Shadowverseまったりスレ 413ターン目 【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■関連スレ
【PC】Shadowverse Part42【シャドウバース】
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シャドウバース初心者&質問スレPart40
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【自傷・相互リタ】Shadowverse ルームマッチ募集スレ part199【シャドウバース】
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【Shadowverse】ルームマッチを楽しむスレ6【相互リタ自傷は別スレで】
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■前スレ
Shadowverseまったりスレ 412ターン目 【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1500456600/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>399
序盤のニュートラルムーブが弱体化すればまた従来の形に近いエルフで戦えると思うがなぁ >>401
ミラーだとまあ用心棒の2点ともうなんか2点で16点入ってまーすってのはよくあるんじゃないか あんな自傷デメリットとしてとらえてんなら頭サイゲすぎるな、糸グモも同様な
ディーラーさんを見習えや >>396
3/3/4の効果を使うためじゃね
1/1残すと自然の怒りで盤面死ぬから
練気なぎ払いが裏目だけどそこは切ったんだろうな >>404
白雪なんて全てのデッキに採用されるレベルのパワーカードだろ
超越ウィッチでギリ使わないレベル 白雪使わないリーダーとかエルフが使わない可能性あるかどうかくらい 剛拳の2点ダメがデメリットとして働かないなら、緋色の2点回復もメリットとして働かないな! 用心棒の2点、アグロ相手だろ意外とデメリットになるよ
それでも強いけど >>402
エルフの数少ない使えるカードの双劇が使い物にならなくなって除去力落ちるし最底辺が超絶底辺程度にはなる >>407
爪とカトラスかなるほどね
やっぱHSは頭使うゲームだわ9割9分顔殴るでしょこの場面 ハゲぶっ壊れだと思ってたのに剛健とかいう壊れが出てハゲが相対的良カードになった 駄目だったら復讐時効果にナーフしよーっとぐらいの感覚で作ってるだろ
その為のブロンズ >>415
次のターンの動きが他にないから取るのはそんな不自然ではないけどなあ 特に規準があってナーフしてるわけじゃないからな
散々レジェンドはナーフしないって苦情きたから言い訳程度にやるだけ
どうせ次弾も何がわけわからん程度には壊れる 狂信者2枚握ってれば発動できれば勝ちだからな
処理に行くぞ >>415
俺なら顔面じゃなくて1/1潰すかな
なんていうかこのクソゲーやってると何が一番やばいって
ボードアドバンテージがどんどん希薄になっていくことだよ
一枚叩きつけるだけでハイドーン!!って何もかも盤面を破壊するような奴しかおらんからさ
他ゲーってボードアドバンテージの比重がかなり高いんだわ 良カードのハゲがもっと輝くように白雪が追加されたな ニュートラルが死んだらゴキブリに回帰するしかない哀れな女アリサ
ほんまアホアホゲー アリスナーフしないようにTwitterで署名活動してるんだが皆も手伝ってくれ 勢い死んでて草
ウォーブレにトドメ刺されるとかマジ? シャドバはカードゲームじゃなくてメンコにしかならねーんだから
ナーフとかいらねーんだよな >>421
何が悪いのかも理解してないだろうから
早く倒産しなCygamesはナーフも意味不明なことやらかすぞ絶対 >>431
またナーフしたリーダーの勝率上がりそう
調整能力も皆無だからなぁ、この運営は……TOGもナーフやっても全然ダメだったし >>424
先攻123アリスはちゃんとボード取るけどな ヴァンプを殺したらまたドラネクが復活する
うっかりビショが強くなればまた超越も復活してじゃんけんぽん
ひっでえゲームだな バランス調整担当クビにして一度全カード見直した方が今後のためだと思う
素材はいいんだからさあー でも手札から出る動きをケアするのなかなかできないやつ多いよね
後4豪拳で盤面取り返したのに進化切らなくてエンハバフォあっさり置かれて試合終了みたいなやつたくさんいるし >>396
パッチーズが5回殴ってぴったりリーサルだから、斧の4点よりも得してる シンデレラは戻るときに敵リーダーにガラスの尖ったの突き刺してから戻ってきて アリスよりもダラダラの方が好きなんでアリスナーフしてくれていいぞ このゲームもボードアドバンテージは重要というかそれが全てだろう…
なんていうか糞なのはそこじゃない 裁判ガチャ「一番いいやつを頼む」
半ケツアリス有罪 先行が一方的にボード制圧してるだけで取ったり取られたりっていうのが皆無だからな
あったとしてもメンコなのがもうね てかボードが重要っていうかボードが一瞬で吹き飛ぶから意味がなくなるような気がする
なんていうの、なんだろうねこの感覚、もうよくわかんねぇわ、疲れた >>450
裁判で有罪になった結果メイデンやハゲでアリスがひたすら凌辱されるっていうエロ同人ネタ思い付いたから描いてくれ 進化3コスで分割付き7打点スペルブーストというキチガイカードのおかげで超越も成り立ってたからな ボードが重要じゃないというか、無視するか倒すかという選択肢がない このゲームでも盤面の取り合い自体はしてるね
盤面の取り合いの内容が大味すぎてくだらないって思うことが多いだけで 「進化権」自体はボードの奪い合いを面白くするためのシステムなのに
このゲームのデザインがボードの奪い合いを放棄してるのがほんと意味不明でうけりゅw >>451
あーそれだよ、一瞬で制圧して次の瞬間こっちが死んでるか
もしくはメンコ叩きつけて相手壊滅するかしかない
なんだろう、もっとこう盤面を取り合うもんじゃないっすかね >>456
これな
個人的にはカードの効果もっと複雑にしてもいいと思うんだけど
有名配信者ですら構築ではあまり見ないカードとか出されると効果分からんとか言って調べるのが常な
このゲームのプレイヤーレベルを考えると厳しいか このゲームって基本同じ動きするなら先行ガン有利じゃん
一番強い戦法を1234でできてそれがニュートラルで全クラスできますっていったらコイントスゲーになるのは当たり前 悪いが開発にも効果がわからないカードを作るのはNG もう先攻123アリスが勝利確定なのはわかったからもっと有意義な話しようぜ! >>468
やってるわけないだろ
別ゲーやりながらスレでお前らのガイジっぷりを見守ってるよ 松尾wwwwwwwwってマジ最悪な事件だったよな
alseeといい、ちょもすといい、ユーザーを馬鹿にしすぎ やってるわけねぇだろ
ただこのゲーム終わってく様眺めてるだけ
みんなそうだろ?
そう・・・だよな?まさかまだ必死にやってるようなやついるわけない・・・よな まあアリスがある以上後攻が先行と同じ動きするのが許されるわけもなく
後攻に許されるのは除去ガン積みで即除去することだけ
逆に言えば即除去しながら進化につなげるなら後攻にも目があるが、
そういうデッキはいまいち先行に強くないしなあ ナーフも結構だがマリガンで戻したカードそのまま戻ってくる仕様直せよ
連続でくるのも異常に多いしそこらへんどうなってんだこのゲーム >>467
しょうがねえなハインライン意外と強くね
5回ブーストすれば大体コスト以上の動き出来るしミスゴさん輝く
9ターンまで持たないけどな! >>467
産廃を前にしてどんあ有意義な話が出来るのか教えて 同士がいっぱいいる本スレはどうなったんだ? あっちでみんなで運営に文句言えば気分いいだろうに >>478
本スレはもうシャドバに見向きもしてないだろ 今弾4ターン目までで終わる試合多すぎ
そんな4ターン目まででプレイングの差が出るわけないし、クソつまんねえから運営はやくなんとかしろ
はやくだ、31日まで待たせるな >>442
すげえな
ハゲには何が見えてるんだろう お前らもウォーブレ来いよ
最初はもっさり感じるけど確実にカードゲームできるぞ 後攻専用ファンファーレ
ダークエンジェルオリヴィエのコストを0にする そんなことより先行とって123アリスをできる才能があれば浅いとか深いとか突破して次元の彼方にいけるからどうでもいいだろ
先行とって123アリス、これがシャドウバースの才能 >>484
アルカードあかんのか手持ちにあるカードコレしかないんや。
なんちゃって >>490
せさせ、セクシーポーズさんのパンツの色でも話すか 災厄エアプですまん、複数枚災厄出てたらネクロマンス6って1体ずつ消費されるん? >>474
戻したカード「自体」はその場では戻って来ないぞ
一枚戻しからの一ターン目引きが異常なのは認めるが シャドバにログインする時は毎回必ずサイゲームス社と木村唯人様の方向に向かって深々とお辞儀をしろ
「今日も神ゲーであるシャドウバースをプレイさせていただきありがとうございます」と
日頃の感謝の気持ちを行動で示せ >>496
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお 今日もこの最底辺のうんこゲーやれよお前ら俺はやらないけどなwww >>494
竜神放置した奴にアンリエットかますのすこ ウォーブレのステマでウォーブレ民に迷惑かけるクズ(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています