【DAXEL】結城友奈は勇者である 6玉目【ゆゆゆ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■スペック
設定 勇者ボーナス ART 出玉率(機械割)
設定1 1/16384 1/365 97.5%
設定2 1/16384 1/343 99.4%
設定3 1/16384 1/320 100.3%
設定4 1/16384 1/306 103.6%
設定5 1/16384 1/289 106.7%
設定6 1/16384 1/257 110.5%
■天井の詳細
天井G数:ART間999 or10周期到達
恩恵:ART当選
設定変更時は周期天井が10周期→7周期に短縮されるという恩恵有り
■通常時概要
通常時は滞在ステージにより内部状態を示唆。
上位ステージほどCZ突入期待度がアップ。
期待度 ステージ
超高確示唆 変身チャレンジ
CZ期待度50% 封印好機
前兆示唆 勇者部会議
高確B濃厚 大橋
高確A示唆 校外(夕)
前兆示唆 讃州中学
↑ 部屋
低 校外(昼) ■周期抽選
本機の通常時はゲーム数消化、レア役抽選で周期到達・CZ突入を目指す仕様
◆樹海化警報
「樹海化警報」発令でいかなる場面でもCZ突入。
◆レア役高確
契機:リプレイ連
継続G数:15G間
レア役高確はリプレイ連により抽選され
・リプレイ2連・・・突入のチャンス
・リプレイ3連・・・突入確定
となる。
◆ステージランクポイント
液晶右上のお札が全て剥がれると、
高確B(大橋ステージ)に突入となる。
ベル成立時の一部でお札が剥がれ、
高確A中に全て剥がれると変身チャレンジ突入 ■牧歌的日常
タイプ:周期抽選
契機:周期開始時
継続G数:18G間
「牧歌的日常」は周期開始時に必ず突入し、
18G間本編の日常アニメ映像が流れる。
CZ突入期待度は
・桜インターフェイスの開花数
・字幕の文字色変化
・「隠れ牛鬼」の出現数
など様々なポイントでチャンスアップを示唆。
開花数は3個で、字幕色は赤でチャンス。
◆桜開花数別・樹海化期待度
桜開花数は液晶左に表示。
開花数 期待度
0個 6.7%
1個 10.9%
2個 32.8%
3個 80.9%
◆隠れ牛鬼数別・CZ期待度
隠れ牛鬼は6個出現でCZ確定。
牛鬼数 期待度
1個 4.6%
2個 8.9%
3個 10.5%
4個 22.2%
5個 54.0%
6個 100%
◆教えて!ゆうしゃ部演出
タイプ:示唆演出
契機:最終G(19G目)
「教えて!ゆうしゃ部演出」は牧歌的日常の最終ゲーム(19G目)に発生。
タッチしたキャラにより貰えるヒント内容が異なる。
各キャラのヒント内容は以下の通り。
樹:タロットで「設定」示唆
東郷:にぼし役確率(要目押し役)で「設定」示唆
風:食べたうどんの数で「当該周期期待度」示唆
友奈:牛鬼の機嫌で「滞在モード」示唆
夏凜:カレンダーで「残り周期回数」示唆
◆牧歌連モード
「牧歌連モード」の抽選は通常時のレア役で行われ、
牧歌的日常とCZがループするモード ■満開
白7揃いから突入するARTの枚数上乗せ特化ゾーン。
ART初当たり時は上乗せ特化ゾーンから
スタートとなり初期枚数を決定。
満開には以下の種類が存在。
・東郷満開
・風満開
・樹満開
・夏凜満開
・友奈満開
・満開乱舞
■東郷満開
4G間エネルギーを貯めて、
5G目に放出する後告知タイプ。
エネルギーの色に注目となり、
赤は20枚以上、虹なら3桁上乗せ
■風満開
毎ゲーム上乗せが発生。
演出発生時は大量上乗せの期待度アップ。
カットイン発生時は20枚以上上乗せ、役物出現時は3桁上乗せ。 ■樹満開
捕まえた敵が持つメダルの種類で上乗せ枚数が変化。
銀は10枚以上、金は20枚以上を上乗せし、
両方の場合は50枚以上の上乗せ
タッチして演出は上乗せ優遇。
■夏凜満開
封印の儀でカプリコーンに勝利で突入
レバーONでリール分裂時はチャンスとなり、
分裂したそれぞれで上乗せ発生。
■友奈満開
図柄揃いの種類、ライン数、変動時間で上乗せ枚数が変化。
再始動は50枚以上の上乗せ。
金図柄揃いは50枚以上を上乗せし、ダブル揃いであれば3桁上乗せ
※各満開中は覚醒神撃(ダイレクトインパクト)発生で大量上乗せ ■満開乱舞
満開の上位上乗せ特化ゾーンで10G以上継続。
満開セット継続時の5%で突入し、上乗せ性能が大幅にアップしたゾーン。
デカPUSHボタン出現時は継続確定。
■出陣
5G固定のARTの枚数獲得ゾーン。
ART初当り時、周期到達のBAR揃いで突入 ■シナリオ選択
シナリオA、3.1%と50%交互で最後79.7%
シナリオB、シナリオAの逆
シナリオC、50%4回の最後79.7%
シナリオD、初回3.1%残り79.7%
シナリオE、全て100%
通常ABから当選Aが約83〜91%、BCE0.2%、残りD
神樹から当選Aが約70〜86%、残りは設定によってバラバラBCは2が高くて、Dは34が高い、6は全部薄い
■ART中フリーズストック
明日への勇者 ART中毎ゲーム1/16384抽選
変身フリーズ レアベル6.6%(実質1/8192)
枚数も抽選もあるが面倒なのでパス、MAXはシナリオ+200(9.8%)、明日への勇者+555(+4.7%)、変身+400(6.3%) ■裏乗せ抽選
満開準備・RUSHリザルト画面・EDストーリー中がレア、MB、レアベルで2.7%、ベルで0.4%
封印の儀・紡がれし想い(満開確定時)がレア、MB、レアベルで11.7%、MBで3.9%
■当選時に特化ゾーンG数抽選
5G・・・63.3%(出陣)、10G・・・(36.3%)、15G・・・(0.4%)
直撃抽選というものがあってそれは10G以上確定で25Gまで、15G・・・3.1%、20Gと25Gは各0.4%残り10G
直撃抽選はEX周期からの封印の儀、EX周期での紡ぎの種50pt
当選周期でのバトル勝利はG数上乗せ抽選(5G・・・2.3%、10G・・・0.4%)、本前兆レアも上乗せ抽選(10G固定0.4%) >>1
身体が樹木のように動かなくなって、最後はこうして乙られる
勇者部五箇条ー、なせば、たいてい、押して!テロテロテーン、ピュリリー(木霊get) >>1乙ー。
勇者ボナイン勇者ボナやったった……!
単に引き戻し抽選4回分減らしただけのような気もw
一撃3000……こんなもんかあ……。
クライマックス二回とも160とかやれてねえよなあ。花びら常に東郷さん、たまに姉貴。友奈どころか妹すらレアだった。
満開18回引いて、示唆は偶数プラス引き戻しのチビキャラ一度だけ。引き戻し示唆と引き戻し確定(?)は見たけど、ほぼデフォルト。あんなもんか。
しかし引き戻し示唆の画面で引き戻さなかったのは泣いたわw偶数で2パー、奇数で1パーって無駄引きにもほどがあるw
まあ、そんなこんなで一日遊びました。
三千枚までは早かったのに、そこから千枚稼ぐのによもや同じぐらい時間かかるとは思わなかった。新基準だねえ。 >>45
俺も初めて勇者ボナ引いたときin勇者ボナだった
しかもエンディング中 >>46
まあパチスロのこの手の奴は引く時は引くし、引かない時はまったく引かんからなー。
丸一日ではないけれど、概ね半日以上打てて満足やでw
まったく満開が単なる100枚役でしかなかったのだけが悔しい。いつもだと50ザラだからそれでもマシだったんだけれど。 >>45
引き戻し示唆の終了画面は全くアテにならんよ。
勇者ボナみたいな引き戻し確定状態以外で出現しても引き戻しシナリオの選択率を考慮するとガセで出る可能性の方が高いと思うわ。
どれも期待度30%くらいって印象。 勇者ボナ クライマックス入れて+170枚だったのに結果的に3000枚でたわ
最近の台は特化でバーンと乗せて後は消化試合多いけどこれは反対だね
ってかクライマックス乗せ糞すぎるだろ・・・・ 勇者ボナは上乗せしないし クライマックス、50%継続だっけ?
セット開始時に抽選なのか、それとも内部的に紡ぎのように小役参照して平均50%なのか
恐らく前者なんだろうけど、感覚的にはレア役引くと友奈復活し易い気がする >>51
クライマックスはレア役関係無いと思うわ。
というか保証中から転落抽選してる気がする。
自分も周り見てても初回継続しなさ過ぎ >>52
自分は半分は初回継続回含めて4連〜10連してるから、相性がいいってだけか
毎回ビーム食らって耐えるか復活だけかと思ってたら、稀にビームをパンチ?で相殺ってのもあるんだよな >>51
ダクセルって宣伝で詐称してるよ
クライマックスはガチ抽選の50%継続なんじゃなくて実際は15、20、25Gの振分って解析が出てる
満開は最大25G継続
振分は0.4%しかないけど >>53
マジかよ
10セットも続くのかあれ
4回見て全部3セットだわ 最低保障で15G 20G 25Gの振り分けあるけど
そこでも転落抽選してそうだよね
隣で最高12セットまではみたことあるけど
それでも1300枚くらいだったよ どじゃ〜ん
広いもんだがクライマックスは夢がある()
698 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2017/08/09(水) 17:33:55.88 ID:zBAp7ZWQd
天井東郷さんから謎初クライマックス
3連で御の字かと思ってたらやったったw
http://i.imgur.com/RrBP3ht.jpg
http://i.imgur.com/O654tT1.jpg
14までいったわ スロプ部五箇条ー!
借りればたいていなんとかなーる! 皆ヒキ強すぎだろクライマックス引いたけど単発で終わったわ
50%なら普通だけど、これも胡散臭いな… クライマックスより満開乱舞のほうが上乗せ枚数自体は間違いなく多いからな
クライマックスの利点は最後60ゲーム付いてくることだけ、1セット伸びたって上乗せ枚数25枚とかよくある
ブッ壊れ要素は乱舞と友奈に委ねられてるからな
昨日覚醒神撃の質問したものだけど、東郷以外全部引いて確認してきたよ
結局全部液晶タッチになるのね >>62
7回引いて6回が最低保証だわ。
唯一の最低回避が3連。 にぼし役って何?レア役のこと?
原作知らないとわからない謎の言葉なん 目押ししないと取りこぼす役
↓
こぼし役
↓
にぼし役 EX成功から一撃3000枚まで出て生き延びた。
レベル7止まりだったけど、1.2.4(6G目から満開乱舞)セット目で由奈出てきたけど解析見たらふぇぇ >>64
東郷満開は最後の砲撃が専用アニメが入って覚醒神撃だったかな
演出は一番優遇されてる気がする 質問なんだけど...勇者レベルって最大99レベまでなのかなぁ
すごい気になる教えて!勇者部! レベル10で3000枚くらい出るから三万枚出さないとわかんねえ なるほどねありがとう!
夢のまた夢か...実機購入しないといけないね あるか分からんけど、ARTを任意発動出来る改造版の家スロじゃないと到達出来んね
改造版といえば、東郷さんの携帯、いったい何目的で改造してるんや... >>74
冗談抜きで一撃万枚すら不可能だと思うわ。 一時期流行ったアミューズメント用白ロムだよね?
あれはV4だからできたんじゃないのかな?最近の基盤はV5だから難しそう...
一撃万枚は難しいのか...貯まればいけそうな気がするんだけどなぁ... いま紡ぎの種満タン近くでやめたから、
明日おまえら俺の台ハイエナすんなよ!! いやぁ本当にこれどんな抽選してんだろうねぇ
たまたまだと思うけど
254でレア役引いて270までひっぱられて樹海化 日常連なし
次周期で240あたりで紫高確移行 260までひっぱられて樹海化 日常連なし
その後 G数天井 バケ 50枚 終了
なんつーか絆みたいに何引いても絶対に樹海化しないときあるよね
あとレア役高確 1回はレア役保障くらいつけてもバチあたらないよね
本当にリプレイこなくなるし 東郷の覚醒神撃は一生見ないかもしれん
あいつ上乗せすればするほど最後のビーム演出が長くなるもの、待ってられん
樹の満開はメダル、継続以外にも覚醒神撃と満開乱舞のがあるんだな、選ぶとは限らんが 勝った日←勇者ボーナス引けた日
負けた日←勇者ボーナス引けなかった日
マジで簡単だな 夏凛ちゃんの超どすけべなお尻撮ってきたけど
見たい人います? >>81
マクロス2みたいに超高確とかに入ってたりするかもね、天井近付くと当選しやすい気がする 実機年内中に15万くらいに落ち着くかな...
来年以降になると思う? >>82
樹満開で白とピンクメダル持ちを両方捕まえて画面タッチって乱舞昇格演出なんだな
三桁乗せかと思ってレバオンで飛ばしたんだけど、タッチして演出見とけばよかったとちょっと後悔
そのゲームでは10枚しか乗ってなかったから、強演出からの上乗せ矛盾で乱舞確定みたいな感じだろうか その話だと満開乱舞は満開初期ゲーム数決定時にすでに抽選済みってことになるな
まあメダルが出てくるってことはそういうことなんだろうな >>86
順当に考えれば下がっていくんだろうけど
今年12月までに旧基準機3割規制、翌年2月には認定切れの台は全撤去命令、ついでに5.9号機以降は何も期待できないとなると、代替機として値段が下がらん可能性もあるんよね 勇者ボーナスよりフリーズ引く方が難しいわ
ボナは7、8回引いてるけどフリーズはわずか1回
フリーズはART限定だしさ >>89
やはりそうですよね...
生産台数も少ないみたいですし、もうちょい実機購入はもう少し様子見ですかね
>>90
変身フリーズは見かけないですか?
引きやすく出来てると思うのですが... >>81
250付近はマジで内部高確あると思うわ。
レア役からの樹海化率が明らかに違う気がする。
あと紫高確は230前後で入り易く設計されてるはず。
これは牧歌明け後に札10枚貼られた状態って条件だけど、ベルの成立確率とポイント獲得を逆算してその付近で高確に突入するように狙ってる感じがするわ。
紫高確から 途中送信しちゃったけど、紫高確から樹海行った場合は再度10枚スタートだからそこらは計算されてる気がするわ お札が取れてなんちゃら橋に行く高確Bって何をどう抽選してるの?
何も引いてないのに樹海行くしさ >>94
解析出てるから…
レア役引かなくても現実的な確率で樹海行くよ 高確Bはハズレ含む全役で抽選、大体5〜14%
大正義のレア役高確リプさんだけ破格の66%
ただし、ガセ前兆という特殊状態が当選するとその間はレアリプ以上じゃないとCZに昇格しないので
散々煽られてもダメな場合がこれ 既出だったら申し訳ない
フリーズ後は引き戻しシナリオEに強制移行って解析サイトにあるけど、ここでのフリーズって勇者ボーナスと明日への勇者フリーズの2種類を指すのかな?
今のところ明日への勇者フリーズと変身フリーズ引いたけど、前者だけシナリオEに移行したので… リプ3連した瞬間にレア役リプレイ来て長めのガセ前兆突入
勇者部会議移行からのリプレイ連打、その後通常ステージへ帰還。
高確B移行から散々ガセ前兆を繰り返した挙句
やっと引けたレア小役リプレイから変身チャレンジいって失敗。
この辺りをART後950G、9周期消化中なんかで経験するとダメージでかいな。
中身知るほど楽しい半面ストレス箇所も明確になる感じというか。
ちなみに今まで一番腹が立った展開は通常Bを5ループ中に出陣4連 >>97
テーブルE確定は勇者ボナ後だけ。
ただしフリーズ2種は発生=該当する引き戻し抽選クリアと同じ意味がある。
明日への勇者からE移行したってのは神樹中じゃなければ
シナリオDの初回クリアして残りの80%をクリアした可能性が高いと思う。 >>99
なるほど、そういうことだったのか
ありがとう
ただそうなると明日への勇者フリーズって確率の割には大した恩恵ないのね、それはそれで別に良いんだけど >>100
初回で発生させれば通常ABならだいたい15%くらいでテーブルDだし、テーブルAでも次は50%で引き戻し。
実際フリーズの恩恵は引き戻し誘発だと思うよ。
確率の割りにショボイのは事実だけど、出陣連発後の明日への勇者はグッとくる。 そらのおとしものはすぐスレ落ちたのにこっちは案外スレ続いてるな >>102
案外おもしろいからかなぁ通常時もダクセルらしい煽りばっかで飽きさせないし
そらおとは正直な所単調でこれならGOD打てばいいかなと思ってしまった...賛否評論あると思うけど >>101
たしかにテーブル次第ではだいぶ恩恵あるな
やっぱりこの台面白いなあ、早く勇者ボーナス引きたいわ パンパカパーン♪ってくるのが好きだね!
この台って設定1しか安定して回収できなさそう...どうだろう? これって神樹モードある?無知のまま辞めてきた色々見たら気になってきて
教えて!勇者部!
https://i.imgur.com/UgpXxjC.jpg >>105
非等価しかない都内ならある程度稼働あれば設定3でも回収出来そう
見た感じメインリールしっかり目押ししてる人は半分もいないし閉店取りきれずもあるし >>105
設定2放置は勇者ボナの恩恵を最大限受けてるから多分抜けないと思う
設定3〜4はただ当たりやすくなるだけで伸びずに逆に抜けるんじゃねと思っちゃう なるほどありがとう!
まとめると設定1,3が基本で目立たせたい時は偶数が安牌という認識でいいのかな? >>109
別に店側がどんな入れ方してるか分からんし、妄想みたいなもんだけど
基本は設定高いほど早い周期で当たりやすい、低設定は5周期までに当たらんと大体天井行く、6はとにかく当たりが早い、2と5が神樹(天国)ループしやすい等々
よくある奇遇で差があるとはちょっと違うかな まあたまに事故あるけど、店からしたら抜ける台じゃない?
稼働がなさすぎだと微妙だし、あればあったで思ったよりは抜けないかもしれないけど、稼働をなんとかして上げたいとかそういう要求以外はわりとよくできてると思うな。
さすがダイコク電気みたいなw 7揃い次ゲーム勇者ボナでクライマックス行ったんだか、満開1回損してる? 準備中に勇者ボーナス引いたときはクライマックス25gだったから、最初の上乗せ特化ゲーム数の上乗せしてそう 東郷満開中に勇者ボナ来てときは、勇者ボナ中に友奈満開みたいなルーレットで50枚乗せ有ったけど、あれは普通にも出るんかな?
最初に乗せてた分がどうなったのかもイマイチ思い出せないや この台、1はマジで地獄だわ。
いままで打ってたのも2か3だとばっかり思ってたんだけど、1はハンパねえわ。 1から4あたりまではあまり変わらないだろうし5、6でも勝てない
でもどの設定でもワンチャンがある。そんな台
この台は1〜5周期までに当て続けて満開に偏らせて軽傷で済ませつつ、事故らせるか勇者ボーナスを引く台
誰かも言ってたが0.2〜2%のワンチャンが結構多いからそれを2つ、3つ引ければ勝てる
設定6でも事故らなければ軽傷で済むだけで勝てない どの設定でもワンチャンはそりゃあるだろうけど、1だけはマジで避けろ。
意外とワンチャンあるし、って思ってるのは多分2か3打ててる。
連日二千枚マイナスとかいう店は、じゃあ反動あるかもと粘ると三千枚とか四千枚とかマイナスになるぞ。
吃驚したわ…… 設定高かろうがARTの性能そんな変わらないからどっかで事故らないとどの設定でも負ける
高設定ほど初当たり確率上がるから何とかなりやすいけど… それ全部1だし
本気で設定意識するなら2以上を一番見抜き易い台なのに
推定ってどんなザルな打ち方してんの?
出ないのは単にそういうメーカー
ここの事故らなさは5.5で唯一無二 約3万Gほど回して+万枚位だけど、勇者ボナ引いたことない・・・
これほんとに16384なの?周りでも1回しか見たことないわ >>121
むしろ勇者ボナ無しで勝ち越す方が確率低いレベルやぞ 収支と設定口にする奴はただの妄言癖だから
相手にしない事 大体設定6を3万ゲーム回しても万枚でないからな
それで勇者ボーナスなしとか何言ってんだこいつレベルだわ
相手にしたら駄目だな ひたすら右下がりな台は駄目ぽいね。高設定は当たりがやたら軽いというか周期が速いから分かりやすい気がたまたまかもしれないけど感じましたわ 万枚とかどういう流れで出るのか想像つかないな
勇者ボナ無しで一撃2000枚ですらかなりの難易度なのに 勇者ボナ、シナリオEなしのARTで3000枚以上出した人がいたら凄い 友奈満開700枚スタート即座に紡がれし想いストレートからの満開乱舞昇格600枚を持って
後は夏凜満開×2と変身フリーズ➕1回引き戻しでダラダラ勇者レベル上げていって3000枚ギリだった
もう一度経験して3000枚オーバーの表示の色を覚えたい
2000枚オーバーの赤色はしょっちゅう行くので覚えた 昨日、初打ちして4000枚でました。
いつも通りのダクセル台で途中からきつかったけど、設定456確定演出がでたので打ち切りました。
art中に押し順でないときは、いちいち上のメインリールで目押しするのがとても辛かった。 勇者ボナなしだと差枚プラス50枚ぐらいの出玉2000が自己最高かも。
でもまあなんだかんだでプラってるやで、とにかく突っ込まないのが秘訣。
勇者ボナは引くときゃ立て続けに二回引いたりするし、引けないとこは引けないのはまあしゃあないねw
それでも一撃3000しかいかんかった。
https://i.imgur.com/BrFKK8A.jpg >>129
押し順無い時の目押しの何が辛いのかわからん。
これに限らず至って普通じゃん。 >>131
無駄にでかい液晶と、その上にあるちっちゃなメインリールのバランスのせいですよ。
他の台は、押し順ナビとメインリールが近いから目線の移動がほとんどいらない。
それに対して、この台は遠すぎるから、いちいち意識的に目線の移動をしないといけない。 >>132
言いたいことは分かるけど、目線の移動がとても辛いとか障害持ってんじゃねぇの? >>133
つまらない演出や面倒な目押しを、ただ金が増えるってだけで回すのはとても辛いことなんだよ。
こんな不人気台が好きな奴には分からないことだろうけど。 引っ込みつかなくなって即墓穴を掘る典型的低脳
そんな台を選んだのは お 前 自 信 勇者ボナ→ED中に勇者ボナx2
都合三回引いたけど2500枚
これED中に引いたら引き戻しシナリオ無駄になって損しまくりだよね? >>137
勇者ボナはシナリオ再セットないしEDも1回だけらしいから勇者ボナからのART中に引くならED中の終盤ほど得なのかも。 >>132
ナビランプ見たら別に下見る必要無いよ
ちなみに確定演出で何が出たの? 勇者ボナin勇者ボナで普通の恩恵得るには、セット引き戻しを使い切った後で引く以外に無いな
一番期待値低いのは、勇者ボナ後のART準備中かね
クライマックスの保障Gに上乗せがなければ、ただの150枚+α波になっちゃう ダクセルの台に1以外入れるわけないじゃない
ただひたすら右下がりは引き弱が打ってるからだよ
勝てるとはいわないがなぜかわからんが必ずはねるチャンスがくるのがダクセル >>141
いや1があまりにも厳しすぎて、多分普通のへっぽこ店でも2か3使ってるとみた。それでも多分利益出てる。5スロにある台とか見てみ?
多分、20と違ってほんとに底なし沼だから。 >>142
今までが展開に恵まれてただけでずっと1打って来てると思うよ。
2なんて引き戻しと神樹ループ以外ほぼ設定差ないし。
神樹自体低設定は1日1回行くかどうかのレベル。
どの程度打ってるか分からんけど1と2の差はテーブルEを僅かに引きやすい程度だと思う。
ループ率5%の違いとか1日じゃわからんて >>142
これは煽る意図は全くないんだけど
お前が2とか3とか6とか思ってる台って99%1の引き強だぞ >>143
なるほど、撤回するわ。
展開なんかいつもクソだから低設定なのは理解してたし、まず引き戻しなんてしないし、やっぱ1普通に売ってんのかなあ。
じゃあクソ低調な台は打つのやめとけ、と訂正しとくわ。ほんまレア役連打しようが高確にすりゃいきゃしねえし、ゲーム数天井でしか当たらせまいとするし、やっぱ甘くないやね、この台。
事故で五千枚出しても一週間単位でみたらラクショーで出率九割切ってるしw 煽るつもりは無いが豚ちゃんは立ち回りごっこ大好きだから
確率を魔法か何かと勘違いしててめんどくさいよ
昔月イベでウィッチ座った時に4以上確で投資6マン越えた記憶
何かしらチマチマカウントするだけ無駄
設定意識したいならタロットだけ選んで
1否定出たらコゼロクゥでもしときなさい ダクセルの公式
設定値 = 他社の同設定値 - 2 相当
これ基本 この台に限っては8割方の台で1固定だろうな
タロットカードの戦車という都市伝説が物語ってる
新台のころは水着原画とかも見れたけど
店側の思考としても高設定を入れる理由がない
この台に設定入れる台は秋葉原とかの萌え台に注力する店か店長の趣味だろ 設定に限ってはどの台もまず3は滅多にない
店にも客にも中途半端な効果しか生まない
1が最多で2も偶数挙動を見せるために多い
その次に多いのは6。但し大量入荷された人気台に方に限る
その次が4で5、3と続く
正直店の台の8割が1と2だろう。設定3は入れる意味がないくらいのものだから
例えば設定3以上示唆演出とかが出ようものなら高設定と勘ぐっていい
ただ最終的にはその店や台の特性次第
例えば設定3以上示唆背景出現率が高い台でイベントする場合は3も入れてくるだろうし
ゆゆゆに限っては水着原画が来た時点で5か6で勘繰っていいと思う このご時世、バラエティ台に6なんか入れてくれる店は良店だよ
もう15万G以上は打ってるけど、色付き水着しか見たことねえやw そのご時世とか店の雰囲気とかさ。
そんな偏った少ない幅店舗数の経験でひっくるめると痛い目見ると思う。このホールなら〜だったら分かるが。
設定は確定が出たものからか、データ取りした結果を皆で推測するとかなり盛り上がると思うぜ >>154
小役カウント、終了画面、周期天井振り分け等々設定判別要素はたくさんあるんですけど? この台の子役カウントは上リールの東郷さん・牛鬼・黄7のベルだけでおk? だから豚ちゃんの立ち回りごっこは止めなさいって
MBあるし正確なカウントはかなり面倒
大体設定は探すもんじゃないから >>159
お前が設定ツモれない負け犬ってだけだろ
主語がでかすぎるんだよ 豚ちゃん豚ちゃんいってる人がブーブーいってるの笑えるw 設定と収支の話は不毛なだけだから止めとけって
んなもん振られても知らねえよしか言えんだろ 10枚ベルでお札はがれるけど
あれも払い出し音が違うだけじゃなくて
演出が有無もかなり重要だよね
演出なし<<<演出有り<<デカリール
こんな感じ っていうか、確定でフダ剥がれる演出があるんでMB後にそれが来るのを願うゲーム性
まあ内部的には剥がれる抽選に当たったからその演出が出てるってのはわかってるんですけどもね レア役引かずに、封印CZ前兆出て、短いCZ天井来たかと思いきや、札ペラは許せんw 東郷さん300乗せてくれたわ
たまに頑張ってくれる モードBを2、4、2周期でやり過ごせるヒキがあるのになぜ50%は引けずに天国も即転落なのか
樹ちゃんの溜息と内心シンクロしてたわ この台って通常時逆押し消化してるとペナルティくらってるのかってくらい子役落ちなくなるんだけど お前らに聞きたいんだが結城優奈のアニメが今日夜中に放送されるんだが面白いの?
スロットは好きで興味あるから視聴予約しているが 最終回いがいはよかったよ
次やるのは2期?劇場版のやつ?らしいけど 1期見たけど面白くないよ
序盤は初めから不穏な雰囲気出まくりで
後に来るシリアスに新しさというかのか驚きがないし
日常パートも、はい、登場人物これから不幸になりますよ感から素直に楽しめないし
かといってシリアスも大して深刻じゃないから敵との戦闘も緊張感が無くて出てきた敵をただ王道的にそれぞれのキャラが順番にフィーチャーされながら倒していく
大人向けプリキュアみたいな感じ >>172
調べてみたらいつもの5人がメインじゃないんじゃね?
俺は夏凛ちゃんが好きなのに見る気なくしたわ >>172
面白いよ
さては四国に住んでて再放送?
ゆゆゆは刺さる人にはとことん刺さって沼に引きずり込んでくるアニメだからとりあえず9話まで頑張って見ようか >>176
残念、岡山ですw
ふと新聞見たら新番組と書いてあった こないだ出陣引いた奴が残り10枚くらいからナビ無視し始めてワロタw
もちろん当たり前のように終了してたよ。 >>175
前半6話がJS東郷と園子メインの前日譚(わすゆ
一期総集話を1話挟んで
後半6話が勇者部のその後みたいやで
夏凜の勇者システムは先代の引継ぎだけど、その娘は前半に出て来る なかなか面白いアニメだった
しかし、最初から優奈強すぎじゃね?w
主人公だからか?w ・主人公だから
・大赦の選んだ中で勇者適性が一番高い
・大昔(西暦時代)に同じ顔、同じ名前の勇者がいるから何か関係あるかもしれない
今の所こんな感じ 引き戻し時に夏凜のアップで+100枚とか出る時があるが、満開乱舞の期待度アップとかあるのかな ゆゆゆ 正統後継機 新登場!!
