【MTG】オリジナルカード品評会 第132回
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MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
■カード検索
http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx
http://whisper.wisdom-guild.net/
■M:tGwiki
http://mtgwiki.com/wiki/
■ルーリング総合情報
http://mjmj.info/
次スレは>>980が立てること
立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
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おいこら回避
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第131回
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1548721671/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【推奨表記形式】
カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、原則として(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)(◇)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント ― オーラなどと表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}
フレーバーテキスト {全角スペース2つなどで字下げしましょう}
狂ったゴブリン
(R)
クリーチャー - ゴブリン 戦士
1/1
狂ったゴブリンは、可能なら各戦闘で攻撃する。
戦う方が、他にすることを考え付くより簡単だ。
■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
http://gatherer.wizards.com/
■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
例)「基本でない土地は山である。」
■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。)
■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンド、場、ゲームから取り除くという言葉はなくなりました。
基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』、場は『戦場』、ゲームから取り除くは『追放する』になりました。
■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。
■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取るときはしっかりと「点数で見たマナ・コストが〜」「コストに(色)を含む」などと書くように。
■「カードを1枚捨てる」ということは手札のカードを1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。
■パワーやタフネスへの修整値は「(ターン終了時まで)+n/+nの修整を受ける。」であり、キーワード能力の付与は「○○を持つ。」です。
■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。 決闘者の意地 (G)(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。それが単独で攻撃していたりブロックしていたりする場合、ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。 鍛冶エイトグ (2)(R)
クリーチャー ― エイトグ
あなたのアップキープの開始時に、宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。それは「(T),これを生贄に捧げる:好きな色のマナ1点を加える」を持つ。
アーティファクト1つを生贄に捧げる:ターン終了時まで、〜は+2/+2の修整を受ける。
2/2 入り組んだ金鉱
土地
(T):(C)を加える。
(1),(T):宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。それは「(T),これを生贄に捧げる:好きな色のマナ1点を加える」を持つ。 ケラル砦の修道士 (2)(R)(R)
クリーチャー ― 人間 モンク
速攻
ケラル砦の修道士が戦場に出たとき、「(R),このエンチャントを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このエンチャントはそれに2点のダメージを与える。」を持つ赤のエンチャント・トークンを1つ生成する。
2/2 拳のドムリ
(1)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ドムリ
[-X]:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。そのクリーチャーは〜にそのパワーに等しい点数のダメージを与える。
10
たとえば5/5とは一撃で相打ちになる程度 輝きの碑 (4)
アーティファクト
スタンダードで使用可能な最新のカードセットの呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
スタンダードで使用可能な最新のカードセットのクリーチャーは、+2/+2の修整を受ける。
最新弾のカードに露骨すぎる修正を加えるアーティファクト(今はラヴニカの献身のカードが対象)
これがあれば珊瑚の猛士ですら(U)で5/4という凄まじいマナレシオに
このカードを軸にした最新弾ウィニーとか流行りそう ペンデルヘイヴンの獣王 (2)(G)(G)
クリーチャー − ビースト・ロード・ツリーフォーク
あなたのコントロールする基本のパワーとタフネスが1/1であるクリーチャーは+1/+2の修正を受ける。
5/5 貧困
(1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、その呪文のレアリティがコモンである場合、それを打ち消す。 死を想え (B)(B)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、追放されているすべてのカードをオーナーの墓地に置く。
カードが追放されるのなら、代わりにたそれはオーナーの墓地に置かれる。 妖刀振り、不流 (1)(U)(B)
伝説のクリーチャー − 人間・侍
これが戦場に出たとき、あなたのコントロールする装備品1つを対象としてもよい。そうしたのなら、これにそれをつける。
あなたのコントロールする装備品は、これに装備されている限り、それは基本のパワーとタフネスが5/5のアーティファクトクリーチャーになる。
3/3 >>15
RIPの逆か
あっちと違ってニッチだから熊とかにつけてもいいんじゃね? フラッシュバックや余波とかの墓地から再利用系キーワードが半無限リソースに直結する訳で、
寧ろRIPよりずっとメインに突っ込みやすい側じゃね
だから追放を戻すってのはロクなもんじゃねえってマローが言い続けてたんだろうに 麦畑の石臼挽き(2)(U)
クリーチャー − スピリット
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを2枚、自分の墓地に置く。この方法で墓地に置かれたカードがすべて土地カードである場合、〜を変身させる。
2/3
荒野の石臼担ぎ〔U〕
クリーチャー − スピリット 巨人
〜が攻撃するたびプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを7枚、自分の墓地に置く。
4/4
武器であることには変わり無い。 破滅願望
(3)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるすべてのカードをあなたの墓地に置く。 幽霊街跡地
土地
(T):(C)を加える。
(1),(T),〜を生け贄に捧げる:基本土地1枚をライブラリーから探して、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
(3),(T),〜を生け贄に捧げる:土地1枚をライブラリーから探して、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 チャンドラの稲妻 (R)(R)
インスタント
あなたはこれのマナコストを支払う代わりに、あなたのコントロールするプレインズウォーカー「チャンドラ」1体の上から忠誠度カウンターを1つ取り除いてもよい。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える。 ガイアの修復者、ニッサ (2)(G)(G)
伝説のプレインズウォーカー − ニッサ
あなたのコントロール下で土地が1つ戦場に出るたび、これの上に忠誠度カウンターを1つ置く。
〔−1〕 土地1つを対象とし、それをアンタップする。それはあなたの次のターンまで速攻を持つ5/5のエレメンタルクリーチャーになる。(それは土地でもある)
〔−4〕 あなたの墓地にあるカード最大2枚を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
忠誠度2 繰り返す一掃 (2)(W)(W)(W)
ソーサリー
習熟(この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるそれと同名のカード1枚につき(1)少なくなる。)
すべてのクリーチャーを破壊する。
繰り返す論駁 (2)(U)(U)
インスタント
対象の呪文1つを破壊する。
繰り返す忘却 (2)(B)(B)
ソーサリー
習熟
対象のプレイヤーはカードを2枚捨てる。
繰り返す雷撃 (2)(R)
インスタント
〜は任意の対象1つに3点のダメージを与える。
繰り返す発展 (2)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 知恵熱(R)(R)(R)
クリーチャー − スピリット
対戦相手が呪文を唱えるたび、(R)を加える。
(R):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
3/2 >>28
テンプレを守ったかと思えば「呪文を破壊」「任意の対象」とか習熟入れ忘れとか何なんだお前は…
リリアナの微笑
(W)(B)(W/B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。それはX+1点のライフを失い、あなたは6-X点のライフを得る。
Xは墓地にある〜と同名のカードの総数に等しい。
チャンドラの含笑
(U)(R)(U/R)
ソーサリー
クリーチャー1人かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1人を対象とする。〜はそれにX+1点のダメージを与える。
その後、あなたはカードを(4-X)/2枚引く。(端数切り捨て)
Xは墓地にある〜と同名のカードの総数に等しい。
ジェイスの嘲笑
(W)(U)(W/U)
ソーサリー
あなたがオーナーであるパーマネントを5-X枚選んでアンタップし、あなたがオーナーでないパーマネントをX+1枚選んでタップする。
Xは墓地にある〜と同名のカードの総数に等しい。
ガラクの哄笑
(G)(R)(G/R)
ソーサリー
1/1のリス・クリーチャートークンを4-X個生成し、その後X+1体までのクリーチャーを対象としそれらはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Xは墓地にある〜と同名のカードの総数に等しい。 クリーチャー1人とか書いちゃう人が言うもんじゃないよ 確かに「任意の対象」は今の日本語テンプレからずれてるけど、君みたいな演算子の使い方もしてないよね? 説明がないのも含めて、Any Target言えない日本は不幸っちゃ不幸だねえ
WotC的には「プレインズウォーカー」って単語は低レアリティには出したくないらしいけど、それもぶっちしちゃうハメになってるし
https://mtg-jp.com/reading/translated/0030382/
>「any target」は「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」という意味です。
>なので《爆片破》を《島》へ撃ち込むことはできません。墓地へ放つこともできません。
>もちろん、皆さんがやりかねないと思っているわけではありませんよ。
たぶん訳者層には「日本人はそういう事やりかねない」って思われてるんだろうな
「〜は対象の○○にn点のダメージを与える」の旧書式は「対象は既に決まっていてプレイヤーには選択権がない」って勘違いされ続けてたらしいし たぶん単にany tagetを「〜を対象にする」の書式に落とし込めなかったからだと思うんですけど(名推理) その「○○を対象とする。〜はそれにn点のダメージを与える」書式自体、
「〜は対象の○○にn点のダメージを与える」っていうほぼ直訳だった旧書式がバグ解釈されたからやむなく捩り訳した結果な訳で
向こう側は未だに「〜は対象の○○にn点のダメージを与える」に近い書式だから「〜は任意の対象にn点のダメージを与える」に移行できた訳で 精神穢しのドラゴン (3)(U)(B)
クリーチャー − ドラゴン・ウィザード
飛行
いずれかの対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、その呪文のコントローラーがカードを1枚捨てない限り、その呪文を打ち消す。
5/4 対象の対戦相手1人の墓地にあるクリーチャー・カード1枚
target creature card in an opponent's graveyard
a creature card in target opponent's graveyard
日本"人"の問題なんですかねえ
「書式変更の原因はプレイヤーが対象を選べないと勘違いしたから!」と強弁するなら知らんけど https://archive.wizards.com/dci/downloads/FAQ_Onslaught_JP_Final.doc
>* 日本語版のカードの対象に関する表記が、対象の必要条件を明確にする目的で変更された。
どっちにでも取れそうな言い回し
改めて調べたら他の説まで出てきたし(解決始まるまで対象を選ばない奴がいたとか)
墓地のカードn枚に効果が及ぶなら大抵そっち側を対象にしそうなもんだが、敢えてプレイヤーだけ対象にする下書式を使う効果ってどんなんだっけ 邪神の導き (5)(B)(W)
ソーサリー
あなたはあなたのゲームの開始時の手札からこのカードを公開してもよい。そうしたなら、最初のアップキープの開始時に、各対戦相手のライフの総量は20点になる。
あなたのライフの総量は20点になる。 禍福の彫像
(2)
アーティファクト
プレイヤー1人に戦闘ダメージが与えられるたび、そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは1点のライフを得て、カードを1枚引く。 ライブラリーアウトなど戦闘ダメージ以外で勝つデッキじゃヤバいな 与えたやつは統治者めいてこれのコントロールもらえるでいいんじゃねえの? 口減らし (1)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「あなたの終了ステップの開始時に、あなたは1点のライフを失う」を持つ。
(B),クリーチャー1体を生贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。 アクロスの木馬みたいにcipで誰かに渡せば攻撃抑制用の置物っぽくなりそう フェアリーの徒党 (U/B)(U/B)(U/B)
クリーチャー ― フェアリー ならず者
瞬速 飛行
あなたが他の青のクリーチャーをコントロールしているかぎり、〜は呪禁を持つ。
あなたが他の黒のクリーチャーをコントロールしているかぎり、〜は接死を持つ。
3/3 知恵奪いの悪鬼 (4)(U)(B)
クリーチャー ― デーモン
飛行 絆魂
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見て、その中からカードを1枚裏向きで追放する。それが追放されているかぎり、あなたはそれを見てもよく、それをプレイしてもよい。
3/6 破裂する火弾 (3)(R)
クリーチャー ― エレメンタル
速攻
〜が戦場に出たとき、「ターン終了時まで、〜は+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る」ことを選んでもよい。そうした場合、次の終了ステップの開始時に、〜を生贄に捧げる。
3/3 共同体の秩序
(W)(W)
ワールド・エンチャント
プレイヤー1人がライフを失うならば、代わりにすべてのプレイヤーがそれと同じだけライフを失う。 呪詛呟きのマーフォーク(U)
クリーチャー — マーフォーク シャーマン
〜が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
(B),〜を生け贄に捧げる:墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
1/1 不敬な墓守 (2)(B)(B)
クリーチャー ― 人間
瞬速 威迫
〜が戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードである場合、代わりにそれをオーナーの手札に戻してもよい。
2/4 エレボスの手中 (2)(B)(B)
インスタント
このターン、1枚以上のカードが墓地を離れている場合、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
対象のクリーチャー1体を破壊する。そのコントローラーは2点のライフを失う。 モダンはスタンダードでは使えた重い呪文がだいたいゴミになっているので、
モダンホライズンで重めの呪文が唱えられるアーキタイプを増やしてほしい
トロンやエルドラージは避ける
結界師の隆盛
(W)(G)
エンチャント
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色一色のマナ3点を加える。このマナはオーラでないエンチャント呪文を唱えるためにのみ使用できる。」を持つ。
旅路
伝説の土地
〜が戦場に出るに際し、色を一色選ぶ。
点数で見たマナ・コストが5以上の選ばれた色を持つクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(3)少なくなる。
無垢の面晶体
(2)
アーティファクト
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)(◇)(◇)を加える。このマナは有色のクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
次元に響く角笛
(3)
アーティファクト
(T):このターン、あなたが唱える次の呪文は、色マナを支払うことなく唱える。 新緑の霊気樹(G)(G)
クリーチャー − ツリーフォーク
〜はその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
対戦相手1人が点数で見たマナ・コストがX以下の呪文を唱えるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。Xは〜の上に置かれた+1/+1カウンターの数に等しい。
0/0 セラもカード化するし過去PW
大海原のボウ・リヴァー
(4)(U)
プレインズウォーカー ― ボウ
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引き、カードを3枚捨てる。
[-X]:あなたのライブラリーから島カードを最大X枚まで探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[-8]:各プレイヤーの墓地にあるカード最大1枚ずつを対象とし、それらを追放する。それらをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。
4 古き楽園
(W)(U)(B)(R)(G)(G)
エンチャント
〜が戦場に出た時と各アップキープの開始時に、「極楽鳥」という名前の速攻と飛行と「(T):好きな色のマナ1点を加える」を持った緑の0/1の鳥・クリーチャー・トークンを生成する。 共闘の戦士、ギデオン (2)(W)(W)
伝説のプレインズウォーカー − ギデオン
あなたのコントロール下で土地でもトークンでもない伝説のパーマネントが1つ戦場に出るたび、
2/2の白の同盟者クリーチャートークンを1体生成し、これの上に忠誠度カウンターを1つ置く。
〔0〕これはターン終了時まで破壊不能を持つ白の5/5の伝説の戦士クリーチャーになる。これは同時にプレインズウォーカーでもある。ターン終了時までこれに与えられるダメージを軽減する。
〔−1〕あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受けると共に警戒を持つ。
忠誠度1 威圧的存在 (2)(G)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。前者に+1/+1カウンターを1個置く。前者は後者に自身のパワーかタフネスに等しい点数のダメージを与える。 シミックの隠密
(1)(緑)(青)
クリーチャー ― 海亀・忍者
忍術(1)(緑)(青)
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、順応3を行う。
1/3 サビ残の天使
(白)
クリーチャー ― 天使
飛行
〜はいずれかのプレイヤーの追加ターンにのみ攻撃かブロックできる。
5/5 ミイラの進軍 (1)(W)(B)
インスタント
次のうちから2つ選ぶ。
・ターン終了時まで、対象のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
・ターン終了時まで、対象のクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
・ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 >>61
サビ残で天使というとどっちかというと強化するイメージがある
サビ残ラッパ隊
(1)(W)(W)(W)
クリーチャー 人間・兵士
警戒
追加のターン開始時、あなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
その後、あなたがコントロールしている全てのクリーチャーをアンタップする。
3/3
「いざ得物を取れ!得物を取れ!社長の咆哮が鳴り響いているぞ!」 屍鞭術(3)(B)(R)
ソーサリー
このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。それらは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時にそれらを追放する。
このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。
起きよ、労働の時間だ。 労働監視隊
(R)(W)
伝説のクリーチャー - 人間
追加ターンのアップキープの開始時に、そのプレイヤーのコントロールする「〜」という名前を持たないすべてのクリーチャーを追放する。
終了ステップの開始時に「〜」という名前のクリーチャーのみ存在するならば、すべてのクリーチャーを追放する。
1/3 的当て場 (2)(R)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、コイン投げをする。
あなたがそのコイン投げに勝ったなら、あなたは手札を捨て、あなたのライブラリーの一番上からカードを
7枚追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。 >>67
その後、これを生け贄に捧げる。の文言を書き忘れた
的当て場 (2)(R)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、コイン投げをする。
あなたがそのコイン投げに勝ったなら、あなたは手札を捨て、あなたのライブラリーの一番上からカードを
7枚追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。その後、これを生け贄に捧げる。 徹夜 (U)(U)
ソーサリー
カードを2枚引く。
あなたの次のドロー・ステップを飛ばす。 雇用スリヴァー
(3)(白)(白)(白)
クリーチャー ― スリヴァー
あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは「(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが2以下のスリヴァー・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を持つ。
4/4
殺戮スリヴァー
(3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー
あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは「(T):これのパワー未満のパワーを持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」を持つ。
3/3 灼熱の知恵 (2)(U)(R)
クリーチャー − エレメンタル・フェニックス
飛行
あなたの終了ステップ開始時、このターンあなたが3枚以上のカードを引いているなら、墓地にあるこれをタップ状態で戦場に戻してもよい。
3/3 多用途器具 (2)
アーティファクト
(3),(T):土地1つを対象とし、それを破壊する。
(4),(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
(5),(T):アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 起動コストに〜を生贄に捧げるを付け加えてもなおマナコストがおかしい きらめく研究 (U)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはその中から有色のカードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 ガラス職人
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
(6):《ガラスのゴーレム》という名前の無色の6/2のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/6
ガラスの雨
(X)(X)(赤)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
《ガラスのゴーレム》という名前の無色の6/2のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンをX体生成する。
〜は望む数のクリーチャーにX点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
Xはあなたがコントロールしていたクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。 忍び寄る毒手 (1)(U)(B)
クリーチャー − 忍者
忍術(1)(U)(B)
これがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは衰弱カウンターを1つ得る。
衰弱カウンターを1つ以上持つプレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーは自身が持つ衰弱カウンターの数に等しい値のライフを失う。
これは衰弱カウンターを1つ以上持つプレイヤーがコントロールするクリーチャーによってはブロックされない。
3/1 溶岩の杖 (3)
アーティファクト
(1),(T):〜は任意の対象1つに1点のダメージを与える。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに先制攻撃と「(1),(T):〜は任意の対象1つに1点のダメージを与える」を持つ。
装備(3) 帰還した精霊信者、ニッサ (2)(G)
伝説のプレインズウォーカー ― ニッサ
[+1]:対象のパーマネント1つをアンタップする。
[-1]:土地1つを対象とする。それはトランプルを持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
[-3]:あなたのライブラリーの一番上のカードを土地カードが公開されるまで公開し続け、それをタップ状態で戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
4 接合ゴーレム
(5)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム
接合X
Xはこの呪文を唱えるために使われたマナの色の数に等しい。
0/0 >>82
《電結の放浪者/Arcbound Wanderer》 詐欺師の集い(2)(U)
インスタント
警戒を持たないすべてのクリーチャーをタップする。 ケラル砦の若手 (1)(R)
クリーチャー ― 人間 ウィザード
速攻
(R),(T):〜は任意の対象1つに1点のダメージを与える。
(2)(R),(T),〜を生贄に捧げる:〜は任意の対象1つに3点のダメージを与える。
2/1 記憶の取捨 (3)(W)(U)
インスタント
あなたのライブラリーのカードを上から3枚見て、その中から望む枚数のカードをあなたの手札に加える。残りのカード1枚につき、あなたは3点のライフを得て、そのカードをあなたの墓地に置く。 悪魔の要求
(B)
インスタント
黒ではないクリーチャー1体か、黒ではないプレインズウォーカー1体を対象とし
それを破壊する。それのコントローラーは4点のライフを得る。 黒だと自分が4ライスロスでね?
新しいことをしたいのはわかるが ゴブリン塹壕部隊
(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・兵士
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地にある土地カードをすべて追放する。
1/1 足の謎のスフィンクス
(1)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス
飛行
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、〜があなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれる場合、〜をあなたの墓地に置く代わりに、その上に+1/+1カウンターを1個置いた状態で戦場に出す。
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが〜を捨てさせられる場合、〜をあなたの墓地に置く代わりに、その上に+1/+1カウンターを2個置いた状態で戦場に出す。
(青):〜をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
(1)(青)(青):〜をオーナーの手札に戻す。
2/2 太古の遺跡の探索 (1)(W)(W)(R)
エンチャント − 英雄譚
T&U.4点のライフを得る。その後、あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップするかあなたのコントロールするプレインズウォーカー1体の上から忠誠度カウンターを1つ取り除く。
そうしなかったのなら、これの上から伝承カウンターを1つ取り除く。
V.破壊不能と警戒と速攻を持つ白で赤の13/13の伝説のゴーレム・クリーチャートークンを1体生成する。 ルール上再誘発はしないんだな
それでも最後が強すぎる気がするが 《 ゴブリンの爆撃隊 》
(R)(R)
伝説のクリーチャー − ゴブリン・飛行機械
瞬速
速攻 飛行
ゴブリンの爆撃隊が戦場に出た時、ゴブリンの爆撃隊はあなたのコントロールする飛行を持たない各クリーチャーに5点のダメージを与える。
ゴブリンの爆撃隊が攻撃するたび、対戦相手のコントロールする土地1つを対象とする。その土地はゴブリンの爆撃隊に3点のダメージを与える。
5/3
− 救いようもない大馬鹿者。 土地がダメージを与えるのはフレーバー1000点くらいあるけど、まあ刷られそうなカードではないよなぁ 地形戦術の大天使 (4)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
飛行 警戒
対戦相手がコントロールするクリーチャーは(X)を支払わないかぎり、攻撃もブロックもできない。Xはあなたがコントロールする島や沼や山や森の数に等しい。
あなたの手札のカードは基本土地サイクリング(3)を持つ。
4/5 >>94
墜落を土地からのダメージで表現したのは面白い。 >>94
石巨人を思い出した
もうちょっと最適化できそうなもんだが
船系を始め、基本的に乗り物側のクリーチャータイプは見ない事になってた筈
戦闘飛翔艦隊もゴブリン単だし 緑生い茂る街道
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜をアンタップするに際し、これを反転させてもよい。
(T):(G)か(W)を加える。
---
潮風香る街道
土地
〜をアンタップするに際し、これを反転させてもよい。
(T):(W)か(U)を加える。
こんなデザインなら反転カード使えるのでは?とは思ったけど
もともとの反転カードの問題点を解決できてないし
単純にタップイントライランドの下位互換になってしまってる 反転カードが両面カードより良いシーンが思い浮かばない 創傷の達人 (2)(B)
クリーチャー ― デビル
〜がクリーチャーに戦闘ダメージを与える場合、そのクリーチャーのコントローラーは「代わりにそのクリーチャーにそのダメージの値の半分を切り下げた個数の-1/-1カウンターを置く」ことを選んでもよい。
4/4 啓蒙の神殿跡
土地
〜が戦場に出た時、各対戦相手は占術1を行う。
(T): (W)か(U)を加える。 >>100
何回か話題に出ているがこういう「どっちでもいい」系統なら意味がある
まあ、これほとんどデュアランな気がするけど
移り変わる湖
土地 ― 平地
+変転(このカードがアンタップする場合、あなたはどちら側にアンタップしてもよい。戦場に出ていないこのカードは平地としても島としても扱う)
移り変わる湖
土地 ― 島 >>99
反転を使う事が主目的になってる時点で負け気味
両面よりも、カウンターを置く/取り除くよりも、他のどんな方法よりも反転を使って示すべきデザインにぶち当たった時にこそ使うべき
>>100
このスレ的にはほぼ関係ないけど、一応印刷コストとかの物理的問題は反転の方が比較的少ない筈
まあそれにしたって「だったら無理に失敗メカニズム引っ張り出さんで反転でも両面でもないカードとして作ります」オチで終わるんだが 状況によって能力違うならこんなのもありか?友好色サイクル
白との境界線
土地
(T):(W)を加える。この能力はあなたのターンにのみ起動できる。
(T):(G)か(U)を加える。この能力は他のプレイヤーのターンにのみ起動できる。
青との境界線
土地
(T):(U)を加える。この能力はあなたのターンにのみ起動できる。
(T):(W)か(B)を加える。この能力は他のプレイヤーのターンにのみ起動できる。
黒との境界線
(T):(B)を加える。この能力はあなたのターンにのみ起動できる。
(T):(U)か(R)を加える。この能力は他のプレイヤーのターンにのみ起動できる。
赤との境界線
(T):(R)を加える。この能力はあなたのターンにのみ起動できる。
(T):(B)か(G)を加える。この能力は他のプレイヤーのターンにのみ起動できる。
緑との境界線
(T):(G)を加える。この能力はあなたのターンにのみ起動できる。
(T):(R)か(W)を加える。この能力は他のプレイヤーのターンにのみ起動できる。 涙の川を大半取っ替えさせてファクト割りや稲妻などの選択肢を与えてやっていいほどフェアリーの地位低いかって疑問符 【変異魔法】
あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい
これの変異魔法コストで、これをいつでも表向きにしてもよい
表向きになったとき、それはただちにパーマネントでなくなるとともに、あなたはそれをそのマナコストを支払わずに唱える
軍師の知恵袋
(1)(U)(U)
インスタント
対象の呪文1つを打ち消す
変異魔法(U)(U) 守護霊のヘルカイト (3)(B)(R)
クリーチャー − ドラゴン・ホラー
飛行 速攻
これが死亡するなら、これをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
