麻雀物語4 Part3【平和】
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5名無しさん@お腹いっぱい。2021/07/04(日) 09:40:05.48ID:XglyFiNL0
注意書きわろうたwwww
https://i.imgur.com/x3wkA6d.jpg >>1
機種名 麻雀物語4
メーカー オリンピア
仕様 差枚数管理型AT
AT純増 2.6 or 4.7枚
回転数/50枚 約33G
コイン単価 3.1円(設定1)
天井 999G+α
導入日 2021年9月6日?
導入台数 約6,000台 ゲーム性を継承し通常時はゲーム数×レア小役抽選
純増2.6枚の差枚数管理型のAT
上位AT突入で純増4.7枚にアップ
有利区間移行後128G以内の当選率66%で期待感が途切れないシステム AT確率・機械割
設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/184.1 97.5%
設定2 1/180.6 98.4%
設定3 1/168.9 101.6%
設定4 1/157.9 104.3%
設定5 1/148.2 106.5%
設定6 1/142.2 108.3% AT・麻雀GPは純増約2.6枚/Gの差枚数管理型で、バトルに勝利すれば直乗せか麻雀RUSHに当選。
滞在中にデカパイ攻略戦(非3戦突破型)に勝利すれば上位ATの雀張DREAMへ昇格。
雀張DREAMは純増枚数が約4.7枚/Gにアップし、レア役確率がアップかつレア役で必ず上乗せが発生するシステムとなっている。 https://web-greenbelt.jp/post-48673/
AT終了後に即ヤメされる機種が多いなか、同機はAT終了後も高い期待感を持って遊技を楽しめる仕様となっている。
これを体現できた機種ってあるのかね これから打つ奴に言っておく
AT中は自分ならやれるとか思うな、バトル勝てると思うな、そもそもバトルすらいけると思うな
ほぼほぼ150枚弱で耐えてパトラン待ちか一発で強レア引いてバトル勝って麻雀RUSHもってくる
まぁそれでもパトランやRUSHで100や200枚も周りでは良く見るけど
バトル3回負けで楓降臨も100枚じゃめっちゃ厳しいし
弱い相手でも普通に負けるし、まぁある程度残り枚数取れたらそれなりに伸びていく要素はあるが
そこまではまず辿り着けない
レア役高確でパイコの紫枠の最上位状態で突入してもバトル負け、バトル勝ち50枚、バトル負けおわり
って悲しい引きだったしな 総括
麻雀ってことで2日間趣味打ちしたけど、まぁもう128後は打てんなぁ
やっぱ抜け後は投資ペースも相俟って打ちづらい、深いハマリ喰らったらもう巻き返し厳しすぎるし
だるさに耐えられず即ヤメ台か500ハマリ以上は欲しいわ
店としても、多分これはきっついだろね
天国ループ中で客の滞在は長い割にモミモミじわじわされて
1週間もしないうちに128後はもう回されなくなる
2週間後で変更も掛からない頃には0Gで稼働しないだろう
まぁまぁ面白いだけに残念だね
多分超短命台になるとは思う 実戦二本場!!!
MG17回やってパト1、バトル勝利3,4程度、RUSH0 うーん…引き弱だったと思うけど…
てか着いたらまだ0回転の台あってやって128内で当たって、そのまま700つれてかれ
このムーブが致命傷過ぎた
隣は天国ループしてて、たまに勝ってRUSHもやってんのに、次第につまんなさそうにイライラしてるし
これ常人には耐えられないんだろね、最後には0Gやめしてった 916 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2021/09/08(水) 21:12:07.17 ID:jT9yAiL8p
2回連続でA天の999連れてかれたんだが、どういうことや
わけわからん 837 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2021/09/08(水) 12:57:26.28 ID:u1NYrze00
麻雀物語満席で座れなかったので隣のガルパンで空くの待ちながら打ってたら開いたわ
https://i.imgur.com/dmLTJeX.jpg 昨日打ったけど大体区間800G使ったらリセットされたわ
見にくいけど()は通常時のみのおおよその区間のゲーム数で
120当たり→630(750)リセット
760(120)→220(340)→330(670)リセット
450(120)→120(250)→120(370)→110リセット(at中の消化Gが多かったけど大体700すぎ)
はまってても区間が切れるから2400枚取り逃すところはないんだろうけどそもそも何度初当たり取っても無理や 批判レスは意図的にスルーしてる上、コメントも削除して操作(コメの連番が飛んでる)
まとめブログは平和から金でも貰ってるのか?
http://pachinkopachisro.com/archives/56067656.html 今打ってるけど
凪スタンプ良でたんで4以上の台
初当たり16回
直撃3
200超え2回
初当たり麻雀ラッシュ1
パトラン0
出玉は500枚
ともかくバトル行かない
レア役広角で重ねてなんとかいく
そして勝てない
100枚で終了
コイン持ち33だから128行ったらマイナス
麻雀ラッシュスタートで500枚乗せてバトル1回
真綿で首を絞められるように減る 4号機最後の砦だったな
あの辺りこの台に座れば必ず勝てたな CZからドリームまで持っていっても500枚程度で終わること多いね。期待値はドリーム単体ではなくGP含めての枚数と思われ 1台しかないし抽選1〜3番じゃないと座れないわ
いつになったら打てるのか 麻雀チャレンジで1回揃いしかしない。
3回揃えてからが本当の麻雀物語4なんだろうな。 前スレの>>21だけど、摩訶不思議なこともあるもんやな
着席後にCZのダブル揃いからジャンバリ、地味に天国連で2500枚浮きしてたけど全部飲まれたわ
22時にレア役高確状態で麻雀RUSH入って、1200枚載せて取り切って一応プラスで終われたが、1Gやめよ
某サイトで有利区間リセットのタイミングは「AT終了後、連続演出の一部〜」って書いてあったから注視してたんやけどなぁ 今日も1台設置の同じ店に打ちに行くから謎が解けたら書き込むわ… ラッシュそこそこ入るのに伸びないと思ったらこれセット管理かよ
聞こえはいいけど要は継続率撤廃しただけやんね
そら伸びないわ 3は割と色んな契機から3000枚程度は目指せたからな
確実にそれより劣る 通常時の連続演出失敗から有利区間消える場合って左下のカウンターも0になるんだよね? 別に5号機相当の爆発力にしろとは言わんがAT性能犠牲にして初当たりの速さに寄せるってどういう意図で作ってんだよ 128で掛かりレア高確で3負け楓3負け楓...初打ちでこれはひでぇスレみてると楓までいけてるだけマシのようね >>44
成功で麻雀GP行く系の連続演出は
1G目 タイトル
2G目 継続か終了
3G目 成功か終了(次G復活含む)
この流れになるけど
2G目で演出継続してるのにランプ消える事がある >>50
ならない持ち越し
20超えたらどこかでリセットされてたのが確定だと思う >>54
なるほど、あくまでただの表記だから必ず数字を合わせる必要が無いのね ちょっとハマってから連続演出行ったらとりあえず終わるまでランプ見とくかな すまん誰も立てんやんと思って次スレあったか
削除依頼ってどうするんや? 麻雀チャレンジ一回もカットイン引けなかったら継続けな?
と思ってたらそのまま終わって草 救済措置くらいつけろよ >>60
前あったものが今もあると思うなよ
パチンコだってその法則を悪用してストレス溜めさせるのが狙いなのに うぅーきつい
デカパイコ攻略戦士まけるんだなこれ
ちょっと折れそうになった デカパイ子って1,2G目で負けることあるの?動画だと見たことない 口角で3回強チェひいてもなんもなしまじで死ねくそくそくそくそくそく タイミングゲーやな
歴代マージャニストのワイはイケるわ ジャンバリのバトル勝率とか中身どうなってんだろうか CZ当選率に設定差がないってことは
CZ抽選してるレア役にも設定差がないってことじゃないのか
つまりカウンターも設定差はなさそう 何かあったらずっとランプ見てなきゃだめなのか
あれ小さいから見辛くない? チョコラータビスケットブッシュドノエルワロタ
麻雀しろやw 初代モード外れすぎじゃね?
周りも自分もただの一度も成功してない
その分か知らんがパトランランはやたら入ってる 初代は7%突入で成功は50%でしょ
つまり3.5% この仕様でバトル天井が3回敗北条件なのヤバすぎるわ
そもそもめったにバトルすらいかんし普通の麻雀GPじゃ意地でも出玉やらないという強い意思を感じる
それでいて雀張DREAMも完走に程遠いのがほとんどだし
まぁよくあるそこら辺のダメないつもの6号機という感じ
128G越えたらもうヤメていいと思う 2の天運招来ラッシュで100も乗せられなかった悲しい思い出 いくつか法則があった気がする一筒は平和ロゴが入ってて確定だったような 有利区間の使い方だけはどの台よりも上手いし
2400枚取りきれるようにしてるのもいい
天国なくして平均枚数増やした方が絶対人気でたろ 動画では雀張ドリーム入ったら完走だったけど違うの? まどマギの低設定はこれより救いがないからな
データカウンターが600台はまりのみのビル群が建ってて寒気がしたわ 前兆ステージ中になめ茸引いてどんな感じで出てくるんだろって思ったら演出失敗で有利区間リセット
竹関係ないよな? >>97
違うけど
バトルで負けたらそこで終了だよ
2400到達するからジャンバリに移行はあっても、ジャンバリ=2400ではない
有利区間終了間近の告知と思えばよろしい どうせ6号機だろうと思っていたがやっぱり6号機だった 有利区間ランプ全然消えん100枚200枚で通常経由してダルいわ というかたった1500枚マイナスじゃん
ネガキャン乙 普通にテンパイロングビーチの方が300枚とか貰えて嬉しい >>100
czに一回も絡まん代わりにほぼ有利区間リセットしてる
言い換えればG数短縮に当選みたいな感じで捉えればいいのか 特定のモードに上がると揃えられる小役が変わって純増変わる
ストックタイム777みたいだなぁ引いたことないけど これ小役普通にすることできなかったのかね
疑似遊戯されるともやもやするんだが
山田戦でバトルなしで1000枚駆け抜けた時はもう何も感じなくなってたわ 10枚ベルだけナビするのが2.6枚モード
15枚ベルもナビするのが4.7枚モード
まんまエウレカ3だわ
そういやテンパイロングビーチは4.7枚かな パトラン400枚で2回しかバトル出来なかったわ... 完全に自慢になっちゃうけど初万枚が麻雀2だった
純ハズレ2回
パイコ全勝
麻雀ラッシュ全て2セット以上
http://imgur.com/4Tz2JEB.jpg 約残り800枚持って決勝行って
そのままバトルすらなく終わったわ 通常時は左1じゃないとペナだよねこれ中逆押しで消化するとコイン持ちくっそ良くなるし
その辺のペナの詳細を出すべきなんだよな
北斗もそうだけど 初当たり10連続駆け抜け後についにパトランラン登場
今回メチャクチャ強いなパトランラン
https://i.imgur.com/d0AKjL2.jpg 結局6号機で完走できたのってリゼロとアイマスしかないわ 高設定ぽいの打ってるけどバトル発展と勝率は今までのシリーズと一緒くらいに感じる
ただ苦労してRUSH入れても8割単発
設定差は無いと思うけど継続する方が珍しい印象
10回くらい引いて最大で7回くらい続いたけどそれ以外はほぼ単発か2連
RUSH入らない場合は基本50枚というか全部50枚
女の子が可愛いのと不覚にもダブルチートリプルチーは面白かった
あとミドリはマシロにキレ過ぎな気がする エンディング見たけど前作キャラでアーニャだけ優遇されすぎじゃね? もしかして通常からノラパイ子って千枚いかない?回りみてもバトル3回か4回で負けてた 座れなかったから家で麻雀2打ってたら一日打って一撃1000枚すら出なかったわ >>144
麻雀ラッシュと消化中のレア役でどんだけ乗せれるかだと思う
継続率80%〜30%っての見たから2や3みたいに不得意キャラ相手だと30%でまあ続かんのでは やっぱそうだよね初回はストックあるだろうけどガルパンなら完走確定のボタン押してこれか 天国移行66%嘘じゃね
隣10連続128抜けて256こえとる 土日まで打てない勢なんだけど
今日まで打った人的に今回の麻雀どうですか?
面白いですか?つまらない?
あと俺のあやかはちゃんと可愛いですか? 強チェバトル入らないナメタケバトル勝てないが結構あって無理 >>149
メーカーがどこから128っていってるかわかんないしな AT中なかなかバトル入らないし
バトル入っても勝てない
赤文字バトルも空気 麻雀チャレンジ中がデキレかと思ったけど、リプレイかリリベを引けばいいのね >>149
事故ったあとの確定天国とか天国選択率優遇とかあるからな
駆け抜けてたら天国移行もせずひたすら殺される 良スタンプ出たから回してるがかなりきついな。
麻雀3余裕で終日回せた俺でもキツイ 5000出てる台は128当たりばっかやな わかりやす ある程度でると有利区間リセットされるし
そこからCZクリアや直撃なんか諸々込で66%とかやろ あやかでも小ぶりながら揺れるのに緑髪の敵いっさい揺れんのな これまどマギとかみたいなモード移行率かなり設定差あるんじゃない?
一度天国に上がると連しだしてる。トータル滞在率が6割くらいなんかな
前回天国でAT後前半前兆無かったらほぼ128抜けてる 単発地獄だったけど2000枚モード入ってたおかげで助かったわw
まじで2000枚出るまで天国ループするのな 誰かダンボインにバトル当たった人いないか?
昨日30回ラッシュ入れたけど、1度も遭遇しなかったし誰も話題にしてないから出るタイミングと報酬が気になるわ ぱいぱい(>>1乙です)
今日は打たずに夜に様子見だけしてきたけど即ヤメされてて芝
天国連で強いので即ヤメしちゃ本末転倒だろって思うけど、やっぱ耐えられない人が多いんだなぁ
ダンボ院普通に上乗せ50枚だったよ、中身は確かあかねだった気がする
みどりだったりする人もいんのかね こちらの店では128内当たり多いけどひたすら100枚なんだが
もしかしてこれAT中にも結構な設定差あるんかね
麻雀だしAT中は設定差なしって思い込んでたけど 初打ちでAT後40G拾って125Gで麻雀GP。なんや知らんけどデカい上乗せして完走した。区間リセットから温泉で128で当たって330枚くらい。有利継続で128スルーでヤメ。かなりやれた方かな?設定はわからん
https://i.imgur.com/QCKFFpB.jpg
https://i.imgur.com/2HLLTBT.jpg >>167
おめ、区間リセットの128の当たりでも次の128考えたらそこそこ枚数取って終わりたいよな 60くらいまでに引くことも結構あるから回しちゃうけど前兆読みで早く見切る方法ないもんかね 初打ちでパトラン15G継続してビックリした
700枚しか乗せれなくて泣ける >>163
2回勝ってRUSHとパトランが1回づつ ちなみにAT2回の内2回とも一人も倒せず終了時にパトラン当たった。ATショボいとパトラン優遇みたいなのあるんかね? >>167
「かなりやれた方」かって?
分かり切ったことをいちいち… てか中リールの赤見にくい。2回くらいミスった。白はめっちゃわかりやすいのに 今作ってART中にバケ引いて1000乗ることある?バケ後ベッドで今~過去~が流れる瞬間が堪らないんだ
2のあやかボーナスの曲が可愛くて好きだったなぁ >>171
サンクス、やはりずば抜けた報酬ではないか。
それならもうちっと遭遇率あげて欲しかったわ、引き弱だけなのかもしれんが。 >>137
アイマスムリだわ250枚くらいで終わる
まど4、ギアス、政宗、35小隊、ゴッドイーター、アカメ、マジハロ7、ガルパン結構あるわ これさNETのドラゴンの奴真似して作ればHITしたんじゃないの
有利区間後7G間が超チャンスみたいな
初打ちしたけど結構爽快感あって楽しかったし
あれで花光る代わりに画面でツモー!ってやれば絶対流行る ……
https://i.imgur.com/mbS9ZOt.jpg
RUSHもパトランランでも無いし
あかねか?中身あかねだったのが悪いのか? とりあえず演出終了時のランプ見てるのと128回しておけば損はないかな? 結構ツイッターじゃ感想報告多いけど基本ATは100枚で自分の許す限り初当たりを取れってゲーム性でいいか? >>185
演出終了時じゃなく演出開始から終わりまでずっと凝、念だよ凝を怠るな
あとゴムだね、打つ前にゴムつけていかないとパンツぐじょぐじょになって店員からおしぼりいる?って言われるよ 128で当たっても100枚ちょいばかりだと、即辞めしたくなる気持ちは分かるw
ラッシュ突入回数23回で1位になってたんやけど、ダーウィンやってる人少ないんか 入れ替えした近所の店オールマイナスで笑えない
麻雀シリーズパチも含めて全部好きだが打ちに行くのが怖いわ
まだ麻雀3ある所あるしこっち打った方がええんかな バトル救済のせいで強レアですら何回引いてもバトルすらいかないのがクソ。バトルいっても勝てないのマジクソ。勝っても50枚なのうんち。 >>184
あほかこいつ
ずっと変速押ししてろ、リリベカウンター進まなくなるからな なんか有利区間のリセがイマイチよくわからんわ。
初打ちはGP終わってリセなしで
これ128で当たる奴かな?って思いつう60Gくらいで当たって
なるほど!とか思ったけど。
また有利区間消灯したかった時普通に128越えたわ。
スレ見ると演出の1部でリセありって見たから
60Gの煽りとかでも消灯してるんかな?
表示も見にくいから嫌らしいよな >>195
んなことはない。
麻雀チャレンジ経由で当たったり200とか辺りでも当たったりする。
60G辺りで有利区間リセットして
そっから128で感じかんかもしれんが
深くハマるのはあるが999なんて滅多に見ない。 >>179
ワラタ
あれも続編でないかな。
ロリクラみたいにガチなら3択で1000枚とかになりそうだけど いつ導入日だよって思ってた
マイホ導入してねぇ…なにしとんのクソ!
はぁ…他の店舗さんに行きたくねぇ >>162
ジャンバリTVの記事で6の実践データあったが
3000G打ってただの一度も128G超えてなかった 1万2000枚出してるデータあるな
普通の麻雀ラッシュで4桁乗せてる画像も見かけたし
この荒波仕様が最高に麻雀物語って感じ >>163
ダンボイン2回倒したけど1回は麻雀ラッシュ、もう1回はパトランランチャンス来たよ >>150
演出は割と良いよ
股間にグッとくる一枚絵が多いし
出玉は6号機なんであまり期待はするな
散々言われてるけど120枚くらいよ駆け抜けに耐えつつたまに来るパトランで頑張れれば1000枚くらいは出せる >>173
3で初期130以下とかだっけ?
乙女3も最低保証あるし平和はそういうの好きだね 2の巫女のBGMとトルコ行進曲好きだったけど今回いいのある? 昨日新台初日に初打ちしたけど128G以内を3連して単発終了しバトルは前振りのレア役で確定した1回だけ
128G越えて止めたら次は500G位で当たって大きく出ては揉み合って±0に戻るってのを繰り返してた
22時過ぎに見たら2撃で2千枚出て赤ドラチャンスとか派手にやりまくってた
何これ閉店前に本気出すんかよ 完走→128AT完走→
みたいな感じなら万枚いけるんかな。初回AT性能がどうなのかはわからんけど なんか設定6のグラフ見たらモンキーターンみたいだった
モンキーとどっちが面白いかな まだ六号機に夢見てるアホいて呆れる
社員レスかもしれんけどw 朝一、リリベ8回でレア役昇格したんだけど据え置き確定? 朝一500超え
麻雀チャレンジは結構入るけど全く揃わん これって弱AT中のナビ無し時は変則押ししないほうが得だな >>220
リリベ引けないとキツいね リプレイ後の狙えはかなり弱く感じた 終了時のセリフは設定示唆なんかな
3人だか4人が全員でなんか言ってるの出たけど 言われてるよりずっとリリベ以外で普通にレア役でるやん
ナメタケはCZでなく直撃抽選してる?何回か引いてそのまま当たることが二回くらいあったけど じゃんじゃん! デフォ
じゃっじゃーん! 強レア以上
じゃんじゃじゃーん! 何かしら確定
みたいな法則がありそう ナメタケ…からのー…ハズレ!ハズレ!ハズレェ!!!…さらにハズレェェェ!!! この筐体なって初めて打ったんだけど
やたらメダルがセレクター?で詰まる
ちなコインは汚れてたり濡れてる感は無い
ストレスハンパないんだがこんなもん? レア役高確ほんとにカウンターレア役時の25%あるか? 3枚役はどういうフラグなんだろうか
AT中にでる? >>233
25のブレさ凄いよ
楽園追放のチャメボナがそうだが
開幕8スルーしてから5連続ヒットする
割ってのは
7000G×10万日だからね
たかが数千Gで安定せんよ 純増2.6枚のクセに色目押しさせるのやめれ。スマホ見ながら消化できないじゃん 麻雀チャレンジの残り0でリプレイかリリベ引いた場合は次レバーでカットインが出た瞬間に確定ぽいね >>242
んだよ、最終ゲームで引いても確定じゃなくて当選したときにしかカットインでないだけかよ 四戦目までストレート勝利で700枚三回まければ確定だし余裕ですわー
からのバトル一回のみなめたけ3スルーとか流石に台殴りたくなったぞ 雀張ドリームの時に、547枚ゲットとかってデカデカと表示されるのってなに?示唆なの? 出玉のショボさもあれだが液晶の低予算感が半端ないわ
ほぼ静止画がわずかに動いてるだけで笑う 投資30kで初当たり三回、CZ1/8、天国は区間リセットの一回、100枚2回と150枚一回、お疲れ様でした 強チェ3ナメタケ1バトルスルーでムカついてやめた
初当たり14回くらいとってたけどストレス貯めたくねえし700枚フィニッシュ
もう二度と打ちたくないつまんねえ 強チェもナメタケもCZ全くいかん、128抜けで辞め せめてナメタケだけはもう少し強くしてほしい 出現率下げてもいいからさ
一番強い役(確定役を除く)を引きまくって何も起こらないと「じゃあ何を引けばいいんだよ…」ってなるわ ドリームいって純増よくなるのはいいけど
差枚じゃ関係なくね?
時間効率はよくなるけども
お得感はさほど チャレンジ中のリリベ時の当選率もう少し挙げられなかったのか?
10パーぐらいしかないだろ これは俺のあやか愛を持ってしても無理。。
次回作に期待。 3を楽しく打ててた俺なんだけど
3よりもストレス溜まる? 1000枚くらいだらだらマイナスの台30くらいで捨ててたから打ってみたらチャレンジとg数で当たりまくるわ
駆け抜け多いけど
6号機打たんからよくわからんのけど、128で止めたらいいんですよね? 質問募集してるけどもう聞くことねえや
風上三姉妹の大陰唇の色のRGB値くださいって誰か聞いてきて 純増増えるせいでドリーム入っても上乗せ出来ずにすぐ終わる >>212
モンキーは本当につまらない
天国当たり繰り返すも単発終了の繰り返しw
麻雀の方が荒くて楽しいでしょ >>265
ストレスはさほど
ただただ何も起きない 虚無 優駿3といいこいつといい、第一周期に寄せすぎやろ。 初代モード2回入ったけどパトランは一度も入らなかった。。 >>271
まだマシじゃん
秋葉のUNOなんて昨日今日でもう7000枚くらい飲み込んでるよ >>279
ちょっと悪いじゃなくて滅茶苦茶悪いもんベース
それに見合って初当たり早いわけでもないし天国もループしない
まぁ好んで打つ人はおらんよね 導入からずっと設定死んでたマイホが今日は128当たり繰り返して右肩上がり
超楽しそうや 麻雀物語4は通常時に有利区間が切れる事がある。途中で切れた場合も「何かが起こる!?」帯が表示される
てサイトに書いてあったけど信じて良いの? 毎日打ってきたけど一度も出ねえ
パトらんらんとかこねーし128までに当たってもその出玉で次の128まで回せねーし
グラフで出てる台はあるのわかってるけど俺には無理っぽい 66パーループに嘘はなかったし8割は128解除だったけど毎回90枚ぐらい減らされて全く増える気配なかったんだけどどうやって勝つのこれ? 高設定はパトランが来やすいとかじゃないよね?天国6ループしてもマイナス500枚ぐらいになったし ていうかこの台で事故らせるヒキがあるなら適当にジャグ座ってジャグ連で1000枚出す方が楽だろ ポイズン&楓からのRUSHまでは完ぺきだったのに上乗せ100て
平均200とかレア役引かなきゃ無理じゃね? 初打ちで中チェ引いて完走したわ
相当ヒキがよかったみたいだ 初打ちで中チェ引いて完走したわ
相当ヒキがよかったみたいだ >>288
レア役ひいても仕事しないから無理
パトラン&麻雀ラッシュ待ち そういえば最終画面のボタンボイスで高設定確定セリフって何があるんかね?
高設定を終日打った時に1回か2回レッツゴーポンチーってセリフ来たけど低設定でも出るのか気になる 白7かマシロック引いた人おるんか?
疑似ボ無くした代わりの割に出ないやろあれ >>288
RUSHがセット管理らしいけど
継続するほど飜が集まってレア役に繋がる仕様のせい。
単発2連だとなかなか上乗せ出来ないのと、上乗せが大きいほどパイコ行くから
複数セット取れるほど期待値も上がる >>297
そんなクソ仕様なのかよ、アホかと
RUSH自体めったにいかないのに更に壁とかどんだけやねん なんでラッシュをセット制にしたんや
アホやろ
やっと入れても単発で60Gとか普通の上乗せと変わらん。 あと無駄に前兆長いせいで当たる前にカウンターマックスになってしまうパターンばかりだけど本前兆のレア役ってバトル抽選とかちゃんとしてくれてるの? >>295
白7狙えは4回あって3回ガセ、1回はレインボーで+100だった
マシロックは2回引いたけど両方+100だったよ >>302
それなりに出るんか、一日打ったけどガセ狙えすら来なかったわ ほとんど120枚だから128まで回す価値ねーな今度から千枚くらいでたら即止めしよう
いやもう打たないと思うけど 128G以内でかなり当たるのは好印象ではあるけど
その分麻雀GPのやれなさが半端ない とにかく300枚超えるのも大変
結局頻繁に取れる初当たりからどれか事故らせろってゲーム性なのはわかるけど
それでいて2400枚が限界じゃ128G以降の深いところ追うのがキツすぎる
せめてもっとCZで赤図柄揃いやすかったら複数回揃いでワンチャン狙うゲーム性もあったんだけどね >>305
だよなー
カウンターがある時点でなんとか枚数上乗せすればするほどカウンターの意味が出てくるのに2000枚が上限とか矛盾してるやんと思う。 >>305
czは青10パー、緑30パー、赤80パーくらいの期待度てよかったのに緑も10パーくらいだろ チャレンジ絶対期待値30パーもないだろ。
周り見ても1/8くらいで当たる感じ これ勝つの不可能やろ
作画だけは気合入ってると思ったからまた打ちたいけどもう打てん ラッシュ1
ドリーム0
パトラン0
だけど
初代モードだけ2で追いついてるわ 店からしても新台期間終わったら128抜けでほぼ回されない台になるだろうしこんな誰得な台よく作ろうと思ったな パトランモード入れてまとまった上乗せがあったら面白いね 1時間打って分かったこと(多分上)
・デカパイ攻略戦はATにカウントされる
→データカウンター上はAT表記
・デカパイ攻略失敗後はランプが消灯する
・AT当選はRB表記
・AT終了後はランプが消灯するとは限らない
・液晶両端に画面何かが起こる文字表示は有利区間リセ濃厚 つまり天国確定
→エナの時はこれだけ覚えておけばいいかな
・左下のカウンターは20を超えない 通常時の有利区間リセットまたぐとカウンターが20を超える…らしい >>320
テンパイロングビーチは直撃みたいに上がらないのかな
まだ打ててないから何も分からん データ見てもどこで有利区間終わったのかわからんし
エナとか無理だろ… >>323
カウンターはリセットされないね
高設定だと20を超えないと思っていたが基本超えないんだね >>325
そもそもみんな128辞めするだろうし無理だろうね 初当たり30回以上引いてパトランラン0回
200枚を超えたのは3回
クソ台か? 136枚
141枚
125枚
865枚←パトラン500枚のせ (*´ω`*)
114枚
281枚
256枚
上乗せ大量にすれば本当楽しいが…
まず大量上乗せなんかしないんだよなw 今作パトランに関しては乗りやすいよね。
突入率はなんぼか知らんけど
3は結構渋かった気がする。超パトあったからもあるけど >>332
レア小役とジャンジャン目引けないとそんなもん
最低保証が100 パトランはリプレイとリリベで上乗せ確定っぽいし10枚でもそこそこ乗るから前作とは比較にならない強さ
むしろ前作が弱すぎ ラストゲーム以外乗る気がしなかった これのおかげでまどマギ4がマシに感じれたわ
サンキュー平和 マジで勝てる気せんわ これ6狙いなら128越えたら捨てて良いから気楽だな >>335
中段リリベは乗せ確じゃない
上段リリベはあれリプレイ逆押しすると全部上段リリベになるだけ >>337
AT確率1/142だから普通に6でも128超えるよ 平和やることが極端なんだよ
乙女3じゃ重すぎて無理ゲ
麻雀4じゃ軽すぎて無理ゲ
もうダークネスに期待するしかねえな すごいヤツを引いた報告ってまだないよな?どんだけ重いんだ パトランの乗せ確は逆押しリリベとレア役だけか共通ベルも15枚こぼしじゃないハズレも乗せなかった >>341
どっちもAT中の上乗せが重すぎて演出を殺しちゃってるな 初打ち
グラフの底辺から最高点まで自分が打って4400枚
最後は時間なかったから0止めしたけど高設定なら面白いね
128までにポンポンあたるから5号機の感覚で打てた
基本100枚だけど何回かに1回くるパトとかで1000枚の塊を取るって感じだね
https://i.imgur.com/qUFOrz8.jpg マイホ7000枚出てたんだけど、6号のギザギザグラフじゃなくて派手にガツガツ上がってたんだけど6じゃなくても以外に行けるって感じか? >>346
6じゃ無さそうな感じかね?示唆とか出た? 通常時に順押し以外だとゲーム数のカウンタ増えないのはペナだよね?
6号機って押し順のペナルティ禁止じゃ無かったの? >>348
ゴメン、初打ちで解析もほとんど見てる時間なくて示唆とかよく分からんかった
AT後のセリフくらいしかわかんない
同じセリフばかりで特に変わったのは無かったと思う
終了画面とかないんかなって思いながら打ってた >>349
後任者が損するのがペナルティ、って事なんじゃない?
この台は変則押ししたゲームのみだからOKなんでしょう 当たり軽くても伸びないな
化物語みたいに最後3Gレア役で復帰とかあれば面白かったのに 初打ち120から200のゾーンで当たってバトル待機中みたいなの出てきて勝って麻雀Rush+730枚からのデカパイ倒して完走した
その間隣が600はまりの単発で台パンしまくりでうざかったわ
まあでもみた感じ120で捨ててあるのは打ったらダメだろうから後1回くらいは打つくらいかな そういや2はAT中にパトランが顔だしてきてパトラン確定みたいな演出あったけど今回もあるの? 天国66%もあったら120抜けたら誰も打たないだろうな そっから600とか700とか連れてかれると
虚無だしなあ…
200付近で当たるのもよく見るから
128の次の煽りまでしか精神的に打てんわ。
出てたり示唆あれば多少あれだけど 知らずに打ったから200で当たってくれてラッキーだったけど天国抜けたらどこまで持ってかれるか分からんからやっぱ打てないな ンな事は無いよ
そもそもどのホールも導入台数少ないから
一定数の麻雀物語ファンは居るから1台か2台のとこは勝ち負け関係無くずっと打たれるだろうね 大きいはまりは見たことがない
その代わり全然連チャンしないが
多分モード関係あるよなこれ?200・300で当たるからモードBは当たり早いが通常ループしやすいとか 通常デカパイ勝利してなんたらドリームで1200枚ぐらい出たけど
道中レア役はショボのせバトル勝利の麻雀ラッシュもナメタケでも50枚で基本1セット
ドカンと乗せた安心感はパトランしかないのか 3台設置ありがとうマイホ
全然遊ばせてくれとる
やっぱり麻雀は相性いいパト >>364
エンジェルビーツ打ってみ?面白すぎて失禁するぞ >>365
この間6終日打ったけど一撃で最大500枚くらいしか取れないミミズグラフで地獄だったわ 200付近の当たりはczでリセなのかゾーンなのかデータで判別できないな まどマギも麻雀も駄目だったしツインとマジハロはどうだろうかな あやかの中の人の台一通り打ったけど全部クソ台だったわ >>369
6号機の時点で似たようなもんだと思うけどね
短期出玉規制のせいで引き伸ばして出すか当たり軽くてしょぼいかしか作れん この台the低設定の台でも4000枚出るから悪くない
こぜ6は128抜けてもほとんど200で引っかかるから天国めっちゃ行く時はそこまで回してもいいかも >>368
そもそも設定差はCZ突入率なのか128ゲーム以内の当選なのか はたまた両方なのか 多分天国移行率でしょ
あと純粋にテンパイロングビーチが出玉取って有利区間切れるから機械割に大きく影響出てそう マイホ導入から三日連続マイナス!
なんやこの地獄台!?設定入ってても強運持ちじゃないと無理やん
勝ちたいならマジで別の台打った方がいいな
この台は富豪が暇潰しに打つ台 即ヤメ台拾って→128HIT→128抜けヤメ -6k
うーん…これ128内は期待値あんだろうか
なんか1有利区間でパトチャンスは1回のみとか
あるいはそれに準ずる何か罠があったりするんじゃねえかと思い始めた
高設定ならブツブツ有利区間途切れるから枚数大きい当たりを取りやすいとかないかな >>375
いや、普通に設定入ってないんだと思うよ
店変えなw >>373
特殊ATに設定差ある辺りどちらかというと有利区間リセットタイミングに設定差だと思う
高設定ほどラッシュ後に消灯しやすく低設定ほど通常時に消灯しやすい印象 パトランランで500枚ほど乗ったがバトル1回50枚乗せのみだったわ
終わり際にじゃんじゃじゃーんみたいなのでなめ竹きて
煽ってる途中で枚数0になったら即終わって笑ったわ
狙えのCZの突入確定した所でじゃんじゃん来たら
成功画面のまま疑似遊戯消化してからCZ入るのとかも
何なんだって思った バトル勝率ってどんなもん?
個人的に10%くらいしかないんだけど >>383
まずバトルに行かんからな
10パーはいい線よ
三回突入したら確定するから
かなり厳しい 通例から考えて対戦相手次第だろ
今回もキャラによって苦手得意相手あるのかはわからんけど
苦手30% 普通40% オペラオー70% ダンボール90% こんなとこじゃね
ただATによっても自キャラが強気な時と弱気な時あるのが引っ掛かる 初当たりいっぱい取ってパト待ち1/6とか簡単な台じゃん 初当たりATはいいんだけど天井深すぎ
絶対衝撃くらい自力感あるゾーンあればな うーん。仕様がイマイチよくわからんね
128の台打って、200で演出から有利区間リセ
一応128回すかと回して
328付近で当たり→駆け抜け(有利区間継続)
約128G当たり→駆け抜け(有利区間継続)
約68GでCZから当選→駆け抜け(有利区間継続)
閉店時間気にして即やめしたけど
通常時に有利区間リセするから、なんとなくだけど
AT終了時区間リセットした方が128の期待度は高い気もするな
継続して128越えるといつリセするかわからんし
ただ朝一ハマってる台もあるから何とも言えんが…(据え置き?) 456打った感想だと128以内に当たらないと地獄
特に有利区間2回目の時に抜けられるとドきつい
終日打って81%128以内の当選だった
有利区間は打ってれば消えるタイミングは大体分かる
128以内の当選で当たり続けたら4回目以降でしか消えない >>394
4回目以降の件は基本枚数取れてない前提で 3回キュインはあった
100枚以上は枚数によってパイコ率もアップするのかな ラッシュが安くなって泣ける。
やっぱ作画やAT中のBGM、
あやかのあっは〜ん(棒)
とか出玉以外にもセンスが2に負けてるんだよな みんな2と比較してるが比較すんなら3ではないのか? >>392
こういうよくわかってない方がいるのは本当にありがたい >>394
消える時ってどうなるの?
ランプ消えるだけじゃデータのG数は消えないよね テンパイロングビーチに設定差あるけど同じタイミングでくるデカパイ攻略戦には設定差ないのかな?
単純に高設定ほどテンパイロングビーチ率が高くて低設定ほどパイコが来やすい? >>406
自分はAT終了時の方が抜けたからあんまり変わらんのじゃないかな高設定はそうなのかもしれんけど 一昨日久しぶりに朝一から座ろうと思ったら取れず
勝てる勝てない抜きにして面白い?ら 今日打とうと思うんだけどコレガルパンと同じ筐体だよね?
不通に座って打ってたら有利区間ランプってcreditの文字で見えないよね
ちゃんと見てないと解らない?それとも演出で大体解る? ランプ消えは消えそうなタイミングわかるよ
有利区間ある程度回ってないと消えないから最初は気にしなくていいし消えそうな頃合いになったら連続演出の後消えるかランプ気にしてればいい かーらーの
ハマリ!ハマリ!ハマリ!
さらにドハマリー! 麻雀ラッシュさ、いつからキャラ出すようになったんだ?
あの硬派でシュールな絵が好きだったのにこれじゃただの萌豚のための台じゃないか… >>407
消えないよ
ランプはビーチ行かないパターンは連続演出中にしれっと消えてる
128.128.100当たりみたいに350以上消化してからの次の区間でしか消えなかったよ 麻雀ラッシュとパトランランを削って上乗せをバトル勝利からのみにすれば出玉の安定感は上げられるんだろうけど、それはそれでつまらん気がする 導入初の土日だから座れない
販売6000台でマイホには1台しか入ってないからムリもない
これ5台以上入れてる店はそうそう無いだろな なんか最後のセリフでみんなでレッツゴーコンチー!みたいなことしゃべったんだけど、これはどうなんや!! 上っぽい台は1/2以上で天国飛ぶな
逆に下は1/4以下やろ
3台全6で終日250抜け1台も無かったよ >>433
そのセリフ出た台打ってて途中で辞めたけどデータ見たら最終的に-2500枚くらい行ってたぞ レア役高確が10Gで終わったから何事かと思ったら有利区間ランプ消えてたわ
そういうパターンもあるのね
680Gで来られてもフクザツだが 128Gループですらコイン減るのに128G超えたら取り戻せる気がしなくて追いかけられんわ >>417
ありがとうございます
結局座れませんでした… チャレンジってリリベ連続で引くと赤ドラ揃う率が上がってる気がする ネガキャンしてる人たちって普段どんな打ち方してどのくらい負けてるんだろう、新台だからってとりあえず打ってるとかだろうけど
普段から勝ってる人はいちいちネガキャンなんてしないし「あ、これクソ台だ」って思ったらまずスレ覗かないし まずここにいる住人はなんかの情報とクソ台具合のなすりつけ合いだからな 次のダークネスもだけど他のメーカー演出パクってんの凄い滑ってるの気付いて欲しい >>446
麻雀物語シリーズが好きだった人は文句言う権利あるだろ
ちなみに俺はスロ、パチ全部打ってるが今回も嫌いじゃない まーしろめっちゃ出るんですけど、なんの示唆ですかね? 通常時から2回デカパイ攻略戦行ったけどどっちもCZ前兆中にレア役連打した時だったのはたまたまかな?
結果どっちも勝てずで有利区間切れただけだったけど 5号機の麻雀2を神格化してる奴いるけど
設定示唆なし、128以内のループもあまりしない、チャレンジは成功しない、ゾーンは深いとこばかり選択される
GP入ってもほぼ駆け抜け終了、上振れもなかなかしない
なにが良いの? 初代も電車の男がお風呂で真っ赤になるだけのクソ台のだったな。 >>456
麻雀ラッシュの勢いとテンポと分かりやすさ
パトランラン含め上乗せ特化の面白さは最高峰レベルだわ
3で長押しとかやりだしたのが糞だった これが手抜きとかふざけんなし
マジハロぐらいなら文句あって良いけど 正直初代より2のが好き
番長や秘宝伝も初代より2が好き 3よりは打つ気になるかなぁ
あれマジで1500G覚悟しないとだし、抜けても引き戻しねえし あきらのプレミアあるで
電車乗ってる画面に切り替わって(※あとは君自身の目で確かめろ) 朝からテンパイ何とかビーチ行きまくる台に座ってるんだけど、全く出ないわ
朝イチこそ雀張りとかいって1000枚くらいは取れたが、今プラマイゼロライン
普通に128超えるし
今ビーチ確率1/684 厳しすぎる
バトル勝てんわ
100枚以上でデカパイコチャンスとかパトランラン待ちやん 麻雀2は128のループとかケチ臭いこと言わずに
3Gくらいの初代ループもそこそこあったし
麻雀RUSHの強さはこっちよりだいぶ熱かったし
夕方ステとかいう弱チェでも2割ささる叩きどころもあったりで
そりゃ思い出補正もあるし、単調だけど楽しかったわ 絵がマジ無理かも。
サイレントメビウスみたいな画風なら一生打つのに。
安易な萌絵は我慢するが、これは行き過ぎかもしれんw >>469
これめちゃくちゃ重いんじゃないの、すごいな 中間ありそな台で初打ち
いきなり500ハマりでイライラ
2で強スイカ引いても何もないなんて当たり前だったけど
久しぶりにその感覚思い出した
運良く初当たりテンパイロング
からの麻雀ラッシュ4連
からの何も起きず
天国も一回で終了1000枚
パトランランやりたかったな〜 台のトラブルで電源入れ直しされて打〜Win削除されてたっぽい
最悪だわ AT開始のキャラ選択マシロ先頭はどういう恩恵なんだろう
何やかんやで完走したけど >>479
続かなかったからわからんが、自分はバトル2回行って両方勝ったわ、そこから駆け抜けたが
勝ち確定テーブルとかあるんかな 128ゲームで連続演出スカした後の場面転換が金だった そのゲームで有利区間ランプ消灯
わかりやすーい 設定変更での有利区間リセットがBで、それ以外の普通に有利区間リセットはAで天国確定っぽいか 演出くそ寒いなこれ
他の台のパロがめっちゃ滑ってる
見てて痛い・・・ 有利区間リセットにAB作ったのは面白い、1500Gの後ろで当たったら完走できなくなるってとこを途中でリセットして天国にするのはよく考えたと思う
しかしまぁ6,2号機に移行しようってときにまたタイミング悪いなぁ この純増とコイン持ちで天井1000はキチガイすぎると思うんだけど
何も特典無いの? まあ1000まで基本的にいかないし
800くらいで有利区間リセットされる >>486
敢えて言うなら有利区間切れたら128以内の当選が確定したするくらい 宇宙一のゴミ台やなこれ
アツいポイント皆無でただただ不快なだけの産業廃棄物 初代モードせっかく入ったのにラスト中で外れやがったわ
字牌外すなや 朝一ならあれだけど夕方とかで128Gで沈んでると
なんとなく出るビジョンなく敬遠しちゃうよな
ギザギザでプラマイゼロ、若干の右肩上がりならまだしも 300枚スタートくらいじゃないと話にならんだろこれ
まどマギが神台に見えるくらいクソ台だわ 麻雀ラッシュの演出が?ってなること多いわ
シュールさ返して >>482
最近流行りの朝一1g目でゼロボひけってことやろ >>486
1000なんて毎回行かねーよ
187あるんだぞ なんだかんだアタックビジョンは好きだった
今の筐体おもちゃ感ひどすぎ
でもアタックビジョンの停止ボタン押してからじゃなくて滑って図柄停止して「トン」って音出るのホント嫌いだった
不二子A+で違和感ヤバすぎた オール低設定の店が多いなw どうせ一か月後は通路だから大回収してるw TY270枚の台に初期300枚求めるのはさすがに草 -3000枚から-1600枚まで持ち直した
全部パトランランチャンスのおかげだけど
みんなよくRUSHはいるな ラッシュ突入時にレア役高確行ったのにバトル行かなかったわ
レア役めっちゃ引いたのに 空いて無くてガッカリしたけど900超えて獲得100枚ちょっとの見たら、心底打てなくて良かったと思った 見事にチー牛しか打ってなくて草
キモいの自覚してないんかな >>509
そーかっかしなさんな
来週には打てるやろ。しらんけど。 ひたすらパトランランを待ち続ける台
パトランランが来るまでにどこまでメダルを減らさないかが勝負のカギ 朝イチから行ったのにすんでの差で取られてそこから18時まで粘りやがったがさっきやっと空いたから見たら下降線を描いてたわ
俺が取ってても同じ運命だったと思えば報われるか てかキモヲタは家でゲームやるかアニメでも見てればいいのに
場違いなんだよなぁホンマ不快 >>497
だよな。
そこは萌えにしなくていいとこだろ
って思ってしまう。 天牌ビーチ50枚なんだけどこれが普通?
少なすぎる… 店にとってはベタピンでも金入れてくれるキモオタの方がいいぞ アニメの台増えたからそら若いやつは多いやろて
それが狙いなわけだし >>514
とチー牛さんが申しております。
同族嫌悪かな 残り800枚もあったのにバトル1回で駆け抜けとか己のクソ運に腹立たしさしかない >>518
50枚で終わった
128のATは今からだけど cz2回揃いからの麻雀ラッシュ3セットで1050乗せたはいいが、ナメ竹4連続バトル行かずスルーとか謎のストッパーがきたわw >>526
自分で気づいてない、認めない人の方が濃い気がする パトランラン&レア役高確率が必要って感じた一日だった
個人的には天国の割合削ってもいいから上乗せ性能上げてほしかったわ
継続しない麻雀RUSHの存在意義って…
難しい台だなあ 完走したわ
パトラン800枚乗ったわ
パトランってやっぱ神だわ 通常時ATフラグ立った時に残り有利区間で2400枚取れない時はリセットするのがこの台
そんでリセットされると最大128G回さんとだからその分投資が減るように持ちコイン作ってくれるのがビーチの役割や バトル行かなすぎて草生える
ジャンジャンとか言ってチェリーと竹眺めてたら700枚無くなってたわガハハ 530gくらいで有利区間ランプ消えたわ
嵌った時の救済無いから低設定は打てんな 取りこぼしたら2400届かねえ!
リゼロ方式じゃねえのか
メダル詰めてて油断した 取り敢えず朝から打って夕方でダウンしたけど128やめでいーわこれ
まぁ低だったんだろうけどどんなレア訳引いても何も入らんしどんだけ深い所連れてかれても100枚乙が殆どで強ATなんかも多分無い
本当にゲーム数でしか当たらんから朝一128でやめる台 8時間くらい打ってきたんだけどこれだけ打ってスタンプが来なかったら下かな
上位AT2回取れたおかげで+3000枚くらいで終わり
全体的に楽しかったけど800Gビーチ食らった時はまあつまらなかった ダンボイン400枚あってバトルせず終了
意味わからんわ ビーチ50・50・100・150枚だったな
てかビーチの確率とか無視していいよ
6ぶっちぎりでビーチ来たけど、天国すぐ抜けるから減らされる一方だった
スタンプもこなかったし
あと有利区間短い時あったな
区間500かそこらでビーチ来たりした いつもの6号機って感じだなあ
ベース低い分天国追った時にジワジワ減らされる質悪い台 これ天国確定したら中押しか逆押ししたらベースあがったりしない? 上位AT東京レイヴンズ思い出したわ
継続バトルがどうなってるか次第だがあんま伸ばせる気しないな 俺やめたあとすぐ出されたが
その後天井食らって完全に飲まれとったわw
いやらしい台やね >>543
ベースは上がるだろうけど北斗の単発モードみたいにどうせ他でしわ寄せあるぞ
バトル無抽選パトラン無抽選とか >>545
いやらしいのはその一部始終をチェックして嬉々として書き込んじゃうお前だけどなw
いやらしいってより
なんつーか、ショボい?哀れ? >>546
6号機はペナ禁止じゃなかったか?
6.2から変わった? 朝イチから粘り倒して初当たり35回引くもハマりが祟ってー500枚
バトル引けねえとなんもできねえ……
そして、隣のおっさんによる豪腕が炸裂してパトランから600乗せーのパイコぶっ飛ばしーので完走しやがった
何でいつも隣ばっかり神展開するんだよ…… これ初回どうにか通して40%引いて左のカウンターで上手い具合にレア子役解放して役満引くしかねえな
あとはパトラン ATはメイン当たりじゃなくパトランCZだなこれ
パトらん引いてからが本番 バトル全然勝てんわ
期待度3は一日通して一切勝てなかった 3の初当たりの重さを考えればパトランランチャンスのチャンスが多く回ってくるだけで今作やれそう感あるわ
なお これさAT入る前にカウンター緑とかになっててもAT入ると色消えね?
ただ色消えてるだけで恩恵は残ったままか?
あとダンボールの奴は勝利恩恵はパトランとデカパイ攻略戦かね
今日勝って両方きた パトラン最低保証だったけど
ダンボールってバトル発展で勝ちやすいとかじゃなくてレアでバトル突入しやすいだけっぽいな
3回レア引いてその分全部入ってかーちゃん来たし >>543
変則押ししたゲームはカウンターが進まないよ だから少しだけ損する
ちなみに麻雀GP中の変則押しはナビされてないベルが揃う事があるけど差枚数が減るだけなんで損 何が起こってるかさっぱりわからんかった。デキレやな わからないんじゃなくて理解する努力を怠っているだけでしょ?社会人ならそれくらいやれて当然なんだからもう少し大人になろう? キャラ選択ましろ先頭って結局何があるん?
一回だけあったけどわからんまま完走してもた 所詮娯楽なんだから本気になる必要性()
マシロはスレ見たり打った感想もあるけど
バトル優遇じゃあないのかね。
出現率というより勝率の方で。 やっと打てた 確かに2みたいな感じだった
初打ちEDまで見れてよかった
色々噛み合わないと出ないねー
リリベのやつが貯まって左下にパイ子がきてそこからレア役ラッシュで最後のボスまで行けたのがでかかった
3でスロ自体辞めちゃってたけど、2っぽさを味わえて良かったよ
あと麻雀Rush中のまどかさん可愛すぎ ジャンバリ入れて終了時の麻雀ラッシュループに持ち込めれば完走できるね AT中のバトル入らねーって聞くけど体感3と変わらんな
バトル勝率が低すぎるのがキツいわ
得意キャラだろうが楓降臨しなきゃ勝てないレベル >>563
スロカスって言うけど君も同じ穴の狢でしょ?
今更取り繕うなよ
あと芝生やすの頭の悪さに拍車がかかるから控えた方がいいよ? それと>>560は別に社会語ってはいないでしょ
ごく一般的な常識を書いているだけ バトル突入率はあんま差がないね
何ならゲーム数が多いからかバトル自体は多くやれてる気がするわ
期待度3のやつは体感10%かなぁ
4のやつでも7割くらい 7000出てたわ
もう撤去まで設定入らんやろな〜w 設定があれば負けにくくはなるかけど出玉を伸ばすのは引きが大きい台だよなこれ 麻雀ラッシュとパトラン中の上乗せ詳細きてんね
パトランランはレア役除くとリプレイ以外は7.8%かぁ >>570
それで君に何か得があったのならいいけど、実際どうなの? せっかくの日曜なんだからもっとなじりなよ
>>570 初代モード失敗の後って有利区間もうすぐ終わりますよの合図だったりしないんかな
そもそも全く出る事ないし、今日1/2で成功したんだけど、失敗後は30G程でランプ消灯した
初代モード失敗からクソハマりしたって人いる? 初代モードは出現率と恩恵が完全に見合ってないな 前作までは初当たりが重いから意味があったけど今作ではただの100枚上乗せ演出 初代よりもパトランランちゃんですわ
可愛いし乗せまくるし最高 >>588
あの踊りのダサさは流石になw
まぁギャグでやってるんだろうけど 全体的にギャグが暴走しすぎでもう気にならなくなった とにかくパトランでなんとかする台
やめる時128まで回すのダルいからAT終了時のあやかセリフでやめた
ガルパンよりはマシかな? 絶対取れる番号引いたから今日初打ちしようと思うんですけど体感でもいいので高設定の特徴や設定なさそうだなって見切りポイント的なのあれば教えて欲しいです 3に比べて作画かなり良くなったよな
3の通常ステの黄色酷かったし >>596
ましろは天国ってだけで1でも出るだろ
AT後のセリフを設定示唆とか書いてる無能解析サイト大杉 レッツバンジーが天国で、まーしろは期待大くらいかな 朝一特に狙い台なかったり後入りでも余裕の機種打つ人にとっては128ワンチャンの良台 朝の並びで自分の前がみんなワイと同じ狙い台だと思ってしまう 2に比べて麻雀チャレンジそこそこ入らない?
突破率はどうかわからんが 途中で書き込んじゃった
片っ端からクイックスタートしてったおっさんがいたんだけど何か意味あるのあれ >>606
解析出てるんだから見てきたら?
2は設定差有ったけど、こっちは全設定共通 本前兆中にカウンターがジャンジャン言ってリセットされてGPでメーター貯まらないようにしてバトル行きにくくするのは仕様ですか 麻雀2をしぬほど打った俺。3はあんま打たなかったけど。
4かぁ。打ちてえなぁ・・。
2はパトランランで200G以上乗せてからが勝負だった気がする。初期50Gとか駆けぬけばっかだったしな。
4のパトランランはどんくらい乗るの?3はあんまり良くなかった気がするけど。 2でもGP50G駆けぬけばっかだったし、4も爆発契機引かないと出ないんちゃう?
ドリームが最低条件。パトランランや、中段チェリーとかで何か招来せん限り、爆発せんでしょ、たぶん。
とりあえず、動画見まくるけど。
俺はコロナ怖いから未だにパチ屋行く気はないんで。まぁ設置はあと数年あるだろうし、後で打つけどさ。
さすがにこの台は打たないわけにはいかん。麻雀2は青春そのものだったしな・・ こっちはもう設定入ってないし無理だわ
まだ現役の3打った方が同じ勝てないにしてもドキドキできるし楽しい ステチェン金ってなに?
ただの高確か?前兆すらこねえ ステチェン金はほとんどそのゲームで有利区間切れのイメージ
だから128以内にあたる 風1
明日天気3
多面待ち2
まーしろ1
今のところ初当たり7回で128超え1回、ワンチャン4以上あるのか? >>618-619
なるほどありがとう
そうすると、そこから128は回した方がいいか 1000嵌まり!1000嵌まり!1000嵌まりィイイ 128の演出抜けてた後即前兆から138Gで当たったんだけどわかる人います?途中弱チェと平行竹しか引いてないんですが 麻雀4は有利区間の使い方がサムライガールズに似てる
128Gが天国のゾーンであるのは確かだけど、有利区間を消費して残りが少なくなるとレア役契機で連続演出に発展してから有利区間をリセットすることがある
128G超えてちょっとしたらリセットって場面あったし
だいたい有利区間を500〜999G使ったらリセット抽選してるのかなと(高設定だと有利区間リセットする前にテンパイロングビーチかパイコゾーンに行く)
だから有利区間がリセットしたゲーム数を覚えておいてそこから現在のG数から逆算して有利区間がリセットするタイミングを推測できれば立ち回りしやすくなるかも 有利区間開始時に何から何まで決まってるサムライガールズをちょっとぼかした感じかな。まぁデキレだからしゃーないけど。 これ前兆いって連続演出外したら有利区間ランプみてないと辞めれないな。外れてステチェンも普通でふとランプみてたら消えて、普通なら辞めてるわ エナられたくないない…って思いが強いのか打ってるビトなんか冷や汗かいてるね 有利区間がテンパイロングビーチ行かずにしれっと切れるのは低設定だとしてデカパイコ行くのは設定差あるのか? 通常1600回転で初当たり13回(弱チェ、ヒラ竹1回直撃)で最大ハマり250、ビーチ1回なんだけどスタンプも出ないんだよな
110枚出て128か64で当たるの繰り返してる
今パトランで500毎上乗せしたから何とかなりそうだけど高設定確信していいのかな?横見る限り300とか軽く行ったりしてるから気になる 今はまだ物珍しい新台だから常に埋まってて打てないけど
その内開店する頃にフラッと行っても打てる日が来るのだろうか… >>625
多分浅いゲームの時に有利区間リセット
俺も30G位でランプ消えて150手前で当たった ダブルから5セットくらいラッシュあったわ当たり前のようにパイコ出てきて勝った
https://i.imgur.com/xv2N2uc.jpg ダンボインのリーのみ強ない?勝てないんだけど・・・ タチが悪いのが、有利区間リセットしても、演出はそのままのゲーム数で来るんだよな
30Gリセットでも80G位でざわついて演舞から128Gに敗北、そっからまた前兆が続いて150位で当選
有利区間ランプ見とかないと128即やめもちょっと怖いが、とはいえそのまま打つと200Gのガセ前兆に引っ掛かってやめられなくなる
イヤらしく出来とるわ っても当たってもほぼ100枚だから、ハイエナされてもいいわと軽い気持ちで打ってるわ。 低設定が地獄すぎる現在−50k
初打ちなのに容姿ないわ
1日で−100kは余裕そうだわ >>624
連続1000ハマリなんて起きない仕様や 本前兆中の強役ってなんか仕事すんのかね
6号機全体に言えることだけど無駄引き感半端ない ランプ消えるタイミングが演舞の後だけならいいんだけどな
レア役高確きて、キャラもロング継続っぽいの引いてポンポン引いた後にざわついてあやか演出
CZかなと思ったら失敗して、直後にレア高確も終了
変だな〜と思ったらランプ消えてた 本前兆だからこそ契機はレア役だよ!
っと疑似遊戯で見せてるだけかもね
AT入るまでは恩恵ない気がする 20回くらいAT入れて18回駆け抜けたけどなんなんこれ? ゲーム数で当てるやつは基本ダメだな
麻雀チャレンジから2回以上揃えるか、最後のパトラン頼みの台だ
128以降回す意味は無いな
結局100枚でジワジワ削られていくし、最悪0ゲームやめでもいいかも知れん 低設定はあやかやまどかセリフで余裕で128抜ける
逆に高設定っぽいのだとあやかだろうが128でポンポン当たる
低モード示唆とズレがありまくるんよな みんな打つ前は俺なら駆け抜けせずにバトルやパトランでやれると意気込んで打つんだろうな…
その内取られてもどうせ100枚だから良いやと0Gヤメする人も現れそうだな つべで試遊機動画みたけど…
あんな当たり前にパトラン行ったり当たり前にデカパイ降臨したりデカパイ勝利したりバトル行ったりバトル勝ったりしねえよ >>635
そら導入週だからね
一巡したら消えるよ 天国濃厚っぽいとこでのレア役引いて、cz煽り成功のとこでナメタケ引いたら麻雀ラッシュが直で出てきたな、2セットあったけど直はセット優遇かなぁ
基本的に本前兆中のレア役は無駄そうだわ、色々重なってないと昇格しなさそう >>659
同じパターンでデカパイ攻略戦入ったわ
段階色々ありそうね ラッシュが継続率じゃなくてセット数管理って聞いてから全くやれる気しないわ >>659
てことは本前兆中のカウンター到達もムダではないのかな 導入台数が少ないっていうのもあるけど
良く行く3ホールではぶっちぎりで稼働良いわ
風上三姉妹需要はまだまだあるんだからさっさとパチンコ作ればいいのに 筐体左下のスペースは何用?
メダル並べてみたけどイマイチ分からん 有利区間切れそうだなってところで通常時デカパイコきたけどガセだよね?絶対当たるわけないだろと思って適当に回してたけど デカパイ倒したらジャンドリから始まるから完走は出来るラインじゃないの、失敗したら足りなくなるから有利区間切れたのかと 稼働良いって…
まだ導入されてから1週間経ってないんだぞ
また1週間後にどうなってるのか見てから書き込んでくれよ(笑) 本前兆中に偉い方のレア役高確入れてナメタケとかたくさん引いたけどRUSHスタートだけだったな AT中にナメタケ揃えてバトル中ドヤってたら負けて何もなかったわ
恥ずかし過ぎて辛い 昼頃に見切って捨てた台を見に行ったら次に座った人がまだ打ってた
グラフももう-3000枚↓だったけどなんで打ってんだろ
何か示唆でも出たのかな >>672
ただのヤケクソだろ
この台の設定1は完走してもすぐにノまれるくらい凶悪 まぁ麻雀物語、というだけで一日楽しめるヤツがゴマンといるだろうから。
勝てないからダメ、とかいう台じゃあない。遊べればいいんだよ。そしてたまに数千枚出てくれれば、神台。
俺は麻雀物語、というだけで打つ理由があるし、それ以外の理由はないな。 それに、麻雀2も結構つらかったしな。
数千枚出る契機は中段チェリー引いたとか、パトランランでかなりのっけたとか、天運招来したとか、何かしらの爆発契機が必要だった。
この4もそういう事でしょ。普通に打って、普通に勝てる台じゃあないよ。
動画でお祭り騒ぎみてーにパトランはいったり、パイコ倒したりとかは、ショールーム基盤だから、でしょ。
無論、設定6などは破格でそれらに入るのかもしらんし。
でもパトランは全設定共通なんだろうけど。2ではGP後、15%だったかな。結構入らなかったし、入ればそこそこやれたんだけど。 >>675
違いはそれらの契機を引いたとしても2400枚でストップかけられるとこだがな パトランラン待ちなのにパトランラン引けねー
ダーウィンみたら1/40とか辛えわ >>657
ナイツオブファイヤーのパラパラみたいなんだったよ >>674
不覚にもその口だから空いてたら座っちゃうw
好きで何となく打っちゃうシリーズは麻雀とツインくらいだわ >>681
全作と同じならループ抽選だな
4はループしやすい気がする 麻雀3大好きで養分打ちしてた身としては今作も楽しめるレベル
乙女3とか一回打ったらもういいやってなったからな 100枚ゴミボ耐えながらパトラン待つだけの台やなホンマ AT入って速攻で白7揃って麻雀ラッシュで500枚乗せ
そこから5戦全部ワンパンで勝利の全部麻雀ラッシュで完走
流石に引きでこうはならないよな?なんか白7揃いでモードみたいなのあんのか
あとドリーム入った時点で獲得500枚、残1000枚で2100枚完走はモヤモヤしたわ 初打ちしてきました
ずっと天国ループでしたがこんなに苦痛な天国は初めてです
100枚ちょい→128前に当たるの繰り返し
AT初当たり19回で200枚超えたのは2回だけ、最高300枚
これどうやって出すんですか?
フリーズとか引かないと無理? >>689
たまにくる麻雀ラッシュかパトランランをひたすら待ち続ける台です
麻雀GPは100枚もらえるチャンスゾーンと考えればOK >>674
俺もそれだわ
麻雀物語は勝ち負けじゃないんだよな
そりゃ勝てれば嬉しいけど打てるだけで楽しいわ >>690
パトランも5回入りましたが、200枚1回100枚4回です
全く出玉トリガーにはなる感じはしません >>694
やらかしすぎ!
麻雀ラッシュと変わらんやんけw なぁ、、じわじわ面白いと思い始めてるんだが俺だけかね レア役高確率と麻雀ラッシュ重なって540枚のったわかけぬけたわ くそむかつく
2日続けて隣が死ね猿ども
共通して音も下げずに好展開なのに常にイライラ、ああああとかなんだよこれとかキーキー喚きながら打ってる
当然レバーも下から上から死ね無能猿
そんなのに限って展開だけはめっちゃいい
今日の猿なんて6k枚は越えてたのに猿ムーブだぞ?頭さるすぎんだろ
お前その展開で何が不満なの?ってめっちゃイライラする
後ろから頭ひっぱたきたくなってくる
その癖即ヤメせずに回しながらキーキー喚くとか頭狂ってるだろ
危惧してた通り、隣が猿だとマジでイライラするなこれ じゃんばりで750枚しか取れなかったし死ね
ってかこれ多分AT中に設定差すごいわ
猿台は露骨にレア役頻発してバトル勝って当然RUSHでしかも複数セット
こうなってくるともう低設定だと128G回すと損な可能性出てくる
唯一今日がラスチャンでもう新台期間も終わってこれからはベタ1だろうからもう終わったわ
あんだけ出たらもう二度と入ることはないだろうしマジ腹立つわ
せめて良く見る人ならまだしも導入からちょくちょく打ってる人が打てず
一見の猿がバクだしなうえ何が不満なんだその展開でってキーキー打ってるとかアホくさ死ね滅びろ 猿ムーブ
1,バトル行くだけでも御の字なのにバトル行ってキーキー
2,レア役少しはまっただけでキーキー鳴く
3,pt貯まったら下からレバオンしたりする()
4,勝つことすら難しいのに勝つ
5,上乗せだとなんだよこれとかキーキー喚く
6,RUSHでやっと納得
7,しょぼ乗せでキーキーなく
8,1、に戻る
9,そしてキーキー猿打ちしてる癖に即ヤメしない
10,基本なんかブツブツ言いながら打って悪目立ちしてる割に自意識過剰
どんだけアホなんだあの猿どもは、まず音を下げて周りに合わせるって発想がない
普通ならこの天国率なら出玉はしょぼくなると大多数がわかってることがわからない パトラン500枚乗せて麻雀Rush×2で780枚乗せてラスボスまで持って行ってから2回敗北残り300枚で強チェリー2回スルーして駆け抜けたわ
赤背景のチャンス煽り外してビックリしたわ ベース30で100枚の枚数管理天井1000Gってどこの4号機なんだよw
初代ラブ嬢だってもう少し優しかったぞ >>697
わかんなくもない、流れを把握すると変な期待もしないし叩きどころあるし バトル行ってももりもり差枚減っていくのはどうなのか…
0枚時のバトルとストーリー中は別にナビなし時に変則してベル取っても問題なさそうね こういう理解ある高IQな奴はいいんだよ隣いても何にもストレスない
音とかも下げるだろ?無駄に騒がないし、黙々としょぼ当たりを耐えてワンチャン待ってる賢い
ただ新台ってだけで座る猿がマジうぜー無駄に何でも期待しすぎてるアホザル
バカザルなんて決勝で3回目のバトル発展で負けてはああ??とかクソとか言ってるんだぜ
マジ失笑だよな、ああ麻雀物語すら打ってないのねって察する ロン!ホースケェ!
甘いわ!トキオデラックス!
意味分かんな過ぎて吹いた 麻雀チャレンジで
りり竹の後にナビ来たことがあって2/2で揃った
疑似だから目押ししなくても揃うのはいいね まず疑問なのが何で猿って打ちながら言葉を発するんだ?
普通何か思ってても頭の中で思うだけでしょ?
どういう猿脳してたら打ちながら声出す発想に至るんだ?
しかも独り言きもすぎ
常人には理解出来ないんだけど
大体マスクしてるのに鼻出してたりするしほんっと根本的に脳が違うんだと思う
劣化脳味噌 128まで回そう、200のゾーンまで打とう、300まで回してみるか、ここまできたら500まで行くか……とかなんだかんだで殺られる
この台は麻雀チャレンジでダブル揃いかましてジャンバリぶちこむのが一番手っ取り早い気がしてきた それクソ負けるだろ
128以降も回すならキャラ台詞で決めた方がいいよ
あれ露骨にモード示唆してるから
猿どもにヒント盗まれるの嫌だから詳しく書かないけど >>709
リプとリリベ以外でカットインきたら期待度50%らしいで ジャンバリで600枚しかでんかったわ
こんなもんなのか ジャンバリの期待値1400枚らしいぞ
つーかあれよくわからん、なんでベルでなんかじゃんじゃんバリバリみたいなのいうんだ
つーかこれ小冊子ってないんか?店に無いから引いても色々わからずぽかんとしてるわ >>715
はぁー!?1400もあんのかよ!!
ショックですわ >>713
50%なのか
次から期待せずぶん回す
わ >>714
自分は470枚だったわww
バトルに勝てないと話にならんww 俺も後で知ってはぁー?!ってなってショックだった
1/20でレア役でる状態なるんだってさ 俺はバトル一勝だけして380枚終了
1400なんて程遠いわ 完走した時は麻雀ラッシュ3ループからの420枚乗せからのパイ子勝利してジャンバリ
ジャンバリ終了後のバトル勝利麻雀ラッシュからジャンバリ復帰を4回くらいやって完走 テンパイビーチ→天運招来で超ラッシュから完走→温泉から駆け抜けたけどパトラン来てくれて3500枚でフィニッシュ
低でデカイの引くのが麻雀っぽくて初打ちは楽しめた
温泉の曲どっかで聴いたよな?と思ったらでんぱ組のまるパクリだったw ジャンバリのベルでバリバリ言ってるのは15枚役成立ってだけだと思う バラに1台では良さが見えないと思う
低設定でも誰かが出すから台数置かないと流行らない
まあどんな台でもオール1では話にならんけど 今日朝一いい番号引けたら麻雀行くわ
取れなかったら1パチで茶を濁すレベルに他に打つもんが無い 結局パトランランが1番の出玉契機だし
なんだかんだ1番可愛いしシリーズ通して最早ヒロインとも言えるし
やっぱり麻雀物語はパトランランが全てだなーとミーは思うパト この台面白い
かわいい女の子いっぱい
特に頭にパトランプをつけている女の子が最もかわいいと思うパト 有利ランプ消えたら128以内にあたるだから通常時も消えてから128以内にあたってる事の方が多い?
そうじゃなかったらハマってる台のAT後は消えやすいとかなるよね 麻雀3はタイミングが悪かったのか打てなかった
そもそも台も無い 3は通常時が長すぎるのさえ無ければ面白かったよ
あれは出た時期が悪かった 通常モードABC全部天井1500は馬鹿すぎて打つ気ならんかったね 麻雀は荒くていいんだよ
ベース高くしなきゃいけなかった3はマジでタイミングがね
あれが高ベース機で天井999とかだったら長生きしてたよ ふざけたダジャレ絵でよかったんだけど萌え絵にしちゃったからね 128で当たりつぎ800あたりでランプ消えて900前半で当選もう少し待ってくれって思ったことが幾度かある 初打ちでこんなもんかって思う機種多いけど後に打つとえぇ前に打ったの高設定かよだて事結構あるよな >>737
1500天井だからこそATにある程度出率持たせられる。999天井だと焼き鳥が丸っと無くなる位出率下げなきゃいけない。 >>745
ギアス3初打ち五千円でかかったけどダラダラ減っていくので夕方捨てたら夜から4000枚出てた
先週打ってみたら見事にボロボロw >>738
天下布武の方がおやじセンス頑張ってたよな 焼き鳥の最大上乗せ2000枚ってよく通ったなと思う >>741
>>746
流れから察してほしかった
低ベースの打ち間違え、高ベースで999とか単発ラッシュで地獄でしかない >>748
俺もギアス3で同じ事あったよ
ダラダラしてて疲れるから15時くらいに捨てたら21には6000枚出てた >>671
調整どうするの?
2種類ぐらいベルない? ガルパン劇場版もだけどコイン持ち悪過ぎ
乙女2くらいのコイン持ちだったら低設定でも打てるわ 700枚余裕あったのにれーみたんよゆーを延々と聞かされて終わってどうにかなりそうだった(笑) 麻雀GPあるある
謎のお見合いモードがある
敵さん完全鉄壁になる >>763
2打ってた頃を思い出しちゃうよ本当に
何回リーチしてもバトルしてくれないw リーチ宣言して相手が拒否れるって冷静に考えておかしいけど、こいつらがやってるの麻雀という名の別の何かだからOKか 特化に割振り過ぎで通常当たりからの乗せが終わってるわ
デカパイとか上位ATとかいらんからその分バトル抽選と勝率と乗せに割り振ったらマジで覇権狙えるぐらいの神台になってたと思う
本当に惜しい実に惜しい台 2打ち込んで3あんま打たなかったから正直こんなもんよな感で打ててる >>756
とりあえず2400を超える可能性があるベルナビの場合は順押しして、2395〜2399になるまで調整するしかないんじゃね?
ジュース一本分くらいの効果だな 10枚ベルか15枚ベルかもわかんないし
調整はしんどいだろ レバオンでキタキタキターー!って言うのが15枚じゃないのかな バトルに入っても勝てんよな。
20時から打ち始めて閉店までで3回楓降臨したわ >>766
咲はそもそも麻雀題材にしてるやんけ!
これが麻雀を題材にしてて
タイトルに麻雀とか入ってるとでも? ジャンバリの継続率何%なんかな後麻雀Rush3セットだったけどセット数とか優遇されてるのかな
なんかすげえ無駄引きした感半端ないからモヤモヤする
普通の麻雀Rushは1セットばっかなのに腹立つわ >>736
それでも4よりは面白かったわ、こいつは本当に褒めるところのない産廃 >>777
3の低設定1週間打ち倒して同じ事言えるのかい? 相変わらずチー、ポンしてるのにリーチしようとするの笑える じゃんばりは継続率80%で期待値600〜700枚くらいと見た
期待値1400は間違いなく突入前合わせてだろ
じゃんばりだけで1400行こうと思ったら継続率90%くらいないと無理だからあり得んわ 1400枚は麻雀チャレンジからのジャンバリとかじゃないのかな >>785
2回継続して両方3セットの500,600乗せて完走したわ >>785
2回継続して両方3セットの500,600乗せて完走したわ 初代モードでなめたけ引いてもはずれたわ
それで300のゾーンで当たり 初代モードはCZじゃねえから何引こうと変わらんだろ… せっかくパトランで400枚乗ったのにベルの異常な連打で一気に100枚になって顔面破裂しそう 今年出た台で一番酷いとは思う。
バイオやイニDは見せ方がカッコイイとか、出玉以外に褒めるとこあるけどこの台は1つも見つからないんだもの。
出玉糞なのは仕方ないよ。このご時世。演出まで糞にされるとどうにもならん。 >>761
れーみたんよゆーの台詞多過ぎない?
初打ちで終日ぶん回したけど何回聞いたかわからんぞ 演出とかは嫌いじゃないよ
バトルの突破率がしょぼすぎたりするだけでさ
結局2400枚と1500ゲームがはっきり悪いと言える台 シリーズ通してそこまで変わってないし演出クソはないわな
作画一番いいからむしろシリーズ一番まである パネルだけ古臭いの草
高度下げると更に古臭くなるの好き >>794
出ない
CZ確定してもカウンター発動とかでレア役疑似遊技がある時は
CZ先送りにして先に疑似遊技を消化させられる
CZ本前兆中のレア役は多分直撃抽選かなんかしてるだろうから無駄引きではないと思うけど… >>796
110枚が多発するのは初当たりとTYの問題だから
2400枚規制や有利区間1500Gは関係ないだろ 通常時本前兆中とかのナメタケとかバトル抽選しとる?全く気配ないが 4以上打った時はカウンター20多かった気がするけど
今日の低設定ぽいのはカウンター軽くて20一度しかいかなかった
たまたまなんかな >>801
リザルト最終画面ナメタケ
前兆発展演出最終Gナメタケ
そのあと何も音沙汰なかった
これら抽選してなくね? 初代モードといえば気になってたことが
AT終了してパトランランチャンスの抽選が始まる
パトランランチャンスの抽選に漏れて有利区間ランプが消える
次ゲームで有利区間ランプが点灯して初代モードの抽選が始まる
これってどういう抽選してるんだ?
有利区間ランプが消えた時点で初代モードが取れないのも確定してるのか
有利区間ランプが消えた次ゲームは状態問わず内部で初代モードの抽選をしてるのか
誰か分かる人いる? 有利区間付いて8G以内の当たりってあるのかな?
AT終了時に有利区間切れても初代モード煽り来て、モヤモヤする >>806
有利区間リセ後に4G以内の当選が選ばれる可能性があるってことでしょ >>797
作画は今でも2がいいな。特にあやか関係 >>806
公式じゃないから推測でしかないけど
有利区間のリセの1部で天国がある。
その天国の天井のゲーム数が少ない時
演出の1部でその場合初代が出るんだと思われる。
AT後の区間継続からの通常演出から有利区間リセ後128G以内当たり安いし
ただ有利区間継続で短い天井選ばれた時も出るんじゃないかとは思う。
だから個人的にはAT後リセの方が上手い気がする。 CZ率一定ってことはカウンター等レア役確率に設定差はないってことだな
天国率、良モード移行率、テンパイロングビーチ率だけで割が上がってる 初当たり設定差ってたった40とかでしょ?
40Gなんて誤差すぎるし
本当に天国率に差あるんかな?
低設定は確かにハマりまくると感じるけど
それで差が40はおかしいだろ >>812
一部とか当たり易いとかじゃなくて朝一以外の有利区間リセット後は天国確定です >>815
あっ。やっぱりそうだったのか
ありがとー! 初打ちで今通常時強チェ引いていきなりデカパイ攻略戦突入して勝ったわ
いろんなサイト調べたけどこれめちゃくちゃ薄くない? >>817
もう二度と引けないレベルで薄いよ
おめでとう >>818
無事800枚弱で終わったよ
有利区間切れたけど残り少なかったから入ったとかあるのかな?
まぁ投資少なかったし初めて格納されてるボタンが押せたからいいや デカパイって3戦目まで行かないことあるの?突入時で突破とか決まってそうだけど チャレンジ中赤CI2連続外して天井直行
隣のバイオが8000枚出てる中糞AT繰り返すのほんと辛かった 残りベル5枚の状態からレア役高確にいれてしまって引けないまま終了
通常に戻ってからはレア役高確示唆なかったけど引きまくりで30ゲーム目にリンボーダンスからGB直撃するまでに6回きた なんかマイホ満席で座れないんだけど、そんなに出てるわけじゃないのに >>820
注意書きで3戦突破タイプではありませんと書かれてるからな 言われてるほど悪い台な気はしないし結構面白いからな
出なくても座りたくなる感じはある 通常時にジャグリング成功からデカパイ娘いって3戦めまで行って負けた、悔しい
その後両脇に何かが起こるって煽り文がずっとでているけど なんでレア役が麻雀3から擬似遊戯なんだよ
デキレ厨大歓喜か? >>817
これは俺の打感なので悪しからず
低設定は有利後半にレア役でチャレンジ当てる=デカパイに変換される
低設定はレア役でチャレンジ当てる=デカパイに変換させないといきなり連続演出来てランプ消える
高設定はいきなり有利区間終了して勝手にロングビーチにいく
高設定はハマっても強制ロングビーチで出玉返ってくるようになってる
通常時デカパイの勝率は10%ぐらいだと思う
AT中デカパイは40%なんだろうけど パト割り込んでくるのってダンバインの時だけ?
そんなの知らんかったからケツ浮いたわ >>793
エロいだろ
あっちのまどかはマミさんすら揺れねえし >>767 いつでもどこでもワンチャン、じゃ検定通らない だから通常ゴミで薄いの引いたら塊 >>829
完走時無駄引き無くなるのが利点だろ
あと役構成の幅が広がるから作りやすいし この動きはトキとケーンはデカパイバトルのみ?通常バトルでも出る? スタレポ対象(多分456で3/4死んでた
4.5引き弱いと死ねるな 麻雀、うしとら
スロが終わったと痛感させてくれる台 そろそろランプ消えそうな台ばっか狙ってるけど見返り少ないな
有利区間開始時にある程度出す枚数決まってんじゃねえの 天国66%はない設定差があるのか有利区間リセット込みなのか知らんが単発で抜けることの方が多い
どうせ低設定だから朝一のリセットを気分しだいで打つぐらいしかないな
まど4よりもクソ台は間違いない 天国狙う価値ないし128抜けなんてスーパー打つ価値なし >>786
いや、そうでもない。俺今までジャンバリは全部チャレンジ経由やけど完走しない時は800枚〜1000枚くらいで終わる。 ラッシュ時に出来るだけ高い役引いてレア役持ってくるかだよなぁ いやー絶対AT中に設定差すごいと思うよ
ボッタ店にしかなくて、唯一設定入るのが初日18時開放(中間)と最初の日曜(5か6使うことがある)
以降はあと一生1になる、なんだけど、全然違う動きしてたもん
いつもの麻雀が100枚安定なのに、200ー300枚はかんたん安定に取れる感してた ちょっとあの挙動見ちゃうともう普段のATなんて解析でるまで打ってらんないよね
アホらしくなるもん、あれがたまたまそいつの引きだったってのを祈るばかりだけど
こっち頑張っても200枚でパトラン待ちずっとして耐えてるのに
ノーストレスでホイホイ出ちゃうんだもんやってらんねーっすよ
RUSH、えっ複数セットって当然ですよね?単発セットとかあるんですか?
バトル、えっ、何もしなくても勝手に行って勝ってくれますけど?負けてもどうせすぐ次のバトル来ますし
赤ドラチャンス、ああ揃う奴ね、これ揃わないことあるの?プレミアなの?逆に熱いんです?
当たり、えっ天国抜けて400とか大ハマリしちゃいましたよ、えっこれ天井500ですよね?
こんなんだよふざけてる AT中デカパイはパト300枚,ラッシュ470枚,ラッシュ870枚乗せた時にだけ来た
リゼロ1500枚的なフラグが立つのだろう
継続バトルも無敵の連勝だし
なのでデカパイはデキレだよな
このままいくと取り切れずクソ台扱いされるから純増増やすしかないっていう
それだけの為に作られた上位ATだと思う
通常時デカパイは恩恵でかすぎるからガチっぽい
ただし勝率10%とかで継続バトルも冷遇 レア役高確で強レア引きまくってたらRUSH直行したんだけど直撃抽選もしてんのか >>851
グラフ的には1の吸い込み見るとそんな気もするけど
456確定のグラフでも負けてたりするし
微妙なところ 本前兆中に強チェx2 ナメタケx1ひいて120枚駆け抜けた
多分何も抽選してないよな >>845
66%は統計データ的には本当らしいぞ
ただ店のデータ見てると低設定はハマりまくってるんだよなぁ マシロって声優初代と一緒かわからないけど
ミドリは一緒ってすぐわかるな 声が特徴的や >>857
麻雀RUSH抽選してる
当選するといきなり麻雀RUSHスタート モード移行に設定差ほぼないんだったら
高設定捨てたかもしれんわ
128頻繁に抜けるから捨てたけどさ
たぶん関係ないんだよな
40の差なんてランプ消灯しやすい分ぐらいの差だろどう考えても 6の機械割からしてオタから抜く気しかない台なのは確定だろ 6号機で機械割高くてそこそこ台数もあって店も力を入れてくれる台教えてくれ >>856
いうて設定4なんてもう低設定だからなぁ
左下のじゃんじゃんカウンター振り分けでも設定差あったら仕様上結構な差になると思う
流石に勝利時のRUSH振り分けやセット数振り分けにまでは設定差無いとは信じたいけども… 大人気の6号機貼っとくぞ
S地獄少女 あとはあなたが決めることよ 114.99%
パチスロ フレームアームズ・ガール 114.9%
闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機 114.9%
パチスロ北斗の拳 天昇 114.0%
うん俺は麻雀物語か絶対衝撃でええわ >>865
一撃の設定6グラフとか
ななプレス3000Gとか
見てみたら?
むしろ6号機らしい高設定低性能ATって感じで苦しんでるけど >>840
通常でも出るよむしろデカパイで見た事ない
まあデカパイ自体ろくに勝ててないんだが... 本前兆中にナナメ竹引いて当たり直前に竹からレア高確さあ時間的に最後のGPやるかって思ったら麻雀RASH...3セットで1200枚乗せて閉店前に完走できた 本前兆のナメタケでRASH直撃したと認識でいいんかなぁにしてもレア高確のタイミングが出来すぎてた どのメーカーも有利区間の仕様でどうにかメリハリ付けるゲーム性考えてんのに
今更こんな事してるのか…と思わざるを得ない演出と仕様でげんなりした
そら駆け抜けATを区間継続で当て続けるようにすれば初当たり確率は上がるでしょうよ
事故らない麻雀3の再現しましたみたいなゴミ出されても話にならん 南国の時、自分で有利区間革命とか言ってた割にアレだったしな… この台
歴代麻雀物語ファンからは高評価で
純粋にスロットとして打つ人からの評価は低評価か >>855
直撃してるみたいだよ
強チェからのまどか発展くぐってラッシュ出てきてた >>877
2も3も駆け抜け祭りだったの忘れてるやつ多いしな
新参もそれに耐えられないしそらそうなる じゃんじゃんカウンターからパイ子が出てくると滞在時間が長いらしい
やっぱり麻雀GP中にパイ子引くのはかなりチャンスみたいですね 3は焼き鳥から2000乗って8000枚出た事があるから神台 コロナ自粛でまだ打ってないんですが
ベーコンハムハムソーセージを超えるセンスは感じられますか? 新台の中だと麻雀と楽園は打てるほうだな
うしおとロリクラはきつい
特にロリクラ 秋葉ですら全然導入無いし麻雀物語も落ちたもんだなぁ
6号機の時点で普通に座れる頃にはまともに勝つの無理ゲーだろうし打てないまま終わりそう TY公開されてるんだからATの伸びに設定差ないとかすぐわかるだろ 2もAT中は楽しいけど通常時クソ重いナメタケや強チェ引いてチャレンジ無しとか日常だったしなあ ガルパンでも思ったけどキャラ固定くらいさせてくれないもんかね? >>890
ようつべのオワコンチャンネルではロリクラが一位だったぞ 笑いのセンスもゲートルーラーの池沼くらいだし救えないね 擬似遊技の結果を元に抽選することは規定上不可能
結果を元に擬似遊技出してる感やね とりあえず低設定の天気は萎えるようにはなったわ
128抜け多発 セリフ演出でパンダーニャ出てくるけど
何も熱くないし何も示唆してないっぽい
初日打った時はなんかピンクだし人間ちゃうし熱そうだったのに >>903
疑似遊技ってフリーズだからメイン管理やろ
とおもったけど黄門の家康とかはメインでループ乗せ抽選して
乗った時間だけフリーズさせるみたいな形だと思うからなあ リセット間近無抽選だろレア高確でなめたけ3回引いたのにはずれてリセットされたぞクソすぎだろ テンパイビーチに行く確率が上がってるのかもしれん
あれ行く時レア役引いたあとの気がする >>911
これっぽいな、高設定はビーチ行く感じなんやろな 俺の打感は>>833だけど、更に付け加えると
高設定は通常時ランプ消えるのみの事はなく、ほぼロングビーチが来るんじゃないかな
よって通常時ランプ消えるだけでロングビーチ来ないのは低設定濃厚なんじゃないかなと思う
このへんも地味に低設定のコイン持ちやグラフがきつくなりそう
唐突に連続演出ランプ消灯なんて高設定では一度もなかった
ハマって唐突にロングビーチはあった
あと高設定でAT後11GロングビーチとAT後26Gデカパイが来た
台から出玉と天国やるからもっと出せ!と接待されてる感がすごい 初打ちで完走したわ
最後の100枚くらいに映画のようなスタッフロール流れてくる演出は良かった
完走後にもすぐ引き戻して500枚くらい出て即ヤメ
全体的に宿命のラオウモードに似てる感じね
ハイテイの歯痛いだけは思わず吹いてしまったわ
ただ擬似遊技の逆押し狙えだけは正直どうなのと思った 低設定は128抜けたらリセットしないと当たらない
だいたい850ゲーム有利区間消費してリセットされる
このらへんはなに引いても無抽選
128まで66%はリセットされてからトータルの当たりCZからや初代やら天和やら区間リセットやら
まあ2度と打たない
後ダンボインで50とかなめすぎ 初当たりに設定差があるから128超えやすいのが分かりやすい低設定挙動だね
あと単発終わりが高設定は少ないと思う >>921
打ってる感覚だとその通りに思う
ただ初当たりに40の差しかないのと
低設定でも天国率66%は本当なのと
高設定はリセットされやすい事を考えると
128抜けやハマりには差がないのではないかとも思う
早めにリセットされるって部分だけで40ぐらいになるのではと
なのでハマりで判別はできない気がする 負のオーラが半端ないなこのスレ
たまたま今回事故ったから良かったが、良い思い出のままもう触らないようにしよw この台打ってたら無性に腹立ってきて貯玉全換金したった
こんな産廃入れるホールも作るメーカーもどうかしてる 割と設定不問のグラフになると予想してる
ATやれればリセットループして右肩上がりになるし この前の隣が明らかに高設定だったんだけど
やっぱり128はそんなに超えないし単発もほとんどなかったよ
最終的に7000枚超えてた 7000枚超えるような引きだと
必然的にリセットしまくりの天国いきまくりになるよ
ATやれてるなら128抜けてもすぐリセットかかるしね
天国率に大差があれば初当たり180と140の差では到底収まらないと思うんだよ リセットしてから128だからリセット直前は無抽選というのはどうかと思うわ 何が舐めてるだよ稼働あるだけマシだろ
アルドノアより全然打てるし 朝一だけ500、500とかはまって結局終日打って1/120くらいに収まったりしたから何とも言えんな 6号機は厳しいね特に荒い台はイケイケになっても打ち止めで無駄引き感満載
ボス倒してRushで900枚からじゃんばり入った途端エンディングとか何のためにスロット打ってんのかわからんくなる >>922
初当り分母の数値が100後半でその差が40も違えば結構大きいよ
初当り回数が3割増し
大きく嵌らないってだけじゃ実現は厳しいかな なんか前作天井やたら深かったり、6号機もちんたら無抽選みたいなゾーン回させられるのを考えたら初当たり沢山取れるのはそれはそれで楽しいわ、事故待ちだけど YouTubeの設定6見ると
500G,400Gハマり有りで3000G弱で-1100枚
やはり判別は難しいと思うね
ハマらないこともないし出るわけでもない
ただロングビーチは2回来てたからやはりここだけは別格の判別要素だと思われ 本前兆中にレア役連打してたからかもしれんが初当たり時に麻雀ラッシュ突入したわ。こんなルートあるのね
5000ゲーム打ってて初めて300枚超えそう 有利区間ケツのレア役はCZとは別に有利区間終わらせる抽選してるんじゃないの
ここで終わるかどうかや終わる時にロングビーチ行くかに設定差あるんじゃないかと
パイコ関連はなさそうな気がする
ここも高設定優遇だとATも高設定の方が強くなるし 台数が少ないからか未だに打ててないわ
空くのは夜遅くだしな
お前ら朝イチ何時間前から並んでるんだ? 強竹から直撃を何度かやってる明らかに下で直撃って前兆短いよね2〜3gくらい >>943
それ直撃じゃないゲーム解除の短い前兆が選ばれただけ マジ?前兆らしき動き無かったような気したんだけどな 終日打ってロングビーチ0回とか草も生えない
一回完走したからなんとか−7kでおわた
パトランゲー過ぎる
5千枚くらい出てた隣はパトラン5割くらい入ってて半端ないわ、枚数取ってリセットしてまた枚数取って、おかしな引きやわ 有利区間最初のATで枚数取るほど次の当たりも早くなるよなこれ 128ヤメを運任せで座るのはダメかね、、初当たりの軽さでカバーできないもんだろうか
仕事帰り128やめしか空いてないわ 俺は128ヤメしかなかったら楽園追放座るな。すぐ当たるし
麻雀に良さげなのあれば麻雀座る
うしとらには座らない >>197
まあ設定1があんまり使われてない内だろうな・・・ >>948
つまり有利区間の連チャンか(´・ω・`)
ええんか? 前任者大ハマリ後の128辞めなら座ってもいいかもしれん
グラフも良さげな感じで at後ランプ消えたのに
ジャンジャンカウンターはそのままなのなんでなん? これもしかして2350枚で終わったら変則押しで50枚取れたら有利区間リセットできるん?
まあ、使える状況はほとんど無いだろうけど(´・ω・`) >>958
アホか
そんなに枚数出てたらジャンバリ突入してるし
ジャンバリはリセット確定じゃん 有利区間リセット後128で当たるATが全然伸びてくれん 打ったこと無いから分からぬ(´・ェ・`)
有利区間3000Gとか未だに分からんのよね(´・ェ・`)
まあ、小細工で得できるポイントは無さそうやな(´・ェ・`) >>957
どうせすぐ当たるからそのままにしとこてだけ
そういう疑問持つ人をとことん馬鹿にしてるよこの台
何かあるのか?と思う事がマジで何も無い、まるで工夫なく初当たりという名の時間稼ぎするだけ >>957
抽選してるわけではないから引き継いでも問題無しってことでしょ
所詮演出が発動するってだけ AT強弱あるよな
突入時に何枚出すか大体決まってんだろこれ
パトランすらデキレっぽいわ そういえばCZ本前兆中に(CUもりもりだった)
なめ竹引いたらパイ子バトルにいってそのまま勝利できたんだけど
これって負けたらどうなるの?データカウンターで初当たりになってたけど・・・
しかもこれ誰かが500枚くらいだしてたから完走しても2400枚でなかったわ なんだかんだ1日打てば1回か2回ジャンバリ入るし良台な気がしてきた >>967
このスレたまたま開いて暇だったから立ててやったぞ
連投記載食らったからあとはお前らでなんとか白:D
麻雀物語4 Part4【平和】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1631647232/ そもそもじゃんじゃんカウンターって内部でレア役引いた数G以内にカウンター天井?になってそのレア役が出て来る方式なの?
それだったらカウンターがどれだけ進んで様が関係ないわな 有利区間リセットでカウンターも内部的にリセットされてるよ
見た目は変わらないせいでたまにカウンターが20を超えてしまうのはそのせい カウンターはあくまでリリベの成立回数表示してるだけだし何も問題ないわな
カウンター緑の時はリリベ8回以下示唆してるけど
この時に有利区間リセットされると8回超える可能性あるけどどうなるんだろ
1回緑でリセされた時はテンパイロングビーチ経由したから
白の0回にされたけど >>975
緑の時にリセットされた時は回数のところが天使のキャラになった 初代モード経由するとカウンターゼロになるね、まぁ内部では換算されてるけど 打Winミッションみると超パトまだ出てないな、自分でも出せる気しないわ チェリー引いてバリ島みたいな外国の夕方に行ったんだけど何の示唆? この前閉店間際取りきれずしたけど
疑似キャンセル出来ないもんかね 疑似遊技のキャンセルと言えばISくらいしか知らないが他にあったかな 天国抜けて200くらいで演舞1本場のみであやかで外れてまぁそうやろねとおもったら
まだ演舞続いたんだけど熱いの? 本前兆中のレア役は麻雀RUSHの抽選してんね
なにも無さすぎて無駄引きだと思っていたよ てかCZが一回も来ないんだけど今作は来にくいのかな?
強チェリーやナメ竹が空気だわ >>990
あんな画面で本前兆じゃなかったら非難轟々やろ >>997
だよな
昨日7000枚出てるんだけどどーなってんだこれ このスレッドは1000を超えました。
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