【新生PSO2】ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス Part3
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公式
https://new-gen.pso2.jp/
※前スレ
【新生PSO2】ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1595524433/
【新生PSO2】ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1595747911/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙
PSUもPSO2もβで神回避してきた
またβでキャラクリだけ遊んで卒業できるかな 5年ぶりにpso2起動したらフレンド全員やってなくて悲しくなった。次作ってフレンドも引き継げるのか?次作で会えるとしたら最高だわ 【『PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS』】
2020年7月24日(金)の情報公開後にいただきました
ご質問に対して、キャラクター共有について現時点でお伝えできる情報をQ&A形式で公開いたしました。
詳細はこちらよりご確認ください。
http://pso2.jp/players/news/i_pso2_ngs_2/ #PSO2 #PSO2NGS これ正直ネ実の穿った考え方だとキャラクリはどうせこうなんでしょって皆いってたけどTwitterのピュアなss勢耐えれんのかな Q&A見た感じ、コスやパーツは持って行ってもほぼゴミ確定
指の動きが気にならないロビアクだけ買っておけって感じなんだが あー…同一クライアントで倉庫共有か…
倉庫整理めんどくせー… >>9
アクセは他のものよりはまだましっぽいけどそれ以外は全部低画質のゴミになりますって書いてあるよな NGSの高画質キャラクリで今のロビアクはできるから、静止ポーズが気に入るやつだけ買っておけって感じだな
ダンスみたいな細かい動きのロビアクはNGSロビアクのほうがずっと出来がよさそう >>13
指気にならんロビアクならってとこだな
迷彩>アクセロビアク>>>>>その他ゴミって感じの優先度だな 直接的な表現されてないけど、読んでいくと今つくった武器やユニットもNGSではゴミだな そりゃそうだろ
実質PSO3なんだから新鮮な環境で遊びたいよ フレンドやチーム、チャットなんかも(チームルームは無いようだが)共有ってことだし
思ってた以上に引き継ぎ及び共有できるっぽいね 同一クラ確定かよ〜、これどうあがいても100G越えするよなぁ
現状よっぽど気に入ったもの以外は、服アクセロビアクを集める必要もないか
メセタの使い道がなくなったな
>>『PSO2』と『PSO2:NGS』では異なった「アイテムパック」を所有することになり、拡張情報も共有されません。
再課金w糞が 武器迷彩とアクセも、よほどシンプルな奴じゃなければたぶんゴミだぜ
NGSのほうがずっと細かいテクスチャで描画されるだろうから いうて最初から大量に配信されるわけじゃないし、数が少なすぎてNGSの選択肢がない最初のうちは
旧コスアイテムもしばらくの間は使えるだろ、あまりにも差があって違和感バリバリだったら最初から終わりだけど
旧もグラ変わって更新されるんだからそこまで酷いことにはならないと思いたい >>20
他のよりはまあましってレベルだろほかの要素が完全に死ぬわけだしメセタ持ってても意味ないしな >>21
開発からリリースに10年の開きがあるから全然別物になるかと
最近のPCゲーはどれも自キャラが歩けば胸が揺れるしスカートが風になびくだろ? グラが強化されただけで概ねPSO2ってことはないよな…? ほぼPSO2のまま世界観とグラだけ変わっただけだろどう考えても システムも相当変わるでしょ
サブクラスやスキルないだろうし、PSO2の大失敗からプレイヤー間でDPSにほとんど差が出ないような仕様目指してるはず 当たり前だが北米サイトにも同じアナウンスがでてたな
これからはこんな感じに同時に情報提供することになるんだな システム大幅に変わらなかったらNGSになる意味ない アイテムパック拡張やスキルツリーは買いなおしか
ましゃーない、その辺は無事リリース出来たときのご祝儀だな https://i.imgur.com/drCQ5JP.jpg
この画像や今回の情報をみる限りシステムがどこまで変わるかは眉唾物
グラ以外のベース部分は前世紀の遺物そのまま、
スキルやOPなど上にあるものを変えるんだろうな ラスターで実験してる自動PAみたいなの標準装備してそう レイヤリングも旧版のそのまま使えるけど指は動かないって感じかな
キャストパーツが無理だしNGSベースに旧アウター着せるとかも無理か
メイクは顔のクリエイト次第かな、あとは絶対再販されないし代替品もでないコラボ系コスとアクセサリーが需要上がるか サービス開始してすぐに今までと同じキャラクリが出来るかって言われたら無理だろうし
最初の1年は旧版コスとかも十分需要あるだろ 全部引継ぎなしでいいのに
過去の遺物のためにリソース割かないで欲しいわ よく見たらNGS体型でも髪はそのまま使えるんかこれ テクスチャって要するに平らな紙を引き伸ばしてポリゴンに貼り付けてるだけだから
それがそのまま引き継げるってことは1キャラあたりのポリゴン数が変わっていないってことになる
つまり新しくしたのに画質変わってないじゃんになる PSO2は服データの中に体型の元みたいなの持ってんのよ
だからNGS用の服着るとハイポリに変わると思うよ
ちなみに今でもかなり大変な作業だけどゴニョゴニョすると自分でハイポリ服は作れる >>40
それソフト側で拡大するだけで解決するじゃん!
まあキャラクリの仕様わかるまで文句言うのは早いかもしれんな
今までのが要らなくなるほど自由度上がってるかもしれんし PSO2にNGSのクライアントが追加されるのか
NGSのクライアントにPSO2として遊べる部分があるのか
後者ならストーリー・クエストを全部削り
公式HPでムービーだけ全部見れるようにすれば
データ量はそこそこ減らせそう EP1~3と4以降を艦橋で切り替えるくらいの感覚で1000年越えるっぽいぞ >>42
DLSS対応してればできるけど
対応してなきゃ新しく作り直しだぞ
スカイリムがそうだった >>42
あまり詳しくは書かないがそれだけでは解決しない
1から組み直すほうが早い程度には手間がかかる >>45
Skyrimで互換ないのはメッシュだろ
テクスチャは普通に使える
>>46
ジャギるし位置もずれる事あるしな
態々直すよりは新しいの作った方が良いかもな エンジン切り替え後で既存の旧PSO2コンテンツってできるんかね
ロビーだけな予感 マイルームの機能も変わる様だけど他ゲーのハウジングみたいになるんだろうか キャラ持ってけるだけで実質PSO3だと考えて良いのかな? PSO3へのワンクッションだと考えればいいと思うよ フレ引き継げるのならしばらくログインしてませんの灰文字が何人明るくなるのかは気になるところ NGSはキャラクリ以外pso2と完全に切り離してほしかったなぁ
pso2が足引っ張る未来しか見えない >>6
ちょっと予言みたいになっててすごい
フレにまた会えるといいね ぶっちゃけ今のPSO2からそんなに変わんないだろ
まず蔵のデータが共有なんだしエンジンの更新はグラフィックとしか言ってない
走ってジャンプしてっていう基本的な操作は少なくとも変わらんはず NGSでもnProでよろしくってことでもあるの?
ネットワークの帯域を監視調整するアプリ使ってるんだけど
それ終了させないとエラー落ちするから不便なんだよ それならそれで全部初期化でも良かったかな
装備持っていくのは強くても弱くてもおかしなことになる 装備は持っていけるけど性能は別物になるように説明されてるんで
まあ既存装備はNGSではゴミになると考えておいた方が無難かもしれない 気になるのは持ち込んだ既存武器がNGS側で店売りできるかだなあ
そうすりゃ倉庫の整理とともにメセタも多少は無駄にせずに済む >>65
Q&Aにそのものずばり書いてあるでしょ
NGS側のマイショップで出品できるのはNGSで入手したアイテムだけで
メセタではなく新通貨で取引だって いやごめんちゃんと読んでなかったわ
店売りってNPC売りのことか 仮に売れたとしても大した金額にはならないと思う
俺の予想としては最初から星4武器を持っている程度かな でも時間席クロノスを使うことによって・・・・うおおおおお! なんかログインしながらプレイできるesってだけな気がしてきたわ >>66
マイショじゃなくてNPCショップのほうな
10新メセタ?でもいいから売れれば、旧メセタあるだけ安い武器、ユニ買い込んでNGSに持ち込み
NPCショップ売りすれば今の所持メセタの1/100くらいは換金できる pso2をベースに1から作り直してバランス調整した方が絶対いい…
調整下手なんだから5クラスくらいにしないとまたクソゲーになるぞ クラスの数は少ないんじゃねーのそもそもクラスって括りなのかどうかはしらんが
対応してない武器の迷彩は使えないって書いてあるってことはつまりそういうことだろ 半端に共有要素あるとなんとなくキレが悪い感じがするわ PVだと旧クラス?なのに挙動は後継クラスのものになってるとか
指摘されてたような サブクラスがなければバランス調整はかなりマシにはなると思う 要はモンハン要素を入れてくるって事ですね?
周回ゲーしか作らないんだな残念
初代みたいな探索の雰囲気を期待できないようだ 初代PSOはストーリーや世界観が良かっただけで、やってる事はぐるぐるハムるだけだぞ >>79
マップは少ないが潜っていく感覚があったんだよ 初代はマップが長いからテレパイプで途中帰還して準備整えたりっていうプロセスがダンジョン感あって良かったな
まるグルではこれは出せないしなあ 雑魚にもそれぞれ今で言う緊急の目玉レアが仕込まれてたのが大きい
あれがないから雑魚を倒す事が面倒でしかない 何気に仕込まれてるクリエイターのセンスというのは真似できない
演出面で気を引くぐらいしかというかマシンパワーを活かすためにそっちばっかり注目されるから >>83
制作コストが高くつくのは分かるけど頑張ってやって欲しい部分だね >>31
最大12人で色々と察せるな
オープンワールドで一番大事なのそこじゃないか
やりたいのはロビーにいる全員で敵をタコ殴りみたいなお祭りだろうに >>59
ログイン出来ない又はログインしたくないで別アカ作るってオチだろ
一応再会はするがログインしたくない原因の一つがそいつだから正体明かさず通り過ぎるだけまで読める アイテム類はどうせ引き継ぐだけですぐ使えなくなるのは予想してたから良いとして
俺の不安は宇野が続投してるかどうかなんだが それこそ初代にあった世界観や設定の巧さに直結するからな
その世界への没入感が違うってのはかなり大きい
PSO2なんか没入感が無いからNPC再現するのが関の山 シナリオライター()の宇野より社員が設定考えてた初代PSOの方がはるかにまともってのは笑える NGSってオープンワールドなのか?
そんなこと一言も言ってない気がするんだが オープンフィールドと言ったがオープンワールドとは言っていない
フィールドとはエリアを隔てるんだろうけどフィールドでの区分けはないってことだろう 要はフリクエの東京とかラスベガスを豪華にした感じでしょ 従来のモンハンからモンハンワールドになったような感じかね 宇野臭したら即撤退
全部台無しになるのが目に見えてる モンハンが色々変えてきてヒットしたから食らいつこうって立てた企画なんかねNGS 多少の追加大パッチあってもいいので
基本データ入れたスタートパッケージをサービスイン前に売ってくれ >>102
これはあるんじゃないかな
開発費回収したいだろうし 今までのEP毎のパッケージみたいなのはまた出してくるだろうけどパッケージ一つで特典のコスやアクセ全部貰えるようにしてほしいわ クラスやらゴキやらどうしようも無くなった要素をリセットして古臭いグラ一新した、あくまでも「pso2」って感じだろうなあ 自動生成マップなんだったら結局大したことできそうにないな オープンフィールドでマップ自動生成は高度すぎないか
できたとしてもフリーXH-UH帯のマップみたいに複数用意するくらいでしょ キャラデータ引き継げて、ブロック移動的にPSO2とNGS間を行き来できるってことは、ストーリー上でも同一人物の安藤って扱いなんだろうか
ストーリー上で別人物なのに同じキャラ使い回すんだと違和感を感じる ということはps5でも旧pso2はできそうか
そこは心配ではあった >>109
むしろストーリー上の主人公と自キャラが同一人物だと違和感しかないというか
受け付けない 方向性も意識してるのもFF14よりモンハンに近いし、ノウハウも皆無だから地続きのオープンワールド形式は考えにくい
問題はそのオープンフィールドが従来のフリーフィールドの様に人数制限下の複数の部屋別なのか、
ロビーの延長でブロック内のメンバー全員同時に入れるのかだけど、まあ恐らく前者だろうな フレンド一新したいからPSO2のフレリストも削除しないとなあ >>31見る限りじゃ12人までじゃないの?
1ブロック12人制限なのか1ブロックの中に12人制限のオープンフィールドがいくつかあるのかって話か?
共通ブロック移動のような形で入って、入った先が12人制限のオープンじゃないかと思う チームも何も共有はちょっとな
って事は鯖民まるごと同じって訳だろ? >>115
これ公式のどこにもないからフェイク画像の可能性が高いぞ 共有嫌って同じチームに嫌なやつでもいるのか?
鯖にいるのはわかるがどこ行っても嫌なやつはだいたいいるから諦めろ チームルームはPSO2にだけ存在してNGSには無いって書いてあったけど
ルームは無いけど拠点はある…とかなんかな チームあってもいいけどツリーやらなんやらは無くしていいよ 安っぽいスライドだとは思ってたがフェイクだったのか騙されたわ
流石に12人制限は無いか 旧国なんかやる気ないからNGCモードのみのクライアント用意してくれんかなあ >>93
まぁ西山は旧PSでも作ってた実績あったし
あー好きだったクリエイター皆昇進して現場や製作関わってねぇんだよなぁ
またウノリッシュやろどうせ ツリーみたいにいちいち触りに行く仕様じゃないならあってもいい >>123
ホントそれ
チームとかも継がんでいい
新アカだと現2の諸々引き継げないし >>122
4人制限だろ普通12人マルチできるならそれはセールスポイントだからPVで12人でたたかってる様子を写すはずだしそれ以上でも同じ
オープンワールドならそれもセールスポイントとして強いしオープンワールドって言うはずわざわざ言葉を変える必要はない
PT組んで4人で戦っててオープンフィールドって言葉を濁してる映像を出すってことはつまりそういうこと 「フレンド情報」は、『PSO2』と『PSO2:NGS』で共有されますか?