あなたのアップキープ開始時、これが追放領域にあるなら、これは各対戦相手に3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
4/3 不気味な共同墓地
土地
(T):(C)を加える。
(T):あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。
(5):ターン終了時まで、〜はトランプルを持つ黒のX/Xのホラー・クリーチャーになる。それは土地でもある。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。 >>109
複数並ぶと悪さしすぎるかも
伝説の土地にするか、墓地落としにマナを必要にするか調整が必要になるかも 雷撃の結界 (2)(R)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、〜は任意の対象1つに1点のダメージを与える。
(2)(R),〜を捨てる:〜は任意の対象1つに3点のダメージを与える。 ゴブリン凧揚げ部隊(1)(R)
クリーチャー − ゴブリン
速攻
〜が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、飛行を持つ赤の1/1の飛行機械アーティファクトクリーチャー・トークンを1体生成する。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
0/2
揚がったぞ……! 揚がったぞ……! 揚が…… 覚悟完了
(1)(W)(R)(W/R)
エンチャント
各プレイヤーのターンの間、ターンプレイヤー以外のプレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動できない。
プレインズウォーカーが6以上の忠誠度を低下させる忠誠度能力を起動したとき、そのオーナーはそれを生け贄に捧げる。
全てのパーマネントは呪禁、破壊不能、不死、頑健、プロテクションを失う。
狂奔騒乱
(1)(B)(U)(B/U)
エンチャント 呪い
各対戦相手の手札の上限はX枚になる。Xはあなたの手札の枚数に等しい。
あなたのターン開始時、対戦相手の手札が0枚でない場合、あなたはカードを2枚引く。
あなたのターン終了時、あなたの手札が0枚でない場合、対戦相手はカードを2枚引く。
野生思考
(1)(G/◇)(G/◇)(G/◇)
エンチャント
緑でない有色のカードが手札以外の領域から唱えられるか戦場に出るたび、それを打ち消し、そのカードを追放する。
緑でない有色のカードが手札からそれを唱えるため以外の目的で公開されるたび、そのカードを追放する。
あなたが唱える緑か無色の呪文は覚醒3 - (G/◇)(G/◇)(G/◇)を持つ。 誓いの破綻
(7)
ソーサリー
すべてのエンチャントを破壊する。
---
もはやゲートウォッチに戦う力は残されていない。
最後の1人を次元の裂け目に放り込むと、ニコル・ボーラスはこの次元をあとにした。 超悪夢 (2)(U)(U)(B)(B)
クリーチャー − イリュージョン・ホラー
飛行
いずれかの対戦相手が呪文を唱えるに際し、そのプレイヤーはその呪文の本来のコストに加えて5点のライフを支払う。
5/5 火池のあぶくトカゲ (R)
クリーチャー − 恐竜
多重キッカー(R)
これが戦場に出たとき、支払われたキッカーコスト1つにつき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
2/1 殺し屋
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン・モンガー
飛行
(2):他のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。
3/3 天からの石板
(5)(青)(青)(青)
ソーサリー
あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
奇跡(3)(青)(青)
―――――――――――――――――
「神から石板を授かった」 苦痛の癒し手 (2)(W)
クリーチャー ― 人間 クレリック
絆魂
(2)(B/R)(B/R):ターン終了時まで、あなたがライフを得る場合、代わりに各対戦相手はそれに等しい点数のライフを失う。
1/4 時間圧縮 / Temporal compression
(1)(R)(R)
ソーサリー
あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行い、その次のあなたのターンを飛ばす。
悪意ある教示者 / Spiteful Tutor
(2)(B)
ソーサリー
対戦相手1人はカード名を1つ選ぶ。あなたのライブラリーから、それ以外のカードを1枚探し手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
守護狼/GuardWolf
(W)(G)
クリーチャー - 狼
〜はこのターンにダメージを受けていない限り、破壊不能を持つ。
3/2
オブゼダートの残党/Remnants of Obzedat
(W)(W)(B)(B)
伝説のクリーチャー - スピリット アドバイザー
絆魂
〜が死亡したとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは〜のコピーになる。
4/4 時間圧縮はどこかで見た気がする
教示者は除去やフィニッシャーやコンボパーツ散らせるなら化け物 大荒れの海
(2)(U)(U)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。その後、タップ状態のクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。 法の支配者、アゾール
(白)(白)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スフィンクス
飛行
対戦相手がエンチャント呪文を唱えるたび、その呪文のコントロールを得る。その新たな対象を選んでもよい。
5/5 取り憑くもの(2)(W)(W)
クリーチャー - スピリット
これが死亡した時、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とする。これが墓地を離れるまでそれを追放する。
2/3 >>125
良いアイデア
事実上ほぼ完全除去なので白黒っぽい(最近の白除去は万能なので今更だが 場合によってはCIP使いまわしもできる
医者の不養生
(白)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、白のクリーチャー1体か白のプレインズウォーカー1体を対象とし、それを〜が戦場を離れるまで、追放する。
(白)(白),〜を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。 オールプレイ能力で墓地から追放できるようにすべきかと
贖罪の高僧を考えるなら白単はカラーパイ違反に近い 無理強い (2)(B)(B)
ソーサリー
対象のクリーチャーに-1/-1カウンターを3個置く。あなたはそのコントロールを得る。 混迷する瘴気族 (1)(B)
クリーチャー ー エレメンタル
混迷する瘴気族は-1/-1カウンターが3個乗った状態で戦場に出る。
あなたが黒の呪文を唱える度に混迷する瘴気族から-1/-1カウンターを1個取り除く。
(0):(B)(B)(B)を加える。混迷する瘴気族の上に-1/-1カウンターを3個置く。この能力は混迷する瘴気族の上に-1/-1カウンターが置かれていない時にのみ起動でき、ソーサリーとして行う。
4/4
黒い遁走する蒸気族。-1カウンターを使う関係でマナ能力か面倒になったけどそこはご愛嬌で ポルターガイスト (1)(U)(B)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャーでないアーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトは他のタイプに加えて黒の5/5のホラー・クリーチャーでもある。
エンチャントされているクリーチャーが死亡するたび、あなたがコントロールするアーティファクト1つを対象とし、〜をそれにつけた状態で戦場に戻してもよい。 功績奪いの弁論家 (1)(U)(U)
クリーチャー ― 人間 アドバイザー
瞬速
〜が戦場に出たとき、あなたはすべての対戦相手がコントロールする誘発型能力のコントロールを得る。あなたはその対象を変更してもよい。
対戦相手がコントロールする能力が誘発するたび、あなたはそのコントロールを得る。あなたはその対象を変更してもよい。
1/3 俺の知っている今の黒のマナ加速は以下の通り
・コスト軽減(黒いカードやデメリットつき、墓地参照など)
・沼サーチ(手札が基本だが多分高コストでは戦場に出すのも許されると思われる)
・コスト軽減になるように(B)を加える(闇の請願など)
・金や宝物トークンなど
・沼が生む(B)を増やす
・サクリ・ライフペイ・ディスカの代わりに(B)を加える(ただし制限が厳しい)
上4つはどの色でもできるので、実際は下2つが黒独自のマナ加速かな
赤に比べると繰り返し使える代わりに代価が必要か沼限定
また赤がテンポ方面でのマナ加速なのに対して黒はランプ方面の傾向が強いかと
沼の君主、ソルカナー (3)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― デーモン
威迫
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたがコントロールするすべての沼をアンタップする。
沼3つを生贄に捧げる:ターン終了時まで、〜は破壊不能を得る。
6/6
こんなのとか?つーかソルカナーってデーモンだったのか… 背反(U)(U)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・点数で見たマナ・コストが2以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・点数で見たマナ・コストが2以下の、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 燃えたぎる悪意 (1)(R)
インスタント
あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)(R)を加える。このマナによって支払われたインスタント呪文かソーサリー呪文が何かにダメージを与えるならば、追加で1点のダメージを与える。
文章がこれで正しいのかわからぬ >>137
「誘発するたび」だから一回コントロール奪ったらそれで終わり 霊魂の分離 (B)
インスタント
スピリットでもゾンビでもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体と黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 恩寵ある怒り(3)(白)(白)
ソーサリー
クリーチャーか土地以外のタイプを持つパーマネントを破壊する。
ラスゴやゲドンの亜種を作りたかったんだが、テキストこんなんでいいのだろうか。
要するにエンチャファクトプレインズウォーカーなんだけど、それ以外のタイプが出てきた時でもなーって思って…… 未開の大地
土地
(T),未開の大地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの上から8枚を見る。その中から土地・カードを1枚公開して
戦場に出してもよい。残りのカードをライブラリーの一番下に無作為な順番で置く。 >>142
クリーチャーでも土地でもないすべてのパーマネントを破壊する、かな? いやちょっと違うか
でもまあ結局はパーマネントタイプ名指しと二択だと思うよ 双頭のドラゴン
(11)(R)(R)(R)
クリーチャー - ドラゴン
二段攻撃・飛行・速攻・トランプル
〜が戦場に出た時、すべての対戦相手に10点のダメージを与える。
11/15
---
32回の攻撃を耐えられるものはいない 《双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon》(MMQ)
>以下のカードは荒れやすいので控える方向で
>4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない) ゴブリン戦車部隊
(3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・巨大戦車
ゴブリンを1体生け贄に捧げる:防衛を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
5/3
ゴブリン神風部隊
(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・兵士
飛行
飛行を持つクリーチャーにダメージが与えられるたび、それを破壊する。
4/4 動物の最長老、アルハバ (3)(W)(G)(G)
伝説のクリーチャー − エルダー・ビースト
トランプル 警戒
あなたがこれを唱えたとき、あなたのライブラリーの1番上から6枚のカードを公開する。
あなたはその中から点数で見たマナコストの合計が6以下になるようにクリーチャーカードを望む枚数選び、それらを戦場に出してもよい。
残りのカードをあなたのライブラリーの1番下にあなたの望む順番で戻す。
5/5 一なる精霊
(R)
クリーチャー―エレメンタル
1/1
速攻、威迫
あなたの手札がちょうど1枚であるかぎり、このクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 修道院長ヤヤ (3)(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー-ヤヤ
[+1]「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。この能力はあなたがヤヤ・プレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ起動できる。」
を持つ赤の1/1のモンク・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-2]あなたの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。ターン終了時まであなたはそれを唱えてもよい。これにより唱えたカードがあなたの墓地に置かれるのなら、代わりにそれを追放する。
[-5]あなたは「あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそれをプレイしてもよい。」を持つ紋章を得る。
4 お題:対抗色の起動型能力を持つ両面カード
【作品例】
骨付き肉 (1)(R)
エンチャント
(W)、〜を生け贄に捧げる:クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。あなたは2点のライフを得る。その後、〜を追放し、変身させた状態で戦場に戻してもよい。
↓
歯形のついた骨
アーティファクト ー 装備品
装備しているクリーチャーは先制攻撃と威迫を得る。
装備(2)
愛くるしい監視者 (W)(W)
クリーチャー ー 猫
2/2
警戒
〜が死亡したとき、変身させた状態で戦場に戻してもよい。
(B)(B)、〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1人を対象とし、それを破壊する。
↓
愛くるしい剥製
アーティファクト
各プレイヤーのアップキープの開始時にに、そのプレイヤーはカードを1枚引いてもよい。
プレイヤーがカードを1枚引くたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。 >>145
土地・アーティファクトとか、クリーチャー・エンチャントは破壊したいんだよねぇ……
土地でもクリーチャーでもないパーマネントと、2種類以上のタイプを持つパーマネント
って指定すればいいのだろうか。
タイプって言葉がわかりにくいからどうだろうかと悩んでしまう。 呪い師(B)
クリーチャー ― 人間 シャーマン
〜が死亡した時これを変身させる。
3/3
↓
逆恨みの呪術
[B]エンチャント
あなたのアップキープの開始時に〜は3点のダメージをあなたに与える。
両面としてはつまらないけどこういう使い方もありよね。 >>153
全てのエンチャントとアーティファクトとプレインズウォーカーを破壊する。
これが現在のルール一番スマートかつ挙動通りなんだよね
フレイバーと違うと言われそうだけれど、まあそれは仕方ない… >>152
亜竜
(1)(青)
クリーチャー ― ドレイク
飛行
(1)(赤):ターン終了時まで、〜は+1/+0の修整を受ける。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、〜を変身させる。
1/3
――――――――――――――――――――――――――――――――――
異竜
〔赤〕 クリーチャー ― ドラゴン
飛行
(1)(青):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、カードを2枚引く。
5/3 >>152
若年の冒険家
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間・海賊
〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが宝物を5つ以上コントロールしている場合、〜を変身させる。
(1)(青):このターン、〜はブロックされない。
2/1
――――――――――――――――――――――――――――――――――
老獪な資産家
〔青〕 クリーチャー ― エルダー・人間
あなたが宝物を1つ生け贄に捧げるたび、カードを1枚引く。
1/2 ベールの身代わり (G)(U)
クリーチャー − イリュージョン
飛行
これを生贄に捧げる;パーマネント1つかプレイヤー1人を対象とする。それはターン終了時まで呪禁を得る。
2/1 瞬間的膂力 (2)(R/W)(R/W)
インスタント
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃を得る。次の終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャーをあなたの手札に戻す。 MtGで遊戯王のエクスチェンジみたいなカードが作られないのは
色の問題もあるし何よりもプレイヤー同士の手札のカードを交換から来るややこしさからルール上に問題があるからだと思われる 既存の相手の手札を確認してその中から直接プレイする系統のカードで十分ではないのか >>161
戦場にないカードは原則としてオーナーである領域に配置されるので追放領域のワンクッションが必要になりますね
エックスチェンジ (U)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て土地でないカード1枚を選び、それを追放する。
あなたはこの方法で追放されたカードを手札にあるかのようにプレイしてもよい。
あなたはそれをプレイするためのマナを任意の色マナで支払ってもよい。
あなたの手札にあるカード1枚を追放する。
各対戦相手はこの方法で追放されたカードを手札にあるかのようにプレイしてもよい。
各対戦相手はそれをプレイするためのマナを任意の色マナで支払ってもよい。 名前忘れたけどお互いが相手の手札からプレイできるってやつあったよな 船乗り
(1)(U)
クリーチャー - マーフォーク
2/2 鶴亀斬(3)(R)
インスタント
点数で見たマナ・コストが2であるクリーチャー1体と、点数で見たマナ・コストが4であるクリーチャー1体を対象とする。
〜は、その前者に4点のダメージを与え、その後者に2点のダメージを与える。 本営の老司令
(X)(W)(W)
クリーチャー 人間・兵士
〜が戦場に出たとき、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンをX体生成する。
あなたがコントロールする兵士は、「(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」をもつ。
1/1 天使長ニーア
(X)(X)(4)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー - 天使
奇跡(X)(3)(W)(W)
飛行・警戒
すべての他の天使は+1/+1の修整を得るとともに飛行と警戒を得る。
〜が奇跡コストで唱えられていたならば、これの上に奇跡カウンターが1個乗った状態で戦場に出る。
〜に奇跡カウンターが乗っている限り、すべての天使は速攻を得る。
5/5 困惑 (1)(R)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体と対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらのコントロールを交換する。それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。
+
納得 (1)(R)
インスタント
余波
あなたは、あなたがオーナーであるすべてのパーマネントのコントロールを得る。
カードを1枚引く。 >>169 に追記
〜が戦場に出た時、白の4/4の飛行と警戒を持った天使・トークンをX体生成する。 >>167
限定されるし
「最大1体」でいいと思う >>152
数値は調整の余地がある
あえて変身を狙うというかオマケ感
屍の毒見
(1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
(緑/白),〜を生け贄に捧げる:あなたは、このターンにあなたが失ったライフに等しい点数のライフを得る。これによって6点以上のライフを得た場合、〜を変身させた状態で墓地から戦場に戻す。
0/2
――――――――――――――――――――――――――――――――――
劇物の化学反応
〔白/黒/緑〕 クリーチャー ― ゾンビ・ミュータント
〜が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを生け贄に捧げる。
6/6 墓所の鍵
(0)
アーティファクト
墓所の鍵がアンタップ状態である限り、墓地にあるカードは他の領域に移せない
(1):墓所の鍵をタップする
(1):墓所の鍵をアンタップする
(3),墓所の鍵を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 >>169 >>171
アクローマなどの例外は多いですが、速攻は赤のカラーパイですので、
速攻ではなく、絆魂のような白のカラーパイが採用されたほうが適切かと思います。 (カラーパイを無視して)白に速攻をもたせるなら天使より兵士や動物というイメージ
即応部隊
(W)(W)(W)
クリーチャー 人間・兵士
2/3
警戒
対戦相手がコントロールしているクリーチャーが全て攻撃に参加している場合、〜はそのターン終了時まで+2/+0の修整を受けると共に速攻を得る。
白鐸
(3)(W)
伝説のクリーチャー ビースト・スピリット
3/3
〜を唱えるために(U)か(W)(W)(W)(W)が支払われていた場合、対戦相手の手札を見る。
その中にある伝説的なカード1枚につき、あなたはカードを1枚引く。
その後、その中に赤か緑のカードがあるとき、〜は速攻とトランプルを得る。黒か青のカードがあるとき、〜は呪禁と到達を得る。
アーティファクトでも土地でもない無色のカードがあるとき、あなたはその中から1枚を選びそれをそのオーナーのライブラリーの一番下に置く。 パワー0のヒーラーやレンジストライクで速攻とかかな 天使のやつはフレイバーも加味すれば許容範囲に収まってる気がする 走り回る騒音 (2)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを公開してもよい。これにより伝説のクリーチャー・カードが公開された場合、
走り回る騒音はターン終了時までトランプルを持つ5/5の構築物アーティファクト・クリーチャーになる。 >>176
色の役割が許すなら速攻持ち天使なんざトリコ天使なりオレリアなり幾らでもいる訳で、許さないなら兵士も獣もクソもなくほぼ何も出てこない訳で
待機や覚醒のような「見た目明らかに召喚酔い解けてんだろ!」って客が勘違いするメカニズムなら色を問わず使える道具ではあるが、
それ以外で白に速攻が許されるとしたらオドリックみたいに他者から借りる共有型くらいじゃねえの
何でそこまで青い題材と青い性能デザインしといてハクタクを白にしようとしたのか 果敢な旗持ち
(白)
クリーチャー ― 人間・旗手
速攻、喊声
0/2
赤でよい感 次元の混乱みたいなカラーシフトを想定するなら白に速攻はあってもいいかなとは思うけど、現状の色の役割だと白で素早さとか攻撃性を出すなら瞬速や先制攻撃の方が妥当だわな 速攻はとにかく行動が早いってイメージで、白のイメージは集団行動だからちょっと合わないかも。
話し合いで解決するならそれを拒まないのもあって専守防衛イメージもある
もしくは窮地のような一定条件の元速攻だとか、集団行動をするクリーチャーだけど、それをしない(-1/-1カウンターを置く、本来でてくるトークンを出さない)とかで速攻を得るのは白のイメージとしてはありかも?
急速な戦準備(1)(白)
インスタント
召集
以下の中から1つ選ぶ
・対象のクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る
・対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を得る。
弱いけど戦の準備を急速にするってことで速攻のイメージをしてみた。 フレーバーのためにカラーパイを歪めるのは一番してはいけない行為
そもそも白は小型クリーチャー最強なんだから速攻持たせるべきではない
アクローマみたいな超デカブツに持たせるのはまだわかるが 武勲の門番
(2)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
〜が戦場に出たとき、あなたが門を5つ以上コントロールしている場合、〜は「あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける」を得る。
2/4 大不可思議
(3)(U)(U)
クリーチャー - イリュージョン
あなたがコントロールしているクリーチャーは飛行を得る。
〜がライブラリーから墓地に直接置かれた時、〜を戦場に出す。
マッドネス(0)
2/4 >>186
ナルコメーバの実質上位互換&水増しなんてやっていいと思ってんの? >>185
誘発型能力によって常態能力が付与される場合、どうしても誘発型能力に意味を持たせたいという場合を除いて、
原則として常態能力のみで対応するのが適切です。
あなたが門を5つ以上コントロールしている限り、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける 門番サイクルと共通のCIPにしたかっただけで深い意味ないから
常在にします 強めの複製サイクル
命三昧 (W)
ソーサリー
2点のライフを得る。
複製(W)
思考本番 (1)(U)
インスタント
カードを1枚引く。
複製(1)(U)
連吸血 (1)(B)
インスタント
〜は好きな対象に1点ダメージを与える。
1点のライフを得る。
複製(1)(B)
連猛火 (X)(R)
ソーサリー
〜は好きな対象にX点のダメージを与える。
複製(X)(R)
色とりどり (G)
インスタント
好きな色のマナ1点を加える。
複製(G) プレミア
(0)
伝説のアーティファクト
プレミアがあなたの手札以外の領域にある場合、これの点数で見たマナ・コストは20になる
FT:これの価値が分からないとは節穴だね
>>129
フレイバーと効果が合ってて好きだけど、コントロール奪取は青の領分なので、(2)(U)(B)で-1/-1カウンター1個が無難かも
>>115
こんなの使う位なら素直に光の大嵐か平穏入れるよ… 若かりしルーンの母(1)(W)
クリーチャー − 人間 クレリック
速攻
〜が攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。
0/3
母さんも昔はモダンガールとして最先端を突っ走ったものよ。 ルーンの娘 (1)(W)
クリーチャー ? 人間(Human) クレリック(Cleric)
(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色からの呪禁を得る。
1/2 塗り潰し
(X)(U)
インスタント
マナ・コストに含まれるマナ・シンボルの数がX以下である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 >>192
コントロール奪取は黒の第三種能力なんで…弱体化もするんで青ほどは強くないと思い…
悪知恵の小悪魔 (2)(B)(R)
クリーチャー ― デビル
威迫 速攻
あなたのアップキープの開始時に、カードを1枚捨てるか、ライフを1点支払う。その後、カードを1枚引く。
2/3 猛烈刃の先陣 (3)(R)(G)
クリーチャー − 戦士・エルフ
トランプル 速攻
これが死亡したとき、あなたのライブラリーの上から4枚のカードを見る。あなたはその中からクリーチャーカード1枚を公開して手札に加えてもよい。
残りのカードをあなたのライブラリーの1番下にあなたの望む順番で戻す。
5/5 対戦相手の祖先の回想 (U)
インスタント
対戦相手1人が選んだプレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーはカードを3枚引く。 過敏反応体
(1)(緑)
クリーチャー ― ウーズ
トランプル
(4):順応1か順応6を行う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
2/2 >>196
もしくはこんな感じならもっと許されやすいのではないのかと
貢物の強要(2)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体選ぶ。選ばれたクリーチャーのコントロールを得る。
土地以外のパーマネントであれば尚更認められそう 福音が何だって
そのテキストだとまあ>>200のコントローラーがコントロールするクリーチャー真っ先に選ばれるよな 3種の効果がカードとして印刷されるためにはカード単体より周辺的な正当化が必要な気がするのが個人的イメージ 黒が対戦相手のパーマネントのコントロールを得るためには墓地、手札、追放領域などを
経由する必要があると思います。
ヨーグモスの不義提案が事実上の黒のコントロール奪取スペルの適切なありようだと思います。 暗黒神の神殿
(3)(B)(B)
エンチャント
対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
あなたのアップキープの開始時に、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カードを対象にして、それをあなたのコントロールで戦場に出す。 昔より遥かに2色土地強いしタッチでもすりゃええしなぁ 雲間の巣ごもり蜘蛛 (3)(G)(G)
クリーチャー − 蜘蛛
到達
飛行を持つクリーチャーの基本のパワーは0になる。
3/5 実際やってる事は実は順風と変わらない。
曲芸士の処刑人(1)(B)
クリーチャー ― オーガ
(1):〜はターン終了時まで飛行を得る
(1):〜が飛行を持っている場合、飛行を失う。そうしたならターン終了時まで+3/0を得る。
1/2 龍王モンサンミッシェル(2)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー − ドラゴン ロード
飛行
あなたが呪文を唱えるたび、〜を追放してもよい。そうした場合、次のクリンナップ・ステップの開始時に〜を戦場に戻す。
4/6
龍王と聞いてロード復活かとちょっとウキウキしたのも今は思い出。 ロード(タイプ)は多分WotCの絶対許さないリストの筆頭じゃないかな…
熾火の王
(2)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー ドラゴン・エルダー
飛行
〜が戦場に出たターンの間、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
〜が戦場に出たターンの間、あなたが唱える赤のインスタントとソーサリーのマナ・コストは(5)少なくなる。
(R)(R)(R):〜を追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
4/4 国境の砦
土地
国境の砦はタップ状態で戦場に出る。
(T): (W)を加える。
(4)(W)(W),国境の砦を生贄に捧げる; 1/1の警戒を持つ白の兵士・クリーチャー・トークン4体を生成する。
竜住まいの高峰
土地
竜住まいの高峰はタップ状態で戦場に出る。
(T): (R)を加える。
(4)(R)(R),煙る城塞を生贄に捧げる; 4/4の飛行と速攻を持つ赤のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
蠢く墓所
土地
蠢く墓所はタップ状態で戦場に出る。
(T): (B)を加える。
(4)(B)(B)(B),蠢く墓所を生贄に捧げる; 2/2の黒の威迫を持つゾンビ・クリーチャー・トークン3体を生成する。
幻惑の洞窟
土地
幻惑の洞窟はタップ状態で戦場に出る。
(T): (U)を加える。
(3)(U)(U),幻惑の洞窟を生贄に捧げる; 0/2の飛行と「このクリーチャーを生贄に捧げる; あなたの対戦相手がコントロールする土地ではないパーマネント1つを対象とし、それを手札に戻す」を持つイリュージョン・クリーチャー・トークン2体を生成する。
古きものの森
土地
古きものの森はタップ状態で戦場に出る。
(T): (G)を加える。
(6)(G)(G),古きものの森を生贄に捧げる; 4/6の到達と接死を持つ蜘蛛・クリーチャー・トークン1体を生成する。 《 戦略的な蹂躙 》
インスタント
(2)(B)(R)(G)
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン終了時まで、それは+3/+3の修正を受けるとともに、トランプルと破壊不能と威迫と挑発と挑発を持つ。 >>212
終盤にアドバンテージが取れる土地はいいね
タップインだし、起動コストが重たいから基本地形の代わりに4枚積むのにリスクがあるのもいい
無条件で4枚積む特殊地形というのはいつも良くないと思っていたからね バースゴイフ
(白)
クリーチャー ― ルアゴイフ
〜のパワーはすべての墓地にあるPWカードの数に等しく、そのタフネスはその数に1を加えた点数に等しい。
*/1+* 唐突なお題でしたが反応してくれてありがとうございます!
>>156
序盤から出して変身すると非常に強力というのがロマンあっていいですね
しかし、ドラゴン未満の存在であるドレイクは本当にドラゴンになれたとき、それでも(低タフネスや独特な起動型能力など)ドラゴンに成りきれてない感じが切ないですね
>>157
若い海賊が冒険して宝物を見つけてしまったら冒険もやめて老獪な資産家に。。。
フレーバーもデザインも楽しい
果たして、老獪な資産家はもう財産のことしか興味ないのかそれとも若かりしころの冒険を思い出しているときだけ少年のような目をしているのか?
>>173
闇の腹心のおまけがつよい!
ボブ死しそうでも殴られても焼かれてもこいつを起動すればカバーできるし、ある意味バーンにとっては天敵かもしれませんね。。。
フレイバーは好きだけど、カードパワーは高すぎるかもしれない 世紀の守護者、テフェリー(4)(W)(U)
プレインズウォーカー―テフェリー
瞬速
あなたはインスタントを唱えられる時ならいつでも世紀の守護者、テフェリーの忠誠度能力を起動してよい。
[+1]パーマネント1つを対象とし、それをタップまたはアンタップする。
[-4]カードを2枚引き、2点のライフを得る。その後、あなたはあなたの手札からカードを1枚唱えてもよい。
[-11]あなたはあなたがこのターンに失ったライフの合計に等しい点数のライフを得る。その後、ターンを終了する。
【5】 せっかく灯争大戦の常在能力持ちPWが来たので肖ってみましょう
原初の継承者、ファートリ (3)(W)(R)
伝説のプレインズウォーカー − ファートリ
あなたのコントロールする恐竜は速攻と警戒を持つ。
〔−1〕 3/3の白で赤の恐竜クリーチャートークンを1体生成する。
〔−2〕 あなたのコントロールする恐竜・クリーチャー1体と他のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。
前者は後者の前者のパワーに等しい値のダメージを与え、あなたは前者のタフネスに等しい値のライフを得る。
忠誠度4 リリアナの造反
(2)(B)
ソーサリー
軍団・クリーチャー1体を対象とし、それの上から+1/+1カウンターをすべて取り除く。
その後、その個数に等しい黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを生成し、動員1を行う。 夢幻者、アショク / Ashiok,the Dreamer
(1)(U)(B)
プレインズウォーカー・アショク
〜が戦場を離れたとき、次の終了ステップの開始時にこれにより追放されているカードをオーナーの手札に戻す。
0:各対戦相手は自分の手札からカードを1枚追放する。
-2:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
初期忠誠度[4] >>219
ちょっとわかりにくい動きになるし生贄にしたほうが良くない?
効果中にトークンが0/0になって、その上にもう1回乗っけるって処理になるのはわかる。
でも詳しくない人からしたら1回0/0になったやつが墓地に落ちないという事になるからね。
状況起因処理だってわかるけど、動作がほぼかわらず、その事を説明せずにゲームができる方がいいと思う >>221
一回死ぬのはフレーバー的に違うかなあと思ってたんだけどそちらの方が筋が通ってますね
相手の対象にするとどっちみち死ぬ点でフレーバーに反するし、新リリアナとのシナジーを考えても生贄の方が妥当ですね 変わり身名手(2)(U)
クリーチャー − 多相の戦士
〜が戦場に出るに際し、クリーチャー1体を選ぶ。〜は、それが戦場を離れるまで、それのコピーである。
2/2
見える間だけ。 戦天使の前哨地
土地
〜が戦場に出るとき、あなたが2点のライフを支払わない限り〜はタップ状態で戦場に出る。
(1)(T):あなたのマナ・プールに(W)(R)をくわえる。
(1)(W)(R):〜はターン終了時まで、飛行と二段攻撃と「(2)(T):プレイヤー1人を対象とする、〜はそれに2点のダメージを与える」の能力を持つ白であり赤である2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。 ボーラス的支配 (3)(U)(U)
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
発生源があなたのコントロールするプレインズウォーカー「ボーラス」にダメージを与えるなら、
代わりにエンチャントされているクリーチャーにそのダメージが与えられる。 >>227
革命家チョー=マノにエンチャントしたい(4色デッキになるがボーラスがダメージで死なないコンボ) 白痴の神、アザトーイ
(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 神
〜は攻撃したりブロックしたりできない。
(白),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
(青),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数の占術を行う。
(黒),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい。
10/10 敵がフェアゲームタイプの萎縮・感染使う確率より、自分が4色使って4マナのキークリーチャー混ぜて事故る確率の方が100倍以上高いと思う
まあそもそも単に説得の極小オマケフレーバーつき上位互換でしかなくて、
ついでに現代において説得(の上位互換)はギリギリでオーバーパワー扱いな気もするが 眷属の大翼、ソリン
(3)(白/黒)(白/黒)(白/黒)
伝説のプレインズウォーカー ― ソリン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする飛行を持つクリーチャーのパワーの合計が13以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
[+1]:飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-2]:飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。
4 幽霊殺し、ケイヤ
(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― ケイヤ
カードかいずれかの領域から墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
[-X]:このパーマネントにより追放された点数で見たマナ・コストがXの土地でないパーマネント・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。
4 オリカスレ的には忠誠度能力以外の能力付きPWは散々既出なんですよね 若き紅蓮術師、チャンドラ (1)(R)(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー − チャンドラ
あなたがソーサリー呪文1つかインスタント呪文1つ唱えるたび、
速攻を持つ3/1の赤のエレメンタルクリーチャートークンを1体生成する。
[+1]クリーチャー最大1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修正を受けると共にトランプルを持つ。
[−3]手札をすべて捨て、あなたの墓地にあるソーサリーカード最大2枚を手札に戻す。
忠誠度4 >>235
エンチャントとの差別化の問題があるし
本家もそう頻繁には今後もやらんようではある 大天才ウルザ
(X)(青)(青)(青)
プレインズウォーカー ― ウルザ
あなたはアーティファクト呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールするプレインズウォーカー1体の上から忠誠カウンターを2個取り除いてもよい。
[-1]:あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[X] >>235
今くらいいいんじゃね
普段されると寒いけど 野生の掟 (1)(G)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・あなたのコントロールするクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。前者と後者は格闘を行う。
・あなたのコントロールするクリーチャー1体と、他のプレインズウォーカー1体を対象とする。前者は後者にそれのパワーに等しいダメージを与え、後者は前者にそれの上に乗っている忠誠カウンターの数に等しいダメージを与える。 嵐静めの祈祷師 (U)(U)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
瞬速
〜が戦場に出たとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、点数で見たマナ・コストがXであるインスタント呪文かソーサリー呪文をすべて打ち消す。
2/2
隙を見せぬナーセット (1)(W)(U)
伝説のプレインズウォーカー ― ナーセット
瞬速
あなたは〜の忠誠度能力を、あなたの対戦相手のターンでインスタントが唱えられるときのみ起動できる。
[-1]あなたがコントロールするクリーチャーかプレインズウォーカー最大1体を対象とする。それはターン終了まで、プロテクション(あなたが選んだ色)を得る。
[-1]あなたの墓地にあるインスタント・カード最大1枚を対象とする。それはターン終了までフラッシュバックを得る。
3 さまよう不死者 (B)
クリーチャー ― ゾンビ
あなたは〜がタップ状態で+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出てもよい。
1/1 コーの蜃気楼(1)(W)
クリーチャー − コー イリュージョン
瞬速
他のクリーチャーが戦場に出るたび、〜をオーナーの手札に戻す。
2/2 ガイアの怒りのオーラ
(2)(G)(G)
エンチャント-オーラ
エンチャント(パーマネント)
瞬足
刹那
被服
エンチャントされているパーマネントは被服を持つ。
エンチャントされているパーマネントがクリーチャーである場合、それは+3/+3の修正を受ける。
ガイアの怒りの吹き出し口
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、アンタップ状態の森を1つ生け贄に捧げ、別のアンタップ状態の森を1つあなたの手札に戻す。そうしないならば〜を生け贄に捧げる。
(G)(T):あなたのマナ・プールに(G)(G)(G)をくわえる。
(G):〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
(G)(G)(G):〜はターン終了時まで基本のパワーとタフネスが0の緑のエレメンタル・クリーチャーになる。 天啓的雷鳴 (U)(R)
インスタント
次のうちから1つ選ぶ。
・〜は任意の対象に3点のダメージを与える。
・〜は任意の対象に2点のダメージを与える。あなたは占術1を行う。
・〜は任意の対象に1点のダメージを与える。あなたは占術2を行う。
・あなたは占術3を行う。 >>244
被服がもし「被覆」なら、呪禁に置き換えるほうが良いと思います。
もし、「被服」なら、新ルールとなりますからその解釈分を添えてください。 >>247
あくまで個人的な意見です
被覆は近年、常盤木から姿を消し、呪禁に姿を変えているという理由です リシャーダの大市 (1)(B)(R)
エンチャント
リシャーダの大市が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを裏向きで追放する。
あなたのアップキープの開始時に、リシャーダの大市により追放されているカードを1枚無作為に選び、オーナーの墓地に置く。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうしたなら、リシャーダの大市を生贄に捧げる。 本家曰く被覆はユーザビリティ面の欠陥持ちで、既成品は残しておくけど今後は一切使わない能力なんだってさ
https://mtg-jp.com/reading/mm/0015160/
まあ味方からも対象にできない事で生じる面白味って大抵ただ自信の機能押し付けるだけの自閉自己満足デザインであって大した価値ないし 「象形の守り手」や今も常盤木のプロテクションのように
被覆のように働くカードはあるが
メカニズムとしてはジュゴンオンリー 成る程、呪禁だと流石に強すぎると思ったからそうしたけどそうなんだ 港跡地
土地
(T):(C)を加える。
(X)(X),(T):パーマネントX個を対象として、それらをタップする。 呪禁が強すぎると思ったなら起動型能力で付与したらどうだろう(状況悪化)
迂回戦術
(W/G)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出るに際し、好きなクリーチャーの上に標的カウンターを1つ置く。
標的カウンターが置かれたクリーチャーが攻撃かブロックに参加するたび、エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
(2)(W)(W):エンチャントされているクリーチャーは絆魂と先制攻撃を得る。
(2)(G)(G):エンチャントされているクリーチャーは呪禁とトランプルを得る。 >>250
「破壊不能」が出てきたんだから被覆なんて日本語的に意味不明な単語じゃなくてMaRoの言う通り「対象不能(untargetable)」でいいと思うがなぁ
まあ今となっては被覆こそワード化(〜は単一の対象を取る全ての呪文や能力の対象にならない。)で対処すべきなんだろうな イゼット団式占術
(R)(U)
インスタント
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
これにより対象のクリーチャーが破壊されたとき、占術Xを行う。Xは4からそのクリーチャーの基本のタフネスを引いた値に等しい。
あなたが〜の対象にあなたがコントロールしているクリーチャーを選び、かつそれが破壊されているとき、あなたはカードを1枚引く。
「ラルのこの発明以後、イゼット団としては奇妙なことに死傷者は増えているのに事故の確率は減り続けている。」 機能は面白いけどテキストが長い
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与え、占術Xを行う。Xは4からそのクリーチャーのタフネスを引いた値に等しい。
くらいでいいんじゃない 2マナでプレイヤーorクリーチャーにインスタント4点がまず厳しいし、クリーチャーはダメージでは破壊されないし、さらに占術とかありえん こう書き換えよう
イゼット団式占術
(U)(R)
インスタント
プレイヤー1人かクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
この呪文がクリーチャーを対象としてそれに致死ダメージを与えていた時、占術Xを行う。Xは4からそのクリーチャーの基本のタフネスを引いたものに等しい。
この呪文がプレインズウォーカーを対象としてそれの忠誠度が0以下の時、占術Xを行う。Xは4からそのプレインズウォーカーの初期忠誠度を引いたものに等しい。
あなたが〜の対象にあなたがコントロールしているクリーチャーを選び、かつそれが致死ダメージを負っているとき、あなたはカードを1枚引く。 タフネスじゃなくて基本のタフネスって書き方だとすごく面倒な事になりそうだけど大丈夫なの テキストが長い長い長い
対象をクリーチャーだけにして
占術Xをダメージと同時解決にすればスッキリする >>258
モダンホライゾンでも2マナ4点火力+おまけは出ないでしょうね
いくら何でもバーンの平均キルターン数を早めすぎてしまうと思うので 脳天衝突(2)(R)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、〜を生け贄に捧げ、カードを2枚引く。
いつかは引ける。 >>262
よし、懲罰者カードにして2マナ4点か二枚ドローか選ばせよう(提案) 封印する石柱 (2)(W)
クリーチャー ― 壁
防衛
〜が戦場に出たとき、対象のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を〜が戦場を離れるまで追放する。
(2)(W):ターン終了時まで、〜は破壊不能を得る。
0/4 電撃戦
(R)(R)(R)
エンチャント
すべてのクリーチャーは速攻と「終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる」を得る。 その手のカードどっかで見た事あるぞ
「3マナで破壊不能無視の継続全体除去とかぶっ壊れじゃね」って言われてたのを >>267
「このターン、プレイヤーかプレインズウォーカーにダメージを与えていた場合、」を付け加えたらバランスとれるかな デメリットやリスク押し付けはカラーパイからずれること多い
単純に赤のクリーチャー破壊はダメージ 軟体の力瘤
(1)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士
獰猛 ― 〜が攻撃するたび、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで〜は+4/+0の修整を受ける。
0/4 パーマネント押し付ける青のドネイトが赤に移行してるので
デメリット押し付けは赤のカラーパイでいいと思う >>266を踏まえてのデメリット押し付けのカラーパイって何だよ
幕屋の大魔術師や魂の裏切りの夜は赤いとでも言うのか 稲妻の錯覚 / Decisions of Lightning
(R)
エンチャント
消散2
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体か対戦相手1人を対象とする。激情の試練はそれに3点のダメージを与える。
〜が戦場を離れた時、対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを得る。 速攻持ちで終了ステップ生贄は赤のカラーパイ
元祖はボールライトニングかな
寄付が赤のカードとして登場しているから
それが全体に波及したのなら赤でしょ 1つのカードで青のデメリット持ち達が相手に影響与えてたカードでここまで酷いのあったんですかねぇ 「シヴ山のドラゴンが回れ右すればGranite Gargoyleが帰ってくる」とか言われても赤単に素でタフネスパンプ作る気は起きない
「内にいる獣して送還すれば名誉回復だから緑青で名誉回復作ってもいいよね」つってボコボコに叩かれた奴もいたっけか >>275
実物提示教育はやばい効果が全体に波及してるね
お互いのコントロールするクリーチャーを交換するみたいなのもあった
ほかは鳩散らしだっけ?
>>266のはさすがに軽すぎると思うけど、赤単色でやっていい効果だと思う >>276
赤は攻撃的な色だから、赤の回れ右はタフネスパンプを助長するのではなくて、攻撃力を上げることを
助長するのを目的にしたデザインのはず
内にいる獣と送還は、トークンをバウンスすることで万能除去に見えるというルール上の話だからカラーパイ上の話ではないね 1枚のカードで「デメリット+寄付」で実現するからセーフ理論は
「接死トークン出して格闘」すればクリーチャー破壊になるから緑で殺害みたいな罠 スズメバチの特攻
(黒)(緑)
ソーサリー
クリーチャー最大1体を対象とする。
飛行と接死を持つ緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたは「このトークンはそのクリーチャーと格闘を行う。」を選んでもよい。 流刑の復讐
(B/R)
エンチャント
対戦相手がコントロールする呪文や能力により、あなたがコントロールするクリーチャーが追放されたとき
あなたは自分のライブラリーから、点数で見たマナ・コストの合計がX以下になるように望む枚数の土地でないカードを探し
それらをそのコストを支払わずに唱えてもよい
Xは、追放されたクリーチャーのパワーに等しい >>279
接死と格闘は緑単で普通にありなのでは?
殺害はクリーチャーを経由せずに直接クリーチャーを破壊してるから
緑のカラーパイに反するのでダメ 接死+格闘は緑単ではやらないってどっかでマローが言ってなかったっけ?黒緑2色かそれらの混成でならギリギリセーフって感じじゃないかな 最近の傾向を見るに次みたいな感じなら多分ありえる
マナコストが重い場合、カラーパイの流血は許されやすい傾向にある
ボーラスがエンチャ除去できるのとか大オーロラとか暗記+記憶による万能除去とか
(3)(G)(G)
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに接死を得る。
+
(1)(G)
インスタント
余波
あなたがコントロールする対象のクリーチャー1体と対戦相手がコントロールする対象のクリーチャー1体は格闘を行う。 6/4/4でetbで格闘するクリーチャーとかもいるし大体カラーパイ無視の基準は5~6マナ
灯争大戦でもボーラスの城塞とか6マナでマナ拘束完全無視だし 衝動の巫師 (1)(R)(R)
クリーチャー ― 人間 シャーマン
瞬速
プレイヤーは各ターンに2枚目以降のカードを引けない。
プレイヤーはライフを得られない。
2/1 >>283
https://mtg-jp.com/reading/special/ogw/0016349/
ですぞまんじゅうも言ってる
https://mtg-jp.com/reading/mm/0018990/
https://mtg-jp.com/reading/mm/0031167/
マローは少なくとも2回は言ってる
混成は余程ヘンテコな事情がない限りどっちの単色でも役割が成り立つように作るもんだから、色の役割を広げる逃げ道にはならない
少なくともヒヨケムシは「グルールでだけ使え」っていう余程ヘンテコな事情を期待された変態異端種 特攻命令
(4)(R)(R)(R)
インスタント
この呪文は攻撃クリーチャー指定ステップの間のみ唱えられる。
すべての攻撃クリーチャーは+X/+0の修整とトランプルと「終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる」を得る。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。 電撃戦
(R)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持ち+1/+0の修正を受ける。
あなたの終了ステップの開始時にあなたは全てのクリーチャーを生け贄に捧げる。
もうこれを寄付しろよ 野生の挑戦(1)(G)(R)
ソーサリー
あなたのコントロールする破壊不能を持たないクリーチャー1体を対象とする。それは全てのクリーチャーそれぞれと格闘を行う。
調和への回帰(1)(G)(W)(W)
全てのクリーチャーを破壊する。各プレイヤーはこれによって破壊された自分のコントロールしていたクリーチャーの数だけライブラリーから基本土地を探し、タップ状態で戦場に出しても良い。 添灯
(1)(R)
ソーサリー
キッカー ― あなたがコントロールするプレインズウォーカーの上から忠誠カウンターを1個取り除く。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
この呪文がキッカーされていたなら、それは代わりにそのパーマネントかプレイヤーに5点のダメージを与える。 碑封印(1)(W)
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは破壊不能を得るとともに攻撃したりブロックしたりできない。 宝石集め
(2)(U)(R)
クリーチャー - ドラゴン
飛行
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクトを無作為に選び、あなたはそのコントロールを得る。
2/4 2/2は幼竜(焼炉の仔など)、3/3で特殊な成竜(ラクドスの地獄ドラゴン・航空船に忍び寄るものとか)を想像するが、
青入り2/4はすっげえドレイク臭い
設定表現とそのためのカラーパイ配分としてはヘルカイトの暴君じゃダメなの感漂う 関係ないけどその理屈なら
爆撃予告
(2)(R)(R)
インスタント
このターン終了時、ターンプレイヤーは自身がコントロールしている全ての攻撃に参加しておらず召喚酔いでもないクリーチャーを生け贄に捧げる。
みたいなのもありなんだろうか… おっと、ターン際に唱えられたら実質除去になるな…
爆撃予告
(2)(R)(R)
エンチャント
瞬速
この呪文は各プレイヤーの開始フェイズの間にしか唱えられない。
このターン終了時、ターンプレイヤーは自身がコントロールしている全ての攻撃に参加しておらず召喚酔いでもないクリーチャーを生け贄に捧げる。
その後、〜を追放する。 とりあえず召喚酔いはルールテキストに書けない
更に細かい事言うと、終了ステップ開始時にはどのクリーチャーも攻撃してないので全部死ぬ
アーグの盗賊団(マスターズ25th版)辺りでも見とけ 揺らぎの支配者、サルカン
(1)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― サルカン
あなたはドラゴン呪文を唱えるために、任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
[-1]:カードを1枚引き、それを公開する。それがドラゴン・カードでない場合、それを捨てる。
[-2]:あなたが、すべての色のドラゴンをコントロールしている場合、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
3 神河の河童 (G)(U)
クリーチャー − 妖怪
妖力(このカードがあらゆる領域にあるとき、対戦相手のコントロールする呪文および起動型能力および誘発型能力はこれがゲーム外であるかのように扱う。
つまり、これは呪禁を持つかのように対象にならず、対象を持たない場合はこれを範囲に含まない。
例えば、すべてのクリーチャーを破壊する効果はこれを含まず、クリーチャーを1体生贄に捧げるはこれを含まない内容から選択し、手札やライブラリーからカード選ぶあるいは捨てる、
墓地に置くはこれを含まない内容から選択する)
2/2 自然の守護
(1)(G)(G)
インスタント
〜は、あなたがニッサかフレイアリーズをコントロールしている時のみ唱えられる。
あなたかあなたがコントロールするパーマネントかあなたがコントロールしている呪文かあなたがコントロールしている能力かあなたがコントロールしている紋章を対象とする呪文1つか能力1つを対象として、それを打ち消す。 死の癒し手、リリアナ
(2)(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― リリアナ
対戦相手がライフを得るなら、代わりにそのプレイヤーはその点数に等しいライフを失う。
[-2]:各プレイヤーは3点のライフを得る。
5 オリカ、いっそのこと商品化したら売れそうじゃないか? MtG公式からガチ警告喰らって頒布中止に追い込まれたって噂のアイドルマスターMtG同人セットの話する? なお、国産競技用TCGディメンションゼロのルールを完全トレースした同人TCGは大丈夫だったもよう
ChaosTCGの東方エキスパンションも、何故か同人扱いだったなぁ >>305
マジで?
日本の同人なんて一々チェックしてんのね
マナシンボルは使ってたの? ガチで警告喰らったってことは、それなりに知名度があったとかでは? ザ・ドラゴン (1)(R)(R)
クリーチャー ドラゴン
飛行
3/3 販売は別問題だろうけど、自分のセットは作ってみたい
一人で作るの大変だけどケンカにならない相談相手もいないんだよなあ 赤ずきんチャチャとかいう丸パクリオリカ界のレジェンド 泥棒砂潜り(2)(R)
クリーチャー − トカゲ
トランプル
〜が攻撃するたび、カードを1枚捨てる。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
3/3 (1)(G)(U)
クリーチャー ― マーフォーク
速攻
〜が戦場に出るに際して、「攻撃」か「防御」を選ぶ。
攻撃 ―― あなたのターンであるかぎり、あなたとあなたがコントロールするパーマネントは呪禁を持つ。
防御 ―― あなたのターンでないかぎり、あなたとあなたがコントロールするパーマネントは呪禁を持つ。
3/3 エキスパションはオリカ的には凡庸なコモンアンコを大量にデザインすることになるな >>315
ユーティリティは多くする必要があるだろうがファンしか買わないんだから凡庸にする必要はあるまい 生命要求
(U)
インスタント
クリーチャー呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(2)を支払わない限り、それを打ち消す。 転生をもたらす者 (3)(W)(W)(W)
クリーチャー − 天使
飛行
あなたがこれを唱えたとき、「天使の光輪」という名前の白のエンチャントトークンを1つ生成する。
それは破壊不能と以下の能力を持つ。
あなたがゲームに敗北するなら、これを追放してもよい。そうしたのなら、あなたはゲームに敗北する代わりに、あなたのライフの総量を4点にする。
4/4 ヴェズーヴァの始祖 / Vesuvan Roots
(0)
伝説のクリーチャー - 多相の戦士 ドルイド
多相
ヴェズーヴァの始祖はすべての色を持つとともに無色でもある
あなたがコントロールする土地と、あなたがオーナーである土地カードは、すべての基本土地タイプを持つとともに、「荒地」という名前の基本土地でもある(それは「(T):(◇)を加える」を持つ)
(T):(◇)を加える
0/1
荒地を基本土地タイプとして扱うオラクルが出れば、テキスト短くなるんだけどな… 人かご
(2)
アーティファクト
人間・クリーチャーは-1/-1の修正を受け、飛行を失う。
(G)(G), 〜を生贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から人間でない有色のパーマネント・カード最大2枚を公開して手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 >>319
版図持ちカード全部確認して万全を期してエラッタ飛ばす労力かけるより、こんなクソみてえな事しかできない危険物を没った方が100倍速い 土地ゴイフ
(2)(G)
クリーチャー - ルアゴイフ
〜のパワーは墓地にある土地カードの基本土地タイプの数に等しく、タフネスはそれに1を加えた数に等しい。
*/*+1 あなたがコントロールする土地が全基本土地タイプを持つは基本的に緑3マナくらいの性能 偽物の排除
(黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーを破壊する。 チャンドラ最後の抵抗
(6)(R)(R)(R)(R)
ソーサリー
この呪文は打ち消されない。
すべてのエンチャント以外のパーマネント・タイプを持つパーマネントを破壊する。それらは再生できない。 鳥葬の群れ (2)(B)(B)
クリーチャー ― 鳥
飛行 速攻 絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、他のクリーチャーが死亡していない場合、〜をオーナーの手札に戻す。
3/2 >>327
強すぎないか?速攻削るかパワー2にして >>328
速攻無かったら毎ターン出て戻ってくだけのマヌケでは? 毎ターン、クリーチャーが死んでないとバウンスなのでバントゥの顕現と同じ
バントゥのマナコスト、パワーが3、4で威迫付きなのでマナレシオも能力も適正だと思う
むしろ、レアリティがレア以上ならインクの染みを贈呈しても大丈夫そう >>319は色々不具合があるので訂正です
伝説なので極楽鳥みたいにバラ撒けないので、はっきり言って弱いのですが…
ヴェズーヴァの始祖 / Vesuvan Roots
(0)
伝説のクリーチャー - 多相の戦士 ドルイド
多相
ヴェズーヴァの始祖はすべての色を持つ
あなたがコントロールする土地と、あなたがオーナーである土地カードは、本来のそれに加えすべての基本土地タイプを持つ
(T):好きな色のマナ1点を加える。
0/1
>>323
http://web.archive.org/web/20080613180751/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0217c.html
多色マナを生み出す能力を得るためにカード・カウントを犠牲にしていいということにはならない。
これら3枚のカードはどれも5色のマナにアクセスできるようにするが、カード1枚を費やしてしまう。
それだけの価値があるのか? Growth、Mage、Harmony、3枚そろってこのリストの72位にいるんだから、そうじゃないってことだ。
を考慮すると1マナでも重いというのが総評となってます オーメンヴァラクートも知らないか見ないふりゴリ押して俺TUEEEEだけで殴りたいマンの強欲はお前のローカルのMSEの中にだけ書いてて >>331
はっきり言って極楽鳥よりも強いと思います なぜ0マナの条件無しモックスもどきがセーフだと思うのか・・・ 等価の血
(黒)(黒)
エンチャント
あなたがコントロールするプレインズウォーカー1体の上から忠誠カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
1点のライフを支払う:プレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 改善要求 (X)(W)(U)
ソーサリー
あなたの手札の枚数がX枚未満である場合、その差に等しい枚数のカードを引く。
あなたのライフの総量がX点未満である場合、その差に等しい点数のライフを得る。
あなたがコントロールするクリーチャーの数がX体未満である場合、その差に等しい数の白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを生成する。 死に絶えた物の宿命(1)(G)
エンチャト
緑でない能力や呪文は墓地のカードを対象にできず、墓地からカードを別の領域に移動させる事はできない。
緑にたまにある墓地対策。
緑のやる事増やすとしたらこんなところなんじゃないかと
本当は死儀礼リメイクしたいけど、緑単色で墓地のノンクリーチャーカードをどう扱うの皆目検討もつかん >>331
極楽鳥をバラ撒くとか言うイミフな発想はこの際見ない振りするとして
>こいつらの主な問題点は、この能力が意味を持つころには、おそらく十分なだけの色マナにアクセスできるようになってるってことだ。
ってくだんの72位ではっきり書かれてるのに何故それが理解できないの
その上戦場以外にも作用するってさあ 輪廻回帰(G)
インスタント
いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とする。それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
フラッシュバック(2)(G)
そういうのはシンプルな方がいいと思うが。 墓守の大蜘蛛 (3)(G)
クリーチャー 蜘蛛
到達
このターン、対戦相手1人が墓地から呪文を唱えたり、パーマネントを戦場に出していた場合、あなたはこの呪文を瞬速を持つかのように唱えられ、またこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(G)を支払ってもよい。
2/4
名前通り墓地対策できる大蜘蛛の上位互換 追放領域/exile、いずれかの領域/anywhere以外でテキストに「領域」と書かれたカードは髑髏茨しかない
これ豆 墓地管理のエルフ
(5)(W)(U)(B)(R)(G)
伝説の氷雪クリーチャー - ドラゴン・エルフ・ミュータント
飛行
(T):墓地のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたならば、〜の上に+1/+1カウンターをX個乗せる。Xはそのクリーチャーの基本のパワーとタフネスを足したものを2で割った数(端数切り捨て)に等しい。
(T):〜のパワーに等しい数の好きなタイプの組み合わせのマナを加える。
2/2 モックス・ジャスパー
(0)
伝説のアーティファクト
(T):あなたの手札から土地カードを1枚公開する。これにより公開されたカードが生み出すことのできる好きなタイプのマナ1点を加える。 基本土地タイプ書き換えを安価でやりたいならだいたいは1ターン限定だよな(蒼ざめた月からは目をそらしつつ)
月光術士
(2/U)(2/◇)
[青]クリーチャー 人間・ウィザード
基本土地が戦場に出るたび、ターン終了時まで、他の土地は全ての土地タイプやマナ能力を失い、戦場に出た基本土地のタイプとマナ能力を得る。
《荒地/Wastes》という名前の土地が戦場に出るたび、ターン終了時まで、他の土地は全ての土地タイプやマナ能力を失い、「(T):(◇)を加える。」を得る。
(4)、(T)、アンタップ状態の土地を2枚手札に戻す:あなたの手札にある基本土地か《荒地/Wastes》という名前のカードを1枚、タップ状態で戦場に出す。
2/2 カードパワーが極端に壊れかゴミなやつしか書かなくて、指摘されたら謎理論展開するやつが少し前に居たけど同一人物でしょ モックス・オニキス
(0)
伝説のアーティファクト
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T),〜を督励する:(◇)を加える。 暗黒売り (2)(B)(B)(B)(B)
クリーチャー − ホラー
威迫
これを唱えたとき、各プレイヤーは手札をすべて捨てる。
各対戦相手は自分のドローフェイズを飛ばす。
いずれかの領域からカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
各対戦相手はあなたの墓地にある土地でないカードを手札にあるかのようにプレイしてもよく、
それを唱えるための色マナ1点を2点のライフで支払ってもよい。
6/6 万能な壁
(2)(G)(W)(U)
クリーチャー - 壁
防衛・呪禁・破壊不能
1/7 戦慄衆の中隊 (2)(R)(B)
インスタント
あなたの墓地にあるカード6枚を無作為に選ぶ。その中から、点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで戦場に出す。 まやかしの夢の神 (1)(U)
クリーチャー ― スピリット
まやかしの夢の神が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚かスピリット・カード1枚を探し、それをあなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
まやかしの夢の神が戦場を離れたとき、あなたの墓地にあるすべてのカードを追放する。
1/3 >>350
黒単で良くね?速攻つけるならともかく
カードデザインは好き 欲を食うもの (12)(緑)
クリーチャー ― ルアゴイフ
トランプル
欲を食うものを唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは各対戦相手の墓地にあるカードの総数に等しい。
欲を食うもののパワーとタフネスはそれぞれ、各対戦相手の墓地にあるカードの総数に等しい。
*/* 令和のタルモゴイフ (1)(緑)
クリーチャー ― ルアゴイフ
墓地にカードが置かれるたび、他に同じカード・タイプを持つカードが置かれていなければ、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/2
全然タルモじゃないな…… >>352
ランダム性はいまや赤のカラーパイのようです
黒のハンデスから無作為に捨てるは消えています そこまで逸脱しとらん気がするけどなぁ、カラーパイカラーパイ言い過ぎても面白くないよ >>356
あくまで個人的な意見として受け取ってください
墓地から選んで出すことができれば黒1色でオッケーですが、そうすると集合した中隊よりも汎用性が高くなってしまうため
適正マナコストは5以上か色拘束の厳しい4でないといけません
赤を足し、無作為にするとカラーパイが適切になるうえにカードパワーも適切になるように思います
ですから、>>350の原案が絶妙にバランスの整ったものになっていると思います >>355
つ 虚ろな者、アゴロス
単に土地捨て運クソゲーの可能性のせいで(それを取っ払った下落も含め)適正性能になり得ないから無作為ハンデス自体を絞ってるだけじゃねえの 霊気のほつれ(1)(U)
インスタント
以下の1つから選ぶ
・土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
・プレインズウォーカー・呪文を対象とする。それを打ち消す。
殴り合い(1)(G)
ソーサリー
あなたのコントロールするクリーチャーかプレインズウォーカーを1体を対象とし、
あなたのコントロールしていないクリーチャーかプレインズウォーカーを1体を対象とする。
前者と後者はそれぞれのパワー、もしくは忠誠度に等しいダメージを相手に与える。
要するの生物とPWの格闘だけど、どっちかが先にダメージを与える書式だとPWが圧倒的不利だなぁと… >>359
クリーチャー化ギデオンとかどうするの?
好きな方与えられる感じ? テフェリーの障壁(5)(W)(U)
伝説のエンチャント
瞬速
〜とあなたはインスタントからの呪禁を持つ
あなたがインスタントである呪文を唱えるたび、対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント最大1つを対象とし、それを追放する。そのカードが追放されているかぎり、それのオーナーはそれを唱えてもよい
力あるもの、ニコル・ボーラス(U)(U)(B)(B)(R)(R)
伝説のクリーチャー ― エルダー ドラゴン
〜は呪文や能力によっては破壊されない
飛行
対戦相手のコントロール下でプレインズウォーカーが1体戦場に出る場合、代わりにそれはその上に忠誠カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る
6/6 >>361
状況起因処理は呪文の効果じゃねえって何回も言われててな。 ダメージによっては破壊されるんだろう?何の問題があるんだよ? 違反の見逃しは罰則の対象なので勘違いしやすい直感的でないテキストは限りなく黒いグレー。 直感的でないかどうかは知らんが飢餓ハイドラのように注釈つければ済む話 何言ってんのかわからんかったわ
「呪文や能力の効果によっては」って書かれてんのに状況起因処理ガーって何かと思ったけど結局ただのいちゃもんってことでFA? 稲妻2発撃たれたり接死持ち火力で死ぬのは呪文の効果じゃなくて状況起因処理だから、「呪文によって破壊されない」って文言と実際の挙動の差異が直感的ではないって話でしょ
注釈文なり付ければいい程度だとは思うけど 強引な自然回帰(W)(R)(G)
インスタント
基本でも単色でもないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 王神の機知 (2)(U)(U)(R)(R)
エンチャント
カードを1枚捨てる:以下から1つ選ぶ。
・パーマネント1つを対象とし、それをタップまたはアンタップする。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
王神の一撃 (3)(B)(B)(R)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに7点のダメージを与える。そのプレイヤーは手札を捨てる。
王神の威光 (4)(U)(U)(B)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。あなたの次のターンまで、あなたはそのプレイヤーのコントロールを得る。〜を追放する。 >>366
火力呪文の効果によって致死ダメージが与えられる場合の挙動がジャッジ案件になりやすい
「致死ダメージを与えられる以外の方法によっては破壊されない」のほうが挙動はわかりやすいはず 運命のいたずら
(4)(R)(R)(R)(R)
対戦相手がコントロールするパーマネント1つを無作為に選び、それを追放する。
ストーム デジャヴ (U)
インスタント
このフェイズのあとにあなたのドロー・ステップを追加する。
機会到来 (R)(U)
インスタント
このフェイズのあとにあなたのアップキープ・ステップを2回追加する。 >>360
基本は格闘だからパワー優先かなぁ
〜それぞれ、パワーに等しいダメージを与える。パワーがない場合は忠誠度に等しいダメージを与える。
ってかけば意味合い的には大丈夫かな
大修復の魔力痕(1)(G)(U)
エンチャト
プレインズウォーカー全ての能力を失い、カウンターを増減させる事はできない。
プレインズウォーカーはそれに追加してクリーチャーでもあり、基本パワーとタフネスのその上に乗っている忠誠度カウンターの数に等しい。
T、(2):クリーチャーを1体対象とする。それをアンタップ、またはタップする。
緑が入るのはおかしいだろうか……? 自己お題:1マナ1/1でアンコ以上になりそうなカード
永遠のライバル
(W)
クリーチャー 人間
ライブラリーの上からカードをX枚墓地に置く:〜をブロックに参加した状態でアンタップ状態で戦場に戻す。このターン、〜は+X/+Xの修整を受け、破壊されず、追放されない。
この能力はあなたのブロック・クリーチャー指定ステップの間にしか起動できない。
1/1
波読み士
(U)
クリーチャー マーフォーク・ウィザード
(T):手札を無作為に1枚ライブラリーの一番下に置き、カードを1枚引く。この能力はあなたの手札が1枚以上あるときのみ起動できる。
1/1
ゴブリンの大まじない師
(R)
クリーチャー ゴブリン・シャーマン
〜が戦場に出たターンの間、あなたがコントロールしているゴブリンは果敢を得る。
(T)、ゴブリンを2体生け贄に捧げる:(R)(R)(R)を加える。
1/1
悪霊招き
(B)
クリーチャー スケルトン・シャーマン
〜が戦場に出たとき、あなたは土地かクリーチャーかアーティファクトを1つ生け贄に捧げてもよい。
そうした場合、対戦相手は生贄に捧げられたカードと同じタイプを持つカードを1つ選んで生け贄に捧げる。
1/1 アカデミーの教員 (U)
クリーチャー ― 人間 ウィザード
(U),(T):あなたがコントロールする呪文1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
1/1
 終焉のフェニックス (3)(R)(R)
クリーチャー − フェニックス
飛行 速攻
あなたのアップキープ開始時、墓地にあるこのカードを戦場に戻してもよい。
そうしたのなら、次の終了ステップ開始時、あなたはゲームに敗北する。
5/4 >>376
一番上はライブラリー落として引けないので勝つデッキには使えるな
白マナ一切使わずに機能するし 破滅への願い / Doom Desire
(X)(U)(B)(G)
ソーサリー
探査 続唱
あなたはX点のライフを失う。 滾る血、ギデオン
(3)(白)
伝説のプレインズウォーカー ― ギデオン
[0]:ターン終了時まで、〜は破壊不能を持つ5/5の人間・兵士・クリーチャーになる。(プレインズウォーカーでない間〜は忠誠度を失わない。)
湧血 ― (2)(緑),〜を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともに破壊不能を得る。
<5> 固執 (2)(U/R)(U/R)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。その後、これによって追放されたカードを1枚選び、残りをあなたの墓地に置く。
あなたはこれによって追放されているカードをプレイしてもよい。 幽体離脱の達人 (3)(U)
クリーチャー ― 人間 ウィザード
あなたがコントロールする-1/-1カウンターが置かれているクリーチャーは飛行を持つ。
(2)(U),あなたがコントロールするクリーチャーに-1/-1カウンターを1個置く:カードを1枚引く。
3/4 闇に睨むもの (B/G)(B/G)
クリーチャー ― ゴルゴン 暗殺者
あなたはこの呪文を唱えるために追加で(B/G)を支払うことでそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
接死
2/2 燃え木の巫師 (R)(G)
クリーチャー ― 人間 シャーマン
(T):(G)を加える。
(T),〜を生贄に捧げる:(R)(R)(R)を加える。
1/3 古えの火山
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):(R)を加える。
(1),(T):(B)か(G)を加える。
(2),(T):(U)か(W)を加える。 昔そんな感じのクソレア土地サイクルありましたね…… 【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
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[W]
待機5 - (W)(W)
すべてのクリーチャーを追放する。 粗探し
(W/B)
インスタント
パワーかタフネスか点数で見たマナ・コストが1であるクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 力の応用 (R)(G)(W)
インスタント
対象のクリーチャー1体は自信のパワーに等しい点数のダメージを任意の対象1つに与える。 >>376
縛り師(W)
クリーチャー 人間
T,(2):クリーチャーを1体対象とする。それをタップする
T,〜を督励する:クリーチャー2体を対象とする。それをタップする。
1/1
観察する海猫(U)
クリーチャー
飛行 防衛
各対戦相手は手札を公開してプレイする。
〜は飛行を持たないクリーチャーをブロックできない
1/1
砕かれ骨(B)
クリーチャー スケルトン
〜がブロックされるか、した場合、〜にブロックされているクリーチャーはトランプルを持ち、〜を生贄に捧げる。
他のクリーチャーがあなたのコントロール化で戦場に出た時、終了ステップ開始時これをタップ状態で戦場に戻してもよい。
1/1
悪戯グレムリン(R)
クリーチャー グレムリン
アーティファクトがあなたのコントロール下で戦場に出る度に、あなたはそれを生贄に捧げてもよい。
そうした場合、1/1のグレムリン・クリーチャーを生成する
1/1
リスの巣(G)
クリーチャー リス
防衛
対戦相手のクリーチャーをブロックした場合、1/1のリス・トークン・クリーチャーを生成する。
0/2
なんか一部レアっぽいし……作るの難しい。 気まぐれな殺戮 (B)(B)
インスタント
キッカー(4)
対象のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を破壊する。あなたはその点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。これがキッカーされている場合、代わりにあなたはそれに等しい点数のライフを得る。 >>384
1つ1つの要素はありそうだが全体として好き 八つ裂き
(2)(黒)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人は以下から8つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・各対戦相手はカード1枚を捨てる。
・〜は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。 道化の呪い/Curse of Buffoonery
(3)(U)(U)
エンチャント - オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
呪文や能力が単一の対象を取るとき、可能ならばエンチャントされているプレイヤーを選ばなければならない。 大戦の爪痕
(4)(W)(W)
ソーサリー
全てのクリーチャーを破壊する。
反復 差し替え
(U)
インスタント
反復
カードを1枚引き、その後あなたの手札からカードを1枚、あなたのライブラリーの一番上に置く。 >>399
1マナとはいえ、手札1枚失って墓地も肥やせずドローロックされるのは弱いような
これくらいあってもよくない?
