【MMD】紳士動画製作者のダベり場24
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■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場22
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1574589586/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場23
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1581393874/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured もおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 三柱さんのモデル、エロ禁止だと思ってたらボルチモアはいいんかw 才能無しクソ雑魚が下手にアイデア出してやや注目されると
スーパーMMDerにパクられてハイクオリティにされてお株を持って行かれる
そう簡単にアイデアを披露する訳にはいかない 何をしているのか分からなければいいんだよ
(そして誰も気づかれずずっと???だけが残る) アイデアとられるのが嫌って目立ちたくてエロMMDやってるってこと?
他人の顕示欲にとやかく言うつもりはないけどその他人のアイデアの積み重ねで今があることをお忘れなく ほっとけほっとけ
どうせ大したアイデアでもないか
実現方法がわからず腐らせるだけだ まあ、エロ投稿できて金目じゃないと言えるとこはあそこくらいになったからね 詳細って作り方の方か。モデルの入手先かとおもた……けど、普通の紳士枠だし、そんな凝った作りじゃなくね? GDC 2019 SPECIAL
[FREE DOWNLOAD]
25GB+ OF HIGH-QUALITY SOUND EFFECTS FOR GAMES, FILMS & INTERACTIVE PROJECTS
https://sonniss.com/gameaudiogdc19/
ここの住人なら、既にDL済かもしれんが 紳士動画的に役だつエロ向け音声があるわけでもなし、25GBの粗大ゴミデータでしかない イワラなんて99パーセントは初心者が作ったゴミレベルの作品しかないからね 初心者とゴミ作品作るかはあんまり関係ないな
Like多くてベテランでも見るに堪えないゴミが多いし、Like少ない新人でもいいものはある まぁどちらにせよゴミでしょ
たまーにチェックしてるけど相変わらずひどい作品しかないぞ メタセコでMMD作っているんですが、PMXに読み込むとスムージングしたモデルがカクカクに
なります。どうすればいいのでしょうか? Like順に並べてさぞ宝の山だろうって見ても
キャラ人気だけでひっどいクオリティばっかだしな
高Likeの手軽につまめるジャンクフードより
Like1000辺りの方が趣向に合致していいのが見つかる >>20
MMD側でスムージングが効かないからポリ割を増やすしかないかと >>21
pornhubぐらいしかない。ただあそこ、登録通るメアドが少ないのでみんなが使うメインの投稿場所にはならんだろうなぁ >>20
メタセコ分からないけど
カスタム法線が設定できるので
スムーズシェーディングの法線ごとエクスポートできれば同じように見えるはず なんとなく質問
MMDから出力するときって何使ってる?
主流は、Ut Videoな気がするけど
未圧縮や、x264vfw、x265vfwもいる?
あと、最近気になってるのはAV1だけど、どうなんだろか >>27
UtVideo一択。可逆圧縮だからな。
どのみち、次にmp4(x264)にしちゃうんで、MMDからの劣化はないほうがいいだろう、ってことで。
逆に、MMD出力のあと、AviUtilでなにかしてる人いる?
うちは、フェードと音量調節してるけど、他になにかよいフィルタとかあるかい? Ut Videoで出力してるけど、10bit選択すると「pVideoOutとConpressorIn接続失敗」でエラーになる
8bit出力は問題ない
どうにもエラーの原因が分からん・・・
そのあとは複雑なことはしないので、エンコ(と簡易的な調整)だけならhandbrake
透かしいれたり、フェードイン/アウトとか音声周りを少し弄ったりするときは、xmediarecordでエンコしてる >>28
場合によりけりだが、ウォーターマーク入れたり字幕やクレジット入れたり複数の動画を編集で繋いだり
やれることはいくらでもある
エフェクトあれこれ盛ろうとするのは厚化粧になるだけなので基本的にやらない AE入れまくってたやつがこれMMDじゃねえと文句言われて
動画消した?ような騒ぎにはなった AVIUTLも、設計が古いし今後のあぷでは期待出来ない気がする
プラグインのメリットはあるけど、それもどこまで継続出来るか微妙な気がしないでもない
なので、いわゆるタイムライン編集が出来るソフトとしてはいくつか試しながら弄ってる
フリー/オープンソースだと
OpenShot
Shotcut
DaVinci Resolveはさすがに別格、フリーで使える機能でも凄すぎる
アドビはサブスプで個人的に避けてるので、それ以外の有償(買い切り)だとPowerDirectorかFilmoraが選択肢か? 買い切りのシェアウェアならVEGAS Proがよく投げ売りしてるよ
今も8割引で売ってる >>26
Fantiaはモザイク有りの時点で見に行かないかなぁ
patreonなら何人か支援してるけどそれでも月1位で動画回収するぐらいの頻度でしか行かない
twitterでさえチェックしきれないから、結局見てもらならIwaraしかないと思うよ >>24
ヤフーメールから作った捨てアドで普通に登録出来たけどプレミアムは違うの?
とにかくiwaraは重い 大衆の受け皿には成り得ない >>34
なるほど
まずはiwaraで自分の動画を見てもらって
そこからもっと見たい人はpatreonとかに来てもらうという感じがいいのかな? >>35
調べてみたら、時期によって登録できないトラブルがあるみたいだからそれかもしれない
大衆の受け皿にはならないというんだったら、どこならいいと思う?
個人的にはIwaraに代わる受け皿は現状無いと思ってるんだけど。(そもそもそれがないから作られたサイトなんだし) 突然で申し訳ないのですが、こちらの動画の配布物をお持ちの方いらっしゃいませんか?
https://ecchi.iwara.tv/videos/ljeqmhlx2auwj2qa0
最近グラボを買い換え、MMDに手を出し始めたのですが、試行錯誤中で、出来ればこちらのマテリアルを試したいと思っている次第です。
どなたかお手数をおかけし申し訳ありませんがアップロード頂けると助かります >>37
ん?自分でpornhubぐらいしかないって書いてるやんけ
メアド問題が誤解なら他に何か問題ある? 300MB制限でエンコしたつもりが300ビットレート制限になってた・・・
とんでもないブロックノイズ動画ができた 上の質問と関連してるんだけど、demitasseが配布してたモデルってもう手に入らないのかな?
この釣り鐘状のおっぱいが好きでblender弄ってるんだけどどうにも同じようにならない。
物理入る前の素のデータが知りたいのですが、どこか配布してるサイトあれば教えてくれませんか? >>43
LLoyd時代のものらしいのなら知ってる。
ttps://mmda.booru.org/index.php?page=post&s=view&id=1942
某所でループネタになっている案件でロダには残っているから探せばいいらしいんだけど。 MMD初心者です。
モーションが完成間近になって射精するシーンを追加したいのですがMMEで射精エフェクトってあるのでしょうか? >>44
ありがとうございます!こんなデータベースあるの知らなかった!
マジありがとう!
コレで理想のおっぱいに近づける。。。
ちなみに某所ってのはどこのことなんでしょうか? >>45
エフェクトじゃなくて、精液モデルを使ってそれが飛び出しながら変形していくモーションを毎回手打ちで作るしかないと思う
簡単に作る方法があったら俺も知りたい 精液モデルとモーション込みで配布したら、全員そればっかり使うようになりそう。 katanaさんが欲しい物リスト公開したがってるぞ iwaraに動画あげようとしたら「AJAX HTTPリクエストが異常終了しました」ってエラーがでて
アップロードできないんだが・・・ 他の人の動画はあがってるしおまかんかも・・・?
とりあえず大人しく様子みてみる事にするわ >>52
俺も昨日夜chromeで駄目だった
IEならいけた
windowsアップデートしたせいかと思った Tスタンスで作ったモデルをT-Aモーフで変形して出力するとワキが潰れちゃうんだけど対策あります?
https://i.imgur.com/OlrPp4r.jpg T−Aモーフがボーンモーフならそもそも不可逆になるわけがないので、君か何かやったかそのモデルがおかしな構造になってるとしか考えられない >>56 やった事はT-AとA-Tボーンモーフだけで他のモデルと違いそうなのは腕捻りボーンが入ってる事くらいですかね
>>57 その手があったかと思いましたが残念ながら結果は同じでした モーションキャプチャ買ってみたら毎回センサー外して防磁ケースに戻さなきゃならなくて面倒 丸ごと入る安いケースあるかな モーションキャプチャ面白そうだけど1日で飽きそうなんだよな・・・
ニコニコでVRカノジョをネタ的にプレイしてる動画見たんだけど
MMDでもあんな感じの動きをキャプチャーすれば主観で面白いカメラが出来るんじゃなかろうか ボーン自体は逆モーフで戻るけど、影響を受ける頂点のほうはBDEF2ですら元に戻らない場合があるんだよな
画像のケースだと、脇に上半身2や肩のウェイトが残ってると情報の欠落が起こりやすいし、SDEFならなおさらかもしれない もしそれが本当なら、MMD上で5分も踊らせたモデルはすべてホメ春香さんみたいになって元の形状をとどめていられないだろう 他モデルでいくつか試してみましたがおそらくBDEF2以外だと歪む感じです
SDEFに関しては作者さんも把握済み(https://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar206144)でしたがBDEF4もダメみたいですね
抜本的な解決策はなさそうなので差分の頂点モーフ作ってそれっぽく直す感じで対処しました。ありがとうございました 初期ポーズを変えるのは普通のボーン変形とは違う場合があるんじゃないかな
同じポーズのローカル座標での値は初期ポーズによって変わるのと
MMDは腕のボーンにローカル軸が設定されていないと初期ポーズから自動で求めるので
回転付与やスキニングなどローカル座標で計算しているところが変わる場合がありそう
特にSDEFは初期ポーズに依存した重心の情報を持ってたような その場合変わるのはボーン移動・回転時の「経路」であって変形完了時の「状態」が異なるということにはならないはず
状態がおかしくなるのは180度回したときくらいじゃないかな(T-A変換で180度回るなんてことはないのでそっちの可能性はない)
TFViewでの変形でおかしくなるのは大抵IKによって基本姿勢を矯正してある場合
わかりやすい例だと、モデルの全ての親をY軸90度回転させて形状保存すると膝が真横に曲がるようになる
IKの角度制限が(初期状態時の)グローバル座標基準であるために起きる現象 >>66
パラドックス的なノウハウだと思うから、実験してみないとわからんよな
↓のモーフでモデル更新して逆モーフかけてみ?BDEF2でも狂う事があるのは分かるから
Vertex,0,5,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,"ボーンB",1,"ボーンA",0,"",0,"",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Vertex,1,5,5,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,"ボーンA",0.5,"ボーンB",0.5,"",0,"",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Vertex,2,0,5,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,"ボーンA",1,"",0,"",0,"",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Material,"新規材質1","",1,1,1,1,0,0,0,5,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,"","",1,"",""
Face,"新規材質1",0,0,1,2
Bone,"ボーンA","",0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,"",0,"",0,5,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"ボーンB","",0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,"",0,"",5,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Morph,"T-Aもどき","",4,2
BoneMorph,"T-Aもどき,"ボーンA",0,0,0,0,0,-45 >>68
それじゃなくてあにまさミクの腕で実験してみたけど、元に戻らないのがわかった
これはBlender等でも同じ結果になるのだろうか?
だとするとTFViewでの(ボーン移動・回転による)形状変更はなるべくやらない方がいいということか… だな
他のボーンのウェイトの影響でボーンからの距離が変わるってのが主要因だから、どんなソフトでも避けようがないだろうな 雑な思考だけど
脇は上半身2のウェイトが乗っていて
腕を回したときに上半身2のウェイト分だけ元の位置に引っ張る力がある
これが初期ポーズ変更で各ボーンと頂点の位置関係が変わると
腕を回したときに各ボーンが頂点を引っ張る方向が変わってて歪むような blenderで5回曲げたり伸ばしたりした結果がこのザマだよ
https://i.imgur.com/0V2r48i.png RAYって透過画像処理に弱いらしいけど使うモデル全部改造してる?RAY用に 透過以外にもテクスチャの色味とか顔の法線とか表情調整とか 結構日数経ってるし、やっぱり本人じゃなくてストーカーなのかな? ガチ精神異常者のサイコ野郎を理解しようとするな
ソイツ荒らしを10年続けてるようなキチガイだぞ MMDのAVI出力で真っ黒フレームが時々入ってしまう場合があるのですが、原因わかりますか?
何かいい回避策あれば教えてください 一番しかないモーションのフルバージョンとか作ってるけど、配布できないから残念だな…
どのフレームを切り貼りして・・・みたいな情報なら上げられるけど、それもネットの海に消えるだろうし 範囲指定選択してコピペするだけの作業ができたからといって
どうしてそんなドヤ顔になれるのか 年金生活に入ったらモデル制作でもやってみるかな
今は動画制作と改造で手一杯だ モデル販売で稼げる環境になれば手を出しやすいんだけどな
直ぐに割られちゃうし、今の環境でモデル作ってる人マジで尊敬するわ 作者に教えてやって通報したって言ってたけどまだ消されて無くてワロタ・・ワロタ
下手したらアップローダの中の人の犯行まである 誰か既にある水着の形に合わせ日焼け跡を作るいい方法知りません? https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200526164914_756c72734b396f435179.mp4
なんかray試作中にカメラに辺やモヤが出てて消せないんですけどどうしたら良いですかね?
SpotLightにHgDOF_v005のボカシが効いてなかったからHgDOF_DepthRTタブのSpotLightを無効にしたまでは良いんですけど
何故か1フレーム中にモヤが出ては消えるって現象が出てきてこれがお手上げでどうしたら良いのかわかりません >>87
うっすら見える丸の位置にあるのがSpotLightなんですかね?
他のタブもチェック外してみたらどうですかね? >>89
手当たりしだいに他のタブのチェックを外してみた所VelocityRTが干渉していたようでした
まさかMotionBlurが悪さしていたとは思っていなかったです
ありがとうございました全く盲点でした 【MMD】紳士動画製作者のダベり場24
75 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aa1-rTGA)[age]:2020/05/24(日) 08:46:26.65 ID:1rUsFATx0
MMDをトゥーンシェードで作ったけどご意見をお願いします
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36901681
【MMD】紳士動画見る専スレ part122
735 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aa1-rTGA)[age]:2020/05/24(日) 08:46:58.16 ID:1rUsFATx0
エロMMD作りました。ご意見をおきかせください
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36901681
【バーチャルYouTuber】.LIVEアイドル部アンチスレ#12304【アップランド】
21 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02a1-rTGA [123.48.152.247])[age]:2020/05/24(日) 09:11:10.15 ID:1rUsFATx0
こりゃすごいぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36901681
【バーチャルYoutuber】にじさんじ有ンチスレ19519【連鎖崩壊】
657 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aa1-rTGA)[age]:2020/05/24(日) 09:22:24.77 ID:1rUsFATx0
>>654
なめるなよ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36901681
星野よしお★22
743 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aa1-rTGA)[]:2020/05/24(日) 09:27:16.38 ID:1rUsFATx0
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36901681
------------------------------------
123.48.152.247
http://jp.ntunhs.net/IPInfo/JP/123/48.htm
国家: 日本 地区: 愛知 都市: Nagoya
部門: 中部テレコミュニケーション株式会社
緯度: 35.1802 経度: 136.9067 >>86
日焼け跡は3Dペイントで塗るのが一番簡単だと思ってるけどソフトを使うハードルがある
blenderだとテクスチャペイントで水着を避けながら肌を塗ってマスク(白黒画像)を作る
それを日焼け用のミックスシェーダーのマップに指定してテクスチャベイク
rayだとマスクだけ作ればALBEDO_SUB_MAPで合成できる UtVideoの10bit出力でエラー pVideoOutとConpressorIn接続失敗
がどうにも解決出来ん・・・ スレチかもしれないですがどなたか
ヨワもんP氏の【MMD】双剣(地ノ型)モーション配布【MHF】
持ってる方いませんか? 手っ取り早く紳士的な質感を得られるシェーダーはdAdultsShader以外にあるんでしょうか?
手っ取り早くというのはray-mmdやN3+CShaderみたいにコントローラーやマテリアルと細かく弄らないでこれらに比べ比較的大雑把に質感を弄るシェーダーという意味です S5Shaderなんかどう?
大人すぎてジミだけど好みだ PowerShader v3.2 軽いし設定とか楽 >>93
参考にします。サンクス
3dペイントってwindows標準搭載の?? >>104
3Dモデルに直接色が塗れるペイントソフト
Substance Painter、3DCoat、Blenderのテクスチャペイント
UVを意識せずに3Dモデルにテクスチャを貼った状態を直接塗れるので楽 >>105
あっそういう意味か。アホやったw
belnder初心者だけどやってみます mmdの製作者が寄付金受け取って開発が進んだらもっとすごいMMDになったのかな? (その時代の)やること(できる事)はやりつくして今のMMDだから
皆で好きなモデル踊らそうぜ!のスタンスで寄付金云々はイメージ沸かないな MicrosoftとNVIDIAからの機材提供とIntelの資金提供も断ったって
にゃっぽんで言ってたらしいけどね 一部モデル作者や自治厨がヤバい
PMXを標準でインポートして加工してそのまま再出力できる3Dソフト作った人がいたけど懸念を表明されてお蔵入りになった 立体造形物って色んな所がワンフェス出すなら金よこせ&許可申請しろって言ってるスーパー地雷案件じゃん
よくそんなデリケートゾーンに土足で踏み込めるよな チャレンジャー過ぎるわ ちな立体造形物出力サービスってあるやん アレって自作以外はお断りされるってさ
他人が作ったものでも何でもよかったら、ぶっこ抜きやパクリでも何でも複製できちゃって
何とかロンダリングみたいになるから、倫理的な問題でやらないって事なんかもね 転売とかしてるような輩は金になるなら何でもやりそうだけどな XNAのぶっこ抜き改造して動画作って売ってるのいるぜ
そいつはPoserでも丸パクリ売ったらしくて嫌われてた奴なんだが
晒したSSがXNAのmesh名と全部同じでバレた
DMMとかで大々的に宣伝されて1千万くらい稼いだみたいだけど
やったもん勝ちなんかね? 勝ちとか負けとかどうでもいいよ
所詮、そこには反対する声がでかいだけで賛成してる奴が5万といるんだし ただの借りパクで済む問題じゃなくて親告罪とはいえ完全に犯罪でも何でも構わないってのは
流石に頭のネジが飛んでると思うけどな 作れなければ盗んでくればいいで今どうなってるのか知らんの?
数十人単位でモデラーが消えてるんだがこのままだ根絶やしになっても知らんぞ プロが作った最強モデルをプロにだけ渡して作った動画を大衆が金を払って見る
かつての正統派に原点回帰する事でしか界隈のレベルアップは見込めない
ビジネスとして破綻してる内はMMDの後継も作られない 嫌なら消えればいいし勝手にしろよ
パクられるのが嫌なら最初から公開しなきゃいいだろ
芸能人を叩く奴がいるようにパクる奴はいる 正直、動画に金払うくらいならAV見たほうがマシだが
日本人もpatreonとかでモデルやモーション配布とかやれば普通に金稼げるだろ 勘違いした盗人と乞食が何とか気取りでイキってるだけか かこみきさんってmqoファイルも配ってるのね
メタセコ買うかあ >>126
いまさらメタセコ買ってもバージョン違うし、keynoteは配布されてないしろくなことにならないぞw 定期的に変なの沸くが、自作モデルの話題の時に沸きやすい感じがするから妬みか僻みか
造形できててもボーンとか物理とかイマイチな人もいるし、突き詰めていけばカラダができても顔がイマイチとか、そんなんばっかだ
改造とは別のセンスが必要なだけだから、目標にするならともかく、貶めても何も意味ないんだけどな へ? 麻薬の売人やらマフィアがどれだけあぶく銭を手にしたところで
それが羨ましい人間がいたんだ 訳が分からないよ パクリモデルだろうがなんだろうが見た目がよければそれでいいのだ ふと思ったことなのですが、上半身や下半身ボーンをIK化することは可能なのでしょうか? 理論的にはすべての回転ボーンはIK化できる
その技術があるか、そもそもそれが役に立つかは別問題だが >>134
上半身(+頭)だとこれかな?
首の位置を固定したい場合に便利。
bowlroll.net/file/82260 traceboxさんがSEXモーション作成動画で女の頭IKを適当に動かすとヨガってる感じでエロくなると解説してて実際エロかったな
まあtraceboxさんのセンスがいいのが大きいと思うけど patreonにsourリンのダンス+SEX動画上げようかなと思ってるんだけど、外人から見たらどう見てもロリだよなあ
凍結怖いからすげえ迷う 頭IK便利すぎてワロタ
ただ上半身IKはぶっちゃけ微妙だから取り除いたわ raymmdで、下地の色を残したままメタリックにすることできますか?
