【MTG】Magic The Gathering Arena 287【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
_http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
_http://magic.wizards...ing-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを少し改変
おいこらオムナス
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 137
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1601942399/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 286【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1602586186/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ウチのクロクサ、カードを捨てることが出来るんです。
「クロクサ、カードを捨てて?」 >>1乙
スタンも色々なデッキがようやく試され始めて来てひと安心 ドローが出来てマナ加速も出来て3点回復も出来てしまうウーロ
血の長の渇きたった1マナで除去されダメージを与えることが出来るのは確定ではなく相手依存
やれやれと言った所だ ガラクの先触れ、強い
オムナス消えたし良いかなと思って抜いていた本質の散乱をデッキに戻した 最近ログボの頻度すごいな
接続数下がりまくってるのか? >>4
ウーロはドローとは呼べないだろ
キャントリだ ウーロ
ドロー→青
ランドセット→緑
ゲイン→??? ウーロもクロクサも青や赤が無くても問題ない効果なのがフレーバー的に良くない ウーロはTap能力の1ドローが無かったらそこそこ止まりだったんだろうなぁ
クロクサは1ドローが付いてたら紙カードだったんだろうなぁ 中途半端なデッキ握ってラクドスやならず者とばかり当たって負けて結局自分も同じデッキ握る ウーロのゲインは青と緑を合わせたように見えて分からなくもない
というか能力1つ追加するならクロクサくんにも赤黒合わせた何かくれよな
能力2つだけじゃん クロクサに赤要素ないんだよね
手札に絡むダメージって黒単色で出来ることだし Bot戦も絶対に事故らせるモード発動し始めた
CPU確実に先行だしなにこれ? クロクサ君の能力悪意ある噂の相互互換か下手したら下位互換だからな
ウーロ君が禁止カードの螺旋に3ゲイン付いて3マナになったのと比べて スパーキーちゃん相手に先行とか事故とか言い出すのは草 トロールキングをタッサでブリンクしたら強くね!?と思ったら食べ物生成は手札から唱えたとき限定だったわ
ガチョウ狼とタッサは相性いいけど毎ターン食べ物生成か格闘+アンタップ程度、食べ物関連ざっと見てたら魔女跡追いとかいうのがいたけどまぁ構築レベルじゃないし
フードにタッサ刺すの閃いて俺天才かー?と思ったんだけどまぁ凡人でしたわ
何回か回したけど全体除去連打するだけのアゾリウスにしか勝てなかったわ クロクサのETBは1枚捨てるプチ荒廃稲妻ならウーロの対として相応しいけど
これだと流石にクロクサも禁止候補になり得るか >>20
今のリリアナみたいに、ダメージをライフロスに変えたらほぼ機能同じで黒単色な気がするが… プラチナだけどびっくりするようなデッキ多いな。
エルズベス死に打ち勝つでアショク釣るデッキに負けたわ。 クロクサ強いは強いんだけどクロクサ入るデッキって墓地にリソースを依存する構成になるからメタられるとしんどいんだよな 3マナスペルとして見ても優秀なウーロと違って単体じゃかなり弱めだし >>15
ダメージだったら赤要素って言えるけどダメージじゃないしな
ウーロも緑単色でできる効果の組み合わせだけど
こっちは青のカラーパイないかと言われると違うし ゴルガリアドベンチャー大量発生し始めててマジで一年前に時間戻った感あるな クロクサは1か2マナ重くしてランデス付いてたらウーロと対のカードになれてた
いや強すぎか 脱出ランデスなんてゲームぶっ壊れると思うがw
つか、もう15年くらいランデスを否定してるよなウィザースは
なだれ乗りとか懐かしいわ ウーロって使えば得するし対処されても得するからね
クロクサは脱出するまではただ1対1交換してるだけだし >>23
そりゃそうだ
ライフロスじゃないから黒赤ってことでしょ ウーロは脱出が長期戦もしくは他のカードで墓地肥やしってことでドローライフゲインとかみ合ってるけどクロクサの能力が短期戦向けだから脱出と噛み合ってないってことでは
一応アド枚数的には同じなんだけどね
前にコントロールで使ってたらクロクサ脱出時に相手の手札捨てさせることがあまり効果ない場合が結構あった ところで、「エルドレインなら」のパワーワードやめない?w >>33
クロクサはウィニー仕掛けるも相手に受け切られて盤面処理された返しに脱出して
盤面処理にリソース使った相手の残り少ないリソースを枯らしたうえで確実に居座り押し切るカードと解釈すれば噛み合ってないとも言い切れない はじめてディミーアLO組んだけどこれ、トップメタなん?w蟹並べて小道置くだけのゲームやんかw アシャヤいる土地のパーマメントになるから予言された壊滅の布告の対象にならないんだな知らなかった >>35
そのメインプランだとクロクサの2マナハンデスが弱くてメインプランで勝てない理由はクロクサじゃないか?ってなりそう
俺はブロールでリソース差勝負するボーラスデッキ作ってクロクサ使ってた
土地も重要なので何捨てさせてもOKみたいな感じ いい加減出来事システムナーフすればいいのにな
クソドレインいつまで足を引っ張るんだよほんと カブトムシでちょっと誘発200や300出した程度で引き分け勧告出すのやめろや トロールフード何してくるかわかんなくて怖っ
煌めくドラゴンで大量ドローされたわ いつのまにか神環境になっててわろた
wotcは禁止解禁も含めてもっと研究しろ
おれもオリジナルデッキでダイア2まできたから早くミシック行きたい 青とかもうカード刷らなくていいんじゃねえか
あいつら去って面白くなったわ オムナス、クローバー、僻境「そうだそうだ全部青が悪い」 使ってて思ったんだけどバーラ・ゲドの復活なにげに便利じゃないか
なんの制約もなくソーサリーでもクリーチャーだもプレインズウォーカーでも何でも引っ張ってこれる
地味にっょぃゎ 今更だな
ウーロ健在の頃のスゥルタイコンで大活躍してたぞ
ポテンシャルは高いけどコントロールデッキ向き クロクサは手札破壊じゃなくランデスと3点ダメで良かったんじゃないかな
これならウーロと対になれるし赤黒要素どっちもある テーロスのテスト段階ではタイタンが5体サイクルの予定だったというけど、
削られたタイタンもぶっ壊れだったんだろうか >>50
再利用可能なランデスとか4マナでも許されないし
攻撃誘発でロックかかるんで脱出は6マナでもまだ軽いんだよなぁ。。。 全体バフ、置物破壊、バウンスあたりかなあ
クリーチャー破壊はソーサリータイミングでも素のコスト3マナ以下には抑えられなさそう 幼獣の復讐デッキで遊んでたら意外と勝ててる
勝手に墓地肥やしてくるやつおおい >>56みたいなやつってならず者もクロパ扱いなの? >>50
真面目に言ってるのかネタなのかわからんけどヤバすぎて草
2tにランデスしてその後脱出してランデス。相手が対応できなければそのまま終わりやん。ウーロ超える。 >>15
赤要素ったって、土地破壊させるわけにもな。
1ドロー1ディスカードあたりが妥当?
速攻がついてたら神だった。 ギルド以来の良環境がやっと帰ってきたって感じするな
あとはLOに刺さる対策カードがあれば完璧だわ 墓地に落ちたら墓地のカード全部デッキに戻すカード来ねーかな 禁止されたウーロと比べながらクロクサの改善案を出す流れやめろ
クロクサも禁止させようってんだなそうなんだな ガイアの祝福でいいんだけどね、問題はガイアがドミナリアの固有名詞なことだが 今でもクロクサ普通に強いから改善案とか出さんくていいよ バーンダメとゲインが同等って考えなんか聞いた覚えあるなと思ったら
治癒の軟膏と稲妻の件だったわ mtgって自分のリソース増やすのは安いけど相手の削るのはそれなりに高いイメージあるわ >>69
そこが少なくともライフにおいて同等じゃないのは
ウィザーズが黎明期に学んだことの一つだからな
そもそもランデスが筆頭だが大好きな人は大好きだけれども
打ち消しと除去が多いコントローラーが多いと色々言われる中
プレイ自体不可能になるハンデスとランデスが強ければどうなるかなんてね どうでもいいが夜鷲を夜鷹と間違えてる奴定期的に現れるな プレイデザイン未満の意見をさも名案かのように語り出す奴定期的にいるよね オリカなんて考える意味ないのにこんな改善案()レスする人がこれだけいるということは
マジックプレイヤーが他のTCGプレイヤーと比べてかなり精神年齢低いことがわかるよな プレイデザインも精神年齢低そうだからなぁ
このスレのオリカマンみたいな事をオーコやむかしむかしでやってしまった… カニ出しただけで遅延行為されるようになってきたからもうLOやめるわ >>76
そこに関しては昔から言われてることの1つにプレイヤーのプロと作るプロは全く別物で
プレイヤーに作らせる場合、強いプレイヤーほど無意識に僕の考えた最強デッキを求めてしまい麻痺した感覚でテストプレイを通ってぶっ壊れカードが生まれやすいと言われてるから
むしろプレイデザインチームはちゃんとしたプレイヤーを集めたからああなってしまったんだろうなと思う テストプレイだけやらせるのがプロゲーマーの最も良い活用法
と言いたいところだがマジックのプロは鹿化を相手に使うことを自力で思いつかないレベルらしいからそれも怪しいわ 環境に存在する多くのデッキに対して不利を背負っているのに未だローグ使っている人は過去の成功体験で脳がやられちゃった人なの?
思考盗みで殴り切ったりLOしたときは気持ちいいけど楽しい以外の使う理由が見当たらない… >>78
プレイヤーとして優秀な奴が監督として優秀とは限らないと言うやつやな…
プレイヤーとしての能力と管理者の能力は違うのに
優秀な奴は何でも優秀って思ってしまったから起こる悲劇やね 今後のただ強カードはパルンニヴミゼットぐらいのコストでお願いします >>82
そりゃシャドウバースのプロデューサー(TCG歴殆どなし)とマジックのプロチームがドラフトで遊んでプロデューサーが勝つくらいだし 鹿化を相手に使うのを思いつかなかったってあからさまな嘘だからな
鹿にされたクリーチャーだけでは絶対オーコを落とせない忠誠値にされてる 上手いプレイヤーがわざと壊れてる部分残して自分が使うとか良くある話 LOはオムナス落ちた日には勝ち星荒稼ぎしたけど
さすがに昨日今日はクロクサばっかりに当たるようになって詰んだ感ある でも、ただ単に完璧な調整するだけでなく、その上である程度のカードをオーパーパワーにしてカード買って貰わなきゃダメでしょ?
調整って俺らが思っている以上に難しいと思うよ
例えばオムナスも占術4、4点回復、緑4マナ、4点バーンだったら、
誰も(全体的に)地味なゼンディカーの箱は買わなかったろうし
解放の天使や修復の天使みたいにカードイラストだけで売るってのも限界あるしなぁ そのクロクサもすでに食われる側になってるからな
メタ回ってますわ 夜鷹ってのは江戸時代の売春婦の呼び名でもあるからその意味でもかなり違う ドゥームのナーフまだ?
月一でどんどんナーフしていこうや 風の達人に青マナ足して神話補正掛けるだけで風の騎兵になるのだろうか お前ら、青黒ローグでこの先生きのこるにはどうしたらいいのか教えろください…… >>86
KMRのことならなんだかんだGP2日目に抜けるぐらいなんでそれなりにMTG上手い部類だよ 普通に飛行アグロの一種として見てもいけると思うけどね青黒ローグ メタから外れて地雷として生きるしかないやろな
今ランクでローグ握ると、強烈にメタられてる実感あるもん
数が減って対策が抜けてきたら勝てるかもしれん
でも何故か熱狂的な人気があって、勝てないのに使う奴が多いんだよな ローグって結局1/3飛行のあいつが強いだけだもんな 除去打ち消し増やしてコントロール寄りにすればいいんじゃない
赤緑にしても黒緑にしても増えてるし よろしく言ってくるやつって煽りだよな
10割ブン回るし手札いいんだろうなーとしか思えなくなった
そういう手合に勝った時は逆に煽りちらかしてやるけど >>83で他の青黒ローグ使い煽って、いやいやそんなことねーしって意見引き出そうと思ったけど全く相手されなかった時点で全てを悟ったよね……
使ってる分には楽しいけど、まー勝てませんわ アドベもしつこいな
グルール ゴルガリ シミックと未だに当たるわ
亭主2枚引かれると流石に負ける 亭主と出来事8枚ほど入れただけでも十分強いのさすがエルドレインって感じだわ 跳び山羊使うと、赤使いが火力で誤って強化させてしまうよりも
緑使いが誤って格闘で強化させてしまう事の方が多いのが分かった >>110
あるある。狼がフード食って突っ込んできた挙げ句一瞬固まって爆発した ローグは滑りかすれ入れて瞬速極めるプランとか試せばいいんじゃないかな
砕骨にやられるから何とも言えないけどビュンビュンフラッシュ最高に楽しそう >>110
飛び山羊は、同じようなコンセプトのカードがもう一種類あればなぁ。 今の環境じゃタフネス2のクリーチャーをキーカードにしたくないよね
セレズニアカウンターなんかも最初はみんなタフ2だしかなり動きづらい >>116
緑も白も1マナで動ける防御的なインスタントは多いからそのへんでごまかすのがいいんじゃないかな。
緑のカウンター乗せる呪文土地とか良くない? フラッシュも夜群れみたいのがいないとメインターンがもったいないんだよなあ オムナス強くね?環境大丈夫?
確かに強いな。4点火力増やそう
駄目だったのでオムナス禁止します
ザレスサン「4点痛いです;;」 2/2/2出して返しに踏まれると最悪だから2/2/2の肩身が狭い ゴミクズがコピペルールス黒青ばっかり使ってきて本当につまらんな ローグはアド寄りにしてもアドベンチャーやヘンジのアドに勝てないだろうから、ヨワシとザグラス使って上からなぐる路線で試したんだけど、
土地がないのと1,2マナが決定的に足らんなってなる。1,3飛行とザグラスが色一緒ならよかったんだけどね。 オムナス禁止されて紙怖くなってアリーナ専に移行したのですがアリーナのアバターって過去に配られてもう二度と手に入らないやつとかあるんですか? 俺もエルズペス欲しいけどどうやって手に入れたらいいのか分からない すごく今更なこと質問したい 1個前の環境でもしオーコが禁止されてなかったとしても
結局最後はジェスカイルーカが環境取ってたの?(帳は禁止されているとして)
オーコ使ってクロパしてもルーカ側だけ即死技も3テフェあるしできつい ガチョウオーコでも
クラリオンで流されたら時間稼がれてダメっぽいし >>32
死の飢えのタイタン、クロクサが戦場に出るか攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
その後、これにより土地でないカードを捨てなかった各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。
何故かダメージだと思ってる奴がとても多い
これも一種のインクの染みか >>127
ホワイトティムールオーコルーカハゲファイアーズヨーリオンが環境取ってるよ >>115
毛色は違うけど5マナのゴブリンくんがいますよ >>127
オーコは青緑オムナスは青緑赤白あとは分かるな? >>72
英語だと夜鷲(Nighteagle)じゃなくて夜鷹(Nighthawk)だから仕方ないね >>127
オーコフードは所詮ミッドレンジなんで、ジェスカイルーカとは相性最悪で勝てない
ちなみにオムナスにもオーコでは勝てないらしい アバターに限らずいくつかのアイテムは手に入らないものあるね。過去のイベント配信だったり、ボーナス特典だったり。
ルーカとオーコはやってみたら?ぱっと見でこのカードあるからとか、こっちの方が速いからとか実際やってみないと分からんところもあるし。 残りライフ少ないのに自分の場の砕骨を対象に呪文使って自滅して笑った
たぶん自分の呪文でダメージ受けること知らなかったんだな オーコはビートダウン完封するけど生物もファクトも使わないコンボとかランプには別に強くない 砕骨もインクの染みと言うには強いんだが、よく見落とされるよな
最近だとグロータグの虫取りのトランプルとかもよく忘れられる印象 >>133
そうなんですね サメ、ナーセット、カウンターと入れていくと意地悪な狼やむかむかも抜けてデッキ歪むのに
有利とれるほどにもならなそうだから納得 英語のNighthawkにはNightwalkerとほぼ同じ意味(夜間出歩く者、娼婦や盗賊・強盗)盗賊の意味が含まれるけど
日本語の夜鷹は同じく「夜間に出歩く者」の意味合いがあるけどあまり盗賊の意味では使わないからなぁ
>>135
負け確自殺の可能性もある オーコフードより他のデッキタッチオーコの方が使いこなしてそう >>137
>>140
自己ダメージ無ければ逆転できてた盤面だから自殺とは考えられないんだわ >>142
それはあるな
あくまで既存のオーコフードが勝てないだけの話であって、オーコを入れた別のデッキが支配してた可能性は当然ある >>143
こういう情報後出しガイジが多いから話が進まないのってあるよな >>146
無知な相手を見て笑っただけの話に進むも戻るも無いだろ
明らかに無知ゆえのプレミで死んでたから笑い話にしてるんだわ 緑単タッチオーコでヨルヴォハイドロニッサ土地をデカくして、ビビアンでさらにデカくして殴るのは快感だった
ケイヤの怒りの返しに狼と食物トークンが殴る時なんか緊急射精案件 自傷無かったら逆転できてたと断定できる盤面は気になるわ 人を笑っていたID:1ui4oX0mdが、自分のコミュニケーション能力不足を笑われているという因果応報案件 オーコ生きてたらやっぱスゥルタイオーコがトップメタだったのだろうか? オーコが生きてたらという仮定の話に意味はない
なぜなら青か緑があったらもう1色足してオーコを入れるだけだから 自己ダメージ受けないと逆転できなくて積んだから諦めたんじゃないですかね? 前スレワッチョイ見れば分かるけど1ui4oX0mdは触らん方がいい人間 >>153 多分そうだよな。俺も諦めた時残忍な騎士使って負けたりするし。 赤単でも赤青と赤緑のショックランド積んでオーコ入れるんだよなあ なんともならないからモダンですら刑務所なんやで
レガシーですらちょっと怪しいからな >>149
相手残りライフ5
こっちの場に峰
峰を処理できたら相手の勝ち確定
そこで砕骨召喚して互いの生き物指定してバトルさせる緑の呪文唱えてまず峰を指定して3点誘発
そして砕骨を選んだら2点誘発して相手の負け というかこの程度の話にやたらと噛み付く奴らは何なの?
見ず知らずの他人がプレミで死んで負けたというだけのことを俺の勘違いだと断定してお前らにメリットあるわけ? >>159
もういい休め
どんどん無様になってきているよ 影の評決はオーコとウーロと無料ルールスの対策として作られていた……? >>161
休む必要ないわ
だって間違いなく相手のプレミだもの >>164
だってアリーナしかやらないから絵とテキスト覚えてても名前知らないもん 俺もどうでも良かったけどお前らが根掘り葉掘り聞いてくるからな >>165
格闘って言葉知らないレベルだと君が判断間違えてるって思われても仕方ないよ もう引き下がったほうがいい >>168
テキストに格闘って書いててもデュエルマスターズではバトルと呼ぶ挙動してるのだから
慣れてる方で呼んで何が悪いの?
そこの呼称でマウント取るのが精一杯の雑魚マジックプレイヤーは黙ってろ 英語でやってるから格闘なんて知らんと言いそうだけどファイトなんだよなぁ 俺ならあとライフが1あれば勝ちだったのによー、というアピールでやるわそれ 別にバトルでも良いと思うよ
ただ弄くったらムキになるからみんな面白がってつついて遊んでるだけ 「あぁ、自殺かもね」で終わらせればここまで無様をさらけ出さなかったのにな >>175
自殺であることを俺の認めるメリットは何?
相手のプレミを擁護するお前らのメリットは何?
この話にここまで噛みつかれる意味がわからないんだわ なかなかの釣り師だな
カニ餌以外でこんなに釣るとは メリットデメリットじゃなくて正しいか正しくないかなんだよなぁ スレ上にだけ存在するすべてのデッキの動きに適切に対応してくる無敵のカニデッキ >>179
だからプレミであることが正しいだろ
そこまで文句あるなら対戦しようよ 格闘つーか多分強行突破じゃない?まあでもありそうだよね、俺もよくたんけもを小型クリーチャーでブロックしようとして「あっ、パワー2以下はできないんだった」ってなって死ぬ 相手ライフ2俺ライフ5
うおー相手のサイコツに殴られて負ける〜
ってとこで相手がサイコツに巨大化使って自殺してきた時は笑った 処理できたら相手の勝ちで処理するのに選択した時点で5点喰らうから相手は詰んでるのでは? 現代DCGに慣れた人間なら先ドローのせいでリークに引っかかるのは経験あるはず 今のスタンには良質な釣り竿が足りない
と書こうと思ったけど結構揃ってたわ
むしろ釣って嬉しいのがいない >>188
ランプ手段は凄いけど出し先がウギンくらいしか無くてねえ ちなみにデュエルマスターズの効果バトル(バトルを発生させる効果)はM;tGの格闘とは異なる効果(デュエルマスターズはダメージ制ではないのでパワーが高い方のクリーチャーは無傷) 緑はクリーチャー絡めば何やっても良い感じなのが優遇されすぎ >>185
そこまでは知らんよ
相手は手札にも余裕あったしこっちの視点だと砕骨以外の選択肢はありそうに見えたけど
俺からすれば峰選択の3点を受けきれることだけで自分の砕骨の2点を知らないか忘れてたようなプレミにしか見えなかったのが事実なんだから 流れを変えるために火種投下しておこう
青黒ローグを最強デッキだと思ってる人一定数いるけれど、どんなところが最強だと思われてるのかお前ら知ってる?
使ってる側はクソザコナメクジだとしか思わないんだけどさ >>193
相手のハンドの中身も知らんのにようイキれたな >>191
クリーチャーによる攻撃以外でパワーでダメージ与えてるのだから少しルールが違えど同じじゃん
どう見ても格闘をデュエルマスターズのルールに当てはめた時に起こる挙動に対してそんな揚げ足取りされてもお前が頭悪いなと思われるだけだよ >>195
中身を知らなくてもどう見てもプレミはプレミだし
詰んでるならワンクリックで投了できるのにわざわざ数クリック手間増やして自殺する意味が無いもの
結論はプレミで確定だよ
これに不満あるなら対戦して勝った方の意見が正しいことにしようぜ >>192
お前それ野生語りの帰還さんの前で同じこと言えんの? >>194
ラクドスよく使ってるものだが。
ルールスと3マナリアニはかなり粘り強くて良いと思うよLOも狙えるし1:2されまくるとうざい
ただ、サイド後ティマレット呼び出す抜いただけで、程々に墓地こやしてくれるクソデッキになってくれるから助かる >>185
「こういうカード持ってたんであと一歩だったんですよホンマ」ってのを示すために自死と分かっていても打つことはある
あと最期に相手をちょっとびっくりさせて自爆したい時とか
いろんな可能性を検討せずプレミと決めつけて相手を馬鹿にするのは狭量ですよ、という話よな >>200
俺の結論に文句あるならID晒して対戦しようよ
知識不足の初心者からの対戦を受けられないような臆病者なのか? >>194
青黒ローグが苦手なデッキ使ってる時にマッチしてくる嗅覚が凄まじいと思います >>200
相手が盤面で勝ってるならまだしもそうじゃないからな
ハンドいっぱいあるからプレミの決め付けは流石にちょっと釣り針が大きすぎるのか器がちっちゃすぎるのかだな >>204
初心者からの対戦から逃げて相手を一方的に文句を言ってるお前の器は小さくないと? 簡単なロジックの話と対戦して強い方が云々って何の関係もないからな
対戦して勝った方が正しいとかいう発想が田舎の不良で草 >>194
アゾコン使ってる側からすると所詮アグロなので結構つらい
ルールスとリアニを両方見れるランタンは神
ウーロいなくなってサイドからランタン抜いたけどすぐ戻したわ
あとサイドに脱出カードを入れるようにしてようやく微有利になってきた 2マナインスタント一方格闘でトランプル貫通のおまけ付きはエルドレインを感じる >>206
カードゲームなんて突き詰めれば何を言おうが何をしようが勝った方が正しい世界だろ
勝ちが肯定してくれない唯一の行為はイカサマだけだ とりあえず誰も俺と対戦しないなら
自身の砕骨のダメージを忘れてた相手のプレミで確定な >>208
イコリアって除去の質はほんと優秀だよね >>211
あれ強行突破ってイコリアなのか
勝手にエルドレインだと思ってたわ
緑あんま使わんくてすまんな
なんか熊をジャーマンで投げてるイメージが先行する いや勝ったやつはだいたい正しいけどそれなら1回切りの対戦なんてしなくてもお前のミシック順位で済む話だからな
いま自分がミシック500位〜100位でうろうろしてるからそれ以上の順位で頼む そもそも熊をエビぞりで投げてるカードって何て名前だっけかって思って「mtg 熊 ジャーマン」で検索したら
熊との格闘の歴史をまとめたスレッドが先頭に来た
https://twitter.com/xemanon774/status/1171346135870402560
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 緑が格闘じゃなくパワーレーザー飛ばすようになったのはいつ頃からだろう
元々除去最弱の色なんだから最低限格闘にしてくれ レス番の飛びかたがえぐいんだけど久々に大物が来たのかな? 緑単相手は急に強行突破と原初の力で死ぬかもしれないからケアが難しい >>211
対策も強いぞ(一心同体/Fight as One) >>214
初心者が玄人相手に勝つことなんて大会の中では幾度となく繰り返されてきたシーンだ
今の順位で優劣を決めようとするのは要は運負けが怖くて逃げるってことだろ
それは例え1位にいたとしてもプレイヤーとしては敗北
プレイヤーとしての自分を守りたいなら運の悪さもケアして戦え
運に左右されるたかが1回の対戦だがその1回を勝てない奴に自分の意見を通す権利が与えられると思うな そうそう無いけどヨルヴォ水晶壊し強行突破で5マナ圏で15点くらい持ってくときもあるからな 巨獣の棲家というキャッチフレーズの割に生物弱くてスペルが強いイコリア イコリア獣の単純なパワータフネスはアンコモンの方が高い >>222
なるほどそうだね
ところで運が良くないと勝てないような初心者の理論に他人が耳を傾ける必要がなんであるの? ガチョウヨルヴォ水晶壊し強行突破のドぶん回り期待で雑に4積みしてるとけっこう決まる
伝説気にして2、3枚に調整とかしてたのがアホらしくなるくらい >>217
バイティング能力は最初は白で登場し、その後赤に移り、イニストラードを覆う影から緑が一種色になった(格闘はイニストラード一期から緑が一種色)
イニ影以前のカードとしては鋸歯傷の射手があるけど飛行火力は緑のカラーパイだからだろうな >>226
耳を傾けてくれなんて誰が言った?
お前らが根掘り葉掘り聞いてくるから答えただけで
俺の視点では間違いなくプレミによる自滅だった
これが既に真実として存在してるわけで誰にもこれを覆す権利は与えられてない
それなのにプレミで自滅して笑うの一言を徹底的に袋叩きにするような心が腐った行為で真実を捻じ曲げたい人のために対戦する機会を俺が与えてあげてる
対戦して俺に勝たない限り相手がプレミして自滅したということが真実だよ
真実にケチをつけるな つまり最初の緑のバイティングスペルは今でも基本の狂気の一噛みってことになるな 投了せずに自殺する理由
・クエスト(○色の呪文をn回唱える)
・投了後攻宗派 マナ同じでインスタントになって貫通のおまけ付きは物凄い強化だな強行突破 まさかイコリアは豆の木の巨人が環境トップのクリーチャーになるなんて...
あ、あれエルドレインだったわ >>231
2つ目は意味がわからないけどどんな理由であれ俺しかその瞬間を見てないのだから俺がプレミと言えばそれはプレミだよ >>231
ミッション消化で自殺することはあるね
相手狙うと抵抗されたりするし
(打ち消された時に回数進むかどうか知らんから) >>159
その状況なら次ターンに峰に殴られて負けるんだから最後のパフォーマンスだと思うが
他の場とかあなたのライフも分からないから他の方法があるのにミスしたかどうか分からん
その呪文が緑の碑文ならライフゲインで生き残る手もあるが
そもそもプレミと決めつけて相手を馬鹿にしてるのがいろいろいわれてるんだと思われ >>194
たまにブン回ると何もできずに負けるからな
最初の3ターンぐらいに処罰者2体置かれたら大体死を覚悟するわ 「俺からすれば」「俺の視点では」とか言ってたり事実じゃなく真実と表現したり
あえて逃げ道作ってんだからもう触れてやるな >>236
お前は俺のライフとかもわからないけど
俺はわかっててプレミと判断したのだから俺の方が正しい可能性は高い
そもそもプレミかどうかの真偽がどうあれ俺が勝って相手が負けたという覆ることのない絶対的な真実の中で勝者が敗者を馬鹿にしてはいけない理由は何?
