【新生PSO2】ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス Part4
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公式
https://new-gen.pso2.jp/
※前スレ
【新生PSO2】ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1595524433/
【新生PSO2】ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1595747911/
【新生PSO2】ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1598604399/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured フォトンを使った半分ホバー状態のダッシュだからそういう重力感の無いモーションにしてると思ったんだけど ハイスピードアクションと化したPSO2に上下のブレを取り入れたら
ガクンガクンで目も当てられねえぞ フォトン使って浮いたりできる以上普通の人間の身のこなしではなくなるんだろうけど大事なのはケレン味と説得力のバランスだと思う
ニーアオートマタはアンドロイドの大重量を高出力でねじ伏せて人型の動きを高速に模倣しているということがわかる素晴らしいモーションだった 転回がやたらもっさりしてるタイプの洋ゲーは嫌いかな ブレが欲しいってのはハッキリ視認できるから違和感が強くなる通常走りとかのモーションだよ
なんで高速移動中やアクション中に視認性が悪くなるほどガックンガックンにブレさせろって事になるんだよ 通常走りは普通に上下してるし特に違和感感じないけど… その辺の画面酔い対策は言ったら入れてくれんかな、VR版酔うから保留って言ったくらいだし…
俺はSwitch版どうすんのか知りたいわ 俺も特に違和感ないね
ブルプロの走りはやたらダバダバした感じで凄く気になったけど ダッシュモーションは問題ないと思うよ
欲を言えばブーストダッシュ見たいなのを付けてもう2段階くらい早くなるといいな
というかダッシュから助走つけて飛びたい 超リアルなクオリティ「も」できるようにしておいた方が良いと思うけどねー
それかブルプロみたいに超アニメ風にできるようにするかだけど
超リアルに勝る評価って無いんだからね
直ぐに他が追いついてくるよ。てか既に出てきてるけどw
こんだけ高性能要求してんだからNGSのレベルで大丈夫なんかいなって思う FFとブルプロを足して2で割った感じいいんだよな。 目だけアニメ調で鼻口がリアル調なのキモいからやめてほしい 糞グラで悪評立てる奴らの定義がなんであるかだよな
指が動かないだの、質感がおかしいだの、異形だの延々と聞いてきたけど
それって超リアルなクオリティを目指しての事を言ってるんだと思うけどね だから 超リアルなクオリティ「も」「も」と書いたわけだが
もはやこのスペックではそれが出来ないわけじゃないんだからやればいいのにと言うのがもれの意見 モーションに関してはカプコンが頭一つ抜けてる
武器を振り回すにしてもカッコよさと武器の重量感を両立できてる >>969
わかるわ
最近のゲームってスタイリッシュ感にばかりこだわりすぎて
モーションの重みや慣性がまったく意識されてないから使ってていまいち共感できない事が多い DMCというゲームもあってだな
まああれも斧とかは重量感だしてるけど DMCはやってて気持ちいいひたすらに気持ちいいを追求できるけど長くは続かないつまりそういう事 DMCは4からやってるけどなかなか楽しいわ
スキルとかなにから取ればいいかわからなくて難しいけど アクションゲームはモーションに対して軸移動が適当だったり動きの緩急しょぼいだけでクソゲーに見えてしまうわ 重みが全く感じられないフォトン発泡スチロールを振り回すPSO2のHuはNG ハンマーとか重斧系のクラスはほしいな
体ごとぶん回しぶん投げていく感じの 重量感求めるならモンハンでいんじゃね
ただ重量感あるゲームは敵倒すのにかなり時間かかる感じ
PSOではレイドだけでいい、普段はやりたくないな
そういうのやりたい人はほんとにモンハンで満足してほしいと思う ジェットブーツは元はジェットハンマーにする案があったという話があったな >>976
>>979
重量感だけならモンハンでいいけど
重量感とスピード感どっちも欲しい場合はそうもいかなくなってくる
マリオ・クラッシュバンディクー・ラチェクラ・三国無双2〜4・DMCなんかをやって来た身としては
TPSアクションにはやっぱり速度と重みのバランスがいいゲームがやりたいって感じ ジェットソードとかもいいじゃないか
タルナーダみたいなデカイ無骨なソードで重斧ごっこ >>981
NGSはスピードあるみたいだから勢いに任せてぶをぉぉ〜〜んぐさっ見たいなPAがあってみいいかもね >>985
NGSはスピード感重視でいくと思うんだけど
心配なのは重みだね
それはそうとNGSの実機プレイ見た後に移動挙動が何か似てるなと思ったら
あれダークブラストのエルダーフォームのフィジカルダッシュ時の挙動と似てたんだよね
あの速度と高さで移動するなら確かにスピード感あるわって感じ モンハンの大剣のような鈍重なモーションにすればそりゃ重量感は出るだろうけど、ゲーム的に合わんだろ 全部ヒーローみたいにしてくれ
お手軽サクサクゲーでいい
駆け引きとかいらんわ モーションの話だとヒーローの急に動いて慣性もなくぴたっと止まる感じがちょっと苦手
ふわっふわのエトワールも不自然だしもうちょっとらしい動きの方が良いな ヒーローソードをピタッと止まらずに振り抜いてコンボ繋いでいくのは絵的には生えるけど
だからといって次動作にスムーズに入れる猶予フレームがあるとかそれを過ぎちゃうと変な構え直し動作で隙になるとかだと逆にイヤだな モンハンてハッキリ言って2体以上のモンスター相手にするクエストはクソの極みだからね
プレイヤーの動作が鈍すぎて2体の動きに対応できない
あくまでも大きくて鈍重な1体だけを相手にするゲームだからあのモーションでも成り立ってる 脱命ありきの敵の密度だったりボス複数配置ほんと嫌い 奪命、乙女、ウィル、マッシブあたりでソレアリキになったしな このスレッドは1000を超えました。
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