例えば、ゴールドってやると、下地の色関係なく全部ゴールドになってしまうので >>140
material_XXXX_metal.fxじゃダメなの? 外部親登録のモデル変更を簡単にするやり方ありませんか?
例えば100f(フレーム)でモデルAの膣にちんちんモデルの亀頭を外部親登録
↓
200fでちんちんモデルを表示しない登録
↓
300fでちんちんモデルを再度表示する登録
って登録すると200f300fにもモデルAの膣への亀頭外部親登録が登録されてて、
モデルBに外部親登録し直そうとすると100fの外部親登録の変更だけじゃなくて
200f300fの外部親登録も手動でし直さないといけなくなる
登録時には意識してなかったものを変更時には手動で全部変更しなきゃいけなくて変更し忘れのミスが起きやすく困っています
何か良い方法ありませんでしょうか Aモデルを使用したPMMファイルを読み込む前にAモデルファイルをリネームもしくは移動してやる
その後PMMファイルを読み込むと「Aモデルが見つかりません」というダイアログが出るから、そのときAモデルでなくBモデルを読み込ませる 専用に弄ったvmdは破棄して一から作った方が早い事も多い >>142
MMDについてるダミーボーンを一度かませればいいんじゃない?
亀頭ダミー >>142
失礼、途中で送信してしまった
亀頭→ダミー→膣
にする
親を変えたいときはダミーの親を変えてやればいい え?そこでなるほどとなるのか
一つの動画の中でモデルAとモデルBの間を行ったり来たりする話かと思ってた >>147
書き込んだ例だけだとそれでも一応は解決できますが、
表示の制御だけじゃなく右手左手とか複数の外部親登録まであると解決できないのと
外部親の追従って少し遅れるので、2段にすると遅れが大きくなるのも気になります
アイデアはありがとうございます
>>149
おっしゃる通り同一動画内に登場してるAとBで
今までAに登録してた一式をBに変えようとすると解決できませんね
そこらへんも上手い解決方法があると更に嬉しいです 外部親の追従が遅れるのはモデル計算順で外部親の親のほうが先になっていないからでは? >>152
順番は問題ないですね
ちょっと気になって色々試してみたのですが全部遅れるわけじゃないので
使ってるtんtんのIKに遅れる原因がありそうです >>149
俺もわからん文面だけみると>>149の言ってる話の対策
を聞いてるように思えるんだが
何をしたいのかを聞いた方が解決速いかもしれないよ
ちなみに似たような件ではKissme愛してるのSex&ダンスモーションで
俺はマシンスペック足りないのでモデルを減らすために流用して
竿モデルが合体相手の対象を切り替える、受け側が握る竿を切り替える
とかはやったけど。
ぶっちゃけスペックが余裕あるならIK切り替えなんてやらずに
普通に相手の数だけモデル用意してカメラ切り替えた方が無難です
俺はそのやり方気付かなかったから相手モデル切り替えてとか
やってたけど(°ω°=) rayMMDを使ってるとき、ステージを変えると
それまで丁度良く設定されていた明るさがめちゃくちゃ明るくなってしまうんですが
この問題はどこの設定を調整すると効果的に解消できるでしょうか
いろいろいじってみたけど効果がないorただ変な風になってしまうだけで
そういうとき皆様がどのあたりの設定をいじっているのか教えていただけないでしょうか >>157
ステージをpmxeで開いて材質タブの材質色の項目を前のステージと近い値にしてみる >>157
いやray使ってるんだから材質色は全部統一してるでしょ
テクスチャの色を似せたらそりゃ近くなるかもしれんが黒いステージを赤くしては意味がないし
わざと適当なこと言ってるのか >>162
ray使ってるけど全部の材質色なんか確認してないな・・・
ステージとかpmx追加したら明るさがめちゃくちゃ変わるなんて経験ないけどそういうもんなのか
ライトとか調整しながらそれなりに綺麗な絵になってるからrayでの材質色の意味とか考えたことなかったわw >>165
fxファイルとライト調整すりゃそれなりに綺麗になるから満足してたんだけどねw
材質色が不統一のpmx追加したら全体の明るさが変わることがあるってのはちょっと驚いた
まあ勉強してみるよ まず日本語から通じてないっぽいな…
まあちゃんとray使いこなせてる現役投稿者って両手で数えられるレベルで
大抵はクソ質感、動画によって色味や質感かわりまくりで大半は失敗してる状態の投稿者ばかりだもんな >>166
わざと言ってる臭いが >>167は何を話してるのかもわかってないし
raymmdも触ったこともない人だから下らん話を広げないでいいよ いやrayの仕組みの根本から理解してない奴の集まりであることに驚いたよ
久しぶりに除いたけどやっぱ5chなんかで交流してる投稿者はレベル低いな昔から
ray登場前の頃の投稿者たちって軒並みレベル低いままだけど、ここにいる奴らはその辺なんだろう >>170
Rayを用いたクオリティの高い動画を制作してなさるなら是非とも参考にしたいです
作品拝見させて頂けませんか?
お願い致します 質感で綺麗と思うのはMMNさん、MrPinkさん、piconano-femtoさんかな
非紳士だとPizaCGさんとかもすごいと思う >>174
やっぱmmdはblnder勢と比べるとしょぼいね いや、blenderはぶっちゃけraymmdで作った動画には勝てないと思う
服を超リアルに描画できるのが利点だと思うけど、そうするとアニメ調のキャラは顔だけのっぺりしてて浮いちゃうからね
基本的にmmdモデルとは相性が悪い トゥーンだろうがリアルだろうがblenderがmmdに負けてる部分なんて一つもないぞ
そもそも機能も用途もまったく違う両者を比べてる時点でだいぶおかしいが
VRCとMMD比べるようなもんだ 画質とか以前の問題だろ
blender勢がプロだとしたらMMDはアマチュア
MMDは簡単だから誰でも作れるし 結局ソフトが違う時点で比較できないしMMDもblenderもその人の技術次第でピンきりでしょ
そもそもblender勢って誰の事なのかわからんし blenderがーーeeveeがーーーー
eeevveeがーーーー >>179
簡単だからだれでも作れる?そうなのか
じゃあ巷には神質感神モーションの素晴らしい動画がゴロゴロ転がってるはずだな
異次元の話かい?
blenderでも動画を作るだけなら誰にでもできる
重要なのは何をどう作れるかだ
blenderはできること、機能が多いというだけで、blenderがMMDの上位互換の動画を作れるわけじゃない
こういう勘違いしたバカなんなんだろな 匿名でしかイキれないアホのクソ煽りに反応すんなよw こう言っちゃ何だがrayもmmdに向いてないんだよな
質感より塗りに力入れてトゥーンにした方がいい
まあ塗れないから質感で誤魔化してるのがrayなんだけど 最近いる雰囲気を悪くしようとしてくる誘導荒らしとケンカするのをやめて
えっちMMDでマウントを取ろうとするのがそもそもおかしいと気付いて rayが向いてる向いてないの話じゃなくて8〜9割がpbrの原理理解してなくて単に下手なだけ
超基礎的な話としてまずWBすらとれてないのが8〜9割いるのが現状だし
どうみても時代に取り残された原始人の集まりでしかない ぶっちゃけ質感だ塗りだとか言われてもさっぱりわからん
rayの仕組みというかmme自体がわかってないからなぁ
あれどんな言語でかかれててどんなパラメーターがどんな効果があるのか
訳もわからず挿入コメント見ながら適当な数値入れてるし
目下の悩みはray入れると絶対壁使えないこととinkandbloodが半透明になることなんだけど
前者はray版あるらしいけど見つからないし
後者はメインのfxがrayに対応してないのがいけないのか
そもそもビルボードがいけないのか
まったくわからん ray-mmd使うときはモデルの全ての材質パラメータを
拡散色 1 1 1
反射色 0 0 0
環境色 0.5 0.5 0.5
反射強度 5
スフィア off
に設定するもんだと思っていたが違うのかな?
まあ最近は色々面倒でrayとか使ってないので古い知識しか無いんだけど。 >>187
原始人にWBがなにか教えてくれませんか? >>189
スフィアを有効にして使う手法もある
元のスフィアが加算ならそのまま使えるし簡単な割に見栄えはいい
ただ乗算スフィアは消した方がいい >>189
更科さんが初心者マテリアルキットでそれ書いてて最初俺もそうしてたけど
マテリアル設定を勉強したらグラスとか特殊な例以外は材質色は無視されるから意味ないと気づいた
材質色反映させることもできるけどそれならなおさら材質色を統一するのが意味不明 WBはホワイトバランスのことなんじゃろうか?
rayでそれが崩れててくすんで見えたりしてるって言いたいんかな? >>190
White Balanceね 色被りしてないって事だけど分かる? 色被り?
また訳がわからなくなった
どういう意味なんや
調べてくるわ 全部統一しろとは言わないけど、少なくともテクスチャ無しで材質色から色を出してる材質が存在するので
発色が変だなと思ったら確認するべき 色かぶりってのは真っ白なものが青みがかったり、黄色みがかったりしている状態ってことで合ってる?
まあそれはそれとしてrayで色温度を調整するパラメーターってそれなんだろうか? >>197
理解できないな...
だから材質色指定することを考えて統一しないほうがいい、ならわかるんだけど
>>195
ホワイトバランスはrayというより絵作りというか表現の話じゃないのかな
色被りとか言われると全く何のことかわからん >>182
ムキになってるところ悪いが普通に苦笑いだわ
iwaraとか見てれば初心者が作ったような作品ばっかやん 勘違いしてるんじゃなくどっからどうみてもMMD層はレベル低いやんw >>198
一行目あってる
二行目ノーコメント
>>200
加工する時にヒストグラムが壊れるからやぞ
壊れたものを更にポストエフェクトで加工していくと更に壊れていく
ちな材質の統一はテクスチャの表示色が狂う事と関係がある 現地で見てる雰囲気だすなら意図的にWB崩すし、カメラで撮ってるシチュならWBとるんだから
単にWBとれてないってだけで評価下げるのは製作者としてはイマイチじゃね 紳士動画としてC4Dやblender作ってる人がmmd よりハイレベルってわけじゃないよな
レンダリングの質見たいわけじゃないし
視野が狭すぎるね >>204
つまりrayのデフォのヒストグラムがどんな状態かすら知らずに使ってるって事だろ?
ザルなの? なんかもういいや
自分で抜ける動画作れればどうでも わかってる風の事言って難癖付けるだけで答えは言わないタイプだから放っとけばいいよ 自分で何言ってるのかもわかってないみたいだもんなぁ
出来上がりの映像とMMD出力の話がごっちゃになっててどこからツッコんでいいかもわからん 基礎基本を疎かにした或いは理解していないにも拘らず分かったつもりになってるけど
何もわかってない そんなもんだろうとは思ったけど只のド素人ですやん 印象論に持っていこうとするのも、このタイプの特徴やな 乞食たんマジ必死で草 どんだけプライド高いの?
オナニーのし過ぎで脳細胞死にすぎだろ 静画ならともかく動画でヒストグラムがどうのって言い出すのはさすがにおかしくない?
カメラも動きまくるし Raymmdを全く知らないのに適当なことを言ってひっこみがつかなくなってお前ら素人と連呼するしかなくなってる哀れなアホ
・・・じゃなくてプロならまともなアドバイス下さい
確かに動画制作を勉強したわけじゃなく、最終的な絵がいいようにやってるだけだから、より良くなるような話があるなら聞きたい >>193
それって嘘書いてるって事?人間のクズじゃん >>193
そうなんだ、ありがとう。たしかに全て同じで良いんならわざわざモデル側いじらなくてもRay側で無視しちゃえばいい話ですもんね。
そうすると >>162 は何のことを言っているんだろう。
>>192
そうそう、自分も自力でPBRシェーダ書き始めた頃はPBRって言葉に引っ張られてスフィア使うのは正しくないとわざと外していたけど、今は積極的に使っている。正確性よりリアルタイム性が欲しいのも大きいんだけど。 えーっと…何だこれwwスレが進んでると思ったら(°ω°=)
MMEは同じものでもバージョン違うとやり方変わって
今迄OKだったのが駄目になったりしたりするので
バージョン表記してから話をした方がいいのと
言葉の表現は限界があるので自分で現物見せて説明しないと
全く伝わらないわ、読む気が失せる
見る専スレでなくて製作者なんだからできるっしょ?
ちなみに俺はRay使えんので話はパスじゃ 追記:勿論今迄駄目だったのができるようになったのもある
多分こっちの話だと思うけど https://www.nicovideo.jp/watch/sm36917691
ほり、これはRay1.3.1v2使った場合でマテリアル設定無し
適当にコントローラー弄っただけな感じ
(コントローラー設定も過去動画にあった筈)
これをどう弄れば良くなるかとかネタにでもして
なかよーくだべってくれ ここから検証を始めるのかと思ったら
この画像あげて何か論破した気だったのか… raymmdの使い方というか仕組み、応用をきかせるために本当に必要な知識
を得たい多くの人たちにとっての最大の障壁は
「raymmd 解説」「raymmd 使い方」とかで検索して大量にヒットするゴミ動画ゴミ解説群だな
どれもこれもrayの導入方法とかすごく簡単なもので、一度調べて実践すれば誰でもすぐ身に付く程度の内容ばかり
動画をあげてたり動画で解説してるのも多いが、大抵はへったくそでお前なんかよりは使いこなせてるわと言いたくなるレベル
しかし、rayがわからなくて困ってる人があまりにも多いせいでそんな動画でも伸びてしまう
ワラにもすがる思いで見てお気に入り登録してしまう
その結果、さらにそういうクソ解説がどんどん増えていく
するとクソ解説で埋め尽くされていて本当に欲しい情報が得られないので更にray難民が増える
ray難民が増えるとテキトーな解説でも伸びるのでクソ解説が増える
以下、無限ループ
まあ日本ユーザーメインのMMD界隈で、覇権を取ったのが外人作の英語ファイルだったのが不幸だったね ちなみにそうやって検索すると出てくる中でまともなのは
各項目やファイルが日本語で言うとどういうものなのかを列挙してるタイプの解説だね
たしかに必要な知識だし素晴らしい
でも求められてるのは多分それじゃない
質感表現の中でも肌は最も違和感を感じやすく、最も目が行く部分だから最難関と言える
紳士動画の場合これを突き詰めることが前提になってるからハードル高すぎるってのもあるんだよね
てか紳士の中で本当にrayを使いこなしてるのって日本だとMrPinkしかいないと思うわ
肌質感が良い人は他にも数えられる程度にいるけど、だいたい真っ黒背景とかで単体で踊らせて無難に失敗しないようにしてるだけで、真に使いこなしてるわけじゃない
MrPinkは初期の動画を見る限り元から専門知識があったって感じじゃなさそだけど
才能ある者にたった1年でごぼう抜きにされるって現実を見ると虚しくなるね 才能ある人にはどんどん来てほしいわ
でないと自給自足から抜けられん >>230
長文書いたり愚痴愚痴言うなららてめぇーが動画作れよw mr pinkとか知らんけどダンス動画とかつまんねぇーからパス 作者が外人で素性不明とか外人アレルギー爆発でつね
じゃあ既存の有志が作った大量のシェーダーの良さを教えれば良いじゃない
と思うけどそんな奇特な人も居ないのよな みんなが使ってる肌のレベルマップとfxファイルの設定教えて欲しい 正直もう触りたくないけど
>>228
MMDで出力しておいて話題が話題なのに光源の説明なし、低解像度&高圧縮JPEGで提示って意味わからん
というか、γはかかっててもWB崩れてないじゃん。JPEGの色ニジミのほうが影響大 >>237
ワイが2〜3回ray使ってあっこれ可笑しくね?って
即気付いた事を2年も3年も使ってて未だに分からんのやろ?
そんなレベルなら幾らやっても付け焼刃だからどうでもいいんじゃねえの? >>238
カタコトの日本語しか喋れないから何言ってんのか全然伝わらずアホに思われるんだよ
228が何を意味するのか、どうするのいいのか、なんで書かないのか
それはお前が馬鹿だから 知らなければわからないことを知らないということでマウントを取る以前に
自分の伝えたいことを的確に文にまとめて相手に伝えるという
社会生活で当然に身に付くはずの能力が20年30年生きてきてもいまだ身に付かない奴が何を言ってるんだという話だな >>240
カラーコードが何で書いてあるのか分からないならそれでいいじゃん
猿に芸を仕込む気はねえから >>238
正直難しいこと羅列されてもよく分かんから
俺はこのくらいRayを使いこなせるで!って感じでエフェクト設定済みのスクショを見せて欲しい
現状煽りながらそれっぽいこと言ってスレ荒らしてるだけのやべー奴にしか見えんわ
そもそもホントにMMD制作者なのかよ
本当にRay使いこなしてて、美麗でクオリティの高い作品を作ってるなら
素直に尊敬するし失礼な態度も謝るから うんだから別にそれでいんじゃね?
アウアウウーは敵だと認識してるだけな >>243
いや仮に綺麗なray作品作れたとしてもそれが何?って感じだな
役に立つことを一つも書けない幼児のアウアウレベルでなぜか偉そうにしてる馬鹿ってだけ じゃあいいや。ヒストグラムうんぬんの推定原因書いておく
たぶんテクスチャ貼った素材が光って周囲の色に影響を与えてる(ブラーとかフォッグとかその辺)
JPEGの色ニジミでよく分からんようになってるが、よく見たらグレスケに周囲のカラーパレットの色がのってる
この推測通りだったらヒストグラム改善したつもりでなんか変な事してると思われる
という事で、提示された画像からはヒストグラムを「改善」するメリットは見いだせない アニメキャラにリアルエフェクトするkidsがキモい
鼻とか違和感ありすぎるし目もエイリアンみたいになってるしどういう神経してんだ JKの水着写真から肌のノーマルマップ作ったったw
MMDでJKの肌が楽しめるwww
お前らにはやらん 匿名掲示板に長文でクソみたいな煽り文章を書き込む奴は犯罪者予備軍
青葉真司とか過去の犯罪者を見てもそれは明らか >>247
テクスチャは>228のサイトにあるんだがな
因みに>228は無修正で「デフォIBLでレンダリング」以外の事は何もしてない
フォグもブラーも何もないし、上向けた平面を真上から撮影しただけ
RGB0〜30と250〜255はクリップされてデータが消える
ヒストグラムは改善どころか無修正で破壊されてるからそうなってるだけ
直し方も分かっているがsRGBでは絶対直せない
検証するのに何で細工したり加工するのか意味不だわ
特殊性癖のカルトクイズでも出すんか?
ただ画面では正常だが静止画出力で変な模様が出るのは原因不明
動画でもなった記憶がないので困惑はしている 最新のPMXeをDLして起動したらエラーがいっぱい出るんだけど何故なんだぜ
上半身IKのプラグインもそうなるんだ。
ぼすけて 前俺もなったけど多分1XXのdllファイルがプラグインフォルダに置いてあるんだと思う
エラーのフォルダ見てみ?
1XXはzipして2XXだけ残すようにしたら俺は治った >>255
そりゃもちろん
ちゃんと絵がループしてる肌ノーマルマップを使うしかないんじゃないかな >>257
返事ありがとう
そこら辺から素材拾ってきてノーマルマップ化する人ってあまり居ないのかな?
拾ってきた場合ループの問題が必ず発生すると思うんだ
対策が何かあるはずなんじゃないかと思ってるんだけどないのかな? 格子状になるってことは上下と左右がずれているってことだから画像そのものを歪曲させて合わせるしかないのでは?
rayそのものにループ時に合わせてくれる機能があるって話は聞いたことないんだけど
フォトショとかならそんな機能があるかもしれないけどまったくの無知だからそこら辺皆目見当がつかない >>260
教えてくれてありがとう!!まさに求めていたやつだ。
やってみる! シームレス化は繰り返し数が多いと誤魔化せないことが多いよ
あとノーマルマップはDirectX用とOpenGL用で凸凹が反転してるので注意 >>262
つまり素材の範囲を広げてなるべく大きいノーマルを作れってことね >>255
個人的に気づいた話だけど
解像度情報を付加したPNGだとマップをシームレス化しても
rayでは上手くループしない
比率を変えてもダメ
解像度情報無しだと上手くいく >>265
ありがとう。PNGファイルに解像度設定なんてあるんだね!
それも試してみる。
gimpのシームレスも含めて試せるのは今日の夜中になりそう。試したらまた報告します >>252
見たかったのは元ファイルじゃなくてrayあてた後の画像のほうだ。追試できるだけの情報が足りてないからな
で、まだ情報不足で再現できたとは言えないものの追試して一応現象も確認できたんだが、結局WB関係ないんかい
クリップされててγかかってるだけじゃん。ダイナミックレンジが狭いのが問題、ってのなら賛同する人はいるだろうに
(俺はシェーダかけた時点でレンジは変わるもんだと思ってるが)
ていうか、数レスでテキ認定されたのは気のせいじゃなかったのか
こっちは130の頃は同意見の人だと思ってたけどな >>268
あのなレンダラならWBでクリップも色被りも普通は直せるんだが?
