【MTG】どんな質問でも残さず答えるスレ part41
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・MTGに関係あればどんな質問でもOK
・明確に答えられない質問でもOK
・質問は残さず全部答える
・雑談は他スレでどうぞ
・荒らしはスルー
・次スレは>>970
■一度は自分で調べてから(最近のエキスパンションのカードであればリリースノートに解答がある場合あり)
http://mtgwiki.com/
http://mtg-jp.com/rules/
■カード検索(特定の機能を持つカードを探すのならここで)
http://whisper.wisdom-guild.net/
http://gatherer.wiza.../Pages/Advanced.aspx
■前スレ
【MTG】どんな質問でも残さず答えるスレ part40 https://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/tcg/1613198759
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>951
結論から言うと、ドライアドの東屋は稲妻または不毛の大地で除去されブロックできない
プレイングについて補足だが、ブロッカーとして指定したいクリーチャーはブロック・クリーチャー指定ステップ開始時にすでに戦場にいる必要があるので、ブロッカーとして東屋を出したいなら攻撃クリーチャー指定ステップが終わるまでにフェッチを切らなければならない
質問の状況ではあなたが攻撃クリーチャー指定ステップ中にフェッチを起動、解決してドライアドの東屋を戦場に出したあと攻撃側が優先権を得るので、ブロッククリーチャー指定ステップに入る前に稲妻や不毛を使って除去することが可能となる 答えがない
ほんとの最短でなるなら今日だってあり得る バニラクリーチャーについての質問です
ギャレンブリグの木工師、知りたがりの二人のようなバニラ出来事クリーチャーは
忍耐強い教授、ラクサの言う
能力を持たないクリーチャー(creatures with no abilities)
に該当しますか? >>955
スタック以外のいずれかの領域である間、また出来事でない状態でスタックにある間、当事者カードはその通常の特性だけを持つ。(716.4)
戦場にあるときはクリーチャーとしての性質のみを参照するため、ギャレンブリグの木工師などは「能力を持たないクリーチャー」に該当します BIGMAGIC のHP って、晴れる屋みたいにエキスパンションごとに買取。価格を見れたりしないんですか?
売りたいんですが、目玉買取り以外あんまり買取り価格がわからないので、他社とのとの比較がしにくいんですが。 これだけアグロが強いのに除去コンが上に上がってこないのはなぜなんでしょうか(スタンダード) ヒストリックブロールのゴロスって、無茶苦茶強い気がするんですが
有利に戦えるジェネラルっているんでしょうか?
10回やれば6回はゴロスに勝てる、程度でも。 スタンダード・ブロール禁止、統率者禁止(推奨)だしヒストリック・ブロールも危ない >>960
ゴロスの弱点は2つ。
1つ目は初動の遅さ
序盤からアグレッシブに攻めれて1度目のゴロスを処理する/処理できずともそこから焼ききるプランがあるデッキが良い
自分が動かした中だとハゾレト、ヘリオッド、ヤヘンニ辺りが良い感触だった
2つ目はカウンターされると土地が持ってこれず戦略が破綻すること
ただ、ゴロスのデッキ構造がランプなので長期戦になるとマスカンの量にカウンターが追い付かずジリ貧になる為、撹乱的アグロで速やかに削りきるかこちらもランプ構造にした上でカウンターも用意すると言うのが良い
前者だと自分は綺羅を使っているし、後者の候補だと大正義キナンなんかがある パイオニアチャレンジャー4種に対してサイクリングで有利取れるデッキはありますか?あるとしたらどれが有利取れるでしょうか? サイクリングデッキ指定で4種すべてに有利取るのは流石に苦しくない…? 願いのフェイの成就とか、あるいは各種教示者とかを打ち消す時って、相手が持ってくるカードが何かを宣言してから打ち消せる? >>965
無理
まず第一にカード名を宣言するような効果における宣言は「効果の一部」であって「モード」ではない
第二に成就などの「願い」系カードや教示者系カードに宣言する手順はない Torrential Gearhulk / 奔流の機械巨人で、場に出るとき対象にしたインスタントカードを
唱えられるタイミングはこの能力の解決中のみですか。それともゲームが終わるまでですか >>967
解決中のみ
故に時を解す者テフェリーなどの影響を受けていると唱えられず終わる >>969
ありがとうございます。
特性的なものの変化(土地のクリーチャー化とかみたいに書いてないと永続的)ではないってこと、つまり、
唱えられる状態になるということではないってことですね
過去の罪みたいな期限がないので上記と混同しました >>970
もし永続するなら(領域を移動すると別のオブジェクトになるから消えるが)
・残りのゲームの間、あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなく墓地から唱えてよい。そうした場合、その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
・それが墓地にある限り、あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうした場合、その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
・それは「あなたはこのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく墓地から唱えてよい。そうした場合、その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。」を得る。
とかそんな感じのテキストになるよ スタンダードでイゼットターン使ってるんですが、コントロールのミラー対決が凄い苦手です。
上達のために参考になる動画や記事があれば教えて下さい。 《オジュタイの達人、テイガム》についての質問です。
テイガムの効果でインスタントorソーサリーに"反復"を付与できますが、これは《召し上げ》や《副陽の接近》等のそもそも墓地に行かないカードでも機能しますか? >>973
反復によって追放するのは置換効果ですので置換すべきイベントが発生しないならば適用されることはありません
《召し上げ》はその効果の一部として追放され、《副陽の接近》はオーナーのライブラリーの上から7枚目に置かれますので墓地に置かれようとするイベントは存在しません
バイバックなどの他の置換効果と併用する場合は、どれを先に適用するかを選択することになります
このため、たとえば《明日の標》は反復不能ですが《運命のきずな》は反復可能です
702.88a
反復は、インスタントやソーサリーが持つ。これはその呪文がスタック上にある間に機能する、遅延誘発型能力を作成する常在型能力を表す。
「反復/Rebound」は「この呪文が手札から唱えられたなら、解決に際してこれをあなたの墓地に置く代わりに、これを追放し、
あなたの次のアップキープの開始時に、あなたは追放 領域にあるこのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。」を意味する。 >>974
ありがとうございます。
・反復は置換効果で、置換効果は元となるイベントが発生しない場合には適用されない
・置換効果が複数ある場合は選べる
特にネクサスを反復できるのはとてもオトクですね。助かりました。 厳密にいえばどれを適用するか、という選択になるのは置換の結果イベントの内容が別のイベントに変更される場合
イベントの内容が変わらない場合(値を増減させたりなど)の場合は適用する順番を決めるだけになる
要するに順番に適用していこうとして途中でイベントがその置換効果の対象外のものになってしまったなら残りは適用されない、ということ 幽体の兵長、ベル・ボルカをコントロールしている状態で対戦相手が予顕したらどうなりますか? 土地事故で負けた時の、ストレス発散法でオススメあれば教えて下さい
ドラフトでずっとマナスク続いて、めちゃくちゃ温まってます。 試合に簡単な記録をつけると相手の土地事故で勝った試合や自分の土地周りが噛み合いまくって勝った試合が可視化できる、とかかなあ
反面どちらかのマナフラマナスクで試合傾いて終わった回数も可視化されちゃうから土地ってクソシステムだわって結論になって余計イライラする可能性もある >>979
アンソロジー
質問です
今まで発売したセットでそのセットで刷られた言語の種類がわかるサイト等はありますか?
