【MTG】Magic The Gathering Arena 374【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
◇関連スレ
※初心者スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 168
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1626060424/
※モバイル版
【MTGアリーナ】Magic The Gathering Arena【モバイル】 Part.3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622834756/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 373【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1626750757/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 飲みすぎて道端でぐったりしてた所変な帽子被ったスピリチュアル系女子に助けられるのも好感度下げたよな 2022でクレリックとストームジャイアントってどうやってメタればいいんだ…? キリアンくんはストリクスヘイヴンで唯一のクソ学部長が父親なのに頑張ってるよ
同じ黒でもヴァレンティン学部長は人格者なのに >>11
影の呪文を強化するために心ならずも他人を侮蔑する心優しい人格者やで
それに引き換え吸血鬼は虫でも害獣でも味を確かめないと気が済まない変人で同僚からも眉を顰められてるからな セレズニア相手だと睨み合いになること多いな
ファイラスで壁貼って黄金架にレンジャークラスカウンター✕2さらにヴォリンクレックスで✕2さらに星山脈でぎりぎり削りきったわ 赤黒で黄金架のかわりに西門番さん出すと相手が若干困るの好き
絶対黄金架の方が強いだろうけど 作業を急いてパーティを断ったダイナに「友達と過ごすのもいいですよ」と言ったリセッテを
「ひどい助言だ」と咎めたら「あなたにもいるでしょう」と言われ「誰かね?」と聞き直し
「私ですよ!」と返されて眉間にシワを寄せ首をかしげたヴァレンティン学部長 警戒絆魂持ちで約束の光で256/259になった草食獣VS硬鎧の大軍の終わらない戦い >>23
それでいてやべぇクリーチャー召喚しちゃって退学に怯えるダイナちゃんに「誰かがつまずいたからといって、それを原因に罰するようなことはしない」と言い放つナイスガイやで ヒストリックはモダンの路線に近いし、まあそこらからぶっ込むのは自然だわな ヒストリックホライゾンまじかよwwwちょー嬉しい想起でエレメンタル強化してくれー レイジチャネラー入ってもガラクタは入れてくれなさそうだな
ブリンクアーキことあるごとに推してくるしソウルハーダーは入りそう とりあえず26日(日本時間とは言っていない)にヒストリックで何かしら発表が有るってことかな? ヒストリック関係のやつは諦めてはいないけど一度凍結しますとか発表するしてたような気がするけど チョーー嬉しいな!パイオニアマスターズやめてヒストリ強化に注力ってのはこういうことだったのか
モダホラのカードって事は…ガチで悲嘆来たりしてな 半年くらいローグだけを使って録画して分かったのが
・とにかく確率無視で異常に事故らされる
・8割以上が後攻
・1〜2マナ域のクリーチャーが初手にほとんど来ない、なかなか引けない
・とにかく引きが悪い リマスターでドラフトやらせるの良くないなぁと思ってたらこれはあり エルドレインのレアと神話だけ明らかパワカ多いななんか黒くなってるカードもあるし 事故事故言う人がデッキ公開したの見たことない件
てかディミーアローグだとしたら公開されてるレシピだとクリーチャー16だから初手に無いとか割と頻繁に起きるんでは 対戦中相手のローグもそんな動きなら理解できるが明らかにこっちと相手の匹が違う
たまたまならわかるがずっとそうなのがやばい
なんでも事故否定するようなこと言うおじはオンゲー初心者かな カードゲーム初心者みたいなこと言ってる奴に言われてもなあ 折角集計したうえで8割後攻って数字をいうなら
具体的に何戦して何戦後攻なんよ モダホラ1
モダホラ2
ヒストリックオリジナルカード30枚ぐらい
の3つが入ったジャンプスタート2が8月に開催決定 って記事じゃないの 話を盛るにしても、もう少し信憑性のあるレベルにしとけばいいのにな。 全く調べてないけどオリジナルってのはユニコーンの追加とか来たりするんだろうか >>40
7/26に見られるようになるジャンプスタートとヒストリックホライズンのページだからね 2022でも白単やってるけどこんなので勝てんのかなぁって時でも割と普通に勝てたりして平和だわ
飛行はやっぱり正義だあね 陰キャ「ムッキー、データが偏るのは捏造」
ってか?w 見せなきゃ意味ないって
俺が今ベッドで裸の広瀬すず&アリス姉妹に挟まれながら
事後の一服してるって言っても誰も信じないだろうが 信者なのか頭のおかしいキモオタか分からんがおじの大好きなMTGは一切の操作もバグも無いしな()
あとマッチ操作も酷いのにこれ大会を想定して練習になるのか? 良いからさっさとデッキくらい貼れよ
建設的な話する気がないなら愚痴スレ行け ジャンスタくるのか。これって収録カード全部ヒストリック用? 操作やバグがないと言ってる人、俺は見たことがないんだが、どこに居るんだ? ピッチシリーズみたいな現モダン一線級のカードいきなり入れると
今後に追加するカードがかなりのパワーレベル要求されることになるからそこらへんはどうだろうな
セラとか友好色剣あたりの現モダン環境であまり日の目を見てないやつ中心になりそう
それくらいでもまあ楽しみだが とりあえずあんまり害のなさそうなウルザランドあたりでよくない オーコ原野でプチ引退してた身からすると2022普通に面白いな いろんなデッキ使えるどのデッキでもある程度勝てるの素晴らしくない? >>60
根本原理ウギン宝剣野獣と詰みカードが無いから天国だよな ダンジョン踏破って下手な特殊勝利より難しい気がする むしろ事前に考えていたより簡単に踏破させてくれるなって印象
もっと踏破ボーナス持ち多くて良かったのでは 踏破は簡単だけどやっぱり旨味が微妙だよね
ただ2022だとパーツが全部揃ってるからか
戦えないことないって感じ ただ踏破ボーナスで下駄を履かせて殴るって感じで
ダンジョンの各階層でもらえるボーナスは本当おまけ
占術とか2点ダメージとかそんなのだから当然だけど スタンだと構築レベルのダンジョン探索者がナダールくらいしか居ないのが辛いな
アサーラックはアルーレンでぶっ飛んでそうだけど
悠長にダンジョン探索しても根本原理も防げないし、宝剣も躱せないし
ウィノータも妨害出来ないし、緑単も防げない、イゼドラにも反復みたいな壊れカードの差で負ける 優先権止まりまくる系のカードは来ないでほしいわ
かまどやアダントみたいな ドローついでに2〜3回ぐらいゴリゴリ進めれるカードあって良かったんじゃ無いか ダンジョン踏破したらダンジョンごとになんか紋章くれたらいいのにな ただ除去されて意味をなさなくなるパーティよりはダンジョンのがまだ構築いけそうな気配は感じる
なんだかんだ妨害受けないアド源はそれなりに強い
拡張性ほぼゼロだけど >>61
根本とか名前忘れたけどテフぇりーからの遅延無限ターン糞ゲーをなんか思い出すわ ネクサスだっけ? 2〜3部屋辺りで
罠だ!→クリーチャー1体除去
死者が蘇った!→リアニメイト
ぐらいの見返りあっても良かったと思う ダンジョン3種全踏破+ダンジョンの入口を起動=特殊勝利くらいあれば
稀代のクソレアのダンジョンの入口もなるほどだからあれほど起動が重かったのかと納得できるのに >>68
ナダール使ってダンジョンデッキ作ろう
↓
勝利した冒険者も強いな4枚作ろう
↓
ダンジョンデッキあかんわ、解体しよう
↓
お前レアだったんかい!?WC返して!
↓
お前騎士だったんかい!?
↓
ガーディアンオヴフェイスとナダールも足したオルゾフ騎士完成(今ココ) 自分で進める英雄譚ぐらいの強さで良かったと思うんだよな 流石にそれはアド取り過ぎでしょ
探索自体は占術出来たりするし悪くないけど踏破のボーナスが薄くてわざわざ踏破する必要ないよなくらいの感じで いうて土地以外なんても破壊+森サーチして出す+接死付与の英雄譚が4マナだし… そもそもリミテ向けに調整されてるし、ゲーム外からいきなりアドバンテージっていうのは調整ミスればいきなりぶっ壊れるから難しいと思うよ。
最近は禁止ばっかりで慎重になってるのもあるし。 そもそも低マナ域での探索がほとんどなくて、クリーチャーも基本3マナからなのがまず遅いんだよね
それ以下だと白黒と青のレアが2マナで攻撃・ダメージ誘発するだけ(一応緑アンコも集団戦術で探索)
構築で組もうと思うとこの辺がほぼ必須で、後はフライや松明つけるくらいだから意外と自由度がない…ってなる ここ最近のセットでリミテが面白かったのだと
ストリクスヘイヴン、ゼンライ、イコリアくらいかしら
テーロスとm21はマジでつまらんかった リミテなら割とどの環境でも楽しめるぐらい好きだけどテーロスだけはつまらんかったな。あのダラダラボム環境は酷かった。 カートいらんからリミテお安くできるイベント来ないかな どんどん探索できるとアグロが墓所踏破周回RTAはじめるがよろしいか 誰もパーティーを使わない、誰もダンジョンを探索しない
D&Dコラボとは? しかし8月にジャンスタで9月にはローテと新セットだし追加ペースめちゃくちゃ早いよな。リミテで集めてるけど無課金だとなかなか追いつけなくなってきた。 ダンジョン探索っつーかナダールはトーナメントレベルだよ
今日の日選見とき ユクヒロさぁんまじでジェスカイドラゴンで行くわけ? パーティーメンバーを考え、装備を集めダンジョンを探索するって初め聞いたときはワクワクしたんだが
さすがにカードだけでは無理があった、というよりそのシステムが弱すぎた 60枚中最大4枚のナダールが引けなかったら踏破なんて不可能だと思うが他に何入れるんだ システムが弱いのもあるし関連カードが弱すぎるのもある
レジェンドじゃないナダールレベルのカードがもっとたくさんあったら分からなかった
低いパワーのカードで必死こいてダンジョン踏破してもリターンが見合ってねえんだよ・・・ ディミーアローグの新たなる星、ユアンティの呪われし者
カウンターとバウンス構えながらユアンティが墓所周回でクロック刻む >>95
プロにとって選手権程度はチーム調整もミーティングも必要無い遊びだから
流石に1回も回さないデッキで登録したセカコロはどうかと思うけど MPLで年800万ぐらいだっけ?貰ってるからなあ
そら貪欲さは消えちゃうよね つかナダールは単純に裏目の少ないクリーチャーだからダンジョンの踏破とか関係無しに使われるんじゃねドラゴンデッキとか踏破目的にしてないし 今気づいたんだけどマスタリーパスの報酬にブラック・ドラゴンのペットだけ入ってねえじゃん!
ウィザーズはヘイト企業か!?また黒使いにだけ豆のスープ飲ませようってのか!?あぁん!? 新絵の基本土地は入れないならそんなにやる気出んなあ そもそもダンジョンは踏破しても直接勝つわけじゃないんだからダンジョン踏破が目的のデッキ作ることがナンセンスだよ >>104
黒はプレオーダーにエボンデスのペットあるから テフェリーの防御(モダホラ1)は確実
豊穣な収穫(モダホラ2)は怪しいね >>110
そういう事になるの?
でも各色の伝説ドラゴンとカラー・ドラゴンは別なんじゃないのか……(グチグチ) モダホラのカードパワーがヒストリックに加わるのは中々恐ろしいな
ピッチや続唱+待機パッケージ辺り来たらもう禁止祭りしか見えない
来るならモダホラでも目立ってないカードだけにはして欲しいけど すまんテフェリーの防御コマンダーだったわ
嵐の乗り切りは確実
新たな芽吹きは怪しいね なんか最近カニとはプレイしない宣言してるやつ居るけど
蟹出しただけで勝ち星稼げるんだからもっとやってほしい
一番の嫌がらせは抵抗することだぞ 機械翻訳貼り付けただけのをありがたがる奴なんてこのスレにはおらんだろ >>117
ww
勝つのは大事だけどそれ以前に対戦を楽しむ事が一番重要でしょ。カニ同士の対戦なんか悲惨やで、ただの坊主めくり 相手に嫌がらせするのが楽しい人が除去コン握ってるんだろうな 負けがこんでいるときにBO1プレイでアグロと当たることを祈りながら除去コンを握ることはある
コントロールと当たったら即爆発 前々スレ辺りかな?ゼンディカーのドラフトで0/17のカニ取って勝った!みたいな書き込みに対してカニというだけで条件反射で絡んでいるのがいて流石に笑った。 ヒストリックホライゾンで朽ちゆくゴブリンが来れば今のヒストリックカードプールでも無限頑強が組めるし続唱は一切なしで待機勢のみ追加だったとしても予言によりや約束の終焉があるしアリーナオリジナル作るみたいだしとにかく怖すぎる あとカニ使いはだいたいプレイが遅い。削除と打ち消ししかないくせに、めちゃ長考が多い。
付き合ってられねぇわ 正直ヒストリックは迷走してて正面から向き合う気になれんなぁ
変な捻り無くパイオニア基準に合わせてカード追加していくだけで良かったじゃん、今からでも軌道修正してくれんかね
特殊フォーマットは定期イベントで十分… ホライゾンはコンセプト通り約束された環境ブレイカーだからなあ
まじで崩壊させる前提で作ってる
モダホラ2なんてちゃんとテストすらやってなかったって白状したし ヒストリックはカードパワーにはカードパワーをぶつけんだよ、の方針みたいね。 コントロール使う時「グェッヘッヘお前の全てを否定してやるぜえ…」
コントロール使われた時「ああああああ邪魔ばっかしやがってうぜえんだよ糞が!」 >>129
さっさとパイオニアと分けてほしいんだよなぁ
ジャンスタやヒスアンやMAのカード使ってないデッキでレガシーもどきのデッキに勝つのもまぁ悪くないけど コントロール使われた時「なんかろくにアクションもしないまま爆発したけど何のデッキだったんやろ?」
勝った時はこんなもんだぜ ヒストリックは迷走してる割りには禁止を適宜出すから何だかんだ遊べるフォーマットになってると思うけどね
ガッチガチのスパイクばっかりって訳でもないし自分が使いたいなってデッキを回すなら別に悪くないフォーマット まあダンジョン踏破をクソ強ムーブにしちまうと
新しい要素無しでは勝てないゲーム→過去高額カードがゴミ化になるからな
新要素は毒にも薬にもならん強さにしなきゃいかんのよ パイオニアホライズン一旦凍結する宣言出てるのも知らなそう マスターズだぞ(小声)
まあ紙の大会できないしパイオニア自体が死産みたいな感じになっちゃったからね…MOでやるならモダンがあるし… ダンジョン探索は他のセットとのシナジーが何もないのが確定してるのが痛い
以降カードプールが増えれば増えるほど埋没するタイプのギミック
例えば変容はイゼットが黄金架と混ざることで化学反応起こしたりシミックがトスキという優秀なパーツを得たりもしたけど
そういうのも期待出来ないからなぁ >>130
製品開発ペース早すぎていろいろ追いついてないんやろな。 前スレの宝いっぱい出してぶん投げ作ってみたけど
イマイチ動けなくて面白さ伝わんねえぞ 週間禁止改訂とかいう同窓会中に警察(wotc)が突撃してくるイベント面白かった 本当にモダホラ収録ならストリクスのMA以上に環境変動するな >>130
マジでこんなこと言ってたの?
まあモダホラ2の意味不明なカード群を見たらそれも信じたくなるが ユアンティは探索よりもアンブロな事に価値があるんだタリスマンをつけて殴らせればええんや 遂にデジタルオンリーカードが…
正直ヒストリの方が色んな意味で定期的にぶっ壊されるからスタンよりおもろい ジャンプスタートはレインボー以外は単色テーマだけだったけどヒストリックホライゾンでは多色テーマ有るのかな?今回はテーマごとの基本土地も無さそうだし ヒストリックでもラガバンが使えるようになると聞いてやってきました!
こんなカード使ってもいいんですか!? 否定の力とか意志の力あたりはそろそろ収録するのかね >>143
ちゃんとテストしてないはちょっと盛ったか
調整スタッフのサムブラックがウルザの物語は気づいて手直し出来たはずのテキストのヤバさだったのにって嘆く→何で一目ヤバいのすらわからなかったのって質問が来る→他の危険なやつのチェックに気を取られすぎてたってやりとりをしてた
確認が追い付かないくらい多忙なスケジュールでやってるっぽい >>153
ありがとうございます!
ホガークと断片無き工作員とアスモラノマルディカダイスも使いますね! >>155
ごめんこれは
>>147への返信だった 対抗呪文とピッチカウンターって後者のがやべーと思うんだけどもし収録するなら前者は禁止解除したりすんのかね 紙でラガバンと否定の力を4枚ずつ揃えると10万円かかるという事実
やっぱアリーナの時代よ >>155
モダンやらんからよく知らないんだけどウルザの物語は環境を席巻してるの?
悪さしそうな雰囲気しかないのは確かだけど 今日の日本選手権、ライザがティムールレジェンダリーみたいなとんでもないデッキ持ち込んでるな
しかも一回戦勝ってるし >>160
ウルザズサーガとラガバンと続唱の三強状態って程度には悪さしてる >>142
たしかにトスキは剥いた時は安レアだったのに
いつの間にか値上がりしてたな >>149
微風カモメ「ここにいるぞ!」
戦術的優位「僕も来たぞ!」 >>164
2/3がモダホラ2産かよ
あれだけプール広いのにそうなっちゃうのは中々酷いな >>167
続唱もモダホラ産の4/4トランプル2体を確定で出すデッキだから全部モダホラが悪いとしか言えない モダホラ2のウルザ猿リスの畜生×3でモダンとパウパーは激変したぞ >>167
続唱もモダホラ2で出てきたアーキタイプだから3/3だぞ それプラス断片無き工作員と虹色の終焉、インカネーションでモダン環境激変したよね 32時間だっけ?
そんな時間ぶっ通しでリミテ配信できる人がバケモノでないわけがない オールインコンボって感じだけど明日への瞥見ってカード使ったデッキの動きむちゃくちゃ過ぎて笑ったわ >>168
4/4二体出すだけでも強いの?もっと殺気に満ち溢れたコンボ沢山ありそうなのに
>>169
そうなんだ、カタカナ表記だからてっきり外国人かと思ってた ただヒストリックだとウルザより猿のがやばそうな気はする >>177
3ターン目に2/2と4/4が2体並ぶ時点で十分ゲロいと思うけどな モダホラのインカーネーション始めとしたエレメンタル組て浅瀬ちゃぷちゃぷしてえよぉー このままフェッチランドがヒストリ入りしたらいつまでもオムナスが解禁されないのも頷けるな ヒストリックのパワーレベル上げるのはいいけどピッチとフェッチはやめていただきたい
特にピッチ ピッチカウンター2種計8枚積んでるデッキに残響1枚で何とかなると思ってるのもそうだけど
残響積むような防御的なデッキが生き残れない環境でもあるんだよなぁ
2マナ払ってサイ消してるぐらいじや次のターンに神ジェイス出てきて蓋されて終わりだよ >>186
ピッチカウンターそんなあるのか
でもあるなら残響側も使えば問題ないだろう モダンって意志の力とかいうヤバいカードあるフォーマットだっけか パイオニアにフェッチを入れる事はまず無いから、スタンダードにフェッチが戻ってくる事は無いね。もしヒストリックにフェッチ入れるんなら、またミスティカルアーカイブみたいなセットかな。パイオニアと違ってヒストリックは実験場だから、フェッチが実装される可能性案外あると思うよ。すぐ禁止されるかもしれないけどね。 >>188
それ、残響打った側がカード1枚分損してるよ
結局アド差で負けてることには変わりなくて、サイ出てすぐ残響打てればいいけど実際そうではないからね モダンホライゾンってヤバいのがメインのフォーマットだよ サイ続唱と実際にやれば分かるけどアグロの天敵だぞ
火力やバウンス、ピッチカウンター、強制タップで時間稼いで3ターン目に4/4トランプルが2体
そして4ターン目には神ジェイス着地か緻密を素撃ちできるからな >>187
マジックやってるやつは皆陰キャということか……? 瀬畑がMOCSで優勝したときに使ってたデッキだからね
これを弱いと言い出したらさすがにエアプもいいところじゃないか >>191
サイ出てすぐ残響打てない可能性があるなら3ターン目に続唱から4/4が出てこない可能性もあるんじゃないの? >>106見る限り氾濫犬と積み過ぎた空中要員と堅固な証拠といざ動けの4枚がモダホラ関連から来ていてエーテルなんちゃらってのが恐らくオリジナル残りはアリーナ既存のカードだね
ジャンプスタートのようにコモンテーマ神話テーマってレアリティの差が有るのかは気になる所 読んでてそこまでいうならプレイしてみりゃいーじゃないって思うけどそれが容易じゃないのがモダンだよなあ >>188
撹乱する群れ「おっ、出番か?」
徴用「よっしゃw」 >>196
3マナ続唱8枚入れて2マナ以外のカードはサイのみにして確定で出るように組んでる
8枚のうち4枚はインスタントで飛んでくるようなデッキで仮に不発だとしても次のターンにヤバいの飛んでくる
このデッキだけに対応したデッキ持ち込めばそりゃ勝てるだろうけどじゃあ猿サーガ辺りにそれは勝てるのか?って話よ >>201
まあ動画か情報探すくらいはしていいんじゃないとは思うよ >>202
昔の超起源と何が違うのかよく分からん
いやまあ強かったけど対処しようはあれよりはあるだろう モダンエアプなのに丁寧に説明してる人に対して
「いやそれは弱いじゃん」
って言えちゃうメンタル見習いたい >>203
動画よりもお前らを信用してるんだよ
恥ずかしいから言わせんなよ >>205
見習いたいならまずは裸になることだね
私は今裸だから アリーナスレでモダンの話白熱する前に動画を見てくれ リミテ好きだから多分やるけど、ヒストリックをガチでやってなくても使えるようなスタイルとかあるんかな?
モダホラ1のフルアート氷雪基本土地は実装済みだし まあ続唱は別に無敵の最強デッキでもないけど続唱と対等に戦えるデッキのほとんどはラガバンやウルザズサーガ使ってる
リビエンやヘリカンとかのコンボデッキ抜いたら続唱・猿・ウルザを使わない環境デッキはエレメンタルくらい 競技勢のまともなゲーム見てると普段ラダーで理想ムーブの相手させられてんの馬鹿らしくなるな
やっぱアリーナはクソゲー MTGは競技と呼ぶには運要素がデカすぎるからな
絶対に先行後攻の格差テコ入れせんし 比較するなら他のカードゲームになると思うんだが、そこで将棋やチェスが出てくるあたり極端じゃね? 運要素があるから楽しめるんだよこういうのは
運ゲークソゲーに感じるのは運比率の問題だな
あとは実力で勝ってると思ってるキチガイか 他もTCGの時点で変わらんでしょ
シャドバメンコとかソリティア遊戯王とかの方が競技性高いとか言わんな アリーナ並の規模でディメンションゼロがデジタル化したら運ゲーの烙印押されるかちょっと気になる まあ競技向け云々はともかく
トーナメントと比べラダーに向いているゲームか?と言われたらあんま向いていないような感じはある
土台がアナログゲームだからなのか、システムが古いゲームだからなのかはわからんがそんな印象 禁止でWC補償もあるしモダホラから出るカードは厳選されてモダンで活躍中のカードなんて数枚あれば良いレベルになると思うな
むしろ気軽にナーフ出来てWC補償不要なオリジナルカードの方がヤバいと思う ジャンプスタート2ってレガシー向けに紙も出るんか?
ヒストリック 専用って普通にマクサスと同じ枠だと思ったけど >>223
デジタルオリジナルカードが入るって言ってるしそれらが問題無さそうなら個別に後日別セットで収録はあるかもしれないけど >>223
今のとこないだろう
まあMTGでの独自環境の変わったフォーマット化をヒストリックが担うんだろうし
普通のBO3スタンダードは紙同様にしていく以上はデジタルらしいフォーマットとしてそういうのありだわな いっそのこと紙だと処理が難しい、あるいは不可能なギミックを作って欲しい モミール 3マナ ソーサリー
ランダムなクリーチャーを唱える
できたぞ! 生首ウルザのアリーナ版にしようか
ランダム効果がアプデで更新されるクソカード 貼るスレ間違えた
バードレジェンド楽しそう
https://i.imgur.com/vGhYFFE.png
レシピはこれ
石村さんのデッキね 運をコントロールするのが面白いんじゃん
マナベースとかサイドボーディングとか >>231
これはビルギ入ってないのか
自分が戦ったバードデッキは、LV3バードクラスとビルギでライブラリ掘り尽くす勢いで唱えまくってたな
授業初日で速攻もつけられてたのでなすすべなかったわ ハースは後攻に配られるコインが優秀すぎる
あれどこのTCGも取り入れていいくらい リリアナ「新しいガム食べたくない?この多次元に男は何人いると思っているの?350億よ」 >>234
いいアイディアだけどアレをスペル扱いにしたのは失敗だと思うわ
MTGで導入するなら紋章というか他に何も干渉しない独自仕様にしないと >>237
悟るまでに常人の何倍生きてるんですかねぇ >>238
あれが汚らしい汁に見えるか甘露に見えるかによって性癖が分かれる所 サンディドッグmtgみたいな名前のほぼ赤単みたいな配信者をずっと見てたんだけど
全然スタン配信しなくなっちゃったから長く同じデッキ使ってガチでやってる配信者いたら教えてほしい できればアグロの
視聴者多い有名な配信者って色々なデッキ使ってるからサイドの参考にしにくくて好きじゃない奴が多い いろんなデッキ使ってるからこそサイドの参考になるという考えはないの? 赤単のサイドってバーニング・ハンズが追加されたぐらいだろ?
従来のプラスαで考え方は済むと思うが 朝からドラフトやってブロンズからゴールドまで上がったら同じ奴としか当たらねえ もっとやりなさいよ ボロスアグロ強すぎ
ダイヤ2で足踏みしてたのがあっという間にミシック行けた >>247
お金がないとドラフトできないんだもん
スタンより一戦が重いし ほんといい加減にしろよ、毎日毎日5回も6回も連続で後攻にすんな お前みたいなドヘタが相手じゃなかったら勝率が酷いことになってた >>253
クイックの方が無限の敷居高いだろ何言ってんだ クイックにせよプレミアにせよ無限に回せると思うほど自分の腕を信用しちゃいないからね プロだろうがミシック1位だろうがクイックで無限は無理って散々言われてるから
無限できるって奴はそれらを超越した何者かかもしくはただの低ラン狩りでしょ クイックはAIのピック基準ガバガバだから毎回ドラフト初心者何人も混じってるみたいな感じのピックになるからね
何度もやると紙束みたいなデッキ出来上がる時が避けられない >>261
人間は人間で迷走ピックあるからどっちもどっちかなあ ブロンズからゴールドまで今日上がった人間がクイドラ無限にできるとか冗談でしょ
ダイヤぐらい行ってから言ってくんねぇか 確率論的に考えて100分の1くらいの引きの偏りで虐殺されたときに限って、
マッチは楽しめましたか? って聞いてくるの煽って来てるようにしか思えないんだよなぁ 1万回っていうとリアルに感じるけど
無限って言うとマイルドに感じる クイックなんて610円だからね
実質無限と言って差し支えない クイックドラフトで無限に遊べるか試したyoutuberとかいそう クィックは、無課金が低リスクでレアピックしながら、ゴールドをジェムに変える場所でしょ
無限とか考えるなら、プレミア一択だと思うが >>269
無課金なのでクイックには本当にお世話になってます 最近デイリーが500ばっかなんだが運営ケチってるだろ リミテで少し連続して勝てると自分はすごい上手いと思ってそのあと負けても実力はあるのに運が悪かったって思うようになる。
それがさらに進むと自分ばっかり事故って相手はぶんまわるだの、相手がデッキマリガンしてるだのいいだすようになる。リミテスレで暴れる奴はだいたいこのパターン。 紙束だなーと思った時は4-5勝ぐらい出来て、これは勝つる!みたいに気合入ったときは2連勝からの3タテとか行くのなんでだろー?
最初負けると相手が弱い組に入る調整とかあるのかね?w 紙束のときは順当に3勝以下で死ぬわ
3は恩の字だけど2勝で終わるとマジでキツイ 強いピックになったなーって思っても相手がもっと強いピックしてたら負けるしね。その上、強いピックとか関係なく事故の可能性はつきまとう。
弱いピックはたまに勝てることはあってもだいたい負けるし。よくできてるよこのゲーム。 今ドラフトで緑白の構築済みみたいなのと当たったわ
勝てるかこんなのw 気合いれてやれたんだと考えるんだ
もしくは単に負けたときは忘れるってバイアス 今マスタリーLv25なんやけどそろそろ焦った方がええんかね 経験値稼ぎイベント来るだろうから気にしなくて良いんじゃない? むしろ経験値を全部取りきるレベルでやっていて何をどう焦ったらいいのか教えてほしいわ ローディング画面のドリッヅァガーデンが戦ってるカードって
何? >>280
まだ慌てるような時間じゃない、か
>>281
そうか?4〜7戦止めが多くて10戦はほぼやってないけど… まあイベント周りのスケジュールは早めに欲しいし
今回は期間が短いから焦るのわからなくはない 休日なんかだと前の日に5勝しておいて次の日の午前中家事の合間に5勝でXP全取りとかできるんだけどね
平日は4から6勝って感じだわ 赤白アグロ装備が相手すると強くて厄介だ……
装備つけて攻撃力上がった火刃の圧が強すぎる イベントやらないと完走できないパスって逆に新しいよな 本日15勝までプレイやってしまったんですが
赤単3回 緑単1回
それ以外全部ティボ計でした
死んでくれ 毎日10戦くらいしてるけどティボ計って通算20回も当たってないな プリコマとか水晶壊しとかスカイクレイブの亡霊とかキツいカード多すぎるのに
黒杖BO1で%から300位代前後安定まで勝ててるんだが
だいたいジンジャーブルートにきらきらするすべてつけて突然の死って感じで勝つから強いのか弱いのかわからん 黄金架でアールンド連打してくるのほんとクソゲー過ぎだろ TwitchやニコニコやYouTubeの個人配信見てると割とみんな思考長いなぁと思った
あれって配信のためにわざとやってるのかな? さっきゼラチンスリーブ使いに当たったけど
あれめっちゃプルプル揺れるのな 質問されたときに答えてるのはあるかもしれんが
普通に考えてるだけじゃね
BO3ならそれぞれに持ち時間もあるしな
トーナメント慣れしていると割ときっちり考える人が多い印象 >>295
握ってる側からすると撃つ前に死んだり妨害されたりしないかヒヤヒヤだったりする 実際どんなデッキだろうとぶん回った時しか印象残らないしなぁ
事故りまくったイゼットとかまーじで何もできない https://i.imgur.com/BxKIkAG.jpg
イムリス流れてきて草
このセット青緑評価低すぎませんかね…? >>303
忖度いいなぁ
イムリスより優先するアンコって、少なくとも青絡み以外だから、
パワーワードキル、2マナゴブリン、白赤か黒赤か赤緑アンコ、板金くらいか >>304
ゼラチンが動く事に価値を感じるなんて
とんだ変態だよ、まったく、やらしい子だねぇ… アリーナのサプライ?みたいなのは全体的に味気ないし、その中で違いがあるのはちょい欲しいとは思うかも 俺もイムリス流れてきたことあったし有能すぎて皆4枚揃えてしまった+青の不人気ってのがあるのかなあと思った アリーナは強カラーの決め打ちドラフトやってる人多いから空いてる席にすわるとやたらレア流れてくることがあって楽しい。 >>310
分かる
ただ、自分も初手見て決め打ち派なので、
空き部屋に気づいても泣く泣く流すこと多数 ゼラチン動くとか久しぶりに有意義な情報を得たわ
買った イムリスは配布デッキでもらえる説があるからとりあえず流してみたとか
可能性は薄いけどな まあ「赤黒最強説」みたいなネットで見た情報に
流されちゃったんだろうなあ まぁ他に欲しいレア出てかつ4枚あれば別に要らない派もいるかもしれんし 下家に100%青をやらせたうえで
絶対に俺は赤黒から動かないと覚悟を見せれるんだから
悪くないかもしれない >>315
何が強いってより、コモン集めるだけでデッキになるのと
サクリファイス軸
宝物多色軸
グッドスタッフ軸
で上手く住み分けすれば卓3いけるところ デッキ構築画面でカード2列の画面で流してて、よく見ようと1列にズームするとまた先頭に戻るのやめて欲しいわ >>318
ははぁ、でも色の総カード数変わらんのだから結局奪い合いになるのでは… >>320
アーキタイプによって使うカードの点数が違うと棲み分けられたりする
あとその色に強いカードが多いと卓四人とかでも普通にデッキになる
大昔のゼンディカーとかそんな感じだった記憶 >>315
リミテは赤黒がトップで間違いないと思う
プレイアブルなカード枚数が他の倍ぐらいあるんじゃないかな アリーナにモダホラのカード来るんだな
大魔導師の魔除けとかケイヤの手管みたいな燻し銀のカード来てほしいぜ ちなみにダンジョンの入り口くんは11順目くらいになっても流れてきてたな
ほんとレアの面汚しすぎる 青緑はいつも余ってる感じする
赤黒最強らしいけど色の混み方は体感
赤>白>黒>青≧緑だわ
いや俺がこの順で好きなだけかもわからんが そうか、こないだプレドラやったときやたらと青緑流れてきたから取ってったのに紙束っぽく見えたのはそのせいか… 骨砕き「ゼラチンキューブがやられたようだな…」
ネクラタル「ククク…奴は除去クリ四天王の中でも最弱…」
貪欲なチュパカブラ「消化前に除去られるとは黒の面汚しよ…」 というかダンジョンの入り口なんてジェム変換以外の理由で取るやつおらんだろ
ソーサリータイミングのみだからマナ余らせておいてインスタントでダンジョン探索すらできんのだぞ 入り口は後半流れてきたらパックから出ないようにするために取る
気づいたら4枚あるわ >>324
正直ナヒリが活躍できるくらいのゲームスピードにはなったと思う ヒストリックはもうめちゃくちゃ環境で良いからイクサラン以降の通常セット使ったアリーナクラシックみたいなフォーマットもやりたいなあ >>332
今まで4マナは実質剣枠だったからなぁ
2022はスカルドとどっちいれるか悩むぐらいにはなったか そういうのはDiscordで集めて遊ぶのが
板
身内がいないならミッドウィークで開くのを期待になる……かなぁ ピッチスペルが来るか来ないかが全て
無いなら猿も来ていい ドラフト6勝目はさすがに相手の強さが鬼だな
PW含めて黒のレア4枚出されたらやりようがないよ ジャンプスタート方式だと多色カードの扱いは気になる所
今回自動で基本土地やサイクリングランド、ゲインランドが選ばれるらしいから多色テーマはあると思うけど 猿はレガシーでも頑張ってるから偉いってオーコが言ってた 全然土地来てないのにレンジャークラス出しただけで爆発するやつ多いな リミテって土地事故起こさなければ勝つ、ピン刺しのボム引けば勝つ、相手が事故れば勝つ、って感じで上手さの介入がマジで皆無で買っても負けても全くおもろない
ジェム貯めるために作業としてやってるけど何が面白いんだこれ リミテ1パック目はとりあえず強いカード片っ端からピック
2パック目で色とアーキタイプ意識してピック
3パック目でマナカーブ揃えていく
みたいにしてるんだが、決め打ちの方が良いのかな >>347
土地事故を起こさないデッキを組んだりピン刺しのボムに最速で辿り着くプレイしたり
あるいはお互い事故らずボムも引けない状態でコモン同士のシナジー使って1+1を2.5枚ぐらいにする工夫を楽しむって感じかな
基本的には相手とのアド差が2枚付くと勝つゲームって言われてる
それをボムはポン出しで2:1交換して1枚差付けられるけど、それを引かない大抵の場合はコモンアンコシナジーの宝物一個探索一回なんかの0.5枚分程度のアドの積み重ねで勝ちに結び付けられると勝率上がってくゲームで結構好きだわ シールドは面白いけどドラフトは運ゲー感ある
リアルはカードの取り合いでやるから面白いんだろうけど 接死とトランプルが組み合わさると、一点振るだけで残りを全部貫通できるんですね
それならブロックしたときに「本当に良いですか?」って聞いてくださいよ
以上です。ありがとうございました 日替わりセール国旗スリーブか
オリンピックだからか スリーブとか腹の足しにならんもの売らなくていいからもジェムとかゴールドとかバックをだな ここで国旗スリーブとはええやん!
日本お買い上げ〜 ティボ計4積みでティボ計マッチングに操作してハンデスで初手からキーカードで落としたら高速周回出来るかと思ったらただのマッチングに時間がかかる初心者狩りラクドスになってもうた ローグ相手に追い詰められてやけくそでトランプル持ちで攻撃したら風泥棒で受けて生贄に捧げたおかげでダメージ素通りして勝ったことあったな
普通にブロックしてればライフ1残って逆転出来たのにね ウィノータ増えすぎだろ
先4ウィノータとか言う犯罪行為を許してはならない ロシアとかいうどこの国旗だかよくわからなくなるやつ 2ターン目亭主、3ターン目戦車、4ターン目ウィノータはまさに犯罪 どっかでリストがでたからかイゼットばっかになったな 国旗スリーブよりゼラチナスキューブスリーブが気になるんだが 恐らく大半使いもしないのに全部買っちゃったー
これがお祭り気分てえ奴か TCGの正体とは
テンプレ運ゲーでガイジ♂といちゃいちゃすることと見つけたり
悲しい現実 >>347
そういう50%の運ゲーをピック、構築、プレイでどうやって差をつけるか?ってゲームだよ。
あとは毎回違うカードで戦えるランダム性があるから飽きずに楽しめるって感じ。 ロシアとフランスのスリーブは縦と横入れ替えただけじゃねーかって一瞬見えた スタンの環境ずいぶん動いたんだねえ
根本原理全然じゃん モバイル版でヴァドロック使ってたらループ中にスマホの充填残り5%切って急にアプリが重くなったせいで時計切らして負けちゃった 相手にも申し訳ないしとても悔しい… てかたぶんSCGの影響じゃねだろう
昨日あたりからメタの流れが明確に出てきてる >>379
スゥルタイをひととおり見たけど、基本対ミラーとイゼドラに寄せてる雰囲気で、対緑系の構築してる人少なかったからね
白単赤単みたいに評決で流す前提だと、カウンター乗った探索する獣がさわれなくて、詰む >>374
未だに教室のすみっコぐらしだからな
ゲーム音楽は認められたとか言って喜んでたが 最近置物増えてきたから緑単のエンチャントアーティファクト粉砕デッキで遊んでるけど楽しい、仮面の蛮人が追放だから時々見るヘリカスとかもぶっ飛ぶ
水晶壊しも時期にスタンからお別れか寂しいな >>383
たんけもが脅威になる時代が最後にようやく来たんやなって・・・ 大槌一枚しかないから無理です
エボンデス瞬速でだして羽ペンつければ切り替えせるなって場面で出したら焼かれたけどマナが余ってたからまた出してそこから勝てたわ
やっぱり瞬速4マナ5/2飛行リアニ持ちが弱いわけなかったんや(確信)
条件ができててマナがあれば打ち消されてもまた出せるし >>387
そこに未来の自分に支払いを頼むカードがあるじゃろ? なんでいまだにティボ計を禁止にしなんだ、WotCは頭チンカスが詰まっているのかよ 相手のクロクサを初子さらいでパクリファイスして〜ってのを2回繰り返したら流石に爆発していって楽しかったわ
交互にハンド減らしていったねー 大丈夫やでリボ払いっつーまぁ予顕みたいなのがあるんやでちょーっと金利が増えるけど憑依の航海みたいなもんやから安心して >>392
mtgwikiより
禁止指定
2021年2月15日より、モダンで禁止カードに指定される[1]。勝率は高くないものの、続唱呪文を引くか否かだけで決まってしまう、ゲームにならないゲームを生み出してしまうことが問題であったため。
大事なとこ⇒ゲームにならないゲームを生み出してしまうことが問題であったため。
WotCへの一般的見解の見解⇒? ナヤウィノータのためにケンリス今更作るの死ぬほどイヤなんですけども >>396
>大事なとこ⇒ゲームにならないゲームを生み出してしまうことが問題であったため。
本当にWotCは自分で公言していることすら理解してない説 マスコット品評会
頭エルドレイン環境だとカス神話だと思ってたが
2022だと神話レアの風格あるね つかオリンピックなんだから国旗スリーブくらい配りゃいいのに 国旗スリーブなんて使ったらナショナリスト認定されちゃう ジャパニーズは国旗にプライドも持てないプアーなやつらだぜ!
って思われてっから
海外の人はナチュラルに国旗グッズ使うからな 国旗スリーブ使って負けるといつもより悔しい気持ちが強くなるから俺はもう使わん 割とガンガン土地事故起こしてクソつまらない試合が多々あるんだけど
紙の公式大会の決勝とかでもそんな冷え冷え展開ってあるの? あるよ
ただ、プロいレベルだとかなりマリガンしてくる
ちゃんとマリガンしてる? 土地x枚ならってのも一つのマリガン基準だが例えば何ターン目まで自分が動けるかってのを計算してみるといいビートダウンなら大体1→2→3まで動けりゃokとはよく言う
今なら出来事でマナカーブも整えられるから自分で思ってる以上にマリガンでの細かい失敗はしてるもんだ まあ俺も偉そうに言えるほど上手くないんですけどね(白目)
今のマリガン方式になったせいで、ある意味初期手札のせいに出来なくなっちゃいましたね >>414
イゼットだから低マナ域で自発的に行動するのは予顕くらいなんだよね
初手に反復があれば多少のマナスクも何とかなるけどそれすらこないと手詰まり ネタ抜きでヤソが配信で言ってたがルール改定でマリガンを最大限活用するのがまず前提になったからフルパワーに近いハンドをお互いに持っていなくちゃいけないんだとさ
配信してたころはティムールアドベが活躍してたが本来無茶なマナベースでもマリガンの連発と出来事の色拘束、マナカーブの安定が成り立たせてる歪な形とも プロの記事でもあったけど相手がマリガンせずに7枚キープをしてきてる。だけど〇〇ターンまでに動きがなかった。だから〇〇は手札にほぼあると予想できるっていうぐらいロンドンマリガンの影響はあるね。
逆に大会でクソ強いプレーヤーが土地1でキープしてそこから毎ターン土地引いて勝った試合もあるからマジでマリガン判断って難しいなって思うわw >>416
イゼットかー構築が分からんから何ともだが重いドローを重ねるよりはオプト他軽めのドロー増やすか素直に土地増やして要らない分はプリコマ他ルーティングのエサにするかってとこだな
スタン2022だとそのオプトも無いが…熟考も悪いカードじゃないんだがいかんせんパワーが平凡過ぎるな 少なくとも先攻はロンドンマリガンを辞めるべき
マジで先攻+ロンドンマリガンの組み合わせはヤバイ あとBO1に土地初手操作はいらないし、もっと露骨に先攻後攻交互にしろ デッキ構成によるけど土地2枚以下ならマリガンで固定はかなりパフォーマンス落とすと思う
土地2枚でキープできるパターンはいくつか持った方が良いと思う 後攻土地2枚、レンジャークラス2枚持ってるし2レベルに上げてるうちには土地引くだろ(引かない) 狼柳と耕作と約束の刻と鏡の行進があるから土地2枚キープでいいか……
後手の思考囲い
狼柳捨てられるかぁ
えっ鏡の行進????
のパターンを3回ほど経験したから鏡の行進は最強カード 国旗スリーブはいらないのでナーセットスリーブください ゼラチンスリーブのぷるぷる具合が気になる
結構ぷるぷるするの? イゼットなら初手2枚2色出せるが最低条件じゃね
2枚引けば土地一枚くらい出るやろの精神で3マナから命令とガラゼス使って行けばいつの間にか土地引きたくない状態に これ遅い奴と当たったときの対処法って投了しかないの? 気楽にやるか投了するか好きにする
色々時間が無いってなら投了するしかないな >>434
なる。やっぱ向いてないし辞めるわ。サクサク卓が実装されたら復帰する。
いまのとこ敗因の上位が、遅延くんにあたって投了と遅延くんにあたってマンガ読み始めて気がついたら時間切れ負けでワンツーだし。 一応だけどbo3なら遅延しようにも遅延した分だけそのプレイヤーが損するだけだぞっと ゲームとしてBo3の方が面白いけどタルいんだよな、
あと人少なそう >>438
そなの?
bo1となんか違うんだっけ? >>440
全体の持ち時間が決まってるから遅延すると負ける >>441
あー。そーゆーことね。
拘束時間長そうだからやってなかったけど、そっちやるわ。
さんくす。 土地事故ばかりじゃねーか!君になって帰ってくるに100ペリカ やめてくれ、そもそも令和になってまでペリカってと言われかねん 令和になってもサブキャラのスピンオフ増え続けてるから… なんか下僕集まったからドラゴン踏み倒しデッキ作ったけど
結局黄金架入るし、黄金架着地でほぼ勝ちが決まる 赤緑バード地味に増え始めた?
なんか相手の土地が赤緑だと毎回2ターン目バードでターグナール3ターン目ラーダ出してくるだが何なんだよその引きは なんか変な事に…
3ターン目バード2レベル、ラーダターグナールだわ ドラゴン踏み倒しデッキつくったけど下僕引けないドラゴン引けない出してもすぐ除去されるやらで全く勝てなくてそっと削除した フォーゴトン・レルム構築がいろんなデッキが見れて楽しい
とりあえず赤単ゴブリンで3完したけど他に面白いデッキあるかな? >>453
残りのスペースをドラゴンの接近で埋めてだな・・・ >>453
イムリスなら序盤は護法4なんか払えないから暫く安泰だろ?焦って殴りに行くのがまずいのでは まだカード資産がそこまでないのですが、プラチナまで上げるなら
シーズン終了ギリギリ辺りだとそこまで強い人と当たりにくく、ランク上げやすいんでしたか? >>457
まあそうだね
プラチナまでなら勝ちで2ゲージ上がって、負けで1ゲージしか下がらないから
多少負け越しでも回数こなせばすぐ上がるけどね
あと資産少なくてデッキが弱めの場合は強い相手と当たりにくい筈 プロシーンよく分からないんだけどヤソとかが日本選手権の解説に回って出場しないのってどういう仕組?
半引退?オファーやスケジュールの関係でたまたま?予選落ち? 別に出なきゃいけないルールでもないし参加見送っただけじゃないの
参加資格自体はMPLだから招待されてるし 黄金架がクソウザいから仕方ないね
尚赤青型は攻撃前でもカウンター打てるようにしたり、相手の土地が寝てる時に出してくるから大きく煽り喰らったのは別のデッキの模様 日本選手権ではイゼットは少なかった上に全然ダメだったんだな >>460
確実に解説で金もらえるなら出る必要ないのかもな プロだけで食ってくの厳しくなるし解説にいけるなら行ったほうがいいよね クッソ楽しそうで草
良く思いつくなぁrizerさん 金玉漂流在外?
確かに多くのフォーマットで禁止されましたね 武器を選択せよかなり便利だな
PT倍がトロール教授と合うし
空5点は黄金架に抜群に刺さる
緑単なら4刺しでも良いぐらい 特に制度的な関係じゃなくて自己判断ってことね
ありがとう >>472
キオーラ三章が回答なんだな
つまり2022だと赤が事後一番対処しやすいと ゼンディカーにマナ破壊にならない土地破壊がある
黒の石成の荒廃でも後対処できるし増えたら増えたでどうにかなるだろうな >>476
ライフマイナスにしてから
歌狂いの裏切りとか、忠誠の代償とか >>477
浄化の野火もあったね
一番シンプルだわ 文脈的に土地のコントロール奪取カードが有るって意味かと思った
忠誠の対価とかはクリーチャー限定だから安息地にはダメでしょ スタンダードでお互い高貴安息地成立して我慢比べターン送り合戦が発生したことはあるけどあれがトーナメントとかのガチ大会で発生したらどうなるんだろ 安息地が高貴化した後にクリーチャー化なんて普通しないから
クリーチャーのコントロール奪うソーサリーは役に立たんでしょ
それが効くなら普通のクリーチャー除去何でも良いじゃん >>481
紙ならお互い同意すれば引き分けに出来る
アリーナのBO3なら持ち時間が先に尽きた方が負け >>481
その場合どっちかが投了するまでやるんか? >>477
カルドハイムのコモンに標準的なランデスもあるぞ >>482
すまん大勘違い
キオーラはパーマネントなんだな >>483
つまり連打力とそれまでにどれだけ時間使ってたかで勝負が決まるのか あれは逆にノンクリ限定奪取(交換)だからスタックでクリーチャー化されると不正な対象になるという
まあそこで除去打ち込めばいいんだけど 悪戯の神の強奪は凪魔道士の威圧とかと二段構えでいかんと効かんぞ あまりに目立つならメインに単色なら廃墟の地をちょい刺すのが一番丸い
あとはまあサイドにインスタント除去か >>491
メインから眠り塚出してきた人いたりしたし
少しづつ警戒している人出てきているかも >>484
申し出による引き分けないからアリーナbo1で禁止になったわけだしなぁ
大会なら引き分け提案で引き分け、(勝負決める手段なしで)拒否ったら遅延という非紳士的行為で終わりや ミシュラン少なくないしメイン廃墟の地は普通に有りよね
ストームジャイアント辺りが殴り出してくるとかなりウザいし >>492
今現在は白単が書を2枚くらいはいれとるしな
まあアグロががっつり意識する必要は薄いと思うが、一応は意識するわな >>473
オオカミパンプして1ドローしてもいいしな。
レンジャー碑文蛇皮で大きくなってたら相手は死ぬ ゼリーのスリーブ使ってる人いたがマジでぷるぷるで笑った
良いスリーブだ 工作員は許せないが、キオーラ借りパクは許せる…なぜなのか そもそも安息地コンボがトーナメントレベルだとは思わなかったよ >>505
大体キオーラ撃たれた時点で勝負決まるからじゃないですかね… 選手権レベルでスカイクレイブのトークン出る場所プレミとかあっていいのか
ヤソも間違えてたし エンチャントは踏み倒されるイメージ薄いからじゃない?
ルーカやウィノータから出てくる工作員はホント… 配信見てないけどトークン出る場所って何だ
亡霊に追放されたカードのオーナーのコントロール下で出るぞ
プレイヤーのどっちかが勘違いしてたって事か? まあトーナメントはやる側も解説も長丁場で割と疲れるしな
Reid DukeとかGP会場で合間に筋トレみたいなのしていた記憶がある 間違う余地あるか…?
奪ったクリーチャーを亡霊られたとかならともかく 相手がコントロールしてる亡霊を殺せば普通は自分がトークンを貰えるから仕方ないっちゃ仕方ないんだろうけど
自分も一度やらかしてからコントロール奪取カードが絡んだら気を付けるようになった 追放したカードをオーナーに返しつつそのままオーナーがトークン出す流れだろうに間違えるのか
追放したカード亡霊の下にでも刺してなかったのかな ナヤウィノータ人気だなあ
AFR以前は歴史家素出しできないとか安定しないとか言われてたけど、裕福な亭主で安定性上がった感じ? ウィノータはローテで落ちるしねヒストリックだと今まで以上に解禁難しくなりそう >>526
最速3ターン目にパーマネント奪取、儚い存在1枚で2枚奪取はなぁ逆に解禁しなきゃいけない理由ある? アリーナで解禁する時は前回の修正して出すんじゃないの ナーフ版を別カードとして実装、WC使ってねってするんじゃないかなぁ…… Aオーナー:亡霊
Bオーナー:アクロス戦争,4マナ以下クリーチャーC
Aが亡霊でC追放→アクロス戦争で亡霊コントロールをBが得る→(トークンがAコントロールで出ると思って)Aが亡霊除去
ってこと? >>530
それで合ってる
厳密には除去じゃなくてAが攻撃してBコントロールの亡霊にブロックさせたけど
ブロッカー追加しないと返しに殴られて死ぬ状況だったから
Aがトークン得られるものと勘違いしてたんだろうね
実際はBに出てフルパンであえなく死亡 なんか22スタンでモルデンカイネン使った
コントロールイゼットみたいなの流行ってるんかな
3連続マッチした どうしてウィノータに勝てるデッキを作ろうという発想にならないのか ナヤウィノータに入っているミンスクってどうなんだろう
巨人かソーサリータイミングだしウィノータで出てくるときのオマケには微妙な気もするけど
非人間出すしマナクリデカくして殴れるからOKな感じ? エルドレイン根本ローグサイクリングウギンがいる通常スタンはイベントでもない限り頼まれてもやらない >>538
返しのブロッカー出るもしくは非人間アタッカー残ることと
何気にトークンがトランプルあるのえらかったり 半信半疑でゼラチナスリーブ買ってみたら想像以上のプルプルで笑った
これは1000枚買え ターシャズ絶対ダメだって
3マナソーサリーが1発で23枚吹っ飛ばすのはどう考えてもやり過ぎ お前らスポイラーのとき弱いだのカスレアだの言っとったやろ 23枚も吹っ飛ぶデッキ握ってる方が問題では
ルールスでも相棒にしてるデッキならそのくらい吹っ飛ぶのか? >>541
そんなにプルプルなのか・・・買うにしてはジェムが厳しいが気になる アグロ相手には枚数増えるけど
そもそもアグロはLOに強いという良いカード
いや、LO戦術はクソなのでいいカードではない スタンで何度か撃たれたけどほぼ全部殴り殺してるな
緑単で1マナ域5枚めくられた時はえー?って思ったけどその後ヘンジめくれて帳尻取れたのは笑えた 連休の暇に乗じて昨日から始めたんだが2日目にしてデイリーの面倒くささにこれ平日無理じゃね感が出始める ヒストリックにモダンホライゾン来るらしいから3ターン目のコントロール奪取なんて可愛いもんじゃないの デイリー毎日完走してる奴いたらすごいと思う
とりあえず500ゴールドの方を逃さなければおけ >>550
ノルマになっちゃう人はやめたほうがいいかもね >>550
15勝までやるのはお勧めしない
毎日4勝あればマスタリー完走できるとは言われる(多分今回は無理かもしれなけど) スタン2022にBO1しかない今なら
たしかに始めるにいい時期だよな デリータは四マナも使って最初仕事しないのがな。四マナならせめて速攻と威迫は欲しかった。 指名対戦で別垢自爆させれば15勝はすぐなんでねえの?
やらんけど このマスタリー完走って下段の有料の方だから気にしなくていいがな いつも毎日4勝以上やっててマスタリー完走出来てるんだが
今回はそれでも無理なのか?詳しい人求む!
経験値イベントがあるとは聞いたがはてさて >>556
3ターン目までにバーバリアンクラスをレベル3にしとくんやで 久しぶりにコーマ使ったけどやっぱ弱くは無いよねこいつ…
雑に追放除去されるから泣きを見ることが多いけど >>550
一応は普段なら4勝ペースで10日〜2週間前にはマスタリーパスまで完走できていたんで
デイリーとウィークリー取りこぼさない限りはなんとかなるはず
まったくやれないが2週間続いたとかだとアレだが >>561
一切取りこぼしなしでギリギリ完走みたいな話だったかな
まあキツキツだからなんかしら経験値イベントあるんじゃねとは思う おれはマジックプレイヤーをフォローしてるだけなのにVTuberと結婚しましただの彼女がクリーチャーの絵を描いただの育児に新環境だのおかしいんじゃねえか? ソシャゲじゃなくてデジタルでもやれるカードゲームだと思えば気が楽よ
紙ほどはかからないリアルマネーで十分デッキ作れるしね ぷるぷるスリーブはいいね
ジェムを使いたくない無課金には敷居が高い
課金者用としてなかなかいいやり方だと思うは DECKMASTER柄好きだからあんまりスリーブ使わなかったけどここ最近のプルプルマーケティングが気になってしまう >>561
今回は最初から毎日6勝は進めないと完走できない。経験値イベントも期間が短いからあるだろうってこのスレで言われてるだけで今のところ公式からは何の発表もないよ。 >>569
ポージングで胸をプルプルさせるアジャニスリーブとかも欲しくなる >>558
一番馬鹿なのは俺みたいにマスタリー買ったのに何日かスルーしてる奴だから買って無いなら報酬しょぼいし気にしなくてok なんかプレイBO1の戦績やらか偏ってる気がして どうせなら集計しようと思って
途中経過↓のとおりなんだけど
あんたらのデッキでやっても似たような感じ?
1戦目 ティボ計 捉え損ねで勝ち
2戦目 ティボ計 捉え損ねで勝ち
3戦目 ティボ計 シンゴジラとか入ってる謎の型 噛み合って勝ち
4戦目 赤単 レイオブフロストで勝ち
5戦目 赤単 レイオブフロストで勝ち
ちなみに潜ってるデッキはこんなの
https://i.imgur.com/DJILaSh.png マスタリー絡みに関してはなぜか異様に外人がキレるから
そのうちイベントで経験値ばら撒きとかすると思うわ アジアの夜は人が少なめと考えるとマッチング偏りやすいかもしれん
ただまあ亭主と野獣に借り手でデッキ判定は高い可能性が一番ありそう マスタリーはウィークリー15勝とデイリークエスト(勝利ではなく色など指定の方)さえ漏らさなければ今までは完走出来たけど今回はそれだと足りないのでエルドレインの時のようにイベントで経験値配布になるんだろうな あのさぁ!イベントじゃなくてさぁ!誤訳の詫び経験値配ろうよ!
子供じゃないんだから!! >>575
の後の3戦もティボ計赤単ティボ計なんだが
赤単とティボ計のデイリー早く終わらせたい勢の隔離マッチになんでシミックテンポなんか突っ込むんだ 日本選手権の決勝やってるが、やっぱ宝剣ってやべーわ 唱え損ねなんてピンポイント対策をわざわざ使ってるんだから、高速コンボぶっ殺したいだけのデッキって判定されて忖度してくれてるんじゃないの?
余計なお世話だってのは分かるけどさ 今ティボ計で全知出されてそのあと何もしてこないのが続いて
その間に体制整えて勝ったんだけど(最終的に全知3枚出された)
もしかしてティボ計の全知ってハズレ寄りの当たりなの? なんか8割方黒入ってるデッキだな
ランク戦
除去除去除去でおもろくない 今日からはトップメタもやはウィノータで
ウィノータにはアホほどインスタント除去を盛るしか対抗手段がないため >>684
1枚で勝てないのは割と微妙より
3マリ4マリスタートで後続引けないって普通にあるから 選手権見るとウィノータやべえな
3ターンウィノータGGの一発芸だけでもバカみたいに強いのにPVで対処札すらも抜いてくるから恐ろしすぎる
サイドに2マナ除去ガン積みでも無いとやってられんわ 今のデイリーもう少し少ない勝利数にまとめて欲しいわ。今の10勝の経験値5勝で全部貰えるで良くないか? なお優勝はグルール
ウィノータだけ見ると戦車にいかれる為男は黙ってレッドキャップ+肉 2除去って+1カウンターMV4以上ドラゴンとそれぞれ裏目あるからガン積みしたところで思ったより勝率高くなさそう >>575
丸コピして4戦プレイ回してみたが全て黒絡みのデッキとしか当たらなかった
特にローグとは3回当たった デイリーってかなり初期に少ないから15まで増やしたパターンじゃなかったか? >>593
わざわざありがとう
内部レートとかもあるんかな
ランクはどっちもプラチナ底辺だし 根本ウィノータ天頂はスタンで見たくない三大カードだな >>595
サイドに何か余計なもの入ってるとか?
前にティボ狩りローグ流行った時サイドもマッチング判定に使われてるって話になったけど >>595
プレイにはプレイ用のレーティングがあるというのが公式に言われとるよ
レーティングが先にチェック、その後にデッキ中身による二重チェックだったはず ライフゲインほんとに消えたな……?
マッチング補正か? ってデッキ変えた瞬間に当たった
揺れ招き入れてる意味ねー ジェリーオーカーて
変容デッキに良くね?
バウンスには無力だけど
2マナ1/1でだして
さんターン目に水晶か大角に変容したら
除去耐性ええよね >>602
これのコピーだから変容後のがでるのか
プラスカウンター2個乗ってないと意味なくない ああカウンターが2個以上なんだ
ステが2/2以上なら
みたいな脳内変換してしまった でも変容コスト4の蜘蛛の奴ならカウンター乗るからワンちゃん……! 3マナで2/2のゼリーを出したいかと言われると微妙ではある 1/1で出して変容してからレンジャークラスで+1/+1トークンを足していけば良いわけだ なんなら議事会の導師で無限ジェリーしてもいいぞ
変容元が重なった状態のコピーが残るのはえらい さっきのドラフト戦、お互いデッキ一桁枚数までやり合った素晴らしい死闘だった 特に理由のない侘び経験値はよ
いまこそ経験値とか言うくっそしょうもない配布が喜ばれるときなのに何をやっているんだ どうしてカウンターをトークンと呼ぶ者が後を絶たないのかコレガワカラナイ ちなみに経験値イベントってどんなイベントなの?
スタンイベみたいに参加費払ってやるやつなのかFNMみたいな最大何回って決めてひたすら回すだけなのか 変容は常日頃からいじってるやつが結構いそうな愛されシステムだと思うんだがジャンスタで追加とかこねえかな フォゴットンワールド構築も
報酬なしの無料で出来るランクマだったら良かったのにな
有料でも報酬渋いしやるのに気力いるわ >>618
前回はそれで経験値いくつ貰えたんだい?千くらい? >>620
500か1000だったと思う
ただ最近ないからちと曖昧 >>621
ありがとう
大した稼ぎにはならん感じだな 一応一番最初のマスタリーもまず到達できない設計だったやつは
わび経験値配った上に終盤に50だか100もらえて無限にやれるイベントやってつじつま合わせたな
まぁちゃんとやっていたやつは詫び経験値だけでその無限イベントなしでもマックスになったはずだが 能動的な勝ち筋入れない白本とかマジで有るんだな
神経疑うわ >>622
無くなる前あたりはそれが割と定期的にあったから地味に大きかった……と記憶
まあ毎日やってるならあんま関係なかったんだが
定期的なログイン癖をつけてもらうって仕組みも兼ねていたんじゃねぇかな? 速さが足りない
根本原理も1枚目は覆せても2枚以上はムリー プレイの遊びの範疇だけど、一発ネタみたいなデッキで根本原理2発凌いで勝てた
たまにこういう事起こるからMTG飽きることが出来ないんだよなぁ >>624
対戦相手がライブラリー修復を入れてない場合は勝ち確定でそれを入れてない相手が多いと読んでたら大正解だからなあ サポートに国旗スリーブの他の国は追加予定あんの?って聞いたら返信なしで解決済みにされたんやが
邪悪か? 今ある分の国が世界を構成しているから他の有象無象なんか要らない…ってコト!? 緑使うこと多いから緑率多い国旗欲しいわ
ボロスカラーとか使わんし。 バングラデシュとか国旗の成り立ち的にもグルールに良い感じなんだけどな これクリーチャーがたくさん入ったビートダウンデッキなんすよ
でも土地15枚と落第2枚と激しい恐怖しか引かないせいで全体除去連打しながら土地で殴ってる男みたいになってんすよ >>631
はぁ?🇯🇵はボロスカラーだろ緑とかブラジルかよ! 気になりすぎてついついジェム購入してゼラチナスリーブ買ってしまったわ
確かにこれは凄いプルプルだわ 先行2ターン目からの予言で打ち消し構えるのがうざすぎる
お前の事やぞイゼドラ
後攻ならマナコスト減るったり効果上がる呪文とか刷ってもいいんじゃねとか思う 襲来の予測は対ビートダウンだとテンポ損が結構デカいよ以降の手札噛み合えば取り戻せるけど アリーナでここまで笑ったの初めてかもしれないくらいプルプルにウケた 最近始めたんだけど配布デッキちょっといじったの使ってる奴って初心者丸出しだよね?
上級者は対戦で当たったらどう思ってんの? 上級者じゃないけど勝ったらめげずに楽しんでほしいと思ってる
負けたらくそげーだと思ってる >>646
俺はプレイならいい感じにプロレスするランク戦は初心者だろうがプロだろうが全力で戦う ここ3日以内でティボ4回当たったが、3人がマリガンなしで2Tティボ成功
1人がマリガン2回で2Tティボ成功
ほぼ確実に2Tでティボ計を決めてくるのにこれ何かの修正ありな気がするな 知らんかったけど石成の荒廃をアシャヤにつけれるんだな土地だし
つけると死ぬんだな バードレンジャーグルールビート楽しい
どちらかが有れば十分だし、両方揃ったら宇宙 >>647->>650
ランク戦で負けるのは納得してるけどわからん殺しはキツイ
楽しいしゆっくり進めるつもりだけど >>655
配布の天使デッキのコード入力して来たらいいよ >>630
選定基準もよくわからんしW&Cはヘイト企業やな! 期限とかあったのか…
いいカード入ってて初心者使いやすそうだったのに 今は配布デッキいじって楽しんでるからいいんだけど
1から新しいテーマで組もうと思ったらハードル高くない? 資産集めならクイックドラフトおすすめ金策については色々検索して自分なりに情報まとめつつロードマップを作り計画的に進めていくのが手堅い まあカードプールが最大時期ってのもあるが
カードで不自由したくないなら課金するか時間を割いてドラフトを頑張るか
だいたいF2Pカードゲームはそんな感じ 初心者向けサイトが闘争大戦とかで更新停止になってるからな
新セットのスパンが短い上にローテもあるから更新が面倒
公式サイトと間違えてメールした初心者を晒し上げてサイト閉鎖したキチガイもいたな 始めたばっかりの頃はドラフトもマスタリーも無視してパックしか開けてなかったな
そんである程度まとまったワイルドカード溜まったぐらいで組みたいデッキ決めて突っ込む感じ ハードルは高くないと思う
コツコツやってれば貯まるものは貯まっていくしそういうゲーム
一週間とかそこらで好きにデッキ組ませてって感じなら流石にそれは難しい 色々調べてはいるけど紙の方もやってなかったし知識不足だわ
対戦相手のデッキが見たい ギルド期からアリーナ始めたけど当時はマーフォークが最強のデッキだと思ってたなぁ…探検に銀エラのドローが魅力的過ぎた >>669
屍呆症撃て
テンプレデッキのレシピ見たいだけならMTGAZoneでもUntapped.ggでもGoldfishでも見ればいい 部族呪文なる謎スペルシリーズを覚えている
ソーサリー呪文なのにマーフォーク、、、 スタンではヤスペラ→マグダ亭主→ウィノータ
逃げた先のスタン2022ではよろめく怪異→命取りの論争→黄金架の犯罪ムーブに遭いました
この世に救いは無いのですか? 魂の粉砕という救いをやろう
ラクドスドラゴンは強くなる予感があんまりないんだよな、色々いじってるけど
マルドゥにしてエスクタス君使うのが無難なのかなー 赤黒黄金架なら返しに除去打てばどうとでもなるでしょ
人狼+吹雪の乱闘でも死ぬんだぞ >>635
今はなきガンダムwarの緑はMTGの赤に似ていた
黒以外は違う色だったが黒だけは同じ 序盤から安定して高い打点並べられてインスタント強化や優秀な強制格闘があり全マナ帯に優秀なクリーチャーがいる緑単がやっぱ強いわ 氷雪格闘はレアリティ詐欺の強さだわw原初の力は小型でもフィニッシュブローになるのが素晴らしいスタン落ちするのが悲しいな 格闘はインスタントじゃないと2対1交換するくらい損だからちょっと躊躇する
下手したらインスタントでも一方的に損するしもっと強くしてもいいと思ってる 強行突破もよい格闘除去だったな
イニストラードで追加のいい感じな格闘除去くるといいな 強行突破は接死がいればなんでも撃墜するのが強かった
緑単は強いけどレア要求多いから安価に作れるウォーロッククラス&災い魔やゴブリンでも作ろうかな
災い魔コンは知ってたからウォーロッククラス除去or打ち消し対応できたけど知らないと普通に気づいたら負けてそう 天使の英雄譚と生贄強要エンチャント次々出してくるやつに何回も当たるんやがどうすりゃいいんじゃ 災い魔って唱えた時誘発なの知らんくて意気揚々と打ち消し構えてたら効果がスタックに乗って死んだわ クリーチャー出さずに相手の生物全部除去ってPW出すか土地で殴ればOK ノンクリデッキで天使除去してミシュランやPWで攻めてるとわりとやることなさそうにしてる
除去も消失の詩句がめんどいけどあとはドゥームスカルとかだから打ち消しは詩句に回せるし >>680
ゴジラがありならガンダムもコラボして欲しいよな メカゴジラが奇跡的に噛み合うクリーチャーがいたけど流石に基本ロボットなガンダムはきつかろう
SDナイトガンダムなら世界観的にいけなくもなさそう >>691
フリーダムガンダム
(5)
伝説のアーティファクト — 機体(Vehicle)
飛行
フリーダムガンダムが戦場に出るか攻撃するたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。フリーダムガンダムはそれに3点のダメージを与える。
搭乗3
6/5 アリーナが中国で受けていたならば可能性あるかもね、あっちSeed人気あるようだし
あとアストレイがアジア人気あるらしいし、これまたアジアで人気でたらワンチャン? ワンチャンねぇよ
100歩譲ってもファーストの既存色違いしか出んわ 対策してもデッキ変えるとマッチングの偏り変わるから意味無いよ ゴジラはまだギリギリ世界観に合わせられるがガンダムとかどうやっても無理だしキモいからやめてくれ ティボ計片手で数えるくらいしか当たったことないけどランクが低いからなのかな(プラチナ4) 世界的な映画と合わせるなら七人の侍コラボだわ
七人の侍は七枚デッキに入れられて、一人出るたびに仲間に+1+1修正が入るんだ! 今回のセットの買いアイテムはプルプルスリーブとモジュール土地だな。無課金だけどリミテの調子がよくてジェム溜まったから買ってしまったぜ。 MTGはアジアって日本以外は最初期を除き展開がかなりずっこけてるんでガンダムは無理だろう
トランスフォーマーは社員プロモだかあったし、そちらなら ドロリッチエボンデスは第一印象のままの強さでよきよき 日本絵版のミスティカルアーカイブや日本人絵師が描いた灯争大戦のPWとか見ると日本は市場としてかなり重要視されてるんだなって分かる
まああれらがmtgjpの企画か本社の企画にもよるけど… ゴジラですらあれこれ言われてんのにガンダムなんて世界観ガン無視でぶっこんでくる訳無いだろうに トランスフォーマーはそのうちやりそう
あいつらなら次元とか普通に渡るだろ トランスフォーマーは機械生命体だしアーティファクト・クリーチャーと変わらないね
電気や石油で動くわけでもないし >>705
昔は日本の紙MTGってかなり人気あったし、今でもTCG全体の市場規模はかなり大きいからね
まぁ遊戯王・ポケカ・デュエマで全体の売上6〜7割は支配されているけど
住み分けができるなら狙う価値が十分あるんだと思う フォーゴトン・レルムの紙は値崩れ凄いな
アリーナでもわざわざGやジェム買う奴少ないだろうし、500Gで売れば良いよ カルドハイムやストリクスは塩々言われてたけど、そうでもなかった
フォーゴトンレルムは塩って言われてなかったけど、前方3パックと比較して1番弱いかもしれない ゼラチナスリーブはいい まずパックよりこれ買ったほうがモチベあがるぷるよ フォーゴトンレルムが塩と言われてなかった世界を俺は知らない そもそもカルドハイムがそんなに塩と言われてたイメージもない(新セットのたびに必ず塩という人はいるけど) >>714
過去ログをザッとさらったけどこのスレでは7/6辺りで3人が言ってたぐらい
あまりにも周知の事実だとあえて誰も言わないのかもしれない >>715
塩ドハイムってフレーズは発売前に毎日見かけた気がする
実際には神々の拘束や天啓で根本が台頭したり黄金架を使ったナヤフューリーが出てきたり環境動いて楽しかったな これクローバーが禁止されずに残ってたらどうなってたかな? どうしても現環境(エルドレイン)と比べるから
それと比べて今入れるカードに見えるかというのが評価点になるから
全部塩に見えても仕方ない フォーゴトンで有用だと思うのはドラゴン関連と亭主始めとした宝物関連くらいかなーダンジョンはそれのみを目的として運用するのは間違いだってドラゴン騎士が言ってた ソルトハイム、ストリクスエンヴン
フォーゴトンのいい塩称がないな まぁエルドレイン〜M21があまりにも強すぎた
とは言えフォーゴトンレルムはちと擁護出来ないがな
これが中核になる環境が想像出来んし よろめく怪異出されると足踏みする上に堕ちたるとか巻き添え死までするから代役を探してたけど
イオナの大司祭って結構強いんじゃ?たまーに2/2以上になれるし ローテしたらその環境でやる事になるんだから文句言ってもはじまらんて 基本セット扱いなんだからこんくらい弱くても良いんじゃないか いい霊媒師さん知りませんか
一戦で引いたカードの半分以上が土地という試合が何戦も続いて困っています
きっとここ数年ご先祖の供養を怠っていたのが原因だと思うんです よろめく怪異→命取りの論争 がそうそうできないことを想定して
ヤスペラからの怪異にしてみたが、強ええな。3ターン目に群がる骸骨が出たら
エンチャ割る手段なければ、黄金架を出されても怖くないわ。 >>728
デッキはるのめんどうだから土地25枚入ってて
圧縮できる要素は拘束と環境講義くらいって情報があればええやろ 両面カードで調節したり脱出持ち入りたり、黒と緑入ってるならロークスワイン城とかじゃねーの?
後出しで2022とか言われたら知らん >>730
文章だけで判断するなら単純にドローや占術、ランプの類といった圧縮カードとフラッド受けが足りないようだね2022なら現地調査みたいなカードや学者土地、通常スタンなら既に言われてる通りロークスワイン始めとした受け用のカードはたんまりある
兎にも角にも拘束4環境化学1、2程度しか入れてないなら初手はなんとかなってもフラッドはそりゃー事故る 単色ミシュランという最高のフラッド受けが来たじゃないか >>729
これどうやって3ターン目に5マナ出すの?
1ターン ヤスペラ
2ターン よろめく怪異 ヤスペラでマナ出して命取りの論争 宝物2つ
3ターン 宝物2つ使って5マナ
てこと? ヤスペラでマグダをタップすることでしか得られない快感がある >>732
現地調査微妙じゃねって思ってたけど履修ついてるの完全に忘れてたわ
入れるか >>724
結構いい仕事するよ。
4職揃えなくても1マナクリーチャーとしてはステータス高いし。 わけわかんない、ミシック手前で土地が枯れまくり
何回マリガンしても1枚以上来ない。こんなん糖質になるわわけわからん。
あっという間に下層 まじで正気じゃない >>724
2022の白単にクレリック以外の優秀な低マナ域少なくない?
安定して2/2にならないならカルドハイムの1/2先制飛行鷹の方が良さそうな 実際鷹育てて45先制にすれば黄金架も来れないから悪くない
黒除去に超弱いが 2022で優秀な黒除去ってなんだ?天使とイゼットドラゴンとラクドスが一定数いるからパワーワードキルは全く信用ならん。 血の長の渇き
パワーワードキル
大群への給餌
落第
悪意の熟達
魂の粉砕
激しい恐怖
雪上の血痕
影の評決
(スフィアオブアナイアレイション)
だいたいこの辺が混ざるわな 落第と熟達は色んなデッキでよく見る
氷雪黒コンの雪上の血痕も割と見るかな
パワーワードキルはやっぱりドラゴン相手取れないのが辛いのかほとんど見ないね、プレビュー当初はあんなに強い除去だと話題になったのに… >>744
殺害ないけど杯に毒が3マナ確定除去
でもただの3マナ確定除去は護法とか速攻もちの黄金とか2マナの糞強シスクリがはびこる中使いずらい
2ターン以内に打てるかドラゴンを落とせるかが優秀な単体除去の条件 パワーワードキルは環境に範囲外の奴が結構いるから信頼出来なさ過ぎる
2マナ除去なんてこんなもんなんだろうけど無情な行動が優秀すぎた イゼドラ以外でも黄金架が使われたのはともかく、
オルゾフ天使躍進が痛すぎた >>738
フレーバーテキストを信じて多大な犠牲を払って戦場に出した人が居そう 今気づいたんだけど、ドラフトで使ってたはずのアイシングデスが未所持になってた
ドラフトってピックしたカード貰えるんじゃないの? プレビューでPWKが好評だった次元を知らないんだが >>737
忍ばせようかな
と思ったら堕ちたるが貴重な戦士枠だった…
>>741
普通のスタンの時から猛禽は愛用している
書いてる事はパワー以外全部おかしいもん フレーバーテキスト除くとクソ微妙なのがまた・・・w >>738
なんだこの頭の悪いカードは思ったらフレーバーテキストで草生える 無情な行動も取り除きもクソ強かったんだなぁってパワキルは腐りすぎるし落第もスカルポートの商人みたいなタフネス高いのには効かないし
たまふん熟達評決血痕はベターで軽量用は血の長が一番いいと思う >>738
ガンダムバエルが戦場に出たとき(対戦相手がびびって投了し)、あなたはゲームに勝利する(という想定) 血の長はオニキス辺りを退場させるのにも使えるからね 血の長の渇きは意外なとこで役に立つ
デカイトークンとか出されても1マナで撃ち落せるしPWまで触れるのはエライ 血の長は2022だと貴重なPWに利く除去とはいえソーサリーなのがな
落第+たまふんとか血の長+たまふんがいいのでは? 多色な分ローテ後残る除去としては消失の詩句が頭2つ分ぐらい抜けて強い >>738
エキスパンションシンボルに草を生やすな まあ2022だと多色言うほど見ないからいいけど
ローテ後も大丈夫なんかね
スタンならウィノータはじめ面倒なのがいたわけだし パワーワードキルをメインから採用するなら
インティミデイターで保険を掛けておく必要があるな
特に今はドラゴン積んだデッキが流行ってるし
>>760
タフ4は割と簡単に落第する、難しいのはタフ5〜6 蟹にクレリックで殴り勝ったンギモヂィィィィィィ
てか2022にもなって蟹使ってるやつはカモだよな
テフェリーその他諸々の有能除去が消えたおかげで雑魚デッキと化してるのに バンバン手札を消費していくデッキなら結構効果的に使えるかもしれないけど
いまいち噛み合わない時があるから中々落第を入れるのは躊躇してしまう
緑単みたいなスタッツの暴力が来ると悶絶する まぁ破壊不能減るからローテーションしたら落第の価値下がりそうね
トスキは残るけども 破壊不能に死亡した時追放を撃ってしまう初心者は何度見てもほっこりする 使ってる奴見た事なさすぎてキャリクスって誰?ってなった
あのケツデカ蟹そんな名前だったな キャリクス「蟹と言えば俺やろ!レジェンド様やぞ!?レアだし!」 トスキほんとに良いカードだな
こいつに何度助けられたか パワーワードキルは多分、今後スタンではサイドボートウォーマーになりそう バードクラスやレンジャークラスでどんどん成長していけるとトスキも脅威
なおスカイクレイヴの亡霊 テフェリーの後見が落ちてからのミルデッキがこの先生きのこる方法 キャリクス無駄に4枚あるから一回カニデッキ作ったけど即除去されてクソつまんねーからすぐ消した カニ入り土地ランプに浄化の野火を合わせたティムールランプ
フィニッシャーはナヒリの石成術でどうだ
弱そう THLという必殺武器を手に入れたもののZNRの逆スレッショルドメカニズムとは相性良くないんよな
まぁ「悪い」じゃなくて「寄与しない」だから併用はできるが イゼットドラゴンきつかったから魂の粉砕はかなりいいかも >>782
まず青赤で二重の一撃or実例指導→ターシャズを考えたけどLOまで凌ぐのがつらい
嵐の怒りが落ちているので燃えがら地獄を二重の一撃か実例指導を使って撃たないとタフネス3〜4を複数討ち取れない
そもそもタフネス4以上を討ち取るのが難しい
バウンスも一時凌ぎだし悪魔の稲妻かミーティア・スウォームか……つらい
青黒にして確定除去を増やそうとしたが二重の一撃が使えないとターシャズと荒れ狂う騒音だけではLOできるか不安
遺跡ガニと思考盗みでサポート……となると現スタンローグを劣化させたデッキになるだけなので× ソーサリー落ちる前提のイゼットカラーならドラゴンの介入とか?でも都合よく4マナ落ちるとは限らないけど
早いデッキ対策兼ねてイムリス立たせる&ドラゴンの火とかはありかもね 2022はともかく今のスタンダードでキルは一考に値しそう
緑単やウィノータ相手には刺さる 逆に2022の赤の火力はそれほど落ちないな
霜がほんと便利 >>788
アグロ相手だとラフターがめちゃ効くんだけどねぇ。
ゴブリンデッキ使ってるときにカニ、騒音、騒音、騒音、ラフターで5ターンで全部持ってかれた。特にラフターで20枚以上はキツかった mtgってレアの必要枚数多すぎない?
コモンアンコ神話に対してレアだけ飛び抜けてる
もっとバランス良く作ってくれ > 劣化させたデッキになるだけなので×
ちょっと雑じゃないかな
ローテ前のデッキと見比べて劣化かどうかを考える必要性はどこに? 圧倒される弟子とか秘守りとかも落ちるからなぁ・・・
まあLOなんて相手しててつまらんから大人しく死んでてくれるのが一番だが イリーシアのドライアドがいれば全部島だからキャリクスも活用できるな 二倍詠唱でLO狙ってくるデッキ見たけど最高に下らないぞ THLが2枚で止まるってことはヒストリックティボ計じゃね
ウラモグとオムニシエンスが10マナ LOを蛇蝎の如く嫌う勢力がいるよね
自分はライフゲイン系が苦手意識あるわ
殴らなきゃいけない回数ふえてゲームを長引かされるのがだるい >>804
そら対話拒否のメンコゲーだからな
相手してて何にも面白くねえのは道理だろ? お前はライフを殴って減らして
俺はライブラリーを削って減らす
そこに何の違いもありゃしねぇだろうが! LO対策にガイアの祝福くらい欲しい
ドミナリアあたりで復刻されてたし >>805
自分から対話すればいいんだぞ
つまり答えはいつでもBlueだ >>809
ヒストリックの緑系デッキでガイアの祝福入れてるやつがほとんどいないんだよなぁ
一方で割とミルデッキはよく見る気がする
そして何故かアショクもターシャも積んでいない彼らは
俺のジャイルーダにライブラリアウトさせられるのであった
いや何で積んでないんだよ青単でもアショク使えるんだぞ アグロに瞬殺されようがLOに削り落とされようがフルパーミにカウンターされ尽くされようがコンボにワンパンかまされようが、どれも同じ負けでそれ以上はない好きにしろ Tasha's Hideous Laughter(ターシャの恐ろしき大笑い)って相手をやべぇ大笑いの発作に陥らせる(caused its target to fall into crippling bouts of laughter)呪文なんだな
まぁ確かに精神攻撃(ライブラリ破壊)ではあるか 因みに確か1アクション使って呪文唱えてセービングスロー失敗(レジスタ失敗)したら1ターン動けなくなるだけの魔法でバードの1だか2レベルの雑魚魔法だよ 対話が云々とかそれらしい理由じゃなくて
単純に自分のライブラリー削られて負けた時が不快なんだ
この気持ちは理屈じゃない でもまともに動けなくなる笑いの発作で行動阻害する呪文なら
オアリムの詠唱系の白の呪文の方が雰囲気合いそうではあるなぁ オアリムの詠唱はSTXの赤白両面で出しちゃったから増やしづらいとかもあったのかもね
青の効果ではないし オアリムの詠唱の効果が爆笑魔法と一緒だったらなんかやだなあ… LOはデッキ選択がミスになるくらいの対策カードがあればよかったんだが、
現状では理想的な周りをしたらどんなに対策取ってる相手でも否定できるレベルの拒否力の高いデッキだから嫌いな人が多いのは仕方ない 言うほどだろうか
脱出多めならその時点でお客さんもいいとこだしそもそも赤単のお客さんだし
2022環境ってことならまともに成立しているとは言いがたいし 光明の繁殖蛾をティッボでパクリ&変身してコルヴォルドで亭主サクって宝物出しながらクロクサで2ハンデス決まって腹いてえ >>825
削り手段の一つがターシャになった今脱出でもお客さんてほどじゃない
というか二重の一撃ターシャとかやられるともはや脱出とか言ってる場合じゃない >>818
自分は青お得意の、クリーチャータップさせる系呪文で良かったんじゃないかと思ってる。
ライブラリ削る呪文ならフィーブルマインドとか。 >>828
青だったらまぁその系統よね
青の呪文なのは先に決まってた感じなのかねぇ そもそもローグくらいしか環境にいないしローグもLOはサブプラン程度だし
ガイアの祝福クラスの対策カードですら環境にデッキがいないと使われないからね(流石に今スタンにあったらサイドには入るだろうけど)
そりゃまあ地雷デッキだからBO1で無対策で当たってぶん回られるとどうしようもないこともある >>827
地雷デッキに狩られちまった・・・で終わる気がする
テレポーテーションサークル+エシカ出されて
「うおおおおどうしろってんじゃ」ってのとあまり変わらん スタン2022、3連続ディミコンで出鼻挫かれたわ糞が ディミーアローグならまだしも、青単(赤青?)LOってどんなデッキ握ったら負けるのさ
クリーチャー除去無し置物除去も無しでクリーチャーが積極的に殴らない様なデッキ?マグロブルーでも握ってるの? AFR出る前に散々語られた気がするけどディミーアローグの本体は
LOじゃなくて水難と没入とかだよな
あのカードが公開された直後から「単なるLOカードはいらんし、
かといってLOに寄せても弱い」と散々言われてた 勝っても負けても不快だし強い弱い以前の問題なのだろう 今の大体のデッキがそうだけど、ガンメタとなるカードが環境に存在しなくて高速でブン回ったほうが勝ちになるデッキばかりになってるから、
デッキビルダーとしては萎え環境としか言いようがない
まあ、ブン回ったら強いデッキがたくさんあるっちゃあるから多様性はあると言えるのかもしれないけどさ >>838
そんなの大分前からそうだろ、先攻ブンブンして暴れるだけだから
こんなクソバランスで新規が入ってくるわけないのに不思議でしょうがない 何が腐海かなんて自分が握ってるデッキによって変わるしなぁ…
コントロール握ってりゃアグロが不快だし ガンメタのガンメタのガンメタしまくったエルドレイン&M21は強敵でしたね… 今夜来るヒストリックホライゾンの続報楽しみだわ
ウルザ!ヨーグモス!ラガバン!って感じで… てか相手をイラつかせたいからLOデッキ使うみたいなとこあるから嫌われてるならその時点で勝ちだよな 玉虫色の角甲虫ってそれ角生えた玉虫じゃないんかいってなるやつ >>842
ヒストリックホライゾン楽しみなんだけどこれパック代をモダホラとかマスターズみたいに高くしないか心配。
もしそうなったらアリーナならWCで作ればいいんだろうけど。 あれジャンプスタート形式なんじゃなかったか?
ならまあ参加費が安い手軽なリミテッド提供路線は変わらん気がする
コンプガチャ気味になるがアリーナらファントムドラフトやら妙に高いし代替にちょうどいいし 2022は処罰者が抜けた途端に火力不足になった上に切削速度も落ちて一気にローグが弱体化したな
イオナの大司祭やリンヴァーラを使ったパーティデッキはちょこちょこ見かけるようになった 2022でゴブリンに引き殺されても、はいはい次ね
ってなるけど、クレリックとかストームジャイアントに負けると時間の無駄感が凄い 一応ディミーアローグ2022組んだけど勝てるのは思考盗みフィーバーになったときか早いターンでザレス通せる時くらいでやはりあんまり強くない、何よりドロー息切れが早い。
もちろんカニが連続してくれば大幅に相手のペース狂わせて勝てるのはこれまで通り カニくんもフェッチなしじゃ片手落ちもいいとこに見える >>835
パワーワードキルを原作に合わせる
4黒黒
インスタント
合計タフネス10までのクリーチャーを任意に選んで破壊
ぐらいになるよな み、未開地あるし……
なんならドルイドクラスで土地2枚置くし…… >>853
スタンダードではカニなしでも十分やれてたのに2022ではカニなしではスレッショルドの達成すら困難になり
頑張ってスレッショルドに達してもパンチ力があるのはNighthawk Scavengerくらい
しかもScavengerはタイプ数依存なので相手依存の側面が強く相手によっては大したクロックにならない
「Thieves' Guild Enforcerの存在があまりに大き過ぎた」「これじゃ何も出来ない」系の事を言っていたがもうだめ
もちろんDrown in the LochやInto the Storyを失ったのも大きな痛手ではあるけれど
この2枚を実用レベルに押し上げたのはEnforcerなんだよね
それまでは「条件揃えば強いけど不安定で使いにくい」って評価だったし D&DはDDOしか知らないので知識偏ってるけど確かに Power Word Kill は大技感ある
ところで場のマナ総量合計Nまで選ぶやつって存在する?
墓場はアガディームとかあるけど場だとトークン選び放題になっちゃうか クロパのローグ組むなら切削忘れてユアンティの呪われしものが墓地周回するのが良さそう >>859
遭難と没入にしがみついた結果がこれ一足早く解体すべきだったな?
お前調子ぶっこき過ぎてた結果だよ? 派生としてディミーアアグロみたいな形は試している人いたけどまあ中々大変そう >>865
なんかマーマンぽいのに引きずり込まれてるから・・・ ドラウン イン ザ ロッホ (湖で溺れる)だから遭難の意味はないよ まあ古い言い方だと事件も事故も何もかも含めて遭難って言ってたらしいから
完全な間違いじゃあない・・・のか? イムリスにザナサーとフィニッシャー枠に強烈なのきたからディミコンになるんじゃないの?
スタンの方が良いかもだけど フォーゴトン・レルムクイックドラフトで装備品が流れて来るからとボロス装備品でピックしてみたが… ひょっとしてこれクソ弱い?
これ、割とドラフトは展開が速いのか装備してると間に合わん感じか >>754
俺もアイシングデスだけ未所持扱いになってた
見間違いかと思ってたけど、バグかもしれない 赤黒でアグロ戦法やるやつもいるけどフォーゴトンは骨太ミッドが1番アベレージ高いわ ローグクラスも正直ローグに寄せたやつだとレベル上げてる余裕ないね。
横並びアグロには滅法弱いしイゼットドラゴンにもいまいち。
ただ星山脈を奪った時は気持ちよかった >>847
つかジャンプスタート形式だからパックとかないぞ >>881
ローグクラスとかいうクソザコナメクジの使い道がわからんわ
レンジャーはあんなに強いのに >>878
確かにそれは有るな。装備品シナジーなクリーチャーが想像以上に細い 淡水は沈むから湖の水難は助からん
海の水難のが助かる 2マナで出た瞬間仕事をしない時点で相当きついのにレベル2が威迫て
追放条件をアタック誘発にしても誰も使わんと思う スマホタブでやってると
カードに隠れてダイス見えないな
お、っと思って矢印押すもすでにダイスは消えて見えない というかエンチャントのくせにテンポロスしないレンジャークラスがおかしい 誰かソーサラークラスの上手い使い方を教えてくれ
2ドロー1捨て強いじゃんと思ったら誤訳で2捨てだったのも笑ったし 通ったクリーチャー1体ごとに誘発するから思ったよりはライブラリ削ってくれるが1枚ずつだしなぁ 緑っておまけでカード引いたりクリーチャー出したり雑に強すぎんだよな
いつまで緑時代続くんだ >>890
削るのも追放だから絶妙にローグと噛み合ってないのがまた笑える 正直レンジャーやりすぎだよね
そのうち禁止されそう >>879
マジか…
類似事案あるなら問い合わせすべきなのか >>892
そもそもクリーチャー介してのちびちびライブラリー削りって
先に殴り倒しちゃうからやっぱLv1で運用するのは意味がないな ローテしてエルドレイン抜けてどうかだね
緑を強化しちゃうようなイニストになってると・・・ ローグクラスってあるけど別にローグである必要皆無だからね >>892
マナ・コスト上げたとしてもレベル2が追放領域から唱えられるで、レベル3が1枚どれでも戦場に戻すくらいでもよかったなー まぁ別にパラディン・クラスも騎士とシナジーないし
ウィザード・クラスもウィザードとシナジーないし
バード・クラスもバードとシナジーないし
レンジャー・クラスもレインジャーとシナジーないよね
クレリック・クラスくらいじゃねーの お前をローグにするカードだからカードにしてカードの亜種だぞ >>900
ファイタークラスはカルドハイムの戦士に装備品シナジーがあった繋がりで。 ローグクラスのレベルアップに支払うマナの重さがなぁ
ソーサリータイミングだからレベル上げた後にノーガードになりやすいから
何回かアタック通してレベル3まであげられるほど余裕あったならローグクラスじゃなくても勝ててね?って気もする まぁローグ・クラスLv1で置いといてマナ余ってるときにLv2にしといて
全体除去とか食らってからLv3に上げてリカバリって手もなくはないか
相手のデッキ依存の保険って安定性が恐ろしいな 論争落ちたあとのカウンターが弱すぎるからいろいろ試してるけど
一枚岩の防衛強いね
重コントロールには採用できないけど1体でもパーティメンバーいればスペルピアスだし
ちょっと構築工夫したら終盤でも腐らん
相手の先手2Tレンジャークラスとかを消せるのは偉すぎるわ クラスカードは効果の格差以上に支払うマナの格差が大きいわ スタン2022になってから色んなオリジナル(かどうかは分からんが少なくともレシピありきで無い)クソデッキ試すのが好きになってきたけどなんでだろ
フォーゴトンのカードの出来なのかローテ端境期だからか 言うほどか
少なくとも緑単・ディミコンという全くコンセプトが違うデッキが
どっちもTier1なのは確実だぞ フォーゴトンレルムは競技プレイヤーからしたら退屈なんだろうけどおもちゃデッキ作る分にはまあまあ楽しい
ストリクスヘイヴンはなんかあんまりそういうのがなかった レルム馬鹿にしてたけど総合スペック見ると
ゼンストより強く感じるよ ストリクスは大学ごとに「こう使ってください」っていうシナジーがはっきりしてたからな これスタン落ちたら冬の時代だな
エルドレインから始めたけどいまの拡張弱すぎて全然面白くないんだが エルドレインが居なくなって冬が来るなら
MTGは常冬なんだろう
エルドレインは異常気象 レルム構築でジェスカイドラゴン組んでみたけどメタが黒多めでPWK刺さらんからかなり強いわ エルドレインより前知らんけど凄かったんだな
サンキューおっさん >>914
アグロ無双かどうかはわからんが、エルドレイン落ちでお通夜になると思われた赤単が頑張ってるよな。 探検パッケージ強すぎってキャッキャ言ってたくらいのカードパワーでいいんだよ >>932
20歳なんですけど!
ふくろうの…大学?に通ってるんですけど! カードパワー低くしすぎたせいで、探訪が売れなさすぎて出る前から定価割れだったからなw
財布に優しい 特殊なパックは限定とかにして値段釣り上げるけど
スタンのパックって毎回割引されてなかった? パラディンクラスは1マナで出していいカードじゃないだろ
先行1ターン目に出されるとカウンターが出来ず大量展開される
全体強化を内蔵しているため3ターン目までに全体除去出来なければほぼ勝てない
ぶっちゃけ2マナぐらいにして欲しかった >>936
まあ、単色デッキで有効なアーキタイプが2個3個ってことも少ないだろうし。 >>939
早いデッキvs遅いコントロールデッキは、基本早いデッキが有利だよ エルドレイン強すぎたから禁止出ない様に下げたんだろうけどねぇ
2年も歴代最強クラスのカードパワーの元プレイしてたらそりゃねぇ パラディン・クラスを使う側としては1マナで出したときは何も仕事せず(一応1マナ妨害はあるが)
アンセム効果を使うには3マナ必要だがそれを生かすために横並べしたらレベル上げの暇がなく
白単ならそもそも息切れが早くてクリーチャーを全体除去されるのはもちろん丁寧に1体ずつ処理されるのもつらい >>935
ボスと戦って視力を失ったウィル君の世界線かな >>944
まぁ基本的には手札尽きたか(全体除去警戒で)これ以上並べたくないなってときにLv2にしてアンセム追加する感じでしょ 赤白ゴブリン使ってるけど
イゼットドラゴン 霜噛みとドラゴンのなんちゃらでロードが除去られて黄金からのアールンド
ディミーアコントロール うんこの如く全体除去で流される
緑単 トロール置かれる。レンジャーでガンガン強化される
セレズニア 光輝王や戦闘講習でガンガン強化される
キツい…と思いきやそうさせる前にぶん回って勝ちまくる時もあるから何が得意で何が苦手か全然わからん。 パック開封してて全部コモン以外のレア度のカードがでることってある?
レアカードだけたくさん出た気がして。 ストリクスヘイヴンはパック開封で最大2枚、ドラフトで最大3枚のレア/神話レアが出る 無いです
ストリクスヘイヴンだけは通常のレア、MAのレア、講義のレアの3種同時に出る可能性あるとか聞いたけど デッキからコレクション見れば引いたアンコモン以下が分かるぞ クレリッククラスって強いね
なにからなにまでクレリックデッキと噛み合ってる
盤面ぐだらせてからレベル3で墓地から戦乙女釣ってくるのは強い なんであんなに強いというかシナジー有り余ってるクレリッククラスに更にクレリッククラスとか増やしたのか意味がわからん
そんな余ってるの増やすぐらいならセカンドドローシリーズ増やすとか一徹増やすとかあったろうに 身も蓋もない言い方をしてしまうと、(7)WWWも支払ってるからなあ…
ちょっとレベルアップ重すぎる気がする
アンコモンだから仕方ないのかな レージャーが文句言うのは甘え
すぎだけどレンジャーに文句言うのも甘えすぎだろ >>957
マナを分割で払えるのは強いんだって、予顕が教えてくれた いち早くほしいのはレベル2までで
レベル3は奥義的に使えばさらに強い クレリックはLv1運用でも十分強い、Lv2やLv3は悪くないが流石に重い
レンジャーは出した時点でコスト分の働きしててLv2へのコストも軽くLv2が強い
ウィザードはどうして… クラスエンチャントは面白い試みだと思うけどもう少しバランスとって欲しかった 強いとか弱いよりももうちょっとD&Dのクラスに寄せて欲しかった
何の為にクラスの名前使ったんだよ ファイタークラスの使えそうで使えない感
Lv2が重い割に今は装備コストに色マナ要求多くて、バトルハンマーさんで踏み倒すほうが強くて早い
Lv1だけは強いんだけど… 2022プラチナ帯今日はまじで色んなデッキいるな 昨日までゴブリン 天啓 アシャシャシャー! クレリックしかいなかったのに 使えないどころか名前すら出てこないモンククラスとソーサラークラスに誰か触れてやれ… >>964
パラディンは
1レベル目は性なるオーラであっているが
2レベル目黒のパーマネント破壊(性なる一撃)
3レベル目はライフ回復&ターン終了まで破壊不能(いやらしい手)
あたり? モンククラスはLV2の効果がね、、他はまだ使えそうだけどな
カード1枚戻して1枚ドローならまだ使い勝手良さそう >>971
常在能力+バウンス+1ドローは危険なんですよ ローグクラスはマジでよえーよ
なんで青黒はこんな冷遇され続けてんだ >>971
自分のETB持ち戻すか相手の何かを適当に戻せば良いんだし
レベルアップ2マナならそんなもんと言うことで モンククラスはレベル2をインスタント禁止にすれば天下を取れた可能性が……? d&dのローグは火力職だからそういう相手のカード奪うとか苦手なんだよ フォーゴトンレルムのいいところは基本セット枠だから一番スタン期間が短いところやな
つーかこんなもんもうエルドレインと一緒にスタン落ちしてええんよ しかしそんな赤アグロに悲報です
イニストラードにゴブリンはいません
イニストラードにゴブリンはいません ティミーあがつよいとタダのクソゲーだから
おい万能白お前にも言ってんのだぞ よろめく期待の新星怪異くんにヘイト燃やしてるってまじ? >>972
そんな黒くて禿げてそうなカード許されるわけない このクラス関係もだいぶ調整したとは思うんだけどね
エルドレイン頃のカードパワーならこのレベルアップはインスタントでできたはず まぁ何故か現地のカメっぽい種族がゴブリン扱いだった忖度次元もあったし… >>985
誘導乙
いいっぽい
900が立てて連投規制あたりに巻き込まれて誘導できんくなったパターンくさい >>980
さらなる悲報です
狼男の色は赤(と緑)です >>978
ちゃうねん
リミテやりたいけどレルムで欲しいカードないから暇してんねん!早くストリクスヘイヴンやらカルドハイムのリミテ来て欲しいねん! ウォーロッククラスのレベル3がもうちょっと軽かったら災い魔とのコンボもやりやすいのにな >>990
昨日PVで災い魔見えてて、ウォーロック処理できるポータブルホールまでスカルドで引いててコンボ喰らったマヌケが私です…
有名なコンボなのかね、まったく無警戒だったわ ゴールド帯なのに赤青ドラゴンだらけやな
ほんま脳死 強いデッキだからと考えて使ってる訳だから脳みそ仕事してるんじゃね?
少なくとも弱いデッキ使うよりは 弱くないとゴールド帯に存在出来ないからな
それが賢さというものよ 脳死コピペ連呼くんやん!
ほんま糞雑魚ナメクジなんやなって まぁ真似したほうが予算もあんまかからないしね
色々遊ぶとWC溶けるし、レアは気にしないでいいけど神話はリカバリーつらい 確かに。。。
本気で楽しみたいなら脳死でコピーするに限るよな
何も考えなくても勝てるし始めたばかりならそっちの方がめっちゃ楽しいわなwそらアリーナ流行るわけだ! 神話はなんか神話ばっかり15枚も20枚も積まなきゃいけないデッキとか
あんまないからねえ
レアのほうがなくなる印象…… >>999
レアはプレオーダーと毎日やれば割とどうにでもなるよ
色々おもちゃ触ると神話が消える
ただお金使えない場合はレアが足りないはありがち このスレッドは1000を超えました。
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