俺も友達付き合いでマジックのデッキ借りてショップ大会で参加した時は初対面の人に思いっきり馬鹿にされたけど敗者だから文句は言えなかったし
逆に自分が勝った時は何を言っても良いし相手に文句を言う権利は与えないんだわ >>240
投了したら後攻になる宗派だろ
日本語も読めねーのかよ >>194
俺のデッキのキーカードを器用に落としてくるところかな。 >>231
自己解決した
投了したら次に後攻になる確率が上がるよ派か
素で分からんかったわ >>240
投了すると後攻率上がる(マリガン選択中や1ターン目は特に高倍率)って宗派 >>238
事実は相手がプレミで自分の砕骨選んで負けた
これだけだろ
それをお前らが事実を捻じ曲げようとするから真実とより強い表現を用いてる めんごめんご
総ツッコミやん
一度「投了後」で区切っちゃうと脳がアカンな
ゲシュタルト心理学ってことで勘弁してほしい つか、プレミ君的には何が正解だったんだろうか?
峰の恐怖を除去できないと殴られて負けだから放置はない。
そうすると、他の手段で峰の恐怖を除去しなきゃいけない。
手札に4点火力や飛行をブロックできるクリーチャーがいればそれが良かったんだろうけど、あるとは限らんしなぁ。 原初の力全抜きして緑碑文にしてみたが、特に問題なく勝てるな
バンザイアタックに見せかけて、碑文キッカーで相手の戦線ズタボロにするの楽しすぎる >>247
まず相手が詰んでるか詰んでないかの判別は不可能
そのうえで詰んでるのなら手札を晒すことなく投了しか正解は無いよ
どんな理屈を並べたところでこちらの視点では明らかに勝筋を通そうとしてきたら自分へのダメージが発生することを知らなかったか忘れてたようにしか見えない挙動をして負けたのだから
それをプレミと判断するか否かの権利は俺に与えられてる
だからプレミで負けたとバカにする 盛り上がってるところわるいけどタボラックスくんってもしかしてコルヴォルドじゃねえか!? 普通の格闘だと自分のクリーチャー参照の除去は不確定でフィズりやすく接死に撃ちずらいからリスクとリターン合ってないわって抜かれちゃうんだよな
緑に除去用の色足して混色か緑単色は格闘の除去ぬいてパワーで捻り潰す全ツッパになりがち 人間と対戦する以上相手に対する礼儀は必要
アリーナなら顔が見えないから仕方ない部分もあるが
ショップで馬鹿にされたのはその馬鹿にした人が悪い
そのせいであなたのような人間ができてしまったのは悲しいことだが
お願いだから紙でやるときは人を馬鹿にした態度をとらないように
そんな人が増えれば人が離れるのはわかると思う 緑使っているときに接死クリーチャーを複数並べられるとものすごくきつい
トランプルでごり押せばいいんだけどその盤面が整うまで攻撃を控えざるをえなくてライフを削りきる前に負ける >>257
お前がどんな綺麗事を並べても
You Tubeもやってるマジックのプロが他のカードの大会に参加してた時に
そのプロは中高生くらいの子供に負けてめっちゃ態度悪くマジックのことなんか何も知らない子供相手に突然
「自分、マジックならプロなんですよ」って言い放って席を立ってたけどな
マジック自体が相手をバカにする文化のある世界だからプロもそんなことするんだろ? 結局のところ、プレミ君が使ってるプレミという言葉の意味が、多くのスレ利用者の使ってるプレミという言葉の意味と違ってるので話が通じてないって感じか。 >>258
接死のために強化突破は絶対に抜けないよな
ソーサリーのやつを入れようかと一瞬血迷うけど、弱すぎてありえん
6マナガラクが5マナだったらよかったのに >>262
プレミはプレミだろ
あえて自殺した?投了するより手札1枚多く見せてるのだからその時点でプレミであることは覆らない 意味はだいたい合ってるけどわざわざこんなとこで相手のプレミ笑ってニチャってるのがキモいだけ
誰だってプレミくらいする俺だってする >>263
メタ次第やねぇ
x格闘はトランプ持ちにつけるとX点火力本体撃ちプラスクリーチャー除去みたいに使えるし
環境内の接死持ちクリーチャーが多いなら一方的格闘の数が欲しいし >>264
うん、君の中ではそれがプレミなんだね。
他の人の中では違うだけで。 >>255
サクリ台別で用意しないといけないからなぁ
本体が軽いのはいいんだけどね >>267
>>265は意味があってると言ってるけどな
他の人が意味の正しさを肯定してるのならプレミの意味が違うと思ってるのはお前だけでは? >>265
彼はもしかしたら親のプレミで生まれちゃったかわいそうな子なのかもしれない
だからこんなに歪んでしまったのかも >>270
父親の顔なんか見たことないから親のプレミであることは上手い例えだな(笑)
ゲームで負けたら家庭環境でマウント取るのがマジックの文化なんだな
勉強になりました >>269
じゃあ、君と彼の中ではそうなんだろう。
特定のプレイがプレイミスだとしたら
正しいプレイがあるはずなんだが、それがないならミスでもなんでもないよ。
正しいことがあって初めて間違いが発生するんだからね。 緑の除去といえば、ケンリスの変身使ってる人いる?
自分でも何回か試してるけど、毎回やっぱないわと抜けていく
でも破壊不能や接死に対する解答だとは思うんだよね プラチナ帯のエンジョイ勢だけど
昨日作ったアグロで8勝1敗だった。BO1ね。
負けたのは土地事故だけでそれ以外はカニもならず者もクロクサも割と問題なく轢き殺せた。 >>272
プレミの意味が違うというお前の意見に賛同してる奴が居ないのだからお前の中だけだろ
2対1で多数決で負けてるやん 解釈的におかしいのか
バグなのか基本的なルールなのかお手軽操作だからなのか分からないんだけど
基本21 "裏切りの強欲" ってあるよね?
アレでもらえる2マナってすぐに使わないと消失するの?
土地4枚で裏切りの強欲使用して相手のクリ貰ってマナ発生させる
この後に攻撃してダメージ与えてから発生させた2マナで奪ったクリを破壊等したくても
攻撃した後だと生み出したその2マナの表示も消えてるしもう使えない
昔はマナ出したらターン終了までは有った気がするんだけど
今はマナ出したら使わないとすぐ消えるとか? そもそも投了するのが正しいと正解を明確にしたのだからやっぱプレミであってるやん 遊びでヒストリックやってみたら、これランクはスタンダードと同じなのね
最悪 >>276
マナはフェイズごとに消える
スパーキー相手に土地タップして次へ進めて見ればわかるよ >>276
フェイズまたぐとマナは消えるよ
あと初心者スレもあるよ レスくれた各位サンクス
そうなのか
じゃあもうマナバーンとか存在しないのかw マナバーンあったらオムナスコブラはもう少しおとなしかったかもな >>273
破壊不能は、クリーチャーなら数とかで押すてもあるからなぁ。
>>276
マナは、ターンと各フェイズが変わる毎に無くなるよ。 >>282
マナバーンとかもはやギャグ漫画で使われるくらいの古いネタだろ
昭和からタイムスリップでもしてきたのかよ マナバーン知ってんならそれが起きるタイミングもしってるだろ まあ見かける接死クリーチャーで探索する獣と夜鷲のあさり屋は放置できないクリーチャーだから格闘除去で2:1不利交換になっても仕方ないと割り切る
処罰者トリトン穢れ沼はタフネスが1or2だからこちらのいらなくなったクリーチャーで格闘除去すれば……
それでもアド損だし処罰者は複数いることが少なくないんだよなあ
というより緑単の貴重な除去をその3体ごときに使いたくない……でも除去しないとこちらの大型クリーチャーが一生もじもじする……でも原初の力の方が圧倒的に強いから
原初の力を4枚入れたい……でもその4枚+強行突破2枚とかすると60枚におさめるのがつらい……妥協して原初の力2+強行突破2は原初の力を引く確率が減る……と延々悩む 昔…?
少なくともスランのタービンの時点でフェイズ持ち越しできない前提のデザインのはずだよな アンタップアップキープドロー
アンタップアップキープドロー
まずこれ覚えろって先輩に言われたっけ マナの持ち越しが出来ないから魔力貯蔵機なんてゴミレアが産まれたんだぞ >>287
俺は強行4原初だわ
カル二の待ち伏せも試してはみたが重いなやっぱり
今の環境生物入ってるデッキばかりだし、マンモスのおかげで生物の数も多くなってるから、8枚ぐらいは除去にとってもいいと思う >>194
シャブでもやって幻覚でも見たのか?
黒青ローグがクソウザいって言ってる奴はいても最強デッキなんて言ってる奴見たことないぞ まあ触ってるやつ全員同類ガイジだけどな
NG多くてめんどくさい >>291
しばらく原初4強行4で試してみる
マンモス君のおかげでクリーチャー数増やせるのはかなり助かるよね よしせっかくだから実際に自分がやらかしたプレミと目撃したプレミでも語っていくか。
俺は赦免のアルコンの白プロテクション忘れてて犬で守ろうとして死んだ 今回緑のはんぶんこ土地カードみんな優秀だよな
1/1キノコも勿論だけど、バーラケトもカルニも便利だし変わり樹もエンドカードになり得るし 「ブロックできるクリーチャーは全てこれをブロックする」ってやつとか
死ぬと3枚ドローになるキマイラとか可能性感じるけど、出したことも出されたこともないのはつまりそういうことなんだろうかね >>256
構築クラスの格闘スペルって基本ないって言えるくらいに
リミテレベルの除去能力だからなぁ
実際今ある二つに近い能力は欲しくはある >>297
出されたことないのはそうかもしれないですけど
せめて出してあげてくださいw >>296
+1/+1はどうだろう
使えないことは無いけど構築デッキにはちょっと入れたくない アショクがいるのにフェッチランドを起動
タミヨウがいるのに布告除去
ナーセットがいるのにドロー目的で3ハゲの-3辺りはやったな…
逆に放浪者出してるのに放浪者以外に火力打ち込んでくる相手はかなり多かった 俺の探獣からアルセイドがプロテクション緑でクリーチャーを守ろうとするの何度も見たな クロクサ脱出させたら相手が返しでペス勝置いたけど何も起きずにしばらく固まってた
ヤシャーン立ってる状態でガチョウからマナ出せずに目的の呪文プレイできなくてバグか?って一人でキレた ドラフトやればいくらでもガバプレイしたりされたりできるぞ
普段使わないカードばっかりだからな 自称デッキビルダーとして色々試した結果
蟹デッキにはタリスマンが板 >>273
オーコみたいに範囲が広い且つ自分が身代わりになるとかでない限り3/3って小さくはないし
使いたい盤面が自分相手両方が揃ってとなると使い勝手が悪く感じて余程の仮想的がいないと少なくメインはね >>264
BO1だったら負ける前に手札を1枚多く見せても何のディスアドもない
BO3でも「そのマッチ中に一度も見せていないカード」でもなければアドになる情報ではない
ついでに言えば「そこで負けるとマッチも落とす」状況(既に1敗している)ならBO1と同様まったくデメリットがない 1ターン絆魂か破壊不能、兵士トークン、エンチャ除去辺りで白の碑文も作ってほしかった ブロールで打消し絶対許さないアロサウルス飼い統率者緑単ってありなんかな よく分からん
なぜアロサウルス飼いが統率者におけるのか >>307
はいはい
何言おうと相手はプレミであることは変わらないし
それを変えたいのなら対戦しろって話なんだわ
理屈の正しさは完全に俺の勝ちだ そもそも統率者にできなかったでござる
伝説じゃなきゃ無理だよな、普段やらないから完全に失念してた >>276
シュモクザメみたいなドラゴン使うかシュモクザメみたいなドラゴン奪ったらいいよ 赤い碑文
1R インスタント
青の呪文を打ち消す
衝動的2ドロー
any target3点
キッカー2RR
こんな感じか >>300
コンバットトリックするには小さすぎるし、ほとんどのデッキに除去がたくさん入ってるからなぁ。
自分には上手く使うの無理だったよ
非情な行動見てから乗せて会費とか出来たらかっこいいんだろうけど >>314
無理に5色サイクルにするとどうしてもバランス取りが難しくて強すぎたり弱すぎたりするので無理に作らないようにした
あとイニ影の増呪みたいにリミテでのアーキタイプとかも考えて一部の色の特色として不完全なサイクルを作ったりとかも >>276が1999年以前からの復帰者であればまぁおかしくはない
>>279
第五版までは戦闘フェイズはなく戦闘はメインフェイズの一部
戦闘フェイズの独立は第六版(1999年)から
>>280
現在はステップ毎に消える
スランのタービン(アップキープに2マナ発生)で知識の井戸(ドローステップのみ起動可能)の起動コストは支払えない(M10より以前はできた)
>>286
前述の通り、第五版環境ならメインフェイズに発生したマナは戦闘中や戦闘後に使える >>301
タミヨウがいてDJ使えないから、アングラスの暴力で先にタミヨウ落とそう…
…あっ ずる賢い夜賢者が出てるのに瞬速クリーチャに打ち消しして
ご丁寧に確認窓出てるのになんでこんなの出るんだ? ってそのまま強行したのが昨日の俺 >>321
ナーセットも何度赤く光ったかわからん
ほんま闘争はクソカードばっかり擦りやがって そういえば昔はインタラプトなんてあったよね…
子供の頃に従兄弟に誘われてちょっと触れたときなかなか理解できなかったわ 暗黒の儀式のカードタイプを聞けば始めた時期がわかる
俺はマナ・ソース インタラプトは意味が薄い癖にルールを無駄に複雑化させてたから仕方ない
消えた日は魔力消沈のスタックで火力打って
出来る出来ないで一通り指摘しあって笑ったもんだわ 栄光の好機使われて追加ターン凌いで勝ったなーって
なんとなしに相手墓地の栄光の好機にカーソル合わせたらリンボを離れましたみたいな状態表示されてて二度見したな
アレは幻だったんだろうか >>330
アリーナ都市伝説ぽくて良い リンボとか埋葬とか言葉のチョイスが良かったね昔は >>259
それほどひどくないが原根ってやつも負けたとたんに露骨に態度悪くなるクズだった 軟泥くんvs軟泥くんのどちらが食べるかの勝負が多い レジェンドの召喚
〇〇(タイプ)として扱うがついたのはいつ頃だっけ… 自宅FNMでブロール久しぶりにやったけど
噂には聞いてた統率者の名前の当たり判定うざいなこれ >>320
あれ?
戦闘ステップの開始時と終了時にもマナバーンなかったっけ?
ライフチェックだけだっけ? FNMブロールケフネト飛行軍団楽しい
やっぱ回避能力は正義やわ でも昔のカードの書き方の方がなんかかっこいいよね
デーモンの召喚 えっ!?今日はオムナスをアリーナで使ってもいいのか!? 召喚表記時代クリーチャーが複数っぽいと英語版はちゃんとsummon 〇〇〇sって複数形になってるのこの前知ったわ >>295
殴ってるやつの隣にいた殴ってないクリーチャーに巨大化系呪文使って負けたわ。
殴り終わったあとで敵が死んでなくて、数秒状況が理解できなかった。 スターリクス除去しようとして、自信満々に偶数を宣言したこともあったわ。 トラザはでも禿げやすいからなぁ
ほとんどの人がランク落とすんじゃないか? 投げ飛ばし初めて使った時にまず生贄指定すると勘違いして自分のクリーチャーをターゲットにしてしまったなぁ… ヒストリックブロールの禁止欄にウィノータ2回書かれてて草
画面に中心的に書かれてるテフェリーも禁止だしほっこりする 良環境だわ
ヤソに牧歌的とまで言われた今の環境にオムナスが混じっていたなんて信じられない
プレイデザインは4Cなんかでないと思って全然テストしなかったんだろうなと改めて思う やっぱりヒストリックブロール面白いわ
二ヴとキナンが出てくること以外は ローグのtierは1.5くらいなのかね?
いまだと1の可能性もある気がするんだけど
オムナスがいる環境で1人とは言えプロが選択したデッキではあるんだしさ >>349
色んなデッキ出てくるしどれもマジックやってる感あっていいよな
馬鹿みたいにマナ出て根本原理打ちまくれたり2マナのアーティファクト出た時点で半分詰んでたのが異常だったわ ローグは現状最強デッキでしょ
あれに勝つ時って基本的に運勝ちで相性レベルで勝てるデッキは存在しない 確かに統率者名前当たり判定うざいね
何だこれってなった ヒスブロやってて思うけど
やっぱウーロとオムのゲインおかしいわ 蜘蛛はまぁ…一体止められてしまうのは面倒だけど戦闘後にしがみつきすればなんとか
脱出でなければEtBで落とされるのは序盤で墓地が肥えてない状態の風泥棒くらい
スカイダイバーメインから入れてたらきっついけども
脱出されるとウザいことこの上ないけど逆に言うと脱出させなきゃいいのよ
ローグがミルするタイミングは基本、エンド時か自分のターンだから
脱出される前にしがみつきで対処することは可能なはず 対ローグだと昨日当たったネスロイコントロールが興味深かったなー
黒信心機軸にして切削しながらネスロイで灰色商人をヴィトとセットで戻してワンパンが基本パターンで
屍肉地虫とかもいるから殴っていける構成ではあった
ローグやLOに相当恨みがあるんやろなって >>358
3ターン目に中隊撃たれなかっただけ有情だゾ じゃあローグ最強じゃないマンは何者なんだろうかw
えらく強弁してる印象あるんだけど
アラちゃんも塵で対処すれば出す隙すらないし個人的には最強の一角だと思ってるわ 相変わらず裏切りの工作員早出ししょーもねーなwまあヒストリックブロールで一枚しかないので我慢してやりたい気もするが ヒスブロのキナンは何故禁止じゃないんだ?
ウィノータより勝率ヤバいだろ ヒスブロがイベントフォーマットだからじゃないですかね >>362
https://mtgmeta.io/metagame?f=standard&e=6
そりゃまあ改定前でも不利が多かったからね、オムナス系には有利だったんだけど……
初日にやったトーナメントも持ちこんだ人は少なかった >>357
禁止カードが相棒にできるからブロールってまじで再現性高いクソゲーよな。 塵ってキャントリあるやん?アド損してるか?
手札に持っておかないといけない時点で損ってことか 昨日の夜のコヴァルスキ先生の話ではローグは1.5くらいみたいね
まあそろそろプロリーグが始まるからみんなデッキ隠し始めてて、本当のトップ層のメタは情報出なくなってる時期だから何とも言えんか
Tier1:
Green
RB Kroxa
BG Adv
Tier1.5:
Rogues
Red
RG
https://twitter.com/urlichmtg/status/1316767863034851332
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>351
グラファイで残ったのはローグの皮を被ったディミーアコンだよ
とにかく線が細いしコントロール力も高くない
トッププロにしか使いこなせない印象だったわ しがみつき入ってるとラクドス側ガン有利にはならないだろうけど
やっぱりローグ側もクロクサキツイはあると思うけどな
しがみつき撃って一枚クロクサ追放されても切削でもう一枚クロクサ落としてしまった
ローグ側は墓地貯まってなくてしがみつきを脱出できないでこっちがクロクサ着地ってのがちょいちょいある >>371
つーか、マジックうめーなw
勝率7割やんか >>370
キャントリは生物以外を消した時な
アラクニル消したらドローはできねーの >>373
そういえばそうだった
セスのはディミーアローグといいつつならず者がデッキに8枚の全然違う奴だったね どうでもいいんだけど デイリー消化中に勝ったらカードもらえる時あるよね
それでヤマオウム引いたんだけど 引いた瞬間にカードに設定されてる音出るよね
クリック→ヤマオウム「パーペッキー!」って聞こえたw ディミーアは色んな組み方ができるから、メタに合わせて最適な形を選べるならそこそこ勝てるんでは無いかと思う 実戦だけでなくアンコ報酬で出てきても大絶叫するティマレットさん
エフェクトも音声も全部切りたいわ あとついでにこんな事も言ってるからプロがコントロールの構築どこまで進められてるのかも結構楽しみ
コヴァルスキ先生の見立てじゃ有力候補はヨーリオンとスタックスかぁ
RB Kroxa, and BG Adv are certainly not aggro. Rogues are more tempo or mill (depends on build) than aggro.
Also, metagame is still fresh, so it's not easy to build control decks, if you don't know what to target, but some variants of UW Yorion or Esper Doom might be good soon.
https://twitter.com/urlichmtg/status/1317019416001974279
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヨーリオン、スタックス、茶系のデッキが刺さってるのは明らかだから
次の大型大会でどれだけ結果残すのか楽しみやね >>381
アリーナでこの人の青白ヨーリオンにぶっ殺されたわ
プロってマジでうまいなって思った ランプが消えて久し振りにミッド環境になってるからコントロールの復権くるかもね >>371
つっよ
茶単はランタン満載してそうだしきついのかな ヒストリックブロール、いつ組んだのかわからないデッキが使えたんでそのままやったけど楽しいな…
まあぶん回ってマナクリやらニッサやらアーティファクトやらで先攻5ターン目にウラモグ出したら爆発されたけど
やっぱニッサは問題児ですわ 前にスタックス強いって言ってんのに一人しか賛同してくれなかったこのスレ >>369
4マナで撃てばディスアドしないゾ(屁理屈)
脅威に対処しつつライフもらえるんだからまぁ満足するしか プロの結果をもとに禁止カードが決まるからな
カジュアル勢なんて無視されるゲーム スタックスも不快指数高いから流行って欲しくない
賛同するわけない FNMのヒストリックブロールのメタ全然知らないけど青緑ってウーロ、再生、ニッサ、殺戮の暴君
って最強カード使えるんだけどこれらは強いの? ラクドスクロクサに白足して予言された壊滅いれでスカイクレイブの影をサクるデッキにあたったわ。うざかった。
それにしても予言された壊滅もやっぱりエルドレイン。 ブロールはクリーチャー並べて殴り勝つデッキが多い
そのデッキを豊富な全体除去で狩れるニヴ再誕とかボーラスが強い
打ち消しや置物割りも少ないので妨害されづらくデカブツ出せるキナンも強い >>388
そりゃこれまで強かった時期ほぼなくて結果もロクに残してないんだから当然のことじゃ
今も別に強いリストがあるわけでもなく何となくメタ上の立ち位置が良さそうって可能性語りでしかないし スタックスはパーツ見てると強そうに思えるんだけど今の両面土地基盤との相性が悪くて
白ダブシン取るだけでも不安になる
青白で白ダブシンをブリンクしてるほうがメンタルに良いというのが個人的な結論 >>393
シミックカラーはマナ加速ガン積みしてキナンぶち込むのが一番強い >>388
まあ掲示板のスレなんてそんなもんだよ。好き嫌いとかで評価もわかれちゃうしね。
>>371みたいにスクショでもあげてめちゃ勝てるとかやったほうが説得力あるとおもう。 スタックスはケイヤの誓いが落ちたのが致命的だと思ってた 予言された壊滅+スカイクレイブの影って一見強そうに思うけど
結局、影のほうが抜けちゃうのよね スタックスたまーに見るけどケイヤの誓いがないからちょっと物足りない感がある
マグロだからライフ詰められた時なかなか苦しそう >>402
実際そうだった。マッチで揃った試合はうざいなーってなったけどそれ以外はいまいち感。 >>388
それたぶん俺だな
>>403
白お告げで割と行ける
今はスカイクレイブの亡霊あるから別にマグロでもないしね 本来殴る専用の影入れるくらいなら場に残るなんか有用エンチャ入れた方が良くね?
土地たくさんいるからそれ用にとっとくとか難しいし 亡霊とお告げはうざいな
たんけもで殴り殺してやったけどよう
あと這い回るやせ地がクッソ刺さってわろた
あいつらソーサリータイミングでしか除去できないから、ひたすら殴って終わるわ >>390
新環境になってからろくに大会もやってないうちに禁止されたウーロと言うカードがありましてね >>371で一番やばいのは先行後攻で勝率が20%近く変わっていること
MTGは神ゲー ビートだとクロクサきついわこれ
除去多すぎ。コントロールに食われて欲しい >>411
緑単フードかスタックス使えばラクドスに五分以上とれるよ >>411
カンスぺとFoWの再登場にご期待ください! >>410
自分はplay58%draw63%しかないけどマッチ勝率70%だったりするからな
先手押し付け構築してもマッチ勝率に限界があるって意味ではBO3はよくできてるよ >>410
もし押し付ける形だったならそんなもんじゃね
むしろ最新のバージョンでドロソを軽い除去に変えてレンジ弄ったのか後手取れるようになってる環境読みの方が気になるわ グジェゴジュの言う通りそろそろコントロールが出てくるんだろうけど青黒コンはダメなんだろうかね
蓋するカードが弱いのかな むしろアショク以外コントロール向けのPWいねーだろ 大抵のPWは(ザレスサンで釣れば)コントロール向き カウンター弱いしカウンター当てたいカードもほぼないからコントロール使いたいと思わんわ >>404
untappedってサイトに登録して自分のアリーナアカウントを紐づければ記録してくれる アショクはマイナスがゴミ過ぎて使う気失せる
やっぱスタンには最低限5ハゲ位のPWがねーとつまんねーわ 今のヒストリック結構クソデッキ同士でバランス取れてて面白いぞ
無色単かラクドスアルカニストが面白強くてオススメ >>421
強いかはおいといてイコリアナーセットの性能は好き イコリアナーセットは+で2マナ出してれば使われてた なんかポンっとマナ出るの普通になってるけど
ソルリングですら無色2マナなんだよね
フリースペルの罪は重い 鏡映魔道士2体とハゲ洞察で忠誠度減らさずにバンバン引かれたわ
あんな使い方あるんだな
まぁ4マナ→5マナと盤面触れない置物を連続で置かれてそこで勝負決めれなかった俺が悪いんだが 実際untapped.gg入れてない競技プレイヤーほぼ0%だろうし
カード入れ替え毎の先後相手アーキ別勝率なんか全部記録してくれるから入れ得
ドラフトの際にはチャネルの当てにならないリミテカード評価も表示してくれる
しかも日本語でプレイしてるとコメントがしょっちゅうバグでズレるおまけ付き 後攻がゴミなのは変わらんな
BO3に甘えずなんとかしろよ ラノワールのエルフがコスト2倍になってるんだから
マナ能力のヤバさはわかってるはずなんだけどなあ 禁止カード抜いてもティムールアドベtier1-2の実力まだまだあるな >>435
日本語の表示は公式だって苦戦するくらいだからしゃーない というか緑ベースで青黒赤どれか足して2色にして
亭主と出来事8か12入れてあと適当に埋めるとデッキになる untapped.gg入れてドラフトしてるとき同じカードなのに点数違うことがあって変だなと思ってたが
よく見ると点数にカード名が書いてあるがそれが隣のカードと入れ替わってることが多いことに気づいた
あまり気にしてなかったがえっこんなのが4.0とか思ってた ドラフト補助って並びが英語名表記基準とかなのかもな
知らんけど そのツール入れるとドラフトでピックのときに点数見えるわけ?
おいおいおいおい 「そのカードが何故その点数なのか」が分からなければ結局紙束が完成するだけだし分かってれば必要ない 注釈の英語読みながらやればLSVの記事をあらかじめ読む手間を省けるぐらいの意味はある
読まずに点数だけだとさすがに使い物にならない 日本語でやる人は邪魔だし非表示設定安定な感はある
大昔から同時にカード所持枚数も表示してくれててそっちは便利だったけど
それももうアリーナ標準でAltキーに枚数表示機能付いたし そういうのアリならもう
紙のときみたいにピックしながらデッキ作らせて欲しいわ 終わってから気付いたけどヒストリックブロールオムナスつかえるじゃねーか
もったいないことしたわ >>436
ターン制排除してどちらも同時スタートのスピードみたいな感じにするか? しかしドラフトはおもしれーな
クイックはアホAIのせいで理不尽デッキと戦わさせられるけど
プレミアは飽きずにずっとやれるわ
腕が悪いからジェム減りまくるがw ヒストリックブロール 統率者ウギンええな
なお色ミッション 攻撃しろミッション 死亡させろミッションは達成できない 2か月連続でミシックいったんだが自慢していいか?
ttps://i.imgur.com/oCcKo2d.png ヒストリックブロールまじで面白いな
一部見るだけで切断したい統率者いるけど ヒストリックブロールでオムナス使って荒らしてたのは私です、ごめんなさい >>456
ミシックって回数重なれば全員いくもんじゃないの?
ミシック行ってからがスタートかと思ってたが。 >>459
行けないやつは本当に行けないからね
Twitter見てみるとおもしろいよ >>459
そうだぞ、だから一緒にリミテやろうぜ? ドラフトはbo1だからかもしれんが赤黒が最強過ぎるな
コモンだけで序盤のクロック形成と終盤の詰めができるのはちょっと異常だわ リミテで誰でもミシックいけると思ってるのはすごいなw
参加費取られるのに 今ゴールドになったとこなんだけど、そこからシミックってどれぐらい離れてますか?
1ヶ月で追い付きますか? 1ヶ月後そこには人間・ハイドラ・ビーストになった>>464の姿が >>456
すごいわ
おめでとう
>>459
リミテでミシックはかなり上手くないと無理と言っていいと思う
そりゃ10万円あったらあまり上手くない人でも行けくはないと思うけど勝てるようになるまでの勉強はすごいよ ヒストリックブロールオムナスに当たったけど緑単で圧殺しちゃってすまんな リミテダイヤからはリミテ大好きおじさんが集まる激戦区だからミシック上がれるだけで大したもんよ エルドレインクイックドラフトで赤単緑単決め打ちが楽しすぎて妙に勝率も良いから報酬ジェムとデイリーのゴールドで延々回してたら勝手にミシックになってたわ
なお予選は光の速さで敗退した模様 プラチナまでは数こなせば余裕。勝利ポイントが2倍だから
ダイヤモンド帯が一番キツかった。ミシック上がりたてよりダイヤモンドの方がなんか自分も含めて全員ガチな気がする。ミシック到達前ってことで ちなみに生成なし、パック剥きなしでこれくらい集まった
300パック行ったら剥く予定(今292パック)
ttps://i.imgur.com/ixBbkGy.png 金さえ出せば余裕だよね。
デッキが弱かったら捨てればいいんだし。 テンプレガイジもコピーガイジも
アーキタイプがはっきりしなくてイライラしてて笑える
そらこれまで環境デッキでミシック維持してきたんだもんねw 今のBO1のスタックスはほんとに勝率いいよ
なにげに払拭の光とかめちゃくちゃ使える >>465
感動しました。ぼくは人間でハイドラでビーストで吸血鬼で、プレインズウォーカーです。 払拭が効くって言ってるからトークンでもさらうのかなと思ったが 最新式のカニハンドは殴るためではなく、相手の精神を削る用に作られています カニエルフ思ったよりも活躍せんかったな
そこそこの出番はあったが 無茶苦茶相性がいいグレートヘンジというカードがあったけど、グレートヘンジがそもそも創案環境で逆風だったからなあ めっちゃ活躍したやろ・・・
順応は絢爛に次ぐ強キーワード M20からずっとランプコンボ超強かったから
カニで後続探す暇あったら生物出してぶん殴れみたいな感じだった 蟹エルフ一時期環境トップ勢の一員だったろ
これで文句言う奴はどこまで使われれば気が済むんだ 献身〜灯争くらいまではミッド強かったからカニエルフも活躍してたな オルゾフとか黒しかいねーけど
オムナスいたほうがマシじゃねーのこれ、クソみてねーなつまらん試合にしかならん カニエルフは結構活躍した印象
死者の原野→対策に軍団の最期で思い切り巻き添えくらって一時絶滅したけど死者の原野が禁止されてからまた見るようになった記憶 リミテでミシックは行ける気しないわ
プラチナ上がったら終わりだわ ヒスブロで切削デッキ組んだら3連続で相手即爆発して草も生えない
せっかく組んだんだからやらしてくれよ 除去ましましのカニLOで遊んでたら祭殿デッキにあたってびびった
カニLO以外のあらゆるデッキに不利そうだけど面白かったな リミテでミシック上がってもミシック予選はスタンなんだよな
ミシック予選がドラフトならドラフト練習しようかなって気になるんだけど セルフLOでジェイスか+5/+5スフィンクス統率者なら許される
こっちのLO狙ってくるなら許されない >>496
ブロールってフリーマリガンと統率者のおかげで先行ガン有利だから後攻即爆発安定過ぎるんだよな >>498
プロにでもならんとリミテの腕求められることはないからねえ ラクドスルールスなんてのも出てきたのか
何やってくるか分からなくてボコボコにされたわ
火刃の突撃者を死住まいで釣り上げて、接死つけて村の儀式でサクッてこっちの生物殺すとか知らんて
媒介者で魔王の器捨てて、媒介者殺したら、3ターン目にまたまた死住まいで5/5飛行と媒介者復活とか無理って ヨーリオンだらけで草も生えない
どこが牧歌的なんじゃ節穴 >>171
何が悪いってお前の頭の出来が悪いんだよね ちょっと環境遅くなったせいか
相棒の3マナ払うのが余り苦では無くなってきたような
1枚手札が多いメリットの方が強いかもしれん
やっぱり相棒ってクソだわ 今のヨーリオンは微妙なパーツでなんとかインチキな動きをしようと頑張ってて可愛いものじゃないか 一番かんたんなLO対策はデッキ増やすことだし
そうなったらヨーリオンが入るのは至極当然の流れ >>506
俺の勝ちで終わったことに今更噛み付くとかそんな悔しかったのか
でも俺が正しいことは変わらないんだ ヨーリオン夢さらいは論争にクソ弱いからそれが減ってやっと表に出てきた形か?
もしそうならメイン論争を許容出来るアーキ来たら消えるのかな
自壊もあるか 手札使わず確実に3マナでフィニッシャー引っ張って来れるって十分イカレてるはずなんだけどもう正常だった頃の感覚は戻ってきそうもない 見え見えのヨーリオンじゃ勝てないから低マナ域からブリンクとビートしてく構成になってるんでしょ YouTubeのおすすめ動画にデュエマとかいう子供向けの運ゲーについてなんてデュエマガチプレイヤーのお気持ち表明動画上がってきたけどMTGを子供向けにしたのがデュエマじゃないっけ? 見え見えでもな
お互い消耗戦をやった最後に出てくるヨーリオンに対応できるかって話で
やっぱりヨーリオンルールスは禁止でよかったのではと思う >>516
今のMTGは他ゲー批判できるほどまともなことやってないからそういうのやめろ >>516
お前がその動画をタイトルで批判してるだけで中身を見てないことはわかった ガチプレイヤーが何とかって話と食えるプレイヤーがいるかどうかって関係なくね? スタンは相当マシにはなって遊べるようにはなったけどやっぱ宝剣とかはクソの塊だなあ
勝率バランスには一役かってるけど(そしてアグロ軽量生物は刷られない)、使おうが使われようが面白さには微塵も寄与してない >>520
少人数だけどスポンサーついてプロしてる人はいるし
CSの上位で貰えるプロモカードが最低でも数万円で売れるから
勝てるならサラリーマンの月給くらいはプロモカードの売却額で稼げる FNM怖いわぁ
二勝終わったから後は近寄らんとこ。 >>518
マジックしか知らない人は気づいてないけど
土地引き運ゲーしてる時点でマジックが他のゲームを批判できる瞬間なんて一度も無いけどな TCGだけやって食えるのは一握りだし基本はつべやツイッチの配信ベースかショップ勤務でしょ
そういうわけだから昨今のDCG路線はそういうプレイヤーにとってはありがたい >>275
ワイは賛成なので2対2やね
どんだけ早漏なんだかね 大体カードゲームっていう物自体が運ゲーなのに
シールドトリガーが運ゲーだの
土地事故が運ゲーだの言ってもしょうがないでしょ
頭脳比べがしたくて運ゲーが嫌なら他のゲームやるしかない >>528
試合終了後に言われても遅いんだ
俺の勝ちで終わった現実を受け入れろ このスプッ1日中張り付いて即レスしてんのか こえーな やっぱプレイでもガチデッキ握らないとつまらんな
相手どれも強いデッキだから蹂躙されるだけになってしまう >>530
己に負けて途中退場した負け犬は勝者になれないんだ
もっと強くならないと ドコモ回線で飛行機ビュンビュンwww
昼間ならわかるけど流石に深夜では言い訳きかんな 自宅でFNM なんだけど
禁止カードリストに 軍団のまとめ役ウィノータ が 2枚あるんだけど
ワイの画面だけかな?
https://gyazo.com/0e7b2b2404cc688ab9d6fd937b65c944 >>534
飛行機なんか飛ばさなくても勝手にID変わるけど
意図的に変えてるわけではないから普通に会話続けてるわけで他人に成りすましたりする素振りは一度も見せてないが プレミドラフトだとドレイク回ってこんなぁ
3パック目でも対応できるように青絡みでピックするのがゼンディカーの定跡か ヒストリックブロールで久し振りにオムナスのうさんくさい回りを楽しめた
適当に持ってるランパンと重いスペル、クリーチャー入れただけだけど充分だったみたい 遅延するカスマジでうぜぇ
omninewbとかいうゴミどうにかしろ >>466
あー、すまん、リミテの話だったか、、、
あれのミシックは確かにすげーと思うわ。 こんな機会じゃないと使わない旗幟鮮明をイマーラデッキで決めて満足した ありがとうしてるのにやるな!になるんだけどバグってない?
他も返しの打っても毎回通常のやつになる… 禁止改定で二番手だった、ならず者とラクドス、グルールは変わらず環境にいるけど
三番手以降から台頭しつつあるデッキがゴルガリアドベンチャー、エスパースタックス、緑単フード
というエルドレインっぷり 残ってるパックすくねーし
エスパースタックスはテーロスあつかいせんか ならず者は結構形が変わってきてて面白い
個人的にはルールスタイプが伸びてく気がする
オムバン前だけどセスが先陣切ってくれたのはやっぱり大きいと思う >>538
まあ強いのはばれちゃってるからな
青緑キッカーがたぶん今一番人気なアーキだし(次点青黒か黒赤) やはりヒストリックブロールは楽しい
カオスデッキ同士の応酬が堪らない 新しい最強くんが誕生したと聞いて駆けつけました!先代と同じでmtgスレなのにデュエマ用語と主観的感想を真実と表現する所に感動しました! おうよく来たな、お前もNGだ
ドラフトで献身ラクドスばりの超軽量赤白組むけど全然勝てないわ
パワー2やら3のキッカークリが序盤にポンポン出てくるからテンポで押せない
威嚇者引いてれば別だけど ヒストリックブロールだとオムナスでもどうしようもないこともあって面白い
ヒストリックでBANする必要あったのか? キナンはあの軽さがヤバいですね。
2回ぐらい除去されても平気で出しなおせる。。 ヒストリックブロールのオムナスは、1枚制限ルールがね
土地出す手段とか出したマナの使い道が増えたら暴れるかもしれん >>552
一時停止扱いだけどヒストリックはウーロもらせんも探検もあるからダメだと思うよ ブロールデッキ組み方わからんから請願者に頼ったわ
ブルバックがアドバイザーなのが噛み合ってていい BO1ランクのプラチナティア4から全勝でダイヤモンドティア4まで進めれたすごい ヒストリックブロールはいつの間にかアグロが絶滅したな
前まではトーブランとかタージクとかちらほら見た気がするが流石に完全体のオムナスやらキナンやらの前には力不足か
たまにやるから面白いけどこれ環境煮詰まったら絶対クソゲーだよなw 禁止カードが相棒で出てくるフォーマットがまともな訳が無い キナンはブン回ると3Tに10マナくらいひねり出すからなオムナスが可愛く見えるレベル ブロールは元々先行ガン有利の糞フォーマットだからな
統率者による特定ターンの動きの確保
フリーマリガンかつ相手の統率者でマリガン基準がわかりやすい
結果ハイランダーでありながら再現性の高いゲームになりやすい らせんウーロ消えた今のヨーリオンとマッチングする度に土地加速も手札も全然回ってないようにしか見えないなぁ ブロールはスタンゴミの中からマシなゴミを入れる作業過ぎて面白く無いね 今のスタンダードは一番カードの種類少ないから80枚にするとデッキパワーの落ち方が顕著 やはり媒介者は強いな
赤の2マナ四天王になれそうなポテンシャルを感じる
ラクドスでリアニ補助するのも強いし、イゼットでスペル捨てていくのも強い ヴァラクートの探検には可能性感じるが
切削全盛の時代に生まれたのが不幸だな ヒストリックブロールは
オムナス!ウーロ!原野!僻境!って壊れカード連打で何とかなる(こともある
アグロはヘリオッド白単をたまに見るかな程度か 媒介者とオバサンのコンボは強烈だから作ろうか迷うけど、どうするかなー
イゼットがテッペンに立った試しがあまりないからなー どうしようかなー 媒介者は運よく4枚当てて
オバサンも3枚あるから1枚足して作ってもいいんだが・・・・ 3枚で作って回してみて良さそうなら作ればいいんじゃね 嵐翼出してから嵐呼びで憤激解放
果敢で5/5になってそれが2倍2倍だから20点パンチ!
とか思ったけど14点しか入らなかった
マジック難しい イゼットはドレイクとフェニックスで遊んべてただろ! ヒスブロのオムナスはラス積んでないからキナンで好き放題出来てすき
つかオムナスはやりたいことやった時の強さはキナンに劣るし、アド対決はニヴに劣るしで良いところがないな
やっぱあのデッキが活躍できたのは相性抜群の脱出根本原理をガン積み出来たからだよ イゼットっていつも中途半端な位置にいるよね。弱くもないけど強くもない
開門と胸躍る可能性とかで4枚ドローも強力だけど、盤面を一気にひっくり返す力がないし 赤単バーンにスプライトと実験的過負荷だけいれたやつはそこそ勝てたけど
有用なおばちゃんが軒並み落ちて継続火力が足りなくって今息切れしやすい
嵐の怒りとドロースペルが命綱 >>516
デュエルに敗北した者が命を落とすデュエルマスターズを元に作られた安全なジェネリックデュエルマスターズがマジック・ザ・ギャザリングやぞ、白鳳が言ってた 僻境居なくなって一番困ってるのが赤バーンと言うね
オムナスのせいで話題になっただけで、そんなに強くないのにな >>583
禁止理由がよくわからなかった
僻境なんて高マナ域のランプだからどうてもいいし
ランプを咎めるなら他にいろんなカードがある セレズニアカウンターにウィノータとケンリスを雑に突っ込んだだけのナヤウィノータが案外面白いわ
トンカツ+カレーライスみたいな相性の良さだった らせん、ウーロとなにかしつつ土地を置けるカードが目をつけられてたからなぁ
僻境に至っては実質5マナ5ドローだし仕方ないと言えば仕方ない トンカツ(戦闘力2300)+カレーライス(戦闘力3500)=
ナヤウィノータ(戦闘力180) >>584
5マナまで繋ぐカードを禁止すれば僻境は問題無くなるけど
5マナまで繋ぐカードは腐るほどあって全部禁止はできない
5ハゲから7マナ8マナに繋ぐカードで最強の僻境を禁止するのは理にかなってる >>579
モダンもレガシーも気を抜くとすぐトリコだグリクシスだって言いだすから
めっちゃ調整してる感じがする
まあスペル系が弱くなってる影響もろに受けてるってのもあるけど
>>584
ランプ戦術に噛み合いすぎてるってのはあるんじゃないかな
ドローとランパン出来て引いたターンだけじゃなく次のターンまで持ち越せるってのは
衝動的ドローの割に高性能すぎる
オムナスいない今は落ち着いてるがランプ作れば毎度候補に挙がるくらいには便利かと >>584
ランプ+次のターンの呪文確保って部分を咎められたんじゃないの?
一応土地だけ増えて唱える呪文が手札にないってのも本来ランプの弱点だし キナンがモックスアンバーから2ターン目にマナファクト3枚出してきて草
こいつとニヴマジでいい加減にしろよ 手札を失う代わりにマナが伸びる
失ったアドバンテージを重いスペルのカードパワーで取り戻す
コレがランプの特徴だもんな
手札失わずにマナが伸びたらそりゃ弱点無くなるわ >>546
ルールスならず者は通常のならず者に強い感じなんかね
結構やりにくい ディミーアルールスもラクドスルールスも
死住まいがとにかく強い
接死つけた奴誰だよマジで ルールスあると雑に相打ちでも良いかなとか思う
ルールス着地させるまでの攻防に変化するけど
ルールス取られてもアガディームの覚醒で1+2+3+1の動きとかもできる アガディームは初見の通りただ強い土地やな
これからプールが増えれば更に強くなる ランプだけ弱点が〜とか言ってるけど
アグロだってもはや弱点らしい弱点無いだろ
ランプだけデッキの完成度を下げられるの納得できんわ ランプってローテ初っ端の癖に既に完成してたからなぁ
まさにデザイナーのオ○ニーって感じ
パーティーもそれくらいアッパー強化しろよ 緑単フードってそんなに強いですかね?青黒ならず者には弱い気がしますけど >>584
今後もランプ環境が続くのを危惧してってことでしょ
つまりこの先も当分はランプ用カードが刷られるってことだぞ デザインは1年程前には決まってるらしいからな
何よりオーコ刷った次のセットでウーロ刷る奴等だし
オムナスレベルのぶっ壊れがくる方が自然なんだよな… 青でも5マナ4ドローが相場ということを考えると普通に壊れてる
エルドレイン大体全部壊れてるから感覚麻痺してるだけ >>583
赤バーンの息切れ防止の最大回答舞台照らしが落ちて僻境が代替だからねー レア8割アンコモンも半分くらい構築で使われてるからなエルドレイン まあエルドレインには4マナで4ドローするカードがあるんですけどね、インスタントで >>601
ならず者はボコボコにできる
狼が基本青黒では対処できない
墓地に落ちたトロールが食物で復活し、その時にパンくず3回起動するコンボが決まるとゲーム終わり
とは言え弱点はあるデッキだから動きを相手が把握すればそこまで強いわけでもない >>600
ニッサとハイドロイドが落ちるからもうランプは無理だとか言われてたよねw
まさかそいつらより圧倒的ニッサ強いパーツもらうなんて 緑単フードプレイで強いよなー
クロッキーほんまあ「がとな 最近ランクル増えてよく見るけどひよって1点+ドロー使わない人多いな
それランクル活かせてないよと伝えたい お互いに1ドローなんて相手は有効牌を引いてこっちは土地を引くのがデフォだからな ランクル出したターンだと相手に先に一枚使われる事になるしな タフネス3にヘイト高い環境じゃ辛い印象
すぐに仕事はするけど返しのターンに生き残ってる気がしない ランクルでドローする時って1点多くダメージ入れることでリーサルの時かドローでトップに賭けないと負け確の時の2択だな ランクルが1度に複数選べるの知りませんでしたヌーブ ランクルでドローを選ぶのはそれで勝てるか有効牌引かないと死ぬかってときだけだろ ランクル1ドローは>>620のときか手札に黒の碑文のように強制ディスカードがあってその呪文を使えるマナが残っていて
その呪文で相手の手札を0にできてなおかつ相手がフルタップしているときぐらいしか使わない 相手のランクルのドローで逆に助かった事多いから何とも言えん その1枚で除去なりの有効牌引かれるかもと考えると引いたほうが強いとは言い切り辛い 考え方の違いか
ランクルでドローしないのは逆転のカード引かれたら負け確の場面だけだなぁ まあドローさせても勝てるデッキこそがランクル入れる適正デッキということよね
今は適当に二枚刺してるってデッキも多いと思う ランクルは攻めのカードであって守りのカードじゃない認識なんだけど
使わない守りの考え多いんだな その認識で使うデッキで結果が出てないからじゃね?
それが現実ってもんよ
認識の正誤の指標 ランクルは手札除去で盤面手札空にしてから押さえつけるフタかわりだからね
相手に勝ち筋を与えるドローは使わない ランクル出してもまだ不利ならドローするしかないわな
有利なら相手に1枚でも解決策を引く機会を与えるのは悪手だわ
引いたのが土地だとしても、解決策に1ターン早く近づいた事に変わりない 前の黒単アグロとかだと1点先に削ることで相手縛ったり次ターンの実質リーサルの受け広げてみたいな事をプロは色々解説してたな
ただ難しいカードだから素人は相手だけハンデスとか邪魔なのサクリだけに限定しとけとも言われる 基本的にランクルのアタックが通ってる時点で相手はドローお祈りしかすることないはずだからわざわざ助けてやる必要が無い 状況によるとしか言いようが無いのになぜこうだと決めてかかるのか たとえばクロック1上げることでキルターンが変わるなら価値あると思うけど
そうでもなければまぁ引かせないわね 基本的にサクりとハンデスでリソースを締め上げるカードだからドローはあまり使わないな
1点バーンでリーサルが早まる時とこっちのハンドが枯れてる時くらいか
ランクル入れるデッキでハンド枯れることあまりないけど >>633
リーサルのターンが変わるなら話は別だわな
相手のライフが8とかなら、4点で2回殴ってドローさせて殺すのと、3点で3回殴るのでは相手が使えるカードの枚数はほぼ同じになるし >>639
よくいるだろ禁止カード繰り返すどこかの運営とか ランクルは三つも能力あるんだから無理に全部活かす必要もないし
そもそも三つ活かせなくても十分強いからな そりゃ9/10に有利とってますとかいうアホな状況だったからな それな
tire上位に入れそうなデッキだけで10以上は思いつくし
オリジナルの謎デッキで頑張ってる人もいる
ミシック1000位ぐらいをうろちょろしてるけど、本当にいろんなデッキと当たって楽しい ランクルは自分が手札0のとき手札を捨てさせて除去撃ち漏らしたクリを生贄にする機械だろ
ドローは最後のとどめの時くらいにしか使わない 水晶壊しに突撃するランクルかなり見かけるんだけどなんで? 脈絡のない到達がフライヤーを襲う!
石とぐろや水晶壊しのはまあ慣れたけど(忘れないとは言っていない)、古の緑守りとかもなんで取ってつけたように持ってんだよ プレイヤーが地面に立ってるとしたら低空飛行して狙ってきた所をジャンプで叩くんだろ 到達は攻撃クリーチャー指定ステップに1回ぴょんって跳ねるくらいしていいと思う 最近除去マシマシデッキが増えてきて水晶壊しも使いにくくなってきたなあ
しかし抜くとシャンブラーと石とぐろとヨルボが強く使えなくなるし、悩ましい 相手ターン中飛行表示でもいいぐらいだな
地上と到達の見間違いに比べたら飛行と到達の見間違いのほうが圧倒的に問題が少ない 水晶壊しはイコリアのパッケージを見ると巨獣の中でもずば抜けてデカい BO1でLOとかいうアンフェアデッキ使ってくる奴にメタ勝ちしてやったぜ
ps://i.imgur.com/Rq5Ik8P.jpg 最近の緑はあんまり到達もってないせいで逆に到達持ちが出てきた時に思考プロセスから抜け落ちて脳死パンチしてしまう
何度石とぐろに引っ掛かったかわからない キャリクスはいつか何かのきっかけで壊れそうな気配がプンプンする そういや水晶壊しくんめっちゃデカかったな
4/4だからデカいイメージなかった >>666
やっぱこういう奴って自分もアンフェア使ってる自覚が無いんだな 巨大なら一人で23体ブロックできても良いけど、マジックってそういうルール無いんだよなぁ >>674
それ含めて考えたんだけどやっぱり圧倒的に少ないって思うんだけどな
飛行絡みのスペルを含めて検討したらなるほど飛行表示は問題が多いからやめようってなるんか? >>677
すまんそれ好きな数ブロックできるでよくない? 到達間違えはテキスト読めとしか
テキストがわかりにくいならともかく >>677
ただでさえブロック側有利ならシステムだから、そういうのは出しにくいんじゃないか?
ゲームが膠着して面白く無くなる
たまに複数ブロック可能な生物も居るけど、構築レベルで使えるスペックは居なかったと思う バカでかい有限の数が書いてある追加ブロック巨人がテーロスにいたよな >>680
俺も別に飛行はテキスト読めって思想でもいいけどな ジェスカイかエスパーカラーで青黒ならず者が泡吹いて倒れるおすすめカード教えてくれ 今のスタンほんとつまらんな、これから失速してデジタル化で軌道に乗ってたのも終わりか 赤使っていいならマナベースちょっとがんばって牛使った方がいいぞ
3マナで5枚ずつ減らしても回ってるローグ相手には7枚維持されてしまうことが多い 今のスタンより前の禁止出る前の方がレベルは高かった
論争、帳、疾風、3ハゲ、サメ台風をどこで使うかで勝負が決まるから順当に強い奴が勝ってたんだよな
今は1ターンに1毎ドローして、手札にあるガードを1枚置いてあとは坊主めくりの今こそ糞ゲー >>686
魔女の復讐で一掃すると気持ちいい
空の粉砕でいいとか言わない ライフをちょっとだけ回復するだけで、
とても簡単に特殊勝利できる天使が居るんですよ!! 今LO流行ってるおかげでめでたしめでたしの勝利条件満たしやすいんじゃね
とおもったんだけど5色パーマネントが祭殿しかなかった 何回も当たっためでたしめでたしや鏡の行進と違って回復天使や3倍エンチャのデッキは全く見かけたことないわ
アリーナ貨幣じゃ面白レアと面白神話の壁は厚いからねシカタナイネ >>696
まじかよ・・・めでたしめでたし使ってる相手と当たったことないんだが
3倍エンチャは時々見るし普通に強い
回復天使はリミテで出されて無事に牽き殺された 単純に、鏡の行進等と違って焦熱の解放も運命の天使も面白みがないからな
ライフゲインするだけ、置いて火力投げるだけになるのが目に見えてるからつまらない
構築に幅が出ない 鏡の行進が面白い?
置いてコイン投げるだけで何も起きないゴミエンチャントじゃん(俺調べ) >>694
ライフ回復自体はそんなにきつくないんだよね
ヘリオッドザーダケンリスとか並べとけば
青黒が環境の主だから、運命の天使でそもそも殴れないんすよね
カウンター除去除去ほんとあったまる
さっきも痴呆症喰らって悶絶したし そういやエミッサリー帰ってきたから鑑の行進できるじゃん
またデッキ考えとくか 鏡の行進は色々バリエーションがある
厄介なドラゴンや峰の恐怖で真面目に作ってもいいし
エレメンタルわらわらさせてもいいし
屋敷の踊りでコンボしてもいいし
七人の小人でネタに走ってもいい
とにかくETBを筆頭に相性の良いカードが多い可能性の塊でありバニラエンチャントでもある
その点焦熱の解放も運命の天使も直接的にしか活かすことが出来ない
どちらも勝ちに直結しすぎてて面白カード枠として捉えるのは違う感じ >>676
墓地から大量展開してきてもはやアグロの弱点のリソース切れを完全に克服してるアンフェアデッキじゃん エレメンタル軸コブラのおかげで土地タップインも活かせるようになってるのか
非エレメンタルの不純物が増えるけど大丈夫かなこれ >>705
セスもコヴァルスキ先生もスタックスが最適解に近いって言い出してからすげー増えたよな
もはやイナゴだろ、こいつら アンフェアデッキという「俺の嫌いなデッキ」を言い換えただけのガバガバ用語 踏み倒し
コピー
連鎖コンボ
この辺がアンフェアだな >>709
今クロパ組めるパーツ何かあったっけ?
ならず者は論外
>>711
高速デッキで轢き殺せば楽だけど緑単ラクドスゴルガリが環境に存在しててホントクソ ヨーリオンは禁止されても全く違和感はないな
元から相棒の中でも頭ひとつ抜けてるし
特にナーフ後はルールス比べて弱くなってない ヨーリオン禁止はさすがに恥ずかしいから外で言わない方がいいぞ
スタックスなんて環境のデッキからちょっと目線向かれたらすぐ死ぬし禁止するほどじゃない
今問題なのは長期戦できてアド取りが上手いタイプのミッドレンジが大量にいて高速アグロ捻り潰しつつコントロールにも睨みきかせてるからスタックスの立ち位置めちゃくちゃいいって状態なだけで このスレの強い弱い議論ってときたまBO1とかいうゴミ以下のクソフォーマットの話してくる奴いるからようわからんようなる >>719
前々から思ってたけどBO1とBO3でスレ分けたほうがいいと思うんだよね
お前らどう思う? 無駄でしょ
そもそも日本語理解してると思えない人達だし ヒストリックBO1
ヒストリッBO3
スタンBO1
スタンBO3
リミテ
で分けていくぞっ!!! BO3以外認めないマン最近見ないからてっきり絶滅したかと ルーカファイアーズ→再生→ウーロ→オムナスときてbo3でロングゲームをする気力が失われてしまったよ… BO3って1回負けても次が許される雑魚専用ルールじゃん
難しいのはBO1の方なんだよな 確かに宝剣ダメだな
手札盤面ライフライブラリ全部少なかったが宝剣一発で逆転勝ちした
相手かわいそうまである BO3は下手したら30分近く拘束されるからな
ちょっと遊ぶにはしんどい >>728
ぶっちゃけランクでスレを分けたとして実際にその区分けに従うの?