お前の無知に合わせて説明増やせとか言ってるから冗談じゃないって言ってんだが
死ねよマジで 前々から肩を動かした時におっぱいがうごかないのが不満だったけど、肩からの回転付与がある親ボーン(例えば上半身2を複製)を加えたら程よく動くようになった
付与率は0.05〜0.25くらいかな
とくに揺れが小さいおっぱいと相性が良くて、揺れが少なくても肩が動くとちょっと動くから存在感が増して、とてもよい
他の方法と比べるとかなりお手軽な方法だから、気になる人は是非やってみて欲しい
(既出だったりするかな) >>269
あなたは自分が天才だと知るべき
あなたが言うことが理解できる人間は世界中探しても誰もいない
天才は孤独だな・・・ >>268
raymmdは分からないけど
自発光していなければテクスチャと色が変わるのは当たり前なのと
上げられている画像はブルームのポストエフェクト(輝度の閾値でかかるようなやつ)がかかってるように見える
γやWBはたぶんTonemapping関係で設定にあるみたいだから変えてみればなにか分かるかも rayでのモデルの色味の話が出てたから
また個人的な感想だけど、オリジナルのスカイドームを作ったりすると
スカイドームの色の影響をもろに受ける
具体的に言うと空が青い場合はモデルの上が青くなる
対策としてはcmft_rgbtでddsファイルを作った後、skyspec_hdr.ddsのみ
オリジナル(Helipad GoldenHourのとか)かモノクロ画像で作ったモノと
差し替える事で色味のバランスが保てます
モノクロがイヤな人は夕焼け画像(青みが残る)が良いみたい
と言っても大半のスカイドームデータはray用にすると写り込んでるものが
巨大化しますがね
夕焼けが良いのは多分、光源が中央に在って頭上に無いからだろうと思われますが
mmdの光源位置とは矛盾するんだよね >>270
どっかにその解説ある?貧乳派だから朗報過ぎる。
自力で編み出したの?すごくね? ちゃーりー式ミクがそのタイプ。胸連動ボーンに肩付与が入ってる
つみ式あかり(水着2.0)が付与親を肩のかわりに上半身〜腕へのIKつかってて、腕をあげた時にも胸が動くようになってる。肩Sと肩肋骨ボーンを調べるとよい
前者は構造がシンプルなので解析も模倣も楽だが、まな板に組み込むと胸がえぐれやすい
後者は少し複雑でボーンの位置とか考えなければいけない事が多いが、えぐれにくいのでより実用的 >>275
情報ありがとうございます
先人は偉大 構造見て動きを想像するだけでドキドキしてくる
やっぱり自然に大きな動きをさせるにはこれくらいしないとだめだね
自分の考えた方法は数分で導入できるけど、貧乳や着衣の小さな動きじゃないと無理かな
>>274
キャルちゃんのおっぱいのことを考えながらベンチプレスしてたら思い浮かびました
うまい人はもっといい方法を考えるだろうから、逆に表に出ない方法なのかも
上半身2→胸
に胸親を割り込ませて
上半身2→胸親→胸
にして、胸親の回転付与の親を、肩にするだけ
ウェイト塗も不要で数分で終わる超お手軽仕様
付与率を高くしすぎると変になるから、あくまでも無い胸がちょっと動いてたり着衣の下のおっぱいを想像させる程度しかできないかな ちょっと聞きたいのだが
ある人に有るモデルの自分にできない表情モーフの追加を依頼してモデルが戻ってきたんだが
髪の色や目の色変更用の材質が何故か重複面扱いになっていた
多分ブレンダデーでモデルを行ったり来たりした時になったんだと思うんだが
何が原因解るだろうか
その人曰く
「ごちゃごちゃしていたテクスチャやトーンをそれぞれのフォルダーに入れてモーフ追加しただけ」との事
ついかしたモーフはタレ目モーフだけ 材質をコピー(面のみ)を実行するだけでいくらでも重複面が作れるので
原因はいくらでも考えられる
少なくともそいつがモデル改造やPMXEの操作をあまり理解してないレベルだということは確か >>276
その設定って胸親を2つ作るで合ってる? >>278
それがオリジナルモデル作られる位のレベル。
ボディは首挿げ替えのボディにも使われている
モーションも一杯発表して皆使った事が有るんじゃないかなぁ
有名な人です だいたいミクのエロ作ってるやつが規約とか言うなボケ 一応確認しておくけど元のモデルの時点で重複してたわけじゃないよね?
頂点を増やさずに面や材質を増やせるので、わざとそういう構造になってるモデルも一応あることはある >>277
元の材質変更の方式によるけど面を重ねて片方を透明にして切り替える方式の場合は
元々重なっている面がBlender入出力時のスケール変更などの数値誤差でPMXEでの重複判定に入ってしまうことは考えられる
頂点位置は浮動小数点数なので意図せず0.1234567が0.1234568に変わることがある
この場合はエクスポーターの仕様なので同じ罠を踏んだことがなければ分からない >>283
状態検証で真っ白にして送りました
>>285
どうもそれぽっいですねえ
もともと改造元モデルに付いていたモーフでどうしても必要であれば UV モーフで作り直すつもりで削除しました。
かいぞうしてくれたかたもゴチャゴチャしてるんで要らんやつ削除したほうが良いと言われてたんで
ちなみに改造してくれた方は
A******440さんです MMDモデルでよく見る面をぴったり重ねてるのは
一般的なCG環境ではzバッファで問題が起きるから
Blender使う人は自分ではやらないだろうからな >>286
下世話なお話で申し訳ないがこういう改造の依頼は有償でやってもらうの? >>288
正体バレちまうがいいか
寝取られ&鉄壁ラインファンでした >>279
そうそう
左右に一つずつ作って合計2つ >>290
はえー紳士MMDでグループ?合作的なの企画してるんすねー面白そう
NTRには興味ないけど自分も好きなジャンルの作者どうしで合作とかやってみたい 自分の好きに作れないのでチームを組むとかこういうのは苦手だな
つか分からない事は仲間に相談したり改造を頼むとか言っている時点で他力本願の烏合集団というのが伺える うまくいかなければ烏合の衆だし
うまくいけば文殊の知恵だし
別にグループ強制って訳でもないんだからやりたいようにやればいいと思うよ 動画は確認作業が面倒だからそれだけ他の人にやってほしいなぁと言う願望 discordだったりtwitterだったりでグループ作ってるとこあるよね >>294
私がモデル改造と音声担当
鉄壁ライン氏が動画製作
Ademar440は二人がどうにもならないときの「タスケテーAdemar440もん」
実態はは鉄壁ライン氏助け隊 正直羨ましいが
リクエストと称して色々指示出されたり
動画につけてくれと自分と感性が合わない上にタイムライン無視されたテキストを送られてくるのを考えると
一人の方が気楽なのは確か
気が合う仲間ならそんな煩わしさはないんだろうけどね
音声に関しては正直外注したい
あえぎ声とか台詞とかを声優さんにお願いしたいと言うのもあるけど
効果音とかも自作できる環境を作るとなると大変だし 助けて〇〇えもんしたらデータがおかしくなった挙句
何とかしてもらえずにここで聞くとかどんな関係なんだ… >>301
いや、元々いらねんじゃね?と思っていたので、
ただなんでこんな現象になったのかなーと
それだけです 何か皆つまらんもんばっか作ってる感あるけどつまらんもんしか作っちゃいけない流れなのかね・・ >>303
どこ見てんのか知らないけどiwaraじゃ新しいこと色々やってるじゃない?
主に中国語圏の人だけど 言うてる本人はつまらないものどころか何も作ってないというオチ じぶんが楽しいからやってるんじゃん。
他人にしたらそりゃつまらん。何が面白いの?ってなるのはあたりまえ。
ただ参考になることはあるかもしれないから、他人のものもみる。 紳士動画なわけだから抜ける抜けないが重要なのでは?
もちろんそれがすべてじゃないだろうけど
んでここって制作者が話すのが前提だろうから憂うお気持ち表明ならせめてこんな動画は抜けないって言ってほしいわ
まあたとえそれを主張しても個人の好みの問題になるのでご自分で作ってくださいとしかならないんだけども
まあひとつ流行るとみんな同じことやるのはつまらないとかならわからなくもないけど
せめて範囲は絞るかつまらないと思った内容を具体的に言ってほしいけどね
じゃないと話広がらない
広げたい訳じゃない主張したいわけじゃないとか言われるのかね?
最近そういう人多いけど何したいのかさっぱりだわ >>303
みんながつまらないじゃねえ
お前がつまらなくなったんだよ >>308
というか わざと抜けない動画を作って無いか?と思った
建前は18禁だけどやってる事は小学生並みのおふざけというか
そういう悪癖ってMMDだけの話では無いけど 製作者が抜けない動画を語っても意味がないんだ
それは単に自分と性癖が合わないから、だったら自分が抜けると思う動画を作ればいいというだけのハナシなので ダンスモーションを上下に分けてセックスしながらダンスするような動画とかかな?
あれってアイディア自体はすごいと思うけど万人受けはしないよね
でもああいうのってインパクトあるから数が多い気はする
推測でものを言ってるから的外れだったらごめんね 別の板に書き込んだものをそのまま載せながら経過も書こうと思うんだけど。
<以下コピペ>
下半身のウェイトの塗り方に関して質問なんですけれど
参考の動画(Twitter)
https://twitter.com/harimau_mmd2/status/1215363688019841024
このようにお尻のあたり?で鋭角に腰を曲げた状態でお尻を揺らす場合に自然な状態になるようにするためには
某所で配布されているそ子を基にウェイトを塗りなおしたうえで物理を仕込めばいいだろうと仮説を立てたのですが
実際に類似した改造を経験されている方がいたら、アドバイスや別の方法など教えていただければと思います。
参考の茶狐氏製作「そ子」配布先
https://www.nicovideo.jp/watch/sm30518667 (動画)
ちなみに要求が多くて申し訳ないのですが、お尻や太ももの物理の塗り方に関して参考になる塗り方も教えていただけるとありがたいです
(こちらは別途これのみの回答などでも構いません)
長文となってしまい申し訳ありません、よろしくお願いします。
<終わり>
よくよく考えたら、そ子モデルってBDEF4で塗り分けてるから物理仕込まなくてこれ詰んでるってことですよね(そ子モデル自体も尻揺らしなどはされているものの揺れ自体は微小)
やっぱり頑張って2つに塗り分けた上で物理仕込んだほうが無難でしょうか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そ子モデルをPMXEに読み込んだら非表示ボーンをすべて表示してみよう
ついでにウェイト表示モード(灰色)にして、腰周辺にある非表示ボーンをひとつずつ選択してみる
そうすればそ子がそんな単純な構造じゃないと理解できるはず >>302
助けてと言われたから手伝ったら勝手に掲示板に名前出されたうえに要らない呼ばわりって凄まじいな センターボーンを下に動かしたときに足が内側に向くモデルと外側に向くモデルの違いってなんですかね? 大和は顔が間延びしてるんで口を少し上の方に上げたいんですが、難しいですかね? >>315
複雑さに関してはこの際仕方ないので、しゃーない許したるの精神で流してやろうと思ってたんですけどね(予定では頂点をある程度複写したあと、補完するように1つずつ調整する予定だった)
ここにさらに物理を入れたいときは、4種類を超えたウェイトの要素に分ける必要があるので、前提からして無理な話になりますよね…
まぁそもそもそ子が2種分布と決めつけていた俺がアホなだけなんですが >>316
いらないのは材質やモーフの事
Ademar440氏も削除を勧めていたし
お互い納得の上で削除しました
変な解釈は止めてもらいたい
Ademar440氏を捨てるなんてとんでもない!!!! >>320
変な解釈ってか、普通に考えて、頼んだ相手の陰口を言った上にいらん名前まで晒してめちゃくちゃ失礼じゃん
悪意がないのは何となく分かるが近づいちゃ駄目なタイプの馬鹿だな
でも作品は楽しみにしてるからがんばってね >>321
陰口なんて一言も言ってないですがね
どれが当たるか指摘してもらえませんか? >>322
まあまあ
とりあえずそういう解釈にもなるかと納得しといた方がいいよ
匿名掲示板だからナイーブな内容を遠慮なしにいい放つ場所だし
そういう意味であまり個人を特定するような書き込みは相手にも迷惑になりがちだから注意した方がいいとは思う ごめん
補足入れておく
そういう解釈も成り立つかもねって話で個人的に陰口だったと思うかどうかで言えば陰口とは思わなかった
あくまでも技術的な疑問を聞いていただけっていう内容に受け止めてたし
ただそれを陰口と感じてしまう人もいなくもないし
匿名掲示板だとなおさらに攻撃と受け止めてしまう人もいないことはないかなとも思う
まああくまでも匿名掲示板の人間は有象無象の第三者だから当人同士の関係に問題ないならそういう人もいるんだなくらいで気にしない方がいいよってことが伝わってくれればありがたい >>318
口だけ上げたらアゴが長くなる
選択頂点の見極めができないと編集は難しい >>318
顔の向きと画角でなんとかする(写真といっしょ >>317
足ボーンの向き、内股か外股かの違い
垂直になってると素直に前に曲がる 足ボーンと膝ボーンの相対的な位置じゃなくて?
ボーン自体に向きがあるって話は聞いたことないんだけど >>328
具体的に言うと足ボーンと足首ボーンを結んだ直線の傾き
この直線が垂直でないモデルは膝が真っすぐに曲がらないのでしゃがんだときに膝が内外にずれる >>318 頂点選択して上げるだけだから編集はクソ簡単。ただし顔のバランス調整はクソ難しい 顔のバランス調整が難しいのは同意だが、編集難易度は
モーフ使わない通常の顔だけ編集:イージー
特定のモーフの顔だけ編集:イージー+
通常の顔は編集するが、モーフ後は今まで通り:ノーマル
編集したうえで全モーフを破綻なく使いたい:ベリーハード
って感じだな 当然難易度と品質は反比例する
簡単に済ませようとすればそれだけ残念な出来にならざるを得ない 初投稿で約3日でLIKE300台だった!
流し込みだけじゃなくて色々工夫したんだけどあまり行かないもんだね
というか投稿する前はLIKE数とかあまり気にしてなかったけど投稿者になると気になっちゃうね LIKEの伸びを何度も確認したり同時期にアップロードされた周りの動画と比較したり 競争意識はモチベーションを刺激してくれるいい活力剤だからね
でもlike競争を気にしすぎてしまって気を病む人も何人か見てきたからくれぐれもホドホドに… 正直言ってLike数が多少増えるより気の利いたコメント貰うほうがよっぽどモチベは上がるんだけどね。 >>339
それもわかる
動画の意図を汲み取ってくれたり苦労した部分を評価してくれるととても嬉しい
逆にこれ使えばいいのにとか改善点の指摘も嬉しい
ただ単純に抜いたとかエロいっていう感想も同じくらい嬉しい 最近は「Good」とか「GJ」とかの短いコメントばっかりで・・・
ネタ切れしてるからリクエストとか欲しいわ・・・ ニコ動のR18ってなんで広告出来ないようにしてあるの? そもそも広告は「興味のない人に動画をみてもらうための仕組み」なので、そんなものに年連制限のあるコンテンツが流せるわけがない
むしろクレーム対象
あとたまに勘違いしてる輩がいるが、ニコニ広告にいくらつぎ込んでも動画作者側には一銭も入らないからな piconano-femtoさんのこの動画の
https://ecchi.iwara.tv/videos/2g1deivoaiqyvj4e
最後に出てくる放尿シーンで使われてるエフェクトって何か分かりますか?
今まで流体シミュレーションつかってきたのですがパッとしないので… >>345
Blood&Inkエフェクトに同梱のBlood Particleのfxファイルを改造して使っていると思われる
元は血しぶきエフェクトなのでちょっと気づきにくいが、実は噴出する液体表現に最適 >>346
教えて頂きありがとうございます!コレでもっと抜ける動画が作れます! >>345
>>346
動画のご視聴ありがとうございます!piconano-femtoです…!
おしっこ表現には「 Z_Particle」内の「水噴射.x」をおしっこに見えるようにパラメータを変更して使用しております…ビームマンP様作成のエフェクトです!→[�https://www.nicovideo.jp/watch/sm33129901�]
そのままだとRayMMDとの併用が上手く行かかったりするので、別aviで書き出しして弁償ソフトで合成しています…詳しくはTwitterで自分宛にリプライか何か頂ければ分かる範囲でサポートしますので、お気軽にご連絡下さいー
それと、Blood&Inkエフェクト…は初めて知りました!使えそうとの事なので自分も試してみようと思います!ありがとうございますー >>348
御本人に来て頂けるとは!詳細にご教示頂きありがとうございます!おしっこ大好きなので動画最高でした。
教えて頂いた方法を試してみます!
もし詰まったらその際は連絡させて頂きたいと思います。
ほんとにありがとうございます。 スマンね、知識が古かったわ
ビームマンPのエフェクトはどんどん要求スペックが高くなってくるので、古いPCだとなかなか厳しいから古いものばかり使ってる >>334
3月くらいの別スレの書き込み↓
年/iwara登録者数/動画投稿数/各年の高Like1page中央値/各年の全体Like中央値
2017/118080/503(0.43%)/406(0.34%)/100(0.08%)
2018/191880/858(0.73%)/644(0.54%)/116(0.10%)
2019/269640/1128(0.96%)/no date/no date
2020/375220/1923(1.63%)/1227(1.04%)/150(0.13%)
多分現時点でも全体中央値は150前後のままだと思うから、300いってれば十分じゃね? そろそろ落ち着いたと思うので、先日Rayの色に関する計算式をひととおり追っかけた内容をメモしとく。バージョンは1.5.2
HLSLは専門外で間違ってる所があると思うからツッコミよろしく。>>198や>>272への回答はある程度含まれてると思う
長文になるから結論を先に書いとく
「何か指定されてない限りマテリアル側もray.fx本体も無彩色は無彩色のまま(=WBが崩れたりはしない)
デフォルト設定のダイナミックレンジ圧縮はフィルム風の画づくりを意図したもの」
以降は細かい説明なので読み飛ばしてOK
まずはマテリアル側。特筆するような事はなく、指定された場所から粛々とデータを取得しているだけだった
デフォルトマテリアルでは色の変化は起こらない
ワールド側は、マテリアルで得た値をもとに色変換他、各種カメラ効果や影処理を行なっている
演算の初期のほうでsRGB→linear変換してリニアRGB空間で作業し、最後のほうでsRGBに戻している。
デフォルト設定での色変化はほぼないが例外がいくつかある。
・色温度設定。デフォルト6600Kではグリーンが誤差程度落ちる。もし気になるなら6000Kに設定すればよい(が、おそらく区別がつかない)
コントローラの可変範囲は (Temperature+)1000K〜6600K(ray.conf設定値)〜40000K(Temperature-)
・トーンマップ。デフォルト設定(ray.conf記載HDR_TONEMAP_OPERATOR=4)はフィルム風の画面を目指したものだそうで、意図的にダイナミックレンジを狭くしている
ちなみにダイナミックレンジを広くとりたいなら HDR_TONEMAP_OPERATOR=0 だが、おすすめはしない。AEとかで仕上げ加工したい人向けだと思う
あとγがかかってるのが原因不明なんだが、何か見落としているかおま環の可能性があると思っている。ちなみに俺んとこはGeForceで確認
.fx*に該当するコードは見当たらないが、AA設定次第で普通のγに戻す事はできた。ただ、どうみても標準外の使い方なので詳細は書かないでおく
AA設定でγが変わるってのが違和感あるんでAAのせいとも判断しづらい、って所で終わっておく。 iwaraじゃなく便所の落書きって名前のほうがしっくりくる mmd_tools使ってblender試してみてるんだけど、これめちゃくちゃに遅いな・・・
Geforce RTX2080TiでEeveeでサンプリング1の影ガタガタの最低画質にして、1キャラダンスさせるのに実時間の10分の1ぐらい、3.5FPSぐらいしか出ない
モーション確認どうやったらいいんだこれ >>356
タイムラインの再生→同期しないをAV同期に変えると実時間再生
物理演算はあらかじめベイクするか1回同期しないで再生してキャッシュを作っておかないと動かなくなる
サンプリングのところにあるビューポートデノイズにチェックがついてるとボケボケになるのでチェックを外す >>357
ありがとうございます。
しかし2〜3FPSでは動きの確認にならないですね
レンダリング品質はともかくモーションの確認はみなさんどうやってるんでしょうか
修正するたびに数十分待ちとかやってられないと思うのですが・・・ みなさんどうやってるんでしょうか、ってはここblenderスレじゃないですね
失礼しました
やっぱりMMDはMMDでいいですね rayの愛用者多いな。
俺はN3+CShaderのがすきだ。 床に落ちる影があんまりキレイじゃなかった覚えがある
今はどうなんだろ ChromeがアップデートされてIwaraにアップロードできるようになったが、混雑時は失敗する
アップロードが終わった後にエラーになるから、現象が悪化した N3+CというかExcellentShadowは影のマッピングサイズが決まってて(ExcellentShadowCommonSystem.fx / EXSHADOW_QUALITY参照)、Siパラメータで解像度指定(モドキ)になる
Siを小さくすると影の範囲は狭くなるがなめらかになって、逆に大きくすれば広くてカクつく感じになる。スムージングがかかるから実際に四角形が見えたりはしないけど
なので、カメラがよったシーンではSiを小さく(X,Zもカメラ注視点に移動させるとベター)、ヒキではSiを大きくするとよい。めんどくさいけど スマン、ExcellentShadowのXZはカメラ注視点に動かしちゃダメだった気がする
なんか別のシェーダと間違えてるかもしれんので、また時間ある時に調べとく 数年触ってなかったけど首から上を自動で別のボディに付け替えるツール出てて感動した
あと別で聞きたいんですが、モデル改変って今はどのゲームの体に挿げ替えるのが主流なんでしょうか?
3dカスタム少女のボディや衣装に最近のmmdモデルの顔をつけるとちょっと体の部分が古いかなと感じてしまいます >>364
背景なしのモデル一体だけなら問題なくやれそうね 個人的にソフトボディが気になるからmmm使ってみたいなと思いつつも
mmdで大体やれてるから手が出ないって言うね
ましてやblenderはモデルをいじるツールみたいに勘違いしてて、動画作れると思ってなかったから
作れると聞いたときにびっくりした
そして試しにいじってみて面倒くさいしどうすればいいかわからないので断念した
本来ソフトボディとか使いたいならblender使えって話なんだろうけどね なんかこう立った状態で気持ち良くてビクビクしちゃう感じの動きさせたいんだけどどうしてる?
上半身上半身2下半身センターあたりをちまちま動かす感じで手入力してるんだけど永遠に終わらない気がしてきて参ってる >>370
ありがとうございます!知らなかったから試してみましたところ、ビクビクって言うよりなんか振り子みたいな感じになってしまいます…
おすすめのモーフ値あれば教えてくれると助かります。 >>371
モーションキャプチャってKinectですか?紳士動画作る上でキャプチャ使ってる人っていますか? >>373
調べれば色々出てくるじゃんスマホだけで出来るのとかもあるし >>374
Kinectだけかと思ってました。ありがとうございます。ちょっと調べてみます。
mmdマクロでも同じようなことできないか試して見てます。 ray.confの書き換えについて言及してる人が意外と少なくね?
なぜそこに触れない!ray.confは重要だ!とエロい人が言ってたよ エフェクト全般がそんな感じはあるなぁ。fxファイル開いたら#defineの数値変えるだけでReadMeにも書いてない細かい設定ができたりする
とは言っても、それも思ってる画をつくるための手段に過ぎないわけで、画作りの方針を決めずに「これが最強設定」みたいな話にはならんでしょ
結局はケースバイケースで、何かがray.confで解決される場合に言及されるって事じゃないかな >>376
知らなかったから勉強になったわ
raymmdってリアル系しか出来ないと思ってたけどTOONもいけるんだね >>376
設定はしてるし、みんな書いてるけど、マテリアルやライト設定が劇的に絵を変えるのに比べりゃ誤差だなw
そもそも言及してる人が少ないってなんのこっちゃ
あんまり話すことないだけだろ ところでマイリスは公開で動画投稿を非公開にしてる人って何が目的なの?
あと紳士向けでもR18カテ以外は、コンテンツツリーする人が増え始めて使ってるものを漁るのが便利になったが
なぜ古参は相変わらずツリーしないのかな?不便なんだけど( ̄▽ ̄;) burton3rdって奴がとらはぜさんを引退に追い込んだらしい
181 名前:名も無き紳士さん[sage] 投稿日:2020/06/09(火) 20:32:08 ID:tlLw1QX200 [1/4]
向こうで騒ぎも収まったみたいだけど一応一言言いたいので
去年の9月にとらはぜミク改変モデル上げてとらはぜ氏に
「なんかもう気持ちわるいからうちの「とらはぜ式」モデルの改変物配布すんな
昔のReadmeとか知らん従え」(しばらくして本人削除)
と言われて以降
一切とらはぜモデルをシェアスレや雑談に上げたことはない!!
とらはぜ氏に粘着してるのが私だと思っている人も中にはいただろうがそれは違う!!
大体一応規約に従ってちょっとした改変したもの上げてたのでシェアスレで嫌われていたし
それなのにそのたびに上げたモデルの確認もせずに文句けてたのはとらはぜ氏だ!!
とらはぜミク改変モデルに関してはツイッターのプラメで直接とらはぜ氏に謝っている(返事は無し)
後、少し前にとらはぜ氏にブロックされたので今後のとらはぜモデル改変の配布はモデルに付いていた規約だけに従わさせてもらう
後で今後改変モデル配布するなとか言われても聞こえなくしたのはそっちですからねぇ 714 返信:名も無き紳士さん[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 00:38:12 ID:LiUukXFQ00
>>711
皆パス付きですが、、、、後全部必死こいて作った改変物ですが
とらはぜさんの規約に従っていますが
それだけ晒してもモデルDL出来ないですよ
改造前モデルをばら撒いているのは私だという証拠のつもりですか?
皆元モデルよりもモーフ豊富な良いモデルです
改造モデラー舐めないでください
オリジナルよりエロくするのは当然じゃないですかねぇ この動画の二体目のモデルはどこに落ちてるのですか?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36997728
自分もテト好きなので欲しいのですよ コンテンツツリーとかめんどくせえから外人のふりしてyoutubeやiwaraが一番
何か言われたら黒人差別かよ!?って騒ぐ >>380
モデラーに見つかると都合が悪いケースもあるから
MMD警察に見つかると以下同文 R18はクリ奨が入らなくて作者も得しないから配慮の結果登録しない派がいる とくPさんの曲を使う時はツリーしないと消されるからツリーしろと師匠から教わったからツリーしてる
てかとくPさんの動画説明文にそのように書いてありますよ 最近よくblederってモデル制作ツール見るんだがMMDで使える? 紳士wikiにあるボーン操作で水着をポロリのページ
あれ説明に間違いがないか、何回やっても同じようにはならんぞ wiki内にそれらしいページが見当たらないんだがどこのことを言ってるんだ? とらはぜさん(イケメン@TorahazeRX)を引退させた記念でburton3rdが勝利宣言の改造公開
117 名前:名も無き紳士さん[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 16:30:37 ID:LiUukXFQ00
雑談とシェアで面白くないことが有ったんで、、、
気晴らしにちびぷちあぴSET限定公開する
期間3日位
https://bowlroll.net/file/215471
PASS:NTRAPMIKUSET
119 名前:名も無き紳士さん[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 23:04:15 ID:LiUukXFQ00 [2/2]
>>116
そんじゃついでに
吹雪型全部改変しようとしてたんだがその試作モデル
79白雪v31_NTREDIT Ver0.80beta
https://www.axfc.net/u/4023252.zip
小文字3
まだ試作段階なんで変な所が有るかもしれんが、、、、
改変モデルなんでとらはぜ氏が何か言うこともないだろうし >>391
>>390の一行目の文字列をそのままググったらそれっぽいものが出てきた >>390
PMXE上は追加したボーンしか物理が働かないけどMMDで見ると正常に動く >>1のwikiじゃなく個人で作ってる奴の内容をここでどうこう言われてもなあ…… 日本人もpetreonとかでモデル配布すりゃいいのにな 外部親でモデルに取り付けたアクセサリーもモデル自体も剛体の衝突グループってのは共通です…よね?
モデルに外部親でマフラーをつけようとしたら
どんなに衝突グループを確認しても、剛体をでかくしても、胸をマフラーが突き抜けてるんですよね
認識間違いでモデル同士に衝突判定ないんだったら、PMXEでくっつけてしまいます >>396
fantiaやboothで配布してる人ならおるやろ マフラーは(紳士枠とかするんでなければ)くっつけたほうがいいとは思うが、衝突判定は共通
胸を貫通するのはなんかのパラメータがおかしいか、マフラーの初期状態が体に接触してて剛体の間に挟まってるとかだと思われる
その辺何もおかしな所がないなら他も考えてみるが、ともあれ推理の材料が足りない mmdのモデル見てると9割はロリコン向けみたいな見た目してて
やっぱアニメオタクってロリコンが多いいんだなって思ったわ 乳特盛キャラ溢れてる現状で何を寝ぼけた事をw
ミクさん17才に土下座して謝れ。 共通ですよ
例えばA,Bというモデルがあって衝突剛体の設定が
体、腕、足 →剛体1
髪 →剛体3
服、スカート→剛体4
これで剛体1の衝突判定のチェック3、4が外れていたら
モデルAの腕がモデルAの髪やスカートに当たったらよけるし
モデルBの髪やスカートに当たってもよける
そして勿論マフラー剛体も同じようにできる リアルならキレッキレのBBAとかいたら名物だろうけど2次元じゃ一発屋止まりだろうからな >>449
初投稿作品で、MrPinkさんみたいにぱっと見て超キレイってもんじゃないから見る人が限られてそうだね
俺もiwaraはかなりの割合で見てる方だけどこのスレ見るまでスルーしてたわ
中国語圏の人は、こういう演出をきちんとするよりも質感にこる人が圧倒的に多いと思うけどこの人は例外だな Deep Blue Townへおいでよ のmmdモーションってもうないですかね…?
探しても探しても見つからなくて… >>401
多分目が大きくて鼻が目立たない顔立ちは全部ロリコンに見える病気なんやろな 公式サイトがガラッと変わってしまってリンクが全てなくなってるな
以前からスゲェわかりにくいリンクだったからどこかにあるかと探してしまったよ >>408
幼い顔立ちだからそう思わないお前みたいな奴がまひしたロリコンガイジだろ mmdの初歩の質問なんだが、空フレームをいま選択してるモデルじゃなくて読み込んでいる、全てのモデルに一気に挿入する方法ないかな?
いちいちモデル選択し直して空フレーム挿入は大変 そういえばmmd macroの一括コピーって配ってる人消しちゃってるけどなんで? 蟲のモデルをダウンロードしたいんだけど、見つからない… 「insect dl」とか海外サイト行ったけど欲しいのは見つからなかった。配布先分かる兄貴いますか…? >>420
ありました!!ありがとうございますm(_ _)m モデル作ってるだけんど、TransformViewからリアルタイム更新を押すと、
物理演算の剛体が全部亜空間に飛んでって表示されなくなるんだけれど、
理由分かる人いる?
状態検証のエラーは全部なくしたし、剛体もジョイントも変なところないし。
MMDで見るとスカートだけ亜空間に飛んでってしまう・・・ ごめん、よく見たらスカートの剛体の値が全部NaNになってたわ。
直したら、TransformViewで亜空間に飛ばなくなったけど、
物理剛体がすべて下におちってってしまうわ・・・なんでやねん・・・ >>423
多分相互にジョイントいれれば繋がると思う
剛体aとbがあるとしてジョイントをa→bとb→aの二つ用意する感じ 支える剛体(とジョイント)が無いとか?
ボーン追従になっている剛体から繋いでいる? 剛体、joint、ポーンの変形階層のどれかが壊れてそう ごめん、よく見たらジョイントもNaNになってる箇所がいくつかあったわ。
全部設定し直したら問題なくなったわ。 剛体の状態検証はあんましチェックできてないんかね?
以前、別のモデルでも大きさ(幅長厚)に負の値が入ってたけど状態検証では正常だった、みたいなのを聞いた いつも動画出力する時にフィルターでモザイクかけてるんだけど半透明的なモザイクのアクセとかない? >>430
>>431
このふたつでいい感じに出来ました!
ありがとうございます! 海外の製作者で、PMXエディタとMMDを組み合わせたツール作ってる人のサンプルみたけど、
ちょっと凄すぎてワロタ
これは公開されたら使ってみたいぞ・・・ >>433
どれ?
Blenderが高速化すりゃそれが一番いいんだけどな
EeveeでもMMD+raymmdの100倍も遅いからやってられん >>435
想像したより桁違いに頑張っててびっくりしたw
完成するといいな
しかしまた新しい操作覚えるのかw ほとんど完成していて細かいバグ取りしている段階に見えるね。
絶対壁なんかも実装しているのか?
vulkanにmulti thread版のbulletかあ。手が出せてない領域なんで自分がやっていることがゴミに見える。。。
AADって略になるんだろうか。 >>435
途中のCPU表示はマルチスレッド対応って事かな? エフェクト効かせた状態で3体踊らせながら110fpsくらいでているって感じかな。
だとすると速度は十分だな。 フリーソフトであってほしいが、努力のぶん金も儲けて欲しい。。でも広告はうざいしな・・・ 金を儲けてほしいって、それを言うならray-mmdの作者にも当てはまるだろ
MikuMikuDance、Pmxeが無料のフリーソフトだからこれらの拡張プラグインツールとして公開するなら無料配布が基本だ MMMやNanoemみたいな独立したアプリでプラグインじゃなさそうだけど。 blenderは無料だけど有料のプラグインってなかったけ? でも海外勢が独自ソフトでやり出したら俺らついていけるんか?
もうblenderにはしるしかないだろjk ついていけるんか、とちゃうで
ついていくんやで
サンプル見たら分かるけど、MMDのリアルタイムでコントロール出来るテイストをちゃんと備えてるところが凄いんやで
これは創作をする上で、「ストレスなくいろいろなことを試すことが出来る」 という大きなメリットになるんやで >>447
blenderが高速化すればそれがいいけど、MMDで300FPS出るところ、blenderだと2FPSとかだからな
最終出力はゆっくりでもいいけど、作ってる途中の確認・調整がやってられない どうせ物理がうまく移行できずに結局ほとんど使われないんじゃないの BulletはMMDに使われているのより新しいもののほうが亜空間に剛体がぶっ飛んでいかないから扱いやすいとは思うんだけど。
そりゃ全く同じ動きはしないだろうけど。
そういやサンプル動画中にはsoft bodyっぽいのも入っているね。 bulletは選択式にして欲しい
できればモデル単位でw モデルからモデルへ糸引く液体って何のエフェクト使ってるん? pmxエディタでモデルの顔を対象にするプラグインとかありますか? 何についての対象?
回転中心の対象にすることなのか
はたまた左右対称の間違いなのか 顔(頭)にウエイト塗ってる頂点を選択って意味じゃなかろうか 顔半分にして標準機能のオブジェクトの鏡像作成すればいいよ ウィンクが対象にならないように注意な。どうやって防ぐんだっけ。 ひまわりにMMDをUPしちゃあかんの?
4KをUP出来ないのはニコ動と同じだけど 埋め込みだから動画をどこか別でホストしないといけないのと
見てる層の関係で酷評だらけになるから上げる人が少ないだけじゃね
数%に期待する宣伝と割り切れるならいいかもしれない ちょっと前に蟲のモデルについて聞いた者なんですが、蟲のモデルってどうやって動かせばいいんですかね… vmdファイルとかは入ってなかったです、ち〇この所を上下に動かしたい。あと別のモデルにくっ付けて踊らす時はPMXエディタで合体させればいいんですかね…? 質問ばかりで申し訳ないです >>464
動かす方法→(1)MMDエンジンでググる or (2)自分でモーションをつける
別のモデルにくっつける方法→外部親設定する
虫なんて気持ち悪いもの、作ってもいいけどiwaraとかに公開するのは止めてくれよな
迷惑だ
仮に虫がセーフな嗜好でも、単調な虫のピストンなんて見て喜ぶ奴なんていないぞ >>466
はぇ〜 MMDエンジンとか外部親ボーン機能とかあったんすね… 始めて2週間ちょっとで分からないことだらけだったので助かりました!流石にこんな異常性癖を公開しないので安心してくださいm(_ _)m 俺は虫とか好きだけどな
リアルのは無理だけどそれよりも二タなりとかのほうが嫌だわ
まぁどのみちイワラなんて低レベルのゴミがしかない >>468
iwaraよりマシなところってどこ?
主観でいいから聞きたい つうか海外のエロサイトとか見に行けば腐るほどあるだろ 虫アップするなら要注意コンテンツのマークつけてくれや iwaraで虫姦に目覚めたんだがなぁ。
んで渋に上げたりしてるし。
でもやっぱ虫より犬の方が視聴やお気に入りは上だな。 制作してたら他人の趣味に口を出すのがナンセンスだって分かるやろ あんまそういう事言うと石化やクリボックス化とかやるぞ? 逆バニーも何か有名?作者が使ったから自分も使うみたいな流れが多くて
別にこれ誰にもウケては無くねっていう なんかTLで流れてきたんやが麻倉由衣家政夫のミタゾノで出演てマ? 好きなキャラ、好きなシチュ、好きな衣装でやればええねん
そんなことより聞いてみたい
おっぱいの非衝突設定に関して、腕周りのモーションの関係で
おっぱいの揺れと形が綺麗に見える を優先して、非衝突設定にする?
おっぱいに腕が貫通するのは何か違う を優先して、おっぱいが暴れても衝突設定にする?
貧乳なら気にならないけど、巨乳にすると、たまにどうしようか悩んでしまう 腕とおっぱいは衝突するようにした上で
腕がおっぱいに当たらないようにモーションを調節する 全てのオブジェと衝突判定するし変形もする、バイズリ表現も楽々可能
そんなおっぱいシステムが必要
作れ、1万までなら払う おっぱいボーンを軸としてその円周上に4つくらい移動可能ボーンを配置して(固さはスポンジくらいに設定)物理変形というのはどうだろう MMDの物理エンジンがそもそもバグありで不完全なので、「完璧な構造」を作ったところで「正しく動作しない」から無駄に終わる 海外にそれっぽいことやってる奴いるから俺が頼んでよかったら紹介するよ
今まだ連絡取り合ったばっかだけど >>492
グロ画像に興奮する変態もいるんだから、こういうので興奮する人がどこかにいても不思議じゃないな
それはともかく、>>486のように衝突判定を高精度に(メッシュ単位で)できてるの?
普通にやると気が遠くなるぐらい時間がかかりそうだけど、高速に処理できるならそこは興味がある blenderのmmd_toolsでpmxファイルインポートする時、縮小しろって初心者向け説明があったけど、背景も全部同じスケールでインポートすりゃ縮小なしでもいいだろ、
と思ってレンダリングしたら髪とか物理設定してる部分がめちゃくちゃ下に垂れ下がった
MMD→Blenderにすると身長とか大きさが実寸の12倍だから、質量が12倍の3乗で1700倍以上になってると気づくまで時間がかかったわw
簡単でいいのでなんでそうするか説明があると嬉しいね >>495
認識と逆なので状態が分からないけど
スケール1でインポートした場合は剛体の体積に対して重さが変わらないので軽くふわふわになってるはず
スケール1でインポートして重力を12.5倍にするとMMDと近い動きになるっぽいと言われてる 期限があるわけじゃないんだから、駄目なら作り直せばいいだろ
ボツにしたモーションやモデルも突然のひらめきで再利用できたりする wniの鈴木里奈の脇くっさ
(6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
| ,.' i、 |}
', ,`ー'゙、_ l
\ 、'、v三ツ /
|\ ´ ` , イト、
/ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
/::::/ ', : . . : / |:::::::ハヽ
https://twitter.com/ibuki_air
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 約一年ぶりに動画投稿したんだけどサムネの選択数が倍になってるのな
サムネは割と重要な要素だから選択の幅が増えるのは良いことなんだけど願わくば指定出来たら良いんだけどね 適当に書いたんだろうけど、あたってたらめちゃくちゃファンじゃねw
俺の予想はこれかな
しょぼん - 【MMD】ベノム【リ◯・ヘ◯エスタ https://ecchi.iwara.tv/videos/rqyoefe4wuzdavwl 量産型きたああああ
こういうのって見るぐらいなら自分で作るわ 俺が言ってるのと違ったわ。俺はあえて特定しようと思ったのではなく
偶然今日投稿してる奴の中にそういう奴がいたかただけどな 別に1年かけたわけじゃないだろうw
>>505
モデル可愛いし画質そこそこ綺麗だし、モーション調整不足の違和感とかもないし、普通に見ていいなって感じだな
特別新しいことや凝ったことやってるわけじゃないけど
コメント見ると元ネタのVTuberファンには刺さってるぽい こういうの投稿する側の心境って何なの?何が目的なんだろ >>510
どういう意味?
ファンなのにこういうの作って罪悪感がとか言い出すあたり?? やってることは大したことないので興奮しないんだがファンの喜ぶ心情が理解できない
って言いたいのでは?
