【PSO2】レンジャー総合スレ【317】
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前スレ
【PSO2】レンジャー総合スレ【316】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1557976715/
関連スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【259】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1556406730/
【PSO2】ブレイバー総合スレ【157】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1548245325/
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次スレ>>950無理なら安価指定
踏み逃げRaは胆力息吹鼓動禁止
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■PA17の威力値と消費PP
・ライフル
威力825 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力724 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力1814 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力1746 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力2138 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力760(0〜+52) PP25(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力2427 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力1018 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1770 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力1231 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力1457(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力6272 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1820 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力1439 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力1640(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力2164 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力1104 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1893 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力1546 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力3428 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力3365(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力1294 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力1310 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力6232 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力3114 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力759 PP20+10n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP20消費、即着弾、旋回は遅め) 最近ライフルの主用パレットに入れるPAは
ピア・ディフュ・ワンポ・エンド・グレ
にしてるんだけど他のライフルマン達はどんなもんだろうか
ちなみに傾向として
対複数ではピア・グレ・ディフュ
対単一にはピア・ワンポ・エンド
を使う感じ ワンポ、パラ、エンド、サテ、レインの地雷マンどす
ピアはよく聞くし入れたほうが良いんだろうな スニークとピアを使い分けろ
まあ昔はファーストアーツJAが無かったからスタスナ+JAするのに使ってたわけだが UH探索はホミ零・ワンポ・パラ零・エンド・ディフューズ。レイド戦とかチャージの余裕ある場合はディフューズがサテカに。
UH探索の方はとにかく被弾しないよう意識しながらホミ零連打ばっかだな。当てにくかったり滞空したい時はワンポ、ディフューズはほぼラグネコア用。マッシブとHPで耐えてまでのスタスナ維持はしてないや。 UHで被弾回避を重視する人は増えてるのかな。同じくスタスナに固執しすぎない機動を意識した立ち回りを目指してる
>>4
なんとも言えない。コンスタンスにコア2Hitが出来るなら空中ピアは瞬間火力高いからおすすめ
他のRaからすりゃキチ○イと思われるであろうRaGuを試しているが、中ボスへの総ダメランキングで一位を取るとか出来たりはする
ただかなり安定しない&疲れると感じるなぁ
何かしらが原因でコアとの距離が変わると火力が最悪1/2になるし、ずれた時の修正にも時間が掛かる あんまりツリー噛み合ってないからなぁ倍率問題もありし Ra/Guって駄目なのか…まぁHuより丁寧な立ち回りになるだろうけど と思ったけど言われてみればシャープとゼロレンジも噛み合ってないしGuの火力スキルがほぼメイン限定だからHuでいっか… 逆にサブGuで生きるスキルが無いのにどうして良いと思うのかを教えて欲しい サブPh野良で使ってる人居たけどその人とランキング上位だった
強いのかな? ランチャーの呪いリングを調整すればいいんじゃないのかな
UHのみHS上昇にしておけばいい
全体でHS上昇させるととんでもないことになるので
正直もともとの対応が歪だからそれに対して調整するなら歪なことするしかないと思う どーしてリロードアクションしてるのにPPが回復しないんですか? Raだけ銃のバーストモード使えないよな
HrとPhは使ってる Gu Ra 弓Brが敵瞬殺し過ぎて強いからバランスを適正化するというYOSKの話に納得してる人も多いからもう覆えらないよな
UHだと正直範囲攻撃はPhの方が強いまであると思うんじゃがRaと弓Brが強いとか眉唾もんだけどね・・・・ >>15
それならもうN〜XHまでもHS1.2倍にして呪いリングで2.0とかにした方が面倒じゃない気がする。
どうせ絶対作るリングなんだし、この際弓リングとファントム専用ライフルリングも丁度いい感じの倍率リングを設ける
Guだけ全部の難易度で1.2になるけど強いからいいでしょ() デウス後半の首ドーンはエンドアトラクトで処理するのが丸いんですかね?
ザラ海災災でやってるけどここでDB切ってるのは他職では結構見るんだよな 3点バーストから派生した言葉やろね
ググったら連射を止める機構らしいのでフルオートをバーストというのは間違いの模様
でもネット英辞典ではburstに銃の連射って書いてたりするよくわからんぽん 範囲雑魚狩りだとGuとPhが強い
Raは機動力無いし、UHの敵HP多いから何発か撃つとなるとディバ零だと展開遅いわ燃費悪いわだしな
律儀にスタスナなんか乗せてたら攻撃する前に溶かされてるっつーの テストプレイだと普通のプレイヤーが入手出来ないような理論上の火力スキル構成だったりするからなぁ ライフルのままだと移動手段がないって結構ダルい
特に零サフォ移動に慣れると >>27
月割った直後ならある程度の位置にトラップ置いて
安地行ってサテカ構えてその後エンドしてる 吉岡が言いたいことはこれで弱いって騒いでるのはPS足りてないよってことだろ 対雑魚火力を4割りおとないと近接が殴る前にRaと弓Brが敵を倒してしまうので・・・
火力高すぎる射撃職がわるい(´;ω;`)
マジ? でもXH以下だと近接がほとんど触れないって状況はよくあったな わき待ち出来るとこはランチャーのマイナス部分が消えるからね
わき待ち出来ないと逆に触れなかったりするけど 確かに一撃で終わる環境だと遠距離で範囲広いRaが強いのは分かる
今はダメージ減って敵のHP増えたからディバ零2発目打つ頃には近接に火力差相当つけられてるって感じ 近接は兎も角、テクのチャージ中にRaが倒してしまうので触れられないなんて事はありえないけれどね ランチャーってどうなの?
スフィアイレイザー結構ダメージ出てない?
ヤスミノコフあると乱発出来るから楽しいんだけど 距離感さえつかめればゼロディスタンスも楽しいと思うんだけど、話題にならんね
爆風がなんか弱点に吸われるのかそこそこ強いような気がするんだけど。
マルチでは敵が吹っ飛ばない状況ならランチャーの近接はこれ楽しいと思うんだけど
UHは敵が吹っ飛ばないならどんどん使えるともいえるし、吹っ飛ばないから危険な状況になりやすいともいえるけど
あとかなこってマイザー兄弟のミサイルのおとりに使えないかな
強化ショップでフォトンカラー変更で弾丸の色を変えるとか、ついでにかなこも色が変えられるとか
ロビーアクションのポーズで射出できるようにするとか。敵よりアークスが釣れそうだが 糞「了解!かなこにエステ要素追加でレンジャーの対応おわり!」 けどけどけどけど
速くもない接近速度でゼロディス使ってスタスナとシャプシュ捨てて敵の攻撃ダイブロールで避けたいか?
やりたくもない エネミーが突進攻撃した後、盛大にズザーってコケたり
乳酸がたまって一休みしたりするならダイブロールで避けたい
どいつもこいつも隙ゼロのオラオラしやがって トラップを全部統合して特殊弾も圧縮してスタスナツリーとダイブロールツリーにして欲しいいわ 他クラス行ってRa戻ったけど、もっさり感が拭えない…
ちんたらやってないけど、なんかちんたらしてる感じがするわ。 強化されるのは感謝祭でも言ってたでしょ
6/8の感謝祭で詳細出すとも言ってたし >>52
言ってたっけ?
他が触る前に溶かすぐらい強過ぎるからHS弱体ご理解しか覚えてねーわ スキルにヘッドショットボーナスとかつけてきたら笑う 威力1.1倍でも有難いわ
去年から実質下方ばっかりだったし 吸引が効く雑魚の集まりなら、グラボム→コンセ連打がディバ零連打よりもDPS良い
コンセもワンポ強化に合わせて強化されたしな >>55
メインRaとメインBrの射撃HSを1.6倍にするSP消費せず修得できるスキルを実装してAR、大砲、弓を元通りにしよう(提案) >>51
見てきたけど4月24日の上方修正が『もう少し欲しい』という言い方をしてるね
あまり大幅な倍率調整は期待できないのかなぁ 難度ウルトラハードでは,エネミーの「部位倍率」の上限も変更されているのだが,その仕様に関しても説明が行われた。打撃・射撃・法撃の部位倍率は,ボスエネミー及び,全ての与ダメージが上昇する部位を除き,これまでよりも低い1.2倍が上限となっている。
この措置について吉岡氏は“クラスや武器による戦闘時間の差が広がっており,こうした差を統一するために設定したものである”と解説した。
部位倍率の上限を下げるのではなく,問題となっているクラスを下方修正すればよいのではないかという声が上がっているものの,
実際にこうした調整でテストプレイを行ったところ,射撃武器の強さが突出してしまうなどの問題が出てしまい,現在の形に落ち着いたのだという。
吉岡氏は,一旦この調整でアップデートを続けていくものの,今後も全クラスにおいてバランス調整は続けていくので,6月8日にさらなる情報を伝える,と理解を求めていた。
https://www.4gamer.net/games/120/G012075/20190527087 「射撃武器の強さが突出してしまう」 ???
突出してんのは「アナルの強さ」だけだろw
他の射撃職まで巻き添えにすんなよ・・・ >>64
いやテストプレイでアナルを下方修正したらRaがほかの職が攻撃する前に全部溶かしちまったからこういう形したとか頓珍漢なことほざいてたよ
きっと運営のテスト環境だとノンチャがフルチャージ状態になったりするんだろうね エクシウムバンカーで雑魚の頭にゼロディでもぶちこんだら一匹ぐらいなら溶かせるんじゃね知らんけど テスト環境でUHの雑魚敵を案山子状態にして無限PPで全弾HSして倒したデータで
敵が溶けるとか語ってる気がする フォースがチャージしている間に
ノンチャでエネミーを溶かせるPAなんてランチャーにはない。
ディバ零ならチャージが必要なので、蒸発はあり得ない。
レンジャーがいないとストレスになるなんて、初めて聞いた。そんな状況はない。初期のマガツでもあるまいし。
嘘が多すぎて、不信感しかない。 >>69
レンジャー11人でディバ零ためた状態でヨーイドン!テク職も近接も触れません!弱体決定!
吉岡天才かよ ユリウスNの威力求めるなら相変わらず旧オビ>ミラージュって本当? 法撃力だからそうなるな
自信もって旧武器担いで馬鹿にされてこい マルチ打ち上げ妨害のクソどもこんにちは〜^^
まだ生きてるんだ^^
さっさと消えてくれないかな^^
きみたちが居ると他のクラスの邪魔にしかならないんだけど自覚してますか^^
ダメージ出せない味方の妨害だけは一丁前^^
空気読めよ^^
心底ざまあねえなああああwwwwww
おらしねしねしねえええwwwwww
お前らはもう死ぬんだよ抗うなうぜーからよ^^ 開発の環境だとディバインカスタムしてないからチャージするFoより早く撃てるんだよ
更に開発の環境だと廃人すら届かない火力だから敵が蒸発する 下方したくないからHS下げましたってのは、マガツや深遠なる闇の氷耐性の時を思い出す
あの時も下方したくないからエネミーに理不尽な耐性付けて調整したし
結局何も変わってないな もうみんな一旦Raから離れて、Ra全滅しかからんと運営は何も思わんような気がしてきた。 このトンチンカンな言い訳、木村が高速詠唱しててもおかしくないような中身だね
やっぱり表に出てくる奴が挿げ変わっても作ってる連中も指示してる連中も同じなんだなぁと実感できるわ
まるで政治家のやる「内閣改造」じゃないか 好きな武器、クラスで遊べよって煽りにしかなってないのホント草 WBなくしてザルア弾実装してくれ
もちろんランチャーでな もうWBをSuのポイントアシストみたいに本人のみダメージアップのスキルにして倍率上げろ
マルチの支援したいわけじゃないし複数Raいる場合のストレスもなくなるし それは吉岡の言ってた「Raが居ないとつらくなった」ってホラを再現する事になるんじゃ?
WBって言ってしまえば範囲外に出てる奴も問答無用で適用ザンバなんだし Raのみupはアカン
でも実際はリンガやベガスとかみたいな全員で一点殴るって事あまりないボスといった
全員適用ザンバな事にはならいないのもいるけど なんかまたトンチンカンなのが湧いてるなと思ったら
これと同じエアプか
966 774メセタ (ワッチョイ a776-Z26L)2019/05/26(日) 21:28:40.43ID:r1NM752u0
HS弱くなったって言っても頭狙うのって案外居ないし
WB付けりゃ今まで通りWHAのダメ出るんだし、言われてる程弱体化したって感じないよね WBあるからRaいないとストレスになるとか意味不明な吉岡理論が根本的におかしいんだよ
そりゃWBシフストザンバありきで調整してたら敵もインフレしてストレス溜まるだろうね 問題となっているクラスを下方修正すればよいのではないかという声が上がっているものの,
実際にこうした調整でテストプレイを行ったところ,射撃武器の強さが突出してしまうなどの問題が出てしまい,
これの意味がわからん 多分その言い訳してる本人にも分かってないだろうし
台本書いてる奴も分かってない そのテストプレイ時の映像を公式情報番組で流せばいいんじゃね…?
ユーザーに黙ってでも修正せざるを得ないような状況だったんでしょ
んでHS修正すれば解決した問題なんでしょ、運営的には?
百聞は一見に如かず というか本気で見てみたい まるぐるエネミーをRaが溶かしてたという事実は衝撃的だったな
俺全然Ra扱えてなかったみたいだわ。お前らすごいな 嘘岡さんの言う通りならアナル実装前はