【PC】Shadowverse Part42【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式ラジオ「しゃどばすチャンネル」
http://
・次スレは>>950、反応がない場合は>>960
・本文一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
・対立煽り、他作品叩き、wikiテンプレ掲載の話題は荒れるのでやめましょう
・スレ荒らしNG推奨「0d-」、「87-」をNGnameに入れましょう
■ 前スレ
【PC】Shadowverse Part41【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1498381982/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今期のヴァンプはクラスクトゥルフに変えたほうがいいと思う 一時期tier1になっただけだし吹っ切れて今弾で超ぶっ壊れカード追加しまくった印象
ブロンズシルバーゴールド共に全部頭おかしいのが多いもん >>7
炎熱
ゴーレムアサルトエンハンス秘術
0コスガーディアン錬成*3
0コス超越→ターンエンド
ガーディアン*2→ヘクトル除去
ガーディアン進化→顔5点
1コスガーディアン錬成*3
0コス導き
7コス超越→ターンエンド
リーサル
こうかな?言われなきゃわからねw 問題は先行のくせに必ずトーヴ持ってることだろ
こっちは後攻で3コスも出せないほど事故ってんのに全く その昔、ドラゴンには倉木みたいな能力のキャラが似合うんじゃないかと妄想していた時期がありました。
来期は倉木に疾走がついたようなドラレジェをお願いします。 次のテーマなんになるんかの
TCGってのこれが初なんだが、例えば先攻後攻でデッキ変更できるみたいなのってのはないのん?
将棋とか先攻後攻で作戦変えたりするやん?
それも含めてデッキ作って引き勝負するってのが王道な感じ? 次のテーマは待機、反応スペルとフォロワーだろう
要するに相手のターンに発動できる妨害札 ハースストーンの発見をパクってスカウトってシステムが導入、と思ったけどプログラマーが無能だから無理か インスタントとか入れたら1戦に30分とか1時間とか
さすがに考えたくないな 今の環境はMTGのミラディン期の雰囲気を感じるから
コレは次はリーダーの特色に大きく反したカード群ですね間違いない >>18
正解! でも実はゴーレム進化でヘクトル潰した方が打点上がるんだよ〜
ロイヤルのHPが20ならもちょっと難しかったか 1バトルは5分から10分って言ってるし30分かかるようなものは実装しないだろうな ゴーレムアサルトの効果読み直してきたけどなるほどね
てっきりコスト1にして手札に加えるもんだと思ってたわ トラップ発動!「鏡の世界」!
ふふ…このカードは貴様のフォロワーの攻撃を全てそのフォロワー自身に返す効果を持ってるぜ!
っていう夢を見た レジェンドナーフしないならヴやゴブリがナーフされても全クラスにN軸残るから先行ゲーは免れないだろうな 2T目に1/4でフェアリードラゴンが出てきたりする環境になると予想 あーもうダメだギブアップ
こんなゲーム続けられるお前らすげえわ いうて、前環境の骨ヘクターやゼルボロスと比べたらまだやりようがある分だけだいぶマシやろ
月末のナーフもほぼ約束されたようなものだしクソゲーかましてちゃっちゃとグラマスに上がるべし 最速倉木に耐えた後に飛んでくるアルカードがうっとうしいw ウィッチでのデイリーか
倉木とか用に土でも作るか
・・・ヴァンパイアとあたらん マリガンの回数増えないかな
3ターン目までに低コス引けずに負けとか糞ゲーすぎる >>26
前環境の方がマシだったぞ
ヘクター+屑(蛙や超越やイージス等)を禁止にすればどんなデッキでも遊べた
今回のverの追加は全部糞すぎてヤバい、正直ゲームしてない
何もかもが世紀末すぎるわ・・・さらばだ 割とサービス終了が今回のパックで大分近づいたと思うわ
来年の夏のボーナスまで耐えるのかね こういざやろうとしてアイコン押そうとするんだけど直前でやめてしまう
結局アリス、昏きで連敗って未来が見えるから 庭園を復活させたら、ドラゴンが過去に例を見ないほど強大な覇権を握る >>32
でもこのサイトのDAU見るに3か月前とアクティブ変わってないんだよな
https://analytics.appa.pe/ 東方とかパズドラみたいに1パック出るたびに終わり終わり言われるだけだろ
しょうもねえな、さっさとやめろよと思う いやその時点でヴァンパイア側が死ぬぞ
庭園置いた以上は次のターンで20点かましてやるという宣言なんだから守護もなんもない倉木置いたら酷い事に つーかマッチング操作するのいい加減にしてくれ
ヴァンプ対策した途端に何でネクロやビショと当たりまくるんだよふざけんな >>37
何を根拠に出したデータなんじゃろ?
まあ信憑性0だし真に受けないほうがいいよ ネクロとウィッチとドラゴンの三人でわいわい遊んでる分には楽しい >>42
ファミ通appが利用するデータだから信憑性はあるだろ
少なくともシャドログなんかよりは当てになる つかラスワネクロすげぇ勝てるな
ウルズいらないかと思ったけどやっぱ有能だなこいつ >>45
いや何処に信憑性があるの?
え?まさかファミ通を信用してる?嘘でしょ? >>47
じゃあこのデータより信憑性あるデータもってこいよ まぁ脳内で人減ってるっていってる人よりかはましなのは確かだな
ただまぁファミ通だからなぁ
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ? >>49
いやこのデータはファミ通が調べたんじゃなくてファミ通がこのデータを提供してもらっただけだぞ
まあこのデータが間違ってる可能性は有り得るけど、少なくともシャドログよりはまともなソースなのは確か もしもしの方はどうでもいいからsteamのアクティブ数の増減が知りたい 最近超越が刺さるということで使ってみたわ
久しく忘れてたわこの快感w
相手が超越3枚目無いことを期待してるところにエモ入りで決めるのがたまらん >>51
新弾直後に急増していつも通りに戻るいつものパターンだぞ
そういえば記事でもDAU100万突破して以降コンスタントに維持してるって書いてあった気がする
だからやっぱあのデータはある程度の信憑性はあるでしょ 俺ノーダメージ
相手「倉木」
自分「しょうがねえ、バハ」(6ダメ)
相手「倉木、ウルズ、進化殴ってハイ終了」(14ダメ)
今までの負け方で一番ひどい 謎回復連打で弱いものいじめしてるからそうなるんやで ログボがあるしそれらだけはもらう人らがいるから、増減に極端な変化はなかなかないと思うよ
ただ対戦までやる人らに関してはわかんない
対戦ゲームである以上は単なるDAUよりこっちのが重要だし ってDAUはそこの企業用でないとみれないから、どっかの開発か運用系の人かい ログボもらうということは辞める気は無いということだろ
それだけでも十分だと思うんだが
後、DAUは上にURL貼ってあるけどそこで誰でも見れるよ 普通に入るとモザイクがかかってるか、登録してくれとでるな
ま、ただ世の中ガチャをやるためだけのログイン勢は不思議といるしな
ソロゲーなら別にしてまがりなりにも対人ゲーでそれはアクティブという
かは少し妖しいんじゃねぇか あとFree会員で見れるのはDAUではなくMAUだな
Enterprise以上でないとDAUはみれない 2pickのニンマス次T進化からのアンリエットが強過ぎて5連勝した
守護おかれなきゃ12点はつえーわ スカルドラゴンなら進化権なしでも20点パンチ出来るぞ!
まあ生き残らないんだが 後攻ってだけで負け確なゲームってなかなか珍しいよね
対戦ゲームとして終わってるというか、対戦ゲームとすら呼べないしろもの
ジャンケンのほうがまだ戦略性あるだろ
微妙に後だしするとか、相手のクセを見極めるとか
このゲームはそういうの一切なくて単に50%の確率で勝ち負けが決まるから
ジャンケン以下だよね 超強カードを廻す為だけにデッキ組むゲームだとそうなるよね 新レジェンドの禁忌おじさん無駄に当たったけど
こいつ壊れ壊れ騒がれたけど結局どう使えばいいのかわからん 禁忌が壊れって騒がれたとか全然記憶にない
それは一体どこでの話なんだろうか 爆弾カードなら赤き竜とかあったからなぁ…
でも、面白いカードだとは思うよ、うん >>69
赤き竜、マロースと一緒にスタッツインフレとか騒がれてたんよ それはきっと極々一部の人の反応を全体がそうであるかのように錯覚したのではないでしょうか
竜の方でなんだこれって反応してた人はちょくちょく見たけども 竜の方も大概ヤバイぞ
タフネス5の進化権入れれば10点ダメージソースとか、除去コンが凄まじい顔するんだよなぁ 赤竜はゼルと一緒に使えるか潜伏がついてたらぶっ壊れだったけどそうじゃないし盤面に触れないからなぁ デュランダル出されて決め手もなく凌ぎ続けられると稀にこんな感じになる 最近エイラ流行ってんの?
返しにアリス置くだけで勝ててるから超お客様なんだけど ビショはエイラが云々よりバーン性能ヤバすぎる
どうしてこうなった ニュートラルジンジャー作ったけど序盤のニュートラルのガイジムーブが強過ぎてジンジャーとか出番が全くない置物と化した 正直ジンジャー入れずにニュートラルでアグロしたほうが強いしな 長引いたときにサハルシからのジンジャーは頼れるけどな
まあそこまでに終わるよね ジンジャーからのルシルシルシレイナの12点砲とか浪漫ありすぎんだろう 今だとレイナ抜きで12点回復のがいいね
そこまで生きてれば 実は倉木もニュートラル含むガイジムーブが強いわけで倉木なくてもいいからな 幻影で呼び出したゼウスにウルズしたら消滅しないですかね?やろうとしたら、ゼウスをライブラされて試せなかった。 前の環境でネクロばっかでげんなりしてたら今度はヴァンプかよw
ほんとつまんねーな ウィッチばっかだった、ビショばっかだった、エルフばっかだった
文句言うより流れに乗ってこ
運営が選んだリーダー以外は人権無いぞ デイリー任務がこの上なく苦痛だな
勝とうが負けようこれっぽっちも興味がないのを消化するのがこれほど苦痛だとは
さすがにもう駄目だこれ デイリーはネタデッキでフリー回せば苦じゃないぞ
クラス4勝とかバトル7勝とか要求されたら面倒くさいから2日かけてやるけど チェックいれたらCPU対戦がでるようになるらしいし、安いけどそれでやるとか
ルームマッチでやれたら楽なんだけどね
話し合っとけばネタとかで遊べるしさ ミッションとかただのアグロで動画見ながら片手間に消化すればすぐ終わる
アグロが機能してるうちは楽に消化できるから現環境は楽ちんだわ デイリーですら苦痛だったらネタ抜きで辞めた方がいいぞ
シャドバ並みの世紀末環境の別ゲーのデイリー消化がすげえ苦痛だったがそのゲーム辞めたら凄い解放感が ただプレイするよりはデイリー消化しながらしたい
↓
やりたくもないクラスで適当デッキで負けまくってストレス溜めながら消化
↓
気付いたら1時間ほど負けながら経っててデイリー消化できずやりたいクラスもできずやめる時間
50円未満分のルピの為にこんなストレス溜めるの馬鹿らしくなってデイリーから解放されました 先々週にアンインストールしたけどスレだけは3日に一回くらいのペースで覗きに来てる。
なんだかんだでカードゲームの楽しさを教えてくれたのはシャドバだからな
心のどこかでまだ微かに期待してるのかもしれない デイリーは変更後にまったく同じ内容出るようになったのがいかんわ
21時間に一回しかできないのになんのための変更機能なんだっていう >>112
WLDリリース後にそうなったの?
自分も一回同じのでたわ
それ以前は記憶にない 俺はまだ遭遇したことないけどマジであるっぽいね
”変更“なのに変わらず同じ奴が出てくるのはバグだと思いたいけどなぁ、さすがに 1000万DL記念がたったの10パックてお前・・・
しょぼいな
まぁ滅多にやらないから良いけどね 朝っぱらから笑ったわ
1日1パックって何だよこれ
どんだけログイン数稼ぎがしたいんだよw アクティブ数水増しのためにログインだけしてくれという意気込みを感じる もうスレしか見てない勢からすると毎日10パック*10ぐらいじゃないとログインする気すら起きない >>121
それはもらった
ってかシャドバに見切りをつけたのが今月三日ぐらいだからね… 辞めたのにスレだけは見に来る奴らって
何でネガティブキャンペーンのボランティアを必死こいてやりたがるんだろうか
さっさと別の趣味に移ればいいのに鬱陶しい あれだけクソクソ言われてたイージス
公式もキレたのか
「初心者帯で猛威を振るってるみたいなのでナーフします、上のランクだと全然勝てませんけどw」
ときたもんだw
やっぱ脳内マスター様の言うことはあんまあてにならんのな 2コスの赤枝とかいう新キャラを出してくるビショが多い
ヴァンプ対策か あれ除去されても効果残るから強いよな
デュランダルやタイムレスより使いやすい でも、今の環境ならどのリーダーもアグロ寄りで殴り殺せるから良いけど、
低速デッキを扱ってるリーダーには死刑宣告も良い所だったからなイージス
EPの効果を受けない。というテキストも欲しかった(基本的に破壊不能の10/10が殴ってくるのだけが脅威だったので) デイリーはソロプレイミッションやってるな
長くても30分もあれば全部終わるから多少安くても気にならん エイラ増えすぎ まーたクソみてーな環境になってるな
回るか回らないかのカジュアルゲーにすぎないのにすげぇ遅延だわ 記念10パック配布ギフトに来ると思ったらログボで1日1パックとか毎日ログインさせようってのが露骨すぎる 援護射撃コスト下げろとは言わないからせめて指揮官にしてくれ・・・ ガウェイン君いる時点でそれはコスト下げろと同義では…
でも、ロイヤルのアミュは全部-1コス位で丁度いい もう死ぬようなターンにアミュなんて出してる場合じゃないからな
ドラゴンみたく守護除去謎回復連打もできないし 自分の場に何もない場合、を条件に強スペル作れや
黙示録みたいな逆転用の奴だよ ゴーズとかの歴史を垣間見るにそれすると確実にクソ環境になるぞ(予言 ハースストーンでいう秘策みたいなトラップないともう先行ゲーに歯止め効かないやろ 致命の刃「ホンマにな、トラップありゃ一発で止まるのにな」 フォーレストキャンサーってこいつ海の上にいたのか
プレミアム見て初めて分かった うっかり最前線に指揮官とか付けるとゲルトが壊れになるんで 白雪姫からの犬が許されるなら
それくらいならいまも許されそう
というかそれくらいしないともうロイヤルの特性生かすの無理 面白いカード沢山あるのに集金目的の強すぎるカードが全部台無しにする
デッキ構築がカードゲームの醍醐味なのにハンコばっかでつまんね これは本格スマホカードバトルであってTCGではない
もっと言えばゲームですらない カードゲームじゃなくてシャドウバースなんだ
ってのは前からよく言われてるな レジェンド3枚ナーフスタン落ち無し
この環境じゃ先細りだろうね
新しいカード買わせるためにどんどん強くしなきゃならないんだから
いっそのこと体力40最大マナ15くらいにすれば >>114
ワンドリ以降だね
ソロミッション機能が悪さをしてるのかもしれない
ルムマ→ルムマとかネクロ一勝→ネクロ一勝とかよく出る
一回だけエルフビショ4勝→エルフビショ4勝になって2時間近くかかってすげー苦痛だった
アホかと ミッションはどれ来ても消化楽だよ
資産があればの話だけど >>147
むしろ、今の環境は強烈なニュートラルの骨組みをどう捌くかが課題になるから
ニュートラルの骨組みより後の”調整”はPLの個性が出やすい環境だぞ
とりあえず、貴公子置いて、場を維持しつつヘクタードーンすれば良い環境よりはかなりマシになった 環境始まる前に
どっからでも出てくるグリームニル見てニュートラル環境大丈夫か?
昏きとかこんなカードがトップになったら間違いなくつまらなくなるけど大丈夫か?
って心配されてたのがどっちも的中した凄い環境ではある リーパーや貴公子弱体化しなかったら昏きですら遅い環境になりかねんからセーフ(ゲーム的にはアウト
今のヴァンプの強みは進化吐かずに盤面に対処できる点だから、まあその辺自重するんじゃね? TOGの初期よりマシだったと言える分、世紀末感は無いな
魔導征龍の様にトップ二つで殴り合いしてる環境でその他はメタデッキすら組めない
みたいな無茶苦茶な環境でもないし ドラゴンメタ→ネクロのエサ
ネクロメタ→ドラゴンのエサ
全て忘れてフリマでファンデッキ→イージス
今思い返してもTOGのドラネク包囲網は地獄だった ドロシーが糞々言われてたけど今の環境だと舐めプに思えるしな ドロシーあれで事故もけっこう多かったよ
序盤もたつけばアグロに、中盤もたつけばコントロールに喰われて
1コスルーンが強すぎてごまかされてたけど ドロシーはぶん回ったら止めようがないけどメタで余裕で勝ち越せたから許せた 今の環境でも理論値ドロシーは普通にニュートラル軸轢き殺せそうだしな
ただ理論値出すのが確率的には厳しすぎた まぁドロシーはお供がインフレに付いていけなくなっただけで
効果付ゲイザーみたいなの増えたらまた壊れになるだろうけど トーブとアリスのせいで最近はグリすらパワー不足を感じる
御言葉のほうが使いやすいな 御言葉強いけど、今の環境なら4点防御置けるシールドエンジェルにワンチャンなくね? 倉木だけならどうにでもなる
コーヴ剛拳緋色がおかしい
最低でもこいつら-1/-1しろよ 超級ロイヤルでデッキ調整してると、3/3が3T目殴りかかってくるのが普通になるので
トーヴが壊れか?というと疑問に思える
2:3交換出来る緋色や剛拳はどう考えてもおかしい ワンチャンというか最速昏きのリーサル拒否に採用されている感
ゴブリー、グリム、御言葉、ミニゴブと3コス争いがかなり激しい その例えで言うと4/3が3T目に殴りかかってきて更に2/2守護で守ってくるぞ
緋色やゲンコツのほうがおかしいのは確かだけど トーヴと緋色げんこつは絶対nerf入るというよりヴァンパイアをtier1にしたくて堪らなかったのか
ヴァンパイアだけ飛びぬけて頭おかしいわ 騒乱でドラネクロヴァンプを持ち上げる、的なことを自信満々に言ってたのにヴァンプがさっぱりだったからの
今回のテコ入れだろうな
何が何でもヴァンプを一番にして見せるって無茶ぶりを感じる
馬鹿みたい 相当大きいナーフ来るんだろうな
そうじゃないと次パックでインフレ度合いが無茶苦茶になる 順番に各職にトップ取らせてバランスとってるとか言いたいんだろうけど
毎回どれも露骨過ぎてどんどんシラケていくだけという じゃあ次はビショの番かな
守護付きの真・イージス実装 一部頭おかしい奴がいてそれを止められないんだろうな
ほんと勿体ない面白い効果のカード自体はけっこう有るのにただ単に強いカードに飲まれる まあ、成功確率無視してドロシーがトップ取るような環境だし
正直よーわからん >>178
ビショも今回露骨な強化入れたのに1番じゃない!悔しい!次は1番にする!ってやるのかな
それともエルフ最近弱いなあ…よし!ぶっ壊れ大量投入!かなあ?
いやあ楽しみですねーあーくだらね 面白いゲームを作るより、儲かるゲームを作る方が優先されてるってことなんだろうな 儲かるゲームにするならアホみたいなインフレさせる必要はどこにもなかったけどな
もう手遅れだし好きにやりゃいいけど インフレさせないと疾走握ってるドラゴンやロイヤル辺りの殺意とその他のデッキの差異が激しすぎたけどな
やっぱ、TOG初期環境はおかしかったんやなって それは疾走周りやキルターンに制約かけるカードをしたらよかったという
話にしかなんないからなぁ >>183
インフレしないと新パック買ってくれないじゃん
どのカードゲームもインフレするだろ
なぜならそうじゃないと誰も買ってくれないから 今のインフレ場で採用されてるカードを抱えてた初期環境のデッキ群がどんだけ危険物かって話する?
初期環境で突進と疾走をちゃんと設定していれば… なぜカードゲームと比較するのだ…!
これはカードゲームではない、シャドウバースなのだぞ! アサルトゴーレムとかちゃんとテキスト書けというカードが散在するのが気に食わん
アレキサンダーからその傾向はあったけど >>188
今パックとか高レアの必要カード少なすぎて貯めてたルピだけでよっぽど揃うけどな
アグヴでランクマ十分勝てて全クラスアグロでミッション消化できるから金払うどころかエーテル一切使ってないぞ 毎日ログイン以上でミッションをやるコアユーザばかりではないというのは忘れたらダメよ
一応、自分は毎日ミッションやデイリーパックは買ってる程度だけど
前弾から固有レジェンドが倍に増えた影響でやっぱ生成頻度も増えてる わりと真面目な話これカードゲームだと思ってやってる奴いるんか?
ソシャゲとして遊んでる奴ばっかだと思ってたんだが 今でもまだこのゲームやってるやつはすげえな
本物のガイジを名乗っていいぞ
どんな調整しても絶対に良環境にならないと確信できるわ
どれかナーフしても違うぶっ壊れが強くなって一部のリーダーのみが台頭するのが目に見えてる 麻痺してなきゃこのゲームやらんしないやまあ俺も麻痺しててヴァンプnerfくればまともになるだろとかいう・・・
まあそら麻痺してる奴しかやっとらんだろ やってないのにスレ見てて書き込みに来る方がよっぽど頭おかしいよ >>198
まぁこれは同意
やってる奴より依存してそう ■同じヒキ
2T
先:2コス出す
後:2コス出す
3T
先:2コス相討ち
先:ゴブリンリーダー
後:ゴブリンリーダー
4T
先:アリス
先:ゴブリンリーダーとゴブリンで盤面処理
後:アリス
後:まけました ROBぐらいまではカードゲームとして考えて居たけどねぇ・・・
12貴公子で認識変わって、今回でトドメが刺さった 今回なにがヤバいってROBの反省がまったく生かされてないのがヤバいな 貴公子とかずっと放置で切り替わり直前にナーフと思ったらこれだからな さらにヤバいことにナーフは月末まで絶対に無いことだよな レジェンドは調整しない、調整自体も大会前には行わない
この体制自体変えないとどうしようもない さすがに大会前はデッキ事前登録系で大きいやつなら仕方ない気はするけどね 大会に出る極一部の人のために1か月も放置してその他大勢のユーザーを萎えさせていく
このバランスで高校生倉木バースやって宣伝になるのか 他のゲームなら大会前にナーフした場合大会は特別にナーフ前環境でやるとかやってるのに ゲーム調整そっちのけで大会系の機能拡大してる感じがでてるからなぁ
ゲーム調整がもう少しまともなら文句は減った気はする 何度でも言うが、ニュートラル軸のヴァンプがトップと言うある種メタ張りやすい環境なだけマシ
TOG初期環境みたいに脳筋がメタ踏み潰す様な環境じゃないだけ随分学習したと思うよ
ってか、ヴァンプは正直ニュートラル軸より3コス以外全部ヴァンプで固めた方が強くね? はりやすいってのは他クラスのメタデッキで全体が勝ち越せて
そのメタデッキに対するメタが生まれるような環境になってからいってほしい
下手にメタ使うぐらいなら同系で対抗したほうがというかなり悪い環境だよ
もちろん今後メタが進めば変化あるかもしれないんで、現状はだがね >>213
ランプドラゴンがそれに該当するかな。ランプニュートラルと呼ぶべきかもしれんが
謎回復しながらバハムート等でメンコするデッキには中速のメタデッキは喰われる感がある >>215
ドラゴンはあがってくるとは思ってる、マナ加速からのAOEと回復は強いし
ただやっぱちょっともたつくとすんなり押し切られるから
現状だとちょっと厳しい感じがあった
ヴァンプの序盤の面子がいくらかナーフされたらいいバランスになるかもしれん >>198
もしかしたら…っていう一縷の望みに賭けてる自分みたいのもスレ見ちゃダメなん? ピカゴブバフォメットの安定感半端無い、全然事故らない 一時的に先に進化できて、進化効果あわせて後手有利な時期はあったけど、
今はファンファーレ効果や先だし優位なカード増えてかなり先手有利だもんね
HSの1回限りやTESLの1t1回合計3回な加速を後手にあたえたら変わるのかな 最近、たまーにエンハンス・グリームニルやヘクターとかに展開を引っくりかえされても腹が立たなくなった。
「お、元気にやってるな、戦友」って感じで、むしろ嬉しくなる。ウロボロス連打ですら懐かしい。
いつか、こうやって倉木とも和解できる日が来るんだろうな・・・。
でも超越は嫌い。 採用率の減少と決着の早さの2重の理由でエンハンスグリームニル見る機会減ったのはいいことだけど
それ以上のストレス要素が増えてきた 既存ストレスを上回るストレスカードばかり出してるんだから当たり前
最初から理不尽を叩きつけるだけだしな 1つ教えるならバフォメットなし倉木のほうが強いよ それぐらい優秀 盤面で戦うデッキ無くなったな
唯一遊べた魔海ウィッチが終わっちまった 後攻ゴブトーヴトーヴゴブアリスされてキレそう
骨ヘクターの頃は2コス並べたりまだ対抗策があった
今環境はお祈りゲーすぎる 一手遅れたらほぼ終了か消化試合なのがね
事故でも起こってない限り、5T目までに相手が出したカードで殆ど勝負決まってる アグロにアグロで対抗しようとしてりゃあそうなるわな >>221
昔はネクロで土と戦うの嫌だったけど
いまは純粋なクラス勝負って感じでむしろ楽しい感じになったのと同じ気分だな
でもエンハグリームニルはニューヴァンプからも出てくるからやっぱユルサナイ エンハグリームニルが出てこないデッキって何かあるっけ今環境 ニュートラル以外のフェイス系だと入らないこともある >>231
ラスワネクロとオズ土くらいじゃないかな
コンロにもグリームニルは入るだろうし 半年くらいやめてたんたけどヴァンプ使用率40%の先行ゲーってマジ?
