【MTG】どんな質問でも残さず答えるスレ part42
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↑スレ立て時には同じものを1行追加すること
・MTGに関係あればどんな質問でもOK
・明確に答えられない質問でもOK
・質問は残さず全部答える
・雑談は他スレでどうぞ
・荒らしはスルー
・次スレは>>970
■一度は自分で調べてから(最近のエキスパンションのカードであればリリースノートに解答がある場合あり)
http://mtgwiki.com/
http://mtg-jp.com/rules/
■カード検索(特定の機能を持つカードを探すのならここで)
http://whisper.wisdom-guild.net/
http://gatherer.wiza.../Pages/Advanced.aspx
■前スレ
【MTG】どんな質問でも残さず答えるスレ part41
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1623768145/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 昔のFOILカードが年老いた人みたいに曲がってしまったんだがどうやって直したらいいのでしょうか?また売る際に曲がっていたら査定価格下がりますか? 本業が明らかになっている兼業プロや有名人って誰がいますか?
中村聡さんの元銀行員くらいしか知らないなと思って >>3
リアルでの大会の場合Top8でプロフィールを書くという慣例がある為、数年以上前からトッププロやってた人間は大体素性は知れてる
中村聡と同時期位だと
・真木孝一郎:Wizards日本支部代表
・齋藤友晴:晴れる屋社長
辺りが分かりやすい有名人か
全体的に言えば当然だが多いのは学生か、カードショップ所属
まあ、去年今年位でマジックプロ制度が事実上崩壊したし、学生と言うのも期間限定身分だからこの構造も変わっているだろうけど
逆に有名人のマジックプレイヤーだと「メディアで発信して認知される知名度」を持っているかどうかという話になる
マジックでなんらかの結果を残したことがある有名人だと
・オードリータン:台湾のIT大臣として世界的に有名
台湾選手権98 優勝
アジア太平洋選手権98 ベスト8
なんかがいる >>4
制度が変わる前はカードショップに所属してるだけでじゅうぶん本業になる人ばかりだったということですかね…?
BIGs所属ならBIGMAGICの(契約?)社員でありそれが本業?
たしか市川ユウキさんなどは退職してMTG専業になったと認識していますが
一応発端としては、岩SHOWさんが「毎晩、仕事から帰ってから」って書いてたのでマジック以外にも何か掛け持ちしてるのかなと思ったのがきっかけです
https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0034784/ ダブルスリーブでプレイするのにオススメのスリーブありますか? >>2
FOILの反りは湿気が原因の場合が多いです
密閉できる容器に乾燥剤と一緒に入れておくと直せます 質問です
自分の場に『心なき召喚』が置いてあり墓地に黒Aのゾンビクリーチャーがいたとして、『死が触れぬ者、リリアナ』の−3効果で墓地からゾンビクリーチャーを召喚する時、墓地の黒Aゾンビクリーチャーは黒のみで召喚できるのでしょうか? 質問です。
wikiのストーム・ジャイアントの聖堂の項目で
クリーチャー化を重ね掛けすると「対戦相手が攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのみ対象にできる除去を構えているなら有効かもしれない。」
とあるのですが、どうして攻撃及びブロック限定の除去の場合だけなのでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2617304.png >>9
普通のインスタント除去なら2回目の起動スタックで除去られるからでは? 横槍でごめんだけど、どういうこと?
2回起動してから殴れば護法6だから除去られにくいよーってことかな?
普通の除去なら2回目スタックで護法3までしか役に立たないよーってこと? >>11
その通り
護法は誘発型能力であり、複数の護法を持つパーマネントはそれが対象にとられた時点でそれぞれの護法が誘発し、どれかの支払いが出来ないのであれば打ち消される
つまりこの場合、通常の除去であれば2個目の護法が得られるのにスタックして除去を打つことで本来のコスト+3マナで通せるタイミングがあるのに対し、
打てるタイミングが戦闘中に限られる呪文であれば+6マナの支払いを強制される不利益を被るという程度の意味と思われる 護法6を作りたいとき
相手がインスタント除去を構えてる場合、2回目の起動スタックで護法3マナを払われて除去される
相手がレンジストライクしか構えてない場合、2回起動してから戦闘に入ることで、護法6マナを払わせることができる
ってことじゃない? >>10-13
お三方、ありがとうございます。
合点がいきました。
勝手に攻撃(ブロック)クリーチャーの状態でもう1度起動すると攻撃(ブロック)クリーチャーではないという判定を行うのかと思ってしまいました。
その場合普通のミシュランでも同じこと言えるのになぁ。と疑問に思った次第です。 ターシャズ・なんとかかんとかのカード名がどうしても覚えられません
見た時はああ、これだこれってなるんですけど1週間後にはなんだったっけこれってなります
どうすれば覚えられるでしょうか Tasha's Hideous Laughter
ターシャの恐ろしい笑い
日本語の方が覚えやすいかもね
でもまぁカード名宣言系の効果に関しては
紙なら正確に覚えていなくてもカードを特定できる内容をジャッジに説明できれば問題ないし
アリーナならそもそも入力補助があるから別に覚えなくても ルールの確認になるのですが
「できないはできるより優先される」の原則からすると
仮に「すべての土地はアンタップ状態で戦場に出る」と書いてあるカードがあったとしても
タップ状態で出るカードは全てカードにタップ状態で出ると書いてあるため
意味のないカードになりますか? 「タップ状態で出る」は「出来ない」とは違うのでアンタップで出る
「アンタップ状態で出すことが出来ず、タップ状態で出る」なら「アンタップ状態で出る」より優先されると思う なるほど確かにタップ状態で出るは出来ないとは違いますね
しかしそうなると出す土地に書いてある「タップ状態で出る」と
場にある「アンタップ状態で出る」は等価になりませんか?
処理順とかで決まるんでしょうか? 言われてみたら俺もよく分からなくなった
「タップ状態で出る」も「アンタップ状態で出る」も置換効果になるので両者が同時に適用される場合はそのコントローラーが好きな方を選ぶ
になる気がするけど断言は出来ない
中途半端な解答ですまない ルールの質問とはいえ存在もしないオリカの裁定を考えてもわからなそうですね
実際出たらリリースノートあたりに裁定が乗るだろうってことで
基本的には多分コントローラーが決めるんだろうってことだと思っておきます カードの名前の覚え方やらオリカの裁定やらなんでもありになってきたな あながちオリカでもない いやCMRはオリカみたいなの多いけど
《ラグーンの神秘家、アーチェロス》CMR
ラグーンの神秘家、アーチェロスがタップ状態であるかぎり、他のパーマネントはタップ状態で戦場に出る。
ラグーンの神秘家、アーチェロスがアンタップ状態であるかぎり、他のパーマネントはアンタップ状態で戦場に出る。
ってカードのリリースノートには
・《ラグーンの神秘家、アーチェロス》がアンタップ状態である間に、他の置換効果によりパーマネントがタップ状態で戦場に出るなら、その戦場に出るパーマネントのコントローラーがそのパーマネントがタップ状態で戦場に出るか、アンタップ状態で戦場に出るかを選ぶ。置換効果を適用することなく単にパーマネントをタップ状態で戦場に出すなら、《ラグーンの神秘家、アーチェロス》がアンタップ状態であれば、そのパーマネントは常にアンタップ状態で戦場に出る。
・複数の《ラグーンの神秘家、アーチェロス》が戦場にあるなら、置換効果が適用される順番は戦場に出るパーマネントのコントローラーが選ぶ。
とある
複数の置換効果が単一のイベントを修正しようとする時、影響を受けるオブジェクトのコントローラーや影響を受けるプレイヤーが、それらを適用する順番を選ぶ
従ってリリースノートにもあるようにそのパーマネントのコントローラーが、それがタップ状態で戦場に出るかアンタップ状態で戦場に出るかを選ぶことになる 行弘選手て実際に強いのでしょうか?
MTGAを主に配信していますが今回の世界大会では16人すら入れていません
プレイングより構築メインなのでしょうか? >>24
あの運ゲーの塊で世界王者だの強いと言われてもねぇ…
長年の謎だがあの手の紙遊びプロ()は周囲の人間に仕事聞かれた時なんて説明するんだろう ギルドパクトのスフィンクスを統率者デッキに入れたい場合、
固有色が5色の統率者でないと入れられないのでしょうか? >>26
ギルドパクトのスフィンクスはその特性定義能力により5色の固有色を持つ
よって、5色の固有色を持つ統率者のデッキにしか入れられない
>903.5c 統率者戦のデッキに入れることができるカードは、その固有色の全てがそのデッキの統率者の固有色に含まれるものだけである。
>903.4 統率者戦 変種ルールにおいては、ある統率者を使うデッキに入れることができるカードを決定するために固有色を用いる。カードの固有色とは、そのカードのマナ・コストやルール・テキストに含まれるマナ・シンボルの色と、その特性定義能力(rule 604.3 参照)や色指標(rule 204 参照)によって定義される色のことである。 >>29
冠雪の山のことと仮定して
結局は氷雪の特殊タイプを参照する効果のあるカードや氷雪マナを要求するカードを自分が使っているかどうか
どちらもないなら冠雪の山を採用する意義は薄い、レーデインのように氷雪土地を咎めカードも存在する
特殊な例としては「土地をクリーチャー化して撲滅」「土地をアーティファクト化して木っ端微塵」といった
コンボが使われていることがわかっている環境であれば半々で散らす意義が出てくる >>8
Yes
心なき召喚にはどこからという指定はないのでリリアナの能力によって墓地から唱える場合も機能する 再起誘発型能力は強請などの「○○してもよい。そうした場合××する。」という書式の誘発型能力とは違うようですが
これらとはどう挙動が違うのですか? 具体例で言うと「心臓貫きのマンティコア」と「栄光をもたらすもの」は似たような書式ですが挙動に差はありますか? 「〜してもよい、そうしたとき」(再帰誘発)は誘発型能力なのでスタックに乗る、また独自に対象を取りうる
「〜してもよい、そうした場合」は効果の一部である てくてくウォッチング事件ってなに?
ググったら出るとか言われたけどググっても具体的な話は出てこないんだよね >>33
「××する」の部分が対象を取る場合
「○○してもよい。そうしたとき××する。」なら、後半部分が誘発型能力になるので〇〇するかどうか選んでから対象を選択する
「○○してもよい。そうした場合××する。」なら、後半部分も効果の一部なので〇〇するかどうか選ぶ前に対象を選択する
>>34
これは上記の話とはちょっと違うケース
どちらも後半部分が誘発型能力になるのは同じ
心臓貫きのマンティコアは前半部分も誘発型能力なのでスタックに乗る
栄光をもたらすものは前半部分が常在型能力なのでスタックに乗らない 髑髏砕きの一撃をX=2で唱え、対象をふたつ選びました。
片方に2点、もう片方に0点を振り分けるのは適正でしょうか?
できるのであれば、X=1で対象をふたつとり同様に1点0点振り分けるのは可能でしょうか? >>38
振り分けは0にできず、また余らせたりもできない
よって黒枠(通常のマジック)なら最低1点
銀枠(ジョークセットを使う場合)なら最低1/2点振らなければならない >>36
某ショップオーナーがGPフィレンツェで遅延行為による失格を食らった事件
本人は時間確認した後の長考が原因と説明していたが、
実際には試合中に歩いて時計を確認しに行った事が理由と考えられる
これによって殿堂入りも取り消された プレイマットになってる
このイラストの沼ってどこのセットで収録された沼ですか?
https://i.imgur.com/SirgapL.jpg あるカードの効果を互いに勘違いしていてそれが対戦終了後に気づいた場合、試合はどうなりますか? その勘違いの内容によりジャッジの裁定によるが、恐らくゲーム上の誤り ─ その他一般のゲームルール抵触行為及び違反の見逃しにより、両者に警告と思われる。
ゲームの勝敗は変化ないです。 ありがとうございました。
次のラウンド終了後にテキスト勘違いに気づいたので手遅れでした。 「対象のクリーチャーを3/3・飛行の天使・クリーチャーにする」
カードの名前って何でしたっけ IDについて質問します。IDすればお互いトップ8にいけるという状況ですがとりあえず試合しようかという流れになりました。私が1本目買った時に相手からIDしないかと言われましたがこの場合途中からIDは可能なんでしょうか? >>46
>>1
>>47
合意が成立するのであれば可能です (イベント規定2.4) アップキープ時に、素晴らしき復活術師ギサが戦場にいない場合でも追放された対戦相手のクリーチャーは自分の戦場に出ますか? >>49
あなたのアップキープ・ステップの開始時に戦場にいないのであれば能力は誘発しないので追放したカードが戦場に戻ることはありません
誘発したあと 能力が解決される前にGisa, Glorious Resurrectorが戦場を離れたのであれば 誘発型能力はその発生源からは独立しているので追放したカードは戦場に戻ります >>46
色々間違ってるがたぶん天使への昇天のことだと思う
>>48
機械的にテンプレ誘導する前に
それで解決するか考えてやってくれよ 蝋燭罠の仕様がよくわからん…軽減ってパワーが0になるって認識でいいの? >>53
与えるダメージを-xする(xはそのクリーチャーのパワー)みたいな認識で良いと思う
ただし、「y点軽減する」ってテキストだとxにyが入る
踏みつけや探索する獣みたいに「軽減できない」が入ってくると-xが出来なくなる
パワーの数値はそのままだから集会とかの条件達成には使える コンバットの時だけ-xされるから格闘とか直接射撃なんかの対象にできるって事? セッジムーアの魔女をコストに村の儀式を唱えたとき
コストになったセッジムーアの魔女の魔技は誘発しますか 反復を持つ呪文をフラッシュバックで唱えた場合次のターンに反復で使用することは可能ですか? >>55
「戦闘ダメージを軽減する」であって「ダメージを軽減する」ではないからという理由で、だが
格闘ではダメージを与えられるしダメージを与える能力を持っているならそれも通る
軽減は単純に「指定された値だけ与えるダメージが減る」と思った方が理解しやすい
値を指定せずに単に「軽減する」とある場合は「すべて軽減する」の意
かつては「軽減し0にする」という表記だったがテキスト量節約のため省略された >>56
コストを支払う段階ではまだその呪文は唱えられていないため誘発しない >>56
しない
呪文を唱えることを宣言した後に
コストを支払った時点で初めて呪文を唱えたものとして扱われるので
《村の儀式》を「唱えた」時点では《セッジムーアの魔女》は戦場に存在しない
詳しくはMTG Wikiの「唱える」を参照
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%94%B1%E3%81%88%E3%82%8B 統率者戦でプレイヤーAとBとCが対戦相手にいるとして
雑食のハイドラにファイレクシア化などで感染を付与して
プレイヤーAに戦闘で毒カウンターを与えた場合
雑食のハイドラの効果でプレイヤーBとCにもダメージを与えますが
この時のダメージは感染が雑食のハイドラについているので毒カウンターとして与えられるのでしょうか yes
感染を持っているクリーチャーがプレイヤーに与えるダメージは全て毒カウンターになる >>62
はい、感染を持つ発生源がダメージを毒カウンターとして与えるのは戦闘ダメージに限りません >>63,64
ありがとうございます
効果ダメージも毒ダメージになるんですね >>59
略しすぎてわけわからなくなったパターンかありがとう 先程レンと七番を手札から出した所、忠誠度が5では無く2の状態で出てきました。
初心者の為にあまりカードに詳しく無いのですが、PWの忠誠度を下げた状態にする様な効果のカードは場に出ていなかった筈です。バグでしょうか…? スクリーンショットでもないとなんともいえない
相手の場に巨怪な略奪者、ヴォリンクレックスでもいたのでは? あ、ヴォレンリックスってPWの忠誠度にも影響するんですね…初めて知りました…
5÷2=2.5→2ですね。
解決です、有難う御座います >>70
テキストには記載されていないがルール上で規定されている(CR. 306.5b)ように
PWは「その記載の初期忠誠度の値に等しい数の忠誠カウンターが置かれた状態で戦場に出る」
という常在型能力を持っているものとして扱われる
「カウンターが置かれた状態で戦場に出る」ことはカウンターを置くイベントの一種である(CR. 122.6)ため《巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス》の能力の影響を受ける
「カウンターが置かれた状態で戦場に出る」能力に誰が置くか記載されていないならばそのコントローラーが置く(CR. 122.6a)ので相手がヴォリンクレックスをコントロールしているなら
あなたがコントロールしているPWはあなたが置くので初期忠誠度が半分となり、相手があなたがコントロールしているPWは相手が置くので初期忠誠度が倍となり大抵の場合すぐ大マイナスが使える
306.5b
プレインズウォーカーは、「このパーマネントは、記載された忠誠数に等しい数の忠誠カウンターが乗った状態で戦場に出る。」という固有の能力を持つ。この能力は置換効果を生み出す(rule 614.1c 参照)。
122.6
オブジェクトの上にカウンターが置かれることを参照する呪文や能力は、そのオブジェクトが戦場に出ている間にカウンターが置かれることと、そのオブジェクトが戦場に出るに際してカウンターが置かれることの両方を参照する。
122.6a
オブジェクトがカウンターを置いた状態で戦場に出ることによってカウンターを得る場合、そのオブジェクトにカウンターを置く効果にはどのプレイヤーがそれらのカウンターを置くかが書かれている場合がある。書かれていなかった場合、そのオブジェクトのコントローラーがそれらのカウンターを置く。 インスタントの使用タイミングで質問です
アンタップフェイズのアンタップ前に発動タイミングはありますか? 吹雪の乱闘を使用する時、
相手の場にクリーチャーがおらず
パワー修正の効果だけで唱えることはできますか? >>72
インスタントは唱えるもの、発動はできない
アンタップ・フェイズは22年前に廃止された
開始フェイズのアンタップ・ステップには優先権は発生しない
アンタップ・ステップに誘発した誘発型能力(アンタップするたび〜など)はアップキープ・ステップにスタックに積まれる
>>73
あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体、が対象なので不可能
最大1体という表記なら0にできる >>72
お約束なのでツッコミはいれておくが「アンタップ・フェイズ」なるものは存在しない
それは「開始フェイズのアンタップ・ステップ」である
マジックに「発動」という用語は(ジョークセットの銀枠カードを除けば)存在しない
その上で質問に対する回答だが、アンタップ・ステップは開始フェイズの最初のステップであり「その前」はない
また、アンタップ・ステップにプレイヤーが優先権を得ることはないのでアンタップに対応して何かするということも出来ない
>CR501.1 開始フェイズは順に「アンタップ/untap」「アップキープ/upkeep」「ドロー/draw」の3つのステップからなる。
>CR502.4 アンタップ・ステップ の間には、プレイヤーが優先権を得ることはない。したがって、呪文が唱えられることも解決されることもなく、能力が起動されることも解決されることもない。このステップ中に誘発した能力は、次にプレイヤーが優先権を得たとき、すなわち、ほとんどの場合において、アップキープ・ステップ中に処理されることになる。rule 503〔アップキープ・ステップ〕参照。 2つ聞きたいです。
まずエイヴンの擬態術士の効果で羽カウンターを+1+1カウンターが1つ乗ってる灰色熊の上に置くと灰色熊は3/1の飛行になるのか4/2の飛行になるのか、
もう一つは逆にエイヴンの擬態術士の効果で羽根カウンターがおかれた灰色熊の上に+1+1カウンターを置いたら4/2の飛行になりますか? >>78
いずれの場合でも4/2で飛行を持つクリーチャーになります (総合ルール613.4) 継続的効果について質問です。
プレイヤーAの《甲鱗のワーム》に《裏切りの先触れ》を唱えコントロールを得ました。
その後《喜劇の天才、ブリム》でプレイヤーBに《甲鱗のワーム》をプレゼントしました。
この場合、ターンが終了しても《甲鱗のワーム》はプレイヤーBがコントロールしたままということで合っていますか? mtgaのヒストリックで質問です
対戦相手が夕暮れヒバリを想起コストでプレイ、墓地から失われた宝物庫の学者が出てきました
どんな理由が考えられますか?
相手の土地は赤白・赤青の小道、赤白神殿の三枚で、ヒバリのプレイでフルタップ状態
こちらは土地5枚フルタップ状態、場には何も無し
相手の墓地は分かる範囲で以下
異世界の凝視×1
信仰無き物あさり×2
失われた宝物庫の学者×1
出現の根本原理×1
奇妙な根本原理×1
夕暮れヒバリ×1
掘葬やミジックスでのリアニを警戒していたらヒバリから学者が出て来てビックリしましたが、どれだけ考えても原因が分かりません
https://imgur.com/a/EzNDG4o
https://imgur.com/a/GTqqhCJ >>83
たぶんBody Double (HA3) >>84
迅速な回答ありがとうございます
すっきりしました 伝説のクリーチャーについての質問です
伝説のクリーチャーで能力を持たないもの
今田家の猟犬、勇丸やアーボーグの暴食、ヤーグル等
また伝説のクリーチャー・トークンで能力をもたないもの
ヴォジャや目覚めし世界、アシャヤ等
これらは能力を持たない扱いとしてムラガンダの印刻などのテキストにある能力を持たないクリーチャーに該当するのでしょうか?
それとも「伝説の」の部分が能力に当たって該当しないのでしょうか? >>86
いずれも能力を持たないのでMuraganda Petroglyphsによる修正を受けます
伝説の (Legendary) は能力ではなく 特殊タイプです(総合ルール205.4) >>86
ルール・テキスト(テキスト欄に書かれた、通常の書体のテキスト)以外の場所に書かれている要素は能力ではありません、たとえば「伝説の」は特殊タイプです
逆にいわゆる他のTCGにおける「効果外テキスト」の類は存在しません 永遠神ケフネトでコピーした呪文に反復がついていた場合、それを唱えれば反復は機能しますか?宜しくお願い致します 戦慄衆の秘儀術師で反復呪文を墓地から唱えた場合もお願い致します デッキの好みで、後攻でもリカバリーが聞くデッキ
というのはありますか?
スタンの緑アグロは後攻ミラーはどうしようもないから嫌いとか 太陽の拳を使ってドラゴン呪文を(白)(青)(黒)(赤)(緑)の代替コストで唱えるとき、精霊龍の安息地の制限付き色マナを支払いに使うことは可能でしょうか? >>89
機能しません 解決に際し墓地に置かれず追放されますが それによってコピーは消滅します
>>90
機能しません 反復は手札から唱えたときのみです
>>91
人によってはそういうデッキが好みという方もいるのではないでしょうか
>>92
はい こちらが不屈の独創力をX=2で唱えて、相手に呪文滑りで2回(避雷針)能力を起動された場合、独創力のX=2は全て呪文滑りを対象にしないといけませんか? >>94
いいえ
不屈の独創力が複数の対象をとるなら、それらはすべて異なる対象を選ぶ必要がある(CR115.3)
よって1体の呪文滑りで変更できる対象はそのうちの1つだけ >>87
>>88
丁寧な説明ありがとうございます
デッキ作りの参考にします 質問です。
ライオンの瞳のダイアモンドの起動型能力はマナの支払いを求められたときに起動できないとのことですが、これはスタックに乗るから起動できないという解釈でよろしいのでしょうか。
それとも、特殊裁定の一つなのでしょうか。 >>98
「起動はインスタントとしてのみ行う」という制限がかかっている能力だから
呪文を唱える手順の最中や効果によってマナの支払いを求められているときのような、インスタント呪文を唱えられないタイミングでは起動できない
スタックに乗るかどうかは無関係だし、特殊裁定というのもない >>99
ありがとうございます。
ということは自分のメインステップでライオンの瞳のダイアモンドの能力を起動した際は、相手に優先権は移ることはないんですよね? LEDの起動型能力はマナ能力だからスタックに乗らないし、優先権は移らない
でもテキストにあるように、インスタントを唱えることができるタイミングでしか起動できない
どういうことかと言うと、
605.3a プレイヤーは、
・優先権を持っているとき
・呪文を唱えている間または能力を起動している間でマナの支払いが必要になったとき
・ルールや効果がマナの支払いを求めているとき
なら、呪文を唱えたり解決したり能力を起動したり解決している途中であったとしても、起動型マナ能力を起動することができる。
とあるように、優先権が発生しないタイミングでマナ能力を起動する機会を与えられることがある。
LEDはインスタントとしてしか起動できない(つまり優先権を持っていないと起動できない)ため、このルールの2つめと3つめの機会で起動することができない。
あなたの疑問に答える形としては、「優先権が必要だから起動できないという解釈」でしょうか 詳しく教えてもらいありがとうございます。
今までインスタントでしか起動できないからスタックに乗ると勘違いしていました。 行き詰まりはマッドネスでプレイしても誘発しますか? 質問お願いします
雪上の血痕で呪禁持ちのクリーチャーが破壊されました。コレは「全てのクリーチャーを破壊する」というのであって、全てのクリーチャーを対象に取って破壊するという訳では無いからですか?
また仮にそうであったとして、打消しを持たない緑・赤・黒等の色のデッキではこうした全体除去をどうケアすれば良いかお教え願います >>105
mtgでは(オーラを除き)対象をとる全ての呪文のテキストに「対象」の文字が含まれる
つまりテキストに「対象」と書いていない呪文は対象をとらないので雪上の血痕を呪禁で対処することは出来ない
雪上の血痕などの全体除去への対処方法だが主に以下の通り
1: 除去を打たれる前に相手を倒す
主に極端に序盤に寄ったアグロの対処手段
当然除去が間に合った場合ダメージが大きいので2の矢3の矢もあるといい
2: 盤面に展開するクリーチャー数を押さえる
ミッドレンジ〜より遅めのデッキでの対処手段
よりランプやコントロールによっているほどただ重いだけの全体除去の影響はそこまで大きくなくなる
3: 本体火力、速攻持ちのファッティ
無差別全体除去は基本的に重いので打った返しのターンは基本的に隙だらけ
全体除去前にライフを十分削れているならこれらをとどめにできる
4: 全除去が意味ないカードを使う
墓地から戻ってくるクリーチャー、破壊不能持ち、PWなどのクリーチャーでないパーマネントなどを用いることで被害を軽減・無効化できる
5: 手札破壊で先に落とす
黒の手札破壊や白の精鋭呪文縛りなどで打たれる前に落とす 栃木県のランキングのサイトが見るにはどうしたらいいか教えてください。また、自分が世界何位なのか知りたいのですがどうやればいいか教えてください。 コピーと変身について質問です。
変身能力を持ったカードAが別の変身能力を持ったカードBのコピーになるなどした場合、カードAはカードBの持つ変身条件で裏返る事は可能ですか?
また、Aが変身以外の両面カードであった場合はBの条件で裏返る事は出来ますか? >>110
前提として、コピー可能な値であるのはコピーされた面だけです
第一面をコピーしたなら第一面だけを持ちますし、第二面をコピーしたなら第二面のみを持ちます
コピーとなる側が(物理的に)変身する両面カードであったなら(変身する両面カードであるカードである必要があります)
それを変身させる指示があったなら実行します、しかしながら変身先も同じ面ですので変化はありません
そのため通常はわざわざ狙ってやる意味はありませんが、カードによっては「第一面から第一面へ」
または「第二面から第二面へ」変身することが利になるケースもあります
たとえば《神秘の反射》を用いて変身する両面カードを《不朽の天使》のコピーにする、
あるいは《屍術の俊英、ルーデヴィック》で《不朽の天使》をコピーする、などで悪用可能です
モードを持つ両面カードは両面カードではありますが変身する両面カードではありません
よってたとえば《瑠璃池のミミック》が《秘密を掘り下げる者》をコピーしても
(能力は誘発し、ライブラリーの一番上は見られますがカードを公開しても)変身は不可能なので無視されます >>111
お礼が遅れてすいません!