まあ知ってても興奮しない人もいるだろうし、知らなくてもすごく興奮する人もいるだろうから無理に理解する必要はないと思うけど >>511
いや投稿してるやつは単純にこれを投稿する意味があんのってこと
別にファンとかどうでもいいけど知らんし 本人が満足してりゃそれで良いんじゃね?
趣味なんて他人には理解出来なくても当然
同調してくれる人が居たらラッキーくらいの気概でないと >>514
そうだね
金儲けに使ってる奴は別だけど大半の投稿者は自己満足なんだし 自己満足なら投稿しなくていいじゃん
頭使えよiwaraに投稿してる連中って本当にゴミだな モチベ維持の為だろ
いくら底辺だろうとLikeやコメつくとやる気出るやろ?
何でもそうだけど自分だけの世界だと続かないもんだ 構って欲しくて無駄に攻撃的なレスするよりはよっぽど生産的だよね
そういう自己満足的な動画でもいいものはあるしそれを投稿してくれるお陰で他の人もその恩恵に預かれるわけだし 自己の満足を得るために投稿してんじゃないか何言ってんだ?
自己犠牲の精神でエロ動画作ってるわけじゃねえんだよ 構ってほしいっていうのは違うな別に本音だしね
>>520
iwaraの動画をいいと思ってる奴なんてほとんど見る専だろ
あそこでモチベが上がるならもっといい作品があふれそうだがな
みる限り始めたばっかの連中が腕を試してるようにしか見えないが >>525
こういう手合いは作った本人がいると思った途端にどんな動画にも文句つけてくるものだし気にしなくていいよ
>>505の動画で合ってるならポストエフェクトも綺麗にかかってるしいい出来だと思う
ただカメラはもっとおとなしい方が好きかな… どんな動画にも文句つけるっていうあたりなんか俺が嘘を言ってるのかのように認めたくない奴がいるよな
俺だってすごい作品だったらすごいって言うけどなw
まぁiwaraでゴミみたいな作品で満足できるならそりゃそういう反応になるだろうけどw 俺は息子が既に評価した動画しか上げないから、他人の評価なんて割とどうでもいい
お前らも他人の趣向より息子の方が大事だろ? >>526
自分は一からカメラを作れないから既存のカメラを改造する形になるんだけど今回選んだカメラがスタイリッシュな感じだったからそれを崩したくなかったんだよね
だからどっちつかずの微妙なカメラになったんだと自分でも思うわ
どっちかというとRAY試作という意味合いもあったからあんまモーション弄らずにやったから全体的に手抜きな感じになったんだろうなと
ぶっちゃけ自分でもきれいだけど抜けねえと思うし 他人の評価がどうでもいい人はわざわざ上げる意味あんの? 俺カメラ配布してるけどあまり使ってもらえないんだよな
やはりカット割りが多くて動きの速い躍動感のあるカメラの方が需要あるんかね >>532
ねっとり舐めるようなカメラならお待ちしてますw ぶっちゃけ他人の評価めっちゃ気にしてる
ただ評価って言っても言葉とかじゃなくて行動かな
自分の動画がpornhubにアップされてるの見たらめちゃくちゃうれしい
自分でアップしようかとも考えるが今のところ怖くて登録できんけど いまMrPinkさんのディスコード見たら、MrPinkさんの動画って、MMD/ray-mmdでレンダリングしてるんだな
Blenderだとばかり思ってたわ
モデリングはBlender、テクスチャはSubstance Painterで書いてるらしいがray-mmdでここまでできるとはびっくりした
見直してみると影の付き方とかはCyclesのような綺麗さはないか
しかし全体の印象は綺麗だ。照明が上手いのかな
正直作品としては一番好きってわけじゃないがどうやったらこうなるんだ?感は一番あるな カット割りが多くて縦横スライドのパンでブンブン振り回してる感のカメラは本気で魅せる気あんのかと問いたい ダンスモーションと比べてカメラモーションは腐るほど配布されてるので、とてもすべてを比較検証してられない
いきおい検索で上位に来るものばかりが使われることになる リアルに寄るほど色の彩度を抑えないといけないんだけど
肌色は再度良く見せたいジレンマ 何でこんな微妙キャラわざわざ使ってんだろうと思ったら
課金客からのリクエストに応えてるらしいな
一部にしかウケ無い特殊性癖用だから大衆は離れるぞ >>542
微妙キャラって湊あくあの話?
俺も湊あくあは好きじゃないが、リクエストないなら多分もう使わないって書いてたよ DLsiteで声素材いろいろ買ってみたけど喘ぎが高音すぎて聴いてられないのばっかりなんだが……
特に絶頂時のやつ耳塞ぎたくなる
オススメのやつない?? >>542
金を払うのが良い客で、そうでないのは悪い客だろw >>546
ピッチ変更と高音カットは試したけど音質が悪くなるし高音じゃない部分とバランス取れなくなったな
演技指導と録音時点でもうだいたい決まっちゃうのかもしれない
わざわざ声優雇ってる製作者の気持ちがわかってきた >>548
そうか、俺がやったときはピッチとイコライザーで割と上手くいったんだが変更幅が小さかったからかも
大きく変えるとなると厳しいかもしれんな >>549
一括でいじるんじゃなくてグラフィックイコライザのツマミを曲線っぽくしてギリギリ許せるラインを見つけるのは有りかもしれない…ありがとう
…こだわるくせに依頼するほどガッツがないのがダメなんだわな ちょっと聞きたいんだが
実際に声優頼んで喘ぎ声付けてもらった人の経験談を聞きたいが
そんな人はいるだろうか?
具体的に言うと3〜4分の長さで2〜3役分の喘ぎ声を動画に付けるのを計画しているのだが、、、 >>551
持ってるわ…他のやつと比べて使いやすいほうだとは思う
ちょうどこれの絶頂ボイスを加工してたんだ
悪くないけど俺にとってはもう少し抑えたかった
もう売れてるやつは大体買ってて販売数200とかのやつまで漁り始めてるよ なんで声を買ったり声優雇ってまでMMDやってんねんね
売りたいんか? >>554
貴方は趣味に一銭もかけないタイプと見えますな
世の中には趣味の為に湯水の如く金使う人もおりますがな
MMD何てその内で対して使っている分には入りませんよ
音声素材集で3〜4万使ったくらいです
MMDは元手が只同然で出来るけど、だからといってMMDに金をかけなくて良い訳ではないでしょう
趣味ってそうゆうもんでないの? その3〜4万でアマチュア声優さんに望みの台詞を喋ってもらった方がよかったのでは? >>555
趣味という認識ならパチンコに300万は遣っとるよ
それと比較するなら声に3〜4万はよほど健全と言えるかもしれんね
わかった、邪な考えではなさそうだ。創作頑張ってね 邪かぁ…そういう見方するならこれとか凄いなって思ってたわ
https://i.imgur.com/YEoG2Ms.jpg
https://www.patreon.com/natsumisan
MisterとかのK-POPのモーションはPatreon,Fantia勢向けの超強気な価格設定で販売されてる
ざっくり言うと月額¥3,200出しても欲しいモーションを選ぶ権利は得られない >>558
ボランティアな上に金儲けに利用されてる
レンガ壁の部屋-02 by ツチネコ さんかわいそう 趣味に文句を言うなって言うけど共感されない趣味にたいしてそういうこと言われるのは普通だと思うけどな アダルトじゃない声ならつけてもらったことあるけど
自分の書いた台本を可愛い声の人が(その人は元プロ)が喋ってくれて
お値段はほんと僅かだったわ
申し訳ない感じがして色をつけてしまったけど
僅かなお金で声をつけてもらえるのならお値段以上の価値だわ >>557
それがまた自分の創作(動画)で無いという、、、、
有る方の動画製作のお手伝い(モデル改造と音声付け)でして
シリーズ物で一作毎に女の子増えていって最後には5人になる予定なんで、、、
2作目から音声付け始めたんですが次の3作目(3人)はともかく
4、5作目ともなると4名〜5名もの声をどうやってやり繰りしようかなぁと
音声素材集で間に合うかなと一寸不安がw
>>561
貴重な情報有難うございます
そんな高くないんですか
まあ次回作もいつ完成か不明ですし音声素材集の真っ当な物作っている所か
同人音声作品の評価の高い所辺りに声掛けしてみます 今は個人で使えるボイスチェンジ系のソフトやツールでも凄いのあるから
自分で声あてればええねんで >>563
それは絶対やってはダメなやつだろ・・・・
人として許されない。本気でやめてくれ
もし公開するならタイトルに「音声は男の声」と入れてくれ エロいモデル作ってるのもエロい動画作ってるのもすべてみんなキモイオッサンなのに何を今更 音声素材は他の紳士方の動画を自分好みに編集するのにもよく使うからね。ちょっと声を入れてあげるだけでも雰囲気だいぶ変わって捗る捗る
完全に自分用で間違えてもアップロードなんてしてはいけないが モーションだっておっさんが腰振ってるのをキャプチャしてるのもあるだろうし
声も結局は音の波形をデジタル化して調整してあるだけと思えば元がおっさんの声でも…いやちょっとやっぱり抵抗あるな… >>566
付けた音声に自信が有れば作者に連絡入れて採用してもらえば良い(採用経験有り) おっさんがWindows作って
おっさんがMMD作って
おっさんがデザインして
おっさんがモデリングして
おっさんがモーション作って
おっさんがエロMMD作って
おっさんが観てるんだぞ
ここに、
おっさんが声あてして
が入るだけじゃないか 多分みんな気がついてないだけで、既に結構出回ってる(特にvtuber関連で)
男の地声と書かなければ分からないレベルだから、気にすんな エロ漫画とかも美少女が描いてるとか思ってそう
食品製造も美少女が作業してるとか思ってそう
幸せそう 気にしないやつもいるんだな
しかし俺も気になるし、気になるやつはいるんだ
人肉食より嫌だわ
人肉でも口に入れば一緒だろ?というかもしれないが、気にする人のためにちゃんと書いてくれ 少なくともエロMMDでボイチェンは見た事無いけどな… ゲームぶっこぬきモデルは気にしないくせに妙なところ神経質だなあ その人が作ったものと
その人の一部を加工したものでは
やっぱり一段階違うものがある 理屈はともかく絶対だめだろw
うんこのついたご飯食べる奴:「食べないの?神経質だなあ」
ぐらい頭がおかしいわ MMDでボイチェン使ってるのはあるね
iwaraでLIKE1000超えでフェラのやつとか、他にもいくつか プロでも無い癖にやたらと効率とスピードを重視する奴が多い印象
納期何か無いんだから好きにやれば良いのに
クリエイターっていうかゲームユーザーっぽい >>571
いや、美少女が描いてるって、それはないやろいくらなんでも、、、
おっさん達が世に送り出すエロで蔓延しとるこの世界、そしてそれで我々はシコってるんやな
なんて世知辛い世の中なんやねんね ちゃんと金出して適切な指示するなら依頼するのは別に迷惑ではないのかもなぁ
【悲報】 同人音声の声優さん「収録に14時間かかってもギャラは5000円で絶望してしまう・・・・・・」 [426633456]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1592640761/ >>580
絶望っていうかなんで受注するんだろうなw
声優さんに1万円払って喋ってもらったこれとか好き
https://youtu.be/Un0OVUhceyY?t=913 ※15:30ぐらいから LilyやLukaを使ってるエロMMDerは女子が多い つか紳士MMDerのくせにDeviantArtのアカウントくらい作っとけよ TDAとぶっこ抜きが9割のやべーサイト
たまに助かるけど https://www.youtube.com/watch?v=ua93vtkFUA4
この動画ってMMD以外に外部ソフト使ってるっぽいけど何ていうソフトなんだろう?教えてエロい人 ニコ動が4KのままUPしても運営の方でFHDにリサイズしてくれるの?
たまに4Kとタイトルに書いてる人みかけます。
4Kだと品質19くらいでエンコードしないと容量が大きくなりますよね?
FHDだったら品質5でも2.5GBくらいで収まりますけど ぽじおの新モデル
追加パーツが表示されん・・・
どこか操作間違ったか 画像編集ソフトでテクスチャのアルファチャンネルを削除するのじゃ 違うものだけど追加パーツの存在やtgaも分かったわw
ありがとう。 モーションもモデルも改変ばっかりじゃねーか
しかも改変だと明記してないしオリジナルへのリンクもなし 10年前の低レベルボディをそのままろくに改造もしないで
大量に首の挿げ替えやっただけの人ってイメージ はいはいネタ切れね
家族にバレたカノジョにバレた他に多忙とか言って辞めてくのは大体ネタ切れが原因 >>602
すごく低評価で知らない人だけど、DL需要? ゴミがゴミモデル大量乱造してそれすら出来ないゴミ投稿者が
ありがたがってLike数とかで浮上してくるからたちが悪い
消えてよかったろ 作品は特に好きじゃないけど、辞めるコメントが切ないね
自分なりに頑張って時間をかけたことが認められないってのは辛いもんだ >自分の努力が認められない
京アニ燃やしたやつとかも同じようなこと主張してたな
そんなもの何の免罪符にもなりはしないのに 国語力って重要だなw
人と話が通じなくて苦労するでしょ
とにかく人に危害を加えるようなことはしないようにね 辞める宣言する奴は大抵戻ってくる、本当に辞める奴は黙って消えていくと相場が決まってる >>614
ネトゲとかもこのケース多いな
一種のかまってちゃんなんだろうか? 努力すれば必ず報われるわけじゃないのは確かだが
切ないねって話に免罪符だの戻ってくるだの話がずれすぎじゃね ここで流れを断ち切って。
エロいダンスでなんかいいのないかな。
腰振りダンスとかのモロなやつじゃなくて、いわゆるセクシーな感じのやつ。
LoveMeIfYouCanとか、Chocolate CreamやらKILLER B、LUPINあたりもええよね。
なんか、こー、普通のダンスなんだけれど、下半身にくるようなやつ。
ちょっと最近マンネリでさ。 最近作ってていいなと思ったのはGimme×Gimmeかな
中盤にある溜めモーションみたいなとこが射精のメタっぽくてエロいのと
握り込むような手のモーションが良かった
歌詞はエロいけどギリギリ下品に見えない程度のフリだから
カメラ次第でどうにでもなりそう まず動画で認められたいのならmotionとかwavとかの物で人の心を釣ろうって考えはやめときな ray-mmdにおいて何故か光の届かないはずの口内で、舌が真っ白になるほど光ってしまっていた
色々試したら、歯と舌を覆う材質が両面になってないせいだった・・・わっかりづらい!
というか頭と髪が両面なら光届かないし大丈夫だろうと思ってたけどダメなんだねえ ロリ系のボディモデルで背中の筋などもいい具合にリアルなモデルってご存知ないですか? アリシア・ソリッド改何かどうだ
肋骨の作り込みで有名だが背中も中々だぞ
DarkAdultShader辺りをかけると背骨が解る >>624
ありがとうございます、触ったことないので後で確認してみます
今更ですが、blender向けなどMMDに変換必要なモデルでも結構です めんぼう式って人気ないの?万超えてるほとんどないんだけど
Tda式改変ひでおん式との間に超える事が出来ない壁があるんかな
顔のデザインは悪くないと思う >>626
顔のデザイン、最悪ではないけど、田舎の化粧が下手なブサイク、って感じだな
中華系でハクをこんな感じに顔に改変してるのをたまに見るから、中華系には受けるかもしれない
俺のセンスがおかしいかもしれんけど俺はこう思うってことね 一番エロいボディはどれですか?
淫魔像鹿島は妙に尻のパーツが下がってて不自然な感じがして、新しいボディを探してます 普通にイズミ使っとけよバランスでは一番だ
ほかのモデルは圧倒的にマンコが使いにくい 一世を風靡したKanonボディでもよいのでは。
ただ、おっぱいがちょっとつぶれ気味でバランスいいと言えないのだが、でもなんか妙にエロくて気に入ってる。 なんで3Dはモデリングとリギング・スキニングで作業を分けるのだろう
髪の毛の房なんか剛体・ジョイントもあるから物理まで入れてから複製したいと思って調べても出てこない
一括では出来ないってことなんかな 何故かと言うと通常の3DCGではそこで分業してる、つまりそれぞれ別の人が作業するからだよ
アニメーターが原画・動画・彩色・撮影と別れてるのと同じ わかりにくくてすまんが俺の知りたいことは一番始めじゃなくて一番最後なんだ イズミモデルメッシュで見ると結構美人なのに
なんでパッと見のっぺりしてるんだろ? >>638
MMEのシェーダーでノーマルマップ等を使うことを前提に作られてるから
エフェクトなしの状態だと凹凸や陰影があまり強調されない >>618,619,620
Phone Number とか WiggleWiggle とか Chocolate Cream みたいな
エロかっこいい系の女性K-POPアイドル(?)のダンスモーション好きなんだが、
日本のボカロやアイドル曲の振り付けであーいう系統の出て来てくれないものだろうか
Lamb.とかGimme×Gimmeとかで一瞬ちょっとエッチな動きするようなものはあるけど、
曲全体でエロスを漂わせるようなの欲しい…
ものたまご氏のエロダンス系みたいなのともちょっと違って、曲とモーションが一体になってセクシーでカッコいいやつ増えて欲しい K-POPのダンスはほぼストリップの動きなので普通のアイドルとかはまずやらない https://twitter.com/Whiteca_MMD/status/1266320149860110337?s=20
こんな感じのちっぱいボディよく見るけどどこから持ってきてるかわかる人いますか?
個人的には艦これ系のJ&Jモデルに似てるなぁとは思うんですけど
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ボカロ何てアマの適当なタコ踊りがほとんどだからな
既に配布もされてるから誰かが新しく作る事も無い悪循環
あんなんで済むならプロ何て要らないからなー アマチュアダンサーのオリジナル振り付けは、手・腕の表現を多用するアジア的な振り付けが多いって意味じゃタコ踊り系だな
俺は好きだけど
でも、そうじゃないプロダンサーのモーションも多いじゃん
動画作る人が少ないからMMDで需要がすくないってだけじゃないか 左右対称のテクスチャ…例えば両目の瞳ですが、これにハイライトを書き込むとハイライトが外側に向いたり内側に向いたりしてしまいますが、これを左右別々のテクスチャにするにはどうすればいいでしょうか? >>649
材質が両目として一緒になってるなら右目/左目として材質を分割して
どちらかに瞳のテクスチャを反転させたファイルを適用させればいけるんじゃないかな
パッと思いついただけなので試してないから間違ってるかも知れないけど 目のテクスチャでハイライト方向揃えるのは
@UVエディタプラグイン入れる&起動
A片方の瞳の頂点を選択する
BUVエディタプラグインで「選択頂点受信」する
CUVエディタ上で頂点が赤くなる(重なってるので実際は片方の瞳分だけ)
頂点操作を「拡大・縮小」にする
D大体の瞳の頂点中心あたりにカーソルを移動させ左クリックホールドでぐぐいと左に移動させる
※1 片方の瞳の頂点だけ選択してるので残った片方の頂点がそのまま黒点で残ってる
※2 拡大・縮小モードで左にずっと移動してると幅が狭まって(縮小)垂直部分超えると「反転」になる
E反転状態になった選択頂点をもう片方の残ってる黒点の頂点に大体の位置合わせて「本体モデル送信」
これで片方の頂点を「反転」させた状態になるハズ
テクスチャ増やさなくていいから大体で良ければこれが簡単かな ていうか拡大縮小の数字指定で「-1」を指定すれば反転するよ
ドラッグでいちいち合わせなくてもいい >>647
曲がウケる→ダンス需要が出て動画が出来るの流れで動くのはほぼアマ
比較対象が無いから黙認されてるだけ
貧弱MMDで再現出来る最低限の動きに留めてるというのもあるだろうが プロダンサーの曲・モーションもある中、動画製作者はアマチュアダンサーの曲・モーション使ってんだから支持されてんでしょ
プロダンサーはそれはそれで素晴らしいけどね
あと、MMDの機能としてダンスの再現性は十分だと思う
女性ダンサーはMMDのトレースと並べてみるとクソデブのブスに見えてしまう
PerfumeのダンスとかはMMDで見ると綺麗で、それ見た後でPerfumeの実物見ると幼稚園のお遊戯かな?ってぐらい動きが悪い
ただ男性プロダンサーなら大体実物のほうが男性ダンスの重量感があっていいな
MMDのトレースだと軽く見える。超丁寧に作れば再現できるんだろうがそういうレベルは見たことがない
まあ、プロの振り付け・モーションも充実してくれりゃ嬉しいけどね
プロモーションビデオの延長みたいな感じでやってくれてもよさそうだけど、音楽業界も不景気みたいだから難しいかな Perfumeってプロダンサーなの?体幹鍛えてなさそう プロの定義によるとしか
ダンスパフォーマンスで飯食ってるからプロという人もいれば
自信で振り付けしてるわけじゃないから素人という人もいるし
認定を受けてないのはプロとは言えないという人もいる
まあmmdにおいてはどうでもいい要素だけどね >>654
>プロダンサーの曲・モーションもある中、動画製作者はアマチュアダンサーの曲・モーション使ってんだから支持されてんでしょ
ボカロ曲モノはほぼ全てアマだから選択肢が無い
一般ユーザはそれを使うしか無い
公式ライブであんなものは使われないプロが作るが配布はしない
配布する理由が無い 動画のモーション探してるときに、曲から探すかな・・・
俺はモーションDLとかで検索して良さげなもの見るって感じだけど
てかこれ何の話だっけ
プロはどうせ作らないからアマチュアが作ってくれてありがとうって話か 踊りは素人レベルでもいいけど振り付けがダサかったりモーションがヘボいと使う気にならないのは間違いない 素人作者がダンスモーション作ってくれるのはありがたいが
規約にR-18使用禁止の項目を入れる作者には作って欲しくない
こいつが作っていなければR-18使用OKの作者が作ってくれる可能性があるから わりと腰使いがエロい感じだったりで配布動画もローアングルが多いのに
パンチラNGとか言うモーション製作者さんは流石に勘弁してくれーと思っちゃう
男性モデルで作ってる製作者さんが多い… そう、モーション配布作者の動画を見た時に男性モデルを使っていたら
その時点で規約内容もなんとなく解るからガッカリする
おまえ作るなよ!って思う 他人の甘い汁を吸うことしか考えてないから「お前が作れよ」って巨大なブーメランがささってることにも気づかない はいはい甘い甘いブーメランブーメラン、俺は作らんし┐(´д`)┌ もし暇ならキミらが作りたまえよ、良かったら使ってあげるからさ
キミの>>652参考になったよ、-1か気づかんかった ダンス動画とか評価してんのみる専素人くらいだろ
あんなのモーションコピーで自分の好きなキャラでやれるから ダンスは知らんけどカメラワークは普通のPVMVと比べて無闇矢鱈にグリングリン動くのが多い気がする モーション修正の点から見ると男モデルでモーション作ってる人のがいい
巨乳モデルでも胸周りの修正が少なくて済むし
肩の異次元回転とかも殆ど見かけない 巨乳モデルだと、ダンス系の配布モーションは腕がおっぱいにめり込むことが多くない?
ウチの娘でモーション調整してると、男モデルで作ったものに限らず、Tdaとかで作ったものでも多い気がする
腕を胸の前で交差させたり、肘を曲げて手のひらを胸や顔に近づけるような動作とか、
モーション調整の大半が胸にめり込む腕を救出する作業って感じになってる 嫌がらせでR18を投稿しまくれば作らなくなるんじゃね? MrPinkのこれ、「今回は、ライティングもカメラに連動して動くようにした」って書いてて、
実際カメラがパンすると後ろの影がカメラと逆に動いていくんだけど
光源をカメラ追従させることなんかできたっけ?
https://ecchi.iwara.tv/videos/7orjncvj0gfmd79lv 出来たとしても不自然なので普通はやらない
懐中電灯でずっと照らし続けてるとかホラーみたいな効果を出すときにはいいかもしれないが 技術的には可能で、ダミーボーンを使った方法を過去スレに書いた覚えがある
それをどう使うかはセンス次第 カメラモーションをボーンにベイクしてそのボーンに追従させればできるんじゃないかな >>675
カメラーモーションをボーンに適用なんてできるんですね
なるほど。それならできそう
>>674
ありがとうございます。過去ログ見るの面倒なんで使いたくなったら探して見てみますw
>>673
極端に強くすればホラーになりますけど、使い方次第じゃないですかね
照明の基本の3点照明だって現実世界である照明じゃないし・・・
まあ効果を考えて使うもんだってのはそうですね
影の動きを気にする人だと、よくあるモデルに追従させる照明も違和感あるのかな。私はその辺鈍感な方なので気にしませんが >>662
スパッツでもローアングルNGとか言い出すモデル作者と同類やな >>676
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34325217
多分前の質問で、Ray使ってるんだけど光源移動させるの
大変だ〜ってんで、こうすればいーんでないの?ってあげたやつ
光源を当てる場合はあまり強いとのっぺりして
立体感が減ってしまうのでほんとに弱い感じで
俺は今は基本光源の向きをある程度変える方が立体感でるし
ただ影の位置がその場その場で違うのでちょっと変かな?位
別件としてシェーダー使ってる時に地面影切っとかないと
あれ駄目なのね(笑)地面影はY軸0より下行かないので途中で
建物の上とかで途中影が切れそうな所でもそのまま書いちゃうww
まーなんでも物は使いようっしょ(°ω°=) >>673
RAYで綺麗するためにずっとカメラに合わせて光源動かすのは有りと言えばあり いや「照明の位置を変える」のはアリだけど「動かす・移動する」のは違うだろって話なんだけどね
なんで照明が3つあるとかトンチンカンなレスになってるのかが謎 喘ぐの止めたら死ぬのかってくらい喘ぎボイス入れるの辞めようね >>681
3点照明は〜、は自然界にない照明でも必ずしも不自然に感じるわけじゃないので、という例えで
照明を動かしても使い方次第で不自然になるとは限らないのでは、ということで書いたくだりです
分かりにくかったかな
照明動かすと影が動くので違和感を持つ人もいるだろうと思いますが、Like上位作品の多くも顔などに照明を追従させているので
動く照明が強すぎなければ問題ないと思う人が多いのかなと思ってます
当然、影の動きなど細部に気がついて違和感を持つ人もいると思います 激しい動きをすると おっぱいの付け根とか、ワキとかに虚数空間ができて黒くなるんですけど
ウエイトをなんとかしようと思ってもなかなかうまく消せない。
もしかしてポリゴンが荒いかもしれない? 好きなキャラクターのモデルを入手したんで1から紳士MMD始めようと思って
んだけど権利関係複雑っすね… >>684
ポリゴンの裏側が見えちゃって黒くなる場合もあるのでPMXエディターで両面描画のオンオフとかも試してみるといいかも そろそろ観念して、blender2.8入れて、mmdtoolも入れるか〜 >>688
ポリゴンは両面表示にしたんですが
輪郭の表示をしてるので、それで黒が見えてしまうようですね。 MMD本体のエッジ太さは0、エフェクトで輪郭を描け >>689
blenderはじめるならキーマップは独自に変更しないほうがいいけど(*)、一つだけ、カメラ移動は変えたほうがいいと思う
PolyQuiltというアドオンを入れて、ExtraSettingsで「ゲームエンジン風キーマップをセットアップ」にするのがおすすめ
これで、右ドラッグがMMDと同じカメラ回転、中ボタンドラッグがカメラ移動になる
右クリックは従来通りメニューなので既存の操作は破壊しない
PolyQuiltの機能自体はお好みで使っても使わなくてもいい
色んなキーはしばらく使ってると慣れるけど、カメラはMMDやFF14しばらく触ってた後Blender触ると毎回間違えてた
(*)Blenderは色んなモードで操作感が統一されている
例えばモデル編集の頂点移動=Gキーを他に変えようと思うと、オブジェクトモード、グリーズペンシル、アニメーションのタイムマーカー、カーブ、アーマチュア・・・・と
いろんな別のものの移動も変えないと統一された操作にならないので一つだけ変更すると間違いなく混乱する あと、blenderkitってアドオン使うと、blenderの中から色んなモデルやパテリアルを検索・一覧プレビューできて、
ドラッグドロップするとそのままシーンにそのモデルが追加される
これは便利すぎて驚いた
niconicoで見て、なぜかbowlrollに飛んでパスワード見てzip解凍して自分のフォルダに配置して、
後からこれどんな形のモデルだっけ・・・ってなるのとは大違いだ
まあ無料モデルは少ないけど、今みたいに多くのMMDモデルやアクセサリを作るパワーがあるなら
こういう仕組みに移行したほうがいいんじゃないかと思った
ニワカなのでblenderkitよりもっといいものがあるかもしれないけど オレもそろそろ移行する時期かと思ってる
まあまだ大多数はMMDに残るとは思うけど 視点操作のマウス・キーマップという基本的な部分がソフトごとに違うのは3Dソフト界隈の最もクソなところだからな
MMDの人がBlenderが難しいという理由の9割は視点操作の方法が違うだけと言っても過言ではない
やっていくとMMD、Blender、Marvelous Designer、Substance Painter、Zbrushとあらゆるソフトで視点操作の方法が異なる地獄だと分かる MMDの後継(?)のAmani_Amani_Danceの進捗動画が出てるね
https://ecchi.iwara.tv/videos/3xrbnikvqu4bvow8
各モデル、ステージはそれぞれ数百万頂点とあるけど、マジか・・・
つみミクが3.5万頂点、YYBミクが18万頂点なのに桁が違う
非同期アセット読み込み機能追加した、とかMMDのようなプリレンダリングで動画作って公開する用途だといらないと思うけど
VRで街をウロウロするような使い方とか想定してるのかね?
性能はすごいけど、普及するかはなんとも言えないな・・・
まずは完成するのを待つばかりだな >>696
昨日出てた↓の制作過程かな。
https://ecchi.iwara.tv/videos/k4rryi9mxsznzq6l
なんか髪の毛の動きが硬いような気がするんだけど、物理演算のパラメータが違うのかもともとそういうモデルなのか?が気になっている。 最新技術に対応するのもそうだけどMMDのネックは煩雑で面倒な操作
にあるのでここで頭一つ抜ければ使用者は増える
最近針金Pが自前シェーダをより楽に使うツールを出したが
果たしてrayに対抗出来るか blenderで初めてレンダリングしてみたけど、マテリアルが鬼門だ〜。
なんだこの石とも大理石ともなんとも言えない肌色はー! もしかして今今MMDを始めようとしているけどどうせならBlenderに挑戦するべきなんだろうか…? >>700
将来を見据えるとたぶんそうだが、MMDは覚えることが格段に少ないし出力が容易ってメリットがある
てっとり早いのはMMD、時間かかっても汎用性や将来性を求めるならBlender blender一本でまともなモノ作ろうとするなら1年以上は勉強と試行錯誤に費やす覚悟が必要
働きながらなら尚更
モデルだけMMDに持ってくなら大した手間にはならない Blenderとかの外部ツール使った動画って凄いリアルだけどリアルすぎて不気味の谷に突入してるのが気になる
raymmd使うのが上手い人みたいに二次元感を残しつつ綺麗にする事って出来るのかな >>703
シェーダーエディタという用意されている各種シェーダーや画像処理を組み合わせて自作マテリアルを作ろうキット(GUI)みたいなのがあって
質感のカスタマイズ性は高い
アニメ調からraymmdみたいなのものまで何でも作れる >>704
リアルなだけって訳じゃないんだね
単にMMD界隈だとまだ使いこなせてる人がいないだけか
>>705
凄すぎる…
アニメにしか見えない >>703
> Blenderとかの外部ツール使った動画って凄いリアルだけどリアルすぎて不気味の谷に突入してるのが気になる
Blenderをハニーセレクトみたいなホラーソフトと勘違いしてないか?
Blenderのレンダリング作品は例えばこれだよ
Bambina https://ecchi.iwara.tv/videos/jemn7sgm7wuw0oqv9
Teal https://ecchi.iwara.tv/videos/m4y13cq95pi80l70n
BambinaさんのはCyclesというレイトレーシングでのレンダリング例(ノイズが乗ってるが影が綺麗、めちゃくちゃ時間がかかる)
TealさんのはEeveeという物理ベースレンダリング例(ノイズはないがCyclesほどは影が綺麗にならない。速い) >>707
いやこういうのを指して言ってる
初めて見た時「凄い!!」とは思ったんだけど人形みたいでエロくはないんだよね
好みによるのかもしれないけど エロくない、と感じる人はいそうだけど、これが不気味でRayMMDはセーフと感じるのか
人それぞれだけどLike数的にはマイナーな感性だと思うね 2次元キャラを3次元化したら人形になったって至極当たり前に思える
最近は10万円とかする人形もあって成程な精巧さだが
上のblenderのやつはMMDの低レベルモデルを無理無理使った感はある
アニメ描写に固執しながらリアルさも求めてしまった半端感 なぜかアニメ調のキャラでリアルにしたがる人多いよな ちょっと教えて欲しいのですが、裸体に服を着せたあと、服を裸体の胸と同じように揺らす(胸を貫通させなくする)にはどのような手順を踏めば良いでしょうか?
胸の部分だけ非表示にすれば貫通はしなくなるのでしょうが、服をめくって乳首見せたりしたいので、同じように揺れるようにしたいです。ウェイトを転写?というのもやってみましたが上手く出来ませんでした。
一般的な知識なのかもしれませんが、方法をご教示頂けると助かります。よろしくお願いします。 >>712
「ウェイト保存/転送プラグイン」でググレ ウェイト転送ではみ出るところがある場合は、そこをモーフで適度にへこませといて見せるときだけ戻す >>712
闇鍋プラグインに「[VERTEX]選択材質の近傍頂点から選択頂点へウェイトを転写する」ってのがあるのでこれ使う。
大概の場合うまくいくけど、肩周り、脇とかはちょっと厳しい。 透明にした材質にエフェクトがかかったままなんですがエフェクトを外さず効果を無くす方法はありませんか?
エフェクトはsoftshadowです >>713-715
ご丁寧に返信頂きありがとうございました。非常に助かります。
試してみます。 近距離くっきり遠距離ぼかしからの
遠距離くっきり近距離ぼかし
↑これどうやるんだっけ?
何かのエフェクトで出来た気がするんだけど見事に忘れてる。
ヒントだけでもぷりいず >>718
https://www.nicovideo.jp/watch/sm29609878
自分はこれ使ってコントローラで調整してる
めちゃ簡単でオススメ
もしかしたらもっとハイエンドなdofエフェクトあるかもわからん
他にオススメのMMEあったら使い勝手とかとあわせて自分も教えて欲しい >>719
早速の返答ありがとうありがとう!
帰宅したら確認しまっする 基本的にdofはボーンにピントを合わせるから、ダミーボーンを対象にして手前から後ろに動かせばピントが後ろに合う
ということをしてたけど、コントローラのモーフでやった方がいいのかね mmdってパソコンの性能上がるとたとえばグラボがよくなると
画質とか上がるの? 出力サイズを大きくして可逆圧縮AVIで出力したら画質は上がるとおもうよ(適当)
パソコンの性能が上がればより大きなサイズ動画を処理できるから画質を良くしやすいとおもうよ 出力時間は短くなるかもしれないけど、画質は変わらないんじゃないのかな?
重い状態でエフェクト・照明の調整はやりにくいから間接的に、高性能パソコンのほうが画質良くしやすいとかはあるかもしれないけど ちょっと気になったんだけどMMDのメイン画面(モデルが映ってるとこ)のサイズってモニターのサイズに準拠するって認識でokなのかな
てことはモニターを2k→4k→8kって解像度を上げていくとそれに伴ってMMDの作業中の解像度も上がって行くということなんだろうか? >>727
出力サイズは設定で変えるからモニター関係ないよ >>728
すまん伝え方が悪かったそれは分かってるんだけど、MMDって作業中もリアルタイムで出力イメージを確認できるじゃんか?その画面の解像度はモニターの解像度に比例して上がって行くのかなって話
作業画面の解像度が上がったからなんやねんって話なんだけど単純にきになってね >>727
簡単に言うと4kには対応できない(1440p以上は意味ない) >>729
ごめん
ちゃんと読めばなに聞きたいかわかったね
技術的なこともわかんないのに口だして申し訳ない
恐らくはモニター準拠なのだとは思うけど ゲームのグラフィック品質とMP4動画の圧縮品質とモニタの解像度を混同して「画質」とか言うから意味不明な文章になる
それらは全部別物だ モデルのおぱんつをずらしてスジを見せられるようにしたいんだけどPMXEditorでできる?
モーフのパンツ透過があってそれでスジを見せることはできるけどどうしてもずらしたい
どこで何を勉強すればいい? PMXエディタのモーフ編集でずらしたい頂点をひとつずつずらしていけばよい
どこまで自然にできるかは根気次第 >>733
表示材質をパンツだけに絞りこんでから
新規モーフ作成(調整)して
ずらしたい箇所を引っ張り移動である程度動かしてから
一つ一つ頂点調整するとそれっぽく見えるし楽だよん >>727
> その画面の解像度はモニターの解像度に比例して上がって行くのかな
Yes
> 作業画面の解像度が上がったからなんやねんって話なんだけど
出力の画質確認は最終出力と同じ方が良いっていえばいいね
俺はそこまでこだわってないけど
>>730
今試したら4Kフルスクリーンも普通にできる
意味がないってどういうことだろう >>737
なるほどなるほど
確かに出力サイズよりも小さい解像度のモニターだと出力してる時の録画画面?が見切れちゃうのが煩わしいね
自分も4kモニター導入してみようかな
現状1080pのモニタ2枚で作業してるから大きなサイズのavi出力する時に
モニター跨ぐし見切れるしで物理パーツとか確認出来たもんじゃないんだよな
毎回、編集ソフトにaviぶちこんで確認→物理暴れてる→MMDに戻って修正っていうクソ効率悪いことしてる 音楽データってみんな買ってるの?
それともごにょごにょしてんの? 売り物なら買ってる、ロスレスがあればロスレスで
法律とかモラル云々じゃなくて単純に他人がエンコードしたデータ使いたくないって理由だけど
FakeAacWav使えない状況だと再エンコかかるのが嫌ってのもある >>734
>>735
ありがとう何とか道筋が見えてきた
あとは週末にゆっくりやってみる 胸が揺れた時のメッシュ破綻がないか確認するのにpmxeにvmdを入れてチェックしているのだけど、他に良い方法ってある?
この方法だとpmxeが不安定になるから使っていて怖い。 >>743
MMDのワイヤーフレーム表示モードでは駄目? 普通にTFViewで乳ボーンを回転・移動させて確認すればいいのでは?
制限解除ボタンを押せば回転・移動できないボーンも動かせるようになる >>745
最初はそれでやっていたんだけど、面倒になってvmd流し込みを使い始めました。
破綻箇所を探しつつ修正出来るから便利なんだけどpmxeが不安定になるので、他に良い方法があればなと。 物理演算による運任せの挙動で破たんを見つける方がよっぽど面倒だと思うのだけど
まあ人それぞれか >>741
俺からも一言。
ずらしたい範囲を頂点選択して、
ハンドルを右クリックから「ひっぱり移動B」でずらす。
頑張って下さい トレースモードから乳ボーンを1fずつ記録して
乳揺れモーションを作成しているな俺は
この方が美しい揺れを実現できる場合がある
どうしても物理の揺れに拘わりたい時は
なんにでも反発する設定のダミー剛体を外付けで設置して暴れを防いだりする 曲はいいのに振り付けがイマイチで採用できないやつら
吉原ラメント
セツナトリップ
ラズベリーモンスター
Baby Maniacs ボカロはプロがやらなきゃアマがボランティアするんだけど
極めて変でも無ければ既に作られてるという事で他が遠慮しちゃうんだよな Baby Maniacsはべつにイマイチくないだろ、Conquerorがとてつもなくダサい 最近ray-mmd触りだした初心者なんですが
これ紳士枠との共存ってどうすればいいんですかね?
rayなしだと普通にできてた枠内/枠外のみ表示が上手くできず、チェック外しても枠内に残像が残る
枠内にだけrayをかける方法も良くわからず。ファイル弄るべきなんすかね
既出だったらごめんなさい ニコ動の音源をオフリバティで取ろうと思ったんだけど、8割位しか(3分の曲だと2分40秒)録音録画できてない。これは仕様?みんなはどうやって音源確保してるの? ローポリならワイヤーフレーム使えばいいけどポリゴン数多いモデルをワイヤーフレーム表示すると画面がカオスになる 白牙氏のアイちゃんをパク…参考に作りたいんだけど、何か参考になる配布モデルとかあるかなぁ
前につみ式由良をフランドールにする改造はしたことがあるんだけど、その時とは全然顔が違うし、長らくやってないのでどうすればいいとか忘れてしまった
一番はゼロから作るのがいいのだろうけど、自分にそんな技術ないし…
https://twitter.com/whitefang10313/status/1124966598073176064?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>757
こういう顔全然興奮しないわ
子供すぎる 元々リアル調にできるものをわざわざトゥーンで減色してアニメ表現する手法ほど無益な作業はない、早いところ気づけ >>759
純粋にこんな感じのモデルが作りたいってだけなので、トゥーンとかまで真似しようかっていうのはまだ考えてないです… イラスト眺めたり素になりそうなモデル探してたりしてたけど、体もそうだしそれ以上に三つ編み付きのモデル探すのが辛そうです
こういうの、可能ならやっぱりコイカツとかである程度作ったのをpmx化するのが簡単なんだろうけど出来ないですよね、前にググったけど難しそうだったので折れました つべに上げた動画の一つが、登録したサムネを何度も削除されてて、削除基準がわからん…
ビキニではあるんだけど、特におっぱいや尻を強調してるとかエロいポーズなわけでもなく、
今までも同じような動画上げてもサムネ削除されることなかったんだよねぇ
俺の動画のサムネなんかよりも遥かに直球のドスケベサムネが溢れてるのに、何で今回削除されまくるんや… AIに消させてるからなんかしらのアルゴリズムに引っかかってるんじゃない?肌色比率とか
AIに理屈聞いても仕方ないし差し替えるかサイト変えるかするしかないよ >>763
どんなので消されてるのか気になるからimgurとかにアップしてもらえませんか?
使わせてもらえないなら供養だとでも思って 誰かがサムネごと権利者登録してて似た物をパクり呼ばわりで消してるとか >>764
AI判定なのか
「違反してるとの報告があったから審査して削除した」みたいな通知だったから、
視聴者からの通報かと思った
>>765
したけど返答ないのよねぇ
>>766
もうちょっと様子見て、ダメだったら供養してみますわ
>>767
「YouTube は、報告を受けた場合、ヌードや性的なコンテンツ、または暴力行為の描写を含むサムネイルを削除します」
という通知だったので、エロいという判断なんだと思う 【改模配布】后崩坏书芽衣+臭鼬头面具 https://tieba.baidu.com/p/6550038458?pn=0&
DL方法も知らないし、裸モデルも知らないし。何かDLリンクが無効になってるようではあるが
アプリ入れないと全ての書き込みを見ることは出来ないぽいしよく分からん。
キャラ名は崩壊3rdの雷電芽衣。 baiduは一昔前までガバガバシステムだったのに今じゃ海外からアカウント作るだけで一苦労だからなあ あーもーテクスチャ読直しすると忘れた頃に落ちやがる トロルのうたげのモーションってどこで配布してんの? >>775
見たのになんで分からないんだw
monotamaさんが好きな動画作者やモデラーに個別に渡してるだけだよ
規約を守れと言ってる人だから曲の権利者と利用条件も調整したんだろう。
その関係で一般配布できないのかもしれないな ありがとう、わかったが個別なら諦める
見つけられなかったのはTwitterの検索条件を間違えたかな ニコ動だとアダルトシェーダーくらいしか使わなくても再生数を稼げるのにツベは何で過疎るんかな?
TKBと下半身にバンソーコーじゃ外人は反応せんのかのう?
RayとN3とか面倒なだけから使いたくないし、パーティクルやエフェクトとの相性が悪いからね
特にRayは最悪・・・ 非力なPCでスクショだけ撮るなら肌にdgreenershader・正面から光当てるのがコスパ最強だと思ってる 同じ紳士動画をうpすると仮定して
IwaraR-18>Iwara一般>ニコ動画>つべ
順で反応が良い印象だわ
SNSとかコミュニティで交流ある人ならニコ動画がIwara一般超えそうな感じがするけど そうか?
ツベで万単位の再生があってもニコは4桁いかないんだが 今のニコ動で四桁なら良いんじゃね?
おれは音MAD垢もあるので、今はそっちで稼いでるよ 何度もリンク貼るのも申し訳ないんで安価で失礼します
>>757の顔が終わって髪型探してたんですけど、なかなかこんな感じ(ショートヘア)の髪が見つからないんですが、似てるものでもいいのでありませんかね?
一応今はいくつかのモデル…花騎士や東方のものなどから合成しようかなと考えてるんですけど、やっぱりオリジナルのイラストとはかけ離れているのでウェイト塗り含めて難しそうで 古参のエフェクト職人さんがたは何故にBowlRollを使わず
DL時にもたつくUpロダを使ってるんですか?管理もBowlRollの方が楽なのに
動画のリンクから飛ぶと、お目当てのものに紐付けされてなかったりして探すのが大変ですよね 10も20もあるファイルをBowlに全部上げ直す手間とか考えろよ ログインさせる癖に作者のブクマもさせない変なサイト 開放してても誰がいつダウンロードしたか配布側から見えるのと
AnonymousUserという名前の公開ユーザーがいっぱいいるのがこわい なんか変なやつにメッセージで粘着されてるんだが
ツイッターやってる?→やってない
クラウド使ってる?→使ってない
自分のリクエスト受けて指定した所に送れる?→嫌です
めっちゃ断ってるのに諦めないんだが
一時期返答しなかったらPlease respond to question asapって来て切れそうになったわ 作者別にブクマ出来るよ
ブラウザでこのページをブックマークするで出来ますよ
専用フォルダを作るのが手間だけど >>790
以前どこかのスレにも少し名前が出たwealth って人のやり方に似てるな wealthは動画は公開せずにMEGAへのアップを要求していた
既にアカウントは数ヶ月前に消されてる 同じやつが名前変えて取得したのかな?Join dateがここ数ヶ月なら同じ奴かも >>790
そいつ英語4文字くらいのやつだろ
気にせずフレンド解除してプライベートメッセージ遮断しろ >>789
それですね
と思ったんだけど、その数時間後にコイカツをコンバートすればいいやってなりました、ので追加で必要になったときに使う予定です。アドバイスありがとうございます。
(ちなみにVroid自体は原型なければかなり使いやすかったです) 790は俺もちょくちょくTwitterで粘着されてますね
Twだからブロック有効だし、それ以前に無視してるけども
俺の場合は普通に配布してるんだし(パスは)URLで検索しろと言っても個人で教えろって言ってくるから、無視すんのは妥当だと思うけれど
世の中自分で探そう、作ろうという人が少なすぎて怖い 書き方が悪かったけれど同一人物ではなくて、あくまで類似の事例という話です can you respond back to my message?と私が送信したダイレクトメッセージを確認して返信してください。を相手によって使い分ける人 全部wealthでmegaのアフィしながらpornhubに転載するための未公開動画を集めてる説 そうだろ
リク動画はiwaraにアップするからそれ見ろって言ったら
そうじゃねーよと返ってきたもの 俺も、粘着はされているが別でファンレターも来るので個人個人なりのお気に入り作者に対する楽しみ方なんだろうなと理解している
>798
そうなのか ・エロ禁止なモデルの動画をしつこくリクエストする
・個人渡しや販売モデルをくれくれする
・なぜか会いたがる
こんなやつばっかりでDM禁止した
(最後が一番キツイ) iwaraは割合で見たらキチガイユーザー少ないと思うけど、それでもブロック機能欲しいよね
どうせSNSっぽい作りになってるし 動画作成の息抜きに、昭和のヌード小屋っぽいステージを作ってるのですが
いかんせんヌード小屋の経験値が少なく、イマイチリアリティがでません。
なにかアイディアないでしょうか。
https://i.imgur.com/vJ2bqKY.jpg >>805
怪しげなステージの劣化版になっちゃってる気がする
壁はカーテンみたいなやつを貼るとらしくなるかも >>805
ヌード小屋だと出てこないけど、ストリップ劇場で検索すると本物の画像が結構でてくるので、
それを参考にするとか?
ヌード小屋はきょうびだいぶ減っちゃったから取材に行くにも難しいからね 白や水色基調だとマグロ解体ショーとかやってそうなデパートの一角的健全配色に見えるから紫とかピンク多用して妖しい絵面にしてほしい 想像だけで物作る空想ステージは割と多いがリアリティに欠けるので
ダンス以外には使い辛い いやダンス作るソフト何だけども たしかに昭和感出すなら壁はくすんだプラ板(紫とかピンク)みたいなのに
サイケな模様とかのほうがそれっぽいイメージ。
あとミラーボールとかデカイ(だけの)スピーカーとか
カーテンはペラい生地の赤とかピンクの原色とか >>805
汚しを入れる
薄暗く汚い雰囲気にするとそれらしさUp そもそもストリップは踊らない
なんかクネクネしてカラダ見せるだけ >>805
そうそう、こんな風に客の椅子がステージに手をかけられるくらいに近くにあるんだよなw
ステージ袖の狭い登場口が見えているのもいいね、あとミラーボールが欲しいかな >>800
何か見覚えあると思ったら、そいつからDMが来てたわ。
そういうのは受け付けてないって返したらそれっきり。 そこはかとなくエロい雰囲気を醸し出してる汎用性の高いステージのオススメとかってあります?
「とりあえずモーションチェックに使ってみるステージ」みたいな位置づけで
ダンスモーションでもセックスモーションでも違和感なく使えて、
複数人がある程度動き回るようなダンスモーションでも使える広さがあるような感じのものを探し続けております
それこそストリップ劇場とかの類になるのかなーと思ったりはしてるんですが、
自力ではピンとくるものを見つけられずにいるので、オススメあったら教えて頂けるとありがたいです 丁度その怪しげなステージ使って初めてのMMD動画が出来上がりそう
モーション流してRay-MMD入れてちょっと表情弄っただけの動画だけど…
やっぱり見てもらうにはIwaraに上げるのがいいのかなと思うんですけど、なんか気をつけることとかってあります?
この時間帯に上げると見てもらえないとかよくやりがちなミスとか モザイクエフェクトを入れたのはいいものの、設定画面がどこにあるのかわからん...
エフェクト割り当てただけじゃちんこの中核?だけモザイクがかかって全体にかからないんだけど、解決策ってありますかね >>817
アップした曜日、時間毎で見てもらえる/もらえないはあんまり関係ないし、
連投するんじゃななきゃ好きにすればいいんじゃない?
最初の流し込みなら、可愛いと思うモデルを選んで、エフェクトが綺麗(少なくとも見にくくない)で、
目立つ破綻(突き抜けとか)がない、ぐらいでとりあえずアップしちゃっていい気もする
あと自分がいいと思う動画と並べて再生してみると、質感のおかしさに気づきやすい
彩度が足りなすぎるとか、立体感がなさすぎるとか
長い時間調整してると、何がいいのか分からなくなってくるからね >>819
pixivに絵を上げてるとアップ日の相関がでかいからあるんかなと思ったけど特にないのか
ありがとうございます!
暗くしてもエロいし明るくしてもエロい赤くしても青くしてもエロい気がしてたのはやっぱり混乱なんだなぁ
いい動画と見比べたりしてみます >>818
何種類かあるから名前書かないと
やり方も同じじゃないし >>821
maskmosaicを使いました。エフェクト割り当てるまでできたのはいいのですが、肝心な設定画面がどこにあるかわかりません。設定もいじれないからちんこの中心だけモザイクがかかった状態になります。初心者みたいな質問で申し訳ない... readme読んでもわからないなら使える能力がないから初心者向けの所に消えて 怪しげなステージはパープルの発光が原因で
Rayだと眩しくて目眩がして具合が悪くなるね パープルに発光してると何かエッチだから仕方ないね… >>805です。
返信頂いた皆様、ありがとうございます。
アドバイスを参考にして完成させたいと思います。 いいなと思ったステージほとんど削除されてんな
ステージの言い探し方とかないもんですかね MMD製作者ブルートってタグで動画を漁る
過小評価された製作者だけど技術力は折り紙付き
ただしRayが流行り出す前に引退 >>816
確実に見たことあるはずなのに使ったことなかった…
使ってみます、あざっす! こんな感じになりました。もうちょっと調整して公開しようと思います。
https://i.imgur.com/ySJOAm9.jpg 怪しげなステージはオートルミナス調整用にモーフ作っとくと助かるぞ >>830
おお、実にいい感じ。
なんのモデルをどうやって踊らせるか妄想が捗るわ。 ikPolishはRayより簡単なのですか?
このヘタレ作者でも毛の質感をそれなりに出せてるので難しくないと思うのですがね
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37153335 >>837
不思議な質問だが、あなたがその作者でRayやったことないってこと?
後、ニコニコの画質じゃ質感いいとか悪いとか全然分からないな
・・・とおもったらこいつラムザか
普通レベルのゴミになってたから気が付かなかったよ
がんばったな
もう来ないでね >>830
メインの土台が既に似た物がいくつもあるからな
車輪の再発明はするなというのは格言何だよな その理屈で行くと初音ミクのモデルは大量に再発明され続けてることになるな 怪しげなステージはちょっとスクショ撮ったりするには規模が大きめだから小ぶりなのがあると便利ではある
なんか要望出すならヌードショー(看板)の下に額縁でも出せるようにしといてくれると便利で嬉しいかな… >>843
額縁というのは具体的にはどんなイメージでしょう?
ショーの題名を表示するようなものですかね?
イメージがわかれば取り込もうと思います。 >>842
何のオリジナリティも無いならそうなる
改良も発明の内だからな 海外のモデル落としてきてみたら、テクスチャファイルがなく、pmxだけ。
そんなモデルなのかと思ったが、ちゃんとテクスチャ貼られている。
しばらく悩んだが、ものの見事に隠しファイル属性で同じフォルダにあったわ。
なんでそんなんするねん。 商業でならパクリは警察沙汰にもなりかねない問題だけど、趣味でなら寧ろ自分の性癖やアイディアを共感して貰えるのは嬉しい限りじゃないか
真似されるのが嫌という人はコミュニティー活動に向いてないね 例のキチガイの丸パクリなら、タイトル、背景、モーション、カメラ、エフェクト全部丸ごとコピー
作者にリスペクトはないしオマージュでもない
一切何も書かず全部自分で作りましたと言うのがラムザクオリティ 悪意があるのはパクリの問題ではなく人間性の問題だね… 怪しげなステージと同じ車輪には見えないな
昭和臭さがあって面白いと思うよ
合うモデルは選びそうだけどね >>837
なんで頭と胴体の色を合わせないんだろうな
頂点合わせて法線整えて材質合わせてテクスチャ塗り替えるだけじゃん
エフェクトがんばりました!ってそれ以前の話だよなこういうの 針金Pが今月初めに出してた新しいシェーダー全然話題にならないけど、どう? 機能的には、AlternativeFullの強化版って感じだけど、設定項目多すぎて取っ付きづらい感じ。
他のシェーダー系エフェクトも、少し改造とかすれば調整出来るようになるらしいけど、その改造が知識無いと無理で、シェーダー製作者自身が対応版出してくれるのが一番スマートなのでは?という感じ。
個々のエフェクトのfxファイルの数値弄って効果を調整するレベルの話ではない。
使いこなせれば、Ray意外の選択肢になり得る可能性はあるけど… やっぱりちょっと取っ付きづらい感じだよね
DOFのアプデ来てたのは俺得だったけど >>854
DOFのアプデ知らせてくれてありがとう! >>844
「可愛い衣装でポーズ決めてる写真」の前でリアルの本人が素っ裸にされてるようなシチュエーションが好きだから言うだけ言ってみた 額縁の肖像画の目がALで点滅して通信もできるとなおよし >>857
登場人物の動きがぎこちなくなるおまけ付きだがよろしいでしょうかw >>856
写真パネル的なものですね。なんとなくイメージわきました。 写真額のあるステージって既存でも見たことあった気がするし結構需要ありそうだね 可愛い服装の写真の前で素っ裸がいいのか素っ裸の写真の前で可愛い服装がいいのか悩む vtuberに躍らせればもう我々がチマチマ作る必要は無いのではないか 高精度のモーションキャプチャはまだまだ高価だからな… Kinectモーションキャプチャは上半身だけなら男がキャプチャしてもバレないし結構実用的だったけど、足首回りはさすがに補正ソフト込みでもキツかったな
あと十年くらいしたら実用レベルになってそうだけど モーションキャプチャのモーションってキャラのサイズが違うと調整できないよね?
それとも今時はいい感じにキーフレームと補完曲線に変換してくれたりするのかな DanceMixerみたいなモーション継ぎ接ぎツールみたいのも出てきて欲しい
まあこれはこのモーションの一部で規約がうんぬんとかになりそうだけど VMDSizingの作者さんが作った、MMD自動トレースってのがあるけど、ノイズ取りは必須っぽい。
ただ、元動画投げただけであの解析力は普通にすごいと思う。 モーキャプはクオリティを求めると後処理やリターゲットが大変
VTuberを見てても収録なら腕が変になってるの直せよと思ったりするけど
やり始めると大変だからしないことに決めそう 妙に軽い動きのモーションがあるけど、あれを重量を感じさせるようにするにはどういう方向性で直したらよかんべか >>872
モデルを沈み混ませるとそれっぽく見えると思うので
センターのY軸の移動を倍率は1.1で全体移動-0.5とかしたらどうだろう?
どっちかだけでも良いかもしれん。 >>872
補完曲線にS字カーブ入れる。動き始めと動き終わりを遅くすることで人間らしさがでる。
モーションがぴたっと止まることはないので、ちょっと行き過ぎてから戻すとか。
あとは足元だな。足がバタバタすると身体の重さが感じられなくなる。
地に足をつけて、センターちょっと落としてぐっと踏ん張る表現があればいいのでは。 ワンピースの声優がモーキャプで動画とってるの見たけどあれはすごいな >>872
上の方たちのアドバイスに+で軽く感じる箇所を階段打ちでいい感じになると思う 初めて作った動画は流し込みだったから次はモーションにも挑戦しようと思ってるんだけど、パンツ脱ぐのは自分で頂点モーフ作るのでいいのかな
さすがにパンツ脱がすモーションを指南してるページは見当たらないから四苦八苦してる
前かがみになると後方にパンツ発射するし パンツにどうウェイトが乗っているのかにもよるけど。
下半身だけで足のウェイトが乗っていないなら下半身ボーンのコピーを作って移動可能属性つけて下半身を親にしてパンツボーンにする。パンツのウエイトを下半身からパンツボーンに移す。
パンツボーンを下げれば一応パンツは動くはず。前かがみになったりするなら移動させる時に外部親を全ての親とかどっちかの足とかに設定する。
後は動きに応じて伸び縮みや潰れ気味にする頂点モーフを追加すると少しマシになるはず。
というのでいかがでしょう?
右半分と左半分のパンツボーンを用意してウェイト塗り分けてそれぞれを左右の足ボーンや膝ボーンに添わせて動かすともう少しマシになるかもしれない。
完璧にするのは難しいと思うけど。 >>879
参考に脚に沿って動かすっていう方法を試行してみます
そもそも基礎知識が甘いから勉強しつつ
ありがとう! >>878
ある程度汎用的なパンツ脱ぎは相当難易度が高い気がする
演出で工夫するのも大事だと思うな
ArtyPencilさんのこれは脱衣を丁寧に作ってる良作だと思う
https://ecchi.iwara.tv/videos/k323rsweg0sq6mj8e
1分50秒あたりのパンツ脱ぎとか、バックからのカットに切り替えてパンツを移動させるだけで、頂点変化なしで脱がせてる
と同時に、目はアナルに差し込まれた金属にいくので、パンツの違和感を感じる人は多分いない
55秒あたりに上着脱ぎは、勢いよくジャンプしたタイミングで上着を飛ばして脱がすシーンにすることで、ウエイト塗ってる上着と、飛んでいく固定形状の上着の切り替えに違和感をなくしてる
1分20秒あたりのブラ脱ぎも構図で脱げる部分は省略してる
1分40秒あたりのサンダル脱ぎは、布じゃなくモーフさせやすいので、ゆっくり鑑賞できる時間で脱がせてる
とか手間も相当かけてるけど、演出の工夫が素晴らしいと思った
Blenderとかのクロスシミュレーションとかなら正面から脱衣を自然にできるのかもしれないけど、それはそれで時間かかりそう >>878
パンツ親作って、パンツ親を外部親で床に固定してしまうんだ。
そうすれば、体のボーンとは関係なくパンツだけで動ける。
でもそれなら、パンツ脱いだ瞬間にパンツを別モデルに差し替えてしまったほうがいいと思うけどね >>881
演出による誤魔化しは自分も流し込みの処女作で取り入れてはみたけど、そう言われるといっそう必要性を感じますね
既存モデルのモーフを操作するくらいだと出来ることの幅が狭かったので、>>879のような技術的な工夫と合わせてより良い演出にできたらと思います
いやー勉強することが多いわ >>882
やっぱ単純な脱ぎモーションなら独立するパンツエレベーターをモデル化するのが手っ取り早いかぁ 上衣や下着を脱がす演出はやろうと思えば出来るが
視聴者5万人中10人程度しかその高い技術力に気づいてくれそうもないからあえてやらない 曲に合わせてカットの間に脱がす手法でほぼ問題ないからな 脱衣は手間の割にリターン少ないからなぁ
その手間を別な事に使った方が有意義な気がする 足すげ替えしてボーン位置なども確認してセンター下に動かしたら、足が少し下に沈むんだけどそうならないようなする時ってボーンなどどうすればいいかわかる人いませんか? ・足IKがずれている
・足IKのLoopが足りない
・足IKの角度制限がおかしい
・足IKの回転角度が小さい
・ひざの位置がおかしい
足のすげ替えで足やひざのボーン位置を変えると高確率で足IKがおかしくなる(元モデルと挙動が変わってしまう)から、普通はなるべくボーン位置をずらさないようにする
膝の位置はデフォルトでほんの少し前に出てる位がちょうどいい(逆に後ろに出てたりすると綺麗に曲がらなくなる) >>889
すいません、教えていただいた上で後だしになってしまって申し訳ないのですが、参考元のぽじお式シスターのモデルなんですが元から沈むようになっていたようで、ある種バグではなく仕様としてこうなっていたようです。
その上で指摘された点を参考に調節を試みています、直ってはいませんが、いただいた情報をもとにさらに調査してみます、ご指摘ありがとうございます! HgToonShader_v001使ってみたのですが顔だけエフェクトが
かからないのはどうしてでしょうか?
HgOreShader_v001の場合はかかるんですけど 顔の材質にtoonが設定されてないとかそういうオチじゃないの? HgToonShader_v001がかかってないわけではなかった
かかってもモデルによって顔だけ変な感じになるだけでした
でも何故なのかわからないです ぽじおさんのぱちゅりーと同じようにセンター下げたら
最初の方は足が沈む件は膝をちょっと前に出せばいいみたい
右or左ひざボーンを移動ボーンにチェックして
トランスフォームビューでZ軸方向に-0.15して、
移動ボーンのチェック外したら現在の形状のまま保存で
修正していたらどうでしょ?
とりあえずそれで直して今動き見てますけど、
修正前にバックアップよろしく個人責任で〜(°ω°=)
後はlessさんも言ってたけど初期姿勢で膝ちょっと出す
というのもあるそうです。
俺も割と使ってる筈なのにそれ全然気付かなかったわww 仕様ってのなら何か理由があるのかもしれないけど
右ひざボーンと右ひざボーンWの位置がずれてるからじゃないかな。同じ位置にすれば直る 先日ぽじお式の改造してるって来たものだけど、問題があったので共有するとともに相談したいことが。
一通り目的の改造が終わって試しに踊らせてみたんですけど、元のモデルからしてダンス向けではないようで、大抵の流し込みですと空中でフヨフヨと浮遊しているようになります。
センター先などの一部非表示ボーンを削除し、別のモデルを参考にボーン修正やウェイト転写をしてみたのですが、あまり効果がない様子。
もしこうしたら改善されたという解決方法があれば、教えていただけると幸いです。
自分が試した方法は以下です
・センター、腰、グループボーンの見直し
・足関連ボーンのウェイトをW(ウェイト)ボーンからDボーンへ他モデルから転写、位置合わせした後にウェイトを転写
・足親IKボーンの追加 連投申し訳ありません
>>902について、単純にウェイトを通常の足ボーンに乗せ換えたら修正され、地に足がつくようになりました、お騒がせしました。
また氏のモデルのReadmeに腰周囲のウェイト破綻対策に関してのリンクが貼られていますが、おそらくこれが問題で今回の浮遊が発生しているので、ダンス向けに使う機会のある方は注意すべきかもしれません。
改めてお目汚し失礼しました。 な、苦労してパンツを脱がす演出作るよりも乳と尻、精液演出のほうに労力かけた方がマシってこと
視聴者もそういうところでしか高い技術力を見つけられない
>>901
おめでとうございます ダンスモーションのReadmeを読めばそのモーションに
必要なボーンが何か書いてあるよ足ふよふよも足親IK入れてっ
て書いてあったと思う。PmxEditorのプラグインで簡単に入るので試してみて
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36644018
ちなみに修正前の動きはこんな感じ(°ω°=)ワカラン すいません、スカートについてご存知でしたら教えていただきたいのですが。
ミニスカートなどで、特に常にお尻や太ももに当たっている状態のような時…つまり下半身が大きくスカートがとても短い状態の時を再現できる、配布されているモデルや設定するパラメータなどを教えていただけませんでしょうか?
曲面自動設定プラグインでスカートを作ってるんですけど、何分設定値がよく分からず常時震えてしまいます。 って、震えるのは反発とかそん辺だから微調整するしかないんじゃね いや、だからその微調整する為に参考になるモデルなりなんなり
あったら教えて欲しいってことを906は言ってるんだと思うが 身体の剛体と接触しないように僅かにスカートを浮かせたらいいんじゃないかな >>909
そんな都合のいい手本なんてあるわけない
なんてことはMMDモデル製作改造やってる人ならみんな知ってる すいません、スマホ規制のため書けなかったのですが、本日の朝ごろにちょうど良いモデルを所持モデルから見つけていました、遅れて申し訳ありません。
参照モデルはEringi氏の高雄モデルですが、joint値の設定や剛体配置が多少自分にとって革命だったので、気になる方は参照オススメします、特にムチムチ系モデルには参考になると思います。
(別の参考記事にてjoint値のバネの移動値を極端に大きくするとありましたが、参照モデルは0にしていたので驚きました) 「スゲー全然プルプルしないぜ!」→「剛体が全て非接触判定になってる」
とかよくあること てかホントぷるぷるしちゃうのはもう剛体の接触を対策するのが一番楽じゃない? MMDだからしょうがないと諦めるのが最楽。できないものはできないのだ プルプルするスカートにおちんちんが反応するように訓練すれば問題無くなる すまん(°ω°=)ウカツ
足ふよふよは足親IK以外にも
グルーブボーンが入ってないと接地感が
無くなります。これはダンスモーションでもよく使われてるので
紳士でも位置調整によく使うので入れておいた方がいいかも ぷるぷるはBulletの問題でBlenderの剛体でも起こるけど設定のステップ/秒とソルバー反復回数を増やせば止まるので
同じようにstepSimulationの引数をユーザーが変更できるようにするだけでほとんどは解決しそう
実際に対応するには樋口Mを動かすかハカーがバイナリパッチを作るしかないけど 樋口さん別件でバグ報告しても全く返信無いからもう管理は最低限だけと決めてると思うぜ
geocities閉鎖でちゃんと代替サイト用意してくれただけありがたかった もうやる気無いならソース公開すれば良いのに創始者が一番足引っ張ってる現状 githubとかが影も形もなかったオープンソース全盛時代の前から活動してた人だししゃーない。NScripter界隈のプラグインとかクローズドソース中心だったしな ソースをとんかつか中農か程度にしか理解してなさそう 樋口P、ソース汚すぎて恥ずかしいから公開無理って言ってたような気がする
ところで、しゆ(SIY)氏のモデルの黒塗りはどうやったら解除できるの?
アルファチャンネルの削除ではない模様 >>924
単純にテクスチャをボディーにすればよろし >>925
サンクス
マスクって書いてあるからテクスチャ内包してんのかと思ったw 分かる人がいたら教えてほしいんですが
Blenderからmmd_toolsでpmxエクスポートすると強制的に三角ポリゴン化されます
(mmd_toolsのexportのコードで、面の頂点数が3じゃなければ、triangulateするって部分がある)
これを5角以上なら三角化、に治すのは簡単そうなんですが、
MMDって四角ポリゴンだと問題あるんでしょうか?
blender -> PMXE -> blenderで再編集するのに三角化されると面倒なので(ALT-Jの四角化でも大体いいと言えばいいんですが確実ではないので) >>927
PMX形式が三角ポリゴンしかサポートしていないからPMXにすると強制的に三角ポリゴンになる
メッシュがUVシームで分離されるのもPMXの仕様
Blender側のソースを維持してエクスポートしたモデルの再取り込みはしない >>929
なるほど
やっぱり制約があったんですね
ありがとうございました Vroid-pmxの変換ツールなるものを今さら知ったのだけど
Vroidってわりと好みにこっちが弄れるもんなん?
具体的にはR18用の竿役としてショタとかヤンキー兄ちゃん欲しいんだが。 ググるだけで腐るほどサンプル画像が見られるのになんでいちいち聞くん? >>932
中身のあるなしとかテクスチャ別途必要だったり服は自分で作れとか
著作権うんぬんは出てる画像ではわからんので
やってる人の意見が聞きたかった。
ざっくりで良いので教えてくれん?
Boothとかでその改変ぽいのDLしたりしてみたけど
自分で出きそうなら頑張るし無理そうならそっちが上手い人にお願いやリクしようかなと。 流し込み+モーフ操作の動画は作れたからダンスモーションの改造に挑戦してるけどめちゃくちゃ時間かかるね…
どうりでiwaraが流し込みで溢れかえってるわけだ
でもモーション作り楽しいね ツクール系エロゲ―にいくらでも入り込む余地はあるのに一向に作られないな
自由操作ってそんなにムズイのか ゲーム製品だとちゃんと形になってないとクレーム来るんじゃない?
普通の人は骨折ダンスとか自力で修正してまでやらないだろうし bodyに落書きが現れる系のモデルってある?
紋章じゃなくて 無圧縮で書き出してからaviutlでmp4にしてるんだけど元ファイルが凄まじい容量になる
やっぱりみんなコーデック使うもんなの? >>938
使ってる
というかUtVideoを使わない理由がない 32ビット版MMDで再エンコの必要無しなら
x264vfwで変換すると楽といえば楽
64ビット版MMDだと何故かx264vfwの64ビットコーデックが表示されない 使わない方が最終的に高画質低容量で仕上がるなんて聞いたからやってたけどやっぱコーデック使うのね 可逆圧縮タイプのCodecなら問題ないでしょ?
あと圧縮しないとHDDへの書き込み速度が律速になる場合もあるし。 iwaraに動画投稿しても宣伝とかできないからかなり純粋に人気のあるなしが現れるね。あと、サムネイル一発勝負。
最近閲覧数がどんどん落ちててやる気が落ち込んでるよ… LIKEは閲覧数の4%程度 人気のあるなしはみんな同じ条件からのスタートだしまぁ…
使うモデルの人気とか表題の引き込みには左右されるだろうしいろいろ工夫したいね 最近1日の投稿数が増えてて新着の流れが早いから
新着ページに依存してると内容以前に閲覧率が減ってる件で大きな影響を受けてると思う
twitterなど外部からの導線引けてるとその影響が少なそう じゃあやっぱ週末金曜土曜の夜とかにアップロードした方が閲覧数は稼げるんでねーかな
そして初動ならさておきよっぽどの人じゃなきゃ基本1割は行かないもんだと思う… 宣伝せずとも良作を連発していればクチコミで人気は広がっていくものだよ 初動の1週間が勝負やね。大体そこで伸びが止まる。
そこで閲覧数30k、LIKE率3%超あればLIKE1000を超えることできるイメージでいるが。 本当にいい作品だったら普通に伸びるだろ
所詮ゴミなんだよ そもそもライクが欲しくて作っていたら本末転倒な気がするんだけど
あなた自身がMMDで表現したいことがあったから作っているのでしょ
それが実現できたのなら人の目なんか気にせず堂々と胸を張っていろよ それはそれ
これはこれじゃない?
人の評価の何一つも気にならない人ならそもそもアップロード自体しないだろうし、より多く喜ばれたいという気持ちは俺は分かるよ ほっといたら閲覧数がどんどん落ちるようなものを宣伝で見せられても迷惑だし にんきのあるもでる にんきのないもでる
そんなの しちょうしゃの かって
ほんとうに よい せいさくしゃなら
すきなもでるで らいくがもらえるように がんばるべき 投稿月別ランキングに引っ掛かるような動画は伸び続ける
明確に特定ジャンルに寄ってる動画は検索から流入がある
それ以外は埋もれてゆく twitter+MEGAでよくない?
iwaraにこだわる意味あんまない まあツイッターやってない人間を除外するならそれでもいいんじゃないかな 使いたくない理由があればまだしも、垢取ればいいだけじゃね 最近はスルーされてるけど
昔は一般から見えるところにいるとたびたび炎上する人がいたから避けたい人も多いんじゃないかな https://i.imgur.com/LuVJ0sX.jpg
腕の挿げ替えで、右腕をコピペして左に挿げ替えたらこんな感じで歪むんだけど、何が問題かわかる方います?
・腕の各ボーンは数値がそれぞれ左右反転した状態で挿入されていることを確認済み(操作時は作った左腕のみのモデルを読み込み後、元のモデル(右腕欠損)を読み込む流れ
・ウェイトマップなども問題がないことを確認(左右反転している状態) ・左右反転にはpmxEditorに備え付けのモデル反転機能を使用
書き忘れていたのでこちらも参考お願いします。 WとかIKとかある時点で明らかに特殊な構造のモデルだとわかる
そういうモデルを改造するときは構造をキチンと完全に理解してからやらないと問題が起きやすい >>963
いまいち分かりにくかったので、とりあえずウェイトボーンを載せていたWボーンおよびそのほか通常には扱われないボーンをいくつかウェイトが載ってない(転写してある)ことを確認した上で、挿げ替え元のボーンに寄せるような形で改造しました。
ので現状、通常のモデルと変わる部分はないように思うんですよね、足のボーンは残ってますが、それは消し忘れか元の状態のまま使用しているだけなので(足も挿げ替えているんですが、詳細は忘れました)
もしかしてと思い腕周りのボーンを一通り抽出して、左右に変化が無いか確認しましたが、どちらかのみにあるボーンなどの不具合は見られませんでした。
(ちなみに先に言ったウェイトが乗っているWボーンは通常の腕ボーンなどと変化が無いため、全て通常の腕、肘、捻りボーンに分散転写させています) >>961
たぶんSDEFだな、QDEFかもしらんけど
歪む部分のSDEF頂点を選択して「選択頂点をSDEFにする」、あるいはSDEF行列の3x3の左上の数字を正負反転する
操作が直感的でわかりやすいのは前者、仕上がりが間違いないのは後者。後者をやる場合は一度頂点をコピーして表計算ソフトで作業するとちょっと楽かも いや、これSDEFがらみじゃなくてIKが原因じゃないかな
俺も過去に似たようなことあったが、その時は左ひじIKのtargetかLInkが右腕関連になってたのが原因だった
IKの設定を調べてみな 物理ONの状態ならIKが疑われるけどデフォルトの状態で腕材質だけ曲がって作成されるって事ならよくわからないな
モデルの反転機能てのは使った事ないけど腕材質だけオブジェクトの鏡像作成でやり直してみては 左腕のみのモデルとか右腕欠損のモデルとかウェイトがブツ切れになっているのをそのまま反転してもどこかおかしくなるんだよ
その場合、元モデルと鏡像モデルを合成してウェイト転送したほうが良いと思う >>965,966
アドバイスありがとうございます!このモデルにはいずれも腕IKというのは存在していなかったため、前者のウェイトの種類?を変更する方法を試してみたところうまくいきました。
ちょっとこの点は自分も勉強不足というかあまり操作したことがなかったので、少し勉強してきます。改めてありがとうございました!!
>>967
実はその通りの改造を行って毎回おんなじように壊れるんですよね、原因などはよく分かんないですが、再現性があるだけまだマシなのかな…? >>969
うまくいってよかった、結果報告もうれしい
それと訂正。SDEF行列の正負反転は左上じゃなくて、左列3か所だったスマン なんかおかしいなと思ったら鏡像作成でなく反転を使ってたのか
モデルのいらない側の頂点を削除したあと反転したい頂点と面を選択して「オブジェクトの鏡像作成」を実行してみればいい
この方法でSDEFがおかしいとかそういうトラブルが生じたことはない >>971
そちらの方法はめんどくs…聞いたことがなかったのと頂点操作だけで事が済んだのでまだよくわかってすらいないです、そこも後で押さえときますね
>>972
その方法も初耳なので今後使ってみます、というかちょうどアームカバーも作るし、モデルにおかしいとこあるかもしれないんで早速使ってみますね モデル表示窓のmodeから「WeightType(T)」を選べばウェイトの種類を色で確認できる
ちなみに紫がSDEF
最初どれがどの色化覚えらんなくて逐一対応表みてた なんだぁ?他には安価打っといて俺だけ無視かよ腹立つなぁ あと豆知識として、PMXEはボーンの左右の判別を「ボーン名(日本語)の先頭一文字が左か右か」で行っていて、反転や鏡像化の際にここが左だと右、右だと左に置換される
要は「腰キャンセル左」みたいなボーンは左と判定されない
この場合鏡像化すると先頭に「M-」がついた名称のボーンが生成される(M-腰キャンセル左、みたいになる)
頂点の場合、左右判定されないボーンのウェイトは鏡像化や反転してもそのままになる https://i.imgur.com/iksCRdw.jpg
私も腕関係で悩んでいるので質問させて下さい!
SPSさんシリアスの初期で入ってる腕IKが一般的な動きをしないので、
消して新しくIKを作ると、初期の腕IKで動いていた部分が追従しない?状況で困っています...
よく分からない補助ボーンだらけで色んなボーンを指定してみたのですが、全然ダメでした。
原因が分かる方いらっしゃいませんでしょうか >>975
ずん、自分自身安価飛ばしがちだけど、極力控えるために減らす努力はしてるんだ、全部読んでるし参考にさせてももらってる >>977
非表示にされてるってことはそれは動作補助のためのIKだから「削除してはいけない奴」じゃないかな
削除じゃなくリネームで対処すると上手く行くかもしれない >>970
鏡像作成でもSDEFパラメータはたまに壊れるからね
しかも完全な再現性がないのが厄介 鏡像作成はSDEF行列を再計算してて、たぶん上半身だとかの胴回りを意識してるんだと思う
胴回りみたいにX=0を中心に回転するような所は再計算がうまくいくが、同じノリで腕を再計算すると右腕が左腕座標を中心にSDEF回転するような感じ(=壊れる)になる
腕とか足のSDEF再計算なら>>971の方法でいけるのは確認してて、これでダメなパターンがなさそうならPMXEに正式採用してほしい気がしてる 少なくとも現行のPMXE(ver.0.2.5.7)ではSDEF頂点も問題なく鏡像化できるのだけど
一体いつの時代の話をしてるんだ? スマン、作りかけのモデルで試してたから、何か勘違いしてたかもしれん
普通に配布されてるメジャーなモデルで試したらいけた……が、俺も発端になったような現象はあった
今度遭遇したら>>983の不安定説ちょっと検証してみる iwara動画投稿始めたらフレンド申請ガンガン来るけどこれって脳死許可でデメリットないよね? >>987
プライベート動画作ってない底辺作者だが
来るもの拒まずで許可してる
今のところデメリットは感じてない プライベート動画なんてたいしたもんじゃないのであまり見せたくない
のでフォローしてくれてる人だけ承認してる 承認ボタン押すのが日課だから3日の間で一人もフレンド申請来てないと逆に不安 >>991
今1300ページくらいで3万超えてるけどなんの制約表示もないから上限あるとしてもっと上ってことだな
あと仮に上限いってたらおそらくだが運営にチケット報告したら上限外れると思うわ
ちょっと前にSPAM対策でPMの件数制限がかかったけど、既に大幅に超過しててPM一切できなくなってたんで、
チケットでクレーム入れたらすぐに上限が2000件まで解放されたしね 完全に自己満足でやってるし他に比べてだいぶ劣る作品のうえ気まぐれだからだいぶ間空けてしまったのにおかえりってコメくれるのうれしい。 みんなPMの設定はどうしてるのかな
最近IWARAで投稿始めたんだけど、色々面倒だと聞いてたんでPMは使用できない設定にしたんだよね
これってなんか不都合ある? >>994
たまーにPMでモチベーション上がるメッセージが来ることもあるから
それを見れなくなる可能性があるくらいかな?
後は第3者に見られたくないやり取りをする場合。
しかし、それよりも遥かに多いクレクレや特別扱いしろみたいな不快なメッセージが来ることもあるだろうから
そういった輩を見たくないなら拒否で良いと思う。 来るメッセージは「あなたのファンです。あなたの使ってるモデルにはどこそこに欠陥があります、修正してください」 とかそんな。無視するのも嫌われそうだしPMなしにしてもいいな >>995 >>996
そっか、やはりPMはデメリットの方が大きそうだね
ありがとう >>994
iwaraを単に無臭エロ作品の公開の場としか扱わないなら既に他の人が挙げてるデメリットもあるのでPMは要らんと思う
交流の場と思ってるなら交流のルートを自ら一つ潰すことになる
個人的には有益な情報提供とかもあるし、単純にファンメも来るしメリットの方が大きいとみてる
>>995
特別扱いはPatreonとかFantiaとかの支援サイト行けと返してる
クレクレはガチの仕事のことなら支援サイトで受注はしてるから正式な見積もり依頼出せと返してる
これで、検討するとか返してきたのは居るけど、見積もり依頼してきたのは一人も居ない
支援者に回る人が稀に居るし基本以降は黙るからこの返しが有効だと思ってる
ガチで仕事依頼来たら相応の対価貰ってやるだけだしね このスレッドは1000を超えました。
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