再開迷ってたけどクソ環境なの? >>234
いや嘘だよ
ヴァンプの使用率五割超えてる
先行のニュートラル使うだけで上触れしたら殺されるのとヴァンプの異常強化に目を瞑ればいい環境だけど
現状七割くらいがそれだからずっと目を瞑ってなきゃいけない環境って感じ 今日の15戦は13戦ヴァンプ2戦ビショだったかな
別に珍しくもないしミラー後攻でも進化吐きまくって如何に倉木を出させないかのプレイが割と楽しい ああ勿論ヴァンパイア以外使わんっていうか使いたくない
負けるし ニュートラル強すぎるので序盤強化する→倉木メタれないので殺される
倉木強すぎるから中盤倉木メタれる対策にする→ニュートラルメタれないから殺される
ニュートラルに顔面ボコされつつ倉木もメタってなんとかしのぐ→アーカードに殺される
君はどの死に方が好き? バフォでアーカードサーチ想定までミラーなってるのか クソ環境かと言われればクソで間違いないけどヴァンプミラーは楽しめてるし、何よりも引きゲーだった前環境よりマシなのがでかい ドラゴンとネクロが削り合ってたまにビショップから
ヴァンプ同士メタりあって他のデッキが吹き飛ばされる環境に 対戦相手がバンパイアだらけで飽きるし詰まらん
そんな私はもちろんバンパイア 全リーダーでヴァンプをメタるゲーム
リタイアの判断が早いから回転はいい >>243
クソ環境を楽しめてるがアリスとNの関係で今は前以上の引きゲーだと思うぞ ネクロとウィッチは楽しい
それでけは悲しいかな評価できる >>247
ヴァンプに限って言えばトーブトーブゴブリンというクソを投げ返すムーブも用意されてるからマシに思えるのかもしれない
あとは決着が早すぎてゼルボロスやヘクターのゲームメイクを台無しにされる感を感じる前に終わるのが功を奏してるのもある 身内で一部制限、禁止かけてやるとちゃんとカードゲームになるぞ つーかアリス入れてるやつはフリーにくんなっつーの
ランクやれランクをよお 今はフリーもランクもそう変わらん
どっちにしろヴァンプまみれ フリーだとそれなりにどのリーダーも見るぞ
まあ大抵ニュートラルアグロだけど ランクマッチで辟易してフリーでミッション消化してもいいじゃん(いいじゃん) 最近土ウィッチかなり増えた代わりにロイヤルが希少種になったな
ネクロより見ないかもランクマだと そらそうよ
横に広がる環境なのにAoEが使いづらい
守護に回ってもと直接焼かれるし利点が薄い
ハンド補充も少なめ ウィッチもAoEと回復に関しては相当弱いけどな…
若レヴィがフォロワー4点焼きじゃないのが微妙に環境にあってない 新環境初日に焦って、ニュートラルロイヤルとか作らんで本当によかったわ まぁアリスはヴァンプに輸入できるからいいんじゃね
シンデレラ作ったならうんって感じだけど シンデレラ速攻で3枚作ったのマジで後悔してるエーテル返して 環境も大概酷いけどアプデ毎にリタイア酷くなってるのなんなん
横並べにアリス出た瞬間リタで進化+全員殴るまで終わらなかったり相手なにもしてない状態でしばらく固まったり
何をいじればこんな酷くなるのか意味が分からんぞ 最近切断見なくなったな
勝敗早くなったからアプリ再起動めんどくさくなったのかな 切断なのかよく分からん応答待ちのまま切断されましたとか何も出ずに勝利画面とかはみるぞ
あと先行ヴに勝つと結構切断してくる もうログインすら面倒だけどパック回収してるってのに
8パックで金以上0っていい加減にしろよ
やることなすこと全て無駄 こんなゲームで高校生やら女やら階級限定する意味ないな マスターなったから援護射撃ロイヤルでランクマッチに挑むんで皆餌にしてくれよな! >>273
"箔"がつくだろ?
スポーツで女性大会や高校生大会があるようにあれを真似したいんだよ
真似して意味があるかどうかはどうでいいんだよ >トリックダイス
>シャドウバース大会『女性限定大会』
>今回はイベントサポートを受けておりませんが、賞品は独自に配布いたします!
↓
>明日予定しておりましたShadowverse『女性限定大会』ですが、お申し込みがなかったため、中止といたします!
>7月に再度予定したいと思います。
>力不足で申し訳ありません。
ES受けてない大会は参加者が揃わなかったようだけど
公式が推してる大会なら人集まるのかね
参加するだけで優勝できそう 遅れて来たガイジカードファントムキャット
3連打されて気が付けば顔面半分以上抉られてた ファントムキャットあれネクロの不死の大王みたいに
別に入れない方が安定しそうだけどどうなんだろ
強いけどさ 単純に6コス5/5で2ドローってだけで何のペナもないから使いやすい >>276
殺伐とした対戦ゲーム界隈に女子を引き込むのは長年のテーマやで
キモオタしかやってないのと女子もやってるとでは宣伝の届くパイが段違いや >>271
はよ引退しろよ。お前の言い分草映えるわ エイラ増えてるんだ
俺もエイラだけど結局序盤盤面取られたら返しようなくて、テミス、盤面取り返しなんてできんしヴァンプきたら回復なんて間に合わない
勝てるのロイヤル、ウィッチくらいの印象
ドラゴンはppと回復されると勝ち目ない 飽きたから課金した垢売って無課金で暇潰しにしたいけど買取やってるとこ少なくて売るに売れないクソゲー もうこんなゲームの垢買ってくれる人なんていないだろ
いても安く買われる エイラはちょっと前まで流行ってたエンハバフォポン置きの倉木には結構楽に勝てたが、
今はキャット軸の倉木にボッコボコにされるし、バンプじゃなくてもニュートラル軸には基本ボッコボコやな
遅めのデッキにもキーカード引けないとボコられるし、正直上振れ用デッキな感じになっちゃったな >>282
いつだってやめるわw
お前こそ楽しいゲームやるなり話題の一つでも振ってみろよ ニュートラル強化で全てのリーダーにチャンスが訪れたと思わせておいて
ヴァンプの2コスと4コスが壊れてるからむしろその差が開いただけっていう >>288
先行上触れで全リーダーにチャンスが訪れたのは間違いないけど
先行取られてニュートラルのみに負けても理不尽感だけが残るんだよな マジでさっさと新リーダースキン実装して欲しい
ただでさえニュートラルバースで同じようなカードがつかわれてるからビジュアル面で飽き飽きしてきた 特にトーヴに盤面取られて負けるとため息しかでねえわ
ヴァンプ相手に先行取られると3ターン目で勝負決まる時もある 盤石の序盤に加えて緋色も異常
顔面殴って自分回復して体力4の暗殺持ちで盤面も抑えるこれが進化無しでフィニッシャーにもなる まどろみの森って二枚出しても一体に効果重複するのか初めて知った ランダムだからね
メイデンも同じ相手に拷問かましたり WLD前の既存のデッキで遊んでみようと思ったが全然勝てねえ
序盤のアリスバースが強すぎんだよ
遊びたいデッキで遊ぶことすらできない環境本当クソ >>296
さすがにそれは貧乏人過ぎる
カードゲームやめたら? ただ前のデッキで遊ぼうとしてるだけやんけ
なぜ貧乏? 前環境のデッキなんて使ってるからだろ。
フリーで一生こもっとけ。Nデッキに勝てないデッキのたまり場になってるぞ 楽して儲けたいサイゲの回しもんだろ
さっさとソシャゲ全般規制して衰退させてほしいわ さっき復讐ヴァンプに負けたぞ
相変わらずディーラーシップ糸蜘蛛ウルフの組み合わせはぶん回ると強いな
まぁこっちは低速デッキで若干事故り気味だった部分もあるが 課金させるためにぶっこわれカード出すからクソゲー化する
面白ければ人が増えて課金スキンに専念するだけでも儲かるだろうに
こんなバランスじゃeスポーツでも流行らんよ このゲームってむしろ課金先無くて困惑する類じゃね? そのうちスタン制導入して今までのカード使えなくするからどれだけインフレさせても平気ってサイゲが言ってた 貧乏人って…
少し前まで無課金余裕が売りだったんだし
このクソゲーに金突っ込んでるやつあんまいねえだろ なくねと言われても少し想像力を働かせたら常にデイリーミッションやれる人
ばかりじゃないのぐらいはわかるっしょ
それでなくても開始時期はみな違うし、リーダーレジェが2倍に増え作る必要も増えてるんだからさ >>304
スタン制って緩急つけるもんだし、今のまま行くといれても意味ないっしょー まぁ無課金でも最強デッキ作るのはいまでも行けるが
幅広く遊ぶならレジェ二枚辺りからきつくはなったな >>308
KMRがダーツ投げてあたったやつをスタン落ちとか…
>>309
広くだとミッション全こなしとデイリーの100円パック買ってくぐらいは必要になった感じあるかな
まあ年4万いかないし、そんぐらいはね もうネタデッキでmp溶かしてる
この環境でマスターなっても楽しくないわ 木村直々にどうにもならなくなったらスタン落ちすればいいんで〜(へらへら)
って言ってるのがこのゲームのやばさよ
こんなハイパーインフレゲーで今更エボルブだの落として何か変わると思ってるのか 木村は好きにスタン落ちしていいが
カムラ消えたらネクロ使用率3%未満になるわ カムラ消えてもヘクターある限りネクロはある程度強いけど
カムラ消えたらネフティスの使用率0になりそう 最近破邪ハゲ減ったから法典さえ使い切らせばモルとカムラでエイラビショにも粘り勝ちできて楽しい >>316
カムラスタン落ちするならネフティスもスタン落ちするだろ
だって同じパックなんだから >>313
ローテってだいたい基本は一括だし、STDがどうなるかはわからないが
まぁ来年の今ごろにエボから神々までがまとめてっしょ >>304
平気なはずないんだよな
一番インフレしてる最新拡張が消えないからこれからもインフレしてくしかないループ >>319
そこら辺スタン落ちしたら
もうウロボとかヘクターとか水巫女とか倉木とか単純なパワーカードしかなくなって
単に遊びの幅が減るだけだな キャット軸流行ってるおかげで6ターン目確定進化8点パンチ来ないからすげぇ楽だわ 今の環境じゃいくらメタったところで先攻1Tゴブ2Tトーヴ3Tゴブリーと置かれたらほぼ詰み、4Tアリスなら即リタ 後攻プレミの時点で勝てればラッキー程度なので考えるだけ無駄 下からミッドネクロ、上からランプドラゴンのプレッシャーがあった前環境よりはメタるの楽だと思うんだけど
ヴァンプとそれ以外のニュートラルっていう大体方向性が同じデッキで7〜8割占めてるのにメタ回らないのはユーザー側も全く考えてないだけでしょ
構築段階で先攻ゴブリーアリスを狙いに行くことしか考えてないからじゃんけんゲーになってることにいい加減気付くべき メタ回しようが無いだけだろ・・・
現状先行123アリスされて返せる可能性有るのなんてブン回った獅子かドロシーしかいねーし 123アリスが返せない?
でもエルフなら大丈夫!(ババーン)エルフの双撃!
昏きに負けちゃう?
でもエルフなら大丈夫!(ババーン)妖精のいたずら!
現環境メタ最適クラスのエルフを皆さまよろしくお願いします! 運がよければ互角なんてしなくてもニュートラル並べて先行で回ればそれで終わり >>330
今までも先行ブン回りなんていくらでもあっただろ、全クラスがニュートラルでそれやって来るようになったから印象に残りやすいだけ
ランクマレベルなら超越ですら先攻ヴァンプに勝ち越せるんだからメタりようが無いってのはありえない
このニュートラルゲーっぷりはミッション消化だけなら思考停止先攻お祈りゲーでいいやってのもあるんだろうなあ 双撃採用型のエルフはマジでどのレベルの焼き呪文が降ってくるか予想できなくて笑う
ウィッチにもそういう焼き呪文あればなー俺もなー >>334
低能過ぎて笑うわ
以前までの先行型で1コスゴブリンが猛威を振るうなんて事があったかよ エルフの除去は強力だが除去はあくまでも盤面を0にするだけ
そのあとに決める強力なカードが必要で、それを積むって事は序盤の事故率が上がる事 双撃型ってことは野獣やヘクトルは採用してるだろうしリラとかいうブッ壊れあるからへーきへーき Master様には及びもつかないゴミAランカーですがちょこちょこ10連勝超えできる程度にはエルフで勝ち越してます >>336
STDロイヤルの12フェンサーやTGOネクロの12貴公子の流れ忘れられるとかちょっと頭ワンダーランドすぎるだろ・・・
低コスにバフかけて速攻するのはどのカードゲームでもよくあるデッキタイプの一つなんだよなあ >>337
双撃は2コスだから盤面に確実に何か置かれるゾ >>337
先輩がいるじゃん
先行じゃないと大抵除去されるけど そういえば、野獣美人先輩は具体的にはどういうカード群に耐性があるんだ? >>340
だから貴公子はナーフされたんだろ、今の環境で12フェンサー使ってるロイヤルが居るのか
悪化しただけなんだよ
ごちゃごちゃやるよりニュートラル並べる安定感が高すぎてもうそれ意外はただの趣味デッキあヴァンプは別ね >>340
じゃあそのメタったデッキとやらを見せてくださいな スノウ全然見ないからそんな使えないんかこいつと思ったけど
ラスワネクロに入れるならそこまで悪いカードでもないなこいつ 援護射撃ロイヤルおすすめだぞ
Nヴァンプに10回に1回くらい勝てることがある >>344
「今まで先攻1コス1/2が強いことがあったか?」という質問に答えたのであって「今フェンサー採用されるか?」って論点が全然違うだろ・・・
ちょっと煽った言い方になったのは悪かったがレスバトルしたいわけじゃないんで
>>345
まだ細かい枚数は調整中だけどヴァンプに勝ち越してる一例
疾走以外のビショや土ウィッチにも有利だしランクマレベルならこれぐらいでも通用する
ネフティスとかランプドラゴンもそのうち強い構築出てくるんじゃないかな
http://i.imgur.com/S1WbAxi.jpg ネフティスは力比べとか入れて粘れば勝てるんだろうけど
正直ラスワネクロでいま普通に勝てるからあんま練る気にならないんだよな
新カードでネフに入るようなラスワカード一枚もないから気分乗らないのもあるけど >>352
テミスと死刑裁判で落ちないだけでもだいぶ違う 倉木ぬいてファントム軸のヴァンプ試してみた
バフォ出すと、こっちが倉木握ってると勘違いしてるのか、10点近く残したままリタイヤする相手が多いw
いやいや、最後までやれよ・・・ファントムなんてギャンブルだから、こっちもヒヤヒヤしてるのに ランクマでは使用できないカードとかやってきそうだな
なんちゃらの暴風とかな 俺の時はリタイヤする相手なんて0だなリタイヤしろよ1人くらい なんでヴは確実にゴブトーブゴブリーアリスの流れ決めてくるんや
なお自分で使うと2コスすら引けない模様 アグロヴァンプ使いは欲しいカードを欲しいタイミングで引ける異能者揃いだからしゃーない どう考えてもグリームニルがクソ過ぎでしょ、ナーフはよ 先行取られて2シンデレラ3ゴブリー9イージス10グリームニル
2pickです お前ら確実に10T以内で終わってんの?
長期戦にもつれた時にグリームニルで引っくり返るしクソだろ リーサルだったのをグリームニルで防がれたけど結局今引きグリームニルでリーサルの時
最高にシャドウバースやってると感じてその日はもうプレイしないわ グリームニルのエンハンスが7コス位ならヘクターも許されただろうな もう50ちかく剥いてんのにレジェンド2枚ってなんなん?ただでさえ糞なのに糞の上から糞塗りたくるのいい加減にしろや
ゴールドばっかいらねぇんだよな 自分が後攻のときに相手が何も出せずに有利になるパターン好き 確率のみはでないときゃでないからなぁ
そんなもんさ カードが増えてきてページめくるのがしんどくてかなわないんだけど
いつになったら分解モードのフィルタからプライズ外してくれるんだろう 体力満タンで盤面も超有利な状態からグリームニル3連打で気が付けば体力8になってた
そのあとはガルラの謎3点とブリキの謎3点と鷹が飛んできて終わったよ >>376
いま、カード分解モードでプライズは表示されないよ。
フィルタに「プライズ」の項目は残ってるけど、あれを選択すると何も表示されない。 新パックってのはインフレさせるもんじゃなくて選択肢を増やすものだろうに
なんだってここの運営はインフレ一直線なんだろう リーダーカードに即盤面触れる性能渡されたヴァンおじだけ例外だが
各リーダーの差がようやく埋まった環境だぞ今。むしろ、メンコがTCGになった感 TCGになったとか御冗談をハハハ
これはシャドウバースであってTCGなどではない >>381
ソシャゲ屋さんだし、そうなるのわかっていたっしょ
まあシナジーカードとかはでてるにしても、売りにしたいカードと
それ以外のパワーバランスが悪いんだろう >>332
ここまで現環境の糞を返せるカード持ってるのに環境最底辺ってすげえな だってニュートラル軸のエルフって野獣先輩くらいしか勝ち筋ないんだもん >>388
今の環境だとエルフって勝ち筋得るより負けない戦い方した方が強そう
早い話がゾンビエルフ >>380
ほんとだごめん、前は出てた気がしたんだけど気のせいだったのかな… >>390
たぶん、前回のメンテから表示されなくなったと思う。
プレミアム分解作業が楽になったので、密かに嬉しかったw ヴのくせにフリー来てる奴等邪魔くせーな
フリーで特定のリーダーマッチングから弾かせろ ワイはミッション消化で旧アグロヴ使ってるだけなんや… >>393
お前かコウモリヴァンプ使ってたのは
なんであんな都合の良い引きが出来るのか教えてくれ ヴァンプ使ってグラマスになった奴が多いのか
ミラー飽きたかは知らんけどちょっと前よりランクマが緩い ヴァンプは多く遭遇してるはずなんだけどウィッチとかのほうが印象に残ってる いやリプレイ見たら10戦中7割ヴァンプだったわw
キャット軸多くなったおかげでネクロでくっそ勝ててるからそう思ってるただけだわw
つかアグロカラボス強いな負けたのこいつだけだわ 多分ヴァンプが出てくるのが"普通"って認識になっちゃってるんだろう
だからたまに出てくる他の奴の方が印象に残る 倉木進化8点で使わざるを得ない場面が増えた→微妙に足りないので疾走か顔面飛ばしが必要
→ドローでの安定度も兼ねるファントム&ヘクトル採用 進化で確定8点なのに使わざる得ないってのはなんか笑える 楽に稼げるから修正まだしないで欲しいけど流石に疲れた
早く楽になりたい 幽霊屋敷で美味い感じに除去成功すると
けっこうエモで賞賛来て楽しい 倉木メタでラスワネクロ組んでるとファントムキャットヴァンプと当たるっていうね
倉木いないんならミッドネクロで引き殺してやるわ >>404
ファントム軸なんて余計鴨じゃね?
ネクロアサシンもよろめく自壊方法も引けないときに
5ターンバフォされて進化殴りでルナの負けだよと思ったらキャット出てきて
そのままヘクターで行進しまくれること結構あるわ KMRの過去カードに焦点を当てたいって発想自体は素晴らしいんだが、
それならなんで過去ニュートラルカードが霞むようなパワカばっか追加してんだ?
結局入れられてるのってリリエル、ユニコ、御言葉とか昔から評価高い奴ばっかやん
アリスはWLDの顔でレジェンドだからしょうがないとしてのフェリアの進化後4/4はどう考えてもおかしい
あの効果なら3/3か2/2でも十分使われる性能だろ
ファイターでもニュートラルってだけで入れる価値のあるような状態になってれば評価できたんだがなぁ >>405
ラスワネクロなんて自壊手段引けなければ盤面に干渉できないし、
そんな状態でヴァンプに殴りあいで勝つなんて不可能
ラスワネクロはあくまで倉木メタなんであって、強さでいえばニュートラルネクロやミッドネクロの方が強い
はっきりいってカムラ抜いて不死の大王でも入れた方が強いよ >>407
その自壊方法が今回で増えたからラスワネクロ強いんじゃん今
あと今のラスワネクロカムラ入ってない型のが多いと思うぞ >>408
引けなきゃ安定しないのと、何引いてもそこそこ強い行動できるミッドやニュートラどっちが強いと思う?
カムラ抜いてどうやって倉木メタすんの? >>409
いや真面目にカムラ入れてないラスワネクロの構築
かなりツイッターとかにも上がってるから気になるなら調べてみたら
ここでカムラいるいらない言いあっても水掛け論にしかならなそうだしいらんとも言ってないし カムラなしでも倉木は別にメタれるわな
ミッドネクロはまだしもニュートラルネクロなんて上触れしてもイマイチなニュートロの劣化だし > あと今のラスワネクロカムラ入ってない型のが多いと思うぞ
昨日のランキング1位がネクロだったからヴァンプにメタれてるんだろうけど
その人の構築を例に挙げるでもなく個人の感想な時点で色々お察し
よく見りゃワッチョイも-87だし >>411
正直、今のニュートラル軸を”採用しなくていい”リーダーの
1〜4T目の構成が強すぎたんだよなぁ 今のネクロでガチ構築するならWLDのカードってデーモンイーターくらいしか入らなくない? 実質6/6/5突進の黒鳥はかなりの実力者だと思うけど評価はどうだい >>415
刺さるときと刺さらないときが明確でけっこう使うの難しいわあいつ 今日もWLD剥いてレジェ出ねー
STDチケ使うとここで確率収束してレジェ出ちゃうかもw→ゴールドすら出ねー
たまたまOpenrecで2人見たら2人とも1パック剥いてレジェ引いてるしなんだこれ 刺さるときはオディールめちゃくちゃ強いんだけどなあ
全体3点ならぶっ壊れだった わかる、配信者のレジェ率は異常
配信してると分かったら運営も広告になるので確率弄ってたりしてw >>414
人によってはダラダラと幽霊屋敷入れる人もいるんじゃない? >>418
AOEの安売りは辞めてくれよ…
まあ、最初期の乙姫に対応できるかどうかが運ゲーみたいな環境よりは良いけどさw ジェドマロース君が出てないね
あいつクソデカスタッツで5ターン目に出るとまず取れないから強いぞ(ビショ以外) ぁー、自分の盤面焼き払いかねないファッティだから完全に視界外だった
でも、アレならGMDで良くね感が少し マロースくん自分で使うと消したくない奴まで消すわ
回復雀の涙だわわりとすぐ死ぬわであんま使いこなせない 回らないから3ターン目4ターン目ぐらいにリタイアする人増えたね >>426
後攻引いたら4ターン目ティナの安心感いま凄いわ 今の環境でティナ入れてない奴居るんだろうか…
>>427
ティナ入りのメタよりミッドレンジだと、
ヘクターに繋げてくるタイプのネクロとか辛かったりするんだよなww >>357
存在自体がデッキの幅を狭めてるどころかプレイすることすら止めさせてる
糞カードすぎるな さっきから何連続も相手がキチガイムーブしてきてつらい
これはしばらく休んだほうがいい流れか 俺の場合は初手4コス引きまくって1-3T動けない事が多いな>事故
まあそれでも勝てる時は勝てる >>411
ゴブリー➡アリスより強いムーブがあるの?
中途半端にネクロカード入れるくらいなら低コスはニュートラルで固めた方が強いまである そもそも、先行側3コスゴブリンリーダーって強いかな >>435
返しのターンでの除去を強要してくるってのは大きい
放置すると思ってる以上に厳しい盤面になる アリスがなけりゃ大したことないんだがな
アリスのせいでガイジカード化してる >>438
気持ちは分かるがサッサとリタした方が精神的にもいいぞ 7コスレノジャクソン貰ってるのにどうしようもないクラスがあるんだよなあ 先行でニュートラル並べるだけで早々にリタイアしてくれる人が多くて楽ではあるが、
それだけハイハイクソゲ思ってる人が多いってことなんだよな
尾張八火葬 >>438
こういうやつがいる限り、俺はフリマにアリス持ち込み続ける。
ミッション消化の良いカモ。 なんでフリマでアリスを使ったらダメなんですか?
自分が楽に勝てないからですよねw ちょい久でやってさすがにメタられてるのかヴァンプデッキ全然勝てんから土デッキ持ち出してクエ消化したよ
まあ俺の適当ヴァンプデッキが糞なんだろうけど 3体以上並べられてアリスされない限りは怖いと感じた事ないな
確除去盛り盛りだからヴァンプとニュートラルが美女と野獣駆逐してくれて嬉しい限り 疑問なんだがまさか今の環境でティナ入れてない奴とか居ないよな?
割と真面目に心配になってきたんだが いらん
後攻で4Tティナ出しても付け焼刃だし先行だと出番が無い 最近のトレンドは只管アグロ組んで先行取るのをお祈りする方針か
ただ、それなら疾走軸の旧式ロイヤルの方が強そう ティナは出されると嫌だけど
自分で使うと微妙なカード 今日のエルフ
優勢にゲームをすすめていたがダークアリス&力比べのコンボを許してしまう!
しかも手持ちのカードには対抗策がない!
http://i.imgur.com/wAFVOC5.jpg
しかし大丈夫!
こういった状況への対抗策の多いのがエルフ!
エルフならではの引きで見事デッキからキーカードを引きトップ解決からのリーサル!
http://i.imgur.com/Fl2COrc.jpg
やったねエルフ!明日も夢がいっぱいだ! ティナは普通に抜いたな
フロフェンもそうだけど進化権無いとただのバニラになるカードは基本入れてない
ラスワ持ちが増えたらハゲ入れるくらいか ネクロウィッチヴァンプには必要ない
ビショドラゴンは必要だと思う
エルフロイヤルは知らん どうせ進化権を使うのならロイヤルはメイジーっていうティナの上位互換いるしな シンデレラ使いは何で相手の顔面殴る前にロイヤルのカードを出すんだ?
アレ4点もったいないよね? (後半シンデレラ2枚が手元にあって、どや顔で連続出ししたなんて言えない…) (シンデレラ姉貴は突進なり守備なり付いてればなぁ…) シンデレラはロイヤルカードが出たら突進とターン終了時に手札に戻る
の効果だったらレジェンドだったのに今だとトーブの劣化 シンデレラは援護射撃との相性が滅茶苦茶いいけど肝心の援護射撃が死んでるよね STD期から5コスアミュなんて死んでるのにこの4ターンで勝負きまる環境で活躍できるわけ無い
ロイヤルならファンファーレでアミュ出せるフォロワーいても大丈夫な気がする 回復のないロイヤルで5コスアミュ置くだけとか自殺行為 もう少しでグラマスだったのに後攻連続で2000近く後退したもうやめたいマラソン 超越使う奴と当たると無駄に試合時間長くなる
頭ワリー奴使ってくれるなよ 今週MP盛るの辛すぎ
2週間もするとさすがにマスターになれるレベルのやつは使い手も対策も習熟してくるな
次回は有給取ってでも初週でグラマスになろう 俺の場合グラマスは勝率7割でも時間的に厳しそうだから最初からやる気なし
マスターや2択の玄人は時間無くても長期間コツコツやればいいけどグラマスはそうもいかんのがな 環境で稼げるデッキがあまり好きじゃないから10000も盛る気が起きない
嫌々グラマスになっても報酬も割に合わんしミッション消化しつつポイント配布してる 環境デッキ使っても対策されるとすげーストレス溜まるからエンジョイ勢ならやらない方が吉
俺は大会優勝とかは無理でも手の届く称号というか勲章みたいなものがあれば全力で取りに行きたいタイプ >>477
これほど無意義な有給の使い方はねえなw >>481
自分の趣味のためだけに取る有給のどこが無意義なのか トーヴを野獣先輩が進化で取って来たんだが、あいつ進化しても体力10だから進化キャットで取れるのな
その後もう一回出て来たが進化して突進しながら出てくるもんだからまた進化キャットで相打ち取られて
3回目はキャット出した瞬間に顔面抉れて試合終了ですよ
野獣先輩が体力無いのかキャットがムキムキなのか
先輩はひでおと同じくらいでも良かったんじゃねーの 杓子定規にどいつもコイツも進化2/2アップしやがる >>481
よほど無趣味なんだろうな
こんなクソゲーに有給使うとか この先糞度が増していくだけなのかな
良くなる可能性は絶無? だよな〜
グラブルとかもアレだしな
勝っても面白くないってのはヤバいと思った 123アリスよりも強い動きが次のパックで来るんだろ >>488
どの程度を望むか次第
デッキサイトのリストフルコピしたいとかなら、必要エーテル数と出現率から
1パックの平均480エーテルとでてるから計算してけばよいかと
例えば高い代表のランプドラだと構成次第で平均で130パックぐらい必要なのもある
そこまでではなく、初期資産って意味なら3万で3回限定の7500クリスタルすべて
買って追加100パックほどワンダーランド・ドリームズ、残りは半額を買うのに回す
これでアリスいれてニュートラル軸を組めるだろうから
しばらくはリーダー縛りのあるミッションもこなせるはず 1日ログイン時間たったの10秒!
ログインして終わり!w >>497
次は123まで行かずに12新レジェで終了か ニュートラル置いたらデッキから出てくる1/1/1疾走だな
1で終了 12レジェどころか12シルバーで8割決まっていた環境があったらしいよ? Master Pointランキング41位の人の名前は、警告とかBANの対象にならないの?w >>505
レジェ1枚制限だからまあ…
なお好きなカードを22枚にして残りランダムというお遊びルールで猛威奮った模様 >>505
シャドバだとクイックブレーダー22枚とかか >>506
半角スペースとか入れてるんでしょ見てないけど やっぱ最初に冥府ナーフせずにインフレさせて無力化したのは間違いだわ 冥府エルフはエボルヴ時代でも末期は公務員ロイヤルにメタられて勝率下がってただろ
別にバハが出ていなくても時代は終わってた ダークアリスは7コスだけど8か9PPに出した方がサタンに繋げやすいぞ マリガン操作が露骨だよなコレ
格下か無課金らしき相手とやるとコスト1〜3のカードが揃いやすいが格上や構築購入者にあたるとやたらコスト3以上のカードばかり出やがる たぶん気のせいだと思うが
steamの課金してない日本語版だとレジェ全然でないし、MPまったく盛れないんだけど、
課金してる英語版だとレジェでまくりーの、MP盛りまくりーのでウハウハという現実 ただカードが揃ってるかそうじゃないかじゃないのそれ 10パック一気に開けてレジェ5枚
ちょっと気前良すぎ?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1310115.jpg 今獅子入れたデッキどんな感じ?今なんかイージスで勝率いいからビショで盛ろうかと考えてるんだが、六万エーテルしかないから慎重に作りたい、獅子助言くれ 黄金獅子はスペブフォロワーみたいなつもりで良いだろう 獅子デッキは3T目にゴブリンリーダーを出せるとコストが2下がってウハウハ。
今期開幕直後は、4T目に獅子+マンモスとか獅子+虎*2とかで暴れてた覚えがある。
その後、倉木が大流行したあたりから、あんまり見なくなった。 Nビショはクソデッキパワーあるぞ
ただ昏きに絶望的に不利だしNデッキ全般に先行取られると不利だから環境が合ってない
こいつら以外には全部有利ってくらいには強い >>529
強いけど、サーチ無いし速攻型になるから安定しないと思うよ。 獅子とか上振れデッキだから安定して勝つのは無理でしょ カラボスの強さがイマイチ分からなかったんでカラボス動画を見たけど
アレってタイムレスなんちゃらとか仮面で防げないの?
シャドバ版 死の宣告か あぁぁ〜@2000がどうしても稼げんイライラするぅ 2トーヴ 3リーダー 4アリスor豪拳 5バフォ
ヴァンパイアが高確率でこのムーヴしてきてきもい、補正貰ってるのか? 自分が使うと引けないんだよなこれが
諦めて他リーダー使ってるけれども 最近早朝あたりに溢れる対昏きチューンのネクロの完成度が高くてビビるんだがあまり流行っているように見えないのは知名度が低いからなのかな? 下手にメタ使うより素直にヴァンプ使ったほうが盛れるからなぁ ヴァンプをメタるとイージスとあたるんよな
あと土がつらい ヴァンプ使いはデッキ20枚で組んでないか?ってレベルで回してる奴多いからなw >>547
そりゃヴァンプなら先攻引いて理想ムーブするだけで5T目にはほぼ勝負つくから只の作業だし クエストがヴァンプ勝利だけですむならやるけど他ので時間かかるからやらない フリーならNヴァンプいないよ
前環境はフリーでもアグネクランプがそこそこいたけど今回は流石に自重してんのかね フリーでも普通に見かけるけど相手が2T目にトーヴ置いたら即リタするから気にならない 今環境のフリーのヴとか前環境のネクロと同様に見た瞬間リタイアだろ
流石に2ターンロスはプレミ酷くない? ソロプレイミッションしかやってないからクエでストレスはないな
それでもたまにログボを取り忘れる 7/31までの執行猶予
内容次第ではそのままフェードアウト アクティブユーザーってまだ出てないっけ
1か月経たないと無理かな ランクマのヴはいいけどフリーに来るヴほどうざいものはないな
即リタ前提でも邪魔くさいからマッチングから弾かせて欲しいわ 一応毎月月末にnerfが予定されてるけど必ずやるとは限らないんだよね まああくまで予定ではあるしね
といってもさすがに今月は放置しないと思うけど… 半月でデッキ考えるのやめてナーフまで離れる人が増えてるから月1ペースが遅すぎる デザイナーズデッキで環境作ろうとしているが、時間や経験あたりでの
不足があって調整周りが全般雑になってるんだろうな
わざわざナーフ頻度をあげた日程も決めたのもそこを誤魔化すためにみえる TOG以降は月イチnerfするからブッ壊れでもいいだろって感じでデザインしてるようにすら思える >>570
あり得るな
特定の優遇して使用キャラを回させようって考えたのかもね
大体このゲーム、リーサルにしても運営がコントロールしてやってる感が露骨
プレイヤーはそれをなぞるだけ ヴァンプがクソ強いから影が薄いけどナーフ入ったら結局ヘクターバースになると俺も予想している ヘクターの良い返し札思いつかんからなぁ
まあ、リーパーで削ってこないだけマシか ヴァンプがナーフされたところで123アリスの脅威はなくならないんだよなあ >>580
ヴァンプの123ゲンコツより大抵脅威度低いから 久々に復帰したけどインフレすごいな
ホワイトジェネラル 4コス3/3 効果+2/+0 でも結構強かった記憶があるんだが、今は 4コス 3/4 効果で全フォロワー+1/+1 するのか
対象がニュートラル限定だから、多少強めでもOKなのかな?ゴリアテとか実践レベルになった感じか さすがにゴリアテの出番はないけど、ニュートラルバースと呼ばれるくらいにはニュートラルが強い 前環境から安くデッキ組むならニュートラル軸で組んで戦えたからな
ソレをかるーく踏み潰すヘクターとかに頭抱えてたが >>570
完全にソシャゲ気分で運営してんだろうな
今月はヴァンプの特攻ガチャ!これを使うやつは勝てるぞ!1ヶ月でゴミにしてブロンズだけエーテル返すわ!次はこの特攻ガチャを使ってくれ!
すっげーしょーもない ソシャゲ気分というかソシャゲでしょこれ
普通のTCGとは思わない方がいい ヴァンプの軸にナーフ入ったら余裕でTOG以前の環境になるな程度で
今環境はインフレとは別の方向性
どのリーダーもアグロ寄りを組めるようになったが正解 普通にインフレだよ
今までは中盤から終盤がそのインフレの主体だったから感じにくいだけで
序盤もそうなってきたって話
インフレ自体は必要だし、別にそれはいい
まぁやるならN軸じゃなく特性いかしたクラスカードでやってほしかったが 竜爪グリム16点パンチ食らって負けたわ
これだからフリマはやめられねぇ ナーフ予告キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>開発チームでは、現在のゲーム環境の対戦データにおいて、特定のデッキの使用率がとても高いことを確認しております。これに対応するため、7月31日に、レジェンドを含む5枚以上のカードの能力変更を検討しております。詳細は7月30日に発表いたします。 まじかよー特定のカードに偏ってたなんてきづかなかったー レジェンド含む…あ、これはヘクターも巻き込まれますね間違いない バフォメットのエンハンス削除
緋色は進化時効果
天狐は自分が攻撃した場合
レジェはなんだろうヘクター、倉木かねー
結局ppブーストドラゴンヴァースが始まる予感 たしかに回復マシマシメンコ、セラフバースになるだろうな遅延試合に戻るのか レジェ含むだから倉木トーヴは流石に確定でしょ
あとは先攻アリスムーブの元凶であるゴブリーアリスに手が入るかどうか
緋色拳骨も怪しいが正直N軸以外のヴァンプはそこまで強くないから見逃してくれんかな 他が異常だからあんまり言われてない三銃士だったかも
あれがニュートラルってあり得ないから 出したら勝つ系のカードは全部ナーフしろ
サタンから全部だ まあまともに弄るなら全体の調整入るだろうけど、そこまではさすがに怪しいかな 理由見る限りヘクターとかは入ってそうにない
倉木、トーヴ、バフォ、用心棒、緋色、ゴブリー、アリス
5枚以上って結構な数だけどこのあたりが候補か アリスは修正入るとしたら耐久3になるとかかな
用心棒と緋色は進化時効果、トーブは2/2/3辺りか
しかし、ここまで昏き軸を自重させるとヘクターとランプドラゴンが止められんのだが 先行全く取れないし相手はほぼ確実に123アリス決めてくるしなんだこの糞
負け当番の存在を信じたくなる アリス5/4/5になって欲しいなー
先行4アリスでゴブリン2体が2/3になると基本無理ゲーだったから1ターンずれてもらいたい
それで後攻進化の処理が間に合う ナーフの情報源どこだーと思って探したらツイッターだった・・・公式のサイトしか見てなかった
レジェンドって言ったら倉木さんですよね
復讐状態と、通常状態で効果を分けてくれ
何でもかんでも12点(16点)とかもうね・・・ >>609
5/4/5は逆にキツイな。アリスでバフされたアリスをティナで止めれないのはマズイ 昏きさんはファンファーレ、復讐状態なら潜伏で何とか… 案外全部マナコスト増加だけだったりして
アリス用心棒トーヴ+1でバフォはエンハ7とか そっか、レジェは倉木だけじゃなくてアリスの可能性もあるのか
アリスは今期の顔みたいな扱いだけど、手を入れてくるかね・・・ アリスはナーフしないとあかんやろ
倉木も害悪だけどハッキリ言ってアリスの方がもっと害悪
ここナーフしないとどこをどう弄っても「じゃあ123アリスしますね」は止まらない アリスは全デッキ通して採用率80%超え、ほぼ全て3枚積みの勢いだろうから
有る意味倉木よりも遥かに環境を支配していると言えるしな そもそも元凶は先攻アリスムーブで中でも他にいいの揃ってるヴァンプが飛びぬけてヤバイだけなので
ヴァンプだけナーフしてもアリスゲームは終わらないからな
最悪のシナリオはトーヴ弱ナーフ拳骨緋色産廃化でヴァンプが本格的にN軸以外存麹ンできなくなるbアとだ レジェンドナーフ?それでも糞運営お気に入りのビショカスは安泰なんだろうなあ 水龍神の巫女は巻き込まれるかもしれんが
ウロボロスの方が先だろうな レジェナーフするなら昏きアリスヘクター巫女全部ナーフしないと残ったやつが環境を支配するだけ
詰んでるとしか言いようがない 運営の書き方からして、巫女とヘクターはセーフだろうな… グリームニルがナーフされるらしいな、良かった良かった 調整もいいけどBP報酬とかいう全くやる気の上がらないおまけも何とかしてくれよなぁ >>632
どう考えてもEP3でエンハンスを発動できるようにするって意味なんだよなあ 123アリスの無理ゲーの元凶はゴブリ―でしょ
相手先行で2ターン目に2/2/2出されてたらこっちの2コスフォロワーはつぶされるから除去カードが無い限りゴブリン二匹召喚が確定する
んで進化ターンが来てもゴブリ―優先で倒す必要があってあとは飲まれて終わり
除去もしくは進化で2枚取れるカードを引いてないと自分のデッキの理想ムーブしても飲まれかねない
んでヴァンプは2コスにつぶされないトーヴと当然のように2枚取って行くげんこつが居るからアリスにすら強いって言う どっちが、じゃなくてどっちも悪い
両方ナーフが正解 今のバージョンで悪さしてる連中で5枚選ぶなら・・・
昏き 潜伏付与に条件を追加(復讐とか、エンハンス8とか)
トーヴ コスト2→3、 突進削除
フェリア、アリス 修正値+1/+1→+1/+0 or コスト+1
ゴブリンリーダー コスト3→4 or 1/2→1/1(ゴブリンも)
対抗調整で、イージスやグリームニルも、サイズダウンくらいしてほしいかも。 倉木はカードパワーだけならヘクターと良い勝負だからナーフは無いな
バフォメットが悪い 倉木ヘクターアリスイージス竜巫女アルベで全クラス1枚づつナーフしよう 5枚で大丈夫か?