A 共有されます。
『PSO2』と『PSO2:NGS』の間で「メール」のやり取りも可能です。
また、「ブラックリスト」も共有されます。
悲劇やな・・・ チーム機能は初期は未実装ってだけで後にできると思うわ
ネトゲの華の機能を追加しないとか考えられんし
PSO2もチーム自体は初期からあったけどチームルームが実装されたのは後からだしな NGSに向けての準備もさることながら、PSO2側のクライアントもDirectXが9から11になるってかなり大きな変化だぞ
光源とかはまったく別ものになるからSS勢は困惑するかもしれん PCフル新調するつもりだけど何時頃サービス開始なのかによって
上位モデル出たりしてパーツ相場変わるから難しい…
9月にもRTX3090とかいうバケモン出るしさ
近年の大型アプデって4月が多い印象あるんだけどもっと先なのかな 海外と同時展開するみたいだし駆け足でアプデしてる北米版が日本版に追い付く辺りはポイントのひとつになりそう 308090は出た瞬間死にそうだから型落ちした2080TiS買うわ rtx3000台って4K&高フーレムレート化は可能なのか?
そもそも4K144Hz以上に対応してるモニタ自体も少ないだろうけど NGSにロビーないってムービーに街的な施設あるけどあそこロビーになるんじゃないのかよ NGS版ロビーはサービス開始に間に合わなくて後日アプデで実装
あると思います 現行は2070sで4kギリギリな感じで2080以上でも高フレームレートとなるとしんどいはず
3000番代ではどうなることやらね クエスト受注してってのは変わらんと思うから街かロビーか拠点かはしらんがなにかしらはある
そこからシームレスに出入りできるかは知らんたぶん無理 チームも鯖メンツもそのままて新鮮さに欠けるな
まぁチームツリーみたいな余計に何かしなけりゃならない要素がなけりゃいいんだが キャラクリ細かく出来るなら、それはそれで沼にはまりそうな、
キャラクリの試し出来るソフトpsuとかだとあったよな? 体験版はそのうち出るんじゃね
できてないのもあるんだろうけど現状プレゼンが既存向けに偏ってるのは不安しかないわ
EP5も似たようなことして爆死したし引き継ぎはオマケ程度で完全新作の体で売り込んだ方がいいと思うんだがな PSO2にだってEP4で設定6が実装される前にキャラクリ&ベンチの体験版更新してたしNGS版もリリースが近づいたら出てくるだろう 引き継ぎっつーか既存蔵にぶっ込むのはやっぱり形としては確かに『アップデート』なんだよね
既存蔵のリソースを流用することで新規IPとして作るよりも何かしらの利点が大きかったんだろう
それが既プレイヤーへのサービス精神だったのか、それとも引き継ぎはあくまで副産物なのか、それは内部の人間じゃないと分からん 少子高齢化極まってるから新規若人集めるより引退エルダー呼び戻せた方が収益見込めると思う
まぁグラ次第だが 結局金落とすのってある程度の社会的地位がある人だしな
新規も狙うけど古参にも重い腰上げてもらう戦略がこれなんかな PSO2は東京とか出て来た辺りで辞めてしまった
PSOの世界観は好きだけど今からやる気は起きないから、普通にPSO3として出して欲しいな >>157
NGSの世界から出なけりゃ実質PSO3では? 実際ログイン場所はNGSになるだろうし主要な施設も全部NGS側だろうね
PSO2世界は離れにある旧市街、旧施設は1ブロックのみ存在してるって感じになりそう PS4でダメならGTX1660以上が必要?
1650が安くて静音でいいんだけどなぁ 運営のトレンドは嘘は言ってない勘違いしたお前が悪いが主流だから
ps4でも遊べるとは思うよ Hedgehog Engine 2は次世代機向けに最適化してるから
むしろこっちのがPS4の本領発揮するまである >>163
Switchはクラウドで続投みたいだな
たぶんPCクラウドも続投だろうから低スペ諸氏は心配しなくていいぞ >>159
単に転送装置で移動するだけだろ
共通ブロックと同じ アクセとかロビアク残るのは歓迎するけど
引退勢としては過去のフレンド真っ新にしてからやりたい... 引退した奴の情報なんてもう覚えてないだろ
よほどやらかしてない限りは クラウドは隔離ブロでなければ(ユーザー側の回線環境良ければ)
ラグが我慢できるなら遊べないこともない、ってレベルではあるんだが
NGSでも隔離ブロ仕様継続なら今と同じく限界集落村社会ギスギスオンラインで論外 シップ統合ブロック廃止でズラーーーーっと並ぶルームはちょっと見てみたい 今のクラウドはインして1、2回クエに行くくらいならそこまでラグを感じないんだよな
ジャンプキャンセルとかも出来るレベル
ラグ出た時のストレス半端ないからわざわざやらんが rtx買うか迷うな
グラボぶっ壊れたからもう猶予はない 30xx系はどうなんだろうね
ngsはそこまで高性能なグラボ求められない気もするが ngsのためだけなら1660の安いやつえば問題ないだろう
高グラ別ゲーやるなら30xx出てからの方が良さそうだけど 今夜0時に発表されるがRTX30xxは爆熱で電気食いとリークされ
そして高価になるだろうと噂されてるな
別ゲーもやるなら諦めて2060sあたりでお茶濁すのも手 中古市場が結構シェア奪ってそうだから10系が1万切ればよんだけどな ハイエンドが爆熱ってのは昔からお約束だからいいとしてもでかすぎるのは物理的に入らなくて困るからやめろ 水冷前提みたいな設計なのに無理矢理ファンで冷やそうとするから… 300W超えるとか言われてるし流石に30xxは選択肢に入らない
手出すとしたら改良されてからだわ PSO2の中にNGSがあるのかNGSの中にPSO2があるのか
俺は後者になるんだと思ってるけど前者になると思ってる人が多い感じか そりゃPSO3じゃないからね
ログインしたらNGSのロビーやら拠点的は所には立ってるだろうけどさ
行き来は今まで通りクイックメニューとかテレポで選択するんだろう
公式の説明だとそう受け取れるが 言うて、ほとんど制限かかるようになるPSO2側に行く理由もないというか まあ結局みんな新しい方に行ってPSO2側はすぐ廃れていくだろうね 過去編が気になった新規ユーザーが見に行くくらいになりそう
今まで通り旧時代もやらせたいならSGとか共通のうまみで釣るしかないよね といってもNGS側も最初の1、2年くらいはスカスカコンテンツの可能性高いし
運営もそこら辺見越して連動プレイイベントや特典とか入れ込んできたら
「NGSが軌道に乗るまでは旧版もプレイせざるを得ない」形になりそうな気もする 旧アイテム欲しくなってももう手に入らなくなるんかな
いや実際コラボ品とか回数ボーナス品の殆どはすでに手に入らないけどさ Q 「フレンド情報」は、『PSO2』と『PSO2:NGS』で共有されますか?
A 共有されます。
Q 「チーム情報」は、『PSO2』と『PSO2:NGS』で共有されますか?
A 共有されます。
どうせならしがらみ一切無くなった状態でNGS始めたかったんだがしゃあないか
新しくアカウント作るしかないな フレ全部切ってチーム抜ければいいのではと思うが白米におかず乗せて汚したくないみたいな感じか 特典付き新垢登録キャンペーンで登録ID数一千万狙うだろうと予想 サービス開始一年ぐらいは初期3職で難易度ノーマルとハードぐらいの進行なんだろうは PSO2は実質8年で開発終了でサ終までは2年くらいは猶予があるという感じなのか?
グラボはコスパよかったRTX2070SPと同価のRTX3070が2080Ti≒だからご祝儀価格抜けたら買うかなぁ
消費電力も5W増しなだけだし8ピン1本で済むらしいし EP1~3と456ロビーを艦橋で切り替える感覚でNGS入りする
切り捨てじゃなくて放置 どうせ初期のアイテムなんてろくなの落ちないでしょ? アイテムパック3分の1で倉庫据え置きとかいう事実がもうきついわ ・NGSアイテムパックにはNGSで入手できるアイテムしか入らない
・旧装備・迷彩・コスは持ち込める。つまりアイテムパックに装備は入らない仕様
装備はドロップせず素材から鍛冶屋で作成、武器か拠点で武器スロットに装備して道中は変更できないとかかもしれん
道中で入手するアイテムは回復アイテムか素材のみもしくは拠点に戻った時に一括清算で倉庫に直接ストックされるとかね >>201
NGSアイテムパックってのはどこから出てきたの? 旧装備が持ち込めるからアイテムパックに装備は入らない仕様と繋がるのが謎なんだが
コスも装備も倉庫経由で持ち込むんだろうしPSO2側の装備状況はNGS側では反映されないんじゃないのか? >>202
公式Q&Aの「アイテムパック」は、『PSO2』と『PSO2:NGS』で共有されますか?ってところに
PSO2』用アイテムパックには『PSO2』で使用できるアイテムのみ
『PSO2:NGS』用アイテムパックには『PSO2:NGS』で使用できるアイテムのみ入れることができます
ってあるでしょ。
>>203
現行のPSO2でもアイテムパックに無い装備は装備できないでしょ
コスも同様、アイテムパックに入れた状態で着てるでしょ ごめん俺が勘違いしていた
NGSで「使用できる」アイテムか。入手関係なかった NGSの動作環境気になるなぁ
今のグラボは1650だけどちゃんと動くかな… ps4〜proが1060相当らしいからそれで30fpsのゲームが多いと考えると
pcで余裕をみるなら1660〜辺りだろうな MHW程度を想定しておけば良い
1650じゃ60fps維持は無理
1660なら余裕あるってとこじゃね vega56はいけるだろうか
PSO2ゲフォ有利だから心配だわ ps4で今ダウンロードしようとしたんだけど
実質の続編になるのは来年未定っぽいから
感覚とか世界観みるために今始めても支障なさげかな?
長いゲームだと思うけど新規います? まあ予習したいなら良い時期なんじゃない
新職記念で強めの武器もらえるキャンペもやってるしストーリーも完結したし >>213
ngsも今のクラスに近い動きしてるPVあったし予行練習にはいいんでね?
まあ色々混ざってそうだけど >>214-216 thx
とりあえず触ってみるわな
新規かスマーフ、サブが居ないと詰んだ時の周回とかしんどいステージがマルチで回せないかと危惧してるけど1人あたりの負担は変わらんぽい?
オンゲーなのにオフゲーっていう孤独が敵か.... 緊急クエストは複数ブロックマッチングすれば大抵は12人になる
一人で走るならフリーパートナーって機能で野良の誰かのキャラをNPCとして雇用できる
見た目が気に入ったら無言でもフレンド送れば拒否するメリットは特にないので基本承認されてフレンドのNPCを指名出来るようになる
そしてフリーパートナー機能はNGSで消える 今始めるならストーリー触ってみるくらいでいいような気もするけど
正直ストーリーが一番お勧めできないという キャンペーンでストーリー進めてないともらえないのあって全力でスキップ中だわ 序盤のぶつ切り仄めかしで萎えたんだけど結局改善されてないの?>ストーリー >>218 素材、レベリング、泥で周回は必須の前提
>>219 マルチでも緊急は美味くて人気なんか
火力で足引っ張るだろうからバッファーか70%カットで落ちないことと蘇生優先することも検討するありがとう
作りこんだキャラが見せられない他の人が連れ回せないのは悲しいな...