(U)
インスタント
反復
カードを1枚引く。
〜を唱えるためにマナが支払われていない場合、その後あなたの手札からカードを1枚、あなたのライブラリーの一番上に置く。 整地
(4)(R)(R)(W)(W)
ソーサリー
すべての対戦相手は、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい土地を生け贄に捧げる。 好みだがタップ能力付与のがクリーチャーが整地している感出るかも >>400
《目録/Catalog》が3マナなのを考えると、時間差があるとは言えそれくらいあっていいわけがないんだよなあ 何故かライブラリーボトムと読み違えていた、すみません 呪文生まれの魔術師 (U/R)(U/R)
クリーチャー ― エレメンタル ウィザード
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、(U/R)(U/R)を支払ってもよい。そうした場合、〜のコピー・トークンを1体生成する。
2/2 プリズムのゴーレム (5)
アーティファクト クリーチャー ― ゴーレム
〜が戦場に出るに際して、それを唱えるためにすべての色のマナが使われている場合、それは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
〜に+1/+1カウンターが2個以上置かれているかぎり、それはトランプルを持ち、それが死亡したとき、それを戦場に戻す。
4/4 トークンがトークンを鼠算で出すのは仕様かどうかってことぢゃね多分 パルヘリオンT (6)(R)(R)
伝説のアーティファクト-機体
飛行、速攻、威迫
パルヘリオンTが攻撃するたび、飛行を持つクリーチャー最大2体を対象とする。パルヘリオンTはそれらに4点のダメージを与える。
搭乗4
あなたの戦闘フェイズの開始時に、あなたがパルヘリオンTと「パルヘリオンU」という名前のクリーチャーを1体コントロールしているとともにそれらのオーナーである場合、それらを追放し、その後それらを超合体巨像スーパーパルヘリオンへと合体させる。
5/5
超合体巨像スーパーパルヘリオン (W/R)
伝説のアーティファクト-機体
飛行、二段攻撃、速攻、警戒、威迫
超合体巨像スーパーパルヘリオンが攻撃するたび、攻撃している、飛行と警戒を持つ4/4の天使・クリーチャー・トークンを4体を生成し、超合体巨像スーパーパルヘリオンは各対戦相手のコントロールするパーマネントにそれぞれ4点のダメージを与える。
搭乗8
10/10 集合―このクリーチャーが戦場に出た時、あなたのコントロールするクリーチャーを好きなだけ対象とし、このクリーチャーが戦場を離れるまで追放してもよい。
ようは覇権亜種。
主な色は白>青>=緑ぐらい
ボロス第二師団(2)(W)(R)
クリーチャー 人間 騎士
集合 先制攻撃
〜によって追放されているカードが1枚以上の場合、これは警戒を得る。同様にして2枚以上であればトランプルを、3枚以上であれば+3/+3の修正を得る。
4/4
ボロス衛生大隊(W)(W)
クリーチャー 人間 クレリック
集合 俊足
あなたは〜によって追放されているカードをプレイしてもよい
0/4
知の議会(1)(U)
クリーチャー ヴィダルケン
集合
T,〜を生贄に捧げる:X枚のカードを引く。Xは〜よって追放されているクリーチャーの数である。
セレズニアの意志(W)(W)(W)(G)(G)(G)
クリーチャー アバター
集合 呪禁 警戒 破壊不能
〜の基本のパワーとタフネスは〜のよって追放されているクリーチャーの3倍に等しい
T:〜によって追放されているトークンのコピーをそれぞれ1体ずつ生成する。
*/*
実はラヴニカ次元の事あんまりよく知らない(言い訳) 恐怖呼びの乙女 (1)(U/B)(U/B)
クリーチャー ― セイレーン ハーピー
瞬速 飛行
〜が戦場に出たとき、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚までを対象とし、それを戦場に戻す。その後、それを生贄に捧げる。
3/2 破壊された不滅の太陽(3)
伝説のアーティファクト
〜が戦場のある間、これは「不滅の太陽」と言う名前でもある。
〜が戦場に出る際に1つ選ぶ。〜が戦場にある間、選んだ能力を得る
―ドローステップの開始時のカードを追加で1枚引く
??あなたのコントロールするクリーチャ―は+1/+1の修正を得る
―プレイヤーはプレインズウォーカーは忠誠度能力を起動できない
―あなたが唱えるための呪文は(1)少なくなる。
カード名は違うけど伝説ルールの影響を受けさせたいなと
墓地参照はあったと思うけど、こっちはこっちでちゃんと機能するんだろうか… 騒がしい復活 (2)(B)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人につき、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚までを対象とし、それらをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
ターン終了時まで、それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントのコントロールを得る。 守護者、テヨ (3)(W)(W)
伝説のプレインズウォーカー ― テヨ
[+1]:防衛を持つ白の0/3の壁・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたは3点のライフを得る。
[-1]:このターン、あなたがコントロールするクリーチャーはそれらが防衛を持たないかのように攻撃でき、パワーではなくタフネスを戦闘ダメージとして割り振る。
[-6]あなたは「あなたとあなたがコントロールするパーマネントは呪禁を持つ」を持つ紋章を得る。
4
混乱の渦、カスミナ (2)(U)(U)
伝説のプレインズウォーカー ― カスミナ
[+1]:次のあなたのターンまで、対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-0の修整を受け、すべての能力を失う。
[-1]:プレイヤー1人を対象とし、その手札を見る。あなたはその中から土地でないカード最大1枚までを選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨て、その後、カードを1枚引く。
[-8]:あなたは「(U)(U),カードを1枚捨てる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す」を持つ紋章を得る。
4
悪辣な契約者、ダーヴィエル (4)(B)(B)
伝説のプレインズウォーカー ― ダーヴィエル
[+1]:飛行を持つ4/4のデーモン・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「あなたの戦闘の開始時に、あなたは4点のライフを失う」を持つ。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのコントローラーはそのタフネスに等しい点数のライフを得る。
[-7]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを7枚引き、7点のライフを失う。
4 ぼったくり商法 (3)(B)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX枚のカードを引き、X点のライフを失う。Xは7からそのプレイヤーの手札の枚数を引いた値に等しい。 謎の古き男
(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のプレインズウォーカー
[+1]:2/2の無色のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。
[-1]:次のあなたのターンの開始時まで、あなたがコントロールするアーティファクトは破壊不能を得る。
[-8]:「あなたがコントロールする土地は(T):好きなタイプの組み合わせのマナをあなたがコントロールするアーティファクトの数だけマナプールに加えるの能力を得る」の紋章を得る。
1 超越者ウルザ
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ウルザ
[+1]:無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-2]:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
[-5]:あなたは「あなたがコントロールするアーティファクトはプロテクション(すべての色)を持つ。」を持つ紋章を得る。
[3] 気まぐれな裁判官
(R)(G)(W)(U)
クリーチャー - ドワーフ・法務官
〜のパワーはあなたの手札の枚数に等しく、タフネスはそれに1を加えた数に等しい。
〜が死亡した時、あなたは手札を無作為に3枚捨てる。その後、捨てた枚数に2を加えた枚数引く。
*/*+1 クリーチャータイプ法務官って新Φのお偉い様以外アバター兼任しかいない明らかな上位異常存在だし、
それ以外のMtG史上あらゆる次元に法務を担当する官職が誰一人存在しなかったのかっつったらそんな訳ねーだろって考えるに、
エルダーや運び手とかと同じで、文字通りだからってだけの理由でつけていいタイプじゃねえと思う
まあ4色ドワーフって時点で異常存在ではあるんだが、そもそもドワーフにする理由がねえだろアバターにしろや感すらある Φ勢除いたら2枚しか例ないのによくそんな自信満々にイキれるな 本来そんじょそこらに多々存在して当然のモノがΦ勢除き2枚しかない事それ自体が示してんだろって話 しかも法務官サイクル出る前だしな 出て以降は完全に独自タイプ
裁判官ならアドバイザーでいいし、そもそもその色の組み合わせにする意味がわからない
あと裁判官であることとマロー能力の関連性もよくわからない 法務官サイクル出る前の2人は新Φ後に後付けで法務官タイプ獲得したんですがそれは
名前にたまたま操縦士って入ってたから後付けで操縦士になったゴブリンの試験操縦士みたいなもんでしょ
実物見る限り少なくとも1人目は確実に職業としての法務官だよ 法務官は誤訳で本来はアルコン(執政官)みたいなプラエトルっていう悪の化身みたいな存在の種族名だったのかな >>425
何が言いたいのかよくわからないけど、新ファイ以前にリアル法務官のカードがあったから新ファイ以降にもそういうカード作っていいとかいうつもりではなかろうね >>427
お前が駄目だと思うんなら駄目なんだろう
お前の中ではな 刹那の幻像
(U)(R)
クリーチャー イリュージョン
あなたは〜を、速攻と「終了ステップの開始時に、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つことを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0/0 理想的殉教(W)(R)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
あなたはその生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 生贄捧げて何かをするってのは白にないこともないけどな。
最近の白絡みのカラーパイはよくわからんし。 捧げてタフネス分食べるのは近年ずっと黒だぞ、あって白黒 最近の白絡み(と赤絡み)のカラーパイを疑う原因の約8割は統率者戦向けテコ入れだと思った 無尽のギデオン
(2)(白)
伝説のプレインズウォーカー ― ギデオン
[+1]:直前のターンにあなたがライフを失っていた場合、〜の上に忠誠カウンターを2個置く。
[0]:ターン終了時まで、〜は破壊不能を得て、その上に置かれた忠誠カウンターの数に等しいパワーとタフネスを持つ人間・兵士・クリーチャーになる。
3 (2)(G/R)
伝説のプレインズウォーカー
クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場にでるたび、手札を1枚捨ててよい。そうした場合あなたはカードを1枚引く。
[-2] クリーチャー1体を対象とする。あなたのコントロールする。それにあなたのコントロールするクリーチャーの数を半分して切りさげた数に等しいダメージを与える。
[5]
どっちも赤とされてきた能力だけどクリーチャーに関してなら緑でも問題ねぇよなぁ!?
って新ドビンに文句言いたいだけのカード 這いよる悪夢、アショク
(1)(U)(B)
伝説のプレインズウォーカー―アショク
各対戦相手の手札の最大枚数は、〜の忠誠度に等しい。
[-1]:各プレイヤーはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
7 値切りの皇逆 / Osaka the Haggling
(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー - 人間
あなたは、値切りの皇逆やあなたがオーナーである土地でないカードを唱えるに際し、それが持つ任意のマナ・シンボルを2つまで減らして唱えられる
値切りの皇逆や、あなたがオーナーであるカードを唱えるためのコストは増えない
4/5 訂正
値切りの皇逆 / Osaka the Haggling
(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー - 人間
あなたは、値切りの皇逆やあなたがオーナーである土地でないカードを唱えるに際し、それのマナ・コストのうち任意のマナ・シンボルを2つまで減らして唱えられる
値切りの皇逆や、あなたがオーナーであるカードを唱えるためのコストは増えない
4/5 文法滅茶苦茶だが要するに実質3マナ4/5?
あと統率者税とかも増えないわけ? 殺戮の宴
(2)(B)(R)
ソーサリー
この呪文は打ち消されない。
以下の2つから1つを選ぶ。
・すべてのトークン・クリーチャーを破壊する。
・すべての人間・クリーチャーを破壊する。
FT:「我がしもべたちよ、思う存分暴れて破壊し尽くすがいい!」 ラクドス 霊火砲(2)
インスタント
キッカー(R)
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
〜がキッカーされている場合、さらに〜はそれに3点のダメージを与える。
「プロテクション(赤)なので対象にできません」「無色なので通ります」 選りすぐりの知識 (3)(U)(U)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上のカードを土地でないカードが3枚公開されるまで公開し続け、それらをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 機体を扱うカラデシュ出身のドワーフPW
次元航行者、グリム・ラール
(1)(W)(W)
プレインズウォーカー - グリム
あなたは機体の搭乗コストを支払うのではなく、グリムの忠誠度カウンターを1個取り除いてもよい。
+2 あなたのライブラリーから機体カードを1枚探し、それを設計カウンターを1個置いた状態で追放する。その後あなたのライブラリーを切り直す。
+1 追放領域から、あなたがオーナーであり設計カウンターが置かれているカード1枚を、その点数で見たマナ・コストがグリムの忠誠度以下なら戦場に出す。
1
グリムの構想
(1)(W)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、防衛を持つ1/1の組立作業員・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたがコントロールしているクリーチャーでないパーマネント呪文は打ち消されない。 欠色。 この呪文は無色である。 追加コストが有色マナ。
無色の扱いは公式も右往左往したしな。それを補って余りある魅力がエルドラージにはあると判断したんだろうが。
昔は無色のダメージソースってだけで赤使いがこぞってデッキにぶち込んだもんだが…… 命と知恵 (3)(G)(G)
パワーが3以上のクリーチャーがあなたのコントロールで戦場に出るたび、カードを1枚引く。
あなたのコントロールしているパワーが3以上のクリーチャーが1体死亡するたび、カードを1枚捨てる。 不死者の鎧 (W/B)(W/B)(W/B)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃と絆魂を持つ。
装備しているクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
あなたは〜によって追放されているクリーチャー・カードを唱えてもよい。
装備(3) なすがままに(R)(G)
インスタント
以下の1つから選ぶ
・プレイヤーかプレインズウォーカーかクリーチャー1体を対象とする。それに3点のダメージを与える
・エンチャントかアーティファクトを1つを対象とする。それを破壊する。
スタンじゃ厳しいか。
どっちにしろ開発部はこういうの作りたくなさそう さすがに3マナだろうな、それでもまだ強い
雷撃の呪文獣 (4)(R)(R)
クリーチャー ― ビースト
威迫
〜を捨てる,(2)(R) または 〜を生贄に捧げる:〜は任意の対象1つに3点のダメージを与える。
6/5 不穏分子の排除
(8)(B)(B)(G)(G)
ソーサリー
対戦相手がコントロールするすべてのパーマネントを破壊する。 タナトスのしもべ
(黒)
アーティファクト・クリーチャー・エンチャント ― デーモン
飛行、トランプル、破壊不能
〜はタップ状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントを1つ生け贄に捧げる。
15/15 トロッコ問題
(1)(黒)
ソーサリー
あなたがこの呪文を唱えたとき、いずれのプレイヤーもクリーチャーを2体生け贄に捧げてもよい。プレイヤー1人がそうしたなら、〜を打ち消す。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 押し付ける死
(3)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。そのプレイヤーがそうできない場合、そのプレイヤーは2点のライフを失う。この手順をさらに2回繰り返す。 全員死なないと出れない部屋 (5)
アーティファクト
クリーチャー1体が死亡するたび、他のクリーチャーが戦場に出ている場合、次の終了ステップの開始時に、前者のカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 >あなたのコントロールする。
にちょっとクスッときた
全面展開
(1)(G)(R)
エンチャント
あなたがコントロールしている最も点数で見たマナ・コストが大きいパーマネントがエンチャントであるとき、あなたが唱えるそれと異なるパーマネント呪文のマナ・コストは(2)少なくなる。
他のあなたがコントロールしている最も点数で見たマナ・コストが大きいパーマネント(クリーチャー、アーティファクト、プレインズウォーカー)についても同様に扱う。
封止
(U)(B)
エンチャント
呪文が解決するたび、その呪文のオーナーのマナ・プールを空にする。 吠えたける巨人(3)(R)
クリーチャー − 巨人
あなたのアップキープの開始時に激突を行う。あなたが勝った場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
4/4 ロクソドンの最長老
(2)(W)(G)
クリーチャー 象・アドバイザー
警戒
あなたがコントロールする他の象は、+2/+2の修正を受ける。
〜が攻撃するたび、あなたがコントロールしていて攻撃している他の象は、ターン終了時までトランプルと絆魂を得る。
2/4 >>458
誘発だとマナぶん回す系能力コンボは止められないし
インスタントのを連発するタイプにも案外対応できない? 溶鉄の急先鋒
(R)
クリーチャー デビル
威迫
〜が戦場に出たとき、あなたはアーティファクトを1つ生け贄に捧げてもよい。
そうした場合、〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともに速攻を得る。
1/1
生命の論理
(G)(G)(G)
エンチャント
プレイヤーがクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
プレイヤーがクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。 自然の援助
(3)(G)(G)
エンチャント
クリーチャー・呪文とエンチャント・呪文のコストは(1)少なくなる。
唱えるプレイヤーがコントロールするオブジェクトを対象とするインスタントとソーサリーのコストは(1)少なくなる。
唱えるプレイヤーの対戦相手がコントロールするオブジェクトを対象とするインスタントとソーサリーのコストは(1)多くなる。 組み立て式天使
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 天使
(3):〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
〜の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれているかぎり、これは警戒を持つ。
〜の上に+1/+1カウンターが2個以上置かれているかぎり、これは飛行を持つ。
2/2
ディアゴスティーニ
熊、5マナ3/3警戒、8マナセラエン >>464
帰化一発で分解できます。
なお、土地基盤が苦しくても3マナ出れば4T目から飛びます。 不注意な混血種 (3)(R/G)(R/G)
クリーチャー ― オーガ トロル
〜はパワーが2以下のクリーチャーにブロックされず、パワーが2以下のクリーチャーをブロックできない。
(3)(R/G)(R/G):あなたの墓地にある〜をあなたのライブラリーの一番上に置く。
5/5 雄々しき者、ジェラード(2)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー ― 人間 兵士
二段攻撃、堅靭(このパーマネントは呪文や能力によっては破壊されず、伝説でない発生源からこれに与えられるダメージをすべて軽減する)
〜が戦場に出たとき、あなたは6点のライフを得る
〜が死亡したとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する
3/4
不明なる者アルカニス(5)(U)(U)(U)
伝説のクリーチャー ― ウィザード
堅靭
〜が戦場に出たとき、土地を最大8つアンタップする
〜が死亡したとき、カードを7枚引く
5/6
障るものショークー(4)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼
飛行、堅靭
〜が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを3体生成する
〜が死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ5点のライフを失う
5/5
荒ぶる者、伍堂(3)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー ― 人間 バーバリアン
堅靭
〜が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+0の修整を受け、トランプルと速攻を得る
〜が死亡したとき、あなたのライブラリーから装備品カードを最大1枚探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す
4/3
然らしむるもの、モリモ(2)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル
トランプル、堅靭
〜は、あなたがコントロールしている土地1つにつき+1/+1の修整を受ける
〜が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ自分がコントロールしている土地1つを選び、それらをオーナーのライブラリーの一番上に置く
〜が死亡したとき、〜をオーナーのライブラリーの一番上から2枚目に置く
0/0 >>467
ルール上問題はないのだけれど、マイナス修整には無力ってのがフレイバー的に嵌らない
「呪文や能力によっては破壊されない」系のカードって毎回ここの問題出るのよね ぶっちゃけ呪文や能力の対象となったとき破壊不能を得るとかそんなもんでいいと思う。 孤立した都 / Isolated City
土地
孤立した都が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の土地を追放する
あなたは他の土地を戦場に出せない
(T):(◇)(◇)を加える
裏切り者の都の現スタン調整版 禁断の宿し(1)(B)(G)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルと接死を得る。
あの組み合わせってソーサリーで与える場合に限って言うならブロック不能与えるのと大差ない気がしたんだがどうなんだろ。 崩御
(2)(B)(G)
ソーサリー
すべての伝説を破壊する。 >>472
ブロッカー1体につき1点ずつ減らせるから結構違うと思うよ
これ、インスタントでもカードパワー的に問題ないと思う 敵に塩を送る
(白)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを得てカードを5枚引く。
・多人数戦の政治カード(敗北確定のプレイヤーを脅威にするなど
・ライフ回復やドローを逆用 冷戦巨壁(2)(W)(R)
エンチャント
速攻を持たないクリーチャーは攻撃できない。
(2):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。この能力はどのプレイヤーも起動できる。 >>476
5じゃ悪用の仕方が少ない
10とか15とかにした方が楽しそう
ただし20以上は2枚で即死できるから駄目 1マナで不可思とか殺す以外することないやん
それで悪用の幅が広がるとは思えない 精魂消沈
(X)(B)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-X/-Xの修正を受ける。
・プレインズウォーカー1体を対象とし、それの上から忠誠カウンターをX個取り除く。 不眠の監視者 (W)(U)(B)
アーティファクト クリーチャー ― ホムンクルス
警戒
あなたは対戦相手の手札とライブラリーの一番上のカードを見てもよい。
(2),〜を生贄に捧げる:土地でないカード名を1つ指定する。各対戦相手の手札とライブラリーの一番上のカードを見て、その中から指定された名前を持つカードをすべて追放する。
3/3 翡翠のモックス
(0)
伝説のアーティファクト
(T):(W)か(G)を加える。この能力は、あなたが白か緑のパーマネントを合わせて2つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。 変造するタイタン
(6)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム
トランプル
〜が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に戻す。
その後、それのコントローラーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがパーマネント・カードなら戦場に出し、そうでなければ自分の手札に加える。
5/8 憤激の鍛冶師、アングラス (4)(B)(R)
伝説のプレインズウォーカー ― アングラス
[+1]:あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを公開する。対戦相手1人はこれによって公開された各カードを墓地に置くか2点のライフを失う。
[-2]:各対戦相手は土地1つと土地でないパーマネント1つを生贄に捧げる。
[-7]:あなたの墓地と手札から望む枚数のクリーチャー・カードとアーティファクト・カードを戦場に戻す。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらをあなたの手札に戻す。
5 有像無像
土地
(T):(◇)を加える。
(T):あなたのその色への信心が2以上である色を1つ選ぶ。その色のマナ1点を加える。 オーグ肥満体(3)(R)
クリーチャー − オーグ
〜が攻撃するか呪文や能力の対象となるたび、〜をタップする。〜は、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
6/6
やる気があるのは分かるが…… ――オーグ訓練士 ボーラスの動員者 (1)(U)(B)(B)
クリーチャー ー ゾンビ・ウィザード
あなたが動員を行う場合、代わりに本来の数字の2倍の数の動員を行う。
(X)(U)(B), (T) , 点数で見たマナ・コストがXであるカードを1枚捨てる。 : 動員Xを行う。
3/4 華やかな探し手
(W)(W)(U)(U)(B)(B)(R)(R)(G)(G)
ソーサリー
あなたは各パーマネント・タイプのカードをそれぞれ1枚を探してそれらを公開する。その後、あなたのライブラリーを切り直し、あなたはコイン投げを行う。あなたが勝ったならば、公開したカードを戦場に出し、負けたならばあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。 人事部 (B)
エンチャント
人事部が戦場に出たとき、動員1を行う。
あなたは軍団をコントロールしていないかのように動員を行ってよい。 塵屑への燃焼 (2)(R)(R)
インスタント
〜は任意の対象に4点のダメージを与える。そのパーマネントに置かれているかそのプレイヤーが持っているすべてのカウンターを取り除く。 戦列の戦天使 (4)(W)(W)
クリーチャー ― 飛行
飛行 警戒
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは破壊不能を得る。
5/5 原野の活力器 (3)
アーティファクト
(T):(C)を加える。
(T):対象の平地か森か白のクリーチャーか緑のクリーチャーをアンタップする。
サイクルで けむり玉 (1)(R)
インスタント
このターン、プレイヤーが呪文や能力の対象を取ったり変更したり新たな対象を選んだりするなら、かわりにそれらを無作為に行う。
各プレイヤーは、自身がコントロールする呪文や能力の新たな対象を選ぶ。
エンチャントにしようかと思ったけど毎回サイコロ振らせるの面倒 打ち捨てられた宝石鉱山
土地
〜はその上に宝石カウンターが2つ置かれた状態で戦場に出る。〜の上から最後の宝石カウンターが取り除かれたとき、〜を生贄に捧げる。
(T)、〜の上から宝石カウンターを1つ取り除く:次の効果から1つを選ぶ。
・0/1の人間・作業員であるクリーチャー・トークンを1つ生成する。
・あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
(2)、(T) または 人間を2体タップする:〜の上に宝石カウンターを1つ置く。
冬月大台地
土地
(T):(◇)を加える。
(T)、アンタップ状態の基本でない土地を1枚タップする:土地2つを対象とし、それらをタップする。
(T)、アンタップ状態のクリーチャーを1枚タップする:クリーチャー2体を対象とし、それらをタップする。 自力 (1)(R/W)(R/W)
インスタント
対象のクリーチャーは自身のパワーに等しい点数のダメージを自身に与える。
+
他力 (1)(U/R)(U/R)
インスタント
対象のインスタント・呪文かソーサリー・呪文のコントロールを得る。あなたはその対象を変更してもよい。 勇士の結集者、アジャニ (1)(G)(W)
伝説のプレインズウォーカー ― アジャニ
[+1]:対象のクリーチャー最大1体に+1/+1カウンターを1個置き、対象の他のプレインズウォーカー最大1体に忠誠カウンターを1個置く。あなたは1点のライフを得る。
[0]:すべての色である1/1の市民・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-7]:あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、そのコピー・トークンを1体生成する。あなたのライフの総量を倍にする。
4 (3)(G/W)
インスタント
あなたがコントロールする各クリーチャーについて、それをアンタップするかその上に+1/+1カウンターを1個置く。 真祖ソリン
(3)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― ソリン
[+3]:あなたがコントロールする吸血鬼の中で、最も大きい点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフをあなたは得る。
[-X]:点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。それはそれの他のタイプに加えて吸血鬼になる。
[-13]:あなたが次にこのゲームに敗北する場合、代わりにカードを13枚引き、あなたのライフの総量を13点にする。
7 戦慄衆の徴兵人 (3)(B/R)(B/R)
クリーチャー ― ゾンビ クレリック
威迫
〜が攻撃するたび、墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放してもよい。そうした場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時にそれを追放する。
あなたがコントロールする他のゾンビ・クリーチャー1体につき、〜は+1/+0の修整を受ける。
4/4 慈悲の贈り物 (1)(G)(W)
エンチャント ー オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、カードを3枚引く。 侵略者、ニコル・ボーラス
(2)(青)(黒)(赤)
伝説のプレインズウォーカー - ボーラス
あなたがコントロールするゾンビ・トークンが他のプレインズウォーカー1体にダメージを与えるたび、
そのプレインズウォーカーを破壊し、〜の上に忠誠カウンターを2個置く。
[+1]:動員1を行う。
[-X]:動員Xを行う。Xが10以上なら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているゾンビ・トークンはブロックされない。
5 邪教徒アイリ
(1)(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― アイリ
[+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行と破壊不能を得る。
[-1]:無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。
[-6]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、クリーチャーを3体生け贄に捧げる。
3 無神経な略奪者 (1)(B)(R)
クリーチャー ― オーク 海賊
威迫
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは次のうちから1つ選ぶ。
・そのプレイヤーは4点のライフを失う。
・あなたは宝物・アーティファクト・トークンを2つ生成する。それは「(T),これを生贄に捧げる:好きな色のマナ1点を加える」を持つ。
・そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、それを追放する。
3/2 不明瞭
2BBB
エンチャント(沼)
プレイヤー一人を対象とする。〜が戦場にある限りそのプレイヤーは手札を追放し動員Xを行う。Xは〜によって追放された手札の数である (X)(R)(R)
クリーチャー エレメンタル ハイドラ
トランプル 速攻
〜は+1/+1カウンターがXの倍の数置かれた状態で戦場に出る。
あなたの終了ステップの開始時に、〜から+1/+1カウンターを2個取り除く。
0/0 若き紅蓮術師、ヤヤ (1)(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー ― ヤヤ
[+1]:〜は任意の対象に1点のダメージを与える。
[-3]:好きな色の組み合わせのマナ3点を加える。
[-7]:あなたの墓地にあるすべてのインスタント・カードとソーサリー・カードをあなたの手札に戻す。そのカード1枚につき、好きな色のマナ1点を加える。
4 【Potential/潜在】
ライフが左の数値以下になった場合、その欄のテキストをそれぞれ追加してもよい
窮地の閃き
(1)(U)(U)
インスタント
対象の呪文1つを打ち消す
【潜在:15】カードを1枚引く
【潜在:10】あなたが窮地の閃きをを唱えるに際し、これのマナ・コストを支払う代わりに青のカードを1枚追放することを選んでもよい
冥王の契約
(B)
インスタント
あなたは望む枚数のカードを捨てる
【潜在:15】クリーチャー1体を対象とする。その上にこれにより捨てた枚数と同じ数の-1/-1カウンターを置く
【潜在:10】あなたは、これにより捨てた枚数と同じ枚数のカードを引く 目標喪失 (1)(U)
インスタント
対象を取る呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 思考渦の悪魔 (4)(B)(R)
クリーチャー ― デーモン
飛行 威迫
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたはその点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。ターン終了時まで、あなたはそれをプレイしてもよい。
6/6 打ち消しや空虚自身の完全上位互換とか馬鹿じゃねえの? 空虚自身の上位互換であること自体は別に構わんだろ…
カウンターの方はアウトにも程があるが
黒のはギリ刷ってもいいかもしれない 溢れ
(3)(U)(U)
ソーサリー
すべての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。その後、あなたの手札に7枚以上のカードがある場合、あなたはカードを3枚引いてもよい。 たまに上位互換警察いるよなぁ
あと、>>513は能力も対象に取れる感じで
>>518
おそらく7マナが妥当 まあでも
目標喪失
(1)(U)
インスタント
呪文かパーマネント1つを対象とする。ターン終了時までそれは呪禁を得る。
でも挙動は変わらないしこういう方向なら許され…ないか、やっぱり 鈍色の騎士 (2)(W/B)(W/B)
クリーチャー ― スピリット 騎士
先制攻撃
対戦相手がコントロールするクリーチャーがタップするたび、それに-1/-1カウンターを1個置く。
3/3 (1)(G)(W)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたがコントロールクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたは1点のライフを得る。 カーリアの召喚
(2)(白)(黒)(赤)
エンチャント
(2)(白)(黒)(赤):以下から無作為に1つ選ぶ。
・飛行を持つ白の3/3の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 >>520
プレイヤーや墓地対象防げない上に持続期間とかも違うから同じ感覚で使うのは無理だろ 未来を引き寄せる者、テフェリー
(1)(U)(U)
伝説のプレインズウォーカー ― テフェリー
〜が戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーの一番上のカードを見る。
[+1]:あなたは自分のライブラリーを一番上のカードを除いて上からX枚見る。
Xは、〜の上に置かれた忠誠カウンターの数に等しい。
[-X]:あなたのライブラリーの一番上からX枚目のカードをあなたの手札に加える。
3 >>525
紛らわしいから素直に一番上から見させろ
>>526
ミスする程複雑な動きでもなくね? 順番変えちゃいけないから相手も自分も割と気を遣うことになるぞ 不吉な伝令
(B)
インスタント
カードを3枚引く。その後、手札からライブラリーに3枚以下の望む枚数戻す。あなたはX点のライフを失う。Xは3から戻した枚数を引いたものの3倍である。 ギラプールの警備員 (1)(W)
クリーチャー ― ドワーフ 兵士
警戒
機械化2 (4)(W) (あなたはこのクリーチャー・カードを装甲コストで唱えてもよい。そうした場合、それは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
それは機械化しており、他のタイプに加えてサイボーグ・アーティファクト・クリーチャーである。機械化しているこのクリーチャーが死亡したとき、それを戦場に戻す。)
2/2
千里眼のスパイ (1)(U)
クリーチャー ― 人間 スカウト
飛行
あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
機械化2 (3)(U)(U)
2/1
強化された霊基体 (2)(B)
クリーチャー ― 霊基体 吸血鬼
絆魂
〜が機械化している限り、あなたがコントロールするクリーチャーが死亡するたび、カードを1枚引く。
機械化1 (3)(B)(B)
2/3
火口住みの暴食者 (2)(R)
クリーチャー ― ヘリオン
速攻
これが機械化しているかぎり、それはトランプルを持つ。
機械化2 (3)(R)(R)
3/2
金属首のハイドラ (3)(G)
クリーチャー ― ハイドラ
あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルと速攻を持つ。
機械化3 (6)(G)(G)(G)
4/4 太陽隠しの巨人 (3)(R)(G)
クリーチャー ― 巨人
トランプル 到達
あなたがコントロールするパワーが3以下のクリーチャーはそれが到達を持っているかのようにブロックしてもよい。
6/6
「平野の燈籠」 >>529
ハイドロイド混成体より難しい算数の問題文は新規神話レアでの登場が困難な軽量ユーティリティ呪文に書いていいもんじゃねえと思う
>>530
順応をわざわざ怪物化に戻す価値とか、アーティファクト化と重複して無駄文染みてる銀枠タイプを持ち出す価値とか、
改造をパージして身代わりにできる固有書き下し能力持ちを少数枚作るんでなく全サイボーグが復活すべき理由とかあんの?
