【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.6 [無断転載禁止]©2ch.net
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テンプレ
■ログインボーナス、フレンド
Q.ログインボーナスは何時にもらえるの?
A.16:00
Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.毎日羽が貰える(5人で最大)
投票大戦でptが増える(10人で最大)
同じ陣営だった場合に助っ人として選出される
Q.どうやってフレンドに挨拶するの?
A.挨拶しに来たキャラをタッチすればOK
■召喚
Q.オーブは何個溜まったら召喚すればいいの?
A.20個あれば5連できるのでオーブ効率がいい
Q.5連続で引かないと☆5の確率は上がらないの?
A.連続じゃなくていい
5連分回しきる前に☆5が出た場合、残りの石も確率が上がった状態で抽選されている
Q.カットイン演出が来たのはなんで?
A.リリース時にピックアップだったキャラ
■闘技場
Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど?
A.闘技場のスコアは累計ではなく、7回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
敵の強さは味方のパラメータの合計で決まる
Q.対戦剣はいつ回復するの?
A.16時に3まで回復
Q.闘技場のボーナスキャラを複数入れるとその分スコアが上がるの?
A.複数入れても一緒 1人入れればOK
Q.防衛戦やリーダーってどうやって決まるの?
A.編成画面の一番左のチーム(編成枠下部の白丸で確認可能)
Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子を入れるなど、対戦相手の嫌がる構成をすれば防衛がつきやすい
あまり総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる
Q.闘技場でもらえるSPが1の場合と3の場合があるのはなぜ?
A.ボーナスキャラはSP3、その他のキャラはSP1もらえる テンプレ2
■その他
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特攻武器を持っている
Q.スキル覚えさせたいけどSP足りなくならない?
A.初期習得スキル分程度は手に入るが、スキル継承するなら計画的に
Q.修練の塔に行っても経験値が入らないんだけど?
A.レベル差が大きいと1ずつしか上がらない 自キャラのレベル-5までを目安に上の階へ
Q.戦闘中死ぬと経験値はどうなるの?
A.経験値やレベルは出撃前に戻る 再度レベルアップしてもパラメータの上がり方は同じ
Q.レベルアップ時の成長は固定?ランダム?
A.個体値によって固定
Q.追撃する・される条件ってなに?
A.速さの差が5以上になると追撃が発生する
○殺しや切り返しなどのスキルによる追撃は速さに関係なく発生
Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算されている
Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化で1.4倍or0.6倍
特攻は攻撃力1.5倍
Q.回避率とか必殺ってないの?
A.ない
Q.守備と魔防ってなに?
A.守備は剣・槍・斧・弓・暗器による攻撃のダメージ計算に使う
魔防は魔法(赤青緑)、ブレス、杖のダメージ計算に使う
Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様
Q.周囲1マスの攻撃アップ等の"周囲"ってなに?
A.対象の上下左右1マスのこと 周囲2マスなら上下左右2マス先とナナメ四方向の1マス分
Q.○○の紋章系のバフがかかってるかどうかわからないんだけど?
A.ステータスには反映されない 戦闘予測には紋章込みのダメージが表示される
Q.投票大戦で1回の投票数がなんか少ないのですが…?
A.フレンド数が多いとポイントが増える(10人で最大)
Q.○殺しなどの追撃可・追撃不可にするスキル所持同士が戦ったらどうなるの?
A.矛盾が生じるスキルの組み合わせは相殺され単純な速さ勝負になる
Q.スキル継承は継承元キャラでSPためて習得しないといけないの?
A.習得可レアリティなら習得する必要はない テンプレ3
頻出質問
■個体値・覚醒
Q.この個体値は当たり?
A.キャラによる
Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.キャラごとの基準値よりHP・攻・速・守・魔のどこかが+3or4、別のどこかが-3or4する仕様
初期キャラや英雄戦等の配布キャラは基準値のまま ガチャ産も基準値になることがある
キャラごとの基準値は個体値(個性値スレ)で確認できる
(個体値の鑑定依頼やオススメを聞くスレではありません)テンプレ必読
↓
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part5
http://http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1489711549/
Q.覚醒ってなに?
A.LV20以上になったキャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼を使って1段階上げること
Q.LV20とLV40で覚醒するのに差はあるの?
A.差はないが、ためたSPが引き継げるので可能な限りレベルを上げてからの覚醒を推奨
Q.英雄の翼(羽)が足らない。早く集める方法は?
A.不要なキャラの送還(☆4で300、☆3で150)、闘技場(上位で4000、下位で2000程度)
Q.レベル40にすると覚醒に必要な羽は少なくなりますか
A.ならない
Q.覚醒で使う勲章の入手方法は?
A.修練の塔で入手 曜日によってもらえるものが違う 大勲章は6層以上で手に入る
火曜16時〜水曜16時 赤
水曜16時〜木曜16時 青
木曜16時〜金曜16時 緑
金曜16時〜土曜16時 白
土曜16時〜月曜16時 万物の結晶
月曜16時〜火曜16時 万物の結晶
Q.覚醒したら個体値は変わるの?
A.変わらない
Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが同レアの基準値より低いんだけどバグ?
A.武器が違う
■限界突破
Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる
10凸で全ステ+4になる
覚醒すると限界突破の効果はなくなる
Q.限界突破してないキャラに2凸のキャラを限界突破させたらどうなるの?
A.合計されて3凸になる
Q.限界突破すると覚醒に必要な羽がいくら少なくなるの?
A.消費したキャラを送還したときにもらえる羽の分だけ少なくなる ここでは音声、BGMがバグって1トーン低くなって再生されるというケースは既出ですか?何かのエラーのあと、などでなく突然起こるので気味が悪いです。カミラが熟女声… テンプレ乙
>>5
既出
原因も分かってたはずだはすまん忘れた iphoneで別にサウンド再生してるのが原因だったような 闘技場について質問します
サービス開始から闘技場に通っています
ただ自分な好きなキャラだけで行くことが多く
踊り子・重装・ボーナスキャラなど入れてないので
獲得ポイントは低めで終わることが多いです
階級はずっと昇級してきてて今10ですが
昇級の条件・降格の有無・昇級するための小粒などは判明しているのでしょうか?
(連勝数、総勝数、累計ポイント一定数以上、累計ポイント一定偏差以上、参加して一度でも勝つ、など)
ちなみに今まで欠かさず闘技場に参加はしていますが
七連勝できなかったこともありますし
毎回防衛成功しているものの
ランキングは毎回圏外です >>10
素早い返答ありがとうございます
最近みんなのスキル振りがうまくて
初級の相手だけしか戦ってなくてもノーデスできなかったり連勝ストップすることが多いので
これで少し安心しました! >>7
>>8
ありがとうございます。確かに音楽をバックグラウンドで再生させていたと思います。次は再生していない状態でプレイしたいと思います。 >>9
参加しただけで負けても階級2になれたとか
階級3は参加しただけじゃ無理だったとか
スコアなんぼで落ちたとかもたまに聞く
階級10でもまだ緩い基準で昇格できるだけかもしれないし実はもうギリギリ昇格出来てただけかもしれない 各wikiでキャラの評価が全然違いますが
まだ評価がまともと思われるwiki、サイトはありますか? ここで紹介したら荒れそう
グーグルでFEH 攻略 とかで検索して上から3つくらいから自分に合うのを見つけなさい うさぎクロムが被ったんですが!ニンジンの斧を継承させるとしたら誰がいいでしょうか!? 投票戦は最終戦にまで我慢して投票するのが正解?途中参加カミラ軍で旗1000使っても5000位内に留まれるか微妙な感じ。
次回の参考になるので意見あればカキコお願いします。 エイリーク☆4を覚醒しようと思います。
攻↑HP↓個体と速↑攻↓個体で選ぶならどちらがおすすめでしょうか? 報酬が前回と同じなら最終戦は報酬が倍増する
今回はどうなるかわからないけどとりあえず旗全部取って最終戦まで温存してる人が多いみたい みんなそう思って最終戦に温存してて結果700×2とかだったら最悪だし正直分からんね
俺は1回戦は旗全部使って羽2500貰っといた >>19
その2つなら疑う余地もなく前者の攻↑HP↓が良いですよ >>23
初心者スレだったなすまん
単純にかぶったクロムを限界凸破するか、獅子奮迅をつけたユニットに付ける
奮迅は攻撃するか受けるかするとHPが-4や-6ずつ減っていくので人参武器で補填できる
この場合、A獅子奮迅B待ち伏せだと回復してしまうので待ち伏せの効果が薄い
A獅子奮迅B切り返しなら、相性がいい
つまり武器人参、A獅子奮迅B切り返しC威嚇系
辺りのキャラに持たせると良い >>22
ありがとうございました。そちらを覚醒しようと思います。 >>24
ものすごく分かりやすい説明ありがとうございます!
レイヴァンを改造します! 初めて1週間位何も考えずやってきて色々と頭打ちになって来ました
これから先↓の内容で無課金が生き残る事は出来ますか?
良い組み合わせとか教えて下さい
http://i.imgur.com/rMlvYSg.jpg >>20
今回は決勝の報酬わかってるけど
このスレって答える方も初心者じゃなきゃダメなの? 覚醒について相談があります。
羽が4万たまったので星4から星5に覚醒したいと思うのですが、悩んでしまって決めれません。
下のキャラから星5にしておいた方がいいのってありますか?
ラインハルト基準値、エルフィ攻↑速↓、ニノ速↑魔↓、クレイン攻↑速↓、シャロン、オリヴィエ速↑守↓
手持ちの星5は下の通りです。
マルス守↑魔↓、ルキナ速↑攻↓、エリウッドHP↑攻↓、シーダ速↑守↓、タクミ魔↑攻↓、ジョルジュ攻↑魔↓
闘技場4300くらいなので、もう少し出せたらなと思っています。 人参+粉塵は短所補完で一見相性良さそうに見えるけど
長所のほうも相殺するからよく考えてな >>29
エルフィニノは当たり個体だね
その2体でもいいし基準値ラインハルトも強いんでそこらかな >>27
何に対して生き残るか分からないが無課金ならこれで良いんじゃない
☆5赤が欲しいところ
青魔一人にして代わりにジョルジュかカゲロウ入れたほうがバランス良いんじゃないかな 投票戦でフレに使ってもらうキャラも、一番左のptのリーダーで合ってますか? 質問です
闘技場で勝利したり7連勝×3したあとでも、左上の報酬?メダル?の数値が2632のまま変わりません。こんなもんでしたっけ?
勝利した分だけ加算されていくものですよね?
ちなみに防衛数はゼロです >>31
ありがとうございます。
その3人から絞ってみます。 >>34
ボーナスキャラ
どの級で勝利したか
上記2点の確認してください
防衛は別なので0でも関係ありません >>29
個体値いいのはエルフィとニノ
ただこの2人は★4でも強い
★5武器で飛躍的に強くなるのはラインハルトとシャロン
クレインも悪くなさそうだけど★5が赤剣と弓だけのようだし優先順位は低め
オリヴィエは踊りメインなら★4で十分
って個人的には思うので、ラインハルトかシャロンをすすめておきますね
★5青いないようだし >>29
スコア出したいと考えたらまずはエルフィかな
難易度上がると思うけどね >>34
質問の意味勘違いしていたかもしれない
7連勝×3のうちで一番高かったPtが反映されてます
7連勝でワンセットになってます >>34
同じデッキで同じ階級に挑んでるのなら
ノーデス7連を何週したところでポイントは頭打ち
デッキの総合値上げるか1戦でも上の階級を混ぜないと更新されないよ >>41
なるほど!7連勝すればするほど加算されていくシステムではないんですね
理解しました、ありがとう 投票対戦の総ポイントの一の位が端数になってるのは何故ですか?
最低100ポイント単位だと思ってたのですが >>38
ありがとうございます。
青枠が弱いので1枠はシャロンかラインハルトで考えてみようと思います。
>>39
仰る通り、エルフィ使うの難しいです。。。
ユリア&ニニアンをよく見かけるので対策できたら最高なんですが手持ちじゃ厳しそうですし。
とりあえず頑張ってみます。ありがとうございました。 すみませんが質問です
ガチャで引いた星4ツバキですが、ネットで調べたら基準値個体でした
覚醒しようとしたら、蒼海の槍+では無いので攻撃は14になるとして、魔防が高いような気がするんですが、どういうことでしょうか?
蒼海の槍+装備で18/18/9/9/5ではないのかと
http://i.imgur.com/hcAo5DN.jpg >>49
なるほど、ネットでは5を直接引いた状態でのステータスということですね
お恥ずかしいありがとうございます カゲロウのC枠ってお勧めありますでしょうか
獅子奮迅3、待ち伏せ3つけてるのですがC枠にいまいちピンとくるのがありません
カミラが手持ちにあれば死の吐息入れるのですが…
周囲の壁キャラのために守備の紋章か生の息吹つける方向で考えているのですが、
他の方向性などありましたらお教えいただけるとありがたいです カゲロウのCには守備の威嚇つけてるな
たまに居るワンパン出来ない凸マルスや凸エフラムもワンパン出来るようになるし >>52
どうせ近寄られたら死ぬしと思っていましたけど範囲外からおびき寄せたときは威嚇役に立ちますね
ありがとうございます やっぱテンプレ作り込んでもここに来るような人はテンプレ読まないのなwww
>>48の質問は丸々>>4に書いてあるから次は質問の前にテンプレ読んでね ちなみに>>4には武器のことは書いてあるがスキルのことは書いてない
まあ考えれば分かるけど ラインハルトを星5にできそうなんだけど弱いよね?
闘技場で防衛の要みたいに書かれていたけど何が強いのかサッパリ分からないよ…
弱くてレベル上げ滅茶苦茶疲れるんだけど… だってラインハルトにいさまは馬と☆5武器のダイムサンダが本体だもの
安心して覚醒しよう バニーカミラの守備↑速↓ってやはり微妙なんでしょうか?
もし使うとすればどういう運用がおすすめですか? 守↑速↓バニラ
それは実戦飛行魔法とアーマーナイトを組み合わせた全く新しいユニット
ウオオオオ
マニアックネタですまん 初心者質問スレにメール空欄のまま初心者の役に立たない内容の
たいしてマニアックでもないネタをマニアックと言って披露する
ちょっと真似できないですね… 闘技場のランキング上位の人たちが
どんなPT使ってるか見る方法ってゲーム中にはないですよね? ないね
上位はシーマ10凸、バロム10凸とそんな世界やね
一般人のPTは大抵ヘクトル、リンダ、ニノ、ユリア、アクア、リョウマ、ルキナといつも戦ってるPTそのままだしな >>21
今回はこれが最善に近い気がする
そして次回は高度な情報戦に! >>732
どうしてそんなにうさぎガチャに全張りしてしまったんや >>66
732に到達した時
貴様は驚愕するであろう… 奥義のダメージ計算について質問です
例えば緋炎の守備の50%をダメージに加算、の守備とは
1、バフデバフを全く受けていない状態の数値
2、バフデバフを受け緑や赤色でステータス上に反映されている数値
3、2に紋章や○○の一撃のような戦闘時のみ発揮される数値を足したもの
これのうちのどれかとは思うんですがどれでしょうか マジレスすると
旗を残してる奴ならミネルバ
旗を使い切った奴ならカミラ
に合流するのが正解 >>71
全部残してるけどミネルバのがいいの?
カミラ勢でも俺のように一切使わなかった人が沢山いるという事かな
逆に中途半端に残してる状態で勝利報酬狙いで来る人もいそうだけど。 質問です
例えば近接ユニットに近距離反撃をつけて、切り返しもつけると
近距離反撃→通常の反撃→切り返しの追撃
と3回攻撃するんですか? そもそも近距離ユニットは近距離に反撃できるのでスキル無効です
というか継承ダメだったかも >>74
そもそも継承出来ないんですね
ありがとうございます 発想がすごいな
スキル説明読むようにすると良いよw なんでこの糞ゲーいちいちロード遅いんや?
戦闘終わる度やホームボタン押した時に毎回3分待たされるんだが >>77
流石にそこまで時間がかかるのは機種か回線が悪い >>77
端末死んでね?
あるいは速度制限ひっかかってるとか >>78
>>79
S7EDGEでWIFI使ってプレイしてるんだがフレッツ光のせいなんかこれ
前はロード早かったし別ゲーでこんなロードかかることないんだが >>80
環境によって症状が発生してる人がいるのでサポートに問い合わせてください >>58
腐っても唯一の飛行魔法だし
ダイムサンダと鬼神でも付けて強襲キャラにでもするかなぁ >>83
ダイムサンダは継承出来ないと思うよ
オルエン→ラインハルトなら出来るかもだけど 騎刃の紋章って騎馬隊にしか効かない?
歩兵には効く?
ラインハルトは普段攻撃の紋章2のほうが良いよね >>85
騎馬にしか効果ないから補正値が大きいのです ダイムサンダは専用武器だよ なので継承不可
ちなみに兄妹も不可 攻50速25の奥義-1持ちキャラクターは
ダメージが上がる星、攻撃が上がる竜、相手の守備を下げる月
のどれの小回数or高効果がいいでしょうか? >>80
タブレットでwi-fi環境なんだけど数日間だけ、同様に重いときがあった
で、つながらなくなってはエラーコードが表示。
数時間休むと、つながったが重かった。
いまは全然、大丈夫・・・ 俺みたいにおっさんやじじいを使いたくなくて
女キャラ縛りでやっている人間は、どの位いると思いますか >>70って誰か分る方いませんか?
未検証って事は無いと思うけどこつこつ自分で調べるかな >>92
紋章はのらないはず
まぁスタミナ4使えば検証出来るから頑張って >>92
さすがに試せるキャラいるんなら自分でやれよ頭大丈夫か? >>95
残念ながらもうナバールイベ自体が終わってるから取れない えっ、あ、そっか…
うちの軍に足りないのなんでしょう >>98
とりあえずシャロンとアンナを☆4目指すと良いかな
あとスキル覚えさせるとか >>98
色々足りないけどまずレベル
全員レベル40なら今のメンツでもハードの方は普通にクリア出来てたはず >>94
何で煽られてるのか知らないけどキャラとSP消費して継承したら調べられる
でも場合によってはキャラとSPが無駄になるからその前に聞いてみただけですよ 分かりました、レベルを上げてスキル覚えてシャロンとアンナを覚醒させます! >>102
デフォで覚えてる星4キャラさえいればレベ1だろうが検証出来るんだから
煽られて顔真っ赤にレスすんなよ >>70
調べてみたらとりあえず紋章は乗る
チキの奥義蛍火(守備の50%加算)とソワレの守備の紋章2で調べた
守備の紋章が奥義に乗らないとしたらダメージ21だけど、実際にはその分も加算されて22ダメージだった(画像)
>>93はガセだね
http://i.imgur.com/0YCV5b4.jpg
http://i.imgur.com/kca4qyl.jpg
http://i.imgur.com/YNwoz5V.jpg >>95
エルトシャンいるしギュンター・ジェイガンと組ませて馬パしても面白そうだね スキル継承がよくわからないのですが
例えばゴードンから勇者の弓+を継承しようと思ったら
ゴードンを星5にしなくてはいけないのですか? 羽4万を使って、どちらかを魔改造したいのですが、どちらが良いでしょうか。
用途は、闘技場用と大英雄戦の遠距離or釣り用です。
エルフィ HP↓ 守↑
カゲロウ 速↓ 守↑
良個体引くまで待つの有りかもと悩んでいます 現状リンの個体値ってなにがベストなんでしょう?
前までは速↑だったと思うのですがBにさし違え入れるタイプだと攻↑のほうがいいとかありませんか?
下方補正は多分HPか魔防なんでしょうけどどっちがベストですか? >>112
差し違え前提なら速さ↓でいいんじゃないかな、34ならそうそう追撃されることもないだろうし >>110
ありがとうございます
じゃあ今星3のゴードンから引っ張ってくるのはあんまり現実的じゃない感じですね・・・ 勇者装備は+付いてなくても結構強いけどね
素材キャラがかなり余ってるならその場しのぎに継承させてみるのもあり 毎日闘技場4回やったら羽とオーブがもらえるキャンペーンは
期間限定なんですか?いつまでとか公式アナウンスありましたか? HP↓攻撃↑バニークロムのBスキルは待ち伏せ3と回復3ならどちらがいいでしょうか?Aは獅子奮迅です
壁になる機会が多いので壁になりつつ削りも出来る待ち伏せが良いかなと思うのですが回復の場持ちの良さも魅力的な気がして迷っています >>117
壁になりつつ削りをするために待ち伏せというのが全く意味不明だけど
その2つのうちどうしてもどちらかを付けないといけないなら回復かな
俺ならどちらも付けない >>116
毎日遊ぼうキャンペーン、3/14〜4/11 >>111
>良個体引くまで待つの有りかもと悩んでいます
そうしましょう >>118
攻撃が高めだし待ち伏せならHPが減っていた時に攻撃されてもやられる前にやる事が出来るかなと思ったんですが微妙でしたかね…
Bに付けるなら何が良いとかありますか? 他人のミネルバ見てると粉塵つけてるのがいますが、やはり四川より粉塵の方が防衛に良いのでしょうか >>121
殺し系とか?
いずれガチャで新たな主力を引くかも知れないし、余っているスキルでも良いという考えも
>>122
防衛にはそんなに影響しないんじゃないかな 今のところ以下のキャラをメインパーティにしていますが、評価をお願いします
★5 バミラ 基本値
★5 ルキナ HP↑魔防↓
★5 エルフィ 攻撃↑速さ↓
★5 クラリーネ HP↑攻撃↓
ちなみに女キャラ縛りでプレイしています 継承で素材に星4キャラを指定すると×表示がついてできません
同キャラの星3キャラを指定すると可能なんです・・
星4キャラを素材にするために条件ってあるのでしょうか? >>125
星4キャラがお気に入り登録されてませんか? >>124
バミラは搾乳亀甲縛り
ルキナは滑車で片足つりあげY字開脚
エルフィは後ろ手に縛って三角木馬
クラリーネは緊縛して三穴肉便器 >>122
四川より粉塵って黄砂みたいだなw
闘技場なら奮迅の方が総合値が高いからってだけだと思うよ
短期決戦やヒーラー連れてくなら奮迅の方が都合がいいとは思うが 返答が無いので少し違う形で再質問させていただきます
fehのどこかのスレで
[自分の攻と相手の守でどの奥義が割合としていいかの曲線グラフ]
を見た記憶があるのですが、どなたか保存されている方はいらっしゃいませんか? >>133-134
すみませんこれの事です、パッと見ただけでうろ覚えだったので曲線とおもってました
ありがとうございます! >>136
ブレード継承騎馬パーティ組める様になるとかなり強いです ニンテンドーアカウントに連携後、リセマラをしたデータで再度連携したいのですが別のスマホで最初のデータと連携→データ全削除をすれば現在のデータで改めて連携可能でしょうか? >>141
ありがとうございます、連携させた端末から全削除しないと解除されないかと思っていたので安心しました
現在のデータで連携しようとすると前データのアカウント名の下の方に「別のアカウントでログイン」といった表示があるのですが、此方から別アカウントを作り連携させるという事も出来るのでしょうか? >>143
出来るから両方使うことも可能
ただし、1つの端末だと垢切り替えに再インストール必要になるけど 何日かやって出た星5が竜の幼女2人とウサギ耳の巨乳なんですが
この先生きのこれますでしょうか? >>144
ありがとうございます
作成したニンテンドーアカウント分データのバックアップが取れるんですね、元垢のデータは友人に譲渡したかったので別アカウントを作って自分の現在データを連携させようと思います
本当に助かりました 封じ系のスキルと威嚇のスキルの効果は両方別に発動するのでしょうか?
どなたか知っている方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします >>149
別々に発動だけど同じ種類なら効果の高い方が採用される 旭日の剣などの激化武器とパッシブA相性激化を同時に取得はするのは意味なしです? >>151
激化武器は相性激化のスキルが付いてるだけなので重複しない
武器に付いてる特攻以外の効果は全部スキルが付いてるって思うと良い デュランダルには鬼神の一撃2が武器についてると思えばいいということですか?
デュランダルと鬼神の一撃3だとデュランダルのスキルは無駄ということでしょうか? >>155
そう
その例だと鬼神の代わりに攻撃3付けられるからやっぱり強いよ! >>155
それは確か意味があるはず
少なくともカムイの夜刀神(飛翔の一撃2)とAスキルの飛翔の一撃3は重複して、速さは計+10される 鬼神とデュランダル(一撃と武器スキル)
回復とファルシオンが重複するのは確認されてるから全部ではない 重複しないのはバフだよね
攻撃の鼓舞2(攻+3)状態のユニットに攻撃の応援(攻+4)をかけると
攻+7にはならず攻+4になる 死神の暗器と蛇毒も重複するしバフデバフ激化が重複しないって覚えた方が早そう >>150
となると封じ系の−7だけなんですね
ありがとうございました すいません、修練の塔でLv40ユニットがSPを貰える条件は判明しているでしょうか? 基準値ニノにおすすめのスキルを教えてください
鬼神、飛燕、攻め立て辺りでしょうか? >>164
相手のLvが自分のLv-7まではSPが貰えた筈 >>165
その中であれば攻め立ては追撃できないと意味がないから飛燕と攻め立て
個人的には受けれる範囲が広がって攻め立ての条件達成もしやすい獅子奮迅を推す
ニノは下手したらラインハルトにワンパンされかねないからね >>126
亀レスすみません!できました!ありがとうございますー。
ハートマークがお気に入りってことを知りましたw
はじめたばかりでわかってませんでした >>166
ありがとうございます
あの後1時間程レスがなかったのでここで〆るのを忘れて本スレにて質問してしまいました
マルチしてしまい申し訳ありません
名前付き(マルスやリフなど)は-8Lvでも大丈夫という回答を頂いたこと報告させて頂きます
失礼します サーリャ、ラインハルト、激化ルフレのどれを覚醒させるか迷ってます。
汎用性のルフレ、ダイムサンダのラインハルト、火力↑のサーリャ・・・先輩方ならまずどれをとりますか? オーブ1日1個もくれないwwwwwwww
無課金\(^o^)/ >>174
それな、始めて1週間だけどこのゲームケチ臭い(-_-;) >>177
エルトシャンいるしラインハルト、セシリアの騎馬パでいいんじゃない >>179
セシリアが攻↓のクソ個体なんです・・・(´・ω・`)
でも☆2から育てるという手もありますね >>177
悩ましいけど、覚醒させることで劇的に強くなるのはラインハルトかな
レイヴンは激化させてバフを乗せれば☆4でも仕事するし、攻↑サーリャなら☆4で充分強い
プリシラに騎刃を継承してラインハルトのお供をさせれば激化緑でもない限り大抵ワンパンできてしまう >>177
個体値悪くないならラインハルトだなあ
もしどうしてもサーリャの火力を堪能したいならサーリャ★5にするよりエイリーク★5にした方がいいかと ありがとうございます、やっぱり覚醒の恩恵でかいのはラインハルトですよね
騎馬パは先が長そうですがダイムサンダだけでも強そうなので、頑張ります
闘技場の防衛でも使えるのかなラインハルト・・・ 基準値で149だから防衛じゃどうしようもない
170くらいの近接3人の中にラインハルトをひとり入れれば
魔だの弓だの杖だのが混ざってるヌルいPTを狩れたりはするだろう 闘技場スコアのアプデ後は多分それなりにラインハルトも防衛で使える
今は勇者系武器のせいで総合値で損してるけど、おそらくそれがなくなる 仕様変わってどうなるかわからないけどステ合計値はエルトシャンと組ませればある程度バランス取れる
エルトシャン ニニアン ラインハルト ミネルバ
これで防衛つくと思うけどな ニノを覚醒させたいんですがHP↓魔↑と攻↓魔↑個体どちらがオススメでしょか?それとも良個体引く迄待った方が良いですか?
緑の☆5が居ないのでニノかミシェルかHP↓攻↑カミラ覚醒をしようか迷ってます。 >>187
ニノは☆3からも出るから石に余裕が有るなら良個体待ちで良いかもね >>187
待ち
3体の中ならミシェイル☆5武器が強い >>189
SP稼ぎたいなら40まで上げたほうが良い
そうじゃないならすぐでOK >>188 >>190
ありがとうございます。ミシェイルから覚醒させてニノは待ちます。 >>191
即レスありがとう
スキル欲しいけどレベル上げ後半辛いから25くらいでやめる >>193
低レアの経験値は4月のアプデで調整すると明言されてるからそれを待ってもいいかも >>193
ぶっちゃけレベル上げよりSP集めのほうがキツイ 攻略サイトに以下の記述があったんですけど、
限界突破した後に、より良い個体値のキャラを引いた場合は、プラスがついたキャラを混ぜることによってプラスを引き継ぐことができます。そのため、中間値のキャラでとりあえず限界突破するのも良いかもしれません。
最終的に各ステータスが基準より高いキャラを素材にしていけば、全ステータスがプラスになるってことでしょうか?
それとどこで見たか忘れてしまいましたが、限界突破+10までいくと個体値関係なしになるというのもあったのですが、本当でしょうか? >>196
同ランクなら+は引き継がれる
+10で各ステ+4だったはず
個性値のステに各+4されるので個性値は関係あるよ >>198
そのメンバーだと対剣士が面倒くさいから、そこを補うシャロンがいいと思う >>198
シャロンルフレ男>ニノサーリャ>ミシェイルカゲロウ 物理ばかりになってるからルフレ1択
もしくはシャロン星5にしたら、チキ入れたら魔法攻撃入るからいいと思うよ ありがとう。
シャロンかドニキで迷ってたけど、ルフレって選択肢もあるのか。
参考にします! >>197
ありがとうございます、書き方的に個体値を変更できるように見えたのですが、そういうわけではないのですね。
限界突破+10後も個体値の影響あるんですね、イマイチどこもはっきり書かれていないので助かりました。 メンテ前の闘技場で待ち伏せリョウマ、待ち伏せタクミと連続であたり惨敗してきました。
スコア4000ちょい★5シャロン、ニニアン ★4ニノ、リリーナで多少はダメージもらってたので自分から攻めても返り討ちにあう状況…
待ち伏せを防ぐには1回の戦闘で倒す以外に対抗できるスキルはあるのでしょうか?
スキル継承はまだしてないので無知な質問で申し訳<(*_ _)> >>204
たぶん、以下のどれかしかない。
・敵が待ち伏せの条件を満たす前に倒す
・相手の攻撃(待ち伏せ)を耐えて、反撃(と追撃)で倒す
・こちらも待ち伏せをつけて、敵から攻撃させ、待ち伏せの先制攻撃で倒す。 >>204
他にやりようがあるにせよ、結局対策としては「一戦闘で倒す」以上のものは無いと思います
切り返し(または殺し系もアリ)のスキルを持っていると一戦闘で倒すのが楽にりますよ >>206
切り返しって受けから入らないと発動しないんですよね?
その場合、速さが5負けてると
相手攻撃→反撃→相手追撃→切り返しという流れになるんですかね
耐久や速さがあるキャラでないと切り返しは使いにくいのかな >>207
それで合ってる。守備魔防がかなり高いか速さがそこそこあるとかじゃないと結局、敵に二回殴られて沈む。 >>208
やはりそうでしたか
殺し系より切り返しの方が臨機応変でいいかと考え始めてたんですが
ちゃんと場面を想定して組まないと使える場面が逆に少なくなりそうですね
ありがとうございました >>205.206さんありがとうございます。
スキル欄を確認する事から意識してみます。 最近始めた者だが、このゲーム☆4でも頭使えば最難度マップ攻略できるくらいのバランス?それともガチャで☆5引かないと無理?
パッとプレイした感じ☆4だと難易度が高すぎる気がしてて続けようかどうか悩んでる。 >>211
配布☆3縛りでやってる人も居るのでストーリーや大英雄戦はいける
闘技場はスコアがパラメータで決まるので上位進出は難しい
動画上がってるから探してみたら? なんかiOSで今日のFEHのアップデートができないんだけどどうしたらいいのかな どうしてもアップデートできないんだけど、一旦iPadから消して再_ どうしてもアップデートできないんだけど
一旦iPadから消して再DLしてもデータは無事なんだっけ ニンテンドーアカウントで連携していればデータはそのまま使える ようやく羽が20000枚…
誰を覚醒させようか悩んでます。
ちなみに無課金です
ttp://imgur.com/vfygsbn.jpg
ttp://imgur.com/2JDGdgU.jpg
ttp://imgur.com/1jydSS2.jpg シャロンにしとけ
来週の闘技場ではボーナスキャラだろう、多分
外れても責任は取らんぞ ノーデスって、なんですか?
死なないで七連勝することみたいですが、ボーナスとして明示されるんですか? ニノからブレードをセシリアに移して騎馬バフマックスにしたら攻撃+24とかいくんですか? >>221
30はいく
騎刃の攻撃+6は+12になるようなもんだから >>222
マジですかやばいですね
ありがとうございます >>220
闘技場では自軍の誰かが倒れると勝っても得られるポイントが減る
生き残っている人数が多いほどポイントも多くなる
つまり、最高点を得るためには誰も死なせないことが必要になる >>218
サーリャかルフレにしとけ
ボナキャラより魔の戦力増やすの優先 セシリア星4凸10ほか3人が星5凸無の闘技場のポイント知ってる人いませんか? >>133のグラフは竜「裂」で比較してありますが
竜「穿」であれば20%でかい分、上下もう少し広い計算でいいんでしょうか? >>224
なるほど・・・それって、対戦権一つ無駄にしてもいいくらいの差なんですね。ありがとう やっと羽が20,000集まったのですが、誰を星5にすべきか悩んでいます。
http://i.imgur.com/Nzzw4Cd.jpg
現状青と緑の遠距離がいないので、第一候補は男ルフレかニノ、
もしくは壁役のエルフィかシーマ、
それ以外だと、カゲロウ、シャロン、ノノあたりを候補にしています。
すみませんがどなたかご教示お願いいたしますm(_ _)m 青ルフレで激化レイヴンでいいんじゃない
ちょうどロイいるしな…(ニヤァ)
ニノはエイリークとかいたらいいんだけどね >>230
救援の光路カゲロウと激化ルフレだったら、やっぱりルフレですかね。。。
☆4の救援カゲロウが闘技場で活躍してくれてるので、彼女の覚醒もありかなあ、と思ってるんですが・・・ >>231
今後歩兵は闘技場からいなくなるとも予想される
激化レイヴンにも葬られるし高火力魔の方が耐久や機動力あったりするしでカゲロウの強みは相対的に下がった >>232
ナルホド・・・
ちょうどロイが2体ほど余ってるので、素直に♂ルフレに激化3つけて☆5に覚醒させることにします。 セシリア標準個体と攻↑魔防↓だとどっちのがおすすめですか?
