今やっても面白いゲーム
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
時代の波に流されることなく今遊んでも面白い
飽きないゲームやいまだにやってるゲームを語ろう マーブルマッドネスは完成されてるよな
っぱトラックボールよ マーブルマッドネスは重いというか思った以上にトラックボール回さないと動かないな >>852
なるほど
ニチブツならラジカルラジアルだよな! トラックボールなら、やはりミサイルコマンドだな
あと、テーカンワールドカップ
割と最近ベアリング交換したが、あれインチサイズなんだよな 探すのに難儀した 自分はトラックボールといえばバーディーキングだな
2の方で最初から9ホールまでは必ず出来る設定にされてると嬉しかった タコゲームと呼んでた。
ジョイランドでしか見たことがない。 ボンジャック
自機の操作に慣れるまでに苦労したけど、狭い所に躊躇なく飛び込んでいけるくらいまで制御出来るようになると面白くて仕方無かった。 子供の頃、仲間内でスコア争いをしていたけど・・・皆が300万前後で競ってる中、自分は1000万達成した! まあ、一番ムキになってやってたんだけど。皆ドン引きしてたね(笑)。 >>862
俺もマリンデートはあまり設置なかった記憶ある
どこで見たんだったかなあ 多重スクロールはゲーム性に関係ないからね
M5にも移植できたくらいだし別の問題じゃないか? PCエンジンでもアーケード版の移植で
多重スクロールしないゲームけっこうあるのにね ファミコンはすぐキャラクターオーバーするとかどうとか
ムーンパトロールは月面走行車のタイヤが凸凹な地面に沿って転がって走る状態を表示するのが結構大変らしい 任天堂が出したスパルタンXは初期ファミコンの大ヒット商品だったのに、ファミコンでのアイレムはパッとしなかった。
スペランカーは変な意味で語られてるけど。
全盛期がPCエンジン(とりあえずだが移植可能)あたりと重なってたのでまだ救われた。 魔鐘とかキツかったな
ホーリーダイヴァーは良かったが ギャラガ
ただの固定画面シューティングと違って奥が深いよね。 >865
マーケティングの理由だと思う。販売時期逃したとか
ファミコンでもライン毎にずらす擬似多重スクロール程度なら
特別な技術無くても出来た筈。ファミコン黎明期でも珍しくない
フォーメーションZとかチャレンジャーとか う〜ん 販売時期を逃したか
まだ ネタとしてそんな古くないと思うんだけどな・・・ FC版ラリーXは分割スクロールをなんとか可能にして完成していたらしいけどお蔵入りになったみたい
CMらしきフィルムが流出している
https://www.youtube.com/watch?v=CGl8ycFCO_4 >>871
魔鐘はいきなり迷宮に入っちゃうのがきつかった
でも地道にマッピングして解いたわ ボスコニアンがファミコン化されなかったのも分割スクロールとやらの問題なのだろうか?
ボスコニアンを差し置いてなぜワープ&ワープ(のアレンジ版)なんて出す?と疑問に思っていたが
データイーストのゲーム2作でさらに混乱した。 特異なゲーム性とポップなグラフィックの組み合わせあってこそ本領のパックランドも、ファミコン版は性能の限界より容量の問題であんな風になってしまったのだろうか?
もっと後ならあれよりは良い移植できただろう。
ファミコン雑誌で画面写真見たときは落胆した。 グレートソードマン/セタ開発、タイトー販売
フェンシング3人抜きと剣道5人抜きはクリアできるけど
一本勝負のローマ剣闘士7人抜きが難しい ローマステージは一発喰らったらゲームオーバーになるのがほんときつい 黄金の城の金属音と重量感は良かった。
スピード感の無さが必ずしも欠点にはならない好例。 >>876
これ捏造っぽくない?
ノイズがフィルタ一発な感じでわざとらしい。CMにしては時間短すぎるし動きもなさすぎる >>884
画面はアーケード版と寸分違わずだからファミコン版じゃないと思う
それにコンシューマ向けなら「新発売」になるはず
「新登場」はアーケード向けのワードでは?
ゲームショー向けのプロモーション映像かもね ルート16は技術的にも全体的な完成度でもラリーXの劣化版のように見えるが俺はけっこう好きだった
ラリーXほどプレイする機会もなかったので見つけたら嬉しかった
スクロールないのでキャラが小さくチマチマしてたけど アウトラン2ってレトロじゃないだろと思ったけど18年も前だった BGMの一部フレーズがゲーセン中に響いてたね。
テロテロテロみたいな感じのフレーズw >>886
ぶっちゃけラリーより好きなんだが
見えないとこで敵車がインチキ移動するのと
4面ぐらいになると加速ボタン押しても全然加速しないのがむかつく ギガンデス
何か、理不尽な敵の攻撃とか多くて全体的に難しかったけど「お手上げ」って程でもなくゲーム自体は面白かった。一面毎にアイテムが精算されてしまうが逆にパターンを作りやすかったような気がした。 バーニンラバー
幼心にジャンプして敵車を破壊とか、進むにつれて足場が少なくなっていく覚えゲーなところ。
あと四季折々の背景も素敵ポイント。 神かどうかはともかくいいアレンジ移植ではあったな>バギーポッパー 分割スクロールをやっと実現したのはマリオ3、ファンタジーゾーンだよな
これらはファミコン後期じゃなかったか?
ラリーXが初期に開発成功したとは信じがたい デビルワールドで既に使っている。
あと密かにギャラクシアンも分割使ってる(これがファミコン初か?) >>903
分割スクロールってのか(自分にとって)どういう条件を満たしたものなのかを言えよ >>906
ギャラクシアンは星の光る背景を上から下へゆっくりながしているだけでキャラクターは移動しないからスクロールではないだろう >>907
お前がチャレンジャーがどう分割スクロールなのか言えよ 分割スクロールって一般的には多重スクロールと言われてないか
主に遠近感の表現に使われる >>911
言われない
多重スクロールは多重スクロール
分割スクロールとやらではない お前のようなネット掲示板の馬の骨でなく
書籍等のメディアで多重スクロールを分割スクロールと言っている例を
あるだけ出してね PCや家庭用ゲームでは対戦型ゲームでも昔は同じ一つの画面でプレイヤー別に画面を分割してた
それがスクロールするゲームなら分割スクロールと呼ぶのは分かる
タイトル忘れたがMSXテープログインに入ってたゲームにそんなのあった
有名どころではマリオカートがまさに画面を分割しているが、あれはラスタースクロールではない https://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_scrolling
ウィキペでよろしければ
間違っているというのならここで指摘していただいても直接直していただいても結構です
なにせ直せるのがウィキペの理念ですので チャレンジャーを分割スクロールとか言ってるアホがいると聞いて ファイティングファンタジーでハルバード買う夢が未だ果たせない >>921
定義を聞かれて答えられないからって発狂するよな 早朝から顔を真っ赤にして発狂してたことがよくわかる まあまあみんな仲良くな
20年も前のスレだがチャレンジャーについて言及してるのがあったぞ
https://ton.5ch.net/test/read.cgi/retro/983894890/
ここで160が分割スクロールではないか、と言っている。特に反論も無いようだ
取りあえず双方矛を収めなされい
ここはハードウェアやプログラムについて議論するスレではないのだから してるものをしてないと言い
自分で言い出したことの説明もできない馬鹿
まともに答えられなくなると罵倒に終始するだけになる
5ちゃんねるあるある >>901の言ってる「分割スクロール」から話は始まってるんだしチャレンジャーは明らかにそれとは違う アルゴスの戦士をベルスクだと言い張って違うと言われたらベルスクの定義ってなんだよと言ってた奴が過去にいたけど
そいつに似てるな。ってか同一人物っぽい
真面目にアスペの傾向がある ベルスクといえばメトロクロスはベルスクなの?
違うの? 奥行の有無と格闘の有無をベルスクの概念にどう捉えるかだからな
一般的にはテクノスジャパン考案のくにおくんやエキサイティングアワーの奥行+格闘の
任意横スクロールアクションシステムだろうけど
広義で言えばメトロクロスは奥行あるしな
スパルタンXは格闘だけど奥行なし
サーカスチャーリーやジャンプバグをベルスク言う人は流石にいない >>929
だからなになの?
絶対に説明しないのはどんな不都合があるからなの? アクションシューティングはアクション?シューティング?
レトロゲームの線引きはどこ? >>934みたいに説明して違うという根拠を出せばいいだけなのに
自信がないからできないの?
後から自分の解釈が間違ってたと気づいたなら謝れば? そもそもベルトアクションゲームってパンチ・キックするゲームだけじゃね? チャレンジャーって画面全体スクロールするよな?と思ったんだけど1面の列車面のこと言ってるのか
ありゃ多重スクロールであってここで言う分割スクロールじゃねえな ふぁふぁふぁファミコンで多重スクロール〜w
スッゲェファミコンスッゲェwww >>940
まあフォーメーションZで既にやってるんですけどね >レトロゲームの線引きはどこ?
個人的にはスト2以前と以降で分かれると思ってる
異論は認める アーケードではそこで線引きするのは分かる
線引きするとしたら一番説得力あるかも
日本アケゲー歴史番付でも作るとしたらスペースインベーダーとスト2の登場は横綱級
スパルタンX、グラディウス、テトリス、DDRあたりが大関 横綱:スペースインベーダー、ゼビウス、スト2
大関:グラディウス、ドルアーガの塔、テトリス、DDR >>942
昔は1986年頃のシステム基板導入以前、の感覚だったけど今だと2000年以前みたいな感じかな >>945
一般的にはゼビウスよりもテトリスの方が上位横綱だろう
あと太鼓の達人 >>942
リッジレーサーとかバーチャファイターなどの
ポリゴンを使った3Dゲームが出る前と出た後かな メトロクロスの前にエキサイトバイクがほぼ同種ゲームだな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。