【MTG】Magic The Gathering Arena 34【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1542123600/
◇前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 33【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1542597882/
>>950が次スレを立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.はじめたはいいが画面が真っ暗なんだけど?
A.VisualC++のランタイムの最新版が必要です。マイクロソフトのサイトで拾ってきてください
Q.プレイモードがよくわかりません
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更されます。以下モード名の解説。
quick:サイドなしのBO1
competitive:サイドありのBO3
constructed:構築済みのスタンダードフォーマット
draft:7体のAIとピックを行い、デッキ作成後対人戦を行います。(現状)ピックしたカードは全て貰えます。
Singleton:基本地形を除き、同じカードは1枚しか入れられない(例外あり)フォーマットです
Sealed:初めに6パックを開封し出たカードでデッキを組むフォーマット。(現状)出たカードは全て貰えます。
Q.みんなが言ってるプレイモードが無い!
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるのでアイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにしましょう
Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できます。パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入ります。
Q.Vaultってなに?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰えます。
Mythic 1.1%、Rare 0.5%、Uncommon 0.3%、Common 0.1%の割合で上昇します
Q.Vaultって確認する方法ないの?
c:ユーザー\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\Wizards Of The Coast\MTGA
にあるoutput_log.txtを開いてvaultProgressを見ると確認することができます
Q.WCの使い方がわかりません
A.デッキ作成画面やコレクション画面で(4枚所持してない)カードを選択しconfirmを選択することで使えます。
Q.既に課金できるみたいだけど?
A.はい、できます。なお、バージョンアップによりワイプ(全カード資産削除)が発生しても、課金分は充当が保証されています。 Q.GOLDとGemってどう違うの?
A.汎的に得られるのがゴールド、課金やドラフトのみで得られる実質的な課金通貨がGemです。
Q.推奨システムを教えてください。
A. OS: Windows 7/8.1/10 (64bit)
Processor: Intel Core i5
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1024MB VRAM
Resolution: 1280 x 720 minimum display resolution
DirectX: Version 10/11/12
Network: Broadband internet connection
Sound Card: DirectX-compatible sound card
Q.○○版の基本土地を使いたい。
A.デフォルトでは1種類しか選べませんが、カラデシュ〜M19の基本土地が実装されており以下の方法で使用可能です。
https://i.imgur.com/gX48GkI.jpg
デッキ作成画面の@の検索窓に使いたい基本土地のカード名か"Basic Land"と入力、Aのフィルター設定を開いて、Bのリセットをクリックする。
Q.コンシード(投了)したいのですが
A.コンフィグ(右上の歯車アイコン)をクリックして一番下の「Cocede」をクリックしましょう
Q.間違えて土地をタップしてしまいました。やり直す方法はないですか?
A.Zキーで戻せます。なお、ショートカットキーは以下のようになっています
https://i.imgur.com/jxrrT3W.png
Q.対戦相手のアップキープに呪文や効果を使いたいのですが、どうすればいいですか?
A.あらかじめタイムテーブルのアイコンをクリックしておきましょう
Q.明らかな遅延行為などをするプレイヤーを通報するにはどうすればいいですか?
A.以前は公式サイトにプレイヤーを通報する項目がありましたが、現在は削除されているのでゲーム内からは不可能です。
Q.他にバグをみつけた。あるいはインターフェイスがわかりにくい!
A.このゲームはまだ未完成です。
正式サービス時によりよいゲームになるよう、configのFeedbackおよびフォーラムからどんどん要望や報告を送りましょう。
なお、英語に自信が無い場合はWoC日本支社のサポートからも受けつけてくれます
Q.サービス開始はいつなの?
A.わかりません。ただし日本でのローンチサービスは現在予定されていません セット検索
検索欄にe:の後に以下入れて検索可能(例:e:GRN)
ラヴニカの献身(RNA)
ラヴニカのギルド(GRN)
ドミナリア(DOM or DAR)
イクサラン(XLN)
イクサランの相克(RIX)
基本セット2019(m19)
Magic Arena Wiki
http://magicarena.wikia.com/wiki/Magic_Arena_Wiki
Starting Decks
http://magicarena.wikia.com/wiki/Starting_Decks
Magic: The Gathering Arena 公式掲示板(英語)
https://forums.mtgarena.com/forums
Arenaでは1マッチ制の試合の時のみ初手に以下のような調整が入ります
1.同じデッキを2つ用意しそれぞれから初手の枚数分引きます
2.2つの手札とカードを引く前のデッキの土地と呪文の割合を比較します
3.よりカードを引く前のデッキの割合に近い方を採用します
Best-of-One Starting Hand and Mulligan Rules(英語)
https://mtgarena.community.gl/forums/threads/347
イベントスケジュール
https://s3.amazonaws.com/duxsite-mtgarena/786300083ee7fa03b50317ebf4ae662a9f6154f08849a340f7f89639436081e9u46.png
https://i.gyazo.com/b20a3c3c4647bb178f120ff66ce5d8bb.png 踏み逃げ
ワッチョイ 6f22-zn0n [39.110.11.4] 初めてドラフト7勝できた!!
7-2だった
https://i.imgur.com/Qk7ntNo.jpg
駐屯地の兵長/Garrison Sergeantさんが活躍しすぎた 踏み逃げか
ワッチョイ 6f22-zn0n [39.110.11.4] >>7
言われてみれば…ほとんどというかほぼ意味なかった…かもしれない
事故要因にしかならなかったかも
次からは3色やめて2色にするかなあ
ありがとう >>6
とりあえずおめでとう
3色目の青は要らんと思う、入れるにしても剣と兵長のためだけに門だけにするわ
捕獲球・スフィンクス・眼識・高熱仮説・副長ラルとかの高カードパワーでシングルシンボルなら入れたいけど、
霧の壁・スプライト・コモンドレイク・カニはタッチカラーで使いたいとは思えない 正気泥棒で相手から奪ったカードをさらに相手に人質取りで奪われたのを殺して取り返したら相手の場に帰って来た…
知らなかったそんなルール >>11
総合ルール610.3
まあ一度ミスすれば覚える 最初にゴルガリ組んでその後イゼットフェニックス、ジェスカイコンと触ってみたけど一番安定して勝てるのはゴルガリだな
プレイング難度の問題だと思うけど そういや次スレは900にした方が良いなこれ
毎回ぎりっぎりだし ドラフト7勝した後にデッキ見られないの変えて欲しいわ
7勝したデッキ保存しときたい イゼットドレイクってどれぐらいフェニックス引けるかどうかでかなり変わるなぁ
フェニックス引くためにドロー撃つと無駄にスペル消耗するけど、初めからフェニックス引いてればいくらでもスペル撃てるもんな 毎回全員が踏み逃げするのは偶然みんな気づいてないだけかも知れないしまだいいけど次スレ立ってないのに減速する気全くない人たちはもうちょっと気使ってほしい 速度的には950で間に合うレベルなんだけど、ひたすら踏み逃げされているね ゴルガリはライフ・ハンドアド・盤面いずれも巻き返す手段があるからある程度不利になっても落ち着いてプレイ出来るのが良い
ライフ5まで詰められたイゼットドレイクとか落ち着いてプレイ出来ない どのデッキで相手してても思うが野茂み歩きの回復量イカレすぎじゃないか
ターン1制限するかchoose oneにしても強いだろ 踏み逃げ
106.73.6.224
39.110.11.4 前環境はアグロデッキがトップメタ独走してる環境で探検8枚入ってても野茂み採用されなかったんだぜ、ビックリするだろ なんかすごいイゼットとばっかりあたるなあ
まあ俺もイゼットなんですけど イゼット多すぎて狂乱型だと勝てないからケルド型にしたら
イゼットに当たらなくなってしまった 青単ドレッジちょっと組み替えたいんだけど赤か黒で合いそうなカードある? 競技構築はイゼットかジェスカイしかいない
赤単も白ウィニーもゴルガリもほとんど見ない
10戦したら8戦はイゼットかジェスカイ
イゼットはともかくジェスカイは疲れるから勘弁してほしい クイック構築は8割白ウィニー赤単イゼットだな
アリーナメタだとイゼットがさいきょデッキ 競技モードに赤白アグロいないとかエアプか?
わらわらおるぞ
赤単だけはクイックにしかいない 今日コンペ構築5戦やって黒単、グリコン、エスパー、ゴルガリ、イゼットって感じだった
イゼットとコントロールは多いのは確かだけど8割って程には感じないなぁ 競技構築かなりやるけど、イゼットとジェスカイが7割は占めてる
ゴルガリとかに当たると癒されるわ、回復ポイント ジェムはシールドに使うべき?
シールド、そんなにうまあじありますか? 基本ジェスカイ、イゼット、ゴルガリで残りは青単が微妙に多いくらいなイメージ 静岡ではゴルガリ、ジェスカイ、イゼットの順かな
白ウィニー系は相当減ってそう 先手がかれこれ7回取れないんだが課金とか関係あるのかな デッキ内容でマッチングされるからミラーに当たりやすいってのは楽しくない
だからローグばっかり作っちゃう
一応ちゃんとMOで5-0してるやつですし? みんなスタン飽きたのか面白いデッキとよく当たる
白黒コントロールというクリーチャーデッキには絶対勝てそうなのが印象に残った IDは食いもんの名前ばっか、長考カス、プロのコピペデッキまみれ、ちょっと差が開くとすぐコンシード
これぞジャップタイムだわ、勤労に感謝 疲れてるのか狂った怒りをつけられた旗持ちをバニラのやつと勘違いしてしまった
たぶんクリーチャーをパワーで認識しているんだな、脳の不思議・・・ 某動画を参考に栄光の好機即死コンボ作ってみたがスタック積み過ぎで誘発の度に画面の半分が光に包まれて草 リッチエンチャントのやつ?
前にリアルで一回当たってほえ〜ってなったけどあれ元ネタあったのか 競技構築はオープンしてから長くやってる方だと思うんだけどここで言われてるようなおもしろ紙束と対戦した記憶が一切ない MTGの配信見てて納得した
こりゃ行動するたびに砂時計出るわけだわ、何もできないならさっさとターン回してくれよ・・・ いつの間にか森の目覚めが三枚も出てたからこれしか勝ち筋ないデッキ組んで遊んでる
フォグ8であとは適当に土地増やすスペルと最低限の白い除去、島と山を一枚ずつ入れて反転//観点で森の目覚めを釣る
なお1勝しか出来ていない模様 >>51
即死コンボって言うとリッチじゃなくて、帝国の先駆け+猛竜の幼生で盤面掃除しつつそのまま追加ターンで殴って勝つやつじゃないかな
因みにもう一体幼生が居れば無限トークン、エリマキ死吐きが居れば無限ダメージ 競技リーグ、そんなジェスカイとイゼットばっかか?と思ったので記録掘り返してみた
直近60試合分
イゼット 12
ジェスカイ 10
ゴルガリ(タッチ青含む) 8
白単(t赤含む) 7
ディミーア(タッチ緑&タッチ赤含む) 7
青単 5
セレズニア 3
緑単 3
赤単 2
ボロス天使 2
白黒吸血鬼 1
5色リッチ 1
ディミーアが多い以外は至って普通だな。
ジェスカイとイゼットで全体の36%、7割は流石に嘘。 M19シールドはレアの押し付け合いだな
運要素が高すぎる マリガン遅いプレイヤーはとプレイもクソ遅いからため息出ますよ >>56
幼生もう1体いる?
あとトークンは無限に出せるけど最後の数匹しか生き残らないよね マジでmtga pro tracker記録されない試合多すぎて話にならねぇ
かわりになるまともなツールはよ 時間帯で当たるデッキ変わるんだろうな
さっきやったらあんまりイゼットジェスカイいなかったわ
昼にやるとイゼットとジェスカイしかいない トラッカー死んでない?更新もして再起動したり過去ログ読ませたりしたけど全く記録されてない >>60
先駆け+幼生1体だけだと最大でも3/3トークン3体しか残せないけど、2体いると一応無限に出せるよ
場に幼生Aが居る状態で幼生Bを出して栄光の好機を唱えてから先駆け解決、AとBにダメージが入り両方が誘発
この時「Aだけ解決してトークンを出して先駆けでAB両方にダメージを与える」を繰り返すとスタックにBの激昂能力が好きなだけ積めるので適当な所で止めれば後は解決するだけ >>57
赤緑はいないのか、確かにあんま強くないけど(´・ω・`) 今の赤緑の勝ち筋ってなんだろうな・・・俺も赤緑好きなんだけどさ・・・ 今気づいたんだけど、裏面の文面検索でヒットしないんだな
既知でした? 細いクロックを片っ端から焼かれると流石にキツいかな >>74
変身した後の面
例えばニコル・ボーラスだと変身後の文章検索しても出てこない
変身後のカード名のArisenで検索してすら出てこない https://i.imgur.com/yAUqnfb.jpg
なんかラヴニカドラフトで糞ピックすぎて4色デッキが出来上がったんだけど、今5-1でこのままいけば7勝できそう
本当は5色デッキ組むつもりだったんだけど黒が弱すぎてやめた
ラヴニカ環境は4色でも5色でも行ける可能性 カードタイプでも裏面は見てないっぽい
プレインズウォーカー限定でNicol検索してもヒットゼロ 基本地形八枚ずつ突っ込んで全勝したからレア土地要らねえ理論と同じ匂いを感じる
そりゃ運が良けりゃ回るよ運が良けりゃ ドラフトやったら土地17枚のうち15枚めくれたんだが?
これでどうやって勝てと? >>77
そういうアーキタイプあるよ
ちょっとやり方違うけど ちょっとどころじゃないと思うがw
ゲート1枚でチューターもゼロ、緑マナベース二枚でカードは四枚とか流石に右手頼りすぎでしょ 初めてバベルデッキと当たったわ・・・120枚くらい山札あった
青赤フェニックスっぽかったんだけどなんかそういうのあるの?
適当に殴ってたら勝っちゃったからよくわかんなかったけど 4ブロック一気でも結構集められたから
四半期に1ブロックのペースなら余裕だな >>83
単なるミルデッキ絶対ゆるさんマンの可能性 千年嵐でチェインに入っても砂時計無くなって死ぬの勘弁して 60枚デッキじゃ実現できないパワーのドレイクを生み出したいんじゃない? なんか海賊以外に3点食らわす全体火力入れてるド畜生増えてきたな
あれインスタントなのおかしいだろ ああ2点だったかスマン
臭ってきたらタフ3意識してみるね 2点AoEゴブリンに積んでる人見たけど自分のゴブリン諸共爆破して来て怖かった 青ゴミのセイレーンとか赤単の速攻ゴブリンとか撃ち漏らすのが嫌と言えば嫌 イゼットアグロ作ろとか思って決め打ちドラフトしたらヴィダルケンの催眠術師6枚と他マツコとか適当な2-3マナしか入ってないようなデッキで終わった•••とか思ってたら7勝できて草
催眠術師さんイケメンすぎぃ! 長考はほんと何なんだろうね土地1枚置いて長考して面倒ながらも普通に相手してたら降参とかいるし 昨日、帆凧の掠め取り3連打でハンド0にされた返しで連続砲撃をトップしたのに何も起きなくてoopsしてる人は居たなw
千年嵐してたしドロースペル掠め取ってたから勝ち確したと思ったんだろうなー 3マナも払って海賊焼けないとか使えないよな
自分が使いたい海賊もさほどいないし ヴラスカが抜けたおかげかゴルガリでもイゼットドレイクとの相性が大分良くなってきた
けどやっぱり青単だけは無理だわ >>104
4ヴラスカ抜いてカーン入れるやつ?やっぱり手札補充が美味しいのかな。でもトカートリとかアグロの対処足りなくならない? ゴルガリで青単は、探検隊を抜かし軽量除去やまもりにして、コントロール寄りにしないと無理だなぁ
カーン、4ヴラスカどっちも一長一短
だから両方いれるね 今の流行は野繁み入れて暴君の代わりに囁きを入れて空を固めるのと6枚目の土地を確実に探して最終をぶち込むのを狙う
喪心とか侮辱を増やす
ってのが特徴
で代わりにちょっと古いタイプのゴルガリとかコンントロールに弱くなってる ゴルガリはTOP8入りを目指すなら丸い選択だけどチャンピオンにはなれないって感じやね
プロ達も言ってるけどアグロと同型、コントロール両方見た構成は難しいからどっちか見るしかなくて、後はトーナメントで自分が見てる構成の相手とどれだけ当たれるか 丸いデッキらしい弱点だよな
逆にアリーナだと全然困らないが 岩showさんの千年嵐めちゃ弱かったからジェイスカイにして宝物関係増やしたら結構勝てるようになった
千年嵐の爆発力知らないやつは即死するなこれ >>106
そうそう、今はカーン2ビビアン2。やっぱり+でアド取れるカーンビビアンコンビは強い。
トカートリは実はそこまで脅威じゃないから、本当にヤバイのだけ除去してPWか最終通せば大体勝てる。
あとアグロはメイン野茂み歩き4黄金の死2で対処してる。その分コントロールは苦手だけど暴君PWもいるし無理ゲーではないので妥当なところ。 ボロスプレイング結構難しいな俺が下手なのもあるけどね色々発見あって楽しい >>112
黄金の死はラノエル採用ゴルガリにも刺さるからわりと便利だな クイック構築のイゼットドレイクでアグロ見たけりゃやっぱ神秘家入れるのがいいんかね
そうすると枠的に奇怪なドレイク抜かなきゃいけないのがもう本当やだなんだがいいレシピないか? 競技しかやらないからメイン黄金の死はやらねえなあゴルガリ
なおサイドに3積み サイド後の3マナドレイクは弱いから切れるなら切った方がいい
フェニックス対策で墓地対策入ってきたらどさくさで死ぬから第2ゲームは大概抜く >>116
当たるデッキによるがどちらも刺さらない事はあまりないから併せて三枚を適当に分けながら入れてる 俺は探検型じゃないゴルガリだから青単楽だわ
カマキリさいっきょ 黄金の死は、ボロス・セレズニアの白騎士・アダント・ベナリア史という捌きづらい相手を一掃できるのが偉い。最終まで粘るの厳しいケースも多いし。
黄金の死の枠を他のカードにしてもコントロールにそこまで強くならないけど、黄金の死は一発撃てれば対アグロが劇的に改善するから競技でもメインにしてる。
煤の儀式は4マナ域が渋滞気味なのと自分の被害がでかいからあんま好かない。 ジェスカイ相手に漂流スタックから自分の生物に腐ってた菌類感染連打したら爆発して草 テフェリー7800円とかヤバイな
アリーナは簡単に4枚揃えられていいわ
ファートリとかいうカスpwもいつの間にか4枚あるが 最近mtg始めてイラストも世界観も
勿論ゲームシステムも他DCGより気に入ってるんだけど
マリガンだけは最低じゃないかこれ?
他ゲーみたく要らんカードの交換の方が事故も減ってゲーム性上がるでしょ >>127
先攻やコンボデッキが強くなりすぎるからってのがある
まあ何らかの対応あってもいいとは思うけどね
マリガン時の占術も比較的新しいルールだけど、反対してる人はほぼ0だし マリガンはもう一声工夫が必要とは思うけどハースライクなマリガンは簡単でつまらないな
そこがハースの良いところだけどmtgには要らない ぽっと出の素人の戯言でゲーム性上がるわけないから今の仕様なんだよ >>127
ようこそ。
多くの人が一回はそう思うだろうし俺も思ったけど、そうすると初心者が理解できないほどのコンボデッキがパーツを組み立てやすくなったりする。そういう強い代わりにピーキーなデッキへの抑止にもなっている。
代わりにゲーム中の無作為性は低く、他ゲーよりも山札を操作する手段があまりにも豊富だからまぁ慣れていくしかないね。もし何かもっと事故を減らしながらもバランスを保ったマリガン方法が見出されたら変わるだろうし、過去何度か変わってるんだよね。 事故の起きやすさはデッキのステータスだからね
選択マリガンルールは青単であふれそうだからイヤだな 紙で説明書がついてた頃の例題場面では、後手番第1ターンで
土地が無いから1枚捨ててエンドしてた 他ゲーより山札を操作する手段が豊富って言うけどそんなか?
ハースとかコントロール対決ならデッキなくなるまで戦うのよくあるしシャドバですらデッキ半分引くのが前提のデッキある
紙の遊戯王やポケカと比べたら言わずもがな
でもこのゲームって今のイゼットみたいなドロー積みまくったデッキでも半分掘ること稀じゃん
そりゃデッキ枚数の差かも知らんが使える枚数で言っても大差ないぞいや土地の分劣ってるかもしれん そういえば今の環境ってコンボだけかなり弱いね。イゼットドレイクをコンボと呼べば別だけどそんな感じでもないし。
献身でシミックあたりが怪しげなコンボパーツを出してくれるのに期待したい。 ウィザーズ内でも色々議論されてる事だから、素人がパッと思いつくような事は大体理由があって却下されてると思っておいた方が良いぞ
デュエマみたいにカードを土地として使えるシステムにしても、カードとして出てるのか土地として出てるのかが分かりづらくなるからダメだった、みたいな事をマローが言ってたしな
ドライアドの東屋みたいなのならいけるんだろうけど クリーチャーレスエスパー使いワイ、相手がコンシしない限り
デッキの半分掘るなんて余裕で毎ゲームいく模様 マリガンと土地システムへの愚痴はまぁ置いといて、現環境マナフラ受けはもうちょいあっても良い気がするな
記念像は色ごとに差がでかいし複数枚積みづらい 青単ドレッジ使ってるとライブラリ残り10くらいまで削るのは割とよくある
残り4枚になった時にフェニックスと恐怖が2枚ずつしか落ちてないことが判明した時は笑った 一回フリーマリガンは必要だと思うな
リアルだと時間の問題で却下されてたような 大前提としてメイン展開が紙のゲームだから、そっちで時間や手順に確認が楽にじゃないとね
デジタルは派生の展開だし 今日の夜からm19ドラフトかね?負けてもいいから全知集めて遊ぶ
サイも欲しいなぁ 希望の夜明けやアズカンタに灯台、再活呪文もあるぞ マナフラ受け キッカーあって再活で不要土地捨てれて、諜報で弾けるのにまだいるか? たしかに初心者の戯れ言とは自分でも思う
プロの試合では一方が事故事故で5枚スタートとかになっても勝率には影響しないんかね マリガン改善するとしたら、BO1にある初手操作をより強めにしたりBO3にも適用したりそっちの方に行くと思う。
紙は紙で充分検討を重ねられた結果だし、占術みたいなボーナスは付いても大幅な変更はまず無いと思う。 次で露骨に暴君対処カードがでてきてますますジェスカイ有利に とりあえずキープで様子を見ようってのはよくある最後の言葉なんだ >>151
流石にダブマリは勝率めっちゃ下がるで
でもプロだと事故もあるゲームだと分かってるから、割り切ってる人が多い
ガチギレしてるのは初心者とか、自分が上手いと思い込んでる中級者とかに多い感じだな BO1みたいにスターティングハンドを2つ用意して、片方をボトム送りにしたらどうかと思うけど、それでもまだアグロとコンボが強くなっちゃうのかな 土地事故しにくいシステム作ってもプロが勝つために適正な枚数解明して他もその枚数にして事故るときは事故るのは特に変わらないってことになる 初心者でなんも知らん自覚ありながら制作側は当然プロアマ問わずプレイヤーも延々10年20年と言うスパンで考えているシステムに対して
初っ端最低と言った挙句他ゲーと比較してゲーム性劣るなんて言う奴はその時点で十分人格疑われるに足るとは思う どんだけマリガンにコンプレックス持ってるんだよお前ら 気分悪くさせたみたいで申し訳なかった
書き込みはやめとくわ >>156
後半部分は完全に間違いだな
プロも普通に事故でキレてるから >>163
土地とマリガンが欠陥だって理解してるってことさ
それでも面白いんだから堂々とすりゃいいのにな 便所の落書きにムキになってて草
マリガンシステムが糞って至って普通の批判じゃね
公式の記事読んでもマリガンへのインセンティブ増やすとシャッフル増えるから駄目みたいな俺達からしたら知らんがなレベルのこと拘ってるし ナベのプロツアー準々決勝の試合で相手ダブマリしたけど相手が勝ったぞ
キープ基準厳しめで強い引きに行ったからこそ勝った例だろう
そもそもMTGって土地含めお互いにぶんまわりしにくいから駆け引きが生じてゲームが毎試合違う流れになるから面白いんだと思うんだよね
再現性の高いゲームになったらそれこそ強い引きした方が勝つだけの坊主めくりになっちゃうよ >>148
ドラフトの方が楽しいからいいな
M19シールドはアーキタイプが乏しいからどうしてもレア引きの運ゲーになる >>162
たかがゲームで人の人格否定してるお前のがやばいぜ? >>168
知らんがなって…そのためにプレイヤーへの調査を何度も行った結果シャッフル増やすのは良くないって言われてなかったか 特定のカードゲームやもっと広くゲームに限った話はしてないよ
誰かが考えて作ったシステムにちょっと触れて不満に思った事が数度あったとして普通の人は何故そうなったかそうである必要がどこにあるのか考えるか聞くかする
人格に問題のある奴は大して考えもせずに罵り喚く
後者と判断されても仕方のない内容だねってだけだ 「このゲームに嫌な点なんてあるわけ無いだろ!人格破綻した初心者は死ね!」と「わかるけどそれ含めても面白いぞ!続けてみようぜ!」
どっちがいい? >>174
mtgプレイヤーが人格破綻してるいい例に見えるからお前はもう発言するな >>173
そうだな、シャッフルに関してはあまり関係ないかもしれない
マリガンにはもっと長く違う理由の記事があったと思うが
>>163
が言ってるようなのを丁寧にまとめたやつが。
まぁ人格とかはどうでもいいし
>>165
初心者は歓迎だぞ
グチは控えめの方がモテると思うが てかそいつ不快にさせたって謝ってるしね
謝ってるやつの人格を叩き続けてる奴の方が歪んでるよ >>129
カマキリのこと?ならクロールの銛撃ちだね
ミゼット様もボーラス様もやってくれるから、やはりMTG界のカマキリは有能種族 >>182
銛撃ちくんか
ジンもやってくれる有能
疫病牝馬とかもメインで入れてしまいたくなる 土地事故率の存在からマリガンが必須なケースが激増し、結果クソに感じるんだ
つまり今日も今日とて土地を叩け >>183
青単相手だと普通に出してブロックしてよし、格闘で打ち緒としてよし、軽いから様子見や地雷踏みで出してよしの良いカードだよね。ただ枠がキッツい。 1日1回感謝の土地システム批判してけ
ウィザーズに届くぞ 結構ジンがすぐ死ぬから4マナから潜水構えないとジン出したくない青単
潜水4は鉄板だわ BO1のやつしかやったことないけどデッキでマッチング分けられてるよな
どうやって判断してるんだろ マジック世界の土地は凶悪だから叩くと十倍くらいで返ってくるぞ >>188
アグロにガン攻めされてどうしようもない時はフルタップで出して祈ってるわ 事故のリスクがある上に結果が予測しにくいからマリガンは大きな決断になって楽しいんだと思うよ何でも7枚キープするけど 土地がどうとか言ってるマリガンは選択の余地も少ないから楽っちゃ楽なわけ
問題はパッと見て判断しにくいキープにもマリガンにもリスクある時にどうするかよ アリーナ仕様のマリガンはデジタルの強みだなあって思った
現実だとデッキ二つ用意できないし土地枚数見てくれる審判もいないし >>189
使ってるレアの枚数だか評価点で判断してるとか見た気がする デジタルの乱数上土地が固まるのはしょうがない。ただ、そのシステムと不要牌を有効利用出来る再活の相性が良いからコントロールが安定して勝てるように見える。 jump-startのためにイゼットの墓地参照を追放領域もカウントするようにした無能はくたばってほしい 新しいオリジナルデッキ作ったら危なげなく7-0
めちゃ嬉しい ビーコンボルトジャンプで撃ったらスタック行くから表記より1低くなるのは草 >>198
ええね。
赤黒で宝物10個だかあると勝利するやつ作ってるけどいまいちだ… >>198
おめでとう。
>>201
次のアップキープ待たなきゃいけないのがなぁ。
宝物10個は割と行けそうなんだけど >>201
あれは青足して呪文詐欺入れてコントロールとして立ち回るものだと思う >>202 >>203
船長ラナリーを多勢の兜で増殖させたり、宝物おまけカードを入れたりしてみたんだけど殴った方が早いなコレ…ってなった。
最初からコントロールよりに考えてみればいいのか。青も入れてみるよサンキュー。
やっぱ創造的な話も楽しいね…アリーナは失敗も気軽だからいい mtgに限らずカードゲームは運ゲなんだから、土地事故やらで負けても「はいはい」で流す境地までいかないとね
実力ゲやりたいなら囲碁やらに移らなきゃ
所詮はゲームよ その言葉リミテで事故負けしてスリーブ投げたヤソにも言いに行ってみてよ じゃあフリーマリガンしてくるコピーキャットと対面する権利をやろう >>209
青赤になるけどミラーリ予想三章→二倍詠唱→海賊の略奪で宝物が8個と8ドローとかどうだろ?(某動画サイトのネタだけど。 クイックだから自分の手が絡まない要素で負けることにイライラするんだよ
負けを自分のせいにできるBO3やろう
二戦連続で負けたら流石にゲームプランとキープ基準に問題があるのがわかるだろ >>216
それは笑えるし楽しそうだな!
