【刃牙UC】グラップラー刃牙 アルティメットチャンピオンシップ 第7試合 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレのまとめと俺の私見+α
リセマラした際に狙いたい必殺技
・刃牙 変形スープレックス(攻防-1)
・花山 SSRどれでも可、オススメは握力×体重×スピード=破壊力!
・独歩 菩薩の拳(コスト6、必殺技無効)
・烈 足拳連蹴り(攻防-1)
・ジャック 回転横蹴り(攻防-1)
・渋川 アゴ挟み合気投げ(3コストカウンター)
・克己 オーバーヘッドキック(7コスだが体力25%以下で破壊力×125%)
・本部 指折り(コスト4攻防ダウン)
・加藤 SSRどれでも可
スタミナは5分で1回復、30回復まで2時間半
30回復するスタミナ肉50個は5日フル稼働分のショートカットに相当
序盤はLv2にしてスタミナ肉交換>雑魚戦10連瞬殺で体・筋・防の食料を集めステMAXにする
(ステMAX460にするとノーマル技レベル7〜12のキャラとあたりパワー負けするのでほどよく)
瞬発と精神は余りを振る、瞬発特化はラッシュ持続型、精神は必殺技の付加効果型
基本的に小判ガチャは課金者向け、強くなりたくば喰らえッッ
あまった小判はつづら開けで使って技の威力を上げるのに使う、ストライダムは無視だッッ
>アプデでつづらを開けるコバンの量が増えたので、純金つづらは開けないように注意ッ
>コバンの優先順位は ステアップのための肉>つづら開け>ガチャ
(ステMAX460にするとノーマル技レベル7〜12のキャラとあたりパワー負けするのでほどよく)
つづらはステマして余った小判をひたすら開錠に回す
上のリーグほど開錠時の必殺技報酬数が増えるため、
スーパーリーグ程度までステマでゴリ押しして小判開けを温存してもいい
☆ストーリーの11章解放条件は「自キャラの刃牙でジャックを斃すッ」レンタルは不可ッ!
◎対人戦について
★対人戦ではラグや同期ズレが頻繁に起こるので泣かない事
ステータス差±20程度の範囲で組まれる
(lv2 460とlv3 480の対戦もある)
対人戦を望むのならLv2はステ合計460 Lv3ステ合計910にする
Lv3になってステータスをちまちま上げると対人戦が極度にできなくなるので
食料を貯めて貯めて貯めて一気に900にした方が良い
現状の仕様では低コスト技の回転率の良さが目立ち、
5以上のコストの技はほぼ使いどころがない、
また攻防力-1の付加効果の技が強いため積極的にデッキ入りして狙っていきたい
>アプデで5以上技の攻撃力がアップ。ノーガードだと即死する可能性もあるため
デッキに入れるのもあり。特に起死回生もちは体力25%以下で攻撃力アップするので注意
相手の必殺技ゲージ数、属性色と漫画カットイン演出で来る技があらかた予想出来る
タップで 優 を取りにくい場合、タイミングがタップ「押し」の瞬間では無く、
指が「離れた」瞬間である事に注意すると幾分マシになる
メニューのオプションで自分の好きなタイミングに設定できる
ただし通信環境で変わるので、その都度感覚で変えていくしかない
ラッシュ時のタップは二本指等で行うとhit数をガッツリ増やせる
◎bot(CPU戦)について
対戦場でオンライン対戦相手が見つからない場合たまにCPU戦が始まる
ステータスが妙に少ない、ゲージがたまった途端に高コストの必殺技をぶっ放す等の特徴
プレイヤー側がステップアップ2になった直後に必ず必殺技を出してくる ラッシュのダメージ止まりきつくなってね?ラッシュゲージ半分残ってんのにミリくらいしか減らんで赤ゲージで止まるのが多くなった気がするぞ。ラッシュ加藤が生き残れねぇ ラッシュの威力もそうだけど、ラッシュ中のモーション変えて欲しい
末堂の重爆連蹴りや烈の手足連撃みたいないかにもラッシュなモーションがいい
ひたすら通常攻撃ペチペチしてるだけだからすごく爽快感がない 最近始めた花山使いです。質問させてください。
瞬発力はラッシュの時間の長さとわかったのですが
精神力はゲージのたまり具合なのでしょうか >>7
ゲージの溜まりは瞬発依存ですよ
精神はバフデバフの効果に影響します ゲージの溜まりは瞬発力関係ないよ
瞬発力は先手ごてを決めるのとラッシュの時間とダメージに影響する(公式アナウンスだと通常攻撃のダメージにも関係してるらしいが俺にはよくわからん)
精神力はバフデバフのパーセントに関わってくる
どちらも相手との差だから効果は一律ではない 7ゲージ独歩が武技してきたら左正拳かとおもうやん
カウンターするやん
剛の構えからの菩薩で無事死亡
左正拳と剛>菩薩の二択ってかなり厳しいな
低コスト減殺あるなら楽に処理できるのかな アッパー、ストレート、チョップ、ハイキック、腕ひしぎ
普通の技を全部卑劣にされちゃうジャックさんのイベント早く〜 末堂使ってみたけど
克己よりデカイ
克己より強い
克己より笑顔がステキ
克己より勝ちポーズカッコイイ
すまんこれ克己いる? >>12
克巳より低コスト充実してるしな
どうしてこうなった… 原作の強さ順
独歩>克巳>>加藤>末堂
ゲームでの強さ(主観)
独歩>加藤>末堂>>>克巳
うーん、これは最終兵器笑 全国優勝レベルに敗ける来る世界大会の為の空手界の最終兵器
さすが格兵器()
ジャックイベあくしろ〜
でもランキング報酬SSR技どんなんになるんかな
卑劣版菩薩ちょうだい この前は武ガシャで独歩と剛気さんのSSRが追加されたけど、今回は誰だろう
1人は確実にジャックとして、本部かなぁ >>16
追加されても葛籠でもチケでも出ないんだから無意味だろ
重ねてなんぼのゲームで1枚渋るとかおわってんよ >>17
それはそうなんだけど、どんなぶっ壊れ笑なのかとか、原作のどのコマ使うのかとかいう好奇心的な感じ。 >>10 菩薩は効果無効だから無敵っす 素直に大きい技出すしかない
ステップ2で菩薩来るとラッシュもついて倒される
ゲージ貯まった独歩はステップ1で多少ゲージを減らさないとダメ >>17
自分の使ってるキャラならガチャるだろ
いつもの愚痴愚痴言ってる人かな? 本部強いと思うけどプレイヤー少ないし強くするのは賛成 千春使いは低コスうまく使ってラッシュに持ち込むしかないかなぁ。
ただ、前半にラッシュを決めると削りきる前に相手の高コスワンパンで逝くから
ある程度先に削っておく必要があるけど。 >>18
それはあるね
>>21
誰のこと言ってんの
重ねてなんぼのゲームでイベ限定ガチャは普通に回さねーよ。。
回してる奴はただの病気だわ 今度の卑劣の宮イベは、花山、千春義兄弟イベということだね
千春でコツコツと頑張ります 暴力の宮で武ガシャなんだから
卑劣の宮は暴力ガシャじゃないの >>27
いやフェス限SSRはレベル1、2でも充分強いだろ
欲を出して3、4〜レベを狙うとキツいってだけで >>25
俺はせっかくの千春だからと精神に振ってる
まだ技レベル低いからレベル2でとめてるけど、レベル3の世界で勝つのは厳しい感じ? >>33
俺もまだレベル2で止めてる。
botでもたまに負けるから肉のレベル3相手は無理っぽい。 レベル3はNカードのLv9 RカードのLv6は欲しい希ガス(効果追加って6で開放だよな?)
とにかく対人したければステ860到達できるアイテム貯めてからかな 強化しろって言ってる奴多いけど
何回もフェス限来てるのにガチャ回せないどころか回してる奴病気扱いとか草まみれですわ
チャンスすら与えられて無いキャラもいるというのに ありがとう
やっぱり技レベル上げないときついよね
低コストの流血技があれば高い精神を活かしてちまちま削れそうなのに5コスなんだよな〜
千春の場合は自分で流血状態になりながら攻撃バフとか精神バフとかになりそうね たっちーにやっと勝ったと思ったらあいつ切断厨じゃねぇか。
いつまでも技の威力にモノ言わせてアタック、防御、体力全部りしてたら勝てねーぞ!
またあったら狩ってやるよw 初期からおもってたんだけど
相手がホストの場合、マッチングした瞬間とか勝確ラッシュの時に切断された場合に巻き込まれてこっちまでアプリ落とされる事あるんだけど同じ症状の人いない?
wifiでもLTEでもなるんだけどおま環なのかな >>40
今、まさにソレ。
勝ちが決まって切られた瞬間に落ちて
負けになったw 独歩使ってるんですけ瞬発と精神どっちに振るのがいいですか? 残り20秒
双方の体力ゲージに水色の部分が1ミリくらいは
最低でも残ってる
でも、勝負ありで俺の勝ち
なんで????????? ガチャとか、金払ってまでやる価値ないね
普通のゲームなら6000円も出せば全機能が
楽しめるのに、ガチャでその何倍、何十倍、
何百倍も散財するとか、アホの極み
そんだけカネ使っても、必ず望みの機能が買える
訳でもないしな
下らん承認欲求を刺激させられて禁治産者並に
歯止めが効かなくなったガイジがソシャゲで
オラついてるのは、実に滑稽だ
詐欺に引っかかりやすいバカが見られるという、
社会の縮図という意味で、分類にソーシャルって
単語が付いてんのかねぇ・・・w それは完全に昭和の感覚なんですよぉ
時代についてこれないままファミコンでもやってな トータルでいくらかかるか分からんものに、カネなんか出せんよw
しかもそれが、手抜きで作った半製品なら、尚の事だ SSR10連やりたかったけど1枚ずつしか引けないのね。。 ラーメン屋でラーメンの食券買いたいけど、ラーメンは
SRだから、ノーマルのギョーザばかり出て、
ラーメン出るまでにギョーザの券が20枚も出た
そんな店、ないよな?
でもソシャゲ界では、そんなんばっかり
基本的にガチャは、詐欺なんだよ
程度問題で逃げてるだけ >>25
前はバフなけりゃ大抵7割近く削れたのに、なんだか食い下がられるぞ。ポイントが上がって対戦するユーザーのランクが上がりでもしたのか? >>49
ギョーザ20枚分無料放出なんて店はあるのか? >>42 独歩はどっちに偏らせてもいいと思う
精神なら防御系が100%くらいはすぐ付いて普通の倍硬くなる
最高で300%みたことあるw 瞬ふりのラッシュくらっても余裕
瞬発もいい 低コスだけでも入るし4・6コス技が効果無効なんで簡単に入る
ということで体力削り気味の精神と瞬発両方適当に振るのもあり あ、↑こう書いたけど結局プレイスタイルなんで〜
7割がた精神降りのが良いと思う。 連敗が続くとbotとしか当たらなくなる仕様ほんと萎える 打ち下ろしパンチ相手に使うと毎回ゲージ上昇じゃないほうが消えてたんだけど、逆に自分がエンドルフィン使った後相手渋川の顎支え叩きつけ喰らったらゲージ上昇が消えたから、ランダムなのか技やキャラによって違うのかなーと思って >>41
なってる人もいるのねw
切断されるのは慣れたから何とも思わないんだけど、勝ってるのに敗北つくのは勝率下がるからやだな〜 >>61
俺も切断は慣れたけど
待ってる時間がもったい無いって思ってたら落ちて負け。。
はぁ?ってなったわw >>54
今レベル2なんですけど精神に降ってみます >>63基本プレイ無料部分じゃない?
金の使い方なんて人によって考え方が違うし
課金するしないもどっちが正しいとかないだろ 今更ながらスレ立て乙
千春に浮気中だけど図鑑説明が中々面白い 前誰かが言ってた、必殺技紹介画面でカード選択するとフルカラーの一枚絵見られるっての、楽しいなこれ。時間が吹っ飛ぶ >>67
そうそう、見惚れてしまうほどの出来上がりだね。 >>67
一番かっこいい必殺技オーバーヘッドキック説 >>67
楽しいなww
ほんと葛籠とチケにSSR追加してほしいわ
絵だとやられてるやつも綺麗にうつるのな
加速回し最高だったわ >>67
渋川先生のフルカラー1枚絵全部かっこいい件
スライドしながら全部見れればいいのにね 初めてレベル4に当たった
まだ体力しか降れないとはいえ、格上の相手と闘えるの楽しいわ >>69
オーバーヘッドは壁紙にしたいレベルのかっこよさ できます。ただLV4の振り直しは小判600必要です
戦場メシも確定で落ちるステージは今の所無いのでステ上げも厳しいです 戦場飯でマックスにしてそれを他に振り直してまた戦場飯でマックスに…でステマにしたらいくら金と時間がかかるだろうな… 前にも書いたけど多分20万円ちょいくらいでステMAXにできますよ。じきにストーリーも追加されるハズだから今やるのは自爆行為だと思います、ふり直しの場合は素材はいらないよ >>78
オモロかった〜w
まだまだ勝てないねw修行(飲み)行ってきます なんだかんだいいバランスになってね?
ちょっと赤ゲージが強すぎな気もするがミリで勝つと格ゲーしてる感じするわ 今の仕様はなんだかんだで初期より多様性あって好き
ただ個人的にはだけど、高コスト技の威力はもう僅かに落としてほしい気がする
こっちが体防にかなり振ってる上に相手の技レベルも最大でもないのに4コスで受けたら死、5コスで受けても半壊はちょっとキツい 体力に余裕残して勝った時の方が良いつづら手に入る仕様なのかな?
辛勝の時のつづらはいつもショボい気がする >>82
俺はラッシュの後半のダメージの伸びを増やして欲しいな。160ぶん殴ったのに80時点のダメージとほとんど変わんないとか瞬発殺しですわ さっきアプリを起動したらログボ二回もらえたんだがこれって回収されちゃう? 佐賀記念と普通のログボ、そして通算ログインログボで3回重なることもあるでよ
序盤に高コスト撃ってくるやつには大体で勝てるな。それが一撃必殺でない限り。 >>79
飲みながらやってましたw
強い人と対戦白熱して楽しいw
またお相手お願いします >>88
いや、通常と佐賀のもらって画面が戻ると思ったらまた参戦報酬の画面に行ってそれぞれ貰えた。ボックスにも二個づつあるんだが 末堂イベントやってる人少なくて心配になるわ
1日2回しかやってないのに500位以内だぞ >>92
報酬に鍵がない
末堂の人気がない
次の卑劣の宮のために肉温存
卑劣の宮来たら走る人増えると思う お、技図鑑のカラー絵が今更ながらに話題になってて嬉しい
独歩の見てたらあまないボコボコっすなw >>92
逆にあんなゴミだらけで走る奴いんのか
チケもいらん人多いだろうし >>92
最終日までに2万のSSRチケットとれればいいかなと思って現在他キャラの育成中 昨日二万行ったので刃牙育成に戻った
あー早よレベル3カンストしてストーリー全クリしてーわ コストダウンの発生条件ってランダム?
最近対人バトで自分の方ばかり-2とか発動しててマジいらつくわw 本気かもしれないし、はいとか言うなよw
技の効果を読んでちょ バキの赤3 渋川青2など〜 今更ながら、これ必殺技衝突の時のダメージ計算って出した技そのもののコスト基準でいいのかな?
カウンターとかコスト逆転しても明らかにダメージ少ないし。
そうなると、大技を受ける時は同数値にして相殺できない時は属性相性悪かろうがなるべく高コスト技出した方がダメージ軽減されるのかな? 6ー4威力900とか微妙、カウンター自体の威力あげてほしいよな
それよりも6、7の威力と1、2の軽減が凄すぎて〜
あとフレンドマッチので一試合は少ないから先2勝3勝の機能希望お願いします >>105
確定ですね
獲得報酬の説明に書いてある以上のRやSRのカードは出たことないです レベル3に使えないアイテムを末堂にぶちこんだら独歩に勝てるようになってしまった。上位狙ってみるかな
ラッシュキャラでは防体極振りには勝てんな。6割もけずれねぇ。最後の50ラッシュで1ミリしかけずれんとか萎えるわ >>106
軽減はマジずりーな。1コスでノーリスクに半分減らすとか。渋川はさらに通常攻撃にも使えるときた。ガードは4コスかけてもガード破りの恐怖に怯えんといけんのに >>108
ラッシュするなら瞬発力極振りにすれば体力防極振り相手でも赤ゲージまで削れる 赤ゲージの手前までになるように調整してラッシュ切って相手のラッシュを受ければ体力有利かつ必殺技後出しの権利を得られて有利状況に持っていける
まぁ相手がうまければこんなすんなりいかんけど >>113
>>>108
>ラッシュするなら瞬発力極振りにすれば体力防極振り相手でも赤ゲージまで削れる 赤ゲージの手前までになるように調整してラッシュ切って相手のラッシュを受ければ体力有利かつ必殺技後出しの権利を得られて有利状況に持っていける
>まぁ相手がうまければこんなすんなりいかんけど
そりゃ当然瞬発極振りよ。
赤ゲージ手前で止めても無駄なんだわ。つまりラッシュ前に最低6割以下にしとかんと負ける
相手は耐えた時点で勝ち。
ラッシュなんてまどろっこしいステップふまんでも高コストブッパすりゃいいからな。てかラッシュするわけないぜ瞬発振ってないんだから。
こっちはせいぜい3コスしか残ってないから6コス食らえばドボンですわ。こう考えると3コスカウンター持ちの渋川をラッシュ特化にすると強いかもな。 そこでジャックさんの登場ですよ
https://i.imgur.com/MTViyVq.png
ステ振り直し防体MAX花村でも3万は出せるから落とせる
切断されやすけどな 透けて対戦相手の名前見えてるねこれ
匿名で叩きたいのにカウンター喰らう馬鹿になる可能性もあるから程々にしてほしい 対戦でもらえる強化ポイントって上限あるのな。初めて知ったわ >>115
えげつねぇダメージ出てんなw
ジャックさんには切り返し投げがあって羨ましいですわぁ〜
うちの加藤ったら… なんで加藤にカウンター無いんだろね
素人の千春ですらあるのに >>121
ほんとわけわからん。ついでに言うなら瞬発に特化させやすいキャラで、バフ2種類あるのに瞬発あげることはできないのもかなC
おいおいピンポイントパンチに足掛け合わさられたら1割くらいしか減らんかったぞ! >>119
加藤にはガード技あるし低コス抵抗力ダウン技もあるからどっこいじゃない?珍しいキャラだからカットインもバレにくいしね >>123
刃牙のフルスイングにバッチリ合わせられるのはいいな。
そのガードが葛籠開けども開けども出てこなくてな。課金2000して1枚引けた。なおレベル3には程遠いもよう
強化ポイント天井着いてからやたらとボットばかり当たる…まぁランキングあげやすいからいいっちゃいいが >>124
SR集めにくいよねえ…俺も止めの右ストレート欲しいのにバイトリフトアップばっかり当たる… ジャックのSSRは横蹴りマックシングどっちもレベル2なのになんで加藤は一種類しかいないんですか…!
とどめの右ストレート5/10、キャオラ0/4
なんでさーー! 今日始めて腕極め喰らってテンション上がったw
優→ほぼ良、完璧なタイミングなら優
良→可
くらいの感じかな 見たことないカットインはテンション上がるよな。
俺の場合は検証するも間も無く1,2,2でラッシュぶち込んでしまった ジャックの能力値再配分迷ってるわ
結局何が強いんやろなあ… 再配分で試行錯誤するの楽しいんだけど小判かかるんだよなぁ…… 再振小判額は異常。 そのステータスもキープれて後で選べるなら許す 今後振り直しが必要なバランス調整があった時は振り直しチケットみたいなの欲しいな ステータスの振り方で戦い方が決まるゲームだから現状だと色々試したいけど手が出しにくくてモヤモヤするんだよねえ 確かにバランス調整後に振り直し出来るようにするのは当たり前のことなのにそれをしないのはどうかと なんかここの運営って致命的に気が利かないだけで
金儲けしたいってわけでは無いと思う
他のバンナムゲーの運営ならSSRを低コスで性能クソ高くして
重ねた時の上昇値やら旨味やら増やして確率も絞ってくるだろうし
商売が下手な感じもあるんだよな ステータスもデッキみたく3つ保有できたらいいんだけどな
課金でデッキ枠解放でいいから 対戦相手確認してからデッキ選べるようにしないのは言い訳できない程度に無能の証 >>142
でも今それやるとキャラ相性が絶望的なまでになると思うんだよね
たとえば本部とかジャックだとそれ用に暴力詰め込んだ花山に絶対勝てないじゃん よし 対戦でも100小判コンティニューを導入しよう >>144
相性の話してるのに課金云々は馬鹿としか言いようがない たっちーって言う人もうNの必殺技レベル上限達してるやんけ
すげえな 刃牙だけ格闘士ガチャ無いでやんのwwwwwwwwwwwwwwwwww >>148
技の威力は確かに凄いがいかんせんステ振りが単純だからそんなに強いと思わない。
因みにたっちーに2連勝中。
その辺の渋爺の方が強い。 >>153 まああのステータス込みの強引さがたっちーの個性で好き
強さの話になれば確実に渋川最強、次が独歩だろうし >>146
ははぁーン
ジョークの読み取りができないコミュニケーション障害の方ですかあ? >>157
まさかとは思うが激闘達人列伝の中村日出夫ネタじゃないよね >>158
バキゲースレだもん当然読んでるし、口調からしてそれ以外ないんじゃねえの 15年以上昔に出た原作無関係な本の小ネタに気付く奴なんていないよ
ネタのチョイスがあまりに悪すぎる
中村総師なら「刃物しか使いませんから」ぐらいじゃないと 独歩の育成に悩んでます…
とりあえずレベル2の独歩の攻撃だくマックスにしました、今の所はテンプレに従って体力か防御を上げようと思ってます。 千春のギプス攻撃って、武器使用だろ
反則なんだから、その時点で負けだろ 今のつづらの不具合がどういうことかよくわかんない、実際の中身の枚数は合ってるって事? >>166
花山も筐体使ってるし本部もタバコ投げてるからセーフ >>152
思わず探しちゃったよ
小判ガチャのところに書いてあった
所持数上限(9,999枚)を超えた必殺技は自動売却され、
必殺技強化ポイントに変換されます。
っていうのより図鑑の必殺技見たほうが手っ取り早かった
ちなみSSRは5、SRは8が上限っぽいぞ 本部のレアがよく当たるけど原作だと不発だった技ばっかりだから使う気になれねえ
死刑囚編の武装本部が解禁されればなぁ >>168
花山と本部は、武器の使用を禁止されていない
場所で、武器を使用してる。
千春は、地下闘技場で武器の使用を禁止された
試合で、武器を使用した。 本部はネタキャラに近いところもあるからとはいえけっこう好きな人多いと思うが卑劣が多すぎて使いづらい
もうちょっといろんな技出してほしい 高コスト技をデッキに入れてても、なかなか手札に
来なかったら、使う機会を逸してしまう。
ゲージを早く貯める技についても同じ。
ホント、運ゲーすぎる。 >>170
そもそも本部のSSRの「指取り」も「頬車突き」も金竜山には全く効いてなかった技ですし… 本部のカードにガイアは無理にしても花田くらいは
入れてもさほど今と怖さは変わらないしな…
やっぱ武装本部かなぁ…
横綱相手に小指取るのはどうかなぁ? 今日の14時から16時まで緊急メンテするみたいだからみんな気をつけてや >>171
このゲームじゃなくて本編の話かよ
ご老公がルールだから…
ところで渋川の水鉄砲は反則? >>177
一向にかまわん‼
斗羽が絵描きになってる姿が
一番の反則だった… >>173
それやると対戦重ねていくうちにセオリーが決まって来て
最終的に勝率100%vs0%の処理ゲーになるぞ >>180
もう対戦で全く勝てなくなった
もう、わけわからん
何が正解なのか、全く分からん
肉入りとの勝率一桁だわ
全然勝てんしつまんない 瞬発一強って、バランスおかしくないか?
他の属性、意味ねーじゃん
低コスト技の弱体化もヒドすぎる
なんで途中からそんな変更するんだよ 一強なんて話出てたか?
瞬発振るなんて全キャラできることだし >>183
瞬発一強だと思ってるなら闘い方下手くそすぎだろ
バランス調整をすること自体に文句言ってるあたりお察しだが >>181
逆になんでそんな勝てんのや
デッキと戦い方変えたりすると良いかもよ
デッキの平均コストどんくらいなの? 瞬発特化は体力低い事が多いから、技当てちまえば勝手に死ぬ。
あと、コチラのターン割合が多くなるように管理することで、相手がラッシュ入りを阻止するために技を使う→ゲージが減る→相手がラッシュ入りしにくくなるサイクル作りを意識してるな。 >>188
瞬発特化は相手のラッシュ入りを阻止したりしないよ
受けるダメージ雀の涙なんだから
お互い瞬発特化ならまた話は変わってくるけど 加藤育てたいんだけど、レベル2のステどう振ったら良いかな?
精神ガッツリ削って攻撃防御体力瞬発MAX? >>189瞬発が全くない相手なら受けてもいいけどある程度振ってあると防御犠牲にしてるからそれなりに痛い >>191
技の打ち合いしててもじり貧で負けるんだからラッシュくらって死ぬんじゃないならゲージ温存して攻守交代する
極論自分が勝つためなら1割くらうのも9割くらうのも変わらん このゲーム、ゲージちゃんと管理して食らっていい所は食らって相手の手を読んで殴り倒す死な安ゲーじゃないん?
それに低コスばっかの渋川に負けることだってあるし低コス弱すぎは言い過ぎでしょう ゲージ管理徹底して、常に相手よりもゲージ多く持つような立ち回りしてれば、勝率8割くらいになるけどなぁ。
ステ差がありすぎて負けるのは仕方ないけど、負けが続くってのは絶対プレイングに問題があると思う。 >>196
すまない
でも、自分が勝てないからって運営に見当違いなクレーム入れられてクソ調整されても困るし >>196
ごめんね、せっかく楽しんでるゲームの貴重な他人の意見聞けるスレでギャーギャー文句言われるの嫌だったから... >>196
そんな事言うなよー
俺と君とじゃポイント差が開きすぎてて、地位を
脅かしたり出来ないんだからさー
底辺広げないと、発展しないじゃん? >>189
ラッシュ入りを相手が許したら、こちらのゲージも溜まって、反撃の手が打てるようになる確率が上がるから有利は保ちやすい印象だけどな。まぁ、ラッシュ突入技は最優先で警戒しなきゃいけないけど 5枚ガチャチケもうすぐ100枚だ
貯める意味は皆無だけど >>203
5枚ガチャチケのSSR確率って0.3%だから、そのくらい引けば単純計算で1.5枚は出るのか…? >>203
貯める意味はあるのでは?キャラ別のチケットガチャが来てから回せば、今まわすよりめっさ特でしょ >>203
500も技ゲット出来るんなら1枚は金出る(希望的観測)だろうし意味はあるのでは? 1日一回の無料ガチャでSSRキター!と思ったらオーバーヘッドキック……
カッコいい絵だなぁ >>207
俺は指捕りが出たよ
本部育ててるの別の端末なのにねぇ 瞬発振りが強いとか初めて聞いたわ。加藤がランキングにぜーんぜんいないことからも瞬発が弱いのは確定的に明らか 後発のキャラ育ててるやつ自体が少ないんだから、
それを例に出すのはおかしい 誰がレベル4独歩の倒し方教えてくれぃ。
瞬発鬼振りで怒涛のだの散眼だのでかてねぇーわ
当方バキ使いです 加藤使ったことないけどカウンター無いのは辛そう
ガードあるからいいんだろうけど
瞬発極振りはチラホラ見るけど最終的にはプレイヤースキルと手札運次第じゃない? 現状瞬発極振りで育てる価値があるのはジャック烈独歩くらいじゃないかね
理由は言わずもがな
加藤は瞬発極振りにしてもラッシュ前後をどうするかのビジョンが見えんわ >>211
フレンドに独歩4いるけどその人かなぁ
戦ったことはないけど散眼はなるべく潰して怒涛にはハイキックでも当てりゃあいいんじゃないかなァ(無ければお陀仏)、そっからはバキ使いじゃないから分からん。ごめんね 怒涛の連撃と手足連撃は所有者覚えて打たせないようにするしかない
後出しでもラッシュ入れるとか頭おかしい 相互フォローの人とCPU操作で練習できるようにならないかな
新しい技とかあまり見ないキャラのカットイン勉強したいわ 瞬発鬼振りの烈とジャックはなんとか五分以上の戦いができるけどレベ4独歩、菩薩、散眼、マエバ持ちは辛いわ。 >>218
レンタルはいつも上限までやってるんだけど何度もやりたいなと思って
まぁレンタルでキャラ借りたり、対戦で負けたりしながら気長にそれぞれのキャラ覚えていくしかないか まあ、瞬振りが強いと思うならステ振り直すか、2キャラ目は瞬にしてみればいい
精神は効率的に悪いけど独歩やバーボンは強いし、そういうデッキにすればいい
実際のとこ瞬発はくらった時のイメージが強いだけで普通に攻撃防御のが効率はいい
瞬極振りの為に上3つの何かを極端に犠牲にすると結局勝率は落ちる
何にしろ勝率よりラッシュ入れる楽しみや気持ち良さでやってるかと 烈と独歩の強制ラッシュはごく稀に勝てるけどあきらめた方がいい
たぶん勝てるときは強制ラッシュが8枚目に来たとか運よかっただけ
当然自分の使用キャラによって違うけど、共通の対策としては、自分の初手で3.4は出さない
相手の強制ラッシュ以外の必殺技には何も出さないでメーター温存
この二つは絶対です >>219 その独歩が今現在の最強なんで仕方ないw
サンチン、さん眼が鬼過ぎる
烈の強制ラッシュも強いけど5だからまだ防げて
他の必殺技は普通だからまだ可愛いげがある >>214 さん眼の強さは2コスでダメージ軽減を独歩に与えたことなんだな
メーター6持った独歩にこちらが先出しする時に低コスト出すと
強制ラッシュ連打や効果無効菩薩でやられるので高コストを出すしかない
んでコスト2でかわされ、すぐに6貯まってしまうという。。。
攻守が入れ代わるガードが3で出せるのも地味に強い 連投すまん。否定的な長文書き込みしたきがしたんで〜
さん眼はイベントで100万とか頑張った当然の権利で
強キャラとの対戦はワクワクして面白い >>211
独歩のステ振りにもよるけど怒涛にハイキックとカウンターorヘッドバットは必須(三戦の対策にもなる)
SR以上の高コスは採用しない
入れるならN,R低コスと同系統のN,R高コス
ハジキは独歩相手にはほぼ無意味
早い段階でエンドルフィン使用で技ゲージ優位にたつ
パッと思い浮かんだのはこれくらいかな >>229
鉄砲でも火炎放射器でも持ってこいやァ....
刀だけはやめてくれんねい >>228
ちょい足し
高コス入れるなら防御突破がない以上
アンチ菩薩で後ろ金的と目潰し頭突き推奨
それ以外の高コスは三戦散眼カウンターの餌 ところで怒涛っていつ使った技?
偽者バーッカリのあれ? 高コスト技がないと勝てない
↓
相手のラッシュにも耐えてゲージを貯める
↓
相手の精神が高くて、思いっ切り体力削られる
↓
大してゲージ貯まらない
↓
結局ジリ貧で負ける
何なんだ、このクソゲーは??????????? 知るかよw
なんで俺が悪いことになるんだよw
ゲージが貯まらないんだから、必殺技出せないん
だし、仕方ねーだろwww
前みたいに殴られてもゲージたまらないから、手札に
都合の良い低コスト技が来なけりゃどうにも出来ないじゃんwwwwwwww 高コスト技やゲージ貯め技に活躍の場ができて多様性
が出来たみたいに見えて、実は勝利の方程式というか、
完全手でもあるのかこのカードゲーム
それに気付いたやつは常勝で、そうじゃなきゃ全敗まっしぐら、みたいな ゲージが溜まらないから技が出ないって
高コス技ばっかり入れてるか低コス技の使い方が悪いかとしか 何べんも書くと怒り狂う人がいて言論弾圧してくるから
あんまりこれ以上書きたくないけど、高コスト技だけ
入れてるって書いてないっしょ?
対戦しててその流れで、低コスト技ない時もあるし、
手札に来ない時もある
前は、ゲージが貯めやすかったから、比較的攻防に
柔軟性があったが、いまは特定のタイミングでその属性
のそのコストの技出さないとバッドエンド確定、みたいな
ルート固定になるからね >>240
俺は渋川使いで平均コスト2.9
瞬発はほぼ振り分けてないからラッシュ食らうと逝くが
勝率は肉相手でも最近7割超えるよ。
高コスカードはNの6だけかな。
Nカードと属性をうまく使わないと。。
因みに何使い?? >>241
前は平均コスト 2.9 とかそれ未満だったと思うけど、高コスト
技にも活躍の場が出てきたので、ちょっと奮発して今は 3
くらいかな、とだけ・・・
色んなキャラが色んな方法で勝てる様になってきたのは
いいんだけど、技をブッパする楽しみが減った気がしてね
さっきも瞬発極振りの奴にラッシュで削りまくられて死んだわw >>242
瞬発極振り相手に低コス合戦すると
ステップ2で属3やられてラッシュ食らうから
コストをうまく貯めておかないときついよ。
渋川だと座の構え+削れなけどラッシュするようにして
コストを貯めるようにしておく。
他キャラは分からないが似たタイプだと刃牙も出来るはず。 ジャックのバイトリフトアップの絵って前からこうだっけ? 242はバキの人だよね。バキは万能だから決まったやり方がないんだと思うよ
自分でも書いてるけど「特定のタイミングでその属性のそのコストの技」ってのが
目まぐるしく変わってくんじゃないかな
いっそ瞬発に200とか振りなおしちゃえば考えることは減るかもよ
僕が思うバキのキモは、ここぞという時まで捌きは出さないことかな〜 刃牙使って負けまくる意味がわからんけどな、技レベル全然上げないで格闘家の能力強化しまくったんじゃないん? ずっと愚痴ってるあたり自分のプレイングをどうにか変えようという気が欠片もないんだろうな
典型的下手くその思考 これほど面倒なのもない 運営がバランス調整するたびに、カネ払ってステ
振り替えろってかw
それはそうと、実際に色々混乱が起きてる感じはする
初期段階から育ててきた奴の中には、いまだに以前の
やり方でプレイしてる奴が少なくない。
高コスト技やゲージを早く増やす奴入れてなかったり、ね。 せっかく各キャラ必殺技多数用意してるんだしデッキもABC枠あるのにステが一択なのは遊びの幅が狭くなる、色々検証もしたいのに毎回振り直すのはさすがにコストかかりすぎる
枠追加購入でも枠追加アイテムイベ景品に仕込むなりでいいから実装してクレメンス 配信開始辺りからやってる自分としては
同期ズレもなくなったし
高コス低コスも使うようになったし
黒も使うし
色々戦略も考えられるようになったから
これ以上文句はないかな。。 あ。デッキを固定するボタン欲しいわ。
気づくと糞デッキになってたりする
全て同じデッキにすれば良いだけの話なんだが。。 >>252 じゃあ以前の人には勝ててるじゃん♪
Lv2MAX分のアイテムは貯まってるだろうし2キャラ目やるのもいいよ >>256
まぁね
2キャラ目どころか、3キャラ目もレベル3にして後悔してる
レベル2にとどめて対戦してた方が、ずっと楽しめたはず 9716
誰か対戦しませんか
克己 LV3
出来ればステMAXの方お願いします 独歩さん対戦ありがとうございました
いい勝負でしたね(๑•̀ㅂ•́)و✧
フォローしたので良ければまたお願いします 7871
LV3 克己
ステMAX腕に自信のある方対戦お願いします 振り直しに金がかかるったってログインボーナスで結構配られてるし
その分残さないでつづら開けてるからそうなる >>260
最後カウンターすべきだった(´×ω×`)
楽しかったです! >>252
あそこまでの調整なら普通のゲームなら振り直しが当たり前だと思うぞ
最低でも1キャラ振り直し用の小判とかが普通
調整ってかゲームが変わってるレベルだしな 振り直しだけで2000円くらい使ってるw
てか誰か対戦きておくれw 4770
だーれも来ないw
ガチ勢とやりたいんじゃあ!
LV4でもいいのでカモン! これってさ勝ち優先でいくならステあげずにカードだけ強化した方がいいよね? >>268 そうですね、460で技レベル10とか強
>>267 まじっすかその時間でそれは悲しい
僕も気が向いたら募集しようかと思ってたけど厳しいのかな
何にしろ一戦は少ないよな >>268
チャンピオンリーグだからか知らんが総合力120くらいでかけたら総合力461のBOTに撲殺された
レベル2マックスにはする必要あるかも 対戦部屋のシステムがショボすぎる。
ルーム作る時に公開・非公開選べる様にして、
公開ルームが一覧表示される様にすればいいのに。
とにかくこのゲームの開発陣は、なんのノウハウも
持ってない無能なのな。 >>271
今の仕様だと試合条件設定出来るのに相手がルームID知らないとそもそも入れないというね 花山の利点の1つだったゲージ上昇率の高さがなくなったのと高コスト技を入れるようになってカウンター技がない花山相手にならぶっぱできるようになったのが利いてるのかね
でもランキング上位組にも普通に花山いるし決して弱いわけじゃないと思うけど あんなに強かったのに花山弱くなったな。
ランク17.18相手でも普通に勝てるわ 花山、今でも強いだろ
ゲージの回復速度も、依然として群を抜いてる
運営は、花山の設定を変えずに周辺を巻き込むバランス
調整やってるから、花山だけが影響を受けてない ゲージ上昇一律にしましたってアナウンスなかったっけ 手数が少ない分、相対的に相手のゲージが溜まりにくい このゲームガチャに金使わない変わりにスタミナやステ振りに結構使うね
月に600円〜1200円くらいしか課金しないから他のゲームで年一万以下の微課金の俺でもちょこちょこ課金しちゃうわ
最近ガチャ関係の胡散臭い話よく聞くしこういう形の課金スタイルが流行って欲しい
ただステ降り直しは半額にしてくれ もう少し無料小判欲しい
せめてメンテの詫びは小判100枚にしろや
無課金だとほぼイベントガチャ引けない
まあ課金者との差をつけるっていうのも必要かも知らんが 最近の苦手キャラ順
渋川>>独歩>>>花山>烈>>本部>>刃牙>>克巳>ジャック>>末堂千春>加藤 >>282 ジャック良く使うけどステは似たような感じだな
ここからは防御必須、精神なしで後は好みだろう
460辺りとしてはかなり瞬発高いんで肉食獣で一撃死狙うべきかなとは思う >>284
やっぱり肉食獣の方がいいかなぁ、アドバイスありがとう まともな攻略サイトがないから自分で研究するしかないのがひどい
ファミコン時代じゃないんだからさあ >>286
解説動画でも作ろうかなぁと思ったんだけどね
全キャラ使えるわけじゃないし各キャラ必須(?)カード無いときついしステ振りもデッキ編成も戦い方も一概にこれと言えるものもないしでやめちゃった
プレイ動画なら作れなくはないんだけどね、笑顔プレミアじゃないから短くなっちゃう >>279
手数によっても一律になってるとアナウンスある >>287
プレイ動画だけでも初心者にはありがたいかもね
最初はなにをやったら勝ててなにをしたらダメなのかすらよくわからずやってたし
初心者の指標にはなりそう
今でも最適解はだれもわかってないけど >>282
自分は瞬発無振り型なんで参考にならないかもですが、高コスト技はコストダウンの回転横蹴りと、花山対策用(赤5)用にスーパータックル入れてます
ただ花山以外のキャラが増えて来たらからそこまで必要ないかも?
瞬発型ならやはり肉食獣は欲しいと思います >>282
自分は攻撃と瞬発極振りで余ったぶんで体力に振ってる型
ジャックは黒4二つあって初っぱなラッシュ入れやすいのと肉食獣でラッシュ入ればワンパンできるし例外の存在でゲージ不利を軽減できるんでオススメ >>287
ステータスの振り方によってもカード編成変わってくるし、最適解は誰にもわからんよな
でも他人のプレイは見てみたい気持ちがある >>289
最初は本当に何をどうしたらいいか分からないので
今使用キャラのステ振り、デッキだけの解説動画でも充分ありがたいと思う >>289 >>292 >>293
じゃあそのうち作ってみようと思う。ついでに動画の中で簡単に字幕で、もしくは説明欄でデッキ・ステ解説すればいいかな
ただ問題なのが相手のデッキ・ステを見せたりするのはいいのかってところだわな。ID・名前はもってのほかだと思うけど >>290 >>291
アドバイスありがとう!レベルのせいで腕ひしぎと威力変わんないからこっちにしたけど、肉食獣の方がいいかな?
あと金技ないんだ...デッキ名にもあるけど >294
見てみたいのでない知恵絞りました
フレンドマッチで公開してもいいよとって募集して部屋立てるのはどうでしょう?
キャラとかこういうのでよろとか書いたら色々な相手の動画作りが捗るのではないでしょうか? >>294
対戦相手になるくらいなら協力できるけど
ステ降りとか適当だしデッキも適当というかろくにSSR持ってないから
晒しても参考にならないかも >>269,270
そうなんですね
ステ差20あたりとマッチングするみたいだからもしやと思ったけど甘くないですねw
地道にあげることにします >>282
腕ひしぎ回転倒しはいらない。ジャックの暴力は5以上しかないから分かってる相手だと背景赤いだけでカウンター使えば安全だから不利になるだけ >>276
ゲージ回復速度も他のキャラと同一になったんじゃないの?? 花山は攻撃時間がクッソ長いから
そのせいでゲージが溜まりやすいと錯覚してるのかも
こういう検証こそフレンドリーマッチがいいんだろね >>299
そこはジャックの弱点だよね
赤は5以上、青はセリフの時点で2か4なのがわかるから緑しか駆け引きできないという 100人抜き後はスタミナ30消費
100人目本部
110人目ジャック
119人目本部
120人目ジャック(ゲージ3本)
120人突破で終! 違うし克己ちゃん一筋だし
今回のイベは本部が結構キツかったから気をつけなはれや! 今回のイベントって完走するにはレベル3はないとキツイやつ? つづらの中身の不具合の補償対象 小判で開けた人だけとかマジで腐ってんなここの運営w
ウルトラリーグで獲得した176枚(内SSR1枚確定)入り純金のつづら24時間かけて開けたら、SSR1枚しか出てこなかったからすぐ問い合わせたけど、この場合は補償対象外かよksg 何かこれ順位ズレてないか?69人抜きしてんのにランキングだと52だかそこらにされてる
なんかムカつく >>307
120人走破するならLV3じゃないと多分コンテ連打しないとキツイよ
LV4でも何とかノーコンだたけど苦しかった
100までならデッキ暴力で組めば余裕でいけるハズ
本部は3コス溜まった瞬間技飛ばして来るから注意 >>313
69人倒したのに52人抜き扱いになってんのよ
なーんか釈然としねぇ ランキングはラグがあるよ
時間経てば反映されてたオヤスミ! >>316
カッコつけてんじゃねえからのサッカーボールキックで突っ込み 正攻法でいかせてもらうゼぃ、からの前歯折りも良いよ 医師だからこそ可能な準備運動がよかったな
そもそも医師だからこそ可能な打震も訳わからんけどw 訳わからないことと言えば、風魔殺をくらったジャックが平然とバイト使ってくるのも納得いかねえw テレビでとある名医みたいのが打震みたいので患者の心臓動かしてた 独歩さんにはまず虎口拳が欲しいね
天内戦、虎口拳→風摩さつ→ろっぱの順だったよね?
あれは名勝負だw >>323
正確には
虎口拳→足先蹴り→風摩殺→六波返し >>323
虎口拳の後に足先蹴りもな
そう考えると確かに虎口拳だけないな >>326
足先蹴りもだったね。思い出したw本部の解説がよかったwうん、ジャックの風魔さつ後のバイトは自分ではめて噛んだんやな(妄想中) 120戦は長すぎる
卑劣あんまり関係ない
前回イベの反省が何もねえのな 昨夜走ったが4時間位かかってもた…
作業感ハンパない…折れない心が今回イベの
最大の攻略法だね…終わったらヒマだよw
しばらくボチボチ遊べる 今、30人抜きで70位前後なんだけど、あからさまに人減ってるよね
こんな目新しいことが何一つ無い作業、息抜きにもならないし
ゲームとしては本当に下の下だわ 普通に少しずつやればいいのになんで一気にやって文句言ってんだろ 4時間ぶっ続けで同じこと繰り返して作業感覚にならないゲームがどこにある 神ゲー中の神ゲー持ち出してこんなクソゲーと比べてんじゃねえよ う〜ん。
自キャラ以外のカードばっかり出てくる。。
2体目育てているのに。。悔しいな〜 過度な期待はしてないが、相互の不便さやフレンドマッチのイマイチ感などは何とかしてもらいたいもんだ >>337
せめて誰がレンタルしてくれたか知りたいよな。 いつぞやに対戦動画をつくると言っていたものです。ちょっと準備をしたら録画のための対戦を募集したいと思います
こちらのキャラはステ476なのでその付近かそれ以上の方だと嬉しいです。もちろんはるか上でも構いません
ID,名前等はもちろん隠します。デッキやステも要望があれば隠しますのでぜひご協力ください 108人抜きまできたけどこれ瞬発ほぼ振ってない独歩じゃ無理やね
コンテしたくないし他キャラ育てるしかないな 準備できたので募集開始します。ID8749です
録画をしているので何か重いなどあれば言っていただけると助かります >>342
対戦ありがとうございました。ステ差には抗えないという教訓にはなるかと思います
次は4068です >>343
あざっした!
普段は渋川使いなので343さんが
ステL.3カンストしたらもう1度お願いします! >>343
さすがに差がありすぎましたねw普段使ってないキャラで対戦してみてもいいですか?
ステ差もそこまでないと思います >>344
対戦ありがとうございました。自分焦ると恥ずかしながら手がガバガバになってしまいます・・・ Lv3カンストはいつになるやら・・・
次は5270です。動画時間を短くするためそろそろやめたいと思います >>345
対戦ありがとうございました。差がありすぎても育成の重要さがわかるのでいいと思います
それに高ランクの人のデッキが参考になると思います とりあえずいったん今日の対戦を動画にして後日ニコニコ動画にでも投稿します。
デッキ、ステなどは隠さなくても大丈夫でしょうか? >>347
ありがとうございました!自分は別に隠さなくていいですよ^^
他のキャラも使ってないと技忘れますね!鍛えときます! 千春のカードを充実させたいから勝率悪くてもずーっと千春で対戦回して回して
やっと金のつづらが出て来たと思ったのに中身は花山箱…
心が折れそう >>351
千春はSRに大事な必殺技が多くて苦労しますねw
自分も千春以外が何度か金銀から出ました つづら開ける時のキャラで中身の確率決まるんじゃなかった? それ試した事あるけど中身対戦勝った時のキャラだったよ 勝った時のキャラってわけでもないのでは?そうなると俺の加藤は永遠の0を味わうぞ…いや確かに似たようなかんじだけども
全力スープレックスくらって不意打ち急襲のポーズで壁に突っ込む本部とか想像するとおいおい死んだわコイツってなるよね 2キャラ使ってるけど、勝った時に使ってたキャラの技が高い確率で出てますね。違う時もあるけど
ただSSRは別に使用キャラのが出やすいとか無いです
純金結構開けてるけどバラバラでした あ、勝ったってのは自分のことか。
総合力600くらいになったら1/30くらいしか肉入りにあたらねぇぞい レンタル使ってくれてる方…の件は本当に思うよ。
遅れてでもお返ししたいもんね。俺ツッパった刃牙使いだが、ここで絡みは出来ないがせめてありがとうだけ言わせてね♪ ツッパリいっつも対戦さんくすね
それと動画制作ニキ投稿したら観たいからURL貼ってくれたら嬉しい >>362
いつもあざーーっす!
また宜しくお願いします。 ステップ2入ったタイミングで打ったと思ったらまだステップ1でした
チクショおおおお! イベントレベ2じゃきっついなぁあ
うんもおおおおッッッ‼︎‼︎ 動画を作るといったものです。とりあえず最低限の編集(ID、名前、称号隠し等)をしたのであとはBGMを(録画の関係上ゲームのBGMが入ってない)つけてエンコードして投稿するだけです
なので今日の夜中か明日中には投稿してここにURLを貼らせていただきますね
解説は字幕をつけるとごちゃごちゃして見づらいと感じたので投稿者コメント機能を使用したいと思います 解除キーって詳しくしりたいんだけど手に入れたらどんな風に使えます?
限界突破アイテムが手に入る曜日別の三試合くらいしか戦えないのかな?
もっとメリットありますか? 解除キーは30分曜日イベやり放題やで
なんかiOS11にしたら重くなってもうた 誰か各キャラのふき飛ばし技の一覧作ってくれないかな??
予備イベントや解除キー使ってレベル2のアイテムゲットするのに
重宝しそうなんだけど。。 バキ:打ち下ろし3 フルスイングパンチ3
花山:胴回し7 握力中略破壊力7
独歩:菩薩拳6
烈:寸勁3 立ち上がり頭突き5 足拳喉刺し6
ジャック:右アッパー3 マックシング7
渋川:
克巳:正統派正拳7
本部:
加藤:
千春:
末堂:後ろ蹴り4 ミドルキック7
ラッシュ:全員
とりあえず確認できた分 吹き飛ばし云々の情報はかなり眉唾だから公式のアナウンスあるまでアテにしない方がいい 先輩なんて称号あったっけ?
今さっき対戦したやつそんな称号だったんだけど 絵的に吹き飛ばしてなくてもバンバンドロップするからな
追加ドロップ技とでも言った方が正しい >>375
こないだの末堂イベ100位以内で貰えた 22日に今あるイベントとガチャ終わるからそのタイミングで新キャラくるかな? 吹き飛ばししたところで、俺の感覚では2割もドロップしない。個人的には開幕3コスでの一発決着を繰り返したほうがマシ 吹き飛ばし1回目でドロップが発生する頻度はそんなもんだと思いますよ
最高で5回当てないといけないので
LV4以降もLV1素材は相当数必要なので
開錠中は試合数こなす事を優先した方がいいと思います 吹き飛ばしは戦闘始まった時点で何回目で落とすか決まってる
解除キーみたいな時間が限られてるのはさておき普段の曜日ならしっかり何度もぶつけた方がいい >>381
そいつぁ初耳だぜ。低レベでやらんとダメだな 久しぶりに瞬発無振りの刃牙使うと、瞬発振りの手詰まり感が分かる。
瞬発活かせなきゃその分のステ失ってるのと同義だもん 曜日イベント、ステ振ってないキャラでラッシュした方が
lv.2アイテム出るね。
先日2個出た時はうぉ!って思った。 >>385
瞬発に100振ってたとして、ラッシュに入れなきゃそのステは無意味。そして振っててラッシュに有利なのは先行取れる、のみ。
ちまちま潰されてダメージレースになればその100を攻撃力やら体力やらに振ってる相手に優位に立たれる。 瞬発振ってれば相手のラッシュダメも減るからあえてラッシュ取らせてゲージ溜めてから
「さぁ、読み合いやろうぜ。選択を誤れば(ラッシュ突入許せば)死ぬぜ」
っていう戦い方もある。選択誤れば死ぬのはこっちもだけど
瞬発振りがダメージレース展開になったらそらだめよ sm32288998
動画を投稿いたしましたので報告させていただきます。動画編集&投稿初心者なので色々とかなり見づらく、感想や解説もへたくそですが見ていただけると嬉しいです
ID検索で見れますので、気軽に視聴して頂き、感想などを残していただけると今後に役立ちます
対戦に協力してくれた方、本当にありがとうございました URLが貼れない?ので上記のようになりましたこと、お詫び申し上げます そんなキッチリカッチリしたスタンスよりも投稿ッッ!!!刮目せい!!!!とかの方がよかったな >>388
アリガトウッ!!
動画拝見しました。
投下者コメでの丁寧な解説、分かりやすかったです。
バキUCの宣伝にもなり、良いですね。 動画の見方がわからない。
誰かURL貼ってください。 >>387
瞬発無振りがラッシュに入るわけなかろう。
当然、可判定でターン譲るわ。
で、ステップ2になる度に弱いカード出しとけば向こうがどうしようがダメージレースに持ってけるんだわ。
読み合いで勝つとかはあるけど今はステが無駄になってるって話だから >>393
横レスすいません。
渋川使いだけど座の構えからラッシュ狙うよ。
一気にコストが貯まるので。 >>390
ごめんね、こういうのってキッチリ言わないとあれなタイプなのねん
>>391
こちらこそアリガトウダゼ・・・
>>392
sm32288998をニコニコの検索にぶち込んでタグで検索すれば手間だけど出ますよ!スマホなら非公式ですがアプリによっては動画ID検索ができるのでそっちでもどうぞ! >>393
瞬発無振りがラッシュ入らずに可判定でターン譲るのは流石にアホすぎる。ラッシュに入ればゲージ差少しなのに可判定なんてやってたらゲージ差めっちゃ開いて結局ジリ貧で負けるでしょ。 レス見てたら誰が雑魚で誰がシステム理解してるか一目瞭然だなw
雑魚はろくな情報出さずに他人罵倒したり脚を引っ張る修正があるw
クソ雑魚ってはっきりワカンだね 俺が言いたいのはラッシュ振りはラッシュに入れなきゃステータスほぼ無駄になるってことなんだが
>>394
座の構えとか打ってればありだろうな。なんでみんなにゲージ上昇を持たしてくれんのだ。
>>397
ダメージレースで負けるのは瞬発以外のステータスが低いほうなんだよなぁ もしかして瞬発上げるとタップ攻撃の威力上がるの知らない人?
で、相手が可判定取ってくれるならゲージも有利取れるよね
自己矛盾してるぞ もしかして攻撃力上げると必殺技の威力上がるの知らない人?
ダメージレースとゲージごっちゃになってない? 瞬発がっちり上げてる人達は元々ラッシュのワンチャンに賭けてて、普通に必殺技打ち合いするだけなら負けるって事は知った上でやってるんじゃないですかね? >>395
動画投稿お疲れ様です!
拝見しましたが何故かコメ打てませんでした、私側の問題かな?
他人の対戦してる画面見る機会もそう無いので参考になります。
初めの独歩戦で最後コスト足りなくて必殺連打する気持ち分かりすぎて笑ってしまいましたw 俺瞬発力200くらい振ってるけど肉入り勝率8割超えるぞ
なんかこのスレって毎回下手なだけの奴が「システムがおかしい!」って発狂してるよな >>405
ほんとそれ
せっかく振り直しってシステムがあるんだから、攻撃瞬発がどうのこうの言ってるなら色々と試行錯誤するべき。
攻略サイトもそんな確立されてない状態だから、強い人達はみんな手探りで頑張ってきた。
それもしないで勝てないとか発狂してるのはお門違い。
まあ、良いカモだからそのままでも良いんだけど。 お前らって発狂って言葉好きだよな。
瞬発に振ってもラッシュにもってけなきゃステがほぼ死ぬっつってんのに、
俺は勝てる、こうすれば勝てる、わかってやってるんじゃ?とかよくわからん反応だわ。 ラッシュ特化にしてるキャラはイベントの強キャラに強そうだな。
レンタルでストーリーのバキ相手に使うとすごく楽に勝てる。俺のラッシュ特化ニキにも早くステマになってほしいものだ。 みんなこう言いたいだけなのよ
だったらよ、入れちまえばイイじゃんラッシュに クリスマスイベント開催!
12月24日まで連続ログインでサンタ独歩が使用可能になるよ! >>409
俺は君の言いたいこと分かるぞ。
同じことで悩んでる。
瞬発無振りだとラッシュ入られたらキツイし、中途半端に振ってもダメージレースで負ける、瞬発全振りでもラッシュに入らなきゃ意味が無い。
難しいね。
そんな訳で、加藤にもラッシュ突入技を下さい!! >>409
初心者にはラッシュへのもってきかたわからんよね
俺は攻めで相手のゲージをぎりぎり上回るように立ち回って
相手のゲージ枯渇したら通常からラッシュはいる感じかなあ
ステップ2で相手に返しがないのを把握したうえで4コス先出なんかでも入れるかな >>416
個人的には加藤に欲しいのはラッシュ突入技よりカウンター
ラッシュ入ってもカウンターないのがばれてるから返しの高コスト技で沈むんだよなぁ >>418
うむ、それも必要だな!
カウンター無いの知ってる人はガンガン強気でくるからね!辛いね!
加藤は足りないのが他に比べて多い
次の武の宮とかでの新SSR追加、期待してるぞ! そういや花山のデッキ名にヤクザって入れようとしたらNGワードで入れられなかった
公式では使いまくってるのにね ほんと加藤にカウンター欲しいよな。
猛攻を耐え切って1-2-2とかでラッシュで赤まで持ってってギリ削れなかった時の「好きにしてくれ」感は異常
俺も最近上位層にはラッシュに入れた頃には相手2割でなんか残念な感じになるか、もしくはわからん殺し高コストで卑怯っぽい勝ち方になるわ いや、どちらかというと軽減だな。2コスで半減させることができればかなり勝率上がるわ。渋川さんほんまえげつないで どっちかって言うと足りないものを付け足していくんじゃなくて個性をもっと伸ばせるような技追加して貰える方が嬉しいんだけどこのゲームの運営には期待出来んなぁ >>417
曲がりなりにも瞬発特化で300以内はいってるから立ち回りはそこそこよ。ただ最近ラッシュで6割も削れんでな。そしてこっちは下手すりゃ5コスで溶ける体防ときた。
勝てることは勝てるが上に書いたみたいな勝ち方になって爽快感がない。
調整でなけりゃ、相手のランクか体防上がってきたんだろうな。じわじわ瞬発伸ばしてるし。
この先さらに瞬発強化してそのポイントが高体防になった相手にあたると思うとジリ貧を感じるが、まぁこのひりつきがほしくて2キャラ目に選んだから色々やるさ。 それ。足りないものつけてくとみんな同じになるからそのキャラにしかない個性が欲しい。 >>424
腕極めとか散眼とか、けっこう面白い着眼点と思うけどな。あとは昔言われてたキャラ特性に一致する必殺技のダメージ増とか、こっちのコスト隠しとか欲しいね 王道ではあるが、体力やコストを相手から奪う系のがあるとまたバランス云々の議論が湧きたちそうだ 攻防上が3コス、攻防下とカウンターが4コスが主力だな。ラッシュ特化に育てたいな(ラッシュ脳)
話変わるけど4コスかけてテンプレート装着即破壊するの面白い。 どんだけ低いランクで遊んでんだ?
末堂や加藤なんて使ってる奴と対戦当たったことないぞ ランク3でもたまに見かけるよ
もっと対戦回してみれば? ステマの方がレアカードの出現頻度は高いなやっぱ。あと中途半端な強化だと肉入りになかなか当たらん。
当たった時のユーザーはそんな弱いとは感じんがな。骨疾走ニキとか出て来るし(なお負ける)
はやいとこ曜日イベントにレベル2素材多めの難易度作ってくれよな〜頼むよ〜 ステータス上げる画面で、数が足りない時の
赤い数字、見づらいんだよボケ!
暗めの背景に暗めの赤い字使うなよ読めないだろ
あと何個アイテム必要か、数字で確認しづらいんだよ
ホントここのデザイナーは、そういうセンス無いよな このゲーム、UI設計は酷いと思う。そこら辺の知識が全くないデザイナーがやってるとしか思えない位、整合性がない モデリングはたいしたものですね…格闘ゲーでありながら立体的なカメラワークを使いつつ違和感の少ない挙動…それに辮髪の揺れなどもイイ ボットだと思って適当に流してたら相手のラッシュでじわじわ減って焦ることあります オイオイオイ
100人言ってるやつ少なすぎだろ
死ぬわこのアプリ 先月の花山といい
今の首位雑魚花山といい100%切断してきて草生えるわ、負けるの嫌なら低レベルのキャラ使えよw プレイマナーとしての是非は置いといて切断した方がリーグポイント貯めって言う競争の中では有利なんだから1位こそ切断してそうなもんだけど
雑魚ってここで書こうがポイント稼ぎではトップな訳だし運営に切断でポイント減らないのやめろっていうしかない こういう皆んなが納得出来ない事を放置するから
イベントも盛り上がらんし遊ぶ人も減ってまう…
優先順位付けて改善しなはれ。
解除キーあるイベントで達成者がショボいって
ちょいと真剣に考えんと終わっちゃうよね。配信から
ちょっと遅れて8月末から始めたがかなり飽きてきた そりゃ電話きたり通信の具合悪いもあるわな。
頭きて切るときもあるわな。ほとんどが自分のせいじゃ…
運営もたまにはココ見るやろ…
文句言われとるうちが花ぞ なんか露骨に報酬銀以上のつづらの出現率が悪くなってる 対人がメインのゲームで、対人システム疎かにしてたらそら過疎るわな、技pt上限以上やる必要無くなるわ。毎回負け確切断で首位取ったところで晒されて恥かくだけだからな。
ちな塩田と3位の独歩使いには負け確切断された覚えは無い。 120人抜き達成
今んとこ達成した人4〜50人くらいなんかな >>449
120人抜きが30人以上いるけど119人抜きは31位でなく2位扱いだから君の上に最低60人くらいはいるはず >>454
ほ、ほら最低だから…
もしかしたら119人抜きが500人くらいいる可能性も… 最近やってて剛三とマキシマムには切断されてないんで、
てことはランキング1.2.3は切断しないんじゃね?
しかし剛三って1位取ったって称号は初代つけるんだし何やってんだ? >>456
単純に対戦楽しいんじゃね?
塩田さんと当たると個人的にめっちゃ楽しい >>450
確率変わってないならいいわ
またそのうち出るだろう おっしゃチケットで千春のSSR出たわ
今使ってるキャラのSSR出てくれるのマジ嬉しい イベントのCPUは8コスあって2コスの技使う、とかないからだいぶ気が楽だな。いま106人目だけどこの先もないよね… 塩田介護多いな自演か?あいつは普通に切断厨だよ何回切断されたことか… 前より金と銀つづら出るようになってるよね
純金と木箱が減った感じ 雑魚独歩だけどゆるし亭とか他とデッキ被るの嫌だから空中殺法抜いて7コス入れたり鉄壁入れたり色々試したけどやっぱりカウンターは要るねこのゲーム カウンターはびっくりするほど腐る時もあるから抜いたり入れたり繰り返してるわ 120人目ジャックが開幕で打ってくる技の流血ダメージがえげつない
ただそれでは死なないから瀕死のまま+ゲージ回復技でクリアできたわ ちょっといつもと違うとすぐ確率変わったとかなんとか 塩田に切断された事ないけどね千春じゃ勝率悪いやろうによくやるよ >>462 数人で介護するほど、よぼってしまった剛三w sm32300034
烈のLv3記念にまた作ってきましたッッッ!見てねッッッ!!! 俺も塩田さん相手で切断されたことないな。
千春の技威力ないから結構勝てる。 >>473
見ました見ました
デッキあんま変わらなくても必殺技使うタイミングが微妙に自分と違ったりしておもしろいね 上位全員ボコってるけどマキシマム倒した時だけフリーズしたり、謎にアプリ落ちたりするわたまたまかな? >>461
自レスだけど、末堂が8コスで前歯おり使ってきたわ…先が思いやられる このゲームにかかわらず雑魚は上位者妬むだけだからね
ニートだの切断厨だの廃課金だのと……自分が弱いだけのくせによく言うわ
俺もランキング雑魚だけどね 謎の故意切断援護多すぎワロタ
ここガチ勢も多少見てるから揚げ足取るのミスったら恥かくよ? 対戦やってて思ったんだけど5割型切断してくるのやめてくんねーかな、強い奴と対戦したいからやってんのに変なのにあたって勝利判定出る前にいちいち長時間フリーズしたり落とされてまたbotの相手させられるのきついんだけど 切断援護って
ここは俺に任せて早く切断しろー、みたいな情景が思い浮かぶ ん、ああそうなの楽しんで頂けて光栄でございます。
ついでになんだけど良ければこっちはゲームで楽しみたいんだわ、アンカつけてくれたらいつでも対戦するから来て、でも切断はしないでね バッテリー管理ができてなくて20パーセント警告で切れる奴 俺バッテリー警告やライン通知来ても切れんで
ちなandroid フレンドマッチ一度やってみたいなあって思ってたから誰か相手してくだちい
ルームID0928、lv.3ステマです
19:45分くらいまでいます >>490
おま俺勝ち確の時はいいけど負け確の時は申し訳なく思う 渋川使いさん対戦ありがとうございました!
フォローしました! 楽しいそうなことやってんね〜
俺も仲間に入れてくれよ〜(電池8パー) >>497
114514!
また募集します、IDは2258です!
対戦相手来るまで待ち松 なんか静かになった?気のせいかね
システム上出来るからって当然の様に悪用してここでイキり回してる切断厨ちゃん達が改心してくれることを祈るわ、迷惑ですわよ あれ切れちゃった?
取りあえず来て下さってありがとうございました! 対戦募集は対戦スレでな!
って言えるほど人気が出る日が来るのだろうか(´・ω・`) スレ進行の邪魔になりそうだったら自重しようと思ったけど特に話題もなさそうだったから…笑
本当にもう少し人口増えてほしい! 別に自重しなくて大丈夫じゃない?
もともと過疎ってるスレだし、楽しいからどんどんやろうぜ
最強を目指して何が悪いッ!! 何気に紐切りってカードになってないのな
次回イベント辺りで鎬弟プレイアブル化してそのイベントのtop報酬で来る感じになるのかな >>505
すまんな見てなかったわ
暇してたから丁度いいわ
3060 >>506
【失明】相手は必殺技技のカットインが見えなくなる
的な小学生並の妄想をした >>511
多分年末ガチャとかで実装されるでしょ
キャラ変えてもう一戦しない?
pt稼ぎで忙しかったらいいけど >>514
いやもうpt稼ぎは諦めてるよw慣れるために花山使ったりデッキ内容変えて遊んだりしてるだけだから
やりましょIDオナシャス >>515
真面目にやってる人が報われないから萎えるよね、さんきゅ4542 >>516
強すぎワロタ滅茶苦茶手抜いてもらってこれは酷い
あのハゲしか育ててないんで他キャラちゃんと育てたらまた手合わせお願いしますッ!!! >>517
そのステ差はさすがにキツイw
キャラ変えるのはこっちだけで良かったのに
とりあえず対戦ありがとう!
またしようねー 宮の115人目以降強すぎね。
コンテ無しで勝てるのかな? >>519
前回のイベントより強いよね。。
レベル3カンストでカード強化もそんなにだからそこで詰まってる。
初めて小判使ってクリア目指すかな〜 本部とか末堂とか育ててない奴のSSRばかり出やがる
今メインで使ってる千春は一枚も持ってないのに… これはラッシュで減らせんと勝てんわ…
攻体防全振りの刃牙ではキツイしなにより一戦が時間かかりすぎ…
ということで2000円+振り直しでラッシュバカ特化加藤ができたぞ!
116人目も4連発でなんなく突破だ!
