プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol133
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■PCSX2公式サイト
https://pcsx2.net/
■PCSX2 安定版 1.6.0 開発版(Git) 最新ビルド
https://pcsx2.net/downloads/
■Wiki
・Complete List of Games
https://wiki.pcsx2.net/Complete_List_of_Games
・Playable games
https://wiki.pcsx2.net/Category:Playable_games
・プレステ2エミュについて語ろう(まとめWiki)
https://www29.atwiki.jp/emups2/
・専用アップローダー&過去スレ
http://ps2.vs.land.to/
■必要なファイル
・Microsoft DirectX エンドユーザー ランライム
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
・Microsoft Visual C++ 2015-2022 再頒布可能パッケージ
https://visualstudio.microsoft.com/ja/downloads/
https://aka.ms/vs/17/release/VC_redist.x64.exe
■前スレ
プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol132
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1659700984/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured いたストSPのマスが表示されない不具合は安定版じゃ解決できない? 出来ないから安定版という名の化石は捨ててNightlyの最新版を入れましょう GSdx settingsのとこ、どういじればいいんだろ… 今3900番台だろ?
あと4000回程アプデすりゃ出るんじゃね(ホジホジ >>234
もうみんな安定版だとかNightlyだとか全く気にしてないと思うよ
そのタイトルが動作するのはどのバージョンなのかだけ
バージョンが上がって逆に動かなくなるタイトルってのももう少ないと思うが もしかしてメモカって1.6と1.7では併用できない? 1.7でリアルタイムでメモリの中身見ようとしてデバッグメニュー弄ってたんだけど単体だとやっぱり無理なのかな
チート自分で書くしかない? コンバートしなくてもフォルダから移すだけでできない? おかしいな
まともにプレイする気無いゲームを1.6.0画質だけ良くしてQTとは明らかにバグフィックスありすぎだからゲーム出来れば良いんだけどメモリデータは最新版のQTでも開くんだけどな PCSX2CTが最終のGitまでしか拾えないからだけどね オープンソースなら修正できたのにな
もったいなさすぎる ワイドスクリーンパッチ最近覚えて各タイトルに振っていったんだけど、やっぱちらほらおかしいとこ有るな。
今んとこウチのタイトルではアフターバーナーⅡとグラディウスVはバグ混じりだった。
こういうのってコードの数値いじったりで修正出来たりしないもんかなぁ?
他バグ混じりタイトルどんなのがある? >>248
最近のバージョンではワイドスクリーンパッチ効くのと効かないタイトルない? 効かないタイトルがあるならそれはcheats_ws.zipにパッチが入ってないタイトルだからじゃないの 効かないのとバグるのは全然違うけどな
ちゃんとパッチ入ってればなんかしら効果は出るべ
ファイル中身確認もせずこのタイトル効果ねえ~とか言うタイプか >>250
.zipで入れるの?
.pnachを置くだけじゃないの? ワイドスクリーンパッチをオンにするとresourceフォルダにあるcheats_ws.zipの中に入ってるパッチが読み込まれる
cheats_ws.zipには全てのタイトルのパッチが入ってる訳じゃないので対応してないタイトルは別途パッチを用意してcheats_wsフォルダに入れる必要がある パッチパッチ言うてるけど
結局はメモリデータいじってるだけだから
cheats_ws.zipになくても有効にできるからw >>249
ちょっと勘違いしとった
ちゃんとワイドスクリーンパッチが効くわ
GOD OF WAR Ⅰ&Ⅱ日本語版のパッチ見付けた
上下カットのエセワイドじゃなく本物のワイドスクリーンでプレイし直してみる >上下カットのエセワイド
これの存在理由がわからない。 >>257
ほんそれ
雰囲気だけワイドにして画面の情報量を減らして何がやりたいんだ?って思う
PS3のHDリマスターはそれが強要されてるし >>248
バグがどういう状態なのかわからんが
グラVは全部のコード入れたら絵の比率が変だったので
結局は1行のコードだけ残ってる
実機OPLで
背景だけワイドで敵が出てくる範囲が4:3のままだけど
w ワイド放送が一般的になる前のTVにあった機能と同じだろ
引き延ばしだとデブになるから上下カット >>260
だから上下カットしてまでエセワイドにする意味が解らない
まさか一部の初期の4:3に出来ないワイドブラウン管の為の機能なのかな? 単純に4:3の画角で性能ギリギリまで駆使してゲームを作ってるから
ワイド画面にする時は横に伸ばすんじゃなくて上下を切るしかない 引き延ばしワイド画面で格ゲーの乱舞系がすごいスピードで突っ込んできたの思い出した 4:3より無理矢理ワイドにした方が大きく見えるから上下カットしてでもそれが良い
って人のためかなあ、その仕様でのワイドは
自分はデブるの嫌だから4:3でやるけど その為?にズーム亡くしてバーティカルストレッチ残したのかぁ
ズームとセットでイジるとアスペクト比自由自在で良かったんだけどなー 当時の国産のゲームだと画面いっぱいに、特に画面の4隅にHPやらミニマップやら配置してるから、ワイドパッチ充てるとその辺のUI表示されなくなったりで困る
洋ゲーは知らない 首都高バトル01、QTで名古屋湾岸線親ボス三連戦を撃破したけど、パッチ凄いね、車が四角上のポリゴンになってやたら横が引き伸ばしなんだけどw
最後の残した首都高速を16:9のドノーマルですることにしますた エイジスの糞スペハリ
ワイド化するとちゃんと拡張エリアまで動けるな。
スペハリとして見ると酷評だけど、3Dシューティングとして見ればまぁまぁだし少し楽しくなった。 エイジスのCG移植は当時賛否激しかったな。
スペハリはドム問題でいじりすぎておかしくなった感じか。
アウトランは綺麗だけどFerrari切れがデカいし、ファンタジーゾーンはなんかコレジャナイ感が。
個人的にアフターバーナーは唯一の当たりだと思ってる。 あの時期に2Dで完全移植しても今更だしな
内容はともかく判断は間違ってない アフターバーナーは当のセガが迷走してたからな。
G-LOGとかAFTER BURNER IIIとかくそげーをやたらアフターバーナーの跡目として持ち上げにかかってたし。
SKY TARGETでちょっとマシになってほっとしたわ。
PSPでAFTER BURNER: BLACK FALCONが海外専売で悲しかった。
エースコンバットみたいにミッション内容とかが表示されるのに全部英語で内容が解らんw >>122
ちなみに電池爆発、火災防止の為にプログラムされてる
安くはないぜ 静電気でめっちゃ埃吸いついた上にこびりつくのもあるんじゃね ジャンク箱のくたびれたDS3が1400円
一昔前に比べて大分値上がってる Qt版早く感圧対応してくれないかな…
wxWidgetsから移行できない 首都高バトル01オールしてもうた
次はリッジ5のエンジン載せ替え自由化のチートコードでも探してみるか >>248
バーナーⅡは煙バグだよな?
三行のコード一番下//したら無くなったぞ。
グラVは人工太陽?の枠がバグってるけど、色々イジったけど治らねえな。
ぶっちゃけシューティングの無理矢理ワイドは不可侵エリアになるし少し邪魔感はある。
もし4:3が嫌でも横シューなら引き伸ばしでもそれ程違和感ねーべ >>275
まえスレで教えてもらったドライバ(なんてヤツだったかな?)とDS3とQT版で感圧機能したよ
試したのはみんなのゴルフ4のスピンショットだけなんで他のゲームとかは分からないけど >>278
設定どうやるの?
DsHidMiniのDSHMCで「Mute digital pressure buttons」にチェックを入れると
Qt版はコントローラー設定時にボタン指定しても無反応になる(OFFで通常のボタンとしては認識)
>>279
wxWidgets版だとコントローラー設定時に十字キーとボタンが感圧式(アナログ表記)に変わるので
DsHidMini側の問題でないのは確認済み >>281
それそれDshidminiってやつ
Dshidmini側もpcsx2側でも特に設定してないな。もちろんDS3でゲームできるようにまではやってるけど
「mute ~」ってのもいじってない
「ミュート」って沈黙とか無音って感じぽいからDisableとかと同じ無効化って気もするが >>282
それだと感圧のきかないDS3(普通のパッド)としてしか認識しない…
コントローラー設定画面のD-PadとFoceButtonsの四角の中ってどういう表記になってます?
SDL-0/Yみたいな表記から何かしら変化があると思うんだけど 遂にスキャンダルのタイトル周りの表示バグが直ったね 2Dアドベンチャーゲーム関係の不具合は他にも山程あるし10年経っても直らんだろう >>286
スキャンダルがつい最近のやつで10年くらい経っても直らなかったのがちゃんとタイトル画面が出てやっと直ったんだが
他のは知らん >>284
すまん
普段は箱コン使っててDS3はしまってるんで確認するのめんどくさい
Googleで゙Dshidmini 感圧゙で検索して出てきた「【今さら】PLAYSTATION 3のコントローラ~」ってとこを参考に設定したような
「mute ~」ってのも最初はチェックを付けて、pcsx2側でパッドの設定したらチェックを外すとのこと
覚えてないけど自分でもそれやったような みんなのゴルフ4はqt版でちゃんと動くようになったと過去スレに書いてあるんだが、
自分のPCだとコース(グリーン以外)ではFPSが40くらいまで落ちる
解像度とウィンドウサイズが3xでもNativeでもFPS変わらないから何か特別に設定しないといけない項目ある?