使ってなじみそうなら本格的に積もう 事故で負けてイライラすることなんか当然にあるという事実をどうしてそこまで否定したいのかわからない
どんなプロでも2戦連続事故死して愚痴ってることなんか普通にあるよ ラダーは手札悪かったら爆発するだけだしマリガン意味ないよね 最古再誕3に対して愚蒙の記念像で対象カード戻そうとした時、
最古再誕の選択カードが邪魔(墓地一覧が表示される)で愚蒙選択できなかったんだがアレ対処法ないの? 右上のview battle fieldだかで見れない? これはお節介だから好きに無視してくれればいいけど、こんなところで喚き散らさなきゃいけない程ストレス溜まるなら絶対カードゲームなんか運要素のあるゲームより向いてる趣味あるでしょ
所詮万人が楽しめる程素晴らしい趣味でもないんだからこんなクソゲー二度とやるかって今の気持ちを大切にしてアンインストールした方が良い アイゾーニと暴君をぶつけ合った結果相手のライブラリーアウトで終わった コンシしようとしてよくクラ落とす
確認ぐらいしてほしいw 宝物10個もだせるなら暴君やら苦悩火やら千年嵐やら全知やら出したらいいだけの話だよね 富の享楽の場合はそれ自体に宝物生産能力が付いてるんだからその理屈はあんま通らなくない? セレズニアトークンが強いなら緑黒キノコトークンも強いはず!
ああ、やっぱり駄目だったよ・・・ >>231
デッキ評価低いからクイックでデイリー消化に向いてると思うわ
初心者ばっかりと当たる >>212
その運ゲに人生賭けてる人達は運負けに全力でキレていいと思うよ。
だけどまあ、冷静に考えるとその怒りの矛先は自分に返ってくるんだけども なんかパック開封報酬のWCが貰えないバグがあるっぽいってザワついとるな… >>232
配布デッキの初心者相手でも普通に削り殺されたりします(迫真)
キノコ増えても盤面有利にならん >>234
多分全然冷静に考えられてないよ
愚痴の矛先なんか自分には向かわない
愚痴を絶対に許せない人たちの矛先は向かうけどね ゴルガリキノコ銅1なら問題なく戦えてるなあ。銀とかだと無理なのかもだけど。 緑黒苗木トークンは初期デッキの中ではいじるの簡単でかなり強いと思うけどな そういえばあんまランクの話見ないけど
上手い人なら金行ってたりするんだろうか 上手い人は競技構築回してそう
ゴールドもだけどレア3枚も結構大きいし 同ランクに勝たないとロクに上がらない仕様だから現状相当天井は低そう
ランクになんかメリットが付くまでは銀2が良いとこなんじゃなかろうか ゴールド一度行った人は見たことある、二秒で落ちてたけど
滅茶苦茶な勝率いるっぽい 苗木はドミナリアドラフトでお世話になってからなんか楽しくて構築でも時々回してるわ
白足して全体バフや神聖な訪問入れてみたけど結局シンプルが1番ね 献身来たらラクドス様使いてぇな
今のミゼット並の来てくれ どぶバーンに複製積めば16どぶやんけ!って思って組んでみたけど辛過ぎる
除去強くてセイデンバーもどぶ君もほぼ生きて帰ってこないしセレズニアには頭数と絆魂で轢き殺されるし
野茂みは許されないし…… 銀の人にあたると大体赤単か白単だな
当然相手のデッキが回って殴り殺されるんだけどさ >>225
クラリオンで死ぬのはキツいね
行弘プロのラヴニカドラフト配信みたら0-3と2-2でボロボロだった
まあ二回目はボロスじゃなくてイゼットにしてたらガンガン勝てたろうけど
結局運ゲーてことか リアルドラフトとアリーナドラフト別のゲームだからな
リアルドラフトはゴルガリ流れるのあるけどアリーナドラフトだとボムってほど強いレアを取れてないのにゴルガリ流れたのが良くなかった >>220
自分もこれで直った
教えてくれてありがとう >>220
俺もこれで直った
もう動作不良起こりませんように アリーナのドラフトの仕様じゃプロのスキルが全然活きないからな
シールドもサイド込みじゃないと実力差出にくい どうして狂乱ゴブは同じゴブの鎖回しに蹂躙されるのか やつに指揮を任せるな、あぁ前に立たせるのは構わないぞ!
みたいな事言われちゃうのがゴブリン 鎖回しは賢すぎる
あんな味方も巻き込みそうな攻撃で的確に敵だけ狙った上戦闘でも先制攻撃できるって >>257
サイドでデッキをガラッと変えられるシールドのBO3はサイドボードに時間取らないといけないから微妙な気がする。 イゼットミラーで先にニヴミゼット出されたらどうすりゃええのん
出される前に倒すしかないの? ラダーはイゼット多すぎて無駄に時間かかるから白単で殴り殺してるとシルバーまですぐ行く
適当なデッキでブロンズ直行するけど 標の稲妻でも入れとけ
あれ使うとアグロ相手にこれ溶岩コイルならなあって場面が頻発するけどね >>263
出てきたミゼットを捌く一番現実的なカードはラルかな。あとはカード引かれるの覚悟で標の稲妻。
それと一応火想者の研究で5点という手もあるにはある。 >>266
ラルと標かぁ
確かに5点以上のタフネス取ろうと思ったらそこらへんか
でも早いデッキ相手に微妙だから困りものだ >>267
イゼットってイゼフェニだよな?
それだったらサイドからしかニヴ来ないからサイド標みたいなのよく見る 浄化の輝きの置物全破壊、効果的には素晴らしいんだけど
これ採用するようなデッキ組もうとするとどうしても自分にぶっ刺さってインクの染みと化すなあ 勝率六割超えてもブロンズ1だからなあ
金とかどうやって行くのか想像もつかんわ 相手に見られてるカードはマーク位付けてくれてもいいなとはおもう
関係ないけどイゼット回してるとディミーアに当たると申し訳なくなるな虚報でフェニックス捨てていいんですか ありがとうなー 無課金でドラフトとかしてる人で
底辺とはいえシルバー行ってるの凄いと思うわ クイック構築で早々に1-2でこりゃ今回駄目だな…からの7-2まで駆け上がれたら使ってるデッキに対して自信持てるね 紙なら見せたカード、見たカード互いに覚えていないといけないけど
アリーナだと見せた方は覚えてないといけなく、見た方は常に表示とか不公平だよな 手札で言えばワンタッチで手札の枚数表示してほしいわ
ライブラリーや墓地はすぐわかるのに手札だけわざわざ数える必要ないと思う 不滅の太陽が手に入ってうれしい
でも入れるデッキが思い浮かばない イゼドレとイゼフェニ両方回してみたが、イゼフェニの方がしっくりくるな
奇怪なドレイクがどうもあんま強く思えん
ただでさえ手札カツカツなデッキなのに、奇怪なドレイクにスロット割くとフェニックスのためのハンド足りなくなるわ 太陽は俺のセレズニア発見の道でフィニッシャーやってるよ イゼドレとイゼフェニってドローカードの枚数変わらんだろ
それイゼドレでのフェニックスの使い方が間違ってんじゃないの >>280
スペルの枚数がイゼフェニの方が多いという話だ ディミーアで太陽出せばノーリスクだぞ
プレインズウォーカーがいないからな 太陽強いんだけど結局即座にアド取れないからPWでいいよなってなる あ、PWがいないデッキがありましたね イゼフェニのが多いのは除去だからドロー枚数は変わらないよ
まあそれでもフェニックスのためのスペルが足りんとは思ったことないからコントロール気味に立ち回り過ぎなんじゃないの?
ドレイク多め型は押せるときは押すもんだぞ 除去して除去して希望の夜明けで勝つデッキに太陽入ってたな 希望の夜明けはテフェリーが最高の相方なんで太陽さんはちょっと・・・ アリーナのシャッフル極端すぎてほんまくだらん、土地ばっかりめくられるパターンとランド2枚でピッタリ止まるパターンがあるの分かり易すぎて
ある程度やってると土地ストップとマナフラパターンが分かってきて大体予想つく
明らかにマッチング操作で勝率50%にもっていこうとしてるのがバレバレ はいトラッカー1.5.2にアプデしたら
今度は使ってないデッキを使ったことになってる
余計なアプデすんなやほんま マナフラマナスクが重なることは結構あるよなぁ
この前とかお互い土地1枚で何ターンかディスカードしてたし
ラノエルと森から探検しまくって20枚見たのに土地0はさすがにキレそうだった 土地連続5ターンや赤白使ってる時平地3キープしてドローが山5連続とかざらにある 土地とフィニッシャーしか引かなくて5t目まで動けない事故って何と呼ぶの 土地の枚数以外をマリガン基準に含めない馬鹿の事故かなあ 即コンシされたから曖昧だけどもしかして
マナが足りなくて中断したカードって相手にも見えてる? 今の環境の白系アグロはブン回ると4ターン目で20点叩き出すから、
初手時点で3ターン目までサンドバッグになるしかないハンドは基本的にキープ対象外だな マリガン下手な人は大変だな
あんまりmtg上手い自信なかったけどここ見てると自信持てる ゴブリン回してたら銅3まで落ちた
頻発する赤単戦で鎖回しに全否定されて辛い ゲームのプランニングできてなさそうな人は結構見るな
1ターン目2ターン目で動いたきりその後動かずで、なんでそんな手札でキープしちゃったん、みたいな 1t2tの動きが見える手札は普通キープするでしょ
そんな全部マナカーブ通りに動ける理想ハンド目指してマリガンしても期待値下がるだけ >>296
理由は忘れたがマジシャンで出場停止くらってる人いなかったっけ >>303
ワロタ本当にいたんかい
観客が全員注目してる中で騙せるんだから相手と数人のジャッジなら余裕だろうな 2ターン目に掠め取りでのぞいたらロケット3枚と土地だけ見えたとかはある 元々「マジック」って名前にしたかったけど、
流石に既存の一般名詞とかと混同するからと後ろに「ザギャザリング」付けたらしいね
つまりはもう創設段階から既に気づいてたって事なのに何がWotCをここまで駆り立てるのか 永遠への旅メインのゴルガリ持って
構築BO1行ったら4勝二回と結構戦えた
しかし疲れるなー
あんまりワクワクすることしないせいなんだろうけど
しかしラダーよりは資産増えるし悩みどこだ 流石にMtGで検索してSEO負けてるのはもっと頑張れよと思うが >>309
永遠への旅ゴルガリでワクワクしないとかまじか
疫病チュパカブラ回し続けて制圧とか10オーバーの略奪者でぶっ飛ばすのとか旅がなくても愚蒙の像、腐れ巨人のループとかクッソ楽しいが >>311
ああチュパカブラは入れてるけど
ロマンクリーチャーあまり入れてないんだ
ヴラスカの奥義がメイン勝ち筋で
ラノエル→永遠への旅→ヴラスカって狙いをメインにして組んだら
入れるスロットが無くてね >>312
それで反転させても釣る対象がなさそうなんだけどどうするのか気になる
こっちは供給者、光胞子で初ターンからガンガン落として行くルートと枝渡り、レインジャーの探検で手堅く行くルートの2通り用意してるけど >>300
例えばあと一枚これを引けば完璧っていうのをキープするのはプロでもある
そして引けなくて死ぬのも
これが2枚になるならキープするべきではないが >>301
そうだよ。一戦ごとにクイックみたいにプレイ押す。 プロだって頼みの綱のドローカード使ったら、キーカードが全部追放されてしまいライブラリーを全部めくらざるを得ずに爆発した人もいるんだから… >>313
戻すのも探検クリーチャーだね
野繁み4探検8
除去7(settle score2)
ヴラスカ6
弱点多いけどラダーで割と勝てたから構築持っていった ナベがイゼドレの使い方講座書いてて、
絶対2ターン目にゴブリン出したいからゴブリン4にしてる、先行初手島1opt1ゴブリン1なら山探して出せるからキープ
って言っててびっくりしたな
これ山引ける確率6割そこそこじゃないの?
絶対引けんわ >>317
全然アプローチが違うな
こっちはクリーチャー30でノンクリは壊死性の傷4、旅2、女王ヴラスカの7枚しかないし >>318
書き忘れてたから一応補足しておくと赤マナ出る土地は14/60枚 千年嵐おもろいなー
こいつで後1年は遊べるとか最高や
宝物でも十分役に立つがフリースペル再録頼む
砂時計なくなりそうだが
相手がライフ20でこっち手札3枚で1Tくらい大丈夫やろって返してきたターンでチェイン開始して瞬殺できるのやばい すでに7枚ドローしてて戦術、optドロー、普通のドロー
だから引けそう ラヴニカ2年だった
報酬でゲットした千年嵐2枚で十分デッキ組めるのいいわ
構築出たら運ゲーだけど
ラヴニカはボーマットみたいな不快な奴もいないしいいね
プレイヤーのコントロール奪ってくるエムラクールとか不快感MAXだったよね >>319
そっちの方が楽しそう
なまじ持ってる中でそこそこ結果を出しただけにいじりにくいw 突然だけど俺のジェスカイのリストみてくれ
そして色々突っ込んでくれ
まあ普通だと思うだけどこのカード自分と違うわとかあれば楽しいやん?
https://i.imgur.com/WI3lRlz.jpg
https://i.imgur.com/ZsbfCMf.jpg >>318
その記事探したらマジで言ってて驚いた
イゼットって土地1置けない1手遅れが致命的出しそういうキープで何度も負けてるから駄目だと思うんだが
しかも2T目電術師必ず置きたいって3T目フェニックス必ずできるって自信からなのか?よくわからん 他のプレイヤーのマリガン基準を揺らがせて自分が勝率を上げる為の罠です
いや正統派プロがこんなことしないだろーけどw >>318
確立を跳ね返すのがプロですよ
何故かツモれちゃうんだ☆ 久々にクイック構築で対戦してみたが、ラダーみたいなマッチング補正が無いから逆に構築済み改良したような赤緑と当たって申し訳ない気持ちになる。 >>327
当然施行回数が俺らなんかとは比較にならないからそれが正解なんだろうけど
ゴブリン4入れてんのは記事にもあったけど、3ターン目フェニックスがデッキの最高値だから、明確な勝ち筋を重視したいってことだと思う
探しに行くんでもスペル軽いほうが探しやすいし
でも島1キープはなかなか納得できない
プロレベルになると6割引けない試合で勝てるほど甘くないからどうにせよキープって感じなのかな 1マリして土地3ドローショックドレイク、なんてハンドよりは6割ブンブンに賭けた方がいいのかもね やっぱフェニックスってそういう引きしてないと勝てないよな
なんか怪しいね >>318
イゼットは右手が常に光ってないと使えないという事ですね、分かります 山引かなかった裏目だとしても、そこで土地すら1枚もないパターンは更に可能性低いし
細かい確率計算自体はしてないけど、ベストムーブが6割で行えて、
かつ妥協として二枚目の島引いて更にドロー重ねるルートもあること考えれば
全然悪手に思えないけどな 8割だから別に普通な判断だと思うけど
最悪2枚目のoptだったり島と軽量ドローでも繋がるし
https://i.imgur.com/CppGAR1.jpg >>337
それは枚数の期待値であって、「少なくとも1枚引く確率」ではないと思う マリガンして一枚引けばいいって手札よりええもん来るかってリスクリターンの比較やから マリガンすれば6枚スタートだからな。
イゼットの場合そのデメリットも大きいってことだろう いつまでマリガン語ってんだよ俺のデッキについて語れよ 相手の状況もあるしな
相手も序盤が鈍い確率考えたら勝負できる目は十分にあるという判断なんだろう 希望の夜明けでひたすら粘って相手のリソース枯らして訪問に繋げるデッキ使ってるけど、
普段轢き殺されるアグロ系に安定して勝てて楽しいよ
後ろに寄せたゴルガリやジェスカイコントロール辺りには奇跡が起きても勝てないけど 切ないから>>326に触れてみるけど、
サイドのネザールって何対策? ただ事故りそうなハンドじゃなくて
ゴブリン二ターン目置ける最強ムーブができるリーチハンド
なわけだしな マリガン後のハンドより強いんだろ 神聖な訪問はカーンと合わせて組んでみたい。神聖な訪問探しつつ出たら即-2で天使出せる。
あとはサイ・カーン・テゼでアーティファクトデッキと見せかけ神聖な訪問からトークン軍団!とか考えたが序盤がダルマ過ぎた。 確かに、選択うって6割でブンのルート、
残りのうち2割ぐらいは赤くない土地とかで通常ルートに入れるなら悪くないか M19シールドでやたら溶岩の斧やら土地破壊使うデッキみるんだけど流行りなん?