どう考えたってミシックが一番有益な情報飛び交うのだから
ブロンズランクでもミシックスレに居着くだろ >>723
BO3以外クソってわかって普通の人間デイリー以外でBO1とかしなくなったからな それはさすがに理解レベルが違い過ぎて会話にならないんじゃねえかなあ >>730
そんなこと言い出したらbo1民は馬鹿なんだからbo3に居つくに決まってるんだよなあ >>722
(ブロールは何処に行けばいいですか。。。) >>730
ミシックスレで勝てるデッキ教えて下さいって言ったらプラチナダイヤスレに帰れって言われると思うぞ >>734
ブロールは4人で出来るようになってからまたお越しください 正直BO1なんてやってまでmtgやる奴ってmtg好きすぎて尊敬するわ ブロールはもはや商品展開そのものが終わりそうなので…… 初心者スレは初心者用のスレとして機能してるんですかねぇ BO1民煽るつもりはないんだけど、BO1やるならそれ他のDCGでいいじゃんって思ってしまう
mtgの面白さはサイドボードによる戦略性にもあると思ってるからなおさら
BO1民の気分を害したならごめんな ブロールはカードプール狭いとつまんないからね
ヒストリックブロールだけにして普通のブロール廃止しよう >>741
俺の知識が浅いのはそうなんだけど、DCGでサイドボードがあるゲームを他に知らない >>740
BO1にもサイドボードの概念あるじゃン(フェイに願いながら) かなり前から分ける案出てた気がするしそのうちBO1スレ立てるか
どっちもやる人はあんまりいないだろうし知らんけど まあ、ぼ1だろうがぼ2だろうが好きなのやればいいよ。
一方を見下すやつが一番のゴミ。 BO1はメインデッキの強さとか相性が見れるからまずデッキ作ったらBO1で回していけそうならBO3にいくもんじゃないの?
まるっきり別物でもない まぁ面倒なときのデイリーとか試しにデッキ触るにはちょうどよいんだけどね
>>744
DCGはクラス制が主流てトーナメントをやるときには複数デッキによるBO3やBO5だしね(このデッキ編成や微調整がサイド相当)
紙ならちょいちょいある 久々にヒスブロでエムリタソのアーティファクトデッキで存分に楽しんだぞ >>751
補正のおかげで割と感覚が違う
本当に軽く触るとき向け >>750
なんていうかカードゲーマーのテンプレイメージって感じだよね BO5だと逆にサイド強すぎるからグランドファイナル決勝みたいにBO3×2マッチ先取が丸いんだろうな >>756
いやちゃんと名前欄にぼ1って書いてくれればそれで済むんですけど BO1はデッキ公開にしろよ
マリガンで相手に対応できないんだからアグロだのコンボだのLOだので極端な動きを押し付けて
たまたま相手が対応札なくて勝ちみたいなゲームになるに決まってる
他のDCGは最初からBO1でやること考えてすべてのアーキタイプがミッドレンジになるようにしてるけど
BO3前提でデザインされたMTGでBO1デッキ非公開で楽しく遊ぶのは理論上無理です >>757
本来のプレミアイベントは決勝トーナメントはBO5やっているんだよね
最大でメインのみを2回でサイド後3回だったかな
ただアリーナにその対戦モードがないから…… MTG自体が先後の格差をBO3で誤魔化しているクソゲーなので
そのBO3すら取っ払ったBO1はクソを煮詰めたフォーマットになる もうリミテぐらいしか楽しめないじゃん
あとはヒストリック版コマンダーでも導入するか んまぁクラス制のBO1は少なくともこのクラスにはこうマリガンしておこうが通じるんだけど
MTGはクラス制じゃないからいまいちあわないよなぁとは思う >>740
そもそもマジックをやりたくてアリーナやってるわけじゃないし
むしろBo1の方が考えること多くて楽しいよ
サイドありきでしか戦略を組み立てられないのは自分が雑魚であることの自己紹介してるだけ >>759
情報の無い中でマリガンを考えるのがBo1の醍醐味なんだわ テフェリーアバター
ジェイスペット
からの山ドミンゲス そもそもBO1でラダー存在することがおかしいって一番言われてるから
>>767
もはやアルミホイルの世界だろそれ >>759
BO1はそういう押し付け勝ちで短時間でデイリーの勝ち数を稼ぐための場として必要
いやマジで BO1のマリガン基準はBO3の一本目とマリガン基準と一緒でしょ?
何をそんなに議論することがあるんだ? それはデイリーの作り自体に問題があるだけでBO1を肯定する理由にはならんだろ >>771
サイドありきのBo3構築とBo1専用構築は別物だし
マリガン基準も時間帯で変わる 情報ない中のマリガンって普通に1回目はそうだしな
2回目はサイド加えて見たカードから判断、3回目いったらみたサイドでまた修整
まあワンパターンじゃなく修整がいるって意味でマッチのが判断は難しいな >>773
2本目以降相手がわかってサイド込みはそうだが
一本目はBO3だろうがなんだろうがメインに自分のデッキの動きを優先だぞ
もしくは特にコントロールにおいてはその環境のトップメタを念頭においたマリガン
むしろ一本目でそれ以外何をするつもりだ? てかこいつ多分少し前になんか対戦しろとかで荒れていたスプじゃね 「BO3メインとBO1は同じ」は確かにそうだけど
「BO3でアンフェアデッキはメイン必勝」って言われてることも思い出したうえで
自分が何を言っているかよくよく考えてみて欲しい 1t目に相手が青黒占術土地置いたとき
コントロールかローグかどっちかわからなくて困る
つーか1t目に置いた土地で7割デッキタイプがわかる環境はもっと困る >>775
自分の動き優先でいいってのが2本目以降がある前提の考えで
この1本を絶対に落とせない世界では自分の動きよりアグロの序盤処理するための軽量火力の方を優先したりしないといけない >>776
ちょくちょくIP変えてきNG対策してるくさいし、なんかそれっぽいかもね >>766
別ゲーなのは分かる。勝率だすのは難しい 自分は暇だから遊んでます的な感じでレス返してる奴いるけどどっちも同レベルでただ不快で
コイツ煽ったら顔真っ赤にしてレス返して来て面白いwって見てる側としてはお前も顔真っ赤にしてレスしてんなってしか見えないからね BO1で重要なのは単位時間辺りの勝ち数
BO3以上で重要なのは勝率であって
そもそも目的自体が違う別ゲーだし
BO1なんて先行押し付けか事故で負けそうなら負けそうな側は即爆発して数こなすのが優先だろう >>777
>>779
あくまでもマリガンに絞った話だからね
BO1と3の質そのものの話ならまた変わってくるし
それに特に後手に回るコントロールなんて絞って特化した方が強いんだし
それこそ親の仇くらいの勢いの構築とマリガン基準にするくらいじゃない?
マリガンの部分で引っ掛かってるならそれだけの話というだけで アバターテフェで80枚ヨーリオンで中身は赤単みたいな不意討ちデッキがあったな こうやって毎度荒れるんだからやっぱりスレは分けるべきなんだよなぁ ならずものぶちころがすならカラスの仕返しに脱出詰め込めばいいんじゃね
ザレスとよわし以外ほぼパワー1でしょ確か BO3でもなぜか1戦目負けのあと投了する人はプレイだとちらほらいる >>788
何それそういう遊び心好き
デッキ枚数80枚の赤単って事でいいのよね? たしか以前のミシック予選で4勝ぐらいしていたやつにあったな サイドあんま取ってない相手と当たったとかじゃないの
BO3だってサイド含め極端な構築にして外れたらさっさと投了する、なんて糞プはいくらでもできるしね >>792
デッキ80枚の赤単
スタン落ち直前で相互互換のカードが色々あって80枚でも回ってた >>790
4/1と4/2と2/3と2/1なんだよなぁ >>790
ならず者に勝てるデッキは腐るほどあるからカラスの仕返しとかいうBO1デッキを組む必要性なくない?
>>792
赤単ヨーリオンをご存じない? >>791
サイド込みだろうが無しだろうが吐くほど苦手なデッキはあるし
各々の好みによって相手するのも嫌いとかもあるからな
あとはリアル事情
BO1でも即爆発とかすることないから知らんけど >>788
それ結構勝てたけど今はカードプール狭くてつらい >>797
ごめんなさい、頭固かったです
赤単ヨーリオン言われたらわかりましたわ サイド後は66枚に減らしてなんとかするって赤単ヨーリオンあったね ウルトラガードもそうなんだがこのデッキケース、バンドルセットに入ってるでけー20面ダイス入れられないから個人的に微妙なんだよな まあどんなに使い勝手がよくてもアリーナには関係ないけどな >>686
80枚にして論争を筆頭にカウンター除去多めに詰めば勝手に死んでくよ
つまりスタックスが強い
>>807
サイド減らさないとドロー弱くなるでしょ? ああサイドがヨーリオン1枚ならメインから14枚抜けるのか
なるほど >>808
いや減らせるよ
ヨーリオン見せなんて一発屋なんだからサイド後に抜けばいいだけ メイン60枚以上サイド15枚以下を守ればいいらしい
http://mtgwiki.com/wiki/サイドボード ヒストリック大量にいるラクドスサクリジャンドサクリの初子のせいでビートダウンデッキ息できないのクソすぎる… https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0034014/
>2本目はデッキ内のカードを大きくサイドボードに移して66枚の赤単デッキとして戦うそうだ。
エアプの記事だった…? この間の大会のスルタイヤシャーンがそのまま使えるのにまだそんなにサクリデッキいるのか
ヤシャーンが4枚入ってこないBO1なら行けるのかね 本当のエアプが誰かばれちまったようだな
まあ冗談はともかくルール的にそうだがまずやらんし
知らんやつは知らんよな サクリはヤシャーンに殺されたかと思ったけど生きとるのか
それともヤシャーンを使えるカラーのデッキが弱いから大して居ないとかか? >>807
昔は元々と同じ枚数にしないといけなかったけれども
今はサイドボーディング後のメインとサイドの枚数に関する規定はない
よって80/1で組んでサイド後66/15にする お前ら>>808のエアプレスは>>810で自己解決してるんだから読んでくれよ頼むよ このスレにはエアプという言葉を覚えたばかりの文盲か多い サイドが0枚か15枚かの二択で、サイド後にサイド前と同じ枚数でなくてはならなかった時代にはできなかった占術 ヤシャーンヒスブロで触った時勝手に4/3だと思ってたら4/4でわろた
あいつもだいぶ盛られてるよな ヤシャーンは土地持ってくるとこに全振りしてるからほぼ4マナ4/4のバニラなんだよな
ときたまインクのシミが刺さるけどサイズの割には攻撃に向いてないのもやる
もっと小さくていいから3マナでもよかった それ言うと
bo1のリミテッドもどうなのよって感じになる 感覚麻痺っていると言われたらその通りなんだけれども
マナレシオ通りで土地サーチと一部デッキの対抗策を多色のカードが
4マナって言われるとなという感はある
でも対策カードとしては特にそれが多い環境なら悪くないよね
下なら出しても稲妻で焼かれないし 対策カードはさじ加減がいつも難しいしね
駆逐するかそもそも使われないっえパターンも多かったし アグロガイジ相手にウギンで盤面一掃した途端に放置遅延してきてワロタ
テレビ見てたら勝ってた(笑) 8時間やってミシック90%から70%まで落ちたわ
緑単に明日はねえな >>829
オムナス大流行したのに、atk4以上殺す黒のカードとか、
クローバー流行ったのに、エンバレスの戦いの指示は全く使われなかったしな WotC「おかしい…オムナス対策に当惑する難題を入れたのにユーザーがメタを回さないために禁止になってしまった」 またアグロガイジに放置遅延されたわ
放置し返したら諦めて投了してきたし
緑単使いってアホしかいねーな >>832
> エンバレスの戦いの指示
うろ覚えが過ぎる リミテッドラダーはbo1しかないからな
色対策があるM20のときは特になんだかなあと思った
ヤシャーンは自分にもささるぞ
トモハッピーのドラフト動画で対戦相手がヤシャーンとリンバーラ出してて
青碑文打たれておそらくリンバーラがサクレなくて固まってるぽかった 難題をコピー駆使して2枚とか3枚とか貼って
廃墟の地で誘発させてくデッキに当たった
3枚貼られた時は1戦落とした キャントリ付いてるしあのくらいが限度では
キャントリ無しでも1枚目から戻せたらただのロックだし >>841
猫デッキ作ろうとしても少なすぎて腹立つぞ
ローテ直後だし仕方ない 難題とか論争の後半引いたらウンコ系作るやつまじでクソ (どうやれば対策になるのか)当惑させる難題だからセーフ >>839
そのコンボって廃墟のサーチは強制だけど見つけるのは強制じゃないから
準備の割に1枚ランデスして終了じゃないの >>831
それは構築かプレイングのどちらかもしくは両方がやばいと思う >>833
メイン難題4積み出来ると注目を集めるも
ランプ消滅でそのまま消えていったスタックス君… 黒緑アドベ使ってるとスタックス勝てるな、これ
そもそもならず者はうんこだし、ラクドスはサイズ差と先触れで押せる
緑単にはアド差つけてロングゲーム持っていけるし、ゴルガリワンチャン以上ありそうだけどお前らの見解はどう? 難題はキャントリ着いてんだから後半トップしてもマシな方だろ ゴルガリアドベンチャーはtier1候補ってプロが言ってたよ
それにしてもゴルガリorグルールアドベンチャーとか
緑単フードとかエスパースタックスとか懐かしい名前がどんどん出てくるな おわかりいただけただろうか
全てエルドレインがメインのデッキである 宝剣かヘンジが入ってるだけでデッキパワーめちゃ上がるからな アゾリウスヨーリオンうぜええええええ
幻霊 バリン 王子をヨーリオンで使い回すとかマジやめろ >>853
そうなんだよね
メタ回りすぎて俺も追いきれてないのが実情
>>854
コヴァルスキ先生がtier1にあげてたね
でも先生自体はスタックス使ってるのを目撃されてる(本人曰く使用デッキはライバルズリーグのため非公開)のを耳にして実際どうなんだろうと思ってね てかエルドレインが一切入ってないのってローグLOしかなくね?
ほんとパワカだらけだよなぁ >>861
あんまり見ないけど非ルールス採用型のローグなら残忍な騎士やランクルを…って思ったけど素てロークスワインやガーゴイル積んでた 青黒ローグを支える最強ドローカード、物語への没入もエルドレインやで
けっきょくエルドレインだらけじゃないか! 青黒も城借り手論争水難没入とエルドレイン盛りだくさんである 最高にEldraine:The Gatheringって感じで俺は好きよ テーロスくん、君もう先輩なんだからちゃんとしてくれなとさぁ WAR M20 ELD がカードパワー抜けててエルドレインだけローテで残ってしまったな
エルドレインさえ控えめにしておけばもう1年前倒しでカードパワー下げられてたかもなあ 今でもエルドレインだけで緑単組んでも普通にTier2くらいあるのができるのは本当エルドレイン ____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 一番上ではありますが範囲の中に収まっています。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | || エルドレインのギミックはメタカードが出てないよな
旧テーロスの後は自然に帰れ、イニストラード帰還の後は墓地対策
カラデシュの後は削剥とか早期に強いメタカード出た記憶
出来事を持つ呪文は唱えられないとかコストが上がるとか
出来事を持つ呪文を唱えた場合一時的に追放されずに墓地に行くとか
そう言うのが出てもおかしくない、食物対策はヤシャーンとか居るけど >>867
Eldraine:The Gatheringを食い止めたオムナスとかいう神が死んでしまった理不尽() エルドインのカードにゼンライの土地を入れて
はいTia oneデッキ完成です 出来事呪文で簡単に処理出来るカードじゃメタとしてダメじゃね
なんらかに条件で破壊不能を得るとか言う一文があれば良かったかもな 緑黒混成騎士もわりと頭おかしいテキストだけど未だに活躍しないな
今年のローテまでには構築で活躍してほしい >>877
自分が使って成果を出してやれよ
それがいろいろと一番いいのだぜ >>847
まじか
あれ任意だったか
GG連発してきたから「やられたのかー」って思い込んでたわ イコリアがマジックザギャザリングというゲーム自体を破壊しかけたことを考えたら
エルドレインなんてかわいいもんなんだ 対戦終わった後にサーバーの応答を待っていますっていう時間どんどん増えていってない?おまかん? 条件付きとはいえ4マナ4ドローをインスタントタイミングで出来るって
没入も案外おかしい事言ってるよな >>881
Assetbundleってフォルダに更新がないならおま環だと思う >>884
library out
デッキ削って勝つ方法のこと カードアニメでよくあるプレイヤーにダメージ反映システムってLOで負けたらどうなるんだろう ライフへのダメージが血液を抜かれるから
ライブラリーアウトなら髪の毛が抜けていく 構築イベでオムベンチャーに圧殺された……
旧デッキは旧デッキ同士マッチングするようにしてくれよ ライブラリは本人の知識の倉庫的な意味合いだから
知恵出し尽くして死ぬ >>879
ライブラリー(等、非公開領域)から名前とかタイプとか特定の条件でカードを探す効果は見つからなかったことにしてもよい(見つける必要はない)ってルールになってる
あまり使わないけど、下環境だと土下座される前に自ら土下座とかある >>893
ヒストリックブロールのことだったら負けてもランク下がらないし気にする必要ないでしょ 能力値が自由過ぎるゲームでは知能が下がりすぎると呼吸の仕方を忘れて死ぬ扱いが多い いまアショク入りならず者流行ってんのけ?
結構な頻度で当たるんだが >>897
相手のコントロールを得てフェッチを切って
あるはずの土地見つかりませんでしたってのはどこかで見た気がする デッキが切れたら負け
デッキが崩れたら負け
毒が10個貯まったら負け
この3つはルールとしてはあるけど普通は起こり得ないとか言われてたのにな
LOも出世したもんだよな lo舐めすぎでしょ
環境デッキだったりリミテで活躍したりとするのに MoMAもLOだしな
ターボ以前のステイシスでもLOだしその概念がないってアルファベータの時代なんだろうか(流石に知らん) ハエ取り首なが
別に
緑4 3/5警戒、到達でも普通のスペック…だよな?
まぁそれじゃアンコスペックなのか 前同じ質問が来たときは特殊な漫画雑誌を挙げてたのに今日はみんな親切やん すまんぜんぜん建てれんから誰かお願い
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
_http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
_http://magic.wizards...ing-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを少し改変
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 137
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1601942399/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 287【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1602759289/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ライブラリアウト狙いは石臼とか宿命あたりの出現からじゃねーの
ロック力は強かったけど削り力は弱かった >>904
まぁ石臼がアンティキティーでマインはアンリミにあるしね
まぁたまに顔をだすデッキではあるから珍しいといえば珍しいんじゃない?
最近のライブラリー削りはどちらかといえば自分のを落としてなんか悪さするほうだし テンプレの →
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
これってリンク切れてる? >>905
そこはコモンだし名前覚えてもらってないし仕方がないと思う 【MTG】Magic The Gathering Arena 288【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1602939349/
暇だから立てたよ >>910
ほんまや
途中が省略されてるからじゃないかな
275スレ目まで遡ってようやくリンクが生きてるスレにたどり着いた
http://jump.5ch.net/?http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
でもこれ
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
と同内容? >>911
確かにw
よく考えたらマンモスグモの上位互換なんだよな
エルドレインに毒されているな >>914
>>912が直してくれたのね
ありがぽぽん >>918
いえいえこちらこそ書いてくれたおかげで直せたよ >>912
乙ナス
>>896
どっかの神使い人形なら
破壊されて捨て山に行ってるのにコントロール奪取の効果が切れてないと言い張る主人公が悪い コヴァルスキは青白メインで来ると思うね
自分でtier1にあげたデッキと相性良いから狩れると思ってるはず ライブラリー削る相手が多いから
雑に80枚デッキでヨーリオン相棒ってのもアリだと思うけどね ヨーリオン如きに文句言うようなデッキ使ってる方が陰なのは容易に想像できる 「プレイ」でやってもランク変動するんだけど仕様?バグ? ランク変動はしないけど直前のランク変動がプレイやるたびに表示されるのはバグ ヨーリオンに頼らないアゾリウス作ろうとしたら4積みじゃないカードが増えてきてじゃあ3積みして全部4/3倍してヨーリオン積むわってなるのがヨーリオン >>925
スゥルタイランプ相手に後攻トリマリで勝ったことあるから相手のツモ次第では行ける行ける >>931
その考え方でイコリア初期に俺のアゾコンが80枚デッキになったけど
サイド1枚の重みが薄すぎてこれ俺のやりたいBO3じゃねぇなってなって非ヨーリオンに戻った ヨーリオン使ってる時にLOとやって、デッキ残り20枚以下で勝ったときのしてやった感 プレイでミル系に当たる確率がとんでもないんだけど、お前らどうよ
俺の体感だと7割を超えてる リミテ厨だけど目標の300パック溜まったわ。あと28枚で神話4枚コンプなんだけど何パック目でいくと思う? https://mtgmeta.io/metagame
安心せえ
来週からアーキ多すぎて覚えられん見分けつかんって言い始めるから どこが健全なスタンだよ
カニミルクソ略してカニミソとしか当たんねーよ どうせ来月頭には特定のデッキばかり見かけるようになってるよ 何使っても蟹と当たるからマジでつまんねえな
除去連打で即終わらせるの無理だし勝つにしろ負けるにしろくっそ時間かかる
害悪なんだが 今まで環境のスピードについてこられてなかったけど
バスリの副官強いなあ
自分にカウンター乗せたら砕骨兄貴に一方取れるの偉すぎる カニカニ言ってるのはどのくらいのランクの人たち?
BO3ミシック1200位適度では殆どカニに当たらないよ カニって普通にライフ詰めてくるアグロに弱いからカニカニ言ってるやつはカニと同じくらい害悪なデッキ握ってるはず 今ダイヤだけどマジでカニしかいないよ
Bo3はアグロなんかまずいないからひたすらカニで有利取れるんでしょ 紙のメタと違い過ぎてまともなゲームにならんわ >>947
どうせナニイッても害悪扱いするんだろ? 緑単・ゴルガリ・ラクドスがいる環境でカニが有利取れるとは思えないな >>950
加えてヨーリオンがいる環境でカニ使おうって思う人は賞賛にまで値するわ >>950
逆でしょ?
LO戦術が多いから墓地利用や脱出が殖えたんだしょ?
青黒LOやローグが殖えたせいで赤バーンや白コンは死滅してるし >>939
実際に使われてるというより
分類マトリクス上で枠があるってだけだろ? いろんなデッキと当たるから健全なんだと思う
ただ7割黒系と当たるからみんな除去好きなんだなって感じ エアプなんですけど青単信心とかで蟹デッキメタれないの そもそもラダーにメタに適ったデッキ選択してるやつなんてほとんどいないけどな
禁止改定でラクドスがメタの中心になるのがわかり切った時期にローグ使い続けてる狂人がミシックに山ほどいたし多分今も使ってる ダイヤ以下は辛そうだな
ミシック1000位ギリギリぐらいだと
ラクドスとアゾリウスだらけでローグも緑もカニも消えたわ
特にローグはもう20戦以上当たってない
アゾリウスが大本命な感じする
アグロでもなかなかライフ詰められ無いし、ミッドレンジではアド負けする
数の多いラクドスに対して相当有利に感じるし そろそろ青黒ローグ用サイドカードを抜いてええか?ってくらいローグと当たらん ランク上げとかよくやるなあと思う
めんどくさい相手は爆発してさっさと次に行きたいからプレイbo1しかできないよ さすがにラクドスにボコられて減ったのか
気付くの遅すぎるだろ
俺がアゾリウス組んで回してた時期に減ってくれよ 6アショクなんて初めて使われたぜ
コルヴォルト奪われて負けたよ 陰キャアゾリウスが嬉々としてペス勝つ使い出してうざい
スカイクレイブの幻霊が3ハゲの穴埋めてるわ
カウンターは止められないけど、それ以外に対しては似たような効果ある
うっかり幻霊殺すとペス勝つで再利用されてマジウザ >>963
6アショクは魔術遠眼鏡で5アショクと間違えて指定して以来
一方的に目の敵にしとる 拒否権→否認
吸収→中和
ローテ後こうなって正直厳しいです その分打ち消されないスペルの質も下がってるからなあ
どっちも得してねえ 白青は白青小道がないのがねえ
いっそ白青赤のトライオームを使った方がマナベース安定するのかな またゴミ以下の報酬に金払わせる排泄物イベント始まったの?
便所掃除の方が楽しいんじゃねーの? いま流行りのアゾリウスってデッキリストどんな感じ?
タップアウト型のブリンクバシバシしてくるやつ?
それとも普通のコントロール? なんかイベント始まったけどエモートで景品水増ししてるよ 1000Gパック剥いてたらジェイスくんと海門修復4枚になった
こいつら禁止されんかな(wc難民) >>971
ブリンク型だよ
メレティス ガラス 王子 青白お告げ スカイクレイブの幻霊 バリン 太陽の恵み執政官 ペス勝つ
この辺をヨーリオンで使い回してくる
フラッシュデッキなら勝てそうだから、流行ったらローグが復権するかもな >>976
ありがとう
やっぱりブリンク型かー
パーマネントデッキ全般に強いよね、あれ
あと細かいことで申し訳ないけど、スカイクレイブの幻霊ではなくて亡霊ね イベントのグルール、マジこれで勝てる気しねぇ
でも意地になってきて抜けられねぇ 血の長の渇きのせいで石とぐろくん相対的にめちゃくちゃ弱くなって悲しい 無色単だけマナファクトがゴリゴリ入ったヒストリックデッキで草 プレミアドラフト1パック目で従者付きの癒し手と薬瓶取れたけど白の流れ悪くて、2-1でザグラス出たから赤黒行ったんよ
そしたら3パック目の薬瓶一周してきてマジ意味わかんねぇ
ちなみに1/4と2/2警戒クレリックは早い順目で一枚見ただけ 色もアーキも競争率が高いのか単純にパックから出てないのかわからない事あるからな >>981
クレリック決め打ちが3人くらいいて、全員諦めたんじゃね? イベの無色デッキ握ってる人多くない?
4連続であたったわ >>984
多いな、今それが事故ってたからようやくグルールで勝てたけど
今度は全く相手でも見ないディミーアで・・・
結構楽しくなってきた >>984
あれめっちゃ気持ちいい
碑出たら、マナは潤沢につかえるわ、
ライフはガンガン回復するわ、
カードもバンバンドローできて、
最終的にはウギンで相手の有色パーマネント流して勝ち >>979
血の長はまだマシだわ
亡霊に消されるのがマジファック
そろそろデッキから抜けそう
緑には水晶壊しされるし、青には泥棒されるし、赤は盾割り
もう無理です ヒストリックの無色単がブン回ったときのランプ速度楽しいからなあ
他のデッキより使いたくなるのはわかる
次点でイゼットがアホみたいにドローできて楽しそうかな 今ヨーリオンと王子で死の国からの脱出をブリンクさせて一生墓地リソース使うデッキに当たったんだけど
やっぱり墓地対は必須だね、何もないのはちょっと辛い >>983
黒の流れはめっちゃ良かったからそれはない
多分青白PTが2人ぐらいいたんだと思って納得した イベントの報酬はこんなんで良くね?
コンラッド先生の活躍楽しめたし割と今回は満足 >>993
いやすまん、正直イベント名からは「なんだ結局土地配布かよ」とか思い込んでた イベントの報酬エモートとカードスタイルだけだよな?
いや、これにジェム払う気にはなれん… 俺もそう
イベントをやってみたいって気持ちはあるんだけどジェムが必要じゃあねえ… スタイルだけって渋すぎてすぐ閉じたわ
日替わりセールでもスタイル売ってるけどそんなに需要あるんかね
カード本体付けた方が結果採算取れそうだが ジェムが必要って何見てそう思ったんだろ
わけわかんなすぎて気持ち悪い このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 7時間 17分 19秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。