まあ怪物化に回帰するのはマイコシンスの格子や金属ミミックとかで無限されないために要るのかもしれんが
カラデシュよりΦ(を描いた特殊セット用)っぽい まあ既存のメカニズムとちょっと被ってるかな…
+1/+1カウンターが置かれているかぎり、アーティファクトかつ死亡したとき〜って感じにすべきかな
千里眼のスパイ (1)(U)
クリーチャー ― 人間 スカウト
飛行
あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
機械化2 (3)(U)(U) (あなたはこのカードを機械化コストを支払って唱えてもよい。そうした場合、これは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
これに+1/+1カウンターが置かれているかぎり、それは他のタイプに加えてサイボーグ・アーティファクト・クリーチャーであり、それが死亡したときそれを戦場に戻す)
2/1 追悼のゴーレム(3)
アーティファクト クリーチャー − ゴーレム
あなたの墓地にあるカード1枚を追放する:〜はターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
4/4 >>529
少し処理も変わってくるけどこういう書き方もありかな
不吉な伝令
(B)
インスタント
あなたはカードを3枚引き、次の手順を3回繰り返す。あなたは手札のカードを1枚ライブラリーの一番下に戻してもよい。そうしないなら、あなたはライフを3点失う。 墓守りのゴーレム
(2)(W)(W)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム
(4)(W)(W),(T):あなたの墓地にあるプレインズウォーカー・カード1枚を対象として、それを戦場に戻す。
4/4
英雄は再びこの世に現れる。 フレーバーは好きだけどゴーレムが墓を掘り返してるイメージになってる 竜使いの人気者
(赤)
クリーチャー ― 人間・シャーマン
速攻
神啓 ― 〜がアンタップ状態になるたび、あなたは(2)(赤)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1 死より来るもの (2)(B)(G)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとしてクリーチャー1体を生贄に捧げる。
あなたのライブラリーや墓地から点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を探し、それを戦場に出す。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Xはこれによって生贄に捧げられたクリーチャーの点数で見たマナ・コストの倍の値に等しい。あなたがライブラリーを探していた場合、あなたのライブラリーを切り直す。 >>538
実は生きていたと言う事実を隠すために墓を守っていたって感じに見えた 蘇りし勇者、キテオン (3)(R)(W)
伝説のプレインズウォーカー ― ギデオン
[+1]:次のあなたのターンまで、〜が戦場に出ているかぎり、クリーチャーはあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できず、
クリーチャーが〜を攻撃するたび、それをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[0]:ターン終了時まで、〜は速攻と破壊不能を持つ5/5の人間・戦士・クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。このターン、それに与えられる全てのダメージを軽減する。
[-2]:〜は任意の対象に3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。それがタップ状態である場合、さらに〜はそれに3点のダメージを与える。
5 ギルドパクトの維持者 (3)(G)
伝説のクリーチャー ― スピリット
(T):(W)(U)(B)(R)(G)を加える。これらのマナはそのマナと同じ色を持つ呪文を唱えるためにのみ使用できる。
2/3 重苦しい課税 (3)(W)(B)
ソーサリー
対象の対戦相手1人は、パーマネント・タイプ1つにつき、そのタイプのパーマネント1つを生贄に捧げる。あなたはその個数に等しい点数のライフを得る。 来世での再誕 (2)(W)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、プレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
あなたの墓地にある、生け贄に捧げられたプレインズウォーカーと共通のプレインズウォーカー・タイプを持つプレインズウォーカー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
それは、生け贄に捧げられたプレインズウォーカーの忠誠度に等しい数の忠誠カウンターが追加で乗った状態で戦場に出る。 押し寄せる壁
(2)
アーティファクト・クリーチャー 壁
防衛
あなたがコントロールしているアンタップ状態の《〜》という名前のクリーチャー4体をタップする:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
0/4 槍の壁(1)(白)
クリーチャー 人間 兵士
防衛
(T):あなたの次のターンの終了時まで〜は防衛を失い、+3/-3の修正を得る
1/4
うん、記憶問題。
能力的にもパッとしないけど昔のセットならありえそう 混同
(2)(R)
エンチャント
すべてのパーマネントのマナ能力でない起動型能力はどのプレイヤーも起動できる。 英雄のモニュメント
(11)
アーティファクト
破壊不能
(T):白の破壊不能を持つ4/4の人間・戦士・ゾンビ・クリーチャー・トークンを生成する。 >>547
《槍の壁/Wall of Spears》(AQ) 宝島
(10)
アーティファクト
(T):「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを3つ生成する。その後、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつきカードを1枚引く。
新宝島
(0)
アーティファクト ― 宝物
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。 >>551
タップインの花びらか
宝物シナジーが重要そう 久遠の龍、ニコル・ボーラス
(3)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― エルダー・ドラゴン
あなたはあなたの追放領域から〜を唱えてもよい。
飛行、防衛
(青)(黒)(赤):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。ターン終了時まで、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。
〜が死亡するなら、代わりにこれを追放する。
6/6 ハゾレトの槍 (2)(R)(R)
伝説のアーティファクト
あなたのターンであるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
(X)(X),(T):〜は任意の対象にX点のダメージを与える。ターン終了時まで、これによってダメージを与えられたクリーチャーは破壊不能を失い、このターン、それが死亡する場合、代わりにそれを追放する。 改竄する意識 / Consciousness Doctoring
(U)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、パーマネント1つを対象とする
それに書かれた色を表す言葉1種類をすべて別な色に書き換える
それが土地なら、あなたが選んだ基本土地1種類に書き換える
クソレア「特質改竄 / Trait Doctoring」の修正版
元ネタの「幻覚/Mind Bend」ですら弱過ぎたのに、何故更に弱いレアを作ろうなんて思ったのか 最初から英雄的やニヴメイガスとかの為だけに作ってて、
それがどんだけ記憶問題とメモ用紙浪費の喧嘩売ってデジタル専用にならざるを得ないかに気付いたからだよ
リアルコストを食うカードが最も不人気だってBlacker LotusとChaos Confettiで学ばなかったの?
オマケにショックランドがあって「あっちの湿った墓は沼・平地、そっちの蒸気孔は島・森、そっちの湿った墓は森・平地……」が起きかねんスタン環境でさあ 自分の知識の範囲で何としてもマウント取るぞって気概は認めるが、
カード破るコスト(しかも銀枠)の不人気から記憶問題の弊害を学べは流石にイミフ 特質改竄は暗号化するしターン終了時までだから記憶問題はおおよそないんだよなあ というかテキスト変更はクリーチャー・タイプ改変以外ほぼなくなったな
プロテクションも土地渡りもないから色や土地タイプ変えてもあんま意味ない
土地タイプについてはマナ関係でたまにあるけど
忘れられざる詠唱 (X)(U)(U)(R)(R)
インスタント
〜は打ち消されない。
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のインスタント・カード1枚とソーサリー・カード1枚を探し、それらを公開する。
あなたはそれらのコピーをマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。その後、それらカードをあなたの手札に加え、あなたのライブラリーを切り直す。 実用的な鍛冶師 (2)(R)
クリーチャー ― ゴブリン 工匠
あなたがコントロールする+1/+1カウンターを置かれている攻撃しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
(1)(R),アーティファクト1つを生贄に捧げる:対象のクリーチャー1体に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2 >>558
記憶問題を解決したら効果の持続性と用途がなくなってクソゴミ性能にならざるを得なかったけど問題解決を優先したのが本家様の特質改竄でしょ
逆にカードパワーの亡者と化してゲームの論理性と負荷を見下し踏み躙った屑が>>555 内部抗争
(黒)
エンチャント
対戦相手がコントロールするプレインズウォーカーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする他のプレインズウォーカー1体の上から忠誠カウンターを1個取り除かないかぎりこのパーマネントを生け贄に捧げる。」を持つ。 深海の精鋭 (U)(U)
クリーチャー ― マーフォーク 戦士
あなたのコントロール下で島が戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得るとともにクリーチャーによってブロックされない。
(1),あなたがコントロールする土地1つをあなたの手札に戻す:あなたの手札から島カード1枚をタップ状態で戦場に出す。この能力は各ターンに1回のみ起動できる。
2/2 猛速ハイドラ (3)(G)
クリーチャー ― ハイドラ
トランプル
タップ状態であるかぎり、〜は呪禁を持つ。
(G):ターン終了時まで、〜は速攻を得る。
4/3 >>563
モダンで禁止カードになりそうなやつだな >>565
やっぱ土地入れ替え能力はやべーかな・・・
鎮静場 (W)(W)(U)(U)
エンチャント
瞬速
〜が戦場に出るに際して、カード名を1つ指定する。
〜が戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
指定された名前を持つカードは唱えられない。 四肢串刺し
(1)(B)(B)
エンチャント ― オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
瞬速
エンチャントされているクリーチャーは-4/-4の修整を受ける。
源の産出
(3)(G)
エンチャント ― オーラ(Aura)
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):このクリーチャーのマナ・コストに等しいマナを加える。これらのマナは他の能力に生み出したマナとともに使えない。」を持つ。
((0)や(X)はマナを加えず、混成マナ・シンボルの場合、マナである一方を選んで加える。) 蒼き改竄 / Pale Doctoring
(U)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、パーマネント1つを対象とする
それは無色になり、それに書かれた色を表す言葉1種類をすべて無色に書き換える
それが土地なら、「荒地」という名前の基本土地になる(それは「(T):(◇)を加える」を持つ)
>>555の記憶問題を踏まえた修正版
色変えの幅は狭くなりますが、それでも「特質改竄 / Trait Doctoring」よりは使いやすくなったと思います 時間職人、テフェリー (2)(W)(U)
伝説のプレインズウォーカー ― テフェリー
[+1]:あなたは占術2を行い、2点のライフを得る。
[-4]:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それがタップ状態である場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
[-8]:あなたがコントロールするアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、プレインズウォーカーを最大1つまで選び、それらを追放する。その後、すべての土地でないパーマネントを破壊し、その後、これによって追放されたパーマネントを戦場に戻す。
5 奮い立つ機械戦士 (2)(R)
アーティファクト・クリーチャー ― 機械・戦士
先制攻撃
機械化(5)((5), (T):あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは咆哮する機械戦士によって機械化された状態になる。機械化はソーサリーとしてのみ行う。何かを機械化している限り、これはアンタップ・ステップにアンタップしない。)
機械化されているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2/1 (2)(B)(R)
伝説のプレインズウォーカー ― ティボルト
[+1]:最大1体までのクリーチャーを対象とし、それに-1/-1カウンターを1個置く。プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とし、〜はそれに1点のダメージを与える。
[-3]:プレイヤー最大1人を対象とする。そのプレイヤーは手札捨て、それと同数のカードを引く。プレイヤー最大1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに自身の手札の枚数に等しい点数のダメージを与える
[-8]:対戦相手がコントロールするクリーチャーかプレインズウォーカー合わせて2体までを対象とし、それらのコントロールを得る。ターン終了時まで、それらは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それらを生贄に捧げる。
4 大山鳴動(1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
青の1/1のネズミクリーチャー・トークンを1体生成する。
「脅かさないでくれ、わたしはネズミが苦手なんだ。」 ――テフェリー >>568
その書式だとクリーチャーで攻撃するたび実質土地破壊になる 自己お題:緑絡み多色で、《巨大化/Giant Growth》にプラスアルファをつけたらどうなるか ※コンバットトリック性を維持するために瞬速を多用しています
漸時養育
(W)(G)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
瞬速、消散4
エンチャントされているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは〜の上にある消散カウンターの総数から1を引いた値に等しい。
〜の上から消散カウンターが取り除かれるたび、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
ドワーフの騎術士
(R)(G)
クリーチャー ドワーフ・戦士
瞬速
〜を唱えたとき、クリーチャー1体かクリーチャー呪文1つを対象とする。ターン終了時までそれはプロテクション(青)を得、それが戦場にあるならば+1/+1の修整を受ける。
〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは+2/+2の修整を受け、速攻を得る。
2/1
思霧の衣
(U)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。どの対戦相手も「〜のオーナーはカードを2枚引く。」を選んでもよい。
選ばれなかった場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受け、呪禁とトランプルを得る。
吸命呪法
(G)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xはそのクリーチャーのタフネスから1を引いた値に等しい。
その後、別のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受け、さらに+X/+Xの修整を受ける。
森の知恵
(G)(G)
インスタント
次の各行の効果において、いずれか1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。」「カードを1枚引く。」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」「あなたのマナ・プールに好きな色のマナ2点を加える。」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」「あなたは3点のライフを得る。」 活力込めのレカントス (1)(G)(G)
伝説クリーチャー ― エルフ ドルイド
各ターンにあなたがコントロールするクリーチャーが最初にタップするたび、それをアンタップする。
(T):好きな色のマナ1点を加える。
2/2 >>574
団結の証
(1)(W)(G)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
召集
〜が戦場に出た時、これを召集するためにタップした各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
強引な道作り
(U)(G)
ソーサリー
以下から1つまたは複数を選ぶ。 
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 
・クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
大地の嘆き
(1)(B)(G)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。これにより土地カードが1枚以上捨てられたとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに接死とトランプルを得る。
ヤヴィマヤの先導者
(1)(R)(G)
クリーチャー―エルフ・バーバリアン
速攻
(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
3/2
《森の知恵/Sylvan Library》(4ED) エンチャント(場)で手札に戻されたり一時的追放されたりしたトークンを
消さずに唱えたり一時的追放が解除されたら戻ってくるようにしたいんだけどどういう書式にすればいいのかな? 複数トークンの扱いとか複雑にはなるな
単にトークンを生成したカードを刻印でもして
トークン離れたら再利用できますとかでいいんじゃないの? ルール的には「このトークンは戦場を離れることによって消滅しない」って書けばいいけど・・・ 不確定な勝利 (X)(U)(B)(R)
ソーサリー
あなたのライブラリーを公開し、あなたはそこから土地でないカードをX枚選び、それらを追放する。その後、対戦相手1人はそこから土地でないカードをX枚選び、それらを追放する。
これによって追放されたカードから無作為にX枚のカードを選び、それをあなたの手札に加える。その後、残りをらあなたのライブラリーに加えて切り直す。 勝利を誓う
(2)(R)
インスタント
カードを3枚引く。終了ステップの開始時に、あなたはゲームに敗北する。 貨幣博物館
土地
トークンは戦場を離れることによって消滅しない。
(T):(C)を加える。
(3),(T):あなたは、あなたの手札にあるトークンを1つを戦場に出してもよい。
こんな感じかな やめた方がいいと思うね
例えばトークンに変身撃ったらトークンをライブラリーに入れてシャッフルするはめになる あ、変身ではならないか
なんかそういうカードがあったと思う ルールっていうのは無意味に破るものじゃないとマローも言っている 状態を保存したいならフェイズアウトさせればいい
カードでないものを戦場以外で保持したいってのは、まあ別のゲームでやれとしか
手札にあってもマナコストなけりゃ唱えられねえし パーフェクト・ヒューマン
(1)
クリーチャー ― 人間
速攻、警戒、トランプル
1/1 災禍の中心、ティボルト (1)(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー ― ティボルト
[+1]:〜は任意の対象に1点のダメージを与える。
[-2]:速攻を持つ赤の2/2のデビル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-6]:あなたは「対戦相手はライフを得られず、いずれかの発生源が対戦相手にダメージを与える場合、代わりにその倍のダメージを与える。そのダメージは軽減されない。」を持つ紋章を得る。
3 >>574
肥大への連鎖 / Chain Growth
(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする
それはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける
その後、対戦相手1人を対象とする
そのプレイヤーはカードを1枚捨ててもよい
そうした場合、そのプレイヤーはこの呪文をコピーし、そのコピーの新たな対象を選ぶ
Chain Lightningの巨大化版 どうやったら効果の処理中に対象をとれるのだろうか。 自己への挑戦者
(R)
クリーチャー 人間・戦士
先制攻撃・速攻
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、先制攻撃と速攻を持つ赤の2/2の人間・戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2 >>591
http://mtgwiki.com/wiki/再帰誘発型能力
そういう指摘したいなら、ルールの変遷はちゃんと確認しておかないといけないよ 研修医
(W)
クリーチャー - 人間
(W),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。コイン投げを行い、あなたが勝ったならば、そのクリーチャーはターン終了時まで破壊不能を得る。負けたならば、そのクリーチャーを追放する。
1/1 異端の癒し手、リリアナが黒なんだから赤でよい希ガス ここのオリカではおそらく初
「歴史的」と同じくオブジェクトの性質を示すキーワード
少なくとも人間は多くのセットでコモンに含まれるのでマロ―哲学に合致するはず
「オズ(Oz)とは、人間と猫とカカシとゴーレムのことである。」
ドロシー
(青)
伝説のクリーチャー ― 人間
あなたがオズな呪文を唱えるたび、占術2を行う。
1/1
家無し
(青)(青)
ソーサリー
オズでないクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 ライオン
(3)(白)
伝説のクリーチャー ― 猫
あなたがオズな呪文を唱えるたび、鼓舞1を行う。
4/4
勇気無し
(4)(白)(白)(白)
エンチャント
オズでないクリーチャーはプレイヤーを攻撃できない。
カカシ
(2)(黒)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― カカシ
あなたがオズな呪文を唱えるたび、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
5/1
脳無し
(1)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。
あなたはその中からオズでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。 ブリキの木こり
(4)(緑)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
あなたがオズな呪文を唱えるたび、探検を行う。
4/6
心無し
(5)(緑)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(オズでないパーマネント)
エンチャントされているパーマネントは、無色のアーティファクトであり、すべての能力を失う。
オズの魔法使い
(赤)
伝説のクリーチャー ― ウィザード
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜は、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のオズを4体タップする:あなたはこのゲームに勝利する。
0/0 3日くらいかかったけどいい感じのサイクルできた
フレーバーを表現しつつ変にややこしいことをしないのが難しい
弔い/Console the Souls (W)
インスタント
墓地のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを慰霊カウンターが1個置かれた状態で追放する。そのカードの上に慰霊カウンターが置かれている限り、それと同じ名前の呪文は唱えられない。
解剖/Dissect (U)
インスタント
墓地のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを見る。あなたはその中から、そのカードと同じ名前のカードを1枚公開して手札に加えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの下に望む順番で置く。
盗掘/Grave Robbing (B)
インスタント
墓地のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
手向け/Tribute to the Dead (R)
インスタント
墓地のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それとあなたの手札のカード1枚を追放する。これによりあなたの手札からカードを追放したなら、カードを2枚引く。
風化/Weathering (G)
インスタント
墓地のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをライブラリーに戻して切り直す。このターン、あなたは追加で1枚の土地をプレイしてもよい。 >>598
・直感的でない(俺はオズの魔法使いのこと知らねーし、知っててもその組み合わせをおもいつけるのか?)
・人間以外が狭すぎる
・フレーバーが狭い
・歴史的はアーティファクトと伝説というどのセットでも多数みかける存在だから用いられた
一番広い人間クリーチャーでもそれらに比べて狭すぎる
そういうふうに列挙するカードは青の水棲生物参照とかがあるし、それで十分
>>601
墓地のクリーチャー・カードという点に着目したのはおもしろい
弔いはライブラリーからサーチして追放という形式でもパイ的には問題ないはず(どっちかというと黒っぽい効果だけど…)
全体的にKP大丈夫かなあって感じではある 高貴なる血筋、ソリン (1)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― 人間
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加え、あなたはその点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
その後、あなたのライフの総量が10点以下である場合、〜を追放し、その後、変身した状態で戦場に出す。
2/2
+
闇の血筋、ソリン
[B]伝説のプレインズウォーカー ― ソリン
[+1]:絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-3]:〜は任意の対象に3点のダメージを与える。あなたは3点のライフを得る。
[-7]:各対戦相手はライフの総量の半分を切り上げた値を失う。あなたはこれによって失われた値に等しい点数のライフを得る。
5 生物学者、シミック (1)(G)(U)
伝説のクリーチャー ― 人間 ウィザード
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーは呪禁と「これが死亡したとき、あなたはこれをオーナーのコントロール下で戦場に戻してもよい」を持つ。
(3):対象のクリーチャー1体に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3 墜ちていくセレニア
(1)(W/B)(W/B)
伝説のクリーチャー ― 天使
飛行
(1)(W/B),〜を生け贄に捧げる:〜をブロックするか〜にブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/3 >>602
直感的でないというより特定の文化への知識が前提となるようなデザインは好ましくないって言った方が近いと思う。
ポータル三国志は完全にハミ出してるが、あっちは存在自体が例外だし知識ゼロでもプレイに支障はないからセーフ……なのかな。 クリーチャー・タイプ4つだから素直に書き下しがやっぱ無難っぽいね ラバイアに関してマローが言うて曰く、既成知的財産の丸コピーはもう作らねえんだってさ
トロイの木馬でもアクロスのライオンでもなくアクロスの木馬を作れるセンスを寄越せ、ってか 呪術変化のクロール (1)(G)(B)
クリーチャー ― 昆虫
飛行
あなたがコントロールするクリーチャーが呪文や能力の対象となるたび、ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。あなたは1点のライフを得る。
対戦相手がコントロールするクリーチャーが呪文や能力の対象となるたび、ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
2/2 信頼で結ばれた海賊、ジェイスとヴラスカ
(2)(青)(黒/緑)(黒/緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ジェイス ヴラスカ
(T),〜の上からコンビ・カウンターを2個取り除く:カードを1枚引く。
(T),〜の上からコンビ・カウンターをX個取り除く:〜の上に忠誠度カウンターをX個置く。
[-1]:威迫を持つ黒の2/2の海賊クリーチャー・トークンを1体生成する。〜の上にコンビ・カウンターを2個置く。
[-8]:あなたは「あなたがカードを1枚引くたび、『このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。』を持つ黒の1/1の暗殺者クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ紋章を得る。
5 >>613
パーマネント1個にカウンター2種類は非推奨 >>614
コンビPWカードという試みそのものが無謀だったか… いやPWコンビ自体は別に何の文句も付いてないぞ。通常運行でカウンター2種が混ざるって言う根本的な構造のダメ出しだから。
ただちゃんと2人のPWが協力してるってフレイバーが出せないならわざわざ刷る意味は無いと思う。 霊気流通の監督官 (U)
クリーチャー-ヴィダルケン・アドバイザー
呪文や、土地でもアーティファクトでもないパーマネントの能力によってはマナを生み出せない。
1/2 野焼きの果てに(1)(R)(G)
ソーサリー
以下うち1つから選ぶ
・あなたのライブラリーから基本土地を探しそれを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す
・土地を1つ対象とする。それを破壊する
燻し+分散をに見たので。
こういうのもっとあってもいいよね。
精神腐敗+予言も確かあったよね…? 荒廃
(2)(R)(G)(W)
ソーサリー
すべての土地を破壊する。 彩るイクシドール
(2)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
(1):パーマネント1つか呪文1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色になる。(1色か複数の色。)
共闘
3/3
厳かなアクローマ
(4)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使
飛行、警戒、プロテクション(自身の色)
共闘
5/5 コンビPWカードのリベンジ
宿命を背負いしリリアナ
(3)(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― リリアナ
あなたがギデオン・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、〜に与えられるダメージを軽減する。
[+1]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/-3の修正を受けるとともに絆魂を得る。
[-3]:《宿命に向かうギデオン》という名前で破壊不能を持つ白の伝説の4/4の人間・兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。それはギデオン・プレインズウォーカーでもある。
[-7]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーとプレインズウォーカーをすべて追放する。
5 >>622
忠誠度カウンター置かないとせっかくのギデオン出た瞬間に死んじゃうよ…
どこかしら諦めないととっ散らかりそう >>620
○○との共闘で作ってやれよ感
あと共闘って実質サーチ&カードアド1枚分以上のメリットついてくる能力だしそんな安くないと思う 夢の共闘
2GW
ソーサリー
4マナ以下のPWカード2枚をライブラリーから探して戦場に出す。それらは速攻を持つ。次のエンドステップ開始時にそれらを追放する。
上とは別人だけど、こんなのはどうだろ?
ただ、適切な色が分からないです・・・。
なんとなくGW・・・ 反骨精神 (U/R)
インスタント
カードを1枚引く。
この呪文が解決されることなくスタックから取り除かれたとき、カードを2枚引く。 そういえば昔「リンボ」という用語があったなあと…
辺獄の天使
(W)(W)
クリーチャー 天使
飛行
〜が対象を取らない呪文によって破壊されたとき、その呪文の効果終了時に〜を戦場に戻す。
その後、その呪文によって破壊されたクリーチャー1体につき、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
1/2
辺獄の野獣
(G)(G)
クリーチャー ビースト・スピリット
トランプル
(G):〜を再生する。
(G)(G)(G):墓地にある〜を戦場に戻す。この能力は〜が戦場で破壊されたターンの間にのみ、1回の破壊につき1度しか起動できない。
2/1
辺獄の炎呼び
(R)(R)
クリーチャー 人間・ウィザード
威迫
(X)、(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
Xは3からスタック上にある呪文の総数を引いた数に等しい。
2/1
辺獄の風使い
(U)(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
呪禁
(T)、〜を生贄に捧げる:スタック上のコピーでない呪文1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
1/2 >>625
PWは酔わないから速攻持たせる意味がよくわからない >>628
クリーチャー化するPWへの配慮では?
龍語りのサルカンは自前で速攻持てるけど他は違うし 次元の綻び
(6)(R)(W)
ソーサリー
あなたの手札からプレインズウォーカー・カード1枚を戦場に出す。その際、忠誠度カウンターを2倍置く。それは速攻を持つ。終了ステップの開始時に、それを追放する。
---
裂け目が綻び、神のように振る舞う。 反逆的傾向 (1)(R)(R)
ソーサリー
次のうちから1つ選ぶ。
・ターン終了時まで、クリーチャーはブロックできない。
・ターン終了時まで、対象のクリーチャー1体のコントロールを得、それは速攻を得る。それをアンタップする。 >>629
ああなるほど、ギデオンとかで殴れるようにするためか
d 吸血鬼の錬金術師 (1)(W)(B)
クリーチャー ― 吸血鬼 ウィザード
飛行
(1)(W),カードを1枚捨てる:あなたは3点のライフを得る。
(1)(B),3点のライフを支払う:あなたはカードを1枚引く。
2/2 打ち砕くビヒモス (2)(R)(G)(U)
クリーチャー ― ビースト
トランプル 速攻
クリーチャーが〜をブロックするか、〜によってブロックされるたび、ターン終了時まで、それはすべての能力を失う。
5/5 思考制限 (B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたは土地以外のカード・タイプを1つ選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたタイプを持つカードを1枚捨てる。 翼を与える者
(3)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
二段攻撃、警戒
すべてのクリーチャーは飛行を持つ。
3/3 天地の結合者
(3)(G)(W)
ワールド・クリーチャー - 神
破壊不能
すべてのクリーチャーは飛行を失う。
3/3 空の足場 (2)(W/U)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールする飛行を持つクリーチャー1体が攻撃するたび、あなたがコントロールする飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
(5)(W/U):飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 苦痛の医師、メレケイ (3)(U/B)
伝説のクリーチャー ― ウィザード
瞬速
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個置く。そうしたとき、カードを1枚引く。
2/4 サイクル的な感じで
島を呼び起こすもの (2)(U)
クリーチャー ― 人間 ウィザード
あなたがコントロールする土地クリーチャーは飛行を持つ。
(4)(U):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは青の0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。それは速攻と「あなたがコントロールする島1つにつき、これは+1/+1の修整を受ける」を持つ。
2/2 地ならし
(2)(W)(W)
ソーサリー
すべての沼と山を破壊する。
海の雄叫び
(2)(U)(U)
ソーサリー
すべての山と森を破壊する。
以下サイクル
利己的な宣言(黒)
秩序の破壊(赤)
埋め立て(緑) その手のカードは作るデメリットのデカさの割にメリットねーです
https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0014969/
増して今時Old Fogey時代並の色関係組み替えただけデザインとか 10連休
(3)(青)
ソーサリー
各プレイヤーのアップキープ・ステップを順番に10つまで飛ばす。(プレイヤーが2人の場合、通常5つずつ飛ばす。) >>644
まっとうなデザインとは言えないけどその発想は評価できる そういう土地破壊は「色を生み出す土地を対象としてその色を生み出せる土地全部あぼーん」とかそういうことになるんだろうかねえ…
森の侵略
(G)(R)
エンチャント
すべての基本でない土地はマナ能力以外の全ての能力を失い、戦場にある最も多い基本土地の土地タイプに等しくなる。
森林火災
(R)(G)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
その対象の基本のタフネスが2以下であるか、基本の忠誠度が2以下である場合、代わりにそれを墓地に置く。 高潔な騎士 (W)
クリーチャー ― 人間 騎士
先制攻撃
〜が戦闘ダメージを与えたパーマネントが死亡する場合、代わりにそれをオーナーの手札に戻す。
2/2 鍛冶師の槌 (2)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、トランプルを持つ。
(T),装備しているアンタップ状態のクリーチャーをタップする:好きな色のマナ1点を加える。
装備(1) 衰弱する灯
(1)(B)(B)
アーティファクト・エンチャント - オーラ
エンチャント(プレインズウォーカー)
エンチャントされているプレインズウォーカーの起動型能力は起動できない。
エンチャントされているプレインズウォーカーのコントローラーのアップキープの開始時に、エンチャントされているプレインズウォーカーの忠誠度カウンターを1個取り除く。 なんでアーティファクト?
悪夢に潜む者、アショク (2)(U)(B)
伝説のプレインズウォーカー ― アショク
[+1]:各プレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたは「各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く」ことを選んでもよい。
[-3]:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。それは他のタイプに加えてナイトメアであり、「これが呪文や能力の対象になるたび、これを生贄に捧げる」を持つ。
[-8]あなたは「いずれかの墓地にカードが1枚以上置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい」を持つ紋章を得る。
4: 終末の悪夢、アショク
(3)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― アショク
[0]:各プレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から5枚自分の墓地に置く。
[0]:すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。これにより50枚以上のカードを追放した場合、あなたはこのゲームに勝利する。
5 1BBあれば余裕でPW殺害できるのになぜそんな悠長なことを 猜疑の種
(青)(黒)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、その上に不信カウンターを1個置く。
その後、それに不信カウンターが3個以上置かれていたなら、それのコントロールを得る。
(3):クリーチャー1体かプレンズウォーカー1体の上から不信カウンター1個を取り除く。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 なかったことに / There was Nothing
(0)
アーティファクト
戦場にないカードの点数で見たマナ・コストを参照するとき、本来のそれを無視して0として扱う
ただし、それを唱えるためのコストは変わらない 天使の処罰 (4)(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。これによって破壊されたクリーチャーのパワーが4以上である場合、(W)(W)(W)を加える。 名声の代価/Price of Fameみたいなコスト軽減でいいんでね 破滅の化身
(B)(W/U)(R/G)
伝説のクリーチャー-アバター
5/5
速攻
飛行
先制攻撃
トランプル
〜は無色である。
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーはあなたのライブラリーからカードを11枚探し、それらをゲームから取り除く。
あなたのライブラリーを切り直す。 サラカスの斥候
(青)
クリーチャー ― サラカス・スカウト
対戦相手がオーナーであるカードが追放領域にあるかぎり、〜は+1/+0の修整を受ける。
1/2
サラカスのチャンピオン
(2)(青)(青)
クリーチャー ― サラカス・戦士
対戦相手がオーナーであるクリーチャー・カードが追放領域にあるかぎり、〜は+2/+2の修整を受ける。
対戦相手がオーナーである土地カードが追放領域にあるかぎり、〜はブロックされない。
対戦相手がオーナーであるクリーチャーでも土地でもないカードが追放領域にあるかぎり、〜は警戒を持つ。
3/3 サラカス式対抗
(青)(青)
インスタント
エンチャントでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
サラカスの挨拶
(0)
[青] インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。 久遠の闇の隔離 (1)(W)(W)(W)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、〜が戦場を離れるまでそれを追放する。
カードは追放領域を離れられない。 久遠の闇はPW以外即死するし
適当に異次元とかでいいのでFA 張り紙禁止の張り紙
(2)(白)(白)
エンチャント
オーラでないエンチャント呪文は唱えられない。 カメレオン肌のレインジャー(2)(R)
クリーチャー ー エルフ スカウト
〜がエンチャントされているかぎり、〜は飛行を持たないクリーチャーによってはブロックされない。
(T):あなたがコントロールするオーラ・エンチャント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2 甘い誘い
(G)(G)(G)
インスタント
対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーは可能な限り攻撃するとともに、そのクリーチャーをタップする起動型能力のコストは支払えない。 その手の効果は主が赤で次点が青……と思った辺りで、
クリーチャーを戦闘に呼び込んでるのは同じなのにブロック強要系と攻撃強要系で色分けられてんの何でだっけな、って疑問が浮かんだ
そのうち食虫植物モチーフとかでそういうの出てくるんかねえ?
自分から対象を選んで狙って呼び込むよりは、相手に「少なくともn体で攻撃しろ」か「ある程度弱い奴で攻撃しろ」を課して待ち構える方が緑っぽそうだが
まあでも目的考えると格闘で済むんじゃねって気もする >>665
張り紙禁止なのにオーラが唱えられるのか 全部ひらがなならよほどのことがない限りかぶらないんじゃないかな(油断)
いらいら
(1)(R)
ソーサリー
キッカー(U)
対戦相手の手札を見る。その中に土地カードがある場合、対戦相手はその中から1枚を選んで捨てる。
土地カードがないか、あなたがキッカー・コストを支払った場合、あなたはカードを1枚引く。
#コンセプト「手札で行う土地破壊」 石の雨と比べて土地カードがない時デメリットを考えて2マナ
ばりばり
(1)(B)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、次の効果から1つを選ぶ。
・そのクリーチャーのタフネスが1になるまで、その上に-1/-1カウンターを置く。
・そのクリーチャーのパワーが他の最もパワーが高いクリーチャーと等しくなるまで、その上に+1/+1カウンターを置く。 《うんざり》とか《むかつき》とか《ぐるぐる》とかあるから舐めない方がいい
>>654もそうだし
いらいらはどうあがいてもクソゲー パーマネントに対応するから色を無視して手札に対応するのはちょっと ゆらゆら(R)
ソーサリー
反復
any target deal 1 damage
1回ぐらいデザインされて没になってそう
そしてよろめきショックへ 土地破壊とビーピングとドローができて2マナは許されざるコスト
懲罰者テキストにしたら適正になる気がする
地響き (1)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。その対戦相手は土地・カードを1枚捨ててもよい。そうしなかったなら、あなたはカードを2枚引く。 懲罰者というなら捨てさせない方はダメージにするべきでは
どっちかがダメージだからこそ色の役割的に許されるわけだし そも手札にある時点じゃ土地じゃなくて知識なんだから
赤じゃ触れんわね 天下百景
(◇)(W)(U)(B)(R)(G)
エンチャント
あなたがオーナーであるカードは「土地サイクリング(2)」を持つ
あなたが異なる名前の土地を10個以上コントロールしているなら、ゲームに勝利する
多分迷路の終わりの方が強いかも 潮流の支配者 (U)(U)
クリーチャー ― マーフォーク 戦士
瞬速
〜は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
〜から+1/+1カウンターを1個取り除く:マーフォークを対象とする呪文や能力1つを対象とし、それを打ち消す。
1/1 熱血のソウラ (1)(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー-ソウラ
クリーチャーはタフネスでなくパワーでダメージを受ける。(パワー以上のダメージを負ったクリーチャーは破壊される。パワーが0以下のクリーチャーは墓地に置かれる。)
[-X]クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは+X/+0の修整を受ける。
3 パワーとタフネスを入れ替えるにしないのは挙動的に利点あるの? >>681
パワーとタフネスの値が同じじゃないクリーチャーは全然挙動違うでしょそれじゃ パワーダメージは状況起因処理にしないといけないのが多少やっかいではあるよね
まあ直感的だからいいとは思うけど
色が赤なのもグッド 真打ティボルト
(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― ティボルト
あなたは〜を、このゲームのあなたの第一、第二、第三、第四ターンに唱えられない。
[+2]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
[-X]:あなたの手札を捨て、カードをX枚引く。
[-8]:このターンの後に追加の2ターンを行う。その最後の追加ターンの終了ステップの開始時に、あなたはゲームに敗北する。
2 >>684
その場合タフネスに修整を与えるカードの挙動が変わるからやっぱりダメでは 貧乏神、榎本
(2)(B)(B)
伝説のプレインズウォーカー - 榎本
あなたのアップキープ開始時に、あなたはカードを1枚捨てるか、パーマネントを1つ生け贄に捧げる
[+1]あなたは1点のライフを失う
[-4]対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは貧乏神、榎本のコントロールを得る
5 >>686
であれば注釈として
これは種類別7cと7dの間に行う
と書こう お前らが守りたいこいつ専用の挙動はそこまで不快な領域に突っ込んででも得なきゃならん程の普遍性と影響力と面白さがあるのかと
そんな普通誰も読みたくないルールの深淵の底を注釈に書かなきゃならん時点で客に負けるっつーの パワーより低いダメージを受けている状態では致死ダメージにならないとか
いっそパワーより低いダメージは全軽減とか? 凌駕(これに与えられる、これのパワー未満のダメージをすべて軽減する。)
戦に狂うもの
(赤)
クリーチャー ― 人間・狂戦士
凌駕
〜は、可能なら各戦闘で攻撃する。
2/1
仁王立ちの守護神
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士
警戒、凌駕
〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
4/3
戦場の生存力
(2)(赤)(白)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに凌駕を持つ。 >>681-684
どっかのコラムで見た「黒は(悪魔との契約などによって)下剋上(ネズミがエムラを討つような解釈)を推進する色である」って書いてあったのを応用しただけなんですけどね…
血黒の刃
(2)(B)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたは2点のライフを支払うことによって、手札にある〜を(B)で唱えてもよい。
あなたは2点のライフを支払うことによって、〜をそれが瞬速を持つかのように唱えてもよい。
あなたは2点のライフを支払うことによって、〜が戦場に出る際、その上に呪詛カウンターを1つ置いてもよい。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。〜の上に呪詛カウンターがあるとき 、この修正値をマイナスにする。 フレーバーでメカニズムを歪めるのはダメだとマローがなんど繰り返したことか
知恵の軍勢 (X)(G)(W)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを予示する。それらが死亡する場合、代わりにそれらをあなたの手札に加える。 ジャンドの王、サルカン
(2)(黒)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― サルカン
クリーチャーが死亡するたび、〜の上に忠誠カウンターを1個置く。
[-2]:飛行と貪食2を持つ赤の2/2のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:あなたは「クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出す。」を持つ紋章を得る。
5 仕事人
(2)(B)
クリーチャー - 人間・暗殺者
瞬速・速攻・接死
対戦相手は、可能な限り最低1体で〜をブロックする。
(B),1点のライフを支払う:〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(B)(B):ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーは可能な限り〜をブロックする。
1/1 >>694
その方法だと記憶問題に引っ掛かるから雲変化のサイクルはあんな読みづらい文章とメカニズム持ち出してまであんな事してる
>>696
色の役割曲げや3種色能力を複数盛ってまで単純メカニズムの真似事するくらいなら素直にX体除去呪文として作ればいいんじゃね >>697
一応ウギンが許されてるんで…普通にウギン式にするか、あるいはエンチャにするか WARウギンは2/2トークンに可視の追放カードを添える形で物理運用されるから他諸々とは区別がつく訳で
生物が生きてる限りライブラリーからめくった側を能動的に利用できない辺り予示自体とは違うし
エストリッドに近い形で悪魔的活力みたいな事書いたオーラトークン作る方が楽な気がするが 鏡像の対峙
(6)(U)
ソーサリー
キッカー(1)(U)(U)
あなたは各対戦相手がコントロールする各パーマネント1つにつき、そのコピーであるトークンをそれぞれ1つ生成する。次の終了ステップの開始時に、〜がキッカーされていない場合、それらのトークンを追放する。 時間の伸長が現実にウェイクで使われたことを考えると
さらにキッカー重くてもいいかも とりあえず1枚
裏向きのカードは2/2だけにすべきか・・・
熟練の商人
(1)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを鑑定する。(それを裏向きの状態で「(T):(◇)を加える。」を持つアーティファクトとして戦場に出す。それがアーティファクト・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
1/1 空飛ぶ要塞
(3)(U)(U)
アーティファクト
各ターンのアップキープの開始時に、飛行を持った青の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを生成する。 拙速
(赤)
エンチャント
クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それはターン終了時まで-2/-0の修整を受けるとともに速攻を得る。 致死的な病
(1)(B)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
このターン、ダメージを与えられたエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、〜をオーナーの手札に戻す。 アルジャーノン
(19)(B)
伝説のクリーチャー - ネズミ
アルジャーノンが死亡するか追放されたとき、あなたのデッキから、戦場に出ていないネズミ・クリーチャー・カードを望む枚数探し、それらをすべて戦場に出す
その後、あなたのライブラリーを切り直す
(あなたのデッキは、このゲームにおいてあなたがオーナーである、すべての領域のすべてのカードである)
1/1
手札・ライブラリー・墓地・追放領域・サイドボードからネズミが出てきます
閃光から出すと結構面白いことに 万葉の調べ、令和(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー ― スピリット
飛行
あなたが呪文を唱えるたび、このターン、あなたが他に5種類以上の異なる点数で見たマナ・コストを持つカードを唱えているなら、あなたはこのゲームに勝利する
5/5 最強の魔術師、テイザー (W)(U)(B)(R)(G)
伝説のプレインズウォーカー ― テイザー
[+1]:あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見て、その中からカードを1枚あなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
[-2]:(W)(U)(B)(R)(G)を加える。
[-5]:あなたの手札や墓地から最大5枚までのカードをマナ・コストを支払わずに唱える。
3 >>708
バランスが適正かわからんが
全体の骨格がらしくていいね 因果律の書き換え、ガフ提督
(2)(白)(白)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― ガフ
[+3]:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。あなたは、その中からカードを1枚追放してもよい。そうした場合、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
[-4]:パーマネント1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、自分のライブラリーからパーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、自分のライブラリーを切り直す。
[-10]:あなたは「あなたがこのゲームに敗北する場合、各ターンの1回目なら、代わりにあなたのライフを10点にする。」を持つ紋章を得る。
5 ナインタイタンズ全員がPW化したら大変なことになりそうだな…
(そしてそれ全員+カーンを投入するファンデッキができあがると)
英雄譚
(3)
エンチャント 英雄譚
T - あなたが唱えるプレインズウォーカー呪文のマナ・コストは(2)少なくなる。
U - Tに加え、あなたが唱える伝説の呪文のマナ・コストは(2)少なくなる。
V - TとUに加え、あなたが唱える歴史的な呪文のマナ・コストは(2)少なくなる。 時間操作のウルザ
(8)(U)(B)
伝説のプレインズウォーカー - ウルザ
[+3]:対戦相手の次のアンタップ・ステップを飛ばす。
[-2]:あなたは追加の1ターンを得る。
[-12]:対戦相手はすべての手札を捨てる。
7 愛と勇気のジョー・カディーン(1)(W)(R)
伝説のクリーチャー − 人間 戦士
速攻
〜が攻撃するたび、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
4/1
頭でっかちリトルオレリア 召喚士の杖
(6)
アーティファクト
(3),(T):「白の雄牛」「青のタコ」「黒のホラー」「赤のオーガ」「緑の象」から1つを選ぶ。
選ばれた色とタイプの3/3のクリーチャー・トークンを1体生成する。 コンサート
(7)(W)(W)
ソーサリー
次のあなたのターン終了時まで、すべてのプレイヤーはプロテクション(すべて)を得るとともに、すべてのプレインズウォーカーに対するダメージを軽減する。 失灯
(1)(G)
インスタント
起動型能力最大1つとプレインズウォーカー最大1体を対象とする。前者を打ち消し、後者を破壊する。 グリッサの捜索 (1)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、その中からクリーチャー・カード1枚か無色のカード1枚をあなたの手札に加える。残りをあなたの墓地に置く。 残酷な知恵者、ウェルデンナ (2)(W)(U)(B)
伝説のクリーチャー ― 神 ウィザード
二段攻撃 絆魂
いずれの対戦相手の手札の枚数も4枚以上でないかぎり、〜は破壊不能を持つ。
〜が攻撃するたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーを生贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたはカードを1枚引き、各対戦相手はカードを1枚捨てる。
2/4 先導亀(1)
アーティファクト クリーチャー − 海亀
他の点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクトはタップ状態で戦場に出る。
0/4
そんなに急いでどこに行く アーティファクト限定か…
おもろい性能だけど1/0/4って大丈夫なんかなあ 怨霊の刃(4)
アーティファクト - 装備品
あなたはあなたの墓地にある〜を唱えてもよいが、それ以外からは唱えられない
装備しているクリーチャーは+X/+0の修正を受ける。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
(3),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する。:無色であるスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
装備(3) 戦力充填 (3)(G)(W)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開し、その中から点数で見たマナ・コストの合計が5以下になるようパーマネント・カードを戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 三相の勇者、ファートリ (3)(R)(G)(W)
伝説のプレインズウォーカー ― ファートリ
[+1]:トランプルを持つ緑の3/3の恐竜・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-1]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールするタフネスが最大のクリーチャーのタフネスに等しい。
[-7]:あなたは「あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを3枚追放する。それらのうち、すべての恐竜・カードを戦場に出す。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。このターン、あなたは残りをプレイしてもよい」を持つ紋章を得る。
4 集団戦術
(白)(黒)
エンチャント
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
クリーチャーを3体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 ポーカー
(R)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーの上からカードを5枚公開する。その中から、カード・タイプが重複したカードを最大2枚まで選んで手札に加え、残りのカードをライブラリーの一番下に置く。
例1:公開したカードが土地、土地、PW、インスタント、インスタントだった場合→土地2枚かインスタント2枚を選んで手札に加える
例2:公開したカードが土地、ソーサリー、クリーチャー、PW、インスタントだった場合→全部墓地に置く
例3:公開したカードがソーサリーX、ソーサリーY、クリーチャー、アーティファクト・クリーチャー、ソーサリーZだった場合→XYZから2枚かクリーチャー2枚かを選んで手札に加える 覆われた白き軟体
(W)(G)
クリーチャー - ウーズ
この呪文は打ち消されない。
被覆
(T),〜を生贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。(B)を加える。
0/3 オーラ腐敗の魔女 (1)(B)(B)
クリーチャー ― 人間 ウィザード
威迫
対戦相手がコントロールするクリーチャーはそれにつけられているオーラ1つにつき、-3/-3の修整を受ける。
(3)(B)(B):いずれかの墓地にあるオーラ・カード1枚とクリーチャー1体を対象とする。前者を後者につけた状態で戦場に戻す。
2/3 エイヴンの風導き
(2)(U)
クリーチャー 鳥・兵士
あなたがコントロールする他の鳥は+1/+1の修正を受ける。
鳥・クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは自分のライブラリーの一番上のカードを見てもよい。
そのカードの点数で見たマナ・コストがその戦場に出たクリーチャー以下であった場合、あなたはそのカードを公開して手札に加えてもよい。
2/3
苦悩の音叉
(B)
エンチャント
パーマネント1つが戦場に出ることでいずれかのパーマネントの誘発型能力が1回誘発するなら、
その戦場に出たパーマネントのコントローラーはカードを1枚捨てる。 空を睨むもの
(G)
クリーチャー 人間
到達
〜が飛行を持つクリーチャーにダメージを与えるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
各終了ステップの開始時に、〜の上に+1/+1カウンターが5個以上置かれていた場合、〜を変身させる。
1/2
↓
天を掴むもの
[G]
クリーチャー 巨人
到達、トランプル
対戦相手は飛行を持つクリーチャー・呪文を唱えられない。
〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:〜はターン終了時まで破壊不能を得る。
5/6 魔術照準器
(2)
アーティファクト
あなたが単一の対象を取る呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
(T),〜を生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールする呪文や能力は他の呪文や能力の対象にならず、打ち消されない。
また、あなたの対戦相手や対戦相手がコントロールするパーマネントはターン終了時まで呪禁を失い、得ることもできない。
自己バウンスやブリンクには普通に逃げられてしまうのはご愛嬌 地鎮祈祷師(R)
クリーチャー ー オーク シャーマン
基本でない土地はタップ状態で戦場に出る。
1/1
「サリャーー!!」 ーー祈祷師の祝詞 サフアグンの掠奪者
コモン
(R)
クリーチャー-マーフォーク 狂戦士
2/1
(バニラ)
海が近い -もうだめだ、と言う意味のゴブリンの言い回し
サフアグンの流血隊長
アンコモン
1(R)(U)
クリーチャー-マーフォーク 狂戦士
3/2
威迫
あなたのターンである限り、あなたのコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともに呪禁を持つ
クオ・トアの解体者
レア
2(R)(R)
4/3
速攻
クオ・トアの解体者および他のあなたのコントロールするマーフォーク・クリーチャー一体が攻撃するたび、クオ・トアの解体者はすべての対戦相手に1点のダメージを与える
マーフォークでサフアグン(D&Dの海棲種族)やって欲しいという願いの産物。血に飢えたマーフォークのアグロという雰囲気を出したかった クオ・トアの解体者を修正
クオ・トアの解体者
レア
クリーチャー-マーフォーク 狂戦士
2(R)(R)
4/3
速攻
クオ・トアの解体者および他のあなたのコントロールするマーフォーク・クリーチャー一体が攻撃するたび、クオ・トアの解体者はすべての対戦相手に1点のダメージを与える いわゆるサハギンの事なのか
そりゃマーロックだって言えば命名的にはマーフォークなんだろうが、種の生態や文化管理的には別種にされそう
秩序悪だったり自分達が生存するための他者皆殺しだったり、原典の理念は黒寄りに見えるけどまあいいか >>734
赤で1マナ2/1バニラは強すぎ
白以外では無理
街へ帰れ
(2)(W)(W)(B)(B)
ソーサリー
クリーチャー・タイプ1つを指定する。すべての対戦相手の戦場にあるそのクリーチャー・タイプのパーマネントをすべて追放する。
その後、すべての対戦相手の墓地にあるそのクリーチャー・タイプのカードを追放する。
その後、すべての対戦相手のライブラリーからそのクリーチャー・タイプのカードをすべて探して、それらを追放する。その後、すべての対戦相手はライブラリーを切り直す。
---
しつこい生物にこれ1枚
部族デッキはこれ一発で壊滅します。 今更サバンナ・ライオン的なレア枠
またはアンコ以下のバニラで実現 ってのも無いが
赤の1マナ2/1自体はあるから難しいな
適当な能力付けてアレア以上とかか (R)2/1が強すぎとか何年前の話だよ
エアプは死ねとは言わんがせめてカードバランスに口出すのはよしてくれや >>734はコモンって書いてるから
コモン1マナ2/1に相応しいのはやっぱ白だけ
ぎりぎり緑があり得るか程度だな 夢食らいの妖精(U)
クリーチャー - フェアリー
飛行,瞬速
あなたのアップキープ開始時に、あなたは青であるソーサリー・カード1枚か青であるインスタント・カード1枚を手札から捨てる。そうしない場合〜を生贄に捧げる。
2/1
デルバーが許されてるんやしこれぐらいは大丈夫やろ(適当 >>739
でもリミテッドを考慮すると、コモンとしてはやり過ぎかもしれん
オリカスレでリミテッドまで考慮してどうこうってのも変な話だけど、それを言うとレアリティをわざわざ指定ってのも変な話だし 赤のコモンにメリット持ち熊が出始めて久しいしサバンナライオンが登場したところでリミテッドバランスがどうこうなるとも思わんけどね 対人遊戯はお互いに干渉しあう事が醍醐味なのであって1マナ2点クロックはそれを否定する側に立っているものだとは思う。
とは言えバランス的に許されないものではないってのも間違ってはいない。
ズルゴ程度のフレイバーがあればまあいいんじゃねってのとコモンでホイホイ刷っていいもんでもないだろっては思う。 なんでズルゴ?
デメリットありなら1マナ2点クロックなんか青のコモンですら刷られてますけど? 地上の2/1バニラとか他の色にちょっとプレイアブルな1/2や1/3がいるだけでビタ止まる程度の存在でしかないよ 皆誰も緑のことを忘れていて笑う笑えない
致命的な尖兵
(G)
クリーチャー 昆虫
あなたの墓地にカードが7枚以上あるとき、〜は+1/+0の修正を受けトランプルを得る。
2/1
致命的な織り手
(G)
クリーチャー 蜘蛛
到達
対戦相手が飛行を持つクリーチャーをコントロールしていないかぎり、〜は接死を得る。
1/2 個人的に緑は小型よりも大型に優れているべきだと思う
SOIで赤と緑のサバンナライオン上位互換が出たけど、マロー的にはあまりよろしくないことらしい(少なくとも赤の方は)
コモンよりはアンコじゃないかなぁサバンナライオンは
>>741
むしろこれなら2/2でよくない?除去として使えるのがアレだからhigh-flyingにするべきかもしれんが
不可思議な次元の放浪者 (2)(W)(W)
伝説のプレインズウォーカー
[+1]:パーマネント最大1つまでを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それを戦場に戻す。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。それは自身のパワーに等しい点数のダメージを自身に与える。
[-8]:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールする望む数のパーマネントを追放し、その後、それらを戦場に戻す」を持つ紋章を得る。
5 ゴブリン落下傘部隊 (1)(R)
クリーチャー ― ゴブリン 戦士
〜が戦場に出たとき、ターン終了時まで、それは速攻と飛行を得るとともに、+1/+0の修整を受ける。
2/2 脳髄の嘲弄 (2)(B)(B)
エンチャント
各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーの手札の枚数が4を上回るか下回る1枚につき、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
(1)(B),2点のライフを支払う:各プレイヤーはカードを1枚引く。
(1)(B),カードを1枚捨てる:各対戦相手はカードを1枚捨てる。あなたは2点のライフを得る。 停滞をもたらすもの
(1)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード
アンタップ・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、(U)を支払わない限り、〜を生け贄に捧げる。
1/1 神速の戦士、サムト (3)(R)(G)
伝説のプレインズウォーカー ― サムト
[+1]:このターン、あなたが呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなり、あなたがコントロールするクリーチャーはそれが速攻を持っているかのように攻撃できる。
[-3]:あなたの手札からパーマネント・カード1枚を戦場に出す。ターン終了時まで、それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。
[-7]:あなたはこのターンに続いて追加の2ターンを行う。それらのターンのドロー・ステップを飛ばす。
5 セラの次元(各色サイクル有り)
伝説の土地
セラの次元はタップ状態で戦場に出る
あなたは、あなたの墓地や追放領域やゲーム外にあるセラの次元をプレイしてもよい
(T):(W)を加える
土地事故を緩和するための土地
通常構築では使用できない「君主の領域」の代わりともいえるかも >>748
マロー過食者に何か言ってたっけ?
詳細のソース出せる? 放浪するサバンナ・ライオン(W)
クリーチャー ― 猫
〜が攻撃したとき、〜の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。その後、これの上に蓄積カウンターが3個以上置かれているなら、これを変身させてもよい。
2/1
ライオンの安息地
土地
(T):(W)を加える。
(W),(T),蓄積カウンターを1個取り除く:サバンナ・ライオンという名前の白の2/1の猫・クリーチャー・トークンを1体生成する。
このくらいないと構築で1マナ2/1は使われないと思う >>748
2/2にするならまずフェアリーであることをやめてもらうけど、軽量青飛行でしっくりくるのってフェアリーとかスピリットみたいな害悪生物しか思いつかんかったんよなぁ。
フェアリーだからSSSの頭数にもなることを考えると2/1が妥当かと思ったのだが。スピリットなら2/2でも許される気がする。
ただ1マナ瞬速でスピリットクラフトの火種になったり、霊廟膨らませたりするのもどうかと思うし。
やっぱこの二つの種族困るなぁ。もう一つぐらい青の軽量飛行種族がいればいいんだが。 鳥でもエレメンタルでもイリュージョンでもセイレーンでもどうとでもなるでしょ あー、イリュージョンとかセイレーンとかいたなぁ。(遠い目
鳥は軽量だと白のイメージあるけどどうなんだっけか 調べたら軽量の蒼い鳥結構いるのね。
問題行動起こしてる連中ばかり記憶に残ってるだけか。 人間の軽量飛行は存在を許されていますか(震え声)
空飛ぶ賢者
(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
飛行、瞬速
〜が戦場に出たとき、あなたは手札を1枚捨ててもよい。そうしなかった場合、〜を生贄に捧げる。
〜が戦場に出たターンの間に戦場を離れたとき、あなたはカードを1枚引く。
1/1 色の役割やタイプの性格的に作っていいかって意味ならそりゃ当然許されてるだろうけど、害悪生物って意味ではあんま許されてないんじゃね
主に白だけどスパイク向けクリーチャー枠の初期案がたまたま人間だと「本当に人間で大丈夫か?」的な検証されるみたいだし
その結果5つの試練を踏破して「多分こいつはボーラスのビグルスワース君」とか言われた永遠衆の猫がいるとか 断片の名残
(7)
アーティファクト
(T):(G)(W)(U)を加える。
(T):(W)(U)(B)を加える。
(以下3つ同様の記述) ギルドパクトの調停
(W/U)(U/B)(B/R)(R/G)(G/W)(W/B)(U/R)(B/G)(R/W)(G/U)
ソーサリー
召集
絢爛(W)(U)(B)(R)(G)
諜報10を行い、その後あなたの墓地から、色2色の組1組につき、ちょうどその2色であるパーマネント1つを戦場に出す。
それらがクリーチャーであったなら、それらは暴動を得る。
再活 >>763
空飛ぶ男/Flying Men
黎明期からすでにおるでー。しかも再録で無職にされた悲しい男や。 確定判決
(W)(U)(B)
インスタント
パーマネント1つを対象として、それを破壊する。 名誉回復の色拘束きつくしたらインスタントって許されないと思う
と言うか足すなら緑では? 青要素なんなの?ってなったとき何もないもんね
まあこのカードのこの色の要素何?って多色カード割とあるけど まあ3色以上のカードって1色くらい縁の下から雰囲気添えみたいなささやかな扱われ方になる事もあるし
現代に「最大限無駄を省いてCMC下げつつ土地も射程に入れたインスタント名誉回復」なんてデザインを通すのは不可能だと思う
レガシーの砲撃
(W)(U)(B)(R)(G)
インスタント
あなたが(W)(U)(B)(R)(G)を含む7点以上の未使用マナを持っているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(1)(W)(B)を支払ってもよい。
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 今は土地破壊自体が3マナじゃいけない感じあるし、そもそも構築で使える土地破壊出す気もなさそうだからなあ
ムウォンヴーリーの酸苔とか好きだったのだが 緊急用マナ保管庫
伝説の土地
(T):(◇)を加える。
(T),この土地を生け贄に捧げる:(◇)(◇)(◇)を加える。このマナは呪文や能力のコストの支払いには使えない。
リーク避けに 深層からの採集 (G)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。あなたは、それぞれのカードに対して、それがパーマネントであるときに生み出すことのできるいずれかのタイプのマナ1点を加える。その後、それらをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 土地も壊せるなら(W)(B)(R)(G)くらいだろうなぁ
二人の紅蓮術師 (3)(R)(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー ― チャンドラ ヤヤ
〜が死亡したとき、あなたのライブラリーから他のプレインズウォーカー・タイプを持たない、チャンドラ・プレインズウォーカー・カードとヤヤ・プレインズウォーカー・カードをそれぞれ1枚ずつ探し、
それらを公開して、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
[+2]:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、そのカードをあなたの手札に加える。
そうしなかった場合、あなたの次のターンの終了時まで、あなたはそれをプレイしてもよい。
[-3]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
このターン、これによってダメージを与えられたパーマネントが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
[-10]:あなたは「あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、それをコピーする。あなたはその対象を変更してもよい」を持つ紋章を得る。あなたが選んだ色のマナ10点を加える。
5 アカデミーのパターン(3)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたは〜を追放してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す
変異主義(3)(U)(U)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、青の3/3の多相の戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する
(U):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする
(U):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る
(U):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは被覆を得る
(1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/-1か-1/+1の修整を受ける
邪悪な潜伏工作員(B)(B)(B)
クリーチャー ― ホラー ミニオン
飛行
〜が戦場に出たとき、ライフの総量が初期ライフ総量未満であるプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失い、〜のコントロールを得る
4/4
石の災い魔(2)(R)
クリーチャー ― デビル
〜が戦場に出たとき、これが追放領域から唱えられていたなら、これを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、土地1つを対象とし、それを破壊する
3/3
ロフェロスの儀式(G)(G)
伝説のソーサリー
あなたがコントロールしている森1つにつき(G)を加える マナ加速を伝説のソーサリーでってのはなかなかの盲点だった。 再誕の紋章
(1)(W)
エンチャント
(1)(W)(U) 〜を生贄: このターンに墓地に置かれた全てのパーマネントを戦場に戻す >>780
多分アウトになりそう
第二の日の出や信仰の見返りというカードがあって、色々悪用された経緯あり
特殊セットならあり >>780
そもそもこれ自身が帰って来ちゃわない? 素直に自身を追放するべきだな
墓地いじりにはよくある記述だし カーンの模造品、量産型
(3)
プレインズウォーカー
[0]:増殖を行う。
[0]:調査を行う。
<1>
―――――――――――――――――――
「完成」は遠い。 華麗な再誕 (4)(W)(B)
インスタント
このターン、墓地に置かれたパーマネントを対象とするこの呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
いずれかの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 >>781,782
日の出の問題は、ループが難しくて時間がかかること、なので、一緒に戻ってくるこれは逆にOK説 白単にこれ積んだら無限に殴り続けられるし無限にチャンプブロックできる
これに除去撃っても能力起動で逃げられる
ヤバイ 灯に忍び寄るもの (1)(B)(B)
クリーチャー ― 人間・ならず者
灯に忍び寄るものはそれがプレインズウォーカーを攻撃しているかぎり威迫を持つ。
3/3 【潜血を行う。】
飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
それは「(X),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたがオーナーである、点数で見たマナ・コストがXの追放されている吸血鬼・パーマネント・カード1枚を戦場に出す。」を持つ。
吸血魔
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼
飛行
(1)(黒)(黒),〜を追放する:潜血を行う。
3/3
しぶとい賤血
(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼
速攻
〜が死亡したとき、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、これを追放し、潜血を行う。
1/1 分裂する高貴種
(2)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼
〜は3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
カードを2枚捨てる,〜を追放する:潜血を3回行う。
6/6
死か不死か
(黒)(黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
それのコントローラーは潜血を行う。
苦い血
(1)(黒)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、潜血を行う。
1点のライフを支払う:墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。 敵対旧家の恋人
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼
絆魂
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーは潜血を行う。
(T):他のクリーチャー1体を対象とし、それと〜を追放する。
2/2
闇に潜む
(黒)
エンチャント
吸血鬼・呪文は唱えられない。
(1),あなたの手札にある吸血鬼・カードを1枚追放する:潜血を行う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 第二の墓地を全力で推し進めるキーワードとか草も生えない 火花ナメクジ(R)
クリーチャー ー エレメンタル ナメクジ
速攻
終了ステップの開始時に〜を生け贄に捧げる。
(R):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/1
タミヨウ曰く、神河のナメクジはヘビより強いらしい。 >>758を踏まえた修正版です
セラの次元(各色サイクル有り)
伝説の土地
あなたは、あなたの墓地や追放領域やゲーム外にあるセラの次元をプレイしてもよい
そうしたなら、セラの次元が戦場に出たとき、あなたがカードを1枚追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる
(T):(W)を加える 大立者の双子
(白)(白)
クリーチャー ― 兵士
〜が戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(2)(白)(白):〜が兵士である場合、〜は基本のパワーとタフネスが2/2であり警戒を持つ騎士になり、警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(4)(白)(白):〜が騎士である場合、〜は基本のパワーとタフネスが4/4であり飛行と警戒を持つ天使になり、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1 >>796
焼く相手によって払うマナを調節するX火力の挙動を表現したかった。 >>798
ついでにいうなら似たコンセプトのクリーチャーに稲妻の大蛇(CSP)がいて… 記憶のつかえ (1)(U)
ソーサリー
各プレイヤーは、自身の手札からカードを一枚選び、忘却カウンターを置く。各プレイヤーは、他に忘却カウンターの置かれていないカードを手札に持っている限り、それをプレイできない。 無限の鋳造 (2)(R)(R)
ソーサリー
あなたがコントロールする装備品1つを対象とする。あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、その装備品のコピーであるトークンを1つ生成する。
それらのトークンを、それらのクリーチャーのうち別々のものにつける。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを生贄に捧げる。 秘技の選定人 (U)(U)
クリーチャー ― マーフォーク ウィザード
〜が戦場に出たとき、占術1を行う。
〜が死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードか一番下のカードをあなたの手札に加える。
2/1 >>802
良いアイデア
カードパワーは青のクリーチャーに許されるギリギリかな 2/2にしようと思ったけどやめといた かと言って1/1だとキャントリクリーチャーより劣る気がする
死の嵐の梟 (2)(B)(B)
クリーチャー ― 鳥 ナイトメア
速攻 飛行
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする飛行か到達を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
逃れ得ぬ布告 (B)(B)
インスタント
次のうちから1つ選ぶ。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは呪禁か破壊不能を持つクリーチャー1体を生贄に捧げる。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは呪禁も破壊不能も持たないクリーチャー1体を生贄に捧げる。 畏敬への供物 / Tribute to Reverence
(X)(W)(B)
ソーサリー
各対戦相手は、点数で見たマナ・コストがX以上の土地でないパーマネントを1つ生贄に捧げる。
燃えさしの教示者 / Ember Tutor
(R)(R)
インスタント
あなたのライブラリーを上から40枚追放する。あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。 >>805
>畏敬への供物
X大きい程強くなると思うとX以下の間違いでは?
>燃えさしの教示者
サーチを先にしないと探したいカードが消えちゃうんじゃ… >>806
上は「X以上」の方がマナを払えば払うほど生贄の範囲が狭くなるから相手が生贄に捧げたくない奴もさせられるからいいんじゃない?
下は多分欲しいカードが追放されるかもっていう赤の無作為のカラーパイを表現したいんでしょ >>802
記憶問題とは呼ばれないにせよ、覚えておいた方がいいというのは数ターンまたぐとなかなか疲れそう まあ本来赤は教示者なんざ持てない色だし
ただ、その無理を通す代償・代償払っても無理かもしれない危険性とかのデザインは概ね理に適ってるにしても、客への心象を考えるとな
ミラディンで「使われてブッ壊れ」でも「使ってゴミ」でもない見事な強レアとして登場した弧炎撒きがメチャクチャな不評喰らったくらいだし
だからマローが「苦手な事を示すくらいなら不可能にさせとけ」って言ってた訳だ 弧炎撒きがメチャクチャな不評?どこの次元の話をしているんだ?
親和使いなら納得ではあるけど セルフミルのデメリットが過剰に嫌われてたってのは割と有名な話だが
まあこれはあくまで地球の話やから>>810の住んでる次元では違ったんやろね https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/milling-about-2010-01-11
>R&D was worried about this card before it came out because it was pretty powerful.
>When it came out, though, it did so to a very lukewarm response.
>Players, we learned, just didn't want to play it. (Yes, there were some Spikes who got what the card was doing .)
一部のスパイク以外だってさ
まあネットの日本語圏にはその一部のスパイクしか生息してねえって所まで自虐皮肉って開き直るならいっそ許容してもいいのかもね >>811
セルフミルのデメリットが当初嫌われたのはその通りだけど、デメリットが大したものだと認知された後はトーナメントでもカジュアルでもよく見かけたカードでしたよね?
>>812の内容は、当初からWotCはこのカードを強すぎるんじゃないか位に考えてたけど、一部のスパイク除いてそういう反応が来なかったって意味でしょ
それは弧炎撒きのデメリットが正しく評価されるのに時間がかかったってことで、それ自体が不評だったという意味にはならない 圧迫+呆気
圧迫 (緑)
ソーサリー
このターン、対戦相手はカードをプレイできない。
呆気 (3)(白)
インスタント
このターン、対戦相手はカードをプレイできない。 九龍+空論
九龍 (1)(赤)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカードを9枚見る。
あなたはその中からドラゴン・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
空論 (1)(青)
インスタント
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 >>809
弧炎撒きが不評だったところなんて見たことないわ あーごめんね
>>812は「タルモゴイフは発売当初不評だったから客の心象を鑑みて刷るべきではなかった」
とか思うタイプなのね
デザイン考えるの向いてないんじゃないの 結果ライブラリートップ焼き潰しをコストにするカードなんてコイントスするカードよりも少ない枚数しか新作刷られなくなった訳だが
https://mtg-jp.com/reading/mm/0010837/
>「ライブラリー探査」(仮称)の最大の問題点は、非常に強力なカードだったにもかかわらず、《弧炎撒き》がまったく人気がなかったことである。
数年経て改めて見てもやっぱりダメ評だったよ 混沌の顕現
(1)(R)(R)(R)
ソーサリー
すべてのプレイヤーはライブラリーの一番上のカードを追放する。これにより土地・カードが追放されたならば、そのオーナーはそれを戦場に出す。各プレイヤーはこれにより追放された呪文・カードをマナコストを支払わずに唱える。 灯争大戦
エンチャント - 英雄譚
(2)(青)(黒)
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 各プレイヤーは、自分のライブラリーからプレインズウォーカー・カード最大1枚を探してもよい。
そうしたなら、そのプレイヤーはそれを公開して自分の手札に加え、その後自分のライブラリーを切り直す。
II ― 黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体生成する。
III ― プレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。 PW探す役割的にもボーラス追放するフレーバー的にも青より白じゃね
まあPWサーチはたまたま今までの展開都合上描写が結束だったから白なだけだと聞いた気もするが 瓦礫の巨像
(10)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム
トランプル
あなたは〜を唱えるに際し、あなたの墓地にあるアーティファクト・カードをX枚追放することで(X)を支払ってもよい。
あなたはあなたの墓地から〜を唱えてもよい。
10/10 ぶっちゃけギデオンはリリアナの代わりに死んだだけでボーラスにはボロカスに負けてるんだよなあ >>821
大体の場合PW追放空振るか自滅になるだろうから、それ含めてボーラス側のカードとして青黒なのかなと思った 半ばボーラス側の自滅めいた状況を描いてる追放カードの燼滅が(オケチラバントゥだからかどうかは知らんけど)白黒な訳で
まあ牢獄領域の方を先に想像したが 自分側にゾンビトークン出すことになるからボーラスカラーで使えるようにしたかったんだ…
青白混成マナとかにすればそれっぽくなるかなあ 牢獄への封印
(10)
ソーサリー
パーマネント1つを対象として、それを追放する。 7マナのインスタントで同じ効果のカードあるんだよなあ 沈黙の支配者 (2)(W)(U)
クリーチャー ― 鳥
飛行 警戒
対戦相手がコントロールする基本土地以外のパーマネントはタップ状態で戦場に出る。
対戦相手がコントロールするタップ状態のパーマネントの起動型能力は起動できない。
(3),カードを1枚捨てる:パーマネント1つを対象とし、それをタップするかアンタップする。
2/2 不協和音の神 (3)(U/B)(U/B)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神
破壊不能
〜が呪文や能力の対象となるたび、それを生贄に捧げる。
あなたの青と黒への信心が7以上であるかぎり、〜は呪禁を持つ。
クリーチャーが攻撃するかブロックするたび、それは+2/-2の修整を受ける。
4/6 終末の祈り / Terminus Prayer
(1)(B)
インスタント
あなたの手札と墓地とライブラリーとパーマネントをすべて追放する
あなたは、これにより追放されたカードの中から1枚選び、それをそのコストを支払わずに唱える しかもインスタントだからエンドステップにえいっ!wできるな 運が良ければモダンで0ターンキル!
ゴリラゴリラ魔力変→悪霊サイクリングにスタックで ゴブリンの入門者 (1)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
〜が戦場に出たとき、次のうちから1つ選ぶ。
・(W)を支払ってもよい。そうした場合、絆魂を持つ白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・(U)を支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、それをあなたの手札に加える。そうでない場合、それをあなたの墓地に置く。
・(B)を支払ってもよい。そうした場合、ターン終了時まで、各クリーチャーは-1/-1の修整を受け、各プレイヤーは1点のライフを失う。。
・(G)を支払ってもよい。そうした場合、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それは速攻とトランプルを得る。
2/2 今だと偏執狂ジェイスの方がオススメ
しかも不毛の栄光の勝利条件にも対応してる件 終末の化身 (4)(B)(B)(B)(B)
クリーチャー ― アバター
破壊不能
対戦相手がゲームに敗北するライフの上限は〜のパワーに等しい値だけ多くなる。
5/5 過労死 ()(R)(B)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出るか、各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。ターン終了時まで、それは速攻を得る。それをアンタップし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。 >>837
各対戦相手のライフの総量が〜のパワー以下だったなら、そのプレイヤーは敗北する。でよくね 霊気阻害(1)(U)
インスタント
呪文1つか起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。 お題:自分のデッキ および そのデッキに欲しくてギリギリ禁止にならないレベルのカード
迷走する魔術師 (1)(R)
クリーチャー ― 人間 ウィザード
速攻
〜が死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたの次のターンの終了時まで、あなたはそれをプレイしてもよい。
2/1
「幸運な魔術師の発想は不運な魔術師の走馬灯だ」 自然淘汰
(X)(1)(G)(G)
ソーサリー
すべてのパワーがX以下のクリーチャーを破壊する。
---
自然は弱者を許さない。 死体の切り刻み 3B
ソーサリー
あなた以外のプレイヤーの墓地のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたはX点のライフを得て、黒の1/1の昆虫をX体生成する。Xはそのカードのタフネスに等しい。 >>843
それをやる自然ってのはゴルガリ的な自然の事を言うんだろうよ
或いはタフネスX以下をX点火力で焼殺するグルールの事を言うのかもしれんが プレイヤーがソーサリーでクリーチャーを破壊することのどこがどう自然淘汰なのか 脳髄捻転(U)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、土地でないカード名を1つ選ぶ。
そのプレイヤーは自分のライブラリーの上からカードを6枚公開し、その中から選ばれた名前を持つ全てのカードを追放し、残りを自分の墓地に置く。 自然の淘汰
(W)(U)(B)(R)(G)
エンチャント
自然の淘汰が戦場に出たとき、色を1つ選ぶ
各プレイヤーのアップキープ開始時に、選ばれた色を持つクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き
選ばれた色を持たないクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く
(1):色を1つ選び直す
淘汰だとこんなイメージかなぁ
多分こんな悠長なの誰も使わないだろうけど 不協残響(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。
Xはあなたがコントロールするパーマネントの色の数に等しい。
フラッシュバック(R)(R)(R) 真に弱肉強食を追求すると実はラクドス(赤黒)かジャンド(+緑)になるしかないんだよなあ…
というか緑って割と互恵的だよ?セレズニアでアジャニな色だよ?脳みそが頂点捕食者になってないか?
(G/R)(B)
エンチャント オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのターン開始時、エンチャントされているプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
それができない場合、エンチャントされているプレイヤーの対戦相手は〜以外のパーマネントを1つ選ぶ。そのパーマネントのオーナーはそれを生贄に捧げる。
その後、エンチャントされているプレイヤーの対戦相手は〜のコントロールを得る。 緑のカラーパイを崩さない全体除去を無理やり作るんならこんな感じ?
(2)(G)(G)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャーを1体対象とする。それは他の全てのクリーチャーと格闘を行う。
ところで格闘って3体以上でもルール的に機能したっけ? 一度の格闘にルール的に3体以上入るかっつったら入らない筈
一つの効果で複数回格闘を行って最終的に全体と格闘する事は当然可能だが、
初期案ポルクラノスがそれやって咎められたんでデベロップ上での実現はそれなりに厳しい (X)(1)(G)(G)
ソーサリー
あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
対象のクリーチャーは「このクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーは、このクリーチャーをブロックする」の能力と
破壊不能と+X/+Xの修正の修正をターン終了まで得る。
Bが混じれば接死がつけれそうだが、緑単色のカラーパイの範疇だとこんなもんなのかねぇ 連携攻撃みたいな例もあるし、>>854みたいなのは許容されるとは思う コストはもっと重くなるだろうけど
薙ぎ倒す匪賊 (1)(R)
クリーチャー ― ゴブリン 狂戦士
〜が攻撃するたび、次のうちから1つ選ぶ。
・ターン終了時まで、〜は+1/+0の修整を受ける。
・ターン終了時まで、〜は威迫を得る。
2/2 フレイバーは野生動物1つに限っても全色いるのに緑単色にこだわる必要無し
そして完璧なフレイバーがあっても何でも許されるわけぢゃない 片手か両手か
(2)(赤)(緑)
クリーチャー ― 巨人・戦士
貢納3
貢納が支払われていない場合、〜は二段攻撃を持つ。
3/3 ほとんど選択肢になってない…その上微妙な強さ
オルゾフの債務 (1)(B)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、あなたはカードを2枚引く。
あなたの終了ステップの開始時に、〜の上に債務カウンターを1個置く。その後、〜の上に債務カウンターが3個以上置かれている場合、〜を生贄に捧げる。
〜が戦場を離れたとき、あなたは4点のライフを失う。 霧散する鳥群 (3)(U)(U)
クリーチャー ― 鳥
飛行
〜が呪文や能力の対象となるたび、それを生贄に捧げる。
〜が死亡したとき、飛行を持つ青の2/2の鳥・クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは「これが呪文や能力の対象となるたび、それを生贄に捧げる」と
「これが死亡したとき飛行を持つ青の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは「これが呪文や能力の対象となるたび、それを生贄に捧げる」を持つ」を持つ。
4/4 スズメバチの大きな巣
(R)(R)(R)(G)(G)(G)(U)(U)(U)
エンチャント
あなたが呪文を唱えるたび、緑かつ青の飛行と接死を持った1/1の昆虫・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはこのターンその呪文を唱える前に唱えた唱えた呪文の数に1を加えたものである。 要因潰し (U)(B)(G)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それが発生源であるすべての能力を打ち消す。 旋手の小僧
(W)
クリーチャー 人間・クレリック・戦士
〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それをタップかアンタップし、ターン終了時までそのパワーは1になる。
(W)(B/U)、〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それをタップかアンタップし、ターン終了時までそのタフネスは1になる。
1/1
旋手の僧兵
(W)(W)
クリーチャー 人間・クレリック・戦士
警戒
(W)、(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーは現在の〜のパワーの値に等しくなる。
(G/R):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/3
旋手の高僧
(2)(W)(W)
クリーチャー 人間・クレリック・戦士
警戒、呪禁
(W)(W)、1点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーかタフネスは現在の〜のパワーかタフネスのいずれかあなたが選んだ値に等しくなる。
(B/R):〜はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
1/6 尖兵のテゼレット / Tezzeret the Vanguard
(2)(U)(B)
伝説のアーティファクト クリーチャー - 人間 ウィザード
尖兵のテゼレットが死亡したとき、あなたは尖兵のテゼレットを追放してもよい
そうした場合、あなたのライブラリーから無色か青か黒のプレインズウォーカー・カードか神・パーマネント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す
その後あなたのライブラリーを切り直す
2/2
アカデミーの学長能力は今のスタンだと厳しいのかなぁ…
かと言ってウギンかカーン以外のPWは弱すぎて出す気にならない 運命を導くもの
(3)(W)(W)
伝説のプレインズウォーカー
〜が戦場から墓地に置かれた時、あなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カードを1枚探して、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
[+1]:増殖を行う。
5 >>866
霊気池は愚かカンパニーすら事実上の悪判定喰らってるからなあ
ヴァニファール・新生化にせよ緑終焉にせよCMCありきだし
まあ次元橋は霊気池抹殺後も悪用されなかったからあれくらい遅ければいいんじゃねっすか 精神衝撃波 (U)(R)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードをあなたの墓地に置く。これによって墓地に置かれたカードのうちのカード・タイプ1つにつき、〜は各対戦相手に1点のダメージを与える。 生命回収装置
(3)
アーティファクト
(1)(W)(W)(B)(B),(T):すべてのクリーチャーを破壊する。それにより破壊されたクリーチャーの数に等しい点数の好きなタイプのマナの組み合わせを加える。(この能力はマナ能力である) 個人的にはアカデミーの学長能力はスタンを壊さずにモダンのカードを収録できる悪くないメカニズムだと思う、致命的な一押し的な
霊気池は出てくるのがモダンのカードなのが良くなかったんじゃないかと (10)(W)(W)(B)(B)の間違いじゃねえの? 生命力の衝突
(10)(G)(G)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたのライフに等しい点数のライフを失い、あなたはそのプレイヤーのライフに等しい点数のライフを失う。 隠れた背教者、アーリン (1)(R)(G)
伝説のクリーチャー ― 人間 狼男 クレリック
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
パワーが5以上の〜が攻撃したとき、ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。次の戦闘終了時に〜を追放し、その後、それを変身させた状態で戦場に戻す。
2/2
偽らざる者、アーリン
[R/G]
[+1]表面が赤であり:緑である1/1の人間・狼男であり、「各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、これを変身させる。」を持ち、
裏面が赤であり緑であるトランプルを持つ3/3の狼男であり、「各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、これを変身させる」を持つ、クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-3]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1体を対象とする。あなたがコントロールする各クリーチャーとプレインズウォーカーはそれぞれ、それに1点のダメージを与える。
[-8]:あなたは「あなたの戦闘の開始時にあなたの手札からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。ターン終了時まで、それは速攻を得る」を持つ紋章を得る。
5 眠れぬ者たち (3)(B)(B)
エンチャント
あなたの戦闘の開始時に、速攻と飛行を持つ黒の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンをX体生成し、あなたはX点のライフを失う。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
(2),あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:あなたは2点のライフを得る。 春の騎士 (W)(R)
クリーチャー ― ゴブリン 騎士
〜が戦場に出たとき、次のうちから1つ選ぶ。
・〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
・〜はタップ状態であるクリーチャーに2点のダメージを与える。
・ターン終了時まで、対象のあなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
2/1
夏の騎士 (2)(R)(G)
クリーチャー ― サイクロプス 騎士
〜が戦場に出たとき、次のうちから1つ選ぶ。
・〜の上に+1/+1カウンターを2個置く。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
・土地1つを対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地1つを探し、それをタップ状態で戦場に出してもよい。そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
3/3
冬の騎士 (3)(W)(U)
クリーチャー ― ヴィダケルン 騎士
瞬速
〜が戦場に出たとき、次のうちから1つ選ぶ。
・〜の上に+1/+1カウンターを2個置く。
・対戦相手がコントロールするすべての土地でないパーマネントをタップする。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによってそれが打ち消された場合、それを墓地に置く代わりにオーナーのライブラリーの一番上に置く。
2/4 循環の受容 (1)(G)
インスタント
キッカー(B)
あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードをあなたの墓地に置き、これによって墓地に置かれたカードのうちからクリーチャー・カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚をあなたの手札に加える。
〜がキッカーされている場合、代わりにあなたの墓地にあるすべてのカードのうちからクリーチャー・カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚をあなたの手札に加える。 見えざる多弁家、ラット
(赤/緑)(赤/緑)
伝説のクリーチャー - 人間
呪禁
(緑)(白),(T):増殖を行う。
(黒)(赤),(T):対戦相手1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
2/1 滅びの太陽
(1)(黒)(黒)
伝説のアーティファクト
プレインズウォーカーが死亡するたび、〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
(3),(T):プレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
〜の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体を対象とする。それの上に忠誠カウンターを2個置く。
〜の上から蓄積カウンターを2個取り除く:クリーチャーをすべて破壊する。 力線探査(G)
エンチャント
瞬速
この呪文を唱えるための追加のコストとしてあなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
あなたは、あなたのターンにさらに1つの土地をプレイしてもよい。 手垢のついたネタで
ヨーグモスの法務官ギックス
(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - デーモン 法務官
接死
アーティファクトでも伝説でもないクリーチャーが死亡するたび、あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを支払ってもよい。
そうした場合、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えてアーティファクトになる。
4/3 >>878
認識されづらいってどう考えても青なのよね…辛いところである
あと赤単で呪禁はダメだし、ラヴニカのカードでは基本二色=ギルド所属だから単色か三色(破砕団みたいに)にすべきだと思う
>>880
瞬速いるのか?
>>882
鉄葉のチャンピオンみたいなのも騎士だし、mtgでは騎士はなにかに騎乗していればいいんじゃないかな?(秋の騎士はケンタウロスだけどな!)
グルールなら乗れそうな動物はいっぱいいそう (4)(G)(G)
伝説のプレインズウォーカー ― ニッサ
[+1]:あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、その中からパーマネント・カード1枚を公開してあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。その後、あなたのライブラリーから土地・カードを1枚出してもよい。
[+1]:土地1つを対象とし、それをアンタップする。それはトランプルと警戒を持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
[-6]:あなたは「あなたがコントロールする土地は「(T):カードを1枚引く」を持つ」を持つ紋章を得る。
4 >>883
動物に乗ってても騎士じゃないやつも乗ってないけど騎士なやつも山程いるしそれは言い訳としてかなり弱い気がする
社会的な地位と職責がないと騎士とは呼びたくない
グルールにそんなものないし >>883
追加でいうと、瞬速はそれ自体1個の能力なので冬の騎士だけ能力が1個多い 最高判事アゾール一世
(白)(白)(白)(青)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー - アゾール
[+2]:あなたの次のターンまで、対戦相手がインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。あなたは2点のライフを得て、カードを1枚引く。
[-4]:クリーチャーをすべて破壊する。「プレイヤーはプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動できない」を持つ無色のアーティファクト・トークンを1つ生成する。
[-8]:あなたは「対戦相手は、インスタントやソーサリーである呪文を唱えられない」を持つ紋章を得る。
5 奥義が弱すぎる 初代ナーセットを見習って欲しい
小マイナスのフレーバーがよくわからない ティボだって2マナ芸人やめたんだからスフィンクスの命令芸人にするのはやめてさしあげろ
至高の評決と不滅の太陽は同時にやる事じゃなかった気がするが、
肯定するかどうかは別として性能調整的にはその辺でも合わせなきゃ文章量都合を兼ねた太陽の置き場がなかったんだろうなとは思わんでもない パルン・アゾール
(4)(W)(U)
伝説のプレインズウォーカー - アゾール
[+2]:あなたは3点のライフを得る。
[+2]:占術1を行い、カードを1枚引く。
[-10]:あなたは「あなたのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。あなたの唱える呪文のマナコストは(1)少なくなる」の紋章を得る。
4 ポケットの中の図書館(X)(X)(X)
アーティファクト
〜は書庫カウンターをX個乗せ、タップ状態で場に出る。
(3),(T):〜に書庫カウンターを1つ乗せる。
(3),(T),〜から書庫カウンターを1つ取り除く:あなたのライブラリからインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を探す。
そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリを切り直す。カードを1枚捨てる。 草原の覇者、モレオン (3)(G)(W)
伝説のクリーチャー ― 猫
先制攻撃 トランプル
他のすべてのパーマネントは対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
4/6
疲れざるベロメン (2)(W)(U)
伝説のクリーチャー ― 鳥
飛行 警戒
対戦相手がコントロールするタップ状態のパーマネントはすべての能力を失う。
5/4 完全な身代わり
(4)(U)(U)
クリーチャー - 多相の戦士
〜が戦場に出るに際し、伝説でなく、速攻を持つことを除き、あなたがコントロールする他のパーマネント1つのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
0/0 神の大権
(3)(W)(W)
エンチャント
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出たとき、エンチャントされていないすべてのクリーチャーを破壊する。
あなたに与えられるすべてのダメージは、代わりにエンチャントされているクリーチャーに与えられる。
FT: ヘリオッドが定命の者に関心を持つと、その周囲の者に悲劇が訪れる。 砂塵破からして8マナくらいが妥当
エンチャント先がいないといけないのを考慮しても6~7マナじゃない? 龍もどき (U)(G)
クリーチャー ― 鳥 蛇
〜に+1/+1カウンターが1個置かれている状態で戦場に出ることを選んでもよい。
〜に+1/+1カウンターが置かれていないかぎり、それは飛行を持つ。
2/2 孤独をもたらす惨劇
(9)(W)(W)(B)(B)
ソーサリー
あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それを除くすべてのパーマネントを追放する。
---
みんないなくなった。 この手のは結局「I win」って書いた方がマシなんだよなぁ >>899
9マナ以上のソーサリーは使ったターンに勝敗が決しないならただのインクの染みだよね 友なる灯火、スパーキー (4)
伝説のプレインズウォーカー-スパーキー
[+1](C)(C)を加える。
[+1]カードを1枚引く。
[-X]あなたはX点のライフを得る。
3 >>894
この書式だとラースの風の亜種っぽいけどこれ自体がオーラだとエンチャント先以外全部って解釈もできるのかな……?
フレイバーは上手くやってるとは思う。 言われてみれば、、、オーラって書くの忘れてた
テーロスを意識しているので、これを付けた生物を含めオーラがついてる生物は生き残ります 精霊の寝所
土地
(T):(C)を加える。
(T),1点のライフを支払う:(R)を加える。
(X)(X),(T),〜を生贄に捧げる:速攻とトランプルを持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをX体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。 ボーラスの崇拝者 (G)
クリーチャー ― エルフ シャーマン
(T):(U)か(B)か(R)を加える。
あなたがボーラス・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、〜は+2/+1の修整を受けるとともに接死を持つ。
0/1 >>906
そもそもボーラスのデッキに緑入らない説。
赤にして一時的なマナ加速にした方がいいのでは? 黒にして、墓地から土地追放でボーラス様の3色どれでも出るようにしよう まあ王神の信者とやらもボーラス色じゃなかったし、世界観的にはボーラス色じゃねー奴がボーラスに騙される事はぼちぼちあったわな
ラノエルがいつも許されるとは限らんご時世、(G)で(T):(C)と+α持ってりゃ将来的には居場所が生まれかねんし ボーラスのエルフ
(U)(B)(R)
クリーチャー - エルフ・ドルイド
(T),(B)を加える。
(T),1点のライフを支払う:(U)か(R)を加える。
2/2 ボーラス自体は全色のマナを使えるが(例:コンフラックス
個性を反映し本人をカード化すると黒主体の青黒赤になる ジェイスは多少、白や黒の魔術も使えるが
本人の性質自体は青 ジェイスの精神術 (U)
ソーサリー
対象のプレイヤーは手札を公開する。
あなたは(W)を支払ってもよい。そうした場合、次のあなたのターンまで、そのプレイヤーはあなたが選んだ土地でないカード名を持つ呪文は唱えられない。
あなたは(1)(B)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーはあなたが選んだ土地でないカード1枚を捨てる。
あなたはカードを1枚引く。 命日の契約 (1)(B)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたの終了ステップの開始時に、〜の上に期限カウンターを1個置く。その後、〜の上に期限カウンターが3個以上置かれている場合、エンチャントされているクリーチャーを生贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは破壊不能を持つ。
「私は死なない理由?簡単なことだ。悪魔に魂を捧げる期限まであと20年はあるからな」ダブリエル 惨劇 (1)(B/R)(B/R)
ソーサリー
いずれの対戦相手も5点のライフを支払わないかぎり、あなたはカードを3枚引く。
+
過激 (R/G)
インスタント
攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。 弔意の騎士
(W)(B)
クリーチャー スピリット・騎士
警戒、接死、絆魂
〜が戦場に出るか死亡したとき、各対戦相手の墓地を追放する。
1/1 伝承の放浪者
(4)
伝説のプレインズウォーカー
伝承の放浪者は、すべての墓地にあるプレインズウォーカー・カードすべての忠誠度能力を持つ
[0]伝承の放浪者をオーナーの手札に戻す
4
本当は神河の逆嶋が伝説のクリーチャーのまま、墓地にあるプレインズウォーカーの忠誠能力を使えるようにしたかった
ただ、色々ルール的に面倒なので断念 青黒で墓地肥やしの常在能力あるほうがそれっぽい
バウンスはいらんと思う 精神の達人、ジェイス (4)(U)(U)
伝説のプレインズウォーカー ― ジェイス
[+1]:カードを2枚引き、カードを1枚捨てる。
[-3]:あなたが選んだ戦場に出ているクリーチャー1体のコピー・トークンを、それが他のタイプに加えてイリュージョンであり、伝説であっても伝説でないことを覗いて、1体生成する。
[-7]:各対戦相手の墓地、手札、ライブラリーから基本土地以外の望む枚数のカードを、それらの名前の種類の合計の値が7以下であるように探し、それらを追放する。それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
5 堆肥食いの菌類(G)
クリーチャー 苗木
あなたのコントロールする、〜よりパワーかタフネスが高いクリーチャーが死亡した場合、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたのコントロールするクリーチャーが死亡した場合、墓地にいる〜を戦場に戻してもよい。
0/1
緑的な除去耐性 ボーラスで信奉者というとこういうことになりそうな
信奉者の高僧
(U/R)(R/B)(B/U)
クリーチャー ゾンビ・シャーマン
あなたが唱えるボーラス呪文に「レジェンド・ルール」は適用されない。
あなたがコントロールしているボーラスに「レジェンド・ルール」は適用されない。
あなたが唱えるボーラスを含むかボーラスを参照する呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
不朽(U)(B)(R)
2/2
信奉者の古老
(1)(U/R)(R/B)(B/U)
クリーチャー ゾンビ・シャーマン
あなたが青を含む多色の呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。〜の上に神化カウンターがあるとき、代わりに占術2を行い、カードを1枚引く。
あなたが黒を含む多色の呪文を唱えるたび、他のクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。〜の上に神化カウンターがあるとき、〜の上に+1/+1カウンターを2つ置く。
あなたが赤を含む多色の呪文を唱えるたび、(R)(B)を加える。〜の上に神化カウンターがあるとき、さらに(U)(B)(B)を加える。
あなたがボーラスを含む多色の呪文を唱えるたび、〜はターン終了時まで+3/+3の修整を受け、飛行を得、〜の上に神化カウンターを1つ置く。
〜の上に神化カウンターが置かれている状態でボーラスを含む多色の呪文を唱えるたび、パーマネント1つを対象とし、それのコントロールを得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
3/3 ドッペルゲンガー
(2)(W)(W)
クリーチャー - アバター
レジェンド・ルールとワールド・ルールは適用されない。
1/4 >>920が戦場と墓地の両方にあったら無限ループ出来るのでは… >>925
あー、サクリ台だけでいいか。
やっぱり墓地から戻すときには死亡したクリーチャーを追放するようにすべきだった。
教えてくれてありがとう 意識のもや
(U)
エンチャント
各パーマネントは、それのコントローラーがコントロールする呪文や能力の対象にならない。
墓地にある各カードは、それらのオーナーがコントロールする呪文や能力の対象にならない。 竜の崇拝者、サルカン
(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のプレインズウォーカー - サルカン
[+2]:あなたがコントロールするドラゴン1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個乗せる。
[0]:ターン終了時まで、ドラゴン・呪文は打ち消されない。
[-7]:ターン終了時まであなたがコントロールするすべてのパーマネントは元のタイプに加えてクリーチャーであり、そのP/Tは5/5でドラゴンでもあり飛行と速攻を得る。
〜は統率者として使用できる。
4 合議処刑(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それが狼男でない場合、あなたは3点のライフを失う。 炎の台風 (1)(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を選ぶ。〜はそれ以外の各クリーチャー、各プレインズウォーカー、各プレイヤーに2点のダメージを与える。 空実混在 (3)(U)(G)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開して、その中からパーマネント・カード1枚とクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選び、それらをあなたの手札に加える。残りをあなたの墓地に置く。 火炎のイカサマ師 (1)(R)
クリーチャー ― 人間 ウィザード
瞬速
あなたはダメージを与えるソーサリー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
〜を生贄に捧げる:インスタント呪文かソーサリー呪文1つを対象とする。このターン、それは打ち消されない。
2/1 例えばそいつが魔力激突を瞬速イカサマできない、なんて事をお前は想像できるだろうか
Equinoxってのはそれくらいどうしようもなく裁定を持て余したクソカードだったし、
だからウンヤロ・グリフィンは「二度とあんな事やるか」とばかりにデザインを半ば投げ捨てるほどデタラメなエラッタされた 炎の惨害
(X)(R)(R)(R)
ソーサリー
すべてのクリーチャーとプレイヤーとプレインズウォーカーにX点のダメージを与える。 タールルームの覇者ターンガース
(2)(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー ターンガース
あなたがコントロールしているミノタウルス1体につき、〜はその上に忠誠度カウンターが追加で1つ置かれた状態で戦場に出る。
[+1]:「ハールーン・ミノタウルス」という名前の赤の2/3のミノタウルス・クリーチャー・トークンを1つ生成する。
[0]:クリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれに自身の忠誠度に等しいダメージを与える。そのクリーチャーかプレインズウォーカーは、そのパワーか忠誠度に等しい点数の忠誠度ダメージを〜に与える。
[-1]:「タールルーム・ミノタウルス」という名前の赤の3/3の速攻を持つミノタウルス・クリーチャー・トークンを1つ生成する。
[-6]:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカーを対象とする。このクリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。」を得る。」を持つ紋章を得る。
3+*
#なんでトークン生成能力が2つあるかって?ハールーン抜きのミノタウルスなんて考えられないからだよ!(老害) >>936
クリーチャー・プレインズウォーカーを対象に取った時の挙動 プラス能力が強すぎっしょ
ゼンディカーの同盟者、ギデオンとか参照
ミノタウルス1体につき忠誠度を増すのを0か+1でどうよ >>929
5色の理由はEDH用
弱いのは調整ミス 単細胞のギルケ・ガトル (1)(R)(R)
伝説のクリーチャー ― ミノタウルス 戦士
先制攻撃
このターン、呪文を唱えたプレイヤーはマナ能力でない能力を起動できない。
このターン、マナ能力でない能力を起動したプレイヤーは呪文を唱えられない。
3/3 ドビンの改善要求 (W)(U)
ソーサリー
〜は打ち消されない。
アーティファクト1つを対象とし、それを追放する。そのコントローラーは自分のライブラリーから、それより点数で見たマナ・コストがちょうど1だけ大きいアーティファクト・カード1枚を探し、それを戦場に出す。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 輸血 (B)
インスタント
次のうちから1つ選ぶ。
・ターン終了時まで、対象のクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。そのコントローラーは3点のライフを失う。
・ターン終了時まで、対象のクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。そのコントローラーは3点のライフを得る。 有色のアーティファクトが増えるらしいので
霊気機械学の達人 (1)(U)
アーティファクト・クリーチャー ― 人間 工匠
あなたが有色のアーティファクト呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
(1),〜を生贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするアーティファクトは呪禁を得る。
2/1 追憶の義賊、ダク・フェイデン
(1)(青)(赤)
伝説のプレインズウォーカー - ダク
あなたがアーティファクトをコントロールしているなら、各ターン、あなたは、〜の忠誠度能力を1回のみではなく2回起動してもよい。
[+1]:点数で見たマナ・コストが1以下でクリーチャーでなく土地でもないパーマネント1つを対象とし、それのコントロールを得る。
[-1]:カードを1枚引く。
3 有色アーティファクトはなんか直観的なものから外れる感じがしてて苦手。
爆発研究(2)(R)(R)
ソーサリー
赤でないすべてのアーティファクトを破壊する。 アブザンの霊鎚、追憶
(2)
伝説のアーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。
装備しているクリーチャーは「(1),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個ずつ置く。」を持つ。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれに〜をつけてもよい。
装備(3) >>946
フレイバー的によくできてて好き
コストの妥当性はちょっと怪しいかもしれない 眩惑の達人
(3)(U)
クリーチャー 多相の戦士
瞬速
(1):〜は、ターン終了時までクリーチャーかアーティファクトかエンチャントのうちあなたが選んだ1つになる。
(U):他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、〜の基本のパワーとタフネスをそのクリーチャーのパワーとタフネスに変更する。
1/1 「瓦礫帯の暴動者」と同じキーワード能力
【威勢】
このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーに等しい。
日和見ゴブリン
(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
威勢
〜は、単独では攻撃できない。
0/1 倍々オーガ
(5)(赤)(赤)
クリーチャー ― オーガ・狂戦士
威勢、二段攻撃
(2)(赤)(赤):ターン終了時まで、〜は+Y/+0の修整を受ける。Yは〜のパワーである。
4/4
水銀の香車
(4)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士
威勢、トランプル
〜が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+Y/+0の修整を受ける。Yは、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーに等しい。
0/5
ベイロスの双子
(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト
威勢
〜が戦場に出たとき、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/3 >>950
何故参照数値が一つなのにY?
あと、いつも思っているのだけどマナコスト表記は>>2のようにしてほしい
見にくい その能力そんな局所的に濃密に量産する価値あるかって疑問
素パワー1以上の威勢持ちが3体くらい攻撃した時のパワー計算めんどくせえ ああ、前のレスに載ってる新能力だったのか、失礼
できれば新能力作るなら一つのレスに纏めるか、レスごとに説明書いてもらいたい
普通に威迫かと思ってた (言いたいことはわかるがアルファベットが見やすくて日本語圏に属する漢字が見づらいってのもなんだかな…)
ゴブリンの高司祭
(W)(R)
クリーチャー ゴブリン・クレリック
呪禁
対戦相手がオーナーである1つの発生源およびそれからのコピーが、あなたにカードを(複数回で)合計X枚引かせるとき、あなたはその代わりにカードを1枚引くことを選んでもよい。
そうした場合、その発生源およびそれからのコピーを全て打ち消す。
対戦相手がオーナーである1つの発生源およびそれからのコピーが、あなたにカードを(複数回で)合計X枚捨てさせるとき、あなたはその代わりにカードを1枚捨てることを選んでもよい。
そうした場合、その発生源およびそれからのコピーを全て打ち消す。
対戦相手がオーナーである1つの発生源およびそれからのコピーがあなたにカードを(複数回で)合計生贄に捧げさせるとき、あなたはその代わりにパーマネントを1つ生贄に捧げることを選んでもよい。
そうした場合、その発生源およびそれからのコピーを、全て打ち消す。
マッドネス(0)
2/2
#まあ要するにストームじみた無限ドロー・無限ハンデス・無限生け贄全部拒否しますよってだけ 無限の触手
(3)(B)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象として、それを破壊する。
ストーム >>949
のアイデアは結構好き ただ、青よりはナヤカラーに該当する能力かねえ
調整が難しそうな能力だからキーワード能力になるのは厳しそうだがね 腐敗の表出 (B)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードや、自分がコントロールするクリーチャーを合わせて2つまで選び、それらを追放する。 ボーラスの命令
(U)(U)(U)(B)(B)(B)(B)(R)(R)(R)
インスタント
以下から3つを選ぶ。同じ能力を2回以上選んでもよい。
呪文1つか起動型能力1つか誘発型能力1つを対象として、それを追放する。
すべての対戦相手は、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
すべての対戦相手は、手札を公開する。あなたは各対戦相手につき土地でないカード1枚を選ぶ。その対戦相手はそれを捨てる。
すべての対戦相手は4点のダメージを受ける。 残酷な根本原理でいいな
12点はまあ凄いけどそれ以外は重ねてもあんまり強くない感じ 急成長する植林地
土地 - 森・島
〜はタップ状態で戦場に出る。
あなたがライブラリーから〜を探して手札に加えるなら、代わりに2点を支払うとともに戦場に出してもよい。
植民地宣言 (1)(G)(G)
エンチャント
あなたの対戦相手が、プレイすることなく土地を戦場に出すなら、それはあなたのコントロール下で戦場に出る。 >>960
植民地ってどっちかって言うと白とかがやりそうな事だと思う。
植物が乗っ取っちゃうとかそんな感じにしたら? 神聖なる信心(各色サイクル有り)
(W)(W)
エンチャント
あなたが、白の伝説の呪文を唱えるためのコストは(W)少なくなる
あなたがコントロールする白のプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動したとき、それの上に忠誠カウンターを1個置く
決闘の達人ニコル・ボーラス / Nicol Bolas the Duel Masters
(5)(U)(B)(R)
伝説のクリーチャー - ドラゴン エルダー
飛行 二段攻撃
決闘の達人ニコル・ボーラスが戦場に出た時、各対戦相手は自分の手札を捨てる
決闘の達人ニコル・ボーラスが攻撃するたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する
7/7
デュエマ版ボーラスは結構強いと思った(小並感)
モダンホライズンに逆輸入して欲しいレベル DMボーラスが強いのはカードに書いてある事自体じゃなくてルール含む環境要素あっての事なんで、上っ面だけ真似ても無駄 膨大 (2)(G)(G)
ソーサリー
トランプルを持つ緑の5/5のワーム・クリーチャー・トークンを1体生成する。
+融合
暴挙 (2)(G)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたがコントロールするパワーが最大のクリーチャーは、それに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。このターン、それが死亡したとき、あなたはその点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。 理念の護封壁(3)(W/U)
エンチャント
消失3
クリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする、あなたを攻撃するクリーチャー1体につき(X)を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。Xは、〜の上に置かれた時間カウンターの数に等しい。 休息なき猪 (1)(G)
クリーチャー − 猪
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。
カードを1枚捨てる:〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、〜は警戒を得る。
1/2 ボーラスの牢獄(U)(B)(B)(R)
伝説のエンチャント
T:以下から1つ選ぶ
・あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれが戦闘ダメージを与える度、攻撃をされたプレイヤーはカードを1枚捨てる。
・動員1を行う
・あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで威迫をえる
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを対象とする。それを手札に戻し、あなたはそれの点数で見たマナコストに等しいライフを失う。
ボーラスがあの領域から指示を飛ばしてるイメージ。
そんな事は現状できないだろうけど、エルドラージの封印すら適当にしてたウギンならそのうちこれぐらいできるようになるっしょ() SMの絆
(U)
エンチャントーオーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引く。
(R):ターン終了時まで、エンチャントされているクリーチャーがあなたに与えるダメージを2倍にする。 完全な根絶
(5)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。その対戦相手がコントロールするそのクリーチャー・タイプを持つすべてのパーマネントを追放する。
その後、その対戦相手は手札を公開して、そのクリーチャー・タイプを持つカードをすべて追放する。
その後、その対戦相手の墓地からそのクリーチャー・タイプを持つカードをすべて追放した後、あなたは対戦相手のライブラリーからのクリーチャー・タイプを持つカードをすべて探して、それらを公開して追放する。その後、その対戦相手はライブラリーを切り直す。 >>967
今回ウギンは念入れて同棲してまで監視してるらしいから、無理とは言わんが相当の事がないと厳しいんじゃねーかな……
少なくとも動員はもうできなさそう
陰鬱鐘 (4)(B)(B)
アーティファクト
クリーチャー1体が死亡したことによりあなたがコントロールするパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加で3回誘発する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは4点のライフを失い、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。 霞の静香 (2)(U)
伝説のプレインズウォーカー-静香
各対戦相手は手札を公開した状態でプレイする。
[-2]「これはブロックされない。」を持つ青の1/1の忍者・クリーチャー・トークンを1体生成する。
5 >>970
>同棲してまで
なんでかブリセラみたくなるENDが見えた
邪精竜、ウギラス
(U)(B)(B)(R)(◇)(◇)
伝説のプレインズウォーカー ウギン・ボーラス・エルドラージ
みたいな
忠誠度能力?考える必要ある? まあそういうことはさておきカードを作ろう
熟達の誇大妄想狂
(U)(G)
クリーチャー 人間
各ターンの間に、〜は可能な限り人間へのブロックに参加する。
〜は、対戦相手がコントロールしているクリーチャーが全て〜へのブロックに参加しない限り、ブロックされない。
2/2
「このようなとんでもない大ボケが、喚び出される今の今まで世に出ていなかったとはとても信じがたい…。」 催眠 (1)(B)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンのアップキープ・ステップ間、そのプレイヤーをコントロールする。 占法晶洞
土地
〜が戦場に出たとき、あなたは占術を0から3までの好きな回数行ってもよい。
〜は、その上に採掘カウンターが1つ置かれ、さらにこれによって行われなかった占術1につき1つの採掘カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。
(T),〜から採掘カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。その後、〜の上に採掘カウンターが置かれていないとき、〜を生け贄に捧げる。
魔道破りの熊
(U)(G)
クリーチャー 熊
瞬速、キッカー(U)/(G)
〜が戦場に出たとき、それが(U)でキッカーされていた場合、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
〜が戦場に出たとき、それが(G)でキッカーされていた場合、あなたは4点のライフを得る。
〜が戦場に出たとき、それが(U)と(G)でキッカーされていた場合、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置き、呪禁とトランプルを得る(この効果はターン終了時に終わらない)。
2/2
人智の封印
(2)(U)(W)
インスタント
次の効果から1つを選ぶ。
・点数で見たマナ・コストが6以上の歴史的なパーマネント1つを追放する。
・このターンの間にマナ・コストが支払われることなく戦場に出た歴史的なパーマネント1つを追放する。
灯火暴走
(1)(U)(B)
ソーサリー
プレインズウォーカー1体を対象とする。それを破壊し、各プレイヤーは、そのプレインズウォーカーの忠誠度に等しい値のライフを失う。 >>975
占法晶洞
下環境でも十分使われてる宝石鉱山の2重の上位互換はNG タップインならスタン以外ならギリギリOKかな
テキスト的には、「4個置かれた状態で戦場に出る」「戦場に出たとき、X個取り除き、占術1をX回行う」
とかにしないと今のテキストだとバグってるよ >>974
アップキープの間だけでも土地フルタップ+インスタント唱えるができるから強すぎ
5マナくらいが妥当じゃないかな 生命蒸気のエレメンタル (R)(G)(W)
クリーチャー ― エレメンタル
トランプル
あなたがライフを得るたび、〜の上に+1/+1カウンターが3個未満であった場合、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
〜の上から+1/+1カウンターを3個取り除く:(R)(G)(W)を加える。
3/3 精神操作
(5)(U)(U)(B)(B)
エンチャント - オーラ
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーは手札を公開する。
(2):エンチャントされているプレイヤーの手札を1枚選ぶ。エンチャントされているプレイヤーはそれを捨てる。 邪悪な干渉 (B)(B)
インスタント
あなたのコントロールしていない呪文1つを対象とする。あなたはその呪文の解決中その呪文のコントローラーであるプレイヤーをコントロールする。 研究室の出火 (2)(R)
エンチャント
対戦相手が呪文を唱えるたび、研究室の出火はそのプレイヤーに、その呪文のカード・タイプの数に等しい点数のダメージを与える。
>>980
次スレ 駆り立てる短剣 (1)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに接死を得る。
装備しているクリーチャーは可能なら各戦闘で攻撃する。
装備(2) 無理でした 建てられる奴は頼む
それまでに宣言して立てられる奴いないなら>>990で ゴブリン先兵隊(R)(R)
クリーチャー - ゴブリン・戦士
速攻
〜が死亡した時、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに〜のパワーに等しいダメージを与える。
2/1
ちょっとスレたて突撃してみる 同盟者は5色にあることに注目した
自分の色以外を軽減する想定
通常、これを唱えた時点でターンの最初の同盟者呪文になるので
次のターン以降に生き残っていたら有効になる
【補助】
各ターン、あなたが最初に唱える同盟者・呪文のコストは、それを唱えるためのコストが(コスト)だけ少なくなる。これは色マナのコストしか減少させない。
勇敢な先導
(白)
クリーチャー ― 人間・同盟者
補助(青)(黒)(赤)(緑)
1/1
前線の哲学者
(青)(赤)
クリーチャー ― マーフォーク・同盟者
補助(緑)(白)(黒)
あなたが各ターンのあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、〜は+2/+0の修整を受ける。
1/3
蛮勇の王者
(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― オーガ・同盟者
この呪文は打ち消されない。
このカードをプレイすることは呪文や能力で禁じられない。
補助(白)(青)
プロテクション(白と青)
4/4 同盟者って多色推奨だから色拘束薄くて、そうすると補助持ちの2体目以降を出す意味のないケースがほとんどになる
何体出しても軽減されるのは1個目の呪文だけっていう意味でもやっぱり2体目出す意味がない
集まって強くなるっていう同盟者のコンセプトと全く合ってない 第4の壁の魔道士 (1)(U)
クリーチャー
1/1
(T) あなたのコントロールするパーマネントか紋章によって、いずれかのフェイズ開始時に誘発される能力を一つ誘発する 歴史を繰り返すもの
(1)(G)(U)
クリーチャー - エルフ・ウィザード
(T),〜を生け贄に捧げる:すべての英雄譚から伝承カウンターを取り除き、その後伝承カウンターを1個乗せる。
0/4 禁じられた断章
(2)(黒)(黒)
エンチャント
すべての英雄譚は「W ― 飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたは3点のライフを失う。」を持つ。
―――――――――――――
どんな英雄も死に、魂になる 永遠にさまようもの
(青)
伝説のクリーチャー ― エルダー・スピリット
2/1 オーパーツ
(青)
エンチャント
機体呪文は唱えられない。
―――――――――――――
「なぜヘリコプターや潜水艦が平然と使われるのか。」―――――ジェイス 逆説の魔道士 (2)(U)(U)
クリーチャー - ウィザード
(2)(U)(U), (T): ターンプレイヤーは今のステップを追加で得る。これはメインフェイズに起動できない。(アップキープステップに起動した場合は追加のアップキープステップを、ドローステップに起動した場合は追加のドローステップを得る。)
0/1
wikiを読むに攻撃クリーチャー指定ステップ・ブロッククリーチャー指定ステップを増やしても何も起こらなそう
戦闘ダメージステップを増やしたらダメージ2倍かな >>994
魔道士輪とかいうもろ近代設備がある次元のひとがなんか言ってる… 車道整備 (W)
エンチャント
あなたのコントロールする機体は+1/+1の修正を受ける。 再誕の禁呪 / Rebirth of Forbidden Curse
(1)(W)(B)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ
●あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード1枚を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置いた状態で戦場に戻す
●あなたの墓地にあるプレインズウォーカー・カード1枚を対象とし、忠誠度カウンターが1個少ない状態で戦場に戻す
オブゼダートの救済よりも制限やリスクがある事考えると、この位が妥当なのかも 記録整理(U)(B)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地のカードを任意の枚数追放する。
あなたは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。
Xはこの呪文を唱えるときに追放したカードの枚数に等しい。
カードを1枚引く。
ft:良い記録を残すように。
充填された宝石(3)
アーティファクト
〜は蓄積カウンターを1つ乗せ、タップ状態で場に出る。
ターン終了時、〜の上に蓄積カウンターがない場合それを生贄に捧げる。
〜が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
(T),〜から蓄積カウンターを1つ取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
ft:Call.Connect with this thread for next thread.This thread is full.
【MTG】オリジナルカード品評会 第133回
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