よく事故って負けるけど普通に相手が回ってたら勝ち目なさそうな気がするんだが キープするべきかどうかというよりそこまでしても白単みたいに序盤から攻めたてられるわけでもなく悠長にマナかけて手札回していかないといけない
結構使ったけどいいデッキとは思えないな
現に日本人が何人も持ち込んでナベの7-2が最高でしょ >>171
これ正論すぎる
批判を受け入れない世界は腐敗ふひか これクイック構築イベってラダーみたいなマッチング操作あんの?
前までは普通に5勝以上連発してたのが今は3章すらできないんだが >>348
うれちい
ネザールはコントロールにクソ強いやん
4枚目のニヴ様にした方がいいかな >>358
この除去の配分だとツイッターおじさんの着地をうっかり許しちゃうと悶絶しそうなんだけど大丈夫なん? >>360
ツイッターおじさんって1/4で1/1トークン出すやつだっけ?名前忘れたけど
そんなやつほとんど見ないしへーきへーき 1/4じゃなくて1/5だぞ
コイルで焼かれないタフネスなのが重要 >>361
溶岩コイルで焼けず裁きの一撃で落とせず殴らないから封じ込められないイゼットの定番サイドだよ
たくさん入ることは少ないから一枚捌ければどうとでもなるけども ある神話レアが欲しくてパック剥いて神話WC出てきた時のそうなんだけどそうじゃない感 バレンタインデーにこれでチョコ買ってきていいよって金渡される感覚 レア欲しくて神話WCが出たときのなんとも言えない感 よく言われるけど、途中からレアWCの方がほしくなるな 一番の当たりが神話WCなのは理屈でわかってる上でこれじゃないって感じちゃうのわかる あ、何か神話レアキター!!
あ、お前かっ……てのはある 一番の当たりは土地なんじゃなかろうかと思う今日このごろ これがシャドバやハースストーンと同じ交換レートならこのカス神話1枚がレア土地に変わるのになあとはいつも思う
現実は90枚集めてようやくレア土地2枚分析のwc
非情なりけり >>354
競技構築でゴルガリ使ってるけどジェスカイ多いしウィニーのほうが勝てそうだな noxが神聖な訪問デッキ使ってるから見てたけどコンボ決まる前に相手か自分が爆発するな m19ドラフトでピック弱すぎて萎えてたけど、相手もみんな弱くて5勝
ナイト生み出す装備品をカスレアと思ってたら強かった あのたこさんウィンナーみたいの普通にリミテだとつよいが・・・ BO1ラダーは駄目だな ほんと運ゲー過ぎる
200戦以上やって勝率六割超えでもシルバー1行かないとかそれ以上の奴らは七割とか勝ってんだろ?プロツアー余裕で勝てるじゃん >>381
なんかドミナリアの死んだら他の生物に移る装備品と勘違いしてて、ナイト出てきてビビったwww
飛行生物に装備できたら止まらんな
結局7-2できたわ すまん、コントロール帯の勝負ミゼット先出しゲーじゃねぇ? 裁きの一撃で殺したりテフェリーで奪ったり
おれはボーラスの手中で奪うのが好き
潜水やらカウンター構えられたらさすがに無理 ミゼットは将来禁止になってもおかしくないわ
使う側も使われる側もカード選択を狭めてしまうパワー
赤混ぜてミゼット入れた方が絶対いいからアゾールとか息してないし カウンター無いと1点飛ばして1枚ドローと化すミゼット様
もしくはマナためといて昇天する前にスペル連打か ミゼット様に最大速度付けてどや顔してるハゲの顔面殴り飛ばすの好き ゴルガリ相手だとチュパチュパされたり、最古再誕で昇天したり裏切り者になったり m19はレアゲーになりやすくてあんまり好きじゃない M19のレア、改めて眺めてみたら相克以下だなこれ
下環境向けも多くてどうもいかん >>394
テフェリーで戻すの間違いでした
m19ドラフトでテゼレット引いたり相手のライブラリから呪文使うロッド引いたから無敵と思ったのに3-3
相手強すぎた なーんかグリコンからアングラスをチラホラ見るようになったんだけどどっかで公開されたの? mtgaのドラフトはみんな神デッキだから全く安心できない
戦略性低くなってるわ m19はボム引けなかった時のお通夜感やばい
青白か赤白の糞ビートぐらいしか逃げ道がない 赤黒バーンしてる時の土地ドロー率は異常
呪文と土地の割合がほぼ半々に落ち着く ボーラス様に手札捨てさせられるのは嫌じゃないのに虚報活動は嫌という複雑なおっさん心
今日やたらとグリクシスに当たるけどリストでも出たの? ディミーアとタッチボーラスのグリクシスはアリーナだとずっと謎に流行してるよ
毎回2Tに思考消去飛んでくるのきらい 悠長な再構築すき
コントロール相手にサイドにいれて悶絶死させるのすき >>407
エンチャントをサポートするカードが出てくれば化けそう 白単はちょいちょい当たるけど大体ジェスカイかイゼットかグリクシスだよね それはジェスカイコントロールにドレイクが入ってるだけでは イゼット三兄弟を捉えたぞ!
ttps://i.gyazo.com/b1dfb52c3c4ca25672ac2303e7227ad8.jpg まだ唱えられるものあるのに勝手にターン移行するのは何でや… マッチングした直後にネット切断して焦って再接続したらギリギリ間に合って良かった…ゲームは無事勝てた やっとシルバー1戻ったと思ったら少し不調であっという間にブロンズ4
ずっと構築シルバー以上維持してる奴居るの? ランクとか上げても意味なくね?
むしろ強いやつと当たりやすくなってデイリー消化めんどくなるし 最近はネタデッキでブロンズまで落ちてゴルガリでシルバーに戻っての繰り返しだな
カーン+神聖な訪問デッキは無駄に神話とレアが多すぎるせいで当たるデッキがガチデッキばかりで無理だった ラダーは低ランクでも意外とガチデッキと遭遇するのでイベント構築で赤単青単白単回すのがいいと思うよ
鎖回しが足りてない未完成赤単でもゴールド減らないから 赤単青単作りたいけどコモンwcがもったいない
報酬でコモン出ないから銀より下手したら貴重
そのうちpauper来ると思ってるし ドラフトでランク上がるのやめてくれ
シルバーになってから相手うまいしきつい イゼットフェニックスておもちゃデッキ?
てんで勝てないうえに6割は事故ってるきがするわ >>428
当時のゴルガリにちょっと強いだけのゴミデッキぽい
弱いのバレたからめちゃくちゃ減ってきてるし 激昂デッキくっそおもれえ
万猛竜が50体まで増えたところで相手コンシしたわ 弱いのバレたというか今のアリーナメタにあってない
特にクイック構築は赤単白単まみれだからなあ m19ドラフトやったら2試合連続デッキの約半分引いた時点で土地13-14枚とか草も生えないわ
あらかじめ負けるランはリーグ前から決められてるんやね >>429
プロプレイヤーの分析によると
イゼットフェニックスは、ジェスカイ、青単、ボロス天使に有利
ゴルガリ、セレズニアとは5分の勝負ができるとのこと
http://www.johnnymagic.jp/page/195 それはおまけの運命であってプログラムにはそんなものないんじゃないでしょうかね… >>432
BO3ならコントロール多いらしいからそっち行くべきだよなぁ クイック構築は赤単とかウィニーばっかり逆に構築行くと全くと言っていいほど見ない m19ドラフト4回したけどテゼレットが2回出たのはよかった
リリアナも出たけどゴミすぎるこれ
構築でも組めないし何なの
ラストリリアナとか3マナであの性能だったのに BO1ならそもそもウィニー多いコントロール少ないってメタなんだからグチグチ言わないで有利取るデッキにするか自分も使えば良い話じゃないの? サイドなしなら速いデッキが好まれるのは分かるデイリーミッションもあるし
逆にサイドありはその反動で遅いデッキ使いたい人が多い印象 皆が、赤で早いデッキばかりだ! ふぁっく!
っていうからヤヤバアチャン使った赤単コントロールとかいう意味分からんの作ったけど楽しい。
やっぱり目の前のものは焼き尽くせば相手はしぬんや。 対赤単だとライフゲイン系の白単や吸血鬼、野茂ガン積み緑黒辺りかな?
対白単はどうなんだろ 今はまだアリーナのBO1に準じた構築してる人が少ないから赤単白単が強いのもある
イゼットもつぶやく神秘家とか普通ならサイドに入ってるようなのをはじめからメインに積んだ方が良いってかメインに積まないと使えないんだけど 一応確認したけど既出だったらごめんよ
漂着でデッキシャッフルされたら先に置いてた狂乱でトップが見れない&唱えられないんだけどこれってバグだよね?
テキストにはany timeってあるし
https://imgur.com/a/IXBVrav 本当は紙でやりたいけどショップもないしMOは敷居高そうだしで出来なかったけど
これなら気軽に触れるって友達が言ってたけどそんなことあるのだろうか
MTGずっとやってたからこの感覚がわからん bo1しかやらない人間でイゼットドレイク使ってるけど、つぶやく人入れたらかなり勝率上がった >>449
>>434によると赤単、白単の両方に強いのは
セレズニアとボロス天使らしい >>452
そりゃ気軽だろう
十数年ぶりに復帰したやつもいるくらいだ。
相手が即見つかる上に最初から初心者には使いこなせないほど大量のカードを構築済みで貰えるし。 紙もやってる人はクイック構築が珍しいからbo1やるのかもしれないけど
これが初MTGの人ならなおさら競技モードでやって欲しいわ
まーじで楽しい >>449
赤はライフゲインされると途端に劣勢になる
白は大型クリーチャーを並べられると弱い >>454
ライフゲイン出来て処理しにくい生物やトークンが出てくるデッキが有効なのね
問題は神話ガン積みでお高いことか >>452
4版ではじめてプレイするのはミラージュブロックでやめたけどMTGAでまたはじめたよ
その友達の言うことはもっともだと思う
あと紙で遊ぶときの問題がデジタルだと無視できるほど小さくなってていいね >>460
ミラージュブロック辺りとは大先輩だなぁお久しぶりです! なんなら無課金でもいいってのが気楽じゃなくてなんだと 対戦相手を探さなくても良いのとルールを自動処理してくれるのは大きいよね
トロスターニの隠された能力とかミゼット様の誘発とか紙でやってるとミスる気しかしない >>453
ボロス使ってるけど、つぶやく人が無理ゲー過ぎるのでタフネス5以上のクリーチャー対策が手放せなくなった >>460
おっさん仲間が居て安心するw
プレインズウォーカーが強すぎてビックリするだろうけど、一緒に頑張ろうな! なんだかんだで構築いくと面白いデッキにであえる こっちもレインボーリッチとかいう糞デッキだけど 特定のデッキ絶対許さないマンになると途端にターゲットが消えて
ターゲットへすら勝率100%とはならなくて禿げるから止めとけ BO1用にナチュラルに赤単と青単に勝てるデッキ作りしてるが
ゴルガリが割と戦いやすいな セレズニア色々いじくりまわしてたらWCめっちゃ減ったわw マップ型のジェスカイコン使ってみたがこりゃ強いな。マナが増えるのが偉い。
あとミラーで相手がミゼット様出してこっちもミゼット様出したら打ち消し撃ってきて流石に自分が使うカードの効果は覚えておけよ…と思った。 >>473
相手のミゼット様が出てきた後に打ち消し撃ったら、相手のミゼット様の能力も誘発しちゃうから、
打ち消せないのは承知の上で唱えて、自分のミゼット様の能力を誘発させたのでは? スタン作成のカード集めの観点から見てM19ドラフトってどう思う?
とりあえずレアは全取りしてピックって感じでやってるんだが、
M19のレアってしょぼいの多いからラヴニカのドラフトまで待ったほうがいいんじゃないかと思い始めた その状況ならおまけ付きサイクリングだからね
返しにミゼット除去できるカード探しに行ったんでしょ >>475
土地が潤沢にあったならそれも考えられるけど、宝物3つサクって撃ってたから違うかな。流石に次のターン宝物サクってドローした方が強いし。 >>474
後手1Tセイレーンの返しにクロールとかいう2キルやめろ >>479
3マナってことはイオン化か悪意ある妨害?
それらは対象を打ち消せなくてもオマケ効果はちゃんと機能するけど メガハンデスと大物釣りあげのデッキ組んだけどきついなー
やっぱ今の環境速度ないとやってけんな >>479
後は標の稲妻やラルで5点火力出せるように調整した可能性
もちろん単に打ち消されないって認識してない可能性もあるけど
単に相手を下に見るより色々可能性考慮した方が上手くなれるよ >>451
トップが見えなくなるけど
ライブラリーを開いて下のカーソル右端に動かせばプレイできるカードならプレイできる
何をプレイしたかはプレイしないと表示されないけど イゼットフェニックスがジェスカイに強いって本当かな?