200枚くらい修正した方がいいぞ 最初からこうなるって分かってて実装した癖に白々しい事この上ない
運営もここまで過疎らせて何がしたかったのか ソシャゲ屋なんだからガチャさえ回れば構わないさ
イラストだって使い回しだから元手掛かってない訳だし 必要カード少なすぎて回らないどころかエーテル貯められてる上に人減ってるんですがそれは レジェンド数が増えたからなんだかんだエーテルは減ってる
まあ全クラスがっつり組むから仕方ないけど
ただまぁセルラン自体は発売日からしばらくは上がるし、コア層やら
デイリー用でクリスタルを買う人はいるんじゃないか
継続ユーザまではわかんかい ヘクターナーフは構わないけど代わりにリーパーなんとかしろ つーかなんで頑なに月1修正なんだよ
前回も今回も初日からあからさまなのが跋扈してんだからせめて2週1くらいで修正せーよ 1ゴブリン2トーブ3ゴブリー4アリス5バフォ
こんな動きの倉木デッキゴミ屑野郎ばかりあたってる、各5枚以上入ってないとこんな毎回同じ動きできねえだろ、バグってんのか糞が プロデューサーあたりが
初めからあんな環境になるとわかってた課金させるために必要だったと言ってくれるならまだいい
ガチで誰も気づいていなかったのか気づいた人間はいたがその声を聞かなかったのか・・・
どちらにせよあんな環境にした開発チームはヤバいね
ナーフ理由に少しはマシな言い訳を書いてくれよ >>653
某マジックの壺みたいに2週間で禁止、とかいうのも過去にはあるし、
わかってるならもう少し早く、と言いたいけど、
月一修正します、って大っぴらにアナウンスしちまったばかりだから
引っ込みつかないよなw まあ定期的にやりますからの、やはりやばいので緊急でやりますって
言えるだけの度量の大きさがあればもうちょっとナーフやら調整がよかったろうしね アクティブ減る→ナーフする→アクティブ増えるで仕事やって出すためのシナリオだぞ 新パック後少なくとも1ヶ月も楽しめないのに増えるわけない
カードゲーマーはもう見限ってる
残るのは駆け引きじゃなくおれつえーしたい奴とシコシコソロクエストだけやるコレクター >>660
一度見限ったユーザーはほとんど戻ってこない
日本人はその傾向が特に顕著 トーヴとバフォさえなんとかすれば昏きは修正なしでいいと思うけどな
8ターン目に出てくる昏きは対応出来ない方が悪いわ >>663
守護置かなきゃ顔面16点確定のカードなんて存在がダメだわ
デッキ構築の幅を狭めるって点でライブラがナーフされたんなら倉木も当然ナーフだろ 守護置いても進化から黙示録撃って16点殴りなのでダメだと思います
さすがにナーフ無しで放置はない ナーフ確定枠の五枚は倉木アリスゴブリートーヴフェリアだろうね アリスはただでさえ弱いエルフロイヤルにも影響するしどうだろなぁ
倉木は確定だろうけど エルフは知らんがロイヤルは強いぞ
ニュートラルロイヤルとかやってる奴は知らん N中心の形でも今のロイヤルは強いよ、アリスは入らんけども
さすがにエルフとは超えられない壁レベルで差がある アリスは攻撃したときに一度だけ+1/+1で解決すんじね レジェは昏きとアリスだろうね
使用率で言えばこの二枚は飛び抜けてるだろ お?エルフ馬鹿にするんか?
今でも強化済みビューティ&ビーストに除去カードぶっぱなして効果無しに数秒固まる人達とちらほら遭遇するエルフを馬鹿にしよるんか? 消滅とか変異積む余裕が出来てくれば簡単に対処されるけどな ひでお対策のついでで消えていく野獣先輩
ってか、ひでおと違って最大化しても体力10だから割と取られたりするよな
攻撃力4を進化で取った後の体力が8残るか6しか残らないかの差は結構大きい >>672
そのエルフがアリスナーフだとだいぶ弱くなるんじゃねって話よ
それとも今ってアリスなくてもニューエルフって強かったりする? 昏きは耐久4点以下になるとかキチガイ修正が必要だな
進化吐いて黙示録耐えるのはアカン 倉木は顔面に攻撃できない。
アリスは盤面のみバフ。
ゴブリは出したターンのみ。
用心棒は自分に5ダメ与える。
これで全部解決よ 毎月ナーフされたレジェンドを次の月にナーフされるレジェンドに間違えずに変換してくゲームの始まりか
ナーフされるレジェンドがない月は貯めとくのが正解になるな >>588
前から先行アグロぶん回りにやられた時にくだらねーってなってたがロイジとアグロブがたまにいるだけなので問題が小さかった
今は全リーダーがその勝ち筋を組み込めるからそのくだらなさが蔓延してるわけだな >>676
Nエルフを普通に組むと123アリス失敗or押し切り失敗するともう辛い
ドローソースが貧弱だから低コスフォロワーばかり出してるとすぐハンド切れするし
アリス無くてもというかあまりアリスに頼り切りにならないデッキにどうしてもなる ここにフェアリープリンセスっていうカードがあるんだけど寄ってかない? フェアリープリンセスとスカルフェインさんとネクロの可愛いゴリアテはもう少し上方修正してもいい トランプ➡アリス
もしくは
トランプ➡フェリア
の流れは凶悪だからな
ありがとフェリアの弱体化はロイヤルの弱体化にも繋がるわな
まあトランプを指揮官なり兵士なりにすれば済む話だが 新拡張後1週間経たずに飽きられ始めて急いでせこせこ1パックずつ配って2週間で大型ナーフ発表しといて実装されるのは2週間後
これはおわ やってることナーフの予告の予告だしな
しかもナーフをさもイベントみたいに喧伝してんのほんまアホ臭いわ
月末に5枚ほどナーフします!なんとレジェンドもナーフするかも!?こうご期待!! 正直倉木(というかヴァンプ全体)とN勢が死んでも意味ないんだけどな
美女と野獣で死亡ターンが7ターン目なのは変わらないし
低コスト固有に白雪姫、リラ等の頭おかしいカードが勢ぞろい
次の萎える壊れが出てきて環境を席巻するだけっていう・・・ レジェンドもナーフされるなら獲得確率もゴールド並にしろよ糞運営 倉木が消えるだけでもカードゲームに戻るでしょ
カードゲームとしてクソなのとカードゲーム以前のクソゴミなのとでは雲泥の差がある プレミアレジェンドがゴミレベルまでナーフされたら救われないな
エーテル変換しても通常のレジェンドと同じ3500エーテルでしょ
そのまま持ち続けるしかないな くらきだけ死んだところでカードゲームになるわけないじゃん
今環境にあるカードの大半を修正しなきゃ他のカードゲームと同じレベルにはなれん まあカードゲームではなく、シャドバとしてバランスとれるならいいかと TOG環境のミッドに手を入れないと、ヴァンプのフレーム弄った程度じゃ……
一枚で盤面ひっくり返すヘクターとかホント狂ってたんやなって ウロボロスもナーフしないとあかんで
あいつ出てくると未だに無限謎回復無限謎3点されて詰むことが稀に良くあって困る
せめて謎回復やめれや まあ、今もメタビを食い荒らせる位の性能有るしな。TOG環境のミッド
ヴァンプ自重させるとそいつらが暴れだすのが目に見えてるぜ あと1500が何やってもダメで2〜3日うろうろしてたんだが
ニートロイジになったら10000いけたわ…
もう何が正解かぜんぜんわからん >>704
よくあるテンプレだけどこんなかんじ
http://i.imgur.com/nEzg3Xa.jpg
なんか最初メイド抜いてたんだけどエフェメラある時のメイドアルベールが強い気がする
先攻サイキョームーヴには勝てんけど、相手が拳骨でこっちに赤ずきん起動できればワンチャン ニート地味に強いよな
アグネクで15点パンチするの快感だしラスワ型なら涙との相性もいいし 生きてるエンチャント場があって、対象にならない能力持ちが弱いわけないな クリスタルとルピの表示が逆じゃね?元々こうだっけ? >>700
いまは倉木がヘイト全部かぶってるけどコイツ消えたら消えたで他の壊れが猛威振るうの目に見えてるよなぁ
フランス革命前夜の気分だな >>710
昏きはアホレベルの除去耐性とサーチ周りの恵まれが武器であって
盤面ひっくり返したりアド取り続ける強みは無いからな
ゲンコツと秘剣が進化時能力ならここまで暴れなかったまで有り得る 根っこはトーヴとアリス絡み、次点が倉木とサーチ手段だとは思う
序盤のムーブが固すぎる、まあもちろんそれ抜きでももらえたの強いんだけど
それだけなら復讐がかなり強化ぐらいだったと感じる >>712
その辺直したらビショップなんかが暴れるんだろうな
今更微調整したって八方塞がり 全く使われてないカードは1コス下げてもいいんじゃないか?
ハエとか6コスでも採用されるか怪しいだろ 盤面制圧後にダメおしの蠅や!つってドヤってたらグリィィィムニルで一掃されるのがな ビショバースからの超越バースからのアグロで
環境回ってるとか言い出すんだろうな
本当にゴミ >>713
ちゃんとやる気なら他も弄るとは思う…たぶん ニュートラル軸の序盤ムーブは弄る必要は無いと思う
と言うか序盤ムーブ出来るリーダーと出来ないリーダーの格差激しかったのをWLDである程度平らに出来た
修正するならアリスの耐久値3にしてハゲに引っかかるようにする程度 ドラビショウィッチあたりは無駄に長い演出やら除去守護回復やらクソだるいから一生二番手以下にいてほしいわ
つーかリーサルターン短くしようとするくせに無駄に長い演出つけたりすぐリタイアできなくしたりするのやめろや >>719
まあ環境トップが他の全てのデッキに有利とってる今よりかはマシだろう 倉木とNだけ殺すならビショバースになるぞ
瞬発力以外は完全にトーブ超えてる白雪姫を抑止出来るカードが他勢力に無いからな
んで中盤以降はエイラ天狐するなり重機お茶会出すなりして盤面制圧して終わり 今月末って、確か庭園が復活するんだよな・・・
もしかして今回のナーフって、その対策も兼ねてるんじゃね?
庭園含めたコスト踏み倒し対策が全般的に行われるかもねん。 そんなことできるわけないやろサイゲになに夢見ちゃってんの ログボで2pickチケットとか要らんからルピくれよ、気付いたら35枚も貯まってた 2pickでルピ貰えばいいんでないか?
時間かかるしイライラするけどやらないよりはマシやぞ 時間かかる上にイライラするならやらんほうがマシだろ 2pickはpickだけして即リタイアでもルピくれるならやる
だいたい今さらスタダチケなんて要らないし TOGよりずっと面白くなったのに
ランクマやるより楽しいよ スタダチケは1000エーテルガチャって考えれば結構モチベ上がるよ それだな〜結局はエーテルのためにイヤイヤ回してる
計算とか省略するけど今でも3勝できればまだ微プラス 10日間のWLDチケでレジェ出ずログボのスタダチケ2枚で1枚ずつレジェが出るという イージスは進化権使える事を除けば良カード
+2/+2突進付けれる進化システムが無ければイージスは暴れなかった イージスは個人的にはどう言いつくろっても実装すること自体馬鹿なカードにしか思えないなぁ
無条件に除外不可て
「はいこのカード無敵だからwww」って小学生が作ったルールじゃないんだから
知らないだけかもしれないけど他のカードゲームでも無敵カードとかあるの? ヤケクソテキストと言えば復讐の天使アクローマだが、
イージスと比較するならダークスティールクリーチャーだな
Q:破壊されないとはどういう意味ですか?
A:破壊されないという事です
はある意味伝説 いつの間にかリタイヤ選んだら妙にタイムラグが出るようになってない? 相手のターン中リタイアだと何度かそれが起きたから
自分のターン中にリタイアするようになって以降は起きてない MTGの場合は対抗策がちゃんと用意されてるし、ダークスティール系は理不尽さを感じなかったな
イージスは対抗策ないやん しいたけみたいなファッティ+ターンスキップな自己完結系な代物あるしな
今のMTGは本当に生物が強い 運営「イージスは低ランクでの使用が多いのでw」
ってまた公式に煽られるゾ 「出てきたら絶対に除去できないからその前に相手を倒しましょう」
なんて生物を出して環境加速させる事自体がアホだという話だろう >>747
オデンがいるじゃん
イージスもお手軽スタッツデバフカードが配られれば文句言わないよ イージス、ナーフされるかもって思ってたけど
構築積みに入ってるってことは、無いのか・・・
エルフデッキが産廃なことよりも、イージスのナーフが無いことの方がショックだわ 謎の異形押しだなw
スリーブもあるだろうし特殊グラはエルフクイーンでよかったんちゃう プライズ除けば6月末の海外リークと全て同じだな
この調子なら載ってた他の6人もそのままか ぇ、まさかニュートラルの構築済み無いの?
