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【MMD】紳士動画製作者のダベり場24
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23b1-xdBG)
垢版 |
2020/05/10(日) 10:23:07.08ID:kRJIwOuG0
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512


■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場22
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1574589586/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場23
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1581393874/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0008名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b1-xQc5)
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2020/05/12(火) 16:01:37.46ID:uiLipmy90
才能無しクソ雑魚が下手にアイデア出してやや注目されると
スーパーMMDerにパクられてハイクオリティにされてお株を持って行かれる
そう簡単にアイデアを披露する訳にはいかない
0022名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f02-Wcp/)
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2020/05/14(木) 07:48:33.61ID:XAT77kSd0
Like順に並べてさぞ宝の山だろうって見ても
キャラ人気だけでひっどいクオリティばっかだしな
高Likeの手軽につまめるジャンクフードより
Like1000辺りの方が趣向に合致していいのが見つかる
0026名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f36-EsS8)
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2020/05/16(土) 22:44:06.95ID:O0o72s9S0
>>24
ファンティアとかでやるのはアリ?
0028名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3373-DBEz)
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2020/05/17(日) 07:35:05.82ID:epmmqa420
>>27
UtVideo一択。可逆圧縮だからな。
どのみち、次にmp4(x264)にしちゃうんで、MMDからの劣化はないほうがいいだろう、ってことで。

逆に、MMD出力のあと、AviUtilでなにかしてる人いる?
うちは、フェードと音量調節してるけど、他になにかよいフィルタとかあるかい?
0029名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d81-XmIU)
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2020/05/17(日) 09:49:13.76ID:3IGxIls10
Ut Videoで出力してるけど、10bit選択すると「pVideoOutとConpressorIn接続失敗」でエラーになる
8bit出力は問題ない
どうにもエラーの原因が分からん・・・

そのあとは複雑なことはしないので、エンコ(と簡易的な調整)だけならhandbrake
透かしいれたり、フェードイン/アウトとか音声周りを少し弄ったりするときは、xmediarecordでエンコしてる
0030名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f58-imz8)
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2020/05/17(日) 10:28:27.47ID:u8gCbz5c0
>>28
場合によりけりだが、ウォーターマーク入れたり字幕やクレジット入れたり複数の動画を編集で繋いだり
やれることはいくらでもある
エフェクトあれこれ盛ろうとするのは厚化粧になるだけなので基本的にやらない
0032名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d81-XmIU)
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2020/05/17(日) 10:50:13.85ID:3IGxIls10
AVIUTLも、設計が古いし今後のあぷでは期待出来ない気がする
プラグインのメリットはあるけど、それもどこまで継続出来るか微妙な気がしないでもない

なので、いわゆるタイムライン編集が出来るソフトとしてはいくつか試しながら弄ってる
フリー/オープンソースだと
OpenShot
Shotcut

DaVinci Resolveはさすがに別格、フリーで使える機能でも凄すぎる

アドビはサブスプで個人的に避けてるので、それ以外の有償(買い切り)だとPowerDirectorかFilmoraが選択肢か?
0034名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2db1-gIXh)
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2020/05/17(日) 16:50:51.90ID:kiT1N2sY0
>>26
Fantiaはモザイク有りの時点で見に行かないかなぁ
patreonなら何人か支援してるけどそれでも月1位で動画回収するぐらいの頻度でしか行かない
twitterでさえチェックしきれないから、結局見てもらならIwaraしかないと思うよ
0037名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2db1-gIXh)
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2020/05/18(月) 11:59:38.07ID:lBlr0aCI0
>>35
調べてみたら、時期によって登録できないトラブルがあるみたいだからそれかもしれない
大衆の受け皿にはならないというんだったら、どこならいいと思う?
個人的にはIwaraに代わる受け皿は現状無いと思ってるんだけど。(そもそもそれがないから作られたサイトなんだし)
0038名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f8c-7fJq)
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2020/05/18(月) 12:03:39.25ID:Sw6BaonZ0
突然で申し訳ないのですが、こちらの動画の配布物をお持ちの方いらっしゃいませんか?
https://ecchi.iwara.tv/videos/ljeqmhlx2auwj2qa0

最近グラボを買い換え、MMDに手を出し始めたのですが、試行錯誤中で、出来ればこちらのマテリアルを試したいと思っている次第です。
どなたかお手数をおかけし申し訳ありませんがアップロード頂けると助かります
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMe1-7fJq)
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2020/05/19(火) 12:17:51.57ID:6aPyTMEzM
上の質問と関連してるんだけど、demitasseが配布してたモデルってもう手に入らないのかな?
この釣り鐘状のおっぱいが好きでblender弄ってるんだけどどうにも同じようにならない。
物理入る前の素のデータが知りたいのですが、どこか配布してるサイトあれば教えてくれませんか?
0061名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a56-f9J/)
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2020/05/23(土) 11:53:12.59ID:aT5pVL4p0
モーションキャプチャ面白そうだけど1日で飽きそうなんだよな・・・

ニコニコでVRカノジョをネタ的にプレイしてる動画見たんだけど
MMDでもあんな感じの動きをキャプチャーすれば主観で面白いカメラが出来るんじゃなかろうか
0062名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sac7-f9m4)
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2020/05/23(土) 11:59:11.43ID:QQ1eMU4Qa
ボーン自体は逆モーフで戻るけど、影響を受ける頂点のほうはBDEF2ですら元に戻らない場合があるんだよな
画像のケースだと、脇に上半身2や肩のウェイトが残ってると情報の欠落が起こりやすいし、SDEFならなおさらかもしれない
0064名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f11-f9m4)
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2020/05/23(土) 15:30:24.95ID:uE6S+QQV0
他モデルでいくつか試してみましたがおそらくBDEF2以外だと歪む感じです
SDEFに関しては作者さんも把握済み(https://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar206144)でしたがBDEF4もダメみたいですね
抜本的な解決策はなさそうなので差分の頂点モーフ作ってそれっぽく直す感じで対処しました。ありがとうございました
0065名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4edc-VLzR)
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2020/05/23(土) 15:49:13.70ID:Lcwra6tW0
初期ポーズを変えるのは普通のボーン変形とは違う場合があるんじゃないかな
同じポーズのローカル座標での値は初期ポーズによって変わるのと
MMDは腕のボーンにローカル軸が設定されていないと初期ポーズから自動で求めるので
回転付与やスキニングなどローカル座標で計算しているところが変わる場合がありそう
特にSDEFは初期ポーズに依存した重心の情報を持ってたような
0066名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2758-f9m4)
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2020/05/23(土) 16:14:19.24ID:Mpf/JkEE0
その場合変わるのはボーン移動・回転時の「経路」であって変形完了時の「状態」が異なるということにはならないはず
状態がおかしくなるのは180度回したときくらいじゃないかな(T-A変換で180度回るなんてことはないのでそっちの可能性はない)

TFViewでの変形でおかしくなるのは大抵IKによって基本姿勢を矯正してある場合
わかりやすい例だと、モデルの全ての親をY軸90度回転させて形状保存すると膝が真横に曲がるようになる
IKの角度制限が(初期状態時の)グローバル座標基準であるために起きる現象
0068名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sac7-f9m4)
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2020/05/23(土) 19:42:05.11ID:DLcyaaX4a
>>66
パラドックス的なノウハウだと思うから、実験してみないとわからんよな
↓のモーフでモデル更新して逆モーフかけてみ?BDEF2でも狂う事があるのは分かるから

Vertex,0,5,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,"ボーンB",1,"ボーンA",0,"",0,"",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Vertex,1,5,5,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,"ボーンA",0.5,"ボーンB",0.5,"",0,"",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Vertex,2,0,5,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,"ボーンA",1,"",0,"",0,"",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Material,"新規材質1","",1,1,1,1,0,0,0,5,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,"","",1,"",""
Face,"新規材質1",0,0,1,2
Bone,"ボーンA","",0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,"",0,"",0,5,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"ボーンB","",0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,"",0,"",5,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Morph,"T-Aもどき","",4,2
BoneMorph,"T-Aもどき,"ボーンA",0,0,0,0,0,-45
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2758-f9m4)
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2020/05/23(土) 20:27:27.61ID:Mpf/JkEE0
>>68
それじゃなくてあにまさミクの腕で実験してみたけど、元に戻らないのがわかった
これはBlender等でも同じ結果になるのだろうか?
だとするとTFViewでの(ボーン移動・回転による)形状変更はなるべくやらない方がいいということか…
0071名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4edc-VLzR)
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2020/05/23(土) 20:42:26.82ID:Lcwra6tW0
雑な思考だけど
脇は上半身2のウェイトが乗っていて
腕を回したときに上半身2のウェイト分だけ元の位置に引っ張る力がある
これが初期ポーズ変更で各ボーンと頂点の位置関係が変わると
腕を回したときに各ボーンが頂点を引っ張る方向が変わってて歪むような
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a373-r9h8)
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2020/05/25(月) 07:18:55.59ID:lxBfcufH0
一番しかないモーションのフルバージョンとか作ってるけど、配布できないから残念だな…
どのフレームを切り貼りして・・・みたいな情報なら上げられるけど、それもネットの海に消えるだろうし
0087名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a11-oW4g)
垢版 |
2020/05/26(火) 16:56:22.37ID:Mt2TcL/Z0
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200526164914_756c72734b396f435179.mp4
なんかray試作中にカメラに辺やモヤが出てて消せないんですけどどうしたら良いですかね?
SpotLightにHgDOF_v005のボカシが効いてなかったからHgDOF_DepthRTタブのSpotLightを無効にしたまでは良いんですけど
何故か1フレーム中にモヤが出ては消えるって現象が出てきてこれがお手上げでどうしたら良いのかわかりません
0091名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a98-crVl)
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2020/05/26(火) 18:55:19.74ID:kAqOuy470
【MMD】紳士動画製作者のダベり場24
75 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aa1-rTGA)[age]:2020/05/24(日) 08:46:26.65 ID:1rUsFATx0
MMDをトゥーンシェードで作ったけどご意見をお願いします
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36901681

【MMD】紳士動画見る専スレ part122
735 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aa1-rTGA)[age]:2020/05/24(日) 08:46:58.16 ID:1rUsFATx0
エロMMD作りました。ご意見をおきかせください
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36901681

【バーチャルYouTuber】.LIVEアイドル部アンチスレ#12304【アップランド】
21 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02a1-rTGA [123.48.152.247])[age]:2020/05/24(日) 09:11:10.15 ID:1rUsFATx0
こりゃすごいぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36901681

【バーチャルYoutuber】にじさんじ有ンチスレ19519【連鎖崩壊】
657 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aa1-rTGA)[age]:2020/05/24(日) 09:22:24.77 ID:1rUsFATx0
>>654
なめるなよ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36901681

星野よしお★22
743 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aa1-rTGA)[]:2020/05/24(日) 09:27:16.38 ID:1rUsFATx0
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36901681
------------------------------------
123.48.152.247
http://jp.ntunhs.net/IPInfo/JP/123/48.htm
国家: 日本 地区: 愛知 都市: Nagoya
部門: 中部テレコミュニケーション株式会社
緯度: 35.1802 経度: 136.9067
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3dc-VLzR)
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2020/05/26(火) 19:00:27.61ID:twD3CqGe0
>>86
日焼け跡は3Dペイントで塗るのが一番簡単だと思ってるけどソフトを使うハードルがある
blenderだとテクスチャペイントで水着を避けながら肌を塗ってマスク(白黒画像)を作る
それを日焼け用のミックスシェーダーのマップに指定してテクスチャベイク
rayだとマスクだけ作ればALBEDO_SUB_MAPで合成できる
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 115e-1BKT)
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2020/05/27(水) 11:16:29.19ID:8lMjTjWh0
スレチかもしれないですがどなたか
ヨワもんP氏の【MMD】双剣(地ノ型)モーション配布【MHF】
持ってる方いませんか?
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9311-bbOF)
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2020/05/27(水) 16:03:14.09ID:NksutZUO0
手っ取り早く紳士的な質感を得られるシェーダーはdAdultsShader以外にあるんでしょうか?
手っ取り早くというのはray-mmdやN3+CShaderみたいにコントローラーやマテリアルと細かく弄らないでこれらに比べ比較的大雑把に質感を弄るシェーダーという意味です
0112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5181-moxv)
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2020/05/28(木) 18:21:09.55ID:H8+Tu+UT0
立体造形物って色んな所がワンフェス出すなら金よこせ&許可申請しろって言ってるスーパー地雷案件じゃん
よくそんなデリケートゾーンに土足で踏み込めるよな チャレンジャー過ぎるわ
0113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5181-moxv)
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2020/05/28(木) 18:32:00.44ID:H8+Tu+UT0
ちな立体造形物出力サービスってあるやん アレって自作以外はお断りされるってさ
他人が作ったものでも何でもよかったら、ぶっこ抜きやパクリでも何でも複製できちゃって
何とかロンダリングみたいになるから、倫理的な問題でやらないって事なんかもね
0115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5181-moxv)
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2020/05/28(木) 19:49:30.91ID:H8+Tu+UT0
XNAのぶっこ抜き改造して動画作って売ってるのいるぜ
そいつはPoserでも丸パクリ売ったらしくて嫌われてた奴なんだが
晒したSSがXNAのmesh名と全部同じでバレた
DMMとかで大々的に宣伝されて1千万くらい稼いだみたいだけど
やったもん勝ちなんかね?
0120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1b1-zQIR)
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2020/05/28(木) 22:35:21.81ID:sX8Kix0O0
プロが作った最強モデルをプロにだけ渡して作った動画を大衆が金を払って見る
かつての正統派に原点回帰する事でしか界隈のレベルアップは見込めない
ビジネスとして破綻してる内はMMDの後継も作られない
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1311-4KSb)
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2020/05/29(金) 01:59:17.57ID:xzwzPzL20
>>127
konoaウイルスまだ頑張ってたの?
0130名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sac5-4KSb)
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2020/05/29(金) 08:08:04.52ID:9vdROzz6a
定期的に変なの沸くが、自作モデルの話題の時に沸きやすい感じがするから妬みか僻みか

造形できててもボーンとか物理とかイマイチな人もいるし、突き詰めていけばカラダができても顔がイマイチとか、そんなんばっかだ
改造とは別のセンスが必要なだけだから、目標にするならともかく、貶めても何も意味ないんだけどな
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW b37e-qBWI)
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2020/05/29(金) 23:11:30.30ID:w5ClKWLz0NIKU
traceboxさんがSEXモーション作成動画で女の頭IKを適当に動かすとヨガってる感じでエロくなると解説してて実際エロかったな

まあtraceboxさんのセンスがいいのが大きいと思うけど
0142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b73-DnWm)
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2020/05/30(土) 14:56:24.06ID:PqNXZTv/0
外部親登録のモデル変更を簡単にするやり方ありませんか?

例えば100f(フレーム)でモデルAの膣にちんちんモデルの亀頭を外部親登録

200fでちんちんモデルを表示しない登録

300fでちんちんモデルを再度表示する登録

って登録すると200f300fにもモデルAの膣への亀頭外部親登録が登録されてて、
モデルBに外部親登録し直そうとすると100fの外部親登録の変更だけじゃなくて
200f300fの外部親登録も手動でし直さないといけなくなる

登録時には意識してなかったものを変更時には手動で全部変更しなきゃいけなくて変更し忘れのミスが起きやすく困っています
何か良い方法ありませんでしょうか
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b958-4KSb)
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2020/05/30(土) 15:40:32.98ID:QcZnUaKf0
Aモデルを使用したPMMファイルを読み込む前にAモデルファイルをリネームもしくは移動してやる
その後PMMファイルを読み込むと「Aモデルが見つかりません」というダイアログが出るから、そのときAモデルでなくBモデルを読み込ませる
0146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b356-+GDy)
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2020/05/30(土) 16:59:54.96ID:zL+sBBtI0
>>142
MMDについてるダミーボーンを一度かませればいいんじゃない?
亀頭ダミー
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b73-DnWm)
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2020/05/30(土) 17:29:24.49ID:PqNXZTv/0
>>147
書き込んだ例だけだとそれでも一応は解決できますが、
表示の制御だけじゃなく右手左手とか複数の外部親登録まであると解決できないのと
外部親の追従って少し遅れるので、2段にすると遅れが大きくなるのも気になります
アイデアはありがとうございます

>>149
おっしゃる通り同一動画内に登場してるAとBで
今までAに登録してた一式をBに変えようとすると解決できませんね
そこらへんも上手い解決方法があると更に嬉しいです
0154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1c3-DnWm)
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2020/05/30(土) 22:31:58.21ID:CBhmOF540
つかこのバカは一体何を作ろうとしてんだろ
0156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5112-9sYU)
垢版 |
2020/05/31(日) 00:07:21.79ID:DzKqpSxd0
>>149
俺もわからん文面だけみると>>149の言ってる話の対策
を聞いてるように思えるんだが
何をしたいのかを聞いた方が解決速いかもしれないよ

ちなみに似たような件ではKissme愛してるのSex&ダンスモーションで
俺はマシンスペック足りないのでモデルを減らすために流用して
竿モデルが合体相手の対象を切り替える、受け側が握る竿を切り替える
とかはやったけど。

ぶっちゃけスペックが余裕あるならIK切り替えなんてやらずに
普通に相手の数だけモデル用意してカメラ切り替えた方が無難です
俺はそのやり方気付かなかったから相手モデル切り替えてとか
やってたけど(°ω°=)
0157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b14a-MDw3)
垢版 |
2020/05/31(日) 00:13:07.77ID:sXqKIxUZ0
rayMMDを使ってるとき、ステージを変えると
それまで丁度良く設定されていた明るさがめちゃくちゃ明るくなってしまうんですが
この問題はどこの設定を調整すると効果的に解消できるでしょうか

いろいろいじってみたけど効果がないorただ変な風になってしまうだけで
そういうとき皆様がどのあたりの設定をいじっているのか教えていただけないでしょうか
0159sage (ワッチョイ d39b-DnWm)
垢版 |
2020/05/31(日) 00:52:41.56ID:vCLLXQUd0
iwara投稿できる?
エラー出る
0163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 017e-+GDy)
垢版 |
2020/05/31(日) 03:43:37.21ID:UzNnsCt70
>>162
ray使ってるけど全部の材質色なんか確認してないな・・・

ステージとかpmx追加したら明るさがめちゃくちゃ変わるなんて経験ないけどそういうもんなのか
ライトとか調整しながらそれなりに綺麗な絵になってるからrayでの材質色の意味とか考えたことなかったわw
0166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 017e-+GDy)
垢版 |
2020/05/31(日) 04:55:04.42ID:RCfoR62Y0
>>165
fxファイルとライト調整すりゃそれなりに綺麗になるから満足してたんだけどねw

材質色が不統一のpmx追加したら全体の明るさが変わることがあるってのはちょっと驚いた
まあ勉強してみるよ
0167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c102-4KSb)
垢版 |
2020/05/31(日) 05:49:48.39ID:RDQm6PCN0
まず日本語から通じてないっぽいな…

まあちゃんとray使いこなせてる現役投稿者って両手で数えられるレベルで
大抵はクソ質感、動画によって色味や質感かわりまくりで大半は失敗してる状態の投稿者ばかりだもんな
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b303-qBWI)
垢版 |
2020/05/31(日) 05:59:32.77ID:U1cUaCIz0
>>166
わざと言ってる臭いが >>167は何を話してるのかもわかってないし
raymmdも触ったこともない人だから下らん話を広げないでいいよ
0170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c102-4KSb)
垢版 |
2020/05/31(日) 08:00:05.34ID:RDQm6PCN0
いやrayの仕組みの根本から理解してない奴の集まりであることに驚いたよ
久しぶりに除いたけどやっぱ5chなんかで交流してる投稿者はレベル低いな昔から
ray登場前の頃の投稿者たちって軒並みレベル低いままだけど、ここにいる奴らはその辺なんだろう
0175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1c3-DnWm)
垢版 |
2020/05/31(日) 12:55:30.57ID:PneV2OdS0
>>174
やっぱmmdはblnder勢と比べるとしょぼいね
0176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1c3-DnWm)
垢版 |
2020/05/31(日) 12:56:19.26ID:PneV2OdS0
blenderね
0177名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb3-/I3c)
垢版 |
2020/05/31(日) 13:25:47.19ID:07vCqkHNd
いや、blenderはぶっちゃけraymmdで作った動画には勝てないと思う
服を超リアルに描画できるのが利点だと思うけど、そうするとアニメ調のキャラは顔だけのっぺりしてて浮いちゃうからね
基本的にmmdモデルとは相性が悪い
0178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3b1-+GDy)
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2020/05/31(日) 13:30:37.51ID:9U3XKky60
トゥーンだろうがリアルだろうがblenderがmmdに負けてる部分なんて一つもないぞ
そもそも機能も用途もまったく違う両者を比べてる時点でだいぶおかしいが
VRCとMMD比べるようなもんだ
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1b1-MDw3)
垢版 |
2020/05/31(日) 15:06:47.00ID:3BOwwG2X0
>>179
簡単だからだれでも作れる?そうなのか
じゃあ巷には神質感神モーションの素晴らしい動画がゴロゴロ転がってるはずだな
異次元の話かい?

blenderでも動画を作るだけなら誰にでもできる
重要なのは何をどう作れるかだ
blenderはできること、機能が多いというだけで、blenderがMMDの上位互換の動画を作れるわけじゃない
こういう勘違いしたバカなんなんだろな
0187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5181-moxv)
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2020/05/31(日) 18:15:10.38ID:6cT/1MTK0
rayが向いてる向いてないの話じゃなくて8〜9割がpbrの原理理解してなくて単に下手なだけ
超基礎的な話としてまずWBすらとれてないのが8〜9割いるのが現状だし
どうみても時代に取り残された原始人の集まりでしかない
0188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 41b1-jN+s)
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2020/05/31(日) 18:16:45.70ID:WbASWD9I0
ぶっちゃけ質感だ塗りだとか言われてもさっぱりわからん
rayの仕組みというかmme自体がわかってないからなぁ
あれどんな言語でかかれててどんなパラメーターがどんな効果があるのか
訳もわからず挿入コメント見ながら適当な数値入れてるし
目下の悩みはray入れると絶対壁使えないこととinkandbloodが半透明になることなんだけど
前者はray版あるらしいけど見つからないし
後者はメインのfxがrayに対応してないのがいけないのか
そもそもビルボードがいけないのか
まったくわからん
0189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab0c-eh4p)
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2020/05/31(日) 18:20:00.44ID:xfrBCWvm0
ray-mmd使うときはモデルの全ての材質パラメータを
 拡散色 1 1 1
 反射色 0 0 0
 環境色 0.5 0.5 0.5
 反射強度 5
 スフィア off
に設定するもんだと思っていたが違うのかな?

まあ最近は色々面倒でrayとか使ってないので古い知識しか無いんだけど。
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b37e-qBWI)
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2020/05/31(日) 18:21:19.39ID:Nxj+Cv590
>>187
原始人にWBがなにか教えてくれませんか?
0193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b37e-qBWI)
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2020/05/31(日) 18:25:20.26ID:Nxj+Cv590
>>189
更科さんが初心者マテリアルキットでそれ書いてて最初俺もそうしてたけど
マテリアル設定を勉強したらグラスとか特殊な例以外は材質色は無視されるから意味ないと気づいた

材質色反映させることもできるけどそれならなおさら材質色を統一するのが意味不明
0198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 41b1-jN+s)
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2020/05/31(日) 18:43:43.19ID:WbASWD9I0
色かぶりってのは真っ白なものが青みがかったり、黄色みがかったりしている状態ってことで合ってる?
まあそれはそれとしてrayで色温度を調整するパラメーターってそれなんだろうか?
0200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b37e-qBWI)
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2020/05/31(日) 18:44:39.59ID:Nxj+Cv590
>>197
理解できないな...
だから材質色指定することを考えて統一しないほうがいい、ならわかるんだけど

>>195
ホワイトバランスはrayというより絵作りというか表現の話じゃないのかな
色被りとか言われると全く何のことかわからん
0203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5181-moxv)
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2020/05/31(日) 18:52:58.32ID:6cT/1MTK0
>>198
一行目あってる
二行目ノーコメント

>>200
加工する時にヒストグラムが壊れるからやぞ
壊れたものを更にポストエフェクトで加工していくと更に壊れていく

ちな材質の統一はテクスチャの表示色が狂う事と関係がある
0205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b37e-qBWI)
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2020/05/31(日) 18:55:44.05ID:Nxj+Cv590
紳士動画としてC4Dやblender作ってる人がmmd よりハイレベルってわけじゃないよな
レンダリングの質見たいわけじゃないし

視野が狭すぎるね
0215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b37e-+GDy)
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2020/05/31(日) 19:58:58.65ID:Nxj+Cv590
Raymmdを全く知らないのに適当なことを言ってひっこみがつかなくなってお前ら素人と連呼するしかなくなってる哀れなアホ
・・・じゃなくてプロならまともなアドバイス下さい

確かに動画制作を勉強したわけじゃなく、最終的な絵がいいようにやってるだけだから、より良くなるような話があるなら聞きたい
0217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab0c-eh4p)
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2020/05/31(日) 21:35:31.70ID:xfrBCWvm0
>>193
そうなんだ、ありがとう。たしかに全て同じで良いんならわざわざモデル側いじらなくてもRay側で無視しちゃえばいい話ですもんね。
そうすると >>162 は何のことを言っているんだろう。

>>192
そうそう、自分も自力でPBRシェーダ書き始めた頃はPBRって言葉に引っ張られてスフィア使うのは正しくないとわざと外していたけど、今は積極的に使っている。正確性よりリアルタイム性が欲しいのも大きいんだけど。
0218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5112-9sYU)
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2020/05/31(日) 22:08:25.02ID:DzKqpSxd0
えーっと…何だこれwwスレが進んでると思ったら(°ω°=)

MMEは同じものでもバージョン違うとやり方変わって
今迄OKだったのが駄目になったりしたりするので
バージョン表記してから話をした方がいいのと
言葉の表現は限界があるので自分で現物見せて説明しないと
全く伝わらないわ、読む気が失せる
見る専スレでなくて製作者なんだからできるっしょ?

ちなみに俺はRay使えんので話はパスじゃ
0223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab7e-qBWI)
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2020/05/31(日) 23:22:23.63ID:qUaCf2mK0
>>221
マテリアル設定しないならそうなるなw
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a1-ULWp)
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2020/06/01(月) 00:26:26.57ID:nl2JdRxU0
raymmdの使い方というか仕組み、応用をきかせるために本当に必要な知識
を得たい多くの人たちにとっての最大の障壁は
「raymmd 解説」「raymmd 使い方」とかで検索して大量にヒットするゴミ動画ゴミ解説群だな

どれもこれもrayの導入方法とかすごく簡単なもので、一度調べて実践すれば誰でもすぐ身に付く程度の内容ばかり
動画をあげてたり動画で解説してるのも多いが、大抵はへったくそでお前なんかよりは使いこなせてるわと言いたくなるレベル

しかし、rayがわからなくて困ってる人があまりにも多いせいでそんな動画でも伸びてしまう
ワラにもすがる思いで見てお気に入り登録してしまう

その結果、さらにそういうクソ解説がどんどん増えていく
するとクソ解説で埋め尽くされていて本当に欲しい情報が得られないので更にray難民が増える
ray難民が増えるとテキトーな解説でも伸びるのでクソ解説が増える

以下、無限ループ
まあ日本ユーザーメインのMMD界隈で、覇権を取ったのが外人作の英語ファイルだったのが不幸だったね
0231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a1-ULWp)
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2020/06/01(月) 00:38:14.47ID:nl2JdRxU0
ちなみにそうやって検索すると出てくる中でまともなのは
各項目やファイルが日本語で言うとどういうものなのかを列挙してるタイプの解説だね

たしかに必要な知識だし素晴らしい
でも求められてるのは多分それじゃない


質感表現の中でも肌は最も違和感を感じやすく、最も目が行く部分だから最難関と言える
紳士動画の場合これを突き詰めることが前提になってるからハードル高すぎるってのもあるんだよね

てか紳士の中で本当にrayを使いこなしてるのって日本だとMrPinkしかいないと思うわ
肌質感が良い人は他にも数えられる程度にいるけど、だいたい真っ黒背景とかで単体で踊らせて無難に失敗しないようにしてるだけで、真に使いこなしてるわけじゃない
MrPinkは初期の動画を見る限り元から専門知識があったって感じじゃなさそだけど
才能ある者にたった1年でごぼう抜きにされるって現実を見ると虚しくなるね
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sac5-4KSb)
垢版 |
2020/06/01(月) 05:32:14.00ID:vQsDmGuCa
正直もう触りたくないけど
>>228
MMDで出力しておいて話題が話題なのに光源の説明なし、低解像度&高圧縮JPEGで提示って意味わからん
というか、γはかかっててもWB崩れてないじゃん。JPEGの色ニジミのほうが影響大
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab7e-qBWI)
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2020/06/01(月) 10:37:56.33ID:z3LaJi8s0
>>238
カタコトの日本語しか喋れないから何言ってんのか全然伝わらずアホに思われるんだよ

228が何を意味するのか、どうするのいいのか、なんで書かないのか
それはお前が馬鹿だから
0241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 936c-MDw3)
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2020/06/01(月) 10:46:20.61ID:y8ymFqcs0
知らなければわからないことを知らないということでマウントを取る以前に
自分の伝えたいことを的確に文にまとめて相手に伝えるという
社会生活で当然に身に付くはずの能力が20年30年生きてきてもいまだ身に付かない奴が何を言ってるんだという話だな
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdf3-ov+u)
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2020/06/01(月) 11:04:12.64ID:yWbLZvEmd
>>238

正直難しいこと羅列されてもよく分かんから
俺はこのくらいRayを使いこなせるで!って感じでエフェクト設定済みのスクショを見せて欲しい

現状煽りながらそれっぽいこと言ってスレ荒らしてるだけのやべー奴にしか見えんわ
そもそもホントにMMD制作者なのかよ

本当にRay使いこなしてて、美麗でクオリティの高い作品を作ってるなら
素直に尊敬するし失礼な態度も謝るから
0245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab7e-qBWI)
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2020/06/01(月) 11:15:53.87ID:z3LaJi8s0
>>243
いや仮に綺麗なray作品作れたとしてもそれが何?って感じだな

役に立つことを一つも書けない幼児のアウアウレベルでなぜか偉そうにしてる馬鹿ってだけ
0247名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sac5-4KSb)
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2020/06/01(月) 12:34:43.27ID:pmJe7zwsa
じゃあいいや。ヒストグラムうんぬんの推定原因書いておく

たぶんテクスチャ貼った素材が光って周囲の色に影響を与えてる(ブラーとかフォッグとかその辺)
JPEGの色ニジミでよく分からんようになってるが、よく見たらグレスケに周囲のカラーパレットの色がのってる
この推測通りだったらヒストグラム改善したつもりでなんか変な事してると思われる
という事で、提示された画像からはヒストグラムを「改善」するメリットは見いだせない
0252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5181-moxv)
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2020/06/01(月) 13:31:44.00ID:QYfCfj440
>>247
テクスチャは>228のサイトにあるんだがな
因みに>228は無修正で「デフォIBLでレンダリング」以外の事は何もしてない
フォグもブラーも何もないし、上向けた平面を真上から撮影しただけ

RGB0〜30と250〜255はクリップされてデータが消える
ヒストグラムは改善どころか無修正で破壊されてるからそうなってるだけ
直し方も分かっているがsRGBでは絶対直せない

検証するのに何で細工したり加工するのか意味不だわ
特殊性癖のカルトクイズでも出すんか?