ちょっといなされてミゼットまで耐えられたらどうしようもないじゃん >>482
歯と爪、ドラゴンの嵐、エルドラージみたいな
プレイすれば勝ったも同然ってカードがないときつい>ランプ 特定のアーキタイプ殺すようなアンチカード入ってるわけでもなし、展開悪ければ相性よくても普通に負けるのがMTGよ 最初の書き込みで宝物3つさくったを書かない理由が嘘ついてる以外に思いつかん >>476
キーカードらしいキーカードは少ないから雑多に集めたいのでなければワイルドカードで必要なのだけ交換の方が効率面では良さげかなぁ。
可能性あるカードは多いんだけど、フレンチバニラとかのカードがよく回ってくるし、低速環境だから勝つならそれらを拾う必要も出てきちゃう。
弱いというか導入用のパックは開けたくない症候群ならドラフトに賭ける方がアリ人も居るかも解らんが少ないだろう ジェスカイからしたらフェニックス処理しづらいわサイドからはミゼットもガンガン出るわでクソきついって思ってる >>483
ああ、ラルの可能性はあり得るか。そこまでは考慮してなかった。ちなみに撃たれたのはイオン化。
あそこでカウンター撃ってくれたおかげでその隙に溶岩コイル通してミゼット落とせたし、能力わかった上での打ち消したとしたらあまりにも割り切り過ぎたアクションに思えるな… 割りきらないと勝てないくらい劣勢だったんじゃない?
ライフとかハンド差とかそもそもミラーに弱い構築とか >>491
イオン化かよ
普通に打つわ暴君に打ったらggしてきたアホもいたな m19ドラフト、AIの点数表無茶苦茶だな
特にルミナスボンドが極端に安いっぽくて大抵の相手から複数飛んでくる 状況次第では打ち消されないスペルに打ち消し使うのは有りだからね
とりあえず>>473 みたいな書き方じゃ初級者が勘違いしちゃうから気を付けよう
殺戮の暴君にイオン化撃って、ドレイクで先に殴り倒すみたいなプランは
ジェスカイコン使ってるとたまに起こるから覚えて損は無いプレイングだよ AIの点数表ってどれくらいの周期で更新されるんかね >>485
メインボードはかなり不利、サイド込みなら取ってるサイドにもよるけど基本有利って感じだと思う
マスカンマス除去多いしね ここまで突っ込まれると思わなかったので盤面細かく書く。お互い盤面は地図だけの状態。
相手:土地6、ハンド4、ライフ14、地図を2つ起動して両方変身。宝物2サクってミゼット様プレイ。土地フルタップ宝物4。
自分:土地7、ハンド4、ライフ18、地図起動変身してミゼット様プレイ、対応で相手が宝物3つ使いイオン化、3点ダメージを受け相手ドローしてミゼット様着陸、宝物2つ使って溶岩コイルを相手ミゼット様に撃って計5点で追放。
残りのハンドは分からなかったけど、潜水が相手のハンドに無かった以上、自分ならイオン化は温存してミゼット様守るために温存し、次のターン変身土地でドローして除去引き期待すると思った。
墓地の呪文枚数までは憶えてないが、こっちが即除去出来ない前提で、呪文が墓地に3枚以下で、肥やしてラルか標が来るのに賭けた…と考えれば確かにあり得ない選択ではないのか。 >>498
最初の宝物サクっての時には一個残るの言ってなかったね
それでも意味が違ってくる たぶんオープンベータ初期以来?のm19ドラフトだけど、2回やってかなり満足してしまった。
ほしいパーツがことごとく神話だから集めるのには向かなそうだし、イクサランドラフトとシングルトンイベント向けに貯金すっかな。
イクサランドラフトの報酬パックは、頼むから相克じゃない方のイクサランでたのむ。 あ、けどそのパターンだと通常ドロー変身土地ドローx2で3点飛ばしてラルか標キャスト、打ち消し撃たれてもイオン化使えば結果問わず計5点で落とせるか。
あとはこっちが即潜水撃って宝物ドローじゃ殺せず返しに殺される読み…?うーん、分からん。 トルガールシュート、千年嵐、正気泥棒ミッドレンジ、順風飛行ウィニー、模写ランプ
色々変なデッキ組んだがクイック構築で7勝とか無理
やっぱりジェイスカイが安定だな
次セットで強化が約束されてるようなもんだしサイコー ベナリア史フル活用のために白黒騎士デッキ作ったけど、兵士ばっかで騎士少ないな!
とはいえ有り合わせで作ったわりには回してて楽しいから良し 上の大会の勝率見てもジェスカイはどのデッキにも強かったから安定だね >>498
そこまで覚えてるのに何故墓地の枚数だけ分からないんだ スクショでも撮ってたのか 白黒騎士はオルゾフ来たらまたメタ上に来そうだなと期待してる >>507
黒騎士と生物死んだら1ダメ1ドローのために黒入れてるけど
頭数足りないのは勿論のこと、レア土地がまだ一つなのも痛いね
軍司令、部族強化エンチャント、ベナリア史と楽しい要素はすでにある
俺ラヴニカ詳しくないんだけど騎士増えそうなの? >>387
カンスペともみ消しとwillと勾留と評決内蔵したパルンアゾールが出ると信じて >>510
マウスとキーボード前提の操作だからそれらをコントローラーで使う設定にするなら使えないこともないけど、かえって面倒じゃないか 多勢の兜でシャライを増やして完全ガードって思ってたら浄化されてしまった… ラダーのBO3試合終わってすぐ入り直すと同じ相手としか当たらない
よく同じ名前見るからマッチングの不具合というよりやってる人が少ないのかな
お前らもっとBO3やろうぜ >>515
興味はあるがサイドボードにWCを割きたくない心理が働いてしまう なぁにサイドなんて低マナ帯を少しいじる程度でも結構違うし手にしやすいのでもええやろ。
例えば黒なら強迫入れるとか反対にドロソにするとか再利用系とか。 >>515
BO3やるような人は競技イベの方いってると思うぞ M19ドラフトって欲しいカードが一部の神話レアぐらいしかないからあんまりやりたくならないなこれ BO3は夜やる分にはそんな感じなかったけど
日本の日中だと時差の関係で人は少ないだろうし仕方ないんじゃないかな サイドとかわりと適当でも機能するよな
ていうか作りたては適当にならざるえないわ イクサランは環境変わって再評価された感あるけどm19の評価は未だにあんまだね
元々他のセットに比べて、そういうところに主眼おいて作られたセットじゃないから当たり前なのかな 19ドラフトエルダードラゴン取れたらデッキ構成考えるのは楽しそうなんだけどまぁ厳しい m19時代にmtga始めてたら続かなかっただろうなってくらいリミテ面白くない… ジェイスカイコンに戦親分を入れるとかアグレッシブサイドが決まると楽しいよね
黒のサイドからサーチできるやつも楽しい 基本セットのリミテって面白い事の方が珍しいからな
大概つまらん 別に面白くなければやらなくて良いと思うよ。
初心者さんの配信とか見てると「知らねーカード一杯だー! 」って楽しそうだし導入品としてはええんじゃないか。
イベントのバナーが何でリリアナなの、ドラゴンじゃないの? とは言ってたけど。 BO3のラダーってBO1と同じく1ゲームごとにデイリーのミッションとか勝利のプライズ貰えるの?
1マッチごとにカウントだったら面倒過ぎて嫌なのでやってないから誰か教えてくれい 1-2で負けても1勝分の報酬もらえるよ
当然マッチ勝利なら2勝分もらえる 事故とかぶんまわりによる負けが嫌で構築コンペしかやってないんだけど、もしかしてBO3よりBO1の方が人気だったりするんですかね…? 今の人口はわかんないけど、cβ時代に
「競技構築やってる奴あんまいないから常設コンテンツから外すね」って公式が言い出したことは一度あった カジュアルプレイヤーと他DCGから流れてきた人はほぼBO1だろうからBO1の方がかなり多そう
後はBO3やるような人の何割かは元々MOでやってるってのもアリーナのBO3が人気ない理由として大きいんじゃないかな 他から流れてきたやる気あるやつは
大会あればそれに従うとおもうから
bo3で大会やれば主流になれるよ >>413
ミゼット様を役立たず島送りにしたらアゾールと鉢合わせて険悪なことになってそう >>483のいう上達論はごもっともだし
考察は大事だが
それにしても皆のツッコミ激しすぎ笑
俺の6マナ以上の苦悩火に打ち消し打たれたことは何度もあるし
単に効果を見落としてただけで終わりだろ普通は
まあ相手を不要に見下した書き方をした彼が悪かったんだろうけど笑 ディスコードでちまちま対戦募集してて俺もやってるけれど…
ドラフトって8人だっけ、せめてそれくらいの人数が入れる上に観戦できるルームマッチとかそんなんがゲーム内にあると楽でいいんだけどな。
外部ソフトで管理出来るっちゃ出来るし、利点もあるけど、内部にあるなしでだいぶ使い勝手が違うだろうし。
今のマッチダイレクトマッチの仕方も不便だしな。なんでメニュー戻されるんやアレ… BO1構築6-0から一瞬で6-3に叩き落されたの辛い 7勝の壁厚くない? M19初めてやるリミテとしてはとてもわかりやすいので基本セットの役割は果たせていると思う 久々にM19ドラフトやったら風読みのスフィンクスくんがレア落ちしてたんだなーって思いだした M19ドラフトは欲しいレアとかが少ないからやらないだけで、
試合そのものは他と比べても面白いと思ってるな ラヴニカのギルドで初めてドラフトやって楽しいなと思った
M19やってもうやらないと思った 紙なら面白いのかもしれないけど、ラヴニカドラフトはアーキタイプ片寄りすぎてイマイチに感じたなあ
初期はAIのディミーア評価が安くてハンデスだらけだったから特にしんどかった リアルなら良いけどアリーナドラフトはラヴニカ択少ないからなあ
ドミナリアが一番楽しかったな M19ドラフト3-3で終わったけど、なんかパック2つ貰えた
3勝なら1つじゃね?と思ったけどカスレアだったから旨味はなかった >>550
それウィークリー勝利ボーナスと重なってたのでは? >>550
確率でボーナスパックが貰える。
ちゃんと確率書いてるよ 報酬のところに〜%って書いてあるでしょおじいちゃん 白コモン三種の神器(ペガサス、牡鹿、天使)に殴られきって負け m19ドラフト何回しても白青飛行になる
エンチャント除去多いから1枚はエンチャント破壊入れとくといいね ボムレアない時の逃げ道が優秀コモンかき集めた白系ビート以外ないからなぁ
多色アンコにデッキの核になるようなやばいのがいるけどそれすら出ない時もあるし コントロール相手だと遅延プレイかってぐらい遅いから
裏の画面で違うネトゲして俺も遅延し返してる 戦場の詩人ファートリの-X能力って激昂用なんだってことに今気づいたわ・・・ 報酬のところに○○%で追加1パックとか書いてない? 赤が弱い(ボロスアグロ、ジェスカイ、イゼットフェニックス) なんか最近デッキ選択画面開くたびに一番上のが一番下に送られるバグがよく起こる ドミナリアとラヴニカ以外のドラフトは結構なんでクイックドラフトは毎週更新にして? >>545
ラヴニカとかクソおもんない代表やん
10色から4色にまで減らされたドラフトとかそうないぞ ラヴニカは色の選択肢が狭いからつまらん
m19もプールの差が出すぎるから嫌い
イクサランは普通だけど剥いて楽しいパックじゃないから微妙
今のスタンだとドミナリアが一番ドラフト楽しいわ
ここ最近で一番楽しかったのは破滅の刻だけど じゃあドラフトは3種類のパックを剥いて組めば楽しいですねえ ジェスカイコンのフィニッシャーに千年嵐入れるってアイデアだけ思いついたから誰かブラッシュアップしてくれ ラヴニカは同じ色の組み合わせでも違うアーキタイプで組めたりタッチ見ながらピックしたりでドラフト上手い人にとっては遊ぶたび発見がある面白い環境なんだよなぁ、色の選択肢が少なくてーとか言ってるのはヘタクソなだけ 宝箱目当てにレアピックの後は常に早いボロスしててすまない イクサランとm19だけあんまりカード集まってないわ >>574
他のドラフトにもそんなの当たり前にあるんだけど...視野が狭いなぁ >>574
ならボロスとディミーア以外でラヴニカドラフト永遠に回してて リアルドラフトならラヴニカもいいけどアリーナじゃなぁ
やっぱAIにピックさせるのはつまらんよ
普通のドラフトより面白い要素ないし ラヴニカドラフトは初心者には分かりやすくてありがたかったよ
まぁ飽きやすくもある 5勝目以降のアンコゲットチャンスで相克の2色タップインランド出るのやめてくれませんかね ドラフトのAIには出来上がったデッキ見せてほしいわ。どんな基準でとっているのか知りたい。M19ドラフトはエンチャントの擬似除去系の点数かな低そう。対面の白から二、三枚Luminous bondとんでくる。 俺も白の除去エンチャいっぱい流れてきたり飛んできたりしてる
ディッチャ1枚は取りたいね >>573
選択と宝物トークン出すやつと火力入れれば完成 威迫持ちに2マナの武器持たせる糞ビートプラン結構すき >>585
それらを入れて自前で組んでみたら今のところ3連勝したから可能性あるかも おおーもうVault4回目来た
WCよりもコインかジェム欲しいわ ウェルカムのみ課金のおれは1回と60%だな
主要カード7割くらいは持ってるから流行りのネタデッキも雰囲気程度なら真似できて楽しい
千年嵐ランデス組んでみたけど火力撃った方が早いwww M19のドラフト難しいですね。
白絡みのビートを自分で組めたときはかなり勝てるんですけど、毎回ピックうまくいくわけないし
逆に対戦相手にそれをやられると防ぎようがなく殴りきられるのがすごい理不尽な感じがする。
ピックも途中まで流れてきた色が、後半全く流れてこなくなったりで全然安定しない。 >>566
それアップデート後に発生していたが
今はなくなったな 俺5回ぐらいvault来てるけど課金よりリミテどれだけ回してるかのほうが大きい気がする
課金は1万とバンドルだけどリミテ60周ぐらいしてるわ 今日の競技コンペ17戦中4回セレズニアで一番多かったんだけど流行ってんの? 200ドル課金してVaultまだ0回88%…
パックの開け方が散らかってるからかな… ドラフトだと1パック15枚で、普通のパックは8枚だからレアはともかくアンコ以下はかなり差があるような
もうすぐあるシングルトン構築イベントは報酬も悪くなさそうだし、構築考えなきゃなぁ >>595
俺は100ドルくらいだが、今光ってるチェストを確認したら120%ちょいだった。
ドラフトやってるか否かで大きく差が出るよ。 バンドルと50ドル課金で計330%とかだな
始めて一か月ぐらい 150ドル全部パックで98%だわ
ラヴニカはほぼ揃ってるからドラフトやればかなり貯まりそうだけどドラフト好きじゃないんだよなぁ まぁVault貯めたくて遊んでるわけじゃないしなぁ ドラフト繰り返すとコモン、アンコモンがほぼフルコンプされるから溜まりが加速度的に早くなる
今確認したらほぼ全部4枚そろってる
そんな中、壊死性の傷だけ1枚も持ってない AIの点数よほど高いのか? vaultって貯めるもんじゃなくて貯まってるもんだから
普通にパック向いたほうがWC効率いい 全コンプしててもドラフト一回じゃ7,8%しかたまらんだろう加速度的に早くなって到達点がこれw
キチガイのようにまわさんとvaultはあかん まぁ数%上げるためにあえてドラフトやるより持ってないカード欲しいわな まああくまでリミテじゃもらえない分への対応が主眼だろうしね
ただそれだとパック普通に開ける組の重複への配慮が弱すぎるのはあるから
対応するよって話がでたんだろうけど シールドのほうがまんべんなく色々あつまるからいいんだけどシールド何故か開催頻度若干低い そういえばなんでラダーじゃなくてフリーの対戦はないんだろ 下手に増やすと分散して1モード単位での集まりが悪くなるしな
今の参加費いるいらない以上は厳しいとは思うぜ ああなるほどね
それはいいけどそれならラダーのシステムもう少し改良してほしいな イゼットで上から20枚めくって赤マナ出る土地引けねーとか勝負になんねーんだよマジで
そんで相手はデュアルランド使わずミゼット出すとか何これ?
ほんっっっっっっっとうにつまらんこのクソゲー MTGが坊主めくりに感じるようなカードゲームも世の中にはたくさんあるけどね faeria、Gwent、duelist、alteil、D0辺りか?
運要素大分低くて実力凄い出るから良くも悪くも全部不人気だね 紙なら遊戯王やポケカとか、DCGならCOJとかあるでしょ
ドローやサーチが強いから、上から引いたカードだけじゃなくてデッキ全体を使って戦える alteilでもしてろ
あっ俺はブラゲ版経験済みなので結構です 確かに遊戯王とかポケカは運ゲーだけど安定してるから坊主めくりじゃないか、
坊主めくり=運ゲーで考えてたわ 遊戯王やポケカを運ゲーって言ったらMTGも運ゲーのくくりになるけどそれはいいのかな アルテイル君はカードが場に出てからが糞運ゲーだから坊主めくりの方がまだ楽しい >>626
運要素がなけりゃデッキの点数で戦うムシキングになるし別にいいやろ 俺は運ゲーだと思ってるよ、トッププロ誰に聞いても運が絡むっていうゲームが運ゲーじゃないわけないな
ただゲームが運ゲーであることと運のせいで負けたかは別で考えるべきだと思っている
俺は正着踏み切れてないから運要素以外で負ける試合が多くて楽しめてるな フェアリアはぶっ壊れだして課金必須になって死んだし、アルテイルはpc版ですでに死んだ、グエントはランダム取り入れて死んだ チュパカブラでミゼットパックンチョするのほんと楽しい 一旦テフェリー出たら一生除去通らないんだけどどうすればいいのこれ ミゼットが強すぎて地図4サルカン4ミゼット4の漢デッキ作るレベルなんだが
これ早期に出るだけでゲームエンドでしょ 土地起きる前に侮辱を通す
テフェリー1枚でどうにもならない盤面を作っておく
出る前にハンデスなりカウンターする そりゃお互いに極まっていれば最後に勝敗を分けるのは運だからプロでも運ゲーって言うわな
ただここで運ゲーって喚く奴がそのレベルまで極まっているかは怪しい ジェスカイしかいない競技構築なら尚更強いと思う
でもサルカン作るWCが無い デッキ一覧の配列が見るたびシャッフルされるバグに当たった 地味に不便 ジェスカイの隆盛によりディミーア(グリクシス、エスパー)にもワンチャンあると見せかけて
ゴルガリとか赤単に轢き殺されるから大会では厳しそう ミゼット様は最古再誕出されると最強の敵として出てくるから青黒系とゴルガリ相手に出すのは結構怖い。
あとマップ型ジェスカイ回してて、イオン化より魔術師の反駁の方が良い気がしてきた。2点がそこまで重要なデッキでも無いし、ミゼット様を2マナで守れるのは偉い。 https://mtg-jp.com/reading/bb/0017044/
ジョン・フィンケル/Jon Finkelはかつてこう言った。「正しいプレイは正しいプレイさ。結果がどうであってもね。」
ええこと言うやん
ハゲだけど ゴルガリミッドレンジ相手に回すと隙がなくて本当しんどいのに
自分で使ってみると概ね「そこそこ強い」止まりの動きの連打って感じで、なんか使ってて心許ないなあ
こういうのって使う側になると相手してて見えなかった泣き所とか色々見えてくるよね >>644
全然活躍できなかった浸透者さんじゃないっすか(煽り) イオン化にしてるのは色マナの関係もあるだろうな
それでも反駁は考慮に値するが 悪意ある妨害じゃないのか?
お前らイオン化積んでるのか 発展発破の射程内に相手ライフを入れるのにイオン化のダメージが役立ったりする グリコンを結構見かけるけど今の環境だとジェスカイよりいいのかな ボーラスとテフェリーどっちが好き?ってレベルの話だから >>651
趣味レベルでどっちでもいい感じか
思考消去あるしグリコン作ってみるよ、サンクス イオン化増やすよりはシンコペイト増やさないといかんと思うけどなぁ
地味にリムーブ強いし2マナで打てるのが偉い >>650
環境的には完全にジェスカイの方が良いけど、グリコンはジェスカイに有利だからそれを狩りに来てるんじゃないかな
後、ドレイクにもやれるのかもしれん。よくわからないが グリコン本当にジェスカイに有利なのか?
サイド前はわかるけどサイド後大分ジェスカイ側に寄ると思うんだが 地図4ミゼット4潜水2をグリコンに出張させてジェスカイ狩るぞ! 手札破壊からのプランが立てられるから個人的に相手しててすごい楽 >>657
俺使ってないから確実に、とは言えないけど構造的には有利だと思う
コントロールミラーはハンデスある方が大体勝つからなぁ 思考消去に加えて虚報活動まで用意してる型ならコントロール全般に有利よ 青黒絡みはハンデスと漂流自我打っとけばコントロールに勝てるんじゃね
ミゼット抜いてテフェリーは打ち消すとか
あと相手が除去減らしたところに正気泥棒とか強そう
青黒エアプだからよく知らんけど コントロール対決は黒入ってるかで動きやすさ全然違うからね
脅迫からのマスカンの動きがシンプルに強い カウンターが多くて虚報が通らないし通しても返しPWか束縛食らう
虚報か破滅を囁くものか最古再誕かPW通さないとマナフラして眼識差で死ぬんだけどそれができないかできても維持できないイメージが有る
サイド前はジェスカイ側の除去厚いから良いけどサイド後はガン不利だったアゾリウスコンとやってたときみたいな試合展開になるわ 青黒使ってて全部通らないなら何使っても完封されるわ ディミーアに決め手がないなら記憶の裏切りで相手から借りればいいんじゃないかと思うから誰かうまいことデッキ作ってくれ >>664
カウンター多くて通らないってハンデスで何落としてるんだって話になるんだけども。前方確認に使わずに序盤に撃ってる感じ? >>667
俺ジェスカイ側だけどそういう打たれ方してるわけではない
お互いなんも通せなくて眼識のアド差だけで毎回勝ってる、眼識カウンターするとマスカン通してしまうし
ハンデスはコントロールに強いんだけどマスカンとハンデスとマスカンに対処できるカード(カウンター含む)を合計すると大体同じで
膠着するとマナフラに強い構造してる分で勝ってるイメージ
競技構築な上に10戦もグリコンとはしてないので相手下手なだけな可能性はある 暴君4型のゴルガリ使ってるとジェスカイには結構勝てる。
競技リーグでの対ジェスカイの成績調べたらここまで10勝3負だった。
ビビアン最古再誕チュパカブラでミゼットにアド稼がれないのが大きい。しかも最近のはテフェリーが3しか入ってないからなおさら楽。
ドレイク入ってるせいで以前と違ってこっちの除去も腐らないから無駄牌ばっか引いて負けることも少ないし、ジェスカイ側が暴君触るカード少なすぎるせいかメインゲームですらかなり勝ち越してる。 ドレイクは暴君対策の側面あるから減らしにくいのも悩ましいところだ
軽蔑的な一撃増量するかな コントロールに親殺された系ゴルガリは使ってて快適。 デッキのインポート機能を使った時にuse wildcardボタンが出るけど
これって押したらどれを何枚使うか選べるのかな?それとも確認なしで使っちゃう?
このゲームゴールドでドラフト参加するときとかちょくちょく確認なしで進むから怖くて試せねぇ 暴君より序盤で加速してでてくるフェロックスのほうが脅威 沈黙の墓石まで積んだゴルガリ許さんマンに当たった時は流石にストレスフルだった ヤソコン使ってるけどジェスカイにはアズカンタ通させなかったらほぼ勝つ
メイン有利サイドもさらに有利 4ターン目にスチームキンが3体並んだ上にフレンジー降ってきて台パン不可避
返しで1体落とすも焼け石に水で翌ターン無事焼死
しかし赤単も流石に減ったなあ BO1直近50戦で5回しか当たってないわ
無警戒とはいかないがもうちょいガード下げても大丈夫かね クラリオン使ってくる人多いから
タフネス3以下はあんまり入れたくないんだけど
2マナ以下での動きを安定させるためには入れざるを得ないジレンマ 遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin
なぜ遁走するのにこっちを殴ってくるのか(疑問) 2マナタフ4以上でまともなの静電場ぐらいだし、クラリオン使うデッキに強いかというと微妙だからねえ
対クラリオンだけ意識するなら、アダントの先兵、枝渡り、野茂み歩き入れたセレズニアとか? ゴルガリ野繁みをジェスカイ相手で抜くかどうか悩む
channelでもデッキガイドによって抜いたり抜かなかったりしとる GP Lilleでは、Javierと私はWildgrowth Walker対Jeskaiでアウトしていましたが、Walkerはいくつかのゲームで重要であることがわかりました。
ほーん 蒸気族は走り回って止められない目覚まし時計をイメージしてるわw 個人的には残す派かな。1/3の1点クロックという裏目があるとはいえ、3/5の野茂み歩きとパワー3以上のレインジャーが並んだら大体勝ったやろって気分にすらなる
ただ優先順位はそこまで高くないから、サイドから入れる生物が多ければ枠譲って抜いちゃうぐらい。 自分も残すかなぁ。ただ育っても封じ込めの的になってる感はあるけども。
便乗して皆に聞きたいんだけどジェスカイ相手のマリガン基準ってどうしてます?やっぱり初動優先で出来る限り軽い手札にするべきなんだろうか。 手持ちの赤で勝ちにくいから
MO5-0から唯一完コピできるグリクシスコントロールで行ってみた
こんなんで赤相手に出来るの?
って思ったら噛み合えばしっかり勝てた
実績のあるレシピって流石だな パック課金で買う場合ってみなさんはまんべんなく買ってるの? >>677
ジェイスカイ使う人ってアズカンタ何枚入れてる?
0か1枚のリスト多いから真似して1枚にしてるけど準フィニッシャーになるし2枚でも良さそうな気がしてる ある程度は欲しいカードあるパック集中するかな
恐竜やりたくて最初にイクサランと相克に150ドル、ラヴニカに50ドル
それからも割と課金したから被りもったいないし万遍なくなったけどね >>688
他の方にオススメされたドミナリアとラブニカ半々で買ってます ほかは強カードの数が少ないからピンポイントでWCで十分に思います ドミナリアとラヴニカが優先度高いね
ただラヴニカは一応クエスト報酬にあるから、少しだけ減らした分を他に回しても良いね。
これらを開けてればワイルドカード貯まるから、他のパックの必要カードはこれで交換するのが無駄がなくて良いと思うよ
俺みたいに単純な奴だと「持ってないカードばっかりだー!」ってイクサラン剥いて楽しめるけど、まぁこの辺は趣味剥きみたいなものだね。
赤白エンジェルズ作ってみたんだけど趣味枠のセラ天を出したらNiceくれる人がたまにいる。古参のおっさんだろうか。うれしい。 ラヴニカ環境飽きたから献身早くして
毎日15勝が苦痛になってきた
なんかみんな強いし クイック構築14戦して赤単0
偏りかもしれないが、ちょっとここまで減るとメタを変えた方がいいな 赤単は18時〜夜にかけては、まだ結構当たる
朝、昼はほんと見ないね >>694
昨日から今日にかけてクイック構築26戦中3,4回くらいは当たってるからいないわけではないと思うよ 運ゲー中で創意工夫して遊ぶのがカードゲームだよ。所詮は大人用おもちゃだから MTGも通ったら勝ちってカード多くないか?
対策握ってなきゃ終わりだろ >>689
ミゼットとか開口型ならみたいな妨害されづらい勝ち筋を4枚据えてるジェスカイなら0枚、主に弾けるドレイクで勝つタイプなら1枚という印象。
ドローが多いコントロールだと、2枚引きたくないカードは1枚って割り切った方が良い場合が多いし、2Tに出さなきゃいけないカードでもないから後で引ければ充分。 >>698
通ったら勝ちの盤面にする方が悪いんだぞ。どれほど強力でもたった数マナの除去にやられるカードばかりだぞ 相手の脅威に対してその前に勝とうともせず対処もしないデッキが勝てるゲームの方が珍しい まぁせっかく序盤から頑張って少しづつ積み重ねてきた優勢が
たった1枚のカードで台無しにされてしまう不条理感はよくわかる アリーナで復帰した身からすると、今の環境はとてもバランス良いと思うけれどここ数年以上やってるプレイヤーの人たちにとってはどうなんだろうか。いい感じなのかな? 今の環境はここ数年の中でもかなり良いと思う。一定のメタゲームを構成しつつ一強も無く上手く循環してる。
あとアモンケットがあった頃と比べれば脅威も大分緩くなった。死んでもすぐ蘇る2マナ3/2とか2Tに出てくる飛行4点クロックとか破壊不能速攻とか生き残ったらほぼ負けなのに死んでも手札に戻る神様とかいないし。 俺もアリーナ復帰組だから詳しくはないけどここ数年ってウィザーズやらかしまくってて散々だったみたいだから比較するまでもなくいいと思う アグロもコントロールもミッドレンジも存在するし即死コンボは見かけないし健全な環境と言えるのでは
アリーナに追い風 アーティファクトは強さと弱さのバランスが両極端だからなぁ
いっそ無色マナが必要なアーティファクトが出れば >>703
致命的に弱い
たとえ死の重みが初手に3枚あっても、喪心が3枚あっても全く勝てない アップしたエルドラージを捕獲して改造するのがファイレクシア へーみんな意見ありがとう。じゃぁやっぱりアリーナ最高やん スムーズに野繁み探険隊がそろうとバンバン殴って殺せたりする 難題の予見者や現実を砕くものをファイレクシア化していいんですかやったー >>718
こっちも活用してね
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1542123600/
スタックは後に唱えた方から解決されるから変身することなく墓地に送れるよ >>691
>>692
ありがとう ラヴニカは少し課金して買ったからドミナリアも少し買うことにするわ この前、最古再誕で相手のPW釣り上げて、それを議事会の裁きにしまわれたんだけど
この状況で議事会の裁き割ったらどうなんの?相手の場に戻ったら負けるから試せなかったんだが (そのパーマネントはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。) >>727
すぐ上に初心者スレ書いてくれてるだろォ!?
いったん追放されたらオーナーに戻るよ。つまりその場合は対戦相手な
ボーラスをパクって変身させると相手の場に覚醒するよ(一敗) 初心者スレというか質問スレという体にしたほうが良かったのかもしれないな なんだかんだ言いながらここで答えちゃう限りはまあ変わるまい やりたいことはやらせてもらえないけどサイド後デュレス引けば試合になる えっ!
奪ったオリジンニッサを変身させるんでっか!? 初心者質問スレでよかったな
ここで質問に答えるせいで初心者スレが過疎ってスレチの論争起こってるし質問には答えず誘導するよう意識した方がいいかもね >>728 その一文書いてあんの忘却の輪系のエンチャだろ
>>729 あーやっぱそうなんだサンクス、あの書式だと分かりづらくてね >>739
括弧内は注釈文なんだから書式が同じなら注釈の有無にか変わらず機能は同じだろ >>738
誘導は賛成だが
スレチの論争はここの責任じゃないな 野茂み歩きがついでに3回復すんのまじで意味わからんな
探索みたいな感じで土地なら回復クリーチャーならバフでいいじゃん こっちのスレならカードテキストと基本ルール読んで分からないなら初心者スレへで終わりで良いんじゃないの
丁寧に答えるなら最適だし 赤緑エルフキッカー楽しいけどパーツの選択肢が足りない そういやゴルガリでBO1戦ってる人に聞きたいんだけどラノエメインに積んでる?
一般論として同型戦だと積んでる方が有利って認識なんだが、
トラッカー見てみたらラノエ抜き暴君PW併用型でゴルガリ相手にだいぶん勝ててて理由がわからん…
BO1初手の仕様上ラノエ積むと紙よりマナフラに寄りやすくて中盤の圧力が弱いからだろうか 標の稲妻の墓地時表記は修正してくれ…
分かってるつもりでも計算ミスしてしまうわ >>746
ラノエルはトップ勝負に弱くなるからな
後はアリーナだとアグロが多すぎて軽めの対策が多くなるのでラノエルが生き残りにくいのだろう >>740
括弧内とか注釈ってなんの話だ?
忘却の輪系と議事会の裁きは書式も効果も全く別物じゃね
まあルールは分かったしどうでもいいが >>746
ラノエ抜きでかれこれbo1を3000goldくらい勝ち越してるが、ゴルガリの相性は五分ってところかな
ラノエル抜いたところにpwいれたなら同型には強いだろうが、自分はラノエルのかわりに野茂み喪心マシマシだからまあまあ同型はつらい 払拭の光という議事会の裁きの召集なしバージョンがあって
>>728はそれの注釈文だよという話だね >>719
さすがに死の重みやら喪心ありゃ勝ちそうだがw
オーラとジン潰せば勝ち なんかもっと競技的なモードが欲しいな
メタゲームを楽しみたいから正直ネタみたいなデッキとやりたくない
BO3でも普通に変なのいるし PWは4ブラが2のビビアン3だから多めではあるけど然程ではないと思う
ただアグロ対策は野茂み4と喪心2どまり(侮蔑は3
アリーナメタで軽量除去山積みしてるゴルガリが多くてラノエぶんの相性が逆転してるってことかねえ ダイレクトマッチでガチ勢の募集したらいいんじゃないか。
あと変なのってのはあまり良くない言い方だと思うよ。 賭ける物がなきゃそりゃそうでしょ
MOのトナプラに糞デッキがいるのと同じよ 時期早すぎってのもあるけどメタゲームチャレンジやる人少なかっただろうしなぁ >>746
自分もラノエル無し派。対ゴルガリは自分もよく分からないけど大体勝っちゃうからそれでいいのかなあと思ってる。
多分だけど、ゴルガリ同士だと野茂み歩きがキーになるゲームが多いから、それ4積みが効いてるんじゃないかな。最近4ヴラ減ってる分複数いると生き残りやすい。 ボタン配置のせいで参加費払う競技構築選べるの気づいてない人結構いるだろうな >>746
焼かれること多いけど1ターン目の動きほしいから2積みしてる 6-3 5-3 6-3だからまあまあ あー確かに野茂みと探検隊並べあったところに4ブラで衰微撃って対処強要させる勝ちパターンは多かった気がするなあ
アリーナBO1は出てくる情報少ないのもあってまだまだ謎が多い感ある >>761
あのBO3の7勝戦、今はないよね?
常設でいいと思うんだけどなあ 勝率40パーセント行ってなさそうなのにブロンズ1から落ちないのなんなの
ブロンズ3ぐらいまで落としてくれよ、相手がどう変わるかは知らんけど ところでBO1とかBO3の「BO」って何の略なの? >>768
Best Ofの略で最大何戦って意味かな >>769
ありがとう
Best of 1って面白いな 毎日同じようなデッキで見たようなデッキ相手にしててなんか気持ち悪くなってきた 競技構築なら参加費払ってるんだからそこまで変なの居ないよ
オリジナルデッキだとしてもそれなりに練られてる シールドでもらえる報酬パックって
レア以上6枚確定パックなの? >>772
俺もwww
だんだんソリティアやってる気分になって来る ああ、すまん
報酬じゃなくて開始時にレア以上だけ一括でひょうじされるだけなのか なるべく自分で考えたデッキの方がたのc
プロのは行き詰まってから参考にしたい! サルカンの封印破りとワーム4体、回復ドリンク4枚のクソデッキがドラフトで完成したんだがワーム出すだけで勝てて笑う サルカンの封印破りいいね
献身以降は現状よりも活躍するカードの1枚だと思ってる ドラゴン?強いよね
序盤中盤終盤割と隙が多いと思うよ ゴルガリマンがメインから置物割ってくるのがいけない オリジナルデッキ使ってると楽しいし勝率一割くらいしかないけど勝てたら他の三倍は嬉しいよ カード足りないから自動的にオリジナル千年嵐になってる 自分もオリジナルデッキは好きだけど、やっぱ勝てないんじゃ駄目だから、何戦かして勝った時の思い出を心にしまって解体するのが良いと思ってる
もちろん勝てるオリジナルデッキが組める時もあるけど、そうそう出来るモンじゃないし… 予期と苦しめる声と強迫を集めにM19ドラフトいって出来上がったゴミでも噛み合いと相手の事故で7勝気持ちええんじゃー ひたすらランデスしてたら相手が毎ターンタイマーギリギリまで放置するようになってワロタ
ぱっと見砂時計が落ちきってるけど爆発する様子も無いから完全放置ではないな 初手遅延とかならともかく、負け確からの遅延なんて
拗ねる相手を眺めながらゆっくり勝利の余韻に浸れて気分いいだけだぞ 相手が放置し始めた時は負け確って程では無かったし、こっちもランデス使う様な人間だから付き合ってくれるのは嫌がらせどころか大歓迎なんだよなあ
ttps://i.imgur.com/LUBOKza.jpg
自分は負けそうならさっさと次行くわ、サイドありなら相手のカード少しでも見ておく為に投了しなかったりするけど放置する気持ちは良く分からない もしかして砂時計つかっちゃってたかなそれなら分からんでもないチラッ 砂時計×4
ただのカスか・・ そこそこ有利くらいの奴が遅延してくるのが一番しんどい ウィンドウにして他のことしてても
点滅して自分のターン来たこと教えてくれるから遅延は意味ないけどね 運営に与えられたリソースである時間を適切に使ってるだけなんだよね
文句言うなら運営に言えば 公式フォーラムにあったという通報コーナーが無くなったのって、
こいつ遅延ですという凄まじい量の通報が来たからだろうなぁ 考えてるんじゃなくて、テキストを自国語に翻訳してる場合もあると思ってる 遅延とかしたって嫌気がさしたプレイヤーが辞めて、結局ゲームそのものにダメージが入るだけなのに ゴルガリミラーは地味なアドの積み重ねで決まるからMOのpauperを思い出す 青ゴミに負けたときに切断する気持ちは分からんでもない 遅延したら自動的にAIがプレイしてくれればいいのにな もしかしてまた12/1の配信イベントってプレゼントある? >>802
天が与えた貴重な時間の使い方としては全く適切じゃないけどなw 複数の再燃するフェニックスを一度に場に戻す時は
誘発型能力で同じフェニックスを対象にしないよう気をつけよう
やっちゃったおじさんとの約束だよ デジタルならではのプレイミスで負けると本当悲しくなる デッキの内容でマッチングとかいうクソみたいなマッチ操作やめて
プレイの速さでマッチングするようにしてくれ デッキ内容でマッチング調整も、確かにソースとしてフォーラム張られてはいたんだけど
それでもなんか眉唾感というか
向こうのwikiとか見てもそれらしい解説見つけられなかったし カードの使用率で見てるのは間違いないかな
初期デッキの放送見たらじぶんがここ200回は当たってないデッキとやり続けてたし wotcスタッフ自身がこんな感じのあるよってのを書いたけど
細かい仕様までは不明だしね
まあスタッフが書いた以上は眉唾でなく、真実だろうけど やたら早指しが素晴らしいものだと思ってる信仰者いるよな
あんなの完璧に近いプレイができた上でやっとmtg上手いことの証明にしかならないのに
プレイレベルとトレードオフせず出来るならプロ目指したほうがいいよ >>823
早指しが素晴らしいじゃなくて遅延する人がいて迷惑だから遅延する人は遅延する人同士でやっててくれってことでは・・・? >>824
別にその話対して言ったんじゃなくて早指しの話が出たから常々思ってたこと書いただけ
話飛んでたな ターンを早く終了させると必殺技ゲージ的なのがたくさん溜まるゲームのCOJをやってたから可能な限り早くターン終わらせるの癖になってるわ ラダー本当にデッキパワーごとにマッチングなんかな?
エルフ使ってるけど当たるの普通にジェスカイコンとかだけど 結局は構築級の使用割合が絡むと思うが
ただブロンズのときは完成したゴルガリやイゼットでも初期デッキらしきのに割と当たったな
おそらくマッチングが少ないときは気にせず当ててるんじゃねぇかな ただまあエルフってのは鉄葉なんかいれたスタンピィか?
ならあれはそれなりに強いし、当たっても不思議はないと思うぞ アリーナ独自のメタの一角として、白黒吸血鬼があるね
遭遇率6%ほどで、個人的にはマーフォークより見かける。
初期配布のデッキを改造しやすいのがいいのかもしれない。 いやマナエルフとマーウィンと獣に囁くもので大量にドローしながらファッティ出すデッキ プレイヤーは各自それぞれ土地以外の禁止カードを1枚指定できればいいのにな
指定されたカードが入ってるデッキには当たらないみたいな 白黒吸血鬼、構築で結構当たるよね。トークンか死亡した時にトークンを生む奴が戦線を常に維持し続ける感じでアグロなら押し潰されそうだった。 >>834
そうなるともうゲームで競って遊ぶいうよりサンドバッグ用CPU用いいしたほうがいいな
たぶんそうなると自分も負ける相手にしか当たらなくなるんだろうけど https://www.reddit.com/r/MagicArena/comments/9pf8nt/answer_to_how_does_free_play_deck_strength/
5か月前の開発者インタビューの動画の
「デッキベースのマッチメイキングは、プレイヤーのワイルドカード交換数を基準にしている」
という話を前提にこのスレでは議論しているから信憑性はある話なんだろう
オープンベータになっていろいろ変わってきてる可能性もあるし
マッチングを決めるの要素の一つに過ぎないのかも知れないが まあ現状に文句ないかな
ぜんぶ一緒にマッチとかよりは全然よかったとおもう
お陰でカードないときも楽しめた続けれた まぁ簡易練習はあってもいいと思うが、マッチング禁止カードとかどんな冗談だ銀枠世界かよ >>837
ってことは課金しまくった方が有利ってことかよ >>841
交換数って、効果された数の多いカードって意味じゃないのかな。ようは票を集めたカードって事なんじゃない 構築イベントで事故ったり分回りされたりするとストレスやべーなw すまんよく読んでなかったのは俺だった
わかったぞ わかったぞ! わかっ…(ドーン) WC基準なら上手く配布デッキで揃ってるようなパーツだけで仕上げれば最低評価で当たれるってことか 最低評価のカードで最高のデッキを作りシステムに挑む新しいフォーマットの誕生か 鳥の餌こと神聖な訪問とか交換されてない割に強いんじゃねとか思ったけど、有効活用するための軍団の上陸とかベナリア史とかがポイント高そうだから無理くさいな レア、神話レアの枚数極限まで減らすと当たる相手の質の変化よくわかると思うが 神聖な訪問はつぶやきおじさんと合わせようと白青コントロールにしたけど
結局強いのはテフェリーっていうね
WC3枚使ったけど後悔はしていない やばい。負けた怒りのあまりノーパソ巴投げしたらぶっ壊れた
甦れ・・・甦れ・・・ マッチングの評価値の改善って直接運営の利益に繋がらないから一度開発したアルゴリズム使い続けるだろうね ミラーマッチにならなきゃ何でもいい
デッキの色買えた途端同じ色と当たるの萎える 勝つために弱くする
個人的に糞デッキで遊んでても天使はわりと見る気がする
ライラとか 腹が立っても物にあたったことはない
それだけが俺の美点だ 俺はナヤで神聖な訪問使ってるわ。
戦親分から天使が出てきて速攻でぶん殴らせると楽しいぜ
作ったときはティロナーリの召喚士まで入れてたけど単体で仕事しないのとあまりにもオーバーキル過ぎるので抜けてしまった 最近のハースストーンは割とコロコロ変えてたぞマッチングシステム
ユーザーに無断でやってめちゃくちゃ叩かれたけど デイリーでまた暴君出てきて草
配布とデイリーで三枚とか使えと言われてるようなものじゃん コンセプトデッキをどうにか勝てるようにしようと考えてるけど、ジェスカイコンとゴルガリに相性が悪いことに気付いて心折れそうだ… コモンやアンコモンは頻度高く使われてる物でも
評価にそれほど響かないのだろうか 神聖な訪問デッキからテフェリーとかのレア・神話抜いて
ドローとカウンターと牛乳でいっぱいにしたデッキにしてみたけど
普通にイゼットドレイクに当たって砕け散ったわ
もう某巨大掲示板信じない イゼットドレイクはレア神話抜きでも組めるから、むしろ当たりやすいんじゃないか? ラクドスバーン使ってるとよく歓迎入り白、白黒と記憶に残る程度に当たるが
レア神話まみれのゴルガリだとほぼ当たらんし何かしらの補正はかかってると思うよ レア度に関わらず同じ色or同じレアカード採用のデッキと当たりやすい気がする
イゼットで行くとイゼット、白単で行くと白単、ゴルガリで行くとゴルガリ
レア土地ろくに持ってないので大抵テンポの差で負ける デイリーで一日二枚も神話出ることあるんだなと思ってウキウキしてたら荒くれ船員様で泣いた
そしてウィークリーのパックで慰めのようにレアWC 結構コンプしてきてるのに浄化の輝きが1枚しかない
wcはあるが構築イベントで出そうだしなぁ
ベータで燻蒸を4枚くれたのはありがたいことだったんだな >>866
みんなエンチャ破壊やらトークン対策するだけでは
カスレアのトークン泥棒が活躍するのはちと見たいが >>866
解呪バウンス全除去擬似ルーティング(航路/眼鏡)満載の青白コンで企画を台無しにする図まで見えてしまった さまようものポイントならぬ天使とーくんポイントを導入しないとダメそうですね... ゴルガリが跋扈するこの環境でエンチャデッキは辛いな
最近はヴラスカも戦利品も抜けてきてるから楽になったほうではあるが ヴラスカも戦利品も抜けて暴君と探検だけ入ったのはもはやラヴニカではなく
イクサランだな BO1ばかりやってるせいかもしれないが、Arenaは最新の構築より一つか二つ古い型に結構遭遇する印象。
最近6ヴラとトロフィーはメインから抜けつつあるけど、Arenaのゴルガリは6ヴラ出されたりトロフィー2回ぐらい撃たれることがよくある。 「神聖な訪問4積み構築しようぜ!」
からの漂流自我の撃ち合いメタからの神聖な訪問をルーティングしてノントークンデッキになるなwww
暇つぶしに4色ランプ組んだら面白い
相手は何してくるか分かんないから対策しづらいだろうな
暴君かペラッカさんを模写するかxトークンで圧殺、火による戦いをコピー
色々あるで ヴィヴィアンちゃんがいるから結局アーティファクト割られるぜ ネタデッキやコンボ作ったり、調整のためにラダーいれてコントロールとかハゲにあたるとクソ萎えするからCPUマッチや一人回しは欲しい >>877
アカウントとpcを2台用意するのだ
それかオレが一人回し用の殴られ屋バイトでもするかな cpuはPWの点数どうなってるんだ?
さすがにテゼ流すなよと思いながらピックしてたが カットの概念が組み込まれてなさそうなんだよな
mtgaはカットする必要ないからそれをaiがさらに鵜呑みにする悪循環に陥ってそう いやカットする必要ないルールなのにカットしないのおかしいっておかしくない?
MOのドラフトリーグでもお前らカットしろとか言うの? 恐竜デッキに絶滅の星を撃った時の嬉しさと恐竜がいなくなった寂しさは何とも言えないwww 20点食らっても死なないアダント君は何を飲んでるんですかね 不死身といえば全然人気ないけどスクイー
デイリー消化に飽きてきた人はランプいいぞ
土地バンバン置いて絶滅の星やらペラッカ模写やらザカマやらで形勢逆転していくのはストレス解消になる 2T目のアズカンタは犯罪行為として検挙を希望したい 2Tアズカンタはトップがどうしても墓地に落としたくないカードじゃない限り片っ端から墓地送りにした方が良いと思ってるんだけど、トップの質向上に使う人の方が多い印象で、その方がいいのかな。 >>889
逆に、片っ端から墓地送りにするのはなぜ? カウンター握ってんのに後攻のせいでアズカンタ着地されたときは
クソゲー止めろと叫んでなんとか冷静さを保っている >>890
さっさと変身させた方がアド能力はもちろんマナ加速としても有効なので。6Tぐらいに変身出来ればテフェリー出しつつ打ち消しかセトル構えるとか出来るのは偉い。 >>891
コントロール対決だとアズカンタで2tキルだよね
お互いテフェリーは5t目に出せないし >>893
ハゲの+1の関係でピアス入れるなら否認入れるしね・・ >>892
なるほど、変身の為ね
ドロークオリティ重視の人もいそう
延命率を上げることで間接的に変身率を上げるとか 2T目アズカンタはまじ強いけど、
かといって採用枚数を増やすわけにはいかないレジェンダリージレンマ
でも2枚ぐらいなら入れてもいいよね…? 最近のレシピだとアズカンタって1枚だよな
枠がパンパン ヴァンスの爆破砲とかイゼットフェニックス辺りで輝きそうなカードだけど使ってる人いないのかな アズカンタが重複できないならアゾールの門口と併用すればいいじゃないか 赤単使えばアズカンタ張られてもおーなんか出てきたなーってハナで笑いながら殴り殺せるゾ サルカンの封印破りイゼットって試した人いる?
7以上のドレイク連打したい 初めて構築BO1で7勝出来た
イゼットにいっぱい当たったのが勝因
MO5-0完コピデッキ最高や
前の前に1-3したけど報酬大きいからとりかえせたし
このやり方繰り返すのが一番稼げそうだ >>902
赤単で脳死したいけどそのために蒸気族にwcは切りたくないジレンマ >>906
>>907
蒸気族なしの妥協版で組んでみるか! 神聖な訪問はコスト踏み倒せれば強い
今の環境にそんなのないよね? 緑でマナ加速すれば5マナくらい踏み倒さなくてよくね… サイドありの構築イベントは12/3か・・・待ち遠しい 5連敗してからの7連勝
もう、どう捉えていいのか分からんぜ 公式サイトで俺の大好きなディミーア模写が取り上げられてるやん!
人質取りや正気泥棒で奪ったやつを模写表裏で三倍にして返すのも楽しいから是非オススメやで 3T目ディミーアに思考消去でフェロックス落とされたwww
その後もプレイを続けたメンタルスゲーwww
ゲーム終わるまでnice連呼し続けたわwww
紙ならどんな大会でももう一度テクスト読ませるわ デッキ一覧グジャグジャになるの直してほしいなぁ
デッキ数減らしゃいいんだろうけど30個位いいじゃんよぉ >>917
やっぱあれ数が原因なんだ?
煩わしいよね エルフ楽しいのに赤絡みが多すぎて辛いわ
どうにかならんかな 初期の構築済みデッキ全部消した時
一個削除する度並び替えしてたのはわらった
どういう処理してんだよ >>922
言うてMO5-0だし、構造上クリーチャーデッキには強いからコントロール少なめのラダーなら十分勝てる
PWへの対処が夢喰いで奇襲するか、バウンスしてわざとマイナス打たせるぐらいしかないからそこがしんどい 操作遅いやつ多すぎ
脳にスポンジでも詰まってんのか 正気泥棒でトリスターニ取って勝ったなと安心していたら 絆魂兵士2体も増えて全体+1/+1で勝ち確やん!と思った矢先に戻っていく フルバーンが組みたいんだけど、今難しいな
狂乱や蒸気族や2/1のヴィーアシーノは入れたくなってくるので、自然に例の赤単に近くなってくる
黒まぜて君主の一噛みを入れても抜きたくなってくる
ハンデスと混ぜるのが正解か・・・? 1Tタップイン2T思考消去3T虚報活動の流れはもうテンプレだよな
精神を削りに来てるんだよな 英雄的援軍が3枚並んでて
あ、…ってなること割とある 紙でショーダウン出たら雑談でアリーナの話になったんだけど
アリーナは引きがめっちゃ偏りますよねって言われたから、しっかりシャッフルしたら2戦とも事故ってて笑った M19ドラフトやったらレア枠が探知の塔、探知の塔、疎外はひどい…… 思考消去って2マナですよね?
つまり一ターン目Duressですべて解決 赤単相手にテンポコンシしないアホなんなんだ
後ライフ2点でお互い手札付きてから無駄に粘られたわ土地4連引いた後ショックで勝ったけど回復はいってるわけでもないし何がしたかったのか 思考消去って2マナでよかったのか?
歴代のハンデスの中でもかなりウザい方に位置すると思う
と思ったら思考囲いを思い出して、あれよりはマシだなと 今は青黒のクリーチャー弱めだからいいけど、ギアハルクみたいの出てきたら青黒隙無くなりそうだな >>937
10連続で土地引き続けるかもしれないだろ!
あと2点が削り切れない赤などその程度 諜報と相性のいい1マナの壁や1/1飛行のハエみたいなのもいるし、虚報活動もあるしズルいよなー
HSやシャドバやドラクエってハンデスはないんだっけ? HSは限定的な効果である(ランダムでデメリットにもなりえる)、他はたしかなかったと思う 対セレズニアって何すれば勝てるんや
全体除去撃ち続けるしかないの? ウィークリーラヴニカパックからレアもしくは神話のWCが出ることを祈る日々 もうすぐスレ建てだけど>>1の安価900が立てるようにかえるのけ? STANDARD MOCS
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/standard-mocs-2018-11-25
8-0 白単タッチ赤1 ゴルガリ1
7-1 ゴルガリ4 イゼット3 ジェスカイ3 赤単ゴブリン1
6-2 イゼット4 ジェスカイ4 ゴルガリ3 白単タッチ赤2 青黒タッチ赤1 グリクシス・ミゼット1
ボロス天使1 白赤コントロール1 黒緑青コントロール1 ほんとモダンみたいな環境だな
色んなデッキありすぎだろ 1月から元気を取り戻すハゲがこの環境を破壊してくれるよ 発展ってキッカーでもコピーできるのいいな
灰からの成長コピーで4枚土地出して迂回路とか薬術師の眼識だせたら最高に楽しい
火による戦いコピーしたら20点だし
4色ランプ楽しいぞ
そろそろ対戦スレ欲しいし立てようかな PWなしの貧乏ジェスカイ使ってるけど、入れたらいれたでラダーの相手強くなるんかな
ミゼット様が生き残ればだいたい勝てるから実質PWみたいなもんやし 火による戦いのカードデザインほんと秀逸
凄いレアケースだけど千年嵐からキッカーストームで相手に40点叩き込んだ時は絶頂だった 神話コンプ率85%なのに不滅の太陽がどうしても出なくてついにwc使ったわ
ファートリとか恐竜とか雑魚エルダードラゴンとかいらんやつは3〜4枚あるのに
ラヴニカは毎週パックもらえるから欲しいやつはほぼコンプ状態だし今後は課金いらずでいいわ それになれると新セット出た時の課金欲が凄いことになりそう
自分だけおいていかれる感w >>957
ヤヤばーちゃんを使った中速の赤に入れてるけれど、蒸気君と二人でマナ加速すると思ったより早く撃てて楽しい。
焼身猛火も欲しいなぁ 対戦スレ立てたいけど、id交換とかどうすればいいんだろ?
第三者に知られない交換方法ある? おれもスレ立ダメだった
>>959
次のラヴニカに向けてコイン50000枚くらい貯める予定だ
来週からの謎イベントやらシングルトンも面白そうだけど浪費しないようにしないとなぁ >>964
最近骨ドラゴンデッキが5-0してたぞw
pwデッキのカードって報酬では出ないんだよね?運命のきずなも未だ0枚なんだが、これは報酬で出るよね? コイン気が付いたら16000越えたわ
ラヴニカのカードあらかた揃えてパック剥くのやめたらまあ貯まる貯まる 骨ドラゴンで勝てるのがよくわからんこれ
土地(25)
4《燃え殻の痩せ地》
4《竜髑髏の山頂》
3《進化する未開地》
8《山》
6《沼》
クリーチャー(10)
3《骨ドラゴン》
4《放逐紅蓮術師》
3《再燃するフェニックス》
呪文(25)
3《炎鎖のアングラス》
4《ウルザの後継、カーン》
2《火の血脈、サルカン》
3《溶岩コイル》
2《喪心》
2《シヴの火》
3《ヴラスカの侮辱》
3《宝物の地図》
3《最古再誕》
サイドボード(15)
1《アルゲールの断血》
2《苦悩火》
4《強迫》
3《悪意の騎士》
3《渇望の時》
2《煤の儀式》 次スレ電波変えて試してみるわ
対戦スレも立てたいが方針が定まらんな >>974
乙
見事におっ立てちまいやがって…
骨ドラゴンデッキは、除去コンっぽのね
俺も何で勝ててるか分かんねぇw >>974
次スレ立てよくやった
褒美にこの戦慄の影/Dread Shadeをやろう 紅蓮術師とサルカンのルーティングで墓地肥やせば
1〜2回はホネホネできるのかな、過程でドラゴン自体落とせばテンポ良く展開も出来る
PWもアド取れるようきっちり積まれてるし対コントロールはかなり戦えそうだけどメインボードは白単とかは大変そうだ 先兵なんかはアングラスで除去ることになりそうね
全体除去がないから
トークン相手はメインは無理なんじゃなかろうか
イゼットには強そうね >>974
乙です
アリーナのコントロールで全体除去がないのはストレス溜まりそうで使う気にならんな 勝率は3割くらいしかいかないけどミルデッキで相手のカード捨てまくるの楽しいいいいい 財力ある船乗りは、クラリオンに耐える3マナクリーチャーという点だけで強い ドレイクからのクラリオン決めると最強呪文か?って気分になる >>984
似た理由で最終に生き残るアルマサウルスも強い
現環境ケツデカ正義になってるな 重いクリーチャーが強いのはいいことだ
軽いクリーチャーは弱くても絶対デッキに入るけど重いクリーチャーが弱かったら姿を見ることすらないからな
いろいろ見られて楽しい サガマがカウンターされても土地アンタップだったらもっと使えたのにな 稲妻の一撃やクラリオンに耐えてアダントはじめ白赤の大抵のを止められてとなるとやはりタフ4が正義
…つまり時代は天使? シャライは出されると地味に面倒
漂着打とうとしてプレイヤー呪禁のせいで漂着撃てなくて爆死した コイルで死ぬタフ4では甘い、時代はタフ5だってツイッターおじさんが言ってた 赤単はシャライ立てられたらなにがなんでも殺さなきゃならんぐらいにはきつい
鎖回しぐらいまでは全部止まるしヴィーアーシノ出せないし本体に火力と危険因子も打てない >>995
メインから火による戦い差しも検討してる タフ6なら完璧かと思えばクラリオン2連打で死ぬからタフ7が至高 このスレッドは1000を超えました。
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