【MTG】Magic The Gathering Arena 373【アリーナ】
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
◇関連スレ
※初心者スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 168
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1626060424/
※モバイル版
【MTGアリーナ】Magic The Gathering Arena【モバイル】 Part.3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622834756/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 372【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1626433527/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 踏んでないけど誰も立てる人いなさそうだから立てました 前スレで宣言できてなくて申し訳ない >>1はスレを立てた
乙する - あなたはこのスレに書き込みをしてもよい
殴り合いを始める - カエレ! 初心者スレとモバイル版の更新してなかった 次スレ立てる人よろしくお願いします 昼休みに見に来たら新スレ立たんまま埋まってたんで心配してた
>>1乙
3T目猫戦車4T目ウィノータを邪魔されない権利を与える シールドレア0枚でなんとか4勝
ティアマトさん来ないでください リミテ、ストリクスヘイブンは勝てたのに今回全然勝てん
なんかゲーム性違う? 今回除去が総じてゴミだからパワーが高いクリーチャーを毎ターン展開していけば勝てる印象 ティアマトさんとダンジョンの入口が来たシールドは実質レア4枚という悲しみ ドラフトで唯一の全体除去赤黒のプリンスさんにはとても助けられました >>8
ゼン夜明け〜ストリクスヘイブンまでは、事故防止要素が多数実装されてて、カードパワーの高いカードをとにかく詰め込むミッドレンジ環境
パワーカードなら3色目ダブシン+4色目のタッチも辞さないみたいな無茶苦茶が許されてた
フォーゴトンレルムは事故防止要素がかなり少なくて、原則的には多少パワーが落ちても安定性を取っていく感じ、ただし黒赤グッドスタッフは例外
あとは、盤面大きくひっくり返す要素が、かなり少ないから小さなアドを積み重ねる必要がある、これも赤緑アグロは例外
総じて、例外カラーで無茶苦茶を仕掛けにいくか、他の色で探索しながら、ちびちびアドを稼ぐかの2択環境 >>11
黒いアーティファクト「ん?」
赤いxソーサリー「俺は?」 唯一じゃなかったわ
俺の心の中でだけだったわ王子様、、、 伝説コスト踏み倒しが機能するほどぶん回る状況ならどのデッキでも強くないという感じがある。
レンジャーは素キャストで2/2トークン出るのがえらい バードクラスはドブンの時は無茶苦茶やれるから楽しい
あかん時は真顔でシナジーがあまりないしょっぱい伝説を地道に並べる作業 バードとビルギと伝説な仲間たち、みたいなデッキは是非組み立てたいな
なんか気付いたら赤絡むデッキばっか構想してるけどなんでだろ ヒストリックで白本安息地決めてグットゲームエモート送られたわ
全知置いてスランの崩落置いたら再度グットゲームエモート送ってきて投了したから割と潔い人だろうけど >>18
赤絡むのばっか考えてるって思ったら、もうそれはフリーメイソンの仕業なんだよね
いい加減気づけよ プラスの忠誠度能力は、そのプレインズウォーカーにとって簡単で楽しいことなので、それを楽しんでそこに残ろうとする。マイナスの忠誠度能力は、難しくて労力がいる任務なので、プレインズウォークして去ろうという気になる
ロルスちゃん、いつもすまねぇ! キーカードがこないと弱いデッキは安定性がなくて駄目
ウィノータも駄目と言われてた キーカードデッキはロマンあって好きだけど、強いかは別よな 今更だけどカードの効果的には厳粛おいてあっても白本安息地は炸裂するんだよね? >>26
「悟りカウンターが置かれている限り」とはどこにも書いていない
ヴォリンクレックスでも同じこと ケイヤと同じだね
あれもカウンターを無情な行動で取り除いても問題なく戻る
要はマーカーなんだが過去にはカウンターそのものに能力がついてる場合が多かったから勘違いしてる人多いね ヴォリンクレックス置いてて悟りカウンター乗せられませーん俺の勝ちーって思ったら
普通に勝利不可の効果が付いててそのまま天使に殴り殺されてたわ 飛行カウンターとか作っちゃった後だからただのマーカーってのは違和感あるんだよなあ カウンターそのものに能力がついているものなんて±X/±Yカウンターとキーワード・カウンターしかないよ
過去のカードでよくあったのは
その継続的効果に「カウンターが置かれている限り」という期間が定められているか
常在型能力で「カウンターが置かれている」ことを参照しているかのどちらか https://i.imgur.com/32U6NGA.png
土地いっぱい出してヒドラとかドルイドクラスで殴るデッキ作ったんですが
ほかにいいカードないですか
新緑の熟達はwcを切りたくなかった ああ、確かに過去の能力付与するカウンターはそんなテキストだったね
どちらにしろそこらへんのカウンターと連動しているイメージが強いんだろうね
しかしカウンター取り除くカードなんて今は無情な行動くらいなのになんでカウンター連動してないんだろ
紛らわしいっちゃ紛らわしいんだよな >>32
土地ランプって今だとクアンドリクスカラーのが良くないかね?黒入ってるのは拘束ぐらいぽいし
増強者の拳闘家とかの「土地8枚」シリーズもあるし、ジモーンやAFRのハーフリング?だかのドローや土地を増やしまくるのも青緑かなと思う >>34
確かにそうかもですね、組みなおしてみます Bo3やると10回に1回しかまともな手札にならないんだけどよくこんなんやってるね君ら それは…ちょっとデッキかキープ基準見直さないとまずくないか? >>32
現状だと除去薄めな構築してるしほかの人が言ってるクアンドリクス方面のランプでも良いかもね
ランプして叩きつけるサブプラン用のデカブツがヴォリンクレックスからコーマ差し替えられるって俺の好みだけど 基本的に7枚のオープンハンドで始められるBO1と違ってBO3は後の2枚ぐらいの受け入れ考えてキープorマリガンが大半だからな
今のハンドが回るのに土地か特定の色マナか2マナのアクションかとか条件考えて残りデッキ内の確率で判断できないとまずBO3でゲームを始められない 最近そこそこ見かけるけど蝗の王デッキって勝率安定とは行かないだろうけど
結構戦える感じなのかな?
いくつかパターン違いを見かけるから蝗以外の勝ち筋はそれぞれ結構違うんだろうけど >>22
そこに誇示で好きなカード持ってこれる黒いクリーチャーがおるじゃろ >>44
ザナサー「え?今日はライブラリーの一番上のカードプレイしていいのか?」 カウンターを取り除く事で引っ張ってこれるアーティファクトもあるからコレでキーカードのサーチもばっちりだな >>32
なんだかんだランプするならスゥルタイカラーでいいのでは
拘束もなんだかんだ強いし全体除去無いとランプしてる間に殴りきられたりする
こだわりがないならスゥルタイ根本原理をベースに根本原理抜いてランプ先のパーツ入れるといい
実際そういうスゥルタイコントロールもあるしね
勝率上げたいならランプ先のパーツも限定されるけど、そこにこだわらないなら色々入れられるよ デミリッチにしろフェニックスにしろ
掘ってもほっても引かない時はキーカードに頼るデッキはないって分かるね 7枚で123のアクション全部とれる手札でないとくそ乱数って言い出す人結構見る 4投しててデッキ30枚掘っても引かないとかわりとよくあるしな… やっぱこれぶん回っちゃいけないカードゲームなんだよなあ
だから相手がぶん回ったらお手上げ
遊戯王の先攻オナニーよりはましだけど 赤単で理想ぶん回りしたしたのに何故負けた!納得いかない!みたいな書き込みがあったりカオスだなー
意図の押し付け合いがあったり、デッキ同士の噛み合いなんだから変な断言しても意味無いよ 特定のタイミングで引きたくなって記憶に残るだけで
36枚の9種×4枚のうちいずれかが下30枚にしか無いなんて毎ゲーム起きてる普通のことだし 理想のブンしたのに負けたとか言ってる奴の9割は全然理想じゃないよな
まぁでも見かけたら初心者いるんだなぁってちょっと安心する 下環境だとぶん回りの安全弁にウィルやらチャリスやらがあるからバランス取れてるんだろうな そんなになるなら事故ではなくデッキがゴミなのかキープ基準がゴミなだけだぞ 自分の手札だけ見て理想のブンなんて論じてはいけない
相手がちゃんと土地事故ってスムーズに轢き殺してこそ理想のブンだ 自分の事故の多さは置いといて相手が事故ってんのまず見ないのがびっくりするね 気が付いてないだけでは?
なんか相手の土地止まってたり、出したクリーチャー全く除去されなくて殴り放題とかそんなんはあるでしょ エルフとか8割方ラノエル→2マナのトークンだせるやつ1マナエルフってやってくるからな >>58
理想は戦わずして勝つこと
そう島からのカニだ >>61
そういうデッキは良い動きが出来そうにない時はマリガンで爆発してるから気づけないだけなんだ 相手の土地止まってたら1発で事故ってんの気付くよ
除去されずに殴り放題なんてあったらそれも気付くしどっちにしろわかりやすく相手事故ってるの見るのなんて2日に1回くらいかな
2022のBO1だから余計事故見ないんだろうけど自分はしっかり事故るから困る 環境デッキみたいなガッツリした相手に当たるとやっぱテンプレだけあって悪いなりの動きでボコられるけど
相手もこっちも紙束握り合ってると事故り散らかしてグッダグダなのはよくある ブン回りだの土地事故だのに文句言ってるやつはこの記事おすすめ
不運に打ち勝つためにできること
https://article.hareruyamtg.com/article/41964/ 青のLOは没入互換カードさえあればそこそこやれそうだったのに テフェリーへの没入で4枚引きつつ8枚落とす動きがいやらしかったけど没入だけだとどうだろう コントロール目線だと好機ありゃ嬉しいが…
>>69
エルドレイン期の実績で証明されてるけど積極的にライブラリ削る(比較的効率のいい)
ギミック入れないとただの1マナ重い好機でしかない
とはいえ荒れ狂う騒音1発で条件達成できるからカニとヒディアス・ラフター合わせれば
それなりのライブラリアウトデッキできそうではあるしやっぱ駄目かな? 悟りカウンターの乗った天使を破壊してカウンターがオゾリス経由で他の天使に移動してもただのマーカーだから敗北不可の効果は維持されないのか >>45
ザナサーくんが出る頃にはヴェラゴスではどうにもならんやないかい ハンデスやランデスは弱くても文句言われないのに青のLOだけは運営もプレイヤーも好んでる
やはり世界は青で出来ている 投了バグとかぜってーねーわ
明らか意図的に切断してるか放置してやがる ミシック2桁で2022環境なのに4色を持ち込んで一切事故らずブン回すやつを見るとやっぱり実力なんだなって 今朝スタンで対戦してたらティボルトがいきなり忠誠10で出てきたんだけど何か条件次第でそうなるの? >>66
いい記事
相手のブン回りに萎えるより自分見直せって事だね 投了ボタン押した瞬間落ちてつなぎ直したらホーム画面ってときは
たぶん向こうではまだ俺が対戦画面にいるんだろうなあって思う >>81
それだ完全にうっかりだわ
スッキリしたよありがとう >>57
バーーーカ、どうやって連続で土地しか引かなかったり土地を一切轢かないってマリガンでわかるんだよアホか? ヴォリンクレックスとかいうプレミ誘発機
対応で除去もちPW出したら忠誠がエライ事になってたり英雄譚で処理しようとして何も起こらなくて
相手が萎えて爆発というケースがちょくちょくあるんだよなぁ >>85
10回連続そうなるなら、間違いなくデッキがゴミだと君以外の誰しもが思うはずだが… >>85
それは高確率でマリガン判断が悪いかデッキ構造に欠陥があるだけだから安心しろ >>85
それを回避する為にデッキ構築の段階から占術やドロソ多めにするとか土地増やすとか
マリガン時に単純な土地枚数だけじゃなく占術、ドロソ、コスト、etc、使ってるデッキ内容に合わせて考慮するとかそういう話だろ
それでも事故る時は事故るが、それ自体が嫌ならデュエマとか遊戯王やればいいじゃない >>93
素晴らしい、的確なアドバイスをしてあげてくれ マリガン判断もそうだけどミスをミスと気づかないのが一番やばいって言うよな そうそう
自分一人でやってると永遠にミスをミスと認識できずに負け続けるから
プロの配信見たりして自分の知らないプレイを勉強するの大事なんよね こら!遊んでばかりじゃなくてちゃんと勉強しなさい! メタゲームチャレンジで遊んだしちゃんとランク戦の勉強するか >>97
マジックにはまったのが一番のミスなんだよ! マリガンの判断ミスはマジであるなあと思う。この辺はプロとアマで差が出そう
土地2枚でキープしたら全然引かないとかザラにあるし さすがにそんな初歩的な話で愚痴ってると思いたくは無いけどなあ
土地を20枚ほどに削り込んでるとかはありえるかなと >>101
ちょっとトレイリアのアカトレイリアデミーで勉強してきますわ… リアルだと仲間と反省会とか出来るけどアリーナしかやった事ないと
自分でプレイミスや局面ごとの選択肢に気づける頭がない人は
いくら強いデッキをコピーしてもいつまでも強くなれなそう それはそれとしてドローが土地土地土地土地土地だったらやっぱブチ切れるわ 以前からグルール使うとめっちゃ事故る気がする(マッチ戦も)
他のカラーリングなら同枚数でも体感普通でマナベースは悪くないと思うけれど
ほぼ毎回マリガンしててアホくさくなる タップインの片面クリーチャーの土地って割とあるんだから
土地事故ばかりだと思うんなら
そういうカード採用してみてるのか?