非常に分かりやすい回答で助かりました!ありがとうございます! チャレンジャーデッキ、ロータスコンボを禁止カードも入れていいとするとどのカードが入るかな? >>113
むかしむかし
死の国からの脱出
まぁ先祖返り 質問したいのですが不死も頑強もpig扱いでいいんですよね?
仮に自分がターンプレイヤーだとして頑強とpig能力をもったクリーチャーが死亡した場合その誘発を好きな順番でスタックにおいていいんでしょうか? >>115
1. はい
2. あなたがアクティブ・プレイヤーかどうかではなく あなたがそのクリーチャーをコントロールしているのであれば
それらの能力は同時にスタックに乗ろうとしますから あなたがその順番を任意に決めることができます アクティブ・プレイヤーがコントロールする誘発型能力であるかが関係するのは
異なるプレイヤーがコントロールする誘発型能力が同時にスタックに積まれようとする場合
同一のプレイヤーがコントロールしているものはそのコントローラーが順番を決める
複数プレイヤーの複数の能力であればコントローラーごとにグループ化されて
それぞれのグループの順番はターン進行順に依存して決定されるが
各グループ内での順番はそれぞれのプレイヤーが決める 吹雪の乱闘でよろめく怪異が破壊され、よろめく怪異の-1/-1修正で格闘した相手クリーチャーを選択しても破壊できませんでした。
イマースタームの捕食者の能力を起動して破壊不能状態にしてから不死のプリンス、オルクスの-x/-x修正を選択したらイマースタームの捕食者が破壊されました、この二つはどう違うんでしょうか? >>118
ダメージがタフネスを減らすことはない
タフネスが0であることによって死亡することは破壊ではない 質問です。
アモンケットの「○○の碑」シリーズは統率者戦で固有色関係なく入れられるのでしょうか。
よろしくお願いします。 >>120
固有色とは
・マナ・コストに含まれる色マナシンボル
・ルール・テキストに含まれる色マナシンボル
・基本土地タイプ
・特性定義能力
・色指標
によって決定されます
「色を表す単語」「注釈文」「フレーバー・テキスト」などは含まれません >>118
アリーナでダメージによってタフネスの表示が変化するのはただの演出(ルール上は正しくない)
イメージ的にはタフネスは最大HPのようなもの
ただし現HPに相当するものはなく、「最大HP」と「受けたダメージの合計」で管理されてるようなもん
破壊不能は「破壊」を防ぐ
「破壊する」効果による単発イベントと、致死ダメージ(タフネスを上回るダメージ)を受けている状態であることによる状況起因処理による破壊を無視する
後者は優先権が発生するたびにチェックされるので致死ダメージを受けた状態で破壊不能を失わせる(影槍など)と破壊される
タフネスが0以下であるクリーチャーは状況起因処理により単に墓地に置かれる、これは破壊ではないので破壊不能は影響しない あぁ、あと接死持ちの発生源からダメージを受けた直後の状況起因処理も破壊だね
接死は「致死ダメージを与える」わけではないので接死つきダメージを与えた後に破壊不能奪っても無駄 >>122
つまり破壊不能状態側が格闘でタフネス減ってるのが嘘表示なのね…ありがとうございます パイオニアのロータスコンボとモダンのロータスフィールドってロータスフィールドのが強いと思うけど実際使用感の違いとか分かる人いる? あ、ロータスフィールドじゃなくてロータスストームでした ルール適用度一般の大会でデッキの中にfoil、プロモスタンプ付きカードが混在するのはNGでしょうか。
また、適用度一般の際にカジュアル戦よりも気をつける点等ありますでしょうか。 >>128
1. それらが問題になりうるのは実際のデッキを扱う上で 「他のカードと区別できる」 からです
他のカードと区別できないのであればFoilであろうとスタンプが付いていようと関係はありません
イベントでどのように判断されるかという点ではヘッドジャッジが責任を負うのでどうしても気になるようでしたらなるべく早い時間に問い合わせてください
2. いちばん大きく異なる点は制限時間が設けられていることではないかと思います
ディジタル・マジックのように公正かつ客観的に監視することができないのでプレイ速度には気をつけてください
また対戦相手のプレイ速度が気になったり 処理について疑問があれば 些細なことでも必ずジャッジを呼ぶようにお願いいたします
マジック イベント規定
https://mjmj.info/data/docs/JPN_MTR_20210723.html
ルール適用度が一般の場合のジャッジ法
https://mjmj.info/data/docs/JPN_JAR_20200928_1014.html 久々に始めるんですが今BOXで買うならどの弾がオススメでしょうか
アーカイブ狙いでSTXもありかなと思ってます パイオニアチャレンジャーデッキ2021での質問です。
対戦相手が[憎しみの幻霊(クリーチャー エンチャント-スピリット)]を対象に[きらきらするすべて]を唱えました。
それにスタックしてこちらが[鎖鳴らし]を唱え、[憎しみの幻霊]に呪禁を与えました。
この場合、[きらきらするすべて]は対象不適正になりますか? >>131
結論を先に言えば対象不適正にはならない
・憎しみの幻霊は鎖鳴らしによりターン終了時まで常在型能力:呪禁を得る
・呪禁とは「このパーマネントは"あなた"の対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象 にならない。」を意味するが、ここでいう"あなた"とはCR109.5より、憎しみの幻霊のコントローラーである対戦相手を指す
・よって、呪禁が防ぐのは"対戦相手"の対戦相手、つまり質問者であるあなたの呪文であり、《きらきらするすべて》は問題なく解決される
>CR109.5 オブジェクトに記されている「あなた/You」という語で示されるプレイヤーは、その現在のコントローラーか、(プレイヤーがそれをプレイしたり唱えたり起動したりしようとしている最中なら)コントローラー になる予定のプレイヤーか、(コントローラーが存在しない場合には)オーナーである。常在型能力の場合には、そのオブジェクトの現在のコントローラー(戦場 にない場合には、そのカードのオーナー)を指す。起動型能力の場合には、その能力を起動したプレイヤーを指す。遅延誘発型能力を除く誘発型能力の場合には、能力が誘発した時のそのオブジェクトのコントローラーを指す。遅延誘発型能力のコントローラーについては、rule 603.7d-f 参照。 ロータスコンボと違ってストームは演劇の舞台が不要なのとマナ大量に出す必要無いのが大きな違い
あとストームの方は墓地利用するからRIPとかの墓地対に弱い あ、当然だけれどもし憎しみの幻霊をコントロールしていたのが質問者であるあなた本人であり、対戦相手がそれを対象としてきらきらするすべてを唱えたのであれば対象不適正となる >>132
>>134
ありがとうございます。
詳しい解説大変参考になりました。 マナコストに関する質問です
パラディンクラスとスレイベンの守護者、サリアと傑士の神、レーデインが対戦相手の戦場にいる場合、対戦相手のターン中に2マナの否クリーチャー呪文を唱えた場合の点数で見たマナコストは幾つになりますか? >>136
2
「点数で見たマナコスト(現在はマナ総量と言う名称が付いている)」とその呪文を唱えるために支払うマナは異なる概念である。
パラディン・クラスとサリアが出ていて4マナ支払う必要があっても、マナ総量が2の呪文のマナ総量は2であり、レーディンによるマナコストの追加支払いはない 呪文捕らえについて質問です。
自分の場にスレイベンの守護者、サリアがいる状態で
相手が集合した中隊を唱えました。
この際5マナ支払った相手の集合した中隊を呪文捕らえの対象に選ぶ事は出来ますか?
またキッカーで5になった場合やXマナを含んだ呪文で5マナ以上になった場合も
合わせて可能かどうか知りたいです。 >>138
・出来る
「点数で見たマナコスト(現在はマナ総量と言う名称が付いている)」とその呪文を唱えるために支払うマナは異なる概念である。
サリアが出ていて5マナ支払う必要があっても、マナ総量が4の呪文のマナ総量は4であり、呪文捕らえの対象として不適正ではない
・スタック上にあるXマナ呪文はその決定したXの部分はマナ総量にその数字としてカウントされる。CR202.3e参照
例えば《夜を照らす/Light Up the Night》はXが3以下であればマナ総量は4以下なので呪文捕らえの対象と出来るが、Xが4以上の場合対象不適正
・サリアによるコスト増加だけでなく、キッカーなどの追加コストもマナコストではない。CR202.4参照
・質問前にひとつ上の回答ぐらい見てくれ
>CR202.3e マナ・コストに{X}を含むオブジェクトのマナ総量を計算する場合、そのオブジェクトがスタック にない限りXは0として扱う。オブジェクトがスタックにある間、Xはその選ばれた値を持つ。
>CR202.4 オブジェクトのルール・テキストに記されている追加コストや、他の効果によって追加されているコストは、マナ・コストの一部ではない(rule 601〔呪文を唱えること〕参照)。それらのコストは、その呪文の持つ他のコストと同時に支払われる ありがとうございます。
回答についても貼っていただき申し訳ありませんでした。 教えてください。
エシカの戦車の攻撃誘発に対応して、対象にしたトークンを除去してもそのトークンのコピーが出てくるのはどういった仕組みでしょうか?対象不適正で能力の立ち消えは起こらないのでしょうか? >>141
まずどこでどういう状況で起きたのかわからないと何とも
・紙
→対戦相手のルール解釈に問題があります、ジャッジを呼びましょう
・アリーナ
→試してみたが再現しなかったので見間違いの可能性あり
例としては能力の対象と除去したクリーチャーが異なっていたなど
・MO
→ちょっと試せる環境がないのでわからない >>142
141です。
検証していだたきありがとうございます!
アリーナでの出来事でしたが、見間違えかもしれませんね…
戦車のコピー能力に対応してトークンを除去したらコピーは起こらない、という認識でよろしいですよね? 単一の対象を取っている以上それがいなくなったなら解決されないからねぇ クロクサを手札から唱え、生贄にする前にタップで搭乗はできるのでしょうか?
戦闘ダメージステップでクリーチャーのTがマイナスになった場合でも戦闘ダメージは与えられるのでしょうか?
P2T2のクリーチャーをP1T1のタップで1点ダメージを与えるクリーチャーで、ブロック指定後、ダメージステップ解決前にタップでP2T2に1点ダメージを与えた場合の処理を教えて下さい >>146
可能
搭乗後にクリーチャーが戦場に存在しなくても機体に影響はない
戦闘ダメージステップ前にタフネスが0以下になったのなら、
状況起因処理で墓地に置かれるのでそれは戦闘ダメージを与えない
戦闘ダメージステップに入れば、
優先権が発生する前にターン起因処理でダメージが与えられるので
状況起因処理のチェックもない
その後にタフネスが0以下になっても戦闘ダメージは既に与えられている
1点ダメージを受けた2/2の攻撃クリーチャーと
1/1のブロッククリーチャーの戦闘なので
戦闘ダメージステップで双方が致死ダメージを受けて破壊される ヨーグモスの墳墓、アーボーグが出ている状態で
僻遠の農場の枯渇カウンターを取り除き0個になった場合
僻遠の農場効果で生け贄に捧げるのでしょうか
それとも沼でもあるので捧げなくてもよくなっているのでしょうか >>148
逆にお聞きしますが何故沼でもあれば生け贄に捧げる必要がないのでしょうか? 端的に言えば生け贄に捧げなくてよい理由がない
ついでに言えばカウンターがないなら生け贄に捧げるのはマナ能力の一部なのでもみ消しや時間停止で防ぐこともできない アーボーグあってもカウンターなくなると生け贄に捧げるんですね
血染めの月あると生け贄に捧げなくてもいいと聞いたので
アーボーグでもいけるのかな?と思ってしまいました
ありがとうございます >>152
アーボーグやヤヴィマヤは追加、血染めの月は上書き
そもそも血染めの月で山になった場合には
元のマナ能力は残らないのでカウンターが減ることが基本ない
生け贄に捧げるのはマナ能力の一部であり、状況誘発型能力ではないので
血染めの月などがない状況で魔力の導管などでカウンターを取り除いても生け贄に捧げられることはない >>152
"それの他のタイプに「加えて」沼(Swamp)である。"
と
"山(Mountain)である。"
の差
血染めの月の方は生け贄に捧げなくて良いのではなく、置かれると(元の能力を持たない)山になっている為カウンターを取り除く能力自体を起動できない。 >>149
嫌味な言い方だな
>>152
山になった土地は、元々持っていた土地タイプおよびルール文章をすべて失い(CR:305.7)、山固有の赤マナを生む能力を持つ(CR:305.6)。
これのせい 粗暴な聖戦士で黄金架対象にされても宝物が出なかったのは何故?
こっちの盤面は黄金架しかいなかったから、対象に取るまでもないって処理? へー能力は呪文じゃないのか、同じ現象起きたから大分困った >>160
手札のカードは魔法使いの持つ呪文書みたいなもので
パーマネントの絵が書いてある「呪文」を「唱え」て「実物」を「場に出す」イメージ(実際はカードが場に出てるけど、床に置いた呪文書からパーマネントの実物が出てきてるイメージ?)
その場に出た実物がもってるのが「能力」って感じで想像すると分かりやすくなる?
クリーチャーとクリーチャー呪文の違いとかもあるから気をつけないといけないんだよな もっと単純に能力は能力であり呪文ではない、でいいのでは
まぁ呪文能力とかいう勘違いしそうな概念はあるが サイクリングなどの手札から起動する能力は世界観やフレイバー的にはどういう解釈が想定されますか? 世界観もフレーバーも多分意識されてないっしょ
単にカード性能としての能力 質問です。
筋肉スリヴァーが1枚場にいる時、メタリックスリヴァーが1枚出た場合、
それぞれ+1/+1修正能力も持つことで
筋肉スリヴァー(+2/+2) メタリックスリヴァー(+2/+2)
という処理になるということで合ってますでしょうか? >>166
???
Muscle Sliver / 筋肉スリヴァー (1)(緑)
クリーチャー - スリヴァー(Sliver)
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/1
Metallic Sliver / メタリック・スリヴァー (1)
アーティファクト クリーチャー - スリヴァー(Sliver)
1/1
筋肉スリヴァーの能力は「すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」であって
「すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは『すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。』を持つ。」ではありません >>167
ありがとうございます。
スリヴァー自体が能力を共有するものかと思ってました。 ですのでその状況ではメタリック・スリヴァーは依然として能力を持たないクリーチャーです
筋肉スリヴァーとメタリック・スリヴァーは共に筋肉スリヴァーの能力による+1/+1修整を受け2/2となります
+2/+2の修整を受ける理由がありませんので3/3にはなりません >>169
すっきりしました!
この計算だと並ぶだけで倍々で膨れ上がるので
おかしいなとは思ったんですが。
ありがとうございました! ここで聞くのも野暮なんだけど、MTGの通販でメイスって店はまだ営業してるんでしょうか?
欲しいカードがあるんだけど、なんか更新してないようなので… 問い合わせフォームがあるみたいだから問い合わせてみればいかがですか? 戦場に初祖スリヴァーが存在するときに、手札の初祖スリヴァーを唱えた場合、頂点壊滅獣のように続唱が複数誘発しますか?
あるいは手札の初祖スリヴァーの続唱は1つのままですか?
「続唱を持つ」というのが、複数の続唱が付くか判断がつきませんでした。 メイスは3ヶ月くらい前に通販利用したけど普通に遅れずに発送してくれたよ
在庫がずっと更新されてないからいつか消えそうだけど メイスは閉店予定を延長して営業してるけどもう入荷はしない
当初の延長期間も過ぎてていつまで営業するつもりなのかは知らない 質問します。昔よくあった能力で沼わたりとか島渡りの能力はここ数年ないのですが、何故でしょうか?また、基本セットの常連だった巨大化や治癒の軟膏防御円シリーズや稲妻は何故再録されないのでしょうか? 全く効かないor効く相手には強すぎるのが極端でおもしろくないという考えらしい。だからなのか、今は極端な色対策カードもないね。沸騰みたいな一発で終わるのは出てこない。防御円も同じ理由だと思う。
あとのカードはバランスの問題だろうね。巨大化は灯争大戦で収録された。治癒の軟膏は弱すぎ、稲妻は強すぎ。 自分の戦場に吸管スリヴァー(絆魂付与)と精油スリヴァー(ダメージを与えるたび、それのコントローラーは同じ点数のライフを得る)が存在する場合、戦闘ダメージでライフは2倍回復しますか? >>179
最終的な結果としてはそうなるが、精油は誘発型能力、吸管は絆魂なのでタイミングが異なる >>180
回答ありがとうございます。
絆魂分は戦闘ダメージと同時で、そのあと精油スリヴァー分の回復がスタックに乗るという解釈であっていますか?
その場合、戦闘で精油スリヴァーが破壊された場合も誘発はおきるのでしょうか? タップ状態の砂漠滅ぼしイムリスが対戦相手の呪文の対象になったときに対応してアンタップさせた場合
護法4の追加コストを要求できますか? >>182
護法は「対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になる」ことが誘発条件である
対象にとられた後、アンタップして護法を得ても既に誘発するタイミングは逸している >>181
誘発する
戦闘によって致死ダメージを与えられたクリーチャーが破壊され墓地に置かれるのは
次に優先権が発生するタイミングで行われる状況起因処理チェックによるもの
(先制攻撃等の要素がない限りは)戦闘ダメージを与えた段階ではまだ精油スリヴァーは戦場にいる
>>182
不可能
護法は誘発型能力であり、その誘発条件となるイベントが発生しなければ誘発しない
護法を持っていない間に起ったイベントに対して遡って誘発するようなことはない タップ状態だと何もしないアーティファクトは吠えたける鉱山とアメジストの棘以外にありますか? 三なる宝球、静態の宝珠、冬の宝珠など
後、アメジストのとげはタップ状態でも効果は変わらない >>185
アメジストのとげはタップ状態でも有効ですが?
ちらつき蛾の甕、遠見の仮面、起源室、静態の宝珠、保管庫集合所、三なる宝球、冬の宝珠など >>187
ありがとうございます。テキストにタップ状態だと能力は誘発しないと買いていないのもありますがどうやって判別するのですか? 補足しておくと「アーティファクトの常在型能力はタップ状態であれば無効となる」というルールは第6版の発売時に廃止されました、22年前のことです >>189
>>190
語弊がありすぎる
これに限らず、マジックのカードテキストは英語版Oracleのデータベースに登録されているものが最新、かつ唯一の正しいテキストである
>CR108.1 カードの文章を決定する際には、オラクルを用いる。オラクルはギャザラー・カード・データベース https://gatherer.wizards.com/ で参照できる。 イリーシア木立のドライアドが2体いれば追加で土地を2回、合計3回プレイできますか? 血染めの月が戦場に出ています。
1.後からイリーシア木立のドライアドが出た場合、戦場にある荒地とミシュラの工廠はそれぞれ全ての基本土地タイプを持ち他の能力を持たない状態、で合っていますか?
2.また、その後に2枚目の血染めの月が出た場合はそれぞれ島が全ての土地タイプを持ちミシュラの工廠は赤マナ生産以外の能力を持たない山、で合っていますか? 恐怖のドールハウスで墓地にあるルアゴイフを追放した場合、出てくるトークンの基本のパワーとタフネスはどうなりますか? ラクサやラガンダの印刻などの指す「能力を持たないクリーチャー」に
自身の起動型能力で全ての能力を失っている無効皮のフェロックスは該当しますか? ウルザの物語が場に出た際にインスタントで破壊する事が出来ればマナを出せずに割れるタイミングはありますか? >>199
ジャッジ判断だがPoor判定される様なカードであれば裏面判別できないスリーブを使用していないのであればまず通らないと考えて良い
また水濡れ、折れ等も否定できないためスリーブ使用の上でも不可がでる可能性もある >>201
一章の能力がスタックに乗ってる間に破壊すればできます >>203
ありがとうございます。
伝承カウンターを置く置換効果がスタックに乗らない部分とごっちゃになってました。 死者の原野に謎のマークが付いているのですが、わかる方いらっしゃいますか?
アルコール等擦っても落ちないため、スタンプ等では無さそうです。
https://imgur.com/a/3J3HoQw >>198
テキストに書いてある通り0/0
>>200
する >>206
ということは0/0であることは種類別の7bでいいんですか? 種類別以前の話で「0/0であることを除いてコピーする」んだから
パワーとタフネスはコピーしない >>207
いいえ
それはカードに「0/0」と印刷されているのと同じこと(CR.111.3)
継続的効果ではない
ちなみに恐怖のドールハウスの効果ではルアゴイフのサイズを決める特性定義能力はコピーされない(CR.707.9d) >>208,209
ありがとうございます。
特性定義能力はコピーされないのは知りませんでした >>205
ドラフトだかでやる時に押されるスタンプ >>210
特性定義能力はコピーされない、だと語弊がある
恐怖のドールハウスで生成されるコピートークンは
パワーおよびタフネスという特性をコピーしないから、
その特性定義能力もコピーしない
例えばクローンであればルアゴイフは特性定義能力を含めてコピーされる >>211
ありがとうございます。
アルコール等の水気を含んだもので拭いても滲んだりしない特殊なスタンプなのですね MTGに限った話なのかどうかもよく分かりませんが
カードを評価する際に割りと見かける「偉い」とはなんですか?
ニュアンス的に強いとかそういう意味なのは分かりますが
何か元ネタがあったりするのでしょうか >>214
えら‐い
【偉い・豪い】
1.
《形》他(の水準)を抜いて、まさっている。 レガシー初心者なのですがデスタク相手に有効なサイド用カードを教えて下さい
デッキの色は5色出るので、色拘束がきつくなければ何色でも大丈夫です 夜の戦慄。1枚場に出るだけで大体勝てる。2枚なら99%勝てる 追記失礼します
現状メインボードのカードだと、スカイグレイブの亡霊や殴打頭蓋、カルドラ辺りがキツいです。 >>217
ありがとうございます、知らないカードだったので一度試してみようと思います! 倦怠の宝珠だと生体武器には効かんから厳しい試験官とか?
あとどうでもいいけどSkyclaveね、グじゃない ウーロもデッキに入っているので厳しい試験管採用検討してみようと思います!ありがとうございます! パイオニアで晴れる屋の平日サービスや火曜パイオニアなどの店舗大会てどの程度の強さなのでしょうか?
エンジョイ勢はいないのでしょうか? マスタリーパスで獲得したカードって確認できますか?
レベル上がったときに見えないしほんとにもらえてるのか不安です >>224
新規入手したカードはコレクション見てみるとトップページにわかりやすく光って見えて、カーソル合わせると光が消える ミスティカルアーカイブのスリーブに被せるのに良いスリーブがあったら教えてください。 夢さらいについて質問です
カードを捨てる能力はタップ状態でも使えますか?
カード捨てる能力は何度でも使用できますか?
攻撃でカードを引く能力は格闘でも誘発しますか? テーロス還魂記のプレインズウォーカーデッキについての質問です。
これらはエルズペスとアショクのfoilの特別なプレインズウォーカーが付いています。
カードショップで検索するとFoilじゃないこれらのカードが出てきます。
もしかしてパックからfoilじゃないバージョンが出るって事なのでしょうか? >>227
タップするのは効果であり、コストではありませんのでタップ状態であろうと起動できます
タップ状態のものをさらにタップしようとした場合、無視されます(タップ状態になるたび〜のような能力は誘発しません)
あなたの手札にカードがある限り(コストを支払える限り)何度でも起動できます
格闘は攻撃ではありません 樹上の草食獣の効果でバーラゲドの復活の2面の方の土地を出すことできる?
あと、両面土地だった場合は2面の方の土地出せる? 常在型能力が重なるとどう処理されるんですか?
例えば場に「全てのクリーチャーは森渡りを得る」というエンチャントと「全てのクリーチャーは森渡りを失う」というエンチャントが同時に存在する場合は、どの様に処理されますか? Wikiのコピー可能な値の項を読んでも理解しきれなかった点があり2つ質問します。
@既に場にいる「唱えたとき〜」の効果を持つクリーチャーをクローン等でコピーした場合、その唱えた時の効果を発動することは可能でしょうか?(戦場に出た、出るに際しは記述がありました)
A俗にいう「ミシュラランド」がクリーチャー化されていてそれをクローン等でコピーした場合、それはクリーチャー化前の状態で戦場に出るという認識で間違いないでしょうか?(起動した能力でクリーチャー化しているのでコピー可能な値ではないということ?) >>234
まずマジックにおいて「発動」とはUnstableに収録されているからくり・アーティファクトの能力を処理する際に使われる用語です
1.
クローンがクリーチャーのコピーとなるのはそれが戦場に出るに際して、です
時を遡り歴史を修正することはできません(あなたはクローンを唱えました、そのクリ−チャーを唱えたのではありません)
2.
クリーチャー化していない状態で戦場に出ます
クリーチャー化に限らず、(ほとんどの)継続的効果の類はコピー可能な値に含まれません >>235
回答ありがとうございます。
やはり唱える時はあくまで「クローン」ということなんですね。 >>236
あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体の"コピーとして戦場に出ることを選んでもよい"。
You may have Clone "enter the battlefield as a copy of any creature on the battlefield".
とテキストにはっきり書いてありますので… 質問です
護法は対象になった際に持っていないと意味がないですか?
例えばタップ状態の砂漠滅ぼし、イムリスを対象に恐怖を撃たれた場合、恐怖に対応してイムリスをなんらかの方法でアンタップした場合は護法(4)は何の効力も発揮しませんか? >>237
最近mtgを始めたばかりで冷静になると全くおっしゃる通りなんですがどうしても確認をしておきたくて
ちなみに追加の質問で申し訳ないのですがこの手のカードの解決の流れに関してはざっくり以下の流れですかね?
@クローン系のカードを唱える
Aクローン系のカードのままスタックに移動
Bスタックから場に移動する際に対象のコピーになる >>238
護法は常在型能力ではなく誘発型能力ですので、
その誘発条件となるイベントが発生したときに持っていなければ誘発しません
後から護法を持っても遡って誘発することはありません >>239
概ね合っていますがクローンのコピー能力(常在型能力による置換効果)は対象を取っていません 質問ですが先行と後攻どちらが有利なのでしょうか?大抵皆先行を選ぶので3割位先行が有利なのでしょうか? >>243
当然環境、使用デッキ、対戦相手によって変化するが、
一般論で言えばほぼ同程度の実力のプレイヤーが対戦したとした場合
構築では先手勝率55〜60%(あるいはそれ以上)、リミテッドでは先手勝率52%前後となる
特にどちらもクリーチャーで殴ることが主な戦略となるアグロデッキのミラーマッチにおいては、
どちらも同様のクリーチャを展開するのに常に一早く大きなクリーチャーを展開する権利を持っているため
先攻が圧倒的優位となる
コントロールミラーマッチにおいては展開がスローである為かつては
カード1枚分多く引け、土地を多く伸ばせる後手が優位とされた時代があったが
プレインズウォーカーが先出し有利なシステムである為
これらがフィニッシャーとして採用されるようになってからは
アグロほどではないにせよ基本的には先手有利とされる
なおクリーチャーなどの脅威の圧が比較的緩いリミテッドにおいては、
除去が強いセットなどの場合ごく稀に後手の方が勝率が高いセットも存在する デス・タイラントについて質問したいんです
腐乱クリーチャーが攻撃して死ぬのは戦闘終了ステップで攻撃クリーチャーは戦闘終了ステップの終了まで攻撃クリーチャーなんですよね?
腐乱で死んだ場合デス・タイラントの能力でゾンビトークンが出せるんでしょうか? 不機嫌な一匹狼のようなダメージ受けるたびに同じダメージをどこかに飛ばせるクリーチャーを1/1, 2/2でダブルブロックした場合、1点と2点の二回ダメージを飛ばせるのでしょうか、それとも3点一回だけ飛ばせるのでしょうか
昨日のプレリで起きたので確認したいです スタンダードでプレイしている時にスタンダード範囲外らしきカードが使用されることがあるのですが、どうしてでしょうか?
ショックやレオニンの戦導者とかを使われたのですが。 >>252
ありがとうございます!
なるほど アリーナは少し違うんですね。 ベータとアンリミのカードで枠の色以外に判別できる方法はありますか?
黒枠に塗られたイングドだとほぼ同じになってしまうのでしょうか? マッチ・プレイ(Traditional Play)やマッチランク戦(Traditional Ranked)などのBO3(2本先取戦)は紙に準拠しているが
マッチとつかない(英語ではTraditionalとつかない)もの、いわゆるBO1(1本先取戦)はアリーナ独自のモード(紙はBO3なので)だからね デッキ相談なのですが
@チュレインを使いたいのでバントカラー、フォーマットはパイオニア
Aエッジウォールの亭主でキャントリップを付与して群れの番人巨人落とし亜麻色の侵入者(+恋煩いの野獣の出来事面)で人間を並べる、途中にドーンハルトの主導者、カティルダを引ければ出して使えるマナ総量を増やす
Bチュレイン出して亭主が生存してればドローと土地とクリーチャーの展開量が飛躍的に上がる
やりたいことはここまである程度決めたのですが展開するだけになりがちで勝つための動きになってない気がしまして…
クリーチャーを展開するデッキで使われる勝負を決めるカードってパイオニア範囲内だと何があるんでしょうか 昔のスタックルールの質問なのですがモグの狂信者が死ぬ前に生贄で1点飛ばすが可能はわかりました、他に例えば死ぬ瞬間にブーメランの様な手札に戻す系のカードって適用されますか? >>257
意味がよくわからんけど
生贄に捧げる能力を使ってからブーメランで手札に戻したいという意味なら今も昔も無理
生贄に捧げた時点で墓地に移動してるのでブーメランで対象にとれない >>258
戦闘ダメージがスタックに乗る時代の話では? >>257
コンバットで本来なら相打ちになるはずの自陣のクリーチャーをバウンスして相手だけ一方的に殺せるかってことならかつては出来た
戦闘ダメージがスタックに乗ったとこで解決される前にバウンスすれば良かった
wikiに当て逃げって項目で書いてある
生贄で死ぬはずのクリーチャーをバウンスできるかって言うと今も昔もできない、生贄はコストでありそれに関する能力がスタックに乗る以前にクリーチャーは既に死んでいるから MTGは色んな言語がありますが、中国語やエジプト語、アフリカ語のカードはあるのでしょうか? 瞬速クリーチャーってコンバットトリックの壁役以外に使い道はあるんですか? >>264
打ち消し呪文と一緒に構えて相手が何もしなかったら相手のターン終了時に瞬速生物出せば隙をあまり見せず動ける。
相手が生け贄を強要する呪文使ってきたときに瞬速生物出して計算を狂わせる
相手のターン終了時に出して疑似速攻持ちでダメージレースを狂わせれる mtgmetaのデッキのページにある3つのパーセンテージってそれぞれどういう意味ですか? >>264
戦場に出た時に誘発する能力持ちがいる。 アリーナの大会出てみたいなと思うんですが出方がわかりません
大会日程の確認やエントリーができるサイトがあれば教えてください >>264
狼男デッキならアクティブターンに唱えず夜にしてから相手のターンに唱えられる イニストラード真紅の契りのレアと神話レアの合計枚数は何枚になりますでしょうか? 解き放たれた繁栄が自分の場にある状態でハイドロイド混成体をGU4で唱えた場合、+1+1カウンターは8個乗りライフは4点、ドローは4枚であってますか?
それと解き放たれた繁栄の2つ目の能力のコピーした呪文のXはコピー元のXの数値でいいのでしょうか? >>272
解き放たれた繁栄とハイドロイド混成体の誘発型能力は同時に誘発するのでスタックに乗せる順番はコントローラーが選べる。
解き放たれた繁栄が先に解決するようにスタックに乗せればあなたの言う通りになる。
スタックに乗せる順番を逆にすると、2点のライフを得て2枚のカードを引き8個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る
後者に関してはその通り。 >>262
中国語はある
エジプト語は古代エジプトで使われてた言語で現在のエジプトの公用語はアラビア語
アラビア語のカードは〈石下のバジリスク〉のプロモカードのみ
アフリカは母語が2000以上ある地域でありひと括りにアフリカ語と呼べるものは存在しない アモンケットのカードがヒエログリフで書いてたらかっこよさそうではある >>273
ありがとうございます。
おかげでスッキリしました。 フリースペル呪文の「土地を最大○○個までアンタップする」って、どのタイミングでアンタップするんですか?
私よりマジック歴の長い知人と対戦したんですが、知人は、大あわての捜索を唱え、カード2枚引き、引いたカード2枚を眺めてから、どの土地をアンタップするかを選んだんですが、カードを2枚引いてから土地をアンタップさせてもいいんですか?
私は何となく土地をアンタップさせてからカードを2枚引くものかな?と思っていたので少し困惑
知人は「処理する順は唱えたプレイヤーが自由に決められる」と言っていましたが、本当にそうなんですか? >>277
とても単純です、テキストを上から順番に処理してください ひとつの呪文や能力に含まれる処理はすべて「書かれている通りの順番で」処理されます、入れ替えることはできません
たとえば《大あわての捜索》であれば「カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。土地を最大3つまでアンタップする。」とありますので
まず2枚引き、2枚捨ててからアンタップする土地を選択します、アンタップしてから引くとか、捨てる前にアンタップするとかはできません
複数のモードから複数またはすべてを選択するような呪文(命令サイクルなど)についてもこれは同様です
たとえば《戦争の犠牲》はアーティファクト→クリーチャー→エンチャント→土地→プレインズウォーカーの順で破壊します(選ばなかったものはスキップ) 相手の「吹雪の乱闘」に対応して、相手クリーチャーが破壊不能を得る前に
自分の手札にある「感電の反復」と「悪魔の稲妻」を使って、「悪魔の稲妻」を2回発動させたかったのですが、これは可能でしょうか?
もし可能であるならば、どの順番で呪文を唱えたらよかったのでしょうか >>280
まずインスタント・カードは「唱える/cast」ことはできますが「発動する/crank」ことはできません。
(M:TG Wikiの「からくり」の項などをご参照ください)
「一度解決に入ったならばすべての解決が終わるまで追加の呪文や能力をプレイすることはできない」
というルールは今から遡ること22年前に廃止されました
現在のルールでは1つの呪文や能力が解決されるたびに(ターン進行プレイヤーから順に)
優先権が発生しすべてのプレイヤーが「連続してパス」した場合に次の解決に進みます
よって、まず《感電の反復》を唱え、それを解決してからあらためて《悪魔の稲妻》を唱える、これだけです
なお《吹雪の乱闘》はソーサリーなので通常は対戦相手のターンですので
感電の反復の解決後に先に優先権を得るのは相手ですから
優先権の確認はきちんと行った方がベターです >>281
丁寧に、ありがとうございます!
とてもわかりやすかったです! サイクリングランドについて質問です
友好色があるのに対抗色がないのはなぜでしょうか?
その他の土地でこのようなことはないと思うのですが、需要がないのですか? >>284
知らん、さすがにスレ違い。
そんなん言ったら青い稲妻や緑の対抗呪文がないのは何でなんですか?って質問まで容認しなければならない。 土地サイクルが必ずしも友好色で収録したらすぐ対抗色も
楔を収録したら弧でもすぐ収録ってするもんではないからです そもそも最初にサイクリング土地が登場してから
二色サイクリング土地が登場するまでに20年近くかかってるわけで、
もっと長いスパンで考えるべき >>284
>その他の土地でこのようなことはないと思うのですが
そんなことはない、たとえば弧(友好3色)のトライオームは存在しない
他にも沢山あるが全部書くと見難いのでM:TG Wikiの2色土地、3色土地の項を参照のこと
友好色しかないもの、対抗色しかないもの、友好対抗共に欠けているものがある
友好色対抗色ともに存在するものも揃うまでにかなりの期間が空いていたり
あるいは片方は本流セットでないセットの収録で一部のフォーマットでしか使えなかったりする
デュアルランド、ショックランド、ハイブリッドランド、スロウランド、テンプル、パスウェイ
カルドハイム版氷雪タップインデュアルランド(コールドスナップ版は対抗色なし)、
などの「同セットまたは近いセットで揃う」パターンの方が特殊事例
対抗色デュアルサイクリングランドは 対抗色デュアルサイクリングランドはサイクリングテーマを扱うセットが再びくれば可能性はある
もっとも、需要的な側面を考えれば「弧のトライオームじゃないのかよ」と文句を言われそうではあるが 以前動画サイトか何かで猿の檻を金属製の巨像で起動するデッキを見たと思い、もう一度見ようと探しているのですが検索にヒットしなくて情報を求めております。
どなたかお心当たりのある方、url等教えて頂ければ幸いです。 しばらく休止していたのでカードを買おうと思います
活躍しているレア神話レアの多いエキスパンションから買いたいのですがお勧めないでしょうか
デッキはなんでも使いますが強いて言えばコントロールなど重いのが好きです
スタンダード以外のルールには興味なしです
候補
イニストラード:真紅の契り
イニストラード:真夜中の狩り
フォーゴトン・レルム探訪
ストリクスヘイヴン:魔法学院 >>291
スタンダードで使える期間が長いのはイニストラード二種
次期ローテーションで落ちるセットでもいいというのならフォーゴトン・レルムやストリクスヘイヴンよりもカルドハイム >>292
ローテ落ちを誤解してたのでイニストラード二種から選んでみます
以前買い込んでいたカルドハイムが候補外から上がったのはうれしいですね
ありがとうございました 質問です。
自分ライフ2相手ライフ5
自分が黒死病で5マナ使ったら引き分けになるんでしょうか?
それとも自分のライフが少ないので負けになるのでしょうか? >>295
黒死病の起動型能力は1回につき1点のダメージを与える効果であり、ダメージをまとめて与えることはできない 「まとめ払い」は出来ないので一回づつ起動することになる。そして二回目の解決であなたは死ぬ 激しい叱責が場に出た時にクリチャーが0/0になつて墓地に送られるかどうかがよくわからないです。
下の場合どうなるか誰か教えてください。
1.ウルザの物語の構築物トークン2/2
2.サメ台風の2/2トークン
3.石とぐろの海蛇2/2 >>299
1. もともと0/0です、自身の能力による修整を失うため他の影響がなければ0/0に戻り死亡します
2. 特性定義能力やP/T修整能力は持っていませんのでサイズに変化はありません
3. もともと0/0です、+1/+1カウンターによる修整は石とぐろの海蛇の能力ではありませんのでサイズに変化はありません
(ただし、激しい叱責の影響下で新たに戦場に出る石とぐろの海蛇は自身の能力による+1/+1カウンターを持たずに戦場に出ます) >>300
わかりやすい説明、ありがとうございました! すげー初歩的な質問かもしれませんが
やったのだいぶ前で動画とか見ても忘れてたんでいいですかね
金属細工師をダリチューから出して手札4枚がアーティファクトの場合
いきなり8マナ以上出せるんですかね?ロータスより強くなりそうなのでなんとなくないかなと
その中に水蓮の花びらとかあっても使えるんですかね?
(2ターン目からでも十分強いと思いますが)
ようは機動型能力は1ターン目から起動できるのかって事です
なんか土地はプレイできるしクリーチャーもアンタップで出てきてブロックはできても攻撃はできないとかだった気はするので 機動型能力→起動型能力っした
これ可能なら1ターンキルのコンボパーツに使われるのかなぁと思って よく見るとこれマナ能力らしいですね
この辺りも出したターンから使えるとか使えないとかあるんでしょうかね >>302
クリーチャーはそれが速攻を持っていない限りは
そのターンの開始時から継続してコントロールされていなければ
コストにタップシンボルを含む起動型能力を起動できません
逆に言えば速攻を持っていれば即座に使うことも可能です 302.6
クリーチャーの起動型能力のうち起動コストにタップ・シンボルやアンタップ・シンボルを含むものは、
そのコントローラーがそのクリーチャーを自分のターン開始時から続けてコントロールしていない限り、起動できない。
また、そのコントローラーが自分のターン開始時から続けてコントロールしていない限り、そのクリーチャーでは攻撃できない。
このルールは非公式に「召喚酔い」ルールと呼ばれる。
702.10a
速攻は常在型能力である。
702.10b
速攻を持つクリーチャーは、そのコントローラーの最新のターンの最初から継続してコントロールされていない場合でも、攻撃することができる。(rule 302.6 参照。)
702.10c
速攻を持つクリーチャーは、そのコントローラーの最新のターンの最初から継続してコントロールされていない場合でも、コストにタップ・シンボルやアンタップ・シンボルを含む能力を起動することができる。(rule 302.6 参照。)
702.10d
1体のクリーチャーに複数の速攻があっても効果は変わらない。 >>304
起動コストにタップシンボルを持つ「クリーチャーの」起動型能力は速攻を持っていない限り、出したそのターンに起動することはできない
金属細工師はアーティファクト・クリーチャーであるので上記制限によりその能力が起動できるのは2ターン目からとなる
>CR302.6 クリーチャーの起動型能力のうち起動コストにタップ・シンボルやアンタップ・シンボルを含むものは、そのコントローラーがそのクリーチャーを自分のターン開始時から続けてコントロールしていない限り、起動できない。また、そのコントローラーが自分のターン開始時から続けてコントロールしていない限り、そのクリーチャーでは攻撃できない。このルールは非公式に「召喚酔い」ルールと呼ばれる。 >>305
なるほど、ありがとうございます!
クリーチャーだけだと1ターン以下のキルって難しそうですね
憤怒とか落とせば出来そうだけど確率低そうなのかな 土地、ダリチュー、金属細工師、アーティファクト4枚、憤怒、憤怒落とす手段…
初手が15枚くらいならそれなりに決まりそう 沼 ダクリ 思考囲い 納墓 再活性
した方が早そう フェッチかBadlands
納墓
暗黒の儀式
暗黒の儀式
通電式キー
アーティファクト
アーティファクト
9マナ(後攻なら11マナ)かなぁ 構築戦で2戦目に基本土地を追加したい場合はサイドボードに入れとかないと行けないのでしょうか?
2戦目にデッキ枚数が変わっても大丈夫でしょうか? >>312
「60枚以上のメインデッキ」と「0〜15枚のサイドボード」以外に追加のカードを用いることはできません
(サイドボーディング時に基本土地を追加し放題なのはリミテッドのみです)
「元々のメインデッキの枚数とサイドボーディング後のメインデッキの枚数は同一でなくてはならない」
というルールは9年前に改定されました(それまではサイドボードは0か15かの二択で1:1の交換のみ可能でした)
「メインデッキが60枚以上」であり「サイドボードが15枚以下」であれば適正ですので
メイン60枚/サイド15枚のデッキでサイドボーディング後にメイン75枚/サイド0枚にすることも適正ですし
特殊な例ではメイン80枚/サイド1枚のデッキでサイドボーディング後にメイン66枚/サイド15枚にする(赤単ヨーリオンなど)ことも適正です 今でも並行輸入で定価の3割引き程度の価格でパックorブースターを売ってる
店ってありますか?
店の名前はここに書かなくていいですが 教えてくれてありがとう
ぐぐってみたら、並行輸入は、かなーりやりにくくなってるみたいですね
なんだかんだでアマゾンが安いのかな?ブースター36パックで¥9000円で売ってるし レッドブルなどのトーナメントはどこから応募できますか? テーブルトップで真紅の契りのカードは発売日の今日から大会で使えますか?
それともプレリリースが始まったら使えますか? >>318
13年前のモーニングタイド以降、発売日とトーナメント解禁日は同じになりました
それまでは発売日から見て次の20日が解禁日であり、即ち発売からしばらくはカジュアルでのみ、かつ相手の了解を取って使うしかできませんでした
MtGアリーナでは例外的に、プレリリース・イベントが行われる日程(発売日の前週)から解禁されます 優しいインドリクについて質問です
対象を取るのは場に出してすぐで、格闘するかどうかは解決時に撰べるという認識でいいでしょうか >>320
「場に出してすぐ」という表現が適切かはともかく、対象を取るのは誘発型能力がスタックに乗るタイミングです
(即ち、戦場に出ることによって能力が誘発した後、最初にいずれかのプレイヤーに優先権が発生した時点)
実際に格闘を行うかどうかは能力の解決時に選択します 初心者です。今から初めて晴れる屋秋葉原店に行くのですが気をつけた方がいい事ありますか?晴れる屋自体初めてです >>321
わかりやすい説明ありがとうございました 真紅の花嫁オリヴィアの効果で墓地の真紅の花嫁オリヴィアを指定したらどうなりますか? >>325
レジェンドルールに従い墓地のオリビアが出た後に戦場に残す方を選び、もう片方を墓地に送ります
攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは「攻撃するたび〜」の能力を誘発させません >>325
他にルールを変更するような何らかのカード等の効果による影響がないのであれば
あなたのコントロール下で攻撃している状態で戦場に出た後、あなたが優先権を得る前にレジェンド・ルールによる状況起因処理で戦場にあるどちらかのオリヴィアを墓地に置きます デッキトップのゴブリンの起動能力を得た人目を引く詮索者でその能力を起動したところにスタックでデッキトップのカードが変わってしまった場合その能力はどうなりますか? >>328
その能力の発生源が現在その能力を持っているかどうかは"そのように書いていなければ"無関係です
つまりテキストに「[カード名]がこの能力を持っている場合〜」みたいなことが書いていれば
解決されても何も起きなくなりますしそうでなければ普通にそのまま処理します 質問です。
謙虚や激しい叱責の効果って戦場のクリチャーだけですか?教えてください。
1.墓地からスクイーをプレイできるか?
2.墓地の復讐蔦の効果は誘発するか? >>330
まず前提として単に「クリーチャー」と指定されている場合、「クリーチャー・パーマネント」を指します
手札、墓地、ライブラリー、追放、統率、アンティ、ゲームの外部に存在するのは「クリーチャー・カード」
スタックに存在するのは「クリーチャー・呪文」です
戦場以外へも影響するのであれば《奸謀/Conspiracy》、《秘儀での順応/Arcane Adaptation》、
《仮面林の結節点/Maskwood Nexus》のような書式となります ポータブルホールなどをフェイズアウトした場合、追放されてるものは帰ってこないよね? かなり久しぶりに来たんだけれど
ヒストリックのデッキ診断スレとかはあったりします?
ツイとか他のSNSでなく板利用したいだけです
あと、最近のスレ事情知らずに来たから
スクショOKとか色々事前マナー教えてくれると助かります >>332
帰ってこない
フェイズアウトすることは領域を移動することではないので >>332
補足するなら「コントロールしている限り」は切れるが「戦場を離れるまで」は切れない
前者は状態を見ており後者はイベントを見ている、ポータブルホールなどは後者のテキスト >>333
昔はフォーマット問わずのデッキ診断スレがあったが遥か昔に消滅した
どうしてもと言うならパイオニアスレで相談の上で書き込めばいいと思うが、スレの流れによっては迷惑なだけと判断されることもあると思うので空気を読んで >>333
>>336
失礼、パイオニアじゃなくてヒストリックか
ならmtgアリーナのスレだな >>337
ありがとござま〜す
診断系はもうなくなったんですね
どうしても行き詰まったときには利用します 粗暴な聖戦士ですが、
・相手に対象のクリーチャーがいなくても戦場に出せますか?
・昼から夜にかわっても追放されたままでしょうか? 今からスタンダード始めるとしたら何から買っていけばいいんですか?
構築済みが買える状況ではなさそうなので、友達とリミテッドやりながらカードプール増やして構築やろうかってなってるんですがどのブースターから買うといいとかありますか? >>341
スタンダードやり続けるならイニストラードの二種でいいんじゃない? >>342
そのトークンが(常在型能力や+1/+1カウンターなどによる修整を含めて最終的に)パワー2以下で戦場に出たなら
トークンが除外されるならきちんとテキストにトークンでない(nontoken)と書かれている
テキストにもルールにも書いていない処理をするような特殊裁定はマジックにはない 質問お願いします。
相手の飛行持ちクリーチャーの攻撃指定後自分のタップ状態のクリーチャーに
魔女の巣網を唱えて到達をつけブロックすることは可能でしょうか? >>345
ブロック・クリーチャーの指定はブロック・クリーチャー指定ステップの開始時に行われるので
攻撃クリーチャー指定ステップの間に巣網を唱えることを忘れないこと
うっかりパスしてしまうとブロック・クリーチャー指定ステップに入ってからでは遅い MTG初めました
オリヴィアメインのデッキを組もうと思っています
パーツとして相性の良いカードを教えてください >>349
根囲い ラトスタイン翁でデッキ切削して、大型クリーチャー落として、オリヴィアの効果で戻すか戦墓の再誕 潮による復活でリアニメイトですかね オリヴィアの能力で蘇生したクリーチャーに与えられる維持条件はオリヴィアをコントロールしていることではなく
伝説の吸血鬼をコントロールしていることなので伝説の吸血鬼を釣ると相性良いぞ
たとえばオリヴィアの誘発型能力が解決される前にオリヴィアを除去されると(他に伝説の吸血鬼がいなければ)
普通のクリーチャーは戦場に出てすぐ追放能力が誘発していなくなってしまうけど自身が伝説の吸血鬼なら踏み倒せるのだ 質問宜しくお願い致します。
自身の手札が0の状態であらかじめ予顕してあった「杯に毒」により対戦相手の場の「西門の主」を破壊しようとした場合、「西門の主」の『護法:カードを一枚捨てる』はどうなるのでしょうか?
手札が0の為に護法は無効化されるのでしょうか、それとも「捨てられるカードが無い→杯に毒は無効」となるのでしょうか? >>352
護法 [コスト]/Ward [cost] は、「このパーマネントがあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが[コスト]を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す」を意味する。
手札が0枚=コストが払えないため杯に毒は打ち消されます そうでしたか…!
お早いご回答、誠に有難う御座いました!! 手札を捨てる / discard your hands
手札をN枚捨てる / discard N card(s)
前者は「すべて捨てる」なので手札0枚でも可能な行動
後者は指定された枚数以上なければ不可能(ただしコストではなく効果で捨てるなら全部捨てる)
西門の主の護法は「枚数指定」であり「コスト」なので1枚以上ないと支払えない 覇者、ジョー・カディーンに似ている洋画のポスターのタイトルがわからないのですが、教えていただけますでしょうか? 対戦相手が「テレパシー」というカードを使ってきました
手札を見せてプレイしないといけないんですが、相手に見える様にカードを持つと、自分はカードの裏面しか見えません
自分にも相手にもカードが見える様にするには、どういう風にカードを持つのがマナーなんですか? >>357
自分は常にクルクル回しながらカードを持っていたり自分が常に表面を見た状態で持っていて相手からそのカードは何か言われたら相手に見せたりしていたな >>357
マナーといえるような規定はありませんが
戦場のカードと区別できるようにした上でテーブルに置いてプレイすることが多いようです 墓の肉裂きは自分自身を生贄に捧げたらすぐ戦場からいなくなるけど、それでもクリーチャーやプレイヤーを破壊できるの? >>361
濫用はその濫用能力を解決する際に自身が戦場にいる場合に自身を生贄に捧げることが出来る
その場合場合「濫用した場合〜」の誘発型能力は誘発する
それはそれとして、該当部分の墓の肉裂きのテキストは「墓の肉裂きがクリーチャー1体を濫用したとき、プレインズウォーカー1体を対象とする。それを破壊する。」である。
クリーチャーもプレイヤーもプレインズウォーカーではないのでそれらは破壊できない >>361
プレイヤーは設定上プレインズウォーカーであるがゲーム上はプレインズウォーカーではない
フレーバー的に言えばプレインズウォーカー除去効果はプレインズウォーカー自身に作用するのではなく
プレインズウォーカーが他のプレインズウォーカーに貸し与えた分身を潰すものであると考えられる 船砕きの怪物みたいな、呪文をオーナーの手札に戻すっていうのは、例えばショックにスタックで打ったら2点ダメージは入るの?それとも呪文は解決しない?
差し戻しみたいな打ち消して手札に戻すのとは何が違うの?
打ち消すかどうかだけで呪文自体はどっちも解決してない? >>364
呪文は解決しない
差し戻し等と比べると打ち消すかどうかだけが違っていて、例えば「この呪文は打ち消されない」などに影響されるか否かが相違点 あざっす
久しぶりにマジック復帰してそのへんがなんか違和感あった 質問です。
Aが《敏捷なこそ泥、ラガバン》を疾駆で唱えました。
戦闘フェイズ開始時に、Bが《激しい叱責》を唱えました。
・《敏捷なこそ泥、ラガバン》の速攻が消えこのターンは攻撃できない
で合ってますでしょうか。
また終了ステップ開始時の処理ですが、
・Aの《敏捷なこそ泥、ラガバン》→Bの《激しい叱責》の順でスタックが積まれ、解決により《叱責》が墓地に送られるため《ラガバン》は手札に戻る。
で合ってますでしょうか。
もう一つ、
Aが《孤独》を想起で唱えました。
スタックでBが《激しい叱責》を唱えました。この時、
・《孤独》の生贄とクリーチャー追放はスタックに積まれますか?
どうにも「すべてのクリーチャーはすべての能力を失う。」がややこしくて・・・。
よろしくお願いします。 >>367
速攻が消えることにより攻撃できないのはその通りだがターン終了時に戻るのは理由が違う
激しい叱責でなく謙虚や神秘の制圧だったとしても疾駆ラガバンは手札に戻る
終了ステップの開始時に手札に戻るのはそのクリーチャーに与えられる能力ではなく
疾駆で唱えた際に疾駆が持つ常在型能力によって生成される遅延誘発型能力であるからである
そもそも激しい叱責が自身の誘発型能力によって生け贄に捧げられても
能力を失っていたクリーチャーが持つ誘発型能力が時を遡って誘発することはない
孤独が解決される前に激しい叱責が戦場に出ていたなら
戦場に出る時点で既に能力を失っているためEtBの剣を鍬には誘発しない
想起による生け贄に関してもこれは戦場に出たときに誘発する誘発型能力なので失われ誘発しない アリーナのヒストリックブロールでの質問です。
ドミナリアの英雄、テフェリーに有利取れる統率者っていますか?
相手にしている側の目線だと、何をプレイしても打ち消されるか除去されるかで、全く勝てそうにないです >>368
能力を失うのでそもそも誘発しないと理解しました。
そもそもそこを勘違いしていた。。。
そして疾駆で戻る効果は残り、想起の生贄は誘発しないんですね。
想起の生贄も唱え方により与えられる効果だと思っていたので、意外です。
ありがとうございました! >>369
ブロールと一口に言ってもガチで組んでる人もいればカジュアルにやってる人もいるので一般論だけで言うとコントロールはクロックパーミッションに弱いとされる
その際は低マナの優良クリーチャーで攻めつつ相手のテフェリーや全体除去のみを打ち消すように気をつけるように まぁどちらかというと疾駆(の遅延誘発部分)が特殊なんだよね
702.74a
想起は2つの能力を表す。
1つは想起を持つカードを唱えられるあらゆる領域において機能する常在型能力であり、もう1つはそれが戦場にあるときに機能する誘発型能力である。
「想起 [[[コスト]]]/Evoke [cost]」は、「このカードを唱えるなら、あなたはこれのマナ・コストではなく[[[コスト]]]を支払ってもよい。」と
「このパーマネントが戦場に出たとき、これの想起 コストが支払われていた場合、これのコントローラーはこれを生け贄に捧げる。」を意味する。
想起 コストで呪文を唱えることは、rule 601.2b や rule 601.2f-h の代替コストの支払いのルールに従う。
702.109a
疾駆は、遅延誘発型能力を作るものを含む、疾駆を持つカードがスタックにある間に機能する常在型能力2つと、
疾駆を持つオブジェクトが戦場に出ている間に機能する常在型能力1つの3つの能力を表す。
「疾駆 [[[コスト]]]/Dash [cost]」は「あなたはこのカードを、マナ・コストを支払うのではなく[[[コスト]]]を支払って唱えてもよい。」
「この呪文の疾駆 コストが支払われたなら、次の終了ステップの開始時に、この呪文がなるパーマネントをオーナーの手札に戻す。」
「このパーマネントの疾駆 コストが支払われていたかぎり、これは速攻を持つ。」を意味する。
疾駆 コストで呪文を唱えることは、rule 601.2b および rule 601.2f-h の代替コストの支払いに関するルールに従う。 質問です。
接死とトランプルを持っている場合、ブロッククリチャーに1点ダメージを割り振ると残りをプレイヤーに割り振ってよいと書いてありました。
カルドラの完成体でも同じことができますでしょうか? >>373
不可能です
カルドラの完成体やカルドラの剣の誘発型能力は接死とは全く異なる能力です >>373
わかりました。
ありがとうございます。 カードを賭けてデュエルしたら賭博で摘発されますか? >>376
アンティ・デュエルは賭博罪の要件を満たし得るので可能性はある >>376
そのやり取りが動画などで証拠の残る形で記録されており、それをもって訴えた第三者がいた場合賭博罪の構成要件を満たしているので逮捕されます
賭博罪は「一時の娯楽に供するもの」を例外として規定していますがこれらは食事食事等の消費財を指すのでカード現物は当てはまりません >>358-360
ありがとうございます!
机に並べる事にしました Secretversary Superdrop 2021 のドラキュラ土地の沼がほしくて購入を考えているのですが土地一枚ずつであの値段は流石に… 後に単体で再販されるものなのでしょうか? お世話になります。私が煙霧の連鎖を使い、相手がそれをコピーすることを選択しました。その場合、私は手札から無効皮のフェロックスを出すことは可能ですか?そしてさらに私がそれをコピーする場合、フェロックスの能力の起動が必要ということでよいでしょうか。 >>381
対戦相手がコピーした煙霧の連鎖は対戦相手がコントロールする呪文ですので
それによりカードを捨てるならフェロックスの置換効果によりそれを戦場に出すことが可能です
フェロックスの能力はクリーチャーでない呪文を唱えることを禁止するものです
煙霧の連鎖の後半はそのコピーを唱えさせる効果ではなく単にコピーさせる効果です
なお、もし仮に唱えさせる効果であった場合、フェロックスの能力を起動できるタイミングが存在しないため唱えられないことになります 対戦相手がコピーした煙霧の連鎖のコントローラーは対戦相手なので、フェロックスを捨てて戦場に出せる。
コピーする効果は呪文を唱えることではないのでフェロックスがいても問題ない。 2点質問させてください
有望な信徒に+1カウンターが2つ乗っており、オーラが着いています。
相手のポータブルホールが出て、誘発に対応してポータブルホールを破壊しました。
このとき、有望な信徒からオーラは外れますか?
両者が粗暴な聖戦士を出しておりどちらも一枚追放しています。自分のターンで夜で、呪文を二つ唱えて、相手のターンに昼になりました。
お互いが粗暴な聖戦士を対象にとった時に結果はどうなりますか?
AC→NACの順なら、自分が相手の粗暴な聖戦士を追放して終わりでしょうか? ◯◯が戦場を離れるまで追放する能力は解決時に◯◯が戦場に存在しなければ何も追放しない
一番目の例は有望な信徒はオーラが付けられたままだし、
二番目の例は対戦相手の粗暴な聖戦士だけが追放されて、
それによって追放されていたクリーチャーが戦場に戻る >>385
「これが戦場を離れるまで追放する」効果の誘発型能力が解決される前に
その発生源が戦場を離れていたならその能力の対象となっていたオブジェクトは移動しません
そのためオーラ、装備品、カウンターなどはそのままですし
戦場に出たときの誘発型能力誘発しません
追放する能力と戻す能力が分かれているパターン(忘却の輪など)は
逆に解決前に除去してしまうと戻ってこなくなります
似た事例でいうとスカイクレイブの亡霊ならトークンが得られなくなります
非アクティブプレイヤーであるあなたの粗暴な聖戦士の能力が先に解決されるため
相手の粗暴な聖戦士が追放され追放されていたクリーチャーが戻り
相手の聖戦士の能力は実質的に不発となります ヒストリックやパイオニアでよく遭遇する踏み倒し系カードについて質問です
上流階級のゴブリンマクサスや軍団のまとめ役ウィノータ、集合した中隊のような山札から選んで場に置けるカードたちは、選ばれたクリーチャーが出る瞬間に一度スタックに乗るのでしょうか?
封じ込める僧侶のような効果的な対策カードを持っていて、なるべく相手に選ばせてから差し込みたいという想定です
マクサス登場! の時点で唱えてしまった方が安全でしょうか? >>390
無理
カンパニーがスタックにある間
マクサスのEtB能力がスタックにある間
これが最終 逆にスタックに乗るならばそのクリーチャーカードは呪文として唱えられている(出現の根本原理からヴォリンクレックスとか)ので封じ込める僧侶での対策はできない >>391
>>392
そのようにプレイさせていただきます
アドバイスありがとうございました ウルザの物語に3つ目の伝承カウンターが乗る予定のターンに
メインフェイズ中にマナを生みつつ3章を解決する事はできるのでしょうか?
Wikiを読んだのですがどうもいまいち理解できず…
メインフェイズが始まった時点で3章のためにウルザの物語が起因処理で墓地に送られているように読めるのですが… >>394
× 最終章が誘発すると英雄譚が生け贄に捧げられる
〇 最終章が解決されるか打ち消されると英雄譚が生け贄に捧げられる
あとはわかるな? ヒストリックの白緑人間で5Cニヴが苦手で困っています
戦績自体は大体五分くらいなのですが統計を見ると白緑人間は5Cニヴに対してかなり有利がついてるのでその割に勝てていません
落ちてるリストを見ても自身のものと大差ないのでサイドボーディングが変なのか質問しに来ました
私のリストはこれ↓です
https://i.imgur.com/1Wv1dJw.png
メインからのアウトは
獰猛な聖戦士*4 スレイベンの調査官*2 中隊*1 野心家*1
サイドからのインは
無私の象形堀り*1 ギデオン*2 亡霊*3 ドロモカの命令*2
亡霊はカヴーや置物対策、それ以外は除去対策目的のサイドインです
サイド後のマリガン基準はヘイトベアがいるか、または除去対策と2マナ以下の生物があるかです
どこかおかしいところがあったら教えてください >>395
解決まで場に残ってるのですね!ありがとうございます >>399
マジック:ザ・ギャザリング イベント規定
3.3 真正カード
にある以下の文言から、このカードは「表面の印刷ミスのみであれば」大会で使用でき、そのカードがどちらの色を出すかはヘッドジャッジが判断する。
が、おそらくこのカードは裁断ミスであり、裏面も同様に裁断ミスがあるものと推察されるので大会使用はおそらく許可されない
>プレイヤーは、マジックのエキスパンション、基本セット、特殊セットやサプリメント、プロモカードに含まれる真正のゲーム・カードを使うことができる。真正のゲーム・カードとは、改変されておらず、以下の条件を満たしているカードのことである。
>
>・ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が発行した本物である
>・裏面が通常のマジックの裏面であるか、両面カードであるか、合体カードのペアの一部である
>・カードの角に丸みがある
>・カードがトークン・カードでない
>・区別がつくような傷があったり修整が加わっていたりしない
>・イベントのフォーマットによって定められる条件を満たしている
(中略)
>分かりにくい文言や絵を使って有利を得ようとするのでない限り、他の条件を満たしている、英語以外のカードあるいは印刷ミスのあるカードを使ってもよい。公式のテキストレス・プロモカードは、他の条件を満たしていれば、認定イベントで使うことができる。
(中略)
>ヘッドジャッジが、そのイベントにおけるカードの使用可否に関する最終権限者である。使用が認められなかったカードの代わりをプレイヤーが用意できなかった場合、そのプレイヤーはカード名が《平地》、《島》、《沼》、《山》、《森》のいずれかであるカードを選んで入れ替える。この修正は、カードの紛失等でデッキを適正な状態に戻さなければならなくなった場合にも適用される。 場に出ているカードの周りが白く光るときは相手がカードを見ていると聞いたのですが
右クリック時とカーソルを乗せている時どちらもそうなのでしょうか?
また、カードの周りにオレンジ色っぽいモヤモヤが出ている時はなんなのでしょう? 質問お願いします。
スランの医師、ヨーグモスとイフニルの魔神をコントロールしている時にヨーグモスの増殖の能力を起動した際に先にカードを捨てたことによるイフニルの魔神のカウンターを乗せる効果が誘発→そのカウンターを増殖させるという挙動は可能でしょうか? 出来る
と言うよりむしろ逆には出来ない
解決順はイフニルの魔神→ヨーグモスになる >>403
ありがとうございます。
ヨーグモスの起動コストにディスカードが含まれているので増殖能力の解決後にイフニルの魔神が誘発するのかと変に考えてしまっていました コストの支払いによって誘発する能力は必ずそのコストを要求した呪文や能力の上に乗り、逆に下に滑り込ませる手段はないからね、当然先に解決よ 質問です
謙虚や激しい叱責のようなクリーチャーの能力を失わせるエンチャント等が戦場にある状態で、引き裂かれし永劫エムラクールを唱えた時唱えたときの追加ターン誘発能力は誘発するのでしょうか? >>406
謙虚にも激しい叱責にもクリーチャー呪文の能力を失わせる効果はないので誘発する https://dotup.org/uploda/dotup.org2658757.png
質問です。
とある人のブログ?なんですが、ユーザーでない為質問できないので、こちらで質問させてください。
赤い枠のところ、帳とチャント8枚ってなんのことでしょうか?それに対して敏捷な妨害術師が効くのはどういうことでしょうか?
ご教授お願い致します。 >>409
コンボデッキが積むような防御札でチャントったらまぁOrim's Chantかなと
何のコンボかわからんけど起動型能力か誘発型能力がキーなのかな
・チャントは呪文を唱えることを禁止する
→サイクリングは起動型能力
・夏の帳は呪文が打ち消されなくなり本体とパーマネントに黒と青への呪禁がつく
→敏捷な妨害術師のサイクリング誘発の対象は起動型能力または誘発型能力 猿のカードですが禁止になる噂がありますが最速でいつ禁止になりますか?また禁止カードをデッキに入れて試合に参加した場合どうなるのでしょうか? >>411
禁止改定スケジュールはウィザーズの匙加減
カジュアルなら事前に対戦相手に許可取ってれば問題無し
無許可ならまぁトラブルの火種、最低でもそのゲームは中断になるんじゃないかな
ルール適用度が一般の大会であれば発覚した時点でジャッジ呼ばれるからジャッジの指示に従ってください
ルール適用度が競技またはプロの大会であればデッキ登録制なのでそもそもレギュレーション違反のデッキでは参加できない >>410
さすがに『MOでやたら見る』ってのでそれはなさそうだと思うが8枚体制ってのもよく分からんし 質問です。
戦墓の再誕などのリアニメイトカードでクリーチャーを戦場に出した場合、そのクリーチャーカードは唱えられた事になりますか?
丁度スタンダードでリアニデッキを組もうとしているのですが、その場合タラスクに速攻と護法10が付与されるのか知りたいのです >>412
ありがとうございました。早く猿禁止にしてほしいです >>416
ウーン、ですよね…悲しい…
ご回答有難う御座いました、大変助かりました >>409
コンボを通すために夏の帳とチャント系(オアリムの詠唱や沈黙)を4枚積みしてるデッキが目立つから
チャント系に引っ掛からない妨害術師を積むってだけの話
メモ内容見る限りカウンターバーン使ってる人でしょ? >>396に誰も答えてくれない…
なんか質問の仕方がおかしいのかな 質問です。
混成呪文や分割呪文は多色呪文に含まれるのでしょうか? >>419
以前からスタン以外のフォーマットの戦略的質問に対する回答率は低いか、一般的回答になることが多い
俺もヒストリックに詳しいと言えず答えられないので偉そうなことは言えないが、スパイク系プレイヤーはルール確認以外で質問スレをチェックすることがないからだと思う
まだアリーナスレに書き込んだ方が回答率は良いんじゃないかな? >>420
単色混成でない混成カードは呪文であるときもパーマネントであるときもそれ以外のときも常に多色
分割カードは呪文であるときには唱えている側の特性のみを持つ、もちろん唱えている側が多色なら多色 質問です。
トランプルを得ている魂剥ぎが、ちらつき鬼火の能力で場から離れました。
戻ってきた魂剥ぎはトランプルを持っていますか? >>423
一度戦場を離れた時点でその魂剥ぎは新しいオブジェクトであり以前の記憶を持ちません
唱えられることなく戦場に出た魂剥ぎは探査能力によってカードを追放していないため実質的にバニラです >>421
ヒストリックは比較的ニッチなんですね
とりあえずマナー違反などをしていたわけではないようなのでよかったです 真紅の契のドラキュラシリーズのFoilはボックストッパーとコレクターブースター版で加工の仕方や光り方が違うんですか? 昔はコロコロとかで宣伝してたのにどうして今は対象年齢13歳以上になってるんですか? >>428
対象年齢表記は変わってないし
今でもコロコロのサイトに記事連載されとるが 相手の場に時を解す者テフェリーがいる場合ドローステップに誘発した終末は唱えることはできませんか?
唱えられない場合誘発して終末を公開した場合はその後の処理はどうなりますか? >>431
できない
公開してそのまま手札にあるまま 解き放たれた繁栄をコントロールしてる状態で明日からの引き寄せを唱えても対象を取っていないからコピーすることはできない。
であってるでしょうか? 間違い。
解き放たれた繁栄はマナコストや起動コストに(X)を含んでいればその呪文や能力をコピーする。
それが対象をとっているのなら新しい対象を選んでもよい、というだけのこと。 15年ぶりに復帰しました。
細かいルールやら変更されたルールをマスターしたいのですが、最近の基本セットを見てもルールブック入りのセットがラインナップされていません
仕方なくマジックアリーナのスターターセットを購入したんですが、10ページ程度の冊子が入っているだけで、分厚いルールブックは入っていませんでした?
分厚いルールブックの入ったセットはどこにあるんですか?
昔は各基本セットに入門セットがラインナップされてましたよね? >>436
ルールブックはなくなりました
復帰者向け記事はここが詳しいです
https://mtg-jp.com/reading/translated/0030518/
これより後のルール的は大きな変更点はほぼないのでそのまま読んで問題ありません >>437
廃止されたんですね。ありがとうございます。
他所で「最近の入門セットは教材DVDも入ってて分かりやすい」という書き込みを見て、それを鵜呑みにして入門セットを探してました >>429
そうでしたか・・・ありがとうございました。 >>435
理解しました。
ありがとうございます。 >>437
第9版まではルールブックが存在する事が分かりました
第9版は2005年7月に発売されたみたいですが、この頃と今とでは大幅にルールが異なるんですか?
概ね同じなら購入を検討します >>441
第9版は2005年の製品ですのでその当時のルールとの差を知りたいのであれば
>>437の記事(2018年)の「10年ぶりの方」の項をご覧ください 太陽の指輪という黎明期のアーティファクトについて質問です。
ヴィンテージの制限カードらしいんですが、ネットを見てみると200〜300円で売られています
これはどういう事なんでしょうか?
私が何か別のカードと勘違いしているのかも https://i.imgur.com/nRtAFNO.jpg
再録版であってもヴィンテージクラスのカードは高いと聞いていたんですが ヴィンテージクラスのカードが高いんじゃなくて需要と供給が釣り合ってないカードが高い、それがヴィンテージに多いというだけ
太陽の指輪は需要より供給の方が何倍も高い、ただそれだけ >>444
統率者セットが出る度に固定で入る位再録頻度が極めて高いのでカード自体に骨董価値がある旧セット版でないと統率者セット版での価値はそんなもん 統率者デッキに毎回入ってるからな。一枚しか要らんし。 2つ教えていただきたいことがあります
1、深海の破壊、ジャイルーダを場に出した時に4枚カードが墓地に置きますが
その4枚の中に墓地に行った時にデッキに戻るカード
例えば真実の解体者、コジレックがいた場合はジャイルーダの効果でコジレックを場に出すことは出来るんでしょうか?
それともコジレックの効果でデッキに戻ってしまうのでしょうか?
2、ジャイルーダと不浄なる者、ミケウスが場にいる状態で
幻影の像などのクリーチャーをコピーするクリーチャーでジャイルーダを指定し
コピー後に幻影の像がレジェンドルールで墓地へ行った場合
ミケウスの効果で不死がある為に場に戻ってくると思っているのですが
これはあっているでしょうか?
よろしくお願いします テイヤー1とか1.5とかテイヤー2ってなんの事ですか? >>449
1: ジャイルーダの効果でコジレックが墓地に置かれたとき、コジレックの能力の誘発がトリガーされる。
ただし、ジャイルーダの能力は同じ能力の解決中に墓地に落としつつそのまま戦場に出すため、そのままコジレックは戦場に出すことが出来る。
なお、コジレックを戦場に出すことを選ぼうが選ぶまいが、ジャイルーダの能力解決後にプレイヤーが優先権を得たタイミングでコジレックの能力がスタックにのり、解決すればその時点で墓地にあるカードがライブラリに戻る
2:他のカードの効果で+1/+1カウンターがのって出ているなどの相互作用を考えないのであれば不死の誘発条件を満たすので幻影の像は不死の効果で戦場に戻る
>>450
Tierは本来の意味ではmtgを含めたゲーム界隈で用いられる「戦略、キャラクター等の流行度」を指す
Tier1がもっとも流行しておりTierが下がるごとに流行度が低いことを意味する
ただし、「流行度」ではなくて「強さ」というニュアンスで用いられることもあるため文脈で解釈が必要 完全にど初心者です
孫に誘われてクリスマスにカードを買う約束はしたんですが
その前に自分のカードも揃えなきゃいけないと色々調べましたが
40年前にD&Dは体験していてせっかくならとフォーゴトンレルムを買いたいのですが
フォーゴトンレルムの土地カードはスタンダードじゃなくなった来年秋以降も使えるのでしょうか? >>454
ありがとうございます
安心して買えます 厳密には基本土地もスタン落ちするって聞いたけど本当? >>456
各基本土地は現行の各セットに例外なく入っているから問題とならないだけで「基本土地は特例としてスタンダードから落ちない」という様なルールはない
実際、現スタンダードで言えば氷雪の平地/島/沼/山/森は基本土地であるが、
来年の10月にカルドハイムがスタンダード落ちするまでに来年秋セットを含む何れかの新セットに収録されなければスタンダードから落ちる スタンで使用可能のエキスパンションに再録されてるから使用できる
そのため基本土地ではあるが荒地や冠雪土地は再録されてない期間はスタンでは使用できない 仮に平地島沼山森が基本セットに入らなかったらゲームとして成り立たないの?特殊土地だけになるの? >>459
荒野/Wasteが収録されるまで、以下ルールにより無色の統率者は基本土地をいれることが出来なかったがそれでもデッキは成立した
また、基本土地が入っていない(特殊地形のみの)デッキも多色環境であれば少なくないし、それどころかマジック史上には土地が一枚も入っていないデッキすらいくつか存在する
903.5d 基本土地タイプを持つカードをデッキに入れる場合、統率者のマナ・コストに含まれる色のマナを出すものでなければならない アリーナで遊び方覚えたものですが
紙カードでやる時に数値が毎回増えたりする時は
どうやって処理してるんですか?毎回メモ書き? なるほど!
そのためにサイコロついてるセットみたいなのあるんですね
ありがとうございました 二つ質問させていただきます
一つ目 プテラマンダ―の順応に対応して稲妻を撃たれた場合、その稲妻に対応して
再び順応を使い破壊を回避する事が出来ますか?
二つ目 嵐追いのドレイクを対象とし自分が呪文を撃ったとき、それに対応して
相手が除去を撃ちました この場合カードをドロー出来ますか? >>465
順応には起動タイミングの制限もなく起動に条件が必要なわけでもないため
コストが支払える状態であれば何度でも起動できます
その解決時に既に+1/+1カウンターが置かれているなら何も起こらない、というだけです
嵐追いのドレイクの能力には「嵐追いのドレイクが戦場に出ている場合」とは書かれていないため
既に誘発した能力に関しては戦場を離れていても関係ありません(逆に言うとそのように書いてあれば何も起こらなくなります) >>466
理解できました
お答えいただきありがとうございます すみません。質問お願いします。
きらきらするすべてが付いたクリーチャーのコントローラーが変わった場合、きらきらするすべての数の参照先はどちらになりますか?
初歩的な質問で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。 >>468
きらきらするすべてのコントローラーがコントロールしているアーティファクトとエンチャントの数です
もしテキストが
エンチャントされているクリーチャーは、「このクリーチャーはあなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
といったようになっていればクリーチャーのコントロールが変わると参照先が変わります
(要はオーラ自体の能力か、クリーチャーに能力を与えているかの違い) クリーチャーのコントロールが移動しても、きらきらするすべてのテキストにある「あなた」は依然としてきらきらするすべてのコントローラーを指します >>469-470
分かりました。
ご回答いただきありがとうございました。 質問お願いしますって言ってるんだから質問してあげないと
今回は、そのきらきらするすべてのコントローラーはどちらですか?とかが正しい回答だと思う ここであってるか分かりませんが質問です
ウィザーズアカウントのユーザー名を変更することはできますか?
本名で登録したためspelltableで知らない人と遊ぶときに表示されて困ってます
spelltable側の表示さえ変更できれば問題ないのですがプロフィールの更新からでは変更できませんでした Cultivator Colossusのように「repeat this」と書かれてある誘発能力は改めてスタックに乗るのでしょうか?それとも1つの解決の中であって割り込みは出来ないのでしょうか? 質問お願い致します。
MTGAのゲーム操作に関する内容なのですが…ゲーム中、土地をタップしてマナを引き出した後に出されたマナをキャンセルしたくなった場合はどうすれば良いのでしょうか?
その場合は諦めて、使用するか使用しないままステップを終えるかしかないのでしょうか
一応、私はスマホ版です。 >>476
スタックには乗らず、能力の解決中にその処理を繰り返すことになる
繰り返しに割り込んで呪文や能力をプレイすることはできない >>477
画面右下のフェイズ表示の上辺りに「Z やり直す」というような表示が
出ているのでそれをクリックするかZキーを直接押下してください >>478
出ました!
ご回答頂き大変有難う御座います…助かりました!! >>480
スマホ版の為に少し操作は異なりますが、480番さんの答えでも変わりなく「やり直す」コマンドに気付けたと思いますので等しく感謝させて頂きます…!
こんな基礎的な質問に丁寧なご回答、有難う御座いました!! レガシーのスレにたまにゴルフという単語がでますがこれはなんの事ですか?プロゴルファーとかいるんですか? 荒らし
タフモゴイフをタルモゴルフと言い続けたアレな人 カードスタイルを元の絵に戻すにはどうしたらいいですか? デッキ編集画面の右上の方ににシイタケのマークがあるじゃろ? 宝箱トークン生み出すカードってフォーゴトンレルムだけなんでしょうか? >>488
フォーゴトンレルムには<宝箱/Treasure Chest>という「カード」があるが、それのことであればフォーゴトンレルムだけ
「"宝物"トークン」のことであればイクサランが初出であり、スタンダード範囲でもイニストラード:真紅の契りの<ラトスタイン翁/Old Rutstein>が生成する >>489
ごめんなさい言葉が足らなくて
そうですダイスでトークン5個生み出す「宝箱」です
ありがとうございます
今まだアリーナでしかやってないのですが
紙の皆さんはトークンもたくさん集めてるんですか?
アリーナで慣れたデッキを揃えたいんですがトークン使うものばかりで
トークン集めだけでもお金すごいですよね? トークン・カードなしにトークン生成効果を使ってはいけないというようなルールはない
タップ状態かアンタップ状態かを識別できる物品であれば別に何でもよいのだ
タイプや能力や(クリーチャーである場合の)サイズなどはメモでも添えとけばいい
手間がかからずタップ/アンタップの管理がしやすいからトークン・カードが便利、というだけ トークンって安いからお金かからないよパック向いたら1枚は入ってるし基本土地に毛が生えたようなモン
別にポケモンカードや名刺をトークンとして使ってもいいし 昔は消しゴムとかデッキケースとか授業で使うノートをトークンにしたもんだ。
そもそもそんなにトークン生成するカードなかったからね。 https://i.imgur.com/7akveis.jpg
この状態からスレイベンの大グールの誘発型能力を1個だけ拒否して
見たカードを調査官の日誌の能力を起動して引いてから残りの溜まったスレイベンの大グールの能力を解決したいのですが
起動できませんでした
ルール的にはできるんだったような…?
それとも解決し始めたらもう無理なんでしょうか >>494
・自分がコントロールしている呪文や能力に対応して何かアクションを起こす場合
・呪文や能力を1つ解決した後まだスタック上に呪文や能力がある状態で何かアクションを起こす場合
はフルコントロールまたはフェイズ停止操作をしてください >>495
ルールではなく操作の問題だったんですね…
調べてやってみます
ありがとうございました トークンはなんでも良いのですか?これは紛らわしいからダメという定義はあるのでしょうか? >>497
墓地や追放領域やその他ゲーム内のカードを持ってきてトークンにしてはならない
位相(タップ/アンタップ状態など)がわかりにくい、あるいはまったくわからないものや
簡単に動いてしまうようなものはトークンには使わないのが望ましい
ビー玉トークンとかやると絶対対戦相手に怒られるゾ >>497
マジック:ザ・ギャザリング イベント規定
4.7 ゲーム上の配置
パーマネントを示すために物体を用いる場合、それがタップしているかどうかなどどういう状態にあるかを明確に示せるものでなければならない。いずれかのプレイヤーの使っているスリーブやカードの裏面と似たスリーブや裏面をしたカードを使ってはならない。 完全に頭おかしいけど、人間をトークンにしてもいいんだろうか 上手く構築すれば、安いカードだらけのデッキでも晴れる屋のレガシー大会でベスト8以内に入る事は可能ですか?
そういう事例はありますか? >>500
カイジの漫画でありそうだな人間MTGとか。
土地担当クリーチャー担当とか。福本先生頼みます。アンタップは規律。タップは土下座 1点ダメージにつき10kg相応の打撃とか
それに加えて複数ブロック可+再生能力を簡単に与えてきそう >>501
不可能ではないと思うが、大会の規模(土日の大型大会なのなFNM程度でいいのか)や安いと感じる金額が具体的に示されないとなんとも言えない レガシーで安いて言ってもデュアラン使わないスパイとかでさえ1から揃えると30万はかかるからなあ >>505
土日の大型大会でお願いします
安いの基準は1枚あたり500円以下の場合、もしくは何枚か高額カードが入っていてもデッキ総額が3万円以下のでお願いします 3万なら運ゲーで神託者コンボで2キル狙うしかなさそうだけどモダンの禁止前アドグレイスの方が勝てそう
ファンデッキに当たればアグロで1勝くらいできるけど ヴァルキーやラザーヴのコピー、ニッサや緑敵対者のクリーチャー化で「クリーチャーが戦場に出たとき〜」という能力は誘発しますか? 解き放たれた繁栄を2枚コントロールしてる場合、Xの倍加は2回誘発しますか?
例えばXが5だった場合1枚目の誘発で10になり2回目の誘発で20なる
であっていますか? >>509
既に戦場にあるものが姿を変えることは戦場に出ることではありません
>>510
2つ目の解決時には既に1つ目の解決で倍になっているため、結果として4倍になります デッキの枚数に上限はありますか?例えば1000枚や2800枚デッキでも問題ないのでしょうか? スタンダードでリアニメイトやりたいんですけど、いい墓地肥やしカードあります?
根囲い、ウィザーブルームの命令、戦利品奪取、予想外の授かり物、安堵の火葬は知ってます。 >>512
通常の構築戦やリミテッドでは上限はない
スタンダード・ブロールでは上限60枚下限60枚
ヒストリック・ブロールや統率者戦(EDH)では上限100枚下限100枚 >>508
ありがとうございます。
やっぱり確率的には難しいという事ですね。 >>512
自分で問題なくシャッフル出来る事、みたいな決まりはあったと思う
デッキを分割してそれぞれシャッフルが認められるかどうかはジャッジ次第 >>516
古き良きバーンなら大した値段かからないで出来そう
楽しいかは別として バーンはフェッチ抜きでメインデッキのみなら3万でも組めるけど
トップ8入り狙えるレベルのガチバーンだとその倍はかかる 質問です。
《敏捷なこそ泥、ラガバン》で《厚かましい借り手》を追放しました。
《厚かましい借り手》を出来事で唱えました。
この時、《厚かましい借り手》はどちらのプレイヤーの出来事ゾーンに行きますか? >>520
出来事ゾーンという領域は存在しません
その解決中に追放し、そのコントローラーにクリーチャー呪文として唱えることを許可するところまでが出来事呪文の効果ですので唱えられるのは出来事呪文のコントローラーです ギルドパクトの守護者のプロテクション(単色)ってダメージソースが単色なら
5色のどれでもプロテクションがつくのですか?
例として、自分がペストデッキで相手が赤バーンのときですが
自分のペストでのダメージは軽減する、そして相手の赤の呪文は対象にならないみたいな? >>522
ダメージソースには限りません
発生源が単色である能力や、単色の呪文の対象にならず
単色の発生源から与えられるダメージは軽減され
単色のオーラによってはエンチャントされず
単色の装備品を装備できず
単色のクリーチャーによってはブロックされません >>523
なるほど
とすると、多色の呪文やアーティファクトの効果、それと無色の呪文以外の色は
プロテクションするということですね
むちゃ強いやん、マジでコモン? >>524
単色のアーティファクトの能力では対象に取ることはできません
無色のアーティファクトや多色のアーティファクトの能力であれば対象に取れます >>524
このカードが収録されたセットのコンセプトが多色であるが故に許されているスペック
実際構築は当然としてリミテでも見た目ほど活躍はしていない 追放されたカードの順番を変えるのは問題ないのでしょう? >>529
何によって追放されたかが区別できる状態が引き続き守られているのであれば
406.4
追放領域にある裏向きのカードは、いつどのように追放されたかによって別々の束に置かれるべきである。
プレイヤーが追放されているカードを選ぶよう指示された場合、そのプレイヤーは、カードのオモテを見ることができる場合にのみ
特定の裏向きのカードを選ぶことができる。そうでなければ、裏向きで追放されているカードの束1つを選び、
その束から無作為にカード1枚を選ぶことになる。こうしてカードを選ぶことが呪文を唱えることや能力を起動することの一部だった場合、
その選ばれたカードはそのコストが支払い終わるまで公開されない(rule 601.2i 参照)。
406.5
追放されたカードで、戦場やそのほかの領域に戻る可能性のあるものは、その戻る方法が解るように、別々の束にして置かれるべきである。
追放されたカードで、それ自身の能力(憑依など)や追放したカードの能力によってゲームに影響を及ぼしうるものも、同様に別々の束にして置かれるべきである。 ということは激浪の執政で2枚取り除いたカードとその後再び激浪の執政で3枚取り除いた場合別々の場所に追放領域として置かないとダメという事でしょうか? そのときに取り除いた枚数は+1/+1カウンターとして記録されるので追放領域のカードを分けておく必要はない 質問ですが、場に墓掘りの檻or封じ込める僧侶があります。この時2白赤のナヒリの最終奥義でライブラリーからエムラクールを出す事は可能でしょうか? 「輝きの壁」に「不可侵」と「最下層民」を着けた状態で相手のクリーチャーの攻撃を全て通した場合、ダメージは全て輝きの壁に転送され、そのダメージは全て軽減されてゼロになりますよね?
対戦した知人に「ルールの解釈をねじ曲げるな」と言われました
私は素直に解釈したつもりだったんですが >>535
0になる
モメるならチョーマノに最下層民つければ まぁそもそも殆どのカードはルールを捻じ曲げる効果なのだが 西門の主ってカードの柄が違う白黒カードが出たんですが
これは普通にデッキに混ぜて使ってもいいんでしょうか? >>539
(トーナメントで)使用できないカードというのは
・裏面が違う(DECKMASTERデザインでない)カード
・外枠が金色のカード
・外枠が銀色のカード
・偽造防止ホログラムがドングリ型のカード
・そのレギュレーションに含まれていないセットのカードで、そぼレギュレーションに含まれているセットに再録されているわけではないカード
・その他ジャッジがマークドだと判断した傷や加工のあるもの
などです(カジュアルプレイで対戦相手の同意を得て使うことはできます)
ベージュ地で内枠が異なりイラストの色数が少ない絵違いの《西門の主》であれば、
それはフォーゴトン・レルム探訪のショーケース・フレーム・カードです
主にコレクター・ブースターから出ますが、ドラフト・ブースターからも出ます
AFRのものはD&Dのルールブックを意識したデザインとなっています
ショーケース・フレーム・カードは他の(再録やプロモ版など)カードと同様に、
ルール上その同名カードと同じものとして扱われます 魂標ランタン等の墓地対策について質問します。フォーマットはヴィンテージのオースで黒以外の4色です。サイドに墓地対策として安らかなる眠り2貪欲な罠2、エリシュノーン1、トーモッドの場所2を入れていますが、トーモッドの場所よりランタンの方が使い勝手は良いでしょうか? >>542
前も書いたけれどフォーマット依存の戦略的な質問には答えられる有識者が殆ど居ないぞ
Vintageなんてプレイする環境・人間が極めて限られているんだから遊べる環境があるならそこの人間に聞くべき
せめてVintageスレ
エアプの一般的回答が聞きたい訳じゃないだろう? 全然プレイしたことなくコレクションとして学生時代に集めてたやつが先日実家整理で
倉庫から出てきました。
段ボール2つ分、保管状態は20年以上前に段ボールに入れててそのままです。
マジックザギャザリング自体の知識がないので売れるならどういった形で売り買いしたらいいのでしょうか? 最近、パウパーをはじめた者ですが、マークドについて質問したいのですが
昔のアイスエイジのカードと最近のカードの裏面の印刷の濃淡が違いがあるのですが
これって透明のスリーブだとマークドになりますか?
使うとすればショップ内のトーナメント程度ですが マークドになります。
というか、大会で使うなら裏面が見えるスリーブは使わないのが無難です。 >>540
詳しくありがとう!
飾り用なのかと心配してました プレイヤー1人に4ダメージみたいなのは自分も対象にしていいんですか?
その辺りの言い回しが難解でよく分からなくて
あなたってあるんだから普通は相手でいいのにプレイヤーって事は自分もですよね? プレイヤーなら誰でも大丈夫相手にしか飛ばせないのは対戦相手ってかいてる >>549
その通り
「プレイヤー1人を対象とする」と言う記載がある場合、自分を含む任意のプレイヤーを対象として良い
自分を選べない場合「対戦相手1人を対象とする」
という記述になる
102.1 プレイヤーとは、そのゲームに参加している人のことである。アクティブ・プレイヤーとは、現在進行中のターンのプレイヤーのことである。他のプレイヤーのことを、非アクティブ・プレイヤーと呼ぶ。
102.2 2人対戦においては、プレイヤーの対戦相手とはもう一方のプレイヤーのことである。 破壊放題のカードについて質問します。
場に虚空の杯X=1があった場合複製コストを支払って杯を破壊する事は可能でしょうか? >>553
コピーは唱えられていないためコピーに対して虚空の杯は誘発しない
破壊放題はソーサリーなので
虚空の杯
複製
破壊放題
スタック
こうなって複製の解決前に打ち消されるが
複製やストームは本体が打ち消されても最後の情報を参照してコピーを行う ありがとうございます。追加でアメジストのトゲと三なる宝珠を破壊したい場合破壊放題で唱える際赤赤赤の合計3マナで大丈夫でしょうか? >>549
MTGは英語の原文を決まった規則で直訳してるので日本語的におかしくなる事もあるから
そこはそういうものだと飲み込むしかない
「あなた」も「you」を置き換えてるだけ
本国であるアメリカやそこのテーブルゲームの文化を学ぶと理解できるのかもしれないがぼくはあきらめた
呪文や能力における「あなた」は必ず「コントローラー」の事なのでそこは覚えよう >>555
三なる宝球は代替コストやコスト増減を適用した後で、総コストが3マナ未満だったら適用される
質問の状況だと
破壊放題(赤)+複製1回(赤)+アメジストのとげの効果(1)
この時点で3マナ以上あるので三なる宝球は適用されずにそのまま(赤)(赤)(1)で唱えられる
ただ「追加で」というのが「X=1の虚空の杯に加えて」という意味なら
破壊放題本体が打ち消されることを考慮して、複製2回分の(赤)(赤)を追加して合計5マナになるけど 破壊不能のクリーチャーってどうやって対処するんです?
さっきインスタント使ってプゲラされて終わりました >>558
・タフネスを0以下にする(※)
・生け贄に捧げさせる
・追放する
・手札やライブラリーに戻す
・破壊不能を失わせる
※アリーナではダメージを受けるとタフネスが減っているような演出があるが実際には減っていないので注意 自分の場に焦熱の解放がある状態で目覚めた猛火チャンドラの+2効果で
相手にダメージを与える紋章を付けた場合
紋章で受けるダメージは紋章は相手に付いているので1点であっているでしょうか?
それともエンチャントのように紋章は相手に付いているものの
コントロールはこちら側になって3点になるのでしょうか ドルイドの誓いについて質問します。
私は1ターン目にMOXと禁忌の果樹園からドルイドの誓いを出しました。
相手は1ターン目にトークンに対して稲妻をプレイしました。
次の私のアップキープにドルイドの誓い誘発で禁忌の果樹園をタップして相手の場にトークンを出してドルイドの誓いを解決してライブラリーからクリーチャーを出す事は可能でしょうか? このデッキで勝てなくなってきたので改良について助言をお願いします。
環境はアリーナスタンダードBO1です。
4 パラディン・クラス (AFR) 29
9 冠雪の平地 (KHM) 277
4 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
4 精鋭呪文縛り (STX) 17
2 ポータブル・ホール (AFR) 33
4 レンジャー・クラス (AFR) 202
7 冠雪の森 (KHM) 284
3 エシカの戦車 (KHM) 169
4 光輝王の野心家 (ZNR) 24
2 原初の敵対者 (MID) 194
4 枝重なる小道 (ZNR) 258
2 不詳の安息地 (KHM) 255
2 草茂る農地 (MID) 265
1 剛胆な敵対者 (MID) 25
2 レンと七番 (MID) 208
2 吹雪の乱闘 (KHM) 162
2 堕ちたる者の案内者 (KHM) 35
2 勇敢な姿勢 (VOW) 42
デッキの狙いは高速アグロよりちょっと遅いビートダウンです。
グルールの火力でクリーチャー対処をするところを亡霊とPVで処理しようとしたのが出発点で
低いマナ域は白に寄せて、3〜4マナ以降で緑の大きめのクリーチャーを使う狙いです。
かつてはヴォリンクレックスやトスキが入っていましたが、だんだん軽くなり、白に寄ってきたのが現状です。
質問事項は次の通りです
・レンジャークラスを出したものの、レベルを上げる暇がなく結果的にあまり役に立っていないパターンが散見されます。
しかし、ほかのデッキリストを見るとレンジャークラスが入っていないことはまずありません。
このデッキでレンジャークラスを入れることの是非について助言をいただきたいです。
・レンと七番は唱えるころにはかなり旗色が悪くなっていることが多く、
トークンを出してもまず攻撃に回れないか、対処手段を揃えられているパターンが多いです。
何か最後に押し込めるカードに変えた方がよいでしょうか?
・吹雪の乱闘、勇敢な姿勢、ポータブルホール、蛇皮のヴェールの処遇に悩んでいます。
どれも役に立つのですが腐ることも多いので抜いたり戻したりを繰り返しています。
何か判断の指針となる基準のようなものを教えていただければありがたいです。
以上よろしくお願いいたします >>560
自分の場/相手の場というものは存在しません
目覚めた猛火、チャンドラの+2能力により紋章を得るのは対戦相手であり、
ダメージの発生源はチャンドラではなくその紋章ですので、焦熱の解放の置換効果は適用されません
>>561
エクソダスの誓いサイクルの誘発型能力はテキストに対象を取りますので誘発した能力がスタックに乗る時点で
適正な対象が存在していないならばスタックから取り除かれ、解決されることはありません
そのアップキープが《逆説のもや》などによる二度目のアップキープであるのでもない限りは禁忌の果樹園によってトークンを押し付けられるタイミングがありません >>565
実務上の理解はそれでいいんだけど、非常に厳密なルールとしては>>563で合ってる。
いわゆるif節を持たないあらゆる誘発型能力(とその他少数の例外)は、誘発イベントを満たすと必ず誘発しスタックに乗る。
スタックに乗ったあと解決待ちになるまでの手順で対象を取って、その際に適切な対象がない場合スタックに取り除かれる、という処理になっている(CR603.3d,601.2c)。 質問します
唱えようとした呪文はいつ公開されるのでしょうか?
呪文を唱えることを宣言した時?
その呪文がスタックに乗った時?
モードを宣言し、どのコストを支払うか宣言し、対象を宣言し、総コストが決定する前のどこか?
総コストを支払った後?
いやまあ公開領域であるスタックに乗ったらそりゃ公開されるよなって気はするが >>567
呪文を唱える手順の最初です。
最初にスタックに移動させますので、その際に結果として公開されます。 あんまりこのスレでアドレス貼るのは推奨されてないのはわかってはいるが
それでもここ読んだ方がいいと思う
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%94%B1%E3%81%88%E3%82%8B 単体騎手をよく使っているのですが、
裏面の同体騎手はマナ総量2の無色のクリーチャーであっていますか?
それとも白のクリーチャーですか? >>570
マナ総量2,無色のクリーチャーで合ってます 質問します。
セラの使者をプレイしてインスタントを宣言しました。その後相手が金粉ドレイクでセラの使者とコントロールを交換しました。この時私はプロテクションインスタントを持っていますか?またこの場合相手と相手のクリーチャーがプロテクションインスタントを得るのでしょうか? 場に三なる宝球があります。この時活性の力をピッチスペルで唱える場合緑のカード1枚追放して更に3マナを支払わないといけないのでしょうか?
ドルイドの誓い誘発した時に相手が封じ込める僧侶をプレイして場に出しました。この時ドルイド誓いは解決しないといけないのでしょうか?場
クリーチャーが公開されるまでカードをめくって仮にエムラクールが場に出たら追放になるのでしょうか? >>573
「あなた/you」とはそのオブジェクトのコントローラーを指す
セラの使者のコントローラーとそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーが選ばれたタイプに対するプロテクションを持つ
この例であればあなたはセラの使者のコントロールを失う瞬間までプロテクション(インスタント)を持ち、コントロールを失ったことでプロテクションは失われる
対戦相手とそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーは交換によってコントロールを得た瞬間からプロテクション(インスタント)を持つ
>>574
代替コストやコストの増減などを加味した最終的に支払うマナの量が3マナ未満であれば補正される
At the beginning of each player's upkeep, that player chooses target player who controls more creatures than he or she does and is his or her opponent. The first player "may" reveal cards from the top of his or her library until he or she reveals a creature card. If he or she does, that player puts that card onto the battlefield and all other cards revealed this way into his or her graveyard. 古代カードの整理でほぼ売却しようと思うのですが
ノンスリのカードもあって沿ったfoilが多めです
乾燥剤で直るのは知ってはいますが数が多すぎてこのまま売りたいんですが
ショップの買取で沿ってるのは減額されますか? >>575
ありがとうございます。この場合3マナを支払わないといけないという事でしょうか? >>577
最終的に支払ったコストが3マナ未満なら、3マナ払わないといけないという事です。
ピッチで大体コストを支払ってもマナが払われてない場合3マナの支払は発生します。 >>577
その通り
手札1枚追放に加えて(3)となるから大抵は(2)(緑)(緑)払った方がマシだけど
3マナしか出ないとか緑マナが1つしか出ないとかでやらざるを得ない状況はあり得る
ちなみに念のため、ドルイドの誓いの"may"は全体にかかっているので墓地に落とすことだけを行う、なんてことはできない 一色でようやく慣れてきたんでそろそろ混合デッキデビューしたいんですが
タップ状態で出せる2色の土地はスタンダードだと何に入ってますか? >>581
ゲインランド(確定タップイン、EtBライフ1点回復のコモン二色土地)はスタンダードにはない
氷雪土地であり土地タイプの付いているコモンの確定タップイン二色土地ならカルドハイム
学舎(確定タップイン、4マナ+自身タップで占術1可能なコモン二色土地)はストリクスヘイヴン(友好色の組み合わせはない) 交錯シリーズもストリクスヘイヴン
イニスト2つにも使いやすいのある
全部レアやけど >>576
売ろうとしているショップに訊いてください MTGが日本で一番流行ってた時期って90年代後半なんでしょうか? どうやってリアルのMTGの対戦相手って探すんですか?
ショップでワイワイやってる人達は元々リア友だったりするの? >>586
ショップで声かける、ツイッターで声かける、どっかのDISCORD鯖に入るなど 「なだれ乗り」を場に出した時の質問です。
「なだれ乗りが場に出た時に対象の土地1つを破壊する」という誘発型能力がありますが、相手の場に土地が無かった場合、もしくは相手の場にある土地が破壊不能を持っていて破壊出来ない場合は自分のコントロールしている土地を破壊しないといけないんですか? >>588
>なだれ乗りが戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。
「対戦相手がコントロールする土地1つを対象とし」ではなく、
「それを破壊してもよい。」でもないので対戦相手が土地をコントロールしていないのであればあなたがコントロールしている土地1つを対象とし、それを破壊しなければならない。
なお、対戦相手がコントロールする土地がすべて破壊不能を持っている場合、それらは対象として適正であるのであなたがコントロールする土地を対象とする必要はない。
そうして対戦相手の破壊不能を持つ土地を対象とした場合、なだれ乗りの能力は解決されるが何も起こらない >>588
相手が土地をコントロールしていない場合は、自分の土地を対象にするしかないので自分の土地が破壊される
相手の土地が被覆や呪禁等を持っていて対象にできない場合も同様
相手の土地が破壊不能を持っていた場合は、その土地を対象にすることはできる
ただし能力の解決時にその土地は破壊されず、結果として何も起こらない 相手の場に沸騰する小湖があります。私は不毛の大地の能力で破壊できますか?スタックで小湖を起動すると破壊はできないと言われたのですが >>591
相手が沸騰する小湖の能力を起動した時点でコストを払う、つまり生贄に捧げられるから無理。壊すなら小湖で持ってきた土地に使うことになる >>592
ありがとうございました。
更に質問ですが渦巻く知識のように手札のカードをライブラリーに戻す青のマナコストが軽い呪文はあるのでしょうか? 場に三なる宝珠と磁石のゴーレムがあります。この時さくはくで三なる宝珠を破壊したい場合3マナでしょうか?4マナ必要でしょうか? >>594
3マナ。
コストの増減などを含めた結果として最終的に3マナ未満なら3マナになる。 >>589>>590
ありがとうございます。
ちなみに、場に土地が1つも存在しない場合は、この誘発型能力の処理はどうなるんでしょうか? >>596
立ち消えする
対象をプレイヤーが選択する誘発型能力の対象にできるオブジェクトが存在しない場合
その誘発型能力は打ち消される
これを立ち消えと言う >>597
1999年4月〜2018年4月26日までは「打ち消される」であったが
現在のルールでは立ち消えは打ち消されることではなく解決されないことである
なお立ち消えは解決時の処理であり、
誘発型能力がスタックに乗る際に適正な対象を取れない場合に
スタックから取り除かれるのは立ち消えではない
>対象をプレイヤーが選択する誘発型能力の対象にできるオブジェクト
この表現も言わんとしてることは何となくわかるが…
「対象を取る誘発型能力がスタックに積まれるに際して適正な対象となるオブジェクト」が適切かなぁ >>598
打ち消す=スタックから取り除くって事だけどね
打ち消されないって能力とのからみがあるからルールでキーワード処理との区別を明文化しようって事なんだろうけど >>599
「打ち消されない」は当時「呪文や能力によっては打ち消されない」と書かれていたので
「ルールによって打ち消される」処理にはまったく関係がない
問題視されたのは打ち消されることによって誘発する能力とかそういうやつ X=4で唱えた歩行バリスタを虹色の終焉で除去したい場合色マナがいくつ必要でしょうか? >>601
呪文のMVはXに実際に指定した数を代入して求める
カードやパーマネントのMVはXに0を代入して求める 質問します。
場に森の知恵があり墓地に壌土からの生命があります。私のドローステップに壌土からの生命を発掘で回収宣言。3枚墓地に置かれた中にガイアの祝福がありました。
この時森の知恵の能力で4点のライフを支払い2枚引きたい場合どのような挙動になりますか?
まず1枚目で壌土からの生命を回収後ライブラリーをシャッフルして4点支払ってデッキの1番上のカードを引く。という挙動でしょうか? >>601
マナ・コストに(X)を含む呪文のマナ総量はXに唱える際に決定した値を代入して求める
X=4で唱えられた歩行バリスタのマナ総量は8になる
虹色の終焉は色マナの数ではなく色の数を参照するので、マナ総量8の歩行バリスタは追放できない xxを10マナで払ったとしても唱え終わったら歩行バリスタのマナコストは0じゃないの? >>604
虹色の終焉は呪文を対象に取ることはできない
(パーマネント呪文はパーマネントではない)
戦場にある歩行バリスタはカウンターがいくつ乗っていようとX=0 >>605
ごめん、虹色の終焉の効果を勘違いしていた
おっしゃるとおり戦場の歩行バリスタのマナ総量は0なのでX=0の虹色の終焉で追放できる 霊気の薬瓶のカウンター0でアスモ・・・はコストがないから出せないでよかったでしょうか? >>611
"存在しないマナ・コストは支払えない"だけなので代替コストで唱えることはできるし(1番目の能力は代替コストである)
唱える以外の方法で戦場に出すことも問題なくできる(できないならテキストにそう書いてある)
マナ・コストが存在しない場合、そのマナ総量は0である
そのため《アスモラノマルディカダイスティナカルダカール/Asmoranomardicadaistinaculdacar》は
マナ総量0のクリーチャー・カードであり、蓄積カウンターが置かれていない状態の《霊気の薬瓶/Aether Vial》で戦場に出すことができる
参考
107.2 未定義の数字が結果であれ計算中であれ出てきた場合、代わりに0を用いる。
202.3a そのオブジェクトが変身する両面パーマネントの第2面や合体 パーマネントでないかぎり、マナ・コストを持たないオブジェクトのマナ総量は0である。 Goblin Charbelcherの起動にスタックしてそれを破壊した場合、ダメージは飛びますか? >>614
ゴブリンの放火砲の起動型能力を含め、一般に能力の起動後にその発生源を破壊してもその能力は関わり無く解決される
>CR113.7a いったん起動し、または誘発したら、能力はその能力の発生源とは独立して スタックに存在する。以降、その能力の発生源を破壊したり除去したりしても、能力には影響を及ぼさない。いくつかの能力は、その能力が直接何かをするのではなく、その能力の発生源に何かをさせることに注意すること(例えば、「クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。放蕩紅蓮術士はそれに1点のダメージを与える。」)。このような場合、起動型能力を宣言したり誘発型能力をスタックに置いたりする時点でその発生源の情報を参照する起動型能力や誘発型能力は、その能力がスタックに置かれる時点でそれらの情報をチェックする。それ以外の理由で発生源の情報を参照する能力は、その能力の解決時にその情報をチェックする。いずれにせよ、チェックする時点で発生源が既に元あった領域 にない場合、その能力の発生源の、その領域を離れる直前の情報を使う。すでに存在しなくなっていても、発生源がその処理を行う。
但し、発生源と何らかのパーマネントとのコントロール交換が行われる
あるいは、発生源と他のクリーチャーと「格闘」が行われる場合など、
別のルールに基づき元の発生源が存在しないことで能力がなにもしないケースはある >>603
多分だけどガイアの祝福の誘発型能力が先にスタックに乗って森の知恵のがスタックに乗るから
森の知恵を先に解決してからガイアの祝福を解決が正しいはず
もし違ったら俺より詳しい人から突っ込みが入るはず >>603
>>617
森の知恵の誘発型能力はステップの開始時に誘発し、ガイアの祝福が発掘により墓地に落ちたことで誘発するのはそれより後だが、優先権を得るのはどちらの誘発よりも後なので、スタックに乗るのは同時になる。
なので、あなたは好きな順番で森の知恵とガイアの祝福のそれぞれの誘発型能力をスタックにのせてよい。
森の知恵の誘発型能力は、「追加で2枚(同時に)引き、その後このターン引いたカードの中で2枚選び、それぞれに対して4点払うか戻す」ものであり、「4点払って追加で1枚引く」ではない。 >>618
ドロー・ステップ開始時に、アクティブ・プレイヤーはカードを1枚引く。この行動はターン起因処理であり、スタックを使用しない。
続いて、ドロー・ステップ開始時の誘発型能力が誘発する。その後、アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
らしいけど、同時扱いなの? 117.2a 誘発型能力は(略)いつでも誘発する。しかしながら、能力は誘発した瞬間には何もしない。いずれかのプレイヤーが優先権を得る時点で、誘発していてまだスタックに積まれていない能力はスタックに積まれる。 >>619
誘発型能力が誘発してスタックに乗るのは即時ではない。プレイヤーが次に優先権を得る直前に乗る。
書いてもらった通りで誘発の順番そのものは認識が違っていて申し訳ないけど、結果は同じで、発掘によるガイアの祝福の誘発も、ステップの開始時に誘発する森の知恵も、それが誘発しあと初めて優先権を得るのは両方の後になる。 数年ぶりに復帰したところ、背景ストーリーが一気に進んでいて驚いたのですが、公式の文章量が多くて全貌がつかめません(笑)
灯争奪大戦で多数のPWが死亡したそうですが、生死に変動があったキャラや、大きな異変が起きたキャラ全員分誰か教えてください
ギデオンが死亡、リリアナがボーラスの罠にはめられて服従するも復帰、ドムリが死亡くらいはwikiで知りました
あと、かくギルドのトップはどうなりましたか?
エルズペスやアジャニはどうなってますか? >>620
>>621
それは知っての上なんだけど…
同時に誘発してる訳じゃないから順番にスタックに積まれるんじゃないの?って事なんだけど
それともいずれかのプレイヤーに優先権が発生するまでの間はすべて同時扱いとかなの? 優先権を得たタイミングで、その時点で誘発している能力をAPNAP順に好きな順序でスタックに置く
誘発した順番は関係ない 603.3b プレイヤーが最後に優先権を得たよりも後で複数の能力が誘発した場合、(略)。まず、APNAP順で、各プレイヤーは自分がコントロールしていて誘発した能力のうち、誘発条件がそれ以外の能力が誘発したことでないすべての能力を、自分の選んだ順序でスタックに積む。次に、APNAP順で、各プレイヤーは自分がコントロールしていてまだ残ってるすべての誘発した能力を自分の選んだ順序でスタックに積む。(略) MOだと「誘発したけどまだスタックに積まれてない誘発型能力」ってウィンドウがあって、そこに溜まっていく誘発型能力を好きな順序でスタックに積み直すんだけど、そういうイメージだと理解しやすいと思う
(誘発したけどまだスタックに積まれてない誘発型能力の控室みたいな領域(?)はルールで定義されてないけども) いやだから同時に誘発したと扱われる誘発型能力がコントローラーの任意の順にスタックに積まれる事は知ってるんだけど… >>625に誘発した順にスタックに置くなんて書いてあるか?
それが答えだって言ってるんだよ 誘発した能力は"次に優先権が発生したタイミング"でスタックに積まれる
この際に誘発した順番や、誘発したタイミングの違いは考慮されない
優先権が発生するタイミングがくるまで誘発した能力はプールされ続ける 「誘発した能力は誘発した順にスタックに置かれる」と思ってるのかも知れないがそれ自体が間違いだからな 603.2
誘発型能力は、ゲームのイベントやゲームの状況がその能力の誘発イベントを
満たすたび、自動的に誘発する。能力はこの時点では何もしない。
603.3
能力が誘発すると、次にいずれかのプレイヤーが優先権を得る時点で、
そのコントローラーはそれをスタックに積む。rule 117〔タイミングと優先権〕参照。
その能力は、スタックの一番上にあるオブジェクトとなる。
スタックにある誘発型能力は、それを作った能力の文章を持ち、それ以外の特性を持たない。
能力は、打ち消されるか解決されるか、ルールによってスタックから取り除かれるか、
あるいは効果によって他の領域に移動されるまでスタックにとどまる。 >>631
納得した
ありがとう
>>630
荒らしがここに居るとしたらID:V0vbJbMG0さんだと思います >>631で納得できるのに>>624は理解できないんだな >>622
小説買って読み込んでいる程のヴォーソスではないので概要だけだけど大体こんな感じ
もっと詳しく知りたいなら背景スレで聞いてくれ
◎異変が起こったPWは?
ボーラス: ウギンに名前を封じられて封印
ウギン: ボーラスを隔離するため同じ空間でずっと見守り
ダグ・フェイデン: 灯争大戦で死亡
リリアナ: 名前を変えて大学教授やってる
◎各ギルド長どうなってる?
個別説明が長くなりすぎるので若月女史の記事を見てくれ
https://article.hareruyamtg.com/article/category/column/%E3%81%82%E3%81%AA%E3%81%9F%E3%81%AE%E9%9A%A3%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC/page/4/
◎エルズペスとアジャニは?
エルズペス:死の国からの脱獄を企て、ヘリオッドを打ち倒して脱獄、プレインズウォーク
次の次のセット「ニューカペナの街角」の舞台が新次元だがエルズペスと縁が深いヤクザ次元ということだけわかっているので登場ほぼ確定
アジャニ:しばらくテーロスで反ヘリオッド活動していたけどラヴニカの灯争大戦に参加した後、対ファイレクシア準備でカーン、テフェリーと共にドミナリアに渡った
更に次のセットの舞台がドミナリアなので出てくる? 20年ぶりに再開した者ですが、デッキ相談はスレチでしょうか。
まだまだ大したカードも無いですがフォーマットはスタンダードです。 >>638
スタンダードであれば解答出来る人間は多分居るのでここでも大丈夫ではあるけど、初心者スレの方が良いかも?
今初心者スレはアリーナのスレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 185
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1639216915/
しかないけど アリーナの初心者スレはちょくちょくデッキ診断の投稿あるし回答もつくから大丈夫だと思う >>639,>>640
分かりました。ご丁寧にありがとうございます。
あちら側で相談してこようと思います。 >>637
あざあっす!
びっくりするような内容が立て続けに起きていて怖い
色々な人物が脱落したのは悲しいけど、エルズペスが復活できてよかった もしかしたら彼に必要なのは優先権の知識だったのかもしれない 気になる事があったらすぐ煽る人は質問スレに来てほしくないなあ どちらかと言えば
>もし違ったら俺より詳しい人から突っ込みが入るはず
という考えで回答する人間の方が来てほしくはない
間違えは誰しもあるが回答者の姿勢として明らかにおかしい 親子兄弟間でしか対戦した事なくてカードが英語日本語混ぜ混ぜなんですが
大会参加するには揃えないとダメとかありますか? >>647
ちゃんとカードの内容を覚えてるなら問題はない
全部英語、日本語、他国語まぜまぜでも自分次第
俺は覚えてても不安になったりするから日本語で揃えてる セトブコレブでfoilの光り方が違うと聞いたことがあるのですが、プレリリースの日付入りfoilと通常foilの光り方は変わりませんか? >>647
公式イベントなら「どの言語のカードを使っても良い」って規定があるので混ぜ混ぜでも大丈夫
だけど、説明を求められたときに、(スマホ等に頼ることなく)正しい挙動を日本語テキストに直して説明できるようにしておかなきゃならない
あとジャッジが居ない、かつ英語テキストを読めない小学生が参加するような大会に参加するなら、日本語版に統一しておくのが大人のマナーかもしれない >>648
>>650
ありがとうございます
確かにそうですね
小中学生参加するなら配慮入りますね
少しずつ日本語に変えていきます 小中学生が参加すること自体稀だし
自分が説明できるようにすればいいだけなのでわざわざお金かけてまで揃え直す必要はないと思うよ 質問します。晴れる屋とかドラゴンスター等カードショップは多数ありますが日本語と英語その他他言語で価格が違うのは何故でしょうか?カードによっては倍違うのもあります。 >>653
需要や供給の差
近年は米国での統率者戦の需要が高いから、英語版の統率者戦で需要が高いカードは日本語版より高くなる事が多い
他言語版は販売量が英語版より少ないって理由で高くなったりするけど、ポータル三国志は販売量が日>英なので逆に英語版は日本語版の2倍〜3倍したりする
他にも珍宝(中国語版宝物トークン)とかしょうもない理由で値段が高くなる事はある 宝船の巡航(フレーバーテキストの金玉漂流在外)と宝物トークン(カード名が珍宝)の中国語版はホントにクソくっだらない理由で日本での需要高いからな
Japaneseさぁ… たしかに中国語面白いですよね。金玉良言というカード大好きです。 珍宝トークンを場に出します
とか声に出して言いたいのでしょうね、わかります クリーチャー死亡時、味方の能力と敵の能力が同時に被ったらどうなるでしょうか?
例
『忘れられた大天使、リーサ』の能力で
死亡したクリーチャーを手札に戻そうとしたとき
対戦相手に『素晴らしき復活術師、ギサ』がいると
死亡したクリーチャーは手札に戻れる? >>658
ギサの一番目の能力は誘発型能力ではなく置換効果をもたらす常在型能力なので
あなたのクリーチャーが死亡することはなく(死亡する代わりに追放される)リーサの能力は誘発しない
余談というか補足というか、おそらく本来知りたかったであろうことについて
これがギサではなくたとえば《恐怖の神、ターグリッド》でありあなたがクリーチャーを生け贄に捧げた状況であるなら
それぞれの誘発型能力が解決される順番はどちらのターンであるかに依存する、するが…
リーサの能力は「ターン終了時にそれを手札に戻す」という遅延誘発型能力を生み出す能力であり
解決時に即座に移動させるものではないため、先にリーサの能力が解決されても
ターグリッドの能力の解決時にそれらのカードはまだ墓地にあるので拾われてしまう
ターン終了時に遅延誘発型能力が誘発しても、既にそれらは墓地を離れており戻ってはこない
《光明の繁殖蛾》のように即座に戻すものであればあなたのターンであれば相手のターグリッドが先に解決されて奪われ
相手のターンであればモスラが先に解決されるので(飛行のないクリーチャーなら)奪われない >>658
>>659
混乱させてしまうかもしれないが更に追記
ここら辺は実際非常にめんどくさいので疑問に思うのは当然だしわからなくてもしょうがない
この質問された状況で、あなた(プレイヤーA)とギザをコントロールしている対戦相手(プレイヤーB)以外に3人目のプレイヤー(プレイヤーC)が居た場合にそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーが死亡したとする。
その場合、そのクリーチャーが「リーアの効果で追放される」か「ギザの効果で追放されるか」どっちの置換効果を適応するかはプレイヤーCが選べる。
しかし、この時<骨の髄まで>で死亡した場合は<骨の髄まで>で追放されることしか選べない
上記については
総合ルール614. 「置換効果」全般と
614.15 (自己置換効果についての記述)を参照してくれ >>659
>>660
ありがとう。リーサの効果は二つあるけど
・味方クリーチャー1体が死亡するたび、次の終了ステップの開始時に
そのカードをオーナーの手札に戻す<遅延効果>
・敵クリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する<置換効果>
自分も相手もリーサを場に出しているなら<置換効果>優先で
お互いクリーチャーが死亡するたびに追放し合うと思って良いかな >>661
結果としてはそれで問題ない
ポイントは「互いのクリーチャーはそもそも墓地に落ちない」ということ
置換効果は文字通りイベントを置き換えるため死亡(して墓地に移動)する代わりに追放されるからね
だから「死亡するたび」で始まる最初の能力は誘発のトリガーが引かれない
あとは(遅延含む)誘発型能力は「〜たび/Whenever」 (か、「〜とき/when」、「〜時に/at」)という文章で始まり
置換効果を発生させる能力は「〜代わりに/instead」
(或いは「○○は〜状態で戦場に出る/○○ enters the battlefield with 〜」、「○○が戦場に出るに際し〜/As ○○ enters the battlefield 〜」、「○○は〜として戦場に出る/○○ enters the battlefield as 〜」)
という文章を含むのでこれも覚えておいていいかも ドールハウスで隠し幕を出した時に変身させることはできますか? >>663
以下各総合ルールより、起動能力に2Bを支払うことは出来るが、何も起こらない
CR109.3 オブジェクトの特性とは、名前、マナ・コスト、色、色指標、カード・タイプ、特殊タイプ、サブタイプ、ルール・テキスト、能力、パワー、タフネス、忠誠度、手札補正子、ライフ補正子のことである。オブジェクトはこれらの特性の全てを持つこともあるし、一部だけを持つこともある。それ以外の、カード、呪文、パーマネントに関する情報、例えば、パーマネントがタップされているかどうか、呪文の対象、オブジェクトのオーナーおよびコントローラー、オーラが何にエンチャントしているか、などは特性ではない。
CR712.4a 両面カードがゲーム外あるいは戦場やスタック以外のゲーム内にある場合、それは第1面の特性のみを持つ。
707.2 オブジェクトをコピーする場合、そのコピーは、元のオブジェクトの特性のコピー可能な値を得る。
(長いので後略)
CR701.28c 呪文や能力に、プレイヤーに変身する両面カードでないパーマネントを変身させるよう指示がある場合、何も起こらない。 wiki見たけど分からなかったんで質問させてください
破壊と死亡って何が違うんですか? >>666
「パーマネントが戦場から墓地におかれる」ことを(特にそのパーマネントがクリーチャーである場合)死亡という言葉で置き換えて表現している
※PW等一部のカードでクリーチャー以外にも死亡という表現が用いられていることがある
その上で、パーマネントが死亡するのは破壊されるだけではなく、生贄に捧げられた場合やタフネス修正値が0以下になった場合、プレインズウォーカーの忠誠度が0になった場合など他に複数のケースがある MTGのコレクションをしようと思い立ち、再録回数が多いカードや同型再録を集めたら色々変遷があって面白そう、
と思い、ネット上を色々探したのですが、あまり役に立つサイトが見つかりませんでした。
でも皆さん結構、このカードは再録何回目、これはあの同型、みたいな情報があるようで不思議です。
どうやって調べているのでしょう? 再録 回数 みたいなワードで調べても、再録禁止の情報か、
ヤンパイは再録五回目、みたいな個別の情報しか出てこず、困っています。 >>667
クリーチャーやPWの時は死亡と言うだけで意味はほぼ一緒ってことですね
ありがとうございました >>669
違う。
パーマネントの死亡の原因の一つに破壊があるだけ
生贄は破壊ではないが、生贄に捧げた結果としてパーマネントは死亡する >>669
死亡(クリーチャーやPWであるパーマネントが戦場から墓地に置かれる)は"結果"
破壊はその原因のひとつ >>671
墓地送りの一つの名前が死亡ってことですかね?
追放は墓地じゃないから違うとして
生贄と死亡と破壊以外に表記は違うけど墓地に送るものはありますか? >>672
分かるような分からないような
破壊はパーマネントをフィールドから墓地に送る準備をするって事で
墓地に送るのは死亡ってことです? クリーチャーやPWが破壊されて墓地に送るのを死亡と呼んで
その他アーティファクト等は破壊されて墓地に送るのはそのまま破壊ってことです?
教えてくれてありがとうございます。物分り悪くてすいません。 >>675
いやだから破壊じゃなくてもタフネス0以下とか生け贄とかも含めて
「クリーチャーかプレインズウォーカーが戦場から(他の領域を経由せずに)墓地に置かれる」ことが死亡なんだってば
アーティファクトやエンチャントや土地は(生き物じゃないから)単に「墓地に置かれる」と表現されるだけ
破壊、生け贄、タフネス0とかは原因、死亡(墓地に置かれる)はその結果 質問します。私がオーコをプレイして相手がオーコに対して対抗呪文をプレイしました。その後私は夏の帳をプレイしました。更に相手は夏の帳に対抗呪文をプレイしました。
この時私は夏の帳でカードを引いて仮に打ち消し呪文を引いたら相手の対抗呪文を打ち消せるのでしょうか? >>677
夏の帳は対抗呪文によって打ち消されているのでカードを引くことができません >>675
大前提だが「パーマネントが破壊される」とは以下3つのいずれかを指す
それ以外の方法で戦場からオーナーの墓地に置かれたパーマネントは「死亡」するが、「破壊」されたわけではない。
まずはこれを理解してくれ
・「破壊する」とテキストに書いてある呪文・能力を受ける
・致死ダメージ(タフネス以上のダメージ)を受ける
・接死持ちの発生源からのダメージを受ける >>679
PWの忠誠度能力での自滅や生贄や濫用は死亡って事ですね
破壊と死亡ではなんか条件が変わる要素ありますか?
例えばエドガーが破壊呪文で破壊されたら変身します? Magic puzzle questやった人で続けてる人いますか?最初からちんぷんかんぷんなんですが続けたら面白くなるのかな?
あと低予算のデッキを紹介してくれるサイトないですか?出来れば勝率も知りたいです >>681
エドガーは「破壊された結果として」死亡し、変身する
パーマネントが戦場から墓地に落ちることを「死亡」と言い、パーマネントが死亡する原因として、「破壊」、「生贄」「タフネスがマイナスになる」「忠誠度が0になる」などがある
なお濫用は「クリーチャーを生け贄に捧げてもよい」という能力なので生贄と濫用は死亡理由として別ではない >>683
ありがとうございます、だいぶ分かりました
破壊不能クリーチャーでもマイナス修正くらうと破壊じゃなくて死亡するんですね >>671
お返事ありがとうございます。ただ、以上のサイト、特にscryfallは、ゴブリンのコレクションを
するために使っていたんですが、やはりプレイヤー向けの情報サイトということもあり、
再録回数を条件にして検索、ということが、どうやらできない、のでしょうか……?
個別に、show all card print的な条件を入れて、ジャイグロは今まで何枚あるのか、リチャールは何枚か、
みたいなことは調べられる(とはいえ、αとβぐらい古いと検索で出てこないことがある……?)ようなんですが、
たとえばじゃあ、五回以上再録されてるカードを一覧で出す、的なことができないとなると、
人力で一枚一枚調べていくしかないのか……? となって、私が予定していた、
かなりの回数再録されてるおなじみカードを各エキスパンションで揃えるコレクションは無謀だったのか、
と思っている昨今です。やろうと思った当初は、マジック関連のサイトできっと、
「再録回数Top10」みたいな記事があるだろうし、結構簡単だろうな、と思っていたんですが…… アリーナのオプションで支払い通貨を選択とありますがEURとUSDで日本での支払い金額が違うって事はありますか?
なんで日本円に対応してないんだろう? >>686
上部メニューからSyntaxのreprints項目参照
例ではsets>=20で20回以上再録されたカードが表示されるのでそこに任意の数字を入れて絞っていけばいいかと >>688
すげえ!!!ほんとに出てきました!!!ありがとうございます!!!
意外に灰色熊、再録回数二十回行ってない、という事実にもたどり着きました!!!
これから数週間、幸福に悩めます、ありがとうございました!!! さっきデイリー勝利報酬で20ジェムを貰いました
始めて2か月ほどで毎日ではないけど一日15勝を結構やっていたのですが
ジェムは初で驚きました
低確率で貰えるとかそういったのがあるんでしょうか? >>690
20ジェムが表示される前にカードの裏面が表示されていませんでしたか?
ICR(Individual Card Rewards/ランダムカード報酬)にはパック開封と異なりレア以上の被り防止はありません
ICRは通常アンコモンですが一定確率でレアや神話レアに昇格します
その際に既に4枚持っているレアが当たったならば20ジェムに変換されます >>691
なるほどカードが増えた故の出来事なんですね
そして残念な出来事なんですね・・・
ともあれ謎が解けてスッキリしました!
ありがとうございました 打ち消し合戦になった時の質問です。
打ち消し合戦になるとスタックに呪文がたくさん乗りますが「対象の呪文1つを打ち消す」的な呪文を唱える時、対象に出来る呪文はスタックの1番上に乗っている呪文だけですか?
上から2番目に乗っている呪文や、3番目に乗っている呪文を対象にする事は可能ですか?
20年くらい前に読んだルールブックに「スタックの1番上に乗っている呪文しか対象に出来ない」みたいな事が書いてあった気がするのですが、 >>693
まず質問に対する答えだが「現在は」スタック上の任意の呪文を対象に出来る
そのルールは恐らく5版か4版のルールブックだと思うが、その当時はスタックルールはなく、連鎖という別のルールで処理されていた為リンボ(現在で言うスタック)にインスタントが置かれたる直前にカウンターする機会があり、そこを逃すとカウンターはもうできなかった
ただ、大昔のルールだし混乱するのでそれを覚える必要はない >>693
スタック・ルールが導入された第6版以降はスタック上の呪文は(適正であれば)どれでも対象に取れます
第5版までの連鎖(チェーン)のルールでは呪文が連鎖に組み込まれる前にインタラプトされた場合、その最後にプレイされたインタラプト呪文に対してしかインタラプト呪文をプレイすることができませんでした
大昔のルールですのでまったく気にする必要はありません >>694>>695
ありがとうございます。
私は第5版の入門セットからマジックに入り、第5版のルールブックはかなり読み込みました。
第6版発売後に、人から借りた第6版のルールブックでスタックのルールを一通り読んだのですが、こっちは数回目を通した程度ですね。
その2つが混ざっていたみたいです。
連鎖という概念は第5版のルールブックに頻繁に出てきましたね エンド時手札が8枚以上で捨てた場合でも常知のリエールの能力でカードを引くことはできますか?
ターン内て言葉がよくわかりません
エンド後に手札を捨てるのでしょうか?エンド前に手札を捨てるのでしょうか? >>697
CR514.1により、あなたのターン終了フェイズのクリンナップステップに手札が8枚以上ある場合あなたは手札を7枚になるまで捨てる
その後、CR514.3aによりカードを捨てたことによる常知のリーエルの誘発型能力がスタックにのり、あなたは優先権を得る
ここでリーエルの誘発型能力解決後、引いたカードがインスタントであり、マナなどの唱えられる条件が整っていればあなたはそれを唱えることが出来る。
その後、CR514.3aの記述通り再度クリンナップステップが始まって手札が7枚以上であれば7枚になる様に捨てる。
今度は2度目なので常知のリーエルの能力は誘発しない
CR514.1 まず、アクティブ・プレイヤーの手札がその上限枚数(通常7枚)を超えていた場合、そのプレイヤーは上限枚数になるまで手札を捨てる。このターン起因処理はスタックを用いない。
CR514.3 通常、クリンナップ・ステップ中にはプレイヤーは優先権を得ないので、呪文を唱えたり能力を起動したりすることはできない。このルールには以下の例外が存在する。
CR514.3a この時点で、ゲームは、発生する状況起因処理が存在するか、また(「次のクリンナップ・ステップの開始時に/at the beginning of the next cleanup step」誘発するものを含む)スタックに積まれるのを待っている誘発型能力が存在するかどうかを確認する。もし存在したなら、まず状況起因処理が処理され、次に誘発型能力がスタックに積まれてからアクティブ・プレイヤーが優先権を得て、プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりできる。スタックが空の状態ですべてのプレイヤーが続けてパスしたなら、再びクリンナップ・ステップが新しく始まる。 >>700
根拠文書及びわかりやすい説明ありがとうございます。 巨大なるカーリアはプレインズウォーカーを攻撃したときも手札からクリーチャーを出せますか? 真紅の花嫁オリヴィアの効果で墓地の黄金架のドラゴンを指定しても宝物出ないのは何故? 誘発条件の「攻撃したとき」って攻撃クリーチャーとして指定したときって意味だから、攻撃した状態で場に出たクリーチャーには適用されない。 「謙虚」が戦場にあるときに「歓楽の神、ゼナゴス」が信心を満たさずに戦場に出るとき、1/1のクリーチャーになりますか? インスタント呪文が唱えられなくなる緑か白のカードって存在しますか? >>705
テーロスの神が持つ"顕現"条件能力は第四種(カードタイプ変更効果)
謙虚によって能力が失われるのは第六種(能力除去効果)
そのため謙虚やそれに類する効果によって顕現条件を無効に(して常に1/1バニラに)することはできない
つまり顕現していれば1/1バニラだし顕現していなければ能力を保持したエンチャントだ(それは神ではない)
要は多相と謙虚の関係と同じことだね
>>706
インスタント呪文そのものを封じるということなら中断、スフィンクスの命令、オアリムの詠唱、沈黙、その他諸々
MTGwikiの中断のページにリストがある
インスタントタイミングでの呪文を封じるということなら時を解す者テフェリー
こちらのターンに相手の呪文を封じるということなら孤独の都、落葉の道三、堂々たる撤廃者、その他諸々
MTGwikiの孤独の都のページにリストがある >>707
すみません。思ったような効果ではなかったためわかりやすく聞きます。レガシーのセレズニアエンチャントレスを使っていまして、幻月や貴族階級の嘲笑からエンチャントを守るカードを探しております。 幻月はソーサリーでは…
タイプ指定で常に唱えられないようにするような効果って武勇の場の執政官くらいしかないんじゃないかな
使い切りの英雄的介入やテフェリーの防御じゃ駄目ってことよね? 罠の橋が出ている時に本来攻撃できないパワーのクリーチャーを
「攻撃している状態で戦場に出す」という能力で出した場合はどうなりますか? >>711
英雄的介入が1番強いのかなーと思いました。 >>712
攻撃宣言ができなくなるだけで効果で攻撃している状態にすることはできる
普通に攻撃している状態として扱われる >>712
「攻撃できない」とは「攻撃クリーチャーとして指定ができない」ということなので「攻撃している状態で戦場に出す」に関しては攻撃クリーチャーとして指定していないためこの制限には引っかかりません。
問題なく攻撃先のプレイヤーかプレインズウォーカーを指定し戦場に出ます。 敵のクリーチャーに着けたエンチャントのコントローラーは、そのエンチャント呪文を唱えた人ですよね? >>717
(そのオーラのコントロールを変更する効果などが絡んでいなければ)そうです >>702
すみませんこれもお願いします…
対戦相手一人を攻撃、だからプレインズウォーカーでは文字通り無理だからスルーされている…? >>719
その通り「巨大なるカーリアが対戦相手1人に攻撃するたび、」とあるので「対戦相手」ではないプレインズウォーカーを攻撃しても出せません
「巨大なるカーリアが対戦相手1人か対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカー1体に攻撃するたび」であれば出すことができたでしょう マジックの黎明期にDOJO効果というのがあったらしいんですが、このDOJOはなんと読むのですか?
道場でいいんですか? >>721
https://mtg.fandom.com/wiki/The_Dojo
によるとThe Dojoは日系人と思われるFrank Kusumoto氏によって開設されているのでまんま道場でいいと思われる 相手のターン終了後に激しい叱責をプレイしました。次の私のターンに全てのクリーチャーは全ての能力を失っている状態でしょうか? ターン終了後というのが終了ステップ中という意味なら、あなたのターンの終了ステップまで能力を失います >>725
わかりやすく教えていただけないでしょうか? >>727
まず、以下の2つのタイミングは混同しやすいから覚えておくように
激しい叱責は後者
・ターン終了時まで/until end of turn:
終了フェイズのクリンナップステップ開始時にターン起因処理として効果が終了する
プレイヤーは優先権を持たないため呪文を唱えられずこれに対応することは出来ない
・終了ステップの開始時に/At the beginning of end step(旧カード表記の場合「ターン終了時に/At the end of turn」):
終了フェイズ終了ステップ開始時に誘発型能力としてスタックに乗る
誘発タイミングはターン毎に一度。スタックに乗るため対応できる
激しい叱責をいつプレイしたのかが問題となるが、対戦相手の終了フェイズより前にプレイしたのであれば終了ステップ開始時に生け贄に捧げる必要がある
終了フェイズ中にプレイしたのであれば、「終了ステップ開始時」はターンに一度しかなく誘発機会は過ぎている
ので次の終了ステップ開始時(=次のあなたのターンの終了ステップ開始時)まで激しい叱責は戦場にある
もし本当に「ターン終了後」にプレイしたのであればそれはもはやあなたのターン(プレイできる最初のタイミングはアップキープステップ)なので当然生贄に捧げるのはあなたのターンの終了ステップ開始時となる 終了フェイズは、終了ステップとクリンナップステップに分かれています。
終了ステップには呪文を唱えたり能力起動したりできますが、クリンナップステップにはできません。
激しい叱責の生贄に捧げる能力は終了ステップの開始時なので、終了ステップ開始時が過ぎたあと、終了ステップ中に唱えると、生贄に捧げられるのは次のターンの終了ステップ開始時になります。
ちなみに、本当にターン終了後になると、次に呪文を唱えられるのはあなたのターンになってしまいます。 >>729
つまり相手が「ターン終了」宣言した後に私が「エンドに激しい叱責をプレイします」と宣言したら1枚引いた後私のターンになる。そして私のターンの間は全てのクリーチャーは能力を失った状態で私が「ターン終了」宣言したら激しい叱責が墓地に置かれてクリーチャーの能力が復活する。という事しょうか? >>730
アクティブ・プレイヤー(ターン進行プレイヤー)の言う「ターンを終了します」という宣言は
「この後、何もなければこのターンの残りの優先権をすべてパスします」という意味
宣言したら勝手にターンが終わるわけではないし、ターンとターンの間などという概念もない
(時間停止などのターンを終了する効果は強制的に終わらせるものだがただの宣言にそんな強制力はない)
つまりエンドを宣言したならまず対戦相手に優先権が渡る
対戦相手もパスした(連続してパスが発生した)なら次のフェイズに移る
対戦相手が何か行動したなら優先権はまたアクティブ・プレイヤーに回るので
それに対して行動を取ることができる(エンド宣言とはマグロ宣言ではない)
これを終了フェイズになるまで繰り返してクリンナップ・ステップの処理が終わったところで次のターンに入る mtgアリーナで勝った時にデイリーボーナスでランダムなカードが一枚もらえますが、
今日初めて2枚もらいました。 条件は何でしょうか? >>732
アリーナの報酬は何でもらったかにかかわらず一斉に表示される
普通にプレイやランク戦で勝った後に出たならセットマスタリーのレベルが上がったんだろうさ >>733
丁度ミシックになった時でした!何事かと思ってわざわざスクリーンショットまで撮ってしまった。。。
ありがとうございます! >>731
つまり相手のターン終了宣言後に激しい叱責をプレイしても私のターンの間はクリーチャーの能力は失われているという事でしょうか? >>735
相手のメインフェイズに行われたターン終了宣言に「対応して」激しい叱責をプレイしたなら、唱えたタイミングはメインフェイズ中なのでその後終了フェイズの終了ステップが開始され、そこで生贄に捧げる。
ターン終了宣言を了承し、「終了ステップに」あなたが激しい叱責を唱えることを宣言したのであれば次のあなたの終了ステップ開始時まで激しい叱責は戦場に残る
ここら辺はコミュニケーションの齟齬が発生しやすいポイントであるのでMTGwiki(http://mtgwiki.com/wiki/)
で「フェイズ」「ステップ」「優先権」等を調べ把握した上で「いつそれを使うのか」を対戦相手に明示するようにすること >>736
APの「エンド」などの宣言に対して、NAPが行動した場合、特に明示しない限り「終了ステップに」行動したものとされる。
MTR4.2 イベントでの手順の省略
>マジックで伝統的に用いられている手順の省略として、以下のようなものがある。(略)
>アクティブ・プレイヤーが、スタックが空の状態で第2メインフェイズの優先権を放棄するか、「ゴー」「エンド」「どうぞ」などターンを終了する宣言をしたとき、ターン終了時誘発型能力と関連する場合を除き、非アクティブ・プレイヤーは終了ステップで行動するものと解釈される。対象を取らないターン終了時の誘発型能力は、非アクティブ・プレイヤーが優先権を放棄したあとに解決される。 最近このスレに常駐してるっぽい回答者、やたら細かい上に質問者に対して説明が不足してて、
しかもよく見ると間違ってるのはちょっとまずいぞ
質問者が聞きたいことズバリを回答しろとは言わないけど、蛇足の知識が多かったりよくよく見ると間違ってたりは本当に反省したほうがいい >>735
あなたが相手のターン終了宣言に対して激しい叱責を唱える場合、
あなたは「相手のメインフェイズ中に唱える(A)」か「相手の終了ステップ中に唱える(B)」かはっきり言う必要がある
Aの場合、そのすぐ後の相手の終了ステップ開始時に激しい叱責は生贄に捧げられ、
次のあなたのターンではクリーチャーは能力を失わない
Bの場合、激しい叱責が生贄に捧げられるのは次のあなたのターンの終了ステップ開始時になるので、
次のあなたのターンではクリーチャーの能力は失われている ルール的に正しいのかもしれんけど、長いし、言ってることが難しいんだよな。
理解できるくらいルール分かってるならそもそも質問しないわけで >>739
ありがとうございました。今後「終了ステップに激しい叱責をプレイします」と宣言します。ありがとうございました 後は騙し打ちの能力に関してもターン終了ステップに起動します。とか御霊の復讐もターン終了ステップにプレイします。と宣言するよう心がけていきます。ありがとうございました。 >>742
>>737の引用部分にもある通り「ターン終了時誘発型能力と関連する場合を除き」
「終了ステップの開始時に〜」の能力を持つ激しい叱責が関連するならMTR4.2による手順の省略はできない >>744
???
どういう事でしょうか?ターン終了時迄〜する。というとはターン終了ステップに呪文や能力を使えば私のターン終了後迄その呪文や能力が引き継いでいるのではないでしょうか? >>746
まず「ターン終了時まで/until end of turn」と「ターン終了時に/at end of turn」(現在は「終了ステップの開始時に/at the beginning of the end step」)は異なる
「ターン終了時まで」はいつプレイされたとしてもそのターンのクリンナップ・ステップに終了する継続的効果
というか>>728にも書いてあるでしょ
>>744が言っているのは「終了ステップの開始時に」誘発する能力を持つオブジェクト(ここでは激しい叱責)が
関係するなら省略はできず、きちんとタイミングを宣言する必要があるという話 >>746
混乱させてしまったようで申し訳ない
>>744の話はあなたのもとの質問とはちょっと違う別の話であなたへの直接の回答ではないです
「終了ステップ開始時に〜」の誘発型能力があるときは、いつプレイするのかの宣言を省略できないよって話 なんか自分の知識をひけらかしたいだけで
相手の疑問を解消する気がないやつおるよな 私が日本語を理解できていないようで申し訳ございません。繰り返しますが、相手がターン終了宣言後私は「終了ステップ中に激しい叱責をプレイします」と宣言すれば私のターン終了時迄激しい叱責の能力は継続されている。という事ですよね? 同盟者の効果について質問があります
「カザンドゥの刃の達人か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、
あなたはカザンドゥの刃の達人の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい」
これは場に出た後に自身にカウンターが乗るようなのですが
もしも「カザンドゥの刃の達人か他の同盟者」の部分が「同盟者」に置き換わっても
同様の挙動になるのでしょうか? >>753
「他の」がついていない場合自身がそのサブタイプを持ってていれば誘発する
わかりやすさのために「(カード名)か他の〜」となっているが副次的作用として自身がそのサブタイプを持っていなくても誘発するので機能的に同一ではない >>754
そのままの状態だと やはり自身にカウンターを乗せることができるのですね
ありがとうございました フォーマット毎のテーマデッキで勝率が載っているサイトはあるでしょうか? mtgwikiが昨日の夜から繋がらないんだけど
ちなみにこないだもあった ハードウェア故障はしゃあない
ミッションクリティカルなサイトでもないんだし タッサの神託者について質問します。
私がタッサの神託者をプレイしました。相手はスタックで激しい叱責をプレイしました。この時私のライブラリーが0枚の時次の私のターンに負けになりますか?次のアップキープに勝利条件を満たすので勝ちになりますか? >>761
あなたのターンのドローステップにカードが引けなければ負けになる
勝利条件を満たすのは戦場に出たときの効果であってアップキープになんのイベントも発生しない 予顕したら手持ちカードに数えなくていいって認識であってます?
対人の場合だと予顕しますって宣告して裏返したまま横に置いてたりするんですかね >>763
数えなくていいというより、そもそも追放領域にあるから手札ではない
大抵は裏向きにして脇にどける
以下公式より
予顕で追放したカードは、区別できるようにしなければなりません。対戦相手はそのカードが何であるかは知りませんが、あなたが予顕した順番を把握できるのです。また、ゲームが終わったときに予顕で追放したカードがある場合、あなたが予顕した未来が正しいものであったことを示すために、裏向きのカードを公開しなければなりません。 >>764
なるほどありがとう
ウェルカムから卒業した途端に扱う情報増えてまだ戸惑ってます ずっと気になってたんですが「血清の幻視」ってどういう意味なんですか?
血清(けっせい、英語: serum)は、血液が凝固した時、上澄みにできる淡黄色の液体成分の幻を視るってことですか? >>766
一般的な血清でなく、ミラディンにおけるちらつき蛾の血清のことで飲むと未来の知識を得られるらしい
それを使って未来を幻視してる効果 第7版でイラストが一新されましたが、その際にアルファからアライアンスまでの
日本語版が出なかったパックのイラストが採用されなくなってしました
これはなんかあったのでしょうか? 深淵の迫害者や白金の天使をブリンクした場合、
追放された一瞬の状態が敗北、勝利条件を満たしていた場合は
そこでゲームは終了するのでしょうか。 一つの効果内で場に戻るまでやるなら敗北しません。
敗北条件のチェックは効果が解決するまで行われません >>767
ありがとうございます
長年謎解けました 全部新規描き下ろしですってのが第7版の売り文句だったからね 対戦相手がトリスケリオンを唱えるのに対応し、私は激しい叱責を唱えました。
トリスケリオンには+1/+1カウンター×3が乗りますか? >>774
乗る
謙虚や激しい叱責などで能力を失っていても〜した状態で戦場に出るとか戦場に出るに際し〜するとかは行なうと思って良い イクサランのルール改定で〜するに際しも機能しなくなったんじゃなかったっけ wikiもwisdomも死んでるから確認しにくいけど
なのでトリスケリオンは1/1のまま出るしクローンは0/0で出るし翻弄する魔道士はカードを指定出来ないし聖域の僧院長は数を指定できない 血染めの月でタップインランドがアンタップするみたいなもんか 血染めの月というより血染めの太陽かな、直感的なのは
いや月も結果的にはそうなるけど ヴィンテージのブリーチでッキを使っています。墓地に十分な枚数とブラックロータスがあり思考停止もあります。相手に対して50枚程度削れるストームでプレイしたところガイアの祝福が入っている事がわかりライブラリーアウトで勝てない事がわかりました。私のデッキ内にもガイアの祝福があります。ターンを返したらグリセルブランドとセラの使者の攻撃で負けが確定します。
因みにこのマッチ私の1-0の状態で残り時間35分あります。私は残りの時間ひたすら思考停止をプレイし続けてゲームを進めるのは問題ありませんか?因みに思考停止以外に勝ち手段はありません >>780
カジュアルならお好きなように
5.5 遅いプレイ
プレイヤーは、どれだけ状況が込み入っていようとも、時間を守ってターンを進めなければならず、イベントごとに定められた時間制限を守らねばならない。プレイヤーは、告知された時間内にマッチを終わらせられるペースを守る義務がある。時間稼ぎは許されない。プレイヤーはジャッジに、そのゲームが遅いプレイでないか見るように頼んでもよい。その種の要求は、イベントの状況によっては受け入れられない場合がある。 アンリコプロクシだろうが入ってるなら、ガイア誘発スタックでもう一回思考停止打ってライブラリ空にしてアンリコ対戦相手に撃ってggだけどまあ入って無いんだろうな >>782
二方ありがとうございます。思考停止はデッキに1枚しかありません。アンリコ等カードを相手に引かせるカードも入っておりません。この場合どうしたらいいのでしょうか? 統率者で赤白が最弱の色って言われるのはなぜ?ドローもサーチも弱いから? EDHはスゥルタイ(青黒緑)カラーが強いのでコレが1色も含まれていない赤白が弱いと言われる
最近は赤でもアドとれるカード増えたりウィノータが普通に強かったり前ほど格差はない >>780>>783
ジャッジに判断をあおぐ。
ちなみに自分がジャッジなら何度繰り返しても盤面が変化しない行為を延々と続けるのは時間稼ぎと見なす。 macbookでアリーナをプレイしているのですが、投了後固まる事があります。対処法はありますか? 晴れる屋高田馬場のお店で一つ高いデュエル場がありますがあそこで試合するにはどうやればいいのでしょうか?決勝迄行かないとダメなのでしょうか? >>791
1戦目なら運が良ければその席割り振られなかったっけ?
まだ初心者の時、初めて店でプレイしたらそこに行って恥ずかしかった記憶がある >>792
人生で一度で良いからあそこで試合したいです!頑張ります。あそこで死ねたら本望です 護法が理解できてないんですが
単にその数だけカード捨てるってわけじゃないんですか? https://i.imgur.com/EB7lpmV.jpg
回ってきた画像なんですが、この吸収と蝕みの分割カードってなんですか? 護法は誘発型能力のひとつであり
「このパーマネントがあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが[コスト]を支払わない限り、その呪文や能力を打ち消す」
を意味する
この[コスト]の部分には、マナの支払いや、ライフの支払いや、手札を1枚捨てることが入る
呪禁やプロテクションより弱い除去耐性をクリーチャーに持たせるために作られた能力です
西門の主/Westgate Regentなどは手札を1枚捨てることを要求しますが、代わりにマナを要求したりライフを要求したりするクリーチャーが他に居ます ああ…後ろに説明ないのが分からなかったんだけど
単に「2支払う」ってあるのは土地2枚の事ですかね
ありがとうようやく理解できました 護法(2)は「2マナ支払う」であって「土地カード2枚捨てる」とか「土地2つ生け贄に捧げる」とかじゃないゾ念のため MTGで市場高いカードはなんですか?ボーナス67万出たので奮発しようかなぁと思ってます >>802
black lotus
ヘビープレイドなら買えるんじゃない? >>803
調べてみたら車より高いんですね。紙切れなのに 黒蓮知らない人がなんでもいいから高いカード買いたいってどこの大富豪だよ 相手のラガバンが攻撃通って
大魔術師の魔除けが捲れて唱えられました
こちらは差し戻しを使いましたが
こちらの手札に大魔術師の魔除けは戻りますか? 相手がラカバンを疾駆でプレイしました。場に出た後激しい叱責をプレイしました。この時ターン終了後にラカバンは手札に戻りますか? >>810
オーナーとはそのカードの持ち主のことを指します >>811
戻ります。
また速攻は当然失われるので殴れません。 信仰縛りの審判官をコントロールされてしまった後に
破壊したら兇徒の審判までコントロールされるかと怖くて破壊できなかったけど
破壊したら手元に戻ってきます? >>814
そもそもカードはそのオーナー以外のプレイヤーの墓地に置かれることはありません
降霊は通常、自分の墓地からしか唱えることはできません(シャーマンの恍惚などにより可能ではありますが) >>813
ありがとうございます。ではシックでプレイして場に出る前に激しい叱責をプレイしたらどうなりますか? レガシーやヴィンテージクラスのカードの価格高騰の主な理由は何ですか?
私が20年前にマジックをしていた頃は、5万円以上のカードは少なかった様に思います >>819
ありがとうございます。シックの能力は消えないのですか? 「次の終了ステップの開始時に手札に戻す」はそのパーマネントが持つ能力ではなく
疾駆で唱えられた呪文がスタックにある間に遅延誘発型能力として生成されるもの
故に誘発そのものを止める手段は存在しない(疾駆で唱えない、というのは別として)
もちろん遅延誘発型能力は誘発型能力なのでもみ消せる >>821
という事はナルコメーバの能力やイチョリッド、縫合帯の能力も激しい叱責があったとしても場に出るのでしょうか? そもそも激しい叱責や謙虚は「クリーチャー・カード」や「クリーチャー・呪文」に対しては何の影響も及ぼしません
それらが影響するのは「クリーチャー」です、「クリーチャー・パーマネント」と言い換えてもいいでしょう >>823
つまり墓地にあるカードも能力を持たないのでしょうか? つまりもなにも>>823は墓地にあるカードには激しい叱責は影響しないって言ってる
質問する前にもう少し回答をちゃんと読んだほうがいいよ VIPあたりに
激しい叱責絡みの質問しまくって回答者を困らせようぜwww
みたいなスレが立ってそうな勢い つまり激しい叱責の効果は
戦場にあるクリーチャーはバニラである
でいいのかな
これだとまた他の意味で問題でてくるかね 相手が歩行バリスタを唱えたのでスタックで
激しい叱責使うと、バリスタは即死しますか? 《睡魔》に関する質問です。
質問が3つあるので、分けて書きます。
質問@《睡魔》が対戦相手にダメージを与えた時に、対象のクリーチャー1体をタップし、睡魔が場にある限り、そのクリーチャーはアンタップしない、との事ですが、既にタップ状態のクリーチャーを対象にするのは可能ですか?
質問A《睡魔》が対戦相手にダメージを与えた時に、対象のクリーチャー1体をタップし、睡魔が場にある限り、そのクリーチャーはアンタップしない、との事ですが、こちらがアンタップ状態のクリーチャー1体を指名した後で、対戦相手が呪文や能力を使って、こちらが指定したクリーチャーを先にタップしたら、どうなりますか?
例えば、睡魔がダメージを与えた際に、睡魔の効果の対象として、対戦相手がコントロールするアルゴスのワームをタップする事を宣言した直後に、対戦相手が「対戦のクリーチャー1体をタップする」みたいな能力をスタックの上に積んでアルゴスのワームを先にタップしてしまえば、睡魔の効果は立ち消えになるんでしょうか?
質問B《睡魔》が対戦相手にダメージを与えた時に、対象のクリーチャー1体をタップし、睡魔が場にある限り、そのクリーチャーはアンタップしない、との事ですが、
睡魔の効果の対象となったクリーチャーを対戦相手が「対象のクリーチャー1体をアンタップする」などの能力でアンタップした後の処理
睡魔の効果の対象となったクリーチャーが「対象のクリーチャー1体をアンタップする」などの能力でアンタップし、その後に起動型能力を使って再びタップ状態になったり、攻撃に参加して再びタップ状態になった場合は、それ以降のアンタップステップでアンタップ出来るんでしょうか? >>824
戦場とスタック以外の領域にあるカードは「カード」である
戦場にあるカードは「パーマネント」である
スタックにあるカードは「呪文」である
テキストに単にカードタイプやサブタイプが書かれている場合、それはそのタイプの「パーマネント」を意味する
なので《激しい叱責》は「クリーチャー」である「パーマネント」にのみ影響する
109.2
呪文や能力が「カード/card」「呪文/spell」「発生源/source」「計略/Scheme」という単語なしで
カード・タイプやサブタイプを用いてオブジェクトを表現している場合、
戦場に出ているそのカード・タイプやサブタイプのパーマネントのことを意味する。
109.2a
呪文や能力が「カード/card」という単語と領域名を用いてオブジェクトを表現している場合、
その領域にありその表現に合うカードのことを意味する。
109.2b
呪文や能力が「呪文/spell」という単語を用いてオブジェクトを表現している場合、
スタックにありその表現に合う呪文のことを意味する。
>>828
イメージ自体は間違ってはいないけど
能力剥奪効果は第6種なので
第1種 コピー可能な値を変更する効果
第4種 カード・タイプ・サブタイプ・特殊タイプ変更効果
第5種 色変更効果
などは先に適用される
《クローン》が戦場に出るに際していずれかのクリーチャーのコピーとなることは失われるが既に戦場にある《クローン》は化けたまま
また欠色、多相、《ギルドパクトの急使》などの色、テーロスの神の顕現条件なども先に適用されるので失われても意味がない
>>829
yes >>830
アンタップ状態であるクリーチャー、とは指定されていない
対象のクリーチャーが睡魔によって実際にタップされる必要はないし
呪文や能力によってアンタップされても睡魔が戦場を離れたりフェイズ・アウト(※)したりしない限りは
アンタップ・ステップにおけるアンタップ制限は継続している
※「戦場に出続けているかぎり」や「コントロールしている限り」はフェイズ・アウトによって終了する、「戦場を離れるまで」とは異なる 来月の神河再訪に呼ばれて十数年ぶり復帰します。
仙台周辺で対戦の盛んなお店があればご教示願えないでしょうか? >>833
駅前なら晴れる屋仙台店、シングルスター
シーガル仙台駅前店は国産ゲーのほうが盛ん
郊外ならシーガル泉駅前店 >>834
ありがとうございます。
カードが届いたら行ってみます。 デッキの枚数ですが60枚が殆どなのは何故でしょうか?62や65枚デッキだと何か都合が悪いのでしょうか? >>837
デッキの総枚数が少なければ少ないほど特定の欲しいカードを引ける確率が高くなるため
61枚目の(=61番目に強い)カードを採用したければ1番〜60番に強いカード全てを引く確率が下がる
ただしデッキ調整の時間が足りなかった等の理由で61枚ないし62枚のデッキでプロツアーに出場した選手も存在するのでメリットがデメリットを上回れば採用に値する 場に謙虚があります。この時墓地からイチョリッドを出した場合ターン終了後に墓地に置かれますか?また、引き裂かれしエムラクールが墓地に置かれたらライブラリーに戻りますか? >>837
ライブラリーアウト系のデッキが想定される場合には総枚数を増やす利点はある
他には、ヨーリオンや審問官の隊長みたいにデッキ中の特定条件のカードの枚数が必要な場合とかも考えられる >>839
終了ステップの開始時にイチョリッドを生け贄に捧げるのは独立した能力であり
それが戦場に存在する際に働くものです
そのためそれは謙虚によって失われます
これがたとえば戦場に戻す能力の一部として生み出される遅延誘発型能力であった場合には謙虚があっても死にます
謙虚によって能力を失うのはクリーチャーであり(>>831参照)クリーチャーは戦場にしか存在しません
戦場でもスタックでもない領域にあるものはクリーチャー・カードですので謙虚はそれらに何の影響も与えません
故にイチョリッドを戦場に戻す誘発型能力も、エムラクールと墓地の他のカードをライブラリーに戻す誘発型能力も機能します 場にセラの使者がありプロテクションクリーチャーを指定しますた。サージカルで相手の手札とデッキを確認してセラの使者をバウンスや除去、またクリーチャー以外による勝ち手段が無いことがわかりました。
その後相手はボルトキーコンボが決まり無限ターンが確定しましたが、私は相手に対して時間稼ぎだから負けて欲しいです。と言うことは可能でしょうか? >>843
言うのは勝手だが受けるのは相手次第
相手の行動が時間稼ぎに相当するか判断するのはジャッジであってあなたではない
ジャッジを呼んでください >>832
確かに「アンタップ状態であるクリーチャー」とは明記されていませんが、「対象のクリーチャーをタップする」という表現を見ると、必然的にアンタップ状態のクリーチャーを対象として定めている様に思えるんですが、その解釈は間違いでしょうか? >>845
間違い
できないことは無視して処理を進める 〜を対象とする と書いてるものは〜の部分だけ満たせばあとはなんでもいい >>845
MtGの黄金律「ルールにもテキストにも書いていないことは起こらない」
睡魔がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、睡魔が戦場に出続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
これが「そのプレイヤーがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし」であったならそうなるがそう書いてはいない
次に、「タップする」とそれ以降の間に「そうしたなら」とあったならタップ状態のクリーチャーを選ぶのは無意味だがそうも書いていない >>848
内容は間違ってないがそれは黄金律じゃない 天啓デッキでサイドからくすぶる卵入れるのって、白単や緑単みたいなクリーチャー主体デッキ相手に序盤のブロッカー要員兼中盤以降の除去要員って認識でよろしい?
アリーナでとりあえず誰かの天啓丸パクリで回してるがサイドボードのコツが全くわからん まぁそもそも「ルール」と「テキスト」以外の要素(「テキストの解釈」など)が絡んでくるようなTCGはデュエルモンスターズくらいなので… ヴィンテージのドゥームズデイにどうやっても勝てません。私のデッキは赤緑青のオースです。オススメカードはありますか?とりあえずサージカルで最後の審判を抜くサイドプランしかないのですが 《連続突撃》系のカードによって追加されるメインフェイズは戦闘後メインフェイズとして扱われますか?
具体的には《副陽のスフィンクス》の能力が誘発するかどうかなのですが >>857
使えます
起動コストにタップ・シンボルが含まれていないため
>>858
戦闘後メイン・フェイズとして扱われ、かつ《複陽のスフィンクス》の能力が誘発します
(『統率者レジェンズ』リリースノート):何らかの理由であなたのターンに2つ以上のメイン・フェイズがあるなら、1つ目のもの以外のメイン・フェイズはどれも戦闘後メイン・フェイズであり、それらそれぞれの開始時に《副陽のスフィンクス》の能力が誘発する。 補足として、《副陽のスフィンクス》をコントロールした上で、戦闘後メイン・フェイズに《連続突撃》を唱えるとどうなるかと言うと、
・(戦闘前メインをパスする)
・(通常の戦闘フェイズを経る)
・戦闘後メインに入り、《副陽のスフィンクス》が誘発する ←これをAとする
・《連続突撃》を唱える ←これをBとする
・Bにより追加された戦闘フェイズを経る
・Bにより追加された戦闘後メインに入り、《副陽のスフィンクス》が誘発する ←これをCとする
・Cにより追加された開始フェイズを経る
・Aにより追加された開始フェイズを経る
・終了フェイズに入る
という流れになる
……………はず。
十分調べたつもりだが自信が無い。指摘求む。
(参考)
総合ルール500.8 効果によって、ターンの間に、フェイズが追加されることがある。特定のフェイズのすぐ後にそのフェイズが加えられる。複数の追加フェイズが同じフェイズの後に追加される場合、一番最後に作られたフェイズが最初に処理される。
『統率者レジェンズ』リリースノート:あなたの同じターンに複数のフェイズが追加されたなら、一番最近に生成されたフェイズが最初に発生する。たとえばあなたが《副陽のスフィンクス》をコントロールしていて、あなたの戦闘後メイン・フェイズ中にそれの能力が誘発し、その同じメイン・フェイズ中、後になって、別の効果がそのメイン・フェイズ後に追加の戦闘フェイズを与えたとする。その場合、その追加の戦闘フェイズが先に発生し、それに続いて追加の開始フェイズが発生する。
質問者が例に挙げた《連続突撃》や《今を生きる》等は、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える
一方で、《凶暴な打撃》や《アクームの怒り、モラウグ》などは追加の戦闘フェイズのみを加える
CMRリリースノートは後者のカード(戦闘フェイズのみを加えるカード)について言及していると思われる メインからサージカルや根絶が入っているデッキリスト見た事ないのですが何故でしょうか?手札とライブラリー見れるしwillや江村を抜いたりコンボデッキには勝てるのに不思議なのですが。 前に課金した時に対人ドラフト参加券を一枚もらったのですがプレミアドラフト等で使ったほうがいいですか?
期間限定イベント等で1500以上のジェムが必要なイベント等あれば残すのですが >>862
そもそもプレミアドラフトかトラディショナルドラフトかの2つしか用途ないのでは? >>861
対ビートダウンに対してなにもしない公算が高いから
サージカルや強迫、軽い全体除去など相手を選ぶが効く相手には強烈に効くカードはサイドボードに積まれることが大半
メタゲームが歪んでいて環境の大半がコンボデッキならサージカルや根絶がメインから居てもおかしくはない
例としてホガークデッキが環境を支配していた頃のモダンではメインから黒力線が積まれることがあった
補足にはなるがモダンの青黒ライブラリー破壊デッキにはメインにサージカルが入ることがある
相手のデッキを切削するためサージカルの的に困らないし、墓地を利用するカードをメインから対処できるため 場にナーセットがあります。この時時を超えた探索でカードを2枚引けますか? >>865
・どのナーセットか
《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master》
《卓絶のナーセット/Narset Transcendent》
《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》
《古き道のナーセット/Narset of the Ancient Way》
・それぞれのコントローラーは誰であるか
など色々と質問に不備がありますが
そもそも論として《時を越えた探索/Dig Through Time》には「カードを引く」効果は存在しません 原さん開始時に黒の力戦が手札にあります。相手の手札にも黒の力戦があります。この時どちらかのプレイヤーから出すかルールはありますか? >>867
先攻ターンのプレイヤーが先に公開し、そののち他のプレイヤーがターン順に公開する 普通に考えたらわかるはずの省略がわからないって、何かの障害があるかもしれんよ >>869
"わからないから"ではないとわからないのもどうかと思うけど
対戦相手が《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》をコントロールしていて
あなたがこのターン既にカードを1枚引いていたとしても《時を越えた探索/Dig Through Time》は
カードを引く効果ではない(手札に加えることは引くことではない)ため何の影響も受けない
と回答したとして
質問者の意図がそうでなかった場合も(勘違い等も含めれば)考えられるわけで 普通とか常識とかで「相手もそう考えているに違いない」と思い込むのは
トラブルのもとにしかならんからな >>873
質問者の意図が違っていたら再度質問してもらえばいいだけだろ
こういうめんどくさいのはルール質問スレの残党だろうけど ミシック目指すのには月初は相手も上級プレイヤーばかりかなと思うのですがいつ頃だと楽とかありますか? 《太陽打ちの槌/Sunforger》の起動型能力のテキストは「唱えてからライブラリーを切り直す」と書いていますが
この起動型能力で《悟りの教示者/Enlightened Tutor》を唱えた場合、一番上に置いたカードがどうなりますか?
また、《信仰無き物あさり/Faithless Looting》等を探して唱えた場合、ライブラリーを切り直す事なく引く事になるのでしょうか? >>872
わかってて答えない上に嫌味を言いたがるような性格の悪さ
と言わないでおいたこともわからないのが…… >>852
メインはこっちが最速で決める以外勝ち手段なさそう
サイドはやっぱりサーガやオーコなどで相手にオースを誘発させてサージカルでキーパーツを抜くorオラクルを戦場に出し尽くさせるorコンボ後のオラクルキャストスタックでアンリコユーのどれか
どちらにせよ個人的にオースは今のヴィンテージ環境だと遅いデッキなんでそれより速いデッキに対して不利がつくのはしょうがないと思う >>877
唱えてライブラリーを切り直すのであって唱えて解決してライブラリーを切り直すのではありません MTGたとポケモンカードに比べて女性プレイヤーか圧倒的に少ないです。何故でしょうか?可愛い女の子が増えればMTGプレイヤーも増えるはずなのに。晴れる屋ガールズはどこに行ったのでしょうか?噂では晴れる屋高田馬場の店員からストーカーされていたようですが >>855
それアニメやろ。遊戯王は遊戯王OCGやで >>883
アニメ(ぎゃろっぷ版第一期)のロゴは真ん中の棒(オフィシャルカードゲームの表記)がないゾ 質問する人と質問に答える人の資質の差を認識した上でお互い尊重したらいいのに
教わる側が人格攻撃は流石に笑える 教える側が尊重してないことを注意されただけなのに
教わる側が攻撃したことにしたいお前は何なの >>866
が相手を尊重した回答だと思える人間なんだろ 最後に
「よって、どのナーセットか、どちらのコントロール下かに関わらず、時を超えた探索を唱えたプレイヤーは選んだ2枚が手札に加わります」
って付け加えれば満点だったのにとは思う ヴィンテージのドゥームズイにどうやっても勝てません。どういうプレイングをやればいいのでしょうか? 使ってるデッキも分からないのに回答欲しいとか舐めてるよね 勝ち手段がメニアックやオラクルならヒューミリティでも出しときゃいいんじゃないすかね >>892
失礼しました。青赤緑のコントロールです。 >>894
前回答えた人がいるのに礼もなしに再質問はさすがに失礼では? >>866
こう言うやつホント嫌い
こういうスレに要らない人材 治癒の軟膏ってダメージを受けそうなクリーチャーにあらかじめ使用しておくんですか?
ダメージを受けた直後に使うんですか? >>899
ダメージ軽減ステップの概念は第6版発売時(1999年4月28日)に廃止されました
そのため現在ではダメージが確定してから軽減の機会が訪れるのではなく
予め軽減バリアを張る、というようなイメージとなります
もっとも実用上は
・ブロック・クリーチャー指定後に使う
・ダメージを与える呪文や能力に対応して使う
といった用法になるためそれほど違いはありません ここで聞いていいのかわかりませんが、wikiの
エイヴンの解放者/Aven Liberator
カローナの盲信者/Karona's Zealot
金粉の光/Gilded Light
永遠のドラゴン/Eternal Dragon
老いざる歩哨/Ageless Sentinels
のカードテキストが消えてるように見えるのはおま環でしょうか?
全部確認したわけではないので他にもあるかもですが 灯争大戦の部分光沢は初期と後期の両方にあるのでしょうか?それとも、初期Foilは全て部分Foil、後期は全て全面Foilなのでしょうか? 収穫祭の襲撃で樹の神エシカがめくれた時虹色の橋で戦場に出せますか? >>904
不可能
モードを選択することができるのは唱える場合のみ 質問です。旧枠foilの錯乱した隠遁者か大天使レイディアント皆様だったら未来の価格を見据えてどちらを買いますか? >>902
別のカードだが自分もなった
ちなwin10のchromeで関係しそうな拡張切ってみたけど出てこない
年末年始のダウンの影響かもな知らんけど 一部のカードデータが読み込み失敗してるっぽい感じ(WisdomGuild側からは見れる)だけど
現象起きてるカードとそうでないカードの違いはよくわかんないわね 日和見ドラゴンで魔術遠眼鏡の能力を失わせた後、日和見ドラゴンが戦場を離れました
魔術遠眼鏡の2番目の能力は失う前の1番目の能力で選んだカード名を参照できますか 相手がサメ台風を出しました
こちらはカイジュを持ってます
サメ台風を出した後にすぐカイジュ使えますか?それとも優先権?だかで相手が唱えたり何かアクションしないとスタックがないですか? >>907
未来のことは誰にも分からない
>>910
能力を失っても「戦場に出るに際し」の選択は戦場を離れない限り記憶している
質問の状況では再び選んだカードに対して機能する
>>911
呪文や能力を解決した直後に優先権を得るのはターンを進行しているプレイヤー(アクティブプレイヤー)
サメ台風はエンチャントなので通常アクティブプレイヤーが唱えて解決する
解決した直後に優先権を得るのはサメ台風を唱えたプレイヤーであり、あなたが何かをする前にそのプレイヤーが何かをすることができる 補足するならもちろん相手は解呪に対応して呪文を唱えてサメ台風を誘発させることもできる >>913
あ、ありがとう
あ、そのパターンも普通にあるのかなるほど
ということは、逆に自分が使うとして
もしこちらがサメ台風を出して、相手がカイジュ使おうとしても
すぐこちらが血清の幻視を唱えれるのは確定でしてトークン出せるのですね >>914
サメ台風が戦場に出たことによって誘発した能力とかがなければ
直後に自分が優先権を得たとき自分のターンのメインフェイズでスタックが空
つまりソーサリータイミングなのでソーサリーである血清の幻視ももちろん可能
プレインズウォーカーの忠誠度能力(ソーサリータイミングのみ)を
一度も起動させずに除去することが基本出来ないのと同じ理由やね 古いルールに関する質問です
ライフチェックのルールがあった頃のルールで、下記の場合にライフチェックはいつ行われますか?
お互いのライフが20点で、攻撃してブロックされなかった2/2クリーチャーを
対象に《憎悪/Hatred》をプレイし、ライフを18点支払いました。
直後に火力でライフを0にされたとして、戦闘ダメージを与える前にライフチェックのタイミングはありますか?
古い話なのでwikiを見ても当時のルールがわかりませんでした 質問です
燃えさし口のヘリオンが自分の場にいる時に極悪が二人組を出して
燃えさし口のヘリオンで対戦相手に攻撃し4点が通った時
対戦相手へのダメージは2倍のあとに1点足して9点なのでしょうか?
それとも1点足した数値を2倍して10点なのでしょうか? 質問します。0ターンキルが裏ワザを使えば可能と晴れる屋の人から聞いたのですがどういう風にやるのでしょうか? 質問します。死合中にお腹が痛くてトイレに行きたい場合審判に一言言えばいいのでしょうか?その場合試合時間はどうなりますか?この前我慢出来なくて少し実を漏らしてしまいました。 >>917
《燃えさし口のヘリオン》と《極悪な二人組》の能力による置換効果はいずれも
・自己置換効果でもなく
・オブジェクトが誰のコントロール下で戦場に出すかを修整する効果でもなく
・戦場に出るオブジェクトを他のオブジェクトのコピーにする効果でもない
ので優先順は存在しないのでその置換効果が置換するイベントによって影響を受ける
オブジェクトのコントローラーや影響を受けるプレイヤーが適用順を選択する
この場合置換されるイベントはダメージであり、ダメージを受けるのは対戦相手なので対戦相手が選択する
何かしら特別な理由(※)がない限りは総ダメージを小さくしたいだろうから《極悪な二人組》の倍化を先に適用するでしょう
※
一例としては《ファイレクシアの抹消者》や《モグの偏執狂》系列などの受けたダメージ量によって相手に不利益をもたらす類のカードと
《ギデオンの犠牲》のような移し替え効果を併用した場合にはよりダメージが大きくなるように選ぶこともあり得る、まぁ極めてレアケース >>920
なるほど
どちらかは相手次第になるんですね
ありがとうごさいます >>916
第5版以前のルールかな?
たしかライフが0以下で敗北するのは各フェイズの終了時です。 ヤシャーンと無限の構築物が場に出ている時に無限の構築物が呪文の対象になった場合トークンを出すことは出来ますか? >>923
ヤシャーンが禁止するのは呪文や起動型能力のコストとして
パーマネントを生け贄に捧げたりライフを支払ったりすることです
生け贄に捧げること全般を禁止するわけではありませんし、誘発型能力は対象外です
(なお無限の構築物を自身の能力により生け贄に捧げるのはコストではありません) >>919
マジック違反処置指針
3.1. イベント上の誤り ─ 遅刻/Tardiness より抜粋
マッチ前あるいはマッチ中に、プレイヤーがトイレや紛失カードの交換など正当な理由により遅れることの許可をジャッジに求め、それが認められた場合には、そのプレイヤーには〔遅刻〕になる前に10分間の時間が与えられる。10分以上の時間がかかった場合、【マッチの敗北】が与えられる。それ以下ならば懲罰は与えられず、かかった時間分の延長が与えられる。 >>922
フェイズの終了時だとすると、>>916のケースは
火力でライフが0になった後、戦闘ダメージを与えてから
ライフチェックを行い、引き分けになる
という事で合っているでしょうか。 >>927
そうなる。
第6版発売時のルール改定により、ライフが0以下になるとフェイズ終了を待たず即座に敗北するようになった。
それ以前はフェイズの終了時にライフを確認し0以下のプレイヤーが敗北するという処理が行われていた。
そのため>>916のケースでは第6版以前のルールでは引き分け、
第6版以後のルールでは先にライフが0以下になったプレイヤーが敗北となる
(火力スペルを唱えるタイミングが戦闘ダメージを与える前か後かによって勝敗がわかれる)。 >>918
MTGwikiの0ターンキル、ないしタイプ0のページが参考になるかもしれない。
その晴れる屋の人の裏技とやらが実際にどういうものなのかは定かではないが、
当の本人に聞くのが確実だろう。 真の木立で被覆を持ったエンチャントを
エンチャント複製でコピーする事はできますか?
(エンチャント複製が戦場に出るに際し、あなたは戦場に出ているエンチャントを1つ選んでもよい。そうした場合、エンチャント複製はそのエンチャントのコピーとして戦場に出る。)
テキストには選ぶとあって対象にするとは書いてないので大丈夫だと思うんですが
よろしくお願いします >>930
「対象」のワード(キーワード能力定義にある場合も含む)があるかオーラ呪文であるか
このいずれかでないならば対象は取りません
なので戦場に出るに際して置換効果によるコピーを行う常在型能力は基本的に対象を取らない(というか取りようがない)
クリーチャー指定の相手の《セラの使者》をクローン系でコピーして泥沼にできる理由でもある >>933
どういう使い方をするつもりか分からないけど、多分ならない >>933
オラクルのcipに合わせて相手のライブラリー増やすってことなら対策になるはなる。
でも効かないパイルも全然ある、2マナで唱えるなら叱責が丸いのであまり強く感じない。
ウーロチャネラー濁浪にも効きそうだけどシミックカラーのゲームスピードじゃ関係なくなる。墓地対策も兼ねるなら忍耐の汎用性のほうが高い。
FB付の軽いインスタントに利点が見いだせるならわからんでもない。 >>935
その時、恐らく相手の墓地はアンリコ1枚なので戻しても効くかどうか微妙 多分ドゥームズデイも墓地に落ちてると思うんですけど ドゥームズイって強すぎません?2キル率80%くらいじゃないか ここは質問ですが版じゃないのですか?身内ドゥームズイばかりで嫌なんです。 ずっとドゥームズイって書いてるのが気になってしょうがない ドゥームズディに勝ちたいなら計略縛りを使え
オラクルの誘発を打ち消せば勝てるから 回答に対して礼を言えなんてことは言わんけど、
ちゃんと回答が付いてもそれを無視して同じこと言い続けてるただの荒らしだろ
いくらどん質でもこういうのは相手しなくていい MTGMETAにのってたアルケミーの赤単のサイドの不機嫌な一匹狼はどういう時に使うの? >>948
スタンの話で恐縮だけど一匹狼の能力知らずにタラスクで殴りかかったら
チャンプブロック→本体火力10点で負けたことあるよ
赤の除去多めのコントロールや緑単orグルールのランプとかに入れるんじゃないかな? フォーゴトンレルムから始めたんですが
今年の秋にはスタンダード落ちらしくて…寿命短くないですか?
2年は大丈夫と聞いてたんですが1年半くらいですよね
こんなものですか?タイミング悪かったのかな >>950
約2年というのはシーズン最初のエキスパンション(ローテーション起点)の話です
フォーゴトンレルム探訪はシーズン最終エキスパンション(通例は基本セット)なので
必然的にスタンダード在留期間が短くなります
MtGにおけるスタンダードのローテーションは押し出し式(1:1入れ替え)ではなく
ブロック式(そのシーズンのセットがまとめて落ちる)なのでこうなります >>949
流石に文字も読まずに適当に操作するのを期待してサイドインはしないだろ
大型のクリーチャー同士で睨み合うような状況を想定してるんじゃないのかと思う
ライフゲインとかがデカくなりすぎた時のワンちゃん狙いとか >>951
まさしく押し出し式だと勘違いしてました
理解できました詳しくありがとう >>952
すまん、見かけたのはBO1なんだ
トランプル持ってないファティはこれ1枚で止められるなと >>949
なるほどでかいクリーチャー相手に使うのか納得出来ましたありがとう 晴れる屋のレディワンに参加している女性がいました。終わった後色々アドバイスしてあげようとしたらみんなで帰ってしまいました。どうやればレディワンに参加しているMTGプレイヤーと仲良くなれますか?ワンチャン狙います 晴れる屋高田馬場漫画コーナー無くなったんだな。トモズでご飯買ってこち亀読みながらポケモンGOやりに行ってたのに。 この前のドゥームズイ君じゃん
ネタなのかガチなのか分からないギリギリの基地の演技が上手いね マナの花のような蓄積カウンターの置かれたエンチャントを エンチャント複製でコピーした場合
置かれた蓄積カウンターの数もコピーして場に出るのでしょうか? コピーは、カウンターが0個乗ったマナの花として戦場に出る
どんなカウンターが何個乗っているかはコピー可能な値ではないため
「コピー可能な値」で調べてみましょう ロータスコンボの勝ち筋を教えて欲しい
今のところ副陽の接近とジェイスのデッキアウトくらいしかわからない 過去に出たシークレットレイアーって公式ではもう買えないんですか? >>965
基本副陽がメイン
あと盤面更地にしたウギンがそのまま残って勝つパターンもある オパールの宮殿から出したマナを使って新ヴォリンクレックスを出した時、
乗って出てくるカウンターは1個?2個? >>968
ヴォリンクレックスが戦場に存在しなければ効果は適用されないため、ヴォリンクレックス自身やそれと同時に戦場に出る他のパーマネントにカウンターが置かれた状態で戦場に出るような効果があっても、そのカウンターが増減することはない。
よって(統率者として唱えるのが1回目ならば)1個です 2点質問失礼します。
ゲーム開始前の相棒の公開のタイミングは先手後手決定前で合ってますか?
サイドボードの変更後サイドボードの枚数を相手に確認するのは任意ですか? エンチャント複製が場に出るに際し選んだエンチャントがインスタントタイミングで除去されてしまったらエンチャント複製はオーラが対象を失った場合のように場に出られなくなるのでしょうか? >>971
クローンのwikiで調べたら自己解決できました
選んだコピー元が除去されても
コピーは成立するみたいですね そもそも「戦場に出るに際し」というテキストは実際に戦場に出るタイミングでのものであり
その選択を行ってから戦場に出るまでの間には優先権は発生しえないので割り込むことは不可能
よって「選ばれたものをインスタントで除去する」というプレイそのものが不可能
もちろん、戦場に出る前(つまり戦場に出るに際しての選択を行うより前)の段階で優先権を持っているならば
インスタント除去を使って「選択肢を狭める」ことは可能、選択肢が1つしかない状態ならば実質無効化できる >>970
先攻後攻を決めたあと、相棒を公開し、手札を7枚引きマリガンチェックに入ります
総合ルール103を参照してください
各ゲームの開始前に、プレイヤーは自分のサイドボードを(存在する場合)裏向きで提示するように決められています
また、各プレイヤーはいつでも対戦相手のサイドボードの枚数を数えてよいと決められています。ゆえに、対戦相手に確認を要求されたとき、各プレイヤーはサイドボードを裏向きで提示しなければなりません
マジックイベント規定 3.16 サイドボード を参照してください
>>972
納得されたのなら書かなくていいかなという気もするが書く
「コピーとして戦場に出る」というのは着地に誘発する誘発型能力ではなく、「戦場に出ること」を置換する常在型能力です
《クローン》をプレイしたときの流れを追うと
《クローン》が唱えられ、スタックに乗る
(ここで優先権が発生する)
《クローン》が解決され、どのクリーチャーのコピーになるかを決め、それとして戦場に出る
(そのあと優先権が発生する)
となります
ややこしいですが
《クローン》が解決されてから、何のコピーになるかを選ぶことと、
《クローン》がそれのコピーとして戦場に着地してそのあと初めて優先権が発生すること、
の2つに注意してください
つまりあなたの言う「どのコピーになるか選んだあとにインスタントタイミングで除去」というのは不可能です 優先権が発生しないためインスタントタイミングがありません
あんまり関係ないけど《エンチャント複製》が何のコピーでもないまま戦場に出ると、実質的に何もしないエンチャントとして戦場に残ります 軍旗の旗手がいるときに呪文滑りの能力って使えますか? >>975
対戦相手1人が自分がコントロールする呪文を唱えたり自分がコントロールする能力を起動する際の対象を選ぶ間に、そのプレイヤーは可能ならば少なくとも1体の戦場に出ている旗手(Flagbearer)を選ばなければならない。
While an opponent is choosing targets as part of casting a spell they control or activating an ability they control, that player must choose at least one Flagbearer on the battlefield if able.
旗手能力は何が何でも対象を固定できるわけではない
>自分がコントロールする呪文を唱えたり自分がコントロールする能力を起動する際の/as part of casting a spell they control or activating an ability they control
とあるように「呪文を唱える」「能力を起動する」際にのみ対象に選ばなければならない
既に唱えられた呪文や既に起動された能力の対象を変更(コピーの対象を変更する場合も含む)する場合には制限はないし誘発型能力も適用外
呪文滑りの能力は起動型能力だがその対象は呪文か能力
>可能ならば/if able
とあるように不可能ならば旗手を対象に取る必要はないので問題ない >>976
ありがとうございます!凄く分かりやすかったです! 硬鎧の大群が変容で能力追加されてるとき、コピー出すと追加された能力ごとコピーされますが、アルケミーの永久に修整されてるのがコピーされないのはどういう理屈ですか? >>978
変容はコピー可能な値に影響する
アルケミーに限らず一般に、追加された能力や受けた修整はコピー可能な値ではない >>978
変容はコピー可能な値を変更する効果(第一種)であるから
逆に言うとこのせいで神秘の制圧とか激しい叱責とか謙虚とかで能力が全部消える 直上にかなりあった激しい叱責絡みの質問で恐縮なのですが、イマイチ自信がないので質問させてください。
相手がヨーグモス医院を使用していると仮定して、相手のヨーグモスが不死生物をサクって上の効果を起動、それにスタックしてこちらが激しい叱責を出しました。
@ヨーグモスの起動は「もみ消し」同様立ち消えるという理解であってますでしょうか?
A激しい叱責解決後、墓地から不死生物が戻ってくる際は+1/+1カウンターは乗らずに戻ってくる、という理解であってますでしょうか?
B激しい叱責着地後、ヨーグモス側が激しい叱責を何かしらのインスタントで割った場合、最初に起動したヨーグモスの起動が解決して-1/-1カウンターが置かれて1ドローできる、で大丈夫でしょうか?
インスタントのタイミング関係は謙虚のwikiにもなくイマイチ確証がなく…よろしくお願いします。 おおう、1,2,3の数字が環境依存文字で文字化けしてる…
上から質問1,2,3のつもりでした >>981
1.いいえ。一度起動されスタックに乗った起動型能力は、その発生源がどうなろうと解決される
2.いいえ。一度誘発してスタックに乗った誘発型能力は、その発生源がどうなろうと解決される
激しい叱責の有無にかかわらず、誘発型能力の一部としてカウンターを乗せるので、カウンターは乗る
3.激しい叱責の有無にかかわらず解決される >>981
能力の解決時に発生源がその能力を失っていたら不発する、というようなルールは(遊戯王などにはありますが)マジックにはありませんのでそのまま解決されます
スランの医師ヨーグモスの能力の解決前に激しい叱責が戦場に出て、-1/-1カウンターによって不死持ちが死亡したという状況であれば
死亡する時点で既に激しい叱責によって不死を失っていますので誘発しません(死亡誘発は死亡する時点で持っている必要があります) エシカの戦車と黄金架のドラゴンで攻撃した時に黄金架で生成される宝物って戦車でコピー出来ますか?
誘発した時点で場に宝物ないとコピー出来ないで合ってますか? あぁ不死持ちが死んだのはヨーグモスのコストか
+1/+1カウンターが乗るのは不死の効果の一部であり独立した能力ではないので乗ったまま出る >>985
誘発型能力が対象を取る場合、それがスタックに積まれる時点(誘発した時点、ではないことに注意)で対象を取ります
対象を取らないテキストだったらできるけどね、といったところ >>983,984,986
規制されてしまったので別口から失礼します
もみ消しと同じように、と聞いていたので勘違いしてましたが、それはCIPに話で起動は違うんですね。
不死についても理解できました、ありがとうございます >>989
CIP(現ETB)についてもそれが誘発してから解決するまでの間に能力を失ったとしても関係ない
戦場に出るより前のタイミングで激しい叱責が戦場に出ているなら誘発しないが
一度誘発したり起動されたりした能力はその能力の発生源がその能力を失ってもそのまま機能する
もちろん、その能力のテキストに「[カード名]がこの能力を持っているなら」
といった条件が付いていれば別だがそんなテキストを持ったカードは存在しない 113.7a
いったん起動し、または誘発したら、能力はその能力の発生源とは独立して スタックに存在する。
以降、その能力の発生源を破壊したり除去したりしても、能力には影響を及ぼさない。
いくつかの能力は、その能力が直接何かをするのではなく、その能力の発生源に何かをさせることに注意すること
(例えば、「クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。放蕩紅蓮術士はそれに1点のダメージを与える。」)。
このような場合、起動型能力を宣言したり誘発型能力をスタックに置いたりする時点でその発生源の情報を参照する起動型能力や誘発型能力は、
その能力がスタックに置かれる時点でそれらの情報をチェックする。
それ以外の理由で発生源の情報を参照する能力は、その能力の解決時にその情報をチェックする。
いずれにせよ、チェックする時点で発生源が既に元あった領域 にない場合、その能力の発生源の、その領域を離れる直前の情報を使う。
すでに存在しなくなっていても、発生源がその処理を行う。 >>990,991
あー、そうかスタックに乗った時点で能力が消えていようと解決するのか
誘発前に能力の誘発「すること」自体を潰しているから結果的に誘発を潰してるってだけでもみ消しとは実際は近いけどだいぶ違うんですね
>>990の後半の例だと該当しそうなのイリーシアのドライアドがいるときのヴァラクート誘発解決時とかですかね?(解決時も山チェックあるため)
その場合は土地セット→ヴァラ誘発→スタック激しい叱責→ドライアドの能力が消え、ヴァラ不発、になるって感じですかね ちなみにヴァラクートを誘発させた土地が解決時に山でなくなったとしても
「他に少なくとも5つの山をコントロールしている」ならばそのまま機能する >>993
あくまで消えるのはクリーチャーの能力ですもんね
諸々ありがとうございます、勉強になりました >>994
いやたとえばイリーシア木立のドライアドがいる状態で森を出してヴァラクートが誘発した場合に
対応して激しい叱責を出してイリーシア木立のドライアドの能力が消えても
誘発させた土地以外に元々山である土地が5つあるならそのまま解決されるって話ね
「山が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび」
→誘発イベントそのもの、これは誘発以降チェックされることはない
「あなたが他に少なくとも5つの山をコントロールしている場合」
→IF節の誘発条件、これは解決時にもチェックされる この場合、イリーシアで山5枚を満たしてる状態だったらイリーシアの能力が失われて山5枚の条件を満たさなくなるから結果3点ダメージは飛ばない >>995
おー、それは知りませんでした
誘発は山じゃなくても(ドライアドいれば)起きるけど解決時に山さえあればそのまま解決するんですねなるほど 舞台照らしから衝撃の足音を待機無しの状態で唱えることはできますか? >>998
不可能です
待機することも不可能です
《舞台照らし》の効果はそれによって追放したカードを「唱える」ことを許可するものであり
「マナ・コストを支払うことなく唱える」ものではありません
マナ・コストを持たない呪文カードは代替コストによってしか唱えることができません
追放領域は手札ではありませんので、《舞台照らし》によって追放されたカードはサイクリングできず、忍術できず、予見できず、待機できず、予顕できません このスレッドは1000を超えました。
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