>>220 ストーリーは少し余裕でサクサク進めるタイプだから機能解放されてからレベルアップ、アドバンスメインでやってみるよありがとう。
他コンテンツ夢中になるのわかる あんまり大きい声じゃ言えないけどUNOーリー嫌いじゃないわ EP1-EP3はまとめて見られるようになったのでマタボの頃に比べりゃ全然マシ
中身について言及はしないが 宇野シナリオ、理想主義なとこは嫌いじゃない
しかしなんで本人はああなんだろう いま渋々EP1からやってるけどご都合主義な部分に目をつぶって
ツッコミ入れずに見てたらEP2と3は割と面白く感じたわ
EP4でハゲに大和出しなさいよとか言われてああなったんだとしたら
シナリオの質に対して貶しはするけど同情はするわ
NGSでまたUNーリー見たいかって言われたら絶対にNoだが EP4はメディアミックス絡みでいろいろあったし大先生単独での犯行ではないだろうな EP4はハゲ大和が大前提として、ハゲギドランに
どうせ地球ならベガスも入れよう木村と
何故こんなことになってしまったのか非常に分かりやすい私物化っぷりだからな
材料が先にあってシナリオ作ったらUNOでなくてもグッチャグチャになる ダークブラストは誰が決めたのかは気になる
まぁ国王なんだろうけど いうても、EP1〜3は何度も手直しされて現状があるから、当時とは違うからなぁ
新キャラ作ったとき導入部違いすぎて笑ったわ >>226
理想主義というかご都合主義と考えると理解できるよ
理想主義に見えるのは宇野キャラの正義側が必ず勝つからだしな
ウルクが正義側でルーサーが悪側って考えると行動に共通点があるのもわかると思う PSO2は新しい要素を加えて常に進化するもんじゃ
かっこいいだるぉぉぉぉ!? >>233
そもそも共有みたいだからね
いい加減CCせんでも各鯖の倉庫統合的に使えるシステムいれてくれ…
一回利用100ACとかでもいいんで…
基本ギスったり不和多かったゲームなんでその時々で違う鯖にキャラ作ったりでしっちゃかめっちゃかだわ
移動するにも500ACでキャラ倉庫の範囲までしか持っていけんし pc買い替えたわ
1660sでまあ足りるやろの精神 またベンチマークテストできるキャラクリ体験版出してくれるのかな パッドももうボロボロなんで早いとこPS5対応発表して欲しいわ
初期型買うのはちょっと抵抗あるが PS5のパッドがまともならやっと箱ワンコンから脱却できる PSPo2iっていうゲームがあって・・・
某wikiでも良ゲー判定貰ってるんですけど・・・ 当時は携帯機でお手軽にできるネトゲとして革新的だったしな
非対応のゲームでもオンマルチはできたけど非公式の外部ツールが必要だったし
ストーリーはチュートリアルだからまあ… Po2はPSUスタッフやT隊長の補助があったからみれるんだよなぁ
あくまでも番外としてみればそこそこ好きよ
それでもiクリア後のアレは擁護の余地一切無いがな
PSO2?聞くな pspo2iは作ったキャラ自由に連れ回せるのが良かった
他ゲーにありそうで無い機能だわ ブルプロがあまりの不評っぷりに作り直すだの言い始めたところにNGS発表がカウンター気味にクリーンヒットしちゃったからな pspo2iいいよな
ああいうシンプルなトレハンやりたいわ PSZ、PSPo2で実績を挙げたコンシューマ部門のスタッフがPSO2の良心としてギリギリのところで土台を維持していたんだがそれらが全員抜けてオンライン部門の無能ばかりになって分かりやすく虚無ゲーと化したよな 復権はないじゃろー
3年前にほぼ引退したけど当時のフレのTwitter見るにみんなネガティブな感想ばっかだったよ pspo2 旧文明人 VS 現代人
PSO2 フォトナー VS アークス
どっちも過去の人類VS今の人類の構図だし1000年後が舞台であるNGSはアークスが敵側にいる可能性が…? ブルプロはジョジョ格ゲーみたいに他社に投げないとどうにもならないと思うわ
セガは、余所のボツ案を拾ったり余計なもの付け足したりして、せっかくの良部品を捻じ曲げたりはするけど、版権商売でない分、面白さが大事なこと自体はわかってた
わかってても金のために劣化させたりするけど、これはすべての商売がそうだしな
下の技術力やマクロな視点のセンスではなく、上のバランス感覚や認識が駄目ってやつ
バンナムは、ゲームにおいて面白さがまず大事ということを結局わかっていない
アニメ映画の中に入ったような体験だのは、二番目以降に大事にすることだとわかっていない
まずは面白くなきゃ続かないのに面白くないし、さらにストレス課金要素テンコ盛りの舐めた仕様でテストやっちまった
NGSはPVみただけで、「とりあえず自分でキャラ動かして戦ってみたいと思えるくらいには面白そうな戦闘シーン」だったけど、
ブルプロは、「見てる分にはあんま面白そうではないけど、自分で動かすと面白いゲームはあるから試してみるかな」ぐらいの印象
正直、作り直すしかない
戦闘つまらなかったら続かない ブルプロってROを3Dにしましたみたいな印象を受けた
ROはアクションではないからな 外注に出しても口出ししまくってゴミが出来上がるのがバンナム >>255
「やっぱ俺達に面白いゲーム作りなんて無理だよな」と追い込まれ、自力のなさを自覚して丸投げしてくれるのが一番なんだけどね〜
開発のトップが、テラの日本運営やスク水課金などという他所のゲームを回してだけの、ゲームクリエイターとしての実績ないヤツってマジやばい
なんの期待も持てないw 出せば売れるテイルズバブルで実績を作ってイキり散らしてるだけの無能が指揮を取っているのかと思ったらそういう次元ですらないのか ま、こっから巻き返せるかどうかで手の平ツイスターフォール零式だからな
NGSもブルプロもどっちもな ブルプロは出せるだけじゃ駄目やがな
色々問題点浮き彫りになってる 国産じゃなけど原神の方が絵は好きかなぁ
PSOのみたいにエロゲ要素ないのもよさげ >>手の平ツイスターフォール零式
ワラタ、ストライクガスト零式ぐらい回転しても良いぞ >>243
iのクリア後何かあったっけ?ハウザーのくだり? ブルプロとNGSって別物じゃね?NGSってオープンワールドでもMMOでも無いわけだし 昔からFF14と比べてる人も多いしあまりその理論が通じないのよな 国産オンラインゲームってだけで比べられちゃうからな
実際はゲーム性もだいぶ違うし各々楽しめばいいだけなんだが覇権がどうのこうの気にするのが今のネットユーザーでもある 基本無料となるとあとはどこに時間をかけるかという話になってしまうのでおよそ基本無料ネトゲという括りで全部俎上に上ってしまう とりあえずキャラクリのスライダーには数字出すようにして欲しいわ 楽しむにしても楽しめるだけの土台がないときつい
あのβからどこまで挽回できるかが問題だが、正直バンナムって点でね…… >>263
ラグオル言ってリコとフロウウェン救っちゃうってやつだと思われる
PSOの救われなさ台無しというかまぁ公式二次創作みたいなもんだから 古参おじだと寧ろあっちのがキレそうだったけどな
当時やってたけど「うーんまぁ…(苦笑い」くらいでは済んだかな 二ノ国とかも参戦してる辺り作る側もやる側もMMO好きだよな
実際やると雰囲気だけで面倒の塊なんだけど >>245
ドラゴンズドグマやった後だと
PSO2のフリパやフレパなんて劣化版にしか見えないんだよな >>270
あれな
PSO2で言うと10年前のマトイが深遠になりかけた時に
いきなりよく知らないやつが出てきて深遠浄化してマトイを救ったあと
さらに過去に飛んでシバと初代深遠も浄化して
マトイとシバがそろってありがとうでハッピーエンドになるくらいの超展開だったな >>276
シバキャラクリ完成させてる人とフレンドになるんだ >>273
ドグマのパートナーポーンだっけ?自室で自由に行動して風呂にも入るし
会話してAIの優先順位設定したりとか戦闘中も敵の弱点教えてくれたり
普通に戦力になったりとあれこそサポパの完成形って感じだったね >>278
P 作れるんだけどもう容量がデカすぎるんだよ! >>250
復権とか覇権だとか、そういうその時の気分とにわかが集まっただけの一過性の人気とかいちいち反応しないでいいよ、うっぜーなバカかよ
どうせなに作っても満足しないんだから黙ってやれや NGSの開発運営からハブられた国王一派の金魚の糞とかじゃね? 季節の変わり目は自律神経弱い遺伝子持ちを見分けるのにちょうどいいんだ >>279
素直にNGSから切り離せばよかったのにね ブルプロが水子で原神が超絶搾取なのでノグソがマシに見え、る 原神を搾取搾取言う奴って
基本一人で遊ぶゲームなのにどんだけ金使う気なのよ
微課金で充分だと思うぞ あらゆるコンテンツにDPSチェック、属性無効化、実質特攻、特殊ルールぶち込んできて
限定報酬ランキングで争わせてコンプガチャで稼ぐような会社が搾取するわけ無いって? コンプガチャしてるなら通報すれば?
逮捕できるじゃん ガチャ周りの用語はあまり適当に使うと馬鹿にが吠えてるようにしか見えないから注意したほうがいいぞ >>279
まるで容量があったら作れるみたいに聞こえるな 4人PTx3=12人
このシステムはNGSも続くんかな?ブラックリストに入れた奴とでも12人になった時に遭遇してしまうことがあったから従来の4人PTだけにしてほしいわ PSO2始めた時は12人マルチすげぇって思ったけど戦闘バランス取れないから4人位がちょうどいいんだよ 12人いても失敗するVR防衛や原初の闇だってあるんですよ? 4人なら戦闘バランスとれるってのは意味不明
そういうこと言ってるやつがいるってことは確実にハブられるか粘着フレになるかのどちらかだろ
でなければ口うるさい軍死フレの誕生かw 何人だろうがエンドコンテンツは300盛り以上前提で作ってんだからそれに届かない装備な時点でバランスなんか語れない まぁPSとか立ち回りとか玄人台詞使ってても誰でも火力さえあればぶっぱしてるだけでクリア出来ますし バランス取れないからこそ12人のほうが都合いいのよね
ごまかしが利くっつーか、4人だと職ギス間違いなく激しくなるよ PVみるかぎり4人濃厚だがな12人なら12人で戦ってる映像の方がインパクトあるのに4人の映像しかないし
ムービーだって4人しか出てない pso2もかなり初期のだと四人だったけどな
ラグネがスパイダーマンしてたやつ アークスクエストみたいに場合によって4人になったり12人になったりするだけでしょ プレミアムの機能に5人以上のパーティを組める権利をつけるのが良いんじゃないかな
無課金寄生やボット対策にもなるしな そういえば最近は見かけないけど
昔は放置や敵無視先行湧かしでマルチ崩壊させる輩が多かったなあ 最近まで新しくアルチ追加されたらそういうのいたよ
あからさまな放置はいなかったけど低額メセタやゴミアイテムを全部拾いたくてドブさらいして走り回ってるだけのやつ
ボスエリアに近づいた時にボス行きゃいいのに最遠の位置で逆走したり
しかも遠くでEトラ引いて放置とか最悪だった ・サンクレッドはアシエンラハブレアに乗っ取らている(新生)
・オルシュファンは主人公庇って死ぬ(蒼天)
・イゼルも戦艦に特攻して死ぬ(蒼天)
・イルベルドは敵のスパイ
・ナナモ暗殺はフェイク(生きてる)
・教皇トールダンがナイツオブラウンドになる(蒼天)
・ニーズヘッグはエスティニアンの体を奪って復活する(蒼天)
・闇の戦士はウリエンジェが寝返ったフリして解決
・鉄仮面の正体はイルベルド
・イルベルドが神竜召喚してパパリモが死ぬ
・ゴウセツは生きてる(死んだ詐欺)(紅蓮)
・ガイウスは生きててアシエン狩りしてる(紅蓮)
・水晶公の正体はグラハティア(漆黒)
・水晶公は未来からタイムマシンで来た(漆黒)
・ゼノスは紅蓮で死ぬけど漆黒で復活(漆黒)
・アシエンの正体は分割前世界の住人(漆黒)
概要
古代人(アシエン)がエーテル操作能力の暴走で星ごとぶっ壊す獣を大量に産み出す
滅ぶ前に一定数の命で事態を収める蛮神ゾディアークを作製
以後なんかあれば生贄捧げてゾディアークに何とかしてもらう
そういうのやめよう派が蛮神ハイデリンを作製→開戦
ハイデリンのグリコキックでゾディ封印するも余波で世界が14に分割(平行世界みたいなもん)
分割から逃げ切ったオリジナルのアシエン3人は世界を元に戻そうと画策
ラハブレア→蛮神ナイツオブラウンドとなった教皇トールダンに殺される(蒼天)
エメトセルク→メタな事(上記)語って第一世界で死亡(漆黒)
エリディブス→蛮神ゾディアークの一部(仲間が悩んでいるのを見てゾディから零れ落ちてきた
クリスタルタワーを巨大白聖石としたグラハの策にかかって封印(漆黒5.3)
ゼノスと組んで暗躍している白ローブの男は紅蓮編で死んだアサヒ中身はアシエン・ファダニエル(オリジナルの思想や計画を面白く感じていなかった模様 >>312
バルスのルシみたいな感じで何言ってるか全くわからねぇな
ダークファルスやフォトンも似たような物だけど量の多さでは14には敵わない 人数に応じてHP調整するとソロゲーになるから要らん
1人で戦うのが前提のHPに固定してそこから更に効率上げたい奴らは組めば良い
足手まといがHPだけ増やしてソロの方が早いじゃねーかってクソゲー化するのも防げる 人数によるHP調整した結果が今のディバイドだからな
初期は野良でPT募集も見たのに今じゃソロでやってる人しかみない 関係ねーよ そもそも集まらねえし集まるまでに時間がかかりすぎるからだぞ その分析が間違ってる
超絶糞だがソロでもできるのでギリギリプレーされてるんであって
PT必須だったら必滅してる マッチングを大人数にしないと寄生が可視化されやすすぎるから、というのはあるだろうな
そうでなくともボス前で座り込んでいる奴を見ればソロで周回できる奴は鍵をかけるのが当然
結局のところ介護士に相応の報酬を与えない限り介護は成立しない マルチは俺うめー顕示欲を満たせる場であってほしいから大人数でわちゃわちゃは嫌い 人数で調整とかただの算数でヤバい
デフォノヴェルユ二10人に300ステユニ2人と、その逆の場合、敵の強さ同じで調整するのか?
まぁVR防衛や原初の闇がクリア出来ないUH非エキがそうなんだが フリーマップはどうしても行く必要があるわけじゃないのが多いし基本ソロで
緊急やTはPTでいいんじゃね。お祭りみたいなもんだし NGSで緊急無くして欲しい
のんびり好きな時にやりたい 今の様な緊急じゃなくてフィールドに湧くタイプにしてくれたらよいのにな
運営的にばら撒く必要が生じたら湧く速度をはやめるとか泥が増えるとかのイベントやってくれれば良いし
それ以外は通常ということでな。他には湧くのを待つ為の安置も作ってほしい
そこで準備したりだべってられるしな。安置にいるときは適当な理屈付けて倉庫アクセスも可能にしてほしいな
そうしておいてくれたら15分かからないとその場に行けないようなマップでも安心して向かう事ができる そうすると安置で待ちぼうけもありそうだから応援呼べるように応援要請機能からクエストに入れるような機能も欲しいな 同接稼ぎと介護士の強制徴用が最優先だからしゃーない
国王が実権を握っている限りこの政策は変わらない >>324
実際にはスタート地点から5分〜7分以内くらいかかるような所がよいかもな(国2民が通常我慢できる平均値w)
高難易度化して来たら応援要請やフレ等、道中の敵が強かったりエネミーを処理しないと通りぬけるのが厳しい場所があるなど(ちょっとしたギミック代わり)で
安置までこれなかったり遅れて来る人を助けに行ったりとかの楽しみもできる
そうしておくことで自分のレベルやキャラの性質も分かるし必要な装備条件などを自分で求めるようになるだだろう?
放置魔も出てくるだろうからステージは安置から別の空間にワープ。終わったらそこに戻るでいいんじゃないかな >>323
何でPSO2も残して行き来できるように考えろ
分かるな?つまりそういう事だぞ 60人マルチで非エキギリエキから順に脱落していくルールにすれば楽しそうだな 開発運営が別ってのはこの板で勝手に言われてる北米主導とかいうやつのことか?
仮にメイン開発が北米に移ったとしても日米で仕様変えてくる可能性もあるから今の段階ではなんとも言えんな >>333
北米かどうかは知らんけど
今のチームで開発してるんだったら
PSOStationでNGの情報は扱いません
NGのプロモーションは別でやります
なんて形にはならんだろ
最初に公開されたゲーム画面英語だったし、最後のレイドと新クラスの直前の嫌がらせのようなタイミングでの発表といい
今のチームがやってるとは思えん 去年の5月くらいだったかSEGAが海外のゲーム開発チームを雇って
MMOのPSO3を作らせてるとか噂が出たが
NGSのことだったんだな pso2でも33人マルチプレイしたことあるぜ
あの頃のデウスはかわいそうだった >>324
フィールドで湧き待ちとか大昔のMMOかよw 忘れかけてるか知らない世代も多いだろうしよくね?