バハムート軸の脳筋デッキ 昇格戦はヘクターネクロでさくっとクリアできたから
いろいろナーフくるとまたヘクターだらけになるんじゃないかね
新カードはオディール入れてみたけど1回も引かず使わず
結局白骨が強いんだなってのを再確認できた気がする イージス出したら他のフォロワーとアミュレットは場に出せないくらいでちょうど良いかもね
倉木はラストワード能力無くそう イージスはエルタと同時実装なんだからファンファーレ効果にしてエルタで潰せるようにしておけばよかったと
エルタ側も進化切ってるし除去されるリスクもある ファンファーレならドラの亀+エルタとかが鉄板になっただろうな
現実は最強パワーカード様だけど・・・ 変身は効くとか
なにかしら穴があったほうが面白いのにな ウィッチの除去を全て「耐久値にマイナスかけて潰す」、MTGの黒敵除去にすれば良いんじゃねーの?
破砕で全体、耐久-5な >>772
構築済みデッキ第一弾買わなきゃ(使命感) こんな自称ゲームの集金アプリ辞めてスプラトゥーンやろうぜ >>774
流石環境を読めない奴が言うと説得力が違うな >>777
じゃあお前が勝つときはただの勝ち当番だな 何かムキになってて笑える、でも怖いくらいガン回りして連勝する事はあるな 10ターン以内に終わらせたいのは判るけど
10ターン近くなると強制的に終わらせるカードが出てくるのは違うと思うんだ リーサルターン短くしても1ターンあたりに無駄演出増やして試合時間引き伸ばすの意味が分からん
リタイアも無駄に時間かかるし リタで即中断にしない意味が分からないな
相手の画面では殴ってりゃ良いのに相当頭悪い仕様だよ
ついでにグリームニルナーフな >>747
セラフは構築縛られるし消滅という対抗策もある
イージスは1枚で完結してクソカードな上に対策は出される前に轢き殺すしかない マジでリタイアまで長くなったよな
リタイア押しても終わることなく続くから何か不具合かと思ってしまったわ
ID表示消したのもあって切断推奨なのかと思ってしまう まあなんか変なラグ生まれてるよね
なんかしらの更新処理してるにしてもそんなのはリザルトいくまでの間に
できそうな気がするけど 基本切断は駄目だと思ってたがここまで切断推奨されるとまあしてもいいかなと思う
相手にされてもそういうゲームだからなとしか思わなくなったわ いやゴブリーのスタッツ弄ってどうこうなるもんじゃないしガセだろ
そうじゃなかったらとんでもない無能 ゴブリーのスタミナ1になったら御言葉で除去できるから悪くないと思う
逆にトーブはスタッツ下げるより突進なくしてほしい >>787
ナーフ候補のレジェンド枠は君じゃない。やりなおし。 剛拳はファンファーレ2点焼きでもアホみたいに強いと思うんだがな ゴブリーのナーフは4/2/3にしてゴミ化させるかアセンティック化のどちらかしか無い >>783
イージスが完結してるとか言ったらMTGのファッティや遊戯王のファッティに笑われるぞ mtgや遊戯王はファッティ(笑)とばかりに簡単に除去されたり、先行1,2ターンで出てくるじゃん
それに比べれば遅いターンで出てきてフィニッシャーに相応しい性能してるのはいいと思うわ イージスは出したターンは良くて敵一匹倒せるだけで無防備になるから場のセッティングが出来てないときつい
9ターン目以降も出せなくて負けることも多い イージスはファンファーレで手札全部捨てるとかあったら面白かったのに
願い粛清ほかカウントアミュと相性いいし
テミスバハで守護吹き飛ばされずに済む 面白いとか言っておきながら本音は自分が勝てないからナーフしろというだけほんま笑える
リーダー特性に合わせろとかならまだしもね >>799
リーダー特性に合ってるって言ってるんだが?
カウントアミュのラグでデメリット解消しろって言ってるんだよガイジ 言い過ぎたわすまんな
「無敵どーんwテミスどーんwバハどーんwww」と「あらかじめ願い置いて重機置いて…おっしゃイージス!試合を決めてくれ!」とどっちが”シャドバ的プレイング”問われて面白いかって言ったら前者だったわ
俺が悪かった ドロシーの人気把握していてナーフは見送ったくせに構築は巨像?
サイゲの他ゲームしらないんだけど基本この手の会社のゲームってゲーム性皆無だが搾取だけは一級とかじゃないの?
何変態ストーンの名に恥じることやってくだらねー背伸びしようとするんだボケが 対策カード無かったら延々出てくるウロボロス等も大概だからなぁ……
ソレは良いんだが、その対策がオーディン(レジェンド)か限定リーダーのみと言うのはどうかと思うの ごうけんはナーフするほど壊れてない
3/3が妥当だったとは思うけど
ぶっちぎりで壊れてるのがアリス
4ターン目に糞みたいな盤面作られて、対策しても押し切られるから理不尽すぎる そげぶ的なフォロワーやスペルが実装されれば色々なことが解決するかもしれん
対象を問答無用でバニラにすんの んーんー、考えてみたがメタカードとしての性能は微妙だなソレ
基本的に盤面アド取りながら押し込むゲーム性だから、2枚カードを使って対策です。みたいなのは弱い ごうけんと剣士は壊れてないんだよな、むしろ今の環境だと標準スペック
こいつら倉木が居るから使われてるだけで、居なかったら他勢力の壊れカードに対抗できん 4コス ファンファーレ3点除去、3/4の進化時+2/+2
おう、どのリーダーなら許されるか言ってみろ 豪拳にナーフはいらない適正ってマジ?w
ホントガイジしか残ってないんすねぇ… 今ならどのリーダーでも許されるやろ
2コス強化海賊ゾンビや3コス1/4確定除去付き相手にする為にはその位必要
Nと倉木で隠れてるが他勢力のカードもやばすぎるんだよ 壊れてないとか許されるとかはさすがにない
ただナーフ対象になるかと言われると微妙なところ >>804
33だと素の状態だとミラー時に効果で破壊させあいって不毛なことになるから避けたんじゃないかなぁ 一見地味だけどアックスアビーなんかもいざ相手したらむちゃくちゃキツイんだよなぁ >>807
これが壊れてないとか脳みそやばいな
4コス剛拳とアリス5コス緋色 他全部コスト3以下のアグロヴァンプ使ってるがぶっちゃけ倉木より早いし勝てるんだが? 4ターン目は2+2で動いたほうが強いから4コスはもうアリス、用心棒クラスじゃないと使われないのが問題
2コス進化効果持ちが強すぎるんだよなー 2コス進化効果持ちは今の現状で問題ないっていうか
手札三枚スタートのゲームで4T目2+2軸に組むと、手札が足らんだろ ファンファーレで圧倒的な優位
進化でも上からとれないフォロワーに無償除去
倉木なら進化温存or2除去+一枚以上のアド
アグロなら盤面フォロワー進化で顔面いける 今なら許されるってのがカードゲームとしては致命的じゃない?
インフレが止まってない、と同義じゃないか
いずれインフレするのは分かってるけど、これまだリリース1年ちょっとなんですけど? インフレ止めるには全カードを見直さなくちゃいけない
当然運営はそんな面倒なことはしない
なんやかんややってるうちに次のパックでまたインフレ だが、実際は自重しなきゃいけないのはTOG勢で
アリス程度は屁でも無いという現実 正直選択肢が増えればインフレ自体は悪じゃないと思ってる
しかしシャドバの追加は新ギミックがなく数字弄ってるだけで、やってることはずっと同じだからゴミと壊れがすぐ分かってしまう
それなのに全然バランス取れてないのが無能なんだよね 基本無料の課金ゲーしか遊ばないジャップが
ゲームバランスを求めるのはおこがましいと思わんかね いいからさっさとトーヴゲンコツ緋色倉木ナーフしろや
どんだけアド取る気やねん糞が 今さら数枚程度ナーフしても手遅れなんだよな
別の強カードにヘイト集まるだけで、もうそういう方法じゃ延命にならん つうか課金する要素少ないんだよな・・・
最初課金したけど、その後は追加された壊れカード作成するだけだから
寧ろこんなゲームシステムで儲かるのか疑問なんだけどw >>826
だから課金させるために壊れカード出してバランス崩れるんだろw ニュートラル寄りにデッキを組むことで、どのリーダーでもフリマなら勝てる(ミッション達成できる)ようになったのは楽だな。 アリスさえあれば全リーダーで使いまわせるニュートラル組めるし新規が入りやすい環境にはなったな
これを楽しいと思うかは別だが ちょっと考えたらわかることだけど、毎日やる暇がある人だけじゃないからね
それにコンプしてきた人は前より課金増やしてたし、プレミア化したい
人だとオーブ3個買うとエーテル計算で4万円近いパック分のエーテルが消えるしね このゲームがこれから数年先も続くような安心感、新規ユーザーが途切れることなく入ってこれる環境等
そういったものがカード自体の価値を高め、お金をつぎ込んででもプレミアカードをコレクションしたくさせると思うの どのリーダーからも123アリスは本当にツマンネーよ
そんで今2連続でランプドラゴンに延々とウロボロス投げられて負けたわ
こっちの5T目くらいから本当に延々とウロボロス
これナーフしないとか頭おかしいわ 課金させておいてからのナーフ連発すれば傷口塞がるしサイゲウハウハだな んまぁ序盤を強くしたかったにしても、各クラスで配置してくれたらよかったんだけどね
まぁ色んなのに入るカードは属性があるゲームはだいたいやらかす代物よね >>833
だからレジェンドやゴールドにあまり触りたくなかったんじゃないかな
特にレジェンドはそれだけでデッキの費用半分とか下手したら7〜8割になる世界だし
まぁ今回はさすがにレジェンドも変更対象にあがってるようだけどさ 天狐エイラでブクブク太って煽ってきたやつをその2ターン後に倒してやった
今までで一番爽快な勝ちだったかもしれんw ファンファーレ、スタッツともにインフレしすぎなんだよ
ドラゴンウォーリアさんが一線で活躍してた時代を思い出せ スタッツインフレしすぎ、はウィッチ使いだから昔から良くわかってた
最初期ヴァンプは耐久1がデフォだったんだぜとか誰も信じないだろ >>836
俺もバハで吹き飛ばしたら相手に通信切断された、まさかウィッチからバハ出されると思わなかったんだろうな バハムートはポケモンでいう破壊光線並みにデメリットあっても良いと思うわ 40555のダースーって人にタスクキルされたんだけどNGに出来ない? サービス開始初日は面白かったんだよな
あの頃のレジェンド未満のカードくらいのカードパワーでやりたかった そういう機能はない
まあ対戦した時間帯と相手の名前を運営に投げとけば ローラン生成したのでコンロ作ったんだが、このデッキ弱すぎじゃね?
フェイスロイヤルの方が明らかに勝率高いんだが
俺のプレイが下手なだけ? 野獣先輩よりエンシェント・エルフでしょう(パワー9枠
イージスはコントロール絶対殺すという殺意はあるけど、低速過ぎてなんかなぁ 今環境でドラゴンさんに入る程度にはパワーカードだぞフォルテ
インフレバースと呼ぶなら、
そのインフレに付き合ってる初期環境のカードがどんだけ恐ろしい事か判らんでもあるまい 疾走要員でしゃーなし採用してるだけだろそれ
ウロボロスの方が余程強い その中にフォルテ入れるとなんか霞むなあ
元ネタ的にも超越のほうがいいんじゃない お前ら、LPに差し込めるカードよりファッティ好きすぎじゃね?
俺はイージス抜いてウロボロス、野獣先輩抜いてエンシェント入れる 12エンシェントのクソムーブも今の環境からするといまいちだな >>847
まぁ、みんな言うように
フォルテ out
ウロボロスor超越 in
だろうな。ウィッチに枠を与える意味でも超越を推奨。
今はニュートラルメインで割とキャラが横に並ぶから
フェニックスの(以下略)さんを見かけたりする。 >>847
無限リソースのウロボロスが無いのは流石にエアプなんだ😭 ウロボロスは今でも瀕死から全回復までもっていって、
なおかつ相手息切れで諦めの境地に陥るクソカードだからな
こいつの無限回復っぷりを見ると本当にシャドウバースだなと思う 昨日インスコしてずっとAIしばいてたんだけど
形になり切れてないクソザコナメクジデッキで対人行っていいの?
金が貯まらんからカード買えんぞ >>846
強くはないが今の環境ローランは中々いける
フリーだとコンロにババ積んでるガイジマスターがときたまいるが、まさか違うよな 勝てるかは知らんけど別に行ってもいいよ
ヴァンプなら初期配布でもガチで組めるだろうからオススメ ttps://gyazo.com/9cd853d0f761b000fba55f8c3808b5bd.jpg
金以上なし格安なアグロでも勝ち越せてしまうので 始めたころの低ラン帯は相手も大体カード&経験ないクソザコナメクジデッキだから臆せず対人行け
他のゲームでもそうだが、テンプレ戦力揃う前の自前の色んなカードで代替して試行錯誤する初期の楽しさは貴重だゾ。ガチデッキなんて後から自然とできるし >>862
やっぱ弱いよなコンロ
さすがに今のコンロにバハは入れてないわ
俺以上のガイジいて安心した イラスト違いのアルベールが来るみたいだけど、元絵のレベルが高すぎてインパクトに欠ける
まあ対戦で初めて見かけたらエモ送るだろうけどw 構築済みどうすっかなー。バハムート軸のニュートラル欲しかったんだがなー
まあ、ロイヤルとドラゴンが別格だな 新アルベールは進化前と進化後で髪の色が従来と逆になるのか >>851
だがその枠に入る程ではないかと、もっとカード知った方がええよ 今のランプドラは最速ppブor低コスト除去連打から回復&ウロボ遅延してバハ出せば勝てるのが強み
フォルテはイージスや超越相手にはお守りになるが全体勝率が下がるんじゃないか? みんな3点除去積んでるからフォルテで盤面さわれない分で死ぬことも多いからなぁ ランプドラゴンはヴァンプが弱体化したら環境荒らしまくるだろうなぁ程度には強いからなぁ
バハメンコが偉大過ぎる ドラゴン流行ったらドラゴンメタのラスワかネフティスが流行るだけじゃないかな
今増えてるヘクター入のラスワネクロでドラゴンカモに出来てるし 俺もドラバになるならエイラからセラフかイージスの遅延げーするわ ニュートラル勢の勢いが強すぎて遅延しないと顔面足りないからな セラフや超越みたいな特殊勝利系はロマンじゃないと駄目だわ
あんなのでやられたら不快感しか残らん
イージスもな フリーで遊ぶかって思ったらドラゴンに5連続で当たるとか
全部リタイアしたわ AA0なのにいちいち考えるのめっちゃ遅くて盤面リーサル見逃す人いたんだけど垢買いかな 普通にYouTubeとか見ながらやってるとそうなるよ >>884
もしかしたらそのうち一人がジャバウォックドラだったかもしれないだろ
希望を捨てるな セラフは十分ロマンじゃ・・・
現状セラフをポンと置ける環境じゃないからね DRK~ROBまでの話でしょ
イージスに取って代わられたカードだし
確かに今となっては見ないカードだけど特殊勝利カードにしては実用的すぎた セラフがイージスに取って代わられたってどのランク帯だよ
ビショップミラーのイージス想定でそれより1ターン早いセラフが挿されてたのに TOG環境では割とセラフは見たな
今はどのリーダーも序盤からNフォロワーで
盤面埋めて除去が追い付かないから見ないけど 冒険セラフ作ってみたけど弱い
超越は未だに見かけるけどセラフはほんと厳しいな アミュのコスト下げるカードが出れば強くなりそう
そんなカード絶対に追加して欲しくないけど セラフなんてロマンくらいでいてくれないとストレス過多すぎる アリス可愛いし使い勝手いいし人気出るからこれでいいんじゃね
むしろBBAの理不尽カードイージスなんとかしろよと言いたい >>890
フォロー出す毎にカウント進めるアミュ追加されただろ
あれのせいで別に専用構築必要なくなったし普通にセラフ発動できるわ 今日のミッションは終わりまでアリスバース仕掛けられなくて調子が悪い ヴァンプのミッションが出たときフリマに潜ってるけど許してくれ
倉木持ってないから昔ながらのアグロなんだ
結構勝てるw ドラゴン以外だったら結構イージス勝てるわ、MP7000代でのマスター帯で七割
だがドラゴンの魔界が無理ゲー過ぎるんよ、魔界防止にノイシュ連発してたらイージス出せんし、ジャバは対処余裕だが魔界勘弁してくれよんしんちゃん いつもの貼っとくぞ
『イージスビショップ』は低ランクになるほど勝率が高くなるという特徴的な傾向があり 意訳すると、イージス出るまでの勝ちパターン用意してるからそれをなぞれって強制だな
そら同じようなデッキばっかりになるわ うるせーな
ビショカスは全員イージス出してくるだろが
低ラン云々関係ねーんだよカス >>904
いつまで嬉しそうにそれ張るつもりなの
それって前環境の話だぞ
エアプwithの最新相性表でイージスビショップがNヴについで2位になってるぞ今
真偽はともかくそれくらいにはイージス勝てるようになってるよ
むしろ白雪お茶会で序盤中盤の隙が無くなってかなり強い じゃあ公式がエアプなんだな
だからナーフ前提の新環境しかリリースしないのか バランス調整でアグロが大人しくなれば絶対無敵は当然脅威になるだろうな もう同じデッキでしかまともに戦えないんだから課金でしか購入出来ないデッキを糞運営が用意してその課金デッキでしか対戦出来ないようにすりゃいいよ イージスは10/6/6ぐらいにしたら?
無敵にするならこんぐらいでええねん >>912
それいいね
10/10だと二回殴ってリーサルだし ただでさえミッション面倒なのにゲーム開始直後から毎ターン3回煽ってくるルナカスが最後は切断してくるとか
ホンマやめろや 普通に対処できるカード実装すりゃいいだけだろ
今回のパックに流石に入れてくるだろうと思ってたらスルーで笑ったわ >>915
最強デッキ使ってたら煽られて当然という発想も最悪だがミラーマッチだったんだよ ナーフしろって思ったカードはたくさんあるけど
削除しろって思ったカードは超越とイージスだけ 確かにアリスの冒険がある今、カウント進めるカードを無理に沢山積む必要はなくなった
ニュートラル軸で攻めて、攻めきれない場合はセラフで決着みたいな 超越削除したらウィッチの焼き呪文が全部1点位火力上がっても不思議じゃなくなるが たしかマスター帯でもイージスの勝率って50%近くあるんだよな
昏きヴァンプの勝率が60%で
ナーフ前のネクロドラゴンの勝率が55%
100戦して60回昏きに殴り殺されるのと
100戦して50回イージスに殴り殺されるのと
そんなに違いがあるもん?
どっちも理不尽な殺され方に変わりはないと思うんだけど 確かにイージスは削除の方がいいかも…
対処カード入れる事前提のデッキ作りとか糞ほどつまらんしな 勝率が低ければ許されるという理屈がそもそも間違ってると思うんだよな
極端な話、場に出すとファンファーレで半々の確率で相手か自分のどちらかが即死する1コスカードがあるとして
これなら絶対勝率50%になるわけだけど、こんなカード許されるわけないよね
イージスってそれに近いものがあると思うんだけど スマホユーザーが多いから長時間試合するわけにはいかんのやろな 何をもって切断と判断してるか分からんけど、最近リタイア押してから爆発までめっちゃ時間掛からない?
何故かユーザーIDも消えるし改悪多すぎだろ マスター帯のイージスの勝率
対エルフ51.4%
対ロイヤル55.2%
対ドラゴン56.8%
対ネクロ58%
対ウィッチ52.1%
対ビショップ53.7%
対ヴァンプ42%
ヴァンプ以外に対して圧倒的な強さなんだよなぁ・・・・。 >>927
メタビート食い荒らせるって理論ならTOGのレジェ殆どがぶっ壊れだけどな >>924
序盤に願い白雪引けてると結構勝ちやすいな〜
ミッション消化する時はガルラ疾走使ってるが結局こっちも白雪頼み
Nヴァンプがミラー意識しててキャット入り多いからってのもあるが
進化権使わずに2枚処理パティーンをお茶会でお茶を濁しつつッて感じよな
純昏き型だと盤面無視して最速昏き狙うパターン多いわけだが
キャット軸だと盤面勝負になりやすいんでテミスが刺さる 今月はヴァンプナーフって言ってるようなもんだし
来月以降にイージスナーフした場合絵違いイージスは分解できないから
また課金絡みの補償騒動になっても困るだろうしイージスそのもののナーフは無いだろ
勝率は55%でも適正()だしな あと今はまぁネクロ多くなってきたからってのもあるよな
対ラスワネクロとかだと5割以上はキープできるキガスル
先週ネクロ使っててミラーマッチ多くなった気がするんでミラー嫌いな俺とかビショ使う事多いな
で、イージスと当たって舌打ちするわけ あまりにも除去が多すぎるからイージス使うのはわからんでもない
個人的に除去除去やって超越とかセラフの方が嫌いかなあ 除去能力高すぎるのは良いんだが
バーン性能まで高くて一体何処に向かっているのか解らんのがビショップ どこに向かってるかわからないなんてどのリーダーも一緒でしょ 除去回復バーンドローの強い動き
出来ないクラスが未だにある 何をナーフしても糞ゲーの未来しか見えない
アリス関係とヴァンプ関係ナーフ→TOGに逆戻り
まあけどナーフ後のTOGと考えればマシなのかもな N前提とはいえロイヤルのドロー力アップによだれ垂らしているエルフだっているんですよ
ていうか3枚使って2枚ドローって何なんだよぅフェアりー以外じゃ減るだけじゃないかよぅ >>930
今ってロイヤルとエルフしか公開されてなかった気がするけど他の公開された? イージスは詠唱アミュ化して6コスcd10ラスワでイージス出すくらいでいい
貴重な6T目を犠牲にしつつ盤面無視してカウント加速すれば10T目くらいにはイージス出せるし発動前ならオデンで消せる
ついでに攻撃不可も効くようにすればイージスが無敵である(場を離れない)という特性を失わずにイージス対策を実装できる 先行取られたら狩れないぞ、後攻でも白雪姫がキツイ
瞬発力以外はトーブ以上の白雪姫が居るから倉木抜いたらビショの方が総合力は高い B2だったけどヴァンプ組んで数時間回したらすぐA0まで登れたわ
どうしてお前らまだこのゲームやってんだ コントロールがミッドレンジを殺すのはいいと思うけどイージスは他のコントロールも殺してるから悪い
使うかは別としてデバフは効くんだからデバフカード配ってくれないと 久しぶりに2pikで違うヴァンプでもやろうと思ったら
普通に倉木もバフォも出るんやな
それもそういう時に限って引きが良すぎて全勝してしまった カード絞ればバフォで倉木確定とかできるからな
激震のオーガとか取らなきゃいいだけ このホストではしばらくうんぬんで無理ですた>>960オナシャス
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オーガはニュートラルだからバフォ対象外 ピックでトーヴゴブリーアリスバフォ倉木されてチビッた ピックで重要なのは潜る時間帯や曜日を見極めることだ
平日の昼間はガチンコの初心者しかおらんからクソピックでも割と勝ち進めたりする アリスに魂売ろうと思って、アリス3枚生成したら、死ぬほど引き運落ちた
初手がアリス-剛拳-剛拳-緋色-緋色とかアリス-アリス-アリス-アルベール-アルベールとかばっかりだわ
アリス抜きで試行錯誤しながらデッキ組んでたときの方が楽しかったし勝ててた はぁ??俺も立てられねぇわ
昨日からずっと規制されてるしね シャドウバースで最も美しいカードはイスラーフィールで異論ない? ヘクター出されるとロイヤルじゃどうしようもないわ。
ナーフはよ ヘクターはホントキチガイだからな。盤面一層からパンプアップっでLPぶん殴りまでこなすとか
一体何を考えてこのカード設計したんだよレベル
7PP目に出てくるからもうね >>974
ステも高いからね
モルディカイよりも高いHP6で土の秘術で消すこともできない >>975
しのぎ切るおじさんを腕力で粉砕する辺りはおかしいと思うわw >認証済みアカウントマークとは、著名なユーザーのアカウントがご本人のものであることを、運営事務局が認証したことを示すマークです。
なんだこれ運営とずぶずぶマークか 卵の大爆発のプレミアムカード手に入った
汗流しながら震えてて面白かった
レッドエーテルにしました 卵の大爆発が使えそうなのって竜爪ドラゴン位か?
イマイチ使いどころが分からない こんなネタカード面白いやろwwwドヤwwww
したかっただけのただのゴミだから考えるだけ無駄 >>979
ドラゴンだと完全上位互換があるからなぁ
2picでなら結構活躍するゾ ロイヤルなら入る…?
ウィッチでも要らんと断言できる辺り逆の意味でおかしいカードパワー >>977
つい最近、も〇う が動画で切れてたね
「偽物多すぎ&その偽物がマナー悪いから風評被害」みたいにw スカルフェインで大量展開→相手たまらず死の祝福→卵爆発で一掃フィニッシュ
これだな >>977
ID表示なくしたのと合わせると有名プレーヤーから色々文句があったんだろうな ドラゴンさん!?はラースか灼熱を使うので・・・
正直あんなのコスト6じゃねーとロイヤルぐらいしか使わねー 卵爆弾はピックだと刺さることあるよなぁ
今朝も五連勝行けそうだったのに爆発されて阻まれた 著名なユーザー様は有利なドロープログラムになっておりますとかやらかしそう >>993
わりとマジでやってそう
関係者特権でゲームで不正やってた会社らしいし 負け当番君じゃあるまいし…
わざわざそんな面倒臭そうなプログラム組むかよ 数十人程度の著名ユーザー様の為に他の数万人のユーザーには関係ないアプデをする まあライト・カジュアルユーザにあまり関係ない大会機能あたり頑張ってるし
コアユーザ向けに前から注力してるし、気にするだけ意味なくないかな 1000ならナーフはアリス、バフォ、トーヴ、ゴブリー、豪拳のみで昏きは許される このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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