ワンパン火力上げたいけど下げたい能力もないので悩んでます >>234
レイヴンなら攻↑
ブレードにするなら標準 ブレード運用ならなんでもいいけど激化レイブンも考えてるなら攻↑が望ましい 今はブレード運用で考えてます
緑の激化レイヴンはバミラで作ったので……
ブレードなら標準の方がいいんですね
ワンパン処理だから速度や耐久はあまり重視しても意味がないという考え方でしょうか。
ちなみに使ってるもしくは使われた事のある方、Aには何を付けてますか?
鬼神3がレアすぎるので奮迅か飛燕で考えてるんですが…… >>227
グラフの奥義は発動カウント3ばかりで
竜裂は、4ぐらいじゃなかった? >>237
セシリアのゴミ速で飛燕つけても焼け石に自ら >>218
覚醒をみおくる手もある
星4落ちの良キャラの良個体引いて、そのときに羽がないときの苦しさを想像するんだ 昼に本スレで書いたんだけど流れてたのでこっちで
これってなんで相互援助出来ないかわかる人いますか?
運営に問い合わせても個々のスキルは攻略情報なので教えれませんって言われました
HPは減ってても全快でも使えたり使えなかったりわからない
http://imgur.com/zouTXzp.jpg
http://imgur.com/53PryB7.jpg
http://imgur.com/s6vnkMr.jpg 相手はHP上限で回復せず、自分は減るだけで得しないからじゃないでしょうか そうだね、試してみたけど交換後のHP合計が交換前より減る場合はできないみたい ガチャを引いたらマークスというニンジンをもったネタキャラっぽいのがきたのですが
スキルを見た限り役に立たなさそうに見えます
何か役に立つ役割といったものはあるのでしょうか? >>237
春カミラの激化レイブンで緑魔はとりあえず完成系が1人居るから
わざわざセシリアでブレード作る意味がない気がする
キャラ愛じゃないだろうから、騎馬パ作るのかな? >>246
ニンジンの槍を他のキャラにスキル継承させると見た目がかわいい
あと修練の塔で経験値が上がるスキルも継承可能
キャラとしては攻撃力が低いのでなかなか使いにくい >>248
ありがとうございます
暇があったら育ててもいいかって程度の見た目通りのネタキャラっぽいですね
ちなみに経験値じゃなくて勲章量があがるスキルですね
勲章なんて使う機会がほとんどないので増えても嬉しくないのに。。。 >>239
となると鬼神2で妥協か奮迅3ですかね
>>247
そうですね
ラインハルトやオルエンはいませんがウルスラ、セシリア、レオンはいて羽も90000くらいはあるので騎馬ベースで何か組めるかなと思いまして
ちょうど星4サーリャもボックスに転がってたので http://i.imgur.com/WhjyZd3.png
補助スキルとパッシブC枠を何にするか悩んでます
高速アタッカーの騎馬に合うスキルがイマイチわかりません
よかったら知恵を貸してください >>250
に便乗だけど、セシリアのbは皆さん何に? >>252
まだ予定だけど激化セシリアに緑魔殺し付けようと思ってる >>246
対赤剣の盾としては優秀
ルナナバールを完封した 守↓魔防↑という
ビミョーな感じのルフレ男は
覚醒させない方が良いですか? 騎刃鼓舞紋章でバフってて
カイン攻↑守↓がいるんだけど、A枠迷ってて
何を血迷ったか死線つけたら柔くなりすぎてダメだったw
そもそもバフが強すぎて、火力が過剰ww
カインってスキル枠何がいいかね? エルフィは攻撃↑が当たりと聞きました
元々高いhp↑ではやっぱりイマイチですか? ルフ男を育成したいんですがどの個体値のものが良いか教えて下さい
速さ↑魔防↓
魔防↑HP↓
攻撃↑防御↓
また速さ↑のみ星3、4両方いますがキャラ育成する場合
気力があるなら星3からの方がいいんでしょうか 獅子奮迅のダメージと卵とかニンジンの回復ってどっちが先?
HP満タンから攻撃したとき6受けて4回復のマイナス2なのか
無駄に4回復してから6ダメージなのか >>258
守備隊形維持として有り
>>259
気力あるなら低レアからの方が良いね
>>260
同時 今さらなんですが、スキル継承が発表された時ドーガがやたら持ち上げられてたのは何故だったんでしょうか? >>263
ありがとうございます
総合値も低いのに…と思ってたら武器なしだと1位だったんですね
同率1位のウェンディとシーマは何も言われなかったのは謎ですが
>>264
ありがとうございます エルフィとヘクトル崩してウェンディシーマに切り替えろなんて誰も信じるわけが無く
赤重装だぞと煽りを入れることができたんじゃないかの >>265
硬いのに早いってのがアーマーっぽくなくて
話題になったってだけ
でも1マス制限なのに星4でも使い勝手よかったよ 総合値というかドーガは素では勇者武器が枷になってて銀武器に変えて速↑の場合攻撃素早さ守備が高水準の要塞になるから この前のピックアップでソフィーヤ星5の攻↑H↓と守↑攻撃↓を引いたのですが、相性激化レイヴン型にするなら、どちらの個体値がいいと思いますか? 速さは最重要だし、火力はブレードでいくらでも補えるからありといえばあり ありがとうございます。
とりあえずこのニノを育てて行きます因みに↓は防か魔ですか? いや、そう悪くは無いよ
俺も速さ↑魔防↓が出るまでずっとその個体使ってたけどブレードマシマシのおかげで@攻撃が3あれば…って状況なんてほぼなかったし
逆に守備やHPが下がってたらタクミを反撃で倒すってのが出来なくなるから攻撃↓でよかったって思った 攻↑HP↓と魔↑HP↓のバニーカミラだったらどっちがベースですかね >>279
男カムイと女カムイがいますがどちらのことでしょうか 最近始めた者ですが、☆2を☆3に上げるにはレベル20からでもいいですか? >>282
将来を見越してじっくりSPを稼ぎたいなら40まで上げたいが
☆2だとかなりきついだろうから☆3にはさっさと上げて良いかも >>282
今後メインで使う予定ないなら20覚醒でおk
SPに差が出るけど取り返しのつかない事は何もない http://i.imgur.com/9VXH88p.jpg
FE初心者なんですがどういった風に編成すればいいでしょうか? >>273
いいなぁ。速さの覚醒なり飛燕つけて、Bに攻め立てとかつければ強そだね >>286
うちにない手駒ばかりだからエアプで悪いが
とりあえずはマルスとバニークロムを前衛、バニーカミラとリンダを後衛にすれば
バランスは悪くはなさげに見えるけど。。。
ヘクトルとかとあたったら厳しそうな気も。マルスの受けからでいけるのかな? >>289
普通のカミラに使い道はないですかね?
このゲームカミラの見た目だけで始めたんでなるべく使いたかったんですけど >>290
通常カミラは使いづらい
しかし今は継承あるし愛があれば大丈夫 >>290
正直普通のカミラはあまり強くないんですが、とはいえこのゲームはだいたいのキャラなら普通に使えます
中には使いようもないキャラもいるんですが、カミラは普通に使える最低限の性能は持ってます >>291,292
継承よくわかってないので色々調べて見ます
あとこのバニーカミラ調べて見たら速↓魔防↑という微妙な感じだったのですがそれでも使えるでしょうか? 凸もしてない、スキルもいじってないのに待ち伏せ軍団と当たりまくってハゲそうなんですがどうしたらいいでしょうか >>293
それむしろ当たりの方
>>294
どうも出来ない
1ターンキルするかパーティにLvの低いキャラを入れて回避かな >>293
俺もカミラが好きでリセマラカミラスタートした者だがこのくらい改造したら使い勝手かなり良い
青は絶対倒せるし緑もほぼ倒せる、ただ赤にだけは手も足も出ない
http://i.imgur.com/B3sEnsc.jpg
バニーカミラは魔防低いから魔同士の撃ち合いに負ける可能性が高いんで魔防↑は悪くは無いと思う
元々低い速さが更に↓なのでそれを補う工夫が必要になる
例えばブレードを継承させて一撃にかける、○○殺しを付けて追撃する等々… >>295
そうなんですか?
このゲームは早さが大事と聞いたんですが >>296
すごすぎて何がどうなってるのかすらよく分からないです、、、 >>295
やっぱりどうしようもないですよね
どういう基準でマッチングしてるんだか バニー系の再PUなさそうなのでなけなしの5連で話題になってる?ラインハルトの速↓魔防↑引けたのですが、普通でも遅いのにさらに遅くなる個体でも使えますか?
スキル(待ち伏せ)を誰かにあげたほうがいいかなやんでおります すみません、覚醒で星上げた時に継承したスキルを引き継ぐのって、まだアプデきてないですよね? >>297
296も言ってる通りもともと速さが低いので下がってもそんなに影響が無い
ブレードかレイブン装備緑魔法殺しでかなり強いよ >>297>>300
速さもピンからキリで、上には上がいるから
鈍足キャラでは割り切って、ほかのステータスを重視したりする。
あとはスキルで追撃をコントロールしたり、、相性を激化させたりと
それを考えるのも愉しみ >>300
ラインハルトは、速さ↓という部分に関しては議論の余地がないレベルでむしろ当たりですね
元々絶対に追撃を受けるレベルの速さなので開き直って下げたほうがいいです >>301
ん? 覚醒で☆あげたときは元から大丈夫かと
限凸したときのも、先日に実施されて大丈夫だよ >>299
スキルのSP値という話があるからスキル編成変えてみるのも手かもね
>>300
296参考にちょっと違うがバニーカミラの青みたいと思えば良い
>>301
もともと覚醒は引き継ぐはず >>300
ラインハルトは速さ↓が大当たりなので気にしないでおk
理由は速さが上がった所で追撃されるし追撃出来ないから
移動3マス+遠距離による奇襲で反撃受ける前に倒すのが基本的な戦闘スタイルなので
追撃や被弾時の事は考えないで攻撃にのみ専念したら良い >>302,303
なるほど、、、
スキル何つけるかよく考えてみます! >>305-306
あれ!覚醒すると覚えたスキル消えるのかーやめとこってのは勘違いだったんですね・・・
ありがとうございます >>293
カミラさんを勇者のまま使うなら
攻撃↑速さ↓が多分当たりだと思うが 攻撃↓でさえなければ合格よ >>288
女カムイなら魔防がやや低いのが気になる以外は死にスキルも少ない上、能力のバランスがいいので☆4でも普通に使える。手札が揃ってないうちはおすすめ。 金剛の一撃を装備したキャラが攻撃した時に華炎が発動した場合、通常よりダメージは上昇しますか?
それとも元々の攻撃力で計算されますか? >>312
華炎や緋炎は金剛の加算分を計算した上でダメージが計算される
ちなみに鼓舞や紋章で増えた分も加算される
これは俺が実際自分で検証したから間違い無い >>313
ありがとうございます!
ツバキに金剛を覚えさせる決心がつきました! >>293
ばにーちゃんでしたな すみません
ウチのは守備↑魔防↓なので ペガサスナイトの盾にはなりますが青魔にあっさり負けます
バニーも攻撃↓以外は使い方次第 初心者スレにいる先生方は自分の知識を惜しげもなくアドバイスしてくださる方が多くて感謝いたします。
ただ、自分はまったりなので質問する側から教えてあげる側にはなれそうもありません。よろしくお願いします http://i.imgur.com/ff5wZah.jpg
飛行パ作りたいんだけどヒノカバミラは固定としてあと誰入れるべき? >>317
その手持ちで考えるならスタメンはそのままで斧カミラにシーダの飛盾の鼓舞を継承させる
バニーカミラには飛刃の紋章か飛刃の鼓舞が欲しいけど、☆4斧カミラの死の吐息を継承させるのも良いかもしれない >>319
剣殺しつけたら赤を追撃月虹+10ダメで殺しきれますかね? 質問です。
スタミナが全快しました等のスマホ上に表示される通知はどこでオフにするのでしょう? >>322
iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す >>321
必殺技なしでもヌルい赤剣なら一人で落とせますよ
☆4でも十分強いし ブレードセシリアの必殺と補助スキルは、何つけるのが多いですか? バニーガチャで10凸するならどれでしょう。
バニールキナ 攻↓速↑ or 攻↑守↓
バニークロム 攻↑守↓ or 速↑守↓
バニーカミラ 攻↑魔↓ or 速↑守↓ ※激化レイブン予定
バニーマークス 体↑速↓ or 速↑魔↓
特にルキナは速さ特化にしたいものの
攻↓なので悩んでます。 キャラの背景が水色のものがいますがどうしてですか? 標準セシリアと速↑防↓セシリアなら育てるのはやっぱり後者でしょうか 最後のオーブ2連で
バニラ☆5HP↑ 魔防↓ と
カミラ☆4HP↑ 魔防↓ が出て嬉しのですが
これはハズレ個体でしょうか? >>333
理想個体じゃないけど、外れではないと思う
ハズレは攻撃↓かな? はずれじゃないなら良しとしますか。。
贅沢は言えないw エルフィって奥義何つけりゃいいかな
普通に月虹でいいかな >>332
レイヴンで行くなら標準、ブレードに乗り換えるなら速さ↑かな
>>337
月虹でも初戦では発動しないし、反撃1発+こっちのターン1発で緑以外の殆どの相手を奥義無しで倒せる
攻撃系のスキルはあんまり出番無いなと思ったから俺は聖兜を付けてる シーマ様って攻撃↑じゃないと流石に火力無さ過ぎますかね?
人参と守備隊形で壁運用を考えているんですが奥義も月虹と盾どっちがいいか悩んでます 飛行パって1人は飛盾スキル持ち入れた方がいいですかね?
闘技場でよく来るラインハルトがキツすぎて… 守備隊形持ちに殺し持ちが攻撃かけたら追撃出ますか? >>342
その場合通常の速さでの追撃判定になるから追撃するかしないかなは速さ次第になる 今週から始めて聖印ミッション消化中なんだけど、星3ってすぐに覚醒させた方が良い? ☆4の同キャラが三体ほどいるんですが
spのこと考えると40にしてからかさねたほうがいい? >>338
やっぱオーバーキルになるかな
ただ速↓魔防↑の個体だからどうすっかなー
ちなみにCは攻撃の威嚇付けるつもりだけど何付けてる? アクアの奥義って何がいいですかね?
聖衣とかなんてアリですか? >>347
それほど積極的に戦わないからカウント溜まらず微妙だった >>347
再行動系は死なせたくないから祈りつけてるww
たまーにあってよかったなぁと思う程度だけど >>344
セシリアは魔法だしツバキも赤なら格上相手でも戦えるから☆3のままでもレベル35は倒せる
そのまま育てるかどうかは手持ち次第 蛇毒って戦闘後にダメージ与えるけど相手の体力が少しでも倒すんじゃなくてhp1残るって認識でいいですか >>345
40にしてとりたいスキルとってから凸な
SPは覚醒なら引き継ぐけど限界突破だと規定値のみな 英雄値の導入によって被りキャラは送還しない方がよくなったというのは何故ですか? http://i.imgur.com/s7pxTQ8.jpg
この中なら誰をどういう風に育てたらいいでしょうか?
星5はそのままのスキルで全員レベル30くらいです。
星4はエルフィとニノが25くらいです。
あとはあんまり手をつけてないです。 >>356
まずはエイリークの個体値いい方を★5にするのがおすすめ
専用武器で飛行以外のメンバー強化できる
特にサーリャ&ニノと相性がいい
次点でルフレって感じかな、ノノでもいいけど飛行メンバーの充実ぶり見てるとルフレのが合いそう >>355
そんな事は聞いてないけどな
スキル継承が始まったから 送還するよりスキル付けに使った方が良いんじゃないかという話はありそうだけど
英雄値は一戦闘あたり貰える数値だから 沢山いるから良いこともさしてないけど
キャラあたり1つに英雄値は纏められちゃうし 同じヤツ4人で戦って貯めれば早く羽が貰える…とか? 教えてください。
星5の赤がないので、エイリークかマルスを星5にしようか考えています。
どちらがお勧めでしょうか? >>360
マムクート処理に困ってるならマルス
困ってないorブレード持ちがいるならエイリーク ダメージ計算式って小数点以下は全部切り捨てでいいの? ニノ攻撃49速度41にエイリークバフがかかって
攻撃52速度45になってグルンブレードで赤が攻撃される場合
52にバフ分+7されて8割だと47.2になるけど
攻撃力48で計算されるのか47で計算されるのかどっちか教えてください レオン取れたんですが
オススメの継承スキルはなんですか… >>363
攻める側が得意属性なら端数は繰上げ、苦手なら切捨てと聞いたことはある
それが事実なら
ニノ→赤なら、苦手属性だから、切捨てになるかと H↓守↑のラインハルト出て鬼神がないのでAの継承に悩んでいるんですが奮迅あたりが無難ですかね
あとBのおすすめあれば教えて貰えると助かります >>367
ラインハルトと獅子奮迅は相性が悪いので妥協するなら攻撃3がまだ良いかな >>368
☆五でなければ、20になった時点で覚醒させるときにレベ1のステはわかる
そういえば、うちのツバキ☆4の40は前に調べたとき
☆5の同個体の40より、すべてが2ずつ低かったような記憶があるけれど
☆が下がるごとに、なにか法則でもあるのかな? >>370
ありがとう
レベル20になったときに確認してみます >>367
ラインハルトの場合、攻撃以外のステータスを上げるメリットがあまりないので奮迅はあまりおすすめしない
奥義に緋炎とか付けるならアリっちゃありだけど、手軽に攻撃上げれるスキルの方がいいんじゃないかなと
攻撃+でもいいし
鬼神が出るまでのしのぎであれば死線1だけでもいいと思う
この辺なら★3でも素材出るし >>369
>>372
書いてなかったんですが排炎つけてたから奮迅にしようかと悩んでましたが攻撃のほうがメリット多そうですね
ありがとうございました >>367
あ、Bのこと書き忘れた
ラインハルトはまずAスキル最優先で次に移動補助スキルが重要なのでBスキルの優先順位は高くないと思ってる。
一応攻撃仕掛けて確殺できる範囲を広げるなら槍殺しか青魔殺しだけど、ガチャで出るキャラで持ってるのがハロルドの槍殺しだけ(★4だと2まで)しかないのでそこは要注意。
あとは救援行路つけてる人も結構いるみたい。
ちなみに自分は槍殺し2をつけてる >>357
ありがとうございます!