ラッシュ入れば半分削るすごいやつだよ! https://i.imgur.com/diqe2jD.jpg
瞬発極振り同士が戦うとお互い爆弾を出せないまま時間切れになるな。これはこれで エンドルフィンかかってないのに異様にゲージの溜まりが早いバキに遭遇した
何だったんだ ゲージ上昇って瞬発とか精神で影響受けるっけ?
https://i.imgur.com/4o05plg.jpg
加藤ォォォ!お前はすげぇ漢だ!初めて完走できたぜ >>526
すご!こんなに削るんだw
完走おめでとう〜!
今回は瞬発マン振りが正解なんだね。。
こっちは渋川使いでほぼ瞬発降ってないからかなりキツイw
115戦の烈で初めて小判使った。
その後は相性がいいのか118戦まで使わず勝てた。
残りは小判で勝つことにする。。 117人目が1205で
前回ラストが推奨1205じゃなかったっけ バキとか独歩のレベ4はいるけど花山とかジャックはいないね。
なんでだろ?
アイテムおちないのかな? なんかネットの広告でみるようになったな。
ゲーム人口増えてくれれば良いが。 119人目の本部をジャックで倒して原作のかたきを取ってやったぜ
これから120人目のジャックを渋川で倒してくる >>536 まじか、顔文字独歩と忠太郎バキしかしらんわ。
世の中広いな >>537
独歩もう1人と刃牙あと2人いるのは知ってる。
ジャックと花山と渋爺は見たこと無い 俺がレベル4渋川使いだし、他のレベル4キャラも初期メンバーならどれでもマッチングするよ。 渋川使いだけどいつでもレベル4に出来る状態。
レベル2→レベル3にあげた時に人居なすぎてbotばかりだったのと
上げても育てられないデメリットが大きすぎて上げる気にならない。 レベル4は自己満以外の理由ないでしょ
ステータスも体力以外上がらんし レベル4増えたね
マッチングはするから上げてもいいんじゃね?
鍵使わなきゃ取れないならLV3素材くるまで待ってた方が賢いけど、突破素材手元に揃ってるなら特にデメリットないよ 技を重ねなきゃ強くなれないので結局は新キャラ出てもほとんど使われないね
テコ入れされたら良いけど これで烈が一歩抜けたな当たったら勝てる気がせんわw UCってマッチング条件に総合力関係するのかな、無差別だと流石にレベル2じゃキツイなぁ 精神特化花山だけど今回のイベントは前回より簡単だった
前回は最終と119人目に小判使わざるを得なかったけど今回はあっさりクリアできたわ
自分だけなれる赤ゲージが神機能すぎた
ゲージ増加さえ高ければが多ければ体力なんて飾り 何言ってるかよくわからない
そもそも精神力でゲージ溜まる速度は変わんないだろ? >>556
精神関係なくて
瀕死状態のゲージ速度上昇を利用できるようになって前回はコンテニューしてやっと勝てた120回のボスに
今回は普通に勝てるようになったって言いたかった >>555
花山使ってるんなら簡単なのは今回の相手が卑劣キャラやったってだけやで
すげぇ日本語不自由に見えるから書き込む前にちょっと読み返したほうがええよ >>558
自己レスなんだけど俺こそ自分の文章読み返すべきだったわ
二文目はパッと見読みにくかったと言いたいだけやったのに言葉のチョイスが煽りみたいになってるわ
すまん >>555
自分だけ赤ゲージはなんか主人公感あるよな。
個人的には120人目でも3コス貯まるまで打ってこないのが楽だったわ。2コスでもラッシュ入れるし イベント自体は面白そうだ。
ただ朝方とか人のいない時間にBOT相手にポイント稼ぐ人が有利だよな。
プレイヤー人数がもっと増えれば良いのになぁ〜 最強を決めると言うなら総合力別はあり得ないだろうな まぁボクシングの階級別チャンプと一緒じゃない?
ヘビー級王者こそが真の王者ってのは誰も否定しないさ 塩田剛三ニキとかって1日にどれぐらいレンタルされてんだろうな。肉の心配も強化ポイントの心配もないとか裏山 しかし、イベントで120人抜きしたけど達成感どころか徒労感しか無かった
こりゃ人は増えんわ・・・ いつものマラソンするだけのキャラ固定イベに比べたら宮イベは敵強いから楽しかったけどな〜 願わくば報酬はもらえないが50人目まで一気に飛ばせる門番を置いてもらったり…(無粋) 今回の宮CPUの性能(戦術的な話)めっちゃ上がってたよな
ラッシュ突入のためのステップ2開始時必殺技なんて対人と違ってタイミング完璧だし
今まではCPU特有の無思考高コストにカウンター打てばOKみたいな感じだったけど、今回は必殺技小出しにする奴等が多くて結構きつかった 100戦目からでいいってのが本音だけどそれじゃ元も子もないから
全50戦にするかもしくは二週間の開催期間がちょうど良さそう >>570
ソレナ。とりあえずカウンターブッパしてゲージMAX末堂から2コスが飛んできた挙句6コスからラッシュされた時はタスクキルする手に淀みがなかったね >>569
よし。総合力1600の勇次郎配置しよう 初見じゃ倒せなかったけど、たすきるで全部倒せたことを考えるとランクや総合値だけじゃないんだなと思い知ったよ。
やっぱテクがかなりの要素だな 因みに現状の最強はお前ら的に誰だとおもう?
俺は天敵でもあるレベ4怒涛、散眼持ちのクソ独歩が悔しいが最強だと思う。
2位以下はドングリかなぁ キャラなら烈だと思うわ、強制ラッシュとコストダウン2種、コストアップ1種、ゲージアップ1種、やばスギィ! ついでに1コスダメージ減少とカウンターまで完備とかマジ烈海王 >>576
昔から弱い犬ほど良く吠えるって言うもんね。
烈は優遇されてるよなぁ〜
イベントで直ぐに強化しやすくし
瞬発優遇の調整
SSRの充実さ
この先もぐるぐるパンチ出すんだろ〜 共に別ち難くも実装してくれよ〜
効果は自分にダメージ3万
相手を10分間センチメンタルにさせるで頼むよ〜 今回のカードを持ってる烈はえげつないな…ただ普及率で考えると強制ラッシュ独歩の方が多いか。
たまにはカウンターなし軽減なしゲージ上昇なし攻防増なし緑偏りの加藤のことも思い出してあげてください… 葛籠の解錠、小判で全部開ければ最高レアは使用キャラのカードが確実に出る、とかだったら俺課金しちゃうかも。
時間と小判の割合で確率が変動するとかは沼にはまりそう 烈のグラフって瞬発が尖ってるけど図鑑で最大値見ると精神力と同じ値ってなんだな やっと100位以内に帰ってこれた…
みんなバックアップはしっかり取っておくんやで… >>586
一般的なソシャゲでは暴動が起きるレベルで少ない
まあ、分母が違うのもあるからなんとも言えないし、バキのゲームだから全員がクリアできるようなヌルさは個人的には合わないと思う。 今回の克巳の赤3ってガシャとか葛籠に常設されるようになるの…? てか切断で減るとかふざけんなオラァン!
じゃあ負けそうになったらどうしろっつーんだよ!オォン!? >>589
戦わないという手もある
これぞ護身完成ッ!! >>566 肉は前にも書いたんだけど、フォロワーが増えてほどもらえなくなる。。。
今現在30、40人使ってくれても0だよ
フォロワー400くらいの頃は最大で10以内だった気がする まあ烈さんはバキのなかでも屈指の良キャラだからねしょうがないね
ジャッキーチェン並みに日本における中国人のイメージアップに貢献していると言えるレベル 枠を増やし過ぎなんだよ
ミッション分レンタルされるとして相互がMAXなら1500分の3 >>588 シルバーだからつづらから出そうな気もするよな
ガチャ回したけど、シルバーは4枚重ね、x1x1で2枚とか引ける
問題は今後Lvあげられない可能性があるから威力が微妙になるよな そろそろフォロワーのソートに未フォロー付けてくれんかな
増えてきて未フォロー者探すのがめんどくさくなってきた ちなみにもらえる小肉が減ってる人いないのか?
ひっそり仕様が変わったのかと思ってあきらめてたけど、僕だけ??? >>591
1人で1つじゃないのか!知らんかったわ 今みたら21人使用された表示が出て小肉はゼロ
これ表示が遅れて来てるだけなのかな
フォロワーはこまめに同士にしてるんだけど >>596
毎回一括受け取りだったから気づかんかったな。7人に使われてたけど実はそんなもらえてなかったんか… >>600 だよな! 自分だけでなくてよかった。
フォロー1000になる前はバグで100以上にできて200人くらいて、
そのころは10個以上貰ってたような気もする
バージョンアップ後からログインしたときに3、4個を2、3回貰って一日10個くらい
相互フォロー人数増加と比例してくれなくなり、基本0個になってる気がするw >>593
自分からしたら相互増やせばそれだけ使われる確率があがるだけだろ 俺も相互多くて一日50回くらい使われる日あるけど肉は一日10個も貰えない気がする 50回使われるとかすげぇな。ランクが高い、レアカード持ってる、普通育てんキャラとかか? 今も1日10前後は貰えてる、でも実際の使用されてる回数よりは少ない気がするのは確かだな
相互する前に相手が使ってる場合もあるんだろうけど不具合の可能性も否めない >>606
ランク15だし刃牙だし虎王も腕拉ぎも入ってないし単純に相互しまくってるからじゃねw
今開いたら6人に使用されてますって出たけど肉は一個もプレゼントboxに入ってなかった >>608
15なら確かに相互しまくってもうもれなそうだな。
たまにこのスレで「ラッシュタップとアニメーション一致させろ」勢がいるが、8秒間170連打とかめちゃくちゃなアニメーションになるよな。烈ならともかく花山がそんなんやってたら逆に萎える。
あと処理落ちしそう 肉の話題を振ったものですが、もう一つ質問を
さっき熱暴走でゲーム中に落ちたから、冷やす意味もあってここに来たんだ
そしてゲームに戻ったらあなたの通信が〜の画面から進めなくなった
一時的にプレイできなくなる場合があるって書いてあるんだけど、
実際になったことある人いる?
小肉という触れてはいけないものにの祟り?w ちなみにゲーム開始の左上にメニューがあって、キャッシュをクリアしたら軽くなるとか
あったからやってみたら、やたら長いダウンロードが始まって寝そうになった。
そしてゲームができないから実際に昼寝しそう。。 >>611 ありがお 4回再起動してみたら何も変わらなかったよん アプリの更新でもないよな。まぁリアルシャドーで暇をつぶすしかないな ワイもプレゼント1って出てて
開いたら何も無いとか
今日ちょっと挙動おかしかったで
まあ一時間後くらいに肉が入っとったが
それはそうと何人に使われたとかどっかで見れるん?
ログインした時に勝手に出る奴のこと? >>615 それそれ 何人に使われましたって、必殺技強化ポイントはくれる
>>614 リアルシャドーか〜 ずっとアライ・猪狩状態でハム速とか見てたわw >>617 そうなのか? 1000人いたら相思相愛になる確率低w
でも実際相互フォロー増えるほどもらえなくなったからな。。 いや、でもこっちは5回レンタルなのにそれ以上貰ってたぞ。 ここ数日サブキャラのレベル2で対戦してるとリーグポイント3500未満にすごい当たるな
新規が結構いる…のか…? 広告打ったみたいだし効果が出た可能性が微粒子レベルで存在する…? オッシャー!ラッシュ行った!
ボコボコに バッテリ-「今です」 YouTubeのゴジラインの人(たぶん)の対戦とかの動画は1万再生行ってるみたいだしまぁまぁやってる人はいるのでは
コメント見る限りやってない人とか初心者もいるしその人らも始めたと思うとそこそこいるかもね 元々ゴジラインは格ゲー界隈じゃめっちゃ有名だからそっち方面の人が見てるんじゃないのかな ステータスの強化ポイントってどうやって補充できるの? レベルによって振り分けられる上限が決まっている。
曜日イベントとかでキャラごとの上限突破アイテムを必要量入手して、キャラ強化画面で使用すると上限突破できる。それで始めて振り分けられるポイントが増える 刃牙の腕極め初めて食らったけど、判定かなり渋くなるな。優が全然とれないわ 日が変わったからかログインできるようになった。
そして肉も久しぶりにもらえてて、何人に使われたかみなかったけど10個でした。
再度ログインしたら2人使われて肉0個、今日一日数えて見ることにするよ
>>627 優とったことないわ、タップしないで技打ってみたけど
3回目だったか?結局タップすることになって不可 腕極めはたしかに強かったな。ジリ貧になるのがわかる 初期に比べたらイベントランキングとかリーグランキングもpt反映されるまで時間かかるようになってるね
人が増えて重くなってるだけだといいんだけど イベントランキングは人の少なさにびびったよ、
終わってみたら200人以上クリアしてたからまだよかったが >>626
まだステMAXじゃないのに次の日になったらなぜかできたわ
あざす アルティメットチャンピオンシップ大会どうなるかな?ここが荒れない事をせつに願いながら特別編SAGAモードに入ります。 >>635 まあ切断で両成敗されなきゃ今までと変わらないんじゃね?
回数こなした方がポイント貯まるんだろうし >>633
ステは全部上げきれない
残振分ポイント使い切ったらもうステは上げられない
残りが0になったらレベルアップ >>636 普通にbot出るだろうな。。。
いっそ昼1時間、夜1時間の決まった時間しかできないとかにするとか うっしゃ!上位目指して頑張ってみよう。称号は無理としても沢山の強者と遊べるのが良い。botからポイントは貰おう!地上最強の嫁がキレない程度で頑張ります。 まだ参加できないよね。。
普段渋川使いだけどレベル2の千春で参戦しようかなって考えてる。
レベル2同士だとまだ上手いのが少ないから勝率かなり高いんだよね。。
レベル3ステMAXとかと当たるなら渋川に戻すけど。。 流石に総合力マッチはないだろ
最強はレベル2ですとかありえん UCはbotの強さ上げるか対人勝利はbotより獲得ptアップとか調整しないとリーグと変わらん気がする >>634
164だった
さすがに階級別にランクつけるだろ…つけるよね? ユーザーのポイントしか出ないだろうからレベル2を使おうがレベル3だろうが調べない限りわからないよね。
どーせ、上位は塩田さんとか忠太郎さんとかやり込む人だろうし。 それかUCはbot排除して1日の対人回数上限10回とかに縛ればいい、人少なくても流石に10戦は出来るでしょ時間とれない人にも都合いいし、時間ある人はリーグ回しとけばいい、UCとリーグで差別化計れてれば良いんだけどな >>648
ナイスだね。ちょいと今回日程が少ないがグランドに向けて良い案だと思う。公平なのが良いよね。 勝敗の差分でパーセンテージ取るんじゃないの
そうでもしないと同率順位またバカみたいに増えちゃう プログラムに疎いからどこまで出来て出来ないかはわからないんだけどそこまで工数かける必要ないと思う。
流石に対人で10連勝出来る人も殆どいないだろうし、期間も1週間あるし最強を決める名目で1位しか報酬称号貰えないなら同率順位で怒る人もあまりいないんじゃないかな つか、まだ始められないんだが対戦出来てる人居るの?
何のためのメンテだよ。 マジか!
相当恥ずいカキコミをした。
ありがとう。 こんなもん参加する必要ないだろ
不意の敗北でポイント失うデメリットしかない とりあえず
総合力460で720と当たったと報告しとくわ 今のところ10戦10勝。こちらレベル3ステマ。相手はレベル2、レベル3のステマになってない人もいた。botとは一度も当たらず。 相手が完全無抵抗でずっとこちらのターンになったまま勝利ってパターンちょこちょこあるけどこれなんだろ? 俺も無抵抗の相手に対して12連勝してるところだけど
これ修正くるんじゃねえかな 買ってもつづらすら貰えないじゃん
コレはやりませんわ 思い切りの良すぎる報酬内容
原作再現っちゃ再現だけど
まあ対戦楽しみたい人用モードと思えば悪くないかもだけど、ガチむけだから復刻でもいいからイベントも併設して欲しかった お前ら強過ぎだろ
レベル3に毛が生えた位じゃ全然勝てん >>664
これは手元の二機の実機で確認済みだけどハイスペック端末と古い端末でロード時間に大きく差があるとき起こった
ちなみに遅い方は遅い方で相手が動かない
WINWIN 報酬すげぇw w w
これはまた振り切ったな w w 別にポイントが近い相手とやるわけではないんだな。ランキング20位圏内といきなり当たったゾ…(敗北) 攻めでも受けでも相手の入力が先に入るんだが俺の回線の問題なのか… うへえぜんっぜん勝てねえ、、レベル近い人と当たらせてくれ、、 対人ストレスたまるから延々とbotと対戦させてくれや… 最後に勝って寝るか!
ラッシュ絵文字おじさん「よっす、ども」
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) >>668
ベータテストを都合良く言い換えただけですよね
しかも、無報酬 原作だって優勝賞金は無いにしても何億って値のチャンピオンベルト貰えんのにさー
一位には小判10000枚くらいはやれよー 烈独歩克己と超強化されていき花山はもうおいてかれてしまったね UCは多分bot無いみたいね、今初めてタイムアウトでマッチングしませんの表示出た >>685
たっちーかわいそす。
何万も課金してんのに俺の無課金バキに負けてるからな。
そのうち花山超強力カードくるんでね。 刃牙の虎王とかジャックの例外の存在ってキャラ別ガシャでも出ないのかな
イベント期間限定ガシャだったのかな ラッシュキャラと攻防増の組み合わせはえげつねぇな。羨ましい 今の独歩って、瞬発特化してたら開幕ハメ技可能じゃね? 自分だけかもだけど、アプリがたまに落ちた後はフォロワーから肉を貰ってる時が多い気がする
肉を貰うと落ちる可能性があったりするのかな 対戦相手が見つからないためマッチングを終了しますだって
お前ら、参戦しろよwww >>691
どの手選ばれても勝てるってのは流石に無理じゃね?
ttps://i.imgur.com/E29czjV.jpg
ラインのスタンプにできそうなシュールさがある >>693
やっぱり一位になる以外報酬変わらないのが敷居高いですね・・・
まだプレオープンだからかもしれないけど順位なりポイントなりで何かしら報酬が欲しい 花山の金7の握力x〜で3回連続でやられた
結構、萎える ないに等しい報酬でどれくらい参加するかも見られてるかもな。
あとはそういうコアな人にβテストしてもらいたかったとか? 昨日の夜会社の飲み会あって、今起きたから「さあ、UCやるか!」って意気込んだら報酬しょっぱ!!
原作再現ではあるんだろうけど、今までのイベは100位報酬狙いとかででやってたから、やる意味が… 逃げるのがいちばんの護身って言うしな
初めて功夫やられたぜ。気付いた時にはもう遅いっててな >>702
頑張れば1位取れるよ!諦めんな!頑張れ!
映画観てくるわ! 俺の方が先に押したやろ案件はみんな抱えてるんだよな?俺だけじゃないよな? >>706
低コストで切り返しや!
→相手の高コストの方が先でラッシュ〜即死は皆が通る道 瞬発特化のラッシュだけ、異常に強すぎる
他の必殺技とかハナクソみたいなものなのに、これは不公平だ >>708
瞬発鬼振りは修正レベルだね。
ありゃ勝てないわ
特に独歩 >>709
怒涛の連打っての?
あれ撃たれたら、どうすることも出来ないもん
烈にもあったよな、そういうの
あと、菩薩か
ゲームの枠組み超えるような技出すなよっていう・・・ >>710
そう
怒涛と散眼持ち独歩。
ありゃ反則だわ
効果無効で対応しおうにもステップ2で打たれたら対応できないからね。 >>711
君の頭の中に後出しっていう考えはないらしいね システム理解してちゃんと対策立ててるの?
強制ラッシュなんか大分前に実装されてて対策も前レスに立ってたじゃん
体防紙なんだから最悪レベル4にして600小判で攻撃極振りしたら開幕1パンで倒せるでしょ > 対策も前レスに立ってたじゃん
いや、常駐してるわけじゃないので・・・w
> 最悪レベル4にして
ほらまた無理難題が出ましたよ・・・(呆れ)
プレイヤーの何%がそれ実現可能なのか、考えて
から書き込めばいいのにw 頭無いなら時間使え
時間無いなら金使え
金無いなら頭使え
以後ループ
全部無いなら静かに暮らそう その開幕1パン得意色で返されたら相手ステップ2、自分ゲージほぼなしでラッシュ入られる確率ドンと上がるし、そもそも攻無視して体防瞬maxタイプの人には通用せんし 9月末からやってないけど新要素ほぼ無いしログインする必要ないかなって レベル4独歩の瞬発特化型がランク1位な事が、
瞬発特化圧倒的有利を示している
正直、手がつけられんレベルで強いわその人 それ、お前がしつこく言ってるだけだろ?
異なる意見を見たくないならこのスレ見なけりゃいいのに >>720
レベ4バキ使いだけどあの独歩には過去10戦位で勝ったの一回だけ。
強すぎるわ。
バキにもガード技欲しい あの独歩の何が辛いって
怒涛のよりもガードと散眼ダブルで持ってるから一回目大技行くと見せかけてガード使わせてその後大技やっても散眼発動でダメ通らないのが辛いのよ。 アルティメットチャンピオンシップ、参加者10000人もいない説 そもそもNGしてるとレスも見えてないから抗議も見えてないわな。まあ各自の判断でウザいと思ったらNGでええやん。NG報告もいらんで このスレずーっと常駐してる連投なんでもクレーム馬鹿がいるんだよ
はっきり言って不快だからさ、そいつのせいで荒れそうになったら注意勧告してんの 前のイベント中に鍵千円で売れって叫んでた奴か相手して損した ラッシュ移行持ち以外のラッシュ特化はそんなに強くないぞ。ダメージレースに持ってきゃ攻防体の総ポイントが高い方が大抵勝てる。
ラッシュできなきゃステータスクッソ雑魚だからレベル2でもちょいちょい勝てるぞ 実際のところ瞬発特化(一応攻撃もMAXで仮定)が
体力防御特化に対してラッシュ入れたとして
ラッシュ+通常攻撃2ステップ分はダメ入った後に
どのくらい体力残るもんなのかな(キャラによるけど)
独歩はともかく加藤の将来が不安になってきたので
(カード追加とかでひっくり返るだろけど) >>732 3割4割は残るよ
倒しきれないラッシュ入った時に切断する人がよくいるけど勿体ないなと思う 倒しきれん時は赤ゲージ前で止めないと地獄を見るのである。こっちはラッシュ入れるためにゲージ空で、吹っ飛ばされてる相手のゲージがみるみる増えて5を超えていく恐怖 なるほど
初手ラッシュ後に結構残るなら殴り合いを何度か勝たないと
削りきれないってことだよなぁ
加藤にカウンターがあるとその後の読み合いが楽だけど
どのみち高コス低コスブラフ合戦は発生するな・・・ レベル4瞬発特化にラッシュ入れられたら、こっちの
体力がほぼフルゲージでも、全部持ってかれるよ
ただただ体力がなくなって行くのを見てるだけしか
出来ないよ >>734
最近はラッシュに入った時点でゲージ差あると
ラッシュ後がお通夜だからラッシュ入ったらラッキー程度に
通常攻撃しながら相手待ちしてるんだけど
ステップ2の時点で自分4ない相手4あるくらいだから
エンドルフィンや座の構え出されると良くて引き分け&相手ターン移行で
スルーするとこっちが大技出せる頃には相手は捌きや足掛け出せるから
うーん、てなっちゃう
まあ色々考えてみます ところでUCやってる??
格上とやると面白いよね
まぁ、こっちが躍起になってもしょうがないんだけどさ。 肉入り専門って事で、ガチの面白みはあるな
格上とも格下ともやれるし >>737
基本的に格ゲーは しなやす しななきゃ安いって世界だから、なんとか体力と相談しながら瀕死まで耐えていっきにまくるしかないな >>739
UCは肉あり確定で時間あたりの面白さと言う点でコスパがいいな。普通のマッチングだと肉入り半分以下とかなんでポイントは上がるがまともに対戦できないことが多い 昔から瞬発でやってるけど、瞬発が強いと思うのはみんなが瞬発に振ってないのが大きいよ
今180だと極振りと言われそうだけど、Lv3ステ合計910だから平均は182なのよね。
攻防体230x3 精神20 瞬発150 あと50は好み
この辺が現状の普通かなと思う
ただオススメはしない。大多数は攻防体主流なのでダーメージレースで当然ジリ貧になり、
ラッシュ狙っていくプレイスタイルに変更する必要がでる。 ラッシュ特化まじで苦しいわ。
ちょっと前に絡まれたが、ラッシュに振ったステータスはコスト関係なく先出しされるだけでほぼ無意味になるからな。 ・タップ攻撃力増加
・相手のラッシュダメージ軽減(故意に入らせてラッシュ後先行取れる)
・相手に先出させることで得意技合わせてゲージ差有利取りやすくなる
全く無意味じゃないと思うが そういや瞬発力極振りの人はよく見るけど精神極振りの人は見たことない >>745 そうそう、何度か対戦してる相手はいろいろ考えてくれて
早く出す事が多いんだけどラッシュ狙えないときは後出しで楽になる時とか
同時押しになるのが怖いのかタップだけでラッシュ入ったりもある。
結局駆け引きなんだろうな〜何にしろ状況が毎回違うのが面白い
瞬発によるタップの攻撃追加は恩恵を感じないな。。攻撃力上がった時は明らかに感じるんだが 起死回生ってあれ本当に威力125%も上がってる?
体力25%以下とそうじゃない時でそんなにダメージが変わらない気がする 瞬発Maxは何度も議論になるくらいには戦術として価値がある
精神Maxはまじでどうしようもない
千春Lv3で一回やったけどバフデバフの倍率上げるよりは攻防体の基礎ステータス上げてたほうが安定感ある >>746 精神は攻撃防御が上がる技をいっぱい持ってないとな〜
バーボンとか大抵一つしか持ってないんで重要度が低いよね
精神独歩は固くなるからありだと思うけど、他は微妙
捌き系の技を30%とかにして精神に影響させれば良いのにね
精神極振りで思い出すのはオールバックタイプM
渋川で効果がどの程度あるのかは不明だ >>749 千春Lv3精神振りは思いきったなw
いま技図鑑見てきたけど精神ばっかで攻撃防御バフが少なすぎ。。
黒4ゲージ回復の手間はぶいてやったが+精神というのが最悪だなw
応援団の説明にワロタ 精神振りは攻撃バフが3種類ある加納で化けないか期待してる。 瞬発振りでのラッシュダメージ軽減ってよく見るけどラッシュ時間減少=ダメージ軽減って捉え方でいいん? >>576
ラッシュ時間もそうだけど1タップ毎のダメも減る。
極振り相手に無振りでラッシュ入ってもほとんど体力ゲージ減らないレベル >>745
>・タップ攻撃力増加
タップでくらうダメージ3ですよ、3
>・相手のラッシュダメージ軽減(故意に入らせてラッシュ後先行取れる)
ラッシュに入った段階で低コス打てるゲージ溜まるから十分。ラッシュダメとか期待してない。相手が2ターン使う間にさらに溜まるしね
>・相手に先出させることで得意技合わせてゲージ差有利取りやすくなる
先出しした段階でラッシュ側はもう1ターンかけなきゃラッシュできないから不利。
1コスでも先出しすればラッシュは一気に遠のく。
同コス以下→こっちにターン移る
ラッシュ側の勝ち→ゲージで不利に >>751
唯一精神300越える特徴を活かせんかなといろいろやってみたんだけどうまくいかんかったわ
技増えたらもうちょいなんとかなると思うんだけどね 個人的に瞬発極振り相手で怖い点は、先行ステップ2からラッシュ来るかも!って怖さと、ゲージ持たれた時にリズム攻撃をスルーし辛い所ですね
その結果不利な後出しジャンケンにもつれ込みやすい
体力攻撃力の差でラッシュ打たせる前に勝てても結構ヒヤヒヤしますねw LV2の千春を精神ぶっぱで運用してるけど特に恩恵を感じたことはないな…
でも千春使うなら精神特化してないと持ち味イカせない気がして 瞬発極振りのラッシュだけ優遇されすぎだろ
コスト8の必殺技ノーガードで食らうよりも
強いんじゃないの 体防精極振りジャックで流血でゴリゴリ削っていくのも考えた事あるけどどう考えても弱いイメージしか湧かんかったから作ってねえわ >>757
調整前は多分軽減もあったけど今はイマイチ実感できなかったから試してみた
ステータス合わせたわけじゃないから正確性ではないけど
ラッシュ側 花山攻撃301瞬発58
対象 刃牙 防御105瞬発105
50hit 2793+260
対象 柴千春 防御126瞬発51
50hit 2488+232
単純に防御差でダメージに違いが出てるように思えるけどどうだろう >>760
そうそう、瞬発極振りだと目指すパターンが単純なだけに西部劇みたいな戦いになるのな。それが好きで加藤を使い続けてる。なお >>764 ラッシュ側が花山で草
良いデータだな、個人的にラッシュ入れても花山、独歩、ジャック、バキは削りずらい。 >>759 ダウンが精神とか意味なさすぎだから
最初から2つ入れて防御と精神ダウンとかにしたらいいのにね >>764
わざわざ検証ありがとう
でも攻め手も受け手も瞬発低いので瞬発の影響より防御の影響が強い感じに見える
うちの瞬発274の烈とかだとラッシュ食らっても1タップ1ダメとか見るから
瞬発に大きな開きがあると加速度的にダメに影響あるのかもね。
瞬発274あっても相手が瞬発200くらい振ってるとラッシュ譲るとか怖くてできない
くらいのイメージだよ、自分は >>755 そんなふうに考えてた時期が俺にもありました。
ダメージ軽減全盛期なんで倍でも問題良いとは思うけど >>759
精神が高いほど、とか精神が一定以上(もしくは相手との精神の差)だと
攻撃力が上がるとかダメ軽減率が上がるようなカードが出ると
面白いかもしんないね >>768
刃牙側の瞬発を120にしてみたらダメージが30ほど減少したからそうかもしれないです 花山の1を見る→2を出す→押された表示のまま1をくらう→次のターンになって2が発動→当然返される→あぼん LV4にもせず技追加されてもイベどころかガチャすら回して無い様なあぐらかいてた勢が現実知って怒り狂ってて笑うわ、今回は切断できないから辛いのかな? 対戦相手が見つからない。昨夜からこれで6回目
どんだけ過疎ってんだよ
>>774
現実に帰って来いよw そんなに見つからんか?
時間帯が普通とすると、俺はマッチング失敗したことないから分母が違うのかな >>764を参考に自分も調べてみた
ラッシュ側は体防精は全員同じ(体29防26精22)で30ヒットで検証
ラッシュ側: 刃牙攻86瞬86 花山攻86瞬28 克己攻28瞬86
防御側:
刃牙防123瞬105 2450+323 30+3 2317+305
加藤防105瞬216 2654+350 198+26 2522+332
克己防105瞬105 2654+350 198+26 2522+332
渋川防144瞬119 2211+292 30+3 2079+274
ラッシュ側の影響ステ 瞬>>>攻
防御側の影響ステ 防のみ(瞬発差によるヒット数増減は考慮しない)
以上長文で申し訳ないがこんな感じになった ちなみに通常攻撃のダメについては
刃牙>花山>>>克己だった
克己はダメ1とか2だったので通常攻撃に関しては
ラッシュ側の影響ステ攻>>>瞬 防御側の影響ステ 防のみ
瞬発は単発の被ダメには影響しないんじゃないかな、と思った >>779 じゃあ瞬発にしようぜ
lv2 5/460=92 Lv3 5/910=182
話はこんだけ振ってからだ 検証お疲れさま
こりゃ防御マックスと瞬発マックスでトントンになる程度の修正入るかもね >>781
ナ、ナル ホド〜
瞬発振ってたらダメ減るんじゃなく、振ってなかったらダメ通らんってことね
勉強になったよ〜 >>781 お疲れ〜 加藤と克巳のとこがわかりやすいな
そういや独歩にラッシュ入れた時に感覚的に3ー4メモりは削るかなと思ってたら、
微動だにしなかったんだ。防御バフ300%だったよw 逆に全然ラッシュダメ入らんと思ったら瞬発わ−50されてたりな ゴルァァァァァァッッッ!!!!
ポマエラ参戦せぇやぁぁぁっっっっ!!!
この、どヘタレどもがぁァァァァァァァァっっっっっ!!!!!! だってこれ終わった後で「地上最強の男雄漢」の称号付けてたらドン引きされるか笑われるレベルのイベントだもの botとは当たらずそれなりにマッチング速いんだから単純に対戦楽しもうぜ
ただこれやらずに普通にリーグやってたらもらえたであろう必殺技Pくらいは
報酬につけてほしいわ・・・・ チャンピオンリーグいってる奴じゃなくてLv4突入してたり、Lv3強化値全部振り終わってる奴にしてくれねえかな。よわいものいじめはしたくねえんだが 弱い奴に当たったら切断したらいい。
ポイントを下げたくないなら、喰らうしかあるまい 「無差別級」という位置付けだと思うので、そこら辺は仕方ないのでは
SSRSRを最大強化してるような廃課金デッキならステ差もひっくり返せるかな? 今さらながら渋川のラッシュの最後地面叩きつけでドロップ品落ちる演出あったわ
他キャラの壁ぶつけが渋川の地面叩きつけなんやな >>774
>>780
ID:zQaIovZX0君、君sageのやり方分からないから昨日恥晒して発狂して消えた馬鹿だってばれてるよ 瞬発約150振ってる刃牙だけど相手によって色々戦略変えて対応できて楽しいよ
対策立てられるから具体的には戦略話せんが笑 もっと人多ければレベルなり総合力なりで階級分け出来そうだね ラッシュ談義が盛り上がって嬉しいぞ
個人的には防体あわせても全ポイントの半分以下の分配してる相手に負けると感心する 今回の最強決定はくだらないな
勝ったらプラ1負けたらマイナ1
やったもん勝ちじゃん!
いくらプレとはいえイロレーティングでやらなきゃ真の最強は決まらないと思うが、、、
運営わかってんのかね http://sasakitakashi.biz/2014/01/27/elo-rating-is-an-index-to-show-strength/
持ち点差で獲得点数がかわるから、勝って当然の相手に勝っても対して点が入らなくてジャイアントキリングするとめちゃ増えるってことか。
たしかに、勝ちの喜びが反映されるいいシステムだ 別にやったもん勝ちでいいと思うよ
技ポイントは欲しいね かなり前に誰か書いてたけど、俺らは、運営に金を払って、β版をテストしてるんですよ(笑)。
これ書き込まれた時は、かなり笑いました(笑)。 自分も何かしら報酬が欲しいのと、やったもの勝ちランキングは既にあるんである程度獲得ポイント差が付くシステムにしてほしいですね
ポイント上の人に勝ったら2ポイントとか 今のアルティメットポイントの獲得数分布見たら
分かるけど、上位に極端に偏ってるんだよね
つまり、有利なデッキやステ振りしてなかったら、
全然勝てない極めてバランスの悪いゲームになっ
てんだよこれ
ゲームバランスの設計に、ずっと失敗続きなのが、
数字で示されてんの
設計者は娯楽産業から身を引けい >>796
元から貴方みたいにコソコソするつもりないですよ?どの部分が恥で罵声浴びせたのか説明して欲しいな、それともまたコソコソ自演しゅるの? 勝率5割ならポイント貯まらないから、みんな
やらなくなるんじゃないの?
だから、マッチングに失敗しまくる
報酬は、今のままでもいいと思う 切断を許さない晒しスレでも立ててそっちで思う存分やってくれればいいとは思う てかさ強者叩いてばっかりいないで多少は勝つ工夫とか努力すれば?
有用な検証勢もいるけど殆どが無課金の僻みまみれの日記で草も生えないんだが じゃあさ、課金の額に応じてクラス分けしたらどうかな?
廃人級
大尽級
課金級
微課金級
清貧級
みたいな >>811
そうそう
情報提供出来ないんなら
せめて笑いくらいは取っとけ
頑張ってね仕事してくるわ どんなアホステ振り、デッキ構成でも上位に勝てるなんて考えこそ格ゲーから身を引くべき考えだわ。
高い自由度でステータスや必殺技構成が変えられて、それを最適化して且つ戦術に長けた連中が上位になってるんだから至極当然。
第一完璧なバランス調整なんて共産主義並みの幻想なんだよなぁ。よく散らばってる方だぜ。上位のデッキが”全部”同じ戦術パターンの遊戯王なんてのもあるし。 マジレスすると一位以外の報酬が同じだから一位狙う上位のやる気勢とそうじゃない勢でポイント差が出てるだけ
勝てるステ振りやデッキが決まってるっていうなら逆に言えばそれをマネすればみんな勝てるようになるはず
でも現状は一時期の攻体防全振り低コスト詰めのテンプレが流行った頃よりだいぶデッキもバラけてるし良いと思うよ 新規参加した刃牙好きの友人が、現行イベント無いのと頑張ってリーグ勝ち上がった結果のUCのクソ報酬を知って即やめちまったぞ。モチベもたねえってよ。
広告打つなら何か魅力あるイベントを開催しろよ… え、ここって情報提供スレなの?
誰が決めたの?
やっぱあいつ頭おかしいだろ >>816
ホントこれ。ゲームのクソさ加減ではなく運営の下手さでダメになる 負けて腹立てるくらいならUCやるなよ…
ストーリーの星でもとるか、葛籠取りbot相手に鼻息荒げとけ…少しお金に余裕があるならやるべき所はやって負けないように努力しな。無課金なら勝利にこだわるな。楽しみ方を考えろ。嫌なら去れ。 自演するならせめて投稿間隔もうちょいあけろよ
みてるこっちが恥ずかしくなってくる 「嫌なら去れ」はマジで人がいなくなるのでちょっと…
自分にあった楽しみ方を見つけるのが一番やで。
縛りプレイとかSSR集めとかとりあえず全員満まんべんなく育ててみるとか、対戦勝つ以外にもあるやろ。 >>821
すまん。そだね。
リアル縛りぷれいは大好きです。
誰かと俺勘違いされとるか?
俺はしがない刃牙使いだが… 今日も精神障碍者が必死に自演発狂してて草生える
文体も一緒sageも出来ないバレバレなんだよ低能
昨日からただ「瞬発振りの強制ラッシュ強すぎ」「対策方法は?」「検証してみよう」「精神振りはどう?」「ちょっとUCシステム変だ」「じゃあこうしたらどうだろう」
ってな感じに単純に議論、会話に花を咲かせてるだけだろ
別に課金者が叩いてるわけでもねえしそんなに不快な思いするなら見に来なけりゃいいだろ面倒くせえ モチベというのは探し出すものだからな。俺はラッシュ加藤を使うというのが、この弱さ、一種の縛りプレイとみなしていいですよね?(泣)
>>815のいう通りちょっと前はノーマルどころかレアであろうと「6コス、瞬発とか誰が使うんだよw」だったわけで着々と取れる戦術が広がってきている。そのうち精神振り重要度が上がるかもな。
β版などと悲観してるが、格ゲーなんて調整はいるのがふつうだぜ。ユーザーと作ってくもんだ。あのストリートファイターですらやるのに基本無課金だぞ?このゲーム >>823
さっきの刃牙使いだが俺に言ってんのか?
最近同じ名前が出てきてちょいと迷惑しとる刃牙使いだか俺に言っとんのか? >>816
>>818
がまじでやってるなら頭おかしいどころじゃない
ネタだと言ってくれ >>821 縛りプレイやってる人いるのか〜
僕は渋川でカウンター2枚縛りとか、7コスを必ず打って勝つとか、
黒3枚デッキ、青と黒だけとかよくやってるよ 刃牙使いだがどうやらおいらの勘違いのようだね。
しゃしゃり出た俺が間違ってた感が出てきたwすまん。
ゲーム内で見かけたら見かけ倒しのLv4だから軽くやっつけちゃって下さい。
ただ、散々今までやられて来たから少しずつ努力して上げてきたんだ。悔しい気持ちは皆と一緒だし、負けたくないのも一緒。なんか腹だたしくてついつい来てもた。
すまん。 >>824 加藤自身が縛りプレイと認めてしんぜる。
ラッシュ入れると何故死んでしまうん?と節子の声で自問自答
唯一の武器である瞬発を使ってラッシュ入れたあと、高コス防ぐ技が
黒4ガードしかないのにメーターは3という理不尽さが好き
花山に全力でラッシュ入れて、そのあと体重xでぶっとんでいくのも気持ちいい
(黒4ガードを会わせてるとなお良いw) >>828 忠太郎か範馬じゃんw 忠太郎はめっちゃゲームに貢献してて尊敬の念
いろんなキャラが強くなって、もはやバキは弱キャラだと思うけど頑張ってくれ 謎の単発増えすぎやな
バイトでも雇ってんのかな
まさか!!こいつらbotかッ!?
暴言と日記はスルーするわキモチワルイ
瞬獄殺飽きた
精神特化か攻撃極振りにするで
プレイヤーいるなら夜UCで遊ぼやー!
特にlv4組かlv3肉詰勢が来てくれたら助かるやで〜 >>830
ありがちゅう。
俺の戦績暇な時にでも見てみてね。めっさ弱いからw
鍵6個使ってLv上げて…
強い人達に追いつきたくて
今でも勝ったり負けたりだけど楽しく皆と遊びたいな >>830 鍵6はすごいな。。バキは攻防ダウンの重要性が低くなったのがキツすぎる。
青4なしもありだな〜って見てたけど、二人ともデッキにすでになかった
ちなみに範馬は僕の中で(○○の範馬)、忠太郎は(忠太郎)呼び名があり、
対戦の最初の画面で「お、〜来た!」と嬉しいよw >>832 自己申告で瞬殺でなく獄って字を入れてるのがいい
あの技は早いとこ修正した方が逆に面白いよな コストアップも一発ラッシュもない刃牙は、もはや
カス以下のクズ
主人公の座から身を引けい
バンナムは、刃牙が大嫌いなご様子 >>834
ありがとう。焦るとカード出し間違えるので
笑ってあげてねw
今夜UC行きます。負け続いたら戦場めし食いに行きますw 一発ラッシュもあっていいけどもう少し条件厳しくした方がいいとは思う。
コスト3以上差で押し切った場合にラッシュとか
ギリギリ押し勝ってラッシュとかはイメージ的にもピンと来ないしね 瞬発極振りラッシュって、対抗のしようがないからな
一発ラッシュと合わせたら、何も出来ないまま瞬殺される
特定の属性にあまりにも有利な場面を設けて、しかも
それが簡単に引き出せるとか、なんでそんなゲームデザイン
になったんだよ
他の属性いらねーじゃん特に精神 何回かあったんだけど相手の体力がミリの時にこっちだけ全く操作出来なくなるバグがある、直してくれー >>840 ミリでなく0みたいよ。同期ズレの問題?
こっち側では0にしたからXがついて技が出せなくなる。
一応相手のラッシュまでたえればXは消えるけどw
いま、体力減って赤くなるとお互い粘るからか、ちょいちょいなるよな。。。 >>839 瞬発極振りラッシュの対抗策がないというのは、
たぶん瞬発極振りからすると相手の6技を0で受けれないっていうのと同じだよ
一番簡単な対応策は防御MAXにしてある程度瞬発に振ればいいと思う 瞬発最強って愚痴るやつと瞬発に振ってるステータスが無駄って愚痴るやつがそれぞれ定期的に湧くのがこのゲームの対戦の面白さを示してるわ 一月ぶりにログインしたんだけどまだレベル4の強化アイテムちゃんと作ってないの⁉︎
何やってたの運営。イベントもやってないじゃん UCのランキングのつけ方っておかしくない?
なんで15位が何人も居て次の順位が16位なのよ。
その順位のつけ方だと10000位って何人必要になるんだ? >>845 そうなんだ。損してる人いないから許せw >>845
それ、俺も思ってた。
多分、報酬の分配で順位が飛んだ時の処理が出来ない
んだと思う。 たまに普通の闘士と違う色を見かけるんですが、イベントの報酬ですか? 瞬発0で精神に400近く振り直した結果
精神無振りの相手にバフかけても1回で200%弱しか攻撃上がらなかったわ
400%くらい上がると踏んでたのに新規相手に床舐めまくりやwこれはアカンでー!
次は攻撃にガン振りしゅる しゅるとか語尾につけるの気持ち悪いしオッサン臭いし
本当にどうしようもねえな >>849
必殺技に書いてある効果の3倍までしか一回では上がらないぞー
そもそもバフは300%までだぞー
デバフは99%までだぞー
ゲージ自動回復アップ持ちだと超回復できて楽しいぞー >>852
そうなんか!
ナイス助言だ身をもって体験したぜ
前羽爆死したから持って無いんだよね〜
ふむぅ現状やっぱ瞬発極振りが最適解かな
攻撃極振りして弱すぎたらまた戻しゅわ! ステータスの問題は攻防体瞬がすべてダメージと関連付けられてるのが悪い
単純に一番効率よくダメージを与えられるダメージを抑えられるステータスに極振りもしますよ
精神力でゲージ増加スピードが変わるとかもっと複雑にしないと駄目でしょ >>852
ゲージ超回復は会ったことねえなぁ。
ラッシュ入れられたのに終わったらゲージ優位続いてるとかだったら絶望しそうだわw >>829
認定されたぜ、ヤッタネ!
俺に至ってはレベルが足りなくてガードですらないときた。代わりにどんどん本部が強力になっていく… マッチング失敗多すぎ
今日だけで10回以上起きてる
あと、ポイント減ったのに順位が上がってる
それって、ごく一部の奴しかポイント取れてないって事で、
それってゲームバランスが悪い事の証明なんだがな トップ10に5キャラいてステ振りも様々なのにゲームバランスが悪いとはこれいかに くそっ充電が12パーだから対戦できねぇ。充電しててもこれやると減るからな… >>855
超回復とは書いたけどそこまでめちゃくちゃ早くもないんだよね
瀕死と合わさると恐ろしいことになるけど いかに相手の赤ゲージを一瞬で通り過ぎつつ自分は赤で持ち堪えるかが勝負の鍵だよな。計算違いが起こったときの居たたまれなさよ 出たカードや相手の低コスを知り尽くしておくクレバーさが重要になるあたり結構ゲームとしていけてると思うぜ。
今度キャラごとの強カード一覧表でも作るか。加藤とか下手しなくても加納に負けてる気がする さっさとレア度やコストで技の威力決めるとかいう手抜きせずにちゃんと技毎にそれぞれの威力付けてくれよ 飽きたなこれ
格ゲーの割にはキャラが少なさ過ぎだし、ゲーム開始から新要素の追加も無い
アニメ始まるまで保つ気がしない 残り一秒でラッシュ入られて負けたらそのまま進まなくなったんだが・・・バグ多くねえか キャラが増えると嬉しい反面欲しいSRはほぼ手に入らなくなるな…なんで銀葛籠から本部とジャックが大量出現するのじゃ… マッチング失敗しまくるじゃん
誰もやってねーじゃん
みんな、嫌気がさして辞めちゃったんじゃん
ごく一部の奴しかポイント取れないのは、
勝ちパターンみたいなのが出来上がってて、
そこから外れると全く勝てないからじゃん
このゲーム、そいつらだけが楽しんでるんじゃん
廃人は隔離するべきだわ
そいつらがいると、みんな寄り付かなくなる
マッチングの惨状が、それを物語ってる ランクあげる手っ取り早い方法ってなにかな
強化500pのカードにぶち込んでいくのが近道?
3000pや4000p使ってあげても経験値たいしてあがらない気がしたけど勘違いかな >>833
鍵6個もかかってたんですね。
オイラも千春あげるのに鍵5個使いましたよ。
でも、千春弱いので勝率良くないけど楽しいので後悔はないです。 無差別級なんだし
自分の立ち位置がストライダムだと悟った奴はそりゃ普通の対戦に帰るだろ >>869
消費する強化ptが同じでも、レアリティによって
得られるユーザーランクptが違った気がした、ような
後はステ強化だけど、格闘士LVが上がるほど
1ポイント当たりで得られるランクptが多いので
余裕があるなら全キャラ育成すれば限界はあるけどランクは上がっていく
LV1 1
LV2 2
LV3 4
LV4 8 対戦したくない奴を最大3人くらいまで設定出来ないかな
廃人の養分になるのは、誰だってイヤだろ? UC1位振り直しして失敗してるよな
まあ、楽しんでる証拠だし別に良いのか 強すぎるってのもつまんねぇもんだ、ってな。
ってか当たり前のように上位ランカーが頻繁に来るあたり2ちゃん(5ちゃん)も捨てたもんじゃねぇな >>870
よくイベントで僕より上にいる方ですねw
本気を知ってるからガチ勝負出来ませんw
また鍵イベの時はこっそり突つきますw 鍵5個とか6個とかなんでそんなに持ってるんですか?
自分は1個しかないです。 >>879
過去イベントで2個取れるのが2〜3回あったんだよ バンナムのアプリゲー開発部でプログラマーどころかデバッガーから何から何まで募集かけてるな…
開発チームにぜんぜん人員足りてないなコレ >>874 対戦拒否あるならランキング1か2の切断花山かな UCを戦ってて思うのは勝率低い人からいなくなって強者と廃人が残ってる
そういう意味で期間が短くてよかったんじゃね
ステータスを割合で合わせてくれたら普段戦えないLvが違う人やキャラと
対戦できるようになって面白いかな 一位とるか必殺技ポイントが有り余ってでもなきゃUCのほうやる理由ないからな
対戦は楽しいけどせめて必殺技ポイントは欲しい さすがバンナムだよな
プレーヤーの善意と原作愛に付け込んで無償でデバッグだもん ユーザの「対戦楽しい」
を真に受けて御褒美用意しなきゃこの体たらくなんだよ
結局ユーザは報酬が欲しいだけなんだよ 他人を煽るような名前つけてる奴、垢BAN されねーかな
誰とは言わんが、克己使いのあのアホ インセンシブもなく作業やらせるなんて娯楽サービスとしてありえないだろ
運営がよっぽど無能か客を馬鹿にしてるかのどっちかだよ >>890
なんて名前のやつだよ
そんなの見たことないぞ > 相手の6技を0で受けれないっていうのと同じだよ
・そんな事まず起きないし、ラッシュ以外の攻撃力は
たかが知れいている
・瞬発極振りしても、防御力に残りのステを回す余力はある >>892
俺に勝てるもんなら勝ってみろ的なニュアンスの奴だろ。
たぶんそいつ、前も挑発的な名前つけてた。
ヒワイなのとか他人を煽るのとか、そういうのは
排除して欲しい。
当人だけが面白いと思ってる感じで、寒い。 面倒くさそうなキャラはアプリの不満点を名前にした奴だな。 いやさ
俺に負けるやつ弱すぎなんなの、とかならわかるけど
俺に勝てたらすごいってのは別に煽りと感じないわ
何度も対戦してるけど別に不快にならん そのうちなんちゃらの森よろしく野獣先輩もNGワードになるな… ラッシュ極振り相手の時はやってはいけない行動がはっきりしてて、それを含めて分からん殺しが発生するな。
逆もまた然りなんで完勝と完敗の頻度がほかのステータスに比べ多いな。楽しい UCも40超えてくると同ポイントが減るな。マラソンみたいにじわじわ後続もばらけてきたな 50超えた辺りでやめて様子見してたら、ライバルは
廃人にやられて脱落してる件
こんなんダメだわ 負けたくないなら金出せよ。
札束でぶん殴るのがスマホゲーの必殺奥義だろうが 50までやってる段階で、運営側のプレオープンの目的は十分果たしてあげてると思うぞ。お疲れ様 廃人が気持ちよく勝てないスマホゲーはダメだろ。むしろ廃人にもワンチャン勝てるってのがすごいよ 大会とかがもしあったら、同期ズレさえなきゃ結構面白そうだな。
観客側として両方のカード見えると「そう来るか」みたいの出そうよな。 無論、廃人には勝てない
俺が勝ったのは、レベル3なりたてクラスとか、レベル2MAX程度の連中 今更だけど、独歩の菩薩って、カウンター効かないんだ
基本ルールからはみ出すカード出しすぎだろ
なんも戦術立てられねーわ 上位も全然pt動いてないね
期間が長すぎるの同意、必殺ptも欲しいかな
以外にlv2の後発が多い事に安心したもっと増えろ、あと部屋立て出来るように宜しく頼んます これ格ゲーじゃなくてカードゲームですから。
運が介入して常勝戦術が成り立たないの当然でしょ。 運以外の要素の方が勝敗を左右するから、そんな反論無意味だわ そんなコストにさせないって明確な戦術あるやんけわろろーんw そんな都合よく行くかよw
ゲージの伸びが鈍化して、おいそれと技を
出せなくなったし、ラッシュ怖いしで、
技を出さざるを得んからな >>912
自分の都合に持っていくのを戦術言わずしてなんというのだ そんな都合よく行かないって言ってんの
キャラと属性とデッキで常勝パターンがあって、
特にキャラで有利不利があるから、育ててたのがハズレ
だと、もうどうしょうもないの
いまのとこ、独歩、克己の親子が最強だと思う
そして俺は、その親子育ててないから、詰んでるの 克己は強いよ
いやらしい技持ってるもん
エロくない意味で >>914
ならば戦術が甘いんだろうな。
ランキングに独歩も克己も少ないのは他キャラの使い手がバカだからか?ランキングの独歩で菩薩入れてないのは独歩の使い手がバカだからか?
違うだろー!このハゲー! >>917
ほんとそれ
ランキング50位以内に何人克巳いるんですかねぇ… 独歩と克己なんて勝とうと思えばジャックでも勝てるんだから最強ではないわ
努力が足らんだけでは? 克己が少ないのは、単に人気がないだけだからだ
大化けはピクル編からなのに、運営は克己を化け
させてしまった
まぁ、いろいろ相手してくれてありがとな
これからの余生は、botのみと戯れる事にするわ
ってウソじゃ包茎野郎どもがーーーーー!!!
戦術とかそういうのがどうにもならん事って、あるんじゃい! 使い手のテクはもちろんだが体感的にキャラランクは
s 独歩
a 克己 烈 爺さん
b ジャック バキ
c 花山
d 加藤 末堂 暴走族 もとべ
こんな感じかね? ちょっと前に話題に上がってた人の克己はクソ強いよ
Lv3MaxだけどLv2Maxで負けたことあるぜーw なるわーーーー!
あと包茎は関係ないだろ!いい加減しにしろ泣くぞ!!
というわけで菩薩ルームを作ろうと思って開いてみたら、なんだこれ?競技ルール?競技?
https://i.imgur.com/Cs0Igr0.jpg そうそう
ゲージ増えやすくしても暴力振るわれて打ち消されるし、
そのくせテメェはコストアップするし、瞬発極振りだから
ラッシュされたら即死だし、それ警戒してたら低コスト技
合戦でジリ貧だしで、どうにもならんわあの克己 >>922
末堂はcでもいいのでは?
揃ってれば高性能カードも一通りそろってるし UC実装するなら自分の育ててる今のキャラでなく
全員レベル同一
ステータスは好きなように割り振り総ステータス同一
技も全部LV1で一定値を割り振る
課金要素(小判)は参加費をとる
10勝か3敗で終了
戦績によってチケット等排出
キャラは3キャラ位ランダム表示されその中から選択
でやりたいわ
ユーザ数と保存情報量的には実現は論理的には全く不可能ではないはず >>925
課金してるわけだしそう簡単に勝てるわきゃないぜ。ジャックの例外もそうだがラッシュキャラの攻防アップはえげつない。
「あ、まだ効果続いてたんだ…_(:3」z)_」
みたいな感じでラッシュ移行される
というわけで加藤にもコストアップかダメージ軽減をですね…無理ならカウンター、あ、ゲージ回復でも…へへへ >>927
たまに課金と住み分けしたいみたいなコメント見るけど、ただ乗りしてるんだから課金勢が気持ちよくプレイするための犠牲になりなよって思うわ。 成長要素全否定したらもうそれ格ゲーやってりゃよくね? いつのまにかデッキが変わってて気付かずに上位に当たったがなんか勝てたぞ!
多分お互いビックリしてるわ 9.5連独歩 9連烈 8散独歩 7.5渋川 7.5 クン烈 7烈 7独歩 6瞬MAXキャラ 5、5花山 5音克巳 5例ジャック 4本部 3バキ 2.5ジャック 2、5末堂 2克巳 1,5千春 0、5加藤 1日1回は「マッチングしねーぞクソ」的なレスがあるが、5コールすらなったことほとんどねぇしマッチングしないスマソメッセージも見たことねぇ。
一体何時にやってるんだ…それか500戦して5回出ました、な方か? >>925 それって俺に勝てる奴って人? 戦績4200戦2800勝だからその辺の花山のが強くね? >>935
スマブラみたいにキャラ別とかまではとかいかなくても直近100戦とかほしいよな。
まぁ売り上げに関係ないから実装されん可能性のほうが高いが >>930
別に非課金の妬みではなく(このゲームの中では重課金の方)
eスポーツ目指してるとのことなので平等なレギュレーションも用意したほうがと思っただけ
もちろん、UCでなくてもいい >>937
平等に全部の技使わせろ、っていうのはeスポーツの観点からか。誤解した、申し訳ない。
ストリートファイター的な興行をする場合には課金要素は排除しなきゃな。た、ただランダムは敷居が高すぎやしないか?
相手にわかるよう3キャラ見せて出す順番を分からなくするとかにしたほうが○○使いの△△さんだ!みたいにならん? >>937
eスポーツをあんま知らなくて悪いんやけど、課金の有無でルール変わるわけじゃないのに成長要素の平等って必要なもんなん? >>935
前は、今ほどには強くなかった
もちろん、弱くもなかったけど、俺でもたまには勝ててた https://i.imgur.com/UBmxaUq.jpg
ワイ渾身のキャラ別良カード一覧と脳内ランキングだ!
誤植があってままとめて喰らえッッ! こうしてみると花山が強キャラ認定されてたってえげつねぇな。 >>943
乙
自分も体感的に同じ感じ
ただ本部末堂あたりは人口少なくて何とも言えない >>946
個人的に本部もっと強いという感触だったんだが、並べてみると普通独歩とどっこいで色偏ってるから格下になってしまった。
本部を極めし者とか対戦してみたいわ。基本わからん殺しになって申し訳ない決着になりそうだが 花山w
未だに攻防体全振りいるがそりゃ勝てねーわな
まともにやれるのはたっちーくらいでね?
ところでさっきバキ道単行本19見てたんだけどもしかして花山武蔵に負けたのか?
チャンピオン読んでないからその後はわからないがなんかショック受けたわ。
たっちー君だけは攻防体全振りで並み居る強豪を駆逐してくれ!
あとは頼む 舐めプしてきたのを一蹴して、ちょっと本気出してきたのもはねのけたが
「普通に避けて斬るわ」ってなって負けた。殺されかけてバキが止めた >>949
教えてくれてサンクス
非常に言いにくいんだけどその解説までは単行本で見た。
その後が知りたかったんだよね。 >>924
競技ルールはステがお互いにレベル2Max値で揃えられるから、育ててないキャラでも対戦出来るで。 >>951
え、なにそれすごい。ちょっと興味わいてきたわ。
>>927まではいかんが結構面白そうね
>>925
うちの加藤がやってくれたぞ >>950
あ、そうだったか。あのあと救急車で運ばれて今はバキとやってるから場面終了よ >>921
>>951ってことだから菩薩の拳持ってれば育ててなくてもフレンドマッチでおれつえーできるかもよ? ちょくちょくこのゲームを格ゲーと勘違いしてる人いるけどこのゲームってただのカードゲームと音ゲーが混じってるだけで格ゲー要素1ミリもないからね >>953
バキと!
まじかぁ楽しみだなぁ。
サンクス ステータスは固定だし、競技ルールは純粋にカードの強さと対戦テクニックの勝負になる。
オススメ。 それも楽しそうだけど育成要素死なないか?
リーグも同レベル帯としか当たらないからlv2以上上げる必要なくなるしイベントのbot対戦だけの為にlv上げていく形になるの? 運営は純金葛籠で一杯にしてきよるッッ!
五百円は高い!高すぎるぞッッッ! このゲーム、小判無くなってからも無課金で続けられる?
箱開け関連が面倒になるので、イン減ってそのまま、となりそう。 >>950
おいやめろ!
俺は単行本でしか追ってないから、ネタバレ勘弁だ 今、刃牙は武蔵戦の途中で休載中だよ
ピクル編あたりからおおまかなストーリーは考えずに毎週直感で描いてるって言ってたから本格的にネタ詰まりになったと思われる >>462 ストーリー終わったら対戦するだけなんで、対戦が面白いと思えれば続く。
箱開けなくても対戦は無限にできるのがこのゲームの強み。 UCばっかりやって普通の対戦してなかったからか、
純金ばっかり出やがる
みんなも普通の対戦しないからかな?
もしかして、純金とかのいいつづらって、一日に出る
総量決まってるのか? レベル2MAX千春、マジで楽しいwww
bot 相手にギリギリの戦いしやがるwwwwww 花山ってカウンターも防御もダメージ軽減もありとあらゆる特殊効果技がないけど
どうやって勝つの?
油断した相手にコスト4の予想外の威力で一気に体力吹き飛ばすくらいしか勝てた試しがない
BOTにはコスト4で即死だから稼ぎには向いてるけど カウンターも防御もダメージ軽減も女々しいからノーモーション高コスト当てるしかないぞ >>970
逆に特殊効果技使う花山って見たくないやろ? つってもレアリティとコストで威力が統一されてるんだから柴千春と同じパワーじゃん >>974
花山Lv3攻Max301
千春Lv3攻Max234
必殺技の威力の計算式はわからんけど仮に単純比例なら威力1.28倍 >>972
じゃあ腕力×スピード×握力=破壊力も胴廻し回転蹴りも産廃ってこと?
渾身はバフの意味で使えないことはなさそうだけど 花山黄金時代はもう終わったんや
今は烈独歩の二強時代。
とはいえ盛者必衰だから次のアプデの後は本部の時代になるかもな 花山は割とガチで可哀想
剛の押さえ付けも他の限定カードと比べると性能微妙だし >>976
握力×はカウンター持ってなくてガードしか無いキャラ(加藤とか)には有効なだけで胴回しも握力×もカットイン見てからカウンター余裕でしたになるからそんなん使うくらいならモーションの分からないノーマルかレアの技使った方がいい 瞬発極振りの圧倒的優位を是正してくれよマジで
ゲージの伸びが抑えられてしまったからラッシュで
時間稼ぎしたいのに、そうなったら即死とか無理ゲーだろ
ラッシュに入られなきゃいいってのも、限度があるわ
相手の攻撃の時にラッシュ避けるためには、必ず技
出さなきゃいけないんだし、それやってたらいつか
ゲージが枯渇するから、原理的に無理があるんだってば! 本部は7コスの緑と青がノーモーションで割りと嫌らしいから
あとひと押しあれば化けそうな感じ 瞬発極振りのやつとは、対戦したくない
勝ち点くれてやるから消えてほしい
てか、切断してるんだけどね Rなのにモーションでバレバレなスーパータックル君と両手貫き君好き 対戦スタート
ラッシュ(以下ラ)3:受け(同受)3
2ターン目移行直後に受けが2コスを出す
パターン1 ラがぶつけてきてラが勝った場合
ラッシュまでにラ2以下:受3以上
受が3コスを打てばターン終了。
パターン2 ラがぶつけない場合
(後出しでぶつけて負けるラは論外)
ターン終了。
はい終わり。
効果がどうとはお互い様だから考慮しない >>987
ごめんなさい
何言ってんのか分かりません
略語と言葉足らずすぎて、わかりませんでした
すんませんね
「終わり」でどういう結末になってんのか、読み取れませんでした 受が先出しする限り
ラ6:受1でも2ターン目から再開する。
なんでそれでラ相手にゲージ不利になるのか。
それはラのカードを覚えていない受の怠慢である。
例えば、加藤相手に受けが赤3出せば高確率でコス減の青3が飛んでくる。渋川相手に赤2出せば同様にコス減の青2が飛んでくる。
それを頭に入れた上で移行直後に出来るだけ低コスで反撃する。 >>988
じゃあどこの略語がわからないから具体的にどうぞ。ご飯食べてる間は返信待てるよ あー、1ターンだけの推移を書いてんのか
技をポンポン出せる訳じゃないから、その戦術は
ゲージ枯渇で破綻するんだってば
てか、そう書きましたけどね
技が出せなけりゃ相手に殴られ続けてラッシュに
移行するんだから、その時点で詰むでしょうが ポンポン出す必要ないだろ。
1ターン目は終わったな。そのあとラが自分のターンに持って行ってラッシュにするのにどれだけいるかわかるだろ。いや、わからんのだよな。
パターン1
ラがターンを強制的に入れ替える場合
なんらかの必殺技を打つのでゲージが減る。この時、受は激突させないでゲージ温存。
ラにターンが移行してから2ターン目を終えるまでの間に1ターン目と同じ状況になるためまたしてもラッシュ移行失敗
パターン2
ラが受のラッシュを受け入れる
ラッシュで余計なダメージをもらうため受のラッシュ終了時点で体力はラが不利。
ゲージはお互い潤沢でラが有利。
その後、ラが2ターン目移行した直後に受が必殺技を使用。
大抵ラが勝つ(というか勝たないと制限時間的に負け濃厚)が、そのあと2ターン目が再開するためもう一度受が必殺技を出せば勝てる可能性あり ID真っ赤文句たれの相手するなってのは本当だったんだな > ラッシュで余計なダメージをもらうため受のラッシュ
> 終了時点で体力はラが不利
ダウト。
瞬発の値が小さいと、ラッシュで与えるダメージは、
せいぜいが低コスト技をフリーで食らう程度。
その点では、瞬発極振りが確実に圧倒的有利。
なんか、拮抗した状態が続くみたいな感じで書いてる
けど、実際はジリジリと差が開いてくし、ゲージも枯渇する。
攻防ダウンとかコストアップが絡むから、上の通りの
展開にはなりにくい。
瞬発極振りは、各ゲーで言うところのハメ技に近い。 >>994
あんたこそ、このスレでずっと同じ事、しかも他人の
会話に水を指すことしか言ってないんだから、もう
言いに来るのやめれば? >>995
>瞬発の値が小さいと、ラッシュで与えるダメージは、
>せいぜいが低コスト技をフリーで食らう程度。
>その点では、瞬発極振りが確実に圧倒的有利。
その場合は攻撃が高いのでカードの必殺技が当たった段階でダメージ差が歴然。攻体防極振りキャラは、ラッシュ中は最後の一撃以外何もしてこないのが多い。
>なんか、拮抗した状態が続くみたいな感じで書いてる
>けど、実際はジリジリと差が開いてくし、ゲージも枯渇する。
ジリジリと開くのはラ側が下になるぞ。瞬発以外のステータス低いんだから当たり前だ。
>攻防ダウンとかコストアップが絡むから
それはお互い様って書いたよな。上で
>展開にはなりにくい。
なり"にくい"?原理的に無理って自論は撤回してくれたようで何より 上に書いた戦法がハマるとレベ2ステマにも負けることがある。レベ3ステマが勝つの原理的に無理、なんてのはありえない。
ラッシュ側は上に書いたように序盤の運びがワンパターンなのもあって、序盤の試合運びの経験値が高い。そのため少しのミスにがっつりつけこんでくる。
そういうところで対策、戦略、記憶力に知識のどれかが改善してないから同じ展開で負けを繰り返すことになる。 あと俺のレスに対して反論するのもいいが具体的な試合運びの例とか書いてくれた方が改善点あげられるからそっちでよろ。
俺だけ具体的に試合運び書くのつらたんなんだわ。 このスレッドは1000を超えました。
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