【MTG】どんな質問でも残さず答えるスレ part41
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↑スレ立て時には同じものを1行追加すること
・MTGに関係あればどんな質問でもOK
・明確に答えられない質問でもOK
・質問は残さず全部答える
・雑談は他スレでどうぞ
・荒らしはスルー
・次スレは>>970
■一度は自分で調べてから(最近のエキスパンションのカードであればリリースノートに解答がある場合あり)
http://mtgwiki.com/
http://mtg-jp.com/rules/
■カード検索(特定の機能を持つカードを探すのならここで)
http://whisper.wisdom-guild.net/
http://gatherer.wiza.../Pages/Advanced.aspx
■前スレ
【MTG】どんな質問でも残さず答えるスレ part40 https://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/tcg/1613198759
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 作ったよ。
ところで「了解渡り」の能力で「多層の戦士」をクリーチャータイプとして選んだ場合、どんなクリーチャータイプでもライブラリーの1番上から唱えられるの? 多層の戦士はクリーチャータイプのひとつ
多層(能力)とは異なるので、「多層の戦士」のクリーチャータイプを持つものしか参照できない >>1乙
「多相の戦士」というクリーチャータイプに特にルール的な特殊性があるわけではないので不可
日本語では似た名前だが多相/Changeling、多相の戦士/Shapeshifterと英名は全く異なる 初心者スレにも質問してしまったけどこっちのスレの方が合ってたな……
プレインズウォーカーのセリフ集みたいなまとめってありますか?何言ってるのかを知りたいのですが >>1乙
各セット毎のバックストーリーみたいものってどこかで見れますか?
この人たち背景があって
何を理由に戦ってるんだろう…と ネットでリスト拾った黒単のデスエンチャントブラック(黒単オーラ)なるもの使ってるんですが、サイドボードはどんなのがいいですかね? >>7
公式HPにストーリーってあるけどあれは違うのかな >>10
自分より早いデッキを減速させる目的で除去を積んだり、大技を決められるとなす術もなくなるスゥルタイ根本原理のようなデッキ用に苦悶の悔恨などのハンデスを入れたりするのが一般的かと
変わったところではトークンデッキ対策に行き詰まる噴煙を入れるデッキもある
そもそも黒単オーラ自体が赤単や青黒ローグの多いBO1をメタったデッキなのでBO3(=サイド戦)の事は考えない、というのも手 >>11
ありがとう公式にあったんですね
なかなか読み応えありそう 刃の接合者が場に出た時、能力「あなたがコントロールするゴーレムは先制攻撃を持つ」は、一緒に出てくるゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンにも乗りますか? >>14
それは常在型能力なのであなたが刃の接合者をコントロールしている限り、
あなたがコントロールしているゴーレム・パーマネントすべてに対して有効です
(そのパーマネントがクリーチャーでない限り先制攻撃は意味を持ちませんが) 《片目のガース》で生成した《ブラック・ロータス》や《シヴ山のドラゴン》が戦場に出た場合、それらはトークンという扱いになるのでしょうか?
《似通った生命》などの、トークンを参照する能力が誘発するかどうかを知りたいです。 消失の詩句って無職のアーティファクトも対象にとれます? >>16
モダンホライゾン2のリリースノートには
(片目のガース)解決中のパーマネント呪文のコピーは、戦場に出る際にトークンになる。これらのトークンは、これが起きたときに「生成された」と見なされない。
とある
似通った生命はトークンを生成するイベントを置換する(誘発ではないことに注意)ので、生成されたと見なされない以上2倍にはならないと思われる >>16
パーマネント呪文のコピーは解決に際しトークンとして戦場に出る
そのトークンは生成されてはいないため似通った生命や倍増の季節などの影響を受けない
>>17
無色は単色ではない >>18
>>19
回答ありがとうございました。
ガース統率者にしたらシナジーあるかなー、と期待してたので、ちょっと残念。 墓地に置かれてる、例えば死せる生みたいなインスタントやソーサリーをマビンダの能力で対象にして
(8)支払って唱えることはできる? >>21
学生の代言者、マビンダの能力によって課されるのはコスト増加であって代替コストではない パーマネントを生贄に捧げる際に、クリーチャーを生贄に捧げるなど、特に明記されてなければクリーチャー以外のエンチャントや土地などを生贄にできますか? >>25
個人の価値観によります
>>26
はい
「ギックスのかぎ爪」のように「パーマネントを生け贄に捧げる」とひとくくりにしてあるカードの場合、
たとえ今後新規に登場するカード・タイプであっても情け容赦なくサクれます moで、羽ばたき飛行機械に稲妻を撃たれたので、スタックで溶接の壺を起動して、羽ばたき飛行機械に再生を付与したのですが、そのまま破壊されました。戦闘時のダメージによる破壊と呪文による破壊によるものしか再生されないのかなと思って、調べていたのですが、稲妻を撃たれても再生できる、というような記事を見つけたので、結局これはバグなのか正しい処理なのかよく分からなくなりました。再生について、稲妻のようなダメージによる破壊はどうなるのか、教えて下さい。 >>28
他に何も影響するものがないのであれば、
溶接の壺の能力が解決され羽ばたき飛行機械に1回分の再生の盾がつき
その後、稲妻が解決され3点ダメージが与えられる
状況起因処理のチェックにより致死ダメージを受けている羽ばたき飛行機械に
破壊判定が入り、再生の盾が消費されて破壊が置換され
羽ばたき飛行機械からすべてのダメージが取り除かれタップされる
もしかして:損魂魔道士 損魂魔道士いました!!!そういえばそんな効果ありました!戦闘フェイズ時にくらいしか魔道士の効果意識してなかったので全く頭に入ってませんでした!スッキリしました!ありがとうございます >>28
他の要素がないなら問題なく再生して生き残る
なにか見落としがあった可能性が高い あとは恒久の拷問とかでも起きるね
タフネス0破壊じゃないから再生できないって話やね 「は」が抜けとる…
タフネス0は破壊ではない、だね 対戦相手の場にルールスが一体のみで、
そのルールスで何かを釣ろうとしているのにスタックして、ケイヤの手管で生贄と墓地追放を選択した場合、
ルールスの効果は対象がいなくなり不発しますか? >>35
相手の場という概念は存在しない
ルールスの能力は対象を取っていない
(対象を取る常在型能力は存在しない)
墓地から呪文を唱えたならそれは既に墓地に存在しない >>36
理解できました!ありがとうございました! 静寂をもたらすもので、クロクサのデメリット消すのと同じ様に、死の影の-修正能力も消せますか? >>38
静寂をもたらすものによって無効となるのは
・戦場に出たとき / When 〜 enters the battlefield
・戦場に出るたび / Whenever 〜 enters the battlefield
・死亡したとき / When 〜 dies
・死亡するたび / Whenever 〜 dies
と書かれており、かつその能力の誘発条件である入場や死亡がクリーチャーのものである能力のみ リムドゥールの櫃なんですが、
・初めの5枚めくるときはライフの消費なし。
・追加でめくるときは5枚めくる毎に1点支払い。
で良いんでしょうか? >>43
最初にまとめてライフ支払いではないんですね。
ありがとうございました。 石鍛冶の神秘家と儚い存在についてです
Twitterで石鍛冶能力起動スタックで儚い存在で石鍛冶ブリンクした場合サーチして即出せるとあるんですがどういうことでしょうか? >>45
石鍛冶の装備品を手札から出す起動型能力を起動
→儚い存在で石鍛冶をブリンク
→→石鍛冶の装備品サーチが誘発
→→誘発解決、装備品を手札に加える
石鍛冶の起動型能力が解決、手札から装備品を出す
ということが上から順に起きる
なので探した装備品を即出せる ウーロの脱出について質問ですが、脱出コストでプレイした場合は打ち消されないのでしょうか?揉み消しなら打ち消されますか? >>47
脱出は起動型能力ではなく、代替コストである脱出コストで墓地からその呪文を唱えることを許可する常在型能力である。
それは唱えられた呪文であるので当然打ち消され得るし、もみ消しでは打ち消せない レジェンドルールでカードが墓地に送られた際でも紛争達成しますか? >>51
紛争を持つカードのルールテキストに書かれている(キーワードではなく能力語なのでテキストに明記されています)通り
"このターン"に"あなたがコントロールするパーマネント"が"戦場を離れていた"ならの3つを満たしているなら
それが何によって戦場を離れたかも、それがどこへ移動したかも問いません オーコは食物トークンを生み出しますが、食物に何か縁があるのでしょうか これら全てできますか?
・変わり身ののけ者を公開し婆のあばら家をアンタップで出す
・ゴブリンの女看守でライブラリーから変わり身ののけ者をサーチする >>55
多相は特性定義能力であるためどの領域にいても総てのクリーチャータイプです 瞬足のクリーチャーについて質問します。相手の戦闘フェイズに出した方がいいのかターン終了後に出したほうがいいのか。戦術的にはクリーチャーに勝てる戦闘中の方がいいのでしょうか? >>57
状況次第としか
アタッカーを討ち取れる(かもしれない)代わりに
コンバットトリックで相討ちや返り討ちの可能性や
ソーサリー(やエンチャントやクリーチャーによる)除去を食らうかもしれない
その辺りを天秤に掛けて判断する
黒槍の規範のようにコンバットフェイズに出すのが半ば前提のデザインのクリーチャーもいる >>56
ありがとうございます
できるってことですよね? >>59
はい
質問に対する解答を直接書いたあと解説を書いたほうがわかりやすいと思うの mtgアリーナのデッキを2行に表示してsnsに投稿している人をちらほら見ます
(上クリーチャー下スペルなど)
自分でやろうとしても方法がわからず・・・ご教授願います すいません自己解決しました
検索に「T:クリーチャー」でいけました 1.探査能力を起動宣言したタイミングでケイヤの手管で墓地を追放した場合どのような処理になりますか?
2.クリーチャー攻撃宣言→ブロック側が何もしない→攻撃側巨大化→ブロック側流刑への道はできますか?
3.クリーチャー攻撃宣言→ブロック側何もしない→攻撃側何もしない→ダメージ計算時巨大化→ブロック側流刑への道はできますか? >>63
1、探査は起動型能力ではなく、呪文のコストであるため、そもそも墓地を追放するタイミングがない
2、出来る。
3、ダメージ計算時と言うタイミングがないので、戦闘ダメージステップとして解釈して解答します。出来る。
出来るが、戦闘ダメージステップの優先権はダメージを与え終わった後になるため、この例だと例えばラノワールのエルフに巨大化を打った場合、1点を与えた後に4/4になることになる。そして、その後、4/4のラノワールのエルフに流刑への道が飛んできたことになります。 >>63
探査は起動型能力ではない
呪文を唱え始めてからコストを支払うまでに優先権は存在しない
ブロッククリーチャー指定ステップにも優先権は発生する
ダメージ計算時というタイミングは(遊戯王などと違って)存在しない
戦闘ダメージステップに巨大化を唱えることはできるが通常は意味がない
例えば二段攻撃を持つクリーチャーに対して先制攻撃戦闘ダメージステップに巨大化を使うことで
通常の戦闘ダメージステップでの戦闘ダメージを増やすことはできるが
わざわざそんなことをするならブロッククリーチャー指定ステップのうちに使った方が効果が大きい >>64
>>65
ありがとうございます
処理が難しいw >>66
ルールをもとにカードがあってテキストが同じでもカードによって違う処理しないのでルールさえ覚えれば簡単だから頑張れ 質問です
虹色の終焉をなんらかの方法でコピーした場合、コピー先の虹色の終焉も払った色の数だけ対応マナ領域は広がりますか? そのコピーは唱えてないから唱えるために払った色数も0です
払った色数はコピーされません >>69
呪文のコピーはマナが支払われていないため支払ったマナを参照できない リムドゥールの櫃について質問します。白金の天使をコントロールしている時にリムドゥールの櫃をプレイしました。いくらでもライフを支払っても負けないので、ライブラリーの順番を1番上から下まで好きな順番に変えてもいいのでしょうか?時間省略の為なのですが 先攻後攻を決める際に6面ダイスを使う事がありますが、たまに相手から不正できるから20目ダイスにして欲しい。と言われますがこの場合相手に従う必要はあるのでしょうか?また先攻後攻を決める際に最も適した行為はなんでしょうか? 自分と相手が数字を隠して書く
片方が偶数か奇数を宣言
自分と相手の数字を足した数が偶数か奇数かで選択権を得る
数字を書くのは適当なコインや石にしても可 >>74
ありがとうございます。では天使の嗜みならば大丈夫でしょうか? >>78
無い袖は振れない
敗北がどうとか関係ない 神聖なる計略でだせるパーマネントは両面カードの場合表だけなのでしょうか? >>81
はい
変身する両面カードは戦場以外の領域にあるときは常に第1面ですし モードを持つ両面カードは唱えたり土地としてプレイするときしかモードを選べません >>82
第二面でだしたカードが墓地に行っても第一面で扱うってことか
うーん知らなかったらいつかミスってたわありがとう 質問なんですが、影の評決を相手に打たれて解決前に
自分のクリーチャーへ除去呪文を打ってそのまま解決したんですが
何故か僕のクリーチャーが追放されてしまったんですがなぜですか?
墓地じゃないんですか? 「死の飢えのタイタン、クロクサ」を手札から唱えて戦場に出した後、生贄に捧げられる前に「村の儀式」のコストに当てることはできますか? >>88
ありがとうございます
MTG Arenaというゲーム版のMTGにおいて、動画のように「死の飢えのタイタン、クロクサ」
の能力が解決して墓地に置かれるまでの間に、呪文をプレイできる優先権が回ってこなかったのですが、
これはゲームの挙動が誤っているという認識で大丈夫なんでしょうか。
スレ違いだったら申し訳ありません。
https://i.imgur.com/gYIvWND.mp4 >>89
Magic ; the Gathering Arenaでは自分の呪文や能力に対応して行動を行う場合
事前にフェイズ停止操作を行うかフルコントロールモードに切り替える必要があります アリーナそんなシステムなのか
リアルと同じで巻き戻し式にすればいいのに
もうスタック捨てたいんだろうな 統率者コルヴォルドでワールドゴージャー達成後、コルヴォルド召喚自身生贄を繰り返して無限ドローできますか? >>93
他のパーマネントしか生け贄にささげれない ありがとうございます、やるならサクリ台が必要ですね リンカーネーションシリーズを儚い存在等でブリンクする場合について質問です。
場に出て効果発動+生贄効果発動にスタックして儚い存在を打つ場合、効果発動→生贄効果の順に解決するとして効果発動後、生贄効果発動前に儚い存在を打つタイミングはありますか?
それともスタックを組んだあと優先権を手放さずに儚い存在を打たないといけないでしょうか? ヴェールのリリアナの奥義のような分ける行為が苦手でいつも時間をくうわりに微妙な分別になってしまいます
コツみたいなものがあれば教えてください >>96
まず発動という単語は(以下省略)
想起で戦場に出る→「想起による生け贄」と「戦場に出たとき」の能力がそれぞれ誘発
コントローラーが同じなので好きな順番でスタックに積み、逆順解決
要は「想起による生け贄」の解決前に儚い存在を唱えればいいので
EtB→生け贄と積んだ場合は一番上(生け贄)が解決される前しか駄目
生け贄→EtBと積んだ場合は一番上(EtB)が解決される前でも後でもよい
>>97
基本的には「魅力的なもの」と「数」で分ける感じになるけど
数に差を付け過ぎると数の多い方を選ばれると大した被害にならなかったりする
状況次第なので一概には言えないかなぁ、自分の手札(残ったものを処理できるか)にもよるし 手札シャカシャカについて質問します。意味なく手札をシャカシャカされると相手が不快に感じると思い私は手札を一通り確認したら全て裏向きにして場に置いています。
そういうプレイをしていたら相手から手札なんだから手で持っていないとマナー違反。変異と勘違いする。と言われましたがこれは違反になりますか? >>98
誘発でした(素)
黒なら生贄→EtBと組めばハンデス後にブリンクできて除去打たれてもさらにスタックで儚い存在撃てるんですね…バグでは?
回答ありがとうございました。 >>99
手札を保持する位置についてのルールは特にありません 自分のカードをプレイ面よりも上に保つよう努力する義務はあります (イベント規定3.12)
寡聞にしてそういったマナーも聞いたことはありませんが裏向きのクリーチャーと勘違いされるような置き方はするべきではないでしょう (土地よりも対戦相手側に一枚ずつ並べる など)
イベントでないならプレイしている二人が楽しみを共有できることこそなにより重要だと思うので どうすべきか話し合って決めてください
イベントならジャッジを呼んでください >>102
横から失礼します
プレイ面より上とはどういうことですか? >>103
具体的にはゲームを行なっているテーブルより上ってことです
テーブル下に隠すように持ってはダメだよ〜ってルールですね
質問者さんの答え的には問題ないです
変異ではないと明らかにわかる場所に置けばいいわけですし。
プレイヤーの中には隻腕の方などもいるので、テーブルに手札を伏せる方はいらっしゃいますよ 《毛皮運送》で《化膿獣》をコピーした場合ターン終了時に元に戻って場に残るのか、生贄になるのかどちらでしょうか? >>105
「ターン終了時まで/until end of turn」の継続的効果は、クリンナップ・ステップまで継続する
古いカードなどで「ターン終了時に/at end of turn」と記載されているカードがあるが
これは現在では「終了ステップの開始時に/at the beginning of the end step」と読み替える
化膿獣は比較的新しいカードなのでカードテキストにも「終了ステップの開始時に/at the beginning of the end step」と書かれている
終了ステップはクリンナップ・ステップより前です >>106
終了時と終了ステップは別物なのですね…ありがとうございます >>107
あ、「終了時まで」と「終了時に」が別物なんですね。 1マッチ50分と45分、40分の大会がありますが公式ルールだと何分なのでしょうか?また、エクストラターン終了後ライフが多い方が勝ち。というルールもあったりなかったりしますがどちらが正しいのでしょう? (X)マナ呪文について質問です
(X)=0で唱えた場合も(X)を含む呪文として扱われますか?
例として《解き放たれた繁栄》を自分がコントロールしてる際に《虹色の終焉》を白マナ1つ【(X)=0】で唱えたら
1マナ以下のパーマネントを2つ追放できますか? >>111
X=0で唱えた際もそれはマナコストに(X)が含まれた呪文として扱われます
X=0で唱えた《虹色の終焉》も《解き放たれた繁栄》でコピーされます
コピーされますが
「どのマナを支払って唱えられたか」という情報はコピー可能な値ではないため、コピーのほうの《虹色の終焉》では1マナのパーマネントを追放することができません ハレルヤのかみけっていせんのどうがをみて質問です。常にお互い手札を入れ替えているのは何が意味があるのでしょうか?
カードが傷つくだけで意味がないと思うのですが。 初心者なんですがエムラシュートって今はあまり強くないのでしょうか? 森の知恵をコントロールしているときにドローの1枚目で魂の再鍛を引いて唱えたい場合、どういう順番で解決されますか? >>114
Wizardsに訊いてください
>>115
カードの物理的な位置を変えることで どのカードをいつ引いたか という情報をごまかす効果がないわけではありません
ほとんどは手遊びだと思います
>>116
あなたが根拠あってそう思うならそうなのでしょう
>>117
望む順です
ドロー・ステップで引く最初の一枚はルールによるもので ここで奇跡を持つカードを引いたならあなたはそれを公開することができます
そうした場合 奇跡能力とSylvan Libraryの能力が同時にスタックに乗ろうとしますから あなたはそれらの順番を任意に決めることができます
ただし Sylvan Libraryの誘発型能力の解決の結果 奇跡を持つカードが手札から離れたならそれを奇跡で唱えることはできなくなりますのでご注意ください アリーナでjumpstartをやってるんですが、相当弱いデッキを組んでしまったのか、10戦10敗です。
せめて2勝して終えたいのですが、どうすれば勝てるでしょうか。アドバイスをお願いします。
デッキ
1 死者を目覚めさせる者、リリアナ (M21) 108
1 リリアナの軍旗手 (M21) 110
1 リリアナの精鋭 (JMP) 250
1 意趣返し (JMP) 276
1 大殺漢 (M21) 101
1 リリアナの信奉者 (M21) 109
1 再命 (M21) 119
1 枯死コウモリ (JMP) 205
1 墓地からの徴用 (JMP) 217
1 グール起こし (JMP) 238
1 興隆する湿地帯 (JMP) 37
1 嘆きのグール (JMP) 286
1 リリアナの使用人 (M21) 111
1 沼 (M21) 311
1 沼 (M21) 311
1 沼 (M21) 311
1 沼 (M21) 311
1 沼 (M21) 311
1 沼 (M21) 311
1 沼 (M21) 311
1 群衆の親分、クレンコ (JMP) 339
1 ゴブリンの猛士 (JMP) 325
1 ゴブリンの軍旗 (JMP) 130
1 ゴブリンの結集 (JMP) 329
1 間に合わせの砲弾 (JMP) 348
1 燃えさかる炎 (M21) 134
1 ゴブリンの付け火屋 (M21) 147
1 ボガートの粗暴者 (JMP) 299
1 ゴブリンの扇動者 (JMP) 327
1 ゴブリンの近道抜け (JMP) 330
1 気難しいゴブリン (JMP) 353
1 多勢 (JMP) 354
1 興隆する絶壁 (JMP) 33
1 山 (JMP) 65
1 山 (JMP) 65
1 山 (JMP) 65
1 山 (JMP) 65
1 山 (JMP) 65
1 山 (JMP) 65
1 山 (JMP) 65 >>120
初手でクレンコ引くまでマリガンしてみては?
トリプルマリガン以上は投了 β版Cの沼の二重印刷エラーの見分け方や相場などの情報をください何処にも無いんです >>125
最後の一文は最終手段だけど効果あると思う
ジャンスタ初めてやったから自分と相手のカードぴかぴかさせながら能力見てプレイしてたけど
砂時計でないレベルでも投了してくれる人いる ジャンド、アグロ、ビートダウンの違いを教えて下さい
あまりカードを知らないのですがモダンを始めようと考えていて、選択肢を相手に委ねるアグロ?かバーンを考えてます。
現在のtear的には微妙でしょうか? >>127
・ジャンド/Jund
デッキタイプではなく色の組み合わせを示す単語
そのためジャンドコントロールもあればジャンドビートダウンもある
黒赤緑、即ちデアリガズカラー(アスマディカラー)を指す、ジャンク・ドッペルではない
・ビートダウン/Beatdown
クリーチャーによる攻撃を主軸とするデッキの総称
ただしクリーチャーの攻撃が勝ち手段であってもワンショットキルを狙うようなデッキは一般的にコンボデッキである
・アグロ/Aggro
アグレッシブ(攻撃的)なデッキ
速度を重視したウィニー寄りのデッキに対して用いられることの多い表現だが
文脈や発言者によっては単にビートダウンの言い換えとして使われることもある >>127
ジャンドは黒赤緑の色の組み合わせの事モダンだとその三色を使ったビートダウンデッキをジャンドって言う
アグロは基本的に3マナ以下のクリーチャーで相手を攻撃して大体3から5ターン目に勝つ事を目的としたデッキ
ビートダウンはクリーチャーを使って相手を攻撃して勝つ事を目的としたデッキ全般のこと
Tier的には青と赤のアグロデッキがアグロの中だと強い バーンはモダホラ2発売までは環境トップ3に入るくらい勝ててたけど今の環境は無理
アグロは青赤果敢や親和、赤黒デスシャドウは結構強い >>128-130
ありがとうございます。
もう少し考えてデッキ考えます。 質問です。アップキープの開始時に神秘の石鍛冶の能力を起動し、儚い存在の反復で対象に取り、
サーチしてきた装備品を場に出すことは可能でしょうか?それとも、アッピキープの開始時に
唱えるので石鍛冶の能力にスタックで唱えることは出来ないのでしょうか? 反復の儚い存在でサーチした装備品をその場ですぐ出したいという意味なら出来ないはず
反復はアップキープ開始時に誘発するのでそれより前に起動型能力のスタックを入れることは出来ません
解決順はどうやっても「石鍛冶の起動型能力」→「儚い存在」になります 貴族の教主と荘厳な大天使が場にいる状態でクリーチャーが単独で攻撃したら貴族の教主の賛美は2回発動する? >>134
唱えるかを選ぶのも実際に唱えるのも遅延誘発型能力の解決中だから
石鍛冶の起動型能力の上に持ってくるのは結局無理ゾ
>>135
荘厳な大天使の注釈文にもあるように、複数の賛美を持つならそれぞれ誘発する
荘厳な大天使自身が賛美を持ち、貴族の教主に元々持っている賛美とは別にもうひとつ賛美を与えるので
この状態でどちらかが単独で攻撃したなら合計で+3/+3 >>136
誘発するって書いてあったね
よく読んでなかったありがとう 質問失礼します
オーラをクリーチャー化させた場合はオーラは外れ、墓地に置かれるとのことですが
その際それはクリーチャーとして墓地に置かれたのでしょうか
それともクリーチャーではないオーラとして墓地に置かれたのでしょうか ニヴミゼット再誕のETBついて質問なんですが
色2色の組1組につき、ちょうどその2色であるカード1枚を選ぶ、とあるのですが
例えば白白赤や青青黒黒のようなカードでも該当しますか? >>138
クリーチャーとして死亡する
そのクリーチャー化効果が既存タイプを上書きするタイプのものでなければそれはエンチャントでもある
>>139
マナ・シンボルの数は関係ない
「色2色の組1組につき、ちょうどその2色であるカード1枚を選ぶ/For each color pair, choose a card that's exactly those colors」とは
2色の組み合わせ10通りそれぞれについて「色Aであり、色Bであり、その他の色でない」ものを1枚ずつ選ぶということ
即ち3色以上、単色、無色は対象外 質問です
希望の死、タボラックスと他にクレリックが複数場に存在する時、神の怒り等の全体除去で全てのクリーチャーが死亡する時、タボラックスの効果で自身以外のクリーチャーの数だけ、ライフを払ってドローできますか? ブースターボックス購入特典のプロモカードは、WPN店舗で予約すれば必ず手に入るもののでは無いのでしょうか?
ヴォーパルソードのプロモカードが欲しくてフォーゴトン・レルムを今月始めにBIGMAGICという店舗で予約したのですが今になって見たら予約票に小さく特典無しと記載されていまして >>143
数量限定なので予約が遅かったら付かないこともあるよ
先に店舗で確認してから予約するよろし マジックの大切なカードを盗難された方いませんか?私の知り合いはグランプリ京都で鞄ごと盗難に遭いmtgを引退してしまいました。都内の大手のお店でも頻繁に盗難があるとの事です。
そこで考えたのですが、MTGのカードに盗難保険を新しく作ろうとうちの部署で動こうとしているのですが、もし盗難保険があったら皆さん入会されますか?新しいビジネスとして皆様の安心としてやりたいのですが >>144
元々プロモカードは数がかなり少ない物なんでしょうか?
Twitterで予約開始のツィートが投稿された日に行ったのですが受付の時にも何も説明されなかったので付くものと思ってました。 >>146
大手の店の事情は知らないけど、普通はそんなにすぐなくならないと思うけどね
小さい個人店舗なら予約しなくてもプロモつくことあるし
販売実績のために仕入れ価格か?って値段で大量に捌く大手はプロモなしのときもあるかも
晴れる屋なんかもネット通販みたらプロモつかないって書いてるし
昔BMが格安で予約受け付けてたときに買ったことあるけど、そのときはプロモはランダム配布とか言われたね
そこのBMが今回どうなのかは知らないが BOX特典カードは大体500円以下になるからシングルで買えば解決 それは真理、スタンのプロモは安いね
モダホラ2のは2500円くらいするけど
新品がいいならちゃんと確認しましょうって話で
あるいはあんまり売れてなさそうな小さい個人店いけばプロモ余ってるかもね
うちんとことか直近のじゃなくても売れ残りボックスならプロモつけてるよ
誰も買わないけどw >>146
どうしても嫌ならキャンセルの連絡したほうが良いと思います。理由もハッキリしてるので認められるかと 夢の巣のルールスが場に出ている状態で墓地にある敏捷なこそ泥、ラガバンを疾駆コストで唱える事は出来ますか? 質問です。
マイアの小包やジンジャーブルートはクリーチャーでありながら「手掛かり」「食物」のタイプを持っていますが、
多相持ちのクリーチャーや仮面林の結節点がある場合の自分のクリーチャーも手掛かりや食物として扱われ、
サクればウルヴェンワルドの謎やパンくずの道標の誘発の対象になるのでしょうか? >>154
手掛かりと食物はアーティファクトのサブタイプなので多相とは無関係 >>155
ありがとうございます。
テキスト上では見分けがつかないですね…難しい… >>154
手掛り、食物はアーティファクト・タイプです
多相はアーティファクト・タイプ、エンチャント・タイプ、土地・タイプ、プレインズウォーカー・タイプ、呪文タイプ、次元タイプ、その他クリーチャーでないあらゆるサブタイプに影響しません
なお手掛り、宝物、食物などは「トークン」としての定義がルールに規定されているのであり
その特性はサブタイプに付随しているわけではありません(基本土地タイプや、大昔のレジェンドや壁とは異なります)
そのため、単に食物のサブタイプを持っているだけでは生け贄に捧げてライフを得る起動型能力を持ちません モダホラ2のイベントで初めて紙のリミテをやろうと思うんですけど、スリーブとかマットは必要ですか? 疾駆ラガバンに大魔導師の魔除けでコントロール奪取した場合は、ターン終了時にオーナーの手札に戻りますか? >>158
取ったカードがすべて自分のものになるならスリーブは必要ない
一位総取りとか順位を決めて順番にレアとフォイルを取っていくとか、自分が取ったカードが他人の手に渡る可能性があるならスリーブをつけたりカードを丁寧に扱ったりは(強制ではないけど)マナーの範囲
イベントならおそらく前者だと思うから必要はないはず
ただ、紙のままだと机に張り付いたりして扱いにくい時があるし、その後で不要カードを売ったりすることもあるだろうから1重でいいからスリーブに入れる方が良いと思うよ
マットは使ってる人もいれば使ってない人も居るって感じ
これはどっちでもいいと思う >>159
遅延誘発型能力が誘発しない理由がありません >>158
上にも書かれている理由に付け足すなら
パックから出た新品のカードに使用感のある基本土地を混ぜることになるからデッキトップが何か絞れてしまう問題もあるしスリーブ使う人が多数派だと思う
マットはほとんど趣味の世界だからなくても全く問題ない 趣味の範囲でブラックロータス印刷して飾りたいんだけどどっかに高画質の画像無いかな? >>165
ありがとう
自分もそう思ってたんだけど、ならなぜエムラクールは打ち消されないのかなあと
エムラクールは打ち消されない
あなたがコントロールする呪文は打ち消されない
どっちも場に出てないのになぜ 質問です。
基本のパワーってどういう意味ですか?
栄光の頌歌が出ている状態で、+1/+1カウンターが2個乗ってる0/0のハイドラに
巨大化かけて6/6にした場合、こいつの基本のパワーっていったい…… >>167
113.6g オブジェクトの能力で、それが打ち消されないと書かれているものは、スタックにある間に機能する。
>>168
613.1. オブジェクトの特性の値は、そのオブジェクトそのものの値から始まって決定される。
カードであればそのカードに記載されている特性の値、トークンや(呪文やカードの)コピーであればそれを生成した効果によって定められた特性の値を初期値とする。
この初期値です 例では基本のパワー・タフネスは0/0
(引用はいずれも総合ルール) アンカーを間違えた。
>>169
ありがとうございます。 モダンホライズン2のfoilについて質問があります
旧枠の通常foilとエッチングfoilを写真にて見分ける方法はありますか?
(例えばナンバーになんらかの印がついていたり、イラストが片方は光っていなかったり)
それとも写真のみで判別するのはかなり難しいのでしょうか
よろしくお願いいたします。 都内の某カード屋で買取査定に出していました。後ろで見ていた人が買取価格の2割り増しで買取けどどう?と聞いてきましたが、ウザかったのでスルーしました。その後大会でたまたまその方と対戦する事になり何故デュアランを4万で売ったのか!?としつこく言ってきました。この場合私はどうするのが正しいのでしょう? 限りないもの、モロフォンのマナコストを減らす効果なんですが
スリヴァーを選びマナコストがR2のスリヴァーを唱える時のコストが無色2になるけど、エルドラージを選びマナコストが無色8のエルドラージはそのまま無色8、変位エルドラージならW2なので無色2で唱えられる
であってるでしょうか? >>175
(2)は無色マナ2点ではないので念のため
無色マナ2点は(◇)(◇) >>179
そういう回答はNG
店員に対戦相手の名前言って説明するのがいい 質問2つ失礼します。
1 相手の攻撃でライフがちょうど0になり敗北しました。
その際に邪魔者トークンでブロックし、邪魔者トークンが死亡したのですがライフゲインはしないのでしょうか?
2 爆発的歓迎を二体のクリーチャーを対象とした時に村の儀式でそのうちの一体を生贄に捧げました。
対象不適正になりませんか? >>181
邪魔者トークンの持つ死亡誘発によるライフゲインは誘発型能力です
それは誘発した後、次に優先権が発生するタイミングでスタックに乗り解決を待ちます
一方、ライフが0以下であるプレイヤーがゲームに敗北するのは状況起因処理です
状況起因処理は優先権が発生するタイミングでチェックされ適用されます
すなわち邪魔者トークンの死亡誘発がスタックに乗る直前のタイミングであなたは敗北することになります
絆魂と混同しがちですが絆魂は「ダメージを与えることとライフを得ることを同時に行う」常在型能力なので
絆魂で得たライフでライフが1以上になるのであれば敗北を免れます
対象不適正で立ち消えとなるのは"すべての対象が不適正である"場合のみです
一部の対象のみが不適正であるなら、それに対する処理を無視し残りを行います アリーナしかやってなかったんですがイベント再開に伴い紙の方も始めようかと思います。
ただ紙の方で組みたいデッキに厚かましい借り手が入っており、スタン落ちも間近なので二の足を踏んでます。
レガシーでもよく使われているカードなのでそんなに値段が落ちないのであれば今後した環境をやる時も見据えて買ってしまおうかと思うのですが、傾向としてはどうなんでしょうか? >>183
wisdom guildというサイトで各カードの価格の推移を見れるので過去のカードの変動から推測してください
借り手もチャレンジャーデッキで大分安くなったので個人的には買っても良いと思いますが、多少は値下がりすると思います >>182 ご回答ありがとうございます。大変参考になりました。
ちなみになんですが同シチュエーションで仮に相手の邪魔者トークンをブロックし、
同時に死亡した場合はライフ1残りますでしょうか? >>185
理解できるまで何回も182を読めばいいよ >>172
すみません
どなたかこれおわかりになるかたいらっしゃいますか
判別のしようがないのならないで諦められるのですが… >>188
普通にザラザラしてるならエッチング後は少し暗いとかかな分からないなら自分の目を恨んでくれすまない 写真のみだと解像度や角度によるからなぁ
一度店頭で実物見てみたら? >>189-190
ありがとうございます。
なるほど、カードの表記はどちらもまったく同じということですね…
表面の艶感などをチェックしてみたいと思います
ありがとうございます。 >>185
お互いがコントロールする誘発型能力がそれぞれ誘発したとしても
それらがスタックに置かれる(直)前に状況起因処理のチェックが入りライフが0以下であるプレイヤーは敗北する 多相の戦士は手札にある状態でも全てのクリーチャータイプを持ちますか? MTGAを4月から始め紙でやりたいと思いデッキを作りました。
初心者講習は行き、初心者大会を探しましたが日程が合わず参加できませんでした。
レベル的にFNMスタンダードにいきなり参加はやめておいた方がいいでしょうか >>193-194
特性定義能力 多相 を持つクリーチャー・カードについては合っていますが
単にクリーチャー・タイプが多相の戦士であるカードや名前が多相の戦士であるカードには当てはまらないのでご注意ください
(前者はスタンダードのセットではカルドハイムのみに収録されています)
>>195
https://mtg-jp.com/events/detail/0000007/
フライデー・ナイト・マジックはもっとも初心者向けと言えるイベントのひとつです
ぜひ足を運んでみてください
会場に早めに行って店員さんに不安を打ち明けてみたり 対戦相手に 「初めてのイベントです」 などと断わるとなお楽しめるのではないかと思います 刃を咲かせる者、ナジーラの誘発能力で生成されたクリーチャートークンは攻撃している状態で生成されていますが、
このトークンはナジーラの起動能力でアンタップすることができますか? >>195
参加は問題無し。初心者なことは伝えた方がいいかも
Companionというアプリが参加に必要なので事前に登録してください。MTGAのアカウントと共通だったはず
PWCSという大会ならブロモカードが貰えてお得です。
試合は基本BO3なのでサイドボード15枚も忘れずに >>197
攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは攻撃しているもの(攻撃クリーチャー)として扱われるが、攻撃クリーチャーに指定はしておらず、誘発条件や効果において攻撃したものとしては扱われない
ルール文見つけました。自己解決しました >>196
>>198
ありがとうございます
今週早速行ってみようと思います アリーナでパックの通常開封と10パック開封は何か違いがあるんですか? >>202
手に入れたコモンアンコモンが分かりにくくなる以外の違いはない
面倒だから一気に開封できるってだけのはず 教えてください。
軍団のまとめ役ウィノータの誘発能力で、混沌の学部長プラーグ/秩序の学部長オーガスタがめくれた場合、戦場に出せるのはプラーグの方だけでしょうか?それともオーガスタも選べるのでしょうか? >>204
そもそもそのカードを選ぶこと自体ができません
何故ならそのカードははオーク・シャーマンであり人間・クレリックではないからです
戦場でもスタックでもない領域に存在する両面カードはその第二面のとくせいを持ちません
(戦場やスタックに"第二面で存在する"場合にのみ第二面の特性を持ち、その際には第一面の特性を持ちません) >>204
《軍団のまとめ役、ウィノータ》の誘発型能力はライブラリの上から6枚を見て
「その中から人間・クリーチャー・カード1枚をタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す」
「何もしない」のいずれかを選び、残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置きます。
ライブラリにある間、そのカードは《混沌の学部長、プラーグ》であり《秩序の学部長、オーガスタ》ではありません
即ち人間・クリーチャー・カードではないので戦場に出すことはできません
ウィノータの能力が誘発し、スタックにある間に《仮面林の結節点》を戦場に出したなら
プラーグも人間となっているため戦場に出すことが可能です。その場合はプラーグとしてしか出せません
(攻撃する前に結節点が出ているなら人間でないクリーチャーがいませんのでウィノータの能力は誘発しません)
第二面の特性は、第二面が有効である間(第二面として唱えて呪文としてスタックにある間、及び第二面で戦場に存在している間)のみ有効です
そのためたとえばあなたのデッキに《混沌の学部長、プラーグ》がデッキに入っていても《夢の巣のルールス》を相棒にすることができます 土地「ベースキャンプ」の好きな色1点を加える能力は、多相の戦士を唱える目的では使用出来ないが、多相の戦士の起動型能力のためなら使用出来るという認識で合ってますか? >>208
いいえ
多相の戦士はクレリックでもならず者でも戦士でもウィザードでもありません
多相の戦士/Shapeshifterであることと、多相/Changelingを持つことはイコールではありません 補足しておくと
多相/Changelingは「特性定義能力」であるため、多相を持つカードはどの領域にあってもすべてのクリーチャー・タイプを持ちます
Spend this mana only to cast a Cleric, Rogue, Warrior, or Wizard spell or to activate an ability of a Cleric, Rogue, Warrior, or Wizard.
ベースキャンプの色マナはそのクリーチャー・タイプを持つこと以外に特に指定はないので、クリーチャー呪文である必要もなくたとえば《名も無き転置》にも使えます
起動型能力の方に関しても特に制限はないので《外套と短剣》や《預言者の杖》、《黒曜石の戦斧》の装備能力の起動にも使用できます(色マナを要求しないので意味はないですが)
ただし、起動型能力の方に関してはそれがパーマネントである必要があるため、クレリック、ならず者、戦士、ウィザードのいずれかであってもたとえばサイクリングにはこの色マナは使えません 横から申し訳ない
多相の戦士は能力に多相があるから他のクリーチャータイプを持つのであって多相がなければただの多相の戦士というクリーチャータイプのカードである
これでいいですか? 掟綴の僧侶の能力はスカイクレイブの秘儀司祭オラーの能力で墓地から戦場に出る場合は能力発動しないんですか? >>212
まず発動するのはからくりだけで(以下略)
When Codespell Cleric enters the battlefield, if it was the second spell you cast this turn, とありますので
呪文として唱えられていないのであれば(If節なので)誘発自体しません >>211
はい
そもそも多相を持たない多相の戦士の方が多いです changelingを多相と訳したのが間違いやすい原因ではあるな
クリーチャー名のところは変わり身と訳してるのに それを言うとそもそもShapeshifterを多相の戦士と訳したのも… >>214
>>215
レスサンクス
後ここで聞いていいのかわからないけど、秋葉原でカード売るならどこがいいかな? 赤青でMTG始めました
初心者で使いやすいデッキってありますか? 10年ぶりに復帰したのですが、コレクターブースターとセットブースターの仕様の違いで質問があります
モダンホライズン2の旧枠foilカードを購入しようと思ったのですが、販売者の方に質問したところ
「これはセットブースター産なので、枠だけ光っている価値の高い(とウィザーズがいっている)ものです」といった旨の回答をいただきました
初期傷や光り方の差があることはなんとなくわかっていたのですが、コレブ産はイラストも光りセトブ産はイラストは光らないといったような違いがあったりするのでしょうか? >>221
あったりします
もっと言うとセットブースター産の中でも製造工場が3箇所あり、その全てで紙質が変わっています。
コレブも私が把握してるだけで2種類あるので、
本当に同じfoilを集めるならコレブとセトブの違いで2種類、そこからセトブなら3種類、コレブなら2種類のガチャがあります。 シークレットレアーのファイレクシアセットってもう注文終わったのでしょうか? 1/1クリーチャーに+1/+1カウンターが3個乗って4/4になっており、それに-3\-3修正するエンチャントを付けられた場合、1/1になるんでしょうか?
それとも元のタフネスは1なんで死亡するんですか? >>222
ありがとうございます
ということは、例えば4枚購入したけど2枚はイラストが光っていて2枚はイラストが光っていないのようなことが起こるという感じでしょうか?
かつてウルザの頃、英語版と日本語版で色味が明らかに違うというのは経験したのですが、イラスト部が光っている光っていないという違いがあるというのがいまいちピンとこない状態でして… >>227
ウルザの頃はそもそもすべてイラスト光ってないからね
あの頃とはカード自体が違うから別物って思った方が良い >>228
ありがとうございます!
こんなにはっきりわかる動画を紹介していただき本当に助かりました
イラスト部はどちらも同じ感じで光っているけど、印刷のズレというか精度?がかなり違う…といった感じですね
ということは販売者の方はなにか勘違いしていたのかもしれませんね(誤訳して理解したのかもしれませんので一応コピペします)
This is a traditional foil retro frame card from a set booster box that has the "correct" (per WotC commentary) border only foiling. Photo of front attached. These are apparently bit rarer than the collector box brethren that are full face foil (art and text box + border).
コレブのはイラストもテキストボックスも光っとるで、ってのは上の動画見ると勘違いっぽいですよね
>>231
匂いとかも思い出と違ってたので印刷方法も変わってしまったのかもしれませんね アリーナのフォーゴトンレルムの日本語訳が間違いだらけだそうですが実際の紙の商品も誤訳だらけなんでしょうか? >>233
公式サイトのギャラリーに紙版のカード画像あるから見てきたら?
アリーナ独自の誤訳誤植がいっぱいあるのはいつものこと 「フォーゴトン・レルム」のエンチャント-クラスでなぜわたウォーロードはハブられたんですか? 見てきました
アリーナ誤訳、紙は正しいみたいな感じなんすね
ありがとう😊 最近よくヴァドロック変容を使っているのですが、タイムアウトしたときに自動で手札が捨てられる処理はランダムですか?それとも規則性がありますか? >>237
ランダムです
あとタイムアウトを頻繁に起こすレベルならまずスパーキーで練習してからにしましょう
時間はタイマーの許す限り無尽蔵に使っていいわけではありません
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%81%85%E3%81%84%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4 >>238
ありがとうございます
タイムアウトは頻繁に起こすほどではないですけ、使い始めで完全に使いこなせていないので、スパーキーで練習することにします モダホラ2のカードで旧枠が存在するものとしないものがあるのは何故でしょうか。また、存在するものの一覧などはありますでしょうか。 質問です
野生の魂、アシャヤと硬鎧の大群と土地が6枚以上ある時に大群の上陸が誘発した場合、
出てくるコピートークンは土地・クリーチャーになるので止められない無限ループが発生する、で挙動は合っているでしょうか 統率者の青単でミラディン包囲戦(特殊勝利のエンチャント)を使ったデッキを考えているのですが、
青単で墓地に落ちたエンチャントを手札に戻せるカードはありますでしょうか?
初心者ですみません… 青単だと難しいかもね
緑か白足した方が現実的だと思う >>244-245
ありがとうございます。
アーカム・ダクソンで墓地をちみちみ溜めていくデッキを考えていたのですが、素直に固有色増やした方が良さげですね…。 質問します。カード盗難にあった友達を助けたいのですがどうやればいいでしょうか? 勝利した冒険者に盗人の道具を装備したら二部屋探索できる? >>250
前者、企業の方針なので答えはありません。
後者、あります。 >>251
勝利した冒険者が攻撃するたび1回探索を行い、それがパワー3以下であればブロックされないだけですが…? 高貴なる行いの書と不詳の安息地のコンボなんですがこれ禁止にするほどの強さがわかりません
クリーチャー除去有効ですよね? 安息地がターン終了時にクリーチャーではなくなるから生物除去できるタイミングが限られている まぁ廃墟の地や浄化の野火や石成の荒廃で後出し対処もできるとはいえ
そういったものが入っていないデッキだと対処限られるから嫌われるという話 スタンダード2022だとソーサリータイミングで処理可能なのが浄化の野火と石成の荒廃けらいで廃墟の地はスタン落ちしてるしBO1だと対処がインスタント除去しかないから仕方ないんじゃないの ありがとうございます
そうかエンド時にクリーチャーじゃなくなるのか バードクラスLV2のコスト軽減能力は、
ジェガンサ等のR/G混成マナシンボルの軽減もできますか? >>264
混成マナ・シンボルの支払い方はXの値の指定や代替コストの適用などと同じタイミングで行われます
これはコスト軽減を適用するタイミング(総コストの算出)よりも前に行われます
たとえばマナ・コストに(赤/緑)(赤/緑)とあるなら
その支払い方の選択により軽減の結果は(赤)または(緑)または(0)となります >>266
Modern Horizons 2 Variants >>266
ググれば1発で出てくることを
3日も自分で調べもしないで待ってたのか 2段攻撃を持っているクリーチャーが先制攻撃でダメージを与えた後通常攻撃時に2段攻撃を失っていた場合通常攻撃でダメージは与えますか?
具体的には刃の歴史家と他のクリーチャーが一緒に殴って刃の歴史家が先制攻撃持ちにブロックされて死亡した場合です 白日の下にでヴァルキーをティボルトとして出せるけど
ヤヘンニの巧技でも同様の事は出来ますか? >>270
与えない。
第2戦闘ダメージステップでクリーチャーがダメージを与えるには、
・第1戦闘ダメージステップ開始時に先制攻撃もしくは二段攻撃を持っていなかった
・第2戦闘ダメージステップ時点で二段攻撃を持っている
のどちらかを満たす必要がある。
第1戦闘ダメージステップでダメージを与えたかどうかは関係ない。
>>271
できない。
功技サイクルの効果は呪文としてスタックに乗ったあとの値を参照する。 寓話の小道ってスタンダード22だとスタン落ちですか?
未開地はつかえてるけど、使えるなら作るんですけど
常盤木なので次のパックで出るのかな? 基本セット常連
常盤木
このふたつはまったく別の概念 ManaTradersのカードレンタル登録の質問ってここでして大丈夫ですか? >>280
その質問にはまったく意味がないので訊きたいことを書いたらいいのではないでしょうか
先方も業としてやってるんだからそっちに聞いたほうがいいとは思いますが >>281
サイトでのカード登録すると
貨幣・入金額の入力画面がでてきます。
入力した状態でverifyをクリックすると金額が合っていないと表示され登録が完了できませんでした。
サイト外で何か手続きが必要なんでしょうか? 質問です!相棒でオボシュを採用しているデッキに虚空の杯を採用するのは可能でしょうか?
よろしくお願いします。 スタック上以外ではXの値は0で計算されるので、デッキにある虚空の杯のマナコストは0です
0は偶数なので、オボシュの条件を満たせません 虹色の終焉について
相手のサメ台風を追放することは
7マナ払えばできますか?
それともこのカードは 5マナ以下しか追放できないですか? 284の指摘する通り虚空の杯のスタック上以外でのマナ総量は偶数なので、オボシュを相棒として公開しながら虚空の杯をデッキに入れるのはダメ
でも
相棒によるデッキ構築制限はサイドボードを脇に置いた開始時のデッキのみを参照するので、オボシュを相棒にするとしても虚空の杯をサイドボードに入れることは可能
またゲーム開始時にオボシュを相棒として公開しないことを選ぶなら、虚空の杯をサイド後からデッキに入れることは可能 >>285
7マナ払っても追放できません
マナの色は白青黒赤緑の5つなので、虹色の終焉ではマナ総量が5マナ以下のパーマネントしか追放できません imgur.com/DUDru4f.png
MTGアリーナのランダムにスリーブが貰えるプロモコードでこのスリーブが当たったのですがネタ元がわかりません
分かる方がいたら教えてください >>291
なるほど 灯争対戦のスリーブとても欲しいので来るのを待ってみます 相手の場にウルザの物語がある状態で高山の月をプレイしウルザの物語を指定しました
この場合相手のウルザの物語は血染めの月と同様の処理で墓地に置かれますか?
また、新たにウルザの物語を出した場合もすぐ墓地に置かれますか?
よろしくお願いします すみません、教えてください
フォーゴトンレルム探訪の緑のソーサリー、コンペルド・デュエルについてですが、可能ならブロックされなければならない。というのは
・ブロックに参加できるクリーチャーはすべてそのクリーチャーをブロックする
・一体だけでもブロックすればクリア
どちらでしょうか? >>295
一体だけでもブロックすればいい
前者は「ブロックできるクリーチャーはすべてこれをブロックする」とかになる >>297
回答ありがとうございます。やはりそうなのですね!
この前、プレリリースイベントに参加した際に、対戦相手とジャッジが「ブロックに参加できるクリーチャーはすべてそれをブロックする」との主張だったので、納得いきませんでした。 FNMのようなイベントでfoilをデッキに入れていると対戦相手から物言いがきたりしますでしょうか 出現の根本原理でオニキス教授とアールンドの天啓が選ばれ、オニキス教授が先に出る順で唱えたときにオニキス教授の2点ドレイン能力は誘発しますか? >>299
無い
仮にあったとしても代用カードで対応すると思う 実物提示教育で私はアーボーグ。相手は全ての土地が森になる土地を指定して場に出ました。この時お互いがコントロールする土地は沼ですか?森ですか? >>300
誘発しない
どの順で積もうとオニキス教授が戦場に居ない間にアールンドの天啓を唱えているため
>>302
ヨーグモスの墳墓、アーボーグと
成長の揺り篭、ヤヴィマヤのことと仮定して答えると
全ての土地が元の土地タイプや能力に加えて、森でも沼でもある
もとのマナ能力に加えて、黒マナを出すことができるし、緑マナを出すこともできる 質問失礼します。
アリーナ内でオズワルド・フィドルベンダーの能力を2マナファクトを生贄に捧げて起動し、それを石成エンジンでコピーしたところコピー側の能力が立ち消えました。
これが実カードと同様なら何故能力をコピーできないのでしょうか? >>304
わかりません
(AFR発売前の) 総合ルールにおいてはあなたのやろうとしていることは可能です
コピー側の能力が立ち消えた ということからは コストとして生け贄に捧げたアーティファクトのマナ総量がコピーされていなかったのではないかと疑われます
立ち消えた という表現が気になりますが 解決されたが探せなかった ということでしょうか
https://feedback.wizards.com/forums/918667-mtg-arena-bugs
もしバグとして自信があるようでしたらぜひ報告してください 以前石成エンジン使った時の記憶でもたぶん捧げた生贄が存在しないって処理になってる。これが紙だと正しい挙動なのかは俺は知らない 回答ありがとうございます。
やっぱりゲーム内のバグの可能性が高そうなんですね…
ちなみに立ち消えたというのはスタックには乗ったのですが、出すアーティファクトの選択などが行われずにスタックから取り除かれた状況でした。 質問させて頂きます
趣味で昔集めてたFOILカード、邪神カローナと触れられざる者フェイジですが
当時は確か数百円〜1000円くらいで買えていたと思います。
今いろいろなサイトを見ていると買取価格で数千円〜?なのですが
何か高騰した背景?があるのでしょうか。。。
強さや絵柄でそこまで人気にはならなさそうでしょうし。。。
宜しければご教授頂ければ幸いです >>308
昔のカードで強さ的に???と思うカードが高騰していたら大体統率者戦のせい
特にフェイジはカジュアルであれば雑にデッキに入れたがるプレイヤーは多いし
プレイすると負けるピーキーさから統率者として微妙に人気は無いでもない 早速の回答ありがとうございます!!
そうなるとこれは一時的な値上がりという認識で宜しいでしょうか?
環境が過ぎたら、また集めやすくなる的な♪ 統率者戦が流行ってる影響で伝説のカードのFoilは価値がつくものが多くなった
特に昔のFoilカード
カローナとフェイジは強さ的にはそこまでだけど効果が派手だから一定の需要はある
再録されない限り値段下がるどころか少しずつ上がっていくのでは
再録されたとしても初版のFoilは値段下がりにくい傾向ある 質問です。
相手のクリーチャーが何らかの効果で森として扱われている時、
「塵への崩壊」をそのクリーチャーに対して唱えたら、相手の基本森を全て追放できるのでしょうか? >>312
その基本森がそのクリーチャーと"同じ名前"なのであればライブラリー、墓地、手札から追放されます
例えば対戦相手が《森》と宣言した《_____》と《野生の魂、アシャヤ》をコントロールしているならそういう状況もあり得るでしょう >>312
まず大前提だが、塵への崩壊の下段テキストの効果では戦場の他のパーマネントは追放出来ない
で、ライブラリ等から追放できるかどうかだがそのクリーチャーが「特殊タイプ:基本」を持たず、"森/Forest"と言う名前であれば可能ではある
少なくとも私が少し調べた限りそれが可能である状況はまずあり得なさそうだし、可能であってもカード何枚使えばいいかわからないぐらいめんどくさい状況ではありそうだが。
塵への崩壊/Crumble to Dust (ちりへのほうかい)
マナコスト (3)(赤)
タイプ ソーサリー
テキスト
欠色(このカードは無色である。)
基本でない土地1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その土地と同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 まぁ黒枠で森という名前の基本でない土地を作り出す手段は存在しないわね 質問なのですが、
狂気の祭壇などで無限切削が可能になったとき相手のデッキにエムラクールなどの
ライブラリー修復効果を持つカードが入っていたとします。
この時にデッキをエムラクール1枚だけにしてあとは墓地に置いてくださいみたいな事は
可能ですか? >>316
7. その他のルール
722. 行動の省略
722.2
行動を省略する場合、以下の手順を踏む。
722.2a
ゲームのいずれかの時点で、優先権を持つプレイヤーは一連の行動を説明し、すべてのプレイヤーに対して省略を提案してもよい。
その行動は現在のゲームの状態に基づいて適正であり、結果が明白でなければならない。
この手順は繰り返しのない一連の行動であってもよいし、特定の回数繰り返されるループであってもよいし、
複数のループや入れ子になっているループが含まれていてもよいし、複数のターンに跨がっていてもよい。
ただし、ゲームのイベントの結果によって次の行動が変わるような条件付きの処理は含まれていてはならない。
この一連の行動の終点は、いずれかのプレイヤーが優先権を得るところでなければならないが、それはショートカットを提案したプレイヤーでなくてもよい。
>ただし、ゲームのイベントの結果によって次の行動が変わるような条件付きの処理は含まれていてはならない。
というわけで省略できません
理論上は"いつかは"そうなり得るので続けてもいいですがトーナメントでは"遅いプレイ"として警告となる可能性があります >>313-315
ありがとうございます。
森にする効果はカード名まで森にするというわけではないのですね… 正直森をクリーチャーにして撲滅した方が手っ取り早い 冬の宝珠について質問だけどこれはタップ状態だと能力は無かったことになるらしいのですが、テキストには書いてありませんのでタップ状態でもアンタップ状態でも能力は変わりませんか? >>320
As long as Winter Orb is untapped, players can't untap more than one land during their untap steps.
オラクルを参照するとタップ状態だと機能しないです。 勝利した冒険者のような先制攻撃+接死持ちは、
2体以上のクリーチャーでブロックすれば倒せますか? >>322
攻撃しているクリーチャーのパワーの値+一体でブロックする必要があります
パワー1なら2体で大丈夫です >>320
>>321の記述通りなのだが、補足
マジックにおいて信頼できる正しいテキストとは英語版oracleの表記を指す
最新のoracleテキストは以下で参照可能
https://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx
紙だとルールの変更やカード内容の修正に対応が出来ないので上記のような決まりになっている
特に古いカードを使うフォーマットで遊ぶ場合「カードのテキストは信用できない」ことは知っておいた方がいい 質問です。不死と頑強を両方持ったクリーチャーが死亡した場合の挙動はどうなるのでしょうか? すまん
そのクリーチャーのコントローラーが好きな順でスタックに乗せる 結果までちゃんと書こうぜ
死亡時に両方誘発して好きな順番でスタックに乗せる
どっちも墓地から戻す能力だから後から解決する方は実質なかったことになる
だから+カウンターが乗って戻るか−カウンターが乗って戻るかのどちらかになる 0:00きっかりにネットショップでフォーゴトンレルムのカード買おうとしていたのにまだ売ってませんでした
大体何時頃に更新されるのでしょうか? 対戦相手の《ダウスィーの虚空歩き》に対して《稲妻》をプレイし、除去しました。
解決後、《稲妻》は墓地に行きますか?虚空カウンターを乗せて追放されますか? >>330
追放される。
致死ダメージを受けたクリーチャーが墓地に置かれるのは状況起因処理による。
状況起因処理のチェックが行われるのは《稲妻》が解決された後。
追記すると、《終止》などの呪文の効果で破壊された場合はその呪文の解決中に《ダウスィーの虚空歩き》が墓地に置かれるので追放されない。 >>331
なるほど!
詳しくありがとうございます 正義の戦乙女の全体修正が適用されている状態で新たに4/4の天使が戦場に出た場合、戦乙女の誘発で回復できる値は6ですか? アリーナの質問です。
戦闘時のダメージ処理って全部同時に行われるんですか?それとも順番がありますか?
戦闘フェイズでホブゴブリンの山賊の頭が
2/2のクリーチャー、巨体のバグベアが4/4のクリーチャーをブロックしたところホブゴブリンの山賊の頭が先に倒され巨体のバグベアが3/3になり倒されてしまいました。
相手クリーチャーに二段攻撃や先制攻撃などはなかったと思いますがこちらの見落とだったのでしょうか >>335
その説明だと状況がいまいち分からないので、整理させて欲しい
ホブゴブリンの山賊の頭が対戦相手の2/2のクリーチャー
巨体のバグベアが対戦相手の4/4のクリーチャーをそれぞれブロックしたということで間違いない?
その場合、そもそもホブゴブリンの山賊の頭は死ぬことはないので、
ブロック時にホブゴブリンの山賊の頭に除去が飛んできて、3/3になった巨体のバクベアが4/4にやられたと思うんだけど、対戦相手のクリーチャーが両方とも生き残っていたと言うことはないですか? あ、ちなみに最初の質問の答えだけど、二段攻撃や先制攻撃がない限り戦闘ダメージはすべて同時に与えられるよ >>336
レスありがとうございます。
ホブゴブリンの山賊の頭は2/3でしたね。2/2と勘違いしていました。
何日か前の事なのでもしかしたら何かしらの効果でパワー3以上になって相打ちになったのかもしれません。
ありがとうございました。 ゲーム外部から持ってくる効果は除外領域もしくは待機から持ってこれますか? >>339
持ってこれない
トーナメントにおいてゲームの外部はサイドボードをさす。 領域はライブラリー、手札、戦場、墓地、スタック、追放領域、統率領域の7つであって、除外領域というものは存在しない
今のルールでは追放領域はあくまでもゲームの内部の領域であり、ゲームの外部ではない
トーナメントにおいてゲームの外部とはサイドボードのみを指す
カジュアルプレイなら対戦相手と話し合って好きに決めていい >>338
いや、相手のクリーチャーがパワー3以上になったところで貴方が言ってる状況にはなり得ないって言ってるんだけどな
記憶が曖昧なら仕方ないね EDHで《汚らわしき者バルソー》などの黒単色のクリーチャーを統率者に指定した場合
《セッジムーアの魔女》は採用出来るのでしょうか?
魔技で生み出すトークンが黒緑ですが《セッジムーアの魔女》自身は黒の為、可能なのでしょうか >>344
採用出来る。
セッジムーアの魔女はマナ・コスト、ルールテキストどちらにも「マナシンボル」は含まれず、特性定義能力で色指定はされておらず、色指標も含まれていない純粋な黒の固有色を持つカードである
903.4 統率者戦 変種ルールにおいては、ある統率者を使うデッキに入れることができるカードを決定するために固有色を用いる。カードの固有色とは、そのカードのマナ・コストやルール・テキストに含まれるマナ・シンボルの色と、その特性定義能力(rule 604.3 参照)や色指標(rule 204 参照)によって定義される色のことである。 >>345
「緑のマナ・シンボルは含まれず」とすべきでは
マナ・コストに黒のマナ・シンボルと不特定マナ・シンボルがあるから… >>345,346
ありがとうございます
安心して入れられます 質問です
世界喰らいのドラゴンを修復の天使などのカードでブリンクした場合
世界喰らいのドラゴンの
場に出た時の誘発能力と場から離れた時の誘発能力は発動するのでしょうか? >>348
発動はしないね
戦場から離れてから戦場に出るまでに優先権が発生するタイミングが存在しないので、それらの誘発型能力は同時にスタックに積まれる
複数の誘発型能力が同時にスタックに積まれる場合、それらの能力のコントローラーが同じであればそのプレイヤーは任意の順番でそれらをスタックに積む >>349
使う用語を間違えたました すみませんでした
世界喰らいのドラゴンの2つの能力がスタックに積まれるとして
スタック1 追放されたカードを戦場に戻す能力
スタック2 自身以外を全て追放する能力
という順番でスタックを積んで
自分の場のカードを全てブリンクさせることが ブリンクした世界喰らいのドラゴンはあくまでも別のオブジェクトであり、戦場を離れたときに誘発する能力で帰ってくるのはブリンク前のドラゴンが追放したパーマネントに限られる
(ブリンク前のドラゴンの戦場を離れたときに誘発する能力と、ブリンク後のドラゴンのcipを好きな順でスタックに積んで解決するんだけど、)
ブリンク後のドラゴンのcipの追放を先に解決する場合、今あるパーマネントが追放をされた後、ブリンク前のドラゴンによって追放されたパーマネントだけが帰ってくる
ブリンク前のドラゴンが戦場を離れたときに誘発する能力を先に解決する場合、ブリンク前のドラゴンによって追放されたパーマネントが帰ってきて、それからパーマネントが全て追放される
どっちにしろ、ブリンク後のドラゴンが追放したパーマネントは、ブリンク後のドラゴンが戦場を離れるまで追放されたままとなる
……って答えであなたが聞きたいことに答えられただろうか? 死の囁き、シェスラってD&Dではどんなキャラクターなんでしょうか?
背景設定がわかるWEBサイトなどがあれば教えて頂きたいです >>352
多分理解できたと思います
世界喰らいのドラゴンと修復の天使を生ける屍等で
同時蘇生してワールドゴージャーできないかなぁと思っていたのですが
どういう順番でスタックを積んでもできそうにないですね…
ありがとうございました 場に土地やクリーチャー、エンチャント、pw等パーマネントカードを置く場所や墓地の場所は決まっていますか?人により土地をクリーチャーの前の列に置いたり土地の列に極楽鳥を置いたりと違うのですが。墓地を場の真ん中に置く人もいて統一ルールはあるのでしょうか? >>355
長いのでマジック:ザ・ギャザリング イベント規定
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0006837/
4.7 ゲーム上の配置
を参照ください
ただ、あくまでこれは「適用度が競技またはプロで行われているマッチ」で適応されるルールです。カジュアルプレイでは個人の好みで問題ありません 血染めの月が置かれている状態で、
タップインランドを置くと、
山として扱われてアンタップ状態で置かれるのでしょうか? フォーゴトンから出てくるエンチャントのクラスって、2枚置いたら2回分誘発するんですか?
例えばパラディンクラス2枚置いたら、相手が自分のターンに唱えるコストが計2マナ多くなるとか >>357
はい
wikiにもあるようにイクサラン発売時の総合ルール更新でCR:614.12が変更され
現在は戦場に出るに際しての置換効果を持つ特殊地形もただの山として戦場に出ます。
>>358
パラディン・クラスのLv1(及びLv2)の能力は常在型能力ですので誘発することはありません。
もし「同一のカード名の能力はひとつしか適用されない」ようなカードであれば
そのカードのルール・テキストにそのように書いてあります。 >>359
ありがとうございます。
モダンのベルチャーだとメインに血染めの月入れてマナ加速させる手もありそうですね。 まぁ実際wikiでモダンのCharbelcherサンプルレシピとして載ってる
Modern Super Qualifier #12250129 on 01/18/2021優勝の
brunocaffaroのデッキはメイン月4枚ね いま対戦相手のターンです。
私がミシュラの工廠/Mishra's Factoryをクリーチャー化させたところ、
対戦相手の待機/Suspendにより工廠が待機状態となりました。
ここで、時計回し/Clockspinningを唱える等して
相手ターン中に時間カウンターを全て取り除いた場合、私は工廠をプレイできますか?
なにか他の呪文Aに対応して時計回しを唱えた場合、待機明けの時点でスタックが空でない
(Aがスタックに残っている)状況となりますが、このケースではどうでしょうか? >>363 です。
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%81%85%E5%BB%B6/Delay
によれば対戦相手のターン中に土地が待機を終えた場合、プレイすることはできない(追放されたままとなる)
ようなので、上の質問を取り下げます。 >>363
対戦相手のターンやチームメイトのターンなど、あなたのターンでないときに土地をプレイすることはできません 場に出したカードの順番や手札を引いた順番は変えても良いと暗黙のルールがあると思いますが、追放領域にあるカードの順番は変えても良いのでしょうか?また、待機されているカードの順番は変えても大丈夫でしょうか? >>366
・戦場に出ている裏向きのカード(変異、予示など)の並び順を変えることは認められていない
・予顕されているカードの並び順を変えることは認められていない
・追放されているカードについては裏向きのものはいつどのように追放されたかによって別々の束に置く必要があり
表向きのものについても他の領域に戻る可能性のあるものはその戻る方法が解るように、別々の束にして置く必要があり
そのカード自身の能力やそれを追放したカードの能力によって参照されるものであるならば別々の束にして置く必要がある
たとえば待機したカードと他の追放されたカードを混ぜてはいけない
・公開領域のカードであってもその順番を参照する効果を持つカードが存在するレギュレーションではその領域の並び順を変えることは認められていない
たとえばレガシー、ヴィンテージ、コマンダー、パウパーなどでは墓地の順番を勝手に変えてはならない >>368
事前に準備したデッキで戦う構築戦と異なり その場でパックを剥いて出てきたカードでデッキを組んで戦う遊び方 (限定戦) の一種です
一般にはブースター・ドラフトを指します 詳しくは下記
https://mtg-jp.com/gameplay/format/draft.html 引退にて、大量のカードをまとめて売りたい場合、どのお店に出すのが一番高値になりやすいですか?
価値があるカードは主にモダンフォーマットのもので、よく使用されるランド系(フェッチやショック、チェックなど)は大体四枚ずつ揃っています。
つい最近までプレイしていて、
使用デッキは、
ティムールカスケード(工作員や衝撃の足音など)、
スゥルタイフラッシュ(瞬唱やコアトル、忍耐など)、
ラクドスアルカニスト(クロクサや思考囲いなど)
など計5つです。
総枚数は数万枚くらいになり、古いカードもありますが、ほとんどは値段がつかないものだと思います。
当然カードの内容によるから分からないでしょうが、皆さんが買取に出すとして、オススメなお店を教えてくれると助かります。 具体的にいくら欲しいか決まってるならヤフオクで「引退品まとめ売り〇〇万円」とかでいいよ >>370
俺は高そうなのだけショップに持ち込んで、紙屑はトレトクに送りつけた
トレトクがマジで一枚づつ査定してるっぽくて10円20円から始まって100円200円まできっちり掘り出して値段つけてくれた
申し訳ないことをしたと思うくらい正当な価格だった
高いカードを買い叩くのかも知らんけど選択肢にはなると思う 森の知恵について質問します。私のドローステップに渦巻く知識を使い2枚戻しました。この後森の知恵の効果で3枚見た後2枚戻しますが、ルール上ドローステップに渦巻く知識をプレイすると不正ができると聞きましたがどういう事でしょう? ・ドロー・ステップの開始時にターン起因処理で引いたカード
・渦巻く知識で引いたカード
これらをターン開始前の手札と分けていなかったなら
どれがこのターンに引いたカードであるか証明できないため
森の知恵の誘発型能力で2枚引くことを選んだなら
「このターン引いたカード」として選べるのは「その2枚」だけ ストリクスヘイブンの日本画カード沢山が入るパイオニア、モダン、レガシーのデッキでおすすめあれば教えて欲しいです。URストーム、antは作りました。 自作トークン作りたくてMagic Set Editor2っての入れてみたけど完成品の画質めちゃ悪い。
改善法、あるいは類似ソフトかサービスとかあるかな? あなたのpc環境やプリンターの問題もあるのでは?
私は問題ない品質でした
さすがにスレ違い モードを持つ両面カードと予想外の結果のルールがわかりません。
例えば予想外の結果で絡みつく花面晶体がトップだった場合、裏の絡み谷を土地として唱えても良いのでしょうか?
また片面が土地ではなく両面が呪文だった場合は裏面を選べますか?
以上よろしくお願いします。 >>380
1. 両面カードはライブラリーでは第1面の特性のみを持ちます (総合ルール712.4a)
したがってそれはクリーチャー・カードであり土地として戦場に出すことはできません
2. 第1面が土地でないカードが公開されたのであればあなたはそれを唱えることができますから 任意の面を選ぶことができます (総合ルール712.7)
たとえば第2面のTibalt, Cosmic Impostorを唱えることができるでしょう 一応補足しておくと「マナ・コストを支払うことなく唱える」ではなく
「マナ・コストを支払うことなくプレイする」だったら第二面の土地をプレイすることもできる
とはいえ「プレイ」になっているのは待機のルールくらいで実カードとしては存在していないのだけれど >>381
ありがとうございました。
裏表で土地と呪文に別れている場合がわからなかったので助かりました。 もし仮に予想外の結果が「唱える」ではなく「プレイする」と書かれていた場合
花面晶体が公開され土地の面を選んだら(あなたのターンであり土地プレイ権が残っているならば)それをプレイし
(そうでないなら何もせず)、(土地でないカードなので)予想外の結果は手札には戻らない、ってところかね
まぁ実際は「唱える」だから土地の面は選択できないし考慮する意味ないな
ちなみに「第二面」は「裏面」ではない(両面カードは両表である) EDH《魂のカーニバル》コンボについて質問させてください。
《屍肉喰らい》で《墓所這い》を生け贄にする前に《墓所這い》を対象に《マラキールの再誕》を打つと無限マナが成立する仕組みが分かりません。
具体的には生け贄にした後、戦場に戻った《墓所這い》は再誕を打ったクリーチャーとは違うので(黒)を支払わないと戻れないと思うのですが正しいのか分かりません。
ご教示の程、何卒よろしくお願いします。
参考:https://ameblo.jp/wachiyuru/entry-12265892004.html >>385
《マラキールの再誕》に対する認識は合ってる。
《マラキールの再誕》の効果で戦場に戻るのは一度きり。
ただ、《マラキールの再誕》系の呪文を、
自力で戦場に戻れる《墓所這い》に対して使うことはまず無い。
通常は《マラキールの再誕》を回収できるクリーチャー(《古術師》など)に対して使い、
《ファイレクシアの供犠台》や《魂のカーニバル》などで用意したマナで《マラキールの再誕》を再び唱えることを繰り返すコンボになる。
参考先のリンクでも《超常的耐久力》を《隻眼の将軍 夏侯惇》で回収する例が紹介されている。
他の事例と混ざって勘違いしているのではないかな。 ウラモグ、コジレック、エムラクールの新旧カードはどちらもモダンで使えますか? >>387
使える。
個別のカードについてフォーマットリーガルかどうかを調べるには、
WISDOM GUILDでカードデータの一番下を見ればいい
http://whisper.wisdom-guild.net/card/Emrakul%2C+the+Aeons+Torn/ >>386
回答くださりありがとうございます。
>《マラキールの再誕》の効果で戦場に戻るのは一度きり。
参考リンクは無限ループ一式の他に別途、《血の芸術家》などがいるときに無限ドレインでしたか。
混乱していた頭がスッキリしたようです。
御教示くださりありがとうございました。
失礼します。 場にヨーグモスの墳墓、アーボーグと成長の揺り篭、ヤヴィマヤがあった場合全ての土地は沼でもあり森でもある? >>390
いずれも「他の土地タイプに加えて/in addition to its other land types」なのでそうなる 接死・先制攻撃・トランプルを持ってるパワー6のクリーチャーの攻撃がタフネス2と3のクリーチャーにブロックされました
この時、防御側プレイヤーが受けるダメージはいくつになりますか? クリーチャーに1点と1点割り振ってプレイヤーに4点入ります >>395
最小で0、最大で4
まぁ特別な理由(ヴァルクミラのような軽減効果とか)ない限りは
1点ずつ割り振って4点通すことを選ぶでしょうね
接死は「戦闘ダメージの割り振りにおいて1点でも割り振れば致死ダメージを割り振ったとみなして次へ割り振れる」
トランプルは「ブロック・クリーチャーすべてに致死ダメージを割り振ったなら残りを攻撃先(対戦相手だったりPWだったり)に割り振ってもよい」
なので1点ずつ割り振れば残りを通すことができる、もちろん致死ダメージ以上に割り振ることも適正なので「最小で0、最大で4」となる
ちなみに本件とは関係ないが接死で「致死ダメージとして扱う」のは戦闘ダメージの割り振り時のみであり、
そのあと実際に戦闘ダメージを与える際には「実際に致死ダメージを与える」わけではない
接死を持つ発生源からのダメージによってクリーチャーが死ぬのは
「直前の状況起因処理のチェック以降に接死を持つ発生源からダメージを受けたクリーチャーは破壊される」という状況起因処理によるもの
そのためたとえば破壊不能を持つクリーチャーが接死ダメージを受けた後に破壊不能を失っても(タフネス以上のダメージを受けているのでなければ)破壊されない >>396
>>397
ありがとうございます!
MTGアリーナのドラフトで同じ状況になったのですがブロック順を決めるまでもなく勝ちになったので不思議に思い質問させて頂きました セラの使者を場に出してクリーチャーを宣言した時自分はクリーチャーを場に出せず、自分の戦場にいるクリーチャーは全て墓地に送らないといけないのでしょうか?
Wikiで一応それらしき記述は確認したのですが一応確認のため質問しました。 何を読んだらこんな凄まじい誤解ができるんだろう
新しくクリーチャーを場に出すことはできるし、クリーチャーを墓地に送る必要はありません
MTG wikiから引用すると
プロテクション([性質])/Protection from [性質]は以下の能力からなる。
プロテクションを持つパーマネントやプレイヤーは、その性質を持つ呪文の対象にならず、その性質を持つ発生源からの能力の対象にならない。
プロテクションを持つパーマネントやプレイヤーは、その性質を持つオーラによってエンチャントされない。それにつけられているその性質を持つオーラは、状況起因処理により墓地に置かれる。
プロテクションを持つパーマネントは、その性質を持つ装備品を装備できず、その性質を持つ城砦で城砦化されない。そのような装備品や城砦は、状況起因処理によってそのパーマネントからはずれ、戦場に残る。
プロテクションを持つパーマネントやプレイヤーに、その性質を持つ発生源から与えられるすべてのダメージを軽減し0にする。
プロテクションを持つ攻撃クリーチャーはその性質を持つクリーチャーにブロックされない。
というのがプロテクションの効果であり、399で挙げられているような効果はありません エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeriaを思わせる強力な妨害能力を持つ天使。色ではなくカード・タイプを指定し、唱えるのを禁止する代わりに全体プロテクションを与えてくれる。
というwikiの説明を誤解して「唱えるのを禁止」相当と思ったのかな
墓地に置かれると誤解したのはプロテクションの対象になったオーラの状況起因効果との混同かも As Serra's Emissary enters the battlefield, choose a card type.
セラの使者が戦場に出るに際し、カード・タイプ1つを選ぶ。
You and creatures you control have protection from the chosen card type.
あなたとあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはプロテクション(その選ばれたカード・タイプ)を持つ。
どこの何をどのように確認してそういう結論に至ったんだ…
クリーチャーを宣言したならばあなたとあなたがコントロールしているクリーチャー(Serra's Emissary自身を含む)はクリーチャーに対するプロテクションを持つ
それらは
・クリーチャー呪文の対象にならず(対象を取るクリーチャー呪文は変容以外に存在しないため実質デメリット、耐性としての意味はない)
・クリーチャーやクリーチャー・カードの起動型能力や誘発型能力の対象とならず(こっちが本体)
・クリーチャーであるオーラにエンチャントされず(クリーチャーであるオーラは元々つけることができないので実質無意味)
・クリーチャーである装備品を装備できず(クリーチャーである装備品は以下略)
・クリーチャーである城砦によっては城砦化されず(クリー以下略)
・クリーチャーによってはブロックされず
・クリーチャーから受けるダメージは0に軽減される
ということ
プロテクションには「プロテクションを持つプレイヤーはその性質を持つオブジェクトをコントロールできない」などという仕組みは存在しない
そもそもそんな仕組みだったらSerra's Emissary自身がクリーチャーなわけだからクリーチャーを宣言した途端に… 色々解答ありがとうございます
とりあえず使えるようで良かったです
自分がこういう解釈に至った経緯についてなのですが、この「唱えるのを禁止する代わりに」というWikiのテキストをプロテクションの仕様の話だと勝手に勘違いしてたようです
よく読んでみると実際は同文に出ているイオナの話だと今気づきました
お騒がせしました
https://i.imgur.com/FcN7jdd.jpg すみません、教えてください。
偉大なる存在の探索を2枚コントロールしていて他にパーマネントをコントロールしていない場合、アップキープ開始時の誘発能力によって、
・マナコスト3のパーマネントを唱えて解決した後マナコスト4のパーマネントも唱えられる
・マナコスト3のパーマネントを2つ唱えられる
どちらでしょうか? 前者
(対象を取ったりしてないため、)唱えられる呪文のマナ総量は《偉大なる存在の探索》の誘発型能力が解決される時点で決定されるから >>407
よくわかりました!ありがとうございます。 目玉の暴君の住処等の土地をクリーチャー化できるカードに対してフェインデスや悲運の逆転って打てる? >>409
<目玉の暴君の住居>は「その起動型能力を起動し、ターン終了時に効果が失われるまでの間」クリーチャーとなります
その効果の間であれば破壊される前に<フェイン・デス>を唱えることにより戦場に戻すことは可能です
その場合、戦場に戻る<目玉の暴君の住居>は+1/+1カウンターが乗ったタップ状態のクリーチャーではない土地です
一方、<悲運の逆転>ですが、これは「クリーチャーカード」を手札に戻すカードです
<目玉の暴君の住居>の「クリーチャーとなる効果」は墓地に置かれた際に終了しており、ただの「土地カード」となっていますので手札に戻すことはできません
また、墓地にある<目玉の暴君の住居>の起動型能力を起動することはできませんので「クリーチャー化してから手札に戻す」と言った行動も行えません 対戦相手にコントロールを奪われたクリーチャーを、霊体の横滑りのサイクリング誘発で追放すればコントロール奪い返せるんだっけ? シグリッドの「プロテクション(神・クリーチャー)」は顕現してないテーロス神を(クリーチャーではないのでサブタイプを失うから)弾けないのは分かるのですが
多相部族インスタントは弾けるのですか? >>411
はい 対象となったクリーチャー・カードはオーナー (カードをデッキに入れてゲームを始めたプレイヤー) のコントロール下で戦場に戻ります
>>412
いいえ サブタイプとして神を持つクリーチャーに対してのプロテクションです >>413
ありがとうございます
重ねて質問で恐縮なのですが、クリーチャータイプのみを指定したプロテクションなら該当部族インスタントを弾けたりはするのでしょうか? >>414
はい たとえばBaneslayer Angelを対象にCrib Swapを唱えることはできません なんてカードか忘れたけど勝利した冒険者をプロテクション指定されたんだけどこのばあいって接死もプロテクションできるの? >>416
カード名を指定してプロテクションを与えるカードは<ルーンの光輪>以外無いのでそれであるという前提で話を進めるが、結論から先に言えば接死に対してプロテクションは意味をなさない
<ルーンの光輪>は「コントロールしているプレイヤーに」そのカードに対するプロテクションを付与するカードである。
注釈文にある通り、大雑把に言えばそのプレイヤーはそのカード名を持つものの対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。
つまり、ルーンの光輪が出ていても<勝利した冒険者>は「そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー」に接死ダメージを与えることには何の制限もなく、
また、その常在型能力も誘発型能力もそのプレイヤーを対象としないため
あなたのターンであれば先制攻撃をもち、攻撃に参加すればダンジョンの探索も出来る
結果として<ルーンの光輪>はただ、<勝利した冒険者>の与える本体1点ダメージを軽減するだけとなる 白だったのは覚えてるからルーンの光輪な気がしてきた。
つまり相手は接死効果までプロテクションできると思って張ったけど実際には接死相手には効果ないよって話か、なるほど。 >>418
「プロテクションでは接死は防げない」ではなくて(ダメージが0に軽減されるため適切なプロテクションを持つクリーチャーは接死では死なない)
「そもそもプロテクションを得ているのはプレイヤーだけなのでそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーはプロテクションを持っていない、故に接死が機能する」
可能性としては
・そもそもライフが危険域で受けるダメージを減らしたいがカード名指定できるクリーチャーが勝利した冒険者だけだった
(なおトークンは同名のカードが存在していない限り指定できない)
・勝利した冒険者のダンジョン探索を戦闘ダメージを与えたときの誘発と勘違いした(実際は攻撃誘発なので防げない)
・プロテクションがクリーチャーにまで及ぶと勘違いした そういやフォーゴトン・レルムのあなたは呪禁を持つは活用されてるんかね 成長の揺り篭、ヤヴィマヤをタップして緑マナをだせますか?
また島をタップし代わりに緑マナをだせますか? >>422
ヤヴィマヤ自身も自身の常在型能力により(それが戦場に出ている限りは)森ですので緑マナ1点を生み出すマナ能力を持ちます
ヤヴィマヤの常在型能力の影響下では島は森でもあるので青マナ1点を生み出すマナ能力と緑マナ1点を生み出すマナ能力の両方を持ちます >>424
PCデスクで食うものの一般論としては
・手を汚さず(素手ではなく箸などの食器で食べる)
・こぼれる汁がなく
・できれば片手で済ませられるとなおよし 真面目に答えると思考スポーツなので糖分補給ができると好ましい
また、時期的に室内とは言え熱中症の恐れもあるため水分補給も欠かさないこと
また、パンなど比較的食事に近いものは眠気を催し思考に悪影響が出るため出来るだけ摂取しない方が良い
という訳でチョコや飴適量とスポーツドリンク辺りが良い
まあ休憩挟めるアリーナだとぶっちゃけどうでもいいんだけど紙大会とかだと休憩時間結構ないし上記理由からほぼコレで9時間とかぶっ通しでやってた なるほど 激辛麻婆ご飯大盛りのんか食ってた自分が恥ずかしい! イギリスではサンドウィッチ
日本では鉄火巻
が古来よりギャンブルのながら飯 毎ターン相手が打ち消しを抱えており、
こちらの有効牌を全て消されるゲームになった場合
相手の引きが強すぎたので仕方ない、と納得するしかないのでしょうか? コントロール相手にそういう状況になるってことは引き運以外だとプレイングが悪いかデッキが悪いか
カウンターを多く抱えてるってことは盤面への対処札が少ないわけだから驚異となるパーマネントを定着させれない方が悪い
定着させるには相手のカウンターや除去を消費させるようなプレイングやデッキ構築が必要
もちろん引き運次第でどうにもならん時はどうにもならないけど ありがとうございます
どういうプレイングやデッキ構築が最適なのか、ぴんときていないですが、切磋琢磨することにします 確かドラフトブースターに入っているレア土地の枚数って大体決まっていたと思うのですが最近のスタンダードセットのレア土地の平均枚数って何枚くらいでしょうか >>432
基本的に現在のカウンターの適正マナは3マナなので1〜2マナのカードは対処し難いし、1ターン2行動されると(特に序盤には)どちらかには対処できない
つまりカウンターは「軽量クリーチャー」や「(カウンターしようがしまいが手札から1枚カウンターが減る)手札から見て捨てるタイプの手札破壊」に弱い
ただ、これらのカードは「カウンターには」強いが、カウンターを用いるコントロールデッキが同時に使用するドローや全体除去に弱い
また、全く逆の話になるが、所詮1対1交換であるカウンターは枚数を入れるとドローや単体除去の枠を圧迫し、息切れや序盤の打ち漏らしが増える為現在のマジックでは多くて8枚程度と言う構築が多い
つまりいわゆるミッドレンジやランプといわれるデッキではでっかいの何枚もぶち当てていけばそのうちカウンターが切れてどれかが通ると言う頭悪い戦略が逆に強い
いずれにせよコントロール相手では待っている方が不利なので常に攻め気を忘れないこと
全体除去を打たれることを考えてあまり多く戦場にクリーチャーを出さないこと(全体除去はキツいけど確定で相手の土地が寝るので通すチャンスでもある)
手札破壊を使うなら初手含め「引いたら使う」のではなく通したい呪文の直前で使うこと
等を注意すると良い >>433
6-8枚。直近は7枚が多いです
大抵5枚のサイクル+特殊土地数枚のパターン >>432
打ち消されないカード、序盤の軽いクリーチャー、ミシュラランド(クリーチャー化する土地)、墓地からも唱えられるカード(脱出等)、サメ台風のサイクリング等、色々対抗策はあります 召喚酔いはいつとけるのでしょうか?
説明が下手くそで申し訳ないのですが、統率者戦でaが出したダウスィーの虚空歩きを出したターンにヴィダルケンの枷でコントロールを奪って自分のターンのアンタップステップにヴィダルケンの枷をアンタップするか否かの前にbの虚空カウンターの乗ったカードを対象にダウスィーの虚空歩きの能力を起動することは出来ますか? >>437
まず前提がおかしいです
アンタップ・ステップに起動型能力を起動することはできません
単純にアンタップ・ステップには優先権は発生しないためです
アンタップ・ステップに誘発する誘発型能力は存在しますが
それはアップキープ・ステップになってからスタックに乗ります
召喚酔いしていない状態となる条件は、現在のコントローラーがそれを
最新の自分のターンの開始時より前から続けてコントロールしていること
結論としては速攻を与えて召喚酔いを無視しないと無理 総合ルール302.6
クリーチャーの起動型能力のうち起動コストにタップ・シンボルやアンタップ・シンボルを含むものは、そのコントローラーがそのクリーチャーを自分のターンの開始時から続けてコントロールしていない限り、起動できない
また、そのコントローラーが自分のターン開始時から続けてコントロールしていない限り、そのクリーチャーでは攻撃できない。このルールは非公式に「召喚酔い」ルールと呼ばれる。
あなたの例では、あなたはあなたのターンの開始時からダウスィーの虚空歩きをコントロールしているので、そのタップ・シンボルを含む起動型能力を起動することができます
(aのターンに枷を起動して、それからあなたのターンを迎えたって仮定だよね?)
しかし、アンタップ・ステップに優先権は発生せず、またヴィダルケンの枷の「アンタップしないことを選んでもよい」はスタックに乗る能力ではないので、枷をアンタップするか否かを決める前にダウスィーの虚空歩きの能力を起動することはできません
対戦相手がオーナーで虚空カウンターが置かれていて追放されてるカードを奪えるから、その条件を満たしたbのカードも奪えるよ
aのターンのエンドステップにダウスィーを起動したいなら速攻を付与する必要がある >>439
詳しくありがとうございます
納得出来ました! 22スタン環境でタトラスの恐竜大行進デッキ作りました。
ちまちまカウンター載せるタイプには強いものの、黒の生け贄と氷雪除去に弱いです。
緑でこれらに強くなる方法はありますかー? スタンダード2022環境に恐竜は1種しかいないはずでは…?妙だな…
通常の布告効果は横並びで被害を抑えられるが、魂の粉砕は条件の関係上無理
スタンダード2022では英雄的介入が使えないので雪上の血痕を防ぐのも緑単では無理
まぁ白足してガーディアン・オヴ・フェイスや栄光の守護者、学期の終わりなどで回避するか、青足して打ち消すかってとこじゃないかな マビンダの能力で吹雪の乱闘や強行突破などを唱えるとき追加コストは払う必要ありますか?
同じくマビンダの能力で豊穣の碑文をキッカー込みですべてのモードを選んだとき追加コストは払う必要ありますか? >>443
その呪文が、あなたがコントロールしているクリーチャーを対象としないなら、これによりそれを唱えるためのコストは8多くなる。
If that spell doesn't target a creature you control, it costs 8 more to cast this way.
あなたがコントロールしているクリーチャー"のみ"を対象としないなら、ではありません >>442
ギカントサウルスおるやろ
アホが答えるな 緑単なら除去られる前に削り切れ、以外の解決策なんてねーにゃ >>447
こいつも結局質問に答えてなくて、感想を述べてるだけ
正解言ってええか?
マジでアホばっかやんな >>441
群れ率いの人狼、レンジャークラスみたいなアド取れるカード入れて除去食らっても後続絶えないようにしたら
老樹林のトロールも2022環境なら死んだあとも働いてくれて強い
この辺いれてたら肝心の恐竜抜けちゃうかもしれないけど 速攻トランプル付けてミサイルみたいに突っ込ませるスタイルにすれば 相手の場に、拷問台が居ます
こちらのアップキープに拷問台の誘発に対応してキャノピーランドを生贄は可能ですか?
それとも拷問台が先に誘発しますか?
もし先に誘発するなら
アンタップして、アップキープ入る前に
キャノピーランドを生贄できますか? 拷問台の(ダメージのほうの)能力は誘発型能力なので、スタックを用います
以下で優先権という単語を使いますが、これはプレイヤーが呪文を唱えたりできるタイミングのことです
優先権が発生しなければ、プレイヤーは何かをすることができません
時系列に並べると
アンタップステップを経て、アップキープステップに入ります
拷問台の誘発型能力が誘発しスタックに乗ります
ここで初めて優先権が発生し、プレイヤーはアクションを起こすことができます
全てのプレイヤーが優先権をパスしたら、拷問台の誘発型能力が解決されます
大事なのは
1.アンタップステップで優先権は発生しない(アップキープステップに入る前にアクションを起こすことはできない)
2.誘発型能力が誘発してからスタックに乗るまでに優先権は発生しない
3.誘発型能力がスタックに乗ってから解決されるまでに、優先権が発生する
ことです
あなたがやろうとしているキャノピーランドのドローで拷問台のダメージを下げることは、拷問台の誘発型能力がスタックに乗ってから解決されるまでにキャノピーランドを起動することで、可能となります 今のところ一番正解に近いのは>>451やな。
トロールはかなりええところまできてる >>441
これかなり良く練られた良質問だね
要はカード単体での解決ではなく構築でどの様にカバーするかを問いかけてるのね
除去したくなる人狼や亭主を敷いて、トロールやアルダカルドのスピリットなど出した時点で一定の仕事をする奴を置く
堪らず全体除去に走った瞬間にギカントサウルス、ヴォリンレックス、タラスクとか一体で強い恐竜でタイマンしかけてくのね
イゼットテンポに似てるかも すげぇ変な質問なんだけど、すげぇ真面目な疑問
今から20年位前、7版発売前後頃の剣を鍬にの相場覚えてる人います?
当時小学生か中学生かだったんだけど、
ショップに500円と1000円の剣を鍬にが並んでて、
お年玉が入った後だったから強気で高い方買ったんスよ。
今も実家の押し入れに眠っているはずなんスけど、
当時1000円といい値段、しかも隣に500円のもあったってあたり、
ベータとは言わないまでもアンリミくらいで今ならまあまあいい値段するんじゃないかって
気になって調べてるけど当時の相場とかわかんないんスよね。
それとも当時収録途絶えてたから割と値上がりしてた時期だったんスかね? 通販も盛んじゃない頃だしショップごとにカード価格にばらつきがあったからソープロ1000円で売っててもおかしくはない
ギフトボックスに入ってたのは多少安かっただろうけど MTGやってるとイライラして他人に無神経な自分勝手な人間になり。童貞こじらせるって本当ですか? >>460
イライラして他人に無神経な自分勝手な人間になるかは分かりませんが私は童貞で処女厨でリョナラーなので童貞をこじらせるのは本当です >>460
30だが仲間が童貞だから本当かも!
リリアナがオバサンと言ってる奴は全員童貞やぞ
現実世界ではリリアナの魔技で精子吸い取られたい奴はごまんといるぞ d1b1-nR35 MM8b-nR35
質問です
↑のような危なそうな人をショップで見かけたらどうしたらいいですか アリーナのサポートページで、マイリクエストを確認しようとしてもサインインページからプロフィールに飛ばされます
リクエストを送信しようにも「既存の質問をチェックしてくれ」的な文言からサインインを要求され、やはりプロフィールに飛ばされます
アリーナからバグ報告に飛んでも同様です
どうすればいいですか? ウォーターディープの黒杖でクリーチャー化したポータブルホールのコピーをペテン師のタリスマンの効果で生み出しました
MTGAの処理ではポータブルホールのコピーはクリーチャー化していないアーティファクトとして生まれましたがこれは正しい処理なのでしょうか 「クリーチャー化した」ことはコピー可能な値ではないので、それが正しい処理です やっぱりこれで正しい処理なんですね、ありがとうございました リアルでMTG始めたら女性の知り合いは出来ますか?
そろそろ付き合っても良い年齢なんですが、スポーツとか飲食も嫌いでMTGならアリーナで上位ランクにいるので何とか出来るかと思いました。 MTG目当てでカードショップに来る人間の男女比は99:1より低い
そしてその1は彼氏の付き添いだ >>466を悪用すれば伝説アーティファクトもコピーできるってこと? 相手のターン
トークンをアタック指定してきたところに
シグリッドを瞬速でキャストしてトークンを対象に追放しました
相手は場に出たシグリッドのETB効果がスタックに乗ったところで盃に毒をシグリッドにキャスト
結果、シグリッドが破壊されてそのまま何事もなかったかのようにトークンに殴られたのですが
「シグリッドが戦場を離れるまでそれを追放する」というETB能力は、スタックが解決される時点でシグリッドが戦場にいない場合
能力自体が発生してもブリンクすらしないということですか? >>474
MTGwikiの放逐する僧侶のルール欄にも書いてありますが「一時的に追放する」ETB能力はその能力の解決時にシグリッドが既に戦場を離れていた場合、追放は行われません
つまりブリンクすらしないと言う理解で正しいです そのパーマネントが追放領域を持っているみたいなイメージすればパーマネントがいなければ追放が起きないって考えられると思う >>473
はい 悪用の意味を計りかねますが 対象に特に制限がないので伝説のクリーチャーのコピーであるトークンも生成できます
同名の伝説のパーマネントを複数コントロールしていることになるでしょうから 直後の状況起因処理で片方は墓地に置かれます
>>382
カード名を指定した質問に対して関係のない効果を持ち出すのは補足ではなく 蛇足です >>477
能力は対象を取ってないので解答を訂正します
誤) 対象に特に制限がないので
正) 特に制限がないので
混乱を招いて申し訳ありません >>475-476
ありがとうございます。
場に出た時効果は状況起因みたいに即座に発動するものだと勘違いしていました。 >>456
伝説のクリーチャー − ファイレクシアン・法務官
恐竜…? >>480
はい、格闘によって与えられるダメージによっても機能しますし単にダメージを与えるだけの能力(たとえばヤマオウム)によっても機能します
まず接死は常在型能力ですので誘発したり起動したり、ましてや発動することはありません
(制定時は誘発型能力でしたが絆魂と同様に後に変更されました)
接死は
「これを持つクリーチャーの戦闘ダメージの割り振りに際して、最低1点のダメージで致死ダメージであるかのように割り振ってもよい」
「直前の状況起因処理のチェックより以降に、これを持つ発生源から最低1点以上のダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理により破壊される」
の2つから成ります
ダメージである必要があるため、たとえば接死持ちの発生源のコントローラーがダメージをダメージ以外に置換する能力を持ったパーマネント(損魂魔道士など)をコントロールしているならば接死は働かなくなります
(ただしたとえば萎縮能力は置換ではなくダメージの結果を変更するものなので恒久の拷問などの場合は接死は機能します)
また、ダメージが軽減された結果0になった場合も接死は働きません、このため(軽減阻止効果がなければ)プロテクションを貫通することはできません(戦闘ダメージ割り振りはプロテクション持ちに対しても1点割り振れば次へ進めます)
戦闘ダメージの割り振りに際しては致死ダメージであるかのように扱いますが実際に与えるダメージは致死ダメージではありません
接死による破壊は直前のダメージしか見ないので、接死を持つ発生源からダメージを受けた後に破壊不能を失っても接死による破壊はありません >>479
バグ報告ではなくてマイリクエストの確認がしたいのでちょっと違います
報告自体はできました >>484
恐竜やで。
中国語で骨恐竜を表す漢字が使われている。
カルドハイムで恐竜になったんやろ ベースキャンプは多相の能力を持つクリーチャー呪文を唱える時にも色マナを出すことが出来ますか? 英雄譚について質問です
英雄譚の最終章能力がもみ消し等で打ち消された場合、どのような挙動になりますか? >>490
はい、多相は特性定義能力なので戦場以外においても有効です
そのクリーチャー呪文は戦士呪文でありならず者呪文でありクレリック呪文でありウィザード呪文です
>>491
そのもみ消しに対応して魔力の導管などで伝承カウンターを取り除いたりして伝承カウンターが減っていたのでない限り、
その上に最終の章番号以上の伝承カウンターが置かれており、かつその最終の章番号の誘発型能力がスタック上に残っていないならば、その英雄譚は生け贄に捧げられます、この生け贄は状況起因処理でありスタックに乗りません
(もし英雄譚が能力を失っていたら最終章は0なので0個でもそうなります) コロナで店舗での対戦が中々難しいので
discordでの対戦を始めようと思うのですが
やられてる方いらっしゃいますか?
スタンですが、人口居ますでしょうか。
初心者の為、相手の使うカードの効果がすぐ出てこないのですが大丈夫でしょうか。 >>493
これでファイレクシア人には恐竜って書いてあるねんで
ゴブリンには難しくて読めなかったかな〜? >>494
スタンならMTGアリーナの方が人いそうですがどうでしょう?カード処理も自動ですし
紙にこだわるなら店舗大会(PWCS)がdiscordでも開かれてるのでTwitterから情報探せば対戦相手に困らないと思います >>497
アリーナもやってるんですが、
課金しないと組みたいデッキがくめないのと、
どうせ課金するなら紙を触りたいんですよね・・・ マジックにおいて正しいテキストとは英語のOracleデータベースのテキストであり
他の言語でどう書かれていてもそれはあくまでも参考訳でありOracleが優先される
つまりこのカードのカード名はVorinclex, Monstrous Raiderであり、
タイプ行の表記はLegendary Creature - Phyrexian Praetorである
というのはまぁとりあえず置いといて実際の中国語版のテキストを見てみよう
畸巨劫怪(Monstrous Raider)弗霖凱(Vorinclex)
傳奇(Legendary)生物(Creature) - 非瑞人(Phyrexian)/魔判官(Praetor)
はい、特に誤訳や誤植はありませんね
そしてどこにも「骨骼」の文字も「恐龍」の文字もありませんね
Phyresisが非瑞化なので非瑞とは非瑞克西亞(Phyrexia)の省略だとわかる
つまり非瑞人=非瑞克西亞人=Phyrexian
魔判官はまぁそのまんま、日本語版では単に法務官と訳しているが
中国語版では雰囲気を重視してか魔をつけている 闇の腹心とミシュラのガラクタを場に出している状態で相手のエンド時にミシュラのガラクタを対象自分で起動しました
自分のターンのアップキープの開始時に上記2つの能力が同時に誘発しますが、自分の好きな誘発順で解決しても良いでしょうか? >>499
背景スレに書かれててもおかしくないような内容だなぁ。面白い。 >>500
能力が誘発する順番そのものを選ぶことはできません
その2つの能力はあなたのアップキープの開始時に同時に誘発します
そして2つ以上の誘発型能力が同時にスタックに乗るとき、それらの能力のコントローラーが同じであるならば
それらをそのコントローラーが任意の順番でスタックに積みます
スタックの処理は先入れ後出しですので後から積んだ方(より上にあるもの)が先に解決されます
同時にスタックに乗る能力のコントローラーが異なる場合は、
まずアクティブ・プレイヤー(ターン進行プレイヤー)が自分がコントロールするものを任意の順番で積み、
その後ターン進行順でそれを繰り返します、つまり2人対戦であればアクティブ・プレイヤーの対戦相手の、
3人以上であればアクティブ・プレイヤーから最も遠いプレイヤーがコントロールする能力が先に解決されることになります
なお同時に誘発したものに限らず、誘発条件となるイベント同士の間に優先権の発生が挟まらないならば
それぞれ違うイベントによって誘発した能力が同時にスタックに積まれることもあります
これは誘発型能力がスタックに積まれるのが誘発イベントが発生してから次に優先権が発生したときであるからです >>502 >>503
お二方ご回答ありがとうございました >>499
訳しただけで満足しててワロタ
イラストレーターを担当していたDaarkenのtweetを見ろ。
金属生命体が野生の荒々しいオーラを身に纏うためのイメージと出会った瞬間に死を連想させられる対象として恐竜をイメージしました。
と書いてるやろが
タイプが法務官とか関係ないんじゃ
絵をちゃんと見ろボケ >>411が「いいっすね」っていうか「いやそいつ恐竜じゃないんで」って言うかで決めればいいじゃん ワッチョイ見ればわかるけどそいつが1人で恐竜説唱えてるだけの自演やで 最近復帰しましたが、火力呪文とかでプレイヤー対象に出来る事を顔面に当てられるとか言うのを見かけますが
いつ頃から言うようになったんでしょうか?
昔は本体とか言っていた気がします >>510
起源までは不明だが加速したのはアリーナ効果だろうね
デュエル中のアバターの表示が首から上で、攻撃も火力呪文のエフェクトもそこに向かって飛んでいくから >>512
ありがとうございます
アリーナの影響ですね >>507
恐竜で良いです。
群れ率いの人狼のクリーチャータイプを見たらそこで判断すべきではなく、絵だと思います。
ちなみにmtgでは明らかにティラノサウルス系は指が二本、タラスクとか怪獣系は4本だったりします。
恐竜が指が2〜4本であることを良く分かってますね。 糞みたいなマナスクはどの様に解決されますか?
特に初期手札2土地から始めて、出し終わった後に3ターン以上伸びてくれないのは、どんなデッキであってもオワコンと思うんだ。 何を聞きたいのかよく分からん
「絶対にマナスクしたくない」のなら土地60枚とかのアホなデッキ組まん限り無理
現実的な意味で勝てるデッキを組むのならマナフラもマナスクも確率的には起こりうる
マナスクの確率を減らしたいのなら土地を増やす、軽量ドローを入れる、土地加速・マナ加速を入れるなどがある
ただこの辺を増やしすぎるとテンポが落ちて勝率が落ちることもある
だからこそテンポ重視なデッキはマナスク覚悟でギリギリまで土地を切り詰めたりする >>517
一般論を述べているだけで、具体的な質問に答えれてない。テンプレのボット回答しか出来ないからスレの質が低下していくのでは?
例えば土地24枚であるなら初期手札に土地2.5枚の期待値となり、2枚、3枚の確率が半々になる。
この初期の手札枚数とその他のカードは後々の事故を無くすにはかなり重要。
期待値2.5を頭に入れた状態で考えていくと、初期2枚であれば、先行だと3ターン目に土地出せないと考えた方が良い。土地二枚で上手く回せる立ち回り(占術や土地リクルート)手段があればマナスクは回避しやすい。
初期3枚であれば、先行だと MTGAではクリーチャー化したミシュラランドに装備品をつけた後、ミシュラランドが土地に戻ってもその土地に装備品はついたままになります
一方でクリーチャー化したミシュラランドにオーラをつけると、ミシュラランドが土地に戻った後オーラは墓地に送られます
処理に一貫性がない気がしますがこれらの処理って正しいのでしょうか
オーラが外れるなら装備品も外れるのが整合性のある処理な気がします >>521
704.5m 不正なオブジェクトあるいは不正なプレイヤーについているオーラや、何にもついていないオーラはオーナーの墓地に置かれる。
704.5n 不正なパーマネントやプレイヤーについている装備品や城砦はそのパーマネントやプレイヤーからはずれ、戦場に残る。
301.5 アーティファクトの中には、「装備品/Equipment」というサブタイプを持つものがある。装備品はクリーチャーにつけることができる。クリーチャーでないものに適正につけることはできない。
見間違いとかじゃなく本当に装備品ついたままになってる?
本当にそうであるならば不具合の可能性もあるけどスクショとかある? >>520の方こそなんの参考にもならないテンプレ回答では? >>522
以前AFRのドラフトで相手のフロストドラゴンの洞窟に死神のタリスマンがつきっぱなしになってクロックを刻まれたので見違えたのはないと思います
一応再現性がないか試してみたところ少し見辛いですが這い回る痩せ地に皮の鎧がつきっぱなしになりました
https://i.imgur.com/qgnyTSQ.jpg モダンでドラゴンデッキを作りたいのですが魂の洞窟、精霊龍の安息地、精霊龍のるつぼ、手付かずの領土、古代の聖塔以外でドラゴン、またはクリーチャー呪文を唱える時に好きなマナを出せる土地はありますか?
それとドラゴンの財宝の様なドラゴンデッキに使えそうなアーテイファクトがあったら教えてください。 >>524
Crawling BarrensとRosethorn Halberdで試しましたがはずれました (総合ルール的に正しい挙動です)
蔵書の都合で同じカードで試せていませんが同様のバグ報告はあがっていないようです
そちらの環境で再現性があるのでしたらぜひ報告をしてください
https://mtgarena-support.wizards.com/hc/en-us/articles/115004569843-Report-a-Bug
>>525
>>1 >>525
汎用で真鍮の都、マナの合流点、宝石鉱山、世界樹辺りとか?
特定タイプに影響するアーティファクトは結構色々あるね
2マナで出せる5色マナファクトの起源の柱とかもあるけど
ドラゴンの財宝あるしあんまりマナファクトばかり積んでもなぁ…
http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?format=modern&oracle=%22choose+a+creature+type.%22&cardtype[]=artifact >>526
バグだったんですね!道理でおかしな仕様だと思いました
サポートに報告してみます >>526
カード検索があったんですね
見落としてました。
>>527
ありがとうございます。
ドラゴンの財宝でいいんですね。 忠実な軍用犬は氷雪基本土地平野はリクルート出来ないですか? >>531
いいえ できます 冠雪の平地は基本土地であり平地です >>520
重大な誤解があるかと思いますので訂正
土地24その他36合計60枚の場合、7枚引いたときの土地の期待枚数は2.8枚です
一般に土地x枚で合計がY枚のデッキをn枚引いたときの土地の期待枚数はnx/Y枚です
考え方としては、土地24合計60の場合1枚引くと土地を24/60=0.4枚引いていると考えると分かりやすいです
合計枚数によって分散は変化しますが期待値は割合によってのみ決まります アリーナのBO1の初期手札の土地枚数調整は、裏面土地のカードも土地としてカウントして比率を計算しているのですか? >>534
第二面が土地のモード両面カードも考慮していると言われているが
少なくとも1枚扱いではない、0.5なのか0.33なのか0.25なのか詳しいことは不明 九つの命の場から離れた時の効果ってもみ消しでうち消せます? >>536
「When〜/〜したとき」で始まるテキストを持つ能力は誘発型能力である
もみ消しは誘発型能力を打ち消すことが出来る。 >>533のいう通りで分散は変化するが期待値は変わらない。
MTGの海外プレイヤーで確率はあるケースの観測点にしか過ぎないので分散の影響を良く受けるし、ドローに左右される短絡的な戦術を取り勝ちになるから、期待値で考えた方が長期的な戦術が立てられるとかツィートしてたな
なのでマナスクの対策?として構築の段階では、ゴブリンとか前のめりなデッキはもう諦めしかなくて、他のは4マナくらい出るまで守りプレーでやるしかないと思う 生体学的な理解でヴォーロとヴォリンレックスが選ばれた場合、ヴォーロはヴォリンレックスをコピーするのでしょうか? >>540
生態学的な理解は選んだカードをライブラリー戻し残ったカードを戦場に出します。出しているだけで唱えてはいません。なのでモンスター見聞家、ヴォーロの誘発型能力は誘発しません。つまりコピーしません。 《忠臣/Loyal Retainers》の能力の「攻撃クリーチャーが指定される前にのみ」って
戦闘開始ステップでしか起動出来ないのですか? >>542
いいえ アップキープ・ステップから戦闘開始ステップの間です 《隆盛+下落/Rise+Fall》の《下落/Fall》は相手の手札が0〜1枚でも相手を対象にプレイできますでしょうか? >>545
一部TCGではすべての処理が行えない場合そのカードをプレイできないが
マジックでは「可能な限り実行し無理な部分は無視する」ので可能
手札が1枚ならそれを公開し、それが土地でなければ捨てる 神河ブロック構築で青赤秘儀のデッキリストが見つからないのですが教えていただけませんでしょうか? 質問お願いします。
自分のコントロールしている統率者が王冠泥棒、オーコに鹿に変えられた場合に鹿のパワーを21以上にパンプして統率者ダメージで勝利することは可能でしょうか?
鹿になっても統率者であり続ける? >>549
統率者であることは能力ではありません
統率者であることはそのカードが持つ属性であり
そのカードがそのカードである限り失われません 質問失礼します。
当方、MTGはまったく未経験ですが紙のTCGが好きでMTGを始めたいと思っています。
ルールは調べたのですが、そもそも基本土地なども持っていません。まず基本土地が欲しいなと思ったのですがカードショップにも売っていませんでした。基本土地はどう手に入れるべきでしょうか? 基本土地や初心者向けカードも含め、なるべく安価に手に入れたいと思っているのですが、構築済みデッキなど、どれから購入すればいいのかすらわかりません。
それと、パウパーのフォーマットでプレイしたいと思っており、なかでもリスストームに興味を持ったので組みたいと考えているのですが、騒鳴の嵐がすぐに禁止カードになるだろうと言われているという話を耳にしました。
禁止カードの追加が行われる時期などは決まっているのでしょうか? もし来月にでも騒鳴の嵐が禁止になるようならば、別のデッキを組みたいなとも思っております。
またリスストーム以外にパウパーでおすすめのデッキなどがもしありましたらそちらもお伺いしたいです。 晴れる屋で検索しよう
売り切れ以外で売ってないカードほぼないよ
基本土地も絵柄に気にしなければ10円単位で売ってる
あとはショップに行って初心者向けの無料デッキがあるので、それを貰えば基本土地も十数枚入ってる 偏向など対象を移す呪文を本来は対象にできないパーマネントに対して変更がすることはできるでしょうか?
例えば
「1/1の人間に対して巨大化→巨大化を対象に偏向を打ち土地に対象を変更はできるでしょうか?」 偏向の追加で質問です
ぶどう弾などストームがある呪文はストームも含めて対象を変更できるのでしょうか? >>558
連投失礼しました。
ありがとうございます。 >>552
https://mtg-jp.com/shop/
もよりの公認ショップに行かれるのが一番かと思います。
自分もアリーナで興味を持ち、紙もやってみたいと地元の公認ショップに飛び込んでみましたが
そういったデビュー希望者のフォローを親身にやって貰えましたよ。 砂漠滅ぼし、イムリスと龍王オジュタイがプレイヤーに戦闘ダメージを与えることに成功した場合、効果の順番はどちらが先でも大丈夫ですか? >>561
問題ありません。
正確には、どちらの能力を先にスタックに積むことが可能で、後から積んだ能力から解決されます。
また、何らかの効果により、どちらかが先制攻撃や二段攻撃を持っている場合は、そちらから先にスタックに積まれ、解決されます。
二段攻撃の場合は第二戦闘ダメージステップで誘発した能力は上述の通り、どちらから先にスタック積んでも問題ありません。 質問失礼します。
地域差はあると思いますが、皆さんは普段どのぐらいの値段でパックを買いますか? こちらのターンでザナサーの効果によって相手のデッキトップにあった豊穣の碑文を唱えました
この時、こちらのコントロール下には緑マナを出せるマナベースはなかったにも関わらずキッカーコストを支払えたのですがこれは正しい処理なのでしょうか
テキストを読んでもよくわかりません >>566
> あなたがこれにより呪文を唱えるためにあなたはマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
というのは例えば {青} {黒} {◇} で {赤} {緑} {白} のコストを支払える という意味です >>566
キッカーは唱えるための追加コストであり、キッカー・コストの2Gもあなたが支払ったマナで緑マナであるかのように唱えることが出来る
なお、実際に緑マナが支払われる訳では無いので、例えばザナザーの能力でギャレンブリグの聖騎士/Garenbrig Paladinがめくれた場合、黒マナで4Gを支払うことは出来るがカウンターが乗ることはない >>570
ありがとうございます、キッカーのマナも呪文を唱えるためのマナという範疇に入るんですね
今一つ理解できていなかったので助かりました スマホでカードを検索してデッキリストを作れるアプリやサイトでおすすめはありますか
現在Deck up使ってますが妙に遅いというかレスポンスが悪いので別のを探してます
英語でも大丈夫です >>572
MTG Builderってアプリはどうです? >>573
日本語で検索もできてレスポンス良かったのでこれ使います
ありがとうございます ドラコやドラコの末裔の
「版図 ― この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき、(2)少なくなる。」
ショックランドやバトランの様な土地ー森・山だとコストは(4)少なくなりますか? >>575
はい、版図の能力語が示すメカニズムは種類数を見ているので
デュアルランド、ショックランド、バトルランド、デュアルサイクリングランド、トライオーム、
(カルドハイムの方の)氷雪タップインデュアルランド1枚で複数種にカウントされます
パーティのように「条件を満たすものをコントロールしている数」を見ているわけではありません 真鍮の都を売ろうと思ってるんだけど、エキスパンション?がわかりません
黒枠、シンボルマークあり、1996〜表記、
これだとハレルヤの「CHR」ってやつに該当するんですかね?すみません、色々調べてみたんですけどよくわからなくて 写真を貼った方が早いよ
言語によっても違うかもしれんし 画像の貼り方わからないから他人の商品で悪いけど、
https://magi.camp/items/676345001
このページのと全く同じです。日本語。売値がみんなバラバラで価値がわからないです… 破壊不能を持つ忠誠度2のプレインズウォーカーにショックを打ったらどうなりますか?
忠誠度減りますか? 破壊不能にダメージを軽減する効果はないから忠誠度は減る
その結果忠誠度カウンターが無くなれば状況起因処理で墓地へ送られる >>583
ありがとうございます。この1996表記がクロニクルになるんですか?クロニクルの見分け方がわからなくて >>587
アラビアンナイト(円月刀シンボル)は英語版しかなかったはず MTGアリーナのbo1で3,4連敗するのって普通ですか?
もうどうすれば勝てるのかわからず、
精神的に凄く参ってしまいます…… >>589
勝率50%のデッキが3連敗する確率は12%、4連敗は6%ぐらいある
つまりプレイングや構築関係なく10回に1回、20回に1回位は派手に負けることもあるのでそこまで気に病むこともない
もちろん、プレイングやデッキを強くすることで勝率自体は上げられる
まあ個人の目的やモチベーション次第でアドバイス内容も変わるから一概には言えないけどね
極論金払ってカード全部揃えた上で片っ端からプロの動画見てプレイングもデッキも完璧にコピーしろと言えば勝率は上がるだろうけどそれに意味があるかと言えば微妙だし >>588
なるほど、それはわかりやすい。ありがとうございます 質問があります!
悪戯の神の強奪の2章の効果で、相手クリーチャーに装備してあるアーティファクトとこちらのクリーチャーに装備してあるアーティファクトのコントロールを交換した場合、相手クリーチャーに付いている装備品は自分のコントロール下になっていますが、そのあとこちらのクリーチャーに装備することは出来るのでしょうか?
文章が分かりずらいですが、よろしくお願いいたします。。 >>592
装備品の"装備"能力は、特に記載がない限りはその装備品のコントローラーがコントロールしているクリーチャーのみが対象です
対戦相手がコントロールしていた装備品のコントロールを得たなら、その装備能力を起動することでそれを自分のコントロールしているクリーチャーに付け替えることができます
逆に言えばコントロールを得ただけでは外れませんので装備し直さなければ相手のクリーチャーはその装備品の恩恵を受けたままとなります MTGアリーナのランクマで、プラチナまで上がるのにいつも時間がかかってます。
tier1のデッキなら楽に上がれるものなんでしょうか?
デッキの問題なのか、運が悪いのか、気になってます。 勝率4割もあればプラチナにはなれるんだからたぶんデッキの問題 どんなデッキかがわからんけど、プラチナまでなら勝率34%あれば上がれるから配布デッキでも十分速く行ける
強いデッキを使ったほうがそりゃ上がりやすいけど、どちらかというとプレイングを見なおしたほうが良さそう 虚空の杯x=0で想起コストのクリーチャーは打ち消せますか?(モダホラ2のインカネーションサイクル)
続唱もマナを払わずプレイと言うのは0マナという認識であってましか?よろしくお願いします。 >>599
マナバリュー(コンバーテッドマナコスト)は実際に支払ったマナの量によって変化することはない >>599
202.3
オブジェクトのマナ総量は、マナ・コストに含まれるマナの量を色を考慮せずに数えたものである。
これがすべて
Chalice of the Void / 虚空の杯 (X)(X)
アーティファクト
虚空の杯はその上にX個の蓄積(charge)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
プレイヤーが、この上に置かれている蓄積カウンターに等しいマナ総量を持つ呪文を1つ唱えるたび、その呪文を打ち消す。
マナ総量/Mana Value(旧称:点数で見たマナ・コスト/Converted Mana Cost(旧称:総呪文コスト/Casting Cost))は
そのマナ・コストにXやYやZといった変数を含むカードでない限りは不変であり、それがどのような方法で唱えられたとしても変化しない
マナ・コストに変数を含む場合、スタック上ではその変数に指定した値を代入して計算した値がマナ総量である
マナ・コストを支払わずに唱えた場合や、スタック以外の領域にある場合は変数にを代入して計算した値がマナ総量である
モダンホライゾン2のエレメンタル・インカーネーションサイクルのマナ総量は以下の通り
孤独/Solitude 5
緻密/Subtlety 4
悲嘆/Grief 4
激情/Fury 5
忍耐/Endurance 3
続唱についても同じこと、「マナ・コストを支払うことなく唱える」ことはマナ総量にはまったく影響しない
君が望む挙動をさせようとするならこれ
Lavinia, Azorius Renegade / アゾリウスの造反者、ラヴィニア (白)(青)
伝説のクリーチャー - 人間(Human) 兵士(Soldier)
各対戦相手はそれぞれ、マナ総量が自分がコントロールしている土地の総数より大きくクリーチャーでない呪文を唱えられない。
対戦相手が呪文を唱えるたび、それを唱えるためにマナが支払われていない場合、その呪文を打ち消す。
2/2 >>600 ありがとうございます。
>>601 そんなクリーチャーが居たんですね。使ってみます。細かく教えて頂きありがとうございました。 ラヴィニアは1点でもマナ支払ってると打ち消せないので通常の想起クリーチャーには効かない点には注意 「自然の類似」を使って、自分のコントロールしている土地をターン終了時まで2/2のクリーチャーにした場合の質問
クリーチャー化した特殊地形は、ターン終了時まで、本来所持していた能力を全て失った状態の2/2クリーチャーになるんですか?
それとも2/2のクリーチャーになった場合でも、元から所持していた能力は継続されるんですか? >>604
「土地タイプを上書きする」「能力を失う」いずれも書かれていないのだから特殊地形も基本地形も能力持ったまま 統率者のデッキ構築について質問です。
赤単の統率者を組む際に摩耗+損耗の様な分割カードを入れて、
唱える際は摩耗の側だけ使用する、といったデッキ構築はルール上可能でしょうか? 質問です
一般にアーティストがサインする際に使っているペンの種類が知りたいです >>605
ありがとうございます!
自然の類似デッキを作成してみます >>610
MFでMark Tedin氏に黒と金のシャドーサインしてもらった時は普通のペン使ってんだなぁと思った
MFだったから運営が用意したやつかもしれないけど
ちなみにそれ聞いてどうするの? >>612
普通のペンって言うのは具体的には分かりませんか?
理由としては今度友人が結婚するので、そのお祝いで友人が好きなカードに他の友人共々寄せ書きのようなものをして渡すつもりだからです
マッキーで書いた際には弾いてしまったのでなにかいい案がないかと質問した次第です >>613
ググったらマッキーは弾きやすいみたいね。すぐ出てくるからおすすめされているのを買ってみたら? >>613
自分の心が汚れてて恥ずかしくなった……
サイン偽造とか疑ってごめん……
具体的には思い出せなかったので今調べたらSharpieの油性が見た目的には近かった気がする
ゴールドもあったしアメリカだと日本のマッキーくらいポピュラーらしいからたぶんこれ持ってきてたのかな
あとは野球カードにサインもらってる人のブログにマジックインキはカードに対してのインクの乗りがいいって書いてあったよ なんで神河の竜って水じゃないの?
ドラゴンが炎なら竜は水やん。
と言うかMTG製作陣は
竜が雨を降らす存在であることを
知らないの?
ドラゴンが火を吹きから
炎なら竜は雨を降らすから
水やん。 >>616
《Keiga, the Tide Star》はどう見ても水属性ですが… ポータル三国志でも黄道の竜が
赤だったよね?
やっぱりMTG製作陣は
竜が水に関わることを知らないの? >>617
でも基本的にドラゴンって
赤に多いよね? 神河のアーティファクトの龍の牙は青のドラゴン出すぞ >>621
ポータル三国志の黄道の竜は
赤ですよ?
MTG製作陣はやっぱり
竜が水に関わることを
知らないんですかね? 「竜が水なの知らないの?」
「青のドラゴン出すで」
「黄道の竜は赤だからやっぱり知らない」
どういうことなの >>623
確かに神河では青のドラゴン(竜)が
居るけどドラゴンが赤に偏ることを
考えるとドラゴン(竜)が
神河で青に偏らないのは
なんか変じゃないですか?
(じゅがん、陽星、流星、こくしょう
とか居る) 青に偏らせるとMTGの色としておかしくなるからじゃね まず神河のドラゴンは現時点で陽星、京河、黒瘴、流星、珠眼、
大口縄、そして龍の牙辰正のトークンの7つ、このうち青いものは3つだが? 中国の竜の代表的なイメージは水属性だけど別に水以外もいるぞ(五竜など)
黄道の龍を十二支の辰として考えるならむしろ土属性らしいけどwotcの人はそこまで考えてないと思うよ 十二支の辰は土行(黄龍)または木行(青龍)であり
水行(黒龍)ではないから黄道の龍が青でないのは残念ながら当然 mtgから逸れ過ぎるけど青龍は本来緑で草、五行説にわかだったけど玄武が水(黒)なのか
面白くて昼休みの時間使っちゃったわ 一般論的に龍は水という主張はわかったが、神河の龍が水である必要はないのでは そもそも東洋龍の代表的存在であり皇帝の権威を象徴するモチーフである黄龍は中央の守護者で土属性なのだが 2つほど質問します。
1つ目は、嵐の憤怒、コラガンと適当なドラゴンクリーチャーが2体コントロールしてるとします。
この場合戦闘フェイズでコラガン含む3体のドラゴンが攻撃に参加した場合コラガンの能力は3回誘発して3体とも+3/+0する。であってるでしょうか?
2つ目はプレインズウォーカーは同じカードでなければ同じプレインズウォーカーを出しても片方を墓地に送らなくてもよい。
例えば、黄金のたてがみ、アジャニが自分の場にいる時に英雄との導師、アジャニを出してもどちらかを墓地に送らなくいい。であってますか? >>633
あなたがコントロールするドラゴンが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Whenever a Dragon you control attacks, creatures you control get +1/+0 until end of turn.
はい、攻撃したドラゴンの数だけ誘発します
「あなたが攻撃するたび」や「あなたがコントロールする1体以上のドラゴンが攻撃するたび」といった書式であれば1回だけです
プレインズウォーカーの唯一性ルールは廃止されましたので、そうなります
というか現在プレインズウォーカーはレジェンドルールの下にあるので伝説のクリーチャーなどと同じです >>614-615
送れましたが、ありがとうございます! https://i.imgur.com/MHzdFLy.jpg
調べてもわからなかったのですが、こちらのスリーブの元ネタはどのカードになりますか? 龍に青(水)の属性があるのはおかしい、じゃなくて赤という色の属性としてドラゴンの要素がある まぁそもそも赤にも水属性や氷属性の要素あるんだよなぁ
JokulhaupsとかFrost Biteとか
赤=火属性という短絡思考がいけない そもそもMTGの色って属性だけじゃなくて考え方とかそういうのじゃないの 質問です
ボードゲーム風のExplorers of Ixalanは付属デッキを使用した場合ゲームバランスはとれているでしょうか
またプレイした感想など聞いてみたいです。 デッキの土地の枚数が23枚が丁度良いと言われていますが何故でしょうか?18枚位有れば初手に2枚位あるでしょうし、強い呪文もその分入れられる気がします。 >>642
前提としてデッキに最適な土地の枚数は戦略やフォーマットによって異なります
ここ数年のスタンダードではマナ・コストが大きいカードが相応に強いことが多く 1ターン中に複数のアクションを取るためにも
4ターン目くらいまでは止まらずに土地をプレイできることが重要になっています
これ以上は確率と統計の話になっており 三十年近い歴史のあるゲームなのでおおかた計算されています
https://strategy.channelfireball.com/all-strategy/mtg/channelmagic-articles/how-many-lands-do-you-need-to-consistently-hit-your-land-drops/
https://mtgoncurve.com/
このあたりが参考になるのではないかと思います 両面土地抜きなら↓みたいに土地18枚のリストとかもあるし実際に回して試してみたら
アリーナだとBO1は補正あるからマナスクも緩和されるだろうし
https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0035020/ 質問です
《魔法の夜/Enchanted Evening》によってオーラでないエンチャントになった装備品を装備しているクリーチャーは、《ラースの風/Winds of Rath》によって破壊されますか?
303.4b オーラのついているオブジェクトやプレイヤーのことを、「エンチャントされている/enchanted」という。そのオーラはそのオブジェクトやプレイヤーを「エンチャントしている/enchants」、あるいはそのオブジェクトやプレイヤーに「ついている/attached」という言い方をする。
とあるので、オーラでないエンチャントである装備品がついているクリーチャーは「エンチャントされ」ておらず、破壊されるはずなのですが、MOでは破壊されなかったので、質問します
みなさんはどう思いますか 虹色の終焉につて質問します。
相手の場の2マナのサリアを除去する際には白マナと無色マナ2が必要でしょうか?
また、ウーロを除去する際、騙し打ちを除去する際、3なる宝球を除去する際に必要なマナコストはどうなりますか?因みに青白緑のデッキでそれ以外の色マナは出ないデッキです。 >>645
いいえ 根拠もおっしゃるとおりです
>>646
支払われたマナの色の数 ≧ 対象のMV であれば追放されます
{1}{W}のThaliaが対象であれば二色以上支払う必要がありますし
{1}{G}{U}のUroが対象であれば三色以上支払う必要があります
{3}{R}のSneak Attackを追放するためには四色以上となるので追放できないでしょう
{C}で表される無色のマナは色を持たないのでここで数えることはできません >>645
>>647
はい 破壊されます 根拠もおっしゃるとおりです
の誤りです 混乱を招き申し訳ありません 訂正いたします >>647
ありがとうございます。人によってはサリアは白1マナで追放出来る。と言っていますが間違いで白マナと青マナの合計2マナで良い。との事ですね。確認ですが、ウーロを除去したい場合白青緑の合計3マナで唱えれば大丈夫でしょうか? >>649
その認識で間違い無いです
ちなみにサリアを除去する場合はwuかwgで事足りるので無駄にサリアで増えた無色マナを払う必要はありません 墓地の「飢餓の潮流、グリスト」を「動く死体」とか「Dance of the Dead」で対象にとったときの挙動を教えて下さい 書き残しておく
逆のパターンとしてオーラを《マイコシンスの格子》と《棍棒での殴り合い》で装備品にしたとき
301.5a 装備品がついているクリーチャーは、「装備しているクリーチャー/equipped creature」と呼ばれる。装備品は、クリーチャーにつく、あるいは「装備される/equip」ことになる。
とあることから、装備品であるオーラにエンチャントされている(つまり装備品であるオーラがついている)クリーチャーは「装備している」ことになって、《恐れなき探査者、アキリ》等が誘発する
旧オラクルのことなのでどうでもいいけどテンペスト収録時点での《ラースの風》のテキストなら、オーラでないエンチャントである装備品を装備しているクリーチャーは生き残る
https://c1.scryfall.com/file/scryfall-cards/large/front/a/6/a6d731b2-0113-4fd5-8b78-1aa1064bb4f5.jpg 下の2つの項目はよく分からなかった
ルールとしての意図は分かるがそんな状況を再現できるのか?
【装備品でなく、「装備しているクリーチャーは」というテキストを持ち、且つクリーチャーについているパーマネント】なんて作れるのか?
301.5e パーマネントの、「装備しているクリーチャー/equipped creature」を参照している能力は、そのパーマネントが装備品でなくても、そのパーマネントがついているクリーチャーを参照する。
303.4m パーマネントの「エンチャントしている[オブジェクトまたはプレイヤー]/enchanted [object or player]」を参照する能力は、そのパーマネントがオーラでなかったとしても、そのパーマネントがついているオブジェクトまたはプレイヤーを参照する。 動く死体が墓地のグリスト(この段階ではクリーチャーカードでもある)にエンチャントして戦場に出る
次に動く死体のEtB能力が誘発
解決しエンチャント能力の内容が変わりグリストを戦場に出しつけようとするが
既にクリーチャーでないため不正なエンチャント先でありエンチャントできない
つけられていない動く死体が状況起因処理により墓地に置かれる
動く死体が戦場を離れた時の能力が誘発
解決してグリストを生け贄に捧げるという流れになる
インスタント・タイミングでの介入は一応できるがグリストの忠誠度能力を起動できるタイミングは残念ながらないね トランプル持った相手クリーチャーをブロックした自クリーチャーになんらかの方法で生贄にした場合ってダメージ処理どうなるんですか? >>660
(ほかにその攻撃クリーチャーをブロックしているクリーチャーがいなければ) ブロック・クリーチャーに割り振るべき戦闘ダメージが存在しないので
余剰の戦闘ダメージを防御プレイヤーまたは攻撃しているプレインズウォーカーに割り振ります
結果として攻撃クリーチャーのパワー分のダメージが防御プレイヤーに与えられます つまりブロックなどなかった事になってパワー分の攻撃をまるっと喰らうって事か、知らなかった
ありがとうございます >>662
ブロックされた事実は変わらないのでブロックされたことを参照するような効果はちゃんと機能する
たとえば武士道とトランプルを持ったクリーチャーなら武士道の解決前にブロッカーがいなくなったとしても武士道の修整を受ける 火炎舌カヴーが戦場に出たとき、誘発がスタック乗ったところでショック打てばクリーチャー4点ダメージくらわない? >>665
ありがとう
でも誘発の解決時点でそいつが戦場にいなければいけないんじゃなかったけ? そんなルールは無い
if節ルールと勘違いしているのではないか 火炎舌のカヴーが戦場に出てるから4点ダメージの効果を打ち消さない限り4点飛ばせる
火炎舌のカヴーを戦場に出る前に打ち消すかもみ消し等で効果を打ち消さないといけない 破壊不能が付いたクリーチャーを生贄にしたら死んだんだけどこれ正しいの?破壊不能ってなんなんだ? >>671
つまり黒の得意な-x/-x修正とショックなんかによるx点ダメージって全く違うってこと? >>673
そうなる。
タフネスが0以下であることとタフネス以上のダメージを受けることは処理が異なる
リンク先にあるように破壊不能で防げるのはテキストに「破壊/destroy」とかいてあるか、タフネスを上回るダメージを受けることに起因する破壊だけであり
自分が選んだ生贄や生贄を強制する、追放する、タフネス以上の-x/-x等に対しては意味をなさない >>673
アリーナだとややこしいけど、ダメージを与えるのはタフネスを減らすこととは別なんだよね
5/5のクリーチャーが3点のダメージを受けても、そいつは「3点のダメージを受けた5/5のクリーチャー」であって5/2のクリーチャーになったわけではないんだ はーなるほどな・・・
別の質問なんだけどお互いの墓地が0の状態でイマースタームの捕食者で攻撃しても+1カウンター乗るのはどういう理屈なんだ? >>672
https://www.ebay.com/
>>676
対象が 「最大1枚」 となっているからです
対象を取らなければなにも追放することなく単に+1/+1カウンターが乗ります イマースタームで除外できるのは最大1枚だから0枚でもいいんや BGS鑑定のセンタリングって偽造防止ホログラムの位置も点数に入ります? 質問させてください
MTGアリーナで、ヒストリックホライズンに収録されているドラゴンの怒りの媒介者などのモダホラ由来のカードをクラフトしたいのですが、
探し方がわかりません。
どのようにすればよいでしょうか? >>680
e:j21 or e:mh1 or e:mh2
をコピペして検索条件に突っ込む >>681
ありがとうございました!無事見つかりました。 森の知恵と奇跡について質問します。
ドローステップに森の知恵起動してライブラリーから3枚見て1枚引く。もしくはカード1枚につき4点支払って最大2枚迄ひけますが、ドローステップに森の知恵起動して1番上が終末だった場合どの様な挙動になりますか?
もし奇跡で終末をプレイできると仮定した時更に場に溢れかえる岸辺2枚。森2枚の場合岸辺の能力でツンドラをサーチして終末を奇跡でプレイは可能ですか? 双対の声、ヴェイランの能力について質問なんですが
炬火のチャンドラの-2能力のような、後から誘発する能力は追加で誘発しますか?
また紅蓮術士のゴーグルのような唱えた時ではなくマナが支払われた時は追加で誘発しませんか? >>683
結論から言えば可能。
ターン起因処理のドローである終末を公開して奇跡能力がスタックに乗る。その後森の知恵の能力の解決までドローした終末は公開したままにしておく。
スタックにある奇跡能力解決前までに溢れかえる岸辺を起動、解決して白マナを用意しておくこと。奇跡能力の解決に入るとフェッチを起動するタイミングはなくなる。 イニストラードが懐かしくて、思い出したコンボをArenaで試したら上手く行かなくなっていたので、質問です。
1.勾留代理人を戦場に出す。
2.ETB能力のパーマネント一時除去がスタックにのる。
3.対戦相手のクリーチャーAを指定する。
4.解決前に雲隠れを唱え、勾留代理人を明滅する。
5.スタック上、先に勾留代理人が戦場を離れた時の効果を解決するように選択する。
6.勾留代理人の明滅後のETB能力で対戦相手のクリーチャーBを指定する。
7.スタック解決
順番 5 6 2
結果として、2により追放されたクリーチャーAは永久追放となる。6は、通常通り勾留代理人が戦場を離れれば、対戦相手の戦場に戻る。
以上
当時は悪鬼の狩人でやっていたコンボなのですが、ルール変更等で上記のようには行かなくなっているのでしょうか。それともArenaのバグでしょうか。教えてください。 ルール変更でもバグでもなく、能力が少し違う。
そういう悪用ができないように「戦場を離れるまで追放する」という一つの効果になってる。 >>686
《忘却の輪》《悪鬼の狩人》《拘留の宝球》などのカードは
CIPで追放し、誘発型能力によって追放したカードを返します
これらは独立したふたつの能力です
《払拭の光》《放逐する僧侶》《拘留代理人》などのカードは
「自身が戦場を離れるまで追放しておく」というひとつの能力を持ちます
カードを返すのは誘発型能力によるものではなく、あくまでも「追放しておく効果の終わり」によるものです
この能力はCR610.3によって定義されています
CR610.3 単発的効果の中には、特定のイベントが発生する「まで/until」オブジェクトの領域を移動させるものがある。その特定のイベントの直後に作られる2つめの単発的効果によって、そのオブジェクトは元あった領域に戻る
この両者は通常は同じ挙動をしますが、あなたが挙げているコンボが可能かどうかという点で違う挙動をします
前者はあなたの言う通り永久追放になります
後者は、そもそもその対象のパーマネントは追放されません
この挙動はCR610.3bによって定義されています
CR610.3b 解決中の誘発型能力が、オブジェクトの領域を変更する最初の単発的効果を生成し、その特定のイベントが、その能力を誘発した後、その単発的効果が発生するよりも前に発生していた場合、そのオブジェクトは動かない
少々読みにくいですが、「追放するよりも先に戦場を離れていたら追放されない」ことだけ覚えておけば良いでしょう
ナイトメア能力と言った場合、前者を指します
ナイトメア能力のこの挙動が直感的でないため、後者の能力が作られました
ルール変更やバグではなく、書式が違うため違う挙動をするということです アリーナ範囲でナイトメア能力的な処理をするのはスカイクレイブの亡霊やアショクの消去くらいかな >>685
ありがとうございましたありがとうございました 新しいイニストラードに出る
curse of silence についてですが、対戦相手にエンチャントした場合、自身のセラの聖域をタップすると、このカード分のマナは出るのでしょうか。 >>691
はい出ます
対戦相手にエンチャントしていてもそのオーラのコントローラーはあなたですから。 対戦動画で
ウルザの物語というカードの3章目誘発時にマナをだしてメインで使ってるのですが
これは正しいのです? >>693
ターン起因処理によって伝承カウンターが置かれるのは第一メインフェイズの開始時です ああ、なるほどありがとう
英雄譚自体にはドローの後ってあったので不思議に思ってました >>695
注釈文も間違いではないんだけどね…
ドローの後じゃなくてドロー・ステップの後って書いてるからイコール通常はメインフェイズなわけだし
開始フェイズ追加するような効果があると注釈文の表記じゃ矛盾するから正確じゃないってだけで 質問です
ラガバンに怨恨等でトランプルを付与して戦闘し
相手のクリーチャーと相打ちになりつつプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合
能力は誘発しますか? >>699
わかりました
お答えいただきありがとうございました >>701
収録という意味だけなら現時点での最新セットの統率者用構築済みに入っている
仕様可能フォーマットという意味ならモダン以前なら使用可能 グール呼びの収穫に描かれている女性はギサなのでしょうか? 片目のガースについて質問します。ブラックロータスを出したいのですが流石に本物を持っておりません。なので睡蓮の花びらをブラックロータス代わりに使う事は可能でしょうか? >>704
マジックのカードをそのままトークンカードとして使用するのはToLOVEるの元なので
やるならプレイテストカードのような形でラベルを貼るなどすべき
ただそうする場合、元カードがペタルである意味はないね >>704
「代用カードにこれを使う」ことを相手の許可を得て明確に違うと判断できればいいとは思うけど、親しい相手なのかにもよる。
カジュアルならともかく、店舗の大会などではあまり使わない方が良いかもしれない。 『袖の下』を使って相手のライブラリーの中からクリーチャーを探す時の質問です。
相手のクリーチャーを探す時にライブラリーの中を全て見る事が出来るわけですが、本当にライブラリーの中身を全て確認して良いのですか?
「ライブラリーの中身を知られたら、どんなデッキか知られてしまうから大きな痛手になる」みたいな事を知り合いが言ってました
その時は袖の下の話題は出ていません、他のカードの話から転じてそういう話題になりました
知人の考えが正しいのか分かりませんが、仮にそうなら、たった5マナで相手のライブラリーの中身を全て確認出来るんなら怖いですよね >>707
良い
相手のライブラリーを見られて痛いのは特定のキーカードに依存するコンボデッキかコントロールぐらい
単純なビートダウンやバーンデッキなど、キーカードが無いデッキには特に痛手は無い
実際、相手のデッキを見る行為はそれほど強い行為とは認識されていない
「根絶」や「摘出」などのカードで1マナで見ることができる
相手のデッキを知りたいなら手札を見るだけで充分なケースも多い 脱出後キャストされたクロクサって初子攫いで攫える?
よくわからないからとりあえず忠誠構えて勝ったけど 何マナ払って唱えられていようがマナコストは右上に印刷された値なので、マナ総量が2であるクロクサは初子さらいできる ああ、やっぱそうなんだ
そう考えると名前忘れたが二マナ以下を除去するやつにも耐えられないんだな… >>712
MTGAリリースまであと一週間なんだから今日明日中にもフルスポ来て答えがわかるぞ >>708
なるほど、参考になりました。
ありがとうございます! 質問です。
《敏捷なこそ泥、ラガバン》を疾駆コストで唱えたのに対応して《激しい叱責》を唱えました。この時、
・速攻は無くなりますか?
・手札に帰りますか?
よろしくお願いします。 多相はトークンも含まれますか?
クローンはマナ総量もコピーされますか?
クローンはバリスタをコピーできますか? >>716
はい、速攻は失われます(正確には疾駆で唱えられていたなら速攻を持つ、という常在型能力を失います)
はい、手札に戻るのは誘発型能力ですが速攻と違い疾駆で出たクリーチャーが持つ能力ではありません(遅延誘発型能力)
>>717
トークンであることはクリーチャータイプではありません
マナ総量はコピー可能な値ではありません、ただしマナ・コストはコピー可能な値です
このため通常はコピー元と同じマナ総量を持ちますが、変身する両面カードの第二面をコピーしたならそれのマナ総量は0です
・バリスタ突撃車
クリーチャー化していればクローンでコピー可能です
クリーチャー化していない状態で出ます
・バリスタ班、重バリスタ部隊、歩行バリスタ
星々とあるものや幽閉などによってクリーチャーでなくなっているのでなければクローンでコピー可能です
歩行バリスタをコピーしたクローンは+1/+1カウンター0個で戦場に出るため栄光の頌歌などタフネスを上げる継続的効果がなければ即死します ニヴ・ミゼット再誕の効果はWB、WWBなら持ってけれるけどWBGは持ってこれないで合ってますか? 変身カードの第二面は第一面と同じマナコストを持つはずだけど、第二面のコピーのマナコストはどうなるんだろう?
参照元の第一面が無いからゼロ?
コピー時に第一面のマナコストを参照できるからマナコストを持つ? >>719
基本的には合っているがマナ・コストではなく(特性定義能力や色指標などを加味した)色を見ているので注意
たとえば血統の解体者、粗暴な排除、地下墓地の選別者、塵の中を忍び寄るもの、
深水の大喰らい、鞭打ちドローン、殺戮の先陣、コジレックの伝令、精神溶かし、
淀みの種父、ウラモグの失却させるもの、虚空を継ぐもの辺りは取ってこれない
今のところなかったとは思うがコスト3色でも特性定義能力や色指標で2色なら取ってこれる >>720
>変身カードの第二面は第一面と同じマナコストを持つはずだけど
まずこれが間違い
変身する両面カードの第二面はマナ・コストを持たない
マナ総量は第一面を参照するが、第一面のマナ・コストは参照できない
マナ・コストを持たないためそのオブジェクトの色は色指標で定義される(特性定義能力を持っていればそれも考慮する)
そのためたとえば水没遺跡、アズカンタはマナ・コストを持たず無色でありマナ総量が2の土地である
コピー可能な値は現在有効な面のみ
第二面である変身する両面カードをコピーしたならそのコピーは
・マナ・コストを持たず(オリジナルと同じ)
・マナ総量が0であり(オリジナルは第一面を参照する)
・(両面カードが両面カードのコピーとなった場合であっても)別の面を持たないため変身できない エムラクールは自衛隊で倒せますか?
そんなレベルじゃないですか? >>724
元ネタ的には倒せない
でもチャンドラがウラモグとコジレックを本当に倒しているならもしかしたら倒せるかも知れない自衛隊じゃ足りなさそうだけど MIDの新規カード、グールの更新は複数枚 場に出てる時それぞれ誘発しますか?
それとも、同じ能力扱いで複数あっで一回分しか誘発しませんか? マジックには現在のところ遊戯王でいうところの「このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない」に該当するものは存在しない アリーナのヒストリックブロールについて質問です
ウィノータに有利取れる統率者を教えて下さい ミシュラランドが自分の効果起動して土地・クリーチャーになって攻撃した時にウィノータの能力誘発して月の大魔術師出てきた時ってその時点でミシュラランドは山になるからダメージ入らんって認識であってる? >>730
クリーチャー化する能力を持っているかどうかとクリーチャー化した状態であるかに相関関係はないよ? 基本でない土地は山・土地である。
こうだったらクリーチャー化も消えるけど
実際のテキストは
基本でない土地は山である。
こうだからサブタイプしか上書きしていない クリーチャーにカリスマを付けた状態で相手の場にいるタップ状態のクリーチャーにダメージを与えて、そのクリーチャーのコントロールを得た時の質問です
タップ状態の相手のクリーチャーを自分の場に置き換える時は、そのクリーチャーはアンタップインですか?それともタップインですか? 自分で1からデッキ作るときってどういう考えで作るんだ >>728
複視は1ターンに1回だけ発動です。
ターン内で初めてインスタント又はソーサリーの記述があるので
ソーサリーは自ターンで使って
インスタントは相手ターンで使うと
どちらもコピーできます >>735
タップ状態のままです 戦場にあるクリーチャーのコントローラーが変わるだけなので それ以外についてはそのままです このスレで良いのかですが
今どきだとカードを処分するオススメってどこです?
過去(大分昔)に1枚10万ぐらいのカードはヤフオクで売ったことがあるんですが最近だとネットは売る側買う側どっちもギスギスしてそうで
リバイズドのデュアランからウルザ、オンスロートぐらいまででそこそこあるんだけど >>737
>>728で言ってるのはあくまで「同じ名前のカードが複数あってもそのうち一つしか発動できない」というのはないということ
グールの行進も複視も複数コントロールしていればそれぞれについて誘発する >>739
めんどくさくないなら価値のあるカードだけきちんと買い取るお店に買取に出す
めんどくさいなら全部まとめてトレトク どっかで少し前にすごいMTG公式からニュースが出るって書いてあったような気がしたんですが、結局なんだったの?再録禁止の緩和みたいな噂で晴れの価格がすごい変動してましたが 実物提示教育で裏側のカードを出せますか?
ゲームの勝敗をコイントスで決めてはいけないというルールがありますが、魔力の場所のコイントスでダメージを受けて0点以下になった場合どうなるのでしょうか? >>742
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035348/
>>743
1. Show and Tellでは第2面をオモテにして戦場に出すことはできません (総合ルール712.4a)
2. 敗北します
Mana Cryptの誘発型能力によってダメージを受け ライフが0点以下になり 状況起因処理というルールで敗北するため
> マッチやゲームの結果は無作為にあるいは自由意志で決定されてはならず、通常のゲームによって決められなければならない。
> サイコロ、コイントス、腕相撲、他のゲームの結果などによって決めることは認められない。 (イベント規定5.2 - 買収 より抜粋)
とは無関係です 質問です
新カードの月の帳の執政ですが
このカードが場にある時に表現の反復を使った場合
執政でのカード補充→反復効果という順番での処理で合っていますか? >>729
まずは戦略的な話になるがウィノータはアグロとしては単体のクリーチャースペックが低くて線が細くドローが有るわけでもないためウィノータを誘発させることができずに1、2回対処されると途端に戦略が破綻した単なる痩せアグロになる
つまりタフネス4のクリーチャーを隙なく対処できる除去やカウンターを構えられ、かつ盤面処理もできるデッキに弱い
具体的なデッキをあげるのであれば5マナWUテフェリーやザレス・サン等だろうか? >>737
複視はからくりではなくエンチャントなので発動はしない
遊戯王の「このカード名の効果は〜」のテキストは同名カードに対して制限をかけるものでこれはMtGには未だ存在していない
複視のように「そのターン中に初めてそのイベントが発生したとき」にのみ誘発する誘発型能力や
エルフの戦練者のように「1ターンに1回のみ誘発する」制限のある誘発型能力は存在するが
これらはいずれも複数並んでいれば当然その分誘発する
>>735
まず「自分の場」というものはない、そのため「置き換える」というアクションもない
パーマネントのコントロールを得ることはそのパーマネントを新たに戦場に出すことではない
そのように書いていない限り(たとえば反逆の行動はコントロールを得たクリーチャーをアンタップするがこれはそのように書いてあるからだ)タップ/アンタップの状態は変わらない
>>745
呪文を唱えることによって誘発する能力は必ずその呪文よりも上に積まれるので先に解決される 質問です。
混色クリーチャーで、(W/U)(B/U)のように片方の色が固定で他の色が入っている3色以上のクリーチャーはいますか? 質問です。
夜→昼になると、昆虫の逸脱者→秘密を掘り下げるもの
に戻っちゃうんですか? >>751
日暮/夜明を持たず変身する両面カードであるパーマネントは昼夜の切り替わりによっては変身しない
日暮/夜明を持ち変身する両面カードであるパーマネントは他の"変身させる"指示によっては変身できない >>750適当に答えるなら何も言うな
>>749
>>750は沢山いると言っているがそんなクリーチャーは存在しない。強いて言えば刈り取りの王のみ。 >>749
バントの信刃のサイクルは唱えるために1色必須の2マナ3色クリーチャー
例えばバントの信刃は(W)(G/U) まぁ(A/B)(B/C)や(A/B)(C/D)はいないわね 749の聞きたいのは単色で唱えられるけどマナコストが3色のクリーチャーがいないかってことでしょ? 強いて言えば合同勝利がし易いとか、ドラコの末裔みたいな生物を強化できるとか?
まーそれ言っちゃこのスレの意義ないけどな パイオニアのチャレンジャーデッキ強化したいんですが、入れるカードと抜くカードありますか?
『ロータス・コンボ』デッキリスト
クリーチャー×11枚
3枚 願いのフェイ
4枚 樹上の草食獣
4枚 砂時計の侍臣
呪文×25枚
1枚 首謀者の収得
2枚 深淵への覗き込み
4枚 見えざる糸
4枚 森の占術
4枚 巧みな軍略
4枚 熟読
2枚 時を超えた探索
4枚 選択
土地×24枚
4枚 睡蓮の原野
4枚 演劇の舞台
4枚 ヤヴィマヤの沿岸
2枚 神秘の神殿
6枚 森
4枚 島
サイドボード×15枚
1枚 深淵への覗き込み
1枚 全知
1枚 副陽の接近
1枚 焼けつく双陽
2枚 変容するケラトプス
3枚 思考のひずみ
1枚 虚空の罠
1枚 一瞬
1枚 トーモッドの墓所
1枚 否認
2枚 萎れ >>759
out
思考のひずみ×3
熟考×1
in
無限への突入×1
ウギン×1
タッサの神託者×2
メインの熟考×1 とタッサの神託者×1を交換でどうだろう スレチかもしれないけど質問。
今回のイニストラードで、12000円のドラブBOX(36パック)買うより、晴れる屋の自宅でプレリ4回参加(6パック+確定レア1枚+賞品セトブ2パック)×4 の方が同じ12000円でも得だったりする? 使い方によるとしか
ドラフトブースターただ剥いて終わりならつまらないしリモートプレリ参加なら4回分しっかり楽しめる
ドラフトブースター剥きながら友人と一緒にリミテ楽しむならそれもあり
逆に、人と馴れ合ってプレイなんて時間の無駄と感じるならドラフトブースターただ剥いて終わりにすれば良いし
単純なレアの枚数だけで見れば変わらない ムラガンダの印刻についてです。
・予示は修正を受けますか。
・2/2が修正を受け4/4となっているところにガラクの蜂起をプレイした場合、ドローはできますか。
・仮面林の結節点がある場合、バニラクリーチャーは修正を受けますか。 >>765
予示(されて2/2のクリーチャーとなった裏向きのカード)は能力を持たないため+2/+2の修整を受けます
ガラクの蜂起によってトランプルが与えられムラガンダの印刻の修整を受けなくなるため誘発しません
仮面林の結節点は能力を与えていません 森の知恵と奇跡について質問します。
ドローステップに森の知恵起動してライブラリーの2枚目にあるカードを最初に引いた事にして奇跡でプレイは可能ですか?可能ならば1枚目と3枚目にあったカードは好きな順番で戻す。という挙動になりますか? >>768
不可能。
ターン起因処理のドロー(通常ドロー)が最初のドローであり、森の知恵の誘発型能力によるドローが最初のドローにはなり得ない。 9つの命が場を離れた時に天使の嗜みを使用した場合、そのターンのエンド時に負けるのでしょうか? >>770
いいえ
戦場を離れたときの誘発型能力は一度しか誘発しないので それが解決したときにゲームに敗北しなければ問題ありません シャーマンであるクリーチャーAの能力が誘発した時、場に調和の神童が4体いたとします。Aの能力は何回誘発しますか?宜しくお願い致します。 >>774
調和の神童間で誘発しあって、誘発回数が増えるということはないのですね。ありがとうございます。 >>775
そもそも調和の神童の2つ目の能力は誘発型能力ではありません
(果敢は誘発型能力です) 奇跡について質問します。相手のターンに選択をプレイして引いたカードが終末でした。この場合終末はソーサリーなのでプレイできないと思うのですが何故プレイ可能なのでしょうか? そのようなルールだからとしか…
詳しくはCR:608.2f参照のこと
そもそもソーサリータイミングにこだわるのであれば、奇跡が誘発した解決中に唱えてることになるので、自分のターンですら唱えることができなくなります。 >>777
そういう効果だからとしか言いようがないが…そんなこと言ったら自分のターンにだって唱えられないぞ。ドローステップに引くんだから。 >>777
端的に言えば「奇跡」はドロー時に誘発した能力の解決中に奇跡コストを支払うことでその呪文を唱えることを許可するという能力だからです。
なお、タイミングの話だけでいえば「能力の解決中」はプレイヤーは優先権を持っていませんので本来ソーサリーだろうがインスタントだろうが唱えることはできません。
702.94a 奇跡は誘発型能力に関連する常在型能力である(rule 603.11 参照)。「奇跡 [[[コスト]]]/Miracle [cost]」は、「あなたがこのカードを引くに際し、これがこのターンに初めて引いたカードなら、これを手札から公開してもよい。これによりこのカードを公開したとき、あなたはマナ・コストではなく[コスト]を支払ってこれを唱えてもよい。」を意味する。 >>777
総合ルール 608.2g
プレイヤーがマナを支払ってもよいという選択肢を含む効果の場合、そのプレイヤーはその行動を行う前にマナ能力を起動してもよい。
解決中に呪文を唱えられるという効果の場合、プレイヤーはrule 601.2a-iに従って唱える。
(If an effect specifically instructs or allows a player to cast a spell during resolution, they do so by following the steps in rules 601.2a–i, ~)
ただし、唱え終わった後にプレイヤーが優先権を得ることはない。その呪文をスタックの一番上に置いて、現在解決中の呪文や能力の解決を続ける。ここに、これと同様に他の呪文を唱えることが含まれることもありうる。
通常、解決中にはそれ以外の呪文を唱えたり能力を起動したりはできない。
とあるように
呪文や能力の効果が、特別にプレイヤーにその呪文や能力の解決中に呪文を唱えることを指示したり許可したりする場合、プレイヤーは呪文を唱える(唱えることができる)
奇跡は、特別にプレイヤーに、奇跡の誘発型能力の解決中に呪文を唱えることを許可しているため、プレイヤーはソーサリーである《終末》を
優先権を持たず自分のメインフェイズでもなくスタックが空でもないときに唱えることができる
通常はできないけど指示されたり許可されたならできるよ
総合ルール 601.3 プレイヤーは、ルールや効果によって唱えることが認められていない限り、呪文を唱え始めることはできない。
総合ルール 307.1 優先権を持つプレイヤーは、自分のメインフェイズで、スタックが空の間、ソーサリー・カードを手札から唱えることができる。
とあるように、そもそも何故ふつうのソーサリータイミングでソーサリーを唱えることができるかというと【ルールや効果】が許可しているからであり、
奇跡という誘発型能力が持つ効果によって呪文を唱えることが許可されたならば、総合ルール 307.1に許可されておらずともソーサリーを唱えることができる。 同じ「唱えてもよい(you may cast)」というテキストなのでクッソややこしいけど
これは奇跡や続唱のような【呪文や能力の解決中に呪文を唱える】場合だけ呪文を唱えるタイミングを拡張するルールであり、
《未来予知》や《全知》のような、【呪文や能力の解決中に何かをするわけじゃないカード】なら、同じ唱えてもよいってテキストでも、通常通りのタイミングに従う必要がある どこで聞くのがいいか分からなかったのでスレチならスルーしてください
テンペスト〜ウルザくらいまでプレイしていて、当時のカードそこそこ綺麗に保管してあるんだけど、モックスダイヤとかリシャーダの港とか高くなってるのもあると聞いたんだけどカード価格って下がりもするものなの?紙じゃなくてバーチャルに移行してるらしいからそのうち無価値になるのかなと
邪魔だから売ろうか寝かしとくかの参考にしたいです >>783
現状基本的に旧カードは値上がりし続けている
下がるとすると
・単純に再録される
過去の例からするとオリジナル版としての価値は有しているので余程再録が連続しないと旧カードの評価はあまり下がっていない
・バブルが弾ける
近年旧カード値上がりの理由は主に統率者戦の盛り上がりによる需要の喚起と投機筋による操作の2つが主因となっている
統率者戦はアメリカでは最早スタンダードを超える人気フォーマットとまでなっている為そちらの需要が薄まることは考えにくいが投機に関しては今後どうなるかという断言が出来ない
その為こちらが手仕舞を始めるといきなり暴落という可能性はある
・MtG自体の終焉
価値を保証する土台が無くなるので当然悪影響が出る
ただ、追加の可能性がなくなるという事で逆に希少価値が出る可能性自体も否定できない FBや降霊のような墓地から唱える系のカードって唱えたスタックに合わせてこちらのインスタント墓地追放カードを使ったらどうなるんですか?
リアニなどの墓地からクリーチャーを選んで蘇生系のカードならスタック上の追放インスタントが優先されて追放できるのは知っているのですが。 墓地から唱えた段階で墓地には存在しないので意味ないです
手札から唱えるのに対応してインスタントハンデスしても意味無いのと同じです カタストロフィに関する質問です
カタストロフィは全てのクリーチャーか全ての土地を破壊する呪文なのですが、マジックwikiを見てみると『モードを持つ呪文ではないので、どちらを破壊するかは解決時に決定する』と記載されています
これはどういう事ですか?
呪文を唱える際に、呪文のコントローラーが呪文の対象を選ぶんじゃないんですか?
なぜカタストロフィは解決時に対象を選ぶのかが分かりません >>787
モードを持つ呪文はモードの書式で書かれる
最近のカードで言えば絶滅の契機はモード呪文ではない カタストロフィはどちらの選択肢も対象を取ってない。 >>787
対象をとるインスタントとソーサリーはテキストに「対象」と言う文字が入る
CR115.1a参照
モードを持つ条件についてはCR700.2参照
いずれにせよカタストロフィーはどちらの条件も満たさない
モードと対象の選択タイミングについてはCR601.2に記述があるが非常に長いのでここでは引用できない
>115.1a インスタント・呪文やソーサリー・呪文は、その文章中に「[何か]を対象とする/target [something]」という表記がある場合、対象をとる。この[何か]とは、オブジェクトやプレイヤーを示す表現でなければならない。対象の選択は、呪文を唱える際に行う。rule 601.2c 参照。(インスタントやソーサリーの文章内にある起動型能力や誘発型能力が「対象/target」の語を用いていたとしたら、その呪文ではなく能力が対象をとる。)
>CR700.2 「以下から1つを選ぶ/Choose one ―」などに続いて箇条書きで複数の選択肢が記されている呪文や能力のことを、モードを持つ、と言い、そのそれぞれの選択肢をモードと呼ぶ。『タルキール覇王譚』以前のモードを持つカードは箇条書きを用いていない。それらのカードはオラクルで訂正され、モードが箇条書きで表記されるようになっている。 >>780
ありがとうございます。例えば自分のファストドローが奇跡だとします。奇跡を公開して手札に加えます。その後土地を出したりpwを出した後に奇跡コストで終末をプレイは可能ですか? >>791
不可能です。
再度繰り返しますが「奇跡」は"ターンで最初のドロー時に誘発した能力の解決中に"奇跡コストを支払うことでその呪文を唱えることを許可するという能力です
奇跡誘発後に土地をプレイしたりPWを唱えているということは既に誘発した能力は解決されており奇跡コストを支払って唱えるタイミングは失われてます すみません、教えてください
イニストラード真夜中の狩りのカードについて、昼夜逆転による誘発能力の解決はアンタップステップの前か後どちらでしょうか?
例えば、太陽筋のフェニックスは自分のターン開始時の昼夜逆転によって墓地からタップ状態で戻り、そのターンに攻撃をする事は可能でしょうか? ↑で質問しましたが、自己解決しました。アップキープ開始時ですね。失礼しました。 質問です
カルドラの完成体を装備したクリーチャーの攻撃を、蠢く骸骨のような自身に再生を付与するクリーチャーでブロックし、再生能力を起動しました。
ブロッカーに致死ダメージが与えられた場合、再生能力によりブロッカーはタップされ、戦闘から取り除かれ、ダメージも取り除かれると思いますが、この場合カルドラの完成体の効果により追放されますか? >>795
追放されます
再生がダメージを取り除いても、カルドラの完成体からダメージを受けたという事実までは取り除かれません >>795
追放される
戦闘ダメージステップに蠢く骸骨に戦闘ダメージを与えることで、追放する能力が誘発する(まだスタックには乗らない)
状況起因処理で、致死ダメージを受けた蠢く骸骨は破壊されることになるが、再生の盾により「破壊」は「タップ、ダメージを取り除く、戦闘から取り除く」に置換される
その後、誘発していた追放する能力がスタックに乗る。この時点でダメージが取り除かれているがすでに誘発している能力には影響しない 捨てられたと思っていたカードが、実家で見つかりました。
25年くらい前の4th、リヴァイスド、アイスエイジ、ミラージュあたりで20〜30パックくらいの量があります。
メルカリで売ろうにも数が多いし、改めて捨てるのも偲びなく店舗さんに買い取りをお願いするのが良いのかな?とも思うのですが、オススメの店舗とかあったりしますでしょうか?
簡単に検索はしてみたのですが、最近の事情に疎く、情報も多すぎるので何卒、アドバイス願います。 昼夜の切り替わり自体はアンタップ・ステップの前に起きその時点で誘発はするがそれがスタックに乗るのは次に優先権が発生したときだからアップキープになる >>795
ちなみに再生しなければ追放されない(破壊され墓地に置かれる) >>798
多少ボられても捨てるよりはいいやって言う気持ちなら宅配買取に送りつける
ちゃんと値段つけて欲しいならショップに持ち込む >>798
ごめん具体的に店舗聞いてたね
宅配ならトレトク、店舗なら晴れる屋
トレトクは大量に送ってもちゃんと一枚づつ見てくれる
買取価格的にはボってるってレベルだけど手間暇考えたら納得いくレベル
箱に詰めて送るだけ
晴れる屋は流石に日本で一番でかいだけあってインチキなことはしないし、買い取れないものでも引き取ってはくれる 質問です。
自分の場にネクロポーテンスがあり、相手の場に恐怖の神、ターグリッドがいます。
自分が捨てたパーマネントカードが墓地に置かれたとき、
そのカードは「追放される」か「対戦相手のコントロール下で戦場に出る」のどちらでしょうか。
教えてください。 >>802 >>803
晴れる屋さんにトレトクさん、調べ中であります。
頂いた情報がとっかかりになりました。ありがとね!
メルカリやヤフオクでバラ売りするより、宅配でまとめちゃうのも良さそうですね。
なんとなく、店舗に出向くもんだと思い込んでました。 >>804
どちらが先に解決されるかを考えればよい
同時にスタックに乗る(同時に誘発したものに限らない)誘発型能力は
・コントローラーが同じであるものはそのコントローラーが選んだ順番でスタックに積まれる
・コントローラーが異なるものはアクティブ・プレイヤーから順番にターン進行順で積まれる
この組み合わせとなる
2人対戦であると仮定して
あなたのターンであるならネクロポーテンスの追放が先にスタックに積まれる
あなたのターンでないならターグリッドのリアニメイトが先にスタックに積まれる
よってあなたのターンであれば奪われ、あなたのターンでないなら追放される >>788>>790
ありがとうございます
モードという概念を知りませんでした クレリッククラスのレベル2まで上げた状態でレオニンが攻撃して絆魂持ちのトークン生成して殴る。トークンがブロックされた瞬間で質問
トークンはブロックされた時にブロック側のクリーチャーのパワーがタフネスが弱かったが、絆魂が発動して回復、その後クレリッククラスのレベル2の効果でパワー、タフネスが上昇してトークンのタフネスがブロック側クリチャーのパワーを上回って死亡せずに、逆にトークンのパワーがブロック側のクリチャーがタフネスを上回りブロック側が死亡。
絆魂持ちにライフ得たらスタッツ上がる効果を付与したら、皆この挙動なん? 質問します。タイムボルトのテキストですがなんだかエラッタが出た時きました。スタンダードのカードでエラッタが出た事はありますか? >>809
なにが訊きたいのかいまいちわかりませんが
1/1で絆魂を持つクリーチャーが攻撃し1/1のクリーチャーにブロックされて戦闘し
Cleric Class Lv.2の誘発型能力が誘発した場合 お互い致死ダメージを与えあっているので
誘発型能力がスタックに乗る前に双方のクリーチャーは破壊され墓地に置かれます
>>810
あります https://mtg-jp.com/reading/information/0035431/ >>811
アリーナでやってみろ。確かにクレリック+レオニンの時だけ、>>809が言う現象が起こる。
前々から言われているバグだ。
やってみりゃ分かる 今シーズン少し忙しいのでマスタリーパスを買おうか悩んでいます
少し調べてみたらマスタリーパスの損益分岐点はレベル41という話を見たのですが古い仕様での計算結果のようでした
現在の仕様で1パック=200ジェム 1000ゴールド=1パック ドラフト券=1500ジェムで計算するとだいたい25レベルくらいでジェムの収支がプラスになるように思うのですが合ってるでしょうか
ずいぶんハードルが低くなってるようなのでなにか見落としていないか不安です マスタリーパスの報酬配置はセットによって異なる
ぶっちゃけセットごとに期間が違うので >>813
誰だその無駄な皮算用した間抜けは…?
それぞれマスタリー毎の期間が全く違うのにそんな計算にどんな意味があるんだ… >>814
そうなんですね、確かにAFRだとドラフト券がもっと後に配置されていたような…
>>815
昔は配置が一律だったんでしょうか、そういうレスを見たので統一されたものだと思っていました
配置が違っても計算すること自体にはどれくらいのペースでプレイすれば収支がプラスになるかの目安にはなりますよ >>817
インスタント呪文、瞬速を持つ呪文、(起動はソーサリーとしてのみ行う、という記載のない)起動型能力が使用可能です
ただしドロー・ステップのドローはターン起因処理でありスタックに乗りませんので、それに対して何かアクションをしたいということであれば
たとえばそれがドローを置換するような効果(オンスロートの言葉サイクルや盗用など)であればアップキープ・ステップの間に先んじて使っておく必要があります 飛行カウンターや先制攻撃カウンター等のパンチアウトカードありましたよね
あれを手に入れたいんですが、方法ないでしょうか?
田舎なんでネットで買うしかないんですが、晴れる屋では見つかりませんでした ちょっと触ってみたアリーナが面白かったので、紙でもMtgを始めたいと考えている初心者です
統率者デッキ一式
スタンダードのチャレンジャーデッキ一式
パイオニアのチャレンジャーデッキ一式
このあたりの構築済みデッキ一式を買って友達と遊んでみようと思うのですが、楽しさと扱いやすさで選ぶならどれがお薦めでしょうか? >>820
紙でやるということは対戦相手がいるということだから対戦相手がやってるフォーマットがよい
構築済みデッキ製品でもフォーマットによってだいぶパワー違うので
各製品の個別のデッキをどれか買うのではなく、ひとつの製品を一式買ってその中から
それぞれひとつ選び取って対戦する形で遊ぶのであれば、選択肢多い方がいいだろうから
統率者デッキ(四人対戦フォーマットなので4つ入り)よりはチャレンジャーデッキ(5つ入りが多い)の方がいいかな
統率者は2人対戦だとあまり面白くないのでというのもある 821,822さん、ありがとうございます
統率者は100枚デッキで被り無しという点が面白そうだと思いましたが、2人だとイマイチなのですね
パイオニアとスタンダードの構築済みデッキだと、扱いやすさと楽しさに大きな差はなさそう?
なので、今すぐ手に入るスタンダードをまずは買ってみようと思います
ところで、スタンダードの構築済みデッキは発売された年の違うデッキ同士で戦っても良い勝負になりますか? まぁハイランダー構築のおかげで新鮮味はあるし一対一での統率者デッキも悪くはないんだけどね
カードパワーもスタンダードやパイオニアに比べるとずっと高いからそれはそれで楽しいし
統率者戦特有のギミック(主に統率者の扱い)を覚えないといけないから多少面倒ではあるけど
でも"統率者戦ならでは"の醍醐味たる政治的駆け引きがスポイルされることになるからね…
スタンダード同士だからといってデッキの強さが同じくらいかというとそんなことはない
プレインズウォーカーデッキなら(そもそも弱いので)あまり差は出ないけど
チャレンジャーデッキはその特性上その年のスタンダード環境のセットの強さが大きく反映されるので
たとえば初代チャレンジャーデッキ(2018)やチャレンジャーデッキ2019に比べて
2020や2021、あと日本限定の大地覚醒と詠唱乱舞の方がやっぱ強いし なるほど、ありがとうございます!
ひとまず2021年のチャレンジャーデッキを買って楽しんでみたいと思います 今のスタン環境で自分のソーサリーを相手ターンに唱える手段ってありませんか? >>826
アルケヴィオスの神託者、ジャズィ
混沌の学部長、プラーグ
ティボルトの計略 インスタントのダンジョン探索カードでソーサリー踏み倒すとか? 緊急事態宣言あけたら紙の大会はあるのでしょうか。。。 西門の主の護法ってハンド0のときどうなるんですか? この板始めてきたんですけど愚痴スレとか色々と分けてるのはどういう歴史があるんですか? 別にこの板に限らず、◯◯スレとそれの文句言ったり叩いたりする◯◯アンチスレとかあるよ
住み分けが必要なだけ
じゃないと荒れるだけだし一定のライン越えるとキチガイじみたやつが荒らしまくるだけになってスレが機能しなくなるから >>832
効果の「1枚捨てる」はハンドレスなら踏み倒せる
コストの「1枚捨てる」はハンドレスなら支払えない
コストの「手札を捨てる」はハンドレスでも支払える
護法による要求はコストなので打ち消される >>812
マジやんwレオニンの子分とクレリッククラスLEVEL-2が共存したらタフガイ集団になったw
殴られてもパワーアップしてカウンターしてくるとかヤバすぎる スタンダードイベントのショップコードの引き換えまで出来たのですがアリーナで受けとった画面が表示されません
何を受け取ったか確認したいのですが何か方法はありませんか? プレイの事ではなく通販についてなんですが通販での新パックの発送が発売日なのは、wotcの方でなにか決まりがあるからなんでしょうか?
前日発送で発売日着じゃダメな理由があるのか気になりまして MIDで追加された不自然な成長というカードについての質問です。
複数個置いた場合、効果は4倍、8倍と重複されるのでしょうか。
よろしくお願いします。 >>841
倍化を回数分やるので結果として4枚出てれば16倍になる >>842
ありがとうございます!
早速使ってみようと思います サイズが6.7以上のスリーブって何がありますか?
インナーサイズが6.4だったので
刀とドラゴンスリーブは入らなかったです。 よくある、MTG のイラストが書かれているスリーブ中が銀色のやつ
あれは、サイズが丁度いいのですが
直ぐスリーブが剥がれて嫌いです笑
オススメありますか? 自分が今日本ランキング何位かわかるサイトありますか? 単にポストコピーするだけなんじゃないの?
または相手のサーガをコピーする用 >>847
自分のポストコピーしてマナ増やす
Chasmコピーして引きこもれる時間を増やす
相手のデプスやサーガへの牽制
不毛対策 >>848
>>849
ありがとうございます
Chasmコピーした場合アップキープコストは必要ですよね? Chasmで質問します。日本語のカードがないのでどういうテキストなんですか? >>852
Glacial Chasm
Land
Cumulative upkeep—Pay 2 life.
When Glacial Chasm enters the battlefield, sacrifice a land.
Creatures you control can't attack.
Prevent all damage that would be dealt to you. 初祖スリヴァーを出します。
続唱で1マナスリヴァー唱えます。
1マナスリヴァーの続唱します。
山札には0マナの呪文が1枚もないが1枚づつ追放する。
全て追放し終えたら追放したカードを山札に戻し続唱は終了
であってますか?
それと0マナの呪文はない事を相手プレイヤーに伝え山札を相手プレイヤーに見せて続唱を終了する事は可能でしょうか?
それとも続唱の効果通り1枚づつ追放した方がいいでしょうか? >>854
1. はい 合っています
2. イベントでないなら対戦相手の承諾があればそのような省略は認められうるでしょう
イベントならジャッジを呼んでください
3. 1枚ずつ追放するほうがより適正です 始めるためにカードをちょこちょこ買い出したのですが、イラストの隅にマジックのマーク?みたいなのが箔押しされてるのが少し安い気がします。
理由あったりするんでしょうか? >>857
Mystery BoosterまたはThe Listに収録されたカードには、左下にプレインズウォーカーマークが印字されている
それらのカードは現行のパックから新しく供給されるので、もう供給されない古い版に比べて相場が下がりやすいとかあるかもしれない
デッキ内にマークが有るカードと無いカードが混在したとき統一感に欠けるとかそういった理由で人気が低いとかあるかもしれない
どうしても気になるならカードショップの店員に真相を聞こう
マークが付いてるカードも大会等で使用可能なので安心してね アリーナ環境で構築リミテッドどちらでも使われないようなカードを調べたいのですが何かいいサイト等ありませんか? >>858
>>860
ありがとうございます
コレクション用で大会使用不可かと思ってしまいました
今度安心して買いに行けます >>860
このようなサイトがあるんですね
ありがとうございます 「イラストの」って書いてあるな 取り違えてスマン
スタンで遊ぶ限り気にする機会は無いと思うけど、
・一番外側の枠が金色のカード(いわゆる金枠)
・裏面が真っ白のカード
・裏面に「Collector's Edition」って書いてあるカード
はコレクション用のカードであって、大会では使えない
重ねて言うがこれらは古かったり希少だったりで目にする機会がなかなか無いので、あまり気にしなくていい 能力の適用についての質問です。
基本のタフネスを変更する効果と、状況に応じて能力が変化する効果が合わさった時は
どのような挙動をするのでしょうか。
例えば、れん7のツリーフォークに自然の化身の中の象を選択したときは、
土地の枚数を参照する効果が上書きされてトランプルだけが付与されるということでしょうか。
よろしくお願いします。 >>864
継続的効果の種類別というルールがあって、それに従い決まった順番でその効果を適用していくことになる
ここでは書ききれないので詳しくはwikiを読んでほしい
MTGwiki 種類別:http://mtgwiki.com/wiki/%E7%A8%AE%E9%A1%9E%E5%88%A5
レン7のツリーフォークが持つ能力は特性定義能力であり、第7種aに分類される
自然の化身の効果はパワー・タフネスを特定の値にする効果であり、第7種bに分類される
種類別のルールに従って、第7種aを適用してから第7種bを適用する
そのため、ツリーフォークのパワー・タフネスを、自然の化身によって上書きすることになる
象を選んだなら、そのツリーフォークだったトークンは、到達とトランプルを持つ3/3の象になる >>864
丁寧な回答をありがとうございます!
wikiも見てみます!
ありがとうございました! MTG初期からプレイしてるヘビーユーザーからすれば軽く3万種はあるカードをほとんど全て把握しているのが当たり前なんでしょうか? >>867
まず本格的にリミテをやっている人間でなければ大多数のコモン/アンコは一度も認識したことがない可能性が高いし
リミテですら箸にも棒にもかからないようなカードまで毎セット記憶し、かつ思い出せる人間はまず居ない 基本的にはその人がやってるフォーマットでメジャーなカードは大体覚えてる、とかその程度 把握してなくてもこんなカードあったんだーって楽しみもある 手札に除去がない時に硬鎧の大群を出されると、毎回負けてしまいます
除去を引けなくても対処する方法ってないんでしょうか? 灯争大戦の初期ロットってブースターパックで見分ける方法ある?
箱なら19番台のようだけど、開けてバラしちゃったやつ >>873
フォーマットも相手のデッキも自分のデッキも分からんからアドバイスするにも限度はあるが
毎回硬鎧の大群にやられるのなら出されるまで除去を温存するとか全体除去入れるとすればいいのでは?
除去使わず何とかしたいなら高速デッキやコンボデッキで大量展開される前に勝つとか >>853
英語が分からず日本語に訳して欲しいのですが Glacial Chasm
土地
累加アップキープ ― 2点のライフを支払う。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Glacial Chasmが戦場に出たとき、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。
あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
カード名分かったんだからggrks >>877
ツールはツールの自覚を持って聞かれた事だけに答えなさい
あと、ここは日本だ >>878
ここは日本だ の意味が全くわからんが
カードの英語名、もしくは英語のルール文章から日本語のルール文章が欲しいのであれば
カード名をグーグルに入れたら日本語のルール文章出てくるし
>>1にあるMtGwikiで検索しても出てくるし
英語のルール文章を和訳ツールにかける手段もあるし
和訳アプリを落として英文を撮影しても良いと思います >>879
ツールにツール以上の意思は求めてません >>881
もっとツールの自覚を持てよそれしか役に立てないんだからさ >>882
フェイズアウト/フェイズインはタップ/アンタップや裏/表と同じ位相の変更であり、領域移動ではありません
タップ/アンタップでトークンが消滅しないようにフェイズアウト/フェイズインではトークンは消滅しません
110.5 パーマネントの位相とは、物理的な状態のことである。位相には4つの種類があり、それぞれ2種類のいずれかの状態を取る。すなわち、タップ/アンタップ、反転/非反転、オモテ向き/裏向き、フェイズ・イン/フェイズ・アウトである。パーマネントは、4組の位相それぞれについて必ずどちらかの状態である >>881よ>>884を見習え、これがあるべきツールの姿だぞ 飛行機ビュンビュンしてるみたいだけどワッチョイで丸分かりやで >>886
何をいつまでも的外れな事言ってるんだ?ツールって使い分ける物である事すらわからないの? お前らは俺の質問に正確に答えるための道具だって言いたいんだろ そもそもOracleに公式の和訳ないからいくら探しても私訳しかないぞ
カードギャラリーのテキストは印刷時のだし 質問です。
ウルザの物語の第三章の能力が誘発しているときに欠片の飛来でウルザの物語を生贄に捧げ、
3点のダメージを与えた場合、誘発している第三章の能力はそのまま解決されますか?
そもそもこの挙動はできますか? アリーナでデッキ組む時ノーマル土地が自動的にセットされると思うんですがお気に入りの土地が毎回セットされるようにできませんか?
毎回土地入れ直すのが面倒で >>892
誘発型能力の発生源がどうなろうと、そのようにテキストに書いていなければ誘発型能力はそのまま解決される
逆に言えば「[カード名]が戦場に出ている場合」のように書いていれば解決されない
ウルザの物語の第三章にはそのような記述はないのでそのまま解決される
英雄譚が状況起因処理によって生け贄に捧げられるのは
・最終章以上の数の伝承カウンターが乗っている
・最終章の誘発型能力がスタック上にない
このふたつが共に満たされている場合に行われる
・最終章の誘発型能力がスタック上にある間は生け贄に捧げられないので他の生け贄にすることは可能
・最終章の誘発型能力に対応して(第二章で得ている)トークン生成能力や(第一章で得ている)マナ能力を起動可能
・もっと言えば最終章の誘発型能力に対応して魔力の導管で伝承カウンターを取り除けば最終章を使いつつ維持できてしまう
西村に反論するために広島の地位を福島チェルノ並みにおとしめてるの草。 >>893
出典は見つけられなかったが基本地形のお気に入り登録の実装予定はあったはず
まあ現状実装はされてない 夜明を持つ狼男と「常なる狼」をコントロールしている時、昼になった場合狼男は変身してしまいますか?
調べてみたけどわからなかったので教えていただけると嬉しいです 常なる狼のコントロールを失うか、常なる狼が戦場を離れた途端に(昼であれば)変身する、これはスタックに乗らない プロモパックに封入されている中央にPWマークつきのカード(ストリクスヘイヴンだと断割や引き裂きなど)ってコレクターブースターやセットブースター、ドラフトブースターから出ますか? モダンで使用できてインスタントタイミングでサイドから手札に加えられる能力もしくは効果のあるカードはあるでしょうか? >>898
>>899
ありがとうございます!
これで友人を更なる混乱の渦に叩き込むことができます! 手札じゃなければ履修以外もないこともないけど…
研究/Research (緑)(青)
インスタント DIS, レア
ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード最大4枚を、あなたのライブラリーに加えて切り直す。
ウラモグの種父/Spawnsire of Ulamog (10)
クリーチャー - エルドラージ ROE, レア
滅殺1
(4):無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。
(20):ゲームの外部からあなたがオーナーであるエルドラージ・カードを、望む枚数だけそれらのマナ・コストを支払うことなく唱える。
7/11 希望の焚き付け屋、ゲイリアなどの装備品を戦場に出してクリーチャーにつける能力で、
生体武器のようなトークンに付いてくる装備品が出た場合、処理はどうなるのでしょうか? >>905
任意の順番で誘発型能力をスタックに積んで逆順解決
702.92a
生体武器は誘発型能力である。「生体武器/Living Weapon」は「この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。」を意味する。
ゲイリアやシガルダの助けなどの誘発型能力を先に積めば生体武器が先に解決されるため
最終的にその装備品は目的のクリーチャーについた状態になる、ファイレクシアン・細菌トークンは(通常)0/0なので死亡する
生体武器を先に積めばゲイリアなどの能力が先に解決されるため
最終的にその装備品はファイレクシアン・細菌トークンについた状態になる ヴリンの神童、ジェイスと等時の王笏に劇的な逆転が刻印された物が盤面にあります
ジェイスタップで能力起動、スタックで等時の王笏起動、解決後ジェイスタップで能力起動、スタックで等時の王笏起動…とすると任意の回数手札を入れ替えられますか?
それとも墓地が5枚になった時点で打ち止めでしょうか? >>907
起動型能力や誘発型能力の解決時にその発生源がその能力を持っている必要はない 引き裂かれしエムラクールが墓地に置かれた時にエムラクールを対象にサージカルで追放。もしくはトーモッドの墓所の能力でエムラクールを追放できますか? >>910
はい、可能です
引き裂かれし永劫、エムラクールが墓地に置かれたとき
墓地をライブラリに加えて切り直すのは誘発型能力であり
その解決まではエムラクールは墓地に存在しています
なお解決までにエムラクールが墓地を離れていても誘発型能力はそのまま解決されます
トーモッドの墓所の場合は他のカードも追放するので(解決までに落としたのでない限り)戻すカードがありませんが
外科的摘出の場合はエムラクール以外の墓地は(解決までに他に何もなければ)そのままライブラリに戻ります
一方、セラのアバターやダークスティールの巨像、運命のきずななどの場合は
墓地に置かれることを置換する置換効果を持つ常在型能力なので
これらに関しては外科的摘出やトーモッドの墓所で追放できるタイミングはありません >>906
ありがとうございます。勉強になりました。 ゼロ除算はスタックに乗った効果をバウンスして無効にできるのでしょうか。ソーサリーやインスタントに対して使用したらどうなるんでしょうか。 >>914
マナ総量が1以上の、呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
だから、呪文かパーマネントしか戻せない
効果を無効にするには、≪もみ消し≫のように、起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
って書いてある >>914
1. 解決されなくなります
2. 手札に戻ります
すべての呪文 (アーティファクト、 クリーチャー、 エンチャント、 インスタント、 プレインズウォーカー、 ソーサリー) は
スタックを離れると解決されなくなります >>914
効果はスタックに乗りません
スタックに乗るのは効果そのものではなく効果を発生させる呪文や起動型能力や誘発型能力です >>915
>>916
>>917
理解できました。アド損ですが悪さはできそうてすね。ありがとうございました。 ダンシングソードってクリーチャー化したら装備できない? >>919
装備品でないアーティファクトの持つ装備能力は解決時に何もしない
・アーティファクトがクリーチャー化する際に「アーティファクト・クリーチャーになる」と書いてある場合、そのアーティファクト・タイプは維持される
・しかしながら、クリーチャーである装備品はつけることができない(装備能力は起動できるが解決時に何も起こらない)
・そしてダンシング・ソードのクリーチャー化能力はこれを意識しなくていいようにわざわざ装備品のサブタイプを失わせる 教えてください。
原初の敵対者の誘発能力は野生の魂、アシャヤによって土地になったクリーチャーを対象に取れますか?
また解決した際は、例えばそれが水蓮のコブラだった場合、3/3の速攻と上陸持ちの狼になるのでしょうか? >>921
原初の敵対者の能力は土地であることのみを見ている(クリーチャーでないという記述がない)ので可能
「速攻を与える」「3/3である」「狼である」が適用されることになるが
「それは依然として土地でもある/it's still a land」のテキストの存在からクリーチャー・タイプは上書きではなく追加となる
よって上陸能力を保持し速攻を得て3/3となった蛇・狼となる
なお「それは依然として土地でもある/it's still a land」のテキストは
「それは土地である」という継続的効果を与えるわけではないのでアシャヤがいなくなると土地ではなくなる >>922
詳しい解説ありがとうございます。理解しました。 感電の反復を通したあと、アールンドの天啓をカウンターしました。アールンドのコピーは発動するんでしょうか。 質問します。相手がターン終了宣言をしました。その後私はターン終了前にイゼットの魔除けをプレイして解決。捨てたのは山と引き裂かれし永劫エムラクールです。更にその後御霊の復讐でエムラクールを釣り上げました。
そして私のターンになりましたが、相手曰く私のターンの前にエムラクールは墓地に置かれてライブラリーに戻ると言っています。この時どちらが正しいのでしょうか? >>924
はい。
>>925
終了ステップに御陵の復讐を唱えたならまだ「次の終了ステップの開始時」が来てないのでエムラクールは追放されない
が、「ターン終了宣言」というのが戦闘後メインフェイズでの優先権の放棄なのかその後の終了ステップでの優先権の放棄なのかで挙動が違うのでコミュニケーションをよく取るように
なお、エムラクールの墓地修復能力に対応して御陵の復讐を唱えたのならエムラクールは墓地にはいかないのでライブラリーには絶対に戻らない >>924
《二倍詠唱/Doublecast》に代表される「このターン、あなたが次に[条件]である呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。/When you cast your next [条件] spell this turn, copy that spell. 」と
記載されているタイプのコピー呪文は次にその条件を満たす呪文を唱えた際に誘発する遅延誘発型能力を生み出します
この誘発型能力は対象を取っておらず、その解決前に誘発元の呪文が打ち消されるなどしてなくなってもそのままコピーを生み出します
《余韻/Reverberate》に代表されるコピーする呪文を対象に取るタイプとの違いに注意してください、こちらの場合は対象が不適正となることで解決されなくなります 質問です
夕暮れヒバリを中心としたデッキを考えているのですが、
カードでのPT表記が0/0で、戦場に出た際カウンターを+1カウンター4個置く、
といった表記のクリーチャーが墓地にあったとして、これは夕暮れヒバリの能力、
「夕暮れヒバリが戦場を離れたとき、あなたの墓地からパワーが1以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。」
の対象に出来るのでしょうか? また、これがPT表記が※/※で、
このクリーチャーのPTは戦場にある土地の数に等しい、的なクリーチャーの場合はどうなるでしょうか? >>928
0/0なら対象にできる
墓地にある間はカウンターは乗っていないので文字通りのパワー0になる
*/*なら場合による
PTが特性定義能力によって決まるなら墓地にある間もそれは機能するので
それによってパワーが1以下になっていれば対象にできる
例えば「このクリーチャーのPTは戦場にある土地の数に等しい」なら土地の数が2以上のときは対象にできない
PTが特性定義能力以外の方法(例えば「〜が戦場に出るに際し」のような能力)で決まるなら
墓地にある間はその能力は機能せず、パワーは0として扱うので対象にできる >>930
お返事ありがとうございます。
ルールの抜け穴を見つけた! と思ってワクワクしてましたが、
scryfallで対象にできるクリーチャーを探してみたら接合系だけで結局、
トロスターニ二種とリス隠者がベストそうでなんだか拍子抜けでした。
答えていただいたのにすいません……諦めず赤を足して無作法な挑発者を吊って、
なにか悪いことができないか考えてみます! 無限ライフがある状態でリムドゥールの櫃ぎをプレイしました。この時ライブラリーの順番を1番上から下まで好きな順番に変えてもよろしいでしょうか?いつかは私が希望とする順番になるかと思いますが何十分かかるかわからないので遅延行為にならないよう省略したいのですが >>932
出来ない
そもそも無限ライフという概念がないので、ライフは数量を指定しなければならない。(例えば1億とか)
そうした場合、いつかは並び替えることは可能ではあるが、実際払ったライフがわからないため残りライフがわからなくなる為。
上記例の場合、極論100回の並び替えで希望の並び替えが出来、残りライフが9900000点になる
対戦相手が有限マナコンボで9900000点削る手段があった場合も考えられるため。 あとデッキ枚数が5の倍数だと絶対に好きな並びにはできないから気をつけてね シャッフルを限りなく行うことで望む順番にするんじゃないの
どっちにしろ省略できないけど テーブルトップで1ゲームの時間制限があるなかて無限マナや意味のない無限コンボをして時間切れを狙うのは違反でしょうか? 違反
遅延行為扱い
そもそも意味のない無限コンボをデッキに積んでるのか?という疑問
同ループによるコンボは省略が認められているため無駄に繰り返すのは明確なる違反
コンボでもチェーン系のコンボでコンボルートはあってループが切れるかどうかは引きにかかっているが、なんらかの理由でライブラリーにフィニッシャーがいない等の理由でループを繰り返すのはありかもしれない。
例としてmomaのようなデッキでループを続けることは高確率で可能だが、止まる可能性もある。しかしながらデッキにフィニッシュ手段の天才のひらめきがもう無いなど。
どちらにせよあまりやると遅延行為扱いされるのは明白なので、過度に行うことはNG。
それと制限時間がきても、そのあと5ターンは行うので、対戦相手のターンも確実にくることは頭に入れておいた方が良い。大会等の進行もあるので、ギャラリーやジャッジの目も集中するので。 >>937
ありがとうございます
勝ち手段なくなった時点で負け宣言した方がいいようですね
アドグレイスを少しいじって無限マナか無意味な無限コンボをしてタッサの神託者が切れた場合の手段考えていましたが他の勝ち手段を考えます。 >>937
って事は仮にライフ1万点ある状態でリムダルズボルトで2000回順番を変えたら遅延で違反なのか? 自分がコントロールするトークンに対して霊波を唱えたとき、霊波の効果でカードをドローすることは可能でしょうか? 墓地に考慮と稲妻がある状態でデミリッチ2体で攻撃しました
それぞれ能力が誘発しデミリッチAが考慮を対象に、デミリッチBが稲妻を対象にしました
解決順ですがデミリッチBの稲妻、デミリッチAの考慮の順番で合ってますでしょうか?
よろしくお願いします >>939
リムダルズボルトをリムドゥールの櫃として回答する
紛れもなく遅延行為
数学的な話にもなっちゃうけど
仮に目当てのカード5枚がデッキの中に1枚ずつだとしてライブラリーの枚数が59枚だとする
目当てのカードを望む順番にして並び替えると計算上、デッキ内の並び順によって多少のばらつきはあるもののどんなにバラついてても約140回の内には並び替えが完了する(ざっくり計算なので間違ってるかもしれないけど見当違いとまではいかないです)
なので2000回という試行はあまりにも多すぎる >>940
トークンが消滅するのは状況起因処理によるものなのでカードを引く時点では
まだ手札に存在する、するが…そのことは質問の状況の挙動にはまったく関係がない、
戻されたパーマネントを誰がコントロールしていたかが問題なのであってそれがどこにあるかは問題ではないから
>>941
どちらのデミリッチの誘発型能力を先にスタックに積んだかに依存します
誘発型能力の解決中に対象としたカードを追放し、コピーを唱えるので
スタック上で下にある誘発型能力(先に積んだもの)は上にある誘発型能力(後に積んだもの)によって
唱えられた呪文(のコピー)が解決されてから解決されます 覇者シャルムと彫り込み鋼の無限出し入れコンボの勝ち筋って、大霊堂の信奉者ではなくズーラポートの殺し屋でもOKですか? 連投申し訳ございません…。
追加で、衝撃の震えでもいけるかをお聞きしたいです。 >>945-946
可能、ただし以下の点に留意
・大霊堂の信奉者はいずれのプレイヤーがコントロールするアーティファクトにも反応するが
ズーラポートの殺し屋はあなたがコントロールしているクリーチャーのみである
・衝撃の震えはダメージであるため前者2つに比べて対策が多い
たとえばウルザの鎧系の1点軽減カード(最近のカードで言えば守護者の盾、ヴァルクミラなど)で完封されてしまう 双頭巨人戦って今はどこでもやっていませんがなぜでしょうか? 競技的でないから
そして競技的でないカジュアル勢は2vs2の双頭巨人戦ではなく1vs1vs1vs1の統率者戦をより好んだから
実は、双頭巨人戦はゲートウォッチの誓いとバトルボンドにて具体的にシステム・製品レベルでフィーチャーされた過去がある
が、それら以降全く公式サポートが無いことからそれらの製品に対するWotCへのレスポンスが好意的で無かったり売り上げが想定を下回ったものと推察される 戦闘について質問です。
相手がラガバンでアタックしてきて、稲妻と不毛の大地を使える状態だとします。
こちらはブロッククリーチャー指定時にフェッチを切ってドライアドの東屋を出してブロックしたい場合、相手はその2種類でブロックを妨害できますか? >>951
結論から言うと、ドライアドの東屋は稲妻または不毛の大地で除去されブロックできない
プレイングについて補足だが、ブロッカーとして指定したいクリーチャーはブロック・クリーチャー指定ステップ開始時にすでに戦場にいる必要があるので、ブロッカーとして東屋を出したいなら攻撃クリーチャー指定ステップが終わるまでにフェッチを切らなければならない
質問の状況ではあなたが攻撃クリーチャー指定ステップ中にフェッチを起動、解決してドライアドの東屋を戦場に出したあと攻撃側が優先権を得るので、ブロッククリーチャー指定ステップに入る前に稲妻や不毛を使って除去することが可能となる 答えがない
ほんとの最短でなるなら今日だってあり得る バニラクリーチャーについての質問です
ギャレンブリグの木工師、知りたがりの二人のようなバニラ出来事クリーチャーは
忍耐強い教授、ラクサの言う
能力を持たないクリーチャー(creatures with no abilities)
に該当しますか? >>955
スタック以外のいずれかの領域である間、また出来事でない状態でスタックにある間、当事者カードはその通常の特性だけを持つ。(716.4)
戦場にあるときはクリーチャーとしての性質のみを参照するため、ギャレンブリグの木工師などは「能力を持たないクリーチャー」に該当します BIGMAGIC のHP って、晴れる屋みたいにエキスパンションごとに買取。価格を見れたりしないんですか?
売りたいんですが、目玉買取り以外あんまり買取り価格がわからないので、他社とのとの比較がしにくいんですが。 これだけアグロが強いのに除去コンが上に上がってこないのはなぜなんでしょうか(スタンダード) ヒストリックブロールのゴロスって、無茶苦茶強い気がするんですが
有利に戦えるジェネラルっているんでしょうか?
10回やれば6回はゴロスに勝てる、程度でも。 スタンダード・ブロール禁止、統率者禁止(推奨)だしヒストリック・ブロールも危ない >>960
ゴロスの弱点は2つ。
1つ目は初動の遅さ
序盤からアグレッシブに攻めれて1度目のゴロスを処理する/処理できずともそこから焼ききるプランがあるデッキが良い
自分が動かした中だとハゾレト、ヘリオッド、ヤヘンニ辺りが良い感触だった
2つ目はカウンターされると土地が持ってこれず戦略が破綻すること
ただ、ゴロスのデッキ構造がランプなので長期戦になるとマスカンの量にカウンターが追い付かずジリ貧になる為、撹乱的アグロで速やかに削りきるかこちらもランプ構造にした上でカウンターも用意すると言うのが良い
前者だと自分は綺羅を使っているし、後者の候補だと大正義キナンなんかがある パイオニアチャレンジャー4種に対してサイクリングで有利取れるデッキはありますか?あるとしたらどれが有利取れるでしょうか? サイクリングデッキ指定で4種すべてに有利取るのは流石に苦しくない…? 願いのフェイの成就とか、あるいは各種教示者とかを打ち消す時って、相手が持ってくるカードが何かを宣言してから打ち消せる? >>965
無理
まず第一にカード名を宣言するような効果における宣言は「効果の一部」であって「モード」ではない
第二に成就などの「願い」系カードや教示者系カードに宣言する手順はない Torrential Gearhulk / 奔流の機械巨人で、場に出るとき対象にしたインスタントカードを
唱えられるタイミングはこの能力の解決中のみですか。それともゲームが終わるまでですか >>967
解決中のみ
故に時を解す者テフェリーなどの影響を受けていると唱えられず終わる >>969
ありがとうございます。
特性的なものの変化(土地のクリーチャー化とかみたいに書いてないと永続的)ではないってこと、つまり、
唱えられる状態になるということではないってことですね
過去の罪みたいな期限がないので上記と混同しました >>970
もし永続するなら(領域を移動すると別のオブジェクトになるから消えるが)
・残りのゲームの間、あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなく墓地から唱えてよい。そうした場合、その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
・それが墓地にある限り、あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうした場合、その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
・それは「あなたはこのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく墓地から唱えてよい。そうした場合、その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。」を得る。
とかそんな感じのテキストになるよ スタンダードでイゼットターン使ってるんですが、コントロールのミラー対決が凄い苦手です。
上達のために参考になる動画や記事があれば教えて下さい。 《オジュタイの達人、テイガム》についての質問です。
テイガムの効果でインスタントorソーサリーに"反復"を付与できますが、これは《召し上げ》や《副陽の接近》等のそもそも墓地に行かないカードでも機能しますか? >>973
反復によって追放するのは置換効果ですので置換すべきイベントが発生しないならば適用されることはありません
《召し上げ》はその効果の一部として追放され、《副陽の接近》はオーナーのライブラリーの上から7枚目に置かれますので墓地に置かれようとするイベントは存在しません
バイバックなどの他の置換効果と併用する場合は、どれを先に適用するかを選択することになります
このため、たとえば《明日の標》は反復不能ですが《運命のきずな》は反復可能です
702.88a
反復は、インスタントやソーサリーが持つ。これはその呪文がスタック上にある間に機能する、遅延誘発型能力を作成する常在型能力を表す。
「反復/Rebound」は「この呪文が手札から唱えられたなら、解決に際してこれをあなたの墓地に置く代わりに、これを追放し、
あなたの次のアップキープの開始時に、あなたは追放 領域にあるこのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。」を意味する。 >>974
ありがとうございます。
・反復は置換効果で、置換効果は元となるイベントが発生しない場合には適用されない
・置換効果が複数ある場合は選べる
特にネクサスを反復できるのはとてもオトクですね。助かりました。 厳密にいえばどれを適用するか、という選択になるのは置換の結果イベントの内容が別のイベントに変更される場合
イベントの内容が変わらない場合(値を増減させたりなど)の場合は適用する順番を決めるだけになる
要するに順番に適用していこうとして途中でイベントがその置換効果の対象外のものになってしまったなら残りは適用されない、ということ 幽体の兵長、ベル・ボルカをコントロールしている状態で対戦相手が予顕したらどうなりますか? 土地事故で負けた時の、ストレス発散法でオススメあれば教えて下さい
ドラフトでずっとマナスク続いて、めちゃくちゃ温まってます。 試合に簡単な記録をつけると相手の土地事故で勝った試合や自分の土地周りが噛み合いまくって勝った試合が可視化できる、とかかなあ
反面どちらかのマナフラマナスクで試合傾いて終わった回数も可視化されちゃうから土地ってクソシステムだわって結論になって余計イライラする可能性もある >>979
アンソロジー
質問です
今まで発売したセットでそのセットで刷られた言語の種類がわかるサイト等はありますか?
また、その際に他言語のカード名を調べる方法はありますか? >>977
0を記録します (総合ルール406.3a 202.3a)
>>978
Lier, Disciple of the Drownedは打ち消されます (総合ルール113.6)
>>982
https://scryfall.com/sets 歩行バリスタを山、島、沼の3色でしはらってX=1でプレイする事は可能でしょうか?理由は相手の手札に呪文はめがある為です。 >>984
山、島、沼は色ではない
歩行バリスタのマナ・コストは(X)(X)なのでX=1であれば(コスト増加効果などがなければ)3マナ支払うことはできない
仮に抵抗の宝球や三なる宝球などの影響で3マナ払ってX=1で唱えた場合であっても、そのマナ総量は2である >>986
裏向きで追放されたカードは特性を持たないからね、マナ・コストを参照できないならマナ総量は0 裏向きや合体カードをいきなり出す裏ワザってありますか? >>988
裏向きで出したい
→変異で唱えるか予示するかIllusionary Maskで出してください
第二面で出したい
→それが「モードを持つ両面カード」であれば第二面で唱えることが可能です
(唱えるのではなく戦場に出す効果で出すなら必ず第一面となります)
それが「変身する両面カード」でありかつ日暮/夜明を持つならば現在が夜であれば第二面で戦場に出ます
それが「変身する両面カード」でありかつ降霊を持つならばその降霊コストを支払うことで墓地から第二面で唱えることができます
合体状態で出したい
→B.F.M. (Big Furry Monster) 自分が今世界ランキング何位とか栃木県で何位とかわかるサイトありますか? 疾駆で唱えたクリーチャーが激しい叱責で能力無しになった時にターン終了時手札に戻る認識だったのですがMOだと手札に戻らなくてMOのバグでしょうか? >>992
はい、疾駆で唱えたクリーチャーを次の終了ステップの開始時に戦場からオーナーの手札に戻すのは遅延誘発型能力であり
そのクリーチャーにその内容の誘発型能力を与えているわけではないので謙虚や激しい叱責などによっては失われません
一方で速攻については疾駆能力の常在型能力の一部ですので失われることになります 大会でのシャッフルについて質問です
相手のデッキをシャッフルせずカットのみは大丈夫でしょうか?
また、お互いにカットのみでも大丈夫ですか?
ディールシャッフルがゲーム開始時1回のみとなっていますがこれは全ゲーム通して1回という意味ですか?
マッチの1戦目開始時に1回、マッチの2戦目開始時に1回できますか? >>994
カットはシャッフルではないためお互いにカットのみは論外
プレイヤーがシャッフルを行ったなら、その対戦相手はそれを切り直す権利(競技やプロならば義務)を得る
このときルール適用度が一般であれば切り直さないことを選んでもよいしカットだけで済ませてもよい
ディールシャッフルの制限はゲームの開始時であってマッチの開始時ではないので1ゲームごとだが制限時間を意識しておくように
マジック:ザ・ギャザリング イベント規定(2021年7月23日発効版)
3.10 カードの切り直し
ゲームの開始時や切り直すよう指示されたとき、デッキを無作為化しなければならない。
無作為化とは、どのプレイヤーにもデッキの中の並びやカードの位置がまったく分からない状態にすることである。
ディール・シャッフル(Pile Shuffle、俗に○山切りとも呼ばれる)は、ゲーム開始時にそれぞれ1回カードを数える目的で行われることを除いて認められない。
デッキを無作為化したら、対戦相手に提示しなければならない。この行動は、そのデッキが適正で無作為化されているという意思表示である。
対戦相手はそれをさらにシャッフルしてもよい。この手順の間、カードやスリーブに傷をつけるような行為をしてはならない。
デッキを受け取った際にそれが充分に無作為化されていないと思った場合、受け取った対戦相手はジャッジを呼ばなければならない。
プレイヤーは、対戦相手ではなくジャッジにシャッフルするように求めてもよい。この要求はジャッジの判断によって却下されることもある。
プレイヤーが切り直している間にカードの表が見える状態になっていた場合、そのデッキは無作為化されていないものとして扱われ、再び無作為化をしなければならない。
ルール適用度が競技あるいはプロのイベントでは、プレイヤーは対戦相手のデッキを、デッキのオーナーが切り直した後で必ず切り直さなければならない。
ヘッドジャッジは、ルール適用度が一般のイベントにおいてもそれを義務づけてもよい。 >>995
ありがとうございます
このときルール適用度が一般であれば切り直さないことを選んでもよいしカットだけで済ませてもよい
この時相手のデッキをカットだけですませようとして、相手にシャッフルもお願いしますって言われたらシャッフルしないとダメですか?断ることは可能でしょうか? >>996
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