エイリーク育ててみます。 自分から〜は自分のターンのみ発動だと思ってるのだけどどうなんだろね
乗るなら鬼神でも金剛が獅子奮迅より評価されるところ多いと思うので無いと思うのだ >>376>>377
ご存知なら失敬
ちなみに昨日、検証結果を教えてくれたアニキの報告によると
金剛が緋炎には乗ったりするみたいっす
〇〇依存でダメージ算出ってスキルは、金剛、飛燕、明鏡とかも条件に加味されるのかも >>379
あっ、なんか見た覚えが、ありがとう
幼チキに緋炎載せようか迷うんですよね、凶星つけちゃったので勿体無い感じが >>378
ですよねありがとう
鬼神継承させるとラインハルトの待ち伏せが腐るしどうするかな・・・ あの、騎馬パって全員に騎刃の鼓舞/紋章をつけてるんですか? 勇者武器の有用性がいまいち分かりません
それとスキルで損してるキャラも素ステが強ければ魔改造したら一線級になれたりするんでしょうか >>383
反撃なしでワンパンしやすいという利点がある
そのぶん追撃されやすいけど、他キャラの移動スキルとかで補助
星4までだと実感しづらいけど星5で攻撃が40超えたら強さ実感できると思う
あとバフ次第でも化けるから、騎馬勇者は鬼強い >>383
投票大戦で借りたティアモは
自分が2回攻撃で奥義2チャージ、反撃で奥義1チャージ、速度差で再攻撃で奥義2チャージで
疾風迅雷発動させてた、奥義回転率がパない クラリーネ★4の基準値レベル40(スッピン)のステータスどなたかわかりますでしょうか? >>384>>385
ID変わりましたがありがとうございます
移動力が高いユニットが持つと強いということはなんとなく分かりました
ぱっと見総合値が高くても同系統ユニットより評価が低いキャラがいたりもするので複雑ですね もうアフィサイトでいいから個体値ツール乗ってるところテンプレに入れたほうがいいんじゃないか てかグーグルを使えない人がこんなにいることにマジでビビるんだよな
何のためのネットなのかわからん すみません質問内容が少し悪かったです
スプレッドシートで確認したところ
クラリーネの★5のスッピンの魔防が29
★4が25と表示されてあるのですが
★(+-1)の違いで1つのステが4以上変わることってあるのでしょうか?
すみません表示されてる内容が正しいと思うのですが疑問に思ったので質問させていただきました スプレッドシート以外でクラリーネ星4レベルマ時のステータスとか
載せてるサイトとかってあったっけ? 調べると敵かは知らんが一応33 31 31 20 26 のクラリーネの画像はあるな
スプレッドシートのと照らし合わせるとフィアーをアサルトにして魔防2を外すと攻36魔24でこれは攻↑魔↓の個体になると考えるのが妥当か? http://i.imgur.com/02hl4fO.jpg
攻撃↓速さ↑個体
+1の時に魔防上がったかは覚えてないけど確か上がってないはず(確かHPと速さ)
そもそも魔防が上がっていても+2ってことはないので★4なら基準値26以上は間違いない。
おそらくスプレッドシートの数値はスキル分の2を余分に差し引いてしまってるのでは?
基準値の魔防は27のはず >>394
ありがとうございます
ということはスプレッドシートのクラリーネ★4のスッピンの魔防25(正確にはスキル込みで27)という数値は誤表記である可能性が高いという認識でよろしいでしょうか? すみませんid変わりましたがクラリーネの質問者です >>395
魔防25は誤表記で間違いないと思う。
この画像だと26か27の断定まではできないけど… スキル継承ができません
画像のように次へが暗いまま押せないのですが何がいけないのでしょうか?
http://i.imgur.com/XEakoIj.jpg >>400
ええ…
継承も消滅もキャラ選んでないじゃん >>400
継承のとこにスキル継承させたいキャラ入れて消滅のとこに技マシンキャラ入れたら押せるようになる あー枠タップするのか
順番に選んでいくのかと思ってたありがとう ロイの攻↑速↓個体とHP↑攻↓個体はどちらがマシでしょうか >>404
星4ならどっちも覚醒はさせないかなぁ
星5なら明らかに攻撃↑の方 元々さして速くないからスキルで補った方がマシ ありがとうございます
よりによって攻↑が星4でHP↑が星5なのでイマイチですね
どっちか技マシンにしようと思ってたんですがちょっと様子見します AからBに継承したスキルをBからCに再び継承することは可能ですか? >>407
できるよ でも1キャラ3つまでだから良く考えてね >>408
ありがとうございます
じっくり考えてから構成頑張ります レベルマの個体にレベル20の個体を限界突破した場合、レベル20で加算されたSPは上乗せされないですか?
またたとえばレベルマの個体にキラーランス、レベル20の個体に獅子奮迅を継承していた場合
キララン獅子奮迅どちらも限凸先の個体に継承されますか? リセマラ3回目で引けたんだけど、これって終了していいケース?
星5を2枚引けたのは良いけど、評価9.5以上いないから、いまいち判断解らん。
http://imgur.com/yiYBaBl.jpg >>414
基本的に今回のピックアップキャラにリセマラ終了クラスはいない >>413
ありがとうございます!
じゃあSP溜まった個体で任意のスキル習得させてから限凸しよう >>415,416
やっぱダメな方に運が良かったのか。
頑張ります。 >>414
ヘクトル出るまでリセマラ繰り返したら無・微課金は長く遊べるよ
リンダ・リョウマ・タクミ・アクアの内2枚出ても可 >>417
習得させる意味はないよ
習得してないスキルは継承できないという誤解をしている気がしないでもないので
継承元が習得できるスキルは、習得している、していないに関わらず、継承対象として選択することができる。逆に、レア度不足で習得できないスキルは継承対象として選択できない
例えば、ルーナの相性激化3は、ルーナ星5を継承元にしないと継承対象として選択することこできない。同じくルーナの相性激化2は、ルーナ星4を継承元にすれば継承対象として選択することができる。
この場合、ルーナ星5が相性激化3を、または、ルーナ星4が相性激化2を習得しているかどうかは影響しない。
なので、星3を覚醒させて、星4のスキルを継承したいときは、結晶を使って覚醒できるようになるLv20までサクッとあげて覚醒させて、即スキル継承元として消化させる。
継承元がスキルを習得していたか、SPをいくつ持っていたかは、継承後にまったくなにも影響しないので、気にしなくていい >>417
ながなが当たり前のことを書いたら、相当的外れな回答をしていた。ごめん >>423
餌の覚えてるスキルは全部継承される
ただ習得済みになっていないスキルは継承されるが習得済みになってないだけ >>419
細い通路に置いとくと壊せない壁と同じやで ニニアンのSP稼ぎ辛すぎて心折れそうなんだけど、なんかいい方法ないかな? 星3の個体値も個体値スレのスプレッドシートにあるよ
個人的にこっちの方が攻略サイトよりミスが少ないと思う
データシートのリンクは個体値スレのテンプレに貼ってある
シートの最初のページは星5のデータだけど、下の方にあるタブ切り換えで星4、星3のデータが見られるよ
(※この個体は良個体ですか?等の質問は禁止)
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part5 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1489711549/ そうか
躍りを外せば踊り受けれるのか
427じゃないがさんきゅ >>427
踊り外して踊り要員2人追加後1人は回復
常に踊りが傍に居ることになるんで回復はリブロー+治癒が便利、ちなみに杖はフィアーにしてる 3すくみ有利・不利だと〜の効果は、相手は関係なく自分自身のみの効果でしょうか?
またそれらの激化スキルを付けている人は、不利属性は相手しないから有利属性のみに尖らせてるんでしょうか?
わかりにくくてすみません >>434
自分も相手も両方の攻撃力が変わります
得意な相手を倒しやすくして苦手な相手は避けるのが目的です >>435
相手にも効果があるんですね
ありがとうございました! シーマ様って攻撃↑じゃないと流石に火力無さ過ぎますかね?
人参と守備隊形で壁運用を考えているんですが奥義も月虹と盾どっちがいいか悩んでます シーマは攻上げでもキツイ
素直に浮沈艦目指した方が良い >>431
おおっ。あのシート、タブ切替がついてたんすね。
ありがとう、これは嬉しい >>438
攻↑でもキツイですか、HP↑が一番ですかね
ありがとうございます そもそもシーマ使う機会ってある?(´;ω;`)ウッ…
好きなのに・・・ 修練の塔が死ぬほどキツいのですが同レベル帯の難易度で育てたいキャラを残してクリアするコツみたいなのありますか?
属性や弓にいくら注意しても3回に1回くらいは降参していてストレスが半端じゃないです。。助けて。。 上でニニアン育成の話題やってるから参考にすればいいんじゃないのかなーと思うの
踊り入れる、鼓舞紋章応援で底上げする、杖入れる、高レベル保護者を入れておく ダメージ計算で
奥義の華炎を発動した場合
金剛の一撃の守備UP、紋章の守備UPは
それぞれダメに適用されますか? >>440
炎奥義切り返しでワンチャンス
>>441
防衛戦で役に立つかもしれない
趣味パだが重装パは結構面白いよ 速さ↓魔防↑のリョウマと速さ↑防御↓のマルスってどっちが強いかな
星4でマルス引いて悩んでるわ、リョウマはLv40 馬パで、ブレード持ちに最大30はダメージ増できるような書き込みを、本スレで見かけたのですが
@鼓舞二種類で24に、刃の紋章の4で28が最大かと思うんですが、なにか別のやり方があるのでしょうか?
Aまたブレード持ち二人に、同時に最大限のバフのせるなら、全員に鼓舞つけて
刃刃
盾盾
みたいな配置を組んで、24のっけるのがベストでしょうか? >>450
@攻撃+6される分は攻撃力とブレード加算両方に入るからこれで合計30
紋章はそこにさらに乗るよ
Aブレード2枚なら
ブ刃
盾ブ
これでもいける >>442
初心者は自分のレベル−5くらいの範囲で低レベル帯を狙いたまえ
40キャラが色々揃ってきたら40×3(削りと踊りと杖)と育てたいキャラ(35〜)でルナティックの一番簡単な所をメインに育てなされ >>452
攻撃アップは二重加算されるんすね! すごい
なるほど、最低限それでもいけそう・・・配置も考えて、誰に何をつけるか決めます。
わかりやすく親切な解説、ありがとうです! >>451
Aスキルの速さ1と同じなので1です
HP1なら3上がります オルエン攻↑魔↓の継承案お願いします、とりあえずダイムサンダ運用で 初心者の質問じゃないかもしれないですが・・・・
現在、手持ちにある全☆5キャラです
http://i.imgur.com/V5kL4g6.jpg
2つほど質問がありまして、
@被ったキャラ(レベッカ、アルム、カイン、リリーナ、ミネルバ)の運用方法について
このまま運用するか、限界突破させるべきか、誰かのスキル素材にすべきかご教示いただきたいです。
Aちょうど羽が20,000溜まったので、次に誰を☆5にするか悩んでいます。
赤と弓は足りてるので、青か緑にしようと思っているんですが、
青ならエルフィかノノ、緑ならシーマかニノかセシリアあたりが現時点の候補です。
(もしくは騎馬パ用でギュンター、救援持ちカゲロウあたりも候補に考えています)
今まであまりパーティ構成とか考えていなかったので、アドバイスいただけると助かります。
よろしくお願いします。 @現状の闘技場の仕様だと1凸とかはほぼ評価されないからとりあえず保存
A闘技場のどのへんを狙っていくかによるからなんとも。騎馬パにしても飛行パにしても急所が足りてないな、飛刃鼓舞とかラインハルト。ノーデス狙うだけなら踊りアクア、赤はマルスか激化チキ、タクミかクレイン、とボナキャラでいけそうだけど。 >>458-459
レスdです
@Lv40に達してるのは6体だけで、個体値は
「子チキ」HP↓魔防↑、「アクア」攻↑魔防↓、「アベル」HP↓攻↓速↓守↑魔防↑、「タクミ」HP↓速↑、「クレイン」攻↑魔防↓
だけです。
あとはLv1時点で、「アルム」が速↑守↑、「ルカ」が攻↓守↑、「エフィ」が速↑魔防↓、「レベッカ」HP↑魔防↓が分かってます。
全体的に個体値は微妙な個体ばかりで、優良個体値持ちはクレインとアルムとシーマくらいしかいない印象です。。。
スキルにつきましては、一応子チキに剣殺し3、タクミに待ち伏せ3、カゲロウに救援の行路3をつけてますが、それ以外のキャラにはたいしたスキル継承をやってません。(SPだけ溜めて待機しています)
個人的にはシーマがの第一候補なんですが… いくつかWiki見てきましたけど、内容がぜんぜん参考にならなかった……。
とりあえず青にはエルフィとノノ、それに青にはテンマ軍団がいるし、緑の壁にシーマかセシリアを育成することにします。 エフィってどういう使い方をすればいいんでしょうか?
最近始めたばかりなのでイマイチ強さがわからないんですが 質問です
エイリークのBとアルムのAって何つけてますか?何がいいですか?
アルムは攻↓の残念個体だから使い道があまりわかりませんが
よろしくです
http://imgur.com/FoUHPPa.jpg
http://imgur.com/BmepMGQ.jpg エイリークのBは引き込みでいいよ むしろ激化が微妙
アルムのAはアルム自体をまだほとんど見かけないから正直よく判らん >>466
引き込みはたまに引き込み忘れてて攻撃してミスるから外してた
>>467
奮迅にします
40回引いたけど杖ばかりで有力なスキル素材が全然出なくて次のガチャ待ちだけど 慣れないうちは頻繁に引き込み事故やらかすよな
慣れてからも極まれにないほうが嬉しい場面があるけど
大抵は味方への繋ぎ&敵陣からの離脱のメリットが勝る >>474
HP以下全部のパラメータが2ずつくらい☆5の方が高い。
あと、武器も専用武器だったり+武器が持てるようになるので攻撃だけで言うと6〜8くらい違いが出る >>474
ステータスの上限
闘技場での対戦相手選出に関する査定値
アイコンの枠の色 星1キャラが敵を倒してもSP1しかもらえないんですが、星2や3もですか? ニノのBスキルでおすすめはありますか?Aは獅子奮迅にしてます
対タクミクレイン用に弓殺しか獅子奮迅でHPが減るので待ち伏せがいいかなあと思ってるんですが… >>479
ブレード使いは複数バフ受けが基本なんで奮迅+速さ鼓舞で基準値+7=43
タクミもクレインも普通に追撃取れるから弓殺しは死にスキルになる
相手のニノや緑魔殺し持ちのユリア対策で緑魔殺しか待ち伏せか攻め立てが良いと思う
個人的には待ち伏せかな >>480
ありがとうございます
残念ながら緑魔殺しと攻め立ては素材が無いので待ち伏せにします >>478
闘技場なら一律SP1だったかな
塔の事なら星関係なくレベル差がありすぎるんだと思う >>475-477
ありがとうございます
ステータスにも差があるんですね >>482
闘技場はボーナスキャラはSP3、それ以外は1ですね
今回の話は塔で、星3は経験値やSP入るレベル差ならSP3でした
SP貯めるために星1オリヴィエを育てようとしましたが、レベルアップ時のSP上昇も辛めだし、今回のアップデートで星4以下ならレベルかなり下までSP得られるようになったから星3位から育てた方が効率的みたいですね まあスキル継承素材とか色々欲しいんだけど、単体で強いヘクトルやリョウマはリセマラで狙っとくのもアリ
というか古いキャラの方が強かったりするんで新しいガチャのPUはあまり狙う価値なかったりする 強くなるなら割と重要
なんせ後々のスキル継承やら主力を引くのを考えると恐ろしい数のガチャや羽が必要
少しでも主力や良スキルを持ったキャラを引いておきたい
あと強い☆5、☆4いないとLv30あたりからストーリー、修練で苦労する
☆3オンリーPTとかまじきつかった ☆4→☆5にする為のアイテムが集めにくいのと
モチベ維持の為にかわいい子でもかっこいい子の☆5でもリセマラでゲットしておくと吉 ちなみにwikiの評価はあんまあてにしないほうが良いぞ
かなり古いというか適当なの多いから
ロリチキ評価を信じて苦労した俺がいうから間違いない!
まぁチキが一番好きだからいんだけど >>485
ログボナとか配布オーブとかもあるから
当たりの星5一体と、できれば、良い☆4一体ぐらいで妥協して
早めに始めて、地道に羽とオーブを貯めていくのもよいかと思う
リリース当初から、なんだかんだで、かなりオーブ配っているし
無駄遣いせず、ここぞのガチャで勝負。
いい感じになって、そのアカウントが気に入ってくれば、課金すればいいんだし 修練の塔で行けるところが無いときに再更新かけたいのですが何か方法ありますか? リセマラでリンダ、個体値はあまり良さげではなさそうですがこれより上のキャラはどれぐらいいるものでしょうか?
もう少しリセマラ頑張るか検討中です 追撃するスキル持ちと
追撃させないスキル持ちが闘ったら
互いのスキル効果は相殺されて
速さ勝負になる…のは分かりましたが
ヘクトルのように武器にスキルが
付与されていて、こちらが斧殺しなら
どうなるのでしょうか? >>494
青魔は腐らないと思うけれど、上回るラインハルトとかいるから
リンダで手を打つなら、速さとか個体にはこだわるべき
リセマラ続行したほうがいい >>497
ありがとうございます
もう少し頑張ります タクミの早さ↑魔防↓でて、進化とかスキルとかいろいろやり込み要素あるしこれで始めるわ ボナキャラシャロンちゃんか
最近倉庫番だったからな出してあげよう レベル25とかの育成途中だと、さすがに個性わかんないですよね ☆5は個体値わからんが☆4以下は覚醒選択画面でわかる
これも頻出質問だからテンプレに >>501
星5じゃなければ覚醒する画面にいけばLV1のステータスわかるから判断できるよ
覚醒しないように気をつける事 >>502-503
ありがとうございますすみませんでした。一人は星5でしたが、覚醒で見えました
ラインハルト兄さまの攻撃↓って覚醒させてもいいもんでしょうか ラインナップ更新は1階リタイヤが定石だけど
個人的には英雄値少しでも稼ぐために1階おまかせが推奨かな >>504
攻↑速さ↓がベストだけど
速さ↓なら悪くはないほうと言われている。
攻↓は餌だね エルト、ラインハルト、セシリア、プリシラで騎馬パを組もうと思ってます
ギュンターの騎馬鼓舞を継承するとしたら、先頭に出るであろうエルトか後方のプリシラ、どちらが適切でしょう? ★4にスキルを追加したあと★5にするとスキルは消えますか? すみません
昼にエイリークとアルムを質問した者ですけどエイリークの奥義についても教えてもらいたいです
月虹をつけたかったんですが月光か竜裂で妥協しようかなぁっと思います
どちらが強いのでしょうか?
http://imgur.com/bUUwxNn.jpg >>508
エルトに切り込み付けてるなら鼓舞が不発する
杖職の方が隣接させやすい >>508
その面子なら、ブレードはセシリアさんだけかな?
硬いエルトを壁役にして引き戻しとかさせるなら、おのずと接触しているシーンは多くなる気がする
エルトの裏から叩く場面もありそう
プリシラは持ってないけれど馬ヒーラーだっけ? 回復したキャラが、つぎの敵へ仕掛けにいったら離れてしまうし
闘技場には、連れて行かない場面もあるかと。
餌や羽が限られているなら、ハルトの紋章もしばらくお世話になるし
エルトがよくないかな? >>508
リロードしなくて読み落したけれど、>>512さんの意見も参考に。
たしかに切り込みかけたら、離れちゃうから、外す検討も必要 >>508
プリシラ
しかし最終的に杖いらなくなるからエルトシャンの方が無難だと思う
>>510
消えない
>>511
高防御相手取るつもりあるなら月光 >>509>>512>>513>>515
ありがとうございます
羽はカツカツなので今できる範囲で模索してます
ブレードはラインハルトも、月虹のついでにオーディン★4から剥ぎ取る予定です。サンダ5とブレード4どちらにするかも悩み中
エルトは待ち伏せ、切り込み、引き込みから選べる状態なので、待ち伏せか引き込みにしてエルトに鼓舞つけるのがいいのかな・・・?
確かにもう一人強い騎馬がきたらプリシラ外しますもんね・・・ >>517
ハルトはサンダのままでも、バフが整わないときに、即席で火力だせるし
騎刃までのっかれば十分じゃないかな
週明けからはセリシアさんボナキャラだし、楽しみだね >>518
セシリアさん慌ててスキル揃えてるところですw
プリシラoutアベル★4in、又はギュンターinとかも考えてみます・・・ >>515
ありがと
高防御にダメ通らないと嫌なので月光にします ルフレについて質問です
攻撃↑速さ↓と魔防↑HP↓では闘技場で運用する場合どちらが戦力になれますか
やはり理想は速さ↑若しくは攻撃↑の速さ↓以外ですか? >>521
2択なら攻↑
基準値が当たりじゃないかな
↑はお好み↓は魔じゃないと他は-4下がる >>505>>507
餌っていうのは、二体目が出たらそいつに限界突破させるってことでしょうか
であれば星4は育ててもダメみたいですね・・・ 個体値の変動って二つのパラメータだけですか?
4つ6つはないの? セシリア☆5まで覚醒しようと思ってるんだけど手持ちの☆3が
攻↑速↓
この前配布された基準値
微妙個体値のニノからブレード+持ってきて運用する予定だと育てるのはどっちがいいですかね 断然攻↑速↓
セシリアおばさんは攻撃と魔防特化で速さ、守備は激弱
ぶっちゃけ馬に乗った緑リリーナ お二人さんありがとう
2日くらい迷ってミッション用にとりあえず基準値を☆3の37くらいまで育てちゃったけどもう片方育て直すか…
ちなみに攻↑速↓はセシリア全体で見てもいい方かな?
攻↑で他に速より↓がおすすめだとなにかあります? >>530
一番のアタリは攻↑守↓だろうなぁ
でも鈍足勇者以外にほぼ追撃無理だから気にすることないと思うよ
攻↑なだけで他はどうでもいいレベル そっか
良個体のハルトと組ませるんで緑魔処理させたいんだけど緑魔殺し付けとけば速さも気にしなくていいかな
攻↑個体育てます ブレードならどうせほとんどワンパンだしな
一応基準値+騎馬バフ6で基準値サナキに追撃できたりする >>523
有り難うございます魔防以外−4てキツイですね…
とりあえず攻撃↑使って基準値か魔↓出たら乗り換えます セシリアさんが騎乗位で「どう動けばいいかしら?」なんて言われたら…
てここは初心者スレかすまん リリーナのBに剣殺しor赤魔殺しを継承させるつもりですが間違ったことをしているようなら教えてください スキル攻め立ての条件を〇〇殺し系で満たすことは可能でしょうか? >>539
そうだった!いかにも初心者なこと聞いちゃった! でも、そうそう、セツナの弓見ていけるかと思ったんだった アプデ後から、違うキャラクター同士でスキル継承したときに継承元のSPが継承先にそのまま追加される、という話を聞いた気がしたのですが本当ですか? >>542
本当ですか?質問はほぼ嘘の法則
そんな話聞いた事すらないよ 英雄値の仕様まとめたいんだが。
1)ステージクリア時に生存していたキャラクターに付与される
2)付与される値の計算式、付与される詳しい条件はよくわからない
3)500たまる度に英雄の羽がもらえる
4)一種類のキャラクターからもらえる羽の最大値は2,000
5)英雄値はユニット毎ではなく、キャラクター毎に貯まる
4がお知らせの文章からは何を言ってるのかよくわからなかったんだけど、さっき初めて500貯まって羽を受領したら、こういうことかって理解できたのでメモしておきます。
英雄値が500を越える→ホーム画面に羽をまとって登場→タップすると羽受領→英雄値は減らないで、そのまま累積されていく→500たまる毎に受領できる→1キャラから都合4回までもらえる。これが最大2,000の理由
500たまる毎に何度も貰えると勘違いしてたから、すごいかっかりorz >>543
やっぱりそう美味い話はないですよね…
今まで通り地道にSP貯めに勤しみます >>544
まだ500行ってるキャラがいないから参考になった
同じキャラから延々と稼げるわけじゃなくて1キャラに付き2000枚まで毟れるって事かね >>546
だと思う。まだ1,000貯まったキャラいないけど、500貯まって羽を受領したキャラのステータス画面みると500受領した後でも英雄値減ってないから、たぶんそういうことで間違いないんじゃないかと思う >>547
色んなキャラを使う意味合いが出てくるから個人的にはそっちの方が良いな
500溜まるごとにずっと毟れるなら同じキャラだけ使っとけば良いてなるし 多分普通の人には何が理解できないのかが理解できないw 献身相手のHPが9減ってる場合、献身する側のHPは9減るんですか?それとも10減るんですか?
また、献身する側のHPが9以下だと発動できませんか? >>545
覚えたスキルは引き継がれるから実質的には端数以外差が無いんじゃないの?
SP引き継ぎなら引き継ぎ保留できて楽だけど。
この個体にこれを引き継がせて、とか計算していくのめんどいよな。 バミラ2人同時にをレベル1から40に上げて英雄値387だったわ。一人当たり193位。
プリシラレベル1も同行させて、最終レベル35で英雄値165。
差分の30程がレベルの差なんかしら。 現状、2001以上の英雄値には意味がない
今後追加されるかもだけど
じゃなきゃこんな無駄に複雑にする意味がない ニンテンドー垢の質問なんですが、初期に垢連携しててアンインスコして、最近また初めから始めました。
この場合、連携する時は新規IDでやらないと初期垢で紐づけになりますか? うわぁ・・・・どこだったかでセシリアは
レイブンなら攻撃↑、ブレードなら基準値がお勧めみたいなのを見たので
基準値にブレード+やスキル諸々を搭載してしまった
そのうち良個体の新品を引いたら、重ねるしかないか 個体値のおすすめなんてどれも言ってるやつの個人的な判断に過ぎん
最終的に決めるのは自分だし、使ってて特に困らないならそれでいいだろう >>559
前のニンテンドーアカウントで1から始めたいなら連携してメニューから初期化を実行
ただし連携すると再インストールしてから今までやったデータは消える
前のニンテンドーアカウントのデータを引き継ぎたいならそのニンテンドーアカウントに連携 >>562
だね・・・☆4のうちに、仕留めきれない敵がいるかで判断してみる。あざます
攻↓ニニアンも使ってみたら、実はすごくよかったと今は思っているぐらいだし >>563
リセマラして既に始めてる場合は新規垢でって事ですね。ありがとうございます。 >>561
騎馬ブレードならなんでもよくね?
騎馬バフで30上がるわけだから3の差とか誤差やん これも最後は自分で判断だとは思うんですが
オリヴィエの
速↑魔↓
基準値
どっちも☆4まで育ててどちらか☆5したいんだけどどちらがいいか…
前者の方が-1なのはわかってるんだけど魔法受けすることはあまりないからなぁ アプデ後のスキル継承についてお願いします。いまいち理解出来てないです…
魔改造を前提に凸する場合、後々のsp不足が怖いので、餌にするキャラ側に元々覚えるスキルを全覚えさせて、継承元の良個体キャラはスキルを全く覚えないでsp温存しといた方が後々の効率が良いのでしょーか? 星3が65星4が55くらいいて、カムイが4つとかダブりもかなりあるのですが、スキル引き継ぎ・合成・羽への変換はどうやって判断すればよいのでしょうか? いちいち個体値に一喜一憂しなくていいからどれも基準値がいいわ >>567
迷うなら基準値の中で得意なものが伸びてる方を選べばいいんじゃない
オリヴィエなら基準速33魔防29だから速↑の方かな
どちらにせよ前線で戦うユニットじゃないし追撃を受けにくくして死なないようにするな、俺なら >>568
餌キャラを他のキャラにスキル継承しないならそれが良いんじゃない
>>569
使用予定キャラ達の最終イメージをして餌を割り振っていけば良い
余ったら送還か取り置きして次入手したキャラの餌 >>573
ありがとうございますm(_ _)m取捨選択ですね シーダHP↓速↑とパオラHP↓守↑のどっちを覚醒させるか悩み続けて一週間
パオラ覚醒させてシーダから鼓舞剥ぎ取った方が良いのだろうか >>573
568です。ありがとうございます!
配布オリヴィエ育ててたのですが、速さ↑オリヴィエ来たので大事に育てますー! なんかものすっごいエフェクトで☆4カミラが出てきたんですが、
この子育てる価値ありますか?
個体値は攻↓速↑です。 攻↓でヒーラーにすらダメージ与えられない俺のノノよりはマシだろ >>578
ステータス画面で、好きなところにタッチ。
ハートマークをちらつかせて、甘く囁いてくれる 攻↓カミラはどんなシチュエーションでも活躍できないなぁ
死の吐息3は強いから継承用にとっておくといい >>579-584
むむー・・・
そうでしたか(´・ω・`)
皆さんレスdです >>578
いいなー
俺まだタクミ(リセマラ)と男ルフレ(もちろん星3)しかムービー埋まってないや 攻↓でツバキと同じぐらいだから、ハロルドの激化斧渡せばツバキぐらい活躍する、はず
まぁ攻撃下がってない方がいいんですけどね 残りルキナとリンだわ
タクミ埋めたら☆5限定は赤にしか居ないんでそのうち埋まるんでないの ステータス詳細のところで、性能表みたいなのを消して声を聞けないものかなぁ
隠れているところにタッチして、ウルスラおばさんに、命知らずねと言われたい >>591
同時に効果は出るけど死の吐息は攻撃対象にダメージが入らない(ダメージが入るのは周りの敵だけ) パオラ攻撃↑守備↓or魔防↓なのですが
育てるならどちらがオススメですか? 蛇毒とか死の吐息って5人以上が固まってるマップの場合は使えるけど、そんな場面今の所ないからなぁ
あれつけるくらいなら切り返しとか殺し系とか待ち伏せ、攻め立て、鼓舞、威嚇、紋章系つけたほうがいいかな まあ暗器使いとか新しく出た火薙の弓とかに安全圏から固定ダメージ付加するって戦略もあるし、使いようはあるのではないかな
基本はワンパンすべきだからもちろん限定的にはなってしまうけど 死の吐息は、待ち伏せや攻め立て、へたすりゃ航路系の条件が揃ったりしないかとか、そこまで神経使いそう
>>590
どこかで人妻だと聞いたような・・・ 死の吐息は育成用に杖にでも持たせておきたいんだが
最低でもカミラさんを継承に使わないといけないの勿体無い
実験に使う程カミラさん引いてないんだよね >>598>>599
そうなのか・・・
ウルスラ人妻説、本スレで読んだ気がしたが、あの最古パスぷりでは、たしかに所帯持ちや、母性とは縁遠そう・・・
FEHから入ったニワカカには、むしろ、リストカット常習犯ぽいソーニャが人妻に驚き・・・ 人妻って言ってもあれは美人局みたいなもんだからな… ネルガルの命令で黒い牙に取り入るために演じてるだけだからね
ニノも利用出来るかもしれないから側に置いてるだけで自分の子じゃないし スキル継承考えるの難しい・・・シャロンの必殺に緋炎入れても大丈夫かい
氷蒼よりは効果があるようだけど ステ奥義はよっぽど特化されてるやつじゃない限り使わなくていいと思う
基本的に月虹月光が安定 さようか、オーディンの星4何人かいるから月虹つけるわありがとう シャロンはパオラかフレデリク使って奥義と救援2をつけるのがお手軽強化だぞ 闘技場のキャンペーンやってる時や
勝利スコア4001行かなかった時など >>610
ハイスコアを狙う人は沢山使うよ
相手のスコアの上限はユニットによって多少変わるから、
高いスコアの相手じゃない時にギブアップする
ギブアップすると、連勝記録はそのままで剣だけを消費する
闘技場上位を狙うためには1ポイントでも高い相手を選別する必要があるため、人によっては全然足りないんだよ >>597
>>599
やっぱりお姉さんですよね
昔どこかで20代と見たような気がしたので気になりました ギブアップしても連勝記録は途切れないのか
知らんかった まじかよおおお
対戦相手見たあとはキャンセルできませんという説明に完全にだまされた セシリア星4にブレードプラスつけているのですが星5に覚醒したらスキル取得やり直しですかね?
またSP消費しますか?
初歩的な事ですいません、御願いします。 言うて初級中級上級選択の画面でヒーラーリーダーにしてる奴がいて、喜んで突っ込んだらただの釣りで、残り3人もヒーラーその物もバキバキに改造されてて負けたことあるから先頭はあまりアテにしすぎたらあかん 勇者装備の場合は偶数より奇数の奥義の方がいいという認識で合ってますか? 対戦相手と一緒に表示されるスコア範囲見て低かったら見送るってことだろ
ヘタレなオレは今後ヘクトルリーダーなら逃げよう 質問です
防衛なんですけどマッチングってボーナスキャラ入ったポイントも関係ありますか?
アプデ前は4つくらい防衛してたのにアプデ後は防衛が一つもつかなくなりました エイリーク基準固体と攻撃↓速さ↑固体はどちらを母体にするべきでしょう。
獅子奮迅つけてます。微課金です。 スタミナ回復薬を使い切った場合ショップで購入できますか?
次の休みでがっつりプレイしようと思うので >>629
オーブ1個がスタミナ薬の代わりとして使えます
マイニンテンドーのギフトでポイントを使ってスタミナ薬をもらうこともできます ショップで買えるオーブでスタミナ回復もできるんじゃなかったかな
俺はスタミナ回復薬あまりまくってるからオーブで回復したことないけど >>625
エイリークは攻撃が低めのキャラなので攻撃↓個体だと戦闘が不安
基準値個体でいいと思います >>630
>>631
ありがとう
これで休日はFEH三昧確定になった 重盾の紋章×3と重盾の鼓舞の鉄壁パーティおもろいww
騎馬魔法パにはめっぽう弱いから使えねーけど スレ内検索をしても見つからなかったので質問
+付きの武器、例えば銀の剣+を星5未満のキャラに継承させた時、
継承先で習得をすれば星5未満でも装備できますか?
つまり、星4で銀の剣+を装備することは可能でしょうか >>621
偶数カウント2の月虹だと、一体を普通にたおしたら、あとは二体目と、三体目に仕掛けるときに奥義が発動する
カウント3だと、二体目と、四体目の敵のときに発動する
闘技場なら、カウント2のほうをお勧めする >>635
☆5の武器は習得条件がそのキャラクターが☆5であることとなっているので
☆4のキャラクターに継承させても、そのキャラクターを☆5に覚醒しないと習得不可能です >>636
4体目と戦うことなんてごく稀だから勇者の奥義は威力重視で3カウントの方がよくない >>637
なるほどありがとう
星4で多凸を作ろうかと思ったけど、現実的なのは塔用のヒーラー、バッファーくらいですかねぇ
では、星4シャロンに星4フレデリクから守備の鼓舞を継承させた場合は、習得できるんだろうか?
シャロンの守備の鼓舞は、星5以上で習得可能と書かれているから無理なのかな >>639
できるよ
昨日まさにその通りのことをやって習得可能だった
SP200で覚えられた >>639
因みに別の例だけど、星4アンナに星4ラインハルトから待ち伏せ3の継承自体は可能
実行はしていないから習得できるようになるかは不明だけど
http://i.imgur.com/ovcUKJr.jpg んー、そうなると、武器は本当にダメなのだろうか
>>637さんは、実際に試された上での回答ですか?
それともスキル欄にそう書いてあるからの回答ですか? >>635
装備できるよ
★4フレデリクに勇者斧+装備させてます >>645
おー、やはりできるんですね
星4の為に星5を犠牲にするのは勇気がいるけど、
星4の10凸とかは、長くやってれば無課金でも可能な範囲になりそうなので、一考の価値はありそうですね
>>637さん含め、回答いただいた方ありがとう >>644
申し訳ない
試してみたら☆4に継承させた☆5武器は使用可能でした >>644
装備出来る
前スレくらいに質問あったよ >>638
ん? まさにそこ。一人で四体目まで無双するケースは少ないからこそ
まず一回しか奥義のチャンスこないカウント3より、あわよくば二回発動できる月虹がいいかなと思って。
鬼神ハルトで使っているけれど、実際にガンガン倒しまくってくれる
ここは好みや見解は人それぞれにお任せいたす >>649
二体しか相手にしない時は3、三体相手にするなら月虹ということですね
自分もラインハルトを想定してたので参考にします、ありがとう >>634
シーマ様使ってる?
あの人防御特化したらやばいと思うけどて >>651
今の環境だと
騎馬パ=ブレード、だから重装パでは騎馬パには手も足も出ない >>651
シーマ様って防御特化の方がいいのかね
上げるとしたらHP守備魔防どれかな? デュランダルって鬼神の一撃2と同じ効果だけど、エリウッドに鬼神2持たせて効果重複する? >>654
数値が直接変動するバフデハフ以外は重複する
つまりエリウッドのは重複する >>655
サンクス
じゃあ鬼神飛燕でも大丈夫ってことだね 速↑HP↓アルムのA枠に悩んでるんですが獅子奮迅3か死線2だったらどっちがいいですかね >>657
ファルシオン持ちなんだから獅子奮迅の方がいいんじゃね? 騎馬パ使ってる人に聞きたいんですが闘技場で出てくる相手のスコアってどれくらいですか? >>631
ありがとうございます。
基準固体値でいきます。 >>651
結局周りの魔防低い重装から倒されてくから結局ノーデスは厳しいね
エルフィ星5が2体いるから火力はあるんだけど、それでも移動力がないから結局カモだよね
2距離攻撃あとに他キャラに
移動スキル使われたら反撃もできないし笑 逆に考えるんだ、エルフィ2体を大砲にして他の二人を撃ち出すんだ
まあ火力的にはエルフィ2体を撃ちこむ方が強そうだがw エルフィはぶちかましするよりもされるべきキャラだよな
大英雄戦とかで必要な時だけぶちかましで普段は入れ替え付けてる 速↑攻↓のクレアが出たんだが何か使い道ないかな。泣きそう。 ニノ☆3を手早く☆4にするために結晶を使いLvを20まで上げようと思うのですが、
結晶を使うLv上げのデメリットにはどういった物がありますでしょうか? 敵を倒したSPと英雄値が溜まらないだけ
SPに関しては10階を周回するより低レベから敵を倒した方が効率良い
とはいえ覚醒するなら十分SPは手に入るかは好みの問題 分かりました
☆4から敵を倒してLvを上げる事にします >>665
速↑ならより追撃し易いし、決してハズレじゃないと思うんだ
ちくちく一撃離脱すればいいんじゃない? H↓速↑パオラのA枠でおすすめあったら教えてください
飛行パなのでアイオテか、速↑を伸ばす速さ3か、旭日の剣を活かす攻撃3が一応候補です >>668
魔改造のイメージがあるなら逆算してその分のspあれば良いと思う
オレはニノ☆3から育てて今☆4Lv40でsp2800くらい。☆5覚醒して☆5Lv40になる時には5000くらいかな ヒーラーの奥義は天照か祝福系どっちが使い勝手いいですか?
祝福系だと攻撃が無難ですか? >>669
攻撃↑HP↓などの良個体>守備↑HP↓とかの差がない個体=基準値>速さと攻撃が↑↓>HP↑攻撃↓とかのクソ個体
だと思ってるから正直オレなら使わない
使うならゼロとかフェリシアみたいな使い方しかない 相変わらず任豚がホルホルしてるだけの糞ゲーですか? >>672
天照つけると祝福が欲しくなり、祝福つけると天照が欲しくなるレベルなのでどっちでもいい オーブの効率良い使い方教えて下さい。リセマラ終えてスタートしたんだけど、城を全部取ったらその後はガチャに突っ込みで良い?無課金で行く予定です。 現状城は取らないほうがいい
経験値とは別に敵を倒したときに貰えるSPが自分と同程度の敵を倒さないと貰えないんだけど、
レベルを早く上げすぎるとやたら強い敵をひたすら倒すハメになる
特に無課金は同キャラを重ねてSPを稼ぐのが難しいのでなおさら スタミナに対するSP効率だけを考えるならその通り
ただ、スキルを習得することで強くなるキャラならそれも当てはまるけど、
スキルを取っても使い勝手はあまり変わらないキャラも多いからねー
ストレスが溜まりやすいと思うよ
結局はレベルアップこそが強さへの近道だし、介護三人付けてのレベリングなら安定するんで、城はどんどん取っても良いと思う
レベル40でもSPは貯めれる訳だし
SPを貯めるためだけにスタミナを消費するのが性に合わないならオススメしないけど 今は英雄値も追加されて、塔の高階層でないとロクに増えないしね >>669
ワンパンできないカスダメで追撃できてもなぁ。。基準値に戻す装備出てくれないかな。。せっかく引いたのに ティアモの疾風迅雷っているかな?
発動する頃には大体赤処理仕切ってるからイマイチ使いづらいような >>681
現状では塔でのレベリングとかSP貯めくらいしか活躍の場はないですが、
追加予定の防衛戦や対増援に有用かも知れませんね >>682
あー、増援対策なら少しは役に立つかな
攻↑の個体だから赤は大体ワンパンで月虹もいらねえなと思ってたし素直に疾風迅雷付けとくか ちょっと聞きたいんだけど
速+3は星5アクアとリンダしか持ってないよね? 献身相手のHPが9減ってる場合、献身する側のHPは9減るんですか?それとも10減るんですか?
また、献身する側のHPが9以下だと発動できませんか? >>688 >>685
献身される側のHPの減りが10未満でも献身は発動する
された側のHPは上限まで回復し、した側のHPは10減る
献身する側のHPが10未満だと発動しない、は合ってる 昨日から始めました、ストーリー等でオーブがガンガン貯まってますがガンガン召喚してokですか? ガンガン召喚して
引きが悪ければリセマラもありだよ 即レスありがとう。星4マルスと星5の弓ジョルジュ?は出ました。続けていい? リセマラ前提なら☆5のみ排出があるかどうかが基準かなあ
めんどいならそのまま続けてもいいよ オーブがガンガンたまらなくなった時に
☆5が2匹くらいほしいかな
どこまで突き詰めるかによるけど オーブ取得はやっぱり減って行くのですね、めんどいのでこのまま続けます。ありがとうございました 防衛戦が初期に一回ついて以来音沙汰無いけど1日(1シーズン)何試合してるの 防衛は総合値でマッチングしないデッキを組んでるか勝てないデッキのどっちかでやってるんじゃないの それで防衛251以上つくならどうぞ
ノーデス狙いの総合値に近づけて事故らせ降参させるのが楽だと思うが >>701
プライドを捨てるならレベル40のキャラ3人とレベル1踊り子のパーティーでビギナー狩りがいいらしいよ
やってることは間違いなくクソだけど 闘技場で強い人達ばかり会うからlv1のボナキャラ入れてみたんだけど
前にも増して強い人らが出て来るようになってしまったんだが(凸2人以上とか)
1人Lv1入れたんじゃマッチングレベル下がらない系?
ただ4000ポイント稼げればいいだけなんだが… シャロンとニノを覚醒させて星5で固めたらすごいな火力、やはり星の多さが正義か
闘技場の防衛PTって同じくらいのレベルで揃えておけば、別にレベル40でなくても問題ないよね? ホーム画面のキャラタッチしたら英雄の羽が500枚?貰えたのですが何か条件ってありますか? >>681
疾風迅雷は勇者追撃込みで一気にカウント5貯めれる青殴るのに使ってそのまま奥義使用
奥義の追加行動で赤を楽々落とす
この順番で使うと強い
2発で片付く赤から倒すんなら他の奥義が良いね >>708
英雄値貯まったら500ごとに4回までもらえる 今日、読経中退屈だったからFEH起動したら、マナーモードにしたはずがなってなくて、読経が途切れたところで女のコのファイアーエムブレムヒーローズっ!って声が響き渡った。会場には幸い年寄りしかいなかったのでそれが何なのかはバレてなかっなみたいだけど、焦った。
やはり告別式中はFEHやらないほうがいいのでしょうか? 竜特攻って竜に乗ってる飛行ユニットにも適用されますか? >>714
慣用的に竜特効と呼ばれていますが、画像にある通り厳密には「ブレス武器」に対する特効です
ですからドラゴンナイトや、マムクートである男カムイにもヒーローズでは「竜特効」は適用されません
http://i.imgur.com/D4AvXLr.png ☆4エルフィが育ったところで☆5エルフィが来たから、改めて☆5を育てようと思うんだけど
☆5に限凸で☆4を食わせたら、後者はSP80獲得と同時に鬼神2守備隊形3を習得済みになる? >>717
☆4の方で習得済みなら全て習得済みになる
未修得なら習得済みにならない 飛行パですが基準パオラを育てるか、守備上魔防下のパオラどちらを育てるか悩んでいます・・
皆様でしたらどちらを覚醒しますか? ただパオラは激化持ちで飛行パなら不利色や同色は基本的に他のメンツが担当するんでそこまで守備は重要じゃないかもしれない
もし武器を変えるなら守備↑が良い >>721
守備↑魔↓パオラ使ってるけど使い心地はとても良い
魔防↓で困ることは余りない
激化型だから基本緑受けが仕事だし
流行りが青騎馬魔とメタでの緑魔だから同色赤魔を受ける機会が少ないので
今は緑魔受けだけ考えればいいし レスありがとうございます!
とりあえず激化武器で行こうと思ってました
と聞いておいて結局結論がまだでまてん・・もうちょい考えてみます リフじゃなくリーフが欲しいんですが出る予定とかありますか? 守備バフで20+4になってるときに守備の威嚇されると20+4-5になるのか
バフ分帳消しで20-5になるのかどちらでしょうか? 次の大英雄戦はロイドとありますがロイドってもうストーリーかどこかに登場してますか?
好きなキャラなのでイラストレーターとスキルが気になるんですが 16畤前なのにパッチが来てたけど
これって何か変わったんでしょうか? 16時の更新用のパッチ
スマホゲーに限らず殆どのオンライン要素のあるゲームは実際にパッチが適用される前にデータだけDL可能になる イベント用の画像関連だと思います
以前はかなり前から用意されていましたが、解析でイベント情報等が漏れていたため、対応されたのだと思います アクアは攻↑魔防↓と速↑守↓どっちを限界突破した方が良いですか?
それともしない方がいい? ヘクトルに守備隊系2付けた場合、武器の連撃効果は無くなりますか? レオンはスキル何積めばいいのかな
激化つけて緑殺しに特化するとかがええのかしら レオンには攻撃3を積んだ、総合値が低いのと反撃もしたいという優柔不断
最近の流行りは騎馬ブレードの為攻撃力増加系あんまりお得ではない感じ
久々にレオンさん取り出してゼフィール軍団の守備隊形砕いてきた 何かと話題のセシリアを育てようかと思うんですが
ブレード育成で考えていて使えそうなのが配布基準値と速↑防↓の2つです
防↓で不味いことあれば基準値選ぶんですが少しでも速あったほうがいいかなって思うけどどうでしょうか?
SP厳しいでしょうから☆3からブレード+継承して育てていくのが一般的でしょうか?
凸るほどの財力はないのでせいぜい☆5に覚醒1人するのが精一杯です シャロンのスキルはブレードだと+8ですか?+12ですか?
鼓舞と応援で+8は確定だとおもうのですが、武器スキルの敵の攻撃−4はバフ扱いなのでしょうか? ブレードの効果で+8
攻撃の鼓舞で実質的に+12
武器スキルの威嚇は関係ない 鼓舞というか応援か
ブレードつけてると攻撃のバフは実質的に2倍の効果になる 便乗して、エイリークとシャロンでニノ強化させてるんだけど、あと一人に魔防の鼓舞まで付ける必要ってあるかな?
Cが空いてる奴だから付けた方がいいに決まってるんだろうけど・・・ エイリークの武器で攻+3されるからそこにシャロンの攻撃の応援(+4)加えても差の+1分しか効果でないんでちょっと勿体ない 紋章で質問
ターン開始時に隣接するのではなく、戦闘時に隣接したときに効果発動でいいのかな? 戦闘終了後のキャラ上に表示される0.20とかの数字は何ですか? >>745
とりあえず速↑防↓を星4まで育てて使ってみればいい
ダメそうなら標準星3にその星4を凸すればスキル全部引き継げるから育成失敗という事もない
最終的に満足できた個体値を星5に上げればOK
ていうかブレード+継承するんならセシリアさん自体は星4凸でも大丈夫かもしれない 騎馬パでブレード付けるならオルエンとウルスラさんどっちがいいかな?
あとブレードは+じゃなくても問題無いだろうか 凸れる可能性のあるオルエンじゃない?
バフりまくりで3の差はそんななくなると思う
…けど、+がないのが性格的に後々に気になる可能性あるなら+にしといた方がいいと思う >>757
思い入れのあるほうに継承するのもモチベにつながるかと。
あと馬を三体以上、出撃させるならバフりまくりだろうけれど
二体以下なら、万全ではないケースも考えられる
うちはアイクか、いいガチャまで引かないから、やることもないので羽を思い切って使った。 ノノ引けたけど速↓魔↑
万能壁だから個体値どうでもいいよね? >>758
>>759
サンクス
どっちも同じくらい好きだけど羽の問題もあるしオルエンにしとくよ 今配布してる基準値パオラカチュアエストっていい物ですか?
ミッション終わっても育てる価値ある? >>763
たまに飛行パーティでこなす必要があるミッションがあります
そのためにも育てておいた方が良いと思います
ナーシェン(過去の大英雄戦)、ツバキ、パオラは、全員激化武器持ちなので、
これらで飛行パーティを組めば、ミッションに関しては無課金でも簡単に遣り繰りできます >>763
カチュアは星4以上しか出ないから
どうしても欲しい人には価値がある >>763
パオラさんは星4飛刃の紋章技マシンとしても優秀 現状赤飛はシーダと2択 ならパオラの方が色々と当たりと思われ 育てて吉
カチュアさんはバランスがいい ティアモがいないなら育てて吉
エストは飛行唯一の貫き槍持ちだったが 今継承があるのでワザワザ育てるほどではない 体当たりの技マシンでいいかも http://i.imgur.com/OSqkUsA.jpg
http://i.imgur.com/0P68tgp.jpg
ゼフィールルナテックに勝てません。
皆さんならこのメンツでどう戦いますか?
青の魔道士がルフレ攻撃↓しかいないんですがこいつ育てたらいけるんででょうか? そのメンツで勝てないのか
ノノに切り返しつけて青魔の代わりにしたらいいんじゃね よく見たら踊り子がいないな
オリヴィエはどこやったの? >>767
つまずいてるのは、右手の赤魔?
あるいはゼフィールが問題なら、サーリャでも焼けない?
あとは引き戻しとかあると、かなり楽になるかと オリヴィエ、ユニット総数とレアリティ見るに羽になってそう
赤結構引いてるから残ってるかもしれんけど テンプレ4
■最低限育成ユニット
オリヴィエ(ニニアン・アクア不在なら)☆3で踊り覚えるまで
も、追加していいかも。 んじゃ現スレで出た質問の中でよくあるやつを
踊りキャラ育成するのつらいお→踊りを装備から外して踊って貰え
☆4以下Lv20↑の途中育成ユニが個体値を知る方法→覚醒選択画面で覚醒間違っても覚醒するな
ヘクトルに守備隊形→連撃はなくなる
投票大戦で端数のポイントが生まれる→フレンド10人作れ
通知カットしたい→>>324
待ち伏せは先制攻撃だが鬼神の一撃は乗る?→〜の一撃は自分のターンでの攻撃で適用
緋炎のダメージが予想値より高いダメージ出したんだが?→金剛の一撃持ってね?
修練の塔の敵更新したい→スタ1使っておまかせか降参して更新
☆4が☆5の装備をスキル継承したのち装備できる?→できる
おまけ
育成が辛い→オリヴィエ拾ってこい
大英雄戦が辛い→普段使わない引き寄せや引き戻しが神、一方的に殴れ
リセマラこれ強いですかと個体値関連と防衛釣り設定はスルー オリヴィエは星3すらもいません。。。
詰むのは右の魔道士も倒せないからです。
。。 送還したなら自業自得
まだオリヴィエ英雄戦回ってきてないならしょうがない
復刻したときまたがんばってね 攻撃した後で躍りか引き戻しで後退させないとクリア無理だろう >>767
ルーナを入れてリンダとニノの3人でどうにかなると思う オリヴィエはまだ手に入れたことないんです。
次きたら取りに行きます。
リンダはいません。
ルーナはスキル継承用で考えてたから育ててないです まだオリヴィエ来てないのか、ならしょうがない
引き戻し餌は☆3バーツがいるならそっち使ったほうがいいな
踊りがないなら引き戻し引き寄せが潤沢に欲しい >>780
青魔がいないと今回辛いんだが
星3攻略は赤魔で代用してたからサーリャとニノでいけると思う
ファが引き寄せを持ってるので ファを入れて 魔道士攻撃→引き寄せで敵の魔道士を先に叩く 赤魔だけはヒノカで叩いてファかニノで引き寄せかな シーマの速さ↑守備↓というなかなかどうしようもない個体があるのですが奥義で迷っています
手持ちの素材は緋炎と氷華です
速さ↑だと却って被追撃が減りカウント4奥義は使いにくくなりそうなので緋炎でいいでしょうか? マジで継承わからなすぎて辞めたくなるよママン…。
ド素人考えで継承したら後悔しそうと考えてたら、結果一切継承してないっていう。
ラインハルトに相性激化3とかもったいないかな? 鬼神3と騎馬バフあれば緑でも倒せる対象がそこそこあるんで勿体無いと思う
騎馬バフなしで考えるならありかもしれないけど >>785
うん、相性激化はミスマッチだと思う…
ラインハルトは素の状態で赤はまず倒せるから、いかに青を倒すかを考えたほうが良いかな
ラインハルトのA枠はできたら鬼神の一撃3、素材がなければ攻撃3が良いよ 継承は本スレなりのんびりスレなりROMってないとまるで判らんだろうな
激化は耐久・火力・速さどれもパッとしないユニットに付けて役割を特化させるもの
火力が飛びぬけてるラインハルトに激化は全く向いてない
ダイムサンダに限らず勇者武器持ちはとりあえず鬼神持たせとけば安定 サーリャの奥義に凶星ってどうだろう?
本当はカウント的にも月虹にしたいんだけどオーディンいないんだ… 引き継ぎはてきとーでいいのよ、ペナルティのかかるスキルは考えないとダメだけど
SP不足が地獄です死にたいです
>>789
遠距離は攻撃受けてカウント稼ぐのが難しい為月虹まで我慢した方がいいと思う
SP稼ぐのが苦で無いならとっとと奥義取り替えちゃえばと思うが ニノにとりあえずで星影付けたら全然発動まで行けなくて後悔したw
流星もあるけどもう取らずに、それこそ月虹とか覚えさせようかな
シャロンのBが空いてるんだけど、結構堅いし攻め立てってどうかな?
攻撃封じの方がいいかしら 凶星は40ダメ出る相手に60ダメ出してオーバーキルするし
10ダメ出る相手に15ダメ出して倒せないしで最ゴミ奥義の呼び声が高い
同じ3カウントなら緋炎氷蒼竜裂月光のほうがずっと役に立つ
特にブレード持ちは今のところ月虹以外の選択肢がないと思うよ
サーリャに関してはSP節約したいなら血讐もアリだけど無難なのは月虹 >>793
編成次第だけど赤確殺したいなら剣殺し
攻め立ては使ったけどいまいちだったわ、速い赤多いし
同色対策で槍殺しもありかな
あとは救援もなしではない >>792>>794
ありがとう参考になった
spもったいないし大人しくオーディン来るの待つわ >>795
ああそうか、追撃できなきゃ意味ないのか。隣にいるエイリークにも負けてるな
青一人だから剣殺しよさそう、持ってる奴探すわ カゲロウに血讐つけて後悔したわ
HP低過ぎるから攻撃受けれないし恩恵ほぼない
そういう意味ではゼフィールとは合ってるな ゼフィール戦の為だけにニノに青魔殺しリリーナに切り返し付けたの後悔しそうなんだけど、そもそもゼフィールは使えるキャラ?
ボーナスキャラにはなると思うけど特務機関の3人育成中だから無理して取らなくてよかったのかも… >>799
エルフィとか重装使ってる?
ステータスは強いけど移動1は慣れないと使いづらいよ
先制して殴りに行くのには他のキャラの移動補助スキル必須になるし >>799
予測だけど重装ミッションとかもあるだろうからとっておいて損はないかと、まあ赤重装はドーガいるだろうから必須ではないけど
一応ステだけならヘクトル越えの全キャラ最高値よ http://i.imgur.com/QkdUtGp.jpg
皆さんありがとうございました。
ゼフィールルナテック勝てました。
オリヴィエは下の方見たら星2がいたので育てて踊り覚えさせることができました。
本当にありがとうございます。 >>798
ゼフィールはゼフィールで速さアップの恩恵が守備体形と噛み合ってないから俺は死線外したわ 俺もゼフィールというか重装の守備下げても意味ないし死線は合ってないと思ってハズした >>802
ヨカッタヨカッタ(о´∀`о)
はよ4maxにして旭日の剣か相性激化と
剣殺し辺りを付けてあげましょう >>799
ゼフィールはエッケザックあり死線なしで攻撃51 守備38
ドーガより育てやすいし使える子 質問させてください
英雄戦で貰えるのキャラですが
半月後の英雄戦でまた入手可能ですか?
貧乏性なんでスキル継承の餌にしてしまおうか悩んでます
教えてください
よろしくお願いいたします 貰えるのは一度きりですってお知らせに書いてるでしょ! >>810様
半月後は別扱いかと思ってしまいました
アドバイス感謝です >>787
>>788
遅ればせながらありがとうございます。
継承も考えること多くてやりごたえはあるね。
参考にさせてもらいますm(__)m 馬に乗ってるヒーラーは、クラリーネとプリシラたけですか? >>814
あー、エリーゼ忘れてました。
ネットで比べてみまして、クラリーネが一番よさそうだと思いますが
他の2キャラの方がいいとかありますか? >>815
正直な話杖のスキルはテンプレ構成に落ち着くので誰選んでも最終的にほぼ同じ
パラメータ表見て、自分の求めてるのに近い奴選ぶか、下半身に正直に選んだらいいよ >>815
奉仕を持ってるエリーゼ自己回復もできるから魔法受けとかしやすいとか、プリシラはリバース持ってるから改造の手間が少ないとか
まぁ杖はSP溜まりやすいから改造も楽だからあんまり関係ない、好きなの使え 赤の星5がいないんですがゼフィールって星5にする価値ありますか? >>819
つ、つよすぎる…
ゼフィール様覚醒させます 剣アーマーは剣殺し食らうわハルトにしゅんころされるわで辛いんだよなぁ
斧もあんまりいないし 今や剣ってだけで悲しみ背負ってるからな…高ステのアーマーだろうと剣はかなり窮屈
マークスが待ち望まれてるのは剣殺し出来ない緑魔を受け殺す役割が持てる可能性に賭けてのことだし 攻↑速↓の星4セシリアを覚醒しても問題ないですか? セシリアは基準値が配布で貰えるが
そもそも速くないから 攻撃が高いならいいと思うよ オリビエに祈りを付けた場合、踊りで技カウント進みますか? >>827
うんにゃ。踊りは空気みたいなもん。
経験値もSPも増えず、カウントも進まない >>822
剣殺し付いてると守備隊形あっても相殺されて結局速さで追撃受けるんだっけ? 教えてください
スキル継承した後覚醒させても継承したスキルは残りますか?
スキル継承した後に良ステの同一同星数のキャラが出た場合、後で出た素のキャラに、スキル継承したキャラを重ねた場合継承したスキルは習得の有無に関わらず引き継がれていきますか?
多分いけると思ってるんですが不安で… >>833
凸で引き継ぐのは習得済のみ
なのでSP稼ぐ宛もないのにイマイチ個体値にスキル山盛りは止めとけ >>829
カウント進むと思ってニニアンに祈りをつけて泣きそうになったわ >>834
限界突破でなら未収得含めすべて引き継ぐよ >>836
あららら、見間違えてたのか
訂正ありがとう 限界突破では「習得状況」も含めて引き継がれるんだよね
継承だけして習得していないスキルは未継承のまま引き継がれる(SPを貯めて覚える必要はあるが消えるわけではない)
習得済のスキルは習得した状態で引き継がれる 攻撃3・攻撃の覚醒・鬼神
この中でランクを付けるならどうなりますか?
自分の体感だと鬼神>覚醒>>攻撃3なんですけど他の方々の使用感を聞きたい >>840
賛成
HP減らしてうまく運用するのがめんどくさいってかできない知能↓ どのユニットにつけたらという仮定が無いんだから>>840回答鉄板ね ありがとうございます
書き忘れていましたが一芸特化型ではなくステがそつなくまとまっているアタッカーを想定していました
ギリ耐えてから起死回生を狙った方が良いと思っての覚醒>攻撃3だったけど
ここを見ているとそうでもなかったようだ
参考にします 覚醒系って使うの難しいよ
HP調整して次のターンでようやく発動、そしてそこからようやく攻撃して意味がある
正直現状無意味なスキルと思われる 速さの覚醒は、ユニットの硬さやHPによっては悪くない気がする
たとえばリョウマは赤剣と一戦交えたり、ユリアやニノ、タクミなんかを受け殺しすると、たいてい覚醒の条件を満たす痛手を負う。
普通は使いにくくなるけれど、速さ覚醒と攻め立てをくみあわせれば、まだまだ使える
剣殺しに対処できる味方が不可欠だけど ピエリの星5で個体値が速↑守↓
いくつかのサイトで調べてもかなり微妙な評価のようですが
おすすめの継承や運用方法がありましたら教えてください >>846
守備20だと普通に物理の殴りあいがつらい
赤相手に仕事できるようにA枠に激化を付ける
剣相手でもある程度HP削られるのでB枠に攻め立て
HPが減ってからは速度31以下の相手に先制2発殴れるようにする >>847
ありがとうございます
やはり使い方には相当クセがありそうですね
とりあえず攻め立てはすぐ継承できそうなのでやってみます 攻↓のニニアンに激化付けるのってもったいないかな? シーマにつける補助は、入れ替えと回り込みどっちがおすすめですか? 回り込みが気持ち良いけど狭い場所になると使えなくなるから好みだなぁ >>851
好みだと思うが俺は回り込み派
最大3歩歩けたり、飛行の背中に乗って崖や川越えられるのがいい 俺はアーマーには入れ替えつけてる
あらゆる場面に対応できるのはこっちかなーとは思う
味方に体当たりブチかまし引き戻しつけときゃブン投げれるし
でもま、好みだね 速↓魔↑ノノにつける奥義と継承で悩んでます。追撃食らうのはもう諦めるとして切り返しと月虹を継承させれば使えるようになるでしょうか。
それとも速↓ノノは投資しないほうがいいでしょうか。
青の壁役持ってないのでなんとかして使いたいのですが。。 >>855
速↓守↑のノノ運用してる
10凸帯じゃなければ全然使えると思うけどね、たぶんほとんどの人は速↓はやめとけ、というがそこまで困ったことはない
まあニニアンくっつけてはいるけど 攻め立てニノ使ってるから自分は速↑かな
歩兵バフきてワンパン余裕になる環境になったら攻↑の方が使いやすくなるだろうけど >>855
激化切り返しでよいんじゃないの
-4は痛いがもともと速さがないし両面受け出来る当たり個体値だと思うんだけどな >>856
>>858
ありがとうございます!個体値調べてがっがりしたけどやっていけそうなのがわかってホッとしました 星5ノノ標準値
45 34 27 30 27
で速さ27だから大抵の強キャラから追撃くらう
速↑個体で獅子奮迅してやっと追撃くらわないレベルだから始めから速さを切るのもあり
苦手属性でない限り物理も魔法も2発耐えれそうだから
攻↑速↓かHP↑速↓とかが使いやすそう すみませんがスキル継承で質問させてください。
セルジュは習得スキルで守備の鼓舞がありますが、鼓舞3は☆5で覚えるようになっています。
セルジュ☆4にフレデリク☆4から守備の鼓舞3を継承した場合、覚醒しなくても鼓舞3を覚えられるのでしょうか? >>866
ありがとうございます、安心して食わせられます。
どうでもいいですがその場合はやっぱり☆5未習得の鼓舞3と習得できる鼓舞3が並ぶんですかね >>855
遅レスだけど速↓守↑ノノ使ってるけど無凸帯なら大活躍してる
継承はファルシオン対策の激化に切り返しor待ち伏せがデフォだと思う
対赤の受け役としてはこれ以上無い強さだよ すみません、質問させて下さい
星4セシリア覚醒は攻撃↑と速さ↑とどちらがお勧めですか?
両方とも魔防↓、ブレードの場合プラスは羽的に難しいです
星5ラインハルト、騎盾鼓舞ソワレかフレデリク、多分騎刃鼓舞つけて
マークスと組ませる予定です >>867
☆4シャロンで同じことをやったけど
もともとの守備の鼓舞3が☆4で習得に入れ替わり、必要SPは200のままだった
デメリットが全く無いのでオススメ ☆を上げる場合、レベル20になったらすぐ上げた方がいいんでしょうか?
それとも今の☆でMAXまで育ててから上げた方がスキルをより強くできるのでしょうか? 今はSPがいくらあっても足りない時代だからできるだけ上げてSPを稼いでからのほうがいいよ
40まで上げるのは3以下だと性能的に結構厳しいけど… >>872
即レス感謝です
スキルではなくSPの関係でできるだけ上げた方がいいという事なんですね
ダブりでちまちまSPアップしてましたがアレもけっこう重要なんですね
ありがとうございましたー(^^) 1つのステージでヒールを使ってると経験値とSPが貰えない事があるのですが理由ありますか?
ステージクリア後次のステージでは経験値SPとも貰えます。アプリを何度かインストしても変わらないのでバグではなさそうです >>868
ありがとうございます!激化ですがファルシオン持ちの赤剣に対して激化をつけると攻撃力が下がってしまうと思うのですがなぜファルシオン対策になるのでしょうか。無知ですんません。 >>875
あ、、、属性有利だったw初心者スレなんで許してw バミラ 基準値 グルンレイヴン+ 入れ替え 緋炎 近距離反撃 待ち伏せ3 速さの威嚇3
ルキナ HP↑ 魔防↓ ファルシオン 入れ替え 月光 遠距離反撃 待ち伏せ3 攻撃の威嚇3
エルフィ 攻撃↑ 速さ↓ 銀の槍+ 入れ替え 緋炎 遠距離反撃 守備隊形3 守備の威嚇3
クラリーネ HP↑ 攻撃↓ フィアー リバース 治療 魔防3 ご奉仕の喜び3 攻撃の鼓舞3
こんな感じのPTなんですが、評価をお願いします >>875
相性激化は相手の攻撃を大幅に減らせるので防御面での使い方ですね
素のノノだとファルシオン持ちに落とされるので赤受けの役割遂行できないんです
その代わり赤以外の属性に対しては奮迅を付けたより相対的に弱くなりますね >>878
初心者なら十分過ぎるんじゃね
杖枠を踊りにC枠を鼓舞か紋章に変えれば? >>879
もしかして激化3って自分の攻撃力が上がるだけでなく相手の攻撃力がマイナス20%になります?
もしそうなら放置してる悪個体値の☆4ロイから継承させたいな。。 セシリアの既存スキルの取得SPが
厳しいので考えたのですが…
餌にするセシリアに航路123を
取得してから、航路を本命に継承させれば取得済みになりますか?