って話だわな。 >>109
リミテで相手がそれやってたわ
こっちは更に上の8連土地で負けたけど Bo3もクソ補正まみれかよクロクサ使うと3ケイヤとばっか当たるわ サメ台風を設置する判断が上手くいった時は自分を褒めたくなる >>97
最近は数ターンしてから気づいた分だけ少しは成長したんかな お互い手札0でこちらのライフ18、相手のライフ1
こちらの土地6、相手の土地5から怒涛の土地連続6ドロー、除去1枚挟んでのさらに土地5ドロー
しかし相手も似たような状況らしく土地3枚置いてからは手札を溜め込むばかりで何も動かず
14枚目に引いた火力で
を顔に打ったら素通りで勝ったけどキングオブクソナンバーワンな試合だったわ 土地23枚ぐらいだと、先手で土地2枚キープだとマナクリ等が除去られた瞬間に、3ターン目にだいたい24%は土地置けなくて3マナ出せない
3マナに頼るデッキは多いけど事故りやすいデッキは多い スタン自体事故りやすいように出来てるから、事故を気にするなら下の環境やったほうがいいと言わざるを得ない >>111
それで思い出したけど片面クリーチャー土地だけど土地補正抜けてるっぽい
それ込みで組んだら毎度手札に土地少ないのが続いた
片面土地カードはクリーチャー枠やスペル枠で計算した方が良さそう 下環境のほうがハンドの要求値も上がるから結局事故からは逃れられなくねとは思う どんな構築してもどんなにプレイが上手くても事故る時は事故るから事後った時に精神を乱さないが1番大事よね MTGは他より事故率が高いからメンタルコントロールは重要だね >>124
なまじ運の要素が強いから負けが込んで熱くなるとギャンブルのように泥沼にハマっていく >>120
ウォーターディープがトークンでないのは絶対宝物のせいだよな
エルドレインには動かすフェアリーがいるのか、屋敷の踊りは墓地だけか >>120
フォーマットと、誰の宝物トークンかによるな そういや同名のアーティファクト8個並べたら特殊勝利出来るやつアリーナにはないんだよな ウィルくんで4/4にするべ
尚手間暇は考えないこととする 宝物はシステム的に強いから、変なのは出しにくいだろうな プレイもまともに試合できねえなもうランクで勝てねえからプレイにジェスカイコンなんか持ってくんのかな >>126>>130
やっぱクリーチャー化するならフォーマット変えた方がいいか
仮面林とマグダと隠れ潜むローパーでぐるぐるできないかとまでは思いついたんだがその先が浮かばなくてなぁ
>>129
ウォーターディープが使えたらスタンでも遊べたな 2022は急にウォーロッククラス入ったデッキが増えてきたな
あれ履修やらでダラダラ引き延ばしてPWで攻めて来てスカイクレイブの災い魔で突然死するから怖い もうスタンダードは別ゲーとして作り直さないか?
どうせ下環境も新カードに文句言いまくるんだし互換切って価値を固定させてやれ スタンダード2022だとほぼないんじゃないかな
スタンダードなら>>129の言うように命の吹き込み
鹿マンは出禁になったし >>88
事故辛くなる為の方法が書かれてるのにそれを読まずに文句いうのはちょっとな >>140
毎ターン5枚になるまでドロー!
マナ必要なし!
なんか面白くなさそう もう土地と呪文でデッキ分けようぜ
ドローフェイズに好きな方から引く >>140
土地の概念をなくして相手ターンの妨害を撤廃しよう
これで日本2位は堅いぞ >>137
????
ローテーションするんだから別のゲーム環境には毎回変わるが なんかテーブルとかあるのかなってぐらい事故が続くときがある
さっき迄それなりのハンドが来てたはずなのに一回事故りだすと途端にクソハンドばかりになったり >>146
大会でもなければ、デッキを握り変えるに限るなそういう時は 明日のイベントの職工ってスタンかヒストリどっちなんだ 特に明記ないならスタン? 次期配布デッキって既存ユーザーいつ貰えるか発表されてた?
レア被りが勿体ない気がしてフォーゴトンレルムのパックを溜め込んでしまってる… >>155
ミシック行ってる人に聞けばいいと思う
9割がた脳死してるから 一回作っちゃうと楽だけどその一回がめんどくさいってのはある ヴァドロック変容使い始めて1ヶ月くらい経ったけどようやくダイヤ行けたわ このデッキほんと難しいけど楽しいな 普通はデッキ拾ってきて調整するか組むにしても知ってる組み合わせをベースにするよね
脳死コピーって言ってる奴の方が毎回1からデッキを作ってるつもりの脳死野郎だと思うわ ある程度MTG歴長いとデッキなんて見なくてもだいたい考えることが一緒で同じようなデッキになるからな
微調整の部分が違くなるくらいで >>163
「脳死で勝てる職工デッキない?」以上の脳死があるの? >>163
>>155からの流れで言ってるなら的外れだけど
強引に対立煽りに持っていこうとしてるならすまんかった >>166
このスレで対立煽りをしているのは度々人のことを脳死だコピーだと罵ってる>>165の様な奴だよね?
あと「脳死で勝てるデッキない?」に対して自分で考えろと言ってるのだからデッキ製作の話をしてる俺のレスは全然的外れではないんだが 脳死でおっぱい揉みたい
一心不乱におっぱい揉みたい 最近はマジモンのアホと冗談で流せないカタブツのバトルが流行ってるらしい 本能の赴くままに揉むので楽しめるのではなかろうか(提案) >>152
前に英語の記事はタイトルは職工と書きながらヒストリック含むように書いてたけど今はスタンダードの職工に直ってる
多分コピペミスだったんだろうな
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/midweek-magic この間配布で貰えた天使デッキを職工に調整したやつ結構強いよ クレリッククラスが複数出るとどうしても誘発順選ばされて時間かかるのごめんね 現在11連続で後攻引いてるんだが、
だんだんイライラよりどこまでこの記録が伸びるのか方が楽しみになってきた 単体で完結してるとは言えクレリッククラス構築レベルなのか >>180
プレイでやってみん先攻まみれになるから アンコモンクラスの中ではクレリックが最も構築可能性ある クレリッククラスは1マナで置いてるだけで仕事出来るからね。マナ余ってきたらレベル上げれば良いし、白にリアニメイトって結構珍しいし強い ウィザードクラス、ソーサラークラスはせめてインスタントタイミングで起動できないと
それでも使わんがw ライフ回復イコール弱いみたいなとこあるから疑問なんだよな〜
出したとき効果が1/1トークン作ってくれたら群れ仲間デッキとして成立したろうに なんか異常にクソローグとばっか当たるな
全部赤単で返り討ちにしたけど 2022はイゼドラ対策とディーア対策両方するのめんどくさいってか無理だからディミーアかイゼっと握るのが正解だな ドラゴンはわからんけどアールンドは絶対スタン完走できないわ
いつ禁止出すんだろうな 神話7マナソーサリーだから許してあげて
なんもかんも黄金架が悪い >>191
2022ではちょちょく見るぞ
ヒストリックほど凶悪な事はしてこないが Epic game落ちたからMacでできねーや
家帰ろ アリーナモバイルの日本版CMどっかでウケてるん?再生数凄いな >>196
自分だけじゃなかったか。やっぱり落ちてるよね 2020初めてやったけど楽しいな
クソ根本とクソローグ見なくて済むのがスゲーいい そのうち実装されると思うけどスタンBO3クッソ過疎化しそう 根本がないのは本当に解放感やばい
ディミーアに積められそうで積められないような状況で
クソほどロングゲーム強いられて結局負けても笑ってられるくらい解放感凄い 根本あったら二つ同時に脅威が出てくるけど、一体ずつしか出てこないからターン返ってきて普通の除去で意外となんとかなったりするのが気分的にすごく楽 2022は本当に楽しい
エルドレイン根本サイクリングローグがいないのがなんと素晴らしいことか 2022やってるとレルムのカード粒揃いでそこそこ強いと感じる >>7
なんでや、77飛行とか出せば勝てるレベルの強さだろ。
まあ、出ないんだけど。 >>198
Twitterで外国人がキレてるから間違いないぜよ >>210
除去耐性も速攻もないからなあ……
護法10とは言わないまでもせめてボーラス様の妹みたいにダメージを与えるまでは呪禁とかさ >>212
まあ、神のくせに破壊不能もないからなぁ
やっぱりバハムートのほうが格が上って感じだよな ボーラスって弟だけじゃなくて妹もいるのか
祖龍ぶってる割りに家族多いな デリーナって伝説クリーチャーも伝説なしでコピーできるのか
悪さしまくれそうだなコイツ ダイス増やさない限り15以上は安定して出ないし
クリーチャー2体コンボじゃ除去にも弱いし、浪漫の域を出ないでしょ ソーサラークラスと無限の構築物とプリズマリ入れた一億総マナ時代というデッキを思い付いたがどうか >>219
お前がヒストリ黒単ハンデスデッキを組むんだよ! 2022のラクドスドラゴンなかなか楽しいかも、3Tでカウンター乗ったイマースタームが着地するとか4T黄金架とかハマればなかなかのびっくり箱だわ
にしてもプレイモード除去コンとかライフ回復オンリー(に見える)とか妙にロングゲームしたがるの多過ぎない… 2022環境でもカニローグが組めるという事実
ルールスも没入もないから粘りはないけど、代わりに飛行ハンコンとかザレスさんが居るから別方向に強い
あとならず者以外マイナス3されるとアグロはキツい
ライブラリ削り切るの難しくなったからカニは要らない気もするけど、ターシャズ何とかとかでライブラリ削るのもあり、なのか? 2022は1マナ弱すぎてアグロ組む気せんなって感じ LOはドロソがザコザコすぎてきつそうね
勢い良く削れするんだけど手札スカスカ前髪になってライフ無くなってるイメージしかない
カニカニできるか次第か 直近のMOチャレンジイゼ速に上がってたから見てみたら既存デッキ勢力が異常なほどスゥルタイに偏ってたんだけどなんでかわかる人いる? カニカニ没入ゲームセットみたいのがなくなったからな〜
土地置けるイコール実弾薄いから押し切られる
良質なドローソースないと無理ね 2022にて8枚とか半分削るソーサリーに
20マナ分削るソーサリーで殺されたよ 二倍詠唱LOとか極めて稀に遭遇するけど最高にくだらなくて笑う >>222
あんまし
殴るのはちょっと遅いし
オーラのような突破力もないし
墓地対は多いし
融通が利かんのよな。シンプルで好きだが ディミーアローグじゃなくて純LOってならテフェリーの後見落ちるから継続的に削れなくてライブラリー削りきれないわな
カニは生物だから高確率で除去の的だし アンブロのパワー2蛇も優秀だし
クロックパーミは実践レベル普通に組めると思うんだよな
bo1のみだと絶対無理だがもうちょいコントロール増える環境だといけないこともない気がする
多分カニは入らない 2022でLOするなら、カニとドルイドクラスを組ませるのはどうだろうか。
ドルイドのライフ回復で延命しつつ土地出す速度を上げる。
無理っぽい中。 コントロール相手には辛いけどダンジョンも2022なら割といけるんだよね
パーティよりは全然戦える
ただもう伸びしろがないから祭殿デッキみたいな扱いになりそうだけど >>235
祭殿デッキは、主力がクリーチャーより割られにくいエンチャントであることにメリットがあったけど?ダンジョンはなぁ。
いや、自分は楽しんでるけどさ。 でもダンジョンは進行度に干渉されることないから…
いわばパーティは進行度が生物除去で後退するダンジョンだし 護法もいいけど集団戦術みたいなアグレッシブな能力も推して欲しいなぁ 打ち消しの質にもよるけど1マナでフライ張り付けて後土地たててシコシコ殴れる動きは割りと好き
ただ白が割りと飛んでるからやっぱアンブロ持ちじゃなきゃダメね 雑談スレに出てたが禁止改訂来るみたいだぞー範囲は不明だが ダンジョンは踏破ボーナス持ち増えないと何かわざわざ踏破してもなぁ感が強い やっぱ黄金架とバウンスの相性マジでバグってるわ 一度着地するとどうにでもなる
特に黒に有利取れるの楽しいわ ラグドスでマナ加速高速でドラゴン召喚しても処理されると一気にテンポ落ちてボコられるしライフゲインだと削りきれなかったりで全く安定しないから疲れるわ
イゼットディミーア緑単セレズニアライフゲイングルール赤単のいずれかが安定していいな ディミーアって強いのか?2020に限れば弱そうだけど、緑単やイゼットにも・・・・
イムリス着地させてもタップ時に除去されたらね。 ソーサラークラスは・・・まあトークン生成するインソーと組み合わせるのかなってコンセプトは見える
ウィザードクラスはナニコレ?としか・・・ カウンターの一枚も握ってなくて相手がマナ立たせてるならまず壁に使わないかね 陰キャコントロール使うチー牛はどのフォーマットにもいるんだわ >>246
lv3はリミテッドだと強いんだがな。
lv1のなにこれ感が。 >>249
構築目線だとLV3も手間の割には地味すぎるよなあ
どのレベルの効果も強い感じがしないのにそれらに相互にシナジーが無いって
どう考えたらこんなデザインが出来るんだろう >>250
シナジーといえば、lv2とlv3の「順番逆にしろよ」感もなかなか >>246
ソーサラーはlv2がいけてそうなんだよねぇ。
他がちょっとだけど。 白単って強いけど、やっぱ手札とドロー次第じゃねーかよ
白単相手に4連敗したが、おまえそれ実力じゃねーからな。運だろ。
運も〜 なんてのはただの強がり。 白単は構築級のドローや占術がないから安定しなくて苦手だな… クラスエンチャントのおかげで白単も緑単も手札の減りが遅くなった >>253
運で6割5分越えてるから、それでいいわ 白単に見せかけつつスカルド黄金架に繋ぐデッキ使ってるけど、1WWのカード使いたい時に結構辛い
ボロスカラーはゴブリンタッチスカルドとか装備品戦士とか結構あるけどどれも回らないと辛い系よね ヤスペラ亭主マグダの宝物セットでなんとか…ナヤになっちまうが >>253
気持ちはわかるw
ドロー関係が弱い白は安定しないよなぁ。 カルドハイム実装直後にみんなこぞって白単or赤単タッチスカルド試したけど
結局単色で安息地使った方が強いって事で単色に回帰したからねぇ
プール狭くなった2022ならワンチャンあるんかな 何色だろうがブン回りのアグロにはそうそう勝てん
時間も短いし気にせず次に行くのが吉
白単は犬セイド、野心家、PV、亡霊と考えどころが多い方とは思うが >>249
最初のシールドでとりあえずドローだし無駄にならんだろと入れてがっかりした そもそもどんなデッキでも勝てるかどうかは手札とドロー次第じゃね?
マナコスト軽めに寄せて土地詰まりでも戦えるアグロは
むしろ重いカード入れてるデッキより運要素を低くしてる方だと思うけど 確率を上げるのを運で片付けられるなら人生なんでも運だわな
命を運ぶと書いて運命! カードアド取れないデッキはどうしてもトップに頼るだけになるから使ってて飽きやすいんだよな
白黒の天使デッキとかも弱くはないけどそういう事情で使いたくない コンバット少ないと簡単。盤面スッキリさせると考えることが非常に少ない
ダメージレースを考えなくていい
そろそろこういうデッキにはお灸をすえるべき 他のアーキタイプもそれぞれに対して同じこと思ってそう >>268
除去コンとか別に考えなくてプレイできるから選んでいるわけじゃないぞ
少なくともBO1プレイではアグロが多いからアグロをメタったデッキにしているだけの話
補正で同型と当たりやすいのは仕方ないと割り切る 1/1兵士トークンでコンバットするしカウンターポストは許されたな まぁどんなデッキについてもなんとでも言えるわな
根本原理は耕作打って全除去して根本打つだけ
イゼドラは黄金架出して天啓打って二枚目の黄金架出すだけ
アドベンチャーは亭主でドローしながら野獣と巨人を並べるだけ 自分で全体除去連打みたいな単調なゲームにしといて
アグロは脳死みたいなこと言いださなかったらなんでもいいよ >>272
基本的に強いデッキってそういう勝ち筋がはっきりとしていて
なおかつ再現性が高いよね >>272
想定通りの動きができてるときなんてそんなのんだよな。 サイドでメタられてもサブプランである程度勝てるのが強いデッキの条件か 強いデッキは勝ち筋を持ちつつサブプランもあり多少事故ってもそれを受けられるカード入ってて地力がしっかりしてる
アリーナ稼動初期のスゥルタイみたいなタイプか
サイドありきだからBO1だと弱いタイプだったけど 全知デッキや屋根の上の嵐で本来のダンジョンとは別のダンジョンを永遠に探索させられるゾンビくん
スタンでライフ得る度にアンタップの奴に絆魂つけてヤマオウム変容での無限コンボとか
どっちもデメリットとしてつけられてるのを悪用するのはやめよう ライフゲイントリガーアンタップに絆魂つけて無限ピンガーなんてちょっと前にもスタンダードで成立してたしさほど珍しくは… このゲーム最近の妨害弱体化路線でバランス崩れただけで元々コンボが強めのゲームだし別にその辺込みでのデザインでしょ とりあえずで作ったのでやる人多くて簡単に勝ちまくれるので俺は好きだ 白黒ライフゲインでさくっと勝ったけど
パワーワードキルは職工には不快すぎるな 職工星座で十分勝ったし職工パーティーデッキでも組んでみるか あんまり話題にならないけど2022ゴブリンのブン回りやばくない? 投了バグとかデマでしかねーわ
明らかに意図的に切断か放置してる奴多数だわ
負け確なら早く投了しろよ 普通のスタンマッチングめっちゃ遅い。。。
2022はすぐ来るのに今のアリーナスタン民も殆どが2022しかやってないんかね、みんなエルドレインから逃げてきたんかね ミッドウィークもやってるし、普段より分散していると思うよ
特に上と下のほうは元々少なめな感じあるし 投了放置の半分くらいは
間違って閉じるボタンをクリックしたと思ってますが何か? バグなのか直でクライアント落としたのか単純に回線相性が悪すぎたのかはやってる奴には判断つかんしな
自分でやっててもたまに変なトコでフリーズすることもあるし iPadは突然クライアントハングして落ちることがあるね、ある程度プレイが進んだ時に発生するから佳境だとドキドキする
タスクキルして戻れば間に合うけど、砂時計はまず間違いなく出てるから一見すると遅延に見えるかもね >>285
他のブン回りのが総合的にはヤバいし
ディミコンとかも徹底除去すりゃ割と間に合うことが多いってことなんでしょ バグというかメモリを割と食うから落ちた人もいるだろうしね
ただ戻らない人の多くはたぶんまぁタスクキルした嫌がらせだろうけど そも、投了せずにプログラム終わらせたときの挙動を知らん人も多いのでは? 2022は
イゼットドラゴン
緑単
セレズニア(緑白)
が主流かなあ。そんでちょい下がってゴルガリ(黒緑)。更に下がってラクドス(黒赤)って感じ。
ゴブリンクッソつええのに全然見かけねえぞ。お前らゴブリン使えゴブリン。赤単でも赤白でもつえーぞ 緑単は今まで動きが貧弱だった2マナ帯にレンジャークラスと人狼入ったのはえらい 2022ゴブリンはスタンの赤単くらいの爆発力あるよね
2コスの奴が神話並に強いし スタンでは面白デッキの1つくらいだったラクドスが
2022ではTier2に入ってきているってことは
トータルじゃ得たものが多いってことだろ
サクリファイスじゃなくて宝物にいくんだ >>298
なんかのサイトによると
イゼット
緑単
ディミコン
白単
ボロス
下がって
ラクドス
ゴブリン
オルゾフ天使
らしいぞ アグロばっか使ってるからアクロス戦争は見るだけで目眩がする >>304
>>305
青黒そんなにいたかなあ……運良く当たらなかっただけだったのかもしれん ラクドスはもうちょい煮詰めて
ロルス、エボンデスに触るくらいすれば
黄金架からのサブプラン取れると行けそうな気はする >>308
体感青黒は特定の場所にギュッと群生してる感じだった
プラチナにはいなくてダイヤではわらわら当たったり ラクドスはオルクス君を活用したいな、対処必須のファッティで余剰マナを全体除去か複数リアニに繋げるのが素晴らしい
あと命取りの論争もなかなかやり手 黄金架で出した宝物からヴォーパル起動するロマン求めたい 赤が絡めば黄金架と青が絡んでるとイムリス
デッキリストみてるとこの2枚の採用率すごいな 命取りの論争は序盤はマナ加速、中盤以降は実質1マナアクションで使えるし、村の儀式と違って宝物さえあればトップ引きから逆転できる目があって強い。個人的ベストコモン ゾーンと黄金架組み合わせた時の動きは頭悪すぎておもしろいな 黄金架出た次のターンはほぼ100パーアールンドが飛んでくる。黄金架は死刑宣告 黄金架アールンドはローテ後に無事でいられるか若干怪しい気もする
イニストに何か歯止めが入っているといいが サクリドロー積みまくるとデッキの掘りスピード全色トップになる上宝物でマナも出まくるけど
拠点みたいにサクる事自体をアドに繋げられる置物がほしい エクスタス出して村の儀式か命取りの論争打つと手札めっちゃ増える。ひきつり目をサクるとなおよし 確定怪しいおじさん
今回は大人しいなw
前回おもいっきり外したから照れてるのかしら? そこまでぶっ壊れてるって感じじゃないし、このスタンのレベルだと禁止は出さないと思うけどな >>321
エクスタスも裏面含めてわりとやるんだけど、本人出す気だとマルドゥになるしドラゴンタイプは継続アドほどクリーチャーいないしで微妙かなって
ひきつり目→カレイン→サクって3T血の化身とかなかなか悶絶級ではあったけど 金魚でヒストリックメタゲーム見るとイゼット関連デッキ(ジェスカイ、ティムールグリクシス含む)が33.3%以上だから無いとは言い切れないかな? 巨人と借り手いなくなってもイゼットドラゴン強いままなのが2022で証明されてて怖い 天啓禁止でマグマオパスになれば相当違うよね
1ターンの差はでかい 黄金架はイニスト入っても依然赤絡みが強かったら採用率BANの可能性もはあるんじゃないかな
天啓はこのままだと無さそうだけど採用率に対するジャッジは他のカードよりもだいぶ厳しそう ラクドスじゃなくて3色だったけど
カレインから4/5のプリズマリ→知性喰らい
次ターン5/5の黄金架はゲロ吐くぐらい無理だった イゼドラは丸い強さで隙だらけだから、スタン禁止出してまで咎めるほどだとは思わんけどなー
黄金架の採用率から禁止の噂は出るけど、こっちもたまふんイムリスの採用率上昇とかで緩やかに歯止めかかるのでは? 魂の粉砕って黄金架出てきた瞬間にずっと構えておくには重すぎるし
返しで打つと結局余顕の襲来の予測とか才能の試験・否認でカウンターの
オチになりやすいんだよねえ 黄金架が抜けて強いのは間違いないけど勝負決めるのは天啓だしね エルドレインもうすぐ落ちるのかー
落ちたらちょっとやってみようかな >>337
アリーナにはスタンダード2022というものがあるぞ イベントはクレリックデッキでさくっと2勝
全体除去が弱い環境だと横並べが強いね イニストで「これ、殴ったらこの程度の奴らと相打ちなるやん」
「殴ったら一方的に討ち取られるやん」ってカードがもちっと出ないとね
ロルスとかはその1つなんだろうけど5マナだしなあ
AFRでドラゴンの火が加わったのも地味に2022イゼドラ・ローテ後イゼドラを
安定させていそうだし(仮に到達1/5とか出てきても簡単に焼ける) ついに根本原理禁止っぽいな
ついでにアールンド禁止される可能性もあるけど、そこまでするとアグロが強すぎるから流石にないか 自分で使っておいてなんだけどエクスカリバー宝剣投げるのって虚無だな
ちょっとゴールド崩してパック買ってみるか MOチャレンジとかの大会ではイゼットってあまり活躍した印象ないな んー…今回のドラフト勝ち方分かんないなー
一番最初にユアンティの呪われし者とマインドフレイヤーをピック出来て5勝して以降、ずっと1勝か2勝ばかりだ 禁止改訂はヒストリックの渦まく知識とスタンダードの白本ですよ 果敢とジェスカイコン逝ったなw
これでオーラエルフ天使の三竦みに 白本はスタン2022だけじゃなく
通常スタンダードで禁止になるのか? なんかアリーナだといまいち対戦が楽しくないってか作業的になるよななぁ
コピーばっかで個性を感じないし、勝ち確のときとこっちがミスした時だけ急に喋り出す気持ち悪い相手が多い 特殊環境なBO1のみならありえると思う
ただ普通のスタンダードをやるマッチだとあまり考えられないかな? 「引き分けがない」ってのを理由にスタン禁止はありうる 俺のジェスカイコンデッキに渦巻く知識入ってない
ジェスカイに入れてもそれほど強いとは思えなかったから >>356
いや通常のスタン=BO3なんで、持ち時間があるのとサイドボードに対策をとなるんで全体にはでないんじゃね
あるとしたらBO1のみな感じがある、ネクサスパターン ネクサスと同じ理由でBO1の白本禁止はあるか
あとヒストリックの環境動かすためにブレストは考えられるってfireshoesは言ってるね >>358
サイドボードで対策しても間に合わないときは間に合わないからなあ
持ち時間だってただ耐えれば済むことだし
>>359
もう禁止になっとるやんけ…… 2022で使えなくなったときにいくらか反発でたんで、急遽BO1スタンダードでBANして
WC渡してお茶を濁したいという可能性が割とありえそうなのが
デジタル専用で他に影響しないし 最後の2か月だから全解禁だぞ
むかむかガチョウオーコウーロオムナスで遊べ ジャンドサクリをヤシャーンでメタる時代に戻っちゃったら嫌だな
あの時期のほうが辛かった 全解禁だと何が強いんだ?
スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?
そのレベルでいいよ W力線チャネルウラモグも好きだったけど、回った霰炎には敵わなかったな
意外とあんなメチャクチャでもメタが回るのはちょっと感動した え?今日はむかしむかしからパーツ揃えて王冠泥棒出してもいいのか! >>360
スタンBO1でも禁止だったか
勘違いしてたわ 白本は現状通常スタンではBO1BO3共に使用可能だよ
ところでネクサスのBO1banの時ってワイルド配られた? >>372
ああスタンBO1か
途中から話が混ざってたわ 白本はスタン2022環境で禁止
勝率高いわけじゃないけど2022環境だと土地を割る手段が極端に少なくて
ユーザーがフラストレーション溜まるからみたいな理由 全解禁はまだしも無制限ヒストリックは本当に悲惨だったわ
相手がひたすらソリティアした結果決めきれなくて爆発するという イニストラードで対抗カード出すよって話してるんだっけ
イニストラードだし幽霊街でも再録するつもりかな、ただアレは廃墟の地と違ってアドロスするんだよね
まあ白の安息地以外のミシュランも多いからそれ割れるし有りではあるのかな 白本禁止の理由もイニストのカードで対策も全部妄想だぞ >>377
手段がというよりBO1オンリーフォーマットだからって説明じゃなかったっけ 飲んで飲んで飲まれて飲んで
飲んで飲み潰れて眠るまで飲んで
やがて男は静かに眠るのでしょう アル中のPWとかいたら面白いのにな
大五郎のペットボトル抱えてさ >>391
乳首いじりおじさんの担いでる謎のタンク
あれ大五郎のペットボトルなんじゃないかと >>392
アル中でチクニストとか人として終わってそう >>365
ばっかシュワルツェネッガーが最強に決まってんだろ 護法の表記がバグるのやめてほしい……
その護法を突破するために何が必要なのか分かりづらくて困る >>295
影の評決や激しい恐怖でだいたい壊滅するしね >>397
わかりづらくしてプレイヤーに不利益を被らせるのが目的だから ゴブリンは盤面が整うと強いけど単体では弱いのばかりだから序盤に個別に除去されていくと
後から何引いても弱いのを場に出すだけになるのがつらい しかしウギン無いから置物並べるのに躊躇しなくていいのが本当に嬉しい
フェリダー骸骨のエンチャデッキいけそう 硬鎧が変容しなくなって少しは脅威度が下がったかと思ったら今度は亭主と組んで悪さするようになった
亭主はマナ加速もライフゲインもできて偉いな
エッジウォールとどっちがやばいというとそりゃエッジウォールだが タッサで亭主くるくる回したまに別のカードをクルクル回すとライフと宝物がぐんぐん増えてく お前らちゃんと明日から第一回イロアス協議会を使えよ ○マダ「第1回!イロアス〜競技会〜!!」ドンドンパフパフ 職工はライフゲインがあるせいでライフを攻めるデッキが息してないな 第2回〜以降のイロアス競技会が毎エキスパンションで出てきたら楽しいんだがなあ 厳粛でカウンターが乗らなくなって延期したら面白いかもしれん オリンピック再現のためだけに宝物じゃなくて金トークンだすのこだわり感じられてまじ好き 久々の職工が楽しくて15勝してもうた
相手にライフゲイン多かったけど除去が強い環境だからあんまりって感じはする 五輪関係者はこの世界にいても特に違和感ないくらい邪悪だからOK アップキープ時に宝物トークンを生贄に捧げないと進行しないイロアス競技会2020 あらためてみると職工もエルドレイン〜イコリアのせいでクソみたいなことになってるんだな 宝物トークン使ったマルドゥ系のデッキをたまに見るけど、全然強くないと思うんだけどなあ
トークンをサクってドローしたり絵描きでカウンター乗せたり出来るけど、アグロにもコントロールにも中途半端な動きしか出来てない気がする ウィノータ強すぎる。
敵にしょっちゅう使われて辛い… ウィノータとかドブンしなきゃ質の悪いボロスアグロでしょ
ボロスカラーでなんか動き怪しいなら相手の4マナ目辺りは構えとくそれだけじゃん、別に先に相手の非人間焼いちゃってもいいし
除去が無いネタデッキ握ってるならしゃーない諦めろ 出た側から焼いたり相打ちして頭数減らすのが王道だけど、除去足りなくてガチャられたりするとムカつく
あと、雑に歴史家を素出しされた方が怖いw 職工青白ファクトめっちゃ楽しかった鍛冶屋、高楼、カルドハイムのキッカー(?)装備と勝ち筋色々で飽きない 除去デッキじゃない時が辛い。
三連続ウィノータ使い来た時はイライラしたな。 コピーダイスも自分が攻撃せずに起動出来ればもっと悪さ出来るのに ミッドウィークマジックのコード入れたら
コードは処理成功って出たけど何を入手したかは出なかったんだけど
何を入手したか確認する方法ってあります? >>440
ゲーム内のストアに行けばいい
そこでも何もなかったら、今貰える分全部受け取ってて何も受け取れなかったってことになるんじゃないの ラクドスとかマルドゥはよろめく怪異→命取りの論争→黄金架の犯罪ムーブだけは無限に強い 配信者って喋りながらプレイするから遅いよね
視聴者として楽しんでたんだけど、だんだんイライラするようになってきちゃった。対面がかわいそうで。 ウィノータはウィノータ出なかったら弱いデッキだから止めれなかったら相手の運が良かった
しゃーない その点ボイロはアフレコだから早送りもありで見やすいぞ 職工構築だとカウンターのせた若年の戦乙女を除去する手段結構限られるんやな
除去耐性は書いてなくてもかなり除去されにくいの面白い むしろ今ってウィノータ出なくても強くねえか根本みたいなタイムリミット有りならともかくマナカーブ通りに動いて歴史家でも血反吐吐くし猫戦車とか別軸で動けるようにしてるのも吐く
特にヤスペラとマグダ処理されるとガタついてたとこに亭主(非人間)が来たの運命のようなものを感じる… 3色軸のウィノータなんであるのか
もうそれウィノータ要らなくね? 3ターン目に4の動き出来れば大体強いからな
ウィノータとエシカ戦車の2軸で二つが相性良いのがデカイ 相手ターンに二匹のゴブリン撃って
ウィノータ置いてあげると気持ち良い ウィノータデッキは軍用犬入りのボロスが主流になると思ってたんだがな…
大会で結果を残しているのは軍用犬なんて入ってないナヤウィノータの模様
https://mtgmelee.com/Tournament/View/7200 ナヤでもボロスでもパーツがどれも強いのでそんな弱いデッキにはならないような 相変わらずバグまみれのクソゲーだな、空の粉砕撃ってパワー4異常を場に出していたのにドローされなかったり
開発はカメムシかよ 亭主あると3ターン目にウィノータか戦車出せるからな >>455
2戦続けて3T目戦車4T目ウィノータとかやられた時はこれはもう駄目だと思った ヤスペラマグダと違って場に出た段階で仕事の7割くらい終わってるのクソ強いわパラドル並みの有能マナクリだよ 亭主に除去切ってくれればそれはそれで美味しいし生き残っても地道にゲインしながらリセッテまで繋いだりできる
稀にレンジャークラスでムキムキになった亭主で殴り殺すこともある 巨人構えに気兼ねなく出せる貴重な2マナ生物だよな
新亭主 職工、モンクとクラリオンで縦にも横にも伸ばすの楽しい
履修と真夜中の騎士団もあるし全体-2修正を最悪のタイミングで食らわなきゃ結構やれるな ライフゲインはゴミと刷り込まれたせいで亭主は疑ってるんだけど強いんか? ライフゲインで何が起きるか次第
正直いまの環境はライフゲインホイホイ刷りすぎな気はするが >>454ってこの世の全ての不幸を集める体質でもしとるんかな?毎日事故ったりバグったり可哀想(棒) 1マナ加速+ライフゲインだけで強いならガチョウがもっと使われるはず
レンジャークラスでカウンター置くと強いしな。
でも結局ストンピイ系だとマナクリ抜けることの方が多いんだよな
環境が遅い場合は特にそう もう黄金架をいかに早く出して殴って打ち消し構えれば勝てるって感じだし
焼かれてもいいマナクリは強いよ これだけ焼かれてもいいからとみんな言ってるのに
ガチョウがどうとか言ってるのほんと せやな、砕骨まだ生きてたんだったな。
2022しか見てなかったわ… 砕骨借り手根本
3ハゲみたく散々スタン荒らしてからの残り2ヶ月の状態で禁止にしたらマジでクソwotc認定するは >>470
アリーナ的には散々使い倒したのにゴチでーすwww 以外の反応になるかね? マジなのかネタなのかわからんが「わ」と書く所を「は」って書くのはなんなんだ? WC返ってくるから喜ばれそう
大本命:根本原理
対抗:天啓、高貴本
大穴:宝剣
といったところか… 根本原理潰しだったら根本原理よりも古き神々の拘束とかを禁止にした方が早いんじゃね
または秘本 あくまでアリーナ範囲の話だから
そこからは出ない可能性もまああるよね
出来ればBO1の白本とかは止めた方が良いと思うけど いや明らかに元潰した方が早いだろスタンの禁止は流石にないと思うけど スタンはともかくヒストリックでブレスト逝くんじゃねーかと噂されてはいるな
といってもタイミング的にはちぐはぐじゃねとも言われてるが >>473
どんだけ根本原理に恨みもってんだオメー スタンとヒストリック以外だと猿とリスとウルザの畜生3匹がそこそこ候補らしいね
スタンだと白本がわりと強め
ヒストリックだとブレストや物漁りとかが結構怪しいイメージ
根本原理は重いし色拘束もきついから多分そのまま完走しそう
ただタイミング的にアリーナ限定での白本の禁止じゃないかな?
白単ミラーとかでお互い完成させると両者合意での引き分けがないアリーナだと酷いことになる >>477
根本原理は重いし色拘束もきついからなぁ
それを容易に唱えられるようにするカードのが後のデザイン考えると悪影響でかそう
ただまぁ根本原理は普通に完走して終わりそうスタン以外だとそこまでだしスタンでもめっちゃ支配的って訳でもないし 職工は安定のゴルガリデスタッチでサクッと2勝
ライフゲイン増えたのがフィンにとってかなり追い風だったわ 2022ではダメだけどローテーション後のスタンダードで使えなくなるものじゃ無いから安心してね、とかわざわざやったんだし大丈夫じゃないの
取り敢えず紙の大会でみんな高貴本と安息地で32高貴本と32安息地とかやらん限りは スタンとヒストリックで大きな大会があった訳でもないがタイミング的にアリーナ関係っぽいってのがネックだよね
下ならまぁ猿かリスか生首のどれかだろうって想像つくんだけど 白本外れたかぁ
しかしなんでこのタイミングなんだ?
いやまぁそもそも前の時間のねじれの時に禁止しろやって感じだけど アホに失礼だぞ
シャッフルも占術も無いのに使って要らないカード2枚をライブラリートップに戻してそのあと2ターンかけてそれを引くんだから これ一時停止状態から完全な禁止になるのはどういう条件なんだ 下環境は詳しくないけど
妨害激しい下環境でも禁止なのにそれより緩いヒストリックで使えて良い訳がないって意見はちょくちょく聞いてた ブレストの停止だけか
まあ100年前から言われてた通り元凶やっぱこれだわってなっただけだね
無限リソースのイゼフェニVSそれより早いコンボの環境から両方のパワーレベル下げて多様性もたらすのにはブレストしかないだろってずっとプロに言われてんのに
しょうもないコンボパーツ単品禁止してメタの構造何も変わらないの2回も繰り返してたもんね ジェスカイとイゼフェニとアゾコンとか考えると妥当ではあるけどなんでこのタイミングなんだろうね?
なんかお偉いさんがプレイしてたらジェスカイやイゼフェニやアゾコンにあたって何も出来ずにボコボコにされたとかか?
>>482
ゲーム上ではウルザランドと自分語りで好き勝手し
ストーリー上の最後の方はほぼ敵という徹底ぶりよ ある程度環境が変わったと思ったら解除してみて
それでもダメなら禁止行きって感じじゃないの >>496
一定期間経ったあと解除していいかをチームで会議するとかだったかな しかしブレストが逝ったとなるとハンデスの価値がだいぶ上がるな フェッチがないからって許されるわけないんだよな
モダンじゃポンダー定業すらダメなのに >>501
会議ってのは建前で本当はおっさんがビール片手にダーツして決めるんだろ
騙されないよ >>496
大体次のパック出てちょっと経っても環境大して変わってなくて戻せなさそうなら禁止入りする印象 一時停止から復活出来たのは死者の原野と炎樹族の使者だけで前者はご存じの通り釈放後にやらかしたので一発レッドカードで退場 一応エミッサリーとかは解除されたしまた使えるようになる可能性はないわけではない
まぁ駄目だろうけど >>505
真面目な話環境変わってなかったら他のカードが環境を停滞させてるって判断になるだけじゃないのか 一時停止だとパック剥きのミスティカル枠からの抽選どうなるんだろ
いったん出なくなるのかな >>509
どっちかと言うと環境のパワーレベルやメタカード次第かなー
優秀なランデスをアンソロで入れたから戻してみるか→やっぱりダメでしたとかジャンスタとかでパワカ追加したから炎樹族ぐらいなら許されるだろみたいな
まあほぼ死んでるけど ヒストリックは妨害が少ないけど1部デッキのパワーだけは下並とかいう歪な環境だぞ
イゼフェニ完全体とかヒストリック以外だと基本組めないし 3か月後になって禁止確定してから作ればいいと思うけど
まあ9割がた禁止だろうから今作っておいても大して変わらん 禁止にならなかったらならなかったで将来ほぼ必ず使うような便利カードだしなぁ MAとかリマスター特別枠みたいなのってほんと劇物だよなもっとアンソロジーに力入れてよ イニストでフェッチ再録の可能性が微粒子レベルで存在する 下環境にはモダホラで供給してるし再録はまずないだろう >>517
2ヶ月おきに新セット出るし谷間の月でアンソロジーポンポン出してくれると嬉しいな ヴァドロックコンボでミシック到達できた 先月末から使い始めて調整の末こうなった 土地は妥協してるけど他はこれで固まった感ある
デッキ
4 プリズマリの命令 (STX) 214
3 冠雪の島 (KHM) 279
2 表現の反復 (STX) 186
4 黄金架のドラゴン (KHM) 139
2 戦利品奪取 (KHM) 149
4 河川滑りの小道 (ZNR) 264
3 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251
4 棘平原の危険 (ZNR) 166
4 雷の頂点、ヴァドロック (IKO) 214
3 針縁の小道 (ZNR) 263
4 伝承のドラッキス (IKO) 194
2 非実体化 (M21) 82
2 火の予言 (IKO) 116
3 連門の小道 (KHM) 260
2 寓話の小道 (M21) 246
1 自身の誇示 (STX) 28
1 果敢な一撃 (STA) 3
1 砂漠滅ぼし、イムリス (AFR) 62
2 海駆けダコ (IKO) 66
3 冠雪の山 (KHM) 282
2 否認 (STA) 18
2 君は近づいてくる護衛兵に気づいた (AFR) 85
2 君は川にたどり着いた (AFR) 83 ブレストが禁止にならないと思ってたアホおじって恥ずかしいね
MTG初心者かよw しまむー「ミシックなんて…ミシック到達なんて誰でもできるもん!」 しかし渦巻く知識が無くなったらただでさえ使い道があまりないデミリッチが更に終わるな ドローがあって
1コスの多い色……やっぱ青しかないな 一時停止の文章読んだらやっぱブレストデッキ大暴れブレストぶっ壊れ使わん理由無しってほどじゃなかったんだな、環境で最大級の存在感あるカードなのは間違いないけど
ヒストリックやり込んでる人が少ない&元々のブレスト自体の強カードイメージがブレストぶっ壊れの風潮を加速させたところもあるか 普通に手札を山札の上に戻せる能力も、3ターンも先のカードを見て操作できるのもかなり強い能力なのに
1マナって頭悪すぎる、しかもインスタント草 >>526
全然違うじゃん!もういい、私マジックやめる! 何故かレア相当なんだから、3枚ドローして山札に戻さないようにして欲しかった >>530
原根さんが言ってた事ほぼなぞるけどプロの人らが言ってんのは環境多様性のために何が障害になってるのか
トップティアのデッキ達を並べてそのパワーレベルを等しく減らせるパーツは何なのかまで考えてずっとブレストを挙げてたのに
ウィザーズがやってんの今回の大会でタイムワープが勝率高かったからこのデッキ潰しますの短絡的な対応だったから
環境トップのパワカが何か(信託者・時間のねじれ)とか単体のデッキ勝率データとはそもそもの視点が違うんだよね モダンで思案、定業が禁止なんだからヒストリックで渦巻く知識が禁止になるのはわかりきってたこと
ウィザーズくん頭エルドレインすぎでしょ 案の定ブレスト禁止か
フォーゴトンレルムで環境変わらんかなあとか呑気なこと考えてたんだろうな ロアホールドワープ消滅後のブレストは言われるほどではなかったけど
今後またやばいコンボの底上げに寄与する可能性あるし個人的にはあんま使ってなかったしこのまま禁止されてもいいか
ハンデスやだな >>538
それすら理解していない頭の悪いブレストおじがいるんだなぁ〜これが 禁止じゃねえよ
サスペンドな
ハッタショニワカおじ 先行の方が勝ってる印象だったけど、直近100戦の勝率を見てみると先行46%、後攻52%だった…
たまにはこんなこともあるのね ブレスト禁止されてフェニックスが逝ってヒストリックはまたジャンドフードゲー開始か? 先攻の時と後攻の時で自分も相手も全く同じ初手と引きならそのデータに意味があるが
そうじゃないし、そもそも操作が入ってるアリーナでそれを言っても仕方がない なんかみんなの反応薄いなぁと思ってたけど、よくよく考えたらヒストリックやる人少ないしどうでもいいって人が多い気がする エルドレイン落ちたらヒストリック参入予定って人結構居るんじゃね ぶっちゃけジェスカイとイゼフェニ両方完全に消えるかって言われると微妙な気もする互いに恩恵はあったがブレストだけで成り立ってるデッキってイメージは無いし間違いなくパワーダウンはすると思うんだけど致命傷を与えるんなら反復を殺す方が効きそう
まあブレスト自体が存在していいのかってのも調整に含まれてるから改訂には文句ないけど >>550
緑系アグロが旬だね
ただし、日本選手権かチャレンジャーガントレットあたりでメタが大きく動くはず >>536
アンリコみたいな極端なの除いたら
大抵の1マナ手札補充&サーチの上位互換だしなぁ
ブレスト強すぎたからデチューンした選択思案定業といろいろ出したのに、大元のブレストをヒストリックに出すのはやり過ぎだった イゼフェニは代わりのスペルないから弱体化だろうけどジェスカイコンはブレスト無しの構成もあるしあまり変わらないような気がする ボロス履修フェニックス面白い動きできるし強いな
青黒にも死ぬほど強いのがいい イゼフェニはメタられて勝率出てなかったのにこれじゃ消滅するか
また思考囲いゲーに逆戻り 次は中隊か囲いか…セレズニアカンパニー強えんだよなぁ スタン2022、エンジェルデッキが増えてきたから否認と相手のクリーチャー奪う系の青単テンポが刺さる
緑単にも勝てる
白ウィニーと除去コンにぼろ負けだけど、青単が戦える時が来るとは感慨深い >>559
白単組んで臨んだらオルゾフ天使とディミーアコンばっかりでボコられた…
緑とイゼットどこいった ミッドウィークはライフゲイン多いな
ライフ削るよりライブラリー削った方が早いわ ヒストリックは思案も定業も無いし雑に1マナキャントリで誤魔化すんかな 今までウギンや根本のせいでミッドレンジで戦うPWが息してなかったけど
2022ならニッサやナヒリ、ニコアリスも戦える可能性全然あるな ナヒリちゃんは赤白アグロ自体は悪くない(強い)んだけど、4マナに競合が多過ぎてデッキから抜けちゃう感じ
まずスカルド優先だし歴史家もいるし装備デッキでもバトルハンマーが強い
いっそ(ジェスカイあたりで)トークン主体のミッドレンジのほうがいけるかもしれない
ニッサは緑黒の戦略とミスマッチというか能力が地味で強く使えない…潤滑油にするにもアド取る能力がほぼないのが辛い >>571
根本原理っていうアーキタイプ出るまではウギンは相当なデッキを消してたと思うよ ウギンなんてゼンライの最初の方でしか見かけなかったのに、ウギンに親殺された奴は別の次元のPWかなんかなのか? 何か赤がモジモジしててクリーチャー出さないけど何だろ?ってやってるとアイレンクラッグの妙技からウギン叩きつけるデッキをネタデッキ使ってる時にごく稀に見かける
ウギン退かされたりカウンターされたらどうすんだろ >>574
ヨーリオンが最高にフィーバーしてたときは夢さらいとかウギンとか毎日見てたけど >>569
ニコとか忠誠度能力撃つ前に死ぬゴミじゃん ウギンたまに見てたのってティムール根本が活き活きしていた頃くらいかなあ
それすら入ってないリストもあったし… >>575
ネタデッキ使ってる時に見かけるのがほぼ答えじゃないのw
退かされたりカウンターされることなんかハナから考えてないんだろ 祭殿デッキを使ってるとウギンの遭遇率が異常なんだが
無色だしほぼ全員が積んでるのでは? ウギンはなんというか強いんだけど強くないからいや強いけど
しいて言うならそこそこのコストの置物や生物で腰据えてごちゃごちゃやるけど
速度足りてないデッキを容赦なく薙ぎ払う-Xがヘイトを買いまくっている
ランプが強いスタンというのも追い風 >>576
そうなんだ、昔は黒青コントロールとかローグとか使っていたけど使われた記憶が無いから
使うデッキで当たりやすさとかあるのかもしれん 祭殿デッキなんてマッチ補正でおもちゃ認定されてることで有名なんだからまともなデッキにはウギン入ってないことの証左でしかない 結局postやウルザランドの無いウギンなんてネタデッキ殺しでしか無いし… パイオニアの緑単信心でもウギン使われてるし4ターン目に出したら詰むデッキも多い
なんだかんだ3000円くらいするしM21のトップレアなんだ 主要パーツ全く落ちないなと思って2022でバントパーティ回してみたけど揃う揃う
これまでシナジービートダウンを完全に巨人が踏み潰してたんやなって改めて思うわ… まぁ8マナのPWが4〜5ターン目に出たらキツくて当たり前
去年の今頃、ウギン強すぎる禁止しろとか騒がれてたよなぁ… ワイの歴史認識がおかしいんか?
今の根本はヨーリオンコントロールの系譜だと思うけど、
カルドハイムでヴォリンクが出て根本原理一強になるまで割とウギンはヨーリオン系に入ってたやん 7マナで死ぬゲームで8マナスイーパーとかいらんねん そりゃまあトロンポスト信心が使える環境だと強いよ、他にもエルドラージや無色デカブツがいる環境だし
スタンはそうじゃないからなあ 此処の禁止しろは恒例行事みたいなもんだからなちょっと強くて使われると禁止コールする人がいる ウギン出せば奥義で他のカードも出せるからな
最初やられた時は絶望したもんよ ウギンはわざとデッキパワー下げてネタデッキ&初心者狩り狙いのデッキに積まれてるから嫌われてるのかと思ってたわ >>591
発売前のガバガバ評価と発売後のメタゲームが一応の安定を見せる前のガバ基準な禁止連呼は
新エキスパンションに伴うお祭りみたいなもんなので楽しみたい
まぁ事前評価は使ってみないと分からない事結構あるから情状酌量の余地結構あるけど >>547
WC貰えたら嬉しいぐらいの人が多いやろ。 根本使ってる人はウギン使ってたことある人が大半という印象 もともとスルタイといえばウギン戦争の犠牲ハイドロイドニッサが入ってるタイプだった ヨーリオンにウギン入ってたっけ
置物並べてブリンクしたいヨーリオンと敵味方関係なく流すウギンが噛み合わないような
オムナス後カルドハイム前はグルール対ローグな印象しかない ウギンは「ヌルいデッキ相手にgdった盤面で長引いちゃったけど
まあもう何を引かれても勝ちだろ……ウギンがいたあ!」
みたいな負け方することがあるから 雑に除去積んでウギンフィニッシャーのデッキがめちゃくちゃあったから生物主体の人にとっては不快なデッキの象徴って感じ ウギンで根本原理から出てきたものまっさらにして勝ったことあるのでウギンは嫌いになれないね ウギンが本格的に死んだのは根本にたいして無力過ぎるから ヴォリンクレックス出た時点でウギンじゃどうにもできないしな ヴォリンクレックスとか根本で持ってこられたら真っ先にお帰りいただくカードだから
そのまま出されたらまあ他のカードでさばくしかないね >>584
それな>ネタデッキ殺し
嫌ってる人間はそのへんを嫌ってるんだと思うよ。 先月あたりに流行ってたウギンフィニッシャーの黒茶単とかも中々不快度高かった 生物主体デッキ組むなら全体除去へのアンサーを考えるだろ
何もしないのはデッキじゃなくて紙束だ 自称紙束と他称紙束って当たり前だけど全然印象違うよね 特に爆発力無いシナジー目指す紙束だと勝率捨てて先行で都合よく回ることを願うしかないのはよくある
ただでさえ単体のパワー低いのに守りのカードを入れたところで息切れ間違いない なら尖らせて全体の勝率を上げる方法考えればいい
それがアンサーだ ウギンは決定力の足りないデッキや速度の足りないコンボデッキの天敵だからなあ
そしてそういうデッキを使っているときに限ってよくウギンと当たってまっさらにされるからヘイト高い んでtier1・tier2にウギン入っているかっていうと全然ってのがまたね 大抵の生物主体はウギンへのアンサーなんてあるわけ無いから出る前にライフ削りきるしかないし
ウギン側もそんなの分かってるから打ち消し除去大量に積むし
ウギン出てきた時ってのはコントロールにコントロールされきってる展開だから尚更嫌な気持ちしか残らないんだよな 一時期テフェリーの防御を真剣に考えたが
否認入れればいいだけだった ウギン入れてるデッキはどうやってウギン出すまで生き残るかが目標な感じだな ウギンが本来標的としているミッドレンジは根本に殺されていない
根本は盤面コントロールしたところでライブラリーから直接でてきてゲーム終わらせてくる
根本下を生き抜いたアグロデッキは早いから苦手 だからウギンまでのために黒の除去を積んでるランプするほぼ茶単とか
ヒストリックで結構見るけどなあ最初色デイリー避けかと思ってたが
アグロ握っててウギン着地までに決められなかったら終わりって感じ… プレビュー時点で最強だと思ってたエボンデスが全く大したことなくて、クソ弱いと思ってたウォーターディープの黒杖が環境食い込んでる、アイ・オブ・フシアナ ウギンが嫌なら灯狩人のマスティコア積めばいいじゃん(暴論 >>622
俺もエボンデス強いと思ったんだけどなあ
1枚引いたから使ってみたらタフネス2とタップイン登場の枷が大きすぎた
墓地復活の場合戦闘でクリーチャーが死なない場合は生贄とするカードに使ったマナと本体の4マナが必要になるのもきつい
タップイン登場のせいで相手ターンに復活させたいから余計に 青白アーティファクトって何するの?杖で鋤でも動かすの? 墓地から簡単に戻る奴らをブロック可能やアンタップインさせてはならない(戒め) ジンジャーブルート、石とぐろ、シルヴァーレイヴンといった軽量ファクト生物を並べる傍ら
ガラスの棺やポータブルホールで除去、それらをウォーターディープの黒杖で強化・クリーチャー化したり
きらすべで一気に高打点をぶちこんで殺すデッキみたいだな
アド源としてはオズワルド・フィドルベンダーが採用されているようだ 青黒コンはノンクリじゃなくてよろめく怪異と激しい恐怖に除去の軸を移してみても案外面白いな
よろめく怪異のおかげでゴブリンが止まったり激しい恐怖を3ターン目に打てたり激しい恐怖でタフネス4が取れたりと色々活躍してくれる >>629
もっとアグレッシブなデッキなんだな
杖は鋤動かすくらいの発想しかなかったわ プレミアドラフトでクイック含めて初めて7勝したわ
こういうゆっくりな環境はやりやすくていいな 何度でもいっとく
エボンデスのタップインとフレイムスカルをブロック不可にしたのはセンス0の調整
これがなければ両方使われてた >>632
よろめくシャンブラー
もとい群れのシャンブラーとか、shamblingとshamblerの違いは大きいのか >>626
ショックで死ぬ4マナはテンポロス最悪だし瞬速で出ようが
タップインじゃ余裕で攻めれる時にしか機能しない
そもそもあのタフネスならパワー下げてでも速攻とか欲しい
攻めて勝てるゲームでしか強くないってイメージだな
何かのついでに戻るみたいな効果有れば強かったかも
つまり孤光のフェニックス強過ぎって話だな また青から禁止でてるw
クソカードしかねえんだから色ごと消せよ よろめく怪異は1マナコモンクリーチャーとしては破格の使いやすさだよな
相手にしたら鬱陶しいことこの上ない 2022ゴルガリアグロにエボンデス試してみたけどダメだわ
そもそも飛行持ちはブロッカー運用もしたいのにタップインにタフ2が辛すぎる…再利用も4マナかかるからぶっちゃけまともに機能しない…
撲滅する戦乙女のほうが素直に使いやすかった、こっちもタフ3は信用ならないけど絆魂でライフレース仕掛けれるし誇示も使い出が無くはない >>637
土地置くだけで戻ってくる影さんが何気に優秀だからなぁ デミリッチが思ったより全然強くないのと同じだな
追放コスト重いわマナかかるわ地上だわで 撲滅する戦乙女も荒廃ワーム君と同じように
なにかに対しての安全弁だったのかも 撲滅する天使はカレイン経由で5/4で出ると強かった
霜噛み、ドラゴンの火、パワーワードキル効かずライフレースぶっ壊しながら4ターンで決着
なお自慢の呪禁はオニキス教授に無力 MTGAZONEにコーディデッキとか上がってたけどあれネタの域を出られるのかね 始めてミシック上がったんだけどなんかダイアモンドよりも出てくるデッキが多様性に溢れているというか
せっかく上がったから色々試してみるか的なデッキを見かける気がする。
ガチデッキで当たるとなんか申し訳なくなってくる >>645
プレインズウォーカー呪禁により3/3にならない
わらわらと並ぶ3/3を無視できる飛行
こちらの3/3にされた生物も墓地に落とせる誇示
もうお分かりですね >>635
おそらくかまど猫が猛威を振るっていたころの調整なんだよなあ >>648
ミシック上がるまでは自分も勝率中心に考えてやってますが、上がった後はすぐにネタデッキというか、やってみたいものばかり作ってるんで気持ち分かります
80%台の人はそういう人多そう 撲滅する戦乙女だしてから生け贄除去のオニキス出しちゃうセンス 一応、そもそも自前で復活するクリーチャーの多くはタップインかブロック不可ではある(手札回収でも割とこのタイプが多い)
むしろ猫が異端児だよね
不死?頑強?本来は1回だけだから(震え声) >>651
スタンで禁止になるようなの刷っちゃうとその後の調整もgdってダメね 猫はブロック不可なら禁止までは行かなかったんだろな 猫釜はトランプル無いと完全に地上が1体止まるのが最高にクソ 上がったランクはシーズン終了まで下がりませんってミシックから下にはいかないのか
プラチナ1から2とかにはなるけど
ミシック到達!とか言ってるYouTuberもスタートが高いところからなのね 死に至る大釜と不死の騎士でも猫かまど的な動きになるのにあんまり流行らなくて悲しい ダンジョンから出てくるトークンを使えば無理なくフェイ庄の古老の色が確保できる!って思ってみたけど3マナクリーチャーぽん出しした後どうやって勝つか暇なやつ代わりに考えてくれんか いままで握ってたボロス雑アグロがシナジービートに轢き殺されて辛い
新しいデッキ考えないとなあ 黒杖とかいう置物を4/45にする凶悪カード使ってみたいなあ >>661
初めて2週目でミシック到達したしMTG経験者が
勝てるデッキ握ればドラフトは知らんが構築はいけるだろ
イゼフェニで一瞬だったわ、勝てん時は本当に勝てないって日もあるけど ジェムやらゴールドを消費する前にArenaのシステムとメタを理解して
流行りのデッキに一直線、ってすることも必要だとは思う
まあ課金しまくりゃどうとでもなるが 昨日ミシック500位台まで行ったのに
今日やったら全然勝てなくて90%まで急落した
負けが込むと判断悪くなるしいい事ない
マリガンして土地無しから土地だけの手札引いて
爆散して今日は諦めた、諦める良いきっかけだった 負け続けるとストレスになるから
コピーでもいいから勝てるデッキも用意しておくのが真の強者 最初の1週間くらいで毎日何戦もしてればミシック行くだけなら余裕
まとまったプレイ時間とマッチ数が物を言う 勝率51%もあれば後は回数だからな
なんなら49.5%くらいでも回数次第で クリーチャーが少ないコントロール対決だとエボンデスをなかなかリアニすることが出来ない
雑に戻せる影ほうがプレッシャーを与えられる事が多い ドラフトミシックはプロがガチって20〜30時間くらいだっけか >>671
これはほんとある
負けこんだ時のデイリー消化のためだけにティボ計使ってる ティボ計先生…一つだけ言いたいことがあるんです
あなたはクソだ なんかブレスト強すぎるって意見やたら見るけど禁止記事が英語だから読めてないのか?
イゼフェニもジェスカイコンも勝率は5割ちょいで大した事ないけどシェアだけ高くてなかなか減らんから
メタを動かすためにブレスト一時停止するよって書いてあるんだが >>648
ネタデッキとかいうがそこからガチデッキを産む為にやってる人がほとんどなんじゃないかミシックなら
むしろ望むとこだろう >>650
低くはないけど高くもない感じ?
最低宝物を一つ出す仕事をするけど…
今回の職工の構築に入れてみたけど外しちゃった メタを動かすために禁止するってのも変な話だと思うけどなあ
極相みたいになったら動きようないんだし ティボ計が当たってもおおらかな気持ちで見ていられる…そう魂粉があればね
ああ!大当たりで根本を当てるのはご遠慮ください困りますお客様 ラクドス宝物の継続的なドローソースとして入れてるけどスカルポートダメなの?
何か微妙にタフネス高いからオルクスの巻き添えで死ににくかったりする オーコやウーロを平気な顔して世に送り出しちゃう奴らにブレストは強すぎじゃないとか言われても…それってあなたの感想ですよね? ヒストリック回すとブレスト使い納めのデッキともよく当たったけど
これのうち何割かが初手囲いデッキに変わると思うとやはりしんどい 職工だと強かったけどスタンだとアド取れるとは言え起動コスト2マナってテンポ悪いんだよなぁ >>688
感想じゃなくて勝率のデータが出てるって話なんだけど
ひろゆき信者ってお前みたいな馬鹿ばかりなの? >>650 3マナも払って宝物1個ってのがなー 絵描きは2マナで出してくれるし
1/3ってサイズも弱いし、到達やら威迫とかあれば使ってた。 >>688
そもそもMA自体が紙のコレクター需要を意識した……まあスタンダードがここ10年ぐらい本国で人気が低下していてな
結果パック剥かれにくくなったのをなんとかする要素なので
そこらアリーナチームがなにを使えるようにしたか決めただけだわな 禁止になってるカードってだいたいがドロー系とか踏み倒し系だよなぁ、、、、赤青さんさあ スカルポートは2022ではチマチマ見かけるし
今後の可能性はあると思う
宝物出せるカードは常に高速黄金架に貢献してるしね 本業の紙でコレクター向け要素としてだしたアーカイブとオーコやウーロはまた別の話だね
アーカイブ通す判断はおそらくアリーナ開発がしたからそっちミス、オーコやウーロはプレイデザインのミス 強いセットで無双した後にネルフされたセットでロングゲームして楽しいか?って話 まあ仕方ない、フェッチがあるからブレストは強いみたいな主張は昔からちょこちょこあったけど
無くても強いと言うことをハッキリさせただけでもね >>695
EDHがやたら強いのと普通の構築ならモダン
このあたり定期的に特殊セットをだせるってので人気がわかりやすい 白本は確定
黒本もあやしいね
小数点以下の確率で禁止かも >>704
ヴェクナ爆誕させた後にバウンスか追放で吹っ飛ぶのを見てから
不浄なる暗黒の書を抜いて、目と手だけ使う
ヴェクナ出てきたらなんかもっと演出でもあるかと思ったらただトークン生まれるだけでネタの価値も無かったぞ >>701
イニストセットでよっぽど強いディスカード戦略出ない限りはないかな
なんならブレストが戻ってるかもしれない >>706
よろめく怪異&命取りの論争、呪文コピーや嵐窯を絡めたやつですよね〜
命取りの論争クソ強い印象 >>708
二重の一撃とかと戦利品奪取とかでもいいけどこれはほとんどサクリで増やす感じ
命取りの論争はほんと強いね
コンボスタート早くなる ラクドスこれ強さの8割くらい黄金架じゃねえか?
使う側でも使われる側でも黄金架絡みで試合が決まるんだが ならば祭殿デッキはいかがかな
一切クリーチャー出さないからマウント取れるぞ 2022の天使デッキってどういう風に「負けてる」んだろ
あのデッキ正義の戦乙女出して淡々と続けていくだけで2022デッキではそうそう対抗できなくね >>714
ずらりと並んだ祭殿をウギンで吹っ飛ばして合掌 >>715
ドロー手段に乏しいから除去コンに弱い
現スタンだと救助犬を4枚入れるんだけど2022だと救助犬がいないのがかなりつらい >>715
初動遅い上に1アクションが重いからディミーアのお客さんだよ ラクドスの3T黄金架は間違いなく強いんだけど普通に除去されてその後なんも出来ない展開結構あるのがね
天啓がないと決まらないね せっかく宝物から好きなマナ出せるから他の色タッチも有りってかそこにスカルドとか足して継戦能力上げたのがマルドゥか 正義の戦乙女でフィーバーするにはライフを高く保つ必要あるし
除去には何の耐性もないですよ?ああPWKは効かないけどさ ラクドスだと黄金架で宝物出してもそれでドラゴン守る手段があまり無いのよな
マラキールの再誕あたり? タフ4だから霜噛みも届かないしドラゴンの火も素じゃ届かんし
血の長〜も当然4マナで打たないとダメだし 職工のポータブルホールつよい
ライフゲインにしてもセカンドドローにしても軽いシステム的な置物飛ばせば困ってくれるし、それが1マナでできるのはつよい >>728
イニストラードで夜の犠牲が再録されるかもしれないから待つのだ 2022でド3色回してるやつのマナベースどうなってるんよ
ダブシン入れまくったジェスカイとあたったけど自分で使っても事故る気しかしないんだが ドラゴン入ってるとアンタップインが増えるという謎土地基盤だから… ラクドス宝物はティアマトだろうと何でも唱えられるだろうなって気はする 正義の戦乙女が強すぎて俺の氷雪送り火クレリックも対戦相手から天使デッキにカウントされてそう >>734
オルゾフクレリックは2022じゃロクな1マナクレリックがいなくて組みづらいな 送り火とオラーでオラオラするデッキは美しくて好きだよ 否認と天啓だけ入れた2022グリクシス宝物が楽しい
やってることイゼットとあんまかわらないけど つり上げ集団が値上げた額の半分もいってなくて笑える 長場ぁーーー!
かっこいいぜえーオレのメインデッキのサプライに使うセーブ
キモいカス
獺祭 まじで一切の誇張なく10回連続でティボ計なんだけど
頭おかしいのかこのゲーム
プレイBO1から人が離れてティボ計率が上がる 悪い流れができてるだろこれ なんか変なデッキ握ってんじゃないの?
同じ隔離対象にされてる 白単は知らんけどサイクリング握ると高確率でサイクリングミラーだから隔離はされてんじゃないの? オラーいる状態でオラー出すと3マナ以下2体リアニになるの本当すき まぁサイクリングはクソだし納得だな
色マナ要求しろよ >>723
これなんだよなぁ
怪異論争で最速で黄金架出しても黄金架をケアする手段が乏しくて落とされると一気に盤面が苦しくなる 襲来の予測も結構環境を規定しているカードよな
黄金架・アールンド・襲来でカルドハイムのデザイナーズコンボみたいなもんか ミシック予選?近いからそろそろ調整始めるけどみんな2021しかやってないんだな ユアンティ集まって踏破が楽になったけど
そもそも踏破するメリットがなかったわ もうずっと後攻と事故連発してクソゲー過ぎる、相手は先攻ブンブンばっかり ターグリッド知性喰らいやりたくてラクドス宝物組んだのにターグリッド抜けそう 2022が緑単、ドラゴン、サクリ、除去コンしかいないクソつまらんフォーマットだと気付いてしまった
マッチング補正が未完成だからかなに使ってもこいつらと当たる
2022仕様のカジュアルデッキで普通のプレイやったほうが相手も変なデッキでくるから勝ちやすいという >>752
アガディームか歩くアガディーム事悪魔さんがいるとだいぶ変わるね(もってません) オルクス君は雑に全体除去にもなるからやってくれるやつと信じてるぜ
でも2枚しかないや 久々にマグダグルール使ってみたらティボ計ティボ計ローグティボ計
隔離されてたんやね…
ティボ計は2回初手爆発、1回不発による爆発だったからデイリー進んだけど何も楽しくねぇ >>757
あのくそ狭いプールでトップメタのデッキ4つもあるんだから十分では? デッキのためしにプレイでやってるだけなのにチマチマ遅延するやつは死ねよ エボンデスは思ってたよりも弱かった
花の大導師は思ってたのよりも遥かに強かった てかヒストリックは、果敢も死んだのかよ。もうブレストじゃなくてフェニックス禁止にしろや スタンダード2022とかいう欠落カードプールで遊んでなにが楽しいのか
結局ローテ後でないと今存在しているカードの強さもはっきりとはわからんし エボン君弱い弱い言われがちだけどディミコン握ってるときはわりといい殴り役になってくれるのと影と違って飛行持ちなのが結構好き パワー5飛行が4マナインスタントで出せるのに弱いわけがないよ
みんなインクの染みに評価を引っ張られすぎだよ >>765
大半は見飽きたカードが少ないから新鮮さを感じてんだろう
まぁ……他のが今後その見飽きたカードになるにしても今はまだそこまでじゃないしな >765
根本だローグだエルドレインだサイクリングだはもううんざりしてるから
スタン2022しかやってないですねぇていうかやりたいほうやりゃいいだろ
あぁなるほど頭エルドレインかな??? >>723
1赤でカウンターする呪文があるんだよなぁ。 硬鎧の大群がキツい
即2体になったらほぼ対処が効かん >>743
プレイでティボと当たるのは自分も隔離デッキを握ってるパターンだろ。 今の環境で除去を入れないのは自殺行為
ああいうタイプのデッキで土地をそこまで伸ばさせた時点で
何が出てきてもおかしくない >>774
まあ、全体除去か無視して殴るかだねぇ。
どちらもできないなら、諦めてGGかなぁ。 >>776
性質上、単体医除去にはクソ強いからなぁ。 >>778
土地5枚以下で出したときは即除去、6枚まで伸びてたら
正直どんなデッキだろうとあらゆるタイプのエグいのが
出てくるマナ域ってことで 2022なら変容されるわけでもないから激しい恐怖影の評決ドゥールスカル燃え殻地獄弱者粉砕ドラゴンの介入とスタンよりずっと対応はしやすくなったね大群
相手のターン目終わりにエボン出して自ターンで激しい恐怖で一方的に更地にしたら爆発してた 毎日十勝やってるけどティボなんて2回しか当たったことねぇや ゲーム中にアップデートあるから再起動してくださいって出るんだな 唐突に?ゼラチナすキューブスリーブ売り出して草
買うやついるんだろうか・・・ あれ?なんでまたストア光ってるの?って思ったらそれ入ってたな 黒単除去コンで細々とやってる身からしたらゼラチナスキューブは結構ありがたい追加。
死んだ時にETB再利用されるのがキツい場面もあるけど 氷縛りの柱とかのタップさせるカードってタップする系の起動型能力は防げないのけ??
送り火オラーにオラオラされたンゴ ソーサリータイミングでしか起動できないやつはアップキープの時に止めてタップすれば止められる 英雄達の送り火はそれだな
インスタントタイミングで起動できるのはほぼ無理だろうな >>789
対応して優先権は当然発生するからソーサリー時のみとかマナ足りないとかで起動できない状況でもない限り止められない >>782
クレリッククラスライフゲインがうざすぎる…
それ以外はイライラ要素ほぼないから好き スキューブ 4マナ 破壊に追加コスト必要 レア
チュパカブラ 4マナ ETB ウンコ 一時停止ってマジでせこいな
せめていつまでに停止から禁止にするかはたまた停止解除するのかを明確にしろよ ヒストリックはこうなるだろうと予測されてたけど、露骨すぎるよなw
こないだの改定の時に、渦まく知識を一時停止にすれば良かったのに、少し経ってから謎のタイミングでの一時停止。随分引っ張ったろw
ヒストリックやってみるかでワイルドカード使った人とか可哀想ではあるw
今後もこういうのばかりやるんだろうな >>790
>>791
送り火はアップキープで止まるようにしないと駄目だったわけね
なるほどでござる
さんくす! 公式の理屈だと、表現の反復も禁止の範囲だよな
ヒストリックの場合、こっちのほうがやばいって思ってる人は多そう
とりあえず、青と赤入れるかになるのは表現の反復があるからなんだけどw
まあ、スタンもそうなんだけどさ カルドハイムとストリクスヘイブンには問題児が多いな 緑ベースデッキで土地引けない事故起きるから土地増やして更にマナクリーチャー筆頭に宝物関連も増やしたのに土地引けないのですがw
ここ100戦ほどの負けの大半が土地事故でデイリー消化でさえ普段なら2時間くらいなのに4時間以上かかるとかさ初手土地補正の両面カードの土地カウント不具合とか出てそうなくらい入れてる土地に対して初手土地1枚少ない事が多い
更にそれに加えて土地引けないとか最悪
初手土地3以上だと逆に土地しき引けないとかも良くある
引きが悪いだけのランダムの偏りにしては何かおかしい
同じデッキ使ってるのにそれで今月土地自己関連多発
マナ関連増やしても事故多発とかどうしろと? 確証バイアス
あるいは単にめっちゃ運が悪いだけ
同情はする ってよく見たら初手3で土地しか引かないこともって言ってるじゃん
確率とはそういうもんだ神の悪戯だよ
つまりヘリカスが悪い >>743
隔離対象デッキ同士で当たってるだけでは?
>>800
実は単にデッキかプレイングが弱いだけって可能性が >>803
初手土地3ならベスト
初手土地3の時は大半その後土地しか引けない
マナ系増やしたのが原因だけど明らかに初手土地2が多くてそこから引けない
土地25や26に増やしてもそんなもん
しかもごく稀に土地1の時ある 初手土地3枚引いてくる確率自体、そこまで高くないし仕方ない 土地が通常森と安息地の緑単に当たったぞ…
ラストターンに安息地起動するも、タップ状態でクリーチャー化して爆発していった 土地が引けない病が治ると土地だけが引ける病になります >>807
それで不満なら仕方ない
普段の行いが悪いのでは?笑 100回ぐらいでランダム云々言ってもな10000回ぐらいやれば収束するんじゃね
そんなに気になるなら低マナ域で成立するデッキ握ればいいのでは つうかデッキ晒して
キープ基準見せればええやん
多分どちらかが糞 カビーラの叩き伏せとかセジーリの防護とか土地で置かないから1マナ下げたバージョンください… >>807
雑魚過ぎ
お前マジック向いてないよ
ドローちからを上げたければオナ禁しなさい 土地を引くまでドローし続けるカードと土地以外のカードを引くまでドローし続けるカード
どっちが強いんだろうな 今は土地クリーチャーでマナ受けできるから、心持ち土地多めのほうが安定する気がするね。 ミシュランに城に豪華だよなー全部使えるかはともかく選択肢が広いのは嬉しい ブレスト禁止通知来たけど
いつも見たいなワイルドカード通知が来なかった
みんな増えてるか? >>823
一時停止は配られないよ暫くしてやっぱ禁止だ!ってなったら貰える >>824
あひっ!?
エンジュゾクの時も思ったけど
一時停止にして何を見てるんだろうな >>826
環境が変わるかどうかじゃない?
変わらなきゃ、そのカードが原因じゃなかったって判断ができる。 マッチング補正のせいだと思うんだけどティアマト入りのおもちゃデッキで除去コンばかりとバチバチ当たんのつれえわ
楽しめましたか?が何回も出てくるならマッチング変えてくれ ゼラチンのスリーブちょっと欲しいけど流石に高けぇな… ティアマトってかドラゴンデッキはドラゴンカインドがクソ強えわ実際戦ってみて黄金架だけのワンマンとは思えなかった ゼラチン君のフレーバーに溢れたデザイン好き
ドロドロに溶けて出てくるとかの方が性能的には良かったけどな、-1/-1カウンター2個乗せ戻しとか >>828
AI「ティアマト出してアド稼げば除去コン相手に有利やな。よっしゃ、サービスマッチングしたろ。」 ブレスト制限されたからイゼフェニで代用品探してるけど無いな
血清の幻視とかで良いからくれよ 謎のゼラチンキューブ推し
クソカード作る前に骨砕き再録してくれや 女冒険者がマッパにされてるところを考えるとうーずうずしてくる エルドレインは強カード揃いのくせに
バンをまぬがれた有能揃いということが ゼラチンは人質を無傷で返す紳士
亡霊とかいうクソとは違う 亡霊とポータブルホールとかいう絶対借りパクするブラザーズ ゼラチンに捕食されたら装備品は剥がれる
つまりはそういうことですよ やっぱ白が正義の色とかいう評価、絶対間違ってるよね つまり市民、幸福は義務ですってのも多分白になるんだろうな 置物処理できる手段が乏しい2022だと群がる骸骨強ない >>854
まあまあ強い
でもエンチャント対策が相対的に重要になっている環境でもあるから
常に放置されるわけでもないし、カウンター打ってくるデッキもまあまああるし
つーか5マナ多色打てばだいたい強いからってのもある セレズニアにも通ずるとこがある
ただコンピュータ様にはむしろイゼットソウルを感じr ストームジャイアントの聖堂って2022環境だと
地味に影響大きいよな
あれがなければディミコンもうちょっと弱かったかも >>853
1984とか純白単ぽい
全体主義って黒の対極だし知恵つけると反乱するから無知にするために青もダメ
個人の感情抑圧してるから赤でもない
緑はわからんけど
ビッグ・ブラザーが見ているぞ 新ファイレクシアの白派閥が、MTG的な邪悪な白だな
まさに平等主義と利他主義の体現 LAWがまともだとLAWでいいじゃんってなっちゃうからな まあギデオンとかアジャニとかペスとかセラ様とかバスリ・ケトとか理想的な性格のPWも多いけどな
そういえばバスリ君いまだにストーリーでの出番もらえてないけどナンデナノ? ウルザは工匠として青が基本だけど、PWとしての描写は白なイメージだなぁ
独善そのもの、狂気の体現 あっそーいえばテヨ君もいるな
実直で純情でいいやつだ 5テフェ3テフェが悪いよm21テフェはバランス良かったけど
真夜中の狩りでテフェリー出るみたいだけどどうなることやら >>870
なんかああいうタイプのクリーチャーってその書き方だと
かえって思い出すのに時間かかるわ ファイレクシア戦争で敵前逃亡した腰抜けが好かれるわけがない 指導者がウルザだからチキってもセーフ
ザルファー永遠にフェイズアウトさせちゃって罰は受けてるから… 「泣きました。私は黒人でハゲでPWで禁止カードです。」 カルドハイムケイヤも何だかんだ言ってまともなカードだったし黒人バリアは無さそう カード性能が極悪だからといって本人が極悪とは限らないだろ!いい加減にしろ!
なおウルザ 余計だね
黒人ですだけで済ませないとせっかくの強効果が薄まるよ 本人も性格も来歴も関連カードもキチってるウルザとか言う殿堂キチ リンシヴィーやエラダムリーは配下と共に死ぬまで頑張って戦ったってのに
自分と自分の街さえ良ければいいつって逃げ出したのがテフェリーだよ?
好かれるわけないじゃんこんなやつ
何がドミナリアの英雄だよ ストームジャイアント強いんだけどコントロールがこれ使う頃にはお互いマナ余りまくってるから護法はいまいち活躍してるとこをみない
何だかんだ構えながら動きやすい痩せ地で決まることの方が多いわ
ストームジャイアントのお陰で氷雪にしなくてよくて安息地じゃなくて痩せ地を起用しやすいって利点はあるかな コントロール以外が採用できるわけがないし
絶対他のカードと勘違いしてるだろ >>805
冷静に考えるとマッチに隔離デッキという枠組みを作る事がまずおかしいんだよな
ティボ計クソゲー認めて隔離しながら禁止まで至らないのは一体なんなんだと >>883
護法3っつっても自分は7マナ消費してるしなぁ
いや強いんだけども
スタンなら土地の時に廃墟の地で割れば護法も無いし瘦せ地の方が好きかな
2021とかローテ後かな俺が使うのは >>860に書いた通り2022環境なのは前提として
・まず当然青マナが出る点
・アグロやミッドレンジが「粘られたけどあとひと押しで勝てる」
のときやせ地とかと違って即座に絶望的壁となって立ちはだかる点
・そこから「逆に押される形になっちゃったけどトップデックで
何か引けば最後の2〜4点くらい削って勝てる!」にも
やせ地・安息地より速い圧力となってゲームを終わらせる点
とかが強いかな
実際はたぶん併用だとは思うけど >>890
併用だな
やせ地4ストーム・ジャイアント2教授2以外は全部打消しドロー除去ハンデスバウンス ミシュラン増やしすぎて全体除去もまあまあの性能がある状態は
ローテ後問題化するかもしらん
イニストがまた塩パックだと除去コンが強くなりすぎるかも >>892
流石に次で不毛の大地系が来ると信じてる イゼドラで安息地と霜嚙み捨てて氷雪止める意義ってあるかね?
マジックミサイルとか顔面入るけど使いにくそう… 廃墟の地も悪くないんだけど起動コスト2なのが結構重い
タダにしたら進化する未開地の上位互換になるから自分だけはタップインで良いから起動1マナにして欲しい >>895
レーデインみたいなのが増えたら一考の余地はあるかな ザナサーで相手の呪文片っ端から唱えて土地トップでターン返すの楽しいな 1984ってあれだろ
オーウェルとかいうやつが作ったシューティングゲーム >>896
相手が基本土地オンリーだと色マナとって来れないから一応上位互換ではないな
でももしその縛りがなければ未開地どころか寓話より強い 陽キャの俺もついに青とゆう色に手を出してしまった なんていやらしい男になっちまったんだ俺はー否認! 最近のMTGはロックカードが少なすぎてな
冬の宝珠や絡みつく鉄線、水位の上昇
こういう感じの出せや
あとハルマゲドンも復活させろ >>899
ザナサーいないはずなのに俺のトップ大事なときに土地なんだけど 【MTG】Magic The Gathering Arena 374【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1627020649/
1個の20面ダイスを振る
15-20 次スレを立てる 1- 9 次スレを1つ立てる
10-19 次スレを2つ立てる
20 次スレを3つ立てる
最近のmtgダイスにアップデートしろ
1乙 コインを投げる。
表が出たなら、次スレを立てる。
裏が出たなら、次スレを立てたあともう一度コインを投げる。表が出るまでこれを繰り返す。 たしかに黄金架は対処可能!とは言ったが………3ターン連続ででてくんなやw >>913
乙乙、ジェットストリーム黄金架アタックを喰らう権利をやろう 以下から一つを選ぶ
コングラチュレーション - >>913を乙する
ランナウェイ - 次スレへ向かう >>913
乙
チタン製のダイスをうっかりカードに落としたらヤバそう うおおお!イムリスをティボルトインスタントで打ち消し勝った!と思ったら黄金架さんがこんにちはしてきて負けたわなんだよこの糞カード!青なら無条件で打ち消せるのにぃ 二重思考とか思想警察とかテレスクリーンによる監視とか青黒っぽい要素はてんこ盛りだな
情報改竄も普通にやってるし >>923
あれってマインドコントロールだから赤の自由を求める姿勢とは真逆だよね 農業をようつべ配信したらいいのにね
そういうのもうすでにいっぱいあるけどさ >>934
ジェイスさんがニッサにはもうついていけないですって嘆いていた ニッサとか言うレイシストでヒステリーな女を緑のPW代表として居座らせるよりも比較的まともでオマケに黒人のビビアンに切り替えた方が良いよね 緑PW ニッサレヴェイン ビビアンリード ガラク ジアンヤングー フレイアリーズ タイヴァーケル アーリンコード エリーウィックタンブルストルム
まあまあマトモかなあ・・・ガラクも呪い解けたら結構まともな性格だったし
エリーウィックさんってどんな人なんやろ 善意で事態を悪化させるジェイスくんはアゾールさんにゴメンナサイしないといけないよね ジェイスくんは緑のPWとしてヴラスカちゃんを所望している御様子 ゼナゴスとドムリとオーコは緑のPWとして認知して欲しそうにしている どこの世界でもワンマンなやつは頭がいかれるし
どこの世界でも中身のないやつは数を誇る 中身も数もクソな漫画はどうすりゃいいんスかね
忌憚のない質問って奴っス 緑単以外の緑PW
アジャニ ケイリクス ドムリ エストリッド グリスト ファートリ カズミナ キオーラ ウィンドグレイス卿 オーコ サムト サルカン タミヨウ ヴラスカ レン ゼナゴス 真夜中の狩りは狼男推しらしいけどアーリン出ないかな?レン6(6ではないかもしれない)も出るみたいだけど >>943
鉄拳伝は面白いし、タフも面白いところは多いんだ
龍継…?
タフは基本的に進めば進むほどクソやねんで
好きなとこで見切りつければハッピーハッピーやんけ 蛇皮のヴェールなら、呪禁は対象を取らない全体除去には無力
激しい恐怖なんかを+1/+1カウンターでやり過ごす(要タフ3)なら可能 ジェイスくんは親友が死んで元カノが行方不明になった戦争後に知らん顔でヴラスカさんとセクロスしてた、とんでもないやつなんじゃ! 激しい恐怖刺さるときは刺さるけどセレズニアみたいに小型をバンプするデッキが多いから影の評決や血痕に比べると少し使いにくい
ゴブリンデッキは昇天するけど まあでも軒並みタフ4が出てくる天使デッキと比べれば
セレズニアにはまだ刺さるほうだよ 激しい恐怖は刺さる相手には本当に刺さるけど手札で腐ることの方がずっと多くてつらい さすがにそこまで腐るケースは多くないと思う
スタンがイゼット根本、2022がイゼットディミコンだけになったってこともないでしょ
相手すばやい展開、だが1枚激しい恐怖さえ引ければ……ダメでしたって試合のほうが多いわ なんか体感では黄金架がらみと除去コンと当たるのがほとんどになってきたな
自分も含め緑単がカモられてる感じでつれえから緑単と当たらなくなったのかな
特に除去コンは段々単体除去メインにシフトしてきたのか多少タフネスがあってもどうにもならん 自分がゴブリン使ってると激しい恐怖を撃たれて自分が激しい恐怖を握ってるとタフネス4以上ばかり出てくる 激しい恐怖みたいな盤面を選ぶスペルは
相手の手札で腐ってるときはそもそも相手が持っていると気づかないから仕方ないね >>956
トスキさんを落とせるのは激しい恐怖さんの強みだしね!まぁ落第でいいんじゃねといえばまぁそうだが
2022はBO1しかないからメインにも刺してるけどBO3だったら普通にサイドだね ピッチスペルとまでは言わんが再活みたいなのあれば激しい恐怖とか影の評決みたいなのも使いやすいんだがなー 激しい恐怖で向こうのゾンビ達は除去されず、ブロッカー空にされ一気にライフ持ってかれて負けた…
そういう使い方もあるのか クリーチャー出してない奴が激しい恐怖で指定してくるタイプには煽りのセンスが問われる 墓地からもう一回打てるマスデスとかクソ過ぎない?
アグロ死滅するよ >>967
いつも「木っ端みじん」選んでます
「イシュトヴァーンおじ」あれば選びたいけど >>968
相手が範囲外で腐った恐怖や評決をピッチや再活で捨てるって意味だぞ? >>971
それに再活付けろっていうわけではないのか
なら普通にルーター系のスペルなり積んだら良いのでは
あと履修でもサイドから持って来ないでルーター出来るよ >>913
すまねぇ、900踏んだの気づかなかった。
立ててくれてありがとう。 placeholder
みたいなバグっぽいやつ選べないようになった? 糞ウンコパックは出すべきじゃなかったわ
リミテッドがゴミウンコ糞ゲー >>976
どしたの?おくちがブチャイクだよ?(>人<;) 前のリミテのが楽しかったってずっと叩いてるのいるけど
ストへなんてボムレアと学部カードと履修講義かき集めるだけのクソゲーじゃん ウォーターディープの黒杖が100円で売ってたから150枚くらい買い集めた
これはいいお小遣いになりそうだ 青白ファクト強いんだよなスタンだけでなく下環境でも使われるといいね >>978
ストリクスヘイブンは本当苦手だったなあ
履修講義が噛み合ったらあっさり轢き殺されるし >>982
ドラゴンの迷路には福袋に入るという大切な役割があるからあんまり買い占めちゃだめだぞ 日版ドラゴンの迷路は福袋に欠かせない名物だから毎年増産されてるんだぞ 黒杖強いけどプリコマで死ぬからイゼット流行るといやん なんか、ウギンが相手の生物(不詳の安息地)に叩かれてヌッ殺された瞬間、読み込みが始まって
読み込みが終了したら
「ウギンが死んでて選択はできないけど、画像としては存在してる(死ぬ寸前の忠誠度は3だったのに、なぜか画像は7)」
っていう謎現象が起きたんだけど、こんなことってあるの?
https://imgur.com/a/1GSNfTI バグったときは一度ゲーム閉じてやり直したほうが良いよ サーバ側と自分の端末側が同期取れなくなると表示がおかしくなることは稀にあるけどこのケースは初めてだな 除去食らったタイミングで接続悪いと死んだけど場に何も出来ない触れない状態で何故か残ることがあるけど
見た目残ってるだけで内部的には除去されて場にいない扱いだから相手にも迷惑にはなってないはず デッキ自体が糞だからいくらマリガンしても良くはならないゾ マリガンはゲームが始まる前にしか出来ないんだ・・・ あのさぁ
青でカニデッキ作ってるやついるよね
はっきり言う、勝っても負けても時間がもったいないから、カニとはプレイしないよ! この前、カニで7連勝とか喜んでるお花畑いたしねww このスレッドは1000を超えました。
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