また、その際に他言語のカード名を調べる方法はありますか? >>977
0を記録します (総合ルール406.3a 202.3a)
>>978
Lier, Disciple of the Drownedは打ち消されます (総合ルール113.6)
>>982
https://scryfall.com/sets 歩行バリスタを山、島、沼の3色でしはらってX=1でプレイする事は可能でしょうか?理由は相手の手札に呪文はめがある為です。 >>984
山、島、沼は色ではない
歩行バリスタのマナ・コストは(X)(X)なのでX=1であれば(コスト増加効果などがなければ)3マナ支払うことはできない
仮に抵抗の宝球や三なる宝球などの影響で3マナ払ってX=1で唱えた場合であっても、そのマナ総量は2である >>986
裏向きで追放されたカードは特性を持たないからね、マナ・コストを参照できないならマナ総量は0 裏向きや合体カードをいきなり出す裏ワザってありますか? >>988
裏向きで出したい
→変異で唱えるか予示するかIllusionary Maskで出してください
第二面で出したい
→それが「モードを持つ両面カード」であれば第二面で唱えることが可能です
(唱えるのではなく戦場に出す効果で出すなら必ず第一面となります)
それが「変身する両面カード」でありかつ日暮/夜明を持つならば現在が夜であれば第二面で戦場に出ます
それが「変身する両面カード」でありかつ降霊を持つならばその降霊コストを支払うことで墓地から第二面で唱えることができます
合体状態で出したい
→B.F.M. (Big Furry Monster) 自分が今世界ランキング何位とか栃木県で何位とかわかるサイトありますか? 疾駆で唱えたクリーチャーが激しい叱責で能力無しになった時にターン終了時手札に戻る認識だったのですがMOだと手札に戻らなくてMOのバグでしょうか? >>992
はい、疾駆で唱えたクリーチャーを次の終了ステップの開始時に戦場からオーナーの手札に戻すのは遅延誘発型能力であり
そのクリーチャーにその内容の誘発型能力を与えているわけではないので謙虚や激しい叱責などによっては失われません
一方で速攻については疾駆能力の常在型能力の一部ですので失われることになります 大会でのシャッフルについて質問です
相手のデッキをシャッフルせずカットのみは大丈夫でしょうか?
また、お互いにカットのみでも大丈夫ですか?
ディールシャッフルがゲーム開始時1回のみとなっていますがこれは全ゲーム通して1回という意味ですか?
マッチの1戦目開始時に1回、マッチの2戦目開始時に1回できますか? >>994
カットはシャッフルではないためお互いにカットのみは論外
プレイヤーがシャッフルを行ったなら、その対戦相手はそれを切り直す権利(競技やプロならば義務)を得る
このときルール適用度が一般であれば切り直さないことを選んでもよいしカットだけで済ませてもよい
ディールシャッフルの制限はゲームの開始時であってマッチの開始時ではないので1ゲームごとだが制限時間を意識しておくように
マジック:ザ・ギャザリング イベント規定(2021年7月23日発効版)
3.10 カードの切り直し
ゲームの開始時や切り直すよう指示されたとき、デッキを無作為化しなければならない。
無作為化とは、どのプレイヤーにもデッキの中の並びやカードの位置がまったく分からない状態にすることである。
ディール・シャッフル(Pile Shuffle、俗に○山切りとも呼ばれる)は、ゲーム開始時にそれぞれ1回カードを数える目的で行われることを除いて認められない。
デッキを無作為化したら、対戦相手に提示しなければならない。この行動は、そのデッキが適正で無作為化されているという意思表示である。
対戦相手はそれをさらにシャッフルしてもよい。この手順の間、カードやスリーブに傷をつけるような行為をしてはならない。
デッキを受け取った際にそれが充分に無作為化されていないと思った場合、受け取った対戦相手はジャッジを呼ばなければならない。
プレイヤーは、対戦相手ではなくジャッジにシャッフルするように求めてもよい。この要求はジャッジの判断によって却下されることもある。
プレイヤーが切り直している間にカードの表が見える状態になっていた場合、そのデッキは無作為化されていないものとして扱われ、再び無作為化をしなければならない。
ルール適用度が競技あるいはプロのイベントでは、プレイヤーは対戦相手のデッキを、デッキのオーナーが切り直した後で必ず切り直さなければならない。
ヘッドジャッジは、ルール適用度が一般のイベントにおいてもそれを義務づけてもよい。 >>995
ありがとうございます
このときルール適用度が一般であれば切り直さないことを選んでもよいしカットだけで済ませてもよい
この時相手のデッキをカットだけですませようとして、相手にシャッフルもお願いしますって言われたらシャッフルしないとダメですか?断ることは可能でしょうか? >>996
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