初期スキルのSPが節約できないかと
思い質問しました >>881
なるよ
>>882
餌の習得済みスキルは限界突破すれば習得済み >>883
ありがとうございます!
これでレイブンや航路…
他キャラでもSP節約できます! 騎馬レイヴンを作ってるところなんですが、レイヴン持ちの奥義をどうしたらいいのか悩んでます。
月虹とかカウント少ないのを優先でしょうか。 >>886
ごめんなさい、レイヴンじゃなくてブレードでした
何故間違えた…… >>888
ありがとうございます。
やっぱ月虹安定ですね
あともう一点、ラインハルトの奥義はどんなのがお勧めかご存知の方教えて頂けますでしょうか。 闘技場のメンバーは自分が挑戦したときのメンバーがあいて側に表示されるんでしょうか? いや、挑戦時は一番左の編成が使われるし
防衛時は挑戦時のリーダー、つまり一番左に居るユニットが対象になるんだから
どっちでも合ってるんじゃないかね? >>870
ありがとうございます。
1.5倍もなくなるのですね >>894
防衛時は設定している編成じゃないの?
もう俺は全部埋めてるからどれが一番左か分からんぞ >>896
編成の時メンバーの顔アイコンの下に○があるじゃろ
それの一番左が闘技場の防衛時のメンバーに選ばれる >>897
ああ、そうだったんだ
適当に踊り子入れたら防衛ついたから設定してるメンバーかと思ってた >>849
攻↓のニニアンも、速↑なら最良個体のひとつ
守備も魔防もあるから悪くない。 英雄値が出てきたから一応必須ではなくなったのかもしれない
それ以外にやる目的もないけど >>889
月光か月虹かも、意見はわかれる。
どちらの奥義も、二体目の敵に仕掛けたときに発動。
月虹は、ひきつづき三体目の敵にも発動。
月光なら、つぎの敵は発動しない
素の攻撃で打ち漏らすとき、相手が虫の息なら月虹で十分と言う考えもある
ある程度の緑すらも、ねじ伏せたいと言うのなら、月光とかもありかと >>889
ラインハルトなら月光か竜裂か緋炎かな
魔防高い青とか無属性を狩りたいなら月光
ヘクトルみたいな魔防低い不利属性を狩りたいなら竜裂か緋炎
竜裂緋炎の選択は
攻撃↑なら竜裂(攻撃+の聖印で固定15)
守備↑なら緋炎(固定15)
って感じなので攻守とも基準値だったり魔防30以上の相手対策なら月光かな。
今は闘技場でもバフかかってたりすること多いので月光が使い勝手いいかもしれん 騎馬魔パは3色揃えるとして、あと一人は誰が理想かな?
無色はブレードないけどパニックは使える気がする(エアプですが) >>908
闘技場だと一軍の3人+ボーナスキャラになるから用意するのは3人で十分じゃない?
その他のマップ攻略とかで使うならヒーラーも役に立つから、4人目は自分だったらヒーラーかな >>906
>>907
ありがとうございます
ブレードの奥義カウント考えると月光が4になると撃つタイミングが無さそうな気がするので、殺し系と合わせれば受けから入っても使いやすくなりそうな月虹にしてみようかと思います
一応、ブレード要員は
レオン 速さ↑魔防↓ 奮迅、緑魔殺し、鼓舞
セシリア 基準値 奮迅、救援or緑魔殺し、鼓舞
ウルスラ 鬼神、槍殺し2、鼓舞
の3人です。
レオンは死線運用も考えましたが2までしか手持ちでは用意できないので奮迅3にしました
ラインハルトは攻↑速↓個体なのですが、アドバイスを見ると竜裂も月光もどちらもメリットあるので悩みますね… >>911
技素材すごいなぁ、レオンも裏山。
馬パでの運用なら、ハルトにもバフ6載るから
あえて苦手にぶつけなきゃ、倒せない敵はないだろうけれど >>911
そのブレードメンツに組み込むなら月光でいいと思う
攻撃↑ラインハルトで月光と竜裂使い分けてるけど、月光のデメリットってノーバフでヘクトルに返り討ちされるってくらいしかなかったからセシリア完成してからはずっと月光にしてるわ 強さだけなら騎馬魔が最強だからなぁ
近接歩兵の無能さが悲しい
オワコン重装よりはマシだけど 俺のレオン攻↑速↓だからなぁ
ブレードにする価値ある?? >>914
ゼフィールに重刃鼓舞、エルフィに重盾紋章つけてシーマ様の育成をしてる俺の心を折るのは止めるんだ
ヘクトル当たらないし、魔法に弱過ぎて使いにくいが重装ミッション来た時のために育てざるを得ない
前回の時は赤歩兵以外クリアできんかったしな
飛行はクレアとバミラとミシェイル、騎馬はブレード育てからもう大丈夫だと思うが >>916
と思ったらサーリャいなかったわww
倉庫番させときます >901
レスありがとう
残念ながら防↑だわ...
素材の無駄遣いっぽいし今回は見送ることにする >>912
羽が12万くらい飛びました
>>913
運用の使用感含めた意見ありがとうございます。参考になります。
ラインハルトはひとまず月光を先に覚えさせてみます
>>915
それ一番いいやつじゃないですか… すいやせん、お聞きしたいんですが星3〜5でLVMAXの素ステは
大きな差があるんでしょうか? 基本的に☆3→☆4→☆5のレベル40で全ステータス2ずつ高い
もちろん武器とかスキルを強化すればそのぶん上がる >>922ありがとうございます。
星5限界突破なんて不可なので星3,4で限界突破して運がよければ
強く出来るかなと考えてまして。 標準と攻↑速↓のセシリアがいるのですが
レイブンで運用する場合どちらがいいでしょうか? >>922
それって☆3の10凸が☆5の無凸と同じ強さになるということでしょうか。。多過ぎて送還したの勿体なかったかも ルフレがエースなのですがカミラさんに出てこられるとほび負けてしまいます。カミラには何を当てればよいでしょうか? >>925
どうしても☆5武器の差、スキルの差があるんで実際は違うけど、全部スキルを外した値だとそうなる ★4で+5にしてそのキャラを覚醒したら+5は維持されますか 標準ノノ激化は標準獅子ルキナを受や攻めで倒せるんでしょうか? >>935
かりに攻撃50ルキナなら、激化による不利相性40パーセントなので、0.6をかけて攻撃力30
ノノの速さでは追撃されるだろうから、30からノノの守備ひいたダメを二発くらう
粉塵こみのも、そうやって計算してみればいいよ >>935
ギリ倒しきれないはず
ルキナHP43でダメージ41与えて
自分は13*2のダメージくらうと思う ルキナ以外の赤剣でもノノはワンパン返り討ちできないこと多いから
切り返し持たせて1ターンで倒すようにしてるな
必殺も溜まって良い感じ ブレードの攻撃アップって紋章でも乗るのでしょうか?
騎馬パ作っていたのですが鼓舞があまり継承出来なくて… 乗らないです
具体的には、攻撃の鼓舞だとブレードに乗って実質8増加しますが、攻撃の紋章は単純に4増加です wikiとかでリョウマの評価点がかなり過大評価されてると思うのですが実際のところどんな感じでしょう。防御低めで反撃武器ってあまりマッチしてない気がするのですが。それでも強い? あえていうなら防御が低いってぐらいで別にそんなに低いわけじゃないよ
それに早いから追撃受ける勢に比べたらよっぽど硬い
武器に遠距離反撃がついてるからAスキルに奮迅とかをつけて補強もできるしね
現状魔法ゲー感あるけど、それでも物理系ではトップクラスの性能なんじゃなかろうか >>943
基本4vs4だから受けで1キルできれば受け担当としては役目果たしてるからね
スキルの組み方次第で赤無緑まで対応できて射程1-2両対応可能
速度早めで追撃されないから大体の相手を受けて生き残れるのがポイント高い >>943
あとは反撃は、タクミやニノ、ユリアなどを釣りだしてワンキルするための装備と考えてもいい
闘技場で前衛と後衛が、団子になって押し寄せる前に、初手で邪魔者を排除しておく
防御高くないがゆえに程よく負傷するので、攻め立てなんかもお勧め。
飛燕やら覚醒と組み合わせれば、ほぼ勇者攻撃が発動。
速さバフもあるし、使い勝手はいい >>943
強敵揃いの緑魔を受けから殺せるのは便利だし、待ち伏せつけとけば二人以上緑魔がいても平気
かなり便利 リョウマの守備は27だから決して低くない
なんで守備が低いと評しているのか全く理解できない >>945
>>946
>>947
ありがとうございます。役割がハッキリしてるから強いんですね。ダメージ計算覚えてキルされずに受け殺しできるようにPS磨きます。 先日のピックアップで星5ラインハルトが4枚出たんですが、全部魔防↑個体でした。一枚育てて後は待ち伏せ継承用にした方がいいんでしょうか? 待ち伏せ3は☆4ラインハルトでも継承できるんで
限凸か騎刃継承などを視野に入れた方がいいんじゃないかな、なお魔導書パエアプ
やべぇよナバールに女ルフレ入れてクリアできないよ男ルフレでも今から育てるか ちなみにナバールの右下の忍者、リョウマで受けると忍者から追撃されるが、弓殺しが発動してるのかね?
弓扱いだとしたら、明日の新ガチャの「水なぎ」をニノとかに移植されて、反撃封じられる心配はないか・・・ >>952
おそらくアクスファイターの速さの紋章の影響かと ステータスも配置も分からないけど、少なくとも弓殺しは関係ないです >>953>>954
アーッ! たぶん、それっすm(_ _)mあざっす
ナバールでナバール倒すため、下の森からヒーラーとリョウマで崩しているときに起きてますんで。
いずれにしても、運営が水なぎを杖魔竜に限定してくれてよかった(竜は不遇だけど) >>951
まさかとは思うがミッションのルフレって女限定だからね? >>956
レイヴンが配布セシリアとヘンリー1つしか持ってないんで苦肉の策っす
男ルフレ女ルフレ踊り子赤ユニで行こうかと思ってます >>957
えっとミッションに、ルフ子のレベル制限なかったっけ?
メイン5-1のノーマルに出てくるナバールを、ルフ子で倒すのでは駄目なやつ? >>958
☆4ナバールが報酬のミッションです
女ルフレ入れてルナナバールクリアしろという
前回と違い女ルフレを活かす方法が見当たらなく手詰まり感がありまして
賢さ↓個体なんで忍者に殺されない方法考えたらレイヴンかなと >>959
あぁ、ルナかぁ・・・
もしも男ルフレで激化レイブンを作れたら、赤と無色にかなり強くなるはずだけど
なかなか材料がね
まあ、報酬はナバールだし、一体でもあるなら・・・ >>960
まぁ魔が少なすぎたのでここで男ルフレ育てるのはありかと思いました
論理破綻しているわけでは無いっぽいので後は回復薬飲んで頑張ってみます
色々ありがとうございました ナバール自体微妙なスキル+倒すのに薬何本も飲んで結果オーブ1個って所を考えて飲むのよー 闘技場にるふこレベル36を防衛パーティーにして解き放った
他三人レベル1
名前は「godるふこ36」
見かけたらどうぞ
なばーるのレベル40を判るようにしてときはなってくれ 他3人がレベル1だとしたら初心者狩りのクソパーティー じゃあ平均レベル30にしとく
何十万人もいるから見かけることもないだろうけど エフィのスキルをどうしたらいいかABCも奥義もサッパリ分からないんで助けてください
せっかくなので火薙ぎの弓はそのまま使いたいと思ってます >>966
平凡な構成だと
月虹 鬼神or奮迅 緑魔殺し 適当な鼓舞or紋章
封じや威嚇入れたデバフまきという手もあるし
蛇毒や死の吐息つけたダメまきもある
好みにすればいいと思うよ >>967
できるならエフィ独自の役割を持たせたいので蛇毒死の吐息が面白そうだと思いました
ありがとうございます http://i.imgur.com/xCMRoKi.jpg
昨日から始めてノーマルの9章まで終わった程度なのですがここから後6日でナバールハードをクリアするには何を優先すべきでしょうか
可能であればシャロン込みのミッションもクリアしたい所です
羽はほとんど無いのですが召喚は最初の10回のみ利用で、明日の更新で溜まっているのを使う予定なのでその後の方針も教示いただければ >>969
まずは手持ちで秀でたキャラの、ルキナとニニアンの育成かな
ニニアンは踊りを装備から外すと、踊り子から再行動させてもらえる。
オリヴィエの配布がきたら、そうすれば育成がはかどる。
ヒーラーは騎馬のやつ持ってないから知らないけれど
リフを☆4まで育てれば間違いない。
自分の手持ちと照らしたアドバイスは、これぐらいしか。
ほかの方もそのうち意見くれると思うから、そちらも参考に。 >>968
あっ、新規まもないからリフ覚醒する羽ないか・・・飲みはじめたから、うっかりしてごめん
ナバール戦は青色いないから、ルキナとニニアンに、馬ヒーラー二人でもいけるかも知れない
明日からの新ガチャは、評価が定まるまで慌てることはないから
ハードもクリアしてオーブを貯めるといい
そしてコンティニューするアイテムも、ほかに使い道がないから
ルナティックで行き詰ったたら、使ってかまわない >>971
つかシャコの方が近いかな
なかなかガチャから出ないリョウマね >>969
一番右をシャロンに変えてレベル上げ
最終日までやればクリア出来るだろう 引き込みは敵を自分の位置に移動させ自分は1マス手前へ移動と書いてありますが敵を倒した場合は自分だけ手前に移動するのですか? ラインハルトは攻↑が良いとか速↓が良いとか言われていますがどちらが良いでしょうか?
☆4の攻↑を覚醒のため育成中にPUをすり抜けて☆5の速↓が出てきました
攻↑はHP↓で速↓はHP↑なので7差は結構大きいのではという気がします
☆4に弓殺しを継承してありますし羽もあるので当初の予定通り覚醒はして
どちらかを重ねるつもりですがどちらを残すのが良いでしょうか
今はエルトシャロンニニアンユリアで赤赤青緑の組み合わせがやや辛いので
シャロンと交代してバランスが悪ければ踊りを☆4旭日オリヴィエにする予定です 申し訳ありません>>985か宣言でスレ立てお願いします
以下が新スレ用の1です
テンプレは>>773-774あたりも参考にしてください
ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.7
スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは、>>970あたりで宣言してから、スレ立てお願いします
次スレが立つまでは減速しましょう
テンプレは>>2-5あたりです
公式
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.6
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1491641432/ >>980
ラインハルトは剣の壁も一度だけならできるけど、基本的には先手必勝がモットー
なので断然、攻撃+が良いですよ
同じくHP-を使っていますが、困る場面はほとんどないです
あと弓殺しはゼロ相手くらいにしか有用でない上、鬼神バフ込みならゼロもワンパンできるので、はっきり言って必要ないです
受けから入るときには有用かもしれませんが、やはり先手必勝が良いです
踊り子や引き戻し等を活用して、行動済みのラインハルトを危険範囲から出してあげましょう Oh...私もスレ立て無理でした
>>985任せました 次スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.7 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1493169726/
テンプレ4は暫定にしておきました >>982
ありがとうございます
☆4の段階でSP稼げていますし武器にSPはいらない(ですよね?)ので
Bスキルは☆5育成しながらもう一度考え直してみます
>>985
スレ立てありがとうございます >>988
限凸するなら星5で排出された側が初期でダイムサンダを持っているのでSPは不要ですね
ラインハルトを防衛メンバーにも加えるなら、B枠は救援を入れるケースが多くみられます
参考まで スレ埋まりそうですがラインハルトの流れなので質問させて下さい
攻↑速↓ラインハルトのB枠が決まりません
運用は一応騎馬魔と組み合わせる想定ですが、場合によってはピン採用もできる形で考えています。
素で持ってる待ち伏せは正直ラインハルトで使うには弱いと思ってるので、何か殺し系でもつけようかと思ってます。
他の騎馬メンツのBの殺しは
セシリア 緑魔殺し
ウルスラ 槍殺し
レオン 剣殺し(予定)
ミラーやリンダ、ルフレに強くなれる青魔殺しか、魔防高い飛行槍に強くなる槍殺しか、サーリャ等早い赤魔が見れる赤魔殺しが候補かなと思ってますがどれも一長一短で決めきれません。
どなたかオススメのB継承スキル(もちろん殺し以外でもOKです)を教えて頂けますでしょうか >>991
そのパーティーで闘技場20戦くらいやって足りないなと感じたスキルでいいと思うよ
流行りあるからその時々で変えれば良いし
実戦で感じるのが一番大事 >>991
殺しスキルはキャラ単体で考えるものではなく、パーティー全体で考えるものなので一概にどれが良いとは言えないですね
闘技場で使ってみて、苦戦しがちな相手を倒せる殺しスキルを選ぶのがベストです
ちなみに自分は飛行パのシャニー等に苦戦しがちなのでラインハルトに槍殺しをつけていますが、これも必ずしも最適解とは限りませんね… ☆4のエリウッドに☆5のエリウッドを限界突破したら、デュランダルは継承されますか? ☆4に☆5をスキル継承だとデュランダルは専用武器なので継承出来ませんとなるんですが、限界突破だと継承出来るんですかね? >>996
☆5でスキル習得してれば☆4に限凸でok 出きるんですね
☆5が1体いて☆4が10体以上に増えそうので限界突破で利用できないか考えてました
ありがとうございました このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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