NEW Pulsar SPU 変身フリーズ、導入初期で二回引けて、結構出るんだと思ってたら、それ以降一切引けなくて悲しい
あの時は100枚かよしょぼいなと思ってたけど、ART中の満開も2セットあるかどうかでその後の展開変わる事も多いな 開始画面全員集合だったのに普通に終わったぞ
これ解析でてる? そのまま終わった場合
シナリオEではなく次回満開の示唆だったということ 全員扉絵が出たらテーブルEを願うだけ。
クライマックスはそこまで魅力無いしどうでもいい。 一旦牧歌的日常にいって1G消化してART引き戻し告知するやつが心臓に悪い… >>191
あれ、結構好き
牧歌のチャンス回想からが多い気がするけど、牧歌連で1周期当たらんかなと思った瞬間のパネル暗転 >>191
それと勇者パンチの演出は優秀だと思う。 もっと露骨に直当たりの設定差つけて勇者パンチの有り難みを出して欲しかったかな 壁際行けば100パーセントシナリオeだからそっちで判別するしかない
全員集合後に周期到達してもクライマックス、シナリオeいかない事もあるし
夏凜背景でも全然満開乱舞いかない 壁際いっても引き戻し確定ではないよね?
自分も隣でも壁際いったけど
2セット目とかで終わったことあったわ 壁際って引き戻し示唆なんじゃないの?
シナリオeじゃないよね? >>199どうなんだろうね?
こっちは壁際行ったあとその後引き戻し
だったわ
あとはこの台うつとうどん食べたくなるね 勇者ボーナスひいて保証引き戻し終わった時の獲得枚数最低記録ってどんくらいだろ?w
500枚で優勝狙えるかなw ここしばらく勇者ボーナス引けてないから忘れたよ...
最低でも羨ましい... >>201
500枚は無理なんじゃね?
ボナ150枚+初期100枚+引き戻し250枚+最低80G(クライマックス+ED消化)
ボナ後の削り次第だけど、この台そこまで減る感じはしないし。
今のところ俺の最低は終了画面で750枚だわ。
クライマックス115枚引き戻し4回50枚、満開1回で東郷60枚とかだったな。 >>203
最低保証枚数の試算でも700枚近くは取れるから、750枚はある意味凄いわw >>203
なるほど。最低最悪でも700枚は保証されてるって感じかw
そう考えると割と良心的なの…だろうかw 10スロで800まで引っ張られて残り2000円
ってとこで8周期目失敗して心折れかけたところでいきなりの次回予告で勇者ボーナス
2600枚まで伸びて残り300枚残しやめ
エンディングエピソードとゼロになった時に残り枚数上乗せは2回消化できたけどまだ残ってるストックと天国分思うと心が痛い
ってか、これ勇者ボーナス引く以外に勝てるビジョンが浮かばないや
あと、後乗せでフリーズみたいなのしてゾロ目ゲーム数乗ったけどあれなんだったんやろ 高設定なら勇者ボーナスなんて飾りよ。
プラマイゼロ付近で粘りながら、一日一回はくるチャンスで1000枚以上でたら即止め。 >>203
500枚位で終わりかけた事はあるな
勇者ボナ上乗せ10枚、クライマックス単、引き戻し5回50枚、満開0で終わって絶望してたら最後に全回転フリーズ来てそこから2500枚位出た DAXELって基本まったり打ちながら大物狙いだよね異論はあると思うけど
どうだろう? 今日から二期放送開始らしいな
何かの間違いで設定入らないかな 知らなかったわ...ありがとう
やっぱり1期見てないと難しいのかな? >>211
2期の最初の6話は1期より前の話
なんで見る順序は2期の最初の6話→1期→後半6話がいい
ちなみに最初の6話は劇場でやった話と同じなので2期は実質6話 二期は取り敢えず、地方民だから尼プラ待機
明日、設定入れた店は勇者部所属だわ
↓
ピン据置、スマホ青「どうして、こんな...」 終了画面で水着とミニキャラ出たら4だと信じていい? >>215
店がマイナーな萌え台に上を使ってるかどうかで判断だな 先輩→ガロ
にぼし→ゼロ
眼鏡→ダン
ぼた餅→デューク東郷 380タイトル(7000番組以上)の人気パチスロライター動画が完全無料で見放題!
http://www.pachisurodouga.net/ 樹海化警報で、勇者ラッシュまでステップアップの場合は、普通に周期到達で当たったの認識でいいのかな
珍しく牧歌連で1回、勇者会議ステージで虹色ハトで1回で見れたけど、これは直撃ARTとは違う? >>225
樹海化ステップアップで勇者rushロゴは直撃抽選 >>226
最後うちまちがえ、直撃抽選じゃなくて直撃ART 目覚めし中に変身チャレンジ演出が出ることあるじゃん?
あれ失敗から封印成功した記憶ないんだけど当たることってあるの?
あと、前から感じてたけど覚醒神撃のタッチ演出って反応遅いよな。
タッチしてるのに無反応で何度もタッチさせられるわw 800人並んだ店で、一般入場も終わった後、何番がどの台に座ったかチェックした。
すると、6台中4台も空いている台を発見。もちろん、ゆゆゆです。 ゆゆん以外に空いている台がない。
そんな中、ゆゆゆを見ずに通り過ぎる人々。
スロット打つために朝から並んだ人間が無視する台。
そんなゆゆゆに座って−18k。
この間はこのパターンで6だったのに! >>232
そのときは2000枚勝ったで!
ついでに昨日はまどまぎ1のqb台で−2000枚。 教えて!勇者部!
勇者パンチ見たさにこの台打ってるんですが各満開に設定差あるのですか?
あと皆さんはどの演出が好きですか? >>234
満開に設定差はないよ
今日は珍しくクライマックスストーリーが7セット続いたけど
まどマギのワルプルみたいに敵の攻撃パターンやセリフが色々あるのね
あと紡がれし思いが獲得枚数1150枚のときでも
単発終了と思ったけど5連まで続いた…
何枚から単発になるんだろうな >>235
なるほどありがとうございます!
クライマックス7連とは続くときは続くんですね!
紡がれしは単発が多いイメージです
クライマックス7連だとどのくらい伸びましたか? >>235
あえてハショったけど そこ聞くのねw
375枚でした……
紡がれしは出陣時の勇者レベル1のときは強いイメージ
獲得枚数が2000枚を超えてからの2連以上の報告はスレでもないから
その辺は解析と違ってる気がする >>237
なんだかすいません
ただ7連は羨ましいですこっちは5連も行ってないような気が...
レベルが低いのは同意見です毎回後半からきついイメージです 満開はじめて20g継続して380乗せしましたわ。都市伝説かと思ってた >>239
いいですね!勇者レベル継続しそうです
ちなみにどの満開でしたか?気になります >>240
黄色のデカイ剣持ってるひとでした。ボーナスもひいて最終的に4900枚までいきましたね http://fast-uploader.com/file/7063027013401.jpg
主人公で400枚乗せして追撃期待したら5gで終わって4桁上乗せなんて夢のまた夢な気がします。 風さんですかね?うどんよく食べてる人
勇者ボーナスいいなぁ...羨ましい
スレにありますけど4桁はすごいですよね
この台500枚でちょうど満開行けるかどうか展開次第では早いですけど
5千枚付近でもすごいですよ! 通常時に次回予告と星マーク来たときは流石にビビりましたけど、撤去されないようにこれからも頑張って回します。 こっちも程々に回しますよ!
勇者レベル25レベル以上行ってみたいです!
10レベルでもきついですが... 普段打ってる店からは消えた……
2000枚超えてからは確かに紡ぎの種続かないイメージだけど、流石に二連は何回もあるで。初回出陣のときに一気に満開持ってくみたいな流れというか気配はまったく感じないけど。 ホールとの相性が悪かったんでしょうね
ベタピンは吸い込みのみですし高設定だと不発に終わるのもしばしば...
長期的にはあまりよくないとホールが判断されたんでしょう
あくまでも妄想ですが... 満開の時鳥肌立つの俺だけか
自分じゃなくて隣の人が満開した時にもなったわ 満開はまだ満開って言ってくれる分良心的だなって
こっちは上乗せでびっくりします
ずどどどーんっで10gねあれ50gだやったねみたいな
あとロゴが下に落ちる時怪我しそうでこわいです... そういえば赤い人のカットイン来てよくわからんまま満開乱舞入って乗せたら貯めてた花弁そのままで旨いと思って打ってたけど解析みたら数%しかない薄いやつで驚きましたわ。 満開のときは目をつぶって
声で判断するのが結構楽しい
ART直撃のときは
友奈満開確率が1/4くらいなんだけど運がいいだけだよね?
直撃時だけ選ばれやすいとかないよね? 1500枚オーバーか勇者レベル5あたりから想いは単発しか来なくなるな
っていうか直溜まりや花凜すら来なくなるんだが 勇者ボーナスホントに強いわ
あんまし引けなくても3000枚出たわ
これに1周期当てたりにぼし満開とか乱舞絡ましゃもっと出るんだろうな >>227
ありゃ直撃だったか
確か設定差あったと思うけど、普通に低設定挙動の−35kだったから、下手に引き強だったのね... 今日2000枚超えとボーナス絡んでの3000枚超えのラッシュしたけどどっちも1000枚超えたぐらいから全部5周期で満開だったな
2000枚超えたら紡がれしにすら入らなかったし何かありそうだとは思う
まぁ紡がれし入らないのは運が悪かっただけかもしれないが 勇者ボーナス引いた台で次の日って勇者ボーナス引きにくいですかね?打つか迷う… >>256
満開の文字出た時のドドドドドドドッが好きだわ 朝一友奈で外してアニメ流れてときに赤い垂れ幕でタッチして何もおきなかったけど何かの示唆ですか? >>257
ここんとこ5日打ってそのうち4日はボナ引いてるわ >>269
シナリオとな
よくわからんが
100
100
50
と引き戻してる >>270
いいなぁ楽しそうでなにより!
勇者パンチ見に帰り覗いてみようかな >>273
art中は壁際とスタート画面さっきのを見とけばいいよ引き戻しに期待かな
設定差は教えて勇者のにぼっしかタロット・ART終了画面くらい
ただこの台は特に些細なことなので気にせず楽しんでね! 紡がれし思い5連続単発で続く気がしないや…赤ナビ来てもスルーだし牛さんが次に良く来てくれるのは助かる >>275
500枚いいね!今の合計枚数わからないけど
1500枚以上か勇者レベルがある程度上がると紡がれしが続きにくくなるので注意!頑張ってくだいね ポイント貯めての連続演出で残り消化されるのとmbが素直に喜べないのが☓ね
mbのメダルは残り枚数消化しなきゃよかった
もしくは一回分だけ >>276
後半は苦しいですよ!単発が普通だと思ったほうがいいかもしれないです
>>278
確かに残り消化されるのは同感かも
mbは確かにただその分満開が強くできるかも 2000枚辺りから伸びにくくなるから
3000〜5000枚辺りで終わることが多いね
一撃7000枚以上とか満開4桁載せとか
撤去前にやってみたいな 確かに3000枚が壁になりそうですね
同じく4桁乗せとか一度でもいいから体験したいです 4200枚でフィニッシュで1周期目バトル行ったけど勝てそうになくて止めたほうが無難かな 勇者ボーナス後は一回倒すので忘れずに!案外忘れ多いです...
自分の好きな終わり方でいいと思います
設定が気になるのならぶん回しでもいいですし満足したなら終わりでよいかと
一応天井で2000くらい削れるので注意! 抜けてから今3連目バトル勝利…天国継続してるのかな。50枚だろうけど 天国連中で1周期確認して辞めようと思った時に限って255行くんだよなぁ
しかも通常に落ちてる 通常時にもう役入ってるよってセリフきて何だこれと思ったら
その周期でナスだった案外色々な演出隠れてそう
少し聴きたいのですがレイちゃんって今回もお目にかかれるのでしょうか? ダクセルのキャラ?
銀髪のプレミアキャラなら精霊が画面手前に飛んでくる演出の最後尾で見てそのまま勇者ラッシュだった >>297
ありがとうございます
精霊の最後尾に出てくるんですね今度よく見てみます 二期開始祝いで、普段より打ってるけど、勇者ボナ引けずに絶賛爆死中
今更だがバーテックスバトル、残りHP1100きってからの攻撃低確率抽選はなぜ実装したし
一撃で3200削って残り400となってから、7G間何もせずに転落とかほんと草 >>299
安心して、確定周期バトルでも全く攻撃せずに無駄に回されるから 別に確定周期でもダメージ抽選自体は変わらないし
何が「安心して」なの? 戦コレの確定鬼ヶ島を思い出すわ。
確定してるけど、100コレから900コレまで回させる仕様。 WCWで10周期分の減算pt取得した後延々投資するよりマシよ データランプの履歴から勇者ボーナス引いてるか確認するのはどこ見るの? >>305
スロット内蔵のデータカウンターは当日分しか見れない
あとホールのカウンターは店によって配線違うからなんとも
BB一緒にする所もあれば別々もあり参考になればどうぞ 舞台になった観音寺は
ようやく一期放送したところなんだよな
都会と3年くらいギャップあって悲しい >>299
最後を削り切るのはだいたいレア役リプ。
渋々勝たせてくれる感じは嫌いじゃないわw
小役揃って転落するのだけはどうかと思うけど。 >>312
きりたんぽ県にも観音寺あんだな
ネタだと思うが、一応ゆゆゆの舞台である讃州市の元ネタは香川県観音寺市 目覚めし勇者で1回もレインボーまで行ったことないんだけど
レインボーにいったら何か恩恵あるの?
後封印好機の図柄が揃うルーレットみたいなやつ
封印好機の文字が青だったらクッソ寒いのもなんとかしてほしいわ レインボーまで行った時はバー告知してきやがる事が多い気がする 残り7Gくらいで緑まで行ってそこからステップアップ無し本当勘弁してほしい
牛鬼が右から左に横切るやつって何の示唆なん?あれでステップアップした記憶無いわ >>318
ただの演出なのか?ただいつものダクセルの事を考えるとデキレなような気がする
そこらへん解析出てるのかな?
