時代の波に流されることなく今遊んでも面白い
飽きないゲームやいまだにやってるゲームを語ろう
0953名無しさん@お腹いっぱい。2021/04/27(火) 18:48:11.63ID:hL9IMAdN
>>952
個人的にはベルトスクロールアクションて外人が勝手につけた名前が気に食わない
それならファーストパーソン・シューティングもDOOMライクゲーと言わせてもらうわ 0956名無しさん@お腹いっぱい。2021/04/28(水) 05:05:40.95ID:vm698BTR
>>886
1面で終わってしまうと次プレイの時、最初に1UPマークが出現する
デモ画面で、「CHANCE!」って下のほうに出るんだっけ 0957名無しさん@お腹いっぱい。2021/04/28(水) 08:26:36.92ID:C90QW5To
>>954
ストIIがヒットして以来、対戦格闘との差別化で格闘アクションというカテゴリが自然発生した 分割スクロール君がいかに頭が悪いかが分かっただろ
ファミコンの仕様を理解していないだけでなく
チャレンジャーのこともろくに知らないくせに知ったかぶって喋ってたことが明らかになった
別人だ。なんでこの板糖質しかいねーんだよ
赤ちゃん言葉とか20年前の2chかよ
このスレももう終わりだが立て直しはいらんな
そもそもなんでアケゲーレトロ板のスレで
ファミコンの分割スクロールなんて言い出したの?
他人に要求するだけのチャレンジャーバカは「糖質」というワードが好きらしい
どう見てもこいつ自身が糖質なのに
馬鹿は分割スクロール君
言いだしっぺが自分の言い出したことの定義すらまともに説明できないんじゃ
他の人間はどうしようもない
要するに間違ってたって後になって気づいたんだから
それをそのまま言ってさっさと謝れば?
見苦しい
0970名無しさん@お腹いっぱい。2021/05/04(火) 22:12:08.58ID:lDHMNxvJ
今日は「スターフォースの日」だったのか
スターフォースは増子司さん作成のBGMが軽快で操作感がいいシューティングの名作
名入れの時のBGMまで好きだったな
この手の輩はハナから「俺が絶対的に正しいんだ!だから愚かなお前らは俺に屈服しろ!」って姿勢だから相手にするだけ無駄よ
答えられない事実をごまかしたくて
あいまいな表現したり人格批判のみに走ったところで敗北宣言なんだと思うだけ
答えられないんだなという事実は他人はごまかされない
勝利なのは論理で上回ったほうだから
ギャラガだな
ギャラクシアンはさすがに今やるときついがギャラガは今でも面白い
実際当時のゲーセンでもギャプラスが置かれなくなってもギャラガは置いてあるってとこは割とあったと思う
馬鹿は何も答えられず逃げるしかなくなっっちゃった
最初から知ったかぶらなきゃこんなことにならないのにね
身に染みて理解できた?
だろうね
答えられない突っ込みをされて逃げ惑うような奴は
必ず荒らしに走るからな
馬鹿のやることはどこでも同じ
何が滑稽かって、自分は何も示してないくせに相手にばかり執拗に要求するとこなんだよねこのチャレンジャー君
こんな奴が真面目に相手されるとでも?
0989名無しさん@お腹いっぱい。2021/05/06(木) 09:42:17.16ID:C3Q7UfUh
捕虜を誤射すると貴重な残機1が1000点に虚しく変わるが、その時の虚しい曲が喪失感をさらに高める
ギャラガの敵のパターンに力を入れたのは当時としては画期的だったな
自機もぐるぐる回るけど
あれだけ一作品を作りこめたのはナムコだけだった
子供の頃、誤射してしまった時「やーい、失敗してやんの〜、ダッセー!」とからかう友達がいたが・・・マジでムカついた(笑)。
0993名無しさん@お腹いっぱい。2021/05/06(木) 22:03:49.61ID:bvgnetdL
>>986
てんこもりシューティングではギャラガのチャレンジングステージそのものがミニゲームになってたな
最初に選べばゴーレム戦の手前までずっとそれで遊べる
後の方になるとシングルファイターだけど ナムコはBGMよかったけど、効果音は劣化してったな
ドラゴンセイバーやギャラガ88の破裂音、舐めてんのかと
敵倒した時の「パン!」って音、安直な上に使いまわしてるだろあれ
0995名無しさん@お腹いっぱい。2021/05/06(木) 23:10:23.05ID:bvgnetdL
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