どうせ使いまわしばかりなんだしw >>334
そもそもここの開発は2チームあったはず
EP2やってる時は片方がEP3作ってるみたいな感じで
ただご存知の通り技術面でギジュツガーなので
Po2のアルファやノヴァのトライエースみたいに助っ人でも頼んだ感じなのかね でもPo2のときはこれ見よがしに俺が作りました的な感じで発表してたし
主導権がここの運営に無いのはなんとなく信憑性があるような >>340
首脳陣がメディア自粛徹底しているせいでそう感じるだけかもよ。 そんなに出たがりじゃないのにドラゴンサカーイとか言って本編に登場してくるうんこ 趣味の悪い銀一色のスーツとか着てたな
思えばあの頃から既に王の器が見え隠れしていた どっちかって言うと発表すると決めたタイミングまでは嘘付いてでも情報出さないタイプの運営だから
引き継ぎ以外の大した話が出てこないのはそんなに不思議ではないと思うけどな >>346
こういうのもあったりするからそれを根拠にするのはどうかと思うけど
海外関連業務
セガグループでは北米・欧州地域を中心とした家庭用ゲーム・PC・モバイル用コンテンツビジネス等、グローバルに事業を展開しています。
現地法人との連携や海外の取引先との調整、均衡を図りながら事業を推進・管理し、国境を越えて、セガグループのコンテンツを広めていくのが仕事です。
(募集会社:セガゲームス(PCゲーム、家庭用ゲーム機事業)
https://recruit.sega.jp/fresh2019/segaholdings/jobcategory/ NGSの名目で釣って国王が実権を握る旧国の維持に配属される流れかもなw
ずっとこのゲームと付き合ってきて今更セガの舌先三寸を信じる奴がいるとは思えないが かりんとうがトップの新チーム作っててNGSですなんてアホなことは…無いな
かりんとうがトップとか嫌すぎる 龍以外どうでもいい人間がトップになったらサクラみたいにトドメ刺されるんじゃないかな pso2はOP付けてテンプレ立ち回りしてるだけで上層入れるからな
アクションに力入れたいとかほざいてるならステータスよりPSが評価されるゲームにしてくれ インタビューで一度ついた悪いイメージを変えることができなかったって言ってるからもう国内向けの要望は諦めてるんじゃないかな
ホモスレ見ても未だに何年も前の修正前の事で叩いてるし私怨に近いからね
吉岡は独りよがりで各クラスの性質無視してクラースを作り
ぼくの考えたさいきょうでかっこいいクラスばっか作ったしユーザー無視し始めた
今後は海外で受ければいいと思ってるんじゃないかな 普通、まだ続いてる現行タイトルあるうちにインタビューでそんなこと言うか? 悪いイメージのせいでクラス間のバランスが崩れてるわけでも
宇野が居るわけでもないんだけどな 開幕は宇野さえ消滅しててくれれば良いわ
ゲームバランスとかは後からいくらでも修正きくけどストーリーはきつい 北米展開するからわけのわからん放送で最新情報出さないだけ プレイヤーから嫌われまくって遂に表舞台にも出られなくなったPとか
マジで何の存在理由があるんだろうな 国王酒井じゃなくモンスターデザイナー酒井なら居てもいい
木村と宇野は消えてくれ 列車にモヒカン生やしたり
迫力が出ないみたいな理由でエネミーを戦いにくいレベルのクソデカサイズにしてくるぞ MMORPGの運営は国家を運営していくようなもの発言は吉田なのになんで酒井が国王とか言われてるの? そのパクリ発言をCEDECの公演の場で垂れ流すのが我等の国王なんだよな 地球とか現実世界出すのはやめてほしい
東京とかラスベガスとか萎えた 吉田は国の話からユーザーの声を聞かないと皆離れていってしまうって話に繋げたけどハゲの場合国の運営に似ていて大変って言ってそれで終わりだから尚更意味不だった >>367
そういう悪意ある切り抜きやめろや
吉田は、「そして我々(運営の人間)もその国で暮らす人間でなければならない」と締めてるの
吉田が言ってるのは「国の内政を司る政府も、その国に暮らす国民である」
「自分たちがプレイせずに運営など出来るものか」と言ってるわけ、ドゥーユーアンダスタン?
酒井が言ってるのは「国の内政に口を出すだけの(いわば)他国政府が運営である、我々(酒井や運営)は暮らしてない」
全然別のこと言ってるの
「国の運営だけしてる」とだけ言ってるのは酒井なんだから国王と言われてるわけ
「政府職員であり当然その国の一国民でもある」が吉田な
わかったかい、半端知識さん まぁどっちの国に勢いあるのかは割とはっきりしちゃったし エルダーとかもski作だっけ?
全ボスで一番ダサかったな 本人に批判してるつもりがあるのかないのか
要点を理解できない読解力がない人って印象 >>372
そういうの出す前にSF感をもっと醸し出せてたらね
怪獣と戦ってるだけのゲームで終わっちまったな ここぷそ板なのになんで別ゲーの人の事まで詳しく知らなきゃならんの? 実在の街で怪獣を暴れさせたいだけの社内政治弁慶のアホがかりんとうに媚びを売って暴れてるだけの運営だからしゃーない >>380
論旨さえ把握してないくせに上っ面の文言だけ持ってこられても誤解が広まって面倒だから
「運営であり1プレイヤー」という素晴らしい心意気なのに君みたいな阿呆のせいで台無しだよ、ホント >>382
なんで誤解が広まったら困るの?スクエニの社員じゃあるまいし >>372
あれだ、異世界転生物が流行りだした時期だし… 金玉界隈はかならず炎上してから、あれはこういう意味だぞ分かるか?みたいな擁護入るから気持ち悪すぎる すごい分かりやすく教えてやる
酒井のほうが嫌われてるから酒井が国王って呼ばれてるだけだよ >>383
まさに君みたいな阿呆が次々出てきて間違いを認めずにうだうだと面倒くさいからだよ >>387
他ゲーの事なのになんでそんなに必死なの?吉田信者なの? 旧作の地球は登場時点で滅んでるから実質名前のみの登場 Twitter更新着たぞ
次回25日続報だそうだ
まぁここ見てる連中ならとっくに知ってるだろうけど >>393
PS3でタイムスリップしてアポロ計画(?)の頃の地球にたどり着くエンディングあったよね
タイムリープ的な裏設定も以降のシリーズで生かされるかと思ったがぜんぜんそんなことなかったぜ
シナリオはトイレの淵にへばりつくウンk同然の扱いとな?り
リアルマネーで着飾ったマネキンのようなグレイ顔の美少女が
高速でシャカシャカ動き回ってピカピカ光るよくわからないゲームになってしまった 結局アバター要素共有できますってのも早くも嘘だってバレてるしまじでどうすんだろうね 旧だと指が動かないとか、新と旧を組み合わせたコーデが出来ない事を言ってるのか? そのへんぶっちゃけ案の定だからなあ
長いこと虚無が続いてたのは服を改修してるから! みたいなポジ受けもいたけど
そんな手間を惜しむのがこの運営だぞ 結局新作でもなく単純なアプデでもなく唯のリセットだからなこれ 新エンジンでNGSのキャラクリでNGS版のコスを着ればな 今のキャラの造形は引き継げるのかな
気に入ってるんだけど 顔の造形をコンバートして新仕様で弄れるといいんだが
1から顔造形するのダルい >>396
3はなんかもう別枠ですから
PSO2も今後に生かせる設定は無いしなんか似てる感じはあるね >>404,405
見た感じ全身NGS、首だけNGS、胴だけNGS、全身元のまま、はできそう
体がNGSなら指は動く NGSボディにして今の腹突き出す立ち姿勢から解放される方が重要 NGS顔にバリュエーションがあるのかが気になるわ
今のところNGS若顔みたいなタイプしか映ってないから不安で仕方ない 女キャラの腹ボテポーズもだけど男キャラのガニ股立ちもやめてほしい
課金でもいいからニュートラルポーズのバリエーション増やしてほしいわ NGのキャラに2の髪型つけようとしたら首から上だけローポリカクカクのゲテモノが出来上がるんやろ?
まぁNGのキャラに2のコスチューム着せて
首からしただけローポリカクカク、、サラサラ髪の毛におっぱい八角形のバケモンができるよりはマシかもしれんが 旧側もNGSと同じエンジンに変わるからそこまで違和感ないと思うがNGSの新コス新髪形のほうがテクスチャ多いだろうし見栄えがいいのは間違いなさそう SGってNGSでも使えるんだよね?
シバのコス欲しくてPhが実装された頃復帰したけどなかなかシバのコス来なくてやらなくなってしばらく経つ
でもどうせ引いてもNGSではPSO2コスってしょぼいんだろ?SG取っておくか悩むわ http://pso2.jp/players/news/i_pso2_ngs_2/
>>また、『PSO2:NGS』仕様の髪型を『PSO2』顔バリエーションに使用することも可能で、その逆も可能です。
>>7をちゃんと見ろやハゲだからハゲなんだぞハゲ XSeXは海外対応するんだろうけど国内版も対応するんじゃろうか
PS5も買うけど会社に置くのはこっちにしたい ゲーム機のほうがコスパはいいんだろうけどマクロ使えないんじゃPCでいいや 思ったより新型箱が安かったから国内でも箱版出して欲しいな
ソニーがうるさいんだろうか >>425
コロナ禍もあってパーティションで区切られるようになったからね
今はゲーミングノート持っていってこっそりやってるけど箱のが隠しやすそうだから 体はNGSに期待したい
旧だとロリキャラ作っても肩まわりがいかついんだよね >>263
もっと酷いのはアレだよ、1円ライターのお気に入りヒロインがリコの転生した存在だっていうやつ 低身長はそうなるし逆に高身長も160を超えたあたりから頭のサイズが小さすぎてキャプテン翼化していくのがな 髪の位置調整できるんなら誰も旧キャラクリやらなくなると思う こういうのが多いのはそういうゲームでそういう開発者だからか サーバーはどうなるんだろうか
今過疎の1鯖にいるから混んでる鯖に移りたい >>433
俺も1鯖だがきっと一番上になるさ、なるよね? Twitterみてるとキャラメイクうまい奴でも評価されてなくて気持ち悪いなりきりと媚びのデフォルメ奇形が評価されてる辺り、実際対してキャラメイクに情熱ある奴居ねーんじゃねーかなと思ってるわ >>437
最悪というか、ユーザー数とか考えると無くはないんじゃないの
データセンターとかその辺の問題はあるだろうけど…
PSOBBから海外ユーザーとの隔離始めたけど、元々はグローバルサービスでワーセレとかもあったんだし pingとかの問題があるから中華はともかくとしても米はありえないだろ
そして中華勢はチーター多いから鯖は国毎でいい 海外と同鯖だとキャラクリやコスアクセなどに表現関連に規制かかる可能性高いし
コラボスク、各種イベントなんかも向こうとは別口にやるだろうから考えにくいのでは 国内版切り捨てるんじゃないかという頭なんだろうな北米主導とか鯖統合説とか わざわざ北米版を急ピッチで進めたりしてるからなぁ
総ユーザー数発表で国内ユーザー数のごまかしとか出来ちゃうし、現行版は各国でNGSはグローバル化はあり得なくはないんじゃないかな
ないとは思うけど、FFと張り合うつもりなら特に 国内難易度ゆるけつ路線を貫いて真面目にやってりゃよかったのに
自分から放り捨てたのは皆さんご存知 グローバルと統合になれば途端にジャップは少数派だからな
2鯖の外人と同じ扱いを受けることとなる クレーマー気質の日本人を少数派にすることで抑え込むのか
なるほどと思えた >>438
嫉妬じゃね
こういうの性格の悪さの方が先に立つからね どんなにキャラクリ上手くてもどっかの知らんやつの評価なんかしないもんだし自分の事ばかり考えてるから無視される
相手を思いやって評価してやれば見てくれる
何でもそうだろ >>449
妄想でマウントとってそこまで語れればお前も同類だよ もしかしなくてもニュージェネ開始後ってアップデート時間倍になるのか? PSO2は「今まで通り遊べます」であって「アプデ続けます」ではないでしょ
今までだってチャレンジやバスターやライディングやら増やしてきたけど倍になってないし 集金の為にやりたくもないコンテンツをお勧めされていた
糞ゲーモードが終わったから国2の方が流行ったりしてな 結局マイルームだべり続けたい人はPSO2でやるしかないしな 表現関連といえばPS版のNGは今までみたいな服を通せるのだろうか なんかのストーリークエストで緊急連絡の顔枠が出る時
ウルトラワイドだと画面の隅にそのキャラのぼっ立ち全身姿が見切れてるってネタがあったな
メリッタだったかな 低スペでキャラ表示12にしてたとき通信で顔出されるとローポリ顔で怖かった思い出がある NGSの必要なスペック情報はまだかい? NGSは使用中のRX470ではキツイはずなのは予想はつく ビデオカードだけでも指針となる情報が欲しいよ >>463
PS4でも動作はする
あとは分かるな? そういや誰も言ってないけどユーザーイベとか開催できる集会所エリアとかそういう機能もNGSでは欲しいな
アリーナとかチャレンジで集会とかやってるのに遭遇するけど普通に邪魔だもの >>467
1660とFluidMotion用の470が二枚構成で問題無く動けば良い選択肢になるね コスパのいい1660 やってみるかな ありがとう PS4で動く以上PSO2以外オンゲやらないのであれば1650のgddr6版でいい気がする 2枚挿すならもう一枚RX470買ってクロスファイアでもええんちゃうか 1650って相当下がるぞ
正直やめたほうが良い
60にしとき >>470
クロスファイアが効くなら 効果があるならいいのだけどねぇ DX9→11になるからCFXとかSLI/NVLINKは効くようになるだろうけど、
今更RX470を買い足す選択肢はないだろ >>472
マルチは対応謳ってないと逆にfps下がるタイトル珍しくないしね >>472
北米需要があれば対応する可能性はあるけど、ソフト側がCF拒否したら意味ないしな PS5通常版が49,980円、デジタルエディションは39,980円だとよ
PSO2ならデジタルエディションでいいし最高設定fps120かもしれないし安いんじゃね >>476
120fps出すなら120hz以上のモニターも買わなきゃいけないからそこがネックだな 今までとは違う情報の出し方するって言っておいてなすなかかよ ×違う情報の出し方する
○既存情報とは分けて出します 追加されるアイテム見ると終焉が近いにおいがひしひしとする(舞空だのカタリストだの) しかしTwitterのメンテSS見る度いい大人が厨二臭いポエム書いてると考えるとさぶいぼが出てくるな ゲーム内のスクリーンで紹介すればいいのにっていつも思う 5年以上愛用していたPCのグラボが逝ってしまわれた
NG始まるついでに新調したいけどいつ始まるか季節くらい25日に教えて欲しいもんです 他のお国に会わせるならEP出きって色々終わった4月以降じゃねぇの Globalのchでもつべ配信予定になってるけど同時通訳でもやるんかな アンリアルエンジン5ではレイトレーシング使わなくてもリアル光源作り出せるから需要下がるだろうな よくわからんけどNGSってセガの自家製エンジンバージョン2じゃないの? たしかヘッジホッグエンジン2だっけ
中華資本がアンリアルエンジンの権利抑えてて、米中間での国家間のトラブル次第で使えなくなる可能性があって
そうなった時に作り直しになるゲームが多い中、自社製の独自エンジンで作ってるところはそれが強みになる
みたいな話があったからそのあたりは安心できるね バンナムみたいに唐突にシリーズ作品をUEにシフトしたところはどうなるんだろうな
たしかNGBやGE3が当てはまった気がする プロデューサーとディレクターとシナリオの名前だけ教えてくれればいいんだが コンセプトすら今までのSEGAに
到底出来るのものとは思えんが果たして 綺麗なだけで中身詰まってないって感じだと廃れそうで怖い 公式では21:00〜になってるけど
ホントの放送時間は20:00〜だから気を付けてね いやいや、回復アイテムをMAPを周ることでストックするのはめちゃくちゃ上手い
すごいアイデア
暇な時にMAPを見ながら溜め込んでもいいし、急ぐ時は適度に拾うだけでもいい
特定の素材の回収にせず、常に必要となりつつそこそこの数でいい、最初から最後まで必須になるアイテムをMAPに置くことで、
特定のMAPを周る価値が0になるという状況がなくなる
MAPに常に価値があり続けるのはこの手のゲームではすごい発明 ソレアリキになってクソなんだよなぁ
いちいちそんなんやってられるかっての ギャザリングしないと回復アイテム手に入りませんとほぼ同義だからな
控えめに言って頭おかしい PSO2をはるかに下回る敵挙動なのに無被弾前提で話さないのおかしくね?