教えて!勇者部! 皆さんはどちらがいいんでしょうね
やっぱり1Gずつハラハラするほうがいいのか
決められたゾーンを当確有無関わらず消化するのか
どうなんでしょう? 目覚めし勇者二回レインボーいったときは二回とも出陣だったでござる。 目覚めしは打ち込むと熱いか寒いか分かり易い。
最初のキャラ選択が溜め無しパターンor東郷選択
赤までゲージアップ
0ゲーム以降も継続
発展パターンがねんどろいどから封印の儀
封印開始画面でボタン
どれか3つ重複すれば9割超えると思う。
ゲージ青のままとか寒過ぎるパターンがチャンスとかも無い ねんどろ発展熱かったのか知らなかった
封印の儀は最終ゲームの赤の方がタイトル赤より熱い気がする 封印開始のボタンって最終のカットインボタンくらいだろ期待度
上3つよりはショボくてあくまで他と重複前提だな 最終のボタンカットインはわりと熱いイメージなんだがそうでもないの?
にぼっしーor友奈まで行くのは他と重複しなきゃ熱くないというか、おねーちゃんほどの絶望はないって感じぐらい。
ねんどろ発展がチョイ熱とか考えたこともなかったわw ゴメン最終のボタンは確認せずにレバオンしちゃうってだけね。
封印ボタンは次回予告込みの期待度って感じで考えてくれ。 主人公で絵柄狙えでハズレた時は嫌な予感したけどハズレてテンション下がったわ。 >>327
ねんどろ発展が熱いというか、単体じゃなくて他のチャンスアップと重複した前提って感じ。
どれも単体じゃ弱いけど、複数絡むと信頼度跳ね上がるパチンコみたいな演出設計よねこれ。 >>330
封印中の変身チャレンジ失敗は一番寒いと思う。
むしろ当たった事例あるのか知りたいレベル ダクセルってメーカー柄ってあったけ?
東郷さんの鳩が紫色で家紋みたいな変な柄がついてたんだけど、その後の紡がれしで一気にレインボー発展の7揃いだったわ >>334
>>335
かまばこ柄かw
ありがと、すっきりした 8周期520ぐらいで余裕と、思ってたら当たり
出陣 >>315
なんもないんだ
満開確定とかあってもよさそうだけどねー >>304リンクで7400行って10周期2連食らいましたが何か?
これ今日新装で入って初打ち
1周期目にバトル?行って勝ったら予告始まって
次回勇者ボーナスだったんだが途中でボナフラグ引いたの?それともボナの上位が勇者ボーナス?
スレ読んでもいまいち解らなかった。
そして絵柄は可愛いのにたびたび散華の説明出て鬱ストーリーで引いた >>340
勇者ボーナスはリアボなので。演出によってはひっぱるのかね?
俺が引いた4回は全部、バーテックスの途中だったり紡ぎの種の途中だったりで、いきなりパンパカパーンだったんでようわからん。
一回はレアリプのときだったけど、そうでないときもあったし、どうなのかね?
レアリプのほうで32000分の1、単独で32000分の1とかだったりするのかな? 今日何か知らんが連荘して1000枚出た。
ART中も継続率ってあったんだな。この程度でさえ、もう2度と出る気がしない。
ただ事故ポイントはちょこちょこ設けてあったと知ってまた打ちたい。
プルズムナナよりかは純増枚数が多い気がする。 まぁ初当りバケの絶望感はダクセルの糞台の中で一番だわ >>344
スイカ4連とか満開で引いたら絶対楽しい奴やん...
昨日は宵越し天井喰らった台が、神樹モード引いた辺りで壊れ始めて、一周期当選が9連も続く何これ怖い状態だったわ >>319
目覚めしはデキレだね、バーテックは自力50% バーテックスはデキレ8割の自力2ぐらいじゃないか?
1000以下ぐらいでレアリプ二回引けるかどうかって自力以外はデキレw ダクセルのメーカー柄はプリズム柄(汚いレインボー) 当選確定周期のバトルも含めてトータル50%だと思う
自力の射手座バトルとか勝率3割無いだろ
樹海化前兆中に*柄を見たような気がするんだけどこれはメーカー柄じゃないよな? ART開始画面が全員集合でも引き戻しなかったら満開時クライマックスストーリーってだけでなにもできなかったら救済もないんやろこれ >>352
設定56を入れてくれる奇特な店が近くにあるか、1/16000の勇者ボナやら、天国連とかを余裕で引ける人なら勝てるゾ 7周期のスタートが950Gで990付近から樹海前兆スタートして1000超えてから樹海化。
無駄に投資させられるいつものパターンに気分悪くしてたらまさかの牧歌連と自力レア役&リプ連で10周期クリア。
こんなことあるんだな、今後はなるべく諦めないことにするわ。 天井の恩恵ってARTのみよね?
ゆうな満開からだったから枚数優遇とかあるかな >>350
メーカー柄はかまぼこ
*はハナの意味で勇者のこと
☆はホシの意味でバーデックスのこと
なので*は激熱図柄
敵の名前が全部 「せいざ」になっているのもそういう意味
詳細はアニメとか小説見ればわかるよ 初当たり軽くてヨッシャーと思っていてもARTが全然伸びないから勝てない >>356
10周期クリアとREG4連後には何らかの優遇があると思うけど確定ではない。 近所にゆゆゆ無くなって
他の新台打ってたがダメだ
ゆゆゆ打ちたくて遠出するようになった 今日休みなので朝一から打ったら
あからさまな据置設定1なのに通常時に3回勇者ボーナス引いてだらだら7千枚出た
何度も250Gの周期天井?まで連れていかれキツイキツイキツイ
やっと最後に大型連荘して満開乱舞当選で閉店と悔しい8千枚は行けたな >>362
勝ててるのが大きいけど
ARTの満開システムが好きだ
リプレイ引きまくればどうにかなる感も好き あんまり勝ててはいないが、新基準機で良くある、最初の特化でたくさん乗せたら後消化で終わりみたいなゲーム性じゃ無いから好きだな
満開が5種類+上位2種類あって、常にギリギリの上乗せを数珠っていくので単調になりにくい
枚数溜まったらストーリーにしてパネル暗転待ちしてもいいし スロからアニメ見たけどこのアニメどのBGMも印象的だな。
満開時とかめっさめっさとかのBGMってスロで使われてる?
店内だと全然聞こえなかったけど クライマックスストーリーとアニメ視聴モードのARTの何話かで聞ける、すっげー音小さいから気にしてないとわからん ダクセル台も差枚管理も
あんま好きじゃなかったんだけど
ゆゆゆはすごい好きだわ
アニメももともと知らなかったし
システム的な所がツボなのかも >>366
めっさめっさは、ARTのストーリー消化、1-5辺りで友奈が変身しながら砲弾を潰すところかな
普通の演出には使われて無いと思う 教えて!ゆうしゃ部!
紡がれってシナリオによって継続の優遇あるっぽい?あと満開時の各キャラ出現率とかの解析あるなら教えてほしいです
この前神樹モ-ドからの当確で勇者レベル上がっても4回も連続満開!ただ姉妹だったので出玉は...
でも楽しかったですよ〜上の方がいう様に天国か勇者ボーナスあとスマホ?がカギなのかなと思いました! 紡がれし想いのシナリオって一種類しかなくない?
ゲージの貯まり具合で始まるところ違うだけで >>372
わかりにくくてごめんなさい
シナリオ演出は確かに一つだけですね
内部状態の話です...すでにタイトル発生時に決まっているのかな気になりまして... ちびキャラで復活しないのやめて
後1周期で満開だったからなおさらやめて >>373
満開の選択率と継続G数や上乗せ性能は解析サイトに出てるよ
紡がれしは小役4G間抽選で約60%の継続率らしいけど、やたら継続しない時があるとか、出陣で紡がれし選択は完走し易いとか色々言われてるので、実際は分からんね >>376
なるほど60%なんですね!確かに思い出してみると
続く時は初回が紡がれしが多い気がしますね気のせいですけど...ありがとうございます! RUSH中に歌が「勇気のバトン」ってのに変わるのの恩恵ってなんですか?
てっきり次のバトルで勝てると思ったら負けたし…… 歌が変わるのは勇者フリーズ潜伏示唆だっけ?
聞いてみたいわ一度ぐらい。 >>378
フリーズ濃厚です!大半は変身フリーズ(100から400)ですが明日の勇者フリーズだと(111から444)です
演出的に引き戻しと勘違いしやすい為注意かもしれませんね
あとは内部的に上位モードに書き換えで壁際が見れたかと思います >>380
ありがとうございます!
夏凜が出てきての変身フリーズ?で400枚乗りました!
ただ、壁際ステージには移行はしなかったですね。
ありがとうございました! 間違えてましたねごめんなさい
勇者ボーナス(リーチみたいなやつ)は222から555でしたあと壁際見れない場合もあるんですね
全然だめだめですね... 見れないこともあるみたいですね。
ちなみに今、今度は東郷さんの変身フリーズでまた400乗ったんですけど、やっぱり壁際には1回も行きませんでした
むしろ行くことがあるっていうほうが眉唾もんですw >>383
なるほどありがとうございます!ともあれ引き運いいですね!
これで明日の勇者フリーズ引けたらすごいですね! 園子はカタワになってる包帯の娘だから
毎回当たる度に出てきてかわいそう 変身フリーズ→200枚
満開乱舞→400枚
我敵軍に総攻撃を実施す→760枚
もうコレ分けわかんねーなw
フリーズっつても実質フリーズ的なのは勇者ボナだからあれだけどもうちょっと上乗せ強くしてほしいわ 奇跡的にゆゆゆ2が出たら、多分園子も活躍すっぞ
なおビデオリールは無くなる模様 勇者ボーナスも変身フリーズ勇者フリーズも引いた
満開も全部やった
見るもんは全部見たけど
まだ打ちたくなるのは何故なんだ >>392
噛み合った時の楽しさが飛び抜けてるわ。
消化中にストレス感じることは多いけど退屈感は全くないからな。
一撃2000枚出すまでの過程の楽しさは新基準でもトップクラス。
問題は滅多に出ないこと。 勇者ボーナス引いた時の皆が並んでるカット、op意識してて好き >>394
金七揃える時の、チョーカッコイーデスbyぱるにゃすも好き 勇者ラッシュ準備中に
ボーナス図柄を揃える時ナビの色が赤色で
これなんかあるんじゃね?って思ったら東郷10Gで終わったわ
なんであそこで赤ナビでたんだよ・・・ >>397
赤ナビは七揃い確定だけだと思うが
液晶リール、バー狙い指定になってなかった? 赤ナビの嬉しさは出陣で地獄見た後じゃないと分からんと思うわ。 だからといって白7(満開)が天国ってわけじゃないけどな
青〜緑なんか花びら3つ辺りで力尽きるし、事故って5つあつまっても5G満開で70枚とかだし
花びら平均50枚で1個の3個天井で良かっただろ、150枚使って満開で70枚獲で事故らなきゃ終わるし >>398
いや出陣否定も何も液晶リールでは赤7を狙えだったんだけど・・・w
>>399
液晶は赤7を狙えでした だから何かあるかなーって思ったんだけど何もなかった 友奈満開440枚スタートでチャンス!
と思ったら花びら4つで死亡。
これART中のバトル花びら5以外で勝つことあんの? >>405
設定4なら一日一回あるかもしれない
設定5なら一日一日あるかも
設定6なら一日一日ある >>405
周期到達時のおよそ2%で夏凜満開
夏凜抽選に外れた後に5.5%で満開直行
なのでたまに赤CUてんこ盛りで勝ったり、ボタン押したら虹CIで勝ったりする 朝イチ一週だけ回して
次回周期示唆聞いてやめた台が昼頃一撃2000枚越えてた
しばらくしてまた見たら最高出玉は3000枚弱
何が起きるかわかんねぇなあ ART中の封印の儀だよね?
あれまじで虹系からまな当たらんな >>405
ないと思われる
勝って花びら0に戻る事から、内部花びら抽選してて5になったら勝つ仕組みだろ 花弁3のときに勝利して満開して次の花弁見たら3のままだとレア役の直撃になりますかね? 最近中古導入した店もあるから、新規の人も増えてるのかね? 設定1だろうけど打ち始め早々に勇者ボーナス引けたから勝てたわ
というか勇者ボーナス引く以外に勝てる気がしない >>416
アニメの2期から見始めてスロも打ち始めた人もいそう これがダクセルじゃなきゃフリーズが満開のセット数上乗せ特化ゾーンとかだったろうに
ミルキィもそうだけど8192引いて200枚とかなんで実装したし 2期前半のレギュラーキャラこの台では死んでるか五体不満足なんですけどね… >>419
ミルキィと同じく、演出としてのフリーズだからね
最初は枚数ショボいと思うけど、打ち込んで散華し始めると100枚でも尊いと思えるw 5g中に赤ナビ二回きても紡がれてくれないのか、つら フリーズ潜伏中に勇者ボーナス引いたが、やっぱりフリーズ先消化なんだなもったいない
紡がれし想いは1500枚オーバーか勇者レベル5以上から単発確定になるみたいだな
もしくは紡がれし想いを何回か成功させたらって条件が付くかもしれないが 秋葉某店で全台系だったから朝から打ったところ
こぜ6だったけど投資51000かかった
最終的に差枚は±ゼロ(換金ギャップ負け)まで持ってけたけど
引き弱にはきつい台でした
https://i.imgur.com/FEhhOkb.png 3以上背景でダラダラ打ったけど、挙動良くても低設定より天国ループしないしレギュラーくるしで中間えげつなくね
1500枚くらい浮いたけど正直これ揉めるようで揉めない台だな >>428
ダクセルはヲタ向けの台バンバン出して6入れても客は基本負けるからホールにとっては良台よ やはりそのっちが一番かわいい
ART入る度に満身創痍な姿が回想シーンで挿入されてかわいそう 最初包帯姿見てドン引きしたわ
足もないみたいだし
わすゆで元気そうにしててつらい
死ぬのとどっちがマシか てかうちのホールコイン入れるとパネルが消灯するようになったんだけど
これなんでなん?ART中に消灯が熱いシーンあるのに一切わからないクソ仕様になったんだが >>433
足が無い(下半身部分がぺらっぺら)のは作画班への伝達の不備が原因なんだぜ
要するに不随なだけで足はちゃんとあるんよ >>435
どちらにせよ
あんなにかわいいのにかわいそう
復活して良かった みもりんスロットとアニメじゃ全然声違うじゃねーか
あんまり上手くないから好きじゃないな俺は >>434
他の台とかでもある省エネじゃないの?店側に聞けば分かるだろうけど >>434
ダクセルには省エネモードがあるのだよ
コインを入れたら下パネル消灯するの >>440-441
ありがとうそんなのあるんだ
今まで消えなかったのになー なんで省エネモードにしたんだろ やっぱり省エネだったか
良く行く店でそんな事されたら速攻で解除してもらうわw アニメと台での声、そんなに気になる程違うか??
東郷さんをシャロ声で演じてるわけでもないし >>428
打てるだけで裏山なんだけど51kか。。。スランプグラフとか是非見せて欲しい。
示唆画面はわりと色々でてましたか? >>447
https://papimo.jp/h/00031715/hit/view/1256/20171015
確定画面は他に+77枚が出ました
他の台も+77枚が3台
5以上確定も1台は見ました
それでも勇者ボーナス引いてる台以外は
勝ててなかったと思う
打った感想としては10周期は一度もなく
偶数周期の当たりが5回あった
朝一1000ゲーム越え出陣が痛かった >>448
やっぱ解析通り、当たりは早いけど後は頑張れよって台になるんだね
6と分かってからの投資はまるで地獄じゃない...と思うだろうけど、原画水着以上の確定画面を見たこと無い自分にとっては、秋葉原勇者部は裏山C 出ないのはただの割詐称だから気にしない
ただでさえ周期のクリア率低いのに
周期到達コストの異常な高さが全て
平均100枚越えるし
こないだ一日打った時の駆け抜け七7/12のバー6/7
ART間で全て引き継ぐが満開まで妖精が消えない
これでもお釣がくると思うんだが
ミルキィ以降のダクセルは流石に異常 評価が低い理由もよくわかるんだけど
個人的には楽しめてるな
いかに投資を抑えて千枚二千枚の波を作るかっ
て感じ まぁ百花、ミルキィ、そらおとよりはまだ勝てるビジョンあるしARTイライラしない
百花は白7、ミルキィはフリーズ300G以上、そらおとはエスパー以外はとてもじゃないが無理 7回中6回出陣だった時の萎えっぷりったら無かったわ 勇者ボーナスは
今日は引くぞっと思って打つと
まったく引けずだが
全然意識していない時程引ける
気がする 設定低かっただけだと思うがムキになって50k突っ込んでしまった。
延々当たらないCZ当たっても単発のARTで精魂尽き果てた
はあバカやった 今のパチ屋は勝とうと思って行くもんじゃないからな、ダクセルの台なんか尚更 >>448
詳細ありがとうやで!
基本引きってことになるけどやっぱ原画とかみたい地方勇者部は負けてても裏山裏山裏山Cです 超特化ゾーンでそのっちの満開21連あればよかったのにな ビデオリールじゃないダクセル台とかどうなるんだろな 元々はビデオリールじゃないからノウハウはあるはず契約が生きてるなら
ただ他社との差別が出来ないからしんどいだろうねターゲットをアニスロにしたという事は他の層と勝負できないって事だろうし
なんにせよ今後はほそぼそと撤退か他所と同じくネットへ移行か厳しそうだ ダクセルは直当たりがほぼ無いから出ないんだよな
スペックは爆発フラグあるんだから絆リンクや満開中レア役で継続抽選とか天井SBIGとか色々できそうなのに
特にウィッチであった天井白7を無くしたのが駄目すぎる 終わりは仕方ないさ
ただノウハウだけは惜しいよね他に受け継がれないかなぁと思う
ウィッチは当時天井関連でややこしい時期じゃなかったけ? ダクセルなんて受け継ぐノウハウじゃなくただの反面教師だし
5.9規制で詰んだメーカーなんてここだけ
3000枚リミットは率先して入れたのにな これってゴミみたいな初期枚数で500体を5回0にしないといけないの?
無理無理の無理やろ
液晶に鼻くそ付けてきたわ ウィッチのいいところはほとんどなくなったよね
周期天井の恩恵弱くなり
周期開始時の残り周期示唆もなし
バー単でも許せる仕様
自力CZも弱くなったし >>476
奇跡的に500体を5回倒しても貰える枚数が70枚くらいっていうね 他より良い所はあるんだけどな
薄い特化ゾーン引かなくても、とりあえず満開中にレア役引きまくれば暴れるし
まぁ各種振り分けはほんとに酷いがな、周期抽選やら天井やら満開キャラやらARTシナリオやら何一つマシなのがない >>479
引き戻しがあるからかもしれないけど
ARTの延命が弱すぎるよね
ウィッチならなかなか終わらなかったり高確率いけば終了しないけど
こっちは高確率っぽいところでも終わるし、減算しなかったらほぼアウト アニスロの最後を飾るには悪くない出来だよな
そらおとに比べれば >>482
個人的にそらおとは他のアニスロを超えてクソだと思ってる 周りは糞しかないからコレしか打ってないわ
これもキツいけど糞より楽しいしな
あと何ヵ月打てるんかなあ
撤去されたらナイター競馬くらいしか無いなギャンブルは >>483
嫌いじゃないけど辛かったな
ささみさんが好きだった >>481
でもウィッチより全然こっちのがおもろいわ、俺は。
メインリールの図柄組み合わせがホント良く出来てる。
あとウィッチは単調過ぎて飽きる。 >>486
クラフトワークスはつまらなかったな
5スロでフリーズして2000枚出たけど
次打ったら全部なくなったわ メインリールが良く出来てる?
なんかヤバいのが来た >>489
そのっちかわいい
わすゆで出して欲しい >>488
メインリール見ずに打っても全く面白くないでしょこの台。
リプ連待ちのゲーム性と図柄組み合わせはマジで良く出来てると思うよ。 実戦動画見るのこうゆうサイト便利じゃない? youtubeよりささっと探せていいわ http://pachi-slot.site/ >>494
こんなにかわいいのに当たる度に毎回悲惨な姿になって出てきて悲しい >>494
本編後の園子は唯一エラー系のセリフで出番あって、友奈をゆーゆー呼びしてたな
円盤特典PCゲーの設定を使うのは、なかなか芸が細かい >>499
ソシャゲと二期では出るからね
二期は鬱展開になりそう 今更ながらアニメみてるけど
夏凛ちゃんと東郷さん声違うな
忘れてるのか今の声に慣れてるのかしらないけどさ・・・ >>493
メインリールを見ずに打っても面白くないんじゃなく
こぼしのせいで見なきゃいけないだけだ豚
ついでに言えば見て打っても面白くはない
リプ連自体別に重要じゃないし 変な敵が現れたよ!勇者を派遣する組織から送り込まれた姉が部長になって学校内で勇者部を作って奴隷を集めるよ!
変な敵は強くて、倒すために満開という覚醒された状態になるよ!けど、一度覚醒すると人体になんらかの影響がでるよ!ラスボス倒すために青いキャラが死ぬよ!死んだらみんなから祀られるよ!
ストーリーこんな感じなのか? >>502
この台は押し順正解からの自力リプ連がゲーム性のメインだろ。
だから毎回リプ連で液晶でも煽り入れて来るわけで。
リプ2連のレア役高確も看破要素だし、もう少し中身理解してから参加しろよ。 青いのが最終戦後も五体満足で生きてるのってちょっとモヤモヤするよな >>500
二期は前半劇場版の再放送っしょ?
鬱展開ってか、最終回で続きは劇場か三期で!ってならないこと祈ってる >>506
ゲーム性?
んなもん浅い周期踏み続けるだけだろうに
押し順正解からの自力にゲーム性とやらを見い出すのがよくわからんが
RT経由したとこで択じゃ大して入賞確率変わらんし
流石プロオタは目の付け所が違う
あと2連移行率で看破とやらをしたきゃ糞リールより
リプレイランプ見りゃよくね? >>511
よくわからないなら変に噛みつかない方がいいよ クライマックスって9連もするもんなんだな
勇者ボナからで565枚スタートだったけどやっぱり3000枚の壁は越えられなかったよ 設定知らんがつれーなこれ。初当たり14回引いて勇者レベル最高3だわ。REG単4連とかさ。 >>514
一応聞くけどレグ4連後に捨ててないよね? ずっと打ってるさ。一応最初1周期で当たり水着出たから粘ってる16回目で水着原画がやっと出た。相変わらず出ても300枚で終わる。 あれバトル中赤二つからの最後ボタン赤カットイン合計赤三つでもやられて復活なしなんだ
今作ここらへん優しいとおもってたのに タイトルプッシュで5割、赤カットインで3割くらいに考えとけ 当たりが1周期、10周期、1周期とかなにこの台・・・ 初当たり25回でフィニッシュ。
最後の最後に伸びて500枚浮き助かった。
合算250分の1になって
示唆的なのは水着2回 原画水着1回だった。
にぼしA4回、B7回、C2回、NG4回。
めぼしい事が引き戻し1回、変身フリーズ100、乱舞15G
しか無かった。1発乗せなきゃなあ、もう2度とこんなの打てんだろうな。周期ハマり最高7だった。モードBっぽかったけどそんときは。 今日勇者ボナ引いてその後の天国でもボナ引いて合計4000枚弱出してくれた
んで1回目のボナは初当たりのart準備中に引いたんだけどクライマックスと途中の満開と引き戻しがきっちり5回で終わったんだが初当たり分のゲーム数はどっかの引き戻しに裏乗せしてたのかな
めっちゃ出て楽しかったけどクライマックスストーリーは泣けてくるからもう見たくないわ 残念ながら準備中に引いたら満開か出陣1回分 その分損してるよ
天国中に引くのも若干損だけど引き戻し中に引かなくて良かったと思う
例えば引き戻し4セット目に勇者ボナ引いても1セットしか引き戻しはつかない
逆に5セット目に勇者ボナ引けば5セット分さらに引き戻しがつく
エンディングストーリーも1個までしかストックされないから
クライマックスストーリー2回連続とかくると損した気分になる >>522
サンクス
まじか背景赤だったから満開一回分損してたんか この糞台のスレに書き込みがあるということは、ゆゆゆが強力な版権ってことやな。 勝ち確定バーテックスバトルで風が「私たちは当たりだった」っていうのいつ見ても吹く
星屑倒す時、50体とか100体でちゃんと音違うのな
牛鬼がいると音にエコーかかってわかりやすい >>524
強いというか3年間本スレがずっと機能してるくらいだから、ファン層的に2ch(5ch)との相性がいいのかも
まあ、本スレはやっぱスロ化に否定的な意見も多いからあんまり話題に出来んが バーテックスバトル中にプチフリーズで図柄がどんどん増えていくけど
東郷さんでダメージ800なのに
×2倍の女子力先輩が 400 400って舐めてるの?
分割した意味がねえ >>520
お疲れ。
1日打ってそんだけやれてなくても
+に来てるんだし裏山やで
原画どころか水着すらたことない田舎ワイ泣きそう 挙動いい台粘ったとき俺も単発17回 2連3回 4連1回だったな
恐ろしい単発率。ところで勇者的牧歌?って途中で最初に戻る時と水着で合宿?したりする時とかあるけどあれなんかあるの?ミルキィみたいに。 タロット
3/4で女皇
1/4で法王
がでて、エンドカードも偶数示唆3/4
1周期で当たるし、バトルCZも1/2ぐらいで行くし、これは6を疑うよね? 水着はちょいちょい見るけど、水着原画は見たこと無いから、終了画面引き強なんだろうなぁ >>530
それで6疑うのは早すぎるだろ。
バーテックスは6だと入りにくいはず 目覚めし勇者で黄色い姉妹ばっか出てきて辛くなってやめちゃう 偶数周期でいくらチャンスアップしてようが寒いんだよなぁ 出撃でどうせ単発終了と思ってたら勇者ボーナス引いて2500枚うまかった
どうせ設定ないと思って天国抜け確認して逃げてきた
そろそろ優奈の満開させてくれ >>534
下手すりゃ友奈も外すからねえ
タイトル赤以上来ないと、あっ、てなる ていうかどのキャラも緑までほとんどいくから
緑の信頼度はかなり低いし
基本赤までいかないと無理なイメージ 女子力先輩は赤でもきついけど じゃじゃ〜んなのかどじゃ〜んなのか気になって夜も眠れない ステップアップ3はないとゆうなでもヘレンケラーでもそわそわする。 東郷変身の時に乳縛られたりプルンプルン揺れてエロ過ぎ アニメ見てないけど、ハッピーエンドで終わるん?なんか身体の機能を犠牲に満開するって聞いてなんか見るの怖い 1期なら根本的な問題は解決されないけどハッピーエンドで終わるよ
2期でまたどうなるかはわからないよ ゆゆゆのクライマックスストーリー引いてエンディング見れば分かるぞ
茶番で治る 原作見てないから分からんのだけど
赤い子はなんの障害持ちなの? エンディング消化はゆっくりやらないと東郷さん号泣で友奈がどうなったのま分からないまま終了画面にたどり着くから注意だわw
放映中の2期前半はちょうど東郷さんが友奈に出会う前の話してるで
12月前の後半からは1期その後の話がスタート >>549
にぼっしーはみんなが満開した時1人だけしなかったからあの時点では健常 治ったんだろうが2期の後半6話見終わるまでは安心できんぞ >>554
ゆゆゆ世代は生き残って欲しい
そいや封印の儀失敗して、次のゲームで友奈&東郷が大橋で園子に出会う当たり方はプレミアか何かなんだろうか
一応、友奈満開まで付いてきたけどさすがに関係ないか 紡ぎの種ちゃうの?
ためきったことないから知らんが ゆゆゆの次回予告センスいいなって思ったらアニメの使ってたのね >>559
体感7万ゲームくらい回してるけど一度も見たこと無い… https://i.imgur.com/AiKbnf0.jpg
マイナス4500枚から勇者ボーナス引いてなんとかマイナス2500枚まで戻したけど辛い。初当たり120枚から結城で花弁4枚で転落して今日は人間設定入ってないなと思ってたらヒドイ目に…そうなの >>557
結局のとこ障害は神様の供物だから返してもらえることは出来るだろうが
壁の外のアレをどうにかしない限り未来はないんだよな >>559
30万ゲーム超えてる俺でも見たことない
相当レアだな ありゃ、珍しく感じたから写真撮っておいてたけど正解だったレベルか
一枚目の第1&第2停止ごとに大赦仮面がこっち見んなカットイン入る無駄に凝った演出で草不可避だから、一度見てもらいたいわ
>>567
友奈満開は10Gだったよ
園子の周りが花びら枠状態だから、他の虹色演出と同じく満開確定だとは思うけど、友奈満開まで確定するかどうかは他の人が報告してくれないと分からんね >>573
多分プレミア系は恩恵あると思う。
確定じゃない可能性はあるけど、経験上友奈か乱舞選ばれてることが多い気がする。 >>574
解析が周期振分位までで終わっちゃってるから、演出周りの情報も出て欲しいわほんと
ART中の会話とかも内部シナリオや高確率に対しての示唆があるだろうし
夏凜のツッコミ、そのポーズ意味あるの?(×2)とか好きだけどなかなか出てこない この台打っててホシトハナはサビしか聞いたことない… >>568
だれかこれの意味を教えて。
まっったく伝わらない 実戦動画見るのこうゆうサイト便利じゃない? youtubeよりささっと探せていいわ http://pachi-slot.site/ >>578
雑誌とかに掲載されてない分、色々珍しい演出は他にもあると思う
レバオンで飛ばしてしまってしっかり見えなかったのが無念だけど、目覚めで一気にSU8まで飛んだ後に、友奈+東郷っぽい一枚絵が出て七揃いとかも以前あったし
まあ出玉には全く直結しないんだがw >>579
どちゃくそ負けて勇者ボナで巻き返せると思ったがクライマックスで120スタートな上最後の友奈で残り種一残して終わってしまったくそ引きな日は逆転チャンスも活かせない
と、予想 どっちかっていうと
最初の初当たりから友奈ギリ満開させれず、これは今日は人間設定糞
マイナス4500枚からなんとか勇者ボーナス、マイナス2500枚まで戻したけど画像のとこでまさかのタイムアップ
こんな感じじゃね
勇者ボーナスんとこで友奈なら流石に満開いけそう ソシャゲのゆゆゆいだと、東郷&園子&銀絡みのエピソードは泣ける
ということで課金したいので勇者ボナの二倍ハマりはそろそろ勘弁してくだせい
朝イチ、据天の次回予告で一瞬勘違いする悲しみ >>583
正解。日本語おかしくてスマン。因みに今日もマイナス2000枚で止めたらおばさん着席で直ぐに勇者ボーナス引いて4000枚出されて萎えた。 どんまい
勇者ボナ引けるときは一日に何回か引けるんだけど普段はさっぱり
確率的にさっぱりで当たり前なんだけどな
他の台の16384よりは軽い気がするのは相性か 解析がでていないのは
ART中の高確率移行率
減算の振り分け
クライマックスバトルの継続関係
これくらい? 初めて変身フリーズ引いたけど100枚だった時のがっかり感すごいな
その前に普通の継続で200枚引いたから余計に >>590
周期短縮抽選の本前兆ゲーム数とか規定周期到達時の目覚めし勇者途中からバーテックスバトルへの格上げ率とか
細かいところはいくらでもある まだ勇者ボナ5回しか引いてないけど準備中になんも引かんでも継続したことなかったから他の満開と同じ継続抽選だと思ってたわ フリーズ系はシナリオA(稀にD)のとき
次の引き戻しに期待できるところがいいかな
逆にシナリオEで引くと若干損した気分になる 俺もアニメでしか知らなくて原作?とか知らないんだけど
いま放送してる二期に出てる銀って
一期に全く出てなかったんだけどまさか・・・
ニボッシーよりも辛い展開になら無いか不安だわ 風先輩が電話に出る回だっけ?
今日とれたら朝一いってきます 質問なんですがリセットで紡ぎの種はリセットされますか?今頻繁に赤背景出てるので据えおきかな >>599
リセットされて初期pt抽選される
一応0.39%で45ptからって振り分けはある >>600
ありがとうございます。据えおきと思って消化します。 初めて3千枚出して分かったこと
ホッパーエラー音声は数種類
東郷はカチ盛り厨
友奈はゴト師 青いキャラ15g継続からの画面パリんで初めて満開乱舞いきましたわ >>604
最近、自動補給機の店多いから、エラー音聞けなくてちょっと残念だわ 朝一天井前で次回予告から勇者ラッシュきてですよねって思ってたら終了後次回予告からボナきた
クライマックスはじめてやったけど全然強くないな…
あとはゆうな満開だけみたい 秋葉はやっぱ設定入ってる台もあるな。
2500枚もはじめて出せたわ。
ところで変身フリーズ引いたけど100枚だった。
最低222じゃないの? でも満開時のBGMはキャラ損じゃなくて風先輩満開時の曲かめっさめっさでよかったな。
どのみちほーるじゃ聞こえんけど >>612
変身は100から
もう一個の明日への勇者は222から >>614
1/16000引くだけの簡単なお仕事だよ
それか1%〜2%引いた上でスイカ&チェリーを引き続けるだけで良い >>613
日常のBGMのアレンジなのがいいよね
某有名RPGの3とか8みたいに
フィールド曲をバトルアレンジする展開がめっさ好き >>615
えー
1/8000の割には少なすぎませんかな >>619
正直満開10g保証とかでえーやんって思うけどたまに300とか乗るしそれに期待するしか 今日優奈満開から乱舞いったわ
喜んでいいのか分からん・・・ >>622
まあ、友奈5Gvs乱舞10Gなら同等レベルだと思う
夏凜(cv樹里さん)の歌好きなんよ 満開時の演出は凄く好きで最低500枚くらいは載せそうな演出なのに、、 >>621
https://i.imgur.com/imLaRR1.jpg
https://i.imgur.com/SJbU4uY.jpg
実況して怒られたから写メやめたけど6700枚くらいまでは勇者ボナ無しでいけました。途中何回かなんたら解放画面タッチ200枚と15g継続やら出て大分増えた感じ。準備中の赤文字神風吹いてるは内部優遇されてるのかな。何回か青文字バトルで満開しましたね。 >>626
出陣から事故るよなこれ
普通のレグよりはチャンスある 4週目の終わって牧歌的終わったあとに勇者パンチで当たったときって周期当たりになるの? >>635
牧歌抜けは紡ぎの種ptがMAX開放当たり
まどマギの穢れみたいなもん >>636
あー、これが噂の紡ぎの種なのか。サンクス。
あと周期の封印の儀外れたあとに東郷さんの射撃で図柄狙え!演出で当たったけどこれは単に演出だよね?
の割には今回初めて見たから。 しかし、アニメのBGMいいのにホールでは全然聞こえないのがもったいないな。
ミルキィはフリーズの曲すごい聞こえたのに。 >>637
演出よちなみに開放は一日中回すと一回くらい見れるので
案外ハードルは低い 東郷さんの狙えが当たる時って、大抵それまでに当たるやろという演出を外してからだから、マッチポンプみたいで笑える >>641
そういやにぼっしーで赤ステップだったもんな、そんとき。
一度だけ樹で0ステップで当たったなこともあった。
女子力は全くダメだ。 0ステップって今のところ
外したことないんだが外すことってあるの? 東郷さんの最後の狙え演出も1発逆転あってもよかったよなー
マジで当たるような演出の時以外成功しないからな
出るだけ無駄演出になってる >>645
揃ったら当たりとか連打も当たらないしな >>646
アスペか?
東郷さんの狙え演出が弱いんじゃなくて、デキレって話をしてるんだぞ? >>647
ぶっちゃけよく分からん
打ったの二回だけで3ヶ月くらい前だし デキレよ
天井行けばすぐわかるガチならすぐ当たるはずだが当たらず書き換えされない
いくつものczを通してから当たるようなっている いつものダクセルに比べたらデキレ感ないだけであって基本は周期天井以外は当たらんからな 1周期目だけは期待度高いせいか、パイセン緑CU発展、チャンスアップ1個だけとかでも当たることあるね
そういや夏凜CZは外れても、今の所その後3周期以内に当たり周期が来てるんだけど、なんか解析あったけ? >>655
解析は出てないけど
そういう示唆はありそうだな
夏凛なら結構でるからなー
おっぱい車椅子とゆうなちゃんはあんまりみないけど >>656
赤色を背負ったキャラがチャンス扱いはスロットの常であるけど、それ以上ににぼし愛を感じる 強いっていうか、基本勇者ボーナス引かないと勝てない シナリオeとボナからクライマックスで上乗せするから大分違うと思います 即出だったら申し訳ない
ART中、減算が終わった後だったかな?のレバーオンで闇落ち東郷さん出てきて
その後の封印の儀勝ったんだけどあれってプレミアかな? >>663
封印の儀勝利確定の演出
基本は集めている花びらに対応してるキャラが全面カットインするけど、夏凜が出た場合は、夏凜満開
闇落ち東郷さんは大抵普通の満開だけど、クライマックスに行った人もいるみたい 900ちょいで10周期目のCZに入り当たり
バーが揃って90枚でした
999より10周期に入れば満開確定じゃないの? >>667
9周期当選を10と勘違いしてそう。
左上の周期表示が10になったら満開確定 あまり行かないけどね7周目が多いイメージ
500gで5周目だとほぼ天よ 教えてゆうしゃ部のところで樹海化したんだけどかなりビックリした >>664
せんきゅー
まだまだ打ち込みたりませぬな この台バーあるってことはバー揃いスタートは絶望なん?
満開スタートと五分五分なん? ダクセルは1周期or天井すぎて辛いわ
1周期超えたら9割は天井だわ
2連発で天井だったわ
はまじ >>676
まあ狙いやすいじゃない
けど実際打つとB移行率がクソ悪いから
偶数周期は完全に死んでるのはなんとかしてほしいよね モードBは設定共通で後半に振り分けが固まってるせいで、下手すると設定1のモードAループより死ぬ可能性あるのがな
でも、初当たりモードBですぐ神樹入ってループ+高シナリオで事故るってことも結構ある 東郷&園子って5以上確定じゃないの?
総投資84k、回収0
ゲーム数天井→バーの繰り返し
50枚でどうしたらいいの?
台パンしまくったせいで最後に出禁のオチ
こんなゴミ台打ってるやつの気が知れねー
早く全国から無くなれよカス >>681
萌え台打って8万負けて台パン出禁(笑) >>681
新基準の5と6に何を期待してるの?ダクセルなら尚更期待したらアカン
設定1よりチャンスがあるだけで求められる時にレア役ちゃんと引けないと簡単に負けるわ この台はレア役タイミングよく引くとかじゃないから
いい振り分け引けるかどうかだから… >>681
ダクセルは高設定でも負けるのが普通
いかにフリーズを早く引くのかが勝負のカギになる 1/16384の勇者ボーナスを引くだけの簡単な御仕事 >>681
80本投資の君に質問だけど勇者部5カ条言える? 目覚めし勇者って別にCZじゃないよね?
この周期で天井かもよっていう前兆だよね?
いつも2番目の子で帳尻合わせのようにステップ5前後で終わりハズレの繰り返し
あと周期早く到達しまくりでゲーム数より周期天井いくなと思いきや、こちらも帳尻合わせのように入らなくなり結局ゲーム数天井でバーが出てくる
なんなのこの台は >>692
ものすっごい薄い確率で書き換え抽選あるからCZ ナナとかがんばらないとかと違ってバトルCZがATじゃない上に根性云々とかでいつ終わるかわからないのがデキレ感マシマシで嫌 >>697
最近までデキレだと思ってた
MB引いたらベルしかこないのに攻撃確定じゃないとかなんやねん バーテックスバトルはもう少し出現率下げて、HP低い時の攻撃判定低下を無くせば良かったな
あれのせいで、天井周期でも削れなくて無駄に回す事多い >>698
周期当選の台にはいるでしょ自力感のあるCZは
それないとただただ天井まで金突っ込む作業だし >>681
5,6ともに五周期以内の当選率底上げだし、通常Bループと予想
お前の引き弱チンパン話されてもなあ 満開の時に東郷さんが満開っと言って股広げてきたんですがプレミアかな? ゆゆゆプロのお前らにしつもん
友奈赤タイトルボタン赤カットイン外れたけど次周期で必ず当たるとかある? ダクセルのビデオリール機は基本目押しはいらない
この台が登場するまではね目押し不要を貫いてほしかった >>707
目押ししないとこぼすこと知らんのやろなぁ。 1枚役なんてフォローしても1日全ツッパで50枚浮くかどうかだけどな ゆゆゆは1/200として
適当押しでも1/5で揃うとしても
8000回転で300〜400枚くらい損するんじゃね? この台が出る前にウィッチクラフトワークスありましたけどねえ 最初はめんどいと思ってたけど、慣れたら金7逆押しでずっと打てるけどな
特にリプ3連目に下段1確と、ART中の上段MB目が好き いやあれ9枚役だろ・・・
通常時はリプ2連の後に演出なし
ART中は無演出に成立している可能性が高い
この2つを覚えておけばちょっとは取りこぼし減るんじゃない? 10枚は通常Bでレアベルは9枚か
打ってる最中は問題ないんだけど打ってないとたまに枚数わからんくなるわ 初めて牧歌連中に勇者ラッシュ直撃したわ
周期を抜けるたびに抽選しているのか、牧歌的日常中のレア役で格上げ抽選しているのか未だにわからん
なんでここら辺の解析無いんだろう どんな打ち方でも損してようと本人が楽しければそれでいいわ なんか満開ってカッコイイな
BLEACHみたいでカッコイイな >>722
そのっちの姿見てもそんな事言えんのかよ!! 年金で打ってるおじいちゃんなんだから
取りこぼしなんて気にもいないんだろう
まあおじいちゃん的に萌え台とか楽しいのかどうか知らんが 満開すると眼帯になるんだべ。満開普通にかっこいい。
この作品を元も子もない言い方すると
まどマギがハッピーエンドになったようなもんでしょ。
敵がグロイんだからじゃんじゃん満開しろよって思うわ。 変身フリーズはまだ2回くらいしかない。演劇のフリーズ見てみたい 日常1ゲーム目にスイカ引いて復活100枚でしたがスイカ関係なくシナリオの引き戻しですか? 16連続出陣で貯メダル壊滅したわ
なんやねんこの台 明日の勇者へフリーズはART中の1/16000抽選だから結構大変だな
一回だけ引いた時は、消化中に何事もなくパネル暗転して園子の歌が流れてたわ ボナ引いて今途中で下パネル消えて歌流れ始めたんですがフリーズストックですよね? >>732が出陣三回引くたびに席を離れる満開請負人な件。 さすがに1日で16連続じゃないw
あのゴミ枚数で16連もしたら貯メダル制限にすぐ引っかかる
今月中の累計だ
満開1度も引けなかったわ 1日じゃなくともバケ天井知ってるならその捨て方どーなのってのやらんと16連続はないだろ 勇者ボーナス→エンディングの最後で明日の勇者へ555
この流れやると恩恵以上に達成感やばいぞ
二度とできる気しないけど 変身フリーズって引き戻しになるのね。二回変身フリーズして残り3回50枚で即終わりました >>738
全台リセの店で朝から打つ場合は1周期のみ
仕事終わりとかは700以上か7周期以上
スマホタッチで赤の場合は状況によっては追う
あとは勇者ボナで爆発して即止め台は2回打った
1ヶ月これだけだわ
1日で当てた出陣回数は2回とか
出陣天井は過去追ってもマイナスばかりだから追わなくなった
1周期目もうどん示唆で一番上意外止める 変身フリーズ2回引いて2回とも樹ちゃんで200枚だったけど
デューク東郷とか使えないうどんが来たら100枚なんだろうなー 出陣天井なんて皆追うの?
6でもくっそ負ける台なんだから1発当ててダメならヤメな台だろこれ >>743
単純にその時の満開キャラが来るだけで
友奈100枚とか普通にあるぞ
にぼっしーは期待値優遇されてるけど 毎日馬鹿みたいにART一回入るまで突っ張って出陣で帰るような打ち方するくらいなら
1週間分の金を1日に使って天井で満開引いた方が勝てるだろうな
リセで一周期天井が約40%ってもリセ天だと最大周期補償の満開付かないし
一周期が最大255Gと長め、スマホは言うて50%だから追って成功出来る程でもない
間違いなくエナって勝てるような台じゃないからそれで文句言われてもな
ただでさえ満開引いても勇者レベル2にすることの方が珍しいわけで なんだかんだで面白かったからレンタル見たけど
酒飲んでたせいか所々うるっと来る展開が多くて面白いね
11話の夏凜がカッコ良かった >>748
酒飲みながらの後半は結構胃に来そうw
来年3月の満開祭り3で、スロ曲のライブか、CD販売の発表して欲しいわ アニメ俺もみたけど面白かったわ
まどまぎのパクリっていわれてたけどそんなにパクリでもなくね?
夏凛ちゃんがやっぱり好みだったわ あと1時間後にリアルタイムで
更に重い話がくるぞ…
ソシャゲのほうもTV放送に合わせて
イベントやるみたいだし
スロは多分入んないだろうな… >>742
うどんよりにぼしのほうが3倍あてになると言っても過言ではないわ 1周期目は必ず回しちゃうから、いつも教えて友奈選んでるわ
お腹空いてる&機嫌良く無い以外が出れば、モードB以上の期待大だし 480ゲームで空いてたのを初打ちしたら当たり前の様に天井行って44枚だったわ
5スロでコイン持ち良かったから助かった 俺も友奈結構選ぶなー
モードB示唆でれば後から天井狙いもしやすいし 満開って文字でるのかっこいいな
BLEACHも演出パクってだして モードBが選ばれる確率低すぎ&一周期目は必ず回すようにしてるから
友奈選ぶのは当たるまで打つ理由がある時だけだな
一周期目と二周期目で夏凜選んで示唆なければやめ にぼしのタイプA3 タイプb4回昨日出たんですが高設定と思っていいです? >>760
タイプA出現率、7.7%〜21.9%だから後はお好みで >>759
25日選んだ時はどうするん?
やっぱり捨てるのか? 苦節3万Gにしてついに勇者ボーナス引けたー。
友奈も頑張ってそこそこ出た。
https://i.imgur.com/JLLWAjx.jpg
負けまくってたけどなんとか一矢報いたわ。トータル10万以上やられてるけど 4周期目→2周期目→3周期目って当選して設定6を疑っている >>764
他に打つ理由があれば続行だけど大体捨てるな まあ、終了背景もにぼしもくそだったし設定1か2でしたよね
勇者ボーナス、明日への勇者、変身2回で+4000枚叩き出すも
通常Bループからの神樹単発で1500枚飲まれたンゴ 勇者ボーナスが奇跡的に前後併せ実質1300枚スタート
開始650のセット乗せ650
合計10回満開で平均クリア周期4.4回
これ紡ぎバグはガチだな
フリーズ2発入れて最終4000枚までに紡ぎ1回2連の残り単発
中々サンプル採れなかったからここまで露骨だと笑えない
実は2セット目の時点で内部転落ありゾンビ仕様なら納得
変身チャレンジの期待度70%なんか疑う余地すらない嘘だし
まあ最後の最後までダクセルらしい なんか今アニメ放映してるからちょっと試しに打ってきたんだが
900近くハマって50枚とか、何をどうやれば勝てるのかさっぱりわからないこの台 基本、勇者ボーナス引かないと勝てないと何度言えば…… まあ低設定はマジで右肩グラフを描くし
事故っても事故らないから、触っちゃいけない台はわかりやすいな 設定1でも3千枚3回出してるんですが、これは事故じゃないのか? スーパーBIG無いからって10周期行きすぎ。
出陣選択率が鬼畜。
変身チャレンジの期待度が30%くらい。(成功してもCZ)
あってないような引き戻しシナリオ。
勇者レベル4、7、10と友奈卍解のチャンスとのことだがまず4行くのが無理。
1000枚のハードルが凄く高い。しかし別に当たりが軽い訳ではない。どんなに乗せてもジリ貧になるので永久機関だの万枚だのとは無縁。1/16000引かなきゃ勝負にならないってのがおかしい。 これ打って負けてジャグで取り戻すっていうのを繰り返してる
一回でいいから2000枚くらい出したい >>781
割詐称の詐欺台だからで全部説明がつく
実際バグあるし
右上の札全部剥がれて夜行かずに元に戻ったりとか
変身チャレンジの期待度7.0%もバグだろう これ終了時のSDキャラの偶数示唆ってどの程度信用できる? >>785
解析出てるけど、二倍の差
でも複数出なきゃ判断出来ない >>785
引き戻しなし 1%と2%の違い
引き戻しあり 5%と10%の違い
なので丸1日打っても判別要素に有意差つかないから
確定画面以外は気にしなくていい 3回目の金ボーナスが最悪のART中
セット無いんだっけ?
乗せ220の糞ウンコに花びら優菜スタート
なんとか4周して残り80枚
セット無いんだっけ?
要らない事だけは幾らでもするよなあ
糞メーカー撤退は喜ばしい >>789
別に引き戻ししたり、ボナinボナしてなきゃ、全部恩恵あるだろ 千枚2千枚なら出やすい気がするんだけどな
6千枚出た時は2千枚3連打で出た感じだし
一度でいいから一撃5千枚とか出したいな >>791
勇者ボーナスから変身フリーズ3回以上かつ満開乱舞ありでやっといける
紡がれしは単発が普通になるので後半からは乱舞来てほしいと思うようになる
今更だけど上乗せで分割見せってやっぱりある? はっきりいって一撃3000枚2回やってる、うち一回は勇者ボナin勇者ボナ、一回は出陣から紡ぎで無理やり満開持っていって東郷さんインパクトとか花凛満開とか。
だが、まあ設定1か2って感じなんすよね……
6なら出るって台でもなさそうなのはわかるけど、低設定絶対事故らないから、は勘違い誤解の元だから気をつけて。 つうか、そもそも友奈満開滅多行かないんだが、そこらへんは設定差ないんだっけ?
こないだ初めて4周期目という速さで友奈いったんだけど、やっぱり紡ぎで無理やり満開させて80しか乗ってない状態で、「紡ぎ……紡ぎになんとか」で頑張って紡げたんだけど残り二花弁で残り枚数???で流石に諦めたわ。
なお数ゲームで通常にいた模様。
ここらへんはウイッチぐらいがんばれるとちと違ったんだけどなあ…… まぁ、我敵軍に総攻撃を実施すでも1000枚乗る時は乗るから
他の台みたいな薄い特化ゾーン入って事故らせるんじゃなくて
満開引いて振り分けそこそこならキャラ関係なくレア役連打すれば伸びるのは良いとこかね
問題は1000枚あっても満開が2回出来れば上出来っていうART糞仕様 低設定よりも高設定の方が投資が抑えられるイメージかな
ダメな時は高設定でもらダメっぽいけど >>792
裏乗せは告知される枚数が30とか50とかで決まってるから
仮に100枚裏にあっても残り?枚の時にちょっと粘ったりすると分割告知される
あと引き戻しも分割されることがある 逆にART中の封印の儀が不意に当たって
ケツが浮く時もある
青バーテックスでも行く時は行く 赤タイトルで何もチャンスアップないのがかなり寒いのがな
外すなら青でいいよと思う >>802
確かにスロット的には寒い
ただパチと考えれば別におかしくない
やっぱりビデオリール目指したことはある ART中の赤タイトルは結構ガセ多いけど
通常時は結構信頼度高い気がする
そしてあのルーレットでレインボー止まったことない あのレインボーは勇者ボーナスよりもプレミアだと思ってる ルーレットレインボーは
全部レインボーのとき以外はいったことないな >>791
勇者ボナからの事故ベスト
https://i.imgur.com/565Uspv.png
神樹連も重なって8500枚出たが
そのあと800枚減らして7700枚でフィニッシュ
一撃5000枚はいつか出してみたいね… 初打ちで満開乱舞とかりん2回とクライマックス引けたよ
一周期だけ見てやめるか嵌って出陣っての4回くらい繰り返して出玉崩壊してワロタ 連続10周期食らって負けたが、夏凜変身+400枚見れたので許す
というか夏凜の変身、アニメ版より大幅に尺が伸びてて驚いたけど、書き下ろしなんだろうか >>809
ダクセルは結構こだわってる感はあるよ
ウィッチクラフトでもエンディングの映像が歌の1番部分しかなかったけど
2番の歌詞の部分もスロオリジナルで作ったくらいだし 今日、東郷さんのデンドロビウムから初めて虹で200乗せ見たな
多分ベルだったから薄いとこ引いたんかな >>810
じゃあ、これもスロ用に書き下ろして貰ったか、またはTV版に入らなかった没カットも含めた完全版なのかも
スロメーカーとしては弱小でも、その辺への予算のかけ方はこだわりかね
後はほんと出玉設計さえしっかりしてくれれば... 終了画面レア役無しからの赤ナビ引き戻しで+30枚
赤ナビって100枚以上じゃないのかよと動揺してたら友奈なんとかなーる+30枚が2回出てきた
そこ分割する意味ないだろ
前に勇者ボナから引き戻しが8回来たように見えたのはこれが原因だったのか 現在ニコ生で放送中
三ノ輪 銀追悼慰霊祭【わすゆ第4話を終えて】朝まで結城友奈を全力でビリーが打つ!
【SUN PALACE TV】#124 サンパレス環七大杉店
http://live.ni covideo.jp/watch/lv307210067 ジリジリと2000枚飲まれて、勇者ボナで2000枚取り返して、終日打ってプラマイゼロ
まあタダで1日打ち倒せたと思えば運が良い方か 三日ツッパ当たり50回(+勇者2回)内訳
セット継続と後乗せが勇者ボーナス以外で殆ど機能しない台だから
単純に満開乗せ = 100枚強のセットと見ると
七揃い
単発16
2連5
3連3
5連1
出陣
単発20
2連4
3連1
獲得期待値380枚のカタログスペックに何をどうすりゃなるのやら
勇者2回以外の50回中一撃千枚越え一回も無いからな
当然収支は余裕で糞負け
どうやったら勝てるの?という疑問にはこう答えよう
「ART中の台に座れ」 そもそもベルで出玉を増やすART中に「ベル来るな!ベル来るな!」と必死に念じながら打たされる時点で
正気じゃないよこの台 差枚数の台でそれ言うのは野暮ってもんだ
ギリギリの枚数になったら、MBやスイカ引いて高確にあげた後ベル引きまくれって願う
リプより撃破し易く転落しにくいから、最後の足掻きとばかりに数十枚増えたら大勝利 初当り満開で友奈引いて400枚くらい乗せれば1000枚くらい行けるしょ ART突入時に10.10.10.10.10の50枚スタートからのー
10ゲームで終わり!44枚獲得!終了!
天井でこれだったからちょっと笑った バー無しと紡がれし想い2以上解放くらいあって良いと思う。低設定でこれは辛いという。朝一リセット30%以外打たないほうが良いのかな。 >>817
裏乗せって終了画面の後に出てくるくともあるの?
ちなみに最初の30枚の後は周期に届かなかったから、2回目と3回目の30枚は後に乗せた可能性は無い
だとしたらもう引き戻しと裏乗せは全く見分けつかんなw 引き戻しは最低50とか100とかじゃないの?ロスタイムと30枚とかでその分出されたら分からないけど今まで裏乗せとしか思ってなかったわ。 >>813
ダイコク電機の子会社だからね
あちこちのパチンコの中身作ってるし、かなり儲かってる会社だよ 儲かってるってか、儲かりすぎてるから税金とんでもないことになるから脱税対策でやってるだけだよ
ほんと趣味で作ってるから偏った版権になる 別に偏ってはないだろ
それなりに人気がある、話題になったアニメばっかりだし
ささみさんとかはシャフト繋がりなだけだが
そらおと、ミルキィとかも人気あった 過去作は周期短縮czとかでお色気路線が多かったけど、ゆゆゆはその辺抑えられてて良かった
にぼっしーのスク水だけは別腹だが
5.9号機でビデオリール禁止になったけど、TV台と揶揄されても、何だかんだ演出好きだったから残念 ダクセル台はもともとあんま好きじゃなかったんだけど
ゆゆゆは別格だわ
集大成感はある 確かに出さないと引き延ばしの集大成だな
まさに別格
50枚駆け抜け超特化
準備&延長出玉アシストカット
どこでも差枚ヘルゾーン
バケ4連天井
紡ぎ引っ張り
OPゾーンから示唆引っ張り
無敵バーテックスバトル無限前兆
よくぞここまで極めた
感動した
おめでとう
撤退はビデオリールなんてどうでもいい事より
G数管理不可で引き延ばしを封じられたせい
3000枚規制は常に厳守してただけにざんねんだよね >>832
ダクセルがスロット撤退と勘違いしてね?
戦闘妖精雪風、ダクセルから販売予定だし ウィッチなんて連続演出でチャンスアップ7個あっても負けるしな 差枚管理なのに全てのゲームでベルで減算される点と出陣の多さ、救えなさ
糞台すぎてマイホで俺し打ってない 初打ちで初当たり全部7揃いで100枚以上からのスタートで
当たり繋いで2000枚くらい出た時は結構面白い?って思ったが、このスレ見たらそうでもなさそうですね
ART中の紡ぎなんちゃらで減算止まらないのは糞だとおもぅた 未だにネガキャンしてる奴いるし
実際糞だけど、ダクセルにしては良台 俺この台好きよ、また打ちたい
他のダクセルの台は意味がわからなかったけどこれはまだ楽しめそう そらのおとしものよりはまだスロットに見えるだけマシかもしれん ゆゆゆを作る際にダクセルが掲げたコンセプトは
「いかにメダルを出さないようにして客を楽しませるか」
だったのは間違いないだろうな 勇者ボーナス引いてから批判書き込めよ
GOD引かずにGOD語るようなもんだぞ
その分のしわ寄せがあの無理ゲーなんだがね そらおとが行き付けのホールに入りました
ダクセルで打ったことがない二台の内の一台ですがゆゆゆを打つ種をどのくらいまわせば楽しめますか? 勇者ボーナスなんて確率1/8192くらいでいいよな ぶっちゃけダクセルじゃないと版権取ってもらってないレベルなんじゃないかなー?
しかもニューギンや北電子に版権取られるくらいならダクセルの方が数倍まし ダクセルくらいしか取扱できないね
どこも消極的でしょこの手の版権は飽和状態ですし... >>843
この割詐称の二倍出ないのがそらおと
糞ダクセルですらお蔵入りさせてる
もう動けば問題無いレベルという何かだから
言ってしまえばこいつの糞さを誤魔化す為のデコイ
実際思惑通りの>>840みたいなのが居るだろ
安全圏なら15万
コイツと違って初当たりまで腐ってるせいで
一日天井5回くらいは現実的な範囲 >>847
三洋じゃなくて良かったと心から思ってる >>850
出玉性能だと最近の三洋は見直されてるけど、なのはスロの無理ゲー感は忘れねえw 今日もゆゆゆ打ってるけど三洋のビビオペにはスロとしては逆立ちしても勝てないと思うわ
あれ普通に面白いからな
ゆゆゆスロはファンアイテム あれ天井無いのが苦になるほどキツいか?
むしろ天井に割り食われてないから引き勝負がつくれたんだと思うからあれはあれでいい
他の台を引き合いに出すと荒れるだけだ 正直ダクセルの台打ってる奴は今の三洋を馬鹿にする資格無いと思う
ただスロットとしてはともかく、演出とか版権を大事にしてるのはダクセルの方
それしかないとも言えるが 「そう、私たちは讃州中学のゆうsy」ンボー!ンボー! 資格がどうのこうのは草だが、ダクセルはもう少しシステム構築出来る優秀な人材いたら良い台作れると思う
今月、一回も勇者ボナ引けずで4万G打ち通したが、一番気になったのは出陣連より、バーテックスバトルの無理ゲー感だわ
あれにもっと期待値与えてくれたら良かった ゆゆゆはシステムが好きよ
アニメは元々知らなかったし
無駄引きエリアが多いのはもったいないとは思うけど
際立って強いレア役も無いから
チクショーってならない ビビッドは全員ちゃんと主役
あの緑すら完全告知担当というニーズが与えられてる
これなんか貧乏クジの黄色だろ
前兆ハズレ担当
満開性能微妙
犬神使えない
教えて選ぶ価値無し
どこがファンアイテムなのやら
実際一番不人気とはいえやり過ぎ フーミン先輩の満開は時々何でもないような演出で+200枚とかしてくれるよ 犬神もどうせ減算されるなら一杯倒してほしいし絶対腐らないから悪くないと思ってるんだけど 風先輩女子力高いし可愛いんだけど
勇者部はみんなレベル高いから埋もれるな しかし、そらおとひどいひどい言われてるし、俺も初打ちで3万円飲ませた挙句、フリーズのおかげでなんとか取り戻せて以降、ふざけて数回触ったぐらいなんだが。
地元のwcwや面替えのために再導入したプリナナや、そらおと外してから入ったゆゆゆとか、ずっとペタピン放置の店舗なんだが、なぜか週一ぐらいで3000〜5000ぐらい出た実績あるのも、そらおとだけなんだよなあ。
それ以外は1000枚飲まれたあと水面か、1000枚足らず出た後水面下か、ジャック・マイヨール張りの潜りっぷりしか見たことないんだよなあ……
なので8000分の1なら引ける!
って奴ならそらおともありかも。まあ、GOD打つよねえw そらおとは四万突っ込んで3000枚出たから嫌いじゃない そらおとはEDのカバー曲が一切入ってないのが許せない >>869
公式設定で、讃州中学自体が女子レベル高めだから埋もれても仕方ないな 風先輩っていいところがないよね
樹 ロリコン好き、可愛いキャラ好きに好み
夏凛 もろオタ好み
東郷さん おっぱい
友奈 明るく天真爛漫 嫌いな人がいるわけがない 風先輩は家事全般そつなくこなすしコミュ力高いしお胸のぼた餅大きいしで普通にモテると思うんだ
欠点と言えば妹第一主義すぎるのと若干中二病なくらいか >>883
全部見てるよ
にぼっしーちゃんと樹ちゃんと友奈以外ダメでしょ 女子力なら普通に一番高いだろ風先輩
まぁ俺は東郷さんのぼた餅を食べたいですがね
今日は東郷さんが花ナビMBのおまけベルで虹玉持ってきて5Gで300以上乗ったわ 風先輩…もう少し勇者の力見せつけてください…いつも110枚とか辛いです… アキバアイランド、ミルキィで8000枚出したりゆゆゆで9000枚出したり、常人では考えられない引きを持ったキモオタスロッターいるようだ 秋葉アイランドは6入るからな、機械割上はどれも110%↑はあるんだし不思議ではない
まぁ強イベ日か新台期間でくっそ多い台数の中にある極僅かな6に座れるかは別問題 アキバアイランドは最後の希望だよな
設定入るし何よりいまだに6台あるのがでかい しかしながら 未だに朝一
一般入場のときですら空いている 溜め込んだ運を勇者ボナに変える、これが勇者の切り札...!
一ヶ月散々20スロで散華した後に、ついに日和った5スロで勇者ボナを二発神樹モード残し閉店とか風先輩ひどい
でもやっぱ5セット引き戻しが確定、神樹中のARTでも引き戻しあり得る勇者ボナは楽し過ぎるわ まだウィッチの方が出せる気がする
これとそらおとは無理ゲーすぎる 風先輩は女子中学生にしてはかなりのハイスペックだよ
可愛い アニメ知らないけど満開の入りはテンションあがる
でも基本天井でしか当たらなくてもう無理
勇者ボーナス引くまでがんばりたかったけど耐えられない 白姫と勇者じゃ期待値はこっちの方が500枚ほど下
その分当然ART性能が高くなってる
勿論ダクセルだから何もかも嘘 >>901
白姫引いても2200枚やったわ
ゆボーナスは二回とも3000枚越えたわ WCWはボナ中の周期天井5周期目が選択された時が酷いんだよな
S-BIGじゃないと周期書き換え厳しいし、頑張って到達しても貰えるの大抵拷問だし 花びら4枚から封印入ってこれで5枚になるってところで勇者ボナ引いたら満開無くなって花びらリセットされてたんだが…俺の東郷さんどこ行ったの? 店にいるときは徘徊しまくって良い台探しまわってるような奴が最終的に決まってゆゆゆ打ってハマってグラフ急降下させてやめてんだけどそんな中毒性あるのか? >>904
凄いよ東郷さん!満開を勇者ボナに変えるなんてプロだ〜
(´・ω・`) >>905
勇者パンチ狙いするけど経験上スマホ背景が夏凜や友奈から打つとだいたいプラマイゼロ付近まで持ってこれるから、勇者ボーナス、良シナリオ、神樹ループの事故を期待して打ってる
それらが何も来ずに勇者パンチのタイミング悪かったり出陣ループすると急降下してしまう >>904
以前出陣中に勇者ボーナス引いたことあるけど、出陣は消滅したっぽい
そうするともし友奈満開時に勇者ボーナス引いても同様に消滅するだろうな
4枚からの封印開始は満開確定ってことで実質、東郷満開
だから勇者ボーナス→東郷満開散華→花びら全部キャンセルってことだろう
つまりマジで消滅した ダクセルはボーナス中にフリーズ引くと冷遇されてるからな
ウィッチクライフト→ボナ50%ループ消滅
ささみさん、プリズムナナ、→フリーズしない 勇者ボーナスin勇者ボーナスしてもシナリオEは1回分だから
引き戻し5回分損するしな >>914
神がかった引き弱だと、勇者ボナ後の準備中に勇者ボナで、154枚獲得以外、1回分の全ての恩恵を無かったことに出来るからなあ
逆に引き強は神樹モード抜けで速攻勇者ボナ 引き弱でも引けるけど8万ゲームでやっと引いて1g連するパターンもある クラフトワークスがどれほど良台だったか痛いほど感じる >>875
デマ流しちゃあかんよ
流石にEDはある EDは普通に打ってたら絶対見れないから無いに等しい
東郷さんの泣き顔見て終了画面移行するわ >>923
あるよ、クライマックスストーリー終了後にかかる
勇気のバトンってキャラソンもかかるんだが
こっちのが台で聞いたことある人いないようだな まぁ確かにEDに辿り着くこと自体が無理ゲーだもんな >>884
お前とは気が合わない。。残念だが人それぞれやね ラッシュ中にフリーズストック引いたときたまに音楽変わるけど、
あの曲聴くのが一番難しいんじゃね?何の曲か知らんけど そもそもクライマックスのEDをめちゃくちゃゆっくり消化しないと皆で歩くEDかかんないしなwwwww
皆大体東郷号泣あたりで消化しきるから見ることはない >>924
一応、変身フリーズでバトン、明日への勇者で園子新曲聴いた
多分15万G以上回してるがわずかに1回ずつだけだな あそこで友奈が回復しなかったら神確定だったのに惜しいことをしたな 初打ちから4回、打つたび勇者ボーナス引けてたからいい気になって原作見たら、昨日5万やられた。 >>932
EDを70Gにすれば解決なのにな。
機械割もほぼ変わらないのにそれは許さないのがダクセル >>928
EDなら映像はあるよ
勇気のバトンはただ曲かかるだけ
どこでかかるかもちょっと思い出せない >>931
マジか園子の曲聞いたことあるのか
あれ何処にも歌詞さえ転がってなくてな、ちゃんと実装されてたんだな 勇者ボーナスはダクセル台の中じゃ一番出る確定役だと思う >>937
また聴きたいけど、音源は無いし、ART中の1/16000の一部とか二度と聴ける気がしない
CDとか配信とか、それかアニメ2期の円盤特典に入ってくれればいいんだけど つーかART中はBGM選択できるようにしてほしかった
今まではできてた筈なのに… 今やっと鷲尾みたけど、銀ちゃん死んじゃった。僕も後追います >>935
>>936
二回引いて二回とも飛ばしてたわ
時間なかったし
まあもう見る事は無いだろうな、残念だが
一度取りきれなかったし
EDは本当に良い曲だからな
OPは必ず見れるのに 今回も特殊EDとかあるのかな今更ながら気になります >>926
まあ好みは人それぞれだからね
夏凛ちゃんの行動が可愛いと思える人もいれば
なんだこのうざいのって思う人もいるだろうし スロットだけで判断すると、樹も風も夏凜もウザいし
ストーリーもお涙ちょうだいモノだなとしか思わないけど
声優さんの演技はマジですげえなあって思う スロット判断だとどうしても赤い子が好まれて青い子はゴミだからな >>915
そもそも引き弱だと勇者ボーナス引けない 台枠レインボーで白髪?の勇者?みたいなのが手前に飛び出したんですが、誰?その後バーテックスの次の勇者ラッシュに初めて入りました。連打でゆうな満開でした。 風先輩にヘイトが溜まりやすい仕様はどうにかできなかったんですか? 青と黄色がシンボルカラーのキャラは
大体どの台でもヘイト担当だから気にするな
この台の青の巨乳の子は比較的開発スタッフから愛されてる方だが >>950
多分ダクセルオリジナルキャラのレイちゃんかな
自分は見たこと無いけど報告は何回かあるわ >>952
これよく聞くけどぶっちゃけまどマギくらいしかなくない?
しかもまどまぎも人気的にポジションもあってるしな >>950
プレミア演出。
何らかの上位満開か引き戻しE濃厚 正直一番嫌われてる青と黄色は綾波とリツコだな
生命の鼓動のカットインリツコ本当に嫌いだった >>938
凱旋の糞GODよりよっぽど強い現実
新基準確定役の中でも引きやすさ考えたら最強クラスなんだよなぁ
長所だけ見ればほんと素晴らしい台 エヴァは別に色分けされてないだろ・・・
エヴァ系リーチなら赤のアスカでもゴミなんだし >>938
プリズムナナのフリーズリプレイの方が強くね。 勇者ボーナス引くときもう少し何かの演出欲しかったな
素直にプチュンで良かったと思う。あとはリールロックとか
バシューン→次回予告はあんまケツ浮かない >>960
自分の平均なら圧倒的に勇者ボーナスだわ
プリナナはバケに寄るとほんとつらい >>960
プリナナはハーデスみたいにバケ3連終わりとか結構上下にブレるしコイン持ちがね
ゆゆゆは最低でも2000枚は貰える印象 ゆゆゆは2000枚いかないこと珍しくはないと思うけど 経験上や他の人が引いたデータグラフ見ると、大体その後の神樹モードの出玉含めて2000枚超えてるのが多いかな
ハマり出陣でむしろ減る事も有るけど、高シナリオで引き戻しや、怒涛の一周期連とかで勇者ボナの単体出玉に迫る事もあるし プリズムナナ打ちたいです
勇者ボーナスは最高一撃5000枚出たのにプリナナケーキは…
勇者ボーナスの演出は確かに偉そうなフリーズもあってよかったけど今のも割と好き 初打ちで勇者ボーナス引いたときは神樹抜けまでで800枚で終わったな
まあ解析も何も知らずに打ったからあのときは特になんとも思わなかったが >>967
まあ俺もアクエリEVOLのフリーズ引いて300枚だったし
ゆゆゆは軽い割に出る方だろ 勇者ボーナスでも67%の封印開始を取り続けるとあっという間に終わる
勇ボ+1小事故がないと1000枚もきつい 黄色は見かたによれば金にもなる
青はどの台でも青だけど ボーナスも数回引くとこいついつもパンパカしてんなとしか思わなくなる
演出は数種類あっても良かった 出た 最強フラグだは
出なかった 俺の愛が足りなかったは
他人が出なかった お前のヒキが糞だは
豚補正の現実
保証500枚で高い代わりに極端に伸びもしない
そんなもんだろ
ダクセル期待値1500だし 最低補償黄に気にするなら戦コレ2打てば良いし
期待値気にするならストパン打てば良いし
事故らせれるならビンゴネオor初代スカガ打てば良いし
なるべくあきらめないならゆゆゆ打てば良い 勇者ボナ持ち出して他の台叩くアホが一定周期で現れるからな
バーテックスみたいなもん CZのバーテックスバトルの勝率20%くらいだろ
5000、4500のやつを倒せる気がしない 友奈まで進んで×8になっても
毎回200×8だからがっかり感ありまくり >>979
HP3000→80%
HP3500→60%
HP4000→30%
HP4500→20%
HP5000→10%
平均40%、尚振り分けぇ…… ヴァルゴが選択されても残りHP1000切るのが早くなるだけでそのままスルーする自信ある 今日勇者ボーナス2回ひいて
神樹連込みで
2600枚と1500枚
平均2000枚やな
何故か収支はプラス1000枚でフィニッシュ 可愛さならメガロ、ゆうな、にぼし、眼帯、ロリだがストーリー見た後なら
眼帯、にぼし、ゆうな、ロリ、メガロ ダクセル総合メインゆゆゆにしても良くないか
嫌ならいいけど テンプレにないけど、紡がれし想い中に0枚になったら間違いなく満開確定だよね
出陣から伸ばすにはこれしかない気がする そうなの?
てか、そうだっけ???
あれ?
と思ったけどよく思い返したら、せっかくの友奈周期、いち花弁から????になって、しかし牛鬼とチェリーで頑張って二週期めいけて、頼む、紡ぎで!
と思って残りいち花弁で終わって、即落ちした記憶が呼び覚まされた! 一度も終わったことないし、実戦動画でも確認したし間違いないと思うんだけどな・・・ 紡がし想い中に0枚で満開って書き方がおかしい
ART中の上乗せは出陣無いし、紡がれし想いで0枚になっても継続抽選漏れたらARTは終わる まあ実戦動画でゆゆゆ打つ好きモノなんてバッシュのよっしーくらいしかいないのでバレバレなんだけどなw >>990
まあいいけど
まだ単独で伸びてるからな このスレッドは1000を超えました。
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