【刃牙UC】グラップラー刃牙 アルティメットチャンピオンシップ 第6試合 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
前スレのまとめと俺の私見+α
リセマラした際に狙いたい必殺技
・刃牙 変形スープレックス(攻防-1)
・花山 SSRどれでも可、オススメは握力×体重×スピード=破壊力!
・独歩 菩薩の拳(コスト6、必殺技無効)
・烈 足拳連蹴り(攻防-1)
・ジャック 回転横蹴り(攻防-1)
・渋川 アゴ挟み合気投げ(3コストカウンター)
・克己 オーバーヘッドキック(7コスだが体力25%以下で破壊力×125%)
・本部 指折り(コスト4攻防ダウン)
・加藤 SSRどれでも可
スタミナは5分で1回復、30回復まで2時間半
30回復するスタミナ肉50個は5日フル稼働分のショートカットに相当
序盤はLv2にしてスタミナ肉交換>雑魚戦10連瞬殺で体・筋・防の食料を集めステMAXにする
(ステMAX460にするとノーマル技レベル7〜12のキャラとあたりパワー負けするのでほどよく)
瞬発と精神は余りを振る、瞬発特化はラッシュ持続型、精神は必殺技の付加効果型
基本的に小判ガチャは課金者向け、強くなりたくば喰らえッッ
あまった小判はつづら開けで使って技の威力を上げるのに使う、ストライダムは無視だッッ
>アプデでつづらを開けるコバンの量が増えたので、純金つづらは開けないように注意ッ
>コバンの優先順位は ステアップのための肉>つづら開け>ガチャ
(ステMAX460にするとノーマル技レベル7〜12のキャラとあたりパワー負けするのでほどよく)
つづらはステマして余った小判をひたすら開錠に回す
上のリーグほど開錠時の必殺技報酬数が増えるため、
スーパーリーグ程度までステマでゴリ押しして小判開けを温存してもいい
☆ストーリーの11章解放条件は「自キャラの刃牙でジャックを斃すッ」レンタルは不可ッ!
◎対人戦について
★対人戦ではラグや同期ズレが頻繁に起こるので泣かない事
ステータス差±20程度の範囲で組まれる
(lv2 460とlv3 480の対戦もある)
対人戦を望むのならLv2はステ合計460 Lv3ステ合計910にする
Lv3になってステータスをちまちま上げると対人戦が極度にできなくなるので
食料を貯めて貯めて貯めて一気に900にした方が良い
現状の仕様では低コスト技の回転率の良さが目立ち、
5以上のコストの技はほぼ使いどころがない、
また攻防力-1の付加効果の技が強いため積極的にデッキ入りして狙っていきたい
>アプデで5以上技の攻撃力がアップ。ノーガードだと即死する可能性もあるため
デッキに入れるのもあり。特に起死回生もちは体力25%以下で攻撃力アップするので注意
相手の必殺技ゲージ数、属性色と漫画カットイン演出で来る技があらかた予想出来る
タップで 優 を取りにくい場合、タイミングがタップ「押し」の瞬間では無く、
指が「離れた」瞬間である事に注意すると幾分マシになる
メニューのオプションで自分の好きなタイミングに設定できる
ただし通信環境で変わるので、その都度感覚で変えていくしかない
ラッシュ時のタップは二本指等で行うとhit数をガッツリ増やせる
◎bot(CPU戦)について
対戦場でオンライン対戦相手が見つからない場合たまにCPU戦が始まる
ステータスが妙に少ない、ゲージがたまった途端に高コストの必殺技をぶっ放す等の特徴
プレイヤー側がステップアップ2になった直後に必ず必殺技を出してくる 独歩イベって来週も続くのかよ
稼ぎ時の月跨ぎになに考えてんだか 独歩イベは報酬もカスだし本当に走る意味が無い
大分、人が離れてんじゃないの 今さらなんだけど独步の新SSRの怒濤の連打って漫画のどこのシーン?
顔に傷めっちゃ付いてるからバキ以降かなあとは思うんだけど >>13
サンクス
探してみたらそれっぽいシーンあった
単純に描き直したってことか 烈がタオルだか布巾だかを被るカード、あれはコミックのどの辺に収録? 各ステータスの重要度変わってくるから振り直しタダになってて欲しいけど期待するだけ無駄だろなあ マウント斗馬が試合開始直後に着ていたガウンを烈に被せた反則技
烈は視界ゼロでも斗馬の攻撃を捌ききったので捌き技です というか普通ソシャゲならバランス調整の度に石(若しくは振り直し無料券)配らなきゃなんだけどね 風摩擦の効果変わるらしいけど7コスじゃあねえ…起死回生か気絶くらいしか使い道ないよ フレンドマッチ機能きたけどよく考えたら俺の友達誰もやってないやんけ 低コス技の威力ほぼ半減じゃん
見返りはなにもなしという なんかめっちゃ改悪されてないか
てかイベント途中なんだけどアプデ前までかてた 今試しにデッキに大技2つ入れて3戦してみたけど、結局低コスト技で頻繁に技出されると負ける。
低コストの威力下げても根本的に何も変わってねえ まぁおかしかったよね
1コスト威力500と7コスト威力1200じゃ
で、試合時間長くなったの? 誰かも書いてたけど、全体的に値を下げても、比率を変えない限りは、花山一強は変わらんぞ。
バンナムは算数もできないのか?
あとは、地道につづら開けて課金してきた勢に、なんかの補償ぐらいはしてほしいわ。 >>17,18,21
thanks!
斗馬戦だったのか。
読み返してくる 試合時間めっちゃ伸びたな、時間切れも珍しくない。てか強化効果削除が1個だけになったからエンドルフィンとかのゲージ回復スピードアップが強え 瞬発に振り分け100程度じゃラッシュ全く減らせなくなった 運営のは低コスで高いバフやデバフを積み重ねて高コス技でデカいダメージを取っていこうっていう考え方なのかな もう制限時間いらないんじゃねえかな。
原作も時間無制限やろ しばらくやってみないと分かんかいんだろうけ今のところ改悪としか思えない appストアにアプデ来なくてアプリ始められないんだけど同じ症状の人いる? 技の分解とか生成とかないから低コスト育ってれば高コストも育ってるか簡単に育つだろうからまぁいいんだが
ステータスは振り直したばかりだからきついわ >>44
強くても出なきゃ使えない
一回ガチャったら代わりに渾身の顔面パンチが出てLv2に上げられたから、そっち使う うーん10戦したけどしょっぱい試合のまま時間切れが多いなぁ。
間違いなく爽快感は激減した 俺が最適解を言ってやんよ
花 山 を 烈 海 王 に 強 制 変 換
これだけで、世界は平和になる なんか渋川おじいちゃん弱くなったね
足踏まれてもあんまり痛くないし踏みつけも微妙なダメしか出ないし 体力ゲージが減った時に赤くなるのは起死回生用ですか? 瞬振りのタップ効果はいまいち判んないな〜
ラッシュのパワーは3/5くらいに落ちてると思う
攻撃防御体力のドカドカやってた爽快感は失せたが、試合の運び方の幅は広がったんで
まあデッキの組み方や戦い方が慣れてくればどうにかなるんじゃね 葛の技排出カード数が減ってと開封の値段上がった時と一緒で
戦闘時間が伸びたから成長速度は下がった
先行ほど成長速度が有利とか笑っちゃうよ レベル3烈を防御と体力半分にして瞬発に全部割り当てて、手足連撃の素通しからのラッシュ全部入れても防体攻に全振りの花山・刃牙いずれも倒し切れなかった。
当然ラッシュ2回目は無いので負けた >>1乙
キャラのHP変更ってのがどの程度なのかわからないけど、低コスト技の威力下がるのに合わせて試合時間も伸ばしてほしかったな さすがに低コス当てて1〜2割減らしてペチペチはおもんないわ
かといって低コス積まないとラッシュに持ってかれるし スピーディーさが失われて擁護できんくらいつまらんくなったな
せめてゲージ回復スピードはもう少し早くしてくれ 今さらだけど結局ラッシュのダメージって攻撃力も関係あるんだっけ? なんか、相手に殴られてもゲージ貯まらなくなってない?
3コスも撃てなくなったから、反撃出来ないよ スピード決着がこのアプリの数少ない良いところだったのに何なのこのクソ改悪 ラッシュ特化完全に終わったわ
開幕からステップ2に持ち込んでもゲージ遅くなってるから自分3の相手4でどうにもならない
タップやラッシュのダメも変化は感じられないし そもそも瞬発に振ってないとダメなしで、振ってあれば攻防の差なのかな〜
未だにわからん・・ 瞬発だけではないのは確かかと・・ てかなんでSRまでNと同じように下げてんの?普通レアリティごとに下げ幅変えるだろばかなの? >>63 ゲージ回復スピードは欲しいね
てかHP赤くなってからのゲージ回復が急激に早くね?? つづら解錠課金しようと思ってたお金、マギレコに課金するわ
すまんな 結局低コスト並べることになるとかなんも変わってない レベル4にしようと思ってキー解除して回してたら緊急メンテきて草はえる 今振り直したんだが、また調整メンテはやばすぎる…怖い。助けて。 君たち喰らってますな・・・カギはサポートに連絡いれないとダメだよ >>79
いやもう嫌気が差してる
イベントもつまらないし 運営も認めるクソ調整だったか...
でもここでガイア千春来たらごまかせるぞ!頼む運営!ついでに末堂もくれ! 確かにゲージ回復の遅さでゲームスピードも下がってるし開幕ラッシュも厳しくなったかな
個人的には低コスト技のダメ低下はゲームスピードさえ上がればまあこんなもんかって感じ
生喰らいしてもたいして痛くないし
ってまた調整メンテがッ またメンテかよ
調整するなら変更前にきちんと
バランス確認してからにしろよアホか
金取ってんだぞ
ひどく杜撰な運営 さらにつまんなくなったな!
試合時間長すぎるだろこれ。その上ko出来ず最後はhp高い方が勝ちとかアホなのか? おれらって運営に雇われてβ版テストしてるんだっけ? みんな見事に萎えててワロタ
俺も課金勢だけどかなり萎えたわ だーかーらー、花山使いだけを犠牲にすれば、被害を
最小化出来るんだってばよ! >>79
とりあえず運営には問い合わせから送ってみたけど(´・ω・`)ログイン出来なくてID確認できないからユーザー名だけ送っておいた まあまあ大調整したのに評判良くなくてすぐにまた動くだけ良い運営じゃん
鍵とかはメンテ明けたら問い合わせればOK まばゆい 修正 バトルを さまよう
圧勝も ないままに
せつない カードが 身体に 染み込む
震える 指先 コストに 見合う前に バンナムご担当者様へ
ちゃんとテストしてから修正入れろやこのアホが あと曜日イベントだけど、
吹き飛ばし技で1つもLv3素材おちなかった
ラッシュの時だけ落ちてた
もしかしたらだけど調整入れてるかもしれない
ドロップ率は低いまま敵もちょっと硬くなってた気がする、バランス調整のせいかもしれないけど参考までに うーん。
今まで使わない技に目がいったりとか、戦略性は増したとは思うが、正直全然おもしろくない。 ちゃんとテストしろ、糞運営。
8時に再オープンしたのはちょっと良くなったけどね。
なんでテストしないのに、メンテ明けたのって感じ。
5以上のコストの使い方わからないと勝てなくなってるので、低コスト花山とかは厳しくなるんじゃないかと。 >>45
自分もアプデできない組なんだけど、前にもそんなことあったよねぇ?
その時はどうしていたっけ? 互いにゲージの溜まりがクソ遅いから
例外の存在がクソ強いな…つまり課金独歩がNo1だな 曜日上級1〜3コスでワンパンできてたのに技何回か使わないと勝てなくなったからアプデ前に鍵使ってた人大勝利だな 超ストレス仕様でワロタww
5コスまで威力下がってて低コス調整とは到底思えん
こんなアホ仕様にするならゲージの最大値と初期値あげりゃええのに
なぜそんな簡単なことができんのか HP減ったときにゲージ早く溜まる仕様まじでいらない。
逆転負けが増える ゲージの溜まりそこまでか?ラッシュは総ダメ低くなってる気がする。
それよりバフが大幅に上がってるから独歩ちゃんワンチャンカチカチに固くできる? >>102
iPhoneかandroidによって変わるけど、iPhoneならapp storeのverup画面で下に引っ張ってリロード。
Googleは繋がったサーバーごとに反映タイミングが違うみたいなので、待つか再接続かな。 マジで見限るかも
対人もイベント戦もストレスパない それなりに課金してつづら開けてきたわけだが…
ここまで鍛えた低コスが弱くされるとね
たぶん無理だろうけど返金申請しつつマジのガチで引退します >>108
アドバイスサンクス
元々4時くらいにもアプデ出来る→出来ないだったんだけど
再起動したり、なんや色々したら出来るようになりました
ありがとオォォオ >>113
良かったw
それはそうとして、
そんなストレス溜まる様になったかな。
あ、もしかして2コス連打花山さんっすか?
1コス2コスは本当に減らなくなった感じ。
ストッピングに使えって感じみたい。
高コストが大ダメージなので、
戦略考えないと勝てなくなったかもね。 リアルでゲームオーバー、だな…
過疎化は避けられないだろうし
運営もこれ以上金かけても回収見込みないだろうし >>116
エアプ乙
低コスのダメ減ってゲージが溜まりにくくなったから戦略もクソもない
ただ殴り合うだけのゲームになって時間切れも普通によくある グラップラー好きなだけに残念だわ
運営次第でこうなるのね 何十戦かしたがそんなに違和感無くなってきたけどな
渋川使いだが、1コスのダメージ軽減が強く感じるし、むしろ連勝できてるわ 刃牙好きで今までやってたけど引退だぁ
かなしいなぁ ジャックは体防精を限界まで上げて例外使いながら永遠と相手を流血させる戦法を編み出した >>118
エアプってw
手足連撃をいかにお見舞いするかが、今俺のトレンドですわ。
でもね、手足連撃食らうと切断する人が多くて(;_;)
烈先生そこしか勝ち目無いんだから、切らないで欲しいなぁ。 とりあえずユーザー名を運営批判に変えておくのをすすめます なんか対戦の画面が荒くなって
それなのにカクカクするようになった
なんなんだ…
上等な料理にハチミツじゃなくて
糞ぶっかけるようなマネするなよ… >>124
その戦法なら前のが強かっただろ。。
今は即死しないから恐るるにたらんよ まぁ1ヶ月以上続いたしゴミゲーにしては十分集金できたでしょ ワイラッシュ特化加藤、前と同じく逆転でボコボコにできてにっこり。でも花山には時間切れで負けるのが多いな… アプリ開放から、毎日つづら開けて、地道に課金して、地道に強化してきた方々への配慮が全くない。
その時点でもう終了。
勝ちたければ、高コストのSSRをガチャで引けってことでしょ?
だからこその、低コスト技偏重の刃牙と花山のガチャが今回用意されてるわけで。
ゲームの運営は金儲けだから、金欲しがるのは当然だけれども、今まで地道にやってきたユーザー、無課金ユーザーでも、ないがしろにするのはおかしいわ。
だったら、会員制の完璧なプログラムの刃牙アプリでもやれや。 なんかストーリーモード一戦終わったらエラーになって
タイトルに戻ったんだけど
そのあとタイトルから先、エラーで進めなくなった… >>127
だから、切らないで欲しいわけ。
一撃死しないんだから読みあいなんだけどなぁ。
さっき友だちとレベル限定対戦したら面白かったっす。
ミスったのがわかるのが特に面白い(^^) 花山強くなってるね。
おとこだちが防御力アップしてて使いやすい アプデする度になんかあるのは勘弁してほしいな
とりあえずフレンドマッチはwktkする
要は部屋作って番号ここに晒せば誰か戦ってくれるってことだろ? >>58
というかこれ
以前より育成の時間効率下がったら楽しいわけないじゃん イベントで出たSSRが4枚、なァんと4枚連続で本部!加藤はどうしたッ
つか普通に課金してれば振り直しくらいしか損しなくね?ね? おい座の構えとかいってゲージ増加量やばすぎでしょ
エンドルフィン、座の構えがあるとめっちゃ有利になるね
ゲージ二本溜まる間に相手は4-5本増えたぞ バランスはみんなすぐ慣れてくるとおもうけど
時間60秒は短いね、99秒とかでもいいんじゃない?それとフォロワー一括でフォロー出来るようにして欲しい1人づつ何百人も手動で同士にするのしんどすぎる 今まで死に技だったエンドルフィン、たしかに使えるな。低体力時のゲージ上昇も相まって逆転しやすいな。でも効果が続いてる間に時間切れになるのがちらほら。やっぱり時間制限はもうちょい長めでおなしゃす! >>95
保守チームなんて、開発出来ないアホしかいないだろ >>141
たぶん正解。だからこうなってる(笑)。 低コスがダメージ低くなったのは良いんだけど、ゲージ貯まらんせいでコスト7打つ余裕がない
例外の存在レベル3まで上げたいわ 話題に上がらないがメーターより大きい技を喰らったり、
Xがついて何もできないとかはなくなったのか?
WiFi環境だとたぶん相手よりゲーム進行が2・3秒先に進んでて、
必殺技メーターのいい加減さで厳しかったんだけど
特に感じないということは通常の人は何か感じてるのかな? 一試合がこんなに長くなったら余計切断増えるだろうな ラッシュのあとの同期待ちの必殺技メーター8まで貯まる現象も解消された??
あれないとラッシュ入れた後7の技きて死ぬんですけどww
しかもラッシュの最中のHPメーターが赤くなった時点から
異様に溜まりが早くなるんで余計に死ねる
ラッシュで殺せなさそうだと赤手前で止める必要が・・・
ちなみにラッシュ自体はメーターのたまりが遅くなった分簡単に入るようになった 運営的には人気の花山の新技でセールスのテコ入れのはずだったのに誰も話題にしてないという 殴られてもゲージ増えなくなったから、相手の
ラッシュを成す術もなく見守るしかなくなったわ
クソが 何やっても花山の技だけ破壊力が抜きん出てるわ
ダメだこりゃ
何度も言うが、花山のスペックは設計ミスなんだよ! 例外の存在欲しいよ
ジャックのイベントは誰とセットになるんだろ 攻撃力下がりすぎて
イベントさらに進まなくなったw
誰が走るんだよw >>130
むしろほぼ高コストのSSRが基本産廃だったのがおかしいでしょ
あんまりクレーム入れるから同士の上限がアホみたいな事になってるぞ 必殺のダメージと、ゲージ増加速度、ラッシュ即死は前の状態に戻す
6コス以上のSSRを全部5以下にする
ゴミキャラに最低限必要な色を入れてバランス取る
これだけでいいよ
キャラで色分けなんて特色でもなんでもなくただのゴミが産まれるだけ ラッシュで大ダメージ食らいたくなければ多少瞬にふる
バーボンで150%とかになるのがイヤなら多少精神にふる
文句を言うのは理解できるけど、単純な話かと〜
いままでのステ上3つだけで低コスト打ってれば勝つ方のが、バランス的にはズレてたと思うな
ただ爽快感ゼロなんで、音とか絵でごまかすとか?w >>149 まあでも条件は相手も同じだから自分もラッシュ入れれるわけで〜
ラッシュ喰らわないように低コストは0で受ける必要とかでてきたよな >>156
論点ズレすぎだと思うぞ
誰もそんな事は言ってない >>143 7コスは2ターン目くらいから狙うと決めてケチケチ技出さないとなかなか打てないね・・
打てれば6-7割持ってくから勝てるけど(倒しきれずHP差で勝つこと多数) >>158 ああごめんごめん155のコメに返信したんじゃないんだ
全体的な現状への不満にたいする感想だったんだ
155に返信するならゲージ速度は欲しいよな〜 パワー的なのは前は多すぎだったと思う iPhoneでプレイしてるけど、ゲーム中も時計表示されるようにしてくれよ
今何時なのかわからなくて、一々画面切り替えるのめんどいわ
表示は画面の端とかでいいからお願いだよ運営 >>156
ごまかすというかずっとヒット音のしょぼさは気になってたから(特に必殺技)もう少し派手になってほしいな >>162 気にしながらゲームやったら効果音ショボいな(´・ω・`;A)
>>161 腕時計しろと言いといとこだが、実際簡単そうだし便利なんで実装希望w
しかしこれだけ仕様変えたのならステ振り直しアイテムとかくばれよな・・ つづらもうちょっとSSRの数増やしてくれませんかね?もう同じSSRはほしくない タイトルから進まなくなった
というか対戦中にLINEの通知きただけで接続切れるのなんとかしてほしい >>161
Androidだと画面上の部分を指でスッと下に下ろすと通知バーが出てくるよ。
iPhoneも同じじゃね? >>120 おそらく今回ので大被害こうむってそうな渋川の前向き発言は凄いな
あの1コス技は使い方が180度変わっても強いという不思議 花山の小技ペチペチは、依然として有効
何をどう変えたって、花山が圧倒的に有利なのは
変わらんぞ
バンナムは、いい加減花山のスペックの設計ミスを
認めて、花山『だけを』弱体化させろや
その結果、担当者のクビが飛ぶかも知れんが、知った
事ではないんだよユーザーにとっては
ゲームバランス考えるなら、花山のみの弱体化以外
論理的にありえない >>168 花山は弱体化はしたものの 現状でも強いのは同意
ただワイはそれを倒すのが面白いと思ってるくち よく見るプレイヤーだとなおさら楽しみ >>170 そうかな〜 前は2-0 3-0で喰らおうものなら1/3持ってかれてきつかったけど
今はその2−3分のメータでラッシュ狙うとか高コス打つとか機会は増えたと思うんだ bot が相対的に強くなったのは、歓迎してる
以前はあまりにも不甲斐なさすぎて、つまらんかったからな
ただし肉入りの花山、テメェはダメだ とりあえず相手が決まってからデッキ選べるようにすればだいぶ花山周辺の環境は変わるな。じゃなきゃ青がないのがそこまで不利じゃない 今、加藤同士で対戦してみたが、負けポーズと勝ちポーズが似てて結果画面が笑えるw ひたすら花山叩いてるやつ笑う
渋川にでもキャラ変えすればええのに、、、 大体のゲームアプリって時間隠れちゃうと思うんだけど……
対戦中に通知とか来ると辛いな
バッテリー残量の表示出ただけで対戦切れるのも辛い
ストーリーモードとかは再開できるんだけど
それ以外にもふいに落ちるのが一番辛い
どうしたらそうなるんよ? >>176
叩いてるのは花山じゃなくて、本質的な修正から
ひたすら逃げ回って、改悪を続けてる運営だよ
とことんダメになるまで根本的な間違いを認め
ない体質って、ダメ集団に共通する要素だしw そんなのどうでもいいから就職してお母さん安心させてちょうだい キャッシュ削除してもタイトルから先はエラーになって進めない
スタミナ勿体無い、最悪 >>181
俺も年中なる
それこそ週1以上のペースで
運営に問い合わせても異常ありません、端末の問題としか返ってこず
解決は日が変わること
何故か0時過ぎると復活する あれだろ、同期ズレ改善しましたとか言ってるけどゲージ増加速度、ゲームスピード遅くして相対的に同期ズレが改善したように見せてるだけだろ
無能過ぎない? >>141
開発できないやつは保守できないぞ
開発しかできないほうがアホなんだなこれが 低コス弱体化は別にいい
ゲージ上昇速度は基本全員一律にして、
花山・渋川以外にバランス良く低コス技追加すればよかったのに
あと克己に有能な低コスSSRくれてやれよ なんか不具合多くない?
イベント戦で相手が立ってる状態でダウン!ってなって、その後相手が一人でに転んで起き上がるのやって笑ったわ 回転横蹴りってなんで卑劣なんかね、立派な技術だと思うが
ジャックのSSRって
回転横蹴り→武技:普通の技術
危篤やむなしラッシュ→暴力:技術もへったくれもなく殴るだけ
マックシング右フック→卑劣:ステロイドによって得た力でパンチ
ってイメージなんやが 横蹴り右フック右ストレート
真っ当な事すると暴力だ卑劣だと言わてしまうジャックさん ジリジリタイムが始まったと思ったら
ジリジリしながら相手のステップが上がっていって
ステップが3になってラッシュの文字が出ながらジリジリ
いきなりこっちの体力が0になってジリジリしながら勝負あり→敗北
ざけてんのか >>184
間違いねぇ
擁護してる奴とかまじで頭おかしいと思うわ
ほんとこの消耗戦はくそ 低コストの強化効果消去が強化効果1つ消去になったけどさっき座の構え使った渋川に打ったらゲージアップと精神力アップどっちも消えてて草 ちなみに使ったのは加藤の顔面蹴り上げ
てかまた緊急メンテかいな 闘士変更バグ修正だろ
コレ早く修正してくれないとゲームだけでなくシステムのテンポも最悪なので 詫び小判くらいよこせや
SR確定チケとかいうゴミで誤魔化せると謂うなよ ゲージ速度アップのあるなしでキャラ性能が違いすぎる 肉食獣の構え4コスだから3コスのステアップ系より倍率低くて笑うわ。どんだけジャック虐めんねん 何でも良いけどステの変更はイベント終わってからやれよ。 レベル2ステマ加藤でイベントやってたけど一気に戦い辛くなった
渋川とか何回もタスキルして最適解探してやっと勝てる感じだわ >>185
アプリに関して言えば保守は新人育成の場だよ
出来るやつはすぐに新規開発チームにぶっこ抜かれる ワイ、エンドルフィンと座の構えで、捌きと柔の構えのふりしてラッシュ狙ってたのに〜
メジャーになって決まらなくなってきたw >>166
いやだからゲーム中に一々指でスライドして確認すんのが面倒だから、初めから画面に表示してほしいんだわ
てか不具合多過ぎだろw
こっちは朝以来やっとログインできたと思ったらメンテナンスて いつまでお詫びに5枚ガチャチケットとかいうゴミを配り続けるのか 5月に始まったるろうに剣心のアプリゲーが刃牙UCによく似た作りなんだが
何の工夫も無い周回イベントばかりでどんどん過疎って
現状は公式ツイッターも止まってイベントすらも行われなくなった
それでも5万ダウンロードで刃牙の5倍は集客出来た訳だ
つまり何が言いたいかというと刃牙より断然、知名度のある作品でも
バンナムの手にかかればそんなザマなんだからお前らも課金やのめり込むのも程々にしとけよって話 話題と関係無いけど、みんなフォロワー何人くらいいるの? >>210
Google Playのレビュー見たけど評価2.6で刃牙UCとほぼ変わらんな
刃牙UCの未来を見た気がして哀しくなったわ 短期集金用スマホゲーのテンプレで量産されてるキャラゲーのひとつってこと 肉購入のために3000円
つづら解錠のために3000円
まだ引き返せる(震え声) フォロワーは50くらいでフォローは5だな
毎日全員使うから増やせない >>207
エンドルフィンで捌きのフリするのはムリじゃね?
ポーズが違う ちょっ、今日からはじめてんだけど面白さがイマイチわからないんで
誰かフレンドマッチングで遊んでーな
部屋作ってくれやー 相互フォロー上限1500って
そんなに人居ないだろw >>218 ポーズは違ったけど慣れてない人には入ったんだよ〜
まあ慣れてない人はそもそも棒立ちか1コスくるんだがw
今回のエンドルフィンブームは黒ラッシュ狙いにとってはちとマイナス
ラッシュ自体はゲージ通りの技がくるんで、出し方の組み立てが楽でかなり入るかな 競技ルールなら初心者とでも互角なのかなと思ったけど
これ技の制限ないから勝負になんないよな レベル3同士の闘いでラッシュダメージが25000越えた
アプデ前でもこんな出たっけか 高コストの技の威力おかしくなってない?
前からレベル1で1900とかあったっけ? >>214 >>217
ありがとう
俺は自分からフォローしたこと無くて、基本フォローされたら相互にするようにしてる感じなんだけど、フォローする人は何を基準にフォローしてるんだろ。
他のソシャゲなら持ってないキャラとか周回用のキャラとかで選ぶけど。 高コストの威力上がったね
コスト7が1900、コスト6が1400くらいになってる >>219
なんだろな
このアプリは刃牙好きじゃないと続かないよ
そんな連中も昨日のアップデートでどうなるやら
面白みは相手キャラの技を把握したあたりから始まるかも ノーガードでコスト7なんて食らったら致命傷だな
Lv.2なら一発で吹っ飛びそう 風磨殺レベル2が2320
菩薩レベル2の威力が1700かよ
2コスが3〜400としたらダメージ効率はるかに上になったけど
効果無効でこれとかいかれてんな まあ、これで曲がりなりにも高コストの時代は来るのだろうか 低コストも微妙に威力上がった?
まぁそんなことはどうでもいいけど8時半くらいに俺部屋立てるから誰かフレンドマッチしてみないか?
みんなどんだけ強いのか見てみたいわ 低コストの技威力戻ったかと思ったら高コストの技威力がアホみたいに増えてて笑った
これはこれで、以前のように低コスト打ち合いするか大技即死狙いかの大味な感じで良いんかな? >>225 今は上限が半端ないので対戦したらフォロー、ランキング見てフォローしまくり
>>227 227の言う通りで相手キャラの技を把握すれば面白い
そこまで辿り着くにはスマホゲーとしての気軽さがないジレンマ >>234
そう思うだろう?
ところがゲージが全くたまらないからな
ラッシュ防ぐために1-2コス出してるだけでゲージなんて早々たまらんよ
しかもなぜか5コスまで威力下げられてるしな >>237
あれ。昨日クソゴミだったのに今見たら威力上がってたわ
現環境だと独歩最強かもしれんな
現環境で率先して試合したいとはこれっぽっちも思わないが。 独歩つえぇわ。
菩薩やりすぎじゃね?
どうやったら勝てるかわからん 渋川使いだが足指1本は下がったけど
座の構えと達人の投げ入れれば前と変わらず
強い感じだ。
カウンターが2種あるから相手は攻撃しにくいから
ゲージがちゃんと貯まる
貯まったらノーモーションの6コスはヒットする確率がかなり高い。 威力調整したのにお知らせには高コストの威力そのままって書いてあるのはダメだろ
告知もなかったし 高コストの威力上がったのは良いんだけど告知しないのは頂けないな、ともかくワンパンゲーに戻ったじゃん良かったなおまいら 小技連発はゲームの幅狭めてたから高コス強くするのは悪くないと思うけどね
これがどう転ぶかはわからんけど糞のまま放置するよりは多少はやる気があることを見せてくれただけ良かったわ >>240
菩薩も六破も効果無効なのがえぐいわ
まじで鬼のような強さ
何も考えずにSSR出して行くだけで勝てる
相手の高コスはカウンターあるしな
前羽欲しいわ さっき部屋立て宣言したものです
レスはつかなかったが書けば誰か来るだろと思い立てました
ID:0258
ジャックLv.3ですがLv.2に毛が生えた程度の強さなのでどなたでもどうぞ 独歩の方対戦ありがとうございました!
対戦終わるたびに部屋が落ちるので不便ですねこれ
次は9572でお待ちしてますのでどなたでもどうぞ >>249
ごめんバッテリー減少通知きて通信切れたw
楽しかったです 独歩人気なんですかね・・・ ともかく対戦ありがとうございました。ステ差のせいで退屈させてしまったかもしれませぬ・・・
次は8329でお待ちしています
迷惑でなければあと何回かここで募集させていただきたく存じます 刃牙の方対戦ありがとうございました! まぁあのステ差じゃ勝てませぬわww
お次は8407です。どなたでもどうぞー ありがとうございました!
あそこでの菩薩は完全にアホでしたね笑
楽しかったです!
またやりましょう! 独歩の方対戦ありがとうございました! 独歩の人気にジャック使いとしては複雑な気持ちですね・・・
ただそれだけ使いやすさが違うということなのでしょうか・・・
お次は1248、どなたでも大歓迎です〜 烈の方どうかなさいましたか?
気を取り直して次は8125です
どなたでもどうぞです 烈で行った者ですが電波が悪いのかフリーズしましたごめんなさい >>256
ステ差があり過ぎてましたね。
すいません、コスト残さないと渋川は低コス連続でラッシュくらいますよ。 >>257
お気になさらず! こちらのWi-Fiの問題なんですかね・・・
渋川おじいちゃんの方対戦ありがとうございました! 特殊技怖いですね・・・
次は 2528 でお待ちしてます
どなたでもどうぞー 花山のゲージのたまり方、少し早くなってない?
気のせいか? >>258
アドバイスありがとうございます! 最近デッキに高コストを入れたせいで小技対応がしにくくなってしまってww
両極端すぎますかね・・・ 刃牙の方対戦ありがとうございました! ゲージ回復アップは皆さん搭載するようにしたんですかね
次は4010でお待ちしてます 一回で部屋解体ってこういうことか、ひどいなw
ステータス同じくらいのが刃牙しかいなそうで雑な刃牙ですまんかった
捌きで被ダメ減らせるところあったと反省
ドーピングがどこかで決まってれば負けてたなぁ
コスト1バフはぶつけずどこかで通した方がいいのかね >>263
いえいえ、大丈夫です!
他のステ高いキャラでも大丈夫ですよ!
自分のことは殴ってくるサンドバッグとでも思っていただいて構いませんよww そろそろ潮時ですかね・・・
今日のところはこのくらいで切り上げさせていただきますね
対戦してくれた方々本当にありがとうございました〜〜〜〜ッ!!
また暇なときにこのスレで対戦募集させていただくのでその時はよろしくお願い致します
長々と失礼しましたー これうまいことやればこのスレで最大トーナメント開けそう >>259
出先だったので電波はこちらの問題かと…すいません
家帰ったら対戦募集してみようかな…
夜中だと人見つからないかな? >>266
最大トーナメントとか面白そうやな
あるならジャックで参戦するわ このゲームって、ゲージ溜めて技ブッパする
ゲームだよね?
なのになんで、ゲージたまりにくくしてんの?
なんなのこの自己否定 ゲージ回復UPの技を使えということかと
その手の必殺技も増えていきそうだしな つか克己・加藤・本部にもくれよ >>270
本部は3コスで回復アップなかったっけ?
近代武術のなんちゃらみたいなの >>270 あった!!すまねー
実践柔術のなんちゃらでした。 本部やれる子じゃん >>267
募集したら入るから作って
てかこれ立ってる部屋誰からでも見えるように出来ないのかな、もっと気軽に対人できて盛り上がるとおもうんだけどな、リーグはbot多すぎてつまらないし必殺ptも天井あるから走る意味ないしな〜 誰にでも見えるのはあれだけど相互フォローの同士同士に見えるモードを作ったらどうだろう
せっかく1000人と同士になれるようになったんだし http://www.appbank.net/2017/10/26/iphone-application/1434609.php?amp=1
開発のインタビュー出てるね
バランス調整頑張ってくれよ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) 低コス技弱体化&高コス技強化、ゲージの溜まり方が完全一律になって物凄く大雑把なゲームになった
そりゃ耐えて溜めて菩薩拳ぶちこむのが強いわ 個人的には昨日の方がまだよかった気がするが、
低コストダウンの苦情が多ければ致し方ないのかな 駄目だ何回やってもイベの渋川に勝てなくなった、アップデート前は楽勝だったのに
改悪ふざけんなよks運営 チケットまでやるつもりだったけどもういいわ ゲージ速度が落ちて全然対戦で勝てなくなった
慣れねぇ… >>280
CPUにサクサク勝てなくなったのはマジでストレス
ならこんなマラソンイベントやめろやと声高にして言いたいわ
報酬も据え置きでゴミだし 何度か有人対戦したけど、結局最後にコスト高い技をぶっ放して当てた方が勝つゲームになっちゃったなw
花山最強じゃねーか ワイそこそこの克己ちゃん使い
ガチャ回して手に入れたマッハ突きどころかSSRが全部不要だったと今更気付いて無事窒息 医師だからこそ可能な技準備運動はさすがに正気を疑うレベル >>276
アリガトウッ!
ガイア参戦12月か長いな
プレイアブルにアイアン・マイケルはワロタ >>276
ジャックと克己は強化くるっぽいねよかった >>285
鎬流見せてやるぜからのローキックもおすすめ 未だに捌きの攻勢滅勢の効果が分からんのだけど
誰か教えて >>291
相手と必殺技がぶつかって負けた時に食らうダメージが数値分減る。烈の心眼や渋川の足掛けなんかも同じ これで刃牙道までの道筋は繋がったな
本部が徐々に強化されていくのが楽しみ ガイアの地形によって変化すげーめんどくさそう
対戦ゲーなんだから原作再現は後にして好きに使えるようにしてくれや 開発者よ・・・
自分でプレイしてみて、今の状態が面白いって思えるのか・・・ インタビュー真に受けない方がいいぞ
過去の例から言って営業が適当トークしてるようなのばっかり 「死刑囚編まで行けば」
「死刑囚編のストーリーを平行で進めて行ければ」
全部仮定、希望なのな
先があるように見せかけて開発はもうほとんどしないけどギリギリまで課金はさせようってのじゃねえの
ガイアも10月配信予定だったのに2ヵ月も延期されてるし
バンナムマジでこんなんばっかり 烈が手足連撃持ってたら花山と互角なのね
そして渋川が花山のメタなのか
運営目線でも完全に花山強キャラを基準に調整してるやんけ
なにが強弱の平均化やねん てかカードゲーム的にしたいならもうちょっとガチャ引かせてくれないと
手足連撃なんか手に入んねーもん 限定というのは無くしたい
ジャックは例外の存在を上手く使ってもらえれば
じゃ早く再販してくれ いくら夢を語ったところで現実的にメタメタなレーティングとずっと死亡状態のセルラン、明らかなアクティブの少なさから巻き返す未来は想像できんわ
特にリリース直後にレーティングがメタメタになったのが致命傷だったわ 某カードゲームみたいに技生成できたらいいのにね、上級者は技ポイント余らせてるだろうし
まぁもし実装したら皆やらなくなるだろうけど まぁ個人的にはこのゲーム好きやけど円満にストーリーが刃牙道まで続く気はせんなぁ
アプデ後の今の環境やと6コスが強いな
相手のHPごっそり減らして勝てるからおもしろいわ 独步今回のアプデで菩薩がヤバイ六波がヤバイ言われてるけど何気に左正拳が一番ヤバイ気がする
コスト1の剛の構え、コスト2の前下痢上げ、コスト3の中断前下痢とモーション同じだから下手に低コストで返すと1発で倒される 高コスNのモーションが低コス技と同じなのは独歩に限った話じゃないな
そうなるとガード技の使い道が出てくる 新仕様に慣れてないせいか
今、対人勝てまくれてる
多分昨日から60戦くらい無敗
変更前は5割も勝てなかったのに <<307 菩薩がやばいのはカウンターもガードもダメージ減少も効かないとこ。左正拳なんてカウンターかガードすればいいしダメージ減少で半分以上近く威力下げれるから別に怖くない >>276
開発真剣だよォッッ!!
スキンやステージ・相手によって出せない技
とか原作再現してて面白そうじゃん
今回のクソ調整はまあ許したるわ >>311
独歩は技モーションが結構一緒で、低レアだとカットインが入らないから何が飛んでくるかわかりづらい。
加えて高コストは威力アップされたから、低レアで高コストの左正拳突きは有用なのではないかってことでしょ。
左正拳突きだと思ってカウンターしたら低コスト技だったとか、低コストだと思って中コスト打ったら左正拳突きで大ダメージみたいに錯乱させられる可能性がある。
菩薩や六波とはまた違うベクトルの話。 克己ちゃんもそれと同じで正統派正拳突きがエグい、捨て身でゲージ溜めたカットインバレバレのオーバッヘッドなんかよりよっぽどキマル、低コスとセリフまで一緒ほぼ判別不可能 花山が渋川に弱いとかガイアが環境次第でうんぬんとか
そういう原作再現俺は好きなんだけど、eスポ狙いの
対戦ゲーなら難しい気がするなあ…
ゲームバランス重視派と原作再現重視派で分かれるし…
対戦格闘でもそういうダイヤはあるし、原作再現もあるんだけど…
カード技に依存してるシステムで相手次第では通じないのは賛否両論な気がする
とりあえず次はジャックの例外+新SSR&克己の新SSRガシャおなしゃす 今までは低コストが流行ってたけど、これからは低レアの時代クルー? 克巳の新SSRか…
もう怒涛の連打みたいに適当なコマに技名つけるしかなさそう。
真マッハはだいぶ先だろうし 高コスSSRなんかよりよっぽどN高コストの方が怖い、レベル10程度ならSSRの1-2と威力変わらんからね、高コスレアで有用なのは効果無効とガード突破、後出しラッシュ突入くらいだな ジャックも卑劣がわりとモーション同じだね
だから何だって話だけど ワイ、受け流しボディブローとか合気吹き飛ばしとか、モーション同じなカードで
だましてラッシュ入れてたくち。
昨日の座の構えエンドルフィンの黒ラッシュのやりにくさに続き困惑中w 前環境で5コスとかためてたら1、2コスで駆逐されてただろ また寝ぼけて純金開錠しちまった。
昨日は無料ガシャを間違えて小判3000消費するし。
泣きたいわ。 >>313
菩薩や六波を押しのけて左正拳が一番やばいみたいな言い方してたからね。どう考えても菩薩の方がやばいでしょって言いたかったの >>323
あれ悪意あるよな
初めての時に悪質だと思った >>323
いや、貯めに貯めた小判。
純金開錠間違えた時はキャンセル機能欲しいわ
1日、対戦のやる気が起こらない。
>>326
特に無料5枚ガシャは本当にそう思う。 >>324
ストライダムさんいる意味あるのだろうか
ぶっちゃけ邪魔じゃない? 今のランキング1〜3位の奴、負け確定したら切断しやがる!しかも弱いw 今回のアプデは改悪かと思ったけど、対戦面白くなった
渋川使いでアプデ前は対人勝利9割以上だったけど今は7〜8割
アプデ後は今まで使わなかった座の構えや6コス以上のカードの使い方が勝敗を決めるようになった
数手先まで考えた読み合いが絶妙に楽しい ゲームがクソだから人がいないってよりは完全にスタートミスって認知すらされてないんだよな
TwitterやらWebサイトやらで広告打てばいいのに… ようやくたっちーに勝ったわ。
今回の修正で課金花山ともまともに戦えるから花山との差は縮まってるな。 >>329
加藤純一最強!
とかってやつでしょ?
アイツは切断雑魚 花山の新SSRかなり強いけど持ってるやつ全然いないな
対戦トップ100の花山全部見たけど一人もいない。
誰かあのガチャ回してるのかな、、、 >>335
二回回して二回とも渾身の顔面パンチが出た
花山使いだから花山強化されたのはありがたいけど欲しかったのはこれじゃない 花山使いは強キャラにイナゴしてた無課金微課金が圧倒的に多いからガチャ回らなくても仕方ないね刃牙にもいえるけど こんなクソゲーでも、というかニッチなクソゲー
だからこそ、承認欲求の強い禁治産者スレスレの
池沼が重課金してランカーになっているんだよw まじで、知名度あげれば売上伸びると思うけどな…広告投資に見合うと思うけどな
思うけどな… どのソシャゲでも貧乏人が火病ってるのは一緒なのね〜涙出てくるわ >>333は絵に描いたようなイキリ勢だと思うけどw なんだかんだ5000円くらい課金してしまったことを考えると、やっぱりソフト売り切りじゃなくて課金の方が儲かるよな。
時間制限短スギィ!ていうのを除けば前よりもいろいろ考えて試合できて楽しいけどな。振り直しした方が勝てそうってのはあるけど >>338
いつも花山叩きには噛み付いてたけど
これには同意しかないから反論できん
例外の存在とか絶対手に入れてないからな、、、 イベントの本部、絶対勝てないだろ
ラッシュに入る前に必ず小技出して来るし、命2つ
持ってるから、無理ゲーやん ラッシュの終わりに最後の2撃決めてやるよ!ってやるけど、やんないときあるよね…。
7割くらい削って疲れたから最後の2撃で終わらそうとしたらやんなかったぜ。
7コスでボッされて負けたゾ >>349最後の攻撃は体力0にするか、ラッシュ終わり際に攻撃モーション取ってないとダメ
終わるギリでタップすれば出るよ アプデから戦ったキャラの必殺技がつづらから出にくくなったな >>341
当たり前やろ
大金注ぎ込んだもんを簡単に否定出来るかよ
俺は2万ほどしか課金してないから言うけど、このゲームは多分、来年の春まで保たないと思うけどな 相手を起死回生状態にさせないことがかなり重要だな。ユーザーランクもあるがゲージ上昇がエグい。
調整前はほとんど見なかったミリゲージからの逆転劇が起こる起こる 普通、ゲームソフトって5000〜6000円だろ?
それだけ出せば、すべての機能が使えるのに、
ガチャゲーはかかるコストが青天井
正直、詐欺の一種だと思ってる 普通のガチャゲーはNやRなんてそうそう役に立たないけど
このゲームでは相当重要
しかも育成はガチャでなくつづらなんでじっくりやればある程度は育つ
そういう意味では(キャラによるが)ガチャゲーではないと思う
逆に言えばSR以上のカットインがダメ
色演出>(ここからカード選択不可)>カットインにすればよかったのに
そうしなかったからカットイン覚えれば対処可能な状態になってもうた >>356
カウンターが技としてある以上それは違うと思うけどな 現状3コスでゲージ増加率アップ持ってるキャラが強すぎる。さっさと修正しないとまた人減るぞ 3コスゲージとかやってる間にレベル3菩薩叩き込まれたら終わる気がするけど てか強いってわかってるなら3コスぶつければゲージはイーブン
エンドルフィンとかを通しておいて
全体重乗せとか撃ちおろしパンチとかすれば効果消えた上で一方的にダメージ与えられるわけだし対策しなすぎじゃない?
対策できるからそんな強いと思わんなぁ >>360
俺はジャック使ってるからコスト4払ってゲージ回復消せるか消せないかの運ゲーなんてしてたら負けるの当たり前だし上手い奴はこっちの1~2コスにきっちり回復技当ててくるから無駄よ 今やってるイベントはクッソつまらない上に報酬も激ショボなので次回は修正して欲しいです 使う側からすると黒系の技は出した後に無視られると、ゲージ差を使われて特に後半戦だと負ける
出すタイミングも限定されがちでデッキ内で邪魔な事も多々
対策のベストは360のいう何も出さないで喰らって効果消去+ダメージあてるだけど、
タップしないで低コスの回転でターンを終わらせることが多いな こっち加藤先攻で相手刃牙(後から見たら相互フォローの方だった)
通常攻撃で体力1200減らし変形型スープレックスを素食らいターン移行
7溜まったところ(ここまでで合計9000位減ってた)で
怒りの手刀(Lv5)出したら相手正拳突き
攻防↓と色相性で6:2になったけど12000ダメで相手が消し飛んだ
その少し前の対戦で辛勝時の怒りの手刀は攻撃↓状態で14000出たから
今回は起死回生状態ではなかったと思うが
こんな雑な対戦でなんだかすまねぇ・・・ もうすぐ鍵4個貯まるが…思い切れんw
Lv2アイテム取得情報壁ドンくらいしか無いかな?
ん〜〜ちょっとでいいから無敵になりたい土曜の夜 >>370
この前鍵使ってて緊急で残り時間消しとばされたものだけど、3日たってもまだ運営から返信来ずガン無視されてる。緊急時メンテには気をつけてのグッドラック👍 >>371
先日拝見してました。
ガン無視はイカンですな…
鍵保証が一番の対応ですね^ ^ >>371
飛ばされたってのは見てたけどそうだったのか…
対応しっかりしてくれよ
鍵なんてそうそう手に入るものじゃ無いんだし >>371
オイオイオイ運営…(ここ見てるんだろ評判落とすなよ) いつまで花山の優遇続けてんだよクソ運営
優遇してないって?
ああ、メンゴメンゴ、キャラ設定のミスだよなw
そのミス認めないでおかしな調整ばっかするから、
テンポの悪いクソゲー未満のゴミに成り下がってん
だけど、いいのこれ?
どこの無能の自己保身のための、設計ミスだったんだよ?
運営の中の人は、早くゲロリなさい インタビューでガイアの実装が12月って言ってたし千春も同時かね? ガイアですら大概なのに千春なんて15個以上も必殺技作れるのか? 渋川使いだけど1番無双な気がする。
低コスでラッシュも取れるし
特殊2種も有効に使える
ノーモーションコス6で逆転できる
まぁコス6の逆転はえげつなさすぎて
決まるとすぐに切断されるが。。 肉入りの独歩ちゃんといい勝負してたのに充電20%の通知来て通信切れたごめーーーん >>372
鍵保証が無理なら無理で説明の返信くらいしてほしいと思いました、少なからず運営に不信感が募ります・・・
>>373
プレイヤー側からしたら無告知の緊急メンテは対策のしようがないからね(´・ω・`)
みんなもトラブル避ける為に鍵の使用は日中とアフターファイブは控えた方がいいと思う、夜中ならまだ安心かな? 手足連撃とか怒涛の連打打たれたら詰む
なんか対策ないかねぇ 強制ラッシュ突入は所有者を覚えておく必要があるw
打たれたのは3回で2回負けたけど「避けられない事故」「どうでもいい」と言い聞かせる(-_-;) 相手側のリターンは大きいけど
対処法自体は高コストと変わらんのじゃない?
・コスト勝ちor引き分けする
・カウンター、必殺技無効、ガードで返す(こいつらで対応可能で合ってる?)
4〜6コストの数が1、2枚とかだとコスト勝負は引き次第だからキツイかもしんない >>386
手足も怒涛も瞬発ラッシュ即死ないし無視でええよ
てかカウンターつめよ
高コスどーすんだよ
コスト差1でも7000とか持ってかれるのに 相手の先出前提で話してるけどまずカットインでバレバレの技なんだから相手も基本低コストへの後出しで使ってくるだろ
まあ所有者10人いるかいないかぐらいだろうし>>387みたいに所有者覚えんのが一番の対応策かな >>389
コスト差1で7000食らったらラッシュダメージで残り詰められるだろ
自己矛盾レスやめい イベント、どんなレベルのやつが対象なのこれ?
コンティニューしないと無理じゃんこんなん >>392
イベントはLv.3マックスまで育てた独歩使いくらいだね対象は
他の人は割に合わなすぎるから
レベルが低かったら今回はスルーしたほうがいいよ。 肉食わずに試合しかやってないけど今75000くらいだわ
10万までやるつもり >>393
独歩をレベル3に出来るだけの素材が集まるって
触れ込みなのに、その独歩のレベル3MAX必須
とか、頭湧いてんのかバンナムは 俺もレベル2加藤使って10万まではいった
そういえばイベントで出てくる独歩って倒すと何ポイント貰えるの?
一回だけエンカウントしたんだけど普通の攻撃1ダメしか通らんし見事にボコボコにされた 基本10000、神心会なら2倍
調整前はノーコンでなんとか倒せたが、今は勝ち筋が見えないので
遭わないようお祈りしてる 調整前はレベル2独歩ちゃんで本部に勝てたから真剣勝負やってたけど
調整後は烈に勝つのがやっとになった ゲージ貯まらなくなったから、技ブッパする
爽快感とスピード感がなくなってしまったな
一応格闘技ってスポーツなんだから、ノロノロ
するのはダメだろ なんどかんだで低コスト高コストの技のバランスは良くなった気もするな
高コストが生きればガードもカウンターも生きるし、そしたら効果無効と防御破壊も生きてくる
ただ1コスバフがコストに対してちょっとオーバーパワーな気がするな 渋川
コスト1で超絶ダメカット技…
3コストカウンター
お手軽攻防力ダウン技二種
3コストゲージ回復
3コスト強化消し
低コストの割に優秀な効果の技ががいくつも揃ってて全く勝てないんだが… 渋川使って勝てないのか、渋川に勝てないのかどっちだよ 渋川に勝つには独歩に乗り換えるのが最善w
攻防ダウン2種は色で勝ってて+1
カウンターやダメ軽減にはろっぱと菩薩の効果無効という鬼 現状最強の1コスは渋川の足掛けだろうな。菩薩やマッハ以外なら大抵激安で済むし、高コス技に見せかけた低コス技でも全く不利な状況にならないのが強すぎる >>409
そうなのよ、風摩殺LV2が7対1で鼻くそダメだしてビビったっす… 1、2コストは低コストという部分だけで最低限の仕事はしてくれると思う
6、7コストは火力として何枚か入れる必要が出てきた
攻防↓やゲージ↑等の効果的な能力を持たない3〜5コストが
軒並み使いづらい印象
1〜2コストを2、3枚、6〜7コストを2、3枚、残りを効果カードという感じで
今は組んでるけどアプデですぐ覆るからなんとも 渋川、全然強くないだろ
ゲージ貯まらなくなったから、小技も撃てん様に
なったわ
ラッシュに入りにくくなったから、相手に耐え
られて大技撃たれて死亡する
特に、花山
花山は、ラッシュに耐えられるだけの防御力と
体力があって、なおかつ小技でも通常攻撃でも
相対的に相手を凌駕しているしな
花山が圧倒的に有利なのは、何も変わってない
むしろ、対花山の策がバランス調整で全部刈り
取られた感がある >>404
今は低コスト技だけじゃ勝てないよ、最低でもコス5の大技がないと >>412
花山はコストダウンも放り投げしかないし
ガードもカウンターもないから渋川よりはやりやすいと自分は思うんだが…
後、花山は瞬発にほとんど振ってない傾向があるからラッシュされても痛くないことが多い。 渋川に対して強くないって言えるキャラが独歩以外ちょっと思い当たらない
花山はむしろ渋川は天敵だと思うんだが >413
いや勿論高コスト積んでますよ、
でも渋川の優秀な低コストで徐々に不利に追い込まれるんですよ。
しまいにはコスト1のノーリスクの超絶ダメカット技があるからまともに通用するのは本当ろっぱと菩薩しかないんですよ、ただ菩薩は持ってないから… >>415
あぁ、失礼(笑)
フェス限ね、まぁでも別に驚異的な性能じゃないと思う、持ってる人もあんまいなそうだし。
花山は低コストで切り返せる技がないからゲージに依存しやすい、そこが弱点かと思う。 菩薩無い前提だとお互いに大技決まらないから(防御カードがお互いに揃ってる)
小技での削り合いがメインになると思うよ
(まあ渋川としては菩薩ある前提で動くだろうけど)
渋川側も大技を何枚か入れないと戦えないから小技の枚数は以前より減ってるはず
ただ、渋川用の構成を採用すると他キャラと戦いづらくなるかも >>418
渋川の踏みつけに花山の火力が合わさって尚且つバフ3つ削除って充分驚異的だと思うんだけどなぁ。まあそこら辺は使ってるキャラによって変わってくるのかな 花山からしたら放り投げと色の違う攻防↓ってだけで
普通に欲しいし持ってたら入れると思うけど
フェス限にしては地味かな、とは思う
というか、花山よりテコ入れすべきキャラが2人ほどいるだろう・・・ >>420
あぁバフ3つ削除もありましたか、
まぁ花山のSSRの中じゃかなり優秀かもしれないですね、
ただ全体的な技の性能って意味だと
渋川よりは驚異的じゃないかなって思っただけです(^_^;) 無課金でレベル3カンストしてないから
勝率2割くらいだわ >>419
そうなんですよね…
それで最終的にはノーモーションの合気アッパーか左正拳、どっちがささるかみたいな運ゲーになる感じで…それはそれでなんかつまらないからあまりやりたくないんですが… >>424
常に相手よりもゲージ多く持つような意識するとええで。
基本は小技中心で、相手の隙見て大技打つ感じ。
俺も無課金でレベル2に毛が生えたようなステータスの克巳で300位以内には入れた。 渋川で花山に勝てるって言ってるやつ、実際に
そのプレイ動画見せてくれよ
同じレベルでステがMAX同士なら、花山に勝てる
奴なんかいねーよ
いつの時点でも、花山は圧倒的に有利で、バランス
調整は、他のキャラの花山対策を削る方向にしか
なされていない
運営が花山だけを不当にえこひいきしているのは、
誰が見ても明らかだよ 実際花山使ってて、前よりもゲームが楽になって面白くない
低コス技でちまちま凌いでそのまま勝てるならよし
追い詰められても胴回しか体重×以下略か渾身の顔面パンチぶちこめればそれで終わる
たまに負けるのはカットインを知らない技食らって不利になった時だけ
油断するとすぐひっくり返されてた旧verの方がまだゲームしてる実感があった 前よりもステの振り方で戦略の幅が広がったから一概にどっちの方が絶対的に強いってことはないと思う。花山が多少有利ってだけで、渋川もまだトップクラスの強さ健在だしいいじゃん そう
花山だけが、全ての勝ち方を使える
全方位で圧倒的に優位に立ててる >>429
ステの振り方って、バランス調整のたびに変えなきゃ
いけないのかよw
色々考えて、なけなしの資源使って振り分けて、
あるときそれがチャラにされるとか、どんだけ
理不尽なんだよ
しかも、花山だけはその理不尽から解放されてる 始めは不公平さを感じたものだけど、花山弱体した所で次点の渋皮や刃牙や独歩が叩かれ始めるのは目に見えてるし、そんな微妙な調整より不遇キャラ強化テコ入れして全体的平均化測る方がいい 後から追加されたキャラは、育成面で不利になる
なので、既存の育てたキャラをそのレベルの初期値
まで退化させてその分の育成素材が帰ってくる様に
すれば、後発キャラも陽の目を見るだろうよ
タダでとは言わん
ステ振り直しコスト分の小判までなら妥当だと思う ワイ加藤使い。ラッシュがポンポン入って爽快
ラッシュの最後の称号、5000回て。それまでゲームあるんかいな。
ただ称号名が「神を破壊した拳」なんでスペックが来てくれることを希望。
でもスペックが加藤にラッシュで負けるとか考えたくねぇー。 >>433
新キャラが追加されたら、すぐにそのキャラでイベントやって
普通に肉買ってストーリー回すよりもイベント走った方が効果的に育てられるようにしてくれればそれで良い
独歩イベとか本部イベとかマジで誰得だったわ
ガチで部屋の掃除してた方が良いレベル 塩田さん合気捻り投げがカウンターされたからって切断しちゃダメだよwwwwwwwwww >>438
前歯の構え2万近く回したけどでなかったわ
強そうに見えるけどなんで弱いん? >>439
6千万かかるんだけど石油王かなにかなのか… >>440
おッこの前砂場で遊んでたらたまたま黒いの湧いてきてな
嘘です2万yenぽっちのしがない微課金でございます前歯の構え欲しすぎィ! >>439
いや、無課金だし初めて2日だしさっきAリーグになったくらいだから参考にならないと思うけど
普通にゲージ4消費するだけでペース完全に持ってかれる感じ
普通に菩薩とかさんちん立ちの方が使える感じ
本来どう使うものなのかも知りたいけど >>442
今回の調整で技ゲージが溜まりにくくなったのよ、それでゲージ回復技は戦況を有利に進めれるから持て囃されてる尚且つ攻防アップ付きときてるからさいっきょおおおおおおおな訳なの >>443
そうなのか
でもあんま使う気しないしあなたに差し上げたいわ。
まあ気長に使ってみるよ >>445
そうなのよ
対戦こなしていけばそのうち有用なのが分かる様になるよ新規もいるのね安心したわ ゲージアップ技はこっちがゲージ不利な状況で使っても意味ないからね
お互いゲージMAX近い状況だと大技を決めるか防ぐかの攻防になるし
こっちがゲージアップをギリ使える時点で相手のがゲージ多ければ
ゲージアップ使った後に大技食らうだけよ ジャック使ってるけど前よりは花山に対抗しやすいと思うけどなぁ
攻体防以外のステの重要度もあがったし、小技の威力も一時の超低下よりは増えたけど全然生で受けれる
小技出されても無理に対抗しないで直受けしたり、なんなら時には敢えてラッシュ受けてもいいのよ
素直にぶつけ合いしてたら負ける >>445
相手がコスト3の技とか4の赤技を使ってきたらそれに合わせて使うといいと思う。
相手のコストをなるべく無駄にさせつつ発動できればok
ただ単にブッパしちゃうと相手とのゲージ差ががっつり出来ちゃうから危ない 前々から強くなるだろうとは思ってたけここまで技ゲージ管理の調整が入ったら鎬弟が環境獲るのはほぼ確実になったね >>450見て図鑑確認したら確かにゲージ管理能力高そうだ
と思って他も見たら加納の水鏡の構えは頭おかしいな >>451
ほんとだねw
加納も楽しそう有用なSSR追加されたら化物になりそうね >>451
攻撃技はコスト上がるにつれて威力がどんどん上がるから追加効果が低くなっていくのはまだわかるけど、補助専門の技まで低コストほど効果が強いっていうのはバランス的にどうなのか疑問だよね >>449
あー、そういうことか。
普通にカウンターやガードを合わせて相手のゲージ消費させて戦うものだと思ってたわ。
カットイン覚えて引き分け以上の状態で出せばいいのか。
さんくす >>446
俺はyoutubeの広告から来たんだけど他にもそういう人いるんjないかな レベル3MAXの刃牙、使い物にならなさすぎてつらい
攻撃力最弱すぎて、6ー3で打ち勝ってもハナクソ
みたいなダメージしか相手に付けられないのに、
相手に同じ事されたら、アホみたいにデカいダメージ
くらう >>452
確かに可能やばいなw2コスでゲージ上昇と攻防力アップは化け物 これなにが面白いの?
栗木拓次をSSRで追加したらやるわ >>427 渋川で花山に勝つには
・放り投げに踏みつけあてる、2ターン位したら足指一本で再度攻防ダウン
・赤のカットインがきたらアゴ挟み
・バーボン飲んだら足指
・自分のステップ2で青5先打ちすると返しづらくて結構ラッシュに入る
こんなとこじゃね? >>461
夜叉猿Jrの栗田で相手を攻撃する技か
マウント斗羽の栗田を使って自傷する技だろ >>456
へぇようつべにバナー打ってるのか
わざわざ感想書きに来てくれてる>>460🐵もちらほらいるみたいだし思ってたより新規取り込めてるのかもね良かった 俺もバキ知ってる友人に勧めてみたけどなかなか浸透しない
最初からやってた友人は辞めそうだし
ツライ 1、2コスを無防備受けして良くなったから攻防ダウンは前ほど重要じゃなくなったなぁ
技同士ぶつけずに互いにヒットさせたらステータス系のデバフ技の方が有利だし >>466
ゲームがクソつまらないのはともかく原作も下火だからなあ ドラゴンボールと同じ失敗をしてる
つまり、地上最強の代替わりに失敗している
だから、いつも勇次郎がしゃしゃり出てきてつまん
なくなってる
あいつ、糖尿病みたいな成人病であっさり殺せば
いいのに 最近デイリーミッション全クリしなくても別にいいやってなってる
だんだん離れそうな予感はあるなー 試合部屋の一覧表示機能欲しいよな
あと、レンタル格闘士選ぶ時の、検索機能というか、
一覧表示機能を強化して欲しい(例:独歩だけ表示etc.) 普通の今回のクソみたいなイベントとクソみたいなアップデートのせいでだいぶ人減ったよな >>472
レンタルの格闘士別とかの検索機能は確かに欲しい
最近は同士増えてきて友人探すのも一苦労
これは普通に要望だから問い合わせしてみようかな そもそも1000人まで相互できるのに同士の検索機能ないのがどうかしてるんだけどな こんなクソみたいなイベント長々しくやっちゃダメだろ 昼休みの間に3回しか人間と対戦できなかった
マッチング機能の何かおかしいんじゃねえか?
それとも本当に人がいないのか
もう戻らな どこかの機能で何かがおかしいのは、最初からずっとだろw >>477
日々クエ+葛籠目的だからそんなに対戦しない。 夜にスタミナ分だけプレーするだけでイベントのランキング等が上位に行ってしまう過疎ゲームなので対戦は諦めよう >>477
俺もできたらできるだけ対戦したいとは思ってるんだけど、つづらの処理がなー
つづらの解錠が終わるまで対戦できないし
つづらの破棄ができたら良いんだけど、できるようにしたらますます課金しなくても良いようなゲームになっちまうし 一応一日の必殺技強化pt取得上限までは対戦してる
40勝くらいだから2時間かかんないくらい、通学電車の行き帰りで 都市伝説って言うかオカルト的な感じで聞いてもらって
構わないんだが、同じ色のつづらを4〜5連続開けると
銀以上が出る気がするんだ。
https://imgur.com/6p94MUp.jpeg 実際多少はいじってそう
個人的には銀、金を小判使って開けるとその枠に次も銀、金が来やすい気がする つづらは開けなくても40-50戦して強化ポイントはとっといた方がいいよ〜 マジかみんな対戦やらんのか。
帰りの電車でも全然マッチングしないわ。 そこまでして頑張りたいゲームじゃない
デイリーミッション終わったら、つづら分対戦やりつつ溜まった体力をその都度使うだけでいい
色々文句はあるけどガチャが高すぎる
SSRをLv3にするのに6枚必要ってどんだけ回せと そのどんだけを軽く超えられる人がいるんだよなぁ…
フェスガチャの金額が半分になったとして、1回目は回す人が倍になるかも知れんがお値段据え置きでもそのあと参加者はがっつり減りそう。 >>483
瞬発ほぼゼロとは思い切ったことを…
確かに木箱連続で出て桐くらい来てくれよなーと思ったら銀が出たわ。この調整は大歓迎 自分のデッキ名変更したら
同士でのレンタル時に反映されてる
面白いデッキ名付けてる奴とか使いたくなるので暇なら変えて 低コスト育てる意味あんの?
今高コスト4000枚位有るんだけど
そっち上げた方が良い? 技強化ポイントは1日10000万とって全部の技あげてけ
それすると足りなくなってくので、つづら開けなくてもいっぱい戦っといた方が良い 10000万/日の課金ならこのスレの住民養えますわ 強化ポイントだけあっても仕方がないんだがな
実際、数十万もたまってしまって、使い道がない 5枚ガシャチケ10枚くらい溜めてから引くと楽しい
さっきやったらSR以上一枚も出なくて泣いたけど ユーザーランク上げは何が1番効率いいんだろう
技強化がいいのかな?
あと先週緊急メンテ鍵使用時の返却通知来ました。ログの調査で時間かかってたっぽいです。
運営サンクスまた課金しとくから頑張ってね >>506 おお おかえりなさい(*´▽`) やめないでよかった。
ランクUPにはやっぱ使ってないキャラの使えそうな技をあげて行くのかな〜 >>507ただいも!
これでまたモチベ復活しますた∠( 'ω')/
ステータス上げても肥やしに余りならないから技上げるのがいいっぽいね
ランク17の人とかすごいなぁと思う今日この頃 イベントでSSRチケット貰ったからワクワクして引いたら指とりだった
思わず笑ってしまった >>507
SSRのレベル上げるとあっという間にランク上がるぞ。つまりお気に入りのキャラのガシャを回しまくれば無駄なくランクが上がる イベントの本部ウザすぎるから必殺技のリスト見て
みたら、3コスト以下の技ばっかりやんけ
そら、こっちがラッシュ入りする寸前にアホみたいに
撃ってきよるわ >>511
本部の低コスト卑劣ばっかだから
武キャラキツイんだよなぁー 次も同じようなイベントだったら流石にまずいっすよ
運営さん >>512
一応武が多い空手家連中に有利と考えれば原作の空手家キラーだった本部を再現していると言えないこともない
一瞬で渋川の下位互換になったけど 私服の独歩に当たった
こちとら一応レベル3MAXだけど、絶対に勝てんわこんなん
なんでこんな無理ゲーにすんの? なぁ?
バンナム、誰に向けたゲーム作ってんの? >>515
まじかあ
レベル3MAXでも勝てないって、これもうなんなんだよ… >>515
クソ調整いれたのに設定1のカス具合だからな 11章のボス刃牙を優90%以上で倒すってかなりキツくない…?
どうすりゃいいのこれ 普通に何も考えずに倒したら90%以上だったというか100%だったけど
なんでそんなタイミングとるの下手なの 音ゲーレベルの難易度でもないから優以外をとることないでしょ >>519
ギリギリで一回チヌといい
必殺技だよ内緒だよ >>506
良かったね〜
日頃の行いだね(*´-`)
レベ17より レベ17とか特定できるようなこと言っちゃって
承認欲求満たしたいマンかよ >>522
半分諦めてたけど保証してくれるみたいで嬉しいです( •̀ .̫ •́ )✧
17なるの早い〜w多分同士だとおもうw >>515-516
小判使ってコンティニューしろってことだよ
言わせんなよ、恥ずかしい >>527
全然育ててないのにストーリーのジャックに挑んで、
意地になってアホみたいにコンティニューして勝った
ことあるけど、二度とそんな事したくない >>526
いつも僕に勝つ人だね(ノД`)
勝つまでやりますw
ランク上げよっとw >>529
529さんは以前フレンドマッチング募集してた人??
違ってたらすいません。 >>530
募集はした事ありません。
もうちょい改良してくれたら
フレンドマッチングも楽しいだろうなぁ
とは感じます^ ^ >>518
かなり余裕あるからそもそも狙ってるタイミングが間違ってるんじゃない? >>528
ソシャゲ向きの性格してるな…運営にとってだけど >>518
オプションでタイミング調整してますか?
自分に合ったタイミングにすると優しか出なくなりますよ >>493
レンタルの時なんとなく見てたら
デッキ名「菩薩で殺す」の字面に草 >>535
そんな機能があったのか!
有益な情報感謝です このスレに来てるのはランク17とかバケモノばかりか
俺なんてまだ12だよ まだ実装されているのかわかりませんが
突破素材LV3確認しましたであります(`・ω・´)ゞ
強化消費素材は変わらず5個
能力再配分は600小判
LV5突破必要素材数
LV1/270 LV2/90 LV3/30
同士諸君ご武運を! レベル2の強化消費素材は5個で
レベル3の強化消費素材は6個だけど
レベル4になったら5個に戻るん? 鍵2使ってカマキリLv2 5個しか出ない(ノД`)
あと2個使ってもレベ4無理っぽ…
ちなLv2カマキリ10個…
ふて寝します。おやすみなさい。
4時起床しますw 貯めた鍵3個使って吹き飛ばし技で曜日回したよ、ステ強化素材は5個なのでLV2の時と一緒でした。
対人も普通にマッチングしました
※ただしLV4にしたところでステ値アップも無いし現状取れる強化素材は戦場メシだけ(約50回に1~2つ)で劇渋だしLV3の突破素材もドロップ未確認なので実装されてから回してもいいと思います。
因みに対人も普通にボコボコにされたよw
素材追加されるまで運営がLV3-4の差は開かない様に配慮してる?良い調整だと思います。
長文失礼(´・ω・`) 現時点でlv.17行ってる人って10人もいないよね
配信直後から結構やってるけどまだlv.15だわ >>548
戦場飯7個ですか?なかなかの苦行ですね´д` ;
とりまおめでとうございます^ ^ >>550
1ステアップで戦場メシ5個消費ですね
20万円肉課金でステMAXになる?寝起きなので計算ガバガバかもですが、ちょっと無理ぽ
ありがとうございます( ¨̮ ) >>551
火がつかん事祈りますw
いつも対戦ありがとうございますm(._.)m >552
ロマンに火がつくと同時にお尻にも飛び火しそうなので今の所ステ上げるつもりはないですw
それならまだガチャ回した方が健全な気がするw
対人が1番楽しいです、またお願いします(^^) >>515 私服独歩はリセットすれば倒せて1万(2倍なら2万)くれるよ イベントの本部って、清酒の霧やるんだな
他にもこういう違うモーションのキャラいるの? >>554
何回もやったけどムリだったっつーの
実際に倒せてる動画を観ないと、そういうのは信用しない やっと独歩イベも終わりだな
このままなら1 0 0位までの称号もらえそう
しかし長かったな >>559
よくそこまで走ったねw
こっちは記念品のR確定ガシャ狙いで現在497位 なんかそんなに負けてないのにリーグpが下がっとる気がするにゃが
なやこれ? >>561
昨日リーグポイントリセットのメンテあったからそれじゃない? もしかして刃牙って、最弱なんじゃね?
誰に対しても決定打に欠けてる気がする
あ、本部とか加藤はランク外な >>558
デッキの並びがクソだったら、何回やっても
同じだし、タスキルとか本来の遊び方じゃない
から話にならんわ イベント烈刃牙に勝てん状況で5000刻みで食材20になったら流石に馬鹿らしくなって
止まってたレベル3刃牙の育成に戻ることにしたわ
まあ独歩ちゃんも300くらいまで育ったし良しとしよう ラッシュに持ち込むメリットって、全くないな
相手に高コスト技ブッパさせるチャンスくれて
やるだけじゃん
例外は、瞬発極振りの奇形
なんでこんないびつな事になってんだ?????? >>567
克己、強いじゃん
あいつは、出来る子だよ
ジャックも、ワンパン決まれば相手を瞬殺できるよ 瞬発にもポイント振ろうねっていうメッセージじゃない?
無振り型はラッシュに持ち込むメリット元からゼロだよ >>570
その奇形が操作も相まって最高に気持ちいい勝ち方だぞ!! フォローしようとして「相手のフォロワーがいっぱいです」て出るのがボットだな。 こう、同時押しみたいになって向こうが先手打った時のやり切れなさったらないよね 毎度の渋川使いだがサイレント修正みたいなの入った?
昨日と今日で勝率が全然変わった。。
低コスで削れない
高コスを低コスで返されると削れない
高コスを低コスで返しても一発でやられる
座の構えを決めないと話にならない。。
なんでこんなに劣化したんだ?? そこは読み合いの部分で負けてるんじゃないの?
代表的なところで言えばラッシュインされる直前に技打つやつが多いから
そのコンマ手前で3コスとか打つとなんか1コス振ってきてラッシュで殺せるのとかタイミングの読み合いじゃん >>568 広告サイトだから飛ぶな
>>570 ラッシュ入れた後がきつすぎるよな〜せめて4たまってればカウンター打てるんだが・・・
同時押しはある意味1/2 低コストで相手の攻めを切ろうとしてる分リスクはある
万全を期すなら先行取られてもいい高コス技をだすべき 同時押しの入れる側の話だとステップ2の即出しは
通信状況で絶対先出にならない時もあるので狙わない必要はある 独歩イベの500位前後ってポイントどのくらいですか? >>580
日が変わって明らかに勝率が変わってるんだ
明らかに高コスの受けるダメージと与えるダメージ量は変わってる。
瞬発に振り分けもほぼしてないから
ラッシュを取りに行かないで時間切れが一番勝率が良くなった
>>583
41940PTで480位 肉入りに勝てなくなった
高コストのワンパンでやられるかなりつまらんクソゲーに
成り下がったなこのカスゲー
大味すぎてアカンわ 刃牙使ってるけど、何やっても対戦で勝てんわ
レベル3だけど、攻撃力が弱すぎて、話にならん
耐えて高コスト技出しても、ハナクソみたいな
ダメージしか付けられん
マジで刃牙は使い物にならない 刃牙も渋川も使うが、どちらもbot除いて8割以上勝ててる
高コスト技に備えてカウンターや低コストのダメージ軽減系の技はいつでも使えるようにする。
高コスト技は相手のゲージ少ないの確認して確実に当てることを意識するだけでも勝てると思う 今日からのイベントはなんじゃらホイ
宮イベントだったらいいな〜 >>584
ランキングがリセットされて、いわゆる強い人達が対戦走ってるタイミングに重なったとか?
技の威力が強い人のランクとか技レベルとかもわかるといいんだけど 刃牙が弱すぎてつらい
同じコストの技を双方ガード無しで受けた時、
なんでこっちの刃牙の方が威力低いの? 今の環境で渋川の1コスとか普通に振っちゃうやつまだ多いからな
高レベルなら胴回しさえ耐えれれるのに 本部のSSR5枚SR8枚
欲しい加藤、一枚ずつ…
ジャックじゃなくても叫びますわ 刃牙は攻撃力の最大値が他よりも極端に低いから、
同様の攻防してたら徐々に差が開くんだよ
だから、プレイヤーの責任じゃないところで
ステータスが悪いのが原因だと思う
ちな、レベル3マックス
肉入りとはほぼ全敗
一生botとだけ対戦してたい 刃牙は捌きもエンドルフィンも使いやすくなったし技バランス良いと思うけどなぁ
高コスト攻撃が普通に使えるようになった今の環境だと強いのはやっぱり渋川だと思う
1コストのコスパは反則クラスだしトートツも安定感あるし合気もあるしで切り返しや受けには困らないんじゃない? エンドルフィンや捌きは、相手にダメージをつける
機会を捨てるのと同義なので、競り合いしてたら
確実に負けるパターン 減殺もガードもカウンターも薙ぎ払う菩薩もなかなか
4コス六波も同じ効果持っててレベル2で威力900あるし ある程度小判払ったら、別のキャラにステ降り直せる
ようにして欲しい
刃牙はポンコツすぎる >>601
う〜ん、必殺技は先出しブッパする前提の話なんですかね・・?
捌きは相手の高コスト技を受ければゲージ有利取れるしエンドルフィンも相手の2コスとかを後出しで潰しながら出せればその後ゲージ有利だし、立ち回り次第だと思うけどなぁ
攻撃力も確かに低いけど、その分だけ他のステータスがあるはずだし 刃牙でそんだけ言うなら何使っても文句しか出ないだろう
同様の攻防してて差がつくってわかってるならしなけりゃいいのに
それとエンドルフィンは超強いんだから
単に1、2コスにぶつけられてないだけじゃないの >>604
技出さなきゃラッシュに入られるし、仕方ないだろ
デッキの並びにも左右されるし、一番上手く行く時
のこと前提で話されてもちょっと・・・ >>606 攻撃低い分 瞬発か精神が高いんで、そこを活かすしかないよな〜 試行錯誤もせずにだだキャラが弱いというのはゆとり
本部加藤克巳使いよりも刃牙使いの方が上位に多いんだからその理屈は成り立たない >>604 カウンターを打てないのみこして勝つつもりで出した高コスト技が
バキ捌きと渋川1で跳ね返されたときは吐き気すらするw
負けるのは構わないが精神的にくる虚脱感 相手の瞬発力を試合前に見るといいよ
仮に以前のバージョンで奮った攻体防全振りで瞬発無振りのテンプレ花山みたいなキャラが相手だったら、一度無理にラッシュを止めようとしないでワザとラッシュ受けてみるといいよ。
全然喰らわないからw
その後ゲージ持った状態で自ターンが回ってきたらチャンスタイム突入
必殺技後出しジャンケンで処理してけばいい なんで体力特化の花山と攻撃力特化の克己の攻撃力が同じなの?
花山は克己の上位互換? そらもう克己には瞬発もあるし、技で攻撃強化大量にあるから克己は攻撃特化よ…
そもそも、全部受け切って倒すしかない花山
ガードやカウンターでいなしながら戦える克己と戦い方違うんだから下位互換にはならないと思うが 刃牙で勝てないならどのキャラ使っても勝てないよ
ある人がこんなこと言ってた「競うな!持ち味をイカセ!」 >>610
いやいやw
相手の技ノーガードで受けてその上ラッシュまで
入れられたら、ゲージ溜まった時には体力7割以上
削られてるし、相手もそこそこゲージ溜まってて、
大してダメージ与えられないからw
理由は、刃牙の攻撃力が低いから 防御特化ってのがシステム的に弱すぎる
なんで主役キャラをそういう属性に当てはめたんだろ >>615
旧ステ振りのやつのラッシュなんてダメージ2桁だぞ >>617
花山にそんな事やったら、どんだけ削られると思ってんのw
ラッシュでも通常攻撃でも、どっちでもゴリゴリ
削ってくるからあいつ 独歩さん強すぎない?初心者で適当にポチポチしてるだけで対戦ランキングで6位なんだけど >>610のパターンの場合は食らって問題ないって話だよ
ステ確認してません、瞬発高い相手に喰らいましたとか言い出すなら知らん 攻撃200のキャラでやってるけど、対人7割くらいは勝てるよ
とはいえバキは攻防ダウンの弱体化や相性悪かった独歩人口が増えたり
LV3の上3つの基本能力差とか状況は確かに悪い
キャラで考えると強い方だけどプレイヤー人口だと弱い部類に入りそ
僕の評価=渋川>>>独歩>>花山>バキ>烈>ジャック>本部>>克巳>>>>加藤かな リーグポイントランキングはBOTを効率よく飽きずに狩れるランキングになってるのが悲しい
BOTを無くすか、BOTだと明確にしてリーグポイントや勝敗に影響出さないようにしてほしいな… >>621
おー、独歩出世したなーw
俺は、克己も出来る子だと思ってる >>621
個人的には低コストの抵抗力ダウン2つ持っててコスト3でゲージ回復アップ持ってる本部の方がジャックより強いと思うんだけど >>619 見てきました 6位おめ♪
独歩は強い、ランキングはいかにコンピュータに素早く勝つかなんだな。。
ステ合計750〜800辺りで瞬発と攻撃に極端にふって4技ぶっ放せば速攻おわる
瞬発と攻撃はイベントにも言える >>624 真ん中へんはあんま考えて書かなかったんだけど、本部はもっと上と思ってたんだ。
ただ最近の高コスの強さとの相性が良く判らなくて適当におとしちった ID真っ赤の文句屁理屈マンはNGで無視するのがいいぞ
毎日適当な文句しか言わない子供だ 瞬発振ってゲージ回復と攻防ダウン、小技でラッシュに持ち込む本部は結構いける
緑ばっかで結構渋川相手に相性がよかったりもするけど花山とかに圧殺されがちなのがちょっとなー 言われんでももうNG済んどる。
あいつ見えないだけで本当にスレ見るストレス減るわ。
毎日早い時間にID赤くしてるから昼にはNG登録できるのが奴の唯一良いところだな。 俺加藤使わないから分かんないんだけど加藤って克己押しのけるくらい弱いの? >>627
うるせーバーカ
刃牙談義に花を咲かせて何が悪い 加藤とはやりたくないなー
1回でもラッシュ入れられたら詰んじゃう
加藤は烈あたりと張ってる気がする >>628 瞬発振ってゲージ回復と攻防ダウン、小技でラッシュに持ち込む
決まったら気分爽快ぽいなw ふとバキじゃんって思ったよ
本部の強さは低コス青持ちキャラの多さだよな〜 加藤は攻めだと緑4効果無効と、青3攻防しかない
守りはダメージ軽減なし、カウンターなし、青4にガードのみw
ラッシュ入れないと勝てないのにラッシュ入れると負ける自己矛盾
Lv2はまだいいけど、Lv3だと瞬発200とか振って一撃で倒す必要があると思う 連投すまん 瞬発200じゃ少ないな 270くらいかな?
その一回のラッシュが強いならと思うけど、
きっと他のキャラで瞬に全振りした方が遥かに強そう 加藤の強みは3コス技が全属性あることかなと思う
使ったことはないけど これって極振りする気がないならレベル2くらいならステ振り直ししなくてもレベル3になってから育ててなかったステ挽回できるよな? >>637
それちょっと厳しい
レベル3のポイント割り振り余地はそんなに多くない
結局小判400払う事になる 千春も暴&卑やな ジャックでやりにくい敵が増えたかも
でも必殺技見る感じだとあんま強そうじゃないか 千春はいるだろうけど
今更、末堂は誰が使うんだよw
余計なSSR増えるから本当に邪魔w 千春と末堂追加か
てっきりガイアだと思ったけど
今回の千春イベの順位称号、どれもいらんから20000ポイントのSSRチケ貰ったら終わりかな。 末堂のファイティングポーズ、敵で出てくる時から変わった気がする 千春イベの100位内称号の「素人まるだし」とか誰が欲しがるんだよwww >>646
ごめん、俺ちょっと欲しいから走るわw
渋川さんに付けるんだ。 千春のキングギドラの色が思ってたのと違ってちとショックだわー、でも他キャラに比べてモデリング力入ってる 取り敢えず千春で笑わせて貰ってるけど一つ不満
称号一位こそ 不良の鑑 だろって!
分かってないわ〜
あのシーンが千春では一番泣けただろって! ずっと思ってたけど千春の応援団とか地下闘技場のこと絶対口外しまくるよな… >>651
あんな奴らが喋っても信じる奴がどれだけいるか… >>648
それは俺も思った
キングギドラつったら金だろォッッ!?
版権的な問題なのかな
分からないけど アニメだとキングギドラが「三つ首のドラゴン」て呼ばれてたね 板垣先生の墨のセンスすこ
初めて漫画読んだ時に任侠立ちとか千春のキングギドラにしろカッコヨスすぎてちょっと入れるか考えてた時期がありましたw
千春は弱いの承知でSFのダン的なネタキャラで使いたくなりますね 顔絵はガッキー先生描き下ろし?
紅白のねじり鉢巻がさすが分かってるなと思いましたまる キャオラッすると大抵の渋川は合気打って来て効果無効でラッシュに入ってFoo〜↑気持ちいい〜 千春で疾走級余裕だったから調子に乗って爆走級
やったら、全然歯が立たなかったでござる 必殺技は使ったキャラ確定にしてくれませんかね?
キャラ増えすぎてきつい キャラ数が増えれば増えるほど格闘士ガシャの重要度が上がってくるよな
今やってる格闘士ガシャも今月末までとか言ってるけど、どうせまた延長するだろ しかし体力減ってる時のゲージ上昇が強すぎて
結局大技叩き込んで殺すゲームになってるな
P4U思い出すわ >>666
いやーでも二回回して
SRはピンポイントパンチだしその他も新卍だの目隠し頭突きだの明らかに人気技を外しての50枚だからな
小判はつづらへ の意味をひしひしと感じ始めてる 新キャラは吹き飛ばし攻撃ありますか?
各キャラの吹き飛ばしまとめが
ほしいです 千春ガチャ三回引いてカウンターのほうのSSR当たったんだけどもう一個のほうが欲しかった感はある
格闘士ガチャは常設してほしいわ 吹き飛ばしには見た目以外の効果はないって検証済みです 末堂と千春の低コスト吹き飛ばしがあれば曜日で使えそうだけど技揃ってないから調べられない、周回するなら攻撃下げた刃牙がよさげかな
アプデきてからLV2素材ドロップしやすい気がする1試合で2つ落ちることなんて今までなかったのにィ! 曜日クエ吹き飛ばしのないキャラ(渋川)でキー使用してワンパン必殺30分頑張って限界突破レベル2アイテムゲットの頻度は4/50回でした。
吹き飛ばしできるキャラで同じ事を誰かしてくれたらある程度の事はわかるかな 俺刃牙使ってるから試してみるわ
フルスイングも打ち下ろしも結構鍛えてるから一撃で倒せるはず
今日は忙しいから明日だけど 独歩 12回で2個
ジャック 12回で1個
刃牙 12回で1個
渋川 12回で1個
花山 12回で0個
まぁたった12回じゃ確率収束してないだろうけど、キー使っても千回とか出来るわけでもないんだからデータとしては意味があるでしょ。
吹っ飛ばしするのと吹っ飛ばしをしないので落ちるアイテムの数に有為な違いは認められないよ 渋川さんはラッシュ終了時のような
クルッと回して地面に叩きつける
モーションの技がありませんか?
あれが吹き飛ばし攻撃のかわりかと iPhone X で一応動作する事を確認
ちなみに初プレイは、千春で千春イベ 曜日30分、刃牙開幕吹き飛ばしからそのままラッシュでLV2素材6〜12個
1試合で2回抽選した方が効率いいと思う 悪いがちと教えてください。
吹き飛ばしってのを使うとレベ2素材のドロップ率が上がるの?
そもそも吹き飛ばしって誰が所持してる技ですか? >>683
キマったら、相手がふっとばされて壁にぶつかる様な
感じになる技の事らしいよ 昨日DLして千春メインで使ってます(今、イベントランキング28〜35位にいます)
上位の千春がレベル3なのは何故でしょうか
攻体防瞬全振りで、戦闘力?411辺りで頭打ちです
システムがよくわかってません
限界突破の方法が曜日以外にあるのでしょうか >>687
過去のイベントで曜日イベントを30分プレイできるアイテムが配られてる >>688
ありがとうございます、上位者はそれを使ったんですね
流石に烈を倒しまくって10万ptで曜日が出来るようになるアイテムは辛いので諦めます… 瞬発極振りしてあとは攻撃ちょっと上げたら烈までなら普通に勝てるよ
ラッシュ入ったら即死 瞬発力振りまくったら腕次第で刃牙もギリギリいける
始めたばかりだとランクボーナス的に少しきついかもしれないけど 刃牙勝てました!
ランキング20位あたりにいる 柴 千春 ってアカウントです
ぜひよろしくです >>693
刃牙と戦うより烈の方が100%勝てるから
そっちの方がいいよ。 スタミナ35で
烈とハンマーと鎬
を周ると
1000と400と200
ですよね?
刃牙は1800で
時間的にはやっはり刃牙周回より3人周回のが早いでしょうか 刃牙周回したとして肉が残り80…
全勝したとして144000pt
ポイント倍率みたいなの上げられないもんでしょうか…
キャラは千春です そっかぁ〜
レベルがまだ低いんだもんね。。
同士の小肉がそこそこあれば烈2戦1択なんだけどなぁ >>697
あまり推奨された技じゃないが負け確定前にアプリ落とすと途中から対戦が再開する
注意したいのが1ラウンド取ったあとの状況は引き継ぐんでギリギリで1ラウンド目に勝利すると2ラウンド目で負ける可能性が高くなる
ちなみに再開時はCPUの行動パターンが基本的に同じなんで負けパターンを潰していくと攻略してる感あって面白いよ
ただ対人戦では絶対に切断しないでね
ポイント倍率を上げる方法は千春を使うことだからこれ以上は無理。小判は全部肉に使って頑張れ 後進のためにポイント報酬で特攻服もっと配れば良いのにマジでドケチだよな、ここの運営 そもそも吹っ飛ばし攻撃の有無でキャラ性能に差をつける意味がないんだから、
見た目が吹っ飛ばしてなくても内部的に同じ扱いの技は全キャラあるよ >>701
たぶんそれが正解だと思うわ
渋川の1回転地面叩きつけみたいなフィニッシュでよくレベ2ドロップするもんな。
ロード中に表示されてるシルエットの技でどのキャラでもドロップするんじゃねーかと思ってる。 ここに来て3連続木のつづら
最後に金のつづらを見たのはいつだっけ… >>701
そうなの?吹き飛ばしとラッシュ以外でドロップしたことないから知らなかったわ、でもその技検証していくの大変だなコストも低くなないと使えないし複数あるかもわからない 何がきめつけなの?
現状結果報告でてる安パイとるか
不確かな情報で回すかの選択だと思うけど このゲームそのうち難易度高いCPU戦は4回戦とかなるのかな
ストーリーボスの3回戦とかひたすら面倒臭くて疲れるだけだった >>706
検証報告に信憑性が無さすぎるからね
俺も体感では吹き飛ばしと地面叩きつけはドロップ率変わらないけどな
3,000回は試さないと確率は語れないからなぁ >>708
運営がアナウンスしてない以上
効率さえよくてある程度ウラ取れてるならどちらでもいいと思ってる、良ければ渋川の叩きつけ技のコストと種類教えてくれない?
他のキャラも無きにしも非ずって感じなのかな >>709
渋川は技術3コスの叩きつけとSSRの大回転、あとはラッシュ終わりの回転叩きつけでよくlevel2ドロップする >>710
さんくす
ちな刃牙は初期から複数この板で報告あがってるから知ってると思うけどフルスイングと打ち下ろしパンチの2種で両方コスト3の吹き飛ばし
てことは刃牙と一緒か、攻撃力育てすぎちゃってる人にはわざわざ攻撃下げる為に振り直さなくて済むし選択肢増えるからイイネ
カウンターSSRはCPU反撃してきたりしない? >>710
ミス大回転て高コスの技?挟み投げと勘違いしたすまん
それならSRとR技持ちの刃牙の方が手軽だし低コスだからいいな バキ:打ち下ろし&フルスイングパンチ
花山:胴回し&握力中略破壊力
独歩:菩薩拳
烈:寸勁
他何があったっけ バキ:打ち下ろし3&フルスイングパンチ3
花山:胴回し7&握力中略破壊力7
独歩:菩薩拳6
烈:寸勁3 、足拳喉刺し6
ジャック:マックシング7
確認した技足しました
まだ出てきそう バキ:打ち下ろし3 フルスイングパンチ3
花山:胴回し7 握力中略破壊力7
独歩:菩薩拳6
烈:寸勁3 立ち上がり頭突き5 足拳喉刺し6
ジャック:右アッパー3 マックシング7
渋川:未確認
克巳:正統派正拳7
本部:未確認
加藤:未確認
千春:未確認
末堂:後ろ蹴り4
ラッシュ:恐らく全員(本部だけ未確認)
ラッシュはゲージ終わり際に1回だけタップすれば吹き飛ばしつつダメージを抑えられます ・ドロップアイテムについて
ストーリーモード、イベントで出現する敵はクリア報酬とは別に
「お宝」(ドロップアイテム)が設定されている
例としては曜日イベント上級の相手はLV2限界突破素材が「お宝」となっている
お宝の所持数は0〜2個で試合に入ったタイミングで設定される
敵がお宝を所持している場合は規定回数(1〜5回でランダム)の吹き飛ばし技を当てると
試合中に袋を落とし画面左上のキャラの顔の下あたりに表示される
試合勝利後の報酬追加獲得が確定する
従って曜日イベント上級では1試合でLV2限界突破素材が
運次第で最大3個(低確率勝利報酬1個+お宝2個)獲得できる 昨日色々教えてもらった千春使いの者です
おかげさまでイベントで刃牙に安定して勝てるようになりました(対人じゃやらないようにします)
対戦モードでAリーグに入りましたが負けが多くなってきました
今61戦53勝です
技やキャラの強化は大分したんですが、やはり千春がちょっと劣るキャラなんでしょうか
それとも腕なのでしょうか
刃牙、渋川空いてに苦戦するイメージです https://i.imgur.com/nx8ftx0.jpg
技のレベルもさることながらユーザーランクも効いてくるからね。
対戦開始ワンコールで、こっちのレベル2に底辺肉入りレベル3当ててくる仕様はマジで勘弁して欲しい。
素直にボットにしてくれ 加藤:ラッシュのみ(蹴り上げ足刀だけ持ってないので未確認)
渋川:ラッシュのみ
渋川はラッシュが吹き飛ばしでなく回転叩きつけだが
ドロップ報告があるみたいなのでそれが吹き飛ばしの代わりと仮定
他の技は吹き飛ばしor回転叩きつけ効果無し
千春はステ的に精神特化でそれは他キャラを上回るけど
刃牙に攻撃同等(最低値)、渋川には防御上回る以外は負ける
技的にはガード、カウンター、効果無効、ゲージ回復、2コス攻防↓はあるが
火力が低いため喧嘩頭突きを通して逆転を狙うしかないかも
ゲージ回復が4コスなのもちょっときつい?
そもそも後発キャラは技育成的には初期キャラに追いつけないと思われる >>718
刃牙、花山、渋川、独歩、烈、ジャックが初期から実装されてた組で
後発のそれ以外のキャラは今のところ技の数が劣るから残念だけどフリになっちゃうね、
でも上位にあがれば実装済キャラの技カットインは大体みんな頭に入っててそれの読み合いになってくるから新規キャラは相手が不慣れな分有利になりますね
酷だけどまずは対戦回して沢山負けるのがいいですw
負けた時の方が学ぶ事が多いので >>720
検証さんくす
加藤は蹴り上げ足刀も吹き飛ばしなかったです わわわ、みなさんありがとうございます
いつもROM専ですが聞いてみて良かったです
攻略wikiも無いし(あるとすれば花山ワンパンマンの作り方)
千春の精神力特化あまり恩恵感じられなかったので瞬発に振り直しました
確かにゲージ回復が4コスなのは重いです
2コス大目に入れてもダメージ微妙だし、頭突きかSSR引いてるので逆転狙いですね
あとは読みですか…
ガードがよくわからないのですがこれは単純に技カードを引いてないという事でしょうか ゲージ回復はそれ自体のコストが重くて使い辛そうですね・・・
相手の3コストとかに衝突させないと逆に損しそう
ただ精神も上がるから攻撃精神極振りで精神上げてからの攻撃バフで超火力ワンパンってのを妄想した レンタルで花山使ってみたが、剛の押さえつけ、あれやばいな。1000近いダメージとデバフ3に攻防減で4コスってなんなん なんなんだこのクソゲーは
優で当てようがラッシュしようが意味なくて、
最後に高コスト技ブッパ出来たら勝ちになってんのかよ
どんだけバランス悪いんだ 千春もカードはいいな。5コスの効果無効と2コスの攻防減か 技の見た目はドロップとは関係ないってことね
ゲージまで吹っ飛ばしても地面叩きつけてもドロップする事はある。
全技の内部データテーブル公開してくれねーかな。 範馬勇次郎はデジモンに勝てないよ、範馬勇次郎はデジモンに負けるよ、範馬勇次郎はデジモンに敗北するよ、範馬勇次郎はデジモンに惨敗するよ
ガオガモンを再評価して下さい、お願いします、ガオガモンを再吟味して下さい、お願いします、ガオガモンを再検討して下さい、お願いします、ガオガモンを再検査して下さい、お願いします
ガオガモンを再調して下さい、お願いします、ガオガモンを再審して下さい、お願いします、ガオガモンを見直して下さい、お願いします、ガオガモンを調べ直して下さい、お願いします
ガオガモンを大切にして下さい、お願いします、ガオガモンを大事にして下さい、お願いします、ガオガモンを重視して下さい、お願いします、ガオガモンを尊敬して下さい、お願いします
デジモンセイバーズは強いよ、デジモンセイバーズは強力だよ、デジモンセイバーズは強大だよ、デジモンセイバーズは強者だよ
デジモンセイバーズは強烈だよ、デジモンセイバーズは強靭だよ、デジモンセイバーズは強剛だよ、デジモンセイバーズは強豪だよ
デジモンセイバーズは大人気だよ、デジモンセイバーズは大流行だよ、デジモンセイバーズは大行列だよ、デジモンセイバーズは大成功だよ、デジモンセイバーズは大評判だよ、デジモンセイバーズは大盛況だよ
デジモンセイバーズは大好評だよ、デジモンセイバーズは大絶賛だよ、デジモンセイバーズは大活躍だよ、デジモンセイバーズは大健闘だよ、デジモンセイバーズは大奮闘だよ、デジモンセイバーズは大接戦だよ
デジモンセイバーズは高得点だよ、デジモンセイバーズは高評価だよ、デジモンセイバーズは高品質だよ、デジモンセイバーズは高性能だよ、デジモンセイバーズは好印象だよ、デジモンセイバーズは絶好調だよ
デジモンセイバーズの勝ち、デジモンセイバーズの勝利、デジモンセイバーズの大勝利、デジモンセイバーズの完全勝利、デジモンセイバーズの圧勝、デジモンセイバーズの楽勝
デジモンセイバーズの優勝、デジモンセイバーズの連勝、デジモンセイバーズの制勝、デジモンセイバーズの戦勝
デジモンセイバーズの必勝、デジモンセイバーズの完勝、デジモンセイバーズの全勝、デジモンセイバーズの奇勝 こっちがステップ2に入った直後って向こうの入力が優先されるんかな。移行中に連打しててもあっちが入るから計算が狂う 1人フレンドリーマッチでちょっとやってみたけど
なんとなくホスト側が先制率が高かったような感じだった
まあリーグ戦では確かめようがないね
同時なら受け側が優先とかはあるのかも 渋川の合気でブン回るモーションみたいにジャックもアッパー系の技食らわしたら上にグルグル回りながら飛んでほしい >>734
PS2もその演出無かったな
難しいんだろうか 初めてラッシュ突入技食らったけどほんまクソやなあんなもんさっさと修正せんとこのゲームマジで年内持たんぞ みんな詳しいなあ
最近始めたんですが刃牙使ってます
刃牙のカードで欲しいのが出ないんですが確立の問題ですか?
それともあるカードを持っていたら出ないカードとかあるんでしょうか?
単なるヒキ弱なだけなのかな 葛(純金以外)は使ってるキャラのカードが出やすい
公式アナウンスはされてないけど
ガチャはランダムじゃないかな
もちろん期間限定SSRは出ないが
それ以外はレア度が同じなら同じ確率で当たるはず >葛(純金以外)は使ってるキャラのカードが出やすい
やっぱりそうなのか
千春のカードが欲しいのに千春のカードが揃ってないから千春で対戦に勝てないんだよなぁ 葛開ける時に選択してるキャラが出やすいとも聞いたこともあるけど個人的には実感できない
ステータスをあまり上げてなければ相応の相手としかマッチングしないだろうし対戦何とかなるんじゃないかな 葛籠開ける時だけキャラ変えてもダメみたいですね
まあプレイヤーに勝てなくてもBOTも出るし詰む事はないかな
欲を言えば千春イベントの曜日イベント解除キー付近の高ポイント報酬の技はNやRの技なら一気に数十枚くらい欲しかった
2枚じゃ足りないよ〜 連投すみません
今試したらレベル2育成半分くらいで対戦してもBOTはステータス最大の奴が出てくるんですね・・・
〜〜〜〜〜ッッ 対戦で使ったりはしないけど千春イメージで防御全くあげないで育ててイベントやると結構楽しい >>742
知らなかった
すまない
始めたばかりの人はどうしてるんだろ?それ ステ半分くらいでもbotにならラッシュ入るし勝てるんじゃね
まあ素直に体力防御攻撃合計300にすれば問題ないかと
とりあえずゲーム初めはの小判は肉よりもつづら開けまくる方がいいと思う
使用キャラのが半分程度出るし1000開けたら純金金銀のうち4−5こ出るんじゃね?
カードの強さも重要だけど、やっぱり対戦に慣れないで本番はヤバい 金チャーさんと999ブレンさんと素揚げさんと
穏便膝枕さん…達と今日も仲良く遊ぼっとw >>744 始めたばかりはリーグが下だから出てこないと思う
ただリーグが下でもステ460にすると出るし、460ステの対人でボロ負けするw
チャンピオンリーグの人は何のキャラ使っても460が来る 745で1000開けたらと書いたんですが、小判1000です。
つづらを小判で開けた後のが金銀つづらがでると感じてるんだけどどう思います? うお、さっき柴千春さんとあたってしまった
460にしたんですね。。
上位リーグとの対人戦がガンガンくるので大変だと思いますが
負けても対戦してつづらを開けていくのが最重要だと思います
ノーマル技レベル8までは開けたい
最初は10敗した、100敗したとブルー入るけど皆通る道なので〜 メインキャラで金銀つづら出して新キャラで小判使ってつづら開けるだけの連休 使用キャラのSSR当たる確率はもうどんどん絶望的になってくな リーグポイント低めの人って高コストばっか入れてる気がする
何で低コスト入れないんだろうか 最強を飢望んだ男雄漢の称号ってどうやったら貰えるの? >>754
ゲームが8月から始まったがその時の対戦の2位から
何位かの人達が貰った称号だよ^ ^
因みに塩田さんが初代のチャンピオンで
初代地上最強の男雄漢って称号貰ってるんだよ^ ^
すごいよね >>754
8月にリーグポイント一万行った人ですね
欲しい人多いだろうしこれ月間で一万行ったら
配っても良さそうなのに >>718 長文失礼 まず刃牙渋川とは相性悪いので〜
刃牙 青1 青2 黒2 〇黒3 ★赤3 ★青4
渋川 青1 ★青2 赤2 〇黒3 ★赤4
千春 黒1 ★緑2 赤2 赤2 緑3 〇黒4
重要な技★攻防ダウン 〇ゲージ回復
赤2か赤4抜いて黒4かな〜
まず先に出してはいけない技を覚える
X渋川に黒1赤2を出すと★青2でやられ厳しくなる
〇逆に青背景の技が来たら★緑2と体に染み込ませる
最初の相手の技をわざと喰らえば青しか出せない可能性が高くなり緑2が入りそう
★赤3フルスイング★赤4踏み付けは防ぎ難いので、
何もせず喰らった後に緑3の効果消去をねらうのも有り(難しい)
黒4あればここが最高(相手の黒3へだとさらによさ気)
ラッシュを狙うなら
ステップ2になった瞬間に黒4基本 バキには緑5、渋川は赤5効果無効かな
★お互いのゲージが2なら緑2は絶大なのでとりま打つ
ステップ2の後半に運任せで緑3もそこそこ入りそう 図鑑のカードの絵をクリックすると大きくなって全体が見れるんだな
菩薩と合気のアッパーがお気に入り
キャオラの説明も好きだ リーグランキングが実力とは無縁な仕様だから走る気にならない
早くフレンドマッチング拡張して部屋立て出来る様にして欲しいわ レベル2マックスの俺も最近、ステ上げなしのレベル3とあたったら切ってるわ。こんなのとやるのあほらしい。
https://i.imgur.com/nKRxZsH.jpg
そんなことより千春の「タイマンはよ、」が「タイマン早よ」にしか読めなくて草 >>765
LV2MAXとLV3無振りじゃステ差ゼロだしそのデッキもクソ雑魚だしそういう意味じゃないぞ
そんな雑魚でも切断して回数回すだけでトップ取れるから称号もクソも価値がないっていってんのよ先月の首位花山とか100%切断してくるから如実すぎて草生えたわ 切断されたらなんかメッセージみたいなのでます?
200戦くらいだけどまだ切断された事ない
ってか自分がわかってないだけなのかも 切られても通知は出ないよ、ラッシュ入れたり倒した瞬間にフリーズしたり反撃してこなくなったり急に同期に時間かかることない?
電話とか通知でやむなし切断してしまう場合もあるからリーグPT減らないのはいいと思うけど、毎回切断してbot倒してる方がPT稼げる仕様は真面目にやってる人達からしたら阿保らしいよw
対人勝利の場合はbot勝利の獲得PT3倍とかにするなりしないと今のままじゃ殆ど強さ関係無いからね、走ったことある人なら察してると思うけど。 上のリーグにあがっていくほど切断厨多そうでいやですね >>766
ステ差ゼロってこのゲームやったことある? >>770
ブーメランの使い手かな?
1〜2ならボーナスつくけど2〜3はボーナス無かったハズだけど確認してみるといいよ
あと上位でも真面目にコツコツやってる人もいるよ、だから余計に気になるんだよね レベル2MAXは総合力±25でマッチングしてるんだから大きく差がついてるとマッチングしないでしょ
レベル3に勝てないって操作が下手なだけじゃないの 772が正しい。Lv3にすると小判とか貰えるんでとりあえず上げてるだけ。
ちなみにランクの差も大した開きはない。
相手が攻撃+10防御+8とあっても、自分も攻撃+8防御+8 勝つ時あれば負ける時もあるさ
勝つまで俺はやるよ(T-T)
デッキ変えたり出し方変えたり
ランクいくら上げても勝率は全く変わんない(T-T)
でもカッコいい技でできたら勝ちたいのw
そんな感じで遊んでる人もいるよ^ ^ 顔文字多用するのは30代後半から40代のおじさんだそうな >>774 たまに特定の技を出したい周期は来るな
ちょくちょくピンポイントパンチのバキの顔が見たくなって
開始7貯めて打ったら満足して倒される >>776
同じカットインで遊ぶの楽しい
だけどさすがに刃牙の2と6はバレるw
1と5を気分次第で楽しんでます。 バキの2と6は気にしたことないな〜6ってなんだ
5は1だと思ってむしるとかなり殺されるw 2の飛び後ろ蹴りと6のフロントネックロックも
カットイン同じなんだけど6のカットイン後の
マンガ部分が異常に長いw
そもそも貯まらないけどねw.
たまに出来るのが良い 花山のSSRが初期に一枚出たきりでそれ以降全く出ないw
胴回し回転蹴り一枚だけ。
これもうろ覚えだが小判ガチャだった気がする。
純金とかそれなりに開けてるんだが。 青6ってフロントネックか!ジャックの顔でバレバレという
花山のどう回しは未だに緑4放り投げと間違って死ぬ >>780
念じると出ないw
よそ見開けを伝授します
gogoランプと同じだね。
伝わらんかったらすいません。 >>781
マンガ部分がやたら長いのよ……
外したいけど…ほら…カッコいいし強いでしょ >>782
GOGOランプて運営に踊らされるピエロってかおい >>759
ありがとうございます!
黒4使い所わからず抜いてました…
入れて実践してみます! gogoランプって何かと思ったらパチンコか、知らんわ普通の奴は
やっぱりおっさんが多いのな >>786 僕は完全なる廃人なので。。。勝ちました(^-^;
とりあえず技の背景の色に反応できるようになるのが最優先です
んで、試合をこなしていくとメーター数やカットインの絵で
相手が何の技を出したのがか判るようになってきます
このゲームは経験による記憶力>>>>>判断力>>想像力 >>789 あああ、そういや強いバキ使いにやられたことあるわw >>790
あ、わかったかもしれません
烈でフルボッコにされた気がします
フォローくれた上位の方ですよね?? SSR技ってせっかくカットインがカッコいいのに
システム上カットインが仇になっちゃうのはどうにかならんもんかなあ
ジャック使いの僕はレベル2の回転横蹴りのほうが強いけどかっこよさ重視で
レベル1の危篤やむなしラッシュ使っちゃう >>792 フルボッコではなかった気もしますがそれです。見かけたらよろしくです
>>793 危篤のジャックの横顔からの連打絵はカッコイイ
同コストのレア度で威力を下げて欲しいな〜 あ、さげると課金者が強くなっちまうな
出した技っぽいグラフィック増やすしかないか イベント開錠キーの入手ハードル高すぎだろ
いっそのこと、金払ったら売ってやるって言えよ
普通にプレイしてたら、まずゲットできんわこんなん 全プレイヤーの何パーセントが、過去のイベントで
開錠キーゲット出来てるか分かってんだろ
このゲット難易度って、妥当なのか?
事実上、開錠キーのゲットの制度がないのと同じだろうに >>799
事実上10万ポイントは毎日やってたら千円もかからず1本取れるし、肉の宮イベでも同様だった訳でで1本あればどのキャラでもLV3に出来るんだけどそれでも不満があるなら
いっそのことイベントプレイしたくないけど鍵下さいって要望送ってみてはいかがでしょうかw >>799
課金必須な量の肉がいるわけでもないし難易度はたいしたことないと思うけどオートで回れないから苦痛度高いよな >>800
だったら、千円で売ればいいのでは?
てか、バンナム工作員は今すぐ死ねよクサいから 今対戦してたら死体蹴り?のような現象に遭遇
他になった人とかはいないでしょうか アプデから荒っぽい奴が増えたな
鍵の入手難易度?というか苦痛は見合ってないと思うが
てか限界突破アイテムを渋くする意味がわからん >>805
同期ズレなんですかね?
さっき意図せず死体蹴りしてしまいました… 塩田が走り始めた…やっと三位なったのにすぐ転落するなこりゃ イベントがつまらないんだよね・・・
ストーリーモードも全く追加されないし
ちょっと友達には勧められないわ >>804
あらあらまあまあ品がないでしゅねぇwww
過去にイベント回したり現在時間と金かけて頑張って鍵取りにいってる人達も沢山いるから口が裂けてもそんなこと言えないようwww
じゃあイベント走りたくないから千円で鍵売って下さいって要望だせぶぁ?wwww
アカン腹痛いわwww面白いねチミwwwww >>810
多分、無課金では千春使ってても無理
じゃあ、どんだけ使えば可能か、目安ぐらいは示してほしい
でないと、詐欺と同じ
意図的に優良誤認させてる訳だからね その喧嘩まだやるかい?2人ともアプリ起動させろやまとめて相手してやるから >>813
おう、チンカス、おもろいやんけ
部屋ID、ここに晒せやダボ >>812
暴言吐かれたからつい反応してしまって草はつけすぎたと思うw
既存プレイヤーのことも少しは考えて欲しかっただけ以上まる
スレ汚してごめんなさいね
>>813お前裕次郎じゃねえだろうな 入ってきたのどっちか知らんが分かったかこのヤローこれに懲りたら喧嘩すんなよ(ブルブル >>812
無課金で無理ってことはないだろ
千春イベから始めたばかりの人はどうか分からんが
前からやってた人なら小肉も貯まってるだろうし >>817
さっきの手首クイで手痛めただけだから本当だったら10秒もたんぞ貴様命拾いしたな てか前回の独歩イベ上位の人やん…そんなガチ勢このスレ居たんじゃ俺デカイ顔できんやんけ!!!! >>820
ワイも1ミリしかゲージ残って無かったけど全部計算の内やからな知らんけど、てかワイよりランク高いやんけブチ抜いたるさかい覚悟しとけや >>819
そういうのって、これはというイベントで使い
切るから、そんなにストック残ってないよ
だから、イベントクリアのモデルケースを、
何パターンか提示して欲しいんだよね
誰を想定した難易度設定してんのか、ホントに
謎だから
重課金勢は、ほっといてもクリアするから、
考慮する必要なしだと思う >>822
誰と勘違いしてんのランク10のクソ雑魚だよ?
散眼羨ましすぎて独歩みたくハゲそうなんだが >>824
リーグランクのことやで
おう、ちゃんとヒューヒュー言いながら使ってるから心配すんな >>823
改善の余地はまだあると思う
特に新規は育成追いつかなくて大変だろうから今後は1本くらい配布するなりしてもいいと思う
年末イベントに向けてそれなりに運営も用意してるだろうし(願望
初期に比べたら今回の?鍵取得のハードルも大分緩和されてきてるよ
あとせっかく仲裁してくれてるんやから一本くらい勝負したりや、なかなかやりおるでこの兄さん、身バレされるかもしれへんけどなw 独歩ちやーん
俺も頑張ったよ…やっとだw
つか朝俺三連敗したね……
稽古あざっす‼w >>823
無課金だし今までのイベントはクソだから走りたくなかったけど
千春は嫌いじゃないので今回30000Pまで走ろうと思ってる
多分、達成しそうだ。 連投すまん。
無課金で30000P達成者は確かに圧倒的に少ないか。。。 >>828
俺は、30000はなんとか超えた
鍵はどの程度かなーと思って確認したら、10万だよw
このイベント始まってからずっと千春でやって来た
けど、これはムリだわw
あと2日。
誰がどうやって到達できんのこれ? >>830
ごめん。今200000P弱だ
天然かました。。 >>827
すぐ誰かわかったよwおめでとうw
いつも冷や冷やしながら対戦させて貰ってるよ
ペース読まれ始めてるから連敗させられそうだけどまたよろしくっす‼w >>832
ナチュラルにすっとぼけたってことで。。。
2万と20万じゃ全然違うよね。
すんません。。。 >>823
初めてどのくらいかわからんが千春強化して刃牙狩ってるなら10万までなら対して肉必要ないと思うよ
1週間あるから小判溜まって肉11個はただで貰えるようなもんだし
佐賀コラボで10個もらってるし、小肉も15個以上は手に入る
これだけで目標の半分近くポイント手に入るんだよ
自分が無理だからって他人も無理って決めつけるのは良くないと思うよ
まあ何が言いたいかっていうとお互い頑張ろうぜってこと >>833
ラッシュに入った瞬間放置ぷれいw
我慢強い独歩ちゃんにやめてーって
感じでいつも楽しんでますw
また会えたら遊んで下さい。 >>823
それ小肉計画的に残してないお前が悪いだけだろ
イベントクリアのモデルケースも自分で何パターンでも考えられるだろ
本当に頭が悪いんだろうな
まあまあ遊んだけど掲示板も低能ばっかだしゲームもゴミだし今日で引退だわ
部屋の片付けガイジ君じゃないけどもっと有意義なことに時間使うわ >>834
無課金で20万はムリだな
俺、結構肉使って3万だもん >>836
同士の方かな?
舐めプしてる訳ではなくてw
ゲージ管理の調整とか色々試してる時だったのかもしれないです
同士の人だと躊躇してしまう場合もありますw
いつもありがとう!きっとまた遊びましょおv >>839
僕が諦めるって意味です^ ^
対戦名が出た瞬間少し笑みしますw これ全然売れてないけど面白いの?
サービス終了しそうで始めるの勇気いるわ 千春育てるからいらん肉いっぱい使うんだよ。
レベ3そこそこの方なら一番下の点数高い所で
900点貰える。
30万÷900点
お肉333個(肉だけ使用時)
課金1000→55個
自然コスト増え1日約7回×6日=40個分
333-40=約290個
運営からと同士からの小肉やらで約280個
約5000円位だね 30万までw
ただ非常に疲れる作業だよ… >>840
アプリ内ではチャットツールも無いので
スキンシップ測れて嬉しいです
お見苦しいところ晒す形になってしまったので名変しようか考えますw(白目
>>834アナタ最近対人サボってるでしょw
みんな寂しがってるだろうから早く登ってきてッ
あと引退宣言ニキもう2度と戻ってくるなよ‼
アニメと同時期に死刑囚編実装されるまではな‼
全然待ってなんかいなんいんだからな‼充実した生活おくれよ‼ほなまた明日なノシ >>841
すぐ飽きると思う
ゲーム始まってからまだ一度もストーリーモード追加されてないし >>843
刃牙好きなんだなぁが伝わります。
格闘技がかな?
名変はお任せで良いと思います^ ^
まぁ気にせん事です^ ^
僕も前晒されてますからw
でもおかげで頑張る事が出来ました^ ^ >>838
刃牙配信からやってて肉を無駄に使わなかったからね。
無課金だよ〜
>>843
対人サボってるわけじゃなくて
千春育ててるから葛獲得の時とミッションの時だけしか
やってないんだよね。。
イベント終わったら渋川さんにしてコツコツやります〜 スマホゲームと部屋の掃除に同質の有意義さ求める奴も精神障害だけどそれ以上の精神障害者がなにいってだか 今日から始めたものですが、やり込めばある程度のランクまで行けますか?
時間と課金が必要でしょうか >>848
ガチャの意味がほぼないから時間を課金で補うタイプのゲーム
時間かければ無課金で充分
とりあえず小判は全部肉買うのに使うこと推奨 >>847
そうは言ってもスマホゲーの時間の有意義のなさはトップクラスだと思う
特にこのゲームのイベントは作業の割合が強いし >>848 無課金で10日やると一人前のキャラができる(レベル2)
3000円程度課金すると1日で一人前(レベル2)
ガチャは回しちゃダメでつづらを開けまくった方が強くなる
イベントのランキングはスタミナをに課金する必要がある
月間のランキングは強さやステータスではなく遊んだ量なので上位になれる 参考になるかわかりませんが、柴 千春イベント前日開始
約5000円課金
キャラガチャ2回、後は肉
千春振り直し2回、461にしてイベント回して46000ptちょっと
肉残り80個
課金し過ぎた様な気がします >>852 お、リアルなデータは重要です。
肉が余るってるのとガチャを抜くとだいたい1500の課金でステ460には行きそうですね
後はカードの強さか。。 レスありがとう
とりあえず小判は肉に使って
まずレベル2カンスト目指します
使用キャラは満遍なく強くしたほうがいい?
刃牙使ってるのですが、1キャラだけでも通用しますか? >>854
好きな1キャラだけで大丈夫
余裕ができたら他のキャラにも手を出し始めるくらいで充分 >>847
部屋の掃除というワードに心を抉られ過ぎだろ…
汚部屋に住んでて図星突かれたのか? このゲームってバキに繋がるのかな。
そうしないとストーリー追加出来ない。
それとも間に合った中学生、夜叉猿編とか入れてくるのかね? てかいきなりストーリー進めすぎちゃったよな
ボス戦のストーリー以外のちょっとした日常とかは良いんだし
ガンガン追加していって欲しい
最トーメンバーあらかた揃った後に配信開始すりゃストーリーもっと伸ばせたのに >>857
インタビューでは刃牙道までやりたいと言ってたよ
言ってただけだけど
武蔵と勇次郎以外はプレイアブ可能だって >>859
刃牙道までw
だけどカードバトルをそこまでやるのはきついな。 勇次郎イベントやらないかな?勇次郎が敵で当然負けるわけないからとにかく強くてHP無限、負けるまでの総ダメージでランキング方式。
ガチャや葛で技レベルやランク上げた人に対してそれ相当のイベントもやるべき。 >>861
こういうのやってほしいよな。与えたダメージで勇次郎のコメントがツンデレ化して行くとさらに良い
あとランキングの区分をもうちょっと細かく豪華してもらえるとせめぎあって課金者が増えると思うの。500位以内に入る人がR5枚とか欲しがるはずがねぇ。
せめてSR5枚はほしい。葛籠でばらまいてる分に比べたら大した損失じゃないと思うがなぁ 変にイベントするくらいならシャドバみたいに
プレマ・ランクマのみにすればよかったのに
対人が一番面白いゲームなんだから、CPUと
延々戦うだけのイベントとかクソダルいし苦痛
あと配信前にもっと派手に広告売っときゃよかったのに 千春イベが終わったら神心会全国大会とかいう名前で末堂イベだろうな
やることは全く同じ 十中八九、次のイベは末堂だろうけど
まーた神心会のイベか >>868
あれ虎王みたいに攻防力減少付いてても良かったよなぁ 確かに攻防ダウンくらいほしいよな
カウンターの威力のなさを考えると威力3倍でも良さそう
メーター0の相手に当てたらヤバいか。。 >>870
カウンター成功時威力アップとかあったら面白そう 俺は克己イベントは水月で乗り切ったから好きだよ
他の技がレベル1とか3の中で圧倒的破壊力だった
いらんけど SSRの中でも強カードと言える2、3種類をあげるならどれになります? >>874
・菩薩の拳
効果無効のコス6、有用度はもはや説明不要
・渾身の顔面パンチ
花山の火力で威力倍化状態になるとマジで一撃必殺。しかも5コス
・アゴ挟み合気投げ
これがあるせいで渋川はものすごく攻めづらい 3コスの合気は属性も分かってれば
相手のカットインの3コスにも有効だし
2コスの足指と4コス踏みつけておけばカウンター待ちになるもんな。 独歩と薫のSSR引いたら育ててみます!
相手の強いカードの対策も考えながらすると勝率もあがりますよねー
駆け引きたのすぃー SRは
足指一本
不意打ち
全力喧嘩キック
次点で憤怒の構え、三戦...etc
Nは
足掛体崩が断トツで
次点で視界ゼロ
Rはどっこいどっこいって感じかな
個人的に花山は渾身顔面よりプロメンツの方が怖い 対戦やってるとき千春で刃牙ボコるのは超楽しいんだけど花山に勝つとちょっと気まずい
共感してくれる人おる? >>877
威力倍ってなんの話だよ
25%だろ?
今の仕様なら体重かけ、胴回し、渾身はみんな入れてるとは思うがな 防御破壊の300%↑って三倍になるのか四倍になるのか
どっちにしろ死ぬとは思うけどさ >>874
イカレ
ラッシュ突入技
滅茶強い
あご 菩薩 散眼 >>883
いや、倍だろ。プラス125なんだから。 >>887
説明がおかしいだけで100%の威力が125%になるよってだけだと思うぞ
lv2の胴回しが2320
lv2の渾身が1313
例え瀕死で出しても胴回しを上回ることはない
それで倍っておかしすぎねーか? >>887
オーバーヘッド使いまくってきたけど
プラスの表記もないし恐らく25%アップするだけだよ イベントランキングちょっとサボったら72位…
8万ポイントで30位圏外ってみんなどんだけやる気あるんすか…
プレイヤーランク7で頑張ってます…
俺は柴千春に全てを注ぎ込みまっせ!!! >>885
3倍
>>889
エアプがどやっちゃったって事だな 昨日グレートリーグに上がったばかりの愚地独歩しか使ってない者です。
風摩殺って弱いんですかね?普段から一発で敵のゲージを削りきれるので愛用していたのですが… それ7ゲージも使ってガードとかカウンターされたらゲージ空っぽ
相手に低コスト技打たれてラッシュされて終わる ついでに言うと刃牙の2コスの捌きとか
渋川1コスの足掛けとかの攻撃減殺技でダメージ70%カットされても死亡コース
減殺もガードもカウンターも無効化する菩薩とは比べ物にならない >>895
風摩殺は効果も弱くはないけど当たらないと意味がないからね、それなら左正拳突き採用した方が勝率上がると思うよ 1位の人は600000Pで大勢は決してると思うのだが
なぜ走るんだろう。 後続が屈指の重課金組だからね
その気があれば30万くらい1日あれば軽くこえてくるとおもうよw
今回は先行必殺配布も無いから多分大丈夫とは思うけどね ランキングの上位すげーよな、時間と金をドブに捨ててるみたいなもんなのに… >>902
遊びってそういうもんじゃないの
たとえば趣味がゴルフですって人に時間と金の無駄ですねとは言わんでしょ ほんとだ。渾身の顔面パンチで試してみたら8000くらいが10000ちょいになっただけだった。 >>903
マジレスですまんがゴルフは遊びというよりビジネスに近いからな >>902
無課金だが今5位だよ。
今回で肉がなくなったけどw 最近使ってて思うんだが肉食獣の構え強くね?
ドーピングしてると勘違いしてるのか知らんが先出ししても2コス3コス当ててくる相手がめちゃくちゃ多いんだが 千春のカットインなさすぎてわからん殺しも相まってキッツイわー >>912
千春は青がないし
高コス1パンで逝くからキツイんだがw >>913
脛蹴りとほかの赤2コスに翻弄されたわ。赤ゲージで止まるはずが吹っ飛ばされたり、逆に思わぬ低コスで向こうが赤ゲージにはいったり。
そんなに体力なかったっけ?確かに小出し合戦に持ち込むと勝てる感じはあるな。
あのギリギリでゲージが間に合ったときの安堵感ったらないな。向こうはたまったもんじゃないが。 >>905
ビジネスになってるのは上層の連中が娯楽にしてるからであって、根本的な理由は大して変わらんよ。それに課金者がいるから運営がなりたってるんだし、お金の価値なんて人それぞれだしね スマホゲーは圧倒的に客層が悪いだけ
運営会社が高学歴はやらないって言い切ってるくらいだし ソシャゲ全般に言えることだけど、確かにパッケに比べたらボリすぎだとは思う。
でもこのゲームは他のソシャゲの重課金層の額に比べたら重課金とはいっても桁がかわいいもんよ
金ない奴が理由つけて金持ちdisった所で自分が金持ちになるわけでも無し、逆に悲しくなるだけよ
てか千春とマッチング一度もしないんだけど、
闘ってみたいからbotにも新キャラ仕込んでくり〜 ランキング見てみたんだけど、上位300に加藤が2人しかいねぇぞw末堂にすら負けてるwうち1人はジャック本命だし
カウンターはないけど、そんなに弱いかね? >>914
基本体力がないから(レベル2が原因)だから
赤コス2が2つ
緑コス3が2つをデフォにしてる。
高コスはモーションでバレる(烈の転蓮華みたいに)から
使いにくいのでこれ以上育てるかは微妙な感じ。 >>913 今の高コスト仕様だと、防ぐカードの有無で強さが雲泥の差だよな
昔の赤カードの少なさはきついな〜くらいだったけど、今は勝負の土俵に乗ってない >>918 加藤に限らずラッシュすると高コストを打たせる機会をプレゼントしてるんだな〜
んで、ラッシュできないと普通に負けで、ラッシュ決まれば勝負ができる感じ
メーター赤くするとヤバいんで倒せるか赤で止まるかの判断も渋い。。。
前の仕様だと花山加藤烈辺りはメーターの貯まりが早かったと思う
加藤は技少ない分そこで補ってた気がす なんかたまーにゲームスピードが上がる事がある気がする
通信環境とか端末にもよるのかな 千春イベ、無課金で50000届くかどうかってとこ
完走とか無理ゲー
もうね、いっその事イベント開錠キー売れよ
その方が潔いわ
どうせ重課金廃人しか取れねーじゃん >>925
前にも同じこと言ってなかった?
俺は無課金だけど今日メンテ前に鍵1個とれるとこまでいくよ 今日から末堂イベかぁ
10万余裕だしまた鍵1本取れるぜ
100人以上は1本取れてるみたいだし課金必須じゃなくても取れるからみんな回してるみたいね
キャラ縛りイベ連発されると育成する暇ないからちょいと辛いところだわ >>925
無課金で無理とかまだ言ってんのか
このスレだけでも無課金で10万超えるってのは何人かいるし完走するって人もいるのに
無課金だと小判貰えないわけじゃないんだぞ?
俺だって今回10万以上行くし、無課金だけどはじめて40日で4000枚以上持ってる。
初期にガチャに1000突っ込んでもこれだけあるの
いつから初めたのか知らんが1月以上やってるなら十分な小判は持ってるはずだよ 2ステップに移行する時って、こっちが攻めてる側だと必殺技入力受け付けんよな。
守り側は受け付けるのか、先手打たれてコストで勝ってもラッシュできん >>928
ランキング見ろよ
完走してるの6人だぞ?
その次の人は16万だ
つまり、もうこれ以上完走する奴なんか増えねんだよボケ
そんな状況で、完走者に無課金者がいる訳ないだろ
下らん工作すんなよカス
どう考えても難易度設定に無理があるんだよ
カネが欲しけりゃまわりくどい無理ゲーイベントなんか
やらずに、直接キー売れよ多分たくさん売れるぜ >>926
書いたよ。
あれからどのくらい伸びるかやって見てたんだよ。
今回ポイント倍の千春だけでやって、どのくらい
いくか試してたんよ。
確かに順位はいつもより良くなったけど、キーの
ゲットまでには程遠かったわ。
あと、実は、完全な無課金でもなかった。
課金してゲットした肉を数個使った。
デイリーでためてた肉も、30個ぐらい使ってみた。
で、現在50000。
多分これ、無課金で行ける限界と同じくらいのとこ
だと思う。
10万は無理ゲー。
完走とか、無課金では無理って確定した。 >>930
>>932
論破できないから暴言に逃げるスタイル
例外の存在の復刻はよ
貯めてる小判放出したいんやが >>934
その辺スルーでいいよ議論の余地もない
例外の存在欲しいわ
結局ゲージ回復技は精神力に干渉しないのかな? >>934
君は、言葉尻だけ捉えて逃げるスタイルかな?
隙を作ってあげたら、案の定そこに逃げたねw
ランキングの現状という動かぬ証拠からひたすら
逃げるみっともなさ丸出しで、恥ずかしい奴だな イベントは途切れないから、無課金だといつかの時点で厳しくなるのは事実 新キャラのイベントは、ある程度課金肉で育てて、二番目に
難しいやつをポイント倍のキャラで回すのが、一番有利なのかな
課金者が有利なのは当然だけど、それだけじゃイベントは盛り上がらないよね
去っていく人が増える一方 毎回思うけどイベントでキャラ縛る必要はないと思う、せめて独歩イベみたいにPT倍になるキャラ複数設けてくれたら多少は楽になるね >>932
この前君にレスしてた20万ptって人は無課金じゃなかったの?
完走するとも言ってたけど?
というか俺も小判4000使えば余裕で完走できたんだが次に回した方が効率がいいからしないわけで
今からは流石に無理だけど
スタミナ10で回してたんだろうってptだけどなんで千春鍛えなかったの?
20なら心神会イベで貰った強化アイテムと普段集めてた分で十分勝てるはずだけどな
自分にできないことが相手にもできないと思いこむのをやめろ 1日800円ごときでぐだぐだと…
金入れたらそのストレスも解消さ
ゴルフもゲームも遊びぢゃ
遊びには金も時間もかけにゃ上手くならんw
無課金自慢呆れるわw >>936
いや、逃げるも何も君の千春の育成不足で終了しとるやん
そも貯蓄した資源をイベントに集中したら無課金でも完走できるとか考えたらわかるやん
逆になんで無理なのか教えてほしいわ
毎回毎回無課金が完走するのは無理って話ならわかるが、3、4回に1回完走ならいけるわ
ランキングに完走者が少ないのは1回完走するよりも毎回7割まで走ったほうが得やからやろ
人口が少ないってのもあるけど
隙を作ってあげたら〜とか感情的になって語気を荒げた挙句に実は計算でしたと取り繕うのはみっともないぞ だから足し算掛け算出来ない奴に正論ぶつけても意味ないってw
史上最貧困の無脳生物の称号あげとけ >>944
それもそうやな、人の話を聞かないところを見ると
自分のガバガバ理論が絶対という自信持ってるっぽいし
低能×プライド×自信=赤っ恥!!の称号も良いかもしれん このゲームも他のソシャゲみたく月末にフェス開催って感じになるんかな
ジャック例外復刻+克己フェス限SSR(有能)開催してくれんかな
ただ、フェス限って何らかの繋がりがあるキャラ二人で開催っぽいし、
ジャックは刃牙以外キツいのでは… 恥ずかしいけどみっともない俺の千春
晒しとくゎ…昼までw
刃牙の中でも好きなキャラだから
頑張ってみたよ。
ちな5000円で達成な
相互のみなさまから頂いたお肉と
運営からチョイ貰ったお肉のみ
無駄かもしれない時間はかなり使ったがな 20000P達成で今回は止めたけど、ランキング1000位強だから前と比べたら人増えたよなぁ つかさ鍵って肉課金してまでいるものなのか?
イベントの報酬もっと増やせよ、SR5枚とか銀のつづら以下じゃん
あとキリ番でSSRくらいくれ キリ番いいね〜
イベラストギリギリのせめぎ合い
楽しみたいな。 >>899
走ったのはイベント開始から3日間だけですよ。あとは自然回復のみです。初日は千春をLv3にしただけでイベントスタートしてませんし。
今回は称号が欲しかったので先行しましたけど、901さんが解説している通りで肉を使えば10万ポイント差なんて6時間くらいで追い付かれます。(敵が固定式のイベントに限る)
なので、今回は安全圏にいるポイントが60万位なんです。
報酬がいいイベントでは100万ポイントでも足らないですけど。。、 >>953
すまん今空港で飛行機乗らなイカンの♡
ごめんちゃい >>951
なるほどね。まずはトップおめでとう!
しかし6時間で10万Pならちょこちょこ覗いてれば安全そうですけどね。
60万Pは凄い
自分はほぼ計算通りで30万P達成。
相互の小肉がもう少し入手できていれば余計な小判を使わなかったのになぁ。。 >>955
ありがとうございます。
本部の時に最終日の朝までトップで安心してたら昼休みには届かないくらい逆転されてたので。
それから、まだいつかわからないまま千春イベントまでイベントに参加せず肉を貯めまくってたので60万ポイントですが課金は6000円だけです。
毎回イベント参加しなければ、キーまで到達できると思われますよ。 フォロワー数増やすと小肉くれなくなる
500人くらいから減りはじめて増やすほど減ってきたんだが、
なった人いる? >>957
まだ100人程度だけど肉来なくなった。 単純に相手もフォロワー増やしたから自分を使ってくれなくなっただけじゃねぇの キャラはなんでも使うよ
必殺技のポイントは何十人でもくれるんだがけど、
肉は9個くらいから減ってきて、少ないと1個
しかし。。すえどう冷遇じゃね?イベント告知なし、称号、先輩って。。。 宮イベに肉とっとくべきだな
休めてちょうどいいわ
それより刃牙の腕極めヤバそうな気配がプンプンするんだけど、使われたら誰かまた情報頼むね 優、良で攻撃当てないと相手の技ゲージが溜まりやすくなるよ、だからエンドルフィン→腕極めされるとゲージ回復量がヤバイことになりそうではある、まぁ判定範囲によるけどね そうすると可になりやすいってことね。優と良には違いはある?
この技って取っても効果は相手しか判らないという。。。 予想通りの末堂イベ
SSRチケで偶然でた顔面パンチが意外と役に立ってるけど
頑張る気はしない 優→不可になるにつれて相手のゲージ回復量は増えていくよ まじか、アップデート後タップのこと考えてなかったわw
ありがお 予告が先に来てたせいで卑劣イベ来てるのかと思ったじゃないかッッ
実際見づらくない? かなり見づらい。
序でに、お知らせもうざすぎる。
んで、末堂イベント誰が走るんだよw
せめてキーは報酬に入れろよなぁ〜 >>941
この前の独歩イベは、独歩をレベル3にできるぐらいの
素材がもらえるって触れ込みだったし、独歩を育てる
過程でイベントも進められるって感じだったけど、
今回の千春イベって、千春が全然育てられないじゃん
結局は、別途千春を課金肉で育てる必要があった訳だし
>>942
たっ○ーさん、ちーっす 942はたっちーじゃなく柴千春
しかしたっちーは不良の鑑の称号つけるんだろうか 千春イベントで初めてイベントに本気になったけど10万ポイント稼いでも100位圏内ギリギリとはびっくりした 渋川使いに戻った。
合気待ちしてたら思いっきり菩薩食らった。
面白いゲームになったなぁ。
間も無く980 バキ弱いとか言ってた奴は今回の腕極めしっかりとるんだろうな?
とってねーのにまた弱いとか抜かさねぇよなァ!? 部屋の片付けの途中で、ついつい擂台賽編読み返して
しまったんだが、いい味出してるなー
刃牙と勇次郎がハイタッチするとことか、なんか和む >>983
でも連載当時はクソ展開扱いだったんですその試合
バキは時間置いて単行本にした方がいいかもしれんね うわー千春で全然勝てない…どういう編成にすりゃいいんだ
そもそも技がそんなに揃ってないけど >>950 >>952
お願いしますねじゃねーよゴミ
950踏んだんだからさっさと次スレ立てろや
逃げんなよ ほい
【刃牙UC】グラップラー刃牙 アルティメットチャンピオンシップ 第7試合 [無断転載禁止]©2ch.net ・
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1510263159/ >>982 虎王入ってたら回すんだがな〜 新技引く可能性8.5%は厳しい キャラ抱き合わせでも無いし確率良い方なのに草生ゆる 言われてみたらそうだな、バキあんまやんないけど一回だけ回しちゃるよ ゆうちゃんのいいカードだーきた!
運命を感じるくらいめっちゃ期待したらスープレックス1ピンポイント2だった。
小判残り15になっちゃったよ。。。もうやんない。。 このスレッドは1000を超えました。
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