ただ画面では正常だが静止画出力で変な模様が出るのは原因不明
動画でもなった記憶がないので困惑はしている
0258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e18c-a1I9)
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2020/06/01(月) 14:38:18.51ID:x+FQLWVR0
>>257
返事ありがとう
そこら辺から素材拾ってきてノーマルマップ化する人ってあまり居ないのかな?
拾ってきた場合ループの問題が必ず発生すると思うんだ
対策が何かあるはずなんじゃないかと思ってるんだけどないのかな?
0259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 41b1-jN+s)
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2020/06/01(月) 15:12:28.20ID:W+usLRI20
格子状になるってことは上下と左右がずれているってことだから画像そのものを歪曲させて合わせるしかないのでは?
rayそのものにループ時に合わせてくれる機能があるって話は聞いたことないんだけど
フォトショとかならそんな機能があるかもしれないけどまったくの無知だからそこら辺皆目見当がつかない
0265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01e5-J5vk)
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2020/06/01(月) 17:39:00.05ID:hMsG8r970
>>255
個人的に気づいた話だけど
解像度情報を付加したPNGだとマップをシームレス化しても
rayでは上手くループしない
比率を変えてもダメ
解像度情報無しだと上手くいく
0268名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sac5-4KSb)
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2020/06/01(月) 23:55:20.50ID:2dVBLlkoa
>>252
見たかったのは元ファイルじゃなくてrayあてた後の画像のほうだ。追試できるだけの情報が足りてないからな

で、まだ情報不足で再現できたとは言えないものの追試して一応現象も確認できたんだが、結局WB関係ないんかい
クリップされててγかかってるだけじゃん。ダイナミックレンジが狭いのが問題、ってのなら賛同する人はいるだろうに
(俺はシェーダかけた時点でレンジは変わるもんだと思ってるが)

ていうか、数レスでテキ認定されたのは気のせいじゃなかったのか
こっちは130の頃は同意見の人だと思ってたけどな
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9330-75Cw)
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2020/06/02(火) 01:31:24.87ID:+jkKPA420
前々から肩を動かした時におっぱいがうごかないのが不満だったけど、肩からの回転付与がある親ボーン(例えば上半身2を複製)を加えたら程よく動くようになった
付与率は0.05〜0.25くらいかな

とくに揺れが小さいおっぱいと相性が良くて、揺れが少なくても肩が動くとちょっと動くから存在感が増して、とてもよい

他の方法と比べるとかなりお手軽な方法だから、気になる人は是非やってみて欲しい
(既出だったりするかな)
0272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bdc-ibjs)
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2020/06/02(火) 02:16:20.61ID:sobP2w+A0
>>268
raymmdは分からないけど
自発光していなければテクスチャと色が変わるのは当たり前なのと
上げられている画像はブルームのポストエフェクト(輝度の閾値でかかるようなやつ)がかかってるように見える
γやWBはたぶんTonemapping関係で設定にあるみたいだから変えてみればなにか分かるかも
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01e5-J5vk)
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2020/06/02(火) 02:32:58.79ID:9mV656aA0
rayでのモデルの色味の話が出てたから
また個人的な感想だけど、オリジナルのスカイドームを作ったりすると
スカイドームの色の影響をもろに受ける
具体的に言うと空が青い場合はモデルの上が青くなる
対策としてはcmft_rgbtでddsファイルを作った後、skyspec_hdr.ddsのみ
オリジナル(Helipad GoldenHourのとか)かモノクロ画像で作ったモノと
差し替える事で色味のバランスが保てます
モノクロがイヤな人は夕焼け画像(青みが残る)が良いみたい
と言っても大半のスカイドームデータはray用にすると写り込んでるものが
巨大化しますがね

夕焼けが良いのは多分、光源が中央に在って頭上に無いからだろうと思われますが
mmdの光源位置とは矛盾するんだよね
0275名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sac5-4KSb)
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2020/06/02(火) 04:47:35.10ID:B87PSdRsa
ちゃーりー式ミクがそのタイプ。胸連動ボーンに肩付与が入ってる
つみ式あかり(水着2.0)が付与親を肩のかわりに上半身〜腕へのIKつかってて、腕をあげた時にも胸が動くようになってる。肩Sと肩肋骨ボーンを調べるとよい
前者は構造がシンプルなので解析も模倣も楽だが、まな板に組み込むと胸がえぐれやすい
後者は少し複雑でボーンの位置とか考えなければいけない事が多いが、えぐれにくいのでより実用的
0276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9330-4KSb)
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2020/06/02(火) 21:26:58.52ID:+jkKPA420
>>275
情報ありがとうございます
先人は偉大 構造見て動きを想像するだけでドキドキしてくる
やっぱり自然に大きな動きをさせるにはこれくらいしないとだめだね

自分の考えた方法は数分で導入できるけど、貧乳や着衣の小さな動きじゃないと無理かな
>>274
キャルちゃんのおっぱいのことを考えながらベンチプレスしてたら思い浮かびました
うまい人はもっといい方法を考えるだろうから、逆に表に出ない方法なのかも

上半身2→胸
に胸親を割り込ませて
上半身2→胸親→胸
にして、胸親の回転付与の親を、肩にするだけ
ウェイト塗も不要で数分で終わる超お手軽仕様

付与率を高くしすぎると変になるから、あくまでも無い胸がちょっと動いてたり着衣の下のおっぱいを想像させる程度しかできないかな
0277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3ef-+GDy)
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2020/06/02(火) 23:20:06.64ID:VZEt/g860
ちょっと聞きたいのだが
ある人に有るモデルの自分にできない表情モーフの追加を依頼してモデルが戻ってきたんだが
髪の色や目の色変更用の材質が何故か重複面扱いになっていた
多分ブレンダデーでモデルを行ったり来たりした時になったんだと思うんだが
何が原因解るだろうか
その人曰く
「ごちゃごちゃしていたテクスチャやトーンをそれぞれのフォルダーに入れてモーフ追加しただけ」との事
ついかしたモーフはタレ目モーフだけ
0278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d958-jG9V)
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2020/06/03(水) 00:21:21.96ID:rJVk+/gA0
材質をコピー(面のみ)を実行するだけでいくらでも重複面が作れるので
原因はいくらでも考えられる
少なくともそいつがモデル改造やPMXEの操作をあまり理解してないレベルだということは確か
0283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d958-jG9V)
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2020/06/03(水) 02:23:47.44ID:rJVk+/gA0
一応確認しておくけど元のモデルの時点で重複してたわけじゃないよね?
頂点を増やさずに面や材質を増やせるので、わざとそういう構造になってるモデルも一応あることはある
0285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86dc-HX7/)
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2020/06/03(水) 05:15:37.82ID:aaR5xCqT0
>>277
元の材質変更の方式によるけど面を重ねて片方を透明にして切り替える方式の場合は
元々重なっている面がBlender入出力時のスケール変更などの数値誤差でPMXEでの重複判定に入ってしまうことは考えられる
頂点位置は浮動小数点数なので意図せず0.1234567が0.1234568に変わることがある
この場合はエクスポーターの仕様なので同じ罠を踏んだことがなければ分からない
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdca-zsIL)
垢版 |
2020/06/03(水) 06:33:18.84ID:znj4CeVvd
>>283
状態検証で真っ白にして送りました
>>285
どうもそれぽっいですねえ
もともと改造元モデルに付いていたモーフでどうしても必要であれば UV モーフで作り直すつもりで削除しました。
かいぞうしてくれたかたもゴチャゴチャしてるんで要らんやつ削除したほうが良いと言われてたんで

ちなみに改造してくれた方は
A******440さんです
0293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d03-INBt)
垢版 |
2020/06/03(水) 13:45:18.23ID:JJln8Mas0
自分の好きに作れないのでチームを組むとかこういうのは苦手だな
つか分からない事は仲間に相談したり改造を頼むとか言っている時点で他力本願の烏合集団というのが伺える
0299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6db1-vvwn)
垢版 |
2020/06/03(水) 16:50:21.39ID:+Do6VAJE0
正直羨ましいが
リクエストと称して色々指示出されたり
動画につけてくれと自分と感性が合わない上にタイムライン無視されたテキストを送られてくるのを考えると
一人の方が気楽なのは確か
気が合う仲間ならそんな煩わしさはないんだろうけどね
音声に関しては正直外注したい
あえぎ声とか台詞とかを声優さんにお願いしたいと言うのもあるけど
効果音とかも自作できる環境を作るとなると大変だし
0300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaef-Alfg)
垢版 |
2020/06/03(水) 17:29:00.51ID:A4ON8vL70
>>299
改造に関しては山程リクエストされました
合作に関して失敗するのは誰が主導権を握っているのかはっきりしないのも一因かも
役割分担がはっきりしているんで
音声は外注したいのは山々なんですけどお金が絡むのでねぇ、、、、
効果音は素材集やネットでの無料のものも含めて結構有りますよ
このシリーズとか
https://www.dlsite.com/maniax/fsr/=/keyword_work_name/%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%81%E7%B3%BB%E5%8A%B9%E6%9E%9C%E9%9F%B3%EF%BC%86BGM%E9%9B%86+SRI0000003229/order/release_d/from/work.series
0307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d6d-B4D+)
垢版 |
2020/06/04(木) 10:57:39.01ID:tgEAh4L80
じぶんが楽しいからやってるんじゃん。
他人にしたらそりゃつまらん。何が面白いの?ってなるのはあたりまえ。

ただ参考になることはあるかもしれないから、他人のものもみる。
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6db1-vvwn)
垢版 |
2020/06/04(木) 13:26:17.72ID:pCLYsqb00
紳士動画なわけだから抜ける抜けないが重要なのでは?
もちろんそれがすべてじゃないだろうけど
んでここって制作者が話すのが前提だろうから憂うお気持ち表明ならせめてこんな動画は抜けないって言ってほしいわ
まあたとえそれを主張しても個人の好みの問題になるのでご自分で作ってくださいとしかならないんだけども
まあひとつ流行るとみんな同じことやるのはつまらないとかならわからなくもないけど
せめて範囲は絞るかつまらないと思った内容を具体的に言ってほしいけどね
じゃないと話広がらない
広げたい訳じゃない主張したいわけじゃないとか言われるのかね?
最近そういう人多いけど何したいのかさっぱりだわ
0313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6db1-Alfg)
垢版 |
2020/06/05(金) 01:58:29.33ID:eIfEYATT0
ダンスモーションを上下に分けてセックスしながらダンスするような動画とかかな?
あれってアイディア自体はすごいと思うけど万人受けはしないよね
でもああいうのってインパクトあるから数が多い気はする
推測でものを言ってるから的外れだったらごめんね
0314名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sped-gEUm)
垢版 |
2020/06/05(金) 04:04:33.51ID:FjWgYFQPp
別の板に書き込んだものをそのまま載せながら経過も書こうと思うんだけど。

<以下コピペ>
下半身のウェイトの塗り方に関して質問なんですけれど

参考の動画(Twitter)
https://twitter.com/harimau_mmd2/status/1215363688019841024

このようにお尻のあたり?で鋭角に腰を曲げた状態でお尻を揺らす場合に自然な状態になるようにするためには
某所で配布されているそ子を基にウェイトを塗りなおしたうえで物理を仕込めばいいだろうと仮説を立てたのですが

実際に類似した改造を経験されている方がいたら、アドバイスや別の方法など教えていただければと思います。

参考の茶狐氏製作「そ子」配布先

https://www.nicovideo.jp/watch/sm30518667 (動画)


ちなみに要求が多くて申し訳ないのですが、お尻や太ももの物理の塗り方に関して参考になる塗り方も教えていただけるとありがたいです
(こちらは別途これのみの回答などでも構いません)

長文となってしまい申し訳ありません、よろしくお願いします。
<終わり>

よくよく考えたら、そ子モデルってBDEF4で塗り分けてるから物理仕込まなくてこれ詰んでるってことですよね(そ子モデル自体も尻揺らしなどはされているものの揺れ自体は微小)
やっぱり頑張って2つに塗り分けた上で物理仕込んだほうが無難でしょうか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d958-jG9V)
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2020/06/05(金) 08:00:13.90ID:6ExuLJvL0
そ子モデルをPMXEに読み込んだら非表示ボーンをすべて表示してみよう
ついでにウェイト表示モード(灰色)にして、腰周辺にある非表示ボーンをひとつずつ選択してみる

そうすればそ子がそんな単純な構造じゃないと理解できるはず
0316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3558-emMi)
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2020/06/05(金) 09:39:57.84ID:JPJeJSIz0
>>302
助けてと言われたから手伝ったら勝手に掲示板に名前出されたうえに要らない呼ばわりって凄まじいな
0319名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sped-gEUm)
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2020/06/05(金) 10:43:49.41ID:FjWgYFQPp
>>315
複雑さに関してはこの際仕方ないので、しゃーない許したるの精神で流してやろうと思ってたんですけどね(予定では頂点をある程度複写したあと、補完するように1つずつ調整する予定だった)

ここにさらに物理を入れたいときは、4種類を超えたウェイトの要素に分ける必要があるので、前提からして無理な話になりますよね…

まぁそもそもそ子が2種分布と決めつけていた俺がアホなだけなんですが
0321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d7e-Alfg)
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2020/06/05(金) 11:19:55.71ID:HlZXWIDS0
>>320
変な解釈ってか、普通に考えて、頼んだ相手の陰口を言った上にいらん名前まで晒してめちゃくちゃ失礼じゃん
悪意がないのは何となく分かるが近づいちゃ駄目なタイプの馬鹿だな

でも作品は楽しみにしてるからがんばってね
0323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6db1-/HPh)
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2020/06/05(金) 12:02:09.18ID:eIfEYATT0
>>322
まあまあ
とりあえずそういう解釈にもなるかと納得しといた方がいいよ
匿名掲示板だからナイーブな内容を遠慮なしにいい放つ場所だし
そういう意味であまり個人を特定するような書き込みは相手にも迷惑になりがちだから注意した方がいいとは思う
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6db1-/HPh)
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2020/06/05(金) 12:17:03.52ID:eIfEYATT0
ごめん
補足入れておく
そういう解釈も成り立つかもねって話で個人的に陰口だったと思うかどうかで言えば陰口とは思わなかった
あくまでも技術的な疑問を聞いていただけっていう内容に受け止めてたし
ただそれを陰口と感じてしまう人もいなくもないし
匿名掲示板だとなおさらに攻撃と受け止めてしまう人もいないことはないかなとも思う
まああくまでも匿名掲示板の人間は有象無象の第三者だから当人同士の関係に問題ないならそういう人もいるんだなくらいで気にしない方がいいよってことが伝わってくれればありがたい
0332名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリスT Sa11-jG9V)
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2020/06/06(土) 07:45:06.40ID:H51amLNpa0606
顔のバランス調整が難しいのは同意だが、編集難易度は
モーフ使わない通常の顔だけ編集:イージー
特定のモーフの顔だけ編集:イージー+
通常の顔は編集するが、モーフ後は今まで通り:ノーマル
編集したうえで全モーフを破綻なく使いたい:ベリーハード
って感じだな
0334名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリスW 7d8c-XMeY)
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2020/06/06(土) 18:56:37.13ID:zJdPomWk00606
初投稿で約3日でLIKE300台だった!
流し込みだけじゃなくて色々工夫したんだけどあまり行かないもんだね
というか投稿する前はLIKE数とかあまり気にしてなかったけど投稿者になると気になっちゃうね
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6db1-/HPh)
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2020/06/07(日) 06:46:13.42ID:USHV5w5A0
>>339
それもわかる
動画の意図を汲み取ってくれたり苦労した部分を評価してくれるととても嬉しい
逆にこれ使えばいいのにとか改善点の指摘も嬉しい
ただ単純に抜いたとかエロいっていう感想も同じくらい嬉しい
0344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d958-7hTT)
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2020/06/07(日) 11:28:02.74ID:JFPQndI90
そもそも広告は「興味のない人に動画をみてもらうための仕組み」なので、そんなものに年連制限のあるコンテンツが流せるわけがない
むしろクレーム対象
あとたまに勘違いしてる輩がいるが、ニコニ広告にいくらつぎ込んでも動画作者側には一銭も入らないからな
0348名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdea-e0Jr)
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2020/06/07(日) 18:32:46.91ID:d2jiY/9Td
>>345
>>346
動画のご視聴ありがとうございます!piconano-femtoです…!

おしっこ表現には「 Z_Particle」内の「水噴射.x」をおしっこに見えるようにパラメータを変更して使用しております…ビームマンP様作成のエフェクトです!→[�https://www.nicovideo.jp/watch/sm33129901�]

そのままだとRayMMDとの併用が上手く行かかったりするので、別aviで書き出しして弁償ソフトで合成しています…詳しくはTwitterで自分宛にリプライか何か頂ければ分かる範囲でサポートしますので、お気軽にご連絡下さいー

それと、Blood&Inkエフェクト…は初めて知りました!使えそうとの事なので自分も試してみようと思います!ありがとうございますー
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7d8c-4iMQ)
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2020/06/07(日) 19:28:50.55ID:c2wmiWhg0
>>348
御本人に来て頂けるとは!詳細にご教示頂きありがとうございます!おしっこ大好きなので動画最高でした。

教えて頂いた方法を試してみます!
もし詰まったらその際は連絡させて頂きたいと思います。

ほんとにありがとうございます。
0353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea81-RCge)
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2020/06/07(日) 23:39:47.61ID:7TuSesG70
>>334
3月くらいの別スレの書き込み↓

年/iwara登録者数/動画投稿数/各年の高Like1page中央値/各年の全体Like中央値
2017/118080/503(0.43%)/406(0.34%)/100(0.08%)
2018/191880/858(0.73%)/644(0.54%)/116(0.10%)
2019/269640/1128(0.96%)/no date/no date
2020/375220/1923(1.63%)/1227(1.04%)/150(0.13%)

多分現時点でも全体中央値は150前後のままだと思うから、300いってれば十分じゃね?
0354名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa11-7hTT)
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2020/06/08(月) 05:47:15.31ID:A66Q0hhla
そろそろ落ち着いたと思うので、先日Rayの色に関する計算式をひととおり追っかけた内容をメモしとく。バージョンは1.5.2
HLSLは専門外で間違ってる所があると思うからツッコミよろしく。>>198>>272への回答はある程度含まれてると思う

長文になるから結論を先に書いとく
「何か指定されてない限りマテリアル側もray.fx本体も無彩色は無彩色のまま(=WBが崩れたりはしない)
 デフォルト設定のダイナミックレンジ圧縮はフィルム風の画づくりを意図したもの」
以降は細かい説明なので読み飛ばしてOK


まずはマテリアル側。特筆するような事はなく、指定された場所から粛々とデータを取得しているだけだった
デフォルトマテリアルでは色の変化は起こらない

ワールド側は、マテリアルで得た値をもとに色変換他、各種カメラ効果や影処理を行なっている
演算の初期のほうでsRGB→linear変換してリニアRGB空間で作業し、最後のほうでsRGBに戻している。
デフォルト設定での色変化はほぼないが例外がいくつかある。
・色温度設定。デフォルト6600Kではグリーンが誤差程度落ちる。もし気になるなら6000Kに設定すればよい(が、おそらく区別がつかない)
 コントローラの可変範囲は (Temperature+)1000K〜6600K(ray.conf設定値)〜40000K(Temperature-)
・トーンマップ。デフォルト設定(ray.conf記載HDR_TONEMAP_OPERATOR=4)はフィルム風の画面を目指したものだそうで、意図的にダイナミックレンジを狭くしている
 ちなみにダイナミックレンジを広くとりたいなら HDR_TONEMAP_OPERATOR=0 だが、おすすめはしない。AEとかで仕上げ加工したい人向けだと思う

あとγがかかってるのが原因不明なんだが、何か見落としているかおま環の可能性があると思っている。ちなみに俺んとこはGeForceで確認
.fx*に該当するコードは見当たらないが、AA設定次第で普通のγに戻す事はできた。ただ、どうみても標準外の使い方なので詳細は書かないでおく
AA設定でγが変わるってのが違和感あるんでAAのせいとも判断しづらい、って所で終わっておく。
0356名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a03-Alfg)
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2020/06/08(月) 18:25:53.41ID:487eI9qO0
mmd_tools使ってblender試してみてるんだけど、これめちゃくちゃに遅いな・・・

Geforce RTX2080TiでEeveeでサンプリング1の影ガタガタの最低画質にして、1キャラダンスさせるのに実時間の10分の1ぐらい、3.5FPSぐらいしか出ない

モーション確認どうやったらいいんだこれ
0357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1dc-HX7/)
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2020/06/08(月) 19:39:34.61ID:sG6ZUGdy0
>>356
タイムラインの再生→同期しないをAV同期に変えると実時間再生
物理演算はあらかじめベイクするか1回同期しないで再生してキャッシュを作っておかないと動かなくなる
サンプリングのところにあるビューポートデノイズにチェックがついてるとボケボケになるのでチェックを外す
0358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a103-Alfg)
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2020/06/08(月) 21:07:53.74ID:1Q+srDl90
>>357
ありがとうございます。
しかし2〜3FPSでは動きの確認にならないですね

レンダリング品質はともかくモーションの確認はみなさんどうやってるんでしょうか
修正するたびに数十分待ちとかやってられないと思うのですが・・・
0364名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa11-7hTT)
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2020/06/09(火) 06:55:31.68ID:b/P//AwIa
N3+CというかExcellentShadowは影のマッピングサイズが決まってて(ExcellentShadowCommonSystem.fx / EXSHADOW_QUALITY参照)、Siパラメータで解像度指定(モドキ)になる
Siを小さくすると影の範囲は狭くなるがなめらかになって、逆に大きくすれば広くてカクつく感じになる。スムージングがかかるから実際に四角形が見えたりはしないけど
なので、カメラがよったシーンではSiを小さく(X,Zもカメラ注視点に移動させるとベター)、ヒキではSiを大きくするとよい。めんどくさいけど
0366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e17-B5RW)
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2020/06/09(火) 09:33:30.69ID:rOvFpRll0
数年触ってなかったけど首から上を自動で別のボディに付け替えるツール出てて感動した

あと別で聞きたいんですが、モデル改変って今はどのゲームの体に挿げ替えるのが主流なんでしょうか?
3dカスタム少女のボディや衣装に最近のmmdモデルの顔をつけるとちょっと体の部分が古いかなと感じてしまいます
0368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6db1-Alfg)
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2020/06/09(火) 22:36:44.12ID:xyiYKdFu0
個人的にソフトボディが気になるからmmm使ってみたいなと思いつつも
mmdで大体やれてるから手が出ないって言うね
ましてやblenderはモデルをいじるツールみたいに勘違いしてて、動画作れると思ってなかったから
作れると聞いたときにびっくりした
そして試しにいじってみて面倒くさいしどうすればいいかわからないので断念した
本来ソフトボディとか使いたいならblender使えって話なんだろうけどね
0369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7d8c-4iMQ)
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2020/06/09(火) 23:26:07.10ID:VucbmFZe0
なんかこう立った状態で気持ち良くてビクビクしちゃう感じの動きさせたいんだけどどうしてる?
上半身上半身2下半身センターあたりをちまちま動かす感じで手入力してるんだけど永遠に終わらない気がしてきて参ってる
0372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e38c-0f3O)
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2020/06/10(水) 00:05:18.14ID:q58WvIQO0
>>370
ありがとうございます!知らなかったから試してみましたところ、ビクビクって言うよりなんか振り子みたいな感じになってしまいます…
おすすめのモーフ値あれば教えてくれると助かります。
0377名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa67-fBAy)
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2020/06/10(水) 06:16:43.51ID:BcmvDrNwa
エフェクト全般がそんな感じはあるなぁ。fxファイル開いたら#defineの数値変えるだけでReadMeにも書いてない細かい設定ができたりする
とは言っても、それも思ってる画をつくるための手段に過ぎないわけで、画作りの方針を決めずに「これが最強設定」みたいな話にはならんでしょ
結局はケースバイケースで、何かがray.confで解決される場合に言及されるって事じゃないかな
0379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2303-EVMN)
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2020/06/10(水) 09:23:14.04ID:R4NsE5Nb0
>>376
設定はしてるし、みんな書いてるけど、マテリアルやライト設定が劇的に絵を変えるのに比べりゃ誤差だなw

そもそも言及してる人が少ないってなんのこっちゃ
あんまり話すことないだけだろ
0380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b1-fBAy)
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2020/06/10(水) 10:26:10.01ID:w3ffaHu50
ところでマイリスは公開で動画投稿を非公開にしてる人って何が目的なの?
あと紳士向けでもR18カテ以外は、コンテンツツリーする人が増え始めて使ってるものを漁るのが便利になったが
なぜ古参は相変わらずツリーしないのかな?不便なんだけど( ̄▽ ̄;)
0381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83da-Qd01)
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2020/06/10(水) 10:32:52.95ID:5Xa9qW/y0
burton3rdって奴がとらはぜさんを引退に追い込んだらしい

181 名前:名も無き紳士さん[sage] 投稿日:2020/06/09(火) 20:32:08 ID:tlLw1QX200 [1/4]
向こうで騒ぎも収まったみたいだけど一応一言言いたいので

去年の9月にとらはぜミク改変モデル上げてとらはぜ氏に
「なんかもう気持ちわるいからうちの「とらはぜ式」モデルの改変物配布すんな
昔のReadmeとか知らん従え」(しばらくして本人削除)
と言われて以降
一切とらはぜモデルをシェアスレや雑談に上げたことはない!!

とらはぜ氏に粘着してるのが私だと思っている人も中にはいただろうがそれは違う!!

大体一応規約に従ってちょっとした改変したもの上げてたのでシェアスレで嫌われていたし
それなのにそのたびに上げたモデルの確認もせずに文句けてたのはとらはぜ氏だ!!


とらはぜミク改変モデルに関してはツイッターのプラメで直接とらはぜ氏に謝っている(返事は無し)

後、少し前にとらはぜ氏にブロックされたので今後のとらはぜモデル改変の配布はモデルに付いていた規約だけに従わさせてもらう
後で今後改変モデル配布するなとか言われても聞こえなくしたのはそっちですからねぇ
0382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83da-Qd01)
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2020/06/10(水) 10:33:17.62ID:5Xa9qW/y0
714 返信:名も無き紳士さん[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 00:38:12 ID:LiUukXFQ00
>>711
皆パス付きですが、、、、後全部必死こいて作った改変物ですが
とらはぜさんの規約に従っていますが
それだけ晒してもモデルDL出来ないですよ

改造前モデルをばら撒いているのは私だという証拠のつもりですか?
皆元モデルよりもモーフ豊富な良いモデルです

改造モデラー舐めないでください
オリジナルよりエロくするのは当然じゃないですかねぇ
0390名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd07-c11e)
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2020/06/10(水) 23:20:20.55ID:PaLohE4ld
紳士wikiにあるボーン操作で水着をポロリのページ
あれ説明に間違いがないか、何回やっても同じようにはならんぞ
0392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83da-Qd01)
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2020/06/11(木) 00:30:50.84ID:gWbtizeB0
とらはぜさん(イケメン@TorahazeRX)を引退させた記念でburton3rdが勝利宣言の改造公開

117 名前:名も無き紳士さん[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 16:30:37 ID:LiUukXFQ00
雑談とシェアで面白くないことが有ったんで、、、

気晴らしにちびぷちあぴSET限定公開する
期間3日位

https://bowlroll.net/file/215471
PASS:NTRAPMIKUSET

119 名前:名も無き紳士さん[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 23:04:15 ID:LiUukXFQ00 [2/2]
>>116
そんじゃついでに
吹雪型全部改変しようとしてたんだがその試作モデル

79白雪v31_NTREDIT Ver0.80beta
https://www.axfc.net/u/4023252.zip
小文字3

まだ試作段階なんで変な所が有るかもしれんが、、、、

改変モデルなんでとらはぜ氏が何か言うこともないだろうし
0397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2373-e4J0)
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2020/06/11(木) 16:48:12.72ID:Y5mJrbrv0
外部親でモデルに取り付けたアクセサリーもモデル自体も剛体の衝突グループってのは共通です…よね?

モデルに外部親でマフラーをつけようとしたら
どんなに衝突グループを確認しても、剛体をでかくしても、胸をマフラーが突き抜けてるんですよね

認識間違いでモデル同士に衝突判定ないんだったら、PMXEでくっつけてしまいます
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa67-fBAy)
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2020/06/11(木) 17:39:04.02ID:fEivHW4Za
マフラーは(紳士枠とかするんでなければ)くっつけたほうがいいとは思うが、衝突判定は共通
胸を貫通するのはなんかのパラメータがおかしいか、マフラーの初期状態が体に接触してて剛体の間に挟まってるとかだと思われる
その辺何もおかしな所がないなら他も考えてみるが、ともあれ推理の材料が足りない
0400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3c3-FbAE)
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2020/06/11(木) 20:21:24.04ID:jCCOLdx40
mmdのモデル見てると9割はロリコン向けみたいな見た目してて
やっぱアニメオタクってロリコンが多いいんだなって思ったわ
0402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0312-f2oE)
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2020/06/11(木) 20:48:53.95ID:G65Pssv10
共通ですよ
例えばA,Bというモデルがあって衝突剛体の設定が
体、腕、足 →剛体1
髪     →剛体3
服、スカート→剛体4
これで剛体1の衝突判定のチェック3、4が外れていたら
モデルAの腕がモデルAの髪やスカートに当たったらよけるし
モデルBの髪やスカートに当たってもよける
そして勿論マフラー剛体も同じようにできる
0404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0312-f2oE)
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2020/06/11(木) 21:14:39.12ID:G65Pssv10
>>397
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37015052
ちなみに俺が作った場合はこんな感じ
イメージと違ったらすまぬww(°ω°=)
0405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff03-EVMN)
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2020/06/11(木) 23:37:38.23ID:wPxSHN3q0
>>449
初投稿作品で、MrPinkさんみたいにぱっと見て超キレイってもんじゃないから見る人が限られてそうだね
俺もiwaraはかなりの割合で見てる方だけどこのスレ見るまでスルーしてたわ

中国語圏の人は、こういう演出をきちんとするよりも質感にこる人が圧倒的に多いと思うけどこの人は例外だな
0415名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd07-pQcd)
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2020/06/12(金) 12:18:13.47ID:5inFps2Xd
mmdの初歩の質問なんだが、空フレームをいま選択してるモデルじゃなくて読み込んでいる、全てのモデルに一気に挿入する方法ないかな?
いちいちモデル選択し直して空フレーム挿入は大変
0418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfed-qh3V)
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2020/06/12(金) 18:14:49.05ID:F03kj/Y70
蟲のモデルをダウンロードしたいんだけど、見つからない… 「insect dl」とか海外サイト行ったけど欲しいのは見つからなかった。配布先分かる兄貴いますか…?
0421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfed-qh3V)
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2020/06/13(土) 02:35:24.35ID:/JjTkQ/m0
>>420
ありました!!ありがとうございますm(_ _)m
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf73-Z00E)
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2020/06/13(土) 06:06:52.78ID:VLbQeYUh0
モデル作ってるだけんど、TransformViewからリアルタイム更新を押すと、
物理演算の剛体が全部亜空間に飛んでって表示されなくなるんだけれど、
理由分かる人いる?
状態検証のエラーは全部なくしたし、剛体もジョイントも変なところないし。

MMDで見るとスカートだけ亜空間に飛んでってしまう・・・
0423422 (ワッチョイ cf73-Z00E)
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2020/06/13(土) 06:12:44.43ID:VLbQeYUh0
ごめん、よく見たらスカートの剛体の値が全部NaNになってたわ。
直したら、TransformViewで亜空間に飛ばなくなったけど、
物理剛体がすべて下におちってってしまうわ・・・なんでやねん・・・
0427422 (ワッチョイ cf73-Z00E)
垢版 |
2020/06/13(土) 08:47:34.00ID:VLbQeYUh0
ごめん、よく見たらジョイントもNaNになってる箇所がいくつかあったわ。
全部設定し直したら問題なくなったわ。
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf0c-quqq)
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2020/06/14(日) 07:30:52.04ID:bl5Odo3t0
ほとんど完成していて細かいバグ取りしている段階に見えるね。
絶対壁なんかも実装しているのか?

vulkanにmulti thread版のbulletかあ。手が出せてない領域なんで自分がやっていることがゴミに見える。。。
AADって略になるんだろうか。
0442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e303-tD/8)
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2020/06/14(日) 11:07:01.19ID:2UKklwgs0
金を儲けてほしいって、それを言うならray-mmdの作者にも当てはまるだろ
MikuMikuDance、Pmxeが無料のフリーソフトだからこれらの拡張プラグインツールとして公開するなら無料配布が基本だ
0448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b381-Bh87)
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2020/06/14(日) 15:56:24.06ID:BfS/zATL0
ついていけるんか、とちゃうで
ついていくんやで

サンプル見たら分かるけど、MMDのリアルタイムでコントロール出来るテイストをちゃんと備えてるところが凄いんやで
これは創作をする上で、「ストレスなくいろいろなことを試すことが出来る」 という大きなメリットになるんやで
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf0c-quqq)
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2020/06/14(日) 20:10:32.11ID:bl5Odo3t0
BulletはMMDに使われているのより新しいもののほうが亜空間に剛体がぶっ飛んでいかないから扱いやすいとは思うんだけど。
そりゃ全く同じ動きはしないだろうけど。

そういやサンプル動画中にはsoft bodyっぽいのも入っているね。
0463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13dc-I4pr)
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2020/06/16(火) 05:29:58.16ID:M0x8cSX50
埋め込みだから動画をどこか別でホストしないといけないのと
見てる層の関係で酷評だらけになるから上げる人が少ないだけじゃね
数%に期待する宣伝と割り切れるならいいかもしれない
0464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfed-qh3V)
垢版 |
2020/06/16(火) 12:48:33.24ID:z4QGfSxv0
ちょっと前に蟲のモデルについて聞いた者なんですが、蟲のモデルってどうやって動かせばいいんですかね… vmdファイルとかは入ってなかったです、ち〇この所を上下に動かしたい。あと別のモデルにくっ付けて踊らす時はPMXエディタで合体させればいいんですかね…? 質問ばかりで申し訳ないです
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f7e-EVMN)
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2020/06/16(火) 13:28:04.31ID:rcZCUdxz0
>>464
動かす方法→(1)MMDエンジンでググる or (2)自分でモーションをつける
別のモデルにくっつける方法→外部親設定する

虫なんて気持ち悪いもの、作ってもいいけどiwaraとかに公開するのは止めてくれよな
迷惑だ

仮に虫がセーフな嗜好でも、単調な虫のピストンなんて見て喜ぶ奴なんていないぞ
0467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfed-qh3V)
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2020/06/16(火) 14:20:41.27ID:z4QGfSxv0
>>466
はぇ〜 MMDエンジンとか外部親ボーン機能とかあったんすね… 始めて2週間ちょっとで分からないことだらけだったので助かりました!流石にこんな異常性癖を公開しないので安心してくださいm(_ _)m
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf7e-dlbF)
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2020/06/16(火) 16:03:50.61ID:IVcNxwEZ0
>>468
iwaraよりマシなところってどこ?
主観でいいから聞きたい
0482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b381-Bh87)
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2020/06/16(火) 23:30:27.25ID:6VTUpkpx0
好きなキャラ、好きなシチュ、好きな衣装でやればええねん

そんなことより聞いてみたい

おっぱいの非衝突設定に関して、腕周りのモーションの関係で
おっぱいの揺れと形が綺麗に見える  を優先して、非衝突設定にする?
おっぱいに腕が貫通するのは何か違う を優先して、おっぱいが暴れても衝突設定にする?

貧乳なら気にならないけど、巨乳にすると、たまにどうしようか悩んでしまう
0493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 837e-1/Nl)
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2020/06/17(水) 19:16:16.44ID:EL9Cb1gr0
>>492
グロ画像に興奮する変態もいるんだから、こういうので興奮する人がどこかにいても不思議じゃないな

それはともかく、>>486のように衝突判定を高精度に(メッシュ単位で)できてるの?
普通にやると気が遠くなるぐらい時間がかかりそうだけど、高速に処理できるならそこは興味がある
0495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 837e-1/Nl)
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2020/06/17(水) 20:51:19.87ID:Klw9DTOx0
blenderのmmd_toolsでpmxファイルインポートする時、縮小しろって初心者向け説明があったけど、背景も全部同じスケールでインポートすりゃ縮小なしでもいいだろ、
と思ってレンダリングしたら髪とか物理設定してる部分がめちゃくちゃ下に垂れ下がった

MMD→Blenderにすると身長とか大きさが実寸の12倍だから、質量が12倍の3乗で1700倍以上になってると気づくまで時間がかかったわw
簡単でいいのでなんでそうするか説明があると嬉しいね
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fdc-ISsH)
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2020/06/17(水) 21:22:47.21ID:9MXfBKlu0
>>495
認識と逆なので状態が分からないけど
スケール1でインポートした場合は剛体の体積に対して重さが変わらないので軽くふわふわになってるはず
スケール1でインポートして重力を12.5倍にするとMMDと近い動きになるっぽいと言われてる
0500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ae3-2S+g)
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2020/06/18(木) 04:55:48.09ID:m67hd+/z0
wniの鈴木里奈の脇くっさ
      (6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
         |     ,.'  i、     |}
       ',     ,`ー'゙、_    l
       \ 、'、v三ツ   /
        |\ ´  ` , イト、
       /ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
     /::::/ ',   : . . :  /  |:::::::ハヽ
https://twitter.com/ibuki_air
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a11-HKig)
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2020/06/18(木) 13:28:35.20ID:jh9PkQ1/0
約一年ぶりに動画投稿したんだけどサムネの選択数が倍になってるのな
サムネは割と重要な要素だから選択の幅が増えるのは良いことなんだけど願わくば指定出来たら良いんだけどね
0509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 837e-1/Nl)
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2020/06/18(木) 17:04:50.89ID:pVvPrhVX0
別に1年かけたわけじゃないだろうw

>>505
モデル可愛いし画質そこそこ綺麗だし、モーション調整不足の違和感とかもないし、普通に見ていいなって感じだな
特別新しいことや凝ったことやってるわけじゃないけど
コメント見ると元ネタのVTuberファンには刺さってるぽい
0512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b1-1/Nl)
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2020/06/18(木) 18:06:35.45ID:h2J9eUBb0
やってることは大したことないので興奮しないんだがファンの喜ぶ心情が理解できない
って言いたいのでは?
まあ知ってても興奮しない人もいるだろうし、知らなくてもすごく興奮する人もいるだろうから無理に理解する必要はないと思うけど
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa47-x55Z)
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2020/06/18(木) 19:40:04.61ID:JVI5SxOHa
構って欲しくて無駄に攻撃的なレスするよりはよっぽど生産的だよね
そういう自己満足的な動画でもいいものはあるしそれを投稿してくれるお陰で他の人もその恩恵に預かれるわけだし
0524名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM7b-98CI)
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2020/06/18(木) 19:43:23.39ID:b0Mai9aKM
構ってほしいっていうのは違うな別に本音だしね
>>520
iwaraの動画をいいと思ってる奴なんてほとんど見る専だろ
あそこでモチベが上がるならもっといい作品があふれそうだがな
みる限り始めたばっかの連中が腕を試してるようにしか見えないが
0526名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa47-x55Z)
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2020/06/18(木) 20:04:47.63ID:nEvkyZvQa
>>525
こういう手合いは作った本人がいると思った途端にどんな動画にも文句つけてくるものだし気にしなくていいよ
>>505の動画で合ってるならポストエフェクトも綺麗にかかってるしいい出来だと思う
ただカメラはもっとおとなしい方が好きかな…
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM7b-98CI)
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2020/06/18(木) 20:08:21.36ID:b0Mai9aKM
どんな動画にも文句つけるっていうあたりなんか俺が嘘を言ってるのかのように認めたくない奴がいるよな

俺だってすごい作品だったらすごいって言うけどなw
まぁiwaraでゴミみたいな作品で満足できるならそりゃそういう反応になるだろうけどw
0529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a11-HKig)
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2020/06/18(木) 20:32:18.63ID:jh9PkQ1/0
>>526
自分は一からカメラを作れないから既存のカメラを改造する形になるんだけど今回選んだカメラがスタイリッシュな感じだったからそれを崩したくなかったんだよね
だからどっちつかずの微妙なカメラになったんだと自分でも思うわ
どっちかというとRAY試作という意味合いもあったからあんまモーション弄らずにやったから全体的に手抜きな感じになったんだろうなと
ぶっちゃけ自分でもきれいだけど抜けねえと思うし
0534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b1-1/Nl)
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2020/06/18(木) 21:15:03.68ID:h2J9eUBb0
ぶっちゃけ他人の評価めっちゃ気にしてる
ただ評価って言っても言葉とかじゃなくて行動かな
自分の動画がpornhubにアップされてるの見たらめちゃくちゃうれしい
自分でアップしようかとも考えるが今のところ怖くて登録できんけど
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a03-1/Nl)
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2020/06/18(木) 23:00:11.83ID:Mjqkq6Eu0
いまMrPinkさんのディスコード見たら、MrPinkさんの動画って、MMD/ray-mmdでレンダリングしてるんだな
Blenderだとばかり思ってたわ

モデリングはBlender、テクスチャはSubstance Painterで書いてるらしいがray-mmdでここまでできるとはびっくりした
見直してみると影の付き方とかはCyclesのような綺麗さはないか
しかし全体の印象は綺麗だ。照明が上手いのかな

正直作品としては一番好きってわけじゃないがどうやったらこうなるんだ?感は一番あるな
0548名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-zCNB)
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2020/06/19(金) 20:19:26.10ID:JdFT5TI6a
>>546
ピッチ変更と高音カットは試したけど音質が悪くなるし高音じゃない部分とバランス取れなくなったな
演技指導と録音時点でもうだいたい決まっちゃうのかもしれない
わざわざ声優雇ってる製作者の気持ちがわかってきた
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-zCNB)
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2020/06/19(金) 21:12:29.66ID:JdFT5TI6a
>>549
一括でいじるんじゃなくてグラフィックイコライザのツマミを曲線っぽくしてギリギリ許せるラインを見つけるのは有りかもしれない…ありがとう
…こだわるくせに依頼するほどガッツがないのがダメなんだわな
0552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faef-1/Nl)
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2020/06/20(土) 00:06:42.22ID:xVZE30350
ちょっと聞きたいんだが
実際に声優頼んで喘ぎ声付けてもらった人の経験談を聞きたいが
そんな人はいるだろうか?
具体的に言うと3〜4分の長さで2〜3役分の喘ぎ声を動画に付けるのを計画しているのだが、、、
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-zCNB)
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2020/06/20(土) 00:11:39.54ID:MbVk8IXaa
>>551
持ってるわ…他のやつと比べて使いやすいほうだとは思う
ちょうどこれの絶頂ボイスを加工してたんだ
悪くないけど俺にとってはもう少し抑えたかった
もう売れてるやつは大体買ってて販売数200とかのやつまで漁り始めてるよ
0555552 (ワッチョイ faef-1/Nl)
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2020/06/20(土) 08:17:49.13ID:xVZE30350
>>554
貴方は趣味に一銭もかけないタイプと見えますな
世の中には趣味の為に湯水の如く金使う人もおりますがな
MMD何てその内で対して使っている分には入りませんよ

音声素材集で3〜4万使ったくらいです

MMDは元手が只同然で出来るけど、だからといってMMDに金をかけなくて良い訳ではないでしょう

趣味ってそうゆうもんでないの?
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3b-ZUJB)
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2020/06/20(土) 12:16:01.35ID:ARLeRuO/r
アダルトじゃない声ならつけてもらったことあるけど
自分の書いた台本を可愛い声の人が(その人は元プロ)が喋ってくれて
お値段はほんと僅かだったわ
申し訳ない感じがして色をつけてしまったけど
僅かなお金で声をつけてもらえるのならお値段以上の価値だわ
0562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faef-1/Nl)
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2020/06/20(土) 14:01:03.96ID:xVZE30350
>>557
それがまた自分の創作(動画)で無いという、、、、
有る方の動画製作のお手伝い(モデル改造と音声付け)でして
シリーズ物で一作毎に女の子増えていって最後には5人になる予定なんで、、、
2作目から音声付け始めたんですが次の3作目(3人)はともかく
4、5作目ともなると4名〜5名もの声をどうやってやり繰りしようかなぁと
音声素材集で間に合うかなと一寸不安がw


>>561
貴重な情報有難うございます
そんな高くないんですか
まあ次回作もいつ完成か不明ですし音声素材集の真っ当な物作っている所か
同人音声作品の評価の高い所辺りに声掛けしてみます
0566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f676-GHs4)
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2020/06/20(土) 16:37:41.34ID:iCQ7Er+p0
音声素材は他の紳士方の動画を自分好みに編集するのにもよく使うからね。ちょっと声を入れてあげるだけでも雰囲気だいぶ変わって捗る捗る
完全に自分用で間違えてもアップロードなんてしてはいけないが
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa47-x55Z)
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2020/06/20(土) 16:55:03.75ID:5xFY1z5Ma
モーションだっておっさんが腰振ってるのをキャプチャしてるのもあるだろうし
声も結局は音の波形をデジタル化して調整してあるだけと思えば元がおっさんの声でも…いやちょっとやっぱり抵抗あるな…
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-/bXh)
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2020/06/20(土) 18:01:39.97ID:juMSOSEHd
おっさんがWindows作って
おっさんがMMD作って
おっさんがデザインして
おっさんがモデリングして
おっさんがモーション作って
おっさんがエロMMD作って
おっさんが観てるんだぞ

ここに、

おっさんが声あてして

が入るだけじゃないか
0572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 837e-1/Nl)
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2020/06/20(土) 21:13:26.64ID:oR/RJXEG0
気にしないやつもいるんだな
しかし俺も気になるし、気になるやつはいるんだ

人肉食より嫌だわ

人肉でも口に入れば一緒だろ?というかもしれないが、気にする人のためにちゃんと書いてくれ
0579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1303-VNxU)
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2020/06/21(日) 01:02:47.21ID:a6fqfkv00
>>571
いや、美少女が描いてるって、それはないやろいくらなんでも、、、
おっさん達が世に送り出すエロで蔓延しとるこの世界、そしてそれで我々はシコってるんやな
なんて世知辛い世の中なんやねんね
0593名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3b-q1rX)
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2020/06/23(火) 07:19:54.06ID:ro/gIsS3p
https://www.youtube.com/watch?v=ua93vtkFUA4
この動画ってMMD以外に外部ソフト使ってるっぽいけど何ていうソフトなんだろう?教えてエロい人
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b1-LS63)
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2020/06/23(火) 12:29:39.49ID:euLksg2G0
ニコ動が4KのままUPしても運営の方でFHDにリサイズしてくれるの?
たまに4Kとタイトルに書いてる人みかけます。
4Kだと品質19くらいでエンコードしないと容量が大きくなりますよね?
FHDだったら品質5でも2.5GBくらいで収まりますけど
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f7e-VnzE)
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2020/06/27(土) 09:33:09.37ID:7vbj8SU60
作品は特に好きじゃないけど、辞めるコメントが切ないね

自分なりに頑張って時間をかけたことが認められないってのは辛いもんだ
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f7e-VnzE)
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2020/06/27(土) 10:20:30.46ID:7vbj8SU60
国語力って重要だなw

人と話が通じなくて苦労するでしょ
とにかく人に危害を加えるようなことはしないようにね
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f73-7I9b)
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2020/06/27(土) 15:27:59.53ID:tgJsnshe0
ここで流れを断ち切って。

エロいダンスでなんかいいのないかな。
腰振りダンスとかのモロなやつじゃなくて、いわゆるセクシーな感じのやつ。

LoveMeIfYouCanとか、Chocolate CreamやらKILLER B、LUPINあたりもええよね。
なんか、こー、普通のダンスなんだけれど、下半身にくるようなやつ。
ちょっと最近マンネリでさ。
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8f11-vh/6)
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2020/06/27(土) 16:54:30.61ID:Ol1M0Ty50
最近作ってていいなと思ったのはGimme×Gimmeかな
中盤にある溜めモーションみたいなとこが射精のメタっぽくてエロいのと
握り込むような手のモーションが良かった
歌詞はエロいけどギリギリ下品に見えない程度のフリだから
カメラ次第でどうにでもなりそう
0622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f56-5fXH)
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2020/06/28(日) 01:12:58.48ID:zXMhKqg10
ray-mmdにおいて何故か光の届かないはずの口内で、舌が真っ白になるほど光ってしまっていた
色々試したら、歯と舌を覆う材質が両面になってないせいだった・・・わっかりづらい!
というか頭と髪が両面なら光届かないし大丈夫だろうと思ってたけどダメなんだねえ
0627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f7e-5fXH)
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2020/06/30(火) 04:52:33.25ID:nmdC98wG0
>>626
顔のデザイン、最悪ではないけど、田舎の化粧が下手なブサイク、って感じだな
中華系でハクをこんな感じに顔に改変してるのをたまに見るから、中華系には受けるかもしれない

俺のセンスがおかしいかもしれんけど俺はこう思うってことね
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f56-5fXH)
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2020/06/30(火) 23:28:38.93ID:BDDOYGZR0
なんで3Dはモデリングとリギング・スキニングで作業を分けるのだろう
髪の毛の房なんか剛体・ジョイントもあるから物理まで入れてから複製したいと思って調べても出てこない
一括では出来ないってことなんかな
0640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa83-VQSO)
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2020/07/01(水) 07:26:05.79ID:9L7RePet0
>>618,619,620
Phone Number とか WiggleWiggle とか Chocolate Cream みたいな
エロかっこいい系の女性K-POPアイドル(?)のダンスモーション好きなんだが、
日本のボカロやアイドル曲の振り付けであーいう系統の出て来てくれないものだろうか
Lamb.とかGimme×Gimmeとかで一瞬ちょっとエッチな動きするようなものはあるけど、
曲全体でエロスを漂わせるようなの欲しい…
ものたまご氏のエロダンス系みたいなのともちょっと違って、曲とモーションが一体になってセクシーでカッコいいやつ増えて欲しい
0647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a03-Wiu6)
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2020/07/02(木) 04:01:22.42ID:GVdkDVtr0
アマチュアダンサーのオリジナル振り付けは、手・腕の表現を多用するアジア的な振り付けが多いって意味じゃタコ踊り系だな
俺は好きだけど

でも、そうじゃないプロダンサーのモーションも多いじゃん
動画作る人が少ないからMMDで需要がすくないってだけじゃないか
0649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab73-RWdg)
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2020/07/02(木) 08:24:22.48ID:AtmIWxu30
左右対称のテクスチャ…例えば両目の瞳ですが、これにハイライトを書き込むとハイライトが外側に向いたり内側に向いたりしてしまいますが、これを左右別々のテクスチャにするにはどうすればいいでしょうか?
0650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46cd-g5hG)
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2020/07/02(木) 08:37:22.29ID:rgEH5ClE0
>>649
材質が両目として一緒になってるなら右目/左目として材質を分割して
どちらかに瞳のテクスチャを反転させたファイルを適用させればいけるんじゃないかな
パッと思いついただけなので試してないから間違ってるかも知れないけど
0651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8702-R5kl)
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2020/07/02(木) 09:21:53.43ID:ueyr18My0
目のテクスチャでハイライト方向揃えるのは
@UVエディタプラグイン入れる&起動
A片方の瞳の頂点を選択する
BUVエディタプラグインで「選択頂点受信」する
CUVエディタ上で頂点が赤くなる(重なってるので実際は片方の瞳分だけ)
 頂点操作を「拡大・縮小」にする
D大体の瞳の頂点中心あたりにカーソルを移動させ左クリックホールドでぐぐいと左に移動させる
※1 片方の瞳の頂点だけ選択してるので残った片方の頂点がそのまま黒点で残ってる
※2 拡大・縮小モードで左にずっと移動してると幅が狭まって(縮小)垂直部分超えると「反転」になる
E反転状態になった選択頂点をもう片方の残ってる黒点の頂点に大体の位置合わせて「本体モデル送信」

これで片方の頂点を「反転」させた状態になるハズ
テクスチャ増やさなくていいから大体で良ければこれが簡単かな
0654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab03-Wiu6)
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2020/07/02(木) 11:50:08.77ID:eRkahAq90
プロダンサーの曲・モーションもある中、動画製作者はアマチュアダンサーの曲・モーション使ってんだから支持されてんでしょ
プロダンサーはそれはそれで素晴らしいけどね

あと、MMDの機能としてダンスの再現性は十分だと思う
女性ダンサーはMMDのトレースと並べてみるとクソデブのブスに見えてしまう
PerfumeのダンスとかはMMDで見ると綺麗で、それ見た後でPerfumeの実物見ると幼稚園のお遊戯かな?ってぐらい動きが悪い

ただ男性プロダンサーなら大体実物のほうが男性ダンスの重量感があっていいな
MMDのトレースだと軽く見える。超丁寧に作れば再現できるんだろうがそういうレベルは見たことがない

まあ、プロの振り付け・モーションも充実してくれりゃ嬉しいけどね
プロモーションビデオの延長みたいな感じでやってくれてもよさそうだけど、音楽業界も不景気みたいだから難しいかな
0656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6bb1-HYpE)
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2020/07/02(木) 13:19:02.46ID:VZdoDH5N0
プロの定義によるとしか
ダンスパフォーマンスで飯食ってるからプロという人もいれば
自信で振り付けしてるわけじゃないから素人という人もいるし
認定を受けてないのはプロとは言えないという人もいる
まあmmdにおいてはどうでもいい要素だけどね
0657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53b1-lhWo)
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2020/07/02(木) 13:52:38.79ID:J8YnB4Y70
>>654
>プロダンサーの曲・モーションもある中、動画製作者はアマチュアダンサーの曲・モーション使ってんだから支持されてんでしょ

ボカロ曲モノはほぼ全てアマだから選択肢が無い
一般ユーザはそれを使うしか無い
公式ライブであんなものは使われないプロが作るが配布はしない
配布する理由が無い
0658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a7e-Wiu6)
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2020/07/02(木) 13:59:14.28ID:QbpXq0Gd0
動画のモーション探してるときに、曲から探すかな・・・
俺はモーションDLとかで検索して良さげなもの見るって感じだけど

てかこれ何の話だっけ
プロはどうせ作らないからアマチュアが作ってくれてありがとうって話か
0661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de64-c9XW)
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2020/07/02(木) 17:20:34.25ID:ESWSQrTn0
素人作者がダンスモーション作ってくれるのはありがたいが
規約にR-18使用禁止の項目を入れる作者には作って欲しくない
こいつが作っていなければR-18使用OKの作者が作ってくれる可能性があるから
0662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa83-VQSO)
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2020/07/02(木) 17:34:43.79ID:kYCCSCU50
わりと腰使いがエロい感じだったりで配布動画もローアングルが多いのに
パンチラNGとか言うモーション製作者さんは流石に勘弁してくれーと思っちゃう
男性モデルで作ってる製作者さんが多い…
0670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa83-VQSO)
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2020/07/03(金) 06:02:14.77ID:BbgfzoA+0
巨乳モデルだと、ダンス系の配布モーションは腕がおっぱいにめり込むことが多くない?
ウチの娘でモーション調整してると、男モデルで作ったものに限らず、Tdaとかで作ったものでも多い気がする
腕を胸の前で交差させたり、肘を曲げて手のひらを胸や顔に近づけるような動作とか、
モーション調整の大半が胸にめり込む腕を救出する作業って感じになってる
0676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e03-Wiu6)
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2020/07/03(金) 08:55:04.44ID:GfMaBXsc0
>>675
カメラーモーションをボーンに適用なんてできるんですね
なるほど。それならできそう

>>674
ありがとうございます。過去ログ見るの面倒なんで使いたくなったら探して見てみますw

>>673
極端に強くすればホラーになりますけど、使い方次第じゃないですかね
照明の基本の3点照明だって現実世界である照明じゃないし・・・

まあ効果を考えて使うもんだってのはそうですね
影の動きを気にする人だと、よくあるモデルに追従させる照明も違和感あるのかな。私はその辺鈍感な方なので気にしませんが
0679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a312-+ZV3)
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2020/07/03(金) 18:42:16.93ID:3tMyS1Rn0
>>676
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34325217
多分前の質問で、Ray使ってるんだけど光源移動させるの
大変だ〜ってんで、こうすればいーんでないの?ってあげたやつ
光源を当てる場合はあまり強いとのっぺりして
立体感が減ってしまうのでほんとに弱い感じで
俺は今は基本光源の向きをある程度変える方が立体感でるし
ただ影の位置がその場その場で違うのでちょっと変かな?位

別件としてシェーダー使ってる時に地面影切っとかないと
あれ駄目なのね(笑)地面影はY軸0より下行かないので途中で
建物の上とかで途中影が切れそうな所でもそのまま書いちゃうww

まーなんでも物は使いようっしょ(°ω°=)
0683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e03-Wiu6)
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2020/07/03(金) 23:16:43.29ID:GfMaBXsc0
>>681
3点照明は〜、は自然界にない照明でも必ずしも不自然に感じるわけじゃないので、という例えで
照明を動かしても使い方次第で不自然になるとは限らないのでは、ということで書いたくだりです

分かりにくかったかな

照明動かすと影が動くので違和感を持つ人もいるだろうと思いますが、Like上位作品の多くも顔などに照明を追従させているので
動く照明が強すぎなければ問題ないと思う人が多いのかなと思ってます

当然、影の動きなど細部に気がついて違和感を持つ人もいると思います
0684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab73-RWdg)
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2020/07/03(金) 23:18:46.22ID:bvysEAco0
激しい動きをすると おっぱいの付け根とか、ワキとかに虚数空間ができて黒くなるんですけど
ウエイトをなんとかしようと思ってもなかなかうまく消せない。
もしかしてポリゴンが荒いかもしれない?
0692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a03-Wiu6)
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2020/07/05(日) 07:59:28.27ID:r37plUeD0
>>689
blenderはじめるならキーマップは独自に変更しないほうがいいけど(*)、一つだけ、カメラ移動は変えたほうがいいと思う
PolyQuiltというアドオンを入れて、ExtraSettingsで「ゲームエンジン風キーマップをセットアップ」にするのがおすすめ

これで、右ドラッグがMMDと同じカメラ回転、中ボタンドラッグがカメラ移動になる
右クリックは従来通りメニューなので既存の操作は破壊しない

PolyQuiltの機能自体はお好みで使っても使わなくてもいい

色んなキーはしばらく使ってると慣れるけど、カメラはMMDやFF14しばらく触ってた後Blender触ると毎回間違えてた

(*)Blenderは色んなモードで操作感が統一されている
 例えばモデル編集の頂点移動=Gキーを他に変えようと思うと、オブジェクトモード、グリーズペンシル、アニメーションのタイムマーカー、カーブ、アーマチュア・・・・と
 いろんな別のものの移動も変えないと統一された操作にならないので一つだけ変更すると間違いなく混乱する
0693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a03-Wiu6)
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2020/07/05(日) 08:07:50.13ID:r37plUeD0
あと、blenderkitってアドオン使うと、blenderの中から色んなモデルやパテリアルを検索・一覧プレビューできて、
ドラッグドロップするとそのままシーンにそのモデルが追加される

これは便利すぎて驚いた

niconicoで見て、なぜかbowlrollに飛んでパスワード見てzip解凍して自分のフォルダに配置して、
後からこれどんな形のモデルだっけ・・・ってなるのとは大違いだ

まあ無料モデルは少ないけど、今みたいに多くのMMDモデルやアクセサリを作るパワーがあるなら
こういう仕組みに移行したほうがいいんじゃないかと思った

ニワカなのでblenderkitよりもっといいものがあるかもしれないけど
0695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fdc-EhjX)
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2020/07/05(日) 12:14:53.41ID:ynzjO8oH0
視点操作のマウス・キーマップという基本的な部分がソフトごとに違うのは3Dソフト界隈の最もクソなところだからな
MMDの人がBlenderが難しいという理由の9割は視点操作の方法が違うだけと言っても過言ではない
やっていくとMMD、Blender、Marvelous Designer、Substance Painter、Zbrushとあらゆるソフトで視点操作の方法が異なる地獄だと分かる
0696名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a03-Wiu6)
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2020/07/05(日) 13:17:33.80ID:ZJi/KUbq0
MMDの後継(?)のAmani_Amani_Danceの進捗動画が出てるね
https://ecchi.iwara.tv/videos/3xrbnikvqu4bvow8

各モデル、ステージはそれぞれ数百万頂点とあるけど、マジか・・・
つみミクが3.5万頂点、YYBミクが18万頂点なのに桁が違う

非同期アセット読み込み機能追加した、とかMMDのようなプリレンダリングで動画作って公開する用途だといらないと思うけど
VRで街をウロウロするような使い方とか想定してるのかね?

性能はすごいけど、普及するかはなんとも言えないな・・・
まずは完成するのを待つばかりだな
0698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53b1-lhWo)
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2020/07/05(日) 15:06:09.93ID:TfygxJvp0
最新技術に対応するのもそうだけどMMDのネックは煩雑で面倒な操作
にあるのでここで頭一つ抜ければ使用者は増える
最近針金Pが自前シェーダをより楽に使うツールを出したが
果たしてrayに対抗出来るか
0703名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd4a-D5FM)
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2020/07/05(日) 17:41:47.24ID:Jsy0Nxcrd
Blenderとかの外部ツール使った動画って凄いリアルだけどリアルすぎて不気味の谷に突入してるのが気になる
raymmd使うのが上手い人みたいに二次元感を残しつつ綺麗にする事って出来るのかな
0704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fdc-EhjX)
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2020/07/05(日) 18:09:01.00ID:ynzjO8oH0
>>703
シェーダーエディタという用意されている各種シェーダーや画像処理を組み合わせて自作マテリアルを作ろうキット(GUI)みたいなのがあって
質感のカスタマイズ性は高い
アニメ調からraymmdみたいなのものまで何でも作れる
0707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a7e-Wiu6)
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2020/07/05(日) 20:00:51.60ID:SipQEpEA0
>>703
> Blenderとかの外部ツール使った動画って凄いリアルだけどリアルすぎて不気味の谷に突入してるのが気になる

Blenderをハニーセレクトみたいなホラーソフトと勘違いしてないか?

Blenderのレンダリング作品は例えばこれだよ

Bambina https://ecchi.iwara.tv/videos/jemn7sgm7wuw0oqv9
Teal https://ecchi.iwara.tv/videos/m4y13cq95pi80l70n

BambinaさんのはCyclesというレイトレーシングでのレンダリング例(ノイズが乗ってるが影が綺麗、めちゃくちゃ時間がかかる)
TealさんのはEeveeという物理ベースレンダリング例(ノイズはないがCyclesほどは影が綺麗にならない。速い)
0710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53b1-lhWo)
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2020/07/05(日) 21:45:33.37ID:TfygxJvp0
2次元キャラを3次元化したら人形になったって至極当たり前に思える
最近は10万円とかする人形もあって成程な精巧さだが
上のblenderのやつはMMDの低レベルモデルを無理無理使った感はある
アニメ描写に固執しながらリアルさも求めてしまった半端感
0712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b8c-MfDg)
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2020/07/05(日) 23:50:21.65ID:ejCPeOwo0
ちょっと教えて欲しいのですが、裸体に服を着せたあと、服を裸体の胸と同じように揺らす(胸を貫通させなくする)にはどのような手順を踏めば良いでしょうか?
胸の部分だけ非表示にすれば貫通はしなくなるのでしょうが、服をめくって乳首見せたりしたいので、同じように揺れるようにしたいです。ウェイトを転写?というのもやってみましたが上手く出来ませんでした。
一般的な知識なのかもしれませんが、方法をご教示頂けると助かります。よろしくお願いします。
0713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 230c-ERT+)
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2020/07/06(月) 00:08:16.14ID:/RHdIzDj0
>>712
「ウェイト保存/転送プラグイン」でググレ
0718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8a96-8X3m)
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2020/07/06(月) 09:12:17.46ID:UQqAaQ+Q0
近距離くっきり遠距離ぼかしからの
遠距離くっきり近距離ぼかし
↑これどうやるんだっけ?
何かのエフェクトで出来た気がするんだけど見事に忘れてる。
ヒントだけでもぷりいず
0722名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr23-2G33)
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2020/07/06(月) 13:28:48.63ID:Ry4b9Dkor
基本的にdofはボーンにピントを合わせるから、ダミーボーンを対象にして手前から後ろに動かせばピントが後ろに合う
ということをしてたけど、コントローラのモーフでやった方がいいのかね
0726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa03-Wiu6)
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2020/07/06(月) 19:21:12.10ID:Fp2SMwJh0
出力時間は短くなるかもしれないけど、画質は変わらないんじゃないのかな?

重い状態でエフェクト・照明の調整はやりにくいから間接的に、高性能パソコンのほうが画質良くしやすいとかはあるかもしれないけど
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1e6e-H9Rm)
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2020/07/06(月) 19:27:07.42ID:s6FFB4eL0
ちょっと気になったんだけどMMDのメイン画面(モデルが映ってるとこ)のサイズってモニターのサイズに準拠するって認識でokなのかな

てことはモニターを2k→4k→8kって解像度を上げていくとそれに伴ってMMDの作業中の解像度も上がって行くということなんだろうか?
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1e6e-H9Rm)
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2020/07/06(月) 19:35:38.34ID:s6FFB4eL0
>>728
すまん伝え方が悪かったそれは分かってるんだけど、MMDって作業中もリアルタイムで出力イメージを確認できるじゃんか?その画面の解像度はモニターの解像度に比例して上がって行くのかなって話

作業画面の解像度が上がったからなんやねんって話なんだけど単純にきになってね
0733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfcf-VQSO)
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2020/07/06(月) 21:23:46.72ID:hFyr9KV70
モデルのおぱんつをずらしてスジを見せられるようにしたいんだけどPMXEditorでできる?
モーフのパンツ透過があってそれでスジを見せることはできるけどどうしてもずらしたい
どこで何を勉強すればいい?
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa03-Wiu6)
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2020/07/06(月) 21:50:44.78ID:Fp2SMwJh0
>>727
> その画面の解像度はモニターの解像度に比例して上がって行くのかな
Yes

> 作業画面の解像度が上がったからなんやねんって話なんだけど
出力の画質確認は最終出力と同じ方が良いっていえばいいね
俺はそこまでこだわってないけど


>>730
今試したら4Kフルスクリーンも普通にできる
意味がないってどういうことだろう
0738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1e6e-H9Rm)
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2020/07/06(月) 22:39:21.33ID:s6FFB4eL0
>>737
なるほどなるほど

確かに出力サイズよりも小さい解像度のモニターだと出力してる時の録画画面?が見切れちゃうのが煩わしいね
自分も4kモニター導入してみようかな

現状1080pのモニタ2枚で作業してるから大きなサイズのavi出力する時に
モニター跨ぐし見切れるしで物理パーツとか確認出来たもんじゃないんだよな

毎回、編集ソフトにaviぶちこんで確認→物理暴れてる→MMDに戻って修正っていうクソ効率悪いことしてる
0740名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-tPM7)
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2020/07/06(月) 23:20:53.30ID:SjMu69CZa
売り物なら買ってる、ロスレスがあればロスレスで
法律とかモラル云々じゃなくて単純に他人がエンコードしたデータ使いたくないって理由だけど
FakeAacWav使えない状況だと再エンコかかるのが嫌ってのもある
0749名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタ de64-c9XW)
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2020/07/07(火) 20:46:45.45ID:cU5K/jA/00707
トレースモードから乳ボーンを1fずつ記録して
乳揺れモーションを作成しているな俺は
この方が美しい揺れを実現できる場合がある
どうしても物理の揺れに拘わりたい時は
なんにでも反発する設定のダミー剛体を外付けで設置して暴れを防いだりする
0754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2336-Bqa1)
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2020/07/08(水) 03:34:29.13ID:0zNuj0cx0
最近ray-mmd触りだした初心者なんですが
これ紳士枠との共存ってどうすればいいんですかね?
rayなしだと普通にできてた枠内/枠外のみ表示が上手くできず、チェック外しても枠内に残像が残る
枠内にだけrayをかける方法も良くわからず。ファイル弄るべきなんすかね

既出だったらごめんなさい
0757名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spa1-O5DA)
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2020/07/08(水) 21:55:34.50ID:Ums51prZp
白牙氏のアイちゃんをパク…参考に作りたいんだけど、何か参考になる配布モデルとかあるかなぁ

前につみ式由良をフランドールにする改造はしたことがあるんだけど、その時とは全然顔が違うし、長らくやってないのでどうすればいいとか忘れてしまった
一番はゼロから作るのがいいのだろうけど、自分にそんな技術ないし…

https://twitter.com/whitefang10313/status/1124966598073176064?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3558-cNXk)
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2020/07/09(木) 04:00:30.62ID:1TUqVZdD0
最近芽衣ってmmd modelよく投稿されてるんだけどこの裸モデルdlできるところ
知らない?
https://gyazo.com/5746d382b650b6b0c49236328a0171d3
0762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05b1-O5DA)
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2020/07/09(木) 04:32:08.16ID:QvJlQmNI0
イラスト眺めたり素になりそうなモデル探してたりしてたけど、体もそうだしそれ以上に三つ編み付きのモデル探すのが辛そうです

こういうの、可能ならやっぱりコイカツとかである程度作ったのをpmx化するのが簡単なんだろうけど出来ないですよね、前にググったけど難しそうだったので折れました
0763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0383-ucCN)
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2020/07/09(木) 07:54:17.15ID:gs6jRj1v0
つべに上げた動画の一つが、登録したサムネを何度も削除されてて、削除基準がわからん…
ビキニではあるんだけど、特におっぱいや尻を強調してるとかエロいポーズなわけでもなく、
今までも同じような動画上げてもサムネ削除されることなかったんだよねぇ
俺の動画のサムネなんかよりも遥かに直球のドスケベサムネが溢れてるのに、何で今回削除されまくるんや…
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0383-ucCN)
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2020/07/09(木) 13:29:23.46ID:gs6jRj1v0
>>764
AI判定なのか
「違反してるとの報告があったから審査して削除した」みたいな通知だったから、
視聴者からの通報かと思った

>>765
したけど返答ないのよねぇ

>>766
もうちょっと様子見て、ダメだったら供養してみますわ

>>767
「YouTube は、報告を受けた場合、ヌードや性的なコンテンツ、または暴力行為の描写を含むサムネイルを削除します」
という通知だったので、エロいという判断なんだと思う
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eb03-YYob)
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2020/07/12(日) 06:13:57.68ID:iyUpdfjW0
>>775
見たのになんで分からないんだw

monotamaさんが好きな動画作者やモデラーに個別に渡してるだけだよ
規約を守れと言ってる人だから曲の権利者と利用条件も調整したんだろう。
その関係で一般配布できないのかもしれないな
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05b1-kYYI)
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2020/07/13(月) 09:16:40.09ID:44c2HKhp0
ニコ動だとアダルトシェーダーくらいしか使わなくても再生数を稼げるのにツベは何で過疎るんかな?
TKBと下半身にバンソーコーじゃ外人は反応せんのかのう?
RayとN3とか面倒なだけから使いたくないし、パーティクルやエフェクトとの相性が悪いからね
特にRayは最悪・・・
0780名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-eEvq)
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2020/07/13(月) 12:21:43.30ID:PWqAAaLGd
同じ紳士動画をうpすると仮定して
IwaraR-18>Iwara一般>ニコ動画>つべ
順で反応が良い印象だわ

SNSとかコミュニティで交流ある人ならニコ動画がIwara一般超えそうな感じがするけど
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05b1-dvAF)
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2020/07/13(月) 19:16:15.81ID:VUPyJ5A20
何度もリンク貼るのも申し訳ないんで安価で失礼します
>>757の顔が終わって髪型探してたんですけど、なかなかこんな感じ(ショートヘア)の髪が見つからないんですが、似てるものでもいいのでありませんかね?

一応今はいくつかのモデル…花騎士や東方のものなどから合成しようかなと考えてるんですけど、やっぱりオリジナルのイラストとはかけ離れているのでウェイト塗り含めて難しそうで
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05b1-kYYI)
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2020/07/13(月) 19:34:16.33ID:44c2HKhp0
古参のエフェクト職人さんがたは何故にBowlRollを使わず
DL時にもたつくUpロダを使ってるんですか?管理もBowlRollの方が楽なのに
動画のリンクから飛ぶと、お目当てのものに紐付けされてなかったりして探すのが大変ですよね
0790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2311-Bqa1)
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2020/07/14(火) 01:36:12.37ID:W+C4cmdU0
なんか変なやつにメッセージで粘着されてるんだが
ツイッターやってる?→やってない
クラウド使ってる?→使ってない
自分のリクエスト受けて指定した所に送れる?→嫌です
めっちゃ断ってるのに諦めないんだが
一時期返答しなかったらPlease respond to question asapって来て切れそうになったわ
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d08-XdHa)
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2020/07/14(火) 02:10:17.32ID:23LckGqI0
>>790
以前どこかのスレにも少し名前が出たwealth って人のやり方に似てるな wealthは動画は公開せずにMEGAへのアップを要求していた
既にアカウントは数ヶ月前に消されてる 同じやつが名前変えて取得したのかな?Join dateがここ数ヶ月なら同じ奴かも
0794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05b1-dvAF)
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2020/07/14(火) 04:28:04.80ID:Jgot0XwK0
>>789
それですね
と思ったんだけど、その数時間後にコイカツをコンバートすればいいやってなりました、ので追加で必要になったときに使う予定です。アドバイスありがとうございます。
(ちなみにVroid自体は原型なければかなり使いやすかったです)
0795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05b1-dvAF)
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2020/07/14(火) 04:31:19.48ID:Jgot0XwK0
790は俺もちょくちょくTwitterで粘着されてますね
Twだからブロック有効だし、それ以前に無視してるけども

俺の場合は普通に配布してるんだし(パスは)URLで検索しろと言っても個人で教えろって言ってくるから、無視すんのは妥当だと思うけれど
世の中自分で探そう、作ろうという人が少なすぎて怖い
0807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3558-mXGD)
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2020/07/14(火) 22:43:26.95ID:IJyVmCM60
>>805
ヌード小屋だと出てこないけど、ストリップ劇場で検索すると本物の画像が結構でてくるので、
それを参考にするとか?
ヌード小屋はきょうびだいぶ減っちゃったから取材に行くにも難しいからね
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-53M5)
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2020/07/14(火) 23:22:02.34ID:ljQQ6m67a
たしかに昭和感出すなら壁はくすんだプラ板(紫とかピンク)みたいなのに
サイケな模様とかのほうがそれっぽいイメージ。
あとミラーボールとかデカイ(だけの)スピーカーとか
カーテンはペラい生地の赤とかピンクの原色とか
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa83-YsWi)
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2020/07/15(水) 14:45:28.08ID:9vdNMkel0
そこはかとなくエロい雰囲気を醸し出してる汎用性の高いステージのオススメとかってあります?
「とりあえずモーションチェックに使ってみるステージ」みたいな位置づけで
ダンスモーションでもセックスモーションでも違和感なく使えて、
複数人がある程度動き回るようなダンスモーションでも使える広さがあるような感じのものを探し続けております
それこそストリップ劇場とかの類になるのかなーと思ったりはしてるんですが、
自力ではピンとくるものを見つけられずにいるので、オススメあったら教えて頂けるとありがたいです
0817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aa83-bBMQ)
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2020/07/15(水) 16:50:59.10ID:2OZf9LJg0
丁度その怪しげなステージ使って初めてのMMD動画が出来上がりそう
モーション流してRay-MMD入れてちょっと表情弄っただけの動画だけど…
やっぱり見てもらうにはIwaraに上げるのがいいのかなと思うんですけど、なんか気をつけることとかってあります?
この時間帯に上げると見てもらえないとかよくやりがちなミスとか
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45d0-aTVc)
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2020/07/15(水) 17:00:02.23ID:ItaLtr/I0
モザイクエフェクトを入れたのはいいものの、設定画面がどこにあるのかわからん...
エフェクト割り当てただけじゃちんこの中核?だけモザイクがかかって全体にかからないんだけど、解決策ってありますかね
0819名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b67e-hHzd)
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2020/07/15(水) 17:18:56.53ID:P8Is/Qiw0
>>817
アップした曜日、時間毎で見てもらえる/もらえないはあんまり関係ないし、
連投するんじゃななきゃ好きにすればいいんじゃない?

最初の流し込みなら、可愛いと思うモデルを選んで、エフェクトが綺麗(少なくとも見にくくない)で、
目立つ破綻(突き抜けとか)がない、ぐらいでとりあえずアップしちゃっていい気もする

あと自分がいいと思う動画と並べて再生してみると、質感のおかしさに気づきやすい
彩度が足りなすぎるとか、立体感がなさすぎるとか

長い時間調整してると、何がいいのか分からなくなってくるからね
0820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aa83-bBMQ)
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2020/07/15(水) 17:24:10.24ID:2OZf9LJg0
>>819
pixivに絵を上げてるとアップ日の相関がでかいからあるんかなと思ったけど特にないのか
ありがとうございます!

暗くしてもエロいし明るくしてもエロい赤くしても青くしてもエロい気がしてたのはやっぱり混乱なんだなぁ
いい動画と見比べたりしてみます
0822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45d0-aTVc)
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2020/07/15(水) 18:22:37.41ID:ItaLtr/I0
>>821
maskmosaicを使いました。エフェクト割り当てるまでできたのはいいのですが、肝心な設定画面がどこにあるかわかりません。設定もいじれないからちんこの中心だけモザイクがかかった状態になります。初心者みたいな質問で申し訳ない...
0839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a03-hHzd)
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2020/07/17(金) 19:39:44.35ID:26Vn+JZQ0
>>837
不思議な質問だが、あなたがその作者でRayやったことないってこと?
後、ニコニコの画質じゃ質感いいとか悪いとか全然分からないな


・・・とおもったらこいつラムザか

普通レベルのゴミになってたから気が付かなかったよ
がんばったな

もう来ないでね
0843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 89dc-oJ2b)
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2020/07/18(土) 00:25:10.85ID:UiMhh6U70
怪しげなステージはちょっとスクショ撮ったりするには規模が大きめだから小ぶりなのがあると便利ではある
なんか要望出すならヌードショー(看板)の下に額縁でも出せるようにしといてくれると便利で嬉しいかな…
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b673-gTBF)
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2020/07/18(土) 05:32:07.61ID:sEY7CTqu0
海外のモデル落としてきてみたら、テクスチャファイルがなく、pmxだけ。
そんなモデルなのかと思ったが、ちゃんとテクスチャ貼られている。
しばらく悩んだが、ものの見事に隠しファイル属性で同じフォルダにあったわ。
なんでそんなんするねん。
0847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e76-8fXL)
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2020/07/18(土) 05:33:00.72ID:8Dz5o9tj0
商業でならパクリは警察沙汰にもなりかねない問題だけど、趣味でなら寧ろ自分の性癖やアイディアを共感して貰えるのは嬉しい限りじゃないか
真似されるのが嫌という人はコミュニティー活動に向いてないね
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d81-YsWi)
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2020/07/18(土) 06:16:28.19ID:xX1XHNRV0
例のキチガイの丸パクリなら、タイトル、背景、モーション、カメラ、エフェクト全部丸ごとコピー
作者にリスペクトはないしオマージュでもない
一切何も書かず全部自分で作りましたと言うのがラムザクオリティ
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05ea-cdCw)
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2020/07/18(土) 14:17:11.13ID:UeWM0rci0
機能的には、AlternativeFullの強化版って感じだけど、設定項目多すぎて取っ付きづらい感じ。

他のシェーダー系エフェクトも、少し改造とかすれば調整出来るようになるらしいけど、その改造が知識無いと無理で、シェーダー製作者自身が対応版出してくれるのが一番スマートなのでは?という感じ。
個々のエフェクトのfxファイルの数値弄って効果を調整するレベルの話ではない。

使いこなせれば、Ray意外の選択肢になり得る可能性はあるけど…
0867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ddc-oJ2b)
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2020/07/19(日) 17:44:24.11ID:ZKD7rl3k0
Kinectモーションキャプチャは上半身だけなら男がキャプチャしてもバレないし結構実用的だったけど、足首回りはさすがに補正ソフト込みでもキツかったな
あと十年くらいしたら実用レベルになってそうだけど
0868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 757e-zqRV)
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2020/07/19(日) 18:28:26.79ID:8c1Ejxmz0
モーションキャプチャのモーションってキャラのサイズが違うと調整できないよね?

それとも今時はいい感じにキーフレームと補完曲線に変換してくれたりするのかな
0871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05dc-Rvqb)
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2020/07/20(月) 02:34:05.75ID:4foxH++R0
モーキャプはクオリティを求めると後処理やリターゲットが大変
VTuberを見てても収録なら腕が変になってるの直せよと思ったりするけど
やり始めると大変だからしないことに決めそう
0875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b673-gTBF)
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2020/07/20(月) 12:05:04.20ID:gMga06AJ0
>>872
補完曲線にS字カーブ入れる。動き始めと動き終わりを遅くすることで人間らしさがでる。
モーションがぴたっと止まることはないので、ちょっと行き過ぎてから戻すとか。

あとは足元だな。足がバタバタすると身体の重さが感じられなくなる。
地に足をつけて、センターちょっと落としてぐっと踏ん張る表現があればいいのでは。
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 76dc-bBMQ)
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2020/07/20(月) 15:17:31.05ID:/yzme2Wc0
初めて作った動画は流し込みだったから次はモーションにも挑戦しようと思ってるんだけど、パンツ脱ぐのは自分で頂点モーフ作るのでいいのかな
さすがにパンツ脱がすモーションを指南してるページは見当たらないから四苦八苦してる
前かがみになると後方にパンツ発射するし
0879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b60c-gRuA)
垢版 |
2020/07/20(月) 16:33:07.38ID:7oTMTtnB0
パンツにどうウェイトが乗っているのかにもよるけど。
下半身だけで足のウェイトが乗っていないなら下半身ボーンのコピーを作って移動可能属性つけて下半身を親にしてパンツボーンにする。パンツのウエイトを下半身からパンツボーンに移す。
パンツボーンを下げれば一応パンツは動くはず。前かがみになったりするなら移動させる時に外部親を全ての親とかどっちかの足とかに設定する。
後は動きに応じて伸び縮みや潰れ気味にする頂点モーフを追加すると少しマシになるはず。

というのでいかがでしょう?

右半分と左半分のパンツボーンを用意してウェイト塗り分けてそれぞれを左右の足ボーンや膝ボーンに添わせて動かすともう少しマシになるかもしれない。

完璧にするのは難しいと思うけど。
0881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5503-hHzd)
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2020/07/20(月) 17:02:31.83ID:gt/5zaJc0
>>878
ある程度汎用的なパンツ脱ぎは相当難易度が高い気がする
演出で工夫するのも大事だと思うな

ArtyPencilさんのこれは脱衣を丁寧に作ってる良作だと思う
https://ecchi.iwara.tv/videos/k323rsweg0sq6mj8e

1分50秒あたりのパンツ脱ぎとか、バックからのカットに切り替えてパンツを移動させるだけで、頂点変化なしで脱がせてる
と同時に、目はアナルに差し込まれた金属にいくので、パンツの違和感を感じる人は多分いない

55秒あたりに上着脱ぎは、勢いよくジャンプしたタイミングで上着を飛ばして脱がすシーンにすることで、ウエイト塗ってる上着と、飛んでいく固定形状の上着の切り替えに違和感をなくしてる
1分20秒あたりのブラ脱ぎも構図で脱げる部分は省略してる
1分40秒あたりのサンダル脱ぎは、布じゃなくモーフさせやすいので、ゆっくり鑑賞できる時間で脱がせてる

とか手間も相当かけてるけど、演出の工夫が素晴らしいと思った

Blenderとかのクロスシミュレーションとかなら正面から脱衣を自然にできるのかもしれないけど、それはそれで時間かかりそう
0882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b673-gTBF)
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2020/07/20(月) 17:58:13.64ID:gMga06AJ0
>>878
パンツ親作って、パンツ親を外部親で床に固定してしまうんだ。
そうすれば、体のボーンとは関係なくパンツだけで動ける。

でもそれなら、パンツ脱いだ瞬間にパンツを別モデルに差し替えてしまったほうがいいと思うけどね
0883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 76dc-bBMQ)
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2020/07/20(月) 18:00:19.50ID:/yzme2Wc0
>>881
演出による誤魔化しは自分も流し込みの処女作で取り入れてはみたけど、そう言われるといっそう必要性を感じますね
既存モデルのモーフを操作するくらいだと出来ることの幅が狭かったので、>>879のような技術的な工夫と合わせてより良い演出にできたらと思います
いやー勉強することが多いわ
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6158-PDgx)
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2020/07/20(月) 23:07:13.15ID:DVrDDlSr0
・足IKがずれている
・足IKのLoopが足りない
・足IKの角度制限がおかしい
・足IKの回転角度が小さい
・ひざの位置がおかしい
足のすげ替えで足やひざのボーン位置を変えると高確率で足IKがおかしくなる(元モデルと挙動が変わってしまう)から、普通はなるべくボーン位置をずらさないようにする
膝の位置はデフォルトでほんの少し前に出てる位がちょうどいい(逆に後ろに出てたりすると綺麗に曲がらなくなる)
0890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 95b1-2OUH)
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2020/07/20(月) 23:18:35.38ID:Do5BUfeA0
>>889
すいません、教えていただいた上で後だしになってしまって申し訳ないのですが、参考元のぽじお式シスターのモデルなんですが元から沈むようになっていたようで、ある種バグではなく仕様としてこうなっていたようです。

その上で指摘された点を参考に調節を試みています、直ってはいませんが、いただいた情報をもとにさらに調査してみます、ご指摘ありがとうございます!
0893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25c3-eVHI)
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2020/07/20(月) 23:45:28.29ID:Mp71/1yw0
HgToonShader_v001がかかってないわけではなかった
かかってもモデルによって顔だけ変な感じになるだけでした
でも何故なのかわからないです
0896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25c3-eVHI)
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2020/07/20(月) 23:56:55.26ID:Mp71/1yw0
すいません。両面描画のチェック外したらいけました
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25c3-eVHI)
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2020/07/21(火) 00:03:26.97ID:7RUuhv8c0
すいません。反射色が本当の原因ですた
0899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d12-97kB)
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2020/07/21(火) 02:58:32.41ID:sbDedulP0
ぽじおさんのぱちゅりーと同じようにセンター下げたら
最初の方は足が沈む件は膝をちょっと前に出せばいいみたい

右or左ひざボーンを移動ボーンにチェックして
トランスフォームビューでZ軸方向に-0.15して、
移動ボーンのチェック外したら現在の形状のまま保存で
修正していたらどうでしょ?
とりあえずそれで直して今動き見てますけど、
修正前にバックアップよろしく個人責任で〜(°ω°=)

後はlessさんも言ってたけど初期姿勢で膝ちょっと出す
というのもあるそうです。
俺も割と使ってる筈なのにそれ全然気付かなかったわww
0902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 95b1-2OUH)
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2020/07/21(火) 19:17:50.80ID:j96kU4LL0
先日ぽじお式の改造してるって来たものだけど、問題があったので共有するとともに相談したいことが。


一通り目的の改造が終わって試しに踊らせてみたんですけど、元のモデルからしてダンス向けではないようで、大抵の流し込みですと空中でフヨフヨと浮遊しているようになります。
センター先などの一部非表示ボーンを削除し、別のモデルを参考にボーン修正やウェイト転写をしてみたのですが、あまり効果がない様子。
もしこうしたら改善されたという解決方法があれば、教えていただけると幸いです。
自分が試した方法は以下です

・センター、腰、グループボーンの見直し
・足関連ボーンのウェイトをW(ウェイト)ボーンからDボーンへ他モデルから転写、位置合わせした後にウェイトを転写
・足親IKボーンの追加
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 95b1-2OUH)
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2020/07/21(火) 19:32:24.18ID:j96kU4LL0
連投申し訳ありません
>>902について、単純にウェイトを通常の足ボーンに乗せ換えたら修正され、地に足がつくようになりました、お騒がせしました。

また氏のモデルのReadmeに腰周囲のウェイト破綻対策に関してのリンクが貼られていますが、おそらくこれが問題で今回の浮遊が発生しているので、ダンス向けに使う機会のある方は注意すべきかもしれません。

改めてお目汚し失礼しました。
0906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d9b1-Bt2M)
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2020/07/22(水) 03:56:16.06ID:dTjC3RTj0
すいません、スカートについてご存知でしたら教えていただきたいのですが。
ミニスカートなどで、特に常にお尻や太ももに当たっている状態のような時…つまり下半身が大きくスカートがとても短い状態の時を再現できる、配布されているモデルや設定するパラメータなどを教えていただけませんでしょうか?

曲面自動設定プラグインでスカートを作ってるんですけど、何分設定値がよく分からず常時震えてしまいます。
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d9b1-Bt2M)
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2020/07/22(水) 14:55:27.61ID:dTjC3RTj0
すいません、スマホ規制のため書けなかったのですが、本日の朝ごろにちょうど良いモデルを所持モデルから見つけていました、遅れて申し訳ありません。

参照モデルはEringi氏の高雄モデルですが、joint値の設定や剛体配置が多少自分にとって革命だったので、気になる方は参照オススメします、特にムチムチ系モデルには参考になると思います。
(別の参考記事にてjoint値のバネの移動値を極端に大きくするとありましたが、参照モデルは0にしていたので驚きました)
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2912-WQpp)
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2020/07/23(木) 00:54:52.49ID:2DOC0wy20
すまん(°ω°=)ウカツ
足ふよふよは足親IK以外にも
グルーブボーンが入ってないと接地感が
無くなります。これはダンスモーションでもよく使われてるので
紳士でも位置調整によく使うので入れておいた方がいいかも
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9dc-EZkH)
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2020/07/23(木) 01:03:53.07ID:au7GBLJw0
ぷるぷるはBulletの問題でBlenderの剛体でも起こるけど設定のステップ/秒とソルバー反復回数を増やせば止まるので
同じようにstepSimulationの引数をユーザーが変更できるようにするだけでほとんどは解決しそう
実際に対応するには樋口Mを動かすかハカーがバイナリパッチを作るしかないけど
0924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b44-4qMj)
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2020/07/23(木) 08:19:44.04ID:pmFd3MqN0
樋口P、ソース汚すぎて恥ずかしいから公開無理って言ってたような気がする

ところで、しゆ(SIY)氏のモデルの黒塗りはどうやったら解除できるの?
アルファチャンネルの削除ではない模様
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b7e-fOmF)
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2020/07/23(木) 12:21:19.47ID:9EFenAcR0
分かる人がいたら教えてほしいんですが

Blenderからmmd_toolsでpmxエクスポートすると強制的に三角ポリゴン化されます
(mmd_toolsのexportのコードで、面の頂点数が3じゃなければ、triangulateするって部分がある)

これを5角以上なら三角化、に治すのは簡単そうなんですが、
MMDって四角ポリゴンだと問題あるんでしょうか?

blender -> PMXE -> blenderで再編集するのに三角化されると面倒なので(ALT-Jの四角化でも大体いいと言えばいいんですが確実ではないので)
0929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9dc-EZkH)
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2020/07/23(木) 14:04:18.41ID:au7GBLJw0
>>927
PMX形式が三角ポリゴンしかサポートしていないからPMXにすると強制的に三角ポリゴンになる
メッシュがUVシームで分離されるのもPMXの仕様
Blender側のソースを維持してエクスポートしたモデルの再取り込みはしない
0933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1396-0Cke)
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2020/07/23(木) 16:13:21.25ID:njn1Ui7T0
>>932
中身のあるなしとかテクスチャ別途必要だったり服は自分で作れとか
著作権うんぬんは出てる画像ではわからんので
やってる人の意見が聞きたかった。
ざっくりで良いので教えてくれん?

Boothとかでその改変ぽいのDLしたりしてみたけど
自分で出きそうなら頑張るし無理そうならそっちが上手い人にお願いやリクしようかなと。
0934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b383-2UQc)
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2020/07/23(木) 16:25:42.00ID:DaxXriMA0
流し込み+モーフ操作の動画は作れたからダンスモーションの改造に挑戦してるけどめちゃくちゃ時間かかるね…
どうりでiwaraが流し込みで溢れかえってるわけだ
でもモーション作り楽しいね
0943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5973-mGps)
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2020/07/24(金) 08:08:22.76ID:zYocsqjH0
iwaraに動画投稿しても宣伝とかできないからかなり純粋に人気のあるなしが現れるね。あと、サムネイル一発勝負。
最近閲覧数がどんどん落ちててやる気が落ち込んでるよ… LIKEは閲覧数の4%程度
0946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9dc-EZkH)
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2020/07/24(金) 09:09:19.41ID:VSueg6nE0
最近1日の投稿数が増えてて新着の流れが早いから
新着ページに依存してると内容以前に閲覧率が減ってる件で大きな影響を受けてると思う
twitterなど外部からの導線引けてるとその影響が少なそう
0952名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5d-+jt/)
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2020/07/24(金) 13:21:27.81ID:MDWaeLMqa
そもそもライクが欲しくて作っていたら本末転倒な気がするんだけど
あなた自身がMMDで表現したいことがあったから作っているのでしょ
それが実現できたのなら人の目なんか気にせず堂々と胸を張っていろよ
0961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d9b1-Bt2M)
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2020/07/25(土) 05:53:59.46ID:il7vD5pA0
https://i.imgur.com/LuVJ0sX.jpg
腕の挿げ替えで、右腕をコピペして左に挿げ替えたらこんな感じで歪むんだけど、何が問題かわかる方います?
・腕の各ボーンは数値がそれぞれ左右反転した状態で挿入されていることを確認済み(操作時は作った左腕のみのモデルを読み込み後、元のモデル(右腕欠損)を読み込む流れ
・ウェイトマップなども問題がないことを確認(左右反転している状態)
0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d9b1-Bt2M)
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2020/07/25(土) 08:06:29.83ID:il7vD5pA0
>>963

いまいち分かりにくかったので、とりあえずウェイトボーンを載せていたWボーンおよびそのほか通常には扱われないボーンをいくつかウェイトが載ってない(転写してある)ことを確認した上で、挿げ替え元のボーンに寄せるような形で改造しました。
ので現状、通常のモデルと変わる部分はないように思うんですよね、足のボーンは残ってますが、それは消し忘れか元の状態のまま使用しているだけなので(足も挿げ替えているんですが、詳細は忘れました)

もしかしてと思い腕周りのボーンを一通り抽出して、左右に変化が無いか確認しましたが、どちらかのみにあるボーンなどの不具合は見られませんでした。
(ちなみに先に言ったウェイトが乗っているWボーンは通常の腕ボーンなどと変化が無いため、全て通常の腕、肘、捻りボーンに分散転写させています)
0965名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa5d-0S/1)
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2020/07/25(土) 09:04:23.27ID:DIq6oP5Ca
>>961
たぶんSDEFだな、QDEFかもしらんけど
歪む部分のSDEF頂点を選択して「選択頂点をSDEFにする」、あるいはSDEF行列の3x3の左上の数字を正負反転する
操作が直感的でわかりやすいのは前者、仕上がりが間違いないのは後者。後者をやる場合は一度頂点をコピーして表計算ソフトで作業するとちょっと楽かも
0966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49b1-keh3)
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2020/07/25(土) 11:40:55.25ID:XQQtwhF30
いや、これSDEFがらみじゃなくてIKが原因じゃないかな
俺も過去に似たようなことあったが、その時は左ひじIKのtargetかLInkが右腕関連になってたのが原因だった
IKの設定を調べてみな
0967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1311-0S/1)
垢版 |
2020/07/25(土) 12:47:03.36ID:R38YCJNM0
物理ONの状態ならIKが疑われるけどデフォルトの状態で腕材質だけ曲がって作成されるって事ならよくわからないな
モデルの反転機能てのは使った事ないけど腕材質だけオブジェクトの鏡像作成でやり直してみては
0968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b64-8Xcr)
垢版 |
2020/07/25(土) 14:39:00.69ID:oD9IkSBQ0
左腕のみのモデルとか右腕欠損のモデルとかウェイトがブツ切れになっているのをそのまま反転してもどこかおかしくなるんだよ
その場合、元モデルと鏡像モデルを合成してウェイト転送したほうが良いと思う
0969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d9b1-Bt2M)
垢版 |
2020/07/25(土) 14:57:12.56ID:il7vD5pA0
>>965,966
アドバイスありがとうございます!このモデルにはいずれも腕IKというのは存在していなかったため、前者のウェイトの種類?を変更する方法を試してみたところうまくいきました。
ちょっとこの点は自分も勉強不足というかあまり操作したことがなかったので、少し勉強してきます。改めてありがとうございました!!

>>967
実はその通りの改造を行って毎回おんなじように壊れるんですよね、原因などはよく分かんないですが、再現性があるだけまだマシなのかな…?
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b158-0S/1)
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2020/07/25(土) 16:18:33.19ID:V45JRl/20
なんかおかしいなと思ったら鏡像作成でなく反転を使ってたのか
モデルのいらない側の頂点を削除したあと反転したい頂点と面を選択して「オブジェクトの鏡像作成」を実行してみればいい
この方法でSDEFがおかしいとかそういうトラブルが生じたことはない
0973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d9b1-Bt2M)
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2020/07/25(土) 16:40:30.68ID:il7vD5pA0
>>971
そちらの方法はめんどくs…聞いたことがなかったのと頂点操作だけで事が済んだのでまだよくわかってすらいないです、そこも後で押さえときますね

>>972
その方法も初耳なので今後使ってみます、というかちょうどアームカバーも作るし、モデルにおかしいとこあるかもしれないんで早速使ってみますね
0976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b158-0S/1)
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2020/07/25(土) 17:56:25.87ID:V45JRl/20
あと豆知識として、PMXEはボーンの左右の判別を「ボーン名(日本語)の先頭一文字が左か右か」で行っていて、反転や鏡像化の際にここが左だと右、右だと左に置換される
要は「腰キャンセル左」みたいなボーンは左と判定されない
この場合鏡像化すると先頭に「M-」がついた名称のボーンが生成される(M-腰キャンセル左、みたいになる)
頂点の場合、左右判定されないボーンのウェイトは鏡像化や反転してもそのままになる
0977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8176-cBYE)
垢版 |
2020/07/25(土) 17:56:43.28ID:ie7m5rWI0
https://i.imgur.com/iksCRdw.jpg
私も腕関係で悩んでいるので質問させて下さい!
SPSさんシリアスの初期で入ってる腕IKが一般的な動きをしないので、
消して新しくIKを作ると、初期の腕IKで動いていた部分が追従しない?状況で困っています...
よく分からない補助ボーンだらけで色んなボーンを指定してみたのですが、全然ダメでした。
原因が分かる方いらっしゃいませんでしょうか
0984名無しさん@お腹いっぱい。 (FAX!T Sa5d-0S/1)
垢版 |
2020/07/26(日) 10:25:49.82ID:mMND7FCiaFOX
鏡像作成はSDEF行列を再計算してて、たぶん上半身だとかの胴回りを意識してるんだと思う
胴回りみたいにX=0を中心に回転するような所は再計算がうまくいくが、同じノリで腕を再計算すると右腕が左腕座標を中心にSDEF回転するような感じ(=壊れる)になる
腕とか足のSDEF再計算なら>>971の方法でいけるのは確認してて、これでダメなパターンがなさそうならPMXEに正式採用してほしい気がしてる
0986名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa5d-0S/1)
垢版 |
2020/07/26(日) 14:18:52.78ID:mMND7FCia
スマン、作りかけのモデルで試してたから、何か勘違いしてたかもしれん
普通に配布されてるメジャーなモデルで試したらいけた……が、俺も発端になったような現象はあった
今度遭遇したら>>983の不安定説ちょっと検証してみる
0992名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6958-fOmF)
垢版 |
2020/07/27(月) 03:18:00.42ID:ZekZyWfE0
>>991
今1300ページくらいで3万超えてるけどなんの制約表示もないから上限あるとしてもっと上ってことだな
あと仮に上限いってたらおそらくだが運営にチケット報告したら上限外れると思うわ
ちょっと前にSPAM対策でPMの件数制限がかかったけど、既に大幅に超過しててPM一切できなくなってたんで、
チケットでクレーム入れたらすぐに上限が2000件まで解放されたしね
0993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b73-Xhld)
垢版 |
2020/07/27(月) 10:07:13.54ID:lmhCOmuY0
完全に自己満足でやってるし他に比べてだいぶ劣る作品のうえ気まぐれだからだいぶ間空けてしまったのにおかえりってコメくれるのうれしい。
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49b1-IJsh)
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2020/07/27(月) 10:44:48.69ID:o+kSy27T0
>>994
たまーにPMでモチベーション上がるメッセージが来ることもあるから
それを見れなくなる可能性があるくらいかな?
後は第3者に見られたくないやり取りをする場合。

しかし、それよりも遥かに多いクレクレや特別扱いしろみたいな不快なメッセージが来ることもあるだろうから
そういった輩を見たくないなら拒否で良いと思う。
0996名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5973-mGps)
垢版 |
2020/07/27(月) 10:45:54.60ID:KDnpOiN80
来るメッセージは「あなたのファンです。あなたの使ってるモデルにはどこそこに欠陥があります、修正してください」 とかそんな。無視するのも嫌われそうだしPMなしにしてもいいな
0999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6958-fOmF)
垢版 |
2020/07/27(月) 13:07:42.26ID:ZekZyWfE0
>>994
iwaraを単に無臭エロ作品の公開の場としか扱わないなら既に他の人が挙げてるデメリットもあるのでPMは要らんと思う
交流の場と思ってるなら交流のルートを自ら一つ潰すことになる
個人的には有益な情報提供とかもあるし、単純にファンメも来るしメリットの方が大きいとみてる

>>995
特別扱いはPatreonとかFantiaとかの支援サイト行けと返してる
クレクレはガチの仕事のことなら支援サイトで受注はしてるから正式な見積もり依頼出せと返してる
これで、検討するとか返してきたのは居るけど、見積もり依頼してきたのは一人も居ない
支援者に回る人が稀に居るし基本以降は黙るからこの返しが有効だと思ってる
ガチで仕事依頼来たら相応の対価貰ってやるだけだしね
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