回復アイテムなんて保険で数個あればいいからどうでもいいな、くらい言えないのかい
いつものイキりっぷりはどうしたよ 具体的なサービス開始日の発表無し
夏か秋くらいだなこれ 情報量少なかったな
動作環境もわからんしまだまだ先か 距離無制限テクニックあるゲームでRaは距離に縛られるの?
モンハンじゃねーんだぞ ライフルの通常が連射になっただけでも嬉しいよ
距離減衰いらんけど 複数の敵に対して全部適正距離とるとか無理やろ
1.5〜2倍くらいダメ違ってたが・・・ 俺のパソコン出できんのかな…
まあ解像度?下げれるよな NGSだけやろうとしたらもれなく旧PSO2もついてくるのかこれ テイムズ殺して素材取るのなんか嫌だな
自然や動物をダーク勢から守るようなのやりたかった ハッキリ言ってモノメイト使うたびにギャザリングなんてやってられないよね
最初は良いだろうけど何度かやってるうちにうんざりしてくるよ ホライゾン・ゼロドーンも同じ仕組みだけどあっちは機能している
難所手前やボスフィールドでは十分拾えるよう固定配置するなど
普段から集める必要はないよう配慮されているがな そんな配置するぐらいなら普通に売れよ。
ボスの手前に大量に置くぐらいなら店で無限に変えたほうがてっとり早いわ。
思いつきで実装したらボス戦ごとに集めるのだるいわってフィードバック受けてそんな事になったんだろうが
そもそもそんな事やるんだったらそのシステムを入れる意味がないんだわ。
穴ほって埋めてるのと同じ。 フィールド広くなったのは良いと思うけど戦闘区の最大プレイ人数を最大8人に減らしたのは残念だった
20人とか大人数でデカいエネミーと戦ってみたかったわ そんな配慮ないんだろうな
木の実の奪い合いさせようとしているくらいだしな グラエンジン上がってるのにPS4対応のままだからじゃね >>524
ホライゾンはオフゲーだから許されてるけどオンゲでこんなのやってられんよな何回同じクエ行くかここの運営わかってないと思うわ >>525
だったら伝統の4でいいよなぁ
1区画どんくらいの広さかなんとも言えないが
まぁそこらへんはPS5対応とかアプデで増やして来るだろう 8人もいれば十分だと思うけどね
レイドバトルはありませんって言われたわけでもなし そういや時期的にもうPS5出るみたいだけどまだ公式に対応アナウンスされてないのな
正直PSO2本体はあんまりいい思い出がないのでNGS部分だけの落としきりとかパッケージでも出してくれるとありがたいんだけども
過去の装備や衣装のデータ持ってけるのはありがたいけど
2も2で黎明期何も無くてスッカスカだったからそこは評価したい ティグリドル掘るためにアムドゥスキア延々ぐるぐるしてたのと
マタボのためのマルモスが3時間出てこなかった記憶しかねえわ ジャストアタック無いとた打ボタン連打するだけになるからちょっとな
海外でも消すの反対って人多いし DMCみたいにディレイでモーション変えるの入れてきそうだけどな 東京湧きのせいでモチベーションが90%削られた
プレイはするけどありえんわ ギャザリングとかSS撮ろうって時でもそこかしこに敵出てきたらうっとうしいだろうな てかギャザリングの名称がいかんわ
これマイナスイメージなの開発気づいてないのか PSO2を引き摺ってる名称のものはそういう印象を受けるよね
まぁかくいう私もNGS発表で戻ってきたファンチの一人ですがね… >>537
ギャザリングと戦闘はセクション分かれてるって説明だったからそれは起きなさそうだけど PSO2の閉塞感が払拭されただけでだいたい満足した
あとはロックの指定と切り替えがスムーズなら言うことない シームレス移動で一安心したわ
一番の問題はストーリーと世界観だな・・・ どうでもいいことだけど
ヒロさんがナスナカにどの種族使ってるんだって質問に
ハンターですねってボケたのにスルーされてて悲しかった 回復薬の大量生産が出来なくなって
木の実の採集生活をするってどういう設定なんだろうな? PSO2、Steamで売上いいんだな
DL数だと思うが JA無くすのどうなんだろうね
JAがまだ無かった頃のPSUの戦闘ボタン連打でくっっっっそ眠かったけど まるでJAがあるとボタン連打じゃなくなるような言い方はやめるんだ PSUの頃はステップもローリングもジャンプも出来なかったしな
JA以前の問題だわ タイミングよくボタン押したら面白いってのは幼児向けの玩具で卒業した方がいい >>551
タイミングを合わせるのは面白いじゃなくて心地良いだからな
それ音楽を卒業した方がいい見たいな提案だぞ 今の後継職もJAはほぼ気にしなくていい様なものだけど、攻撃テンポは自然に最適化されていくしな。 >>552
自分で考えたタイミングでなにかやるんじゃなくてここで押せ!ここで押せ!ってとこで押すだけの物を音楽と一緒にしたら音楽家泣くわ >>556
楽器やってると譜面に従うのが普通だからな
ここでこんな感じで押せまで指定するのが音楽だぞ JAで威力上がるのが悪いのでは
JAリング的なのはあってもいい気がする >>557
楽器って弾く強さ押さえかた弾き方なんかのいろいろな複雑な要素が絡み合ってその上でリズムよく演奏して曲になるのが楽しいんだけど
JAのただボタンタイミングよく押すだけの物を同じ物ととらえるのはまじで失礼だからやめた方がいいよ 自分がされて嫌なことなら初めから相手を貶すいいかたはやめるべきよ
ジャストアタックは現に好きな人もいるのだから
それを棚において○○はそれと違う失礼だ!なんて筋がとおっておりませんな
結局興味のないものからしてみればどちらも同じなのだからね >>559
いや貴方こそ幼児向け玩具をバカにするのは止めた方が良いよ
あれは簡易楽器みたいな側面もあるからな
基礎をやってる初心者は楽しさをまったく理解してない見たいな言い方になる
そもそもPSO2のJAが駄目なのはえーと・・・なんだろうな? >>561
いつまで基礎やってんだよ卒業しろって言葉理解できないのか? JAはPAの切れ目とか違うPA発動可能とか
キャンセル可能なモーションとかの目視判定にはなってたので悪くはなかった
攻撃力上がるのはまずかったんだろうね
なれるまではシフトPAリングみたいなタイミングを知らせる程度のものはほしい 最初のムームービーにはJAリングあったのに削除判断したの最近なのかね >>561
直感で操作できなくて、意識的にテンポをずらさないといけないところじゃないかな? 旧とNGSを行き来可能って言ってるけど旧は今後どうしていくつもりなんだ >>562
楽しさを得られるなら卒業しなくても良いじゃない
なにも高度なテクを身に付け続けるのが音楽じゃないんだよ
楽譜どおりに弾くのもいいしアドリブをきかせるのも良い、一方が駄目ってことは無い
PSO2のJAは楽しくないから排除されたんだよ オプションでJA有りと無しの設定出来るようにすればいい
JA有りは今まで通り、無しはタイミング合わせなくてもJAとほぼ同じ攻撃力 >>569
だってJAにこだわってる人いるじゃん… 押しっぱで最速タイミングで連携してくれるならシステム的にはいいんだけど
なんか打撃系だとしっくりこないよなぁ 低レベルの頃はJAあってもいいけど
高レベルになって敵の動きが速くなるといらねってなる
Fiのスタンスと一緒 ジャストのせいでガンナーのPA殆ど死んでたしなあ
なくなった良かったよ まあでも仁王とかセキロウにジャストアタックなんてなくても面白いくて難易度の調整も良かったしな
意外と無い方がより戦闘に集中できていいんじゃないかと思い始めてきた
ただ押しっぱなしとか連打も受け付けるのはちょっと勘弁して欲しい
ちゃんとPSOの頃のような好きなタイミングでディレイや早すぎてもダメな所とか残して欲しい 今までの赤いJAリングエフェクトは要らないけどJA自体は残して欲しいな
武器もしくは全身に小さくカッコイイ系のエフェクトがでるくらいなら邪魔にならないでしょ
JAのないサモナーやると操作に物凄い不快感がある クソバカみたいにでかいフィールドでやることがラスベガスってマジでやばくない?
あれで絶望したわ >>575
そうそうそういうことなんだよね
爽快感が無いというか今ちゃんと攻撃できてる?ていうふわっとした感覚ね
あれはEトライアル的なミッションじゃないのかな
多分普通にモンスター点在してると思ってたけどあの説明だと怪しいな NGSはランダムマッチバトロワの影響受けてるんだろうな
そういうの好きな層が遊べばいい。銃の射程短いのは致命的と思うが
一番重要なのは街にダンス会場と巨大モニター&プレーヤー用ライブカメラが設置されるかどうか ドールズ見た感じアーマー持ちばっかなんで近接は爽快感とかはなさそうだよなぁ
効果音も軽いというかキンキンって感じだし
PSOの時から近接使ってたけど今回はこだわり捨ててFoとか使うべきかなぁ 現状のPSO2の時点でハンターに爽快感なんかないのにいきなり変わるわけない Foのモーションがふわふわした感じで好き
NGSのルピカをもっときちんと見てみたい とりあえずスタートロビーの後ろにあったショップ列にドゥモニの名前はなかった 1000年後まで生きてるとかドゥもに何者だよになるやろ… 素材以外のドロップも自動取得になってたな
その中にナックル-Rとツインマシンガン-RってのがあったからNGSはR武器になるのかね 回復手段が採取と聞いて、モノメイトが課金アイテムにならないか心配になってきた 片手ナックル片手マシンガンみたいな昔を踏襲する新システムなら歓迎だけどやっぱ旧との差別化だろうなぁ >>585
ことここに至っても2世界のキャストがどういう存在なのか未だによくわかっていないのでなんとも言えない 彼らが人間から改造されたとして
人格が頭のチップにアップロードされているのか
それとも彼らの脳がそのまま機械の生命維持装置の中に保持されているのか
我々の技術力ではそれすらわからないのだよ >>585
まず耐久年数が問題だな
脳が一部でも使われてたら寿命あるだろうし、チップでも千年もつとは思えん >>590
キャストは体の一部を機械に置き換えたアークスのことで、生ものがどこかに残っている
ハイキャストは全部機械で出来ているので、生ものは一切使われていない
という設定だったような フォトン適性が高すぎて生身の肉体が耐え切れないから機械に置き換えるとかじゃなかったっけ >>92
だいたいロビーでアニメの宣伝とか
頭おかしいわ 世界感メチャクチャ 宇野残留なら御都合主義で設定後付け何でもアリなので気にするだけ無駄だろう 新しい設定が出てきてもすぐに食い違う別設定がでてきて打ち消すし
緊急事態で速やかに実行しなければならない事があっても3日以上関係ないことして時間潰したり
かと思えば4時間で惑星間を移動し複数人に出会い、協力をとりつけ装置を開発して設置したりって事をする
あの世界の1時間=あの世界の1時間である保証もないし登場人物も同一人物じゃなくてシーンによって別の設定の人物になる
というようにPSO2は設定が「無い」から気にしても仕方ない JA廃止は良いね
回避カウンターも全ジョブあるみたいだしアクションは今のところ好印象
あとは攻撃のヒット音が豆鉄砲のままだから重厚感のあるものに変えてほしい
パッド勢として使いづらいサブパレもどうにか改良してほしい所ではあるけど、パッド勢少数派らしいから難しいだろうなぁ まだわからんけどソードギアもなくなってるのかなこれ
ライジングのチャージはありそうだったが というかパッドのほうが多いんじゃないか?
キーボードはチャットで使うだけも含めるならパッドのほうが多いと思う VITAのようにPS4がNGSの枷にならないか心配だわ
丁度PS5発売で時期もいいのに 広大なフィールドで大人数でプレイ ボスに群がるプレイヤーとか
...一昔のMMOみたいなのは勘弁 ナイトがタゲとってウィザードがちんたら詠唱って世界が嫌でこっち来たのに真似すんじゃねぇ・・・ >>606
無駄に負荷がかかる以外で枷になるような水準のものを作れるとは思えないんだよなあ 動画じゃ使ってないけど
今回もレンジャーは急所に赤丸付けるだけが仕事になりそう Raとかマルチのボスをひとりでぶっ殺してイキリ散らしてただろ レイドじゃタゲ取った人がボスをぐるぐる回して俺TUEEEしてる奴ばっかりなので
このゲームやってる層に役割分担求めるのは無理です 今のところ出てきてるクラスは全部アタッカーだし普通にモンハンスタイルでしょうよ
タゲ取ってどうとかあるわけない ぷそに最初に触った当たりでまぁ仲間との連携とかシナジーないゲームだなってびっくりしたけど
なんだNGSもいつもどおりのPSO2だったか
上で書いてる通りだと思うよタゲとったやつが敵引っ張ってぐるぐるする現象なんてのはPS4対応した時季節緊急で腐るほど体験したしな ダッシュが遅すぎてこんなスピードでオープンワールドあちこち走り回されんのかと不安 NGSはたしかにでっかいラスベガスそのものだな。
そしてオレはおすすめクエストがラスベガスだったら面倒なのでいかない。
これ、需要あんのかな?
いや、今のPSO2で東京やラスベガス、ライディングクエストが人でごった返してるとか言うなら分かるんだけどねw まあ向き不向きあるしオープンワールドや移動苦痛勢ならPSO2があるから棲み分けできるじゃん
グラフィックも強化されるし オープンワールド走り回るのは好きなんだけど、移動用PAでお茶を濁し続けたやりくちが不満なんよ、NGSにも受け継がれるのかと思うと嫌になる PDあるけどまぁ絶対あれ以上の移動手段になるPA出て揉めそうだよな
AIS的なもん常時乗れる機体として出したりすんだろうか てか戦闘もっさりしてんなー。
今のスタイリッシュで派手な後続クラスから、またトロくさい地味な旧クラスの動きするとか苦痛だわ。
チャージしながら移動する姿がダサすぎて萎える >>580
イグナイトパリングは決まると気持ちいい 今の流行りはホバーボードやバイクや車
ライドロイドでもいいぞ
街の入り口駐車場にずらっと並べといてくれ Hr以外もっさり過ぎるからHrのなくなったPSO2と考えればまあ普通
あとはもっさりで戦って楽しめるかどうか
今の感じだと多分つまらんだろう ヒーローのせいで敵の挙動早くなり過ぎたからこれでいいよ アクションぽいけどアクションじゃないMMOのソロならあのくらいでもいいけど
アクションゲーであの移動とPTはゲーム間違えてるだろとしか クエストの報酬とかでもいいから乗り物は欲しいな
DDONみたいなマラソンゲーはやりたくない >>580
そもそも糞デカ高破壊力武器で防御とかいってる
根本的な見解からしてユーザーと剥離してるから無理だ
糞デカ武器でガードするのはロマンなだけであって
防御力を求めてるわけじゃあない キャストがスピード型に変形できて3人まで乗れるとかなら最高じゃね そうなったら扱いやすい性格の使い勝手良さそうなアッシー君キャスト奴隷を確保しないとな
自分でキャスト作る気にはならんしキャラ枠もったいないわ Etのふわふわムーブ嫌いだからFoはさわれそうにないなぁ
いちいち浮かせるな Foはモーションが女性的過ぎてな
オッサンキャラに似合わな過ぎだわ 男キャラの立ちポーズからガニ股感が減ってるのは嬉しい
おっさんキャラ使ってる人にはマイナスなのかな >>585
リサはダークファルス連中とほぼ変わらん年齢だぞ。 >>639
NGSのディフォのフォニュエはスパッツ。 話題を一切生かすことができなかったブルプロ発売すらしてない状況で完全終了 メセタやアイテムが自動的に収集されてるね。オーバーエンドみたいなかっこよす 1000年経っても現住生物を狩り続けるアークスは畜産などせず自然の摂理を大切にしているのかも知れない オラクル船団が出来て230年、第一世代アークスが生まれて100年以上
既に1000年以上生きてるとされているのがスクナヒメとファレグ、生き返ればマザー
レギアスとマリアは80歳を越えて脳みそと精神のほうがそろそろ限界
惑星シャオは健在だろうけど肉体は半分サラだし怪しいか その230年ってフォトナーがシオンと接触してから230年じゃなかったっけ?違ったっけ? まー、いずれにしても一般アークスマザーシップの中身がシオンであることすら知らない
当然マザーシップのメンテナンスも完全に自動化されてるかルーサーの手のものがやってるんだろう
アークスシップの維持や修復、新造もアークス二はできないだろうし1000年も経てば宇宙に出られなくなったりレスタ使えなくなったりしても何の不思議もないな >>951
2年ぐらいで戦闘しかできないように作られた動物兵器が宇宙船の仕組みを理解できるようになるって? 非戦闘員もクソ抱えてるオラクルがその辺の引き継ぎを抜かるとは思えん
あるとしたら内部崩壊だろ 結果的に戦闘しない人員がいるだけで非戦闘員なんていないぞ
アークスの市民はアークスを生み出す母集団として飼われてるだけだったはず ハイキャストから色々教えて貰えるからなんとかなるだろう
何よりシャオが雑務から逃げられるという >>657
逆に言えばAISの運用すら専用ハイキャスト作らないとままならないんだよなぁ今のアークスは オラクル宇宙の年表は結構な空白があるから惑星シオン云々とアークスがホントに繋がってるかどうか不明
遥か昔の事とか言いつつ実は数十年前の事だったりするし、シオンが何者だったのかってのもEP1〜EP6で変わった
アークスがどうやって生まれてくるかも決まった設定は無いし、市民がどういう生活してるのかも設定は無い >>659
あれだな、ガンダムとかマクロスでもっと市民の生活を見せろって感じか ガンダムやマクロスは十分市民生活描いてるだろ…
少なくともアムロ・レイや一条輝の家族関係交友関係日常生活をイメージすることはできるが
安藤がストーリーに写ってない部分で何やってるかはまるで想像できない 学園日常系アニメ あーくすスケッチ (メインキャスト:ストラトス、キョクヤ、ルコット) >>663
宇宙船の中なのに謎のハイオクが放置され
しかもそれを不法占拠してパーティやろうぜ!に誰からもツッコミが入らない不思議ワールドを詳細に描写したら話が破綻してしまうぞ! PSO2世界の場合はそもそも「設定が無い」から見せることができないのがな
ゲーム内で説明されてるアークスの成り立ちや倫理観で考えると
「居住区がダーカーの襲撃を受けた」
↓
「市民(アークスのなりそこない)を囮にしてダーカーを集めてから市民ごと居住区を切り離して爆破」
が自然なのになぜかアークス(成功作)の身を危険にさらしてでも市民(失敗作)を救助するという不思議
ホントかウソか分からない例の酒井Pの新規無限論に始まるネトゲのノウハウによると
世界観を構築する情報はゲームに関係ないからユーザーから反感を買うので不要らしいけど ぷそ煮込みみたいなのでよい
糞モンジャすぎてオペラモノはにあってない アークスシップ 全長約70Km。1隻に約100万人が生活
佐賀県が飛んでる感じ マザーシップ(シオン・シャオ) 全長約500Km
小惑星パラスが飛んでる感じ (他の惑星に接近した場合、潮汐力によって相互崩壊を引き起こす可能性あり) ガンダムのコロニーより倍以上でかいアークスシップぱねぇ マザーシップ自体が惑星に近づくことないからいいんじゃね?
毎回Eトラで墜落する小型機はもっと要らんけど 質量をもった物体には重力が発生するわけだから全長500qもの巨大物体があったら周囲のアークスシップ等の物体天体を引き寄せてしまう可能性があるとかないとか 惑星にコロニー建設して居住してるんだから一般市民の生活がどうなってるのかくらいは考えてもらわないと違和感が酷くてドロップアウトする自信がある アークスシップ 市民が生活する居住区 (市街地) 、海洋地区、農業地区などが存在。
マザーシップ 全アークスシップを統制管理する中枢機構。エルダー戦で超大型フォトンキャノン発射により射線上のアークスシップ127艦が消滅。 エルダー戦や花戦で畳4枚分くらいの残骸や宇宙イカダに重力があって貼り付いてるだろ
オラクル船団はたとえ宇宙のゴミにでも重力を付与したり出来るんだからその逆も当然可能だろうて
そういやルーサーも重力系攻撃使ってたしな 最近は「考えてないと思うよ」ではなく「考えられないよ」だと思い始めた ゲームのストーリーは設定ガバガバかつ内容が稚拙でも100歩譲れば許せるけど鬱展開だけは嫌いだからやめてほしい
PSO2のストーリーは粗が目立つけどその辺は安心して見れたからNGSでもそこは変えないでほしい >>665
マジレスするとアークスの親族や友人の多くに一般人が含まれている
一般人をダーカーから護るという大義名分で独裁政権を認めさせているのがアークスだしね
そんな真似したらテオみたいにアークス側からの反発が生まれるのがオチ 国2の最初はマタボのおかげでストーリーとかよくわからんかったけど、また同じような感じになるかもな
クエスト受注ないんだから >>680
一般人ってもオラクル船団丸ごとサイヤ人みたいなもんだけどな
戦闘力に差が出るのはベースになった原住民の名残か、どれだけ年月かかるか分からないダーカーと戦い続ける為にそういうデザインに造られたんだろう 見吉が辞めてだれもストーリーや世界観が作れなくなったんだろ
求められても困るのでストーリー不要説を運営が流してるまである 旧PSO2の安藤とNGSの安藤は同一人物なのか
1000年後らしいけど現在と往来可能な設定なのか気になるな
もし往来不可ならNOVAみたいに限られ人員で拠点作りしなきゃならないからPVの簡素なロビーに納得が行くな 安藤の時間遡行は過去に舞い戻るだけで未来には行けないよな。なんらかの外的要因で1000年後のNGSに飛ばされて時間遡行で現PSO2に戻ってくるとか?
NGSでなんやかや活躍して星帝アクィローとなってイドラに繋がる?よくわかんねえな。 あくまで転生ってすると倉庫とか説明つかないし楽しみなところではある マスターソードを抜いたとき
おヌシの身体ではまだ幼すぎた。
だから成長するまでの1000年間
眠り続けておったのじゃ。 >>685
ZEROの空白前安藤と現代安藤みたいな関係なんじゃないの
そういや初報でみた印象がZEROっぽいなだった
水野辞めたらしいしデザインZEROの人に戻したのかね
てかあの惑星どこやねん
アムドかナベかはたまた過去シリーズのどっかの未来か過去かまったく新しい惑星なのか
案外旧作みたいにどっかのコロニーでしたって落ちだったりしてな あれだろオメガの時間経過速度は現実と違うって設定を使って
その辺りを宇野理論でアレして未来に行ってから遡行してるんだろ ぷんにはゲーム内ゲームでしたってことで設定すべてなかったことにしてぷんにゅはじめていいよむしろしろ NGSの主人公が新惑星まで航行している間に見せられた出来が悪すぎる冷凍睡眠教育ビデオが2のストーリーってことに仕様 シエラの妄想爆発により未来世界に在来種以外の生命体を発生させた
シエラ「ガーディアン 尻拭いしてきて」 未来にはいけないから主の時間軸がngs世界ってことにすればいいだけじゃね
旧国ストーリーは回想みたいなもんだったってことで パチンカス木村の考えた強化システムは無くなるよな? グラやシステム変わるのに頑なにそこだけはそのままとか無いだろ…無いやろ? JA無くすのいいな
あとオープンワールドなのに上限8人は草った オープンフィールドだぞ
とはいえ8人は庭かよって言いたくなるが 基本8人で調整するつもりならそれはそれで
100人くらいでタコ殴りも楽しいものではあるが JAないならもっと早いアクションにして欲しいちょっともっさりに見えた MHだってもっさりやん
それでも彼我のモーション比重が適正なら面白いんだよ
敵のモーションもぷそにより重いんだから、プレイヤーキャラもあれで十分だよ
プレイヤー速くするなら敵も速くなり、プレイヤーの火力が軽くなり操作回数が増え長時間プレイで疲れるようになるだけ 別にキャラ単体のアクションに見栄えがしたりコンボ性があることにゲームの面白さはないから
そのアクションの面白さとか言ってるのが吉岡アクションの元であり害悪だとつい最近証明されたばかりだろうに 格ゲーなんかのコンボはチャンスタイムを延長するような構造だけど
吉岡の調整だとチャンスタイムは固定でコンボ中に敵が無敵になって逃げていくからな
コンボ特有の気持ちよくなる要素が無いのでプラスにならないな モンハンは敵ももっさりでバランスいいんだけどPSO2みたいな殴りまくるゲームでもっさりはストレス
楽しけりゃいいけどPSO2はNGSでいきなりモンハンライクにはならないでしょ
だからもっさりは苦痛 NGSのもっさり感は高速化してる現状に対して
意図的にゲームスピード落としてる結果だろうからなるべくしてなってる気がするわ
言うてもっさり感ってのがよくわからないんだけどな もっさり感は結局敵との相対評価でしかないから今のpso2とngsのpvを比較してもっさりだというのは仕方ない気がするそこは意図的にゲームスピードを落としてるだろうからな
ただここの運営もっさり感と火力のバランス感覚がおかしいからサービス開始したらすぐ崩壊しそうではあるが
モンハンの話題でてきたからモンハンで話すと
大剣でナルガクルガとかやるともっさり過ぎて草ってなるけどそこは一発一発当ててけばなんとかなるっていう火力でバランスを取ってるんだけど
ここの運営だとそこのバランスが取れてない もっさり感はUIまわりなんかにも言われるから
結局の所は個人の感覚に対してどうなのかって話になると思うよ
このゲームの場合PSO2になれた人が触るのが大半だろうから
比較対象はあくまでモンハンではなくPSO2になるので
モンハンのゲーム速度で良いとはならないと思われる
たぶん叩かれるよ 新規が期待してるんだから速くなくていい
古参はPSO2やってればいいんだよ 古参は古参でもPSO、PSU時代からのプレイヤーは国のアクションゲーム偏重に難色を示している奴が多いからな
高速ガバガバクリックハクスラあるいはもっさり高難易度アクションゲーム(モンハンがこの路線)のどちらかならいいが今の国は高速もんじゃ意味不明アクションゲームと化しているのでまあ最悪ではある 古参はゲームスピードが遅い時期も知ってるからね
恐らく不満が出るのはEP5以降に始めた人からかな 最古参は老眼とか反射神経の衰えあるかもしれんから遅いほうがいいw パターン要素が強いとゲームスピードが速くても反射神経は大して重要ではないんだが国のもんじゃ大乱闘だとそうはいかないからな
上達のしがいがないアクションゲームは脳死層以外去っていくし新国のもっさり非乱戦形式は無難な選択だよ PVだけ見てるとテキトーにステップ踏んでるだけで割と避けられてるしガードもあるし
当面な目標としては低速難易度ガバガバ路線目指してるんじゃないか
正直この路線が逆に他ゲーと差別化されてウケてた部分だったし
高難易度も終焉とかチャレンジとかデウスとかみたいなのも
ちゃんとスパイスとしてバランスよく存在してたらPSO2が国2になることもなかったと思う 序盤から高速アクション連発して微ダメージとかチョンゲーぽいからなくていいな ドリキャス時代からやってるけど高速化は全然かまわないわ
ただここの運営がやっても爽快感あるアクションは作れないかもな 原神やってるけどステップの回避時間が長いから回避するだけなら余裕なんだよな
こういうシンプルなやつでいいんだよ
ギア回収のために攻撃範囲にいかなきゃいけない回避カウンターとかいらないわ 基本職のギアは爽快感を削ぐ足かせでしかないよね
カマイタチのあるダブセやPBの出るDBはまだましでJBギアやソードギアは…
ウォンドギアにいたってはスキルで満タン維持とかいうアホ調整…
それならいっそ効果デフォルトにして消すなりなにか増やせよと… >>723
ニーアオートマタの回避カウンターもシンプルかつお手軽で良かったわ まじか
ワイにとっては今のPSO2ですら簡単すぎてもっと高難度欲しいところなんだけどな
カウンターもセキロウみたいなシビアさがかなり良かったからそういう所もどんどん伸ばして欲しい クイックブーストと二段クイックブーストを実装しよう 工夫の余地に高難度絡ませられるくらいならいいけどソレアリキにシビアなもん突っ込まれてもライトが萎えるだけ 古参だけど、今初代PSOのアクションやスピードでやろうとは思わないな。
PSU時代にPSOの鯖が閉まるからって少しやったけど、かなりきつかった。
むしろエフェクトをなんとかしてくれと思う。軽減入れても操作の邪魔になる。 pso2 タイトル画面BGMの2分30秒あたりから
pszのアルカプラントのBGMのフレーズがあるのは気のせい? 確認してないけどそういうのはかなりあるだろ
龍祭壇かどっかでクロウリィのBGMかかってたり 俺もsekiro位の難易度が良いけど
pso2はアクション初心者と上級者どちらにも配慮しなきゃいけないから大変だな ラグラグくそさばで高難易度()アクション求めてるやつは上級者じゃなくて准廃じみたイキリ雑魚やろ ファンタシースターは過去作のBGMをアレンジして流用は昔からよくやってるよ
PS2の戦闘BGMも後の作品で途中のフレーズに使われてたし >>735
プレイ中不意に知ってるフレーズが流れてハッとさせられるのワクワクしたなぁ
PSOから入ったんでPSシリーズのことちょっとだけ興味わくな マザーと深遠はそもそも旧作のメロディも入ってるしな そう考えるとEP4以降マザーくらいしかアレンジないような?
月光とかチャルダッシュとかはあるけど >>733
上級者に配慮する必要は本当にあるんだろうか? 過去作のフレーズ混ぜ込みはEP3まではかなり細かくやってたけど
EP4辺りから殆どなくなって個人的に残念、パクリとか批判でもあったのかね サントラで国王がBGMにまで口出ししたって暴露してるからそれじゃないっすかね 混ぜ込みはいいんだけどそればかりだと
オリジナル感無くなっていくからなあ 正直MMOとMOの良さかけあわそうとして微妙になりそうな…
MMOはあわなくてやりこんだことないがMMOガチはどう見えるんだあれ いいとこ取りって相当センスないとどっち付かずのゴミになるからな シームレスPSUと思えば・・・
直行便放置よくやって感謝されたもんだ >>746
足し算しかできないアホの運営の8年間を見ているとな でかいフィールドを区切ってIDあつかいしてるのがまずおかしいんだよな
べつにIDが8人なのは構わんよ調整できないしここの運営じゃ
なんでオープンフィールドまるごとIDにしたろwって意味わからんことしだしたのかほんとに意味不明 何か独特なシステムだよね
1セグメントの外に出たらまた別のプレイヤーとマッチングされるんだろうか?
現状のままだとオープンフィールドにした割に物が少なくてのっぺらぼうだよね >>746
久々に感銘を受けた名言だ
褒めてつかわす 要所要所に大人数レイドフィールドがあればまた違うな ディバイドのマッチングと同じ失敗に陥りそうというか
ちょっとでも過疎ると途端に機能不全になりそうなシステムだなあ 東京湧きとディバイドマッチングじゃいいとこ取りじゃなくて悪いとこ取りなんだよなぁ EP4前後から開発始めてたんなら東京とベガスで勘違いしてこの方式にしたのかなって >>751
障害物があったらあったで
8人しか居ないのに分断されるみたいなことになるな 流石にフィールド部分はブロック的な分割はないと信じたい >>758
対mob版OVERWATCHみたいなもんだろうな 全盛期のROみたいに10セルごとに1PC座って狩りしてるとかいう状況だと、自動で近くにいる奴とPT組めたらと思うことはあったな
なおクソキノコはRO廃人 あのふわふわモーション見た感じNGSもキノコなんかね 今のフィールドのA-1、B-1だとかが大きくなって区画ごとに8人表示、隣の区画に行くとまた同じ区画にいる8人でマッチングってイメージ ゲームが面白いとユーザーが満足してしまう懸念がある以上面白いゲームに仕上げてくることはないんだろうな
ユーザーが満足して去ってしまうと開発側が損をしてしまうし
折角の新生版なんだから面白いゲームやりたかったなあ >>765
大丈夫!人生100年、あと半世紀内には面白いゲームに出会えるさ! >>746
なにが「いいとこ」なのか理解できる、勉強するってのが最低限として必要だと思うけど
PSO2運営・開発にはそれがないのがツライな。NGSの運営・開発チームが完全に別であることを願うばかりだ >>747
タクシーはホントありがたかった
当時はまだ光回線今ほど普及してなくて放置できる環境の人が羨ましかったよ Jcomクソってのはよく聞いたな…
当時ADSLだったけど、放置上げとかも出来てたし個人差はあるか
現状マンション光だから逆に不安定なんだよな…
夜の回線の不安定どうもならん ____
___ /
/´∀`;:::\< よんだ?
/ /::::::::::| |
| ./| /:::::|::::::| \____
| ||/::::::::|::::::| 動きに吉岡臭がするの不安だわ
奴は「ぼくのがんがえたかっこいい&かわいいくらす」にしすぎる
Etのウォンドあたりのクネクネは女で使う意識だけで作ってそうだし
男ならビキニに蝶の羽はやしたルーサーぐらいしか許されない 最近のPSO2はそんな感じなのか
たしかにNGSのフォースの動きは女キャラっぽいね 何故か倉庫にピンクパピヨンマスクAがあったが、いつ手に入れたものかは記憶の彼方 アークスは基本的に男女平等なので
逆にゴリゴリマッチョマンみたいなモーションの武器あったっけ? エネミーが地形に対応して足で立ってるのがわかる。股関節が仕事してるね ふと思ったんだけどPVの戦闘フィールド入場時に出てた推奨戦闘力とはなんだろうか?
アイテムレベルとか? レベル帯で出現エネミーとマッチングするプレイヤーのレベルとか変わるのかな
特定の場所に行くと高レベルの場所がある、とかだとレベル上がるにつれて行く選択肢減ってく一方だし >>779
平等ならちゃんとモーションの作りわけくらいはするんだよな
運営がやってるのはただの手抜き 体格差でダブセの射程が変わるとかを修正して平らにした事があるし決め付けはよくない
MMDの勉強してるけどモーション作るのって結構大変だし、見た目違うのに射程同じにするなら尚更 >>781
装備とか強化状態から総合戦闘力みたいな数値を出したりするのかもしれない
既にesには武器とチップ等から戦闘力を数値化するってシステムある MMDで作るのと、モーションキャプチャー使えるのは作成難易度のレベルが違いすぎる
MMDで重心や重み、日常的な些細な動作をきちんと仕上げてる人なんてまずいない
そういうのが恐ろしく大事なんだけどね、キャラを生きさせるには
でも、モーションキャプチャーなら凄まじい経験とセンスと実現力がないと表現できない細かな所作が、
人自体からトレースできるんでかなり敷居は低くなる 国2に言えることだけどランキングやポイント方式は改めたほうが良い
アクションポイント毎の評価 DPS、カウンター、回避(と言ってもガード等のこと)
クエスト全体での評価 総DPS、討伐数、タイム
国2で決定的にダメだったのがアクションポイントの評価の部分で主にカウンター回避の部分
これが評価できなくて最後まで問題が多いTAとタコ殴りクエストだけになり
アクションゲーとしてPSを向上する為の導線や楽しさを伝えられなかった >>787
カウンターやガードが無いのにガードポイントを付けると強すぎるって言われた武器の話する? >>784
そういえばアリーナでミニスーツの当たり判定が地面に埋まってほぼ無敵
見たいなのは修正したっけ? 今年はもうでかいゲームの祭典ないし
本国のアプデ全部終わるタイミングでpso2放送局最終回でpso2ngs放送局にかわってそこで続報とかかな なんかもう海外が本国扱いなんだな
新しい放送局も英語が飛び交うのだろうか? なんかメイプルストーリー2みたいになりそうじゃない?
旧作が生き残って新作が死ぬ流れ 仮に初動死んでも世界展開するのだから意地でも回り道しながら修正するでしょ そういう懸念はまともな旧作を持ってるところができる話でな… 国2の場合は新作が死ねば旧作はそのまま消えるな
悟空に腹を貫かれてタマゴ吐きだすピッコロをイメージすると分かりやすい 幕府が消滅したが明治新政府も発足しない朝廷そのままの日本 >>789
結局なんでもありになって調整出来てしまっている件
以前のロールデザイン指向ではできなかったかと言うだけだな NGSじゃ男と女のモーションをちゃんと全部分けてほしいね
あと立ち姿も変えられるようにしてほしい ダッシュやグライドの時にアクセ動かしたい
普段畳んだ状態の羽を展開させるような感じで >>801
良いね
ガード時のみ現れる羽根型や魔法陣型アクセとかもロマンあるわ
個人的には茨やガード成功時に光って割れるバリアとか欲しい >>803
まあボクソンに作れるわけがないから
実際には誰も喜べないんだけどな 予算50000円でNGS用にビデオカードの買い替えを考えてたがPS5を買っても良いような気がしてきた RX6700次第だけど 新作ではなく大型アップデートということにしたため残念なことに
NGSの世界は1000年後の設定なので現PSO2キャラは死亡エンド確定
散々クラスの広報活動した検討虚しくクラスはハンター、レンジャー、フォースの3職だけに
アークスの技術力があるにも関わらず1000年後も大地を走り回る原始的な移動
1000年経っても食材を自給自足
フィールドでのマッチングは8人だけ バスタークエスト、ライディングクエスト、チャレンジクエスト、バトルアリーナ、NGS←New! 動画でドロップ武器にナックル出てたけど スタートでどんだけのクラスがあるんだか
あと左上のマップの上の人数表記最大値32人に見えるけど レイドボスとか出ないんかね
動画終盤のマルチプレイの時は32人ってとこ消えてたけど などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ >>809
ノヴァは遭難して宇宙船も壊れた状態でのサバイバル生活だったからね
実家でサバイバル生活してる1000年後のアークスとは違う 1000年後ってのはシリーズ毎のDF復活周期のお約束みたいなもんで実際に世界観設定のつながりは無いと思うけどな
亞空間や幻想体みたいなご都合主義設定でキャラ出てくる可能性はあるけど そもそもPSO2のDFはただの人工物で、復活の周期とかないしな
それどころか敵NPCとして小悪党ムーブかますだけの存在だし…
NGSで「1000年だからDFが復活!」をやったとしても
「え?封印とかしてないだろ?そもそもDFなんて大した存在でもないだろ」
「なんで1000年?PSシリーズ恒例だからとかいうメタ以外の理由は?」
みたいに展開のしようがない 宇野続投なら1000年後云々はお構いなしでオーザとマールーの子孫のオールーとか、ゼノとエコーの子孫のゼコーとかそんな感じになるだろうなw アークスが残ってるか知らんけどシャオとシエラは続投でいいよ 動画内でPSO2の1000年後ってしっかり書かれてるからなあ
コールドスリープ状態から起きたらシャオが謝罪してきても不思議じゃない まあ某吸血鬼が100年ごとに起床するのと同じで新作の舞台を用意するための社交辞令よな
1000年という数字や相互の関連に深い意味は無くていい キャストって1000年生きられるの?
生体ユニット積んでたら死んでるだろうけどどうだっけあいつら 今回は設定リセットのための1000年だろうからそのへん適当に処理されてそうだがどうなるかな
千年紀とかだと普通に1000歳近いキャストいたよな
500歳くらいでまだ子供みたいな世界観 新生PSO2である限り大して変わってなさそう
PSO3じゃないんだし 失敗要素削除しまくってる感じなんだから失敗東京システム流用するのやめなよ せっかく自前で走って滑空できるようになるんだから、
ライド何とか言うめんどいのもいらないな ライドロイドに乗りたいんじゃなくてさ
その滑空できるシステム利用してホバーするなり飛ぶなりすれば良いんだよ
今だってキャストはダッシュ時ホバーじゃなく走ってるんだぞ絶対ホバーしたままの方が速いよ 本物のキャストっていうかアンドロイドはアンドロイドだから寿命なんてないよ
PSO2の偽物は知らん 寿命はなくても耐久年数ってものがあるだろ建築物じゃねーんだぞ キャストを人間に利益を与える機械と見るなら耐用年数かな
PSO2の場合元人間だからモノ扱いしたら人権の問題発生しそうだけど。 部品交換し続ければいいだけだから耐用年数などない
テセウスの船ってやつだな
グラール太陽系だと市民権がある機械がキャストでない機械がマシナリーだったな
知能や人格の有無とは関係なく 最低でも装備に関しての
アイテム分類区分のツリー化(視覚化)、ソート機能の強化、どこでも平均価格の表示
今からやっておけよw たしかPSO2世界の歴史はフォトナー時代は200年くらいしか無くて
アークスが生まれてからは100年も経ってないんだっけか
そこへ来て一気に1000年後となると完全に無関係の文明だろう
ヒューマン・ニューマン・キャスト・デューマンの設定そのが違うかもしれん 現状の情報だけじゃ判断できないけど、PSO2って名乗るくらいだし何か関係の濃いものがあるんだろう あったらここぞとばかりPVに出してきてそうではあるが さすがに同一の舞台だし根幹の設定は変わらないんじゃない?
たかが1000年で今までの惑星が全部消滅したりはしないだろうし
同様にシオンの系譜にあるロ・カミツとかシャオとかシエラは消滅しないだろうしまだいそう NGS冒頭シャオが謝罪するとか言い出して
実は旧PSO2は滅びててコールドスリープした安藤の夢オチ >>814
そもそもPSO2自体がコールドスリープ中に見た夢だったんだって設定ならいける バナナが「シミュレータでアークスの過去の成り立ちを追体験してもらいました!」
と言うのなら想像したかな むしろ恐竜惑星やジーンダイバー的なバーチャル空間なのかもしれない なんで真の冒険とか言ったんだろうな
ニュージェネシスなんだから冒険は新たなる世界へとかそういう言い方しときゃいいのに
国ってワードセンスというかそういうのの影響についてクソ無頓着なやつがずっといるよな PVは大体酒井が作ってるみたいだからなぁ
真とか言ってるとじゃあこれまでは偽だったのかよwとは思うわな やらかしすぎてハゲ的には偽りってことにしたいんじゃね旧国2は 皆言ってる事だけどP職は向いてないんじゃないかなあの人は
デザイナーとしての仕事は俺は好きだけどね そうかぁ?国王のデザインって基本トガハミで動かなさそうなデザインなんだよなぁ デザイナーとしては良くも悪くもSEGAに合った人材だと思うわ オルガフロウとか演出含め割とシビれたけどなぁ
まぁ東京に関しては俺は何も言えないわ・・・w ソフビはシネェコロスゥじゃなきゃど王道で嫌いじゃないわ ソフビドラゴンは横方向の移動速度がおかしいんだよな
あと攻撃が必中で飛んでこなくて喋らなければ、まぁまぁ見られたかも >>856
後ろのレイヤーとの表情の対比がいい味出してんなw 新クラスも出たし折角だから最強装備作ろうとゴモルス通ってたんだけど飽きてもうたわ
NGSもリリースされたところで同じボス50回もやんなきゃいけないような仕様ならすぐ飽きるかもな
半月毎にスクラッチ回してコス集める為にログインするのももう食傷気味だし、そもそもコスもネタ切れ感あるし
面白くなるんかねこのゲーム 改めてみると後ろ人の目がむっちゃ冷めてるなと思ったのは、俺だけじゃなかったか 仕事だからやるだろうけど中年のこんな様相なんか見たくないだろそりゃw >>847
EveOnlineを体験したらオンラインRPG作っている会社の言い訳の殆どがゴミに感じるな まぁEVEが面白いかって言われたら面白くないんだけどな セクション間の仕切りに出るフォントと現行PSO2フォント明らかに違うから世界観一新で間違いないな PSシリーズで1000年経つってのはリセットを意味するから世界観一新で別にいいんだけど、
やはりPSO2って名前使ってるからアバター引き継ぎ以外で何か繋がりがあるかなってのは思うよな イドラも1000年後ノヴァも約1000年後
設定上1000歳越えのキャラクターもちらほら
プレイヤー本人が同一人物ならオラクル船団も1000年くらい越えれるだろうよ
少なくとも1000年後のハルコタンで服着替えたスクナヒメと再会はやるはず オラクル船団がうっかり第一世界に来ちゃって光の氾濫してる第一世界を救う闇のアークス達
原初世界との時間のズレで千年経ってましたテヘペロ 正直糞ウノーリーと決別して欲しいからPSO2の要素皆無でいいわ 伝説の宇野武器とか古のDFとかぜってー出て来るぞ
PSO2はNGSのゲーム内ゲームでしたとかやって完全に決別しない限りぜってー出てくる PSO2のなんかよくわからん箱だの光る部位だの付けとけばSFという、50年前のダサSF衣装はやめて欲しいんよね SFとファンタジーの折衷で現代的なキャラデザできる絵師とかいくらでもいるしどんどん起用すればいいのにな
まあそういうのは国王のお気に召さないんだろうが コスやアイテムは別に自由でいいと思うけどストーリーと世界観は本当にしっかりしたSFにしてほしい
ただそれだけ 国2は頑張っても和製怪獣SFだからハリウッドばりな作りができない SFにも色々あるけどな…
エコープラクシアとか航空宇宙軍史とかあなたの魂に安らぎあれとかツインスター・サイクロン・ランナウェイとか オメガ世界なんて時間軸と次元軸ぶっ飛ばしてるSFだったな
ただテンポと詰め込み方が悪かったあとバスタークエスト要らん 時間軸や次元軸どころか設定さえコロコロ変わって
オメガとは何だったのかってのは結局確定したのだろうか バスターに限らず、人数集めないと機能しないコンテンツを際限なく繰り返させるのはゲームとして終わってると思う。
たまにやるなら、バスターもライディングも悪いコンテンツじゃないと思うんだがな。 PSOシリーズとDFはセットだからほぼ確実に出るだろうけどPSO2のDF設定がクソすぎた >>876
ビフォアーアフター
同じ怪獣(DF)でもハリウッドリメイクするとなんとまあ!的なのが出来ると映えるんやろうけどな >>880
意思疎通出来たらあかん。
本来SAN値直葬系のバケモンのはず。 千年紀とか普通にDFおじさんと会話したりPTに入ったりしてたじゃん >>870
キャストのリサとかシエラはできそうだな。他はオメガみたく異世界転移させないと無理そう イドラも直近のイベントクエストを使いまわすとしてるし
最近は雲行きが怪しいけどな 宇野の劣化ラノベ脚本と酒井の趣味ごり押しがなければ最低限の面白さは保証されそう ストーリーやデザインでゲームの面白さが左右できるなら苦労しないわ
ラノベでも読んでんのかいな ゲームが面白くてもそれを台無しにして有り余るほどに
ダメなストーリーというのもあると思います ゲームも面白くないし、ストーリーもクソな場合はどうすればいいですか? どうもこうも、そんな場合は何も言わずに去っています
どうすればいいかと言うのなら嘘をつくのをやめたほうがいいと思います
そういうの寒いだけなんで >>893
そんなクソゲーは9年もの長い間続くわけない。そうだろ? オタクくさいロビアク(エノモトとか)とエロSSばっか撮ってるユーザー層がまず悪い
あれじゃ新規も来ねーよ
ゲームは個人的にはノンタゲのTERAみたいにフィールドで普通に人数制限なくアクションしたいが・・・。 ゲームとしてはクソでもガチャやエロや過去の投資や狂信や大作の看板で縛って存続する事は出来る
実績で品質が証明できるなら売上60万本のクソゲの存在はどうするのか ニュージェネシスになった時のシップロビーのデザインだけ新装してほしいな
綺麗になってもあのロビーは流石に見飽きる TERAはせっかくMMOでアクションを実現したのにIDに旨味を集中させたのがよろしくなかったな >>899
出店スタイルじゃなくてちゃんと街にしてほしいよな・・・ >>867
光速で移動してれば1000年はあっという間
ていうかどこの時間で1000年て設定なのか TERAが寂れてったのは対人とレイドに切ってからだろ
シャンドラまでは良かった
国もそうだけどアクションで多人数だと雑になっていく 動画まだ観てないがキャラクリと戦闘以外の要素出た? ギャザリングで草食動物殺すのはいかがなもんかなー
モンハンに寄せすぎなんだが
料理に使うとしか言ってなかったし ストーリーとかあるんかな、今のキャラたちがいなくなったりするのは寂しいけど どうせイドラに出張経験があるキャラは続投だよ
居ないとしてもリメイク再現コスが出てNPCなりきり勢が出てくるはず >>909
それな
そういうの生理的に受け付けない女性ユーザーをあらかじめ弾く仕様なのさ イドラがストーリーに関係してきたらそれはそれでおもろいけど、DFを倒したみんなの努力が無に帰ってしまう… エネミーや生物倒した時、倒れる前に消滅する挙動なのがかなり気になったんだけど・・・ 死亡モーションを作ると僕らが損をするだけになってしまう むしろ脂肪モーションのせいでドロップが見えず邪魔なんですがそれは エネミーに限らずモーションを作りこむと僕らが損するだけになってしまうからな
作りこんで満足されてしまう懸念もあるし運営も大変だ >>912
様々な理由から人口肉の製造が競われているような時代にやるところがね
運営の中に猟奇的なサイコパスか時代の空気が読めない奴がいるとしか思えん フランカ「ダーカーからラッピーの肉まで何でも料理みせるぜ だけとマトイだけは勘弁な!」 ブループロトルコは論外
原神は爆死
ff14は既に死亡
PSO2NGSしか生きてるのが無いから一人勝ち確定なんだよね NGSも言うほど期待出来そうになかったなぁ
銃メインのガンゲイル・オンラインにした方がよかったんじゃないかと思う NGSはまだアルファテストもしてないから今から文句言い続ければ多少はマシになるかもしれん
ブルプロはちょっとユーザーに触らせるのが遅すぎた気がする バンナムが作るって聞いた時から期待するのは無駄だというのは周知されてたろう ブルプロは課金要素が糞だと速攻でバレたからよほど考え直さないと浮上できない ブルプロは小中学生が思い付いたお菓子のアレンジ味付けをそのまま製品にしたレベルだろ
食べれないよ ブルプロはバンナムはやっぱりバンナムだったってことを再認識させられる PSO2以外中世の世界観しかないからなあ
尤もEP5でPSO2がそれを捨てた過去あるが・・・ 中世中世言われてる中で想像されてるのの半数は近世説 >>933
ローマ帝国崩壊後の石器時代より多少マシな時代から、ルネッサンスまでの1000年間を指すからな
ルネッサンスを中世に含むかどうかも資料によってばらばらだしw ルネサンスはさすがに近世だろ
アカデメイア閉校からコンスタンティノープル陥落の529年-1453年、もしくはオドアケルの暗殺からの493年-1453年ってそれ一番言われてるから 中世の期間と面積が広すぎてまともな定義がない
飛鳥時代から室町時代のヨーロッパ全部を適当に中世ヨーロッパと呼んでるだけだしな 最近はじめてストーリー4まで行ったんだけど
東京のBGMが好きすぎてクエスト進めるのやめて聞き入ってしまう
もともとドラクエ10やってたけどBGMでこんなに感動させられるとは思わなかった
pso2すげーな グラーブエクゼクルはAs Oneとセットで流れるもんだと刷り込まれてて今回の緊急違和感マックス 艦隊緊急の最後のBGMが好き
ただクエスト自体が面倒な問題 昼東京の(いい意味で)電波な感じもいいんだよな
たとえるなら日の出の高速道路を走るときにぴったりな雰囲気 ただギトランのBGMだけはわからん
なんか恥ずかしくなって音下げちゃうわ 勝ち取れ勝ち取れってなんやねん >>950
スタイリッシュな戦隊物巨大ロボ戦BGMだな
こっちも巨大ロボに乗りたい所 neon daysとneon nightsは神
ライディング流行らせコラ ロードマップ2月まであるって事はNGSは早くとも4月とかかねえ NGSきてもPSO2は続けるって言ってるしあんまりアテにならないかもね っていうか、システム関連とかもう少し触れてもいいところすっ飛ばしてクラスの紹介したし案外すぐ来たりして 対魔忍RPG来ても決アナ続けるよとか前例あったからな フィールドだけ一部開放して暫く放ったらかしの可能性もあるな NGSは大コケしそうな予感がしてるわ
今更国2の下級クラスをちょっと弄ったくらいのキャラで満足できるやついる? そもそも3職の時代に戻ってまた半年後ぐらいにファイターテクターガンナー実装です!とか言われてもエンドレスエイトにしか思えないんだよ
賽の河原だよただの
完全新作PSO3としてならまだ受け入れられたかもしれんがアップデートで8年前に戻されるって相当きついぞ >>959
賽の河原に気が付くのが8年ほど遅くないか いや同じゲームの中で全部リセットして1から全く同じ歴史をたどるって他じゃ絶対ありえないから。 メイプル2はそもそもあれメイプルの2ではなかったからな… 言うたらモンハンもGみたいな拡張じゃなきゃ引継ぎなしで
おんなじこと何度もやらせてるようなもんだし
まあネトゲでそんなんやるのは流石にあれだがここの開発だからってバイアスかかりすぎてない? ハンターフォースレンジャーだけになってダークラグネとファングバンサーみたいなのがでてきて
市街地緊急みたいなのも来るんだろうか。
で、半年ぐらい経ったら必滅が起きて大騒ぎになりつつファイターレンジャーテクター実装です!とか言い出す事まで見えていて・・・
数年後にはヒーローショック?
こんなのただのアカシック・レコードによる事象輪廻でしかないんだけど。 >>965
オンラインにフォーカスした3DアクションRPGでSF風味という程度の共通点はあるじゃん
メイプルはまじで似ても似つかなかった >>968
言ってる事アホ過ぎるわ
そりゃワッチョイも隠したくなる >>970
ならお前は次の周回線ではCEDECも格好いいだるるーも発生しない世界線になると信じ切ってるの?
ここまで8年前の原初世界が再製されてるのに じゃまた同じになると信じ切ってるお前はなぜこのスレにいるんだよ 情報こないとなんも盛り上がらん、来ても盛り上がらなかったけどさ 出せる情報がないのは明らかだろ
TGSのムービーとかほんと全然何もできてなかったじゃん
JAの有無みたいな基本的な仕様すら夏の時点で固まってなかったみたいだし
デューマンも動かない状態だったし
まじですっからかん 先走り汁で魚釣り予定が不評で気が滅入ってんじゃねえか?w
酒井飛ばさない限り信用回復できんよ テストってすんのかな
一応名目はアプデだけど全く新規のクライアントだろ 既存ユーザーが片っ端から原神に移住しちまった
バタ臭いグラはもう流行らないのかも Ep6で国2はモンハンすら超えたよ
知るものぞ知る世界
今からだろって時に選択を誤る運営
まるでロウソクが消える瞬間だな
本日のポエム >>979
方向性がおたくさいから既存ユーザーがよりそっち寄りの方に移住したんだよ バタ臭とアニメグラ両方共存させれれば総取りいける
出来なければ原神から戻って来ないだろう >>981
マスカレ閃機種は粗が目立ったけどエクゼとかソダムはなかなか上手に作られてるよな
モンハンみたいな移動で避けるゲームからダクソ寄りにしたのは正解だと思う(アクションが好きな人間的には) 移動で避けるギミック付きのボスって居たっけ?
移動で逃げていくボスしか思い当たらない エルダーの自己紹介、ダブルの門、マザーの檻、デウスの縦割り
パッと思いつくのはこれかなあ 今なら楽に対処できるのだらけだな
後継クラスなら門程度回避からカウンターかませるし
檻も作らせる前に腕破壊できるし ディアボの火柱とかも予兆置いてくれてるし単体で見れば見えるようには考えられてる
でも敵複数混ぜて見えねぇんだこれが くそテンパどもめPSO2をネガキャン工作してんじゃねぇぞ。
デマまで撒き散らしておいてただですむと思ってんのか??
文句あるなら「FF14やめてみるスレ」にこい
まぁPSO2叩くテンパは臆病者の敗北者だがな
俺たちはっきし民がFF14をデマ捏造してでもアンチ活動するからな。
覚悟しろよゴミどもめ ガワだけ変えて完全新種扱いで出てきても驚かない
ロックベアもグワナーダあたりは当然、レイドボス使いまわしでもああやっぱり、程度 幻想種の設定上、その空間にエーテルが存在して「ギドランこわい」って感情を持った人物が居ればギドランが出て来れる
ギドランの記憶を持った者がちょうど1000年ぶりに現れてるしな
ところで地球ってどうなるんだ?
地球誕生から47億年:オラクル歴長くて300年くらいならオラクル歴1000年たっても地球ではヒツギが成人した位だと思うが 地球とオラクルの時間の流れが全く違うって訳じゃないのでは?
マザーは亜空間から過去に流れ着いて出てしまったのでは そもそも宇宙スケールだと「同時」は存在しないので同じ時間の流れなんてない
事象は光速未満でしか伝わらず(超光速移動は時間溯行になる)
重力や速度で時間の流れは変わる
なお宇野がこれを理解できる可能性はない 素直にPSO3で良かったのに
何も変わらないでしょこれ 1のリアルタイムの時の友人と未だに微妙に2でも絡むけど
まぁPS思考にならんと出来ないゲームになっちゃったよなぁヒエラルキー的っつうかマウンターだらけっつうか
NGSでそこら辺の空気リセットされんならまぁやってみたいけどどうも微妙そうよね このスレッドは1000を超えました。
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