win11、i5-12400、RX6600XT、メモリ16GB みんゴル4はソフトウェアレンダリングの方が軽いような 大分前の話だけどCPUの省電力系の設定を有効にしてたら
PCSX2が60fps未満で動いてるのにクロックが下がったまま上がらなかった事がある ペルソナ4のステータス画面が黄色のパステルカラーで目潰しだから
安定版v1.6の神機能F7キーでスキャンラインをかける機能を駆使して
ステータス画面を見るときだけスキャンラインをかけてなんとか乗り切った (´・`) ふぅ… >>290
Disable Depth Emulationにチェック付けないとnaitivでも重いよ
wikiの動作報告に過去バージョンのやつだけど記載があってまねしたらQTでちゃんと動いた 4066以降RendererがSoftwareだと画面が表示されないな
他だと多分大丈夫だけど 4069に上げてみたが個別設定のGame FixでUse Software Renderer For FMVsにチェック入れてると落ちるな みんゴルってCPU/GPUとも遊んでるのにDepth Emulation有効にすると重いんだよな DMCのワイドスクリーンパッチ画面上部が少しチラつくから調整試みたけど、20行くらいあるコードでもonは一つでいいのな。
でも結局色々ONOFF試したけど変わらなかったや。
う~ん、仕組み理解するの難しそうだ 15分毎に落ちるんだけど
落ちなくするにはどうすればいい? ダメではないだろう
落ちるってどういう状況で落ちるのよ ゲームを初めて約15分前後にPCSX2がフリーズして落ちるんだ 他のゲームでも?特定のゲームで特定の状況になったとかではなく?ムービーに入ったら落ちるとか 特定のゲームって感じだけど、落ちる状況はランダムです
9100FにGTX1650です もっと情報を
PCSX2のバージョン
遊んでるゲーム
最新の開発版使えば解決する問題かもしれない 9100fとか超高級機じゃねーか俺の2600舐めてんの? 今までPCSX2で落ちたのって
変換器かましたDS2に振動機能オンにした時だけだなあ >>307
それってソフトウェアレンダリングでも落ちる?
ソフトウェアレンダリングで落ちないようなら
多分GPUとそのドライバーの相性が原因のような
GPU関係の相性が原因ならVulkanとかDirectx11.12とかあのへんを変えてみるとか >>313
ELECOMのやつってWin10以降ドライバがもう無理臭いよね すみません。皆さん寝てしまいました。
仕事から帰って余裕があれば色々弄ってみます。
もしまたダメそうでしたら今度は詳しく報告します。 しばらく経って落ちるってのがSSFでwin10移行期にあった
使ってないタッチパネル系サービスが原因で落ちるのと似てるな なんとなくだが振動にイピョーウ。
そもそもPS2のパッド端子に出てるのって3.3Vと7Vだっけ?
それをUSB2.0規格の5Vで動かしてたからもともとあまりよくないって言われてたような…
で、7V食う振動モーターが動いた瞬間に不具合とかそれなりに無かったっけか? DS2よりDS3の方が弱い振動なのを疑問に思ってたけど
USBの規格に合わせるためそうせざるを得なかったのかな
変換器使用時に設定で振動度合いを弱く調整すれば
不具合が出ないのかもしれないね モーターはそれなりに電力喰うからな(特にスピンアップ時) 正直自分は実機の時は有効にしてたけど、エミュの時は振動有効にしたことないわ。
初代グランツーリスモの時に、サスセッティングが決まらないとずっとフルフル動いてたから
それが目安になって実用的だったけど、エミュだとその感覚が再現できてたことなかったもん。
以来使ってないから今の環境だとどうか分からんが。
結局演出の一つでしかなくゲーム性に必須じゃないから、OFFの方がその分(僅かでも)軽くなるんじゃ…?ってんでむしろ積極的に外してる。 モーターをミニ四駆用トルクモーターに変えて重り増やしたりしたら凄いブルブルとかになるんかなぁ? 零シリーズみたいに振動必須なゲーム以外は振動切ってる >>323
ピンクローターでミニ四駆のに差し替えたら
えらいことになったそうだから、ヒドいことになると思う >>303ですが、
PCSX2をインストールし直しても同じでした
(バージョンは1.6.0)(ソフトはテニスの王子様最強チームを結成せよ)
OpneGLを選択してもダメで、>>314が言ってるVulkanは項目がよく分からなかったです 現在、新しい安定版のリリースに近づいているため、代わりに最新のナイトリーを使用することをお勧めします。
問題が発生した場合、最初のステップとして最新のナイトリーを試すように指示される可能性があります。
って公式に書いてあるだろうになぜ1.6.0を使いたがるのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています