【DAXEL】結城友奈は勇者である 7玉目【総合】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■スペック
設定 勇者ボーナス ART 出玉率(機械割)
設定1 1/16384 1/365 97.5%
設定2 1/16384 1/343 99.4%
設定3 1/16384 1/320 100.3%
設定4 1/16384 1/306 103.6%
設定5 1/16384 1/289 106.7%
設定6 1/16384 1/257 110.5%
■天井の詳細
天井G数:ART間999 or10周期到達
恩恵:ART当選
設定変更時は周期天井が10周期→7周期に短縮されるという恩恵有り
■通常時概要
通常時は滞在ステージにより内部状態を示唆。
上位ステージほどCZ突入期待度がアップ。
期待度 ステージ
超高確示唆 変身チャレンジ
CZ期待度50% 封印好機
前兆示唆 勇者部会議
高確B濃厚 大橋
高確A示唆 校外(夕)
前兆示唆 讃州中学
↑ 部屋
低 校外(昼) ■周期抽選
本機の通常時はゲーム数消化、レア役抽選で周期到達・CZ突入を目指す仕様
◆樹海化警報
「樹海化警報」発令でいかなる場面でもCZ突入。
◆レア役高確
契機:リプレイ連
継続G数:15G間
レア役高確はリプレイ連により抽選され
・リプレイ2連・・・突入のチャンス
・リプレイ3連・・・突入確定
となる。
◆ステージランクポイント
液晶右上のお札が全て剥がれると、
高確B(大橋ステージ)に突入となる。
ベル成立時の一部でお札が剥がれ、
高確A中に全て剥がれると変身チャレンジ突入 ■牧歌的日常
タイプ:周期抽選
契機:周期開始時
継続G数:18G間
「牧歌的日常」は周期開始時に必ず突入し、
18G間本編の日常アニメ映像が流れる。
CZ突入期待度は
・桜インターフェイスの開花数
・字幕の文字色変化
・「隠れ牛鬼」の出現数
など様々なポイントでチャンスアップを示唆。
開花数は3個で、字幕色は赤でチャンス。
◆桜開花数別・樹海化期待度
桜開花数は液晶左に表示。
開花数 期待度
0個 6.7%
1個 10.9%
2個 32.8%
3個 80.9%
◆隠れ牛鬼数別・CZ期待度
隠れ牛鬼は6個出現でCZ確定。
牛鬼数 期待度
1個 4.6%
2個 8.9%
3個 10.5%
4個 22.2%
5個 54.0%
6個 100%
◆教えて!ゆうしゃ部演出
タイプ:示唆演出
契機:最終G(19G目)
「教えて!ゆうしゃ部演出」は牧歌的日常の最終ゲーム(19G目)に発生。
タッチしたキャラにより貰えるヒント内容が異なる。
各キャラのヒント内容は以下の通り。
樹:タロットで「設定」示唆
東郷:にぼし役確率(要目押し役)で「設定」示唆
風:食べたうどんの数で「当該周期期待度」示唆
友奈:牛鬼の機嫌で「滞在モード」示唆
夏凜:カレンダーで「残り周期回数」示唆
◆牧歌連モード
「牧歌連モード」の抽選は通常時のレア役で行われ、
牧歌的日常とCZがループするモード ■満開
白7揃いから突入するARTの枚数上乗せ特化ゾーン。
ART初当たり時は上乗せ特化ゾーンから
スタートとなり初期枚数を決定。
満開には以下の種類が存在。
・東郷満開
・風満開
・樹満開
・夏凜満開
・友奈満開
・満開乱舞
■東郷満開
4G間エネルギーを貯めて、
5G目に放出する後告知タイプ。
エネルギーの色に注目となり、
赤は20枚以上、虹なら3桁上乗せ
■風満開
毎ゲーム上乗せが発生。
演出発生時は大量上乗せの期待度アップ。
カットイン発生時は20枚以上上乗せ、役物出現時は3桁上乗せ。 ■樹満開
捕まえた敵が持つメダルの種類で上乗せ枚数が変化。
銀は10枚以上、金は20枚以上を上乗せし、
両方の場合は50枚以上の上乗せ
タッチして演出は上乗せ優遇。
■夏凜満開
封印の儀でカプリコーンに勝利で突入
レバーONでリール分裂時はチャンスとなり、
分裂したそれぞれで上乗せ発生。
■友奈満開
図柄揃いの種類、ライン数、変動時間で上乗せ枚数が変化。
再始動は50枚以上の上乗せ。
金図柄揃いは50枚以上を上乗せし、ダブル揃いであれば3桁上乗せ
※各満開中は覚醒神撃(ダイレクトインパクト)発生で大量上乗せ ■満開乱舞
満開の上位上乗せ特化ゾーンで10G以上継続。
満開セット継続時の5%で突入し、上乗せ性能が大幅にアップしたゾーン。
デカPUSHボタン出現時は継続確定。
■出陣
5G固定のARTの枚数獲得ゾーン。
ART初当り時、周期到達のBAR揃いで突入 ■シナリオ選択
シナリオA、3.1%と50%交互で最後79.7%
シナリオB、シナリオAの逆
シナリオC、50%4回の最後79.7%
シナリオD、初回3.1%残り79.7%
シナリオE、全て100%
通常ABから当選Aが約83〜91%、BCE0.2%、残りD
神樹から当選Aが約70〜86%、残りは設定によってバラバラBCは2が高くて、Dは34が高い、6は全部薄い
■ART中フリーズストック
明日への勇者 ART中毎ゲーム1/16384抽選
変身フリーズ レアベル6.6%(実質1/8192)
枚数も抽選もあるが面倒なのでパス、MAXはシナリオ+200(9.8%)、明日への勇者+555(+4.7%)、変身+400(6.3%) ■裏乗せ抽選
満開準備・RUSHリザルト画面・EDストーリー中がレア、MB、レアベルで2.7%、ベルで0.4%
封印の儀・紡がれし想い(満開確定時)がレア、MB、レアベルで11.7%、MBで3.9%
■当選時に特化ゾーンG数抽選
5G・・・63.3%(出陣)、10G・・・(36.3%)、15G・・・(0.4%)
直撃抽選というものがあってそれは10G以上確定で25Gまで、15G・・・3.1%、20Gと25Gは各0.4%残り10G
直撃抽選はEX周期からの封印の儀、EX周期での紡ぎの種50pt
当選周期でのバトル勝利はG数上乗せ抽選(5G・・・2.3%、10G・・・0.4%)、本前兆レアも上乗せ抽選(10G固定0.4%) >>1
乙乙
一回も封印の儀に行かず、高確でもないのに???がなかなか落ちない時は最低50枚以上の裏乗せを準備中で乗せてた事が分かるから地味に嬉しい 準備中にピンクもやまで行ったら、どうなるのですか? >>1
乙ー!
>>47
どうにもならない(多分)。流石にムラサキ煽りまで行けば出陣は免れそうだけど。 >>1新スレ乙
勇者ボーナスは5回見たけど目覚めし8なんて一度も見たことないぞ…
レア演出目的にまだまだ打てそうだ 俺が見れてないのは勇者ボーナス中の外道メと牛鬼揃い
ART中の封印の儀突入時に下パネル消灯するヤツの友奈バージョン
封印の儀ルーレットオールジェミニ
満開乱舞からクライマックスストーリーに格上げぐらいだな
特に最後のは経験してみたい、予想だと勇者ボーナス引いたと思いきり勘違いしそう 勇者ボナは4回(うち二回はin)だけど、ジェミニどころか満開乱舞すら見たことないぞ。ラッシュ3で友奈来たの1回だけだし。
目覚めし8までいったのは多分4〜5回ある。
画像のそれはレアリプ連続からレア役高確いってMBとリプ引きまくったから、多分書き換えじゃないかしらん。 勇者ボーナス引いても
封印の儀5回で風満開5Gとかやっちゃうとギリギリ千枚とかで終わっちゃうな
一度でいいから勇者ボーナスからの友奈満開とか満開乱舞で大量乗せしたいぜ 目覚めし8は3回見てるしシナリオEに入った事も2回あるけど
勇者ボーナスもクライマックスストーリーも
明日の勇者へフリーズも変身フリーズも引いた事が無い
今日こそは引けると信じて出陣してくる >>48
ありがとうございます
準備中はまってピンク煽りたくさん見た時、どちらもゆうな満開だったので何かしらあるのかと思ったもので。
赤まで行って出陣もあるのね。 >>47
青、黄枠止まりは出陣or満開
赤枠で満開確定
紫枠は解析は無いが、自分は今の所3回とも3セット(15G)の満開
虹枠とかもありそうだが、煽りすら見た事ない クライマックス(15g)が紫だからないんじゃないかな
もし虹があったら25gとかの恩恵だと思う なんかバーテックスバトルに既視感あるんだけど
1年以上前に出た台でこんなCZなかったっけ
ダクセルだったかどうかは覚えてないが >>58
詳しくありがとう
終了画面水着は、1回出たくらいじゃ信頼性ない? 何度もすみません プリズムナナにもあるしWCWにもあるしささみさんにもあるしそらおとにもあるし >>61
58じゃないけど某戦車のような感じだよ出たからと言って終日プラスにはならないよ
Mのプラスマイナス0教えて勇者で煮干し役出たら考えるけど出ていたら終日遊べる台かな >>63
ランク書き忘れたAね
あくまでもダクセルは遊べる台だよ 終了時画面は3以上が確定する水着原画や、みもその画像じゃない限り、複数回出ないと判断すら難しいね |`ゝ
ドッキング _//´
/ :;/'
_/@,;)ゞ
_/;@/ ̄
/",:;ン にぼし
__/,/
`V 遊技中は下パネルが消灯するんだけど、店員に言わないと設定変えれないやつ? 変えれないやつ
遊戯中フッと消えてドキドキできないのは可愛そうまさん エラー吐いたときに聞いてみるか
たったいま勇者rush導入画面が5人だった…
シナリオEクレメンス 勇者ボーナス引いた時の
急に来る次回予告+星ナビ 好き
それはそうとクライマックスバトルってあんま美味しく無いよね >>69
勇者ボナ以外での5人はいまだにシナリオEだった試しが無いな...
娘太丸絵の5人verもあるけど、シナリオE期待値に差でもあるんだろうか バーテックス中に唐突に>>49みたいに7きて倒してそっから満開とかなるんだな
満開確定とかすげーうれしいわ >>71
花びら一枚引き戻し無しで駆け抜けたンゴ
今回入れて5回くらい経験あるけど、2回くらいはシナリオEだったなあ
verは覚えてない 勇者ボナ引けねえ•••
どんな演出でくんの?プチュン? 準備備中に勇者ボナ引いたら初回の上乗せ没取されるのね >>76
準備中、満開中両方没収されたぜ
集合絵は1/2でEだったなぁ
夏凜で乱舞きたことない ★★★!!!次回予告からのパンパカパーン♪この流れ好き
勇者ボーナスは通常時が一番恩恵いいよね ダクセル台って**中のプレミアフラグって通常時より冷遇されてた気がする 既存のシステムを書きかえるのが難しいからか出玉率の調整なのかどうなんだろうね いくら嘘で固めても結局挙動に出ちゃうよな
https://i.imgur.com/ycIGQZ5.jpg
勇者のウェイト2%として通常当たりの期待値360枚
今日の分ざっくり計算したら平均150枚
この6倍は通常当たり引いてて千枚越えリアルにゼロ回
これだけ欠損続きの台を今年他に知らない
吹かし以外で勝ってる人とか居るの?
設定10の立ち回りで揉めるのレベルなんだが >>81
その分何処かで出るんだろ設計通りならね
どの台も一日で試験どおり出るわけじゃないのだから気分次第よ 勇者ボーナス引いても
引き戻しが50枚だらけだと死ねるね >>78
突如現れる最強フラグって良いよな
下手にリールロックで煽られたり、フリーズで周りからガン見されるより、ひっそりと至福の時に酔いしれる(by東郷さん ひっそりやりたい時はストーリーモードもいいよね
ただクライマックスと勘違いされやすいから店員さんが見にくるのが注意点
仕事だから仕方ないけどね 周期到達時のクリア率
周期到達までの消費枚数
上乗せ満開の性能
このバランスが完全破綻してる以上まともに出る要素は無い
恐らくGで設計してたのが何らかの手違いで
枚になってしまったものと思われる >>88
まぁ検定が通ってる以上完全破綻は言い過ぎだと思うがね そもそもダクセル台はそういうものだから
ケーキ以外で設定関係なしに戦えるところがほぼ皆無なうえ
高設定ですら薄いところを引きつづけないとまともに戦えない
そういう台で仕様どおりに事が運ぶわけないんすよ 紡ぎの種からの初回友奈満開おいしいれす
650枚乗った 満開祭りすれば出るし出陣祭りすれば出ない、あとは確率通り勇者ボーナスを引くこと 私たちが当たりだった始めて見たけど脈絡無さすぎてちょっと笑った
あと、czでsuと封印の儀でのキャラ違いって熱い?
https://i.imgur.com/KUZg78t.jpg >>93このセリフには確か煽りがあったようなきがする
3セリフかな間違っていたらすまないね
そんな気分次第な台だから好きなんよ
どんな店でも遊べるからね 風先輩「激熱!」(赤)
東郷さん「もう一度お願いします」(虹)
なら見たことあるが笑ってしまった で、目覚めし東郷さんからのバーテックスって確定説あるけどガセだった人いるの? 演出上仕方ないね
こっちは今のところなしアツいとは思うがどうなんだろうね バーテックスってどこまでがデキレでどこまでが自力なのかさっぱりわからんよな
突然勇者タッチ出たりするし
まあダクセルらしいっちゃらしいけど >>94
これは左上のG数の通り1G目にいきなりでた
樹海化までもこれといって強めの演出は無かったよ >>90
そもそもな話、機械割も平均も確率通り子役引いて確率通り振り分け引いた上での数字だしな
毎回最大天井、満開中レア役無し、バーテックスバトル無し、毎回我敵軍ry
そんなんだったら6でも酷い数字叩き出すわ、GODだって確定役無しだと機械割100%切るからな >>99
何処かで書き換えがあるんだろうけど
通常確定なし→cz(バーテックス)と通常確定潜伏あり→cz(バーテックス)って当たり違うからわかりやすくないか
>>100
笑うやつと少し勘違いしてたわ
1G目ってことは天井なのかな?
気分次第なんよ楽しもうや... プリズムナナ、ささみさん、百花、ミルキィ、ウィッチクラフト、そらおと、勇者部と一通りフリーズ数回引く程度には打ってるが設定気にしたことないな。なんだかんだ勝ってるけど勇者部の台だけは10万くらい負けてる。
百花の1と勇者部の1じゃ機械割10%くらい違う気がする。 製造時期によっては試験も違うだろうし
機械割に関しては違いが出てきても仕方ない凝っていれば良くないか
やはりスロットである以上出玉は気にするのかね 満開でどうにかなるなら今頃大人気だっての
満開スタート期待値(ダクセル調べ)そこらのATより高いし
まあ現実はドリスタ2以下
周期抽選のポンコツさが解析通りだとすれば
答えあわせをさせない減算性能の糞っぷりが元凶なんだが
なんだってあんなにベルで減らないのか不思議
>>101
GODの6は100切らない
これの6だって別に勇者ボーナスなくてもプラス域だろ
ダクセルが嘘ついてなきゃ ID:1srfVCk70
流石に頭脳がマヌケすぎでは どこもスペック自体自社調べですし結局は気分次第だよ >>106
GODの確定役100%切る切らないに関してはどうせ認めないから良いけど
ゆゆゆは勇者ボナ無くてもプラス域かどうかは他の所が平均値通りなら100%行くんじゃね
結局のとこ平均通りの初当たり引いてレア役ちゃんと引いて乗せるとこ乗せないと大半のスロットは負けるからな
特にこの台で言ったら満開中のレア役が特に重要だからそこ平均越えたら1でも勝てるし なんだかんだ収支もプラス域だし
システムも好き
久しぶりに打ち込んでる台だよ >>109
無理無理
満開400枚すら安全圏とは言えない上に10G満開じゃそこまで派手に暴れない
レア役の半分占めるMBなんかプラス2G間低確みたいなもんだし
保証20以上の奇跡に1/128の上位ぶつけてやっと事故だろ
自称プラスの奴がいたら超短期収支かただの嘘
この手のノルマ型は1G完結しないのと未到達を切り捨てる代わり
大きいマージン抱えて壁越えたら伸びるもんだが
ただ乗せを糞重くしただけなのが流石ダクセル
思えばミルキィはあれでもまだマシだったんだな
笑えねえ >>111
まぁ無理だと思うなら打たなければ良いんじゃね
レア役引ければ10G東郷で700枚、15Gで1000枚とか行く時行くしフリーズや友奈、乱舞引いても最低値は悲惨だし
この台はどれもピンキリとしか言えないから補償が〜上位の〜なんて言ってたら負けしかねーよ
短期って馬鹿にしてるけど長期で友奈満開何度も引いたところでその満開中リプ偏ってたらプラスになんかならないわ 俺この台勝ってるから上のやつらは何をグチグチ言ってるんだろうとしか思わないや
人間って自分の弱さを認められないものなのね
そりゃ東郷さんもこんな世界終わらせようとするわ 1/16384の勇者ボーナスを引くのが勝つための最低条件だからな
勇者ボーナスを引けなきゃほぼ負ける台だし
引いてもようやく勝負のスタートラインに立てるレベル
引かなくても勝てるというやつもいるかもしれないが
そんなやつはどんな糞台売っても勝てるヒキがあるやつだからどうでもいい 原作が好きだからかなり打ち込んでるけど、勝つのが目的だったら絶対こんな台は打たないわ >>113
少しは解析読もうぜ
青10の700があの数字を見て言えるなら
何の台でも希望しかないな >>116
ART中に下パネルが点滅後消灯したら
ART終了後フリーズ確定で
第3ボタン停止時に勇気のバトン or ユメ見ノクニがART中に流れる >>118
だから言ってんじゃん無理だと思うなら打つなと
解析は知ってるし、それ見て言えるのは実際引いたからで
そもそもスロットなんて振り分け1%なり1/8192引くなり
強レア役引いた上で強レア役重ねるような物に希望も何もねーよ嫌ならジャグラーでも打ってろ >>51
普通の風満開からクライマックスいったときめっちゃびっくりしたわ
ボーナスとか考えたのが恥ずかしかった >>120
だって盛ってるんでしょ
10Gの700すら非現実的なのに
満開15Gなんか一週間全ツしても片手で余る位しか起こらない事象だし
たった4ヶ月で一体何千万G回したんですか? >>125
自分が引けないからって存在しないと思ってるならスロ止めとけ
ググればいくらでも画像出るし俺は基本最後の獲得枚数しか写メらないから
どうせ友奈満開だろ乱舞だろイチャモン付けられても困るしな
きっちり取ってんのなんか東郷満開のリプ虹オーラくらいしかねーな この台を「面白い台」と主張するのはまあわからなくもないけど
「勝ちやすい台」と主張するやつはメーカーの回し者かなんかだろう 勝ちやすいとは思わないかな
楽しいけど
辞め時はわかりやすいので
そこは助かる 勇者ボナ後の神樹ループ抜けたら辞め一択だしな
辞めるポイントがはっきりしてる点は親切設計だと思う >>123
やっぱり次回予告のせいでボーナスと勘違いしちゃうか モードが分かりやすいっていうか慣れると履歴と画面見ただけでどんな状況の台なのか分かるのがダクセル台の数少ない良いところ
初見さん殺しでファンか頭おかしい人しか打てない art含め10万ゲームくらい打って300kプラスですが質問ある?
ちなみに、勇者ボーナスは7回 まぁ新基準で突っ張るならゲーム数管理よりは枚数管理の方がマシだなーとは思える台かな DAXELは、「ファンが打ちたくなる版権を取ってくるところ」と
「コインをなるべく出さない仕様で台をつくるところ」の
2点においては業界でも1位2位を争えるくらい天才的だと思う 版権はいい所をついてると思う後は打ち手を楽しませる事が大事だけど
演出的にパチも合いそう今後パチも封入式で設定付きになるらしいからもしかしてパチで復活してね >>97
ずっと当たってたから、自分も確定なんじゃと思ってたけど、今の所二回ほど負けたわ
その時は偶数周期発展で怪しい予感はしてたけど
ついでに樹czからのバーテックス昇格なんかほとんど無いくせに1回負けた時はマジかよってなったw
風パイセンは負け無しだが、まあこれもいつか外す時がくるのだろう 確定演出で安心できる台だから仕方ないね
バトルはHPと攻撃力のバランスをもう少し優しく見せてほしかったな >>136
見てない
その演出経由の当たりは当選景気なんなんだろうか >>141
その画像は以前に自分が貼ったけど、目覚めし樹だか風が外れた後のレバオンで、大橋にワープした友奈&東郷が映って、ボタン第三停止で園子が出るっていう流れ
当たり方的に周期当選で、普通なら役物下りて勇者部五箇条復活当たりのプレミア的な奴じゃないかと思う
満開は友奈10Gだったし 初めて打って先輩たちの哭き声の意味がわかった。
700痛い貰って1撃で半分以上持っていかれるのね。
ただ凄く出ているのを何度も見ているんだけど何契機
で出たんだろう? 昨日初打ちしたけど
初当たり6回で全部7揃い満開スタートだった
BAR揃いスタートあんの?
1回も500枚出なかったからやめたわ 贅沢言うな
お前それこの台においては数ヵ月分の運を使い果たすくらいのヒキだぞ 2000枚凹みの800ハマり放置を打ったら天井1発で5.6確定した。グラフみたら完全低設定ぽいのに にぼしタイプA3回b2回出て粘ってるけど天井一直線(-_-;) >>147
一応前兆示唆じゃない?普通にガセるけど この台は少し癖があるから高設定でも展開次第なんだ
勇者ボーナスを引く前提だと低設定が満開狙いだと高設定が良いらしいけど
実際はどうなんだろうね 低設定がいいというより
神樹連のループ率が
設定2、5がいいって話なんだと思う 今日は朝から1k入れたところですぐにラッシュ入って
通常落ちて10Gでパンパカパーン引いて一撃2400枚出してきたよ!
牛鬼が機嫌悪いから1周だけ進めて捨ててきたよ!
ありがとうミルキィホームズ! パンパカパーンしたから離席して
トイレ行ってジュース買って
気合い入れてからボーナス揃える
1200枚
泣きたい >>157
俺オカルトはドヤなんとかをやるとロクに伸びないから絶対しないようにしてる
そいや明日ゆゆゆの一挙放送やな ボーナス150枚
クライマックス150枚
エンディング120枚
引き戻し平均100枚として500枚
これで920枚
合間で最低満開1回として100枚
神樹連は伸びなきゃ
周期回す分のメダルで無いみたいなもんだから
だいたい1000枚は最低でももらえるよね
期待値ってどれくらいかしら? 個人的には期待値2000-2500枚くらいはあると思うけどな…
少なくとも凱旋GODよりは強いイメージ
勇者ボーナスは6回引いて神樹連抜きで
最低1800枚 最高4900枚やわ パンパカパーン♪はチャンスだと思ってるあとは引き戻しは250だと思ったほうがいいかも
通常時とART中では違うので最低800枚じゃないかなどうなんだろうね
平均は1000枚くらいが目安じゃない? 1200枚で愚痴とか
他の機種や重たいフラグでも300枚とかあるぞ
フリーズ引いても 1500枚出して1周期の前兆中にボーナス引いてEDで500枚で今日駄目かと思ったら引き戻しが100→200→200→300→100枚で3000枚まで伸びて4000枚流して終了。にぼしAタイプ10回中6回出て期待したけど周期抽選が引き弱すぎてハマりまくりですわ。 >>166
置けるなら家スロもいいよ丁度また下がってきたから
ただリール音がネックだけどねアプリ作ってくれたら嬉しいんだけど >>168
下スピーカーやホッパーの振動も有るから、持ち家じゃないと置けないよな
満開で放置してジュークボックスしたいわw そんなん無段階ボリュームつけてくれるし
コイン不要機はついてて当たり前だから心配する必要なし 友奈「バーテックスバトル飛び越えて勇者ラッシュキタあああ!!
うおおお東郷どけやあああ!!ズボボボ私に任せろおおお!ズボボボ」
友奈「」 にぼし役確率って当日分の遊戯データの確率を出してんの? 一度だけ出た水着背景に惑わされて、出てわ飲まれの繰り返しで-40kだったわ
0.8%と3.1%、普通に考えたら後者しかあり得ないと思うのだが・・・ せやで
なので実際は設定1だろうとにぼし役が
150くらいならAばっかになる
6000回転以上回してて6確率を圧倒的に上回ってて
引いていたる場合は 7連続A示唆とかもある >>169
振動はコネクター抜けば大丈夫
他の方が言ってるようにボーリュームは他社のを流用できるから
一度環境さえ整えれば長く遊べるよ
にぼし役はそれであっているよ
あと内臓のデータカウンタの設定が24時間対応してないので注意ね なるほどサンクス
じゃあサンプルが少ない内は東郷さん選んでもあまり意味ないわけか 総合的に見たらタロットからのにぼしかな
ただ正直好みの問題だよ 勇者部は一周忌目は友奈で
2周期からはにぼっしーかな
設定なんて無いと思ってる
牧歌抜けで辞める時だけパイセン >>180
その立ち回り一度したんだけど自分には合わなかったんだ
天井が基本だからさ正直な所はプレイスタイルと好みで変わると思う そういや準備中で初めて紫まで昇格したけど満開15Gだったよ 当たり周期を逃さないって点では、にぼっしー示唆が一番いいんだけど
28日、1日、よく分からない、が5周期まで続くと天井待った無しってなるのが悲しいw 我敵軍に総攻撃を実施す
諭吉さんに満開乱舞してもらうわ 教えて勇者部は正直言って、1周期以外は何選んでもいいような気がする…
どうせ設定なんぞ無いし、5周期抜けたら9か10
モードBよりもAから直接C行くことが多いし 朝一1周期目での当選から
2周期目で夏凜12日出たのに
その周期で当選しなかった
高設定かと疑ったワクワクを返せ! 演出見れたら勝ちという豚基準じゃなければ
700から打って赤カレンダーか牛天国以外即止め
これくらい詰めて立ち回りと呼べる
非等価ならボーダーアップ
自身勝ち組さんはさぞ暇なのだろう てか豚じゃないなら他のもっとましな台打った方がいい この台で厳選エナしながら勝ちに徹していたらある意味尊敬するわw ダクセルの台は負けるの前提で打ちに行って
投資が切れる間にプレミアフラグを引いてコインを出す台
最初から勝とうとして打つ台じゃない てか通常時のスイカと弱チェもうちょっとなんとかしてほしいわ
20回に1回くらいしかヒットしなくない? スイカやチェリーからの煽り本当に当たらない
完全にお札剥がれての高確率、リプレイ高確率待ちになってるわ art中に画面いきなりブラックアウトしてそのまんま、、2.3g回しちゃったから当然状態転落してたわ。電圧弱いとよくなるらしいけどまさかゆゆゆで体験するとは
電源オフ→オンで復帰したけどローディング画面もちゃんと用意されてるんだな。
バジやマドマギは文字だけだったから 一撃5000枚出て閉店お残ししました
封印の儀ジェミニ来るまでひたすら打ってるけどやっぱ都市伝説だわ 今日初打ちで700ハマりからの一撃2800枚でた
演出全くわからんけど、ロングフリーズっぽいのひいた
ART終了画面のレバオンで一瞬プチュンして、夏凜ちゃんが剣振り回して200枚上乗せした >>194
そりゃcz当たる時は3連チェリーや封印好機の方が演出として選ばれるから、スイカや2連チェリーは主にハズレ、たまに高確Aいくと思えばいい クライマックスエピソードとやらを今日初めて引いたが2回で終わった。
125ゲーム。
原作アニメしらんがエンディングは少し感動した。 >>200
そりゃ見れないわ
0.4%を引いた時の1部だもんねー
しかも自分は次回予告からいったし 満開を頑張れて戦えそうな時に限ってレベル4まで行っても友奈の影もなく、ゴミ出陣の時にいきなり出てきたり、この台はイラッとさせるのが上手い 先週から打ちまくって、勇者ボーナス7回も引けてます。
もうパンパカパーン中毒です。 ゆゆゆ好きだから打ってるが金がかかって仕方がない
サミタみたいなアプリで出ないんだろうか 統計的に考えれば設定1でも一万人が打てば
10万ゲームくらいなら千人前後はプラス域だろ
知識あってベル狙えててやめ時ちゃんとしてるならな
んでその勝ってるヤツが自慢しに掲示板に来るんだし勝ってるんだから面白いと思って次も打つのも充分考えられるだろう
「初当たり10周期で出陣50枚!無理ゲー!」はそりゃよくあることだが
それだけでこんな糞台で勝ってるヤツなんかいるわけないとなるのは流石に自分本位な思考し過ぎじゃないか
とクソ台スレでたびたび名前あがるのを見て感じた
つーかこの台普通に面白いんですけど
もっと解析欲しいんですけど
バーテックスバトル時にリプレイ高確率状態だと終了ゲーム数伸びてるような気がするんだけどそういうの確認したい >>212
全部消えてたわ。下パネまで消えてたかはい覚えてないけど。
レバオンでメインリールは回ってたけど、音も出なかった。ちなみに満開乱舞中。。 駄目だ。。。
夏凛ちゃんが可愛いすぎて夜も眠れない。
今日も朝から打ちに行こう! バグ自体は何度かあるし(ゆゆゆ以外もフリーズ報告有り)個体差あるから仕方ない
中古だとサポートあるのかなどうなんだろうね >>211
ダクセルの台はまず間違い無くアプリ出ないだろうなぁ……。俺も凄く出して欲しいけど システム的に当たり前だけど勇者ボーナス引かないとアニメOP見れないってのがまたいいよね
引けたことと相まってすげー感動してしまう そういや勇者ボーナス中の9コマリール演出で勇者部全員で200乗せだったけど精霊以外の演出まだあるのかな >>213
その謎統計は自分本意な思考し過ぎじゃないんでブヒかね?
勘違いしないでほしいが原作の批判は誰もしてない
君ら豚はそう捉えてやっきになる側面があるが
ファンならむしろこんなゴミ作られたら憤るべきだろ
何でも喜んで貪ってたらそれこそ豚だ
糞だって喜んで食うからな
お前は豚畜生か?違うだろ
ここもミルキィスレと変わんなくなってきたな
駄目な所は駄目と言えるもう少し意識お高めと思ってたが 液晶バグ対策なのか、一応ナビ順はWIN(払い出し)の所にセグで出てるんだよな
もし消えてなければ、
1:左中右
2:左右中
3:中左右
4:中右左
5:右左中
6:右中左
だと思う >>221
新基準は規制の為メイン基盤でナビ出さなきゃならないようになってる 優奈満開まで500体の引き戻し2回確定+次回天国+ポイント41以上の状態で20時
閉店時間気にしたら15分で全部終わった
勇者パンチが天国中でもアート後の牧歌で炸裂するとかいう糞みたいな仕様なんだなこれ あれ?当選確定周期時の牧歌って勇者パンチ持ち越しじゃなかった? 多分、牧歌で当たれば持ち越し、牧歌過ぎちゃったら優先的に紡ぎパンチじゃないかと思う 4セット目開始時に全員集合きてうおおおおおおおおお
でも残り50枚じゃどうしようもありませんでした >>228
激薄すぎてそれは友奈よりへこむな
御愁傷様 >>215
わかる俺も夏凛ちゃんが1番いい
なんだかんだで仲間思いだし樹にはかなり甘いってのがいい >>220
すげえブーメランだ
原作の話してないのに原作批判じゃないとか自分勝手な解釈
何でも喜ぶ豚だゴミ台だと決めつけ
お前、この台どころかリアルに生きるのに向いてないわ
コミュニケーションの基礎すら親から教えられなかったんだね、かわいそうに ダクセル台に望むのは原作愛
今回はかなり上出来だったんじゃないか?
スロとしては面白い部分だけ見れば結構いいから別にそこまで嫌ではないぞ
て俺は思うけど便所の落書きなんだし人は人の精神でいこうよ
どうでもいいけど隣に化物語ある店複数あるんだけど流石にひどいだろ 勇者ボナ引いて、シナリオE確定した状態で打ってると、ART中の会話で普段見ない組み合わせや台詞がそこそこ見れる
引き戻し確定してたら出るのか、それともシナリオ別で出る台詞が決まってるのか、知りたいけどもう解析出ないのがなー 東郷さんの
「私を殺したいでしょう…」
「やめろ…やめろ…」
ってセリフが一番笑った >>235
樹「お姉ちゃん、怖い...」
東郷「周りの人はみんなカボチャ」
違う、そうじゃない よし
行って来る!
勇者ボーナスを1回!いや2回引けますように! 朝一勇者ボーナス頂いた
後は未だ引けてないフリーズを引くだけ
https://i.imgur.com/kHCVPQs.jpg 1/16000が狙って引けるならみんな余裕で勝てるよ
俺は引いてきて3500枚でたけど その点基本100だけどそいやっさ!
できるミルキィは良心的である 勇者ボーナス引けずで2400枚なら良い方だよね
優奈満開スタートが2回あって助かった エウレカAOのロンフリ引いてBIG以下の獲得枚数で終わったの経験してるから500枚でも出たら御の字よ ゆゆゆ打ってプラスで終わるなら万々歳だよ
毎回2万円か4万円負けて終わるよ
天井出陣天井ループだよ いやぁ毎回勇者ボーナス引けてる。ガルパンのマウスと同じ確率だよね。コレが相性というやつか >>245
サミーのロンフリは本当に弱い
ギアスR2もエウレカAOもツインエンジェルも弱すぎて逆に引いたことでストレスになるレベル >>243
ミルキィはフリーズ引いてもたいして出ないけど「よしフリーズ引けたしやめるか」みたいな区切りになるから好きだったなー 原作設定的には、満開の後には散華というデメリットが存在するけど
パチスロ的にはそのギミックは搭載しなかったのかね たまたま出た4千枚とかで夢があるなんて言われましても >>248
それがマジなら打ちまくった方がいいよ
引ければ1000枚以上は固いから収支安定しそう たまたまでも4000枚出るトリガーがあるから夢があるんだろ >>252
常に神掛かった薄いところを引き続けないと
諭吉が散華し続けるこの台で
これ以上どんな対価を求めるんだよw 雑魚殲滅を5回してやっと上乗せができるとか気が遠くなる。 紡がれし想いゼロから満開に持ってくの
自力感とやってやった感が気持ちいいね まあ初期枚数が100枚や200枚じゃ勇者Rushを地道に5周期粘るのは無理ゲーだし
封印の儀の満開抽選が6%程度じゃ結局は
紡がれし想いぶちこんでビラビラを一気に稼いでいくのが一番現実的だしな 結局全部解析でなかったけど
REGスタートからの紡がれし想いの完走率が高いのは何かあるんだろうか >>257
12戦11勝 この2週間位
今日も勇者ボーナス2回引いて4500枚
都合10回勇者ボーナス、内1回は22時に引いた。
ちょっと怖いくらいです 勇者ボーナスを1日に2回引けるヒキがあれば他の台だったら万枚行っただろうな クライマックスはワルプルギスの夜くらいは継続率あってもよかったな
今まで5回引いて、単発、単発、2連、単発、3連とか友奈さんすぐ寝ちゃうし
まあ継続50%じゃこんなもんだろうけど >>252
一定の枚数超えたら紡がれ1pt固定になるのは散華でしょ。 勇者ボナは強いと言うか安定してる
一つ一つは大したことない恩恵でもフリーズ以外の全部乗せだからね
最近のプレミアフラグは出玉ドーンじゃなくて爆発契機をあげるからもう一回がんばれだからプレミア引いて数百枚なんて当たり前になってきてる >>269
確かにART開始時に超特化があるのって、不発だった時は逆に引きたくなかったと思うレベルだしな
勇者ボナの場合、クライマックスが150枚くらいでオワタと思っても、案外その後の引き戻しや満開で挽回することも多いし、終わっても神樹連が続いたり、神樹連の一部でシナリオ事故起こったりして長い時間楽しい 今までの総合で7万ゲーム程だけど昨日やっと勇者ボーナスが引けた
平均1500枚って何処かで見たけど
結果は引き戻しが50x4 100x1と微妙に弱かったのもあって
1150枚程で今までボナ引けてなかった分期待しすぎてた感はあったけど確かに安定はしてる
後はフリーズ2種を引ければ満足だけど引くより先に撤去されそうな予感 BGMが変わったことに気付いてなくても、いきなり壁の外?だっけ、に移行しただけで勃起ものだよ >>271
確率収束で、そのうち一日に二回とか引けるたらいいね
変身フリーズの方は、まずART中にレアベル引かないといけないから、レアベル引いた時に願掛けしてるわ 1/16000が確率収束するまでって
160万くらい回さないと収束とかしないんじゃねw そもそも確率の収束ってのが学者が確率論押し通す為にでっちあげたものだしなー
確率が収束しないのはトライが足りないって言い張るようなものを当てにしちゃいけない >>274
全乱数の400倍ぐらい
つまり、3200万回ぐらい必要
3台を検定切れるまでフル稼働する程度の回数 まあ確率収束っていうとあれだけど、7万ゲーム回して初っていうんだから、近いうちに1〜2回ぐらい立て続けに引けたらいいねって応援メッセージやろw 例えば1/2を100回続けて外したとする
そこから1/2で当たるようになる
その試行回数が膨大になるとデータ上は1/2に限りなく近付いていく
これが収束で外した分だけ当たりやすくなるなんて誰も言ってないのだ ちょっと例えが悪かったけど膨大な試行回数があれば結果的には本来の確率に落ち着いていくという話
はまりもあれば即連もあるけど死ぬほど回せば1/16000にはなるはずだよ
でも皆明日引けるように祈ってるぜ
引くか引けないか、ギャンブルはそれだけだ! これって右のメインリールに7を目押ししないと取りこぼしがあるって聞いたけどまじ?
ウィッチも真ん中バー目押ししないと特殊9枚取れなかったけどこれもそれと同じ様な感じ? 1/200ぐらいだし俺は目押ししないで良いかなって思ってる
art中はむしろ外して枚数そのままでカウント減らしたほうがお得な場合がある 右黄7ベル、ART中は3枚還元された上で差枚減算無しだからかなりお得だぞ
大体がレバー音無し、無演出で出るから分かりやすい >>284
半日取りこぼしたら、焼き肉一回分の損だぞ、ブルジョアやなあ ミルキィスレついに無くなってしまったんか。゚(゚´ω`゚)゚。 行ってくる!
今日は勇者ボーナスか友奈満開
どっちか引きたいな >>294
倍々狙いでHIGHモードまで押し順ベル外して引っ張ればいいんじゃね?ってやつか
結局ペナで差枚減るから意味ねーっていうガセネタだったけど 封印の儀や紡がれる想い中でも減算ストップさせないダクセルが
押し順無視でベルこぼせば減算ストップなんてやるわけないだろうw レアベル普段から狙ってなくてこぼしたときに減算されてないのに気付いてこぼせば延命できると思ったんだろうな
ありがちと言えばありがちな話 言いたくはないけどあえて言う
そういう人って詐欺にすぐ引っかかるんだろうなと思う
特に攻略法って感じのに というか誰かしら試してそうな物が攻略法になるんだったら即撤去されるがな
初代スカガで似たような延命打法あるけどアレも撤去されるか置いてあるホールは店員マークしてくるしな バーテックスバトル中に初めて虹セリフ見れました。満開15でしたが関係ありますか? 今日5スロに落ちてたから初めて打ったんだけど、art終わったと思ったらアニメ最終話の劇が流れて333枚もらったんだけど、これフリーズってことでいいの?特別レア役とか引いた記憶ないんだよね >>308
ありがとう、これがそうなのか
これ引いて4.7%引くと555ゲームってことね。無理だなw >>307
レアベル引かなきゃフリーズ抽選されないから
君が気づいてないだけ
ダクセルがパチスロじゃないと言われる意味がわったろ >>310
一応右に黄7だけは気を付けて打ってたんだけど、それ以外何も考えてなかったからレアベルなんての引いてたのきづかんかったわ 明日の勇者フリーズはART中全役抽選
変身フリーズは、レアベル(中牛鬼、右風パイセン)の一部 >>310
が正しくレスしてないからそれに対するツッコミだろ 押し順ベル、通常ベルA、通常ベルB(牛鬼・金7)、レアベル(牛鬼・風)、MBベル
ベルの種類多すぎ問題
でも確率以上に引けると、999天井でも20k掛からない時があって何故か満足してしまう養分の鑑 初打ちして来た
初当たり8回引いて全部バーだった・・・
勇者ボナ引けたから奇跡的に勝てたけどBR比率きつくね? >>317
バー4連したら、次は白だろ。
勇者ボーナス引くタイミング悪かったのか? 定期的に現れる、バー連奴
エアプは解析せめて見てからカキコしろよなw 出陣 × 4で移動
出陣 × 4で移動
する奴がいたので俺は1ビッグと1周期回した
移動してた奴は勇者ボナ引いて捲ってたが
ボナ後すぐやめたので その台に座らせてもらった
天国即抜けで惨めに帰った
勇者ボナ引いた奴はホクホクで帰っていった かなり打ってるのに勇者ボナだけはひけない…。
あとクライマックスって15G固定なん?? ありがとうございます。
いつも継続即落ちだったから。もしかして初回継続100パーセント即落ちで50パーなのか…?って思ってました。 てかさよく白7白7いってるけど
あれ赤7じゃないの?
赤7にしか見えないんだけど 糞台候補にゆゆゆあるけど納得だわなこの出来じゃ...
通常時にスイカやチェリー引いても空気すぎない?
ここまでレア子役が仕事しない台は今までに無いと思うわ
cz突入をただひたすら札が外れるのを待つとか拷問にも程がある >>326
とはいえ単純に出ないだけで演出関係はそれなりだからなあ
出玉ゴミで演出もゴミじゃないと
パチの方は桃哲という双璧のせいでちょっとやそっとのクソ台じゃ見向きもされないw おまえら何そんなにマジになってんの?
これから一緒に負けに行こーぜ クソ台大賞スレ、ゆゆゆを頑張って推そうと長文君がいたけど、周りがいつものダクセルで締めてて草
ポセイドンや北斗2017みたいに大量導入の末の通路とか、トロピカルkissみたいに右から狙えが第1停止後に出て来る演出バグとかじゃないと太刀打ち出来んわ 今までのダクセルと原作知ってたら普通に打てるけどな
満開の音や継続ロックも気持ちいいし割と300枚くらいは普通に来るから楽しい
周期は当たる気しないのがイラつく
せめてウィッチシステムならもっと打てた エアプのおかげでバーハマリ、紡ぎ40ptとか落ちてるから感謝しないと 原作好きだから20万Gくらい打ち込んでるが
勝てなさすぎてマジで金が持たない
早くアプリで出してほしい クソ台スレのは粘着くんが手を替え品を替え書き込んでるだけだよ
しかもエアプで仕様を理解してないから毎回素っ頓狂なこと言ってる
普通に打ってたら出陣で44枚なんてならないから
そんなんで人を騙そうなんておめでた過ぎる自分の頭のバグの方が深刻ですよと 今ナナA打ってるんだけどRT中にremix(456確)流れて草
ダクセル台に設定入れてる店なんてあるんだ ゆゆゆはスロで初めて知ったんたけど
もともと作品のファンの方はスロの出来は満足?
満開とかカッコいいよね スロットらしく満開がただのスーパーうどん人みたいになって悲壮感みたいのがなくなってるけどそれはそれでヒロイックで好き
演出面他社がつくったらもっとよくなるとも思えない このアニメよくしらないけどカリンちゃんは、どんな性格ですか?
生き残りますか? >>347
そんな貴方はストーリーモードがおすすめ
ダイジェストだけどわかりやすいよ ストーリーモードはデフォだと5話までだけどボタン7回押せば11話まで選択できるようになる >>342
スロットのデキとしては金が関わると最低ランク、金が関わんなければ良台 >>342
ちゃんとアニメを新規書き下ろしさせた点は有能
まどマギパチみたいに誰得3Dとかじゃなくて本当に良かった
バーテックスバトルだけは何とかしろと言いたいけど 勝ちにくさで言えば現行機でも下から数えた方がいいキツさだが
面白いかつまらないかで言えば面白い台だとは思うよ
単に個人的に原作好きだからかもしれないが
原作知らんかったら打ってないと思う いちいち余所のスレ監視しにきてるのが哀れだなあ
好きなら地震持てよ
豚は群れると強気にはなるから手に負えない 「もしかして、あなたがここに住むことになってる人?」
おまえどこから出てきたんや >>358
むしろ最近わずかに設置か増えてる
電車で乗り継がないといけないけど星空コネクションのために打ちに行きたくなる とりあえず1日まったり打つとして、1回はサァークーラァバーサァーン!が聞けないとまず負ける台だな
それも午前中のかなり早い段階で聞けないと展開的にかなり苦しい
900Gハマって50枚ボーナスを1回でも食らうと致命的だし、2回食らったらもうサクラバサン聞けても
そこからリカバリーはかなりキツイし 一日平均5000gくらい目安なのかな?
まぁ最低一回は満開できるからいいかもね そりゃ演出ガン無視で9:00〜22:30でギリギ1万G超えるくらいしか回らんからな
5000Gってだらだら打ってたら7時間〜9時間だぞお昼過ぎや早上がりでちょっくら打つくらいならそんなもん >>360
TV版は何故か敷地内から出てきてるんだよなw
今日放映の鷲尾6話では同じシーンでちゃんと玄関前から顔出すぞ すごいこの台好きだけど
紡がれが勇者レベル上がると単発のみになる仕様だけは許せない
これのせいで一撃がかなり抑えられている >>365
このアニメ知らないけど、あの場面見るたびに、
なんでその住む家から出てくるんだ?大家なのか?
って疑問に思ってたわ >>359
突然自己紹介始めてどうした?
そのブーメランなら44枚で引き取るぞ?どうする?ん? >>364
9時開店とか羨ましい。こっちは10時開店だわ 最近RUSH中に勇者ボーナス引いて引き戻しの最期のセットで明日への勇者フリーズ+222そこから
引き戻しDっぽくて3セット引き戻し4セット目で79.7漏れ?で一旦通常に行ったが即引き戻しした後に今度は返信フリーズで+300
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たまたまなのか-2000枚付近って当たりやすくない?
大体プラスの時は2000枚付近から出るんだけど教えて勇者部〜! −2000枚付近ってほぼ天井やん
そりゃそこから出ることもあるでしょ わすゆはシナリオ分かってたから何ともなかった
問題はこれからの勇者の章だ 園子様達磨記念でゆゆゆ打ちたかったけど
今日は1のゾロ目で熱い日だし
同じこと考えるやつ多いだろうから取れないかもなあ >>382
うちの所は混みすぎて台がなさそうです... 1台しかないから500番入場じゃ無理かと思ったら
普通に取れたけど、なんか悲しい >>385
神樹様の恵みで空けといてくれたんだよ
なお、出るとは言ってない 一番悲しいのは汚物を放り出してしまった
君の両親じゃないかな この中で付き合いたいのは誰ですか?
僕は友奈、東郷、かりんの中から決めれません バー4連で2000枚飲まれたところから、友奈満開1020枚スタートからの変身フリーズ400枚で最終的に3000枚出た
入った紡がれし想いが全部単発だったのさえなければもっと伸びたよな…。7回くらい入って全部単発は流石にきつい >>390
金があるそのっち。
本人自体もハイスペックだし。
ふざけないでよ!言われるかもしれんけど。 見てたいとかファン心理ならともかく付き合うならパイセンがド安定としか
ただ男と付き合うとダメ人間製造業始めそうな気もする >>399
かまぼこ柄だっけ?
自分見たときはこの後の目覚めしで当たったけど 今日は、勇者ボーナス、明日の勇者フリーズ、変身フリーズ、友奈満開、満開乱舞
のプレミアをオールコンプリートとめちゃくちゃツキに恵まれたよ
まあこんだけ引いても2000枚in2800枚out の
800枚プラスだったが 初めて出陣からART入ったけどどうにもならない感がやばいなこれ
しかも準備中に背景変わったから昇格したかと思ったのに…
初打ちは満開しか引かなかったから出陣がこんなゴミボとは知らなかった バー無くして全部7揃いスタートでも規定通ったろうしな まあバー無くせとまでは言わないが
ゲーム数天井も7揃い確定でよかったんじゃねとは思う >>396
そういう仕様。
紡がれ1ptは大量乗せしたりレベル上がるとかの条件で固定になるぽい。
どんなに展開良くても3千枚くらいで終わらせようとしてくるからそんなもん。 >>406
やっぱそういう仕様があんのかー
紡がれ結構レア役引いたけど通らずだったから流石に俺引き弱すぎないか?って思ってたけどそういうのあんなら納得だわ。いや納得したくないけど 紡がれ1ポイント天井は差枚なのかレベルなのかは謎だね
とはいえ確実に1ポイント以上溜まらなくなるタイミングはある >>408
1セット目から転落する
だから保証の最初から継続煽り有り
2回パスで2連越えの単純計算56%は単発終了
1セット+66%ループの単発34%で構えてると面食らう
保証つき継続によくあるパターン
勇者5回引いてるけど何枚だろうが固定にはならんよ
元々単発寄りな続かない数字というだけ
死にの5Gは多分牛の対価 差枚3100、8連目で紡がれ二連したのが一回だけあるけど後は5連目くらいから単発ばっか
逆に最初の方は確率以上に継続させてるんじゃね?って気もする
でも疑ったところでなんもできんし運だと思っとく方が色々気が楽 >>406
ただでさえ勝ちにくいのに、そんな事故ストッパーまで搭載とか
ダクセルはどんだけコイン出したくないんだよw 確かに紡がれしは後半全く伸びないけど
前半は50%とは思えないくらい継続するぞ
多分最初は80%ループくらいあるんじゃね? プレミアでそのっちの変身フリーズと満開も入れといてくれたら良かったのに。 >>414
50%っても違って滞在中の子役で抽選だからな
オールリプは絶望だがベルそこそこ引けば当選するから純粋な50%よりはマシだと思うよレア役引けばいいだけだし 紡ぎ中はせめて減算ストップにしてほしいよなぁ
ベル引かないと当選しないけど、ベル引きすぎても差枚がモリモリ減っていくのがなぁ
まあ残り0枚になっても満開まで行ってくれりゃいいけどあと1ptまで来て転落とか笑えんわ 癖があるし天井がデフォやから好みが分かれると思うわ
コイン持ちくらいじゃないのかな良い点はどうだろ? この台もラグランジェも一個前の聖闘士星矢もBARさえなきゃ大好きよ 紡ぎは全ベル全リプ74%〜55%のどっちにも転ぶ数字
悪い展開の印象が強いのは後半の試行取りづらいだけ
紡ぎの無駄ならプッシュのとこだろ
あそこだけは何も抽選しない差枚数減算特化
紡ぎ完走が1/8だから赤→即満開→紡ぎのいずれかで1周期目一発クリアは10%
これで周期到達出来るのは7スタートでも大体1回
出陣は諦めろ
スタートが弱すぎ
聖霊がゴミ
紡ぎ毎回没収
セット継続が糞
直乗せが糞
メーカーが糞
何が間違いなのかは開発者に聞け 満開したら精霊増える筈なのに何で1匹に戻るんですかね まあ精霊引き継ぎは流石にヌルゲーになるからな。牛鬼常にいたら終わんないんじゃねーのart スマホほぼ天井追ってたら勇者引いたせいで閉店して
朝イチ 青 7周期 800ハマリ
もう全部織り込みのシナリオ
出玉設計は糞の極みだが吸い込み設計に関しては大手が教えを乞うべき
内部ポイントやら天国特典やら初当たりに余計な事しなかったウィッチが一番マシだったな
絆ループ中は補給無いし
この後何打てばいい? >>425
吸い込み設計って出玉設計の内だろ、何いってんの?
大体そんな台に朝から座っといてよく文句言えるなあ、ポイントハイエナなんて何も美味しくないだろ。
もう帰った方がいいよ。 別に打ってたら溜まっただけだしなあ
わざわざその為にエナなんかしないよ
朝イチはリセット確定だから打っただけ
しかしこのスレで立ち回りごっこ否定しちゃ駄目だろ
何十万も勝ってる人だっているんだから
で何打てばいい? 俺は逆にWCWはダメだなぁと思うわ
1周期10連(たぶん天国)したことあるけどぷちボはまったく引かなかったのに
度々1周期消化にゲーム数かかりすぎてコインがまったく増えなかったってのを
体験してから打つのやめた ダクセルのはそれぞれダメなところあるよ
いいところもあるからそこが好きかどうかだけ >>424
基本的に350枚使って100枚手に入れるATだから
満開リセなら150枚使って100枚くらいになんじゃね、それならあと花弁1個で残り20枚でも希望あるし 最近はもう他の台で勝った分を、この台に突っ込んで収支を維持してる感じ
2スロとかあったら2スロでやるんだがな
どうせ打ちこんだらほぼ負ける台なんだし ノーボーナス500落ちてたから初打ちしたけど中々おもろいやんけ
旧基準全部撤去されたら打ち込むわ >>416
あ、これダメな紡ぎだってときは二回目でレアリプ二回引いても外れたりするし、差枚ストッパーは眉唾にしても、モードか何かはありそうな印象。
出陣で紡ぎいったとき、勿論保証のみ終了もあるけど、それ以上に3発以上、場合によっては満開まで行ける。
が、満開スタートだと一気に満開は非常に厳しい、というか良くて2発、大体保証のみになりがち。
もしかしたら一周期めで紡ぎのときは、継続しやすい、とか?
満開のときは大体初っ端から紡ぎマレだし、出陣のときは一周期がほぼ勝負だし。 バーと7揃いの振り分け、63%:36%をどんだけ後者に偏らせるヒキ出せるかでも結構変わってくるしな
今日は初当たり12回中、10回を満開スタートで引けたから
勇者ボナなくてもプラマイゼロくらいで終われた ART中ってレア小役とMB引いた時に状態移行抽選→状態に応じた減算でいいのかな?
義輝と木霊いても50減算だとほとんど高確に上がらんよね 出陣で高確に上げられずにベル引きまくってモリモリ減算していく絶望感 バトルCZは最初全く攻撃しなくて残りG数少なくなってから一気に連続で攻撃はじめるのなんでなんだぜ? 目覚める勇者で風先輩が後半で帳尻合わせるように
緑まで一気にランクアップすんのと一緒ですよ そんなのより友奈まで発展して2000ダメでてやったーと思ってガードされるのなんでなんだぜ 目覚めのユウナって確定だよね?
MAXまでいくと得点あるの? 紡がれしの弱体仕様だけは許されなかったと思うわマジで
事故った事あれば気のせいとか絶対言えないぞあれ
お陰で途中からほぼ5周期満開になって伸び悩むんだよね 目覚めし、初めて途中変身に失敗しても当たったわ...
モードB後の1周期で風パイセンが変身煽りを外した時はまたBループかと絶望しかけたが >>449
え?ちゃうのか・・
ユウナ行った時点でドヤ顔で適当に回してたわw
あたってよかった。。 満開のBGMはオリジナルソングでなくて本編で流れてやつ使ってほしかったわ。
東郷さんが満開してたときに流れてたやつ。
乱舞とユウナはめっさめっさの方で。 低貸に入ったからゆゆゆ好きだし一度は打ってみたいんだけど、この台ってミルキィホームズみたいなスロットだけどスロットじゃないみたいな感じの台? ミルキィを打てるレベル(勝てるとは言ってない)にしたのがゆゆゆ 原作好きなら楽しめる
ゲーム性はまず初当りでハーデスを引きます。またはGOD揃いです。
と同じレベルの無茶振りを突破できないと死ぬ
越えたら割とイケイケ感ある時間にはなる
野生のモードE3回見てるのに初当り友奈満開見たことないんだけどつらい 精神的に余裕があるのは1/16384の勇者ボーナス引いてから引き戻し5回と神授モード保証されてる
2時間くらいの間だけで、それ以外の時間は「まるで地獄じゃない!」みたいな感じだな
低設定だと、900Gハマって50枚ゲットする、まさに「バー」テックスとの戦い 一挙放送で初めて話の内容知ったけど結構重い話なんやなこれ 力を使う代償とか話の重さで言えばまどマギ級やな
まあまどかがほむらぶん殴って改心させてハッピーエンドで終わったような感じか
まあ1期では戦いはまだ終わらない状態だから
どうなるかは2期のラスト待ちだけど >>456
いつものダクセルとはいえ酷い話だよね。 せめて封印の儀中はベル減算ストップがいいよなー
残り100枚でMBやベル引きまくると次回減算が足りない事が多々あるし >>462
「朝から並んで天井まで回した代償がこれかッ!!」 >>447
リミッターだぞ
2月からは、どんなに長くても1500Gで強制終了+低確落ちになるから、継続するほど乗せにくくなるのはデフォになるぞ 今初当たり優奈卍解で1000乗せしたけど普通なの?
優奈の卍解初めてだから平均がよくわからん 基本10で平均は400程度だろ
奇跡の25なら1000じゃ普通
友奈 1Gあたりの乗せ性能は最強 ただし5がある
乱舞 常に10G以上が強み
赤 キャラと一緒で何かとウンコだが花びらを維持
花びら自体は増えないので使用 > 補給のケースがネック
クライマックス ムラが激しくてよくわからん
個人的最高600位かな 何も解らず初打ちしたのですが金7の恩恵の引き戻しって画像の様な場合は10回になるのですか?
引き戻しの定義もイマイチ解らずそこそこで終わったみたいなのですが、、、
https://i.imgur.com/xIJVeVP.jpg ART終了画面の次Gに友奈が「まだあきらめない!」(だっけ?)って
全画面カットイン入って残枚が+されるのが引き戻し >>472
やっぱりそれも含んでるんですか?後乗せみたいな演出は何回か出てました
ART終了後の牧歌的日常で何回もCZいって簡単に当たるものでそれがひたすら繰り返すのかと思いましたが違うようですね。
これで納得出来ました!ありがとうございました >>471
ストックって書き方が悪い
引き戻しの定義はART終了時に枚数復活(裏乗せ、フリーズは除く)
んで黄七の恩恵は正確に言うとシナリオをEに書き換えるが正しくてシナリオは5セット1回で6セット目に再抽選
だから通常時に当選したら最低5回は引き戻しするけど5回後に黄七当選しないと引き戻しの恩恵はない まだ二回しか打ってないんだが、今日は朝イチから勇者ボーナス引いて、なんやかんやで2千枚程でた。
ラッシュ中紡がれしなんちゃらってヤツは8回ぐらい引いて、全部継続2回で終わりって全然当たらんかった。
エンドカードもミニキャラの継続示唆画面しか出なかったから、1周期天井抜けて即ヤメした。
なんかポイント蓄積とか色々あるみたいだけど、よくわからんのでスルー。
当然勝ったけど、これが王道の勝ちパターンだよな!
多分追ってたら負けてただろうしな!! 勇者部ファイヤー早見表
・Lv1 6セット目
天国移行が1つ消滅
糞ハマリ連発を考えると痛い
・Lv2 ‐ 4 5〜2セット目
(6 - 当該セット) × (85 + α)枚が消滅
たった1枚不足すら致命傷になるので笑えない
・Lv5 1セット目
エンディング60Gと5 × (85 + α)枚が消滅
ホールで涙するらしい豚には枚数以上の超打撃
・Lv MAX 準備中
最強特化ゾーンスタートまで消滅
台殴っていいぞ ずっと打ってきたけど土曜日マイナス4000枚されて次の日据えおきだったので浮気してドラキュラ打ったら8000枚近く出てゆゆゆは本当に辛い台だと再認識しました。ただ満開と勇者ボーナスの次回予告が堪らないので打ちます >>479
なにがスレチなの?盲目だから仕方ないか。 >>481
ドラキュラで出したとか関係ねーだろ
お前頭大丈夫か? >>477
たまたま出ただけで、辛いとか辛くないとかw
頭悪そうだから仕方ないか。 バーテックスバトルの勝率50%て絶対嘘だろw
まだ2日しか打ってねーけど、10回に一回勝てるかどうかってとこやぞ
ウィッチの拷問チャンスの50%も大概だったけど、これはもっと無リゲな感じがしたわ >>484
当たり周期の確定バーテックスバトルも含んでるからといいたいが、それでも50%は無いな
レア小役高確のままバトルに入るとそこそこチャンスはあるんだけど >>484
あれは50%あるだろ
しかも解析も出てるしな
サムライガールズの方が酷かったわ こっちは50%位あるな
15G以内で倒せる事が少なすぎるけどw 周期到達の確定バーテックス含めて50%じゃないの
自力の無理ゲー感凄い バーテックスは突入の仕方によるな。
レア役高確中に突入すると青でも普通に勝てたりする。 ART中の封印の儀で1G目から連続2Gチャンスアップして3G目にリプナビペナっちゃって結局満開当選しなかったんだけど元々内部的に当たってなかってことですか? >>462
7スレ目で初めて見るのが不思議なくらい良くできてる >>481〜483
顔真っ赤にしてお互い反論しててワロタ。
それとも糞スレ盛り上げるために必死に連投してるだけか。 >>497
うおおお、次は満開確定だあ(^p^
となるのが真のユーシャー そんな嵌ってないからへーきへーき
10周期近づいての1000G出陣が心折れる いつだって犠牲になるのは無垢なスロプたがら、、
自業自得とはいえ、酷い話だよね ぼっこ連で100G以内に3周期すぎて、
これなら10周期まで追ってもいいかなって突っ込み始めると
途端に樹海化来なくなるんだな >>500
10周目の248Gに天井迎えたトラウマが蘇るわ なんとなく座って打ってたら4kほどでレバオンでフリーズすることもなく次回予告始まってリール止めて次レバオンで7を狙え
勇者ボーナスってフリーズしないんだな
200枚乗せてスタートして獲得1400枚残り200枚で閉店だったけど平均くらいですか?
時間あったら2000枚くらい出てたのか気になる 勇者なんて体よく取り繕っているけど
それはこれからもずっと選ばれ、失われていく生贄 今日はRUSH中にクライマックスバトルや満開乱舞やら引けて一撃2300枚でてくれたわ
エンディング明けにぷちゅんして樹ちゃんの変身シーン流れて+100枚だったけど
これは何に扱いになるんだろうか?ただの引き戻し? >>507
変身フリーズ、レアベルの6.6%(実質1/8192)
+100枚 59.4%
+200枚 25.0%
+300枚 9.4%
+400枚 6.3% その確率で〜とかそんなのダクセル以外も舐め腐ってるから平気平気 弱小役の何百分の一でボナとか大量乗せとか他の台でもよくあるだろ フリーズって書き方が悪いだけで後乗せ三桁って考えればまぁ妥当 8192の結果最低値が先輩満開10g引いたくらい、最高が友奈満開10g引いた位と思えばそんなもんかと思う 1/449 × 6.6%は約1/6800だが
どんな計算したら1/8192になるんだ?
ダクセルの公表値は常にどこかしら適当だよな
レアベル確率が嘘って事?
そもそもこれMB後2Gはボーナス無抽選だから1/16384にならないし >>514
自分で答え書いてますやん
MB中はでないから8192分の1になるんやない? 変身フリーズで初回シナリオ突破して、そのままシナリオ完走ということも稀にあるしな
その時はラッシュ突入画面がずっと単騎変身姿から変わらなかったから、多分初回3%で後が78%のシナリオDだったんだろう ダクセルにしては珍しく中古台の価格が落ちないで頑張ってる台 >>517
変身フリーズは引き戻しシナリオが進む引き戻し扱い
だから引き戻し3%の所を強引に突破することもできる
テーブルによっては勝負な初回クリアは偉い
て事じゃないかな 先日はじめて内部友奈ちゃんの出陣を引いた
はいはいワロスって消化してて+200出たからケツ浮いた >>521
下パネ消えた?
教えてゆうしゃ部!
上乗せ時の期待度ってこんな感じでいいのかな?
下パネ消灯≫花柄>星柄=赤ナビ>ナビ
ちなみに神拳と乱舞はどの辺りになるのだろう... >>522
すまん、あまりに嬉しくて見てなかった
すまぬ・・・すまぬ・・・ >>520
え、そうなの?
引き戻し扱いなの知らなかった >>525
勇者ボナ後のE確定状態だと無駄引きだけどな。 枚数の振り分け優遇されてるから無駄ってわけでもないんじゃ
引いたフラグ無かったことにして後で引きなおせるわけでもないし 変身フリーズって別にフリーズしてる訳じゃないんだな
ボタン押したら普通にリール止まって演出キャンセルできたし 通常100Gちょいに一回フリーズ拝めるだろ
時が止まる再現は普通にやるなダクセルと思った 変身フリーズはシナリオ1つ進行するからほとんどが初回3%なところを突破できて次の50か80%の抽選を受けられるのも恩恵ってこと
枚数ゼロから粘ることもけっこーあるから引き戻し自体は数字以上の性能はある 戦コレとかg1は7揃いとか継続バトルのレア役で継続書き換えとかあるけどこれはフリーズ以外で書き換えあるの?
フリーズだけならほぼ無理やん シナリオ継続が枚数上乗せじゃなくて満開で次レベルなら良かったんだけどな
優遇レベル倍数でも友奈出難いってのに進むの遅いわ深いわ 知識が疎くて申し訳ないんだけど
シナリオってどういう効果?があるの?
>>8に書いてあるけどシナリオそのものについて書いてないのでいまいち理解できなくて
誰か教えてください >>541
1.裏乗せが無い
2.フリーズストックがない
この2つを満たした状態でARTを終了すると終了時に引き戻し抽選が行われる
この抽選の確率がシナリオによって管理されて1シナリオ5セットで構成されていて5セット終わるとシナリオは再抽選される
まぁ分からなかったらART終わる時に大なり小なり引き戻し抽選されてると思えばいい
別に知らないから損するようなものではないしな >>542
詳しくありがとう
その説明で>>8の意味が理解できたよ
Aだと3%、50%、3%、50%、79%
Bだと50%、3%、50%、3%、79%
みたいな感じで引き戻し抽選してるってことね >>543
そういう事
更に言うと勇者ボーナス引くと強制的にシナリオE書き換えが行われる
けどこれはセット数は据え置きだから場合によっては5回続かないこともある >>544
どういうこと?
セット4で引いたら継続保証は一回だけってこと? シナリオ継続のおかげでギリギリ次の満開に滑り込めるケース多いしな
爆発契機とまではいかないけど、地味に仕事する 友奈と樹しか覚醒見たことないけど後はどんな演出になるんだろ
東郷さんは花ナビでも赤玉虹玉だし先輩は役物落ちてくるだけだし
https://i.imgur.com/bWpVICf.jpg 東郷さんは最終ゲームでサジタリウスぶち抜いて画面タッチ フーミン先輩のなら役物落ちたあとに覚醒神撃の画面に移行する ふう先輩って独眼竜伊達政宗みたいな人?
なんであの人人気あんの?なんか性格怖そうなイメージ ART中の封印の儀がやたらと勝てるんだが設定差とかあるの?
6入れる店で打っているんだけど パチは紫、赤、金、虹、メーカー柄に関係するの7に関係するのはどうしても優遇されっからな
代わりに白、青、黄がもう扱い酷い ヒロインや主人公のイメージカラーが白青ならその辺強くなるのかね
黄色は黄金扱いされるパターンもあるから一応除外 紡がれし想い10回以上引いて全部2回目で終了したんだけど店かダクセルどっちが悪いんだ? >>572
リプとベルばかりの自分の引き恨め
この台どこもそうだけどCZ引こうが上位特化ゾーン引こうが何引いてもその間にレア役引かんとしょっぱい
逆にレア役さえ引ければどうとでもなる レア役引いてもどうにもならん紡がれ死想いがあるんよ >>573
いやレア役も引きまくったから
てかレア役なくても全部継続なしはおかしいでしょ ダクセル台は昔っからシステムで強制的にしょっぱくなる状態になるのは確か
ささみさんのアレとか一番はっきりわかる
でも今回は関係ないよ 解析通りの確率を全部外してるとは思えないが勝ったからいいや
愚痴ってすまんな 3台しかないの埋まってて、しかたなくミルキー打ったらフリーズ引いて7000枚出ちゃった。出玉スピード意外に早かった >>575
満開で大量乗せしたりするとそんな挙動になる。 アニメ2期やってる効果だからか知らんけど最近この台よく埋まってて打ちたくても打てないわ ベース47Gとか嘘だろ
5kで180くらいしか回んねーぞクソが 近所にようやく5スロで入ったから
投資気にせず終日打てるわ あぁ、ここかよw
マジできづかんかった
ゆゆゆ以外の話題がなさすぎて、ウィッチとかホームズとかの話したらダメなのかと思ったわ >>591
前はミルキィスレがあったけど
今はここが総合
元々そらおともそうだった これさ、ART中なら通常ベルA分からないのかな?
押し順無くてベルBじゃないのはAってことにならないのかな?
特大の設定差だよね >>591
もともとミル豚が保守目的で勝手に統合始めたのを
舐めた真似がムカついたんで俺が気紛れで独立させたんだよ
そのせいで3スレ目立つまでに数日空いてる
統合はその時にミル豚煽る目的でつけたやつの名残
何でつけたままかは今維持してる人に聞いて
ここはあくまで単独スレ
維持出来なくなった機種はバラエティスレ行くのが暗黙のルール というか>>1に
結城友奈は勇者であると「ダクセル総合」って書いてあるんだけど…… 昨日シナリオE濃厚のとこで1度もシナリオ消化せず勇者ボーナス引いて嬉しいのに損した気分だった 紡がれしはレベルか差枚か知らんけど途中から明らかに単発しか来なくなる
ここの一部の住人は同意見がちょいちょい居るね
一応5000と4000出た時どっちも単発ゲーだったから俺の中では確定だわ
逆に序盤は解析以上に続きやすい気するわ…こっちは運だろな 紡がれしの単発はマジであるよなー
けどREG開始だとほぼ満開まで一直線でいくし
色々モードがあって合算で50%なんだろうなー
継続確定小役があればいいのにねー 常に未来を見据えるDAXELは、出玉とG数が一定を超えると紡がれしを単発にすることで
他メーカーに先んじて5.9号機の
「出玉3000枚規制」「有利区間1500Gで強制的にART終了」を導入したんですよ 本当に色々ともったいない台だな
アニメ自体はまどかマギカにも劣らない名作なのに お願いしますって待ってるより自分で解析サイトの打ち方みれば解決する 逆に考えろ
君程度でも思い付くチープなネタを
それで飯食ってる商業媒体がスルーすると思うか?
ちなみにスルーするって別に駄洒落じゃないからな ついにホームからウィッチとミルキーが撤去された、、、
そらおとはあまり合わなかったし、結城友奈撤去されたらちょっと打つもの困るようになるな これで万枚出せるほどの運を他で使えば
宝くじで1等くらい当てられそう >>612
うちもミルキィが撤去された1000Gそいやっさできなかったのが無念...
百花とウィッチとゆゆゆが残っている
一撃万枚は薄いとこ引かないと難しそう5千枚でも事故だと思う >>618
ウィッチ、絆リンクで7000ゲーム溜め込んで勝ちを確信したところからの、天井直行によるいきなり4500ゲームくらい持っていかれ、残りゲームでノーボーナスという考えうる最悪を経験した >>619
ごめんウィッチはまだ打ったことないんだ
目押しがいると聞いている終日打つなら何枚くらい必須かな >>621
にぼし役に慣れたからウィッチ打ってみようかなと今更ながら気になってるんだ 天国にいても1周期がつづいたら10連しても手玉マイナスになるWCW 続いたらじゃなくて1周期クリアにゲーム数かかったらか >>620
終日か、、、3万円じゃ安心できないかなぁ
1周期が基本最長で400ゲームで10周期天井。
そして10周期目はなんとエクストラでその周期だけ1000ゲームという仕様なので、短縮の調子が悪いととんでもないことになってしまう
とにかく、絆リンクでの頑張りが最重要、というか絆リンク爆発以外からの勝ち筋がわからん >>628
なるほど3万かありがとう
撤去されるかもしれないし今度打ってみるわ WCWはたくさん減算獲得するとか、天国を引くとかそういうのでコインを出す機種じゃない
如何に少ない投資で通常時にぷちゅんを引くかだけだよ
引けなきゃ多少出たところでズルズルやられて気がついたらコイン0なんてしょっちゅう ダクセルといえどもさすがに封印の儀や紡ぎ中に0枚になったら強制終了するほど鬼畜ではなかったか。 >>629
まだ設置あることが奇跡
どうせ後悔するなら打って後悔しようじゃないか
話変わるけど、ナナエースって一度も見たことないのだけど、ここの猛者どもは当たり前のように打ち込んでるのか? >>635
ナナAはメインリールの出目でモードが分かると楽しく打てるただ基本チャ目待ちだからきつく感じるとこもある サクサク周期進んでる時に限って9周期で出陣。
でも初めて精霊5匹みれた >>634
ゲージ4枚、封印開始!
この御霊絶妙に避けてくるよー
退いて友奈、点の攻撃をヒラリとかわすなら!
♪(神樹画面)
鬼畜すぎにも程があるわw 準備中に60Gはまってレア役8回引いたけど出陣だったわ、鬼かよ 今日からファン感謝回収デーか
明日はミルキィでそいやっさしてヤクルトゲットしてこよう 一応準備中も特化ゾーンG数上乗せはしてるんじゃないの?
0.4%だけど 変身チャレンジあれ本当50%あるのかね
全然変身してくれない >>629
フリーズ引かなくても一番勝てる可能性があるのがウイッチ
当てる
できるだけBIGにする
準備中40G粘る(1G連確定)
ボーナス中1周期目でczかボーナスに当たるようにレバーオンする
とにかく連チャンさせる
終了画面で通常A確定なら1周期しか回さない(長引くならその前に捨てる) >>644
チャレンジ中は無抽選なんじゃねあってもレア役で0.何%とか
>>643の画像もスイカで当選した感じだったしバトルもデキレ根性だったしで ウイッチは1周期目は解析だと高確確定なのに、なぜかいかない(ことがある
とかバグ満載だからなあ。でも勝てるヴィジョンはゆゆゆよりある
スレチですまん >>647
これよく聞くけど
高確率って表示がないだけじゃないのか?
百花とかは高確や決戦周期でも表示はないぞ 今日、4万負けたわ
BDキャンセルしてやったったww
まぁ、明日4万勝たせれば赦してやるわ え?この台ってアニメ見るためにお金を入れる機械でしょ >>660
これ以上無駄金使わないように、これもダクセルの一つの思いやりではあるとは思うんだ。
でも私は糞台だって教えて欲しかったな。そしたらもっと有意義なことにお金が使えたのに。。 今日も勇者ボナ引いて2500枚出してきたよ!
ここ3回打ちにいって1回は勇者ボナ引いて勝たせてもらってるわ でも出陣から500殲滅させて紬がれ成功させるとか妙な達成感とかクセになるから止められないんだよ
周期250食らった上に出陣即死は紛れもない糞だからもっと浅くしろと言いたいが >>665
意外と出陣から2000枚くらい出してる人二回見た
隣が まあこの台はシステム的には短調で初心者にも優しいからな
結局は
「勇者ボーナス引ければ勝つ(多分)」
「引けなければ負ける(ほぼ)」
の二択の世界だし
まあ終日腰を据えて打ち切る前提なら、勇者ボーナスは2回引かないと厳しいが どうせ出ないから5スロでうってるわww
5スロても当然出ないから逆に嬉しい この台の何が辛いって同じダクセルの周期ゲーでも1周期がとてつもなく長い事
1周期目200gとか当たり前
これじゃ神樹入っても赤字安定
出陣50枚 白七の替わりが満開なんだろうけど基本100枚じゃ無理ゲーだろう
スーパークラフトや超ハーレムみたいに出玉の契機に繋がってくれればな... いや、一周期は長いわけではない。ただ荒いだけで極端になりやすい
っていうのも基本的な始動がリプ連からのレア高確だから引けなかったらずるずるよ 255ゲーム超えてCZの前兆中に、フリーズ引いてART後2Gでやめてきたんだけど、据え置きなら天国発動するのは、牧歌的日常の後?
それとも最長255Gかかる? そうかー
ちなみに牧歌的日常中にやめて、据え置きなら明日は牧歌的日常からスタート?
それとも通常ステージ?
どうせリセットかかるから辞めとけ
なんで今日打たなかったの?
大体フリーズじゃないし >>675
じゃあ仕方ない
どうせBARだし諦めろ
次の日に跨いでもいいことない リセ恩恵も大したことないしな
天井が7周期に縮まるらしいが、リセ天井の場合は普通にバーも来るらしいし 紡ぎの種のスマホ前日把握しといて白以上なら据えおきかなくらいで朝一打ってるけど牧歌で閉店したら次の日1g目から学校の煽り来たんだけどリセットでモードはランダムなんですかね? 昨日の者ですが、据え置き16Gで樹海化から当たりました。
ありがとうございました。 言うほど出陣と満開で差があるか?
そりゃ50枚より80枚の方が良いのはたしかだけど 伸びる時は20枚でも伸びるから出陣も満開も変わらんやろ 初当たりの満開って最低でも100枚なのにどこから80枚ってきたんだ 釣るならせめて2%の内部友奈引けるから余裕とかいれて欲しかった
見たことない 5スロで初打ちしたけどこの台きついね〜
リアボから謎連して3000↑出たけどもう一回とかは無理だわ
特化ゾーン突入は楽しかったけどそこまで遠いのと大して乗らないのがね >>691
実はOPの満開ゲージは現在の溜まり具合を表してるんやで
これ豆な まぁ勇者ボナのこと何も知らずに座ってサクッと引いたらプレミアとは思わんのだろ、謎連とか言っちゃってるし
もしくは無知のふりして自慢したい痛い子 ビデオリール終わるしなぁ…
とはいえ今の筐体下皿が糞すぎるから変わるのは嬉しい アニスロ終わったからなあ
まあ最後はそれなりだったな よく転がっていくから手で抑えてるわ
質問なんだがこの筐体は終わりでまた出す系?それともスロ自体撤退なのか?
教えて!ゆうしゃ部 >>715
なるほどね
今後はサポートか新筐体で復活かな? >>716
まだスロ自体は出すみたい
プリナナからずっと似たような台ばっかりだったらから仕方ない >>717
そうなんだね枠が違う所になったのかな?それとも規制関連か?
ともあれ新筐体からは慣れないといけないね >>718
この路線は終わりだろうね
版権も似たようなのは取らないでしょ
5年くらいやってたんじゃない?
結局プリナナアニメもOVAしかやらなかったね 枠か規制かは分からんけど5号機自体がもうすぐ終わるしね とはいえダクセルの台で一撃3000枚なんて出したことがない
プリナナでフリーズ2回の終日6000枚が最高 ダクセルのテレビ台は基本的にはもともと新基準機準拠みたいなもんだよな。
事故って出るのが随分減りそうだけど、ほんとに新基準機だったらw プリナナエース実は出目面白くて好きなんだけど近所全滅
なんと1/4096でフリーズ演出を見ることができる(300枚)神台
正直あの近所迷惑な無限大好きです >>727
まだあったんか
ナナエースっていつ頃出たんだっけ?
ナナもナナの次も入れてた店でも軒並み導入なかった
ナナ
???
ナナエース
百花繚乱
ミルキー
結城友奈
そらおと
百花繚乱は出玉の勢いなかなかだったな
ARTなのに純増3枚だから、通常時からベル揃いまくっててコイン持ち凄かった記憶がある >>728
ナナの次はささみさん
通常時もART時も超音小さいのに
ホッパーエラーの時だけ大音量で店中に音が轟く台だったなー
音量調整出来ないダクセル台はほとんどそうだけどw ビデオリールの良いところは、七図柄がめっちゃ綺麗に見える所だと思ったり >>729
ささみさんか、、、
あったなそんなの、、、
なんか基地外みたいな格好の兄がいる奴だよな
その兄が心底気持ち悪くて、ダクセルで唯一近寄らなかった台だ
ささみさ〜ん!ささみさ〜ん!ささみさ〜〜ん!!
うるっせ! >>731
自分はフリーズ引いて4000枚出たからすき 近所のナナエースが次の入れ替え時のリストに載ってたらしくワイ涙 通常7当たりだとはいはいって感じで東郷さんばっかりなんだけど、周期天井だとたまに友奈いきなり出てくる時あるよね
若干優遇されてたりするのかな? ミルキィスレがないからあえてここに書く
年末に新作アニメだと!? >>736
アニメ面白いらしいから見てみたい
プライムはよ
さて、今週末はちょい遠出してそいやしてくるかな 役を誤認させるのが駄目なだけであって
リールサイズや図柄組合せの認識性に規制は無い
一枚役なんて大抵の台が意味不明な並び
今度出る5.9南国はいつものミニリールのまま
そらおとみたいに液晶じゃ何にも出さなきゃいいんだよ
ダクセルが詰んだのは単にG数管理封じられたから
下皿は寸法変えずにメダルを溢れにくくする画期的デザインだぞ
最初の溝無しなんか溢れやすさが今の比じゃない
最初が間違ってると言うならその通り 結構好きなんだけど、封印と紡ぎのときは減産なしにしてほしかったなあー減算でイライラしちゃう 俺は減ってもいいから裏で星屑減らしてて欲しかった派
いちいち戻さず封印の儀二連戦とかさせりゃ流れスムーズになるのにな 確かにダクセルの下皿は嫌だけどオリ平のガルパンみたいに盛り盛り1500枚入る下皿もどうかと思う 下皿大きいにこしたことないわ
今までデフォで灰皿あったのがおかしい 一番むかつくのは下皿に大してコインが入ってないのに
コイン払い出しの時にコインが飛び跳ねて外に落ちる時 2000枚飲まれからの1800枚
両手でタッチする演出や神樹連、花凛満開、チャンスアップゼロからのボタンレインボーとか見れて楽しかった
未だに勇者ボナこないけど来るときはフリーズ無しで次回予告次回予告なの? チャンスアップ無しの封印の儀はボタンの表示待たずベットレバオンしてるわ
勇者ボナ当選時の演出は次回予告のみ、フリーズはもちろん無い なぜダクソルは不評の周期システムに固執したのだろうか? 下皿で一番嫌いなのが、プレイモアの下パネルが液晶のやつ
下皿と下パネルの隙間が狭すぎるんだよ
下皿に手は突っ込めるけど、メダル握ると手が抜けなくなるw
猿の実験で、握りこぶしがギリギリ通らない大きさの穴の開いた箱の中にバナナ置くと、猿はそれを取ろうとして手は突っ込むけど、バナナを掴むと手が抜けなくなるっていうやつを思い出した >>753
偏見やめろw
箱側が空に近い時は股に箱挟んで両手でザザーってやるが、箱側がすりきりに近い時はそれできないだろ
その時に困るんだわ
カチ盛りへのこだわりはないから、まだARTゲーム数あってまだ出る見込みがあるなら、無理して詰めないで八分目くらいで早々に空箱に移行しちゃうんだけどな
投入するメダル取る時はそんなに量握り込まないから困らん 昨日やっと3000枚出せた
友奈満開590枚消費中に勇者ボーナス
レベル7満開まであと100体の所で終わってもうた
その後255越えからバトルで50かかって出陣で
次は早かったが友奈虹まで行って出陣はご愛敬だ… パチスロ勇者部五箇条
監視カメラへのあいさつはきちんと
天井狙いは諦めない
よく寝てよく並ぶ
お金に悩んだら相談
使っちゃっても大抵なんとかなる 二期後半のPV見たけど園子加入したな
2を出して欲しい >>759
引いたことないが勇者ボーナスなのかな
サビだけならボーナス当選時の勇者部五箇条ロゴ落ちてきたところで流れてる マジかよ難易度たけー
乙女妖怪ざくろ並にop聞く難易度たけー 豚というのは口ばっかでヘタレなのが良く表れてる
どうせ2スラーだろ
16000gすら難易度高いってファンの吐く台詞とはとても でも2スロに落ちてきたらミルキィよりぶん回す用意は出来てる >>764
フーン(ニヤニヤ)
悔しくて悔しくて、アニ豚の好きそうな台で負けたことが悔しくて
スレに張り付いて隙あらば煽り、糞台スレにコピペして晒したら
逆にスレ住人に人格非難されたので両方に常駐するようになりました
超カッコいい
カッコ良すぎて俺なら自殺しているぜ 園子加入とか満開したもん勝ちやん??
どうせ治る事が分かったんだからもうそのうち強制的に満開回復満開して最強の魔法少女がラスボスになるんやろ バーテックス倒したところで根本的には何の解決もしない
神樹様の寿命きて人類滅ぶ 園っちのキャラソン流れてもよく聞こえなくてありがたみがあまり… 教えてほしいんだけどゆゆゆって新基準機に分類される? >>774
即レスサンキュー
それなら今稼働している分は暫く消えることは無いかな 昨日から打ち始めて全然わからないから教えてほしいんだけれど、
ボナ後、牧歌から樹海いってCZ選択でラッシュあたって満開したんだけれど、
これは引き戻し?ただの神樹連? >>780
紡ぎの種の間違いだと思うけど…
教えて勇者部の次ゲームでパネル消灯して、友奈の勇者パンチで勇者ラッシュ当選告知 >>769
?ネタバレ良くないから書かないけどそのっち加入したの知ってるのに勇者システムどうなるか知らないの?
単純に知らなかったらごめん 9周目までいってあと1周で7揃いって時に
友奈パンチでバーを持ってきてくれましたよ 9周目に当たったことは何度かあるな
直か周期かははっきりと判断つかないけど >>788
牧歌終了次Gに勇者パンチ来たら紡ぎだよ これ最初に満開で500枚近く引いていかに引き戻せるかが鍵なんだな 紡ぎの種、救済システムと言っていながら周期天井阻止してどうすんだって話だよな
深い周期で出陣だった時マジギレしそうになる マジであれは完全に周期天井ストッパーだよなw>友奈パンチ
上で言われてるように紡ぎは満開確定にしてくれてもいいと思うんだが
さすがにそんな打ち手に有利な仕様は、天下のダクセルが許さないか 東郷さんの勇者部演出って電源ONからのベルを数えてくれてるだけだとしか思えないんだけど >>789
なるほど
こなかったから周期だったんだな 妹ちゃんは、通常時セリフなんて言ってるの?愛奴ですって聞こえるんだが 初めて勇者ボーナス引けたよ
東郷さんとのど突き愛で230枚しか乗らなくて絶望したけど最初の殲滅から満開に行けた分やらで1300枚枚まで行ってくれて本当に助かった サプリを決めとけばよかったなって結構な危ない台詞と思ってるの俺だけ? プライムで今までの一気見してやったぜ
そういや今日ついに勇者の章始まりかー楽しみや
若葉とかも見たいから、勇者シリーズ全部アニメ化頼むで すいません自慢します
一撃じゃないけど8200枚
残り枚数800枚ちょっととエンディングと引き戻し5回と1周期当確
時間があれば万枚見えてたなあ!
ちょー楽しかった
これで後2ヶ月はゆゆゆを無償で打てるぜ! ウィッチフリーズ5.6回は引いてるけど目押しが必要な役があったことゆゆゆきっかけで今日初めて知ったわww
つか悪意ありすぎだろ、液晶リールの目押しする演出(拷問とか白姫コンボとか)ちゃんとベルフォローできるタイミングと同期してんのかこれ
今まで何枚捨ててんのか想像もしたくないわww >>819
怒涛の負けラッシュのフラグ立ってんぞ
でもまあ、万枚見えたのは素直にすげーわ 目押ししなくても7割くらいは取れる配列だし8000G打っても70枚くらいやで 丸一日打ってクソ展開でクソ負けした俺が言う、ゆゆゆもクソ負けする時ヤバイぞ
-80kやられた 本当にもう勇者ボーナス待ちゲーだよな
グラフ見ても、ああここで勇者ボナ引いたんだな、ってのが
すぐわかるグラフばかりだし >>832
一撃1500枚オーバーしてたらあー引いたなって思うわw みんなすいません
勇者ボナ引いてないのに天国ループしまくって3000枚overしてすいません 初回にスイカと強チェリー2を引いて290スタートで一周期花凛満開、一周期紡ぎ5リセから追撃満開乱舞と立て続けに奇跡起こしても1000枚だからなこれ以上は通常当たりで出せる気が微塵もしないわ 1500枚くらいなら満開事故らせれば行けるけどそれ以上がな
基本的に400枚使って100枚獲得するARTシステムが足引っ張りすぎてる 勇者ボーナスって初期枚数でこんなもんかよwwwっていつも思うけど、引き戻し全部消化すると少ない時でも2〜3000枚は出てるから偉大だよな
その後の樹神モードを抜けるまで消化すると500〜1000枚くらい減ってるのが謎 仕事終わりに5スロ打つのが日課になっとる
5スロ島は割と埋まってるのきゆゆゆはいつも誰も座ってねえ プリズムナナを打ちに遠征したら5000枚近く出てメッチャ楽しかった腐っても旧基準萌えGODで吸込みと出方がえげつないわ 勇者レベル1、4、7で東郷がいつもでしゃばります。何とかしてください(><) 東郷さんの中の人はみもりん
中の人が同じの至ちゃんをすこればなんとかなーる‼︎
https://i.imgur.com/kE1iUrz.jpg 久しぶりにお兄ちゃあああん!が打ちたくなりました
こっちの妹は役に立ちません(><) 誰とお付き合いしたいですか?
僕は友奈、東郷、かりんちゃんで悩んでます 東郷さんはすぐもやもやを人にぶつけますのでちょっと…(><) 花びら4つ持って封印の儀に入るときに
下パネが消灯して中二病セリフが来るやつすげー損した気分になるんだけど アニメもやっと退屈な所をぬけだせた(小学生のほのぼの日常をえんえん見せられるのはおじさんにはキツかった)次回あたりから楽しくなりそう。
そんなゆゆゆ盛り上がりムードの時だから打ちたいんだが‥絵はキレイだよ、絵の役物も凄いいい出来だよ!演出もいいよ、満開演出素晴らしいよ(東郷さんの曲は至高)
だけどシステムがー!デキレ感がー!60%が出陣のムリゲー感がー!!!‥‥満開! 一回ウケたからって何のひねりもない同じ言葉を書き込むな
そういうの悪いところだぞ 結局この台は勇者ボーナス待ちゲーなわけだから、朝からバーはホントにキツイんだよな
勇者ボナ引くまでの初期投資をいかに抑えるかが最大の課題なんだし
大体、投資が2000枚超えてしまうと勇者の一撃でももうリカバリー不可能領域に入るし
理想的には朝一から勇者来て、神樹ループまで取りきって昼にはさっそうと帰る展開がベストなんだけど >>840
知ってか知らずかボナ後の神樹よく捨てられてるから打つけど出陣連されると普通にもってかれるしな
満開確定で機械割出してるんじゃないかと思いたくなる 天国ループのバー連と、周期天井潰しの紡ぎ種と、事故ストッパーの紡枯れ死想いは
さすが天下のダクセル 戦コレに行かせていただきます
もう海苔連に耐えられません
みんなすまぬ…すまぬ >>862
海苔連どうのじゃなくて本当はおっぱいが目当てなんだろ?知ってる >>846
おかしいな、勇者部には友奈、風、樹、夏凜、園子しかいないはずなんだが(二期1話見た感 おまえら東郷さんにちょっときつくね?
きちょぱいにはもっと優しくせなあかんで ユウナカリンを擁する超人部隊とソフトボールとか、、、 勇者の章2話楽しみ
あんな黒歴史誕生の瞬間に立ち会ってしまったら、精神が壊れて無意識に無かったことにしてしまってもおかしくないよね 今引き戻し3連してるけどCなのかEなのかドキドキしてる…夏凛開始画面来て乱舞入らずこれ期待度どのくらいですか? 封印好機2連続で引いたら
2回目で即バーテックスにいって直撃した
即CZは直撃濃厚なのかねー?
連打してたら友奈ちゃんまでいってうれしかった https://i.imgur.com/39eC5HV.jpg
夏凛で事故って主人公で140枚…(´・ω・`) 水着4回出たけど4以上と思って良いかな 一周期目だけ回そうと決めて回してもハマった上に辞めづらい状態(お札とか)になりズルズル投資してしまう、もう当たりそう当たりそうと思う挙動の時は1000G
そして‥出陣の法螺がなる >>821
目押しを補助する機能を搭載することはできな
い
演出用リールとメインリールが(停止出目ではなく)目押し補助目的で連動することはない
これは、キングキャメルから一貫してる 目覚まし勇者の「錯乱中」って何なん?
何も揃ってなくても勝手にゲージ増えていくけど
まあ大体緑まで行って止まるけど 減算→パネル消灯+夏凛の名台詞?→封印の儀(右下が赤く満開になる)
この流れめちゃすこ 結局勇者ボナ引けないと高設定でも普通に死ねるし
過去数日くらい勇者ボナ引けてない台を狙うようにした方がいいな オカルトってのは自分の心にだけ秘めておくものだよ
声に出したら「こいつ最高にバカww」って言われるだけよ オカルトか…自分もちょっと信じてたわ。設定1を5万g放置する店で機械割含めてるであろう勇者ボーナスが暫く出てないと座ってしまう。理屈だと全く勇者ボーナス確率は変わったらおかしいのは分かる。 3連続ゲーム数天井で勇者ボーナスストックとか有れば良かったのに 周期254ゲームへ10回連続で行くと勇者ボーナス確定 レア役高確率入っても数ゲーム回してリプレイ引けなかったらそのままぬけるまでリプレイ引ける気がしないのですが皆無心で打ってます? 実際、勇者ボーナスを待ちながら金を入れ続ける仕様の台だしな
まあ問題は、勇者ボーナス引いてようやくスタートラインで
勝つにはさらにそこから平均値を越えるヒキが要求される点だけど 勇者ボーナスってなにがすごいの?
明日打つから教えなさい 900枚以下で終わったことも3回くらいあるから
確定ではないな >>896
単体のフラグでは最強性能(勝てる、爆発するとは言っていない) トーゴーさんをフルボッコして枚数乗せるのがたまらねぇんだ 僕は東郷さんを殴るなんて心が痛むから最低セットです >>902
枚数乗るときはむしろ友奈がフルボッコやんけ...
攻撃をパンチでいなすときあるけど、枚数乗るときに出やすいのだろうか 乱舞で400乗せて紡ぎ入ってる途中にもう一回勇者ボーナス引いた(笑)
初めて1日で二回ひきましたわ すいません。質問なんですがart中にボーナス引くとエンディングは無しなんですか?0枚なったら二回主人公が負けない+100枚出て来てるんですが引き戻しですよね? ART中にエンディングを見たいならクライマックスバトルを引かなきゃあかんよ >>908
ありがとうございます。通常に一回落ちて天国中のart中にボーナス引いたのですが、今無事にEDいきました。裏乗せ?200枚だったのかもしれません。お騒がせしました 最近アニメみ始めて
スロも打ち始めたんだけど
無理ゲーすぎです
ちょいちょい楽しい部分もあるんだけど金が持たないわ >>912
青黄緑までは大差ない感じがする
金メダル持った敵とか見たことないわさ これなんで夏凛ちゃんだけ
満開の時に夏凛満開って特殊図柄があったり
満開中はキャラソン流れないの? >>914
>>846は+440だけど上には上が居そうだね 嫌われ者の出陣だけど、出陣中に流れる
ホシトハナのアレンジ曲はアゲアゲなノリで好きなんだよな
50枚はウンコだけど at開始画面のキャラってなんらかの意味ある?
5人集合してたのが一回あったんだけど。 >>919
5つ溜まればクライマックスバトルだ!!
>>916
ありがとうございます 今日は勇者ボナから友奈満開と乱舞で一撃2000枚ほど出せたから
天国と樹海連を抜けたところまで回してから辞めたんだが
なぜか流すときには1200枚まで減ってたな >>921
即辞めしてもどうせ次打つ時はまた不利な状態から打たされて負けるんだから
どちらにせよ同じ
今日負けるか、月負けるかの違い
損したくないなら即辞めしたらいい 吐き出したコインをただでは渡さない、いつものダクセル仕様だな art中バトルに負けたら右下の花びらが増えていくのなんだよ?黄色の花びらだったけどごマイ集めたら満開とかか?黄色の子の満開になるんか? ホールに置いてある小冊子読めばわかるよ
置いてなかったらテンプリか解説サイト読むといいよ 二期OPのハナコトバ、熱いな
これスロで流れたら良さそう 賑やかな台だから予備知識皆無でレバオンして演出眺めて楽しむのも悪くは無いけどさ
折角だしちゃんと解析してあるサイトで情報を見て打った方がより楽しめるとは思うぞ? いい歳して1から10まで説明しなきゃ理解できない面倒な奴は相手しないに尽きる このスレの民度がわかったわ
これからもいい年して魔法少女打っとけよwバーカ ここのスレ民は満開経験済みなんだ。
代償に友達奪われて人付き合いわからないだけ。
だからしょうがないんだ。
悪く思わないでくれ 人にネット番長って言うんならまず>>938をまどマギの島に行って叫んでもらいたいわ
ネット番長だから言えないだろうけどw あはは。他のスレなら煽りだけで終わるところを普通に応えてくれた人がいるのに、違う人の煽りでこれって、なんだかねえ……
ここには訓練された養分しか残ってないんだから、そんなサツバツすんな、な? 一時期本物のやばいのが居たけど今は平和そのもの
勇者ボーナス引けないモードが抜けないつらい 世間一般はおまえらみたいな魔法少女アニヲタがNGやで?
まぁ孤独だからこんなアニメ好きなんだな じゃあな二度こないからレス返してくんなよアニブタ! >>946
じゃあレス返そう
お前は悪くない、お前をそんなふうにした親が悪い
全部親の責任だからお前は気にするな >>947
最初にお礼できたんが親の教育、その後が元々の気質かもしれんよ、
と煽りだろう言葉にマジレスw 先日、戦コレに行った者ですが・・
海苔連にも味があると分かってきました
調子こいたこといってすびばぜんでした
またよろしこです。勇者部さいこおおお
でもおっぱいはあっちです 二期始まったけど何か熱いな
一期より歌がクライマックス感あるね 2話で園子(JCver)参戦するから楽しみ
スロでも先行で出て来てくれたら最高だったが 1話目くらい日常回やってほしかった
一応日常でもあったんだが恐怖感じたわ どこかで見たけど制作サイドが「勇者の章は1期の13話みたいなもの」って言ってるらしいから、6話まとめて劇場版で良かった気がする。
スロは撤去されるまでにあと何回打てるかなぁ。実機買いたいけど高額すぎて手が出ない 普通に2期はわすゆとのわゆで6話ずつにして
勇者の章は3期で全12話でもよかったのにな
アニメでも若葉様を見たかった ART終了時キャラ変身で上乗せがフリーズ
なるべく諦めなーいが裏乗せって聞いたんですが
引き戻しってそのまま枚数出てくるんでしたっけ? >>960
だいたい枚数のとこ☆マーク付いてでるか転落する前に役物出て来て乗せか牧歌1ゲーム目に復活が多い。役物は100枚以上な気がする。 あろうことか再導入のバジ3ごときにはじかれて撤去された、、、おい! 最近は数年前に数年前に放映したアニメがパチスロ化で版権料ウマーで
二期or映画化ってケース多いよな
バジの続編のアニメ化なんてスロメーカーの方から金積んだんだろうし やっぱり、ある程度乗せると、紡がれし想いの単発終了連発が
大勝ちの流れを阻んでくるな
マジで万枚どころか5000枚越えのビジョンすら見えてこない >>964
引き戻しでも終了画面前に告知はあるよ。
勇者ボナ後のテーブルEで裏乗せだと思った告知が引き戻しの1回だった経験が何度かあるから完全に見抜くのは多分無理。 結城のバトン流れてそのセットの終了時ににぼっしーの変身で300だったか200ってのは有った >>967
今まで引いた感じだと100%終了画面からだったけどそんな事もあるのか 引き戻しのときのキャラって何か関係あんの?
夏凛もよく見るから満開キャラとは違うっぽいし マイホのバラからゆゆゆ入れ替えで撤去されやがった
マイホ以外で設定期待できそうな店知らんし難民になってもうた 乃木の〜なんよでヤルヲが頭に浮かんでしょうがない
勘弁してくれ >>973
あれって5枚集めたらって満開っすか
最初からなん枚か数持ってるケースあります? なかったらどうしようもなくないっすか? >>975
満開ゲージ高確率で貯めるか
バトル勝てば満開だよ >> 976
なるほど!いつも初期枚数少なすぎてどうなればいいかわからなかったけど1000枚出るまで打ち続けてみます\(^o^)/ http://imepic.jp/tY53dW0g
これ何柄?(多分にぼっしーのけつ)
天国からバーバトル…からバー(出陣) 1000枚なら勇者ボーナスさえ引ければよほどヒキ弱くなければ出せるだろう
3000枚の壁は厳しいが >>966
リミッターみたいなのがあって、何枚で発動するか開始時に抽選とかありそう
初期枚数多いと紡がれし単発が明らかに増え、それでも満開行くと撃破も出にくくなる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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