Shadowverseまったりスレ 413ターン目 【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■関連スレ
【PC】Shadowverse Part42【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1499389003/
シャドウバース初心者&質問スレPart40
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1498650037/
【自傷・相互リタ】Shadowverse ルームマッチ募集スレ part199【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1499063594/
【Shadowverse】ルームマッチを楽しむスレ6【相互リタ自傷は別スレで】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1490940476/
■前スレ
Shadowverseまったりスレ 412ターン目 【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1500456600/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>415
俺なら顔面じゃなくて1/1潰すかな
なんていうかこのクソゲーやってると何が一番やばいって
ボードアドバンテージがどんどん希薄になっていくことだよ
一枚叩きつけるだけでハイドーン!!って何もかも盤面を破壊するような奴しかおらんからさ
他ゲーってボードアドバンテージの比重がかなり高いんだわ 良カードのハゲがもっと輝くように白雪が追加されたな ニュートラルが死んだらゴキブリに回帰するしかない哀れな女アリサ
ほんまアホアホゲー アリスナーフしないようにTwitterで署名活動してるんだが皆も手伝ってくれ 勢い死んでて草
ウォーブレにトドメ刺されるとかマジ? シャドバはカードゲームじゃなくてメンコにしかならねーんだから
ナーフとかいらねーんだよな >>421
何が悪いのかも理解してないだろうから
早く倒産しなCygamesはナーフも意味不明なことやらかすぞ絶対 >>431
またナーフしたリーダーの勝率上がりそう
調整能力も皆無だからなぁ、この運営は……TOGもナーフやっても全然ダメだったし >>424
先攻123アリスはちゃんとボード取るけどな ヴァンプを殺したらまたドラネクが復活する
うっかりビショが強くなればまた超越も復活してじゃんけんぽん
ひっでえゲームだな バランス調整担当クビにして一度全カード見直した方が今後のためだと思う
素材はいいんだからさあー でも手札から出る動きをケアするのなかなかできないやつ多いよね
後4豪拳で盤面取り返したのに進化切らなくてエンハバフォあっさり置かれて試合終了みたいなやつたくさんいるし >>396
パッチーズが5回殴ってぴったりリーサルだから、斧の4点よりも得してる シンデレラは戻るときに敵リーダーにガラスの尖ったの突き刺してから戻ってきて アリスよりもダラダラの方が好きなんでアリスナーフしてくれていいぞ このゲームもボードアドバンテージは重要というかそれが全てだろう…
なんていうか糞なのはそこじゃない 裁判ガチャ「一番いいやつを頼む」
半ケツアリス有罪 先行が一方的にボード制圧してるだけで取ったり取られたりっていうのが皆無だからな
あったとしてもメンコなのがもうね てかボードが重要っていうかボードが一瞬で吹き飛ぶから意味がなくなるような気がする
なんていうの、なんだろうねこの感覚、もうよくわかんねぇわ、疲れた >>450
裁判で有罪になった結果メイデンやハゲでアリスがひたすら凌辱されるっていうエロ同人ネタ思い付いたから描いてくれ 進化3コスで分割付き7打点スペルブーストというキチガイカードのおかげで超越も成り立ってたからな ボードが重要じゃないというか、無視するか倒すかという選択肢がない このゲームでも盤面の取り合い自体はしてるね
盤面の取り合いの内容が大味すぎてくだらないって思うことが多いだけで 「進化権」自体はボードの奪い合いを面白くするためのシステムなのに
このゲームのデザインがボードの奪い合いを放棄してるのがほんと意味不明でうけりゅw >>451
あーそれだよ、一瞬で制圧して次の瞬間こっちが死んでるか
もしくはメンコ叩きつけて相手壊滅するかしかない
なんだろう、もっとこう盤面を取り合うもんじゃないっすかね >>456
これな
個人的にはカードの効果もっと複雑にしてもいいと思うんだけど
有名配信者ですら構築ではあまり見ないカードとか出されると効果分からんとか言って調べるのが常な
このゲームのプレイヤーレベルを考えると厳しいか このゲームって基本同じ動きするなら先行ガン有利じゃん
一番強い戦法を1234でできてそれがニュートラルで全クラスできますっていったらコイントスゲーになるのは当たり前 悪いが開発にも効果がわからないカードを作るのはNG もう先攻123アリスが勝利確定なのはわかったからもっと有意義な話しようぜ! >>468
やってるわけないだろ
別ゲーやりながらスレでお前らのガイジっぷりを見守ってるよ 松尾wwwwwwwwってマジ最悪な事件だったよな
alseeといい、ちょもすといい、ユーザーを馬鹿にしすぎ やってるわけねぇだろ
ただこのゲーム終わってく様眺めてるだけ
みんなそうだろ?
そう・・・だよな?まさかまだ必死にやってるようなやついるわけない・・・よな まあアリスがある以上後攻が先行と同じ動きするのが許されるわけもなく
後攻に許されるのは除去ガン積みで即除去することだけ
逆に言えば即除去しながら進化につなげるなら後攻にも目があるが、
そういうデッキはいまいち先行に強くないしなあ ナーフも結構だがマリガンで戻したカードそのまま戻ってくる仕様直せよ
連続でくるのも異常に多いしそこらへんどうなってんだこのゲーム >>467
しょうがねえなハインライン意外と強くね
5回ブーストすれば大体コスト以上の動き出来るしミスゴさん輝く
9ターンまで持たないけどな! >>467
産廃を前にしてどんあ有意義な話が出来るのか教えて 同士がいっぱいいる本スレはどうなったんだ? あっちでみんなで運営に文句言えば気分いいだろうに >>478
本スレはもうシャドバに見向きもしてないだろ 今弾4ターン目までで終わる試合多すぎ
そんな4ターン目まででプレイングの差が出るわけないし、クソつまんねえから運営はやくなんとかしろ
はやくだ、31日まで待たせるな >>442
すげえな
ハゲには何が見えてるんだろう お前らもウォーブレ来いよ
最初はもっさり感じるけど確実にカードゲームできるぞ 後攻専用ファンファーレ
ダークエンジェルオリヴィエのコストを0にする そんなことより先行とって123アリスをできる才能があれば浅いとか深いとか突破して次元の彼方にいけるからどうでもいいだろ
先行とって123アリス、これがシャドウバースの才能 >>484
アルカードあかんのか手持ちにあるカードコレしかないんや。
なんちゃって >>490
せさせ、セクシーポーズさんのパンツの色でも話すか 災厄エアプですまん、複数枚災厄出てたらネクロマンス6って1体ずつ消費されるん? >>474
戻したカード「自体」はその場では戻って来ないぞ
一枚戻しからの一ターン目引きが異常なのは認めるが シャドバにログインする時は毎回必ずサイゲームス社と木村唯人様の方向に向かって深々とお辞儀をしろ
「今日も神ゲーであるシャドウバースをプレイさせていただきありがとうございます」と
日頃の感謝の気持ちを行動で示せ >>496
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお 今日もこの最底辺のうんこゲーやれよお前ら俺はやらないけどなwww >>494
竜神放置した奴にアンリエットかますのすこ ウォーブレのステマでウォーブレ民に迷惑かけるクズ(´・ω・`) 今度からIDなしで立ててオスふ専用スレにしようぜ☺
この糞ゲーやってる奴らみんなガイジだからな😁 お前ら愚痴ってるだけでまさかこのゲームやってたりしないよな? >>496
疾走 7/6とかやばすぎ吹いたwww
しかもオーバソウルで+2/+2されるしww
覇王カードドローとかぶっ壊れすぎwwww >>399
野獣とか双撃とかフラプリとかほとんどニュートラル関連だもんな。
ニュートラル軸が大幅弱体されたらその辺りの補填はどうしてくれるんだろうか 《用語説明》
【システム】
オーバーヒート:メモリーが不足してもユニットが出せる。代わりにメモリがコスト分破壊される
ソウルバースト:国別の固有能力。ソウルは自分のユニットが破壊される度に溜まる
【ユニット効果】
ログイン:召喚時に効果発動
ログアウト:場からの退場時に効果発動
オーバーヒート:オーバーヒートで召喚した時に効果発動
ウイルス:この効果を持つユニットで相手のHPを減らした時、ユニットと同じ学問のウイルスカードを手札に押し付ける
クイック:出したターンに攻撃できる
インパクト:ユニットを攻撃した時に攻撃力と体力の差だけ相手ライフにダメージ
ガーディアン:相手はガーディアン持ちのユニットを無視出来ない
チョイス:2つの効果のうちどちらかを選ぶ
シャドウ:攻撃対象にはならない(能力やスペル、AOEの対象にはなる)
リワード:リワードを持つユニットが相手ユニットを破壊して相打ちしなかった場合、1コストの3種類のカードのうちどれか1枚を手札に加える
(ターン終了までメモリを2増やす/ユニット1体に+1/+0/ユニット1体に+0/+1)
チャージ:ターン終了時に効果発動、ただし三回まで
ブースト:ユニットに重ねる事でスペルのように使える。焦ると場に召喚してしまうので注意! >>501
おそらくウォーブレスレのっとって、延々シャドバ批判してるんだろうな・・・ シャドバが好きなやつはスプラトゥーンも好きな層だから明日からくっそ人減るぞ シャドバでブヒってるガイジにウォーブレのチープなデザインが受け入れられるわけがない
ゲーム性なんて関係ねえんだよ 改めて夜のスレを流し見するとやべえな
他ゲーを蔑みまくってシャドバ上げしてる奴いるが、逆に引かれる上に指摘されまくって、信者を装ったアンチにしか見えない
社員だったらマジアホだと思うわ なんか今まで倉木ばっかりだったのに
倉木のナーフがほぼ確定したらアリスちゃんがやり玉にあがりはじめて悲しい
・・・いや、123アリスしてるのは事実なんだけどあれはゴブリーとかが強すぎただけで・・・。
そんなことない?(´・ω・`) Q:起動しないんだけど
初回DLはWi-Fi弾いてるとの報告あり、LTEで起動確認してからWi-Fiに切り替えよう
Q:リセマラはどんな感じで終わり?
ひとまず使いたい国のGC+他GC1枚くらいで充分
あとはSRのラッキーが複数あるとなおよし
Q:「ユニットをチャージする」ってどういう意味か分かる人いる?
チャージ技の回数を増やしてくれるの?
A:回復ではなくチャージ効果が発動する
Q:オーバーヒートでブースト出来ない、バグ?
A:オーバーヒートは召喚のみ。スペル、ブーストは非対応
その他
『宵の露 アサギリ』のブースト効果「このユニットがダメージを与えたユニットを破壊する」は
『双警機 アルト=オルト』や『狙撃戦士 スナイプ』の「ダメージを与える」効果にも継続して反映される
18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c311-mcxV)[sage] 投稿日:2017/07/19(水) 04:07:36.21 ID:03MM65be0 [3/8]
ストーリーモードを進めるとPROMOカードが貰える
第1章クリアで1枚目、第2章クリアで2枚目、第3章クリアで3枚目
LAPIS
始まりを告げるゴンゴン 1/1/1
ログイン:あなたの1ターン目である場合、+1/+0する。
TAOSIN
機術士 マーメイ 3/1/3
ログイン:「チャージ」を持つランダムな機械ユニット1枚を手札に加える。
MAGNA
混沌の訂正者 2/2/2
ログイン:このユニットを除く、パワー2以下のすべてのユニットの効果を消す。
E・G UNION
弄傷のシャーロット 3/1/4
あなたが使用するスペルのコストは(1)減る。
あなたがスペルを使用するたび、あなたに1ダメージを与える。
SHEDO
慌てんぼうのミンティ 2/2/2
ログイン:他の味方ユニット1体に「クイック」「ガーディアン」「インパクト」のうちいずれか1つをランダムに与える。 野獣リノエルフで回すと案外勝てるからリノもナーフするべき 【悲報】 ソニー、2ちゃんねるで欅坂46のステマ工作が発覚し批判殺到wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww©2ch.net・ [829826275]
http://leia.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1500471775/ ボーナスステージのヴ使っても勝てない下手糞があちこち荒らし回っててスマンな エミネム @horipahanbpri
@s_ariorihaberi ff外から失礼します〜
確かこの人シャドバのサービス開始時はパクリゲーで課金する価値もないけど5000円だけ課金してやったわ!とかシャドバ馬鹿にしてて、シャドバで知名度上がってきたら掌返してこういった発言してハースを煽ってた人ですね
またハースに関わろうとしてるのが驚きですw
https://twitter.com/horipahanbpri/status/874854803695964160
http://i.imgur.com/YAc94Oz.jpg
http://i.imgur.com/gopCEwd.jpg
http://i.imgur.com/aAIHWoV.jpg
http://i.imgur.com/S2OCAa8.jpg
いくらちゃんねるをすこれ
https://t.co/X5sJoSk3Gs 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています