【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart807 [無断転載禁止]©2ch.net
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part5
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1489711549/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.6
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1491641432/
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart806
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1491970000/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 絵師は
ピエリの人
クレインの人
ラインハルトの人
まではわかるがエフィの絵師は誰 ヘクトルがゴミってネタだよな?
所詮AI相手なんだから遠距離反撃あるぶん立ち回り的に一定の水準以上のキャラだろ
防衛要員として見るなら異論はないけど 正直クレアは元と掛け離れている
ttps://www.nintendo.co.jp/3ds/ajjj/characters/images/character017.png お前らの高度な情報戦めんどくせーから待伏たリョウマヘクトルタクミと踊り子おいとくわ
なんか知らんけど既に防衛3ついてるし ファイアーマムブレムはいつ始まりますか(´・ω・`) ヘクトルゴミじゃねーけどどう考えてもニノよりは数段落ちるようになった レベッカ叩くと時間差で業者が擁護しにくるから面白い >>573
なんか腰が入ってないよね
ゴミとか下手くそとか言うほどではないけど >>549
これ
絶対来るやろ
じゃなきゃ微課金の課金煽りにくくなるし 重装スコア上がらなくてワロタいらねー
みたところ遠距離踊り無双だね
闘技場のスコアは今のところ100位には入れているから依然と同じ500位で落ち着きそう
相手が雑魚過ぎてつまらないけど 艦これでも似たような話あったけど
https://pbs.twimg.com/media/BJvaxEVCcAEtfI6.jpg
現実世界でも変態な体勢で弓を扱う人もいるんだから
エフィみたいな二次元キャラ達も無理な体勢で弓が扱える達人ってことで決着が付いている >>564
それはこの間☆5にしてたわ
どうせ騎馬魔の時代が来ると思ってな
火力低すぎだが ヘクトル強いと思うけどメインに使おうとはまるで思わなくなったな
ダブったら迷わず継承に使うわ >>552
ゼロだな
飛行対処もできるし子安の時代くるな >>417
スキル継承とニニアン先生の指導でチキノノは強くなってたぞ。今更感 これからは大手を振って攻↑オルエンちゃんを使えそうでなにより
あとは速↓を埋めてくれる聖印が来れば最高や まぁ今回のアプデの良かったところはこれから闘技場でどのキャラ使おうがポイント差ないってとこだな
好きなPT組めるのはええわ
どうせどんなPT組もうが無死勝利できるし 今防衛つきやすいのはなぜかと言うと昨日の3勝リセットのための降参だろ 1凸までしかできないマニキが
生まれる前から死んだってマジ!? >>568
鬼神最強だし受けて反撃しようにも魔2体から攻撃される可能性増えまくるから鬼神安定だわ
魔3踊りで1ターンに2HITするのが容易に想像できるから攻めワンパン安定
殺した後に一匹処理するために受ける必要出てくるだろうから奮迅で削られるのは無しになる >>300
速さ的にはいらんやろ
ニノまで見るなら必要だけど >>600
うちの攻↓オルエンちゃんに救いは無いのですか…? エルフィなんてもうラインハルトに軽く消されるだけのうんちっちじゃん・・・ 防衛いくらしようが、最高値1つしか羽つかんのはいい調整よな
防衛10以上したところでなんかなるんすかw >>599
心置きなく奮迅以外をつけられるようになったのはええな >>597
なんか使いたくねえんだよな•••
騎馬特攻暗器まで待つわ ECHOESガチャ来るらしいけど
アプデで激化レイヴンバニラの評価上がりすぎて凸狙いで引くか迷う...
だってこいつ復刻あるの来年だろ? 最強パは
ブレードレオン
ブレード魔乳
ダイムサンダ兄妹
ってことでええんか つうかエフィの撃ち方おかしいのなんて素人でもわかるだろ
剣こんな風に構えてるヤツがいたら誰だってツッコミ入れるだろそれと一緒
そもそもヘクトルなんて凸できないから闘技場じゃそこまで強くなかったけどな 自慢気に語り出す弓道警察毎回おるけど戦場に立ってるってこと忘れすぎじゃないかといつも思う 赤魔赤魔いうけど、赤魔複数じゃあるまいし
普通に処理すればいいだけやないんか
攻めは好きに料理する、防衛は好きに料理されるんだから
あーだこーだ言っても仕方ねえ >>578
今まで対戦してた近接歩兵が全部赤魔になると思え
青魔はリンダ騎馬だしボーナスになるけど、同じ数だけ赤魔増えまくるからノーデスするからヘクトルはゴミ確定 へクトル強いけど、何も重装でノシノシやる必要がなくなったからなあ。
オラオラ魔法でぶっ飛ばしたほうが楽だし HP↑攻撃↓のガチ産廃でも聖印でHP3付ければ名前忘れたがHP-現HPの奥義最強じゃん
よかったなクソ個体ども 良くシステムを理解してないけどさ、無凸騎馬パだとマッチングの関係上強い敵と当たらないからスコアって伸びないはずだよね?
違うのかな? >>611
今回のアプデで防衛した敵のステータス見られるで
どんな型の敵がいるのか知れて楽しい
それだけ スキルの種類でスコア変動するのかどうか
変動するのであればどのスキルがスコア高いのか
その辺のことが検証完了するのに何日くらいかかりそうですかね 何のキャラ使ってもポイントかわらんしラインハルトやクレインが闘技場で増えるだろうな
あとサーリャも増えるか
単純にワンパン力高い強キャラが増える 奮迅どういうことなん?
闘技場の魔界化が怖くて継承させてなかったんだけどもう安全ってことなん? 青魔はダイムサンダ兄が暴れまくってるな自殺しに来てくれて助かる >>612
ありがてえありがてえ
聖印つけたら攻撃力が33になるぜ!!これで勝つる!!
…orz 魔法ぶっぱノーデスってやったことないから見てみたい
楽しそう >>622
マルスルキナシャロンその他重装だった奴らが全部魔になるから安心して死ねばいいよ でもおっぱいでかいから横向いて弓引いたらおっぱい傷ついちゃうじゃん? 闘技場最強PT
自分で使うにはどのマップでも無死勝利安定の引き戻し引き込み飛行パ
防衛用に置くにはラインハルト騎馬隊 先制ワンパンゲーだから鬼神最強になったな
奮迅も変わらず強いけど >>602
いや魔法入れないとキツイけど
近接に好きなキャラがいれば終わり >>542
壁マップで逃げ場ないところで多クミにあたったら困るじゃん なあ
風葬って物理だけなら刺さるの反撃だけだろ?
弱くね?w もしかして聖印つけてから闘技場やったらポイント微増? ところで日替り最強リストの一員ルフ男さんの現在の株価はどうなってるんですか windsweep 1
ユニットが攻撃を開始したら追撃は起こらない
剣、槍、斧、弓、ダガーの敵に対し、ユニットの速さ-敵の速さが5以上なら敵は反撃できない
追撃できない上に魔に向こうっぽいんだが これ微課金はとりあえずニノ凸る方向で進めたらええんか?まだ様子見の方がいいだろうけど >>616
ラインハルトの人のイケメン力すげえな
男キャラ全部この人でよくね >>639
アルマーズがいいんだよなぁ
まぁ他にキャラにつけてもええかもしれんが >>615
激化レイヴンはそんな評価上がってないと思うが >>630
おいばかやめろください、ホントにそれなんですよ
でもウルスラはイラストがお水っぽくて… >>631
ニノだったらステ的に激化レイヴンじゃなくてブレード攻め立て運用だし
飛べて激化レイヴンできるステのバミラじゃなきゃダメなのよ
うーん、迷う >>652
速さあれば魔法にも反撃にも物理にも一方的な処理じゃね 例えば2凸に3凸した同キャラを合わせれば5凸になる?
あくまで3凸になるの? ヘクトルは技マシンになるんだな
もううちではなってるけど >>656
微妙やね
ただただ遠距離反撃の価値を少し落としただけ
追撃できないなら益々クレインにつけたら強そう 俺の攻↑守備↓オルエン最強ってマジ?
HP↓とか使ってるやつおる? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています