【MTG】Magic The Gathering Arena 375【アリーナ】
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
◇関連スレ
※初心者スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 170
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1627054514/
※モバイル版
【MTGアリーナ】Magic The Gathering Arena【モバイル】 Part.3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622834756/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 374【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1627020649/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 始めたばかりの初心者でも勝てる脳死テンプレデッキありますか?3つくらい教えて欲しいです! >>1乙
ヒストリックホライゾンはトップメタに躍り出るような(ラガバンやらピッチやら)カードは省かれて無難なラインナップになると予想している
ジャンプスタート方式でリミテ的な考慮もしないといけないし無駄にWC補償したくないだろうし(なおミスティカルアーカイブ)
本当に怖いのは補償じゃなくてナーフ可能な31枚のオリジナルカードだと思う フォーゴトン限定構築のイベント、白緑の探索ライフゲイン混合が楽しい まあヒストリックは紙と関係ないし破茶滅茶になってもなんとかならぁな
たぶん >>2
赤単アグロで先手ガン回りを祈れ
後手引いたり回らなかったら即リタしとけばええねん ちょうどオリンピックやってるんだしmtgも加えてもらえばいいのにな
今日の日本の初戦はvsウィノータです。
次の対戦はウィノータvsウィノータです。
準決勝は根本vs根本です。
3位決定戦はウィノータvs根本です。
決勝戦は根本vsウィノータです。
めっちゃ盛り上がるやろ 2022は初心者にもオススメしたいフォーマットだね
緑?
赤白なら焼き殺せる ゼラチンスリーブこらえきれずに買ってしまったけどプルプル過ぎる
ぷるぷる また一人ゼラチナスリーブの闇に取り込まれてしまったか・・・ 割と話題になってても
使ってる対戦相手を見たことがない
日本人限定でうれてんのか? バハムート→見ない
モルデン→思ったより強い
ロルス→思ったより見る
赤→知らん
ウィック→すぐ消えた
赤い子にはちょっとだけ期待してたんですが試した方はいらっしゃいませんか ヒストリックにHSみたいなランダム効果系カードを実装するみたいだね
まぁデジタル固有だよアピールしていたし、HSの真似するのがやっぱり自然なのかな プレビュー段階でも微妙に思われてたけど実際には着地したならロルスはかなり厄介だわ ジャンプスタートヒストリックアンソロジーでランダム系入れてきちゃったかー
ダブリエルおじさますてか ランダムなのはいいけど相手も出せるってのはマイナスだなーデーモンくん 2022ならね
ローテ後も頑張れるパワーは秘めている 正直言って何のためにmtgやってんだよアホか?としか思わない
他のDCGも幾つか触ったけどランダムだから楽しいなんて事あるもんかなあ
なるべくマジックの再現ツールとして楽しみたいよ 今度のジャンスタがヒストリックホライゾン扱いだったんだな
でもカード枚数700枚以上ってやべぇな
初代ジャンスタで500枚らしいし 例えば画像に出てるデーモンは2マナ以下のパーマネントを限定することで確定リクルートになったりデジタルにおける無作為ってのは大体そういう範囲狭めて確定するみたいな使われ方するよな >>34
元々コロナでやれない競技のために紙フォーマット拡張したいみたいな話もされていたしな(パイはこれ絡み)
紙の再開でそこらやる理由がなくなり、ヒストリックを中心にし独自化をアリーナで進める気になったんじゃないかね 人気でれば本格的に導入されるかもしれんぞ
実験的過ぎて実装するか難しいネタの実験場にしていく腹かもしれん ジャンプスタートとしてのパックテーマどんだけあんだろうなこれ? こういうの全然ありだけど今じゃないような
ただでさえ2か月おきにリリース中で忙しいのに
もっと暇そうな時期に出して欲しい >>39
それなら初代ジャンプスタートと一緒だけどどうやったら200枚近く増えるんだろう? >>40
スタンダードが控えめ路線が続くとしたらまぁ売上的に派手なのをヒストリックに追加していこうとなっているかも
紙と違って統率者やコレクション需要で誤魔化せないしさ 1パックあたりの収録数増やしてデッキ枚数増やすくらいしか思いつかんな >>41
うーむ……パックにRNG要素がある…とか 無作為に特定の条件持ったカードを探すってどうやるんだ・・・ >>45
アリーナくんがサーチしてくれるってことだよ ああ、アリーナがデッキに入ってる条件合うカードの中からランダムで引っ張ってくれるって事か
確かにデジタルにしか実装出来んな ここでアドバイスもらったノンクリ除去コンプレインズウォーカーデッキてけとーに作ったら強いやんけ……。
相手がうんざり爆発するぞ HSだとちょいちょいあるシステムだからそれ自体はまぁそうなるよね ん?黒の3マナ4/3でデメリット無しってマジか
しかもアンコだと?
相手によってはデメリットになる可能性も無いではないけど
緑にこれぐらいのスタッツの肉くれよ・・・ >>41
初代ジャンスタはレアテーマ15個に各2パターン、コモンテーマ20個に各4パターンあったから
パターン数を増やすとか?
後はデッキ内の3〜4積みカードを減らしてハイランダーみたいなのばっかりにするとか コレクションには加わらないけどゲーム中だけ生成されるカードがあるようなので
それ込みでの総数っぽいな、トロピとか思案とか 条件付きランダムサーチはろくなことにならんから怖いけどなあ
デッキの核になるカードを確定で引けるように歪ませるとか動きを固定化する方向に進ませやすいし
さすがにジャンスタ限定なら全然OKだけど まあ構築で確定にもできるからな
不味そうなら範囲を拡げたりすんじゃねぇかな 海門の嵐呼び確定とかダークネオストームが原型になるなら願い爪のタリスマンが出てきても良いね 墓地から蘇っても即死するフェニックスとか見れるのか >>55
新生化も条件当てはまるからどっちサーチ出来るか分からんのでは 地味に無原則変身法便利だな
死んでも分裂するめんどうなスライムとか割りにくいエンチャも鹿じゃなくてカエルかタコに変えて除去できて便利
殲滅学してアド取らせるよりいいね >>58
勘違いしてたseekって戦場に出すんでなく手札に加えるってことかそれだと無理そうだな探すってワードにいまいち馴染みがなかった ブロールとか考えたら永続的はマジめんどくさくなってきた
特にクリーチャー統率者を強く否定するし、ブロールでは禁止なるやろこれ 通常のブロールは新商品がでなくなったとはいえ一応スタンダードだけのよ
ヒストリックブロールは……ファイ アリーナ用のオリカだけどヒストリックで使えるからヒスブロでも使えるんじゃないの >>59
2枚使って除去してるから自分がアド失ってるぞ
1点ダメージ飛ばす能力持ったパーマネント使うなら別だけど オリカ出すなら禁止カードもアリーナだけエラッタして禁止解除してくれ
絵柄好きなカードとか使いたい twitter見てるとマジックオワタ勢が多いけどぶっちゃけ過剰反応感はあるな
まあアリーナ上でスタン落ちしたカードの受け皿が荒らされるのが嫌なんだろうしその気持ちはわかるけど
てなわけでパイオニア実装しちくり〜 ダブリエルが悪魔的取引を見事に表してるのでヴォーソス優位のメルソスなのでセーフ判定
でも領域移動しても続くのはかなり引っかかるんだよなぁ ガチでアリーナで搾取始めるんだな
Foilカード入れるだけでマニアがアホみたいに課金すると思うんだがな >>66
ヒストリックなら例のナーフ版をどっかで正式実装すんじゃね?
ものによってはまた変更されそうだが、デジタルのみだしやれるはず 何でオリカで終わりなんだ
オリカだろうが何だろうがメタに適用できないやつが淘汰されていくのは変わらん ナーフせずに普通に戻して良いカードが沢山あるんだが >>67
オワタつうよりプロリーグ廃止の描き方的にアリーナが従来の競技マジック関係から離れるんじゃないか
そういう従来のは紙に戻るようだしな、デジタル版らしさとしてありと思うわ 集めるのめんどくさそうだなー まあヒストリック構築だと使われる新入り20種あれば良い方かな WCでは作れるはずなんでちまちま遊んで満足したら作ればいいんでない 単純にヒストリックって新規にはハードル高そうだし
ヒストリック専用WC配布とか旧スタンパックやリマスター配るとかやってくれないかな
最悪デッキ販売でも新規は増えそう そこら厳しくねぇかなぁ
アリーナってコア層に課金してもらう部分がアバター・スタイル・スリーブ・ペットどれもイマイチだったし
これだとその穴埋めにもヒストリック使いたいように見えるんだよな ヒストリックにも配布デッキでいいのでは
1枚持っていたらこの配布デッキのレアもらえないけど〜っていう奴 >>65
コントロールだと血の長とか落第が手札で腐ってる上に群がる骸骨着地を許してボコられることあるから履修から引っ張る分にはいいかなって
でもそう言われるとアドは損してるね殲滅学2枚の方がええんかな >>79
土地1枚ずつ配布するだけでもだいぶ負担が減りそう ヒストリックをアリーナの入り口にするならやるんじゃない?
するつもりがないならそういうのはやらないだろうし
現在のアリーナ方針がどうなるかで変わりそう なんかデジタル縮小して紙に戻していくとか言ってたからアリーナ独自の強みを売り出してかないと社内での立場がどんどん悪くなると思われる
こういうとこから考えると今回のDCG的カードを目玉としてヒストリック推していくのはありそう
さすがに紙と共有しているスタンにこういうの追加するわけにはいかないし まぁ紙がある他ゲームもデジタル版はシステム違うやオリジナル環境とかだもんな
そのコースへ軌道修正してくにはいいタイミングかもしれん >>84
縮小されたの主に従来の競技周り路線だ
そこらアリーナにも負担あったろうし、アリーナ的にはトータルプラスだろうな モダホラ1・2のカードだけでもヒストリックの環境が激変というかもうどうなるか想像つかん んでこれらのデジタルオリカは従来通りBO1専用なの?
それともまさかトラディショナルヒストリックにまで入ってくるの? 正直来月はエルドレイン落ちる直前だからブロール周りの変更をじっくりやって欲しかった アリーナオリカはヒストリックBO3でも使えるし、たぶん同じかと モダホラだけじゃ強烈な新アーキは無さそう。他のサポートパーツが欠けてるからね ヒスブロはともかくただのブロールは狭すぎてうん
最低限マナファクトと塔さえ常駐扱いにすれば許すよ たぶんブロールはヒストリックに切り替えてくんじゃねぇかなぁ? アリーナってゲームの仕様がガチガチすぎるから
これを機にゆるいバラエティ路線になるならいいけど 統率者が一番人気が今のMTGだしね
緩めるのが需要は実際高そう ヒストリックここまで別物にするなら実装してる範囲で似非パイオニア追加してほしい 2022限定戦なら黒のクモ女王PWも結構強くていい感じ、それよりさらに上を行くのが赤の4マナPW >>97
それな
マクサスもクレンコもインシナレーターもチーフテンもおらず
シェパードもアーチドルイドもパーフェクトもいない平和な世界よ んん?某情報サイトみるとseekは戦場に出すってなってるな イクサラン以降っていうフォーマットが欲しいんだけど
儲からないから絶対作らないだろう ピッチスペルないならヒストリはさして動かん気もする HSが嫌になってこっち来たからHSみたいな事されても嬉しくないな
処理をデジタル化したみたいなのは良いけどconjureは… エルドラージのオリジナルがヨグみたいになったらやだなぁ >>105
ええやん
それともスクエニホスト風みたいなのがいいのかよ
あるいはハゲてないと満足できないのか? サルカンいいなぁスタンでもドラゴンが続いてるし組み合わせてみたい この永久デバフカードのせいで
ヒストリック の統率者戦は終わりを迎えるな 他に領域移動しても残るようなカード増えるんかな
紙だと揉め事のネタにしかならんけどデジタルなら平気だし どうせヒストリック統率者では一時停止指定されるぞ
多様性がどうのとかそれらしい言い訳するから見とけよ 逆に低マナの統率者機能不全にさせてもっと他の統率者指定しろよって言うアレじゃないの どうせオリジナルカードはBO3じゃ使えないんでしょ >>95
エンジョイ部屋にガチ勢がおしかける未来しか見えないんだなぁ でもデイリーが一切進まないようにすればとりあえずデイリー勢は居なくなるだろうしそれでもいいかな ダブリエル統率者にして相手がクリーチャー統率者だったら
繰り返し永久-3/-3掛ければどんなタフネス高いクリーチャーでも無力化出来るな あれ? イーオスのレインジャー長ってレインジャー貰えなかったの? 将来的にはヒストリックはヒストリックを感じさせないフォーマットになりそうだね デイリーの有無に関わらず徹底的にかつ圧倒的に敵を叩き潰すのがオンゲーの宿命よ てかモダホラのカードはフォーマットさらにわけてほしい 細分化すればするほど過疎るからな
ヒスブロ常設しないのも運営がそれを嫌ってるからでしょ多分 実施当初からヒストリック関連のカード全く使われてないでしょ 領域を移動しても効果が続くって非公開領域に入ってもそうなるのか?
ライブラリーの中に混ざっちゃっても効果が続くのとか実装めんどくさそう >>105
そもそも3年くらい前の小説の主人公だし結構前から顔出してたぞ
設定も細かくちゃんとある ダブおじ設定にも恵まれててあっちでも結構人気キャラだし紙で出ないの結構不満出そう >>128
サルカンのプラスはドラゴンのコストを軽減するんだけど
対象は起動した時の手札のドラゴン達で
おそらく起動時点では相手に公開する必要すらないよ なんかかなり前にどっかのレスでシーズンでミシック1000位以内に入ったら大会に参加できるって聞いたんだけど、大会ってアリーナ上であるんだよね?スタン2022やりまくってたら600位くらいまできて狙ってみようかと欲が出てきた >>133
1200位内に入れれば予選ウィークエンド出れるけどフォーマットが通常のスタンダードかヒストリックのBO3でスタン2022はなかった気がする これもしかしてワンチャンタルモがヒストリック来たりするのか >>136
1200位か!かなりいけそうだから狙ってみるわ!ありがとう!
けど、スタンはカルドハイムから始めたからそれ以前のカードが全然ないから環境デッキ作るのにWC使いまくらないといけんのがしんどい
スタン2022で予選やってくれればいいのにな、今のスタンはやっぱり根本原理とかサイクリングがメタど真ん中なのかな?AFRで環境そんなに変わってないよね? >>105
プラスやりたいことはわかるが黒なのにレンジストライク風になっちゃってるのが違和感あるなぁ >>138
サイクリングは古くね?
日本選手権の結果見た感じAFRでナヤウィノータがトップメタに躍り出たんじゃないか >>139
黒は昔から自分を攻撃したクリーチャーを破壊するみたいな効果あるから変じゃないと思う >>138
今カード作るならローテーション近いの忘れないように 緑のアグロなんてモンが消滅してるモダン
ウーロ使えてメインから墓地対飛んでくるレガシー
タルモ君もう誰も使って無いかと思ったらヴィンテージ優勝してたりよく分らん 骸骨で遊んでたらやたらミラーになるんだけど流行ってるのかこれ 同じ色にマッチさせる仕組みがあると思う
色じゃなくてデッキのTier判定って言っている人もいたけど 高貴書コンボ決めた途端に遅延プレイに走ってて草
処理手段ないのならさっさとコンシすればいいのに 群がる骸骨デッキなんとなく組んだら意外と面白かったからプレイで回してたらちょこちょこミラー当たって困惑する
普段全然当たらんのだけどな 高貴書コンボ自体が嫌がらせ遅延デッキじゃん
嫌ならさっさと殴り切る手段出せよ まあミラーになったときウンザリするにらみ合い合戦になるタイプのデッキじゃないから
まだいいんじゃない >>142
あぁそっちか
でもアレ系って自分にダメージ与えたクリーチャーじゃね さっきイゼットで骸骨に当たったわ
2枚置かれてわらわら湧いてきて困惑した 骸骨ミラーはお互いにエンチャント破壊持ってるから不毛な削り合いになったわ
最後は雪上の血痕でPW破壊リアニ合戦して安息地の睨み合いよ 高貴書は調整ミス認めておとなしく禁止にすればいいのに
ウィノータもだけど、ちゃんと仕事しろよ >>140
そのナヤウィノータに有利がついてる数少ないデッキがサイクリング(とジェスカイ変容)みたいだから復権あるかもね まずスゥルタイを倒せるかが環境のラインみたいになってるな >>148
プレイはどキュラ当たりやすいと思うよ
祭殿デッキミラーとか不毛極まりないマッチもよく経験した。 ウィノータは基本アグロの癖してお手軽過ぎてね
4Tにインスタント対処札無いとほぼ詰みなのはいけないと思います >>161
ランクが低いか、ティアじゃないデッキ使ってたら祭殿にぶち当てられる率明らかに高いと思うんでどんなデッキ使ってたか思い出してみて欲しい 2022で謹慎補講でリスト不具合…カード名出てこなくて負けたわ
手動で名前入れてもダメだしどうなってんの?w >>163
思い出すも何もミラーだからお互い祭殿ぞ?
相手はノンクリが多かったと思うが。 総合勝率はグルールのが上だけどウィノータとの各マッチアップ比較するとほぼ2トップって感じだな 骸骨デッキ流行ってるよね、スタン2022でこっちは全然違うデッキだったんだけど連戦だった
どっかのユーチューバーが使ったりしたのかな知らんけど >>158
スゥルタイとイゼットはメタられまくったのかね
さすがに2強が50%以下とは >>166
グルールの方がウィノータより安定してる部分ある
何気に若干ドローと手札事故がウィノータの方が高い
後はクリーチャーの質がグルールの方が少し高いからツートップだと思うけど気持ちグルールの方が強いと思う 環境の勝者がコロコロ変わるから、「今勝ってるデッキ」の情報にあんまり価値がないよねぇ。 海外プロが骸骨使ったコントロールのレシピ公開してたみたいね
ミシック帯で勝率76%とからしい >>168
見てきたけどやっぱ不具合だねw
2022の方じゃなければ指定できたし
どっちでも共通使用可能なカードなのと良く謹慎補講使ってるから指定ミスは無い 骸骨メタるとしたらなにがいいかな
除去てんこ盛りだろうから
ノンクリの過負荷実験ぶん投げがいいかな? >>175
ケアヴィク
タフネス1のクリーチャーは存在を許さない クリーチャーいなきゃ顔に飛ばされるだけだからな
汎用性の塊だから無理ぞ >>174
今の所毎回じゃないけどたまになったりならなかったりしてるけど
アールンドの天啓
君は2匹のゴブリンを見つけた
ドゥームスカール
の3つ ヒストリック こんな無茶苦茶にするなら
パイオニア範囲とヒストリック 範囲の被ってる部分だけ使える
パイオニアα開いてくれよ
というか開く予定だったよね 4 よろめく怪異 (AFR) 119
9 冠雪の沼 (KHM) 281
4 命取りの論争 (AFR) 94
4 検体探し (STX) 73
2 魂の粉砕 (ZNR) 127
1 現地調査 (STX) 131
2 悪意の熟達 (STX) 64
2 ハグラの噛み殺し (ZNR) 106
3 古き神々への拘束 (KHM) 206
2 蜘蛛の女王、ロルス (AFR) 112
2 影の評決 (ZNR) 124
3 群がる骸骨 (AFR) 232
3 雪上の血痕 (KHM) 79
1 燃えルーンの悪魔 (KHM) 81
1 オニキス教授 (STX) 83
2 無限性の支配 (STX) 191
4 不詳の安息地 (KHM) 255
4 森林の地割れ (KHM) 274
4 闇孔の小道 (KHM) 254
3 冠雪の森 (KHM) 284
サイドボード
2 環境科学 (STX) 1
1 壊死放出法 (STX) 78
1 封印突破法 (STX) 125
2 マスコット展示会 (STX) 5
1 過去対面法 (STX) 67
レシピはコレらしい
無限性の支配採用はちょっと面白そう バグ発生する時の挙動は名前指定しようと枠をタップすると画面が少し暗くなって操作不能になる
画面が少し暗くなって応答待ちがいきなり出てきて操作不能になってタイマー切れて強制で相手のターンにパスに動くとか >>182
滅茶対戦した覚えあるw
フルボッコにされた アリーナってみんな同じデッキを一斉に使いだすから面白いよね ロルスまで凌いだけど燃えルーンの悪魔で血痕された後にマスコットからの躯骨されたりと散々だったw 2022はカード少ないけど現スタンはパワーカードまみれ
どうすればいいのだ ブレストが消えたヒストリックに逃げ込めー!
ヒストリックホライズン「よお^^」 群がる骸骨はコントロールにした方が強くてそっちで組んでいる人が多くてコントロールミラーとして当たるんじゃないかな
コントロールは……というかクリーチャーが少ないデッキは間違いなくミラーになりやすい
俺は弱いの承知で仮面林でスケルトンを無理やり増やしているからデッキにクリーチャーが多い
これだとミラーになったことはまだない 緑単でメインに仮面の蛮人積んでるから何とかなったけど、最近やばいエンチャントやファクト多くて震える
それこそ呪いの彫像あたりも入れる事を検討するレベル イゼットテンポにドラゴン増やしてとオーヴオブドラゴンカインド入れた
ドラゴンデッキ楽しい
オーヴがアーティファクトだからガラズマリの効果受けれるし、何よりドラゴンカッコいいんですわ 骸骨のワッショイ感好き
ネタかと思ったらかなりガチでビビる 俺も配布来たらイムリスと星山脈入れてドラゴンに寄せていきたい
ドラゴンの火で6点出してみたい 星山脈はミラーでカウンターじりじりしてる時に颯爽と降臨できるから意外とやり手
ドラゴンマシマシ版は楽しそうだな、オーブは入れてるけどもう少しドラゴン増やすか 宝物から黄金掛の能力で大量に赤マナ出して星山脈で消費して殴るのクッソ気持ちいい
まずそんな状況になってたら別に星山脈出さなくても勝ててるが、そんな事は気にしない
イムリスとガラゼスもいい仕事するしな ミスティカルアーカイブで日本画配ったのにスタンで使えなくなるのは嫌だな >>202
毎ターン1枚ずつタップで土地出してそう >>194
戦車やめて教授INしたわ
置物強すぎる 後攻ばかりで無だわ
後攻だったら即投了します(˘ω˘)スヤァ 腐るかもしれない置物対策をメインにあまり挿したくないって時に封印突破法もってきてくれる教授は頼もしい ゴブリンの損壊名手って2022環境だとかなり強くない?
1枚しか無いんだけど、ワイルドカード使うか悩むわぁ。将来性無いよなぁ… >>205
今エシカ3教授3だな…
ヴォリンクレックス滅多に出さないからこれ削るかなあ しかし追加ペース早いよな。ただでさえ2ヶ月で新弾出るのにヒストリックまで入れるとは。構築追ってる人は大変やね。 >>208
アリーナBO1限定だからローテ落ちする懸念がない代わりに発展性はまるでない、やめとこう >>208
ヒストリックのゴブリンでもサイド要員として使われる カードプレビュー見るの楽しいから追加ペース早いのはうれしい
ただまじで日本語訳しっかりしてくれ ワイルドカードは現実の紙の方で50円とかのカスレア・カス神話に使うのもったいないなといつも思う 節くれ教授便利だよなぁ
終盤に来てもマスコット展示会取ってこれるし ワイほぼヒストリック専無事死亡
オリカで溢れるようになったら確実に辞める カードゲーマーなんてジャンキーなんだから増えて辞めるワケないんだよなあ フェザーとジャイルーダ使ってるけどここまでのレベルで激変するならパイオニアもどきマジで欲しいな… 大会配信の見やすさしてはリアルよりもMOよりもアリーナだと思うので縮小化してほしくねーなー
mtg自体が見にくいってのは置いといて デジタル限定カードはマジで弱くあってほしい
構築まで出張ってきたら泣くぞ アリーナがあればmtgとシャドバができるって魅力的じゃないですか? スタンダード2022は土地由来の色ガバが全然ないから宝物なし多色はかなり事故が怖いけどさすがにイニストで有能な多色土地来るんかな MTGは他TCGみたいにカードの置き場を統一して欲しいな
デッキが右手側か左手側かも個人差あるしファクト・エンチャもPWも生物も横一列にゴチャゴチャ並べて分かり辛い >>223
チラ見せランドの残りがくるんじゃね?
あまり期待できん バードクラス割と面白いんだが
ローテでパーツ落ちまくってローテ後組めなくなるんだが赤緑伝説増えるのか? 真夜中の狩りは狼男(グルールカラー)フューチャーだから何枚かはありそうだけど >>228
拡張8つと5つを比べてもしょうがない
各色の伝説は何体かずつは追加されるだろうからまた揃ってきた時まで待つしかないわ シャドウランドって弱いと言うよりなんかストレス感じるんだよな 初手にあるシャドランすき3ターン目あたりにひょっこり顔出すシャドランきらい 赤白で墓地からカード取り除くとスピリット出るのとスピリット強化のやつでスピリットデッキ組んでたら
青のスピリットタッパー鎖霊と幽体のこそ泥がメインになってスピリットの数増やすのにクラリオンが入ってとしてたら
赤白の奴らはマナが重いわ色が合わないわでデッキから消えたでござる >>233
スカルドの決戦唱えた時のシャドラン、一緒に平地とか捲れてるのにチェックするのは手元のみ
当たり前だけどモヤモヤする シャドウランドはタップインするタイミングが多くて地味な使いづらさが目立って嫌い >>237
ドラゴン8入れたラクドスドラゴンで使ったけど秒で抜けたわあれ
安定したアンタップイン期待できるのってどれぐらいなんだろ、それこそティアマト使うようなドラゴンズでも無ければ、一色しか出ない事もあり意味なさそう >>181
パイオニアやる予定だったな
ヒストリックとかで遊んでないで本当に急いで欲しい >>235
まぁ第三の手札は手札じゃないからねぇ
同様に予顕、待機、予見、忍術、連繋、サイクリング、変成、補強、魂力、壮大、湧血はできない >>241
表現の反復で追放した襲来の予測を予け…アレ?もやらかしたなw >>239
二色デッキで1ターン目にある色のアンタップイン土地を引きたいとき、の目安が14枚くらいだから
そのくらい入れとかないと機能しないぞ >>244
色指定だから初手よりはある程度手が進んだところで足りない色を出したいのよね
とは言え役に立つ場面がまずない事は理解できた、AFRはミシュラン除いてクソ土地だらけだな 宝物庫が久々のアーティファクト土地だった事にプリコマ使った時に気がついた ぶっちゃけミシュランも緑と赤くらいしか使えないと思うがねぇ 青は2022で存在感見せているし
白黒もデッキ次第よ アリーナ好調っぽいからハズブロの株買う予定だったのに昨日決算報告で爆上げかよ
お前らが貢ぐから全く
買おうと思ったらちょい下げたから様子見た結果これ スタンだと城サイクルとかやせ地とかでマナが余ることはなかったけど2022に移行したらマナフラ受けがなんもなくて驚愕している
2022の白青でなんかいいマナフラ受けないですかね?
というわけで次セットはSTXにあった占術ランドの友好色版ください
もしくはミューズの囁き >>247
デッキ色あって氷雪使わないならわりとどの色でも使う気はする
その中でも赤は打点多少あるけど回避なしタフネス2が辛いから使いにくい部類と思ってたけど評価高いのか 7/7になる青のミシュラン、ディミーア相手にしたときアレだけで殴り殺されたわ タップイン土地は大体あーだこーだ文句言われるけど
氷雪2色土地はあんま言われないね
使いやすいというわけでもないのに 赤のミシュランは除去コンと1交換しあってグダグダになった時にライフ詰めてくれたからわりとよかった
相手が生物立たせるデッキ相手だとただの山になりがちだけど >>253
コモンのタップイン二色土地に文句言うやつおる?
つーか二色氷雪はタップインである必要があるでしょ
安息地やら何やらを安定して運用できるのが単色の大きなメリットと位置づけられてるのに 氷雪2色は氷雪ということ自体が1点ライフ回復なり占術1に相当してるんでひょ 氷雪シナジーと基本土地タイプ持ってるからレアリティやアンタップのデメリット以上のものを持ってると思う 問題は今後も氷雪シナジーが追加されるか怪しいところ ヒストリックアンソロジーに北方行が入ってて最初過少評価してたんだけど使ってみたら想像以上に多色化が安定してビビったなぁ 冠雪のせいで好みの絵の基本土地使えないからきらい
デジタルならスタイル適用でなんとかしてほしいわ トライオームがあるから2色のタップインは基本的には弱い、それは変わらない
それとは別に氷雪ってメカニズムは強い
だから単色アグロは二色にする価値を感じない程に強い パイオニア範囲全部とは言わないので白日の下にだけでいいのでヒストリックにください モダンもパイオニアも白日ありきだしヒストリックでは白日無くても強いって所を見てみたい
多色呪文唱える度に4/4出すやつとかケイヤの手管とか来ねーかなあ 最近のウィノータデッキってミンスクが3枚も入ってるのか? >>275
ミンスク無しのデッキもあるしアドベンチャータッチウィノータもあるぞ レン6とか猿、ウルザみたいなパワカがmtgaで使えるのか?
モダン、レガシー金無かったし時間もなくて始めるの躊躇してたけど、その辺が使えるのめっちゃ嬉しいわ。
イラストも凄い好きでずっと対戦で使いたいと思ってたわ。 >>280
レン6→不毛が無い
猿→ピッチスペルが無い
ウルザ(土地or工廠?)→パーツが足りない
全部活躍する未来見えないけどな ウルザズサーガは二章の能力単体でも強いし三章でランタンとか針持ってくるだけで十分仕事してるじゃん
その上今回親和パーツ結構来るみたいだから暴れるの間違いないでしょ 猿はピッチがないと弱いの?
モダンもレガシーも遊ばないからわからん >>282
それでもちょっと使ってみたい
基本スタンダードしかやって無かったから >>285
猿の話にどうピッチが絡んでくるのか理解できないよな
じゃあ白青想起とかFoNを使ってないようなデッキでも猿が活躍してるのはどういうことなんだって問いたいね 今後は更に
『よろしく!』⇒島
が増えるのか・・・
イライラが増えそうだな・・・ ぼく「force of natureってそんなに評判高いのか」 ヒストリックホライゾンの枚数が782枚でモダホラとモダホラ2を足してもまだ結構というかかなり枠が残ってるから
ウルザはわからんぞ
猿はピッチなくてもくそ強いというか雑に入れても活躍するカードでピッチカウンターがあるとピッチで失った損失を相手のデッキと宝物で補えるからより強いってだけで
ピッチがなくてもそもそも1マナクリーチャーだから除去されてもそんなに損にはならないし除去されなかったら2/1でライフ詰められる
レン六はそもそもモダンでも活躍してる時点で不毛の有無はあんまり関係ない 追加される神話レアは13枚だからそんなに期待できないんじゃない
残り枠10だよ >>294
ジャンプスタート1も半分以上ヒストリック 範囲から再録されたし 372の新しいMTGアリーナリーガルカード
13 神話レア
56 レア
123 アンコモン
180 コモン グルールマグダのサイドの置物対策って水晶壊しと仮面の番人のどちらがいいかな?
サイズの大きさとトランプル到達の水晶壊しか、マナ拘束が軽くて変容先もいらずドワーフの水増しにもなる仮面の番人か ヒストリックプレイヤーはこういう変化は嬉しいもん? 両方の問題点
水晶壊しは先になにかいないと変容できないのと変容すると横並び的にアドが減る
仮面の蛮人は自分の墓地にクリーチャーがいないと機能しない
いっそ、君は呪いの彫像を見つけたの方が明確に割りにいけるし腐っても宝物は出せる
一応蛮人は追放なのでテーロスの神連中吹っ飛ばせる的なことはある >>302
まぁ人によるでしょ
ヒストリックプレイヤーのうち
何割かは本当はパイオニアがやりたくて
何割かは本当はモダンがやりたくて
エターナル範囲のカードが追加されるたびにため息ついてる ジャンプスタート形式だから単色+単色しか無理だと思ってたけど普通に多色スリヴァーも入れてくるか エレメンタル強化待ち望んでたから嬉しい
俺にだけこっそりオムナスかえして >>303
ドワーフカウントになるところと、マグダグルールだとマグダの死体の一つや二つ墓地に転がってるだろて感じで蛮人を選ぶかな自分だと
ヤスペラマグダは即焼きでしょと >>302
ヒストリックはどんどん下に広がってほしいから嬉しいよ こないだの日本選手権でも見られたけど水晶壊しだと白青アーティファクトなんか地獄見せられる ヒストリックやりたいけど、どうせヒストリックホライズンのカードもブレストみたいに一時使用停止でワイルドカードだけ損失しそうな気がする
いつ釈放するかも禁止するかも言わないのはひどすぎるわw ヒストリックホライゾンでたら試しに釈放してみるんじゃない?で環境次第で使えるか永久banか。 ハースストーンから逃げてきたのにmtgもハース化してしまうのか こんだけヒストリックの環境を無理矢理変えるなら別で暫定パイオニアみたいなフォーマットも欲しいけど現状のアプデでもいっぱいいっぱいだから無理だわな。 デジタル路線でいくみたいだし、ヒストリックのみのカードは、もう禁止とかにしないでカード修整とかになりそうだよな ヒストリック自体はMTGA用の環境だし
スタンのカードを修正はちょっと嫌だけどスタン落ちたカードならいっそ修正バンバン入れてしまっても良いかなとは
どうせ使えなくて役に立たないくらいなら オーコみたいな解禁が望めないカードはこの前のナーフ版で出して欲しいわ
クソ弱かったし デジタル化でいつでも対戦相手が見つかってプレイし放題、スマホ版で本当に24時間どこでも対戦できるようになった。
新カードが出てもあっという間に飽きるまでプレイされるから、これくらいのペースでカード追加してくれないと追い付かないんだよ。プレイヤーの欲求に あのハゲの修正を見てやっぱりWotCの頭はミジンコって再確認できた 創案の火も殆ど変わらなかったな、いや全盛期と比べると弱いんだけどそれでも強カードくらいの強さはあった
置物系の1マナ重くしました修正は多分あんまり意味がない >>302
当たり前だろ
スタンに毛が生えたカードパワーしかないゲームやってて何が面白いの? カードの種類を増やすより、レーティングを数値化して永続的にランク分けしたり、
やりこみ要素を作った方がいいんじゃないかな
今は月ごとにリセットされるし、なんのために俺たちは戦ってるんだっていう感覚がある 昔とあるカードゲームに傾奇者ランクという良いシステムがあってだな ランクリセットに関しちゃ無いと今から始めた人どうするの問題あるし、シーズン制で良いんじゃないの感あるけどな
それとは別にやり込み要素がというなら分かる >>328
あれはSEGAが特許持ってるから無理やね ヒストリック環境を変化させるのはいいけど、如何せん追加ペースが速すぎる
WCの消費量的にスタンからヒストリックに移った人はスタンに戻れんだろこれ マナ・コスト+(1)、初期忠誠度+1、能力変更なし
どうして… アリーナ専用のシナリオとストーリー追加しろ的な?
流石にそこまでやるのは手が足りないんじゃないの >>333
心を持つ君達こそ真のイレギュラーなのだから… ナーフ版荒野の再生が完全に産廃化してて調整能力無いんだなって思った >>332
スタンは普通にパック買えばいいのではないだろうか モダホラ2には対抗色フェッチ入ってんだっけ
ブレストくんは終身刑だな ナーフイベントちょっと触って既存のヒストリックのデッキ強いなって思った
あとせっかくなら壊れは壊れのまま使いたくなる、ヒストリックをヴィンテージ化したら2ターン目チャネルに全部破壊されるだろうけど むしろスタンにWC使ってたらヒストリック一生できない
WCはヒストリックに使うものだな! ヒストリックに媒介者とミニちあみんと邪悪な熱気来ちゃったけどどうすんのこれ?
もうヒストリック終わったじゃん >>345
バザールオブバグダッドとか発掘メカニズムも無いしクソ弱そう 媒介者邪悪な熱気とかいうモダンどころかレガシーでですら一線級で活躍してるカード持ってくるとかアホの極みだろ…
これじゃブレストの二の舞いじゃん えちょっとまって
ヒストリックにスリヴァーくるってマジ 強いだろうけどレガシーとは昂揚達成速度違いすぎるから壊れるかは分からないかな >>338
運命のきずな改なんかフォーマット内既存カードの劣化版になってて本当に使う理由がゼロになってて酷かったな ウォーロッククラスレベル3遠すぎない
災い魔との即死コンボを警戒した? どうせこの前の大会みたいなロアホねじれだらけのテンプレゲーになるだけやん スリヴァーってストーリー設定としてはどういう存在なの? >>358
近くにいる同種と能力共有するやべーやつ
一匹が羽生えたら、その隣にいるやつにも羽生えるみたいな >>358
スリヴァーの生態
社会性で、女王を中心に群れを作る。自分の持つ能力を他の個体に分け与えて共有する為、数が多いと段々パワーアップしていき、一旦暴走すると誰にも止められない。
一方その社会性が仇となり、大惨事に巻き込まれて全滅する事がある。
最初のスリヴァーは巣であったラースの要塞が移転した際、溶岩に突っ込んで絶滅し、
後の時代に復活したスリヴァーはミラーリの波動に引き寄せられて、ミラーリが大爆発した際の爆心地にいたせいで絶滅しかけた。 >>356
って言っても災い魔もキッカー込みだと7だし気にしたってほどでも無いような
6ならスムーズに災い魔に繋がったかな位にはあるけど >>359
だからカードのテキストもそんな感じなのか、ありがとう >>360
どっちかと言うと同盟者のような感じが
パーティーじゃなくて素直に同盟者追加してくれたら同盟者デッキに手が加えられたかもしれないのに >>354
何の劣化版なのよさ
アールンドの天啓はソーサリーだぞ >>356
アレはレベル3はマナフラ受けの余技で、3マナ分割払いでライフルーズ数点とライブラリ掘り+墓地肥やしと思えば使える気もする アリーナ外のフォーマット知らないからモダホラ?ふーんって感じだったけどこういう感覚なのか
スタンの新セットよりワクワクすっぞ カードパワーくそ高いから見てる分にはすげーわくわくするよな >>369
あれはLv1でインテリアとして置いといて
やることなくなったときに上げてアクション増やすもんでしょ インスタントでレベルアップできれば構えていてレベルアップもできるんだけどね……
最近なんでもソーサリータイミングにしがちだけど
やっぱデジタルだと待ち時間が出るのを嫌ってるのかね?
それとも意図せず猫かまどみたいな組み合わせが出るのを嫌ってるのか >>370
オールドファン的にはヨーグモスだトーラックだみたいな古の名キャラがカード化されてるのが一番気になる
弱くてもそれら引いて遊んでみたいとは思ってるが、環境がそれを許すのかは知らない、BO1マッチ補正に期待か >>372
青黒らしくカウンター除去構えて何もなかったらエンドにレベル上げ、て使い方ができるならそれもわかるが
ソーサリータイミングでしかレベル上げられないのにやることないなんて状況なってたらもう死んでるだろそれ うーん天啓くだらな過ぎない?
スタンでも2022でもしょうも無さすぎんだけど プラチナ1の2勝からの連敗でプラチナ3の1まで下がってこれはいけないと最高の激辛うどんを作り気を取り直して再戦!からの敗退! >>375
まぁ手札なくなったからレベル上げて相手のカード使おか、が悠長過ぎるのは認める >>377
うどんなんか食うからだろ
やっぱ蕎麦よ >>374
ヨーグモスは新しいアーキタイプができた程度には強いカードだよ >>375
ローグクラスは何と言うか青黒ではあるけどコントロール型が使うもんじゃないんでしょ
積極的に殴りに行くタイプが威迫付けてクロック刻んだり、盤面飛ばされたりして終盤にもつれ込まれた時にレベル3にすれば一気に手札が増えて立て直せる的な使い方
相手のカード依存だし言うほど立て直せるかは知らんけど >>380
ホントだ!即死コンボになるのはヨーグモスらしいな いやあ媒介者はさすがに崩壊の香りがするな
物あさりがいるのに実装したらろくなことにならないのでは >>370
↓これ使ってみたいわ
Upheaval / 激動 (4)(青)(青)
ソーサリー
すべてのパーマネントを、オーナーの手札に戻す。 >>384
過去サイカトグってカードと組んで大暴れしたやばいカードだよ
重いけど使われるとやばいよ すべてのパーマネントって……ひょ、ひょっとして土地も戻します? >>379
敗因はわかってる ハバネロも手に入らず唐辛子粉も在庫がなく、一味を使ってしまったことさ。。。 >>332
スタンのセットはリミテで集める。余ったWCでヒストリックの必要なものだけ作るにしてるわ。
両方コンプは諦めた。 >>386
人呼んで「戻し過ぎ」
昔は土地も自由にさわれたからな、今が慎重すぎ >>390
激動サイカってデッキが昔々あってだね…
激動で全部戻したあとにサイカトグっていう2マナでハンド捨てるか墓地追放してパンプするクリーチャー出してぶん殴るデッキが酷かった 相手はダンジョンを探索
こっちはラヴニカの迷路を完走 サイカトグってミニラとグレムリン足したような小物くさいブサイクなのにね 全然気にしてなかったけどナダールってドラゴン持ちなのか
ドラゴンデッキに組み込んだら面白いかなこれ >>367
ほんとこれ アールンドも知らないんやろなぁ
分かるは・・・・・ ナーフされてもネクサスはインスタントだから
相手のエンド時に唱えれば1ターンフルにマナ使った上でカウンター構えられる
とはいえそこまでする必要があるかというとまぁ ダンジョン探索も基本的に自ターンにする設計
相手のターン中に柔軟に動けるのはまずかったのかな ダンジョン探索もクラスもインスタントタイミングでやれると強すぎる気はする >>393
激動解決した時点で夜景学院の使い魔いなくなるから2マナで唱えるの無理よ mtgの設定読み込んでるんだけど面白いねこれ
wikiで連鎖的に読んでいくのも楽しいんだけど、時系列や次元ごとに読み進められるサイトとか書物無いかな インスタント起動が多くなるとカウンター構える青がひとり得するから
全色にギミック用意するならソーサリーにせざるをえん 晴れる屋にある若月女史のコラムはわりとまとまってるからわかりやすい
あと初期のドミナリアっていう無茶苦茶マイナーな話題ならば
https://mtg-story.com/
はかなり詳しく書いてある >>410
ただのネタに飢えてる雑談スレだぞ
まあ、書き込むのが怖いならテンプレのリンクだけでも見ておけばいいさ 流れに乗り遅れたけど、栄光の好機ってすげー良いカードだったよな
献身以降のボロス自体がそんなに強くなくて、糞神話の代名詞みたいになってたけど ナヤウィノータが強くて流行るのは理解できるんだけど
なんでここに来てビビアンが復活するんだ?
確かに相性いいけど今まで入ってなかったし…これが分からん >>411
飢えてる時点で怖い…
イシュトバーンおじについて適当なこと書き込んだら自宅のドアに赤ペンキで「死ね」とか書かれそうで怖い >>413
ニッセンのナヤウィノータのやつ?
たぶんサイドボードのカードをメインに入れただけ
相性自体は良くないよ
バーニングハンズとか牛の枠でサイドボードが溢れたから、メインに持ってきてる雰囲気 >>412
あれはリッチの熟達デッキでしか使ったことないわ 確か今週のミッドウィークが持ってないカードも全部使えるやつだから色々試せる トークン複数出してウィノータ起動は強くない?
根本原理が減って古き神々に拘束されなくなったから復活してるとかかな >>413
常在能力がクリーチャー枚数が多い緑単だとライブラリートップが第二の手札になりやすいのが大きいんじゃないかな
レンジャークラスのLv3と同じ効果だからそれの強さを改めて感じて採用したのかもしれん
プラス能力でトークン生成できるのが全体除去耐性あっていいし
似たようなアド能力としてグレートヘンジがあるけどプリズマリの命令のせいで破壊されやすいと踏んでヘンジのかわりって感もある アリーナでクイックドラフトはレアピックで勝てるのはプラチナまでだな
ダイヤにいったら全く勝てなくなった
だれか絶対レアはピックする縛りでミシック到達とかの配信やってない?
プロなら余裕だろうけど スタン大会のアドベンチャー宝剣! ウィノータ! 根本原理!を見るとスタン2022に籠るのが正解だよねって思ってしまう >>419
ナヤウィノータが既に勝ってる5ターン目以降に仕事し始めるカード入れて相性がいいってのは正直意味が分からん
単純にトークン出す除去耐性持ちなら、ちょっと軽い猫戦車でいい
マナフラ受けとか考えるなら、ミシュランでも良いし、ウィノータはレンジ伸ばしたいデッキでもないし人間じゃない5マナ以上のカードは事故要因でしかないよ ゴルガリミッドレンジ→スゥルタイミッドレンジ→エスパーヒーロー→ケシスコンとトップメタが新エキスパンションが出るたびに変わっていったギルド〜m20の環境は神だった? ウィノータってキモオタっぽいから嫌い
毎日獣と淫らな行いしてるせいで目の下に隈出来てるしヤバい >>423
ライブラリートップからクリーチャー出せる
ほぼクリーチャーデッキなんでリカバリーに使うんよ
ただ環境的に全体除去あまり考えなくていいから俺は抜いてる ロルスが蜘蛛出して油断しきってたからたんけもで分からせてやったわ
探索する獣はときどき輝く瞬間来るね 2022マッチ補正強すぎん?
クレリック使うと黒系コントロールに当たりまくって緑単使うとミラーばっか そこまで頑なに否定するほどビビアンおかしいかな?ナヤウィノータの内訳はめちゃくちゃ多様だったから一概に否定は出来ないと思うけど
リスト見た感じぶん回り重視型じゃなく継戦重視っぽかったからそんなにおかしくない気がした デッキに4枚しか入ってないウィノータがキーでウィノータ引けなかった場合には結構戦力の落ちるデッキだから
5枚目以降のウィノータとしてビビアン採用するのは分かると思うが……
ついでに、メインから採用できるエンチャ、アーティファクト、飛行対策でサイド浮かせられるし サイドボードカードをメインに持ってきてる
って最初>>416に言ってるよ
相性が良いから入れてると思ってるなら、ちょっと考え直したら?
ってのが俺の意見 ウィノータには構造的にサイド後相手はレッドキャップ等を入れてくるからウィノータプランが決まりずらいにも関わらずデッキをウィノータに寄せてるから抜くことができるカードが少なく雑に入れ替えるとデッキが壊れるという弱点がある
特にミラーが予想される環境では対同型用に除去を入れないといけないが入れるほどウィノータが弱くなるから除去によるリソースの交換を見据えたミッドレンジ系カードが欲しいが現環境はフラットな環境でサイドが不足しがちなのでラス避けやフラッド受け、ケンリス経由のウィノータサーチなどメインでも比較的十分なパワーを持つビビアンがメインに格上げされた
ちなみにウィノータ使ったことないんでここまで全部適当です 逆にウィノータ4枚しか積めないのに相性がいいカードで固めないといけないのかと思う
ニッセン決勝いったのはほぼアドベンチャーよね 一応戦車や呪文縛りから歴史家素出しでも勝ち拾えるからね 1t 1/2到達
2t 3/3
3t 4/4トランプル
4t 2/2 +攻撃すると+1カウンタ
2022緑単に後攻でまごついた瞬間に引き殺されるなこれ ラクドス宝物からマグマオパス飛んできたのウケるんだが
青一つ位なら宝物から出るからって刺してんのか レンジャーだけアドの塊過ぎて笑う
そのくせ必要マナも少ないしどうなってんだ これ普通のヒストリックじゃなくて別のフォーマット作ってやってくれりゃいいのに
ヒストリック完全に死んだじゃんこれ ヒストリックだからできることなんじゃないの
最終的にどういったフォーマットにしたいのかはわからんけど ジャンスタはちょっと楽しみだけどヒストリックをやっていくつもりはほとんど無い
前回のジャンスタでも味わったなんとも言えない気持ち カラデシュ以降のスタン経由カードのみっていう
アリーナ版パイオニア的なやつが欲しい いきなりぶっ壊れカード群出されるのマジで萎えるわ
ソシャゲのインフレより酷い 比較的新規のプレイヤーはヒストリックやろうと思ったけど土地の壁で入るのを諦めヒストリックのためにお金を使ってくれてた古参プレイヤーも今までのカードをゴミにされて呆れて離れるとか最悪の結果にならないといいけどな 今回のミッドウィークはティボ計使って勝てなさを実感してくださいイベントかな?
自分は当然ティボ計使って開始前相手の爆発2回で無事40ジェムゲット出来ました
クソゲーですねこれは… >>437
そんな理想ムーブ滅多にないし、大抵は1-2で動けずマリガンとか土地2なのに4マナ域多くてマリガンとかそのまま2マナで詰まるとか…
と、ここまで書いてマンモス4のが良いのかなとか思い出した(今2)肉側にトランプルあれば間違いなかったのに ミッドウィークはスパーキーで試させてほしい……
ちょっと複雑なコンボデッキをぶっつけ本番で対人でやるのは絶対もたもたして相手に迷惑かける ウィノータ調整してみたけど緑単のパーツ使うと良い感じだった
シャンブラー狼レンジャーその他
特化も良いけどサブプランの出力上げるのも悪くなさげ まぁブレスト出たあたりからヒストリックが意味わからなくなったからもう何が来ても驚かないわ。もう前みたいに楽しめないから早いところパイオニア、モダンに相当する遊び方を作ってくれ。 ボロスウィノータはウィノータ引かなくても歴史家素出しで結構勝てるけど
ナヤウィノータだと歴史家も色マナの都合で4Tに出せない事多いから
サブプランとしても有りに思えるけどな
マイナス使ってケンリス唱えてウィノータサーチしたら楽しそう 他のクラスがレベルアップに割とマナ使うのにレンジャーは2マナで2/2が出せて2マナでレベルアップしてと展開が早すぎ
レベル3ですら軽い モンククラスって使えそうな雰囲気だけはあるんだけどな
バードと違って複数回使えないのが辛いか >>454
レベル2に3マナかかっても十分強いという バード楽しそうだから組もうかなって思ったけどWC消費がエグくて断念した 今日の対戦でわかった事は「攻撃のたびにダンジョン探索」より
「攻撃のたびに1ドロー」の方が強い() やっぱレンジャークラス強いね
緑絡みのデッキなら大概入るし トークン無しくらいでも戦闘講習くらいの強さだと思うしトークンまで付いてるから尚更みたいな レンジャークラスはレベル3が複数積みと相性良くないからどうかとちょっと思ってたが全然気にしなくてよかった ヒスホラスリヴァーが続々ときてるけど筋力?筋肉?とかいう奴はいないのかな ウィノータ回したけどアドベンチャータッチウィノータが1番構築強度高い
プランの太さが全然違う 当たり前だけど公開されてくるヒスホラのカードどれも強いな。 レンジャー4枚入れとくか迷うところ
そのうち強力カードとして隔離の指標に使われなきゃいいが ある程度固まったらtear1補正くらいはあるだろうけど、ティボ計レベルの隔離はないやろ 日本選手権で優勝したデッキみたけど、なんでこんな運ゲー野郎のデッキで勝つのか・・・
ドローソースもなく、強いカードひたすらくれば勝つようなデッキだろ。命取りの論争を
絡めた自分のデッキのが強そうに見えるが、運だけ野郎の前には敵わないんだろうな デッキじゃなくて人でみた方がいいんじゃね
メタゲームもあるから本当に強い人なら何回も入賞するのよ
運だけだとその一回で終わりだし 元々亭主のアドベンチャーパッケージのドローソースに加えてレンジャークラスでリソース源が増えたのにこれがドローソースないデッキに見えるのか。
運だけと思うなら試合見てみればいいじゃん。運もあるけどプレイングもうまかったよ。 >>467
マジかスリヴァーくるのか
アリーナでもスリヴァーデッキ組んでいいのか あと2ヶ月もエルドレインイコリアのコピー対決を見せられ続けるのか
震えてきた >>477
斬雲スリヴァーとかいたわ全体飛行速攻は凄えけど火力がちょい足りなく見える ドローソースがどうとか言ってる奴は
4ターン以内にキル出来るデッキ>フラッド受けのあるアグロ・強度の高い青系コントロール
って基本原理をまず覚えろ スリヴァーは2マナロード3種いてもメタゲームに入れない可哀想な部族 >>473
グッドスタッフという考えは昔からあるね。
シナジーよりカード単体のパワーを優先すれば、噛み合わないドローが減る。
つまり、事故りにくくなる。 スリヴァーもドローとかガチャとかトークン撒いてどうぞ 果敢な一撃ってMAだからスタン2022だと使えないのよな
白マギくんさあ…やる気ある? ヒストリックのボロス魔技とかいうヨダレ撒き散らしながら轢き殺してくる奴らきらい レンジャー壊れ過ぎてあかんでしょ
スタンでも糞強扱いなんだから2022だと禁止レベル
2022はレンジャーと天啓禁止の方が健全 2022のデッキ複数作りたかったけどWC足りなかったぜ
今まではパックでてもほぼエルドレインだったわけで、変更は誤差だったけど丸々入れ換えだもんなぁ
フォーゴトン以外も作らなきゃ… あれ?ヒスホラジャンプスタートBO3ってなってるな
ジャンプスタート方式だからBO1だと思ってたが変えるのか 2022緑組むと5〜6マナフィニッシャーがヴォリンレックスさんぐらいしかないのがなぁ
あとはフロギーモスぐらいかな?
4/4速攻トランプルは5マナとしてはなんか物足りない感じがするがでかくなる可能性があるからワンチャン? >>495
5〜6マナって条件ついてるとこに9マナはちょっと…
7マナまで伸ばせるならベイロスって手もあるが ローテ落ちを除いての値段だけでのスタンカードのTOP3は
黄金架
ヴォリンクレックス
デミリッチ
だね。
ローテ後に変わる可能性があるかどうかは分からんけど(´・ω・`) >>494
俺のいきり立った戦闘マンモスを見てくれ 相変わらずの禁止予想
ここの住人に任せたら毎月10枚くらいずつ禁止増えそうだな 戦闘マンモスくん手札に合わせて素出ししたり予顕で一ターン早く出すこともできる柔軟性
スタッツも十分 除去撃たれてもカードのアドを失わないと優秀なんだけどな 緑はバグってるような性能のクリーチャー多すぎなんだよ… 真面目な話、全体除去が弱体化した今なら戦闘マンモス悪くなさそうな気もするんだよなぁ。 マンモス好きのマンモス以外勝たん勢は一定数いるはず・・・ 戦闘マンモスにワイルドカード使うくらいなら溢れ出る洞察にワイルドカード使うわ >>504
今の緑で回してみたけど予顕している暇がないんだよね
狼さん出したりレンジャーだしたりレンジャーレベルアップしたりで
銭湯マンモストランプルあるから
生き延びると殴ったターンに武器を選択せよで大抵決まるから
そこまでわるくないけど
やっぱりクリーチャーのフィニッシャーは速攻あってこそだなぁと 裏面が土地で自己完結してるのはマンモス偉いと思う
次はトランプル持って生まれてきてね? むしろ2022になって除去増えてない?
ヘビーなコントロールが呼吸し始めたって感じかな 全除去がバンバン飛んでくるイメージ
ドゥームと評決はもちろん激しい恐怖と雪上の血痕もバンバン飛んでくる
黒は宝物でブーストするようになったのもでかい 戦闘マンモス使うならフロギーモスでええやろ
緑の速攻トランプルで奇襲と最後の押し込み出来るだけでも偉すぎる >>494
フロギーモスは速攻ワンパンでサイズアップかライフ回復&墓地利用阻止と、緑単の頂点にふさわしい出来だよ
緑の黄金架と言うと語弊ありまくりだけど、殴ってターン返ってくるともはや手が付けられんのは同じ
まあ、ノンクリコントロールのスペル喰ってライフ回復しても嬉しくないとか相手次第なところはあるけど… 黄金架メタで対象にとらない除去はまだ多い。その流れ弾が戦闘マンモスに飛んでる感 全体除去と布告除去
メタ環境で使われる除去がついでに刺さってるかわいそうなぞう オマンモス君
警戒と到達がついてようやく長老と同等になれる >>448
絡みつく花面晶体その他両面土地なんかを増やすとスムーズに回るのでは
円環のドルイドから5ターン目ぐらいに奇麗に手札出し切るのも楽しい
出し切ってもオオカミレンジャートスキでなんとでもなるし 対戦相手が、の文言消してくれない?
悪用しないからさ >>519
なる程フィニッシャー枠に散らしてみるか >>523
そうよね、2で詰まっても狼レンジャー出しまくれば意外とまわるけどやっぱ3出ると回りがダンチだし
ヴォリンクレックスout カザンドゥマンモス+1inでまず試してみて、花面正体はサブで試してみるわサンクス
…マンモスを素でカザンドゥの意味で使ってたけど神話レアの子も居ましたねそー言えば 非伝説で5マナ飛行速攻4/4←わかる
攻撃するか呪文の対象になるたび宝物1つを生成する←ん?
宝物から出るマナが2点になる←???????
このせいで除去しようとしても打ち消されるのほんとくそ やっぱりレンジャーダメだろこれ
レンジャーのせいで勝ち負け決まる事多すぎるのに伝説じゃない上に軽すぎ
今緑が強い理由の9割レンジャーじゃん 緑黒の2マナ以下ラス使うと最高に気持ち良くなれるぞ >>526
ヴォリンクレックスがゆうゆう殴れるようなら相手ヴォリンクレックス無しでも大概死んでる気がするなあ。
大概トロールへの武器を選択せよで〆てるわ。 >>530
うん、緑アグロならやっぱこれだろ!でピン刺ししてたけどヴォリンクレックストップで勝てた!うおおお的な展開って記憶にないなと。フロギーモス連打はあったけど
武器選は2枚入れてるけど、飛行対策も兼ねたナイスバットリ&フィニッシャーで好きだわ 黄金架のドラゴン程度に文句言ってる人って強いカードに全部ケチつけてそう
オーコや3ハゲとかならまだわかるが レンジャーも強いがぶっ壊れレベルじゃないし
何でもこれはダメ禁止しろは笑うわ 全体除去からの返しで8点クロックとかできる老樹トロールもなかなかべんりだよね レンジャークラス禁止なら
黄金架、アールンドの天啓も禁止だろうな >>529
いぃーよねぇー…
ラスどころか各クラスや宝物も消せる(潰せない)の素敵 除去しきれなくてレンジャーに押し負けるってのはあるけど、単体でめっちゃ強いカードって印象はない レンジャーが狼出してくるから盤面整えつつ置物置けるっていうのはプレッシャーあるけど
これ一枚でめちゃくちゃツライとまではいかんな 勝てるときはレンジャーLv3まで行かない
行ったときは負ける 脅威度だけなら人狼の方が上か
最優先除去対象になるし このカードぶっ壊れ禁止にすべきだって言ってる人は今のスタンの禁止見てから言おう
でも猫は今なら解禁してもいいかもな禁止前のヘイトやばかったけど >>541
レンジャー割られたときよりもダメージデカイ。
ヤスペラ入れば返しのヴェールで何とかできるときもあるけど レンジャークラスなんてどうでもいいからお前ら戦闘マンモス使え ただでさえサイズ負けしがちな緑相手毎ターンサイズアップてのはなかなか辛い展開だけどね
マナフラ受けついで程度で野心家が出てくるイメージ、地上を止めてると大きくなれないけど
+1カウンター乗せることで、群れのシャンブラーと合わさり戦闘さんよろしくドロー出来るようになるのも強いのかな?1枚しか入れてないけど マンモスくんもレアだったら贅沢言えばアンコならちょっとスロット埋めるのに入れたろって人がいたかもしれない
俺もマンモス1枚しかないしコレにワイルド使うのはちょっと カードパワー低くしすぎたせいで一部の強いカードが目立ってるって感じ 今のスタンに余裕で4積みされて大会でも結果出てるレンジャーが壊れてないと思えるのすごいな
1枚でどんだけ仕事してると思ってんの?
今の緑支えてるのどう見ても人狼じゃなくてレンジャーでしょ >>546
カザンドゥ「空いたスロットがあると聞いて」 >>548
両方4枚入れるのが常識で、前衛と後衛みたいな役割分担だから人狼と比較する必要はなくね 禁止レベルを超えてるかどうかの判断は難しいけど
黄金架は間違いなくスタン最強カードの1枚ではあると思うけどな >>548
禁止になる程ぶっ壊れて強いと思ってるの?誰も弱いなんて言ってないぞ
何が何でもぶっ壊れって頭大丈夫か 人狼は除去して終わるけどレンジャーはトークン除去ってもずっと仕事してるんですわ
1枚で熊+戦闘講習+ビビアンみたい性能してるのになんで騒がれないかな
どう見ても砕骨越えのぶっ壊れでしょ >>548
強いか強くないかなら勿論強いことに異論はないよ、でも禁止どうこうって話になるならまた別よ
大会で32になったりしてガチの支配的にならなければそれは適正の中、簡単にぶっ壊れ連呼は違う 骸骨使ってみたけどなんかうまくできなくたあかんなあ
wc使わず試せて良かった 砕骨越えのぶっ壊れも何も砕骨自体がスタン完走確定のまあまあ強いくらいのカードじゃん そう考えるとウーロパイセン亡き後にアドベに移籍したオムナスさんの即禁止退場はそうとうな強さだったんだな
個人的にはウーロパイセンとセットなら強いけど亡き後ならそんなに?って思ってたけど(ボソ 砕骨みたいにその色入れるならほぼ確実に投入されるってわけでもないしな 戦闘講習みたいにアンタップしてブロックにも使えるみたいな隙がないカードでもないし まあ強いカードを何でもぶっ壊れと言っちゃってるかもしれないな基本的に禁止級カードのことを指すと思うが 黄金化を禁止にしろはわかるんだが
アールンドの天啓←これ、え? 環境ぶっ壊しってミラー以外の勝率が60%超えて、ベスト8がそのデッキばかりになるくらいまでならないと
AFRで緑単や緑関係のアグロが強化されたのは確かだけど、直近の大会で支配的になってるわけではないし、レンジャークラスの採用も2〜4枚で差がある 禁止カードって、大会上位8名が合計32枚採用
みたいなレベルだと思ってる。 ウィザーズの基準だとミラーマッチ以外の全デッキ相手に勝率55%以上がぶっ壊れ認定
で?今の緑単ってどんな相手にも55%勝てるやべーデッキなの? 禁止とかは想定してないコンボ見つかった時だけでいいだろ >>569
白本安息地見逃すようなポンコツ集団だぞ? レンジャーが禁止になるのなら砕骨はもう禁止になってる スタンか2022かにもよるけど。ナヤウィノータは緑絡みで強化されたけど、レンジャー入るっけ?
アレは新亭主が強いからT緑がしたんだっけ >>560
いやミドタンならレンジャーは入るだろ
むしろなんで入れてないのか聞きたい >>574
入るけどどのリストも2枚くらいクラリオンとマグダと裕福な亭主もいるし4はいないね オムナスアドベンチャーとシミックフードは前のめりなデッキ全て環境から叩き出したレジェンドだった >>573
〇ムナス「さ、サイドボードの一枚刺しカードに個性あったし、多少はね・・・?」 カードパワー下げても結局その中でカードパワー高いの使うだけだからな
でもうざいのには変わりはない オムナスはパイオニアだと大して暴れてないしそこまで壊れ感無いな >>570
日本選手権s2で白単はそこそこの数が居たけどトップ8に残ってないからなぁ
アリーナで引き分けが出来ないのが問題であって、コンボの強さとしては問題ないレベル >>577
そーよね、デッキ構造的にレベル上げる恩恵や余地も少ないしサブプランにどれほど重きを置くかで試行錯誤してるうちのタッチかなと
その調整における結論は出てないけど、緑ならなんでもレンジャー(赤ならなんでもサイコツとの対比)と言うほどではない気がする >>573
8コプターとか32ジェイスとかあのレベルじゃないとぶっ壊れは名乗って欲しくないよね
スタンの大会参加者激減までさせたジェイスの罪 むしろ大会みてて白単に安息地コンボいらん感じだったよな。大して決まらないのに手札にくると勝ちが遠のいてる感じした。しかも相手によっては決まっても対処される。 >>575
巨人は単色じゃなくても赤使ってれば入る
って話だぞい レンジャークラスよりは亭主野獣のほうがとりあえず入ってる感ある 現に安息地コンボも2022でしか禁止されてないからな アドベカードの中でとりあえず入れとけ第1位は砕骨だと思うけどなあ レンジャーって…
・つよい。緑単なら絶対4積み、緑絡みでは検討の俎上に上るだろ
・とは言えそれ出したら勝つようなカードではない
・ぶっ壊れ?そこまで行かんだろ例えばサイコツほどの採用率はないし支配力もない
・そもそもぶっ壊れの定義がよー分からんが、禁止カードになったり環境を一色に染めるぐらいでなきゃそう呼ばんだろ
だいたいこんな話よね。強いことを否定する人はあんまりいない 高貴本ローテしたらBO1禁止になりそうだけどな
BO3はサイドあるからセーフ?
でも対策カード絶対入れなきゃいけなくなるからどうだろう 昔の感覚だと赤単で3マナ重いと思って砕骨を抜いたことがある 3ターン目にレンジャー上げるか盤面展開するか
いっつも悩むわ 勝率は出てないけどユーザーはハメ技みたいなの嫌いだから2022はとりあえず禁止しますって感じだったし
コンボ自体は問題じゃないんだろうな >>592
アリーナのみに関してはちょっと何とも言えない
合意での引き分け出来ないせいで強いとか弱いとかを無視したゲームのシステム的なところも絡むから
ただ安易に禁止するよりBO1にも時間制限付けたり、合意の引き分けが出来るようにシステム改修で対応してくれる方が良いな、上陸虫でクリーチャーの最大数付けたりしたみたいに レンジャーの認識って全然違うのね
自分からすると砕骨余裕で超えてるレベル
緑絡みで入れない理由がない 砕骨完走はなんかこう作為的なものを感じるわ
再生があるから時を解すのを容認してました、テフェ☆ミみたいな
借り手も砕骨と同じくレガシー級のカードだけどこっちはまぁデッキ選ばず入るって程でも…
とはいえアレかな、砕骨はオーコやテフェリーみたいに無理矢理タッチカラーしてでも入れるカードではないからってことかな 緑入ってるならどんなデッキでも入るって訳ではないからなレンジャー
例えばゴルガリとかだと採用されないと思うし赤入ってればとりあえず4積みされる事もある砕骨はやべぇわ
嫌なのは天啓だけど。もっと重くてもいいのになんで予顕で軽くなるんだよ連打されるとアホらしくなる 借り手と砕骨は比べると明確に差があるな
下環境での使われ度がお値段に反映してそう
ちな、野獣と亭主は公式認定BLカード 追加ターン系って大体5マナか6マナだし天啓は適正じゃね? 青に借り手 緑にも野獣いたし各色に一枚強い出来事あったからまあ砕骨居てもいいかなって気はする
黒と白は知らん レンジャーセレズニア、シミック、ゴルガリ、グルールとかが溢れるようならぶっ壊れって言っても良いけど >>598
単色、セレズニア、グルールは分かるけど、ゴルガリとシミックに入りそうな感じはあまりないかな
ランプ用に使ってるスゥルタイはまた別次元としても 砕骨がスタン環境で適正って思ってる人
何かしらの障害があると思ってる レンジャークラスどうこうはローテするまでわからん
2022は白本みたいにアレな奴以外はあんま禁止しなさそうだし
ま、あと1ヶ月以上あるわけだし人気フォーマットってことになれば
テコ入れゼロとはいえないが スタンダード2022ではゴブリンじゃない限り赤が絡むとまず4積みで入る黄金架が一番強力というか環境を定義する一枚な気がする 2022で明確に強いのが
黄金架、天啓、PV、レンジャー
ここから禁止が出るかどうか ローテ後は分からんが現状はレンジャーは出来事カードと同程度だろ
イリーガルのレベルではない レンジャーがいる
黄金架がいる
そこそこの質の除去とカウンター(≒ディミコン)がいる
精鋭呪文縛りをはじめとする白の鬱陶しいクリーチャー、
さらには白黒での天使クレリック軍団がいる
2022環境でもレンジャー一枚で環境支配しきることなんてできてないからな
ローテして緑にクリーチャーがドカンと追加されたりするとわからんが レンジャーはスタン落ち後はぶっ壊れ評価になるかもしれんが今は頭エルドレインがあるからね
同じ理由で黄金架も今はまだ許容できてもスタン落ち後は更に評価上がるよね
ただそれでも禁止にはならんと思うわ 砕骨自身もうざいけどこいつのせいで軽量クリーチャーがタフ3になったことの方がうざい
蟹お前のことだぞ 次のスタンで黄金架対策のカードを増やすために対象をとらない除去がさらに出てきてマンモスが流れ弾に当たる悲しい未来が来ないといいね レンジャーは他のクラスカードより強いって意味ではバランスとれてないかもしれんけどぶっ壊れとは違うよな レンジャーが強いんじゃない、他のクラスカードが弱いんだ エルドレイン実装からここまでスタン環境追い続けられたプロではない素人は本当に偉いというか狂ってるというか 正直対処する余裕あるレンジャーよりバードのが苦手意識ある カードの性質上、ローテ後に一番禁止の危険を秘めているのは
アールンドかなあ ずっと俺のターン系は過去にも禁止されやすかった
その次が黄金架からの変なコンボ系か いや砕骨に殺されないようにタフ3にしたんだろうなという邪推
赤でも2マナかかるしほんとこいつ邪魔だった 表現の反復とかも強いけど、ぶっ壊れって程ではないかな
緑単や青赤が環境席巻したらBAN対象かもしれないが >>613
思考盗みさんもねw
m21にそこそこ強いクリーチャーいたのに軒並みタフ2だから一度も日の目を見る事なく落ちていくよね。 変容無限ループもあるし黄金ドラゴンが一番危ないきはするね バードは上ブレたら3ターン目から3/3 4/4くらいの奴がモリモリ出てきてあっという間にしばき倒されるからビビる 2022で使っても使われても理不尽に感じるの天啓かな ゴルガリ2色にはエルフデッキ、シミックには変容もあるからな
それらで悠長にレベル上げする暇があるのかは知らんけど 戦闘マンモスを泣かせてる黄金架とかいう無法者を許すな 変容は緑だけやたらと見たな
白とか赤はほとんど全くと言っていいくらい見なかったけど >>617
クレリックは意外とやり手、パラディンは環境に恵まれてない 変容は水晶壊しの存在がでかいしランプ環境だったからな
変容デッキなら青と黒も多少入るが白と赤については変容能力がしょーもないからなー
リミテならなー ライフゲインデッキにおしゃれ枠で巨大な鍬入れたら思ったより機能して草 ハンデスもそうだし、青絡みで予顕されると襲来の予測を警戒せざるを得ない
これは多言宇宙にも言えるけど >>617
青白ノンクリコントロールでモンク、黒単コントロールでウォーロックは見たことあるな。
ドルイドとパラディンは白緑上陸でドゥームスカール撃ったあとに10/10森が二段攻撃してるよ ターン追加系はクソゲー感あるからな
まぁ禁止言う奴がいるのもわかるわw そういやローテーションすると予顕防ぐ手立てなくなるんか アールンドって賢者的お爺ちゃんポジションなのかと思ったらゴリゴリの武闘派な上に賢者的なポジションなのね あのじいちゃん悪くないんだけど耐性も何もないからイムリスでいいわ…ってなる アールンドとコシマの子がビルギって設定見てコシマって女だったのかよってなった
じっくりイラスト見たことなかったけど確かに女性だった おまけに正体はイルカという
神がイル姦とかカルドハイムのレベル高いわ… >>646
イラストもゴリマッチョでマッスルポーズとってるしね テキスト修正前に2マナで2ドロー1ディスカードとか強いじゃんと思って作った俺の悪口はやめろ ソーサラークラスは模試化したら何か悪いことに使えるかもしれないというのはある
ウォーロッククラスは災い魔コンがとりあえずある
ウィザードクラスは…手札がそんなにダブつくとは思えないし3マナ2ドローソーサリータイミングは…うん… >>650
テーロスの元ネタ神話も馬に欲情して馬に変身して孕ませたとかそんなネタの宝庫では? ターン1とソーサリータイミングはマジックをつまらなくしている クラスカードのレベルアップがソーサリータイミングだけなのが全て悪い >>659
土地たてておいて相手ターンエンドまで見てからレベルアップが出来たらめちゃ強いからなあ レンジャークラスは出てくるトークン2/2じゃなくて1/1せめて2/1になんねえかな >>660
海門修復「色もあってるし土地にもなるしドローもできるよ」 >>655
ヴァルキーが雌馬に化けて名馬を誘惑して子供産んだりするぞ >>661
インスタントで使えたらウィザードはって襲来構えてマナ余ったら2ドローで急に強くなるね >>591
採用枚数も意外と減らしてる人多いみたいだしね。
単色ならlv2まで上げなきゃ狼男のほうが強いだろうし、引いた複数枚をlv上げるのは結構重いしね。 もしかしてマナブーストって恒常的でなくても一時的ブーストで十分強すぎるのでは? >>667
Dark Ritual「そうだが?」
Black Lotus「常識だよな」 昔から中盤以降にマナクリの役目が無いのは言われてたからなぁ
常に重いカードがバンバン飛ぶ訳じゃないんで軽いカードのオマケに宝物が付くとそりゃ強いと >>670
環境にタフ1とかタフ2とか結構いるんですがそれは 神聖刃「せやな」
犬「わかる」
光輝王「ほんまつらい」 ちょっと前の緑単の2マナのアクションにコレといったものがなかった理由は
マナクリは砕骨に焼かれちゃうってのは結構大きかったしな レンジャーのトークンに砕骨はできる限り打ちたくないからクソ レンジャーは砕骨の汎用性の高さには負けるな
強いのは間違いないが
砕骨は赤が出るなら4枚入れてマジで間違いないって感じだから格が違う 今度のジャンプスターでヒストリックはパイオニアを越えそう 軽減できないショック
3マナ4/3
呪文対象とるとショック
こいつと亭主はなんで許されてたんだ 「それくらいないとオーコとかウーロに勝てないでしょ」 砕骨はレンジャークラスのトークンに打ってもカードアドバンテージで負けてないというのが強い
もちろん普通のクリーチャーに打ったら一枚得するからもっと強い レンジャー対砕骨ならトークン踏み付けた後で
3マナで4/3と2マナで+1カウンター付与置物出るの比較したら前者の方が強いよな 緑といえばハイドラの巣がめっちゃ便利だわクソデカにしてブン殴って良し野獣を発情させて良し集団戦術誘発させて良しとグッドデザイン賞あげたい 豪胆な辺境育ちはせっかくケツ3もらったのになんか残念な感じ
アンコだし仕方ないか レベル2までは砕骨だけどマナフラッド受けできるレンジャーの方が倍強い 犬アルセイドが居なくなってからの方が野心家の生存率は高い気はする
それくらい踏みつけられたり噛まれたり無常なことされてた 白のクリーチャーデッキは黒-4/-4どうするか問題がずっと付きまとう >>693
デザイン上仕方ないけど、LV3を2枚持ってても何の意味もないのだけ少し残念
クレリックやパラディン、ウォーロックは複数強化に意味があるからね(そこまでグダってるのはどうとかは傍に置いておく) 霜噛みドラゴンの火PWK吹雪の乱闘って残るからそう変わらんと思うけどな 最近はよく落第してるな
でも使われて一番辛いのは悪意の熟達かな、やっぱ追放除去は強い 悪意の熟達良いよね
クロクサみたいな後々面倒なのも追放できて偉い 砕骨は2、3マナのマナカーブを1枚で埋めるのが強い
赤なら入れない理由がない 白系ビートの生存率はガーディアンオブフェイスでだいぶマシになったように思う
大槌装備時の制圧力もなかなかのもの レンジャー過小評価されすぎ
どう考えても砕骨と同じかそれ以上の強さも汎用性もあるだろ
そもそも比較対象が砕骨な時点で環境破壊レベルなのにはよ気づいてくれよ >>703
オーコやオムナスと比較されないなら壊れてない
という基準じゃないのかな。
とても強いカード止まり ガラゼス「レンジャーは確定。アールンドは怪しいね。」 誰も弱いなんて言ってない
で、禁止するレベルかって言われたら今の所はそーじゃねーだろって話なだけ いうてみんな言い分は違えど強い事は認めてるし言うほど過小でもなくないと思うが >>704
砕骨が強いカードレベルならレンジャーも同じだね
でも俺は砕骨は壊れてる認識だからレンジャーも壊れてると思ってるよ
まあローテしたらすぐバレる なんか上手い相方が出て山札トップの入れ替えが簡単に出来ると3LVが猛威奮うから何かあるとしたらその辺な気がする
環境や追加カードによっていきなり激変する事は少なくないので今はまだ可能性の話 >>703
これだけ証拠とともに意見述べてるのに、これ以上何か話すことある? 2022やってたらリトヤラの熊々を使う多相シミックデッキに遭遇
一枚岩の防衛とか、全然認識してなかったけどハマれば
強いカードってまだまだあるんだな…… 熊の第三章で自軍のクリーチャー殺すやつwwww
カルドハイムリミテのお約束だったよな 唐揚げを食べてからの12連勝でまたプラチナ1-2まできたぞ!やっぱ夏はにんにくましまし唐揚げよ! >>712
証拠って何のデータも出てなくない?
全部あなただけの感想でしょ?
まあレンジャーが砕骨と同レベルに壊れてると思ってるのも俺の感想だから同じだけどねw スピリットデッキ組みたいと思うけどいまいち上手くできんな
てかサイクリングやライフゲイン系の刺突者や天界のユニコーンに比べて
カードパワーが抑えられすぎてる ミシック99%から上がんないんだけど、どうしたら勝てるんだ… >>715
お前の対戦相手ちょっと八重歯長くない? >>717
スピリットはイニストとネオン神河で強化されるから からの3敗 プラチナ1にいくと毎回ダブマリ爆死怒りのトリマリ爆死するんだけど俺のディステェにードロー発動しないんだけど、、土地2枚と1マナか2マナのアクションくれるだけでいいのにぃぃ😭 レンジャークラスは環境的にいうと、野生の雑種犬と比べてもたいしたことない レンジャー禁止とか言ってるから巨人が禁止じゃないんだから禁止にならねーよって話してるだけなのにな
誰も弱いなんて言ってない MWMでせっかくだからバードクラスデッキ使ってみたけど回ったときの爆発力は確かにすごいな トロピカルマーフォーク普通にアタッカー任せられるの有能 ミシックきました なんだか虚しくなりましたベイビー >>726
多分良質な赤緑伝説は今だけだから使うなら今しかないぞ、さあ一緒にバードだ
ローテ後にラーダ、グラングリー、クローティスの代わりを努めれるのは出ないんだろうな… 2022の緑はクリーチャーが良質過ぎるわな
あれだけブイブイいわせてた赤、白共が轢き殺されまくってるし レンジャークラスと狼男のおかげでヘンジが抜けた穴を埋めれたのが大きいね。
黒の軽量クリーチャー除去がけっこう落ちてくれたのも嬉しいし、代わりのパワーワードキルが緑とは無関係な場所で信頼を失ってるのも追い風。 >>735
4ターン目猫戦車から、いかにもインスタント除去を握ってそうな相手に、猫だけで攻撃してテレポート置くの楽しいです。 ただ各色にはっきりと強いカードがないと多色化するメリットが無くなっちゃうからね
砕骨みたいなカードがあるからシミックでまとめるか赤タッチして砕骨入れるかって葛藤が生まれるわけで >>737
出しな…テメーの「オリジナルデッキ」をよぉ… あぁ、猫だけで殴ってきたのはそういう仕組みあったのか… パワーワードキルはローテーション来るまで使われないだろうな・・・
悪意の熟達でいいやってなりそう 強いといわれるエシカの戦車 レンジャークラス 黄金架入れれば正解って事だな
これグルールアドベンチャーだ あーイゼットかー 黄金架いつくるかなーとか思ってたら
実例指導→アールンド×2→アールンドとかいうムーブされた・・・ >>745
黄金架なしでそのムーブされるデッキやばいだろ マグマオパス宝物→意外な授かり物とか打ってきて???となったら
以下略だったんだよ…… 意外な授かりもの…トレイリアのアカデミー…天才の…頭が…いたい… 毎回この手の誤解されてるけど全カード使用可能とかいう名前が悪いよな
資産不要みたいな名前にしとけばいいのに >>754
まじか。
んじゃティボ殺しデッキで行ってみるか。 久々復帰したらまーだディボルトクソゲーいるのな
もう死んどけよ超絶不快 >>711
黒の314ドワーフのドローが結構上手くハマる
マグダ、黒ドワーフ、レンジャークラス、猫戦車
のパッケージがなかなかいいよ
個人的には煮詰めりゃ2022でティア1イケると思って調整中 よく考えたらヒストリックに工作員来たらティボ計確定ウラモグ組めるのか
さすがに禁止か? アールンドの天啓ってのはマジでスタンをつまらなくしてるな。
こんなもん通したやつクビにしたほうがいいだろってレベルのクソカード。
特に制限なく雑に1ターン得る、アグロに対するチャンプブロッカーを2つも作る、予顕でハンデスから逃げられるとか
いい年した大人が僕の夢のワンターンゲインカードを作ってみました(ニチャア)みたいで気持ち悪くなるわ。
あんなもん連発されて誰がこのゲームを面白いと思うのか。 使う側はすげー楽しいっスw
マジレスすると予顕合計8マナ、素撃ちで7マナの大呪文軽々通させてる時点で負けるっつの 意訳:こんなずるいカードに負けるなんてやだいやだい(ジタバタ アールンドは某トッププロもつまらん無くていいいうてたしな せめて性能的な意味ならせめてよけんすんな使ったら追放しろ
あと単純にエクストラターンが不快 なんつーか文章からにじみ出る中年感
内容と相まってとても香ばしい >>764
人間って書いてなかったら許されたかもね まあ環境にもよるわな
時間の熟達なんかは結局評価されなかった さっきも3連打されて、おいおいって言いたくなったが、ターン追加呪文は基本打ち得だからなぁ。
せめて予顕は無しにしろよと言いたくなる気持ちはある。 過去振り返ると時間のねじれ系のスペルて暴れてるほうが珍しいからな ローテでスタンがデフレしてるのもあるんだろうな
あと根本原理が悪い アールンドで発狂するんなら先2Timeworkなんて食らった日には悶絶して死にそう 予顕でハンデス対策&牽制+フィニッシュ用の小粒の用意まで出来るのがムカつくのはわかる
エラッタ後ネクサスくらいの感じだったら文句言われなかったかもね
エクストラターンの割にめちゃくちゃ使い勝手がいいカードなのは間違いない ねじれもネクサスもヒストリックで禁止なだけでスタンダードじゃ適正だったからね イベントはめんどくさかったから手持ちのスタンダードデッキで参加してさくっと2勝できたがティボには当たらなかったなぁ。
イベントでもプレイみたいな隔離はあるのかねぇ。 >>781
昭和のMTGじゃ問題ないんだよ…平気で墓地利用する令和の奴らが悪いんだよ… >>783
これ
黄金架パンチ天啓の流れが最高にクソ ディミーアはやっぱクソつまらんな。遺跡ガニと処罰者作ったやつはクビ釣っていいぞ 黄金架打ち消しもかなりクソ
でもまぁ勝ち筋これに絞ったデッキだからなおさら印象に残るしね カニは攻めて削る枚数-1するかタフネス-1して欲しかったな カウンター弱体化の時代の中で襲来の予測がちょっと強すぎる気はする 禁止の基準としてはテフェリー再生螺旋猫がアリーナで消費速度上がってなければ完走だったからこれより強くないと禁止はないぞ
5ハゲ5ニッサ超えてから言え >>788
そのイゼドラはスタンダードですら完全に落ち目だし、別にやばくも何ともないよねって >>797
カーリ・セヴ「ほら…ラガバン上げるね」 ニッサは黄金架が可愛く見えるからな…
3ハゲ再生みたいなひどいのばっかりでなんとなく見逃されてただけだし >>792
いわゆるハードカウンターが青青+0.5マナ換算だから、2+1青で打てるようになるのは、おまけとしては普通じゃね?
黄金架のドラゴンと相性がいい点を除けば、中和の方が強いし ウルザズ・サーガ/Urza's Sagaは、ウルザ・ブロックの大型エキスパンション。1998年10月12日に発売された。
当時10歳としても今30過ぎ
おっさんいい加減カードゲーム卒業しなよ…
ハッタショかよ イクサラン以降のみって受け皿があったのにこんな追加されたらやる気出ない
アリーナの紙版やってないからイクサラン以前わからんし あえて言ったら予見後のコストは青青の方が適正かなーアンコだし 環境が違えば禁止の前提も違うから禁止カードを比べてもあんまり
精製屋とハゲ比べてもしょうがないだろ >>797
あのサル、モダンだかレガシーだかで投獄不可避だろ 襲来の予測の良い所は確定カウンターがUUでなく1Uで撃てるところだと思っている 3ハゲみたいな常在が許されるんなら
相手はクリーチャー呪文を唱えられない
とかあってもいいと思うんよな ちょっと違うけどコーディの押し付けはそれに近いな
ヒスブロで役割交代決められて負けたことある >>808
コーディを出して押し付けよう
えーと…スタンだと…墓地に悪戯の神の強奪を落として屋敷の踊りくらいか… おいミッドウィークマジック
スタン全カード使用可能とか言っといてオーコ使えんやんけふざきんな >>784
昭和のマジックは1ターン目で勝負つけるから2ターン目がいらないんだよなぁ 昭和の遅延の極みみたいなカウンターポストというデッキがあってだな 最近起動時の読み込み画面でフリーズしがちなんだけどおま環?pcのアリーナで さーて何でも使えるならWC無くてとても作れない緑単レアマシマシでも作りますか >>821
ティボルトの計略のほうがレアマシマシだぞ
というかアンコ以下がトーモッドしかない ポスト無情になるはずのパワーワードキルが緑に刺さるけど他に効かなすぎて選択肢に入らないってのは緑有利だわな >>824
無情というかポスト取り除きでは?
もともとクソ強生物には効かない系呪文だし >>796
ニッサがいた頃って荒野の再生、ウーロ、3ハゲが同時に存在していたからな
そりゃあもうやばかった スタンのデッキなんて2環境前ぐらいのティボ計しかなかった
まあこいつで消化すればいいか >>822
ティボ計デッキ、レアマシマシつーかそもそも土地以外のパーマネントがかなり限られてないかw 天使デーモンドラゴン出てくるのなんて中盤以降なんだから1マナ払ってそれらでなくしてやればよい 普段のスタンなら天使ドラゴンデーモンデビルなんてほとんど見かけないから強い除去のはずだったんだ
と思ったけど、なんやかんやドラゴンはここ数年ずっと構築級のやつがいる感じだな… パワーワードキルの対象にならないのが違和感あるクソよわデーモンってイーマスタームの略奪者くらいしかいねえな
よくできとるわ 補正のあるランクやプレイがどれだけ平和かってことよな
ちゃんとまともにデッキ組んでるだけで上位2割に入ってる説ある >>835
デュアランは別のカードから生成される特殊なカード扱いだから
コレクションできるカードとしては実装されないはず 滅多に見ないカード使うと相手のプレミ増えてデッキパワー以上に勝てるな
ヴェラコスに除去打つなら攻撃指定前に撃たないと誇示能力発動できちゃうのにな ミッドウィークでコピペナヤウィノータ使ってみたけど脳死で勝てて草 おらティアマトデッキ作ったぞ、俺はティアマトからSTXの五龍出すンじゃ >>839
マグダで出したら意味ないことに初めて気づいた 究極完全体ヴェクナは戦場から離れない位の能力付けてくれ ティアマトちゃん4枚手に入っちゃったので2022ティアマトデッキ色々試してたけど
ドラゴン満載デッキにすると結局ガタガタになるので、マナや宝物伸ばしつつ除去に寄せて黄金架フィニッシュ、ティアマトは黄金架と星山脈(とイムリスあたり)補充と割り切るのが一番使いやすい感じ
うんこれ黄金架が強いだけですね分かってた >>840
唱えただからな、そりゃあの能力をマナ踏み倒しでも使えたらズルすぎるww せっかくの機会だからと色々2022デッキを考えては組んでみるものの、
組んだ直後に緑単のが強くね?ってなる >>841
オープン・ゲットしてくれても構わないぐらいだと思う 今回のイベントガチデッキばかりかと思いきや意欲作もチラホラ見かけるね
伝説バードデッキとかヴォーロでETB持ちコピーデッキとか あー調子こいた緑単をセレズニア上陸で圧殺するのは最高だぜ
虫と亭主でライフ20点位回復できるともう気が狂うほど気持ちエエんじゃ https://i.imgur.com/iTy3mY6.jpg
回し始めて3戦目で4ターンキルの実績解除できる運の良さ
なお開始後は時間内に正しくクリック連打するゲームになり爽快感は全く無い模様 >>846
ヴォーロデッキ当たったなあ、激しい恐怖で流したけどデカイイノシシみたいなの出されてちんだ カルドハイム縛りで氷雪と神のデッキ作ってみたが、これ片方に絞った方がいいな
普段作らんようなデッキで遊べるのほんと楽しい ルムマみたいにクエスト達成不可で相手CPUでも良いから全カード使用可常設してくれたらいいんだがな
リアルなら代用カードで試せるけどアリーナで回るかどうかも分からんデッキにWC溶かすのは気が引ける カルドハイム限定構築とイコリア限定構築
やったらどっちが勝つん? カルドハイムにサイクリング止めれるカードあったっけ カルドハイム限定構築の赤単は反則的な速さ
マグダでジャンプしたりツンドラ噴気孔からダブルアクションしたり
フィニッシャーは黄金架とみせかけて一緒に出てくるアーニ https://imgur.com/efvF2Ay
MWM自分はいまさら作りたくないレア使って遊んだわ
なお相手はティボ計青黒コンで一時的な連帯は全く役目なかった イコリアにはサイクリング以外にも新メカニズムがふたつもあってぇ ワイ 新ジャンスタに貪る光という懐かしカードが入ってて感動
構築で使われるかは・・・うん 変容はともかくキーワードカウンターはデザイン的に便利だから常磐木とまでは行かずとも落葉樹まで格上げしても良いと思う 神デッキ楽しいけど世界樹で大量出現しても、じゃあどうやって勝つ?が数で殴るになるんだよな
これならヴァルクミラとターグリッドだけで勝ちます!後全部妨害!の方が面白い気がする 「今回はパックに土地が入ってません、できたデッキをみて自動的に土地が選ばれます」みたいなこと書いてあった ヒストリックホライゾンには新しい基本土地は来ないみたい
オリジナルカードのイラストも恐らく新規でこのために描いたんじゃなくて没になったものの流用だろうからね
ダブリエルはストリクスヘイヴンの没案って分かるけどサルカンとキオーラはなんだろね?基本セットとゼンライ? 格闘に勝つ、ってなんだ?
どうしたら勝ちなんだ
相打ちじゃいかんのだろうか ロルス使おうと思って回してたらいつの間にかロルスがデッキから抜けてたんだが…? 伝説バードは使ってて楽しいデッキ強いかと言われると疑問だが ヒストリックってまだ物漁り使えるから今回のジャンスタで一部デッキは下手するとモダンよりパワー出るようになるんじゃね
あとブレストはそのまま投獄されそう 誰もが一度は考えたことあるだろうけど条件やっと整ったかって感じがして感慨深いわ、一人でモミール始めるやつ ブレストの代わりにブレスト(ーン)が来るだろうしね
もの漁りはジェネリックもの漁りがモダホラ2にあるし投獄も時間の問題か >>871
やったぜ
M14,M15,MH1のはほぼ全て収録してくれそうだね
名誉スリヴァーの船乗りや多相も来たらパイオニアよりはまともなスリヴァー組めそう
金属ミミックも一応ロードになるし スリヴァー使いたいけどいまさら根本環境に戻りたくねえ ディッチャ系や魔術遠眼鏡で止まる代わりに複数起動などの悪さが出来るモミールか
普通にマナ加速後のフィニッシャー呼び出し機として強いかもしれん 相変わらずカルドハイム縛りやってたけどコシマ/領界船これいいな
こういうイベントあると色々なカードの良さや面白さに気付ける >>883
ヒストリックの根本原理は対して強くないから平気平気 今のスタンで禁止全て解除した限定構築対戦とかイベントでやってほしいのぉ ヴァドロックでスタンダードイベント回してるけどコンスタントに6勝以上できてめっちゃ資産溜まって嬉しい
今スタンイベやってる人初心者多いいのかかなり勝てる ヒストリックの根本ってデザイアで死ぬかドラストで死ぬか学者で死ぬか選べっていう死に方選ばせるカードじゃないの ドラゴンの接近とトーブランと7人の小人と山だけで構成されたデッキ面白すぎてワロタ 黒杖デッキ面白いじゃん
ジンジャープルートが本当に活躍するな
惜しむらくは2022で存在出来るか怪しいところ ヒストリで墓地対策にアショク君入れてるとたまに隠された能力で根本が爆発する プロすら見逃すアショクとナーセットとタミヨウの常在 そういえばオムベン使ってた時はウーロ対策でサイドに灯争アショク入れてたな
あと萌え枠で天リリとナーセットも入れてた イクサラン振りにスタンダードに復帰したいと考えているのですが、スタンダード2022でイクサラン期の青単テンポのようなクロックパーミッションを組むことは可能でしょうか?差し支えなければお教え下さい。 いつもコピペデッキ野郎しかあたらないけど今日は輪をかけて酷い
ヨーリオン、赤単しかあたらない 青単組めなくもないが流石に打ち消しの質が低いから2022では厳しいと思うなヒストリックなら安価かつパーツが増えたverで遊べるけど ナーセット出してるとき相手ターンでプリコマ打っと2枚ハンデスになるの使っててほんとクソだと思う ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:1001
問い合わせID:
ホスト:.ne.jp
すいません>>910お願いします
→タイトル: 【MTG】Magic The Gathering Arena 376【アリーナ】
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
◇関連スレ
※初心者スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 170
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1627054514/
※モバイル版
【MTGアリーナ】Magic The Gathering Arena【モバイル】 Part.3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622834756/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 375【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1627288620/ てかモミールのアーティファクトこれ伝説じゃないのか
ふむう 赤の火力弱すぎんよ
ヒストリックで永久にマイナス修整する1マナのインスタントあるなら、稲妻解禁してくれや
黒の1マナ除去強すぎて、ショックとか弱すぎんよw イベントでまでティボ計使ってる奴何が楽しいのか1mmも理解出来ないな ティボ計も神話とレアの束だからな
この機会に使ってみたいというのもわからなくもない >>906
立て乙
910がうっかり重複で建てないよう俺が取っちゃう >>896
俺は今日ハンデスとやたら当たったぜ
イライラしたからランデスで遊ぶ日にした >>913
猿、探検、耕作、僻境とかで土地加速してトロールの喚起出してから鏡細工やらイルーナでコピーしまくるのは結構使うけど割と回るで
あ、ヒストリックな >>908
イベント速攻終わらせるためにティボ計使うんだぞ
文句ならプレイヤーじゃなくティボ計禁止にしなかった運営に言え アーカイヴの石の雨がレアってのはまあ納得できるが…
なんで成長のらせんがレアなんだよ… >>874
一度当たって、ブンブン回られて撲殺されたわ。
安定はしてなさそうだけど回ると強そうだと思った。 >>916
レアにふさわしい強さだろ
あれをアンコモン以下にするやつはいないと思うぞ
mtgやってれば間違いなくレアだとわかるレベル そんだけ強いって言いたいんだろうけど、レアっぽさは特にないと思う 強いからレアにしようとする流れなんなんだろ
昔はコモンアンコモンがぶっ壊れで一部のレア以外ゴミみたいな感じだったのに 強い二色ランドは昔からレアだった気がする
アンコなのは宝石鉱山ぐらい?
アンコなのにウェザーライト当時最高額だったんだっけ? D&D知らないんだけど各色の伝説ドラゴン達の能力って原作意識してる感じなの? エボンリッチくん神話なんだから自分の死亡で誘発してもいいんじゃないすかね ダンジョンクロウラー君はレア度格上げで良いから探索毎に能力誘発して欲しかった 真女神転生のチンポ様みたいなパンチの効いたスリーブまだかよ >>937
ダンジョン踏破が条件ならタップインせず直接戦場ぐらいでもいいよな。
探索が条件ならタップインで手札ぐらいでもいいと思う。一応ラグができるし1マナとはいえマナが必要になるし。 まぁ直接出たからって使うかと言われるとね
あまりに悠長すぎるし あいつは1マナ2/1のステータスが本体で戻るのはおまけだろうなぁ 普通ダンジョン踏破なんて何回も出来るもんでもないしな
膠着してアサーラックがファンデルヴァーを何回か踏破する時はあるけど 1ターン目に出る時はタップ状態で出てもそれほどマイナスじゃないし
ダンジョン踏破で手札に戻る効果はあまりプラスにならない(戦場に戻ってたら暴れそう)
ダンジョンデッキの数合わせとしては強過ぎず弱過ぎずって感じかなあ ブロッカー居たら負けなときにタップ状態で出てくるエボンデスくん嫌いじゃないよ 虫の大群も対空クリーチャーも無視して本体に一発死亡ビーム
これぞドラゴンって感じだな >>919
なんか性的に興奮してきたわ
ダイマに引っかかるなんて悔しい ゼラチナスマタースリーブって購入ジェムだけなのか… 1000ジェム払うだけでこのプルンプルンを体験できるんだぞ スタンダード2022でソーサラークラスをなんとか軸にするデッキを組むのに試行錯誤したけどイマイチうまくいかないな
効率のいいドローインソーが少ないから結局黄金架アールンドフィニッシュだわ そのうち半額でセールくるからその時かな さすがに1000ジェムは高い てか今回のマスタリーのスリーブどれもいいな 特にイムリス星山脈アイシングデスがかっこいい >>954
墓地利用とクリーチャーをマナリソースにできる部分が噛み合わないのよね… あのゼラチンスリーブぷるぷるするのか
そういや魔法の鏡とかもモヤモヤしたオーラ出してたな >>943
そもそも恩恵薄すぎるしな
狂える魔導士なんかは良さげに見えて実際専用構築いるから大した呪文踏み倒せないっていうね ソーサラークラスはヴァドロックで使おうと思ったけどフィニッシャーとして弱すぎる 結局自身の誇示に勝てるフィニッシャー無いわ アバターをリリアナ教授にしてペットを操り人形ジェイスにしてスリーブをプルプルゼリーにする。これが1番エッチだと思います。 >>958
唯一噛み合うのがゴブリンの集会かなと思ったけど授業初日使わないと動きとして弱くね?ってなって余計なパーツがどんどん増えて微妙になる ヒストリックでドルイドクラス×4使ったら赤単バーンほぼ完封できたわ
発生の根本原理1発で20点回復してやったわ ダンジョン探索は専用デッキ作るとヘビー周回デッキになってオモロイ >>965
それはフェロキドン・ティボルト・乱動する渦を引けなかった相手が悪いな >>964
3色にしてトークン展開する形にすればなんかあるかも? カルドハイムで引退したんだけどまだ根本原理とローグゲーなの? >>969
メタの推移を見ると今はむしろ根本は狩られる立場になってる
グルールアドベンチャーとナヤウィノータ辺りが勝率出してる ローグもスタンではたまにいるけど、むしろ狩りやすい対象になりつつあるな ローグは緑単とイゼットドラゴンはわりと相性良いらしいから環境次第なんかね 空飛ぶ思考盗みは割とクリーチャーとして質がいいからローグと言うか青黒フラッシュ的な何かにはなれるかなぁ ローグ使いは「水難と没入と処罰者が抜けるなら私も抜ける」「あいつらがいないローグに未来はにぃ」「お手本がいなくなる・・・」
水難と没入と処罰者はどこでも引っ張りたこ
ザレス・レンはローグを壊さないでと泣いてきたがプレイヤーはエルドレインに未練はなかった
「存在があまりに大き過ぎた」「これじゃ何もできない」系の事を言っていたがもうだめ ローグは今立ち位置いいぞ
なお赤単グルールには轢き殺される模様 ローグっつーか、クロックパーミは自分より早いデッキが苦手だよね。
受けに回ると辛い。 水難と没入もそれまでのスタンダードでの評価を見れば
結局は処罰者と思考盗みのパッケージに依存していたことがわかる(まぁカニと後見でもいいんだけど)
いずれにせよエルドレインの切削メカニズムがエルドレインなのにヌルかった証拠だよ まあそれは仕方ない
クロパがコントロールにもアグロにも強かったら憤死してしまう >>978
これ書いたの絶対レンジャーだろ・・
汚いなさすがレンジャーきたない 今のディミーアローグのレシピってどんなんかなって調べようとしたら
サジェストが安い うざい つまらないでちょっと笑った
エルドレインの爪痕は深い メインから激しい恐怖すればいいじゃんアゼルバイジャン ドルイドクラス4と発生の根本原理一発で20点回復するのは土地が5枚捲れたとき
ってネタに気づいてもらえなくて可哀想 ローグは元々細い上クロパだからサイドカードが軒並み刺さるって弱点があったんだけどゼンディカーは没入のパワーでカルドハイムではトップの根本に対する相性で環境にいた
ストリクスヘイヴン以後スタンが平坦な環境になるに従い受けるデッキ特有の裏目とスゥルタイのメインポルクラ論争が一般化して有利はあっても微有利なのに赤単サイクリングがほぼ無理という使う理由がほぼないデッキになってしまった ローグ使ってて思うのは土地立てててもアホみたいにカード使ってくる奴が多いってとこ
こういう奴らがローグローグ言ってるんだろ
カウンター相手の戦い方わからんのかな クロックパーミッション相手にカウンター警戒して遅らせるのは
それはそれでおかしいだろ
1枚の強力な切り札に頼ったタイプのデッキならともかく MWM自分じゃ組めない天使デッキで消化したけどそういや2020ならず者デッキ試せるな
ザレス=サンとターシャズで頑張れるのか 上手い人ほど遅らせてくるよ
遅らせるってか間合いをずらすと言うか >>989
その間にクロック刻んでくるんだから無駄にターン回してもそれこそ意味ない
枚数は決まってるのだから出して除去やカウンター削らせないと、それこそ何もせずターン返そうとしたら没入する癖に
確かに対処できる方法があるのに無警戒にやるってならそりゃねぇだが、結局は握ってるデッキによる インスタントタイミングで動けなかったらしょうがなくね BO1じゃ相手が打ち消し持ってないことを祈ってぶっぱ以外の手がないことはよくあるわ パンピーだからどっかで除去とカウンターは使わせないといけなくね?って全ツッパする
相手が没入引かない事祈りながら消耗戦 しかもローグは瞬速でクリーチャー出してくるタイプのデッキなんだから
「土地が立っているから動かない」とかしてたら永遠に動けないだろ 本当に考えなしにプレイしてるなら駄目だが、考えた上で都合のいい展開を期待するパターンもあるからなぁ 状況を指定しないでそれっぽいこと言えばマウント取れるから楽だよな >>999
冠雪じゃない基本地形みると「ド素人だな」って思っちゃうよね
デッキ見返して基本土地あったらmtg人生見直した方がいい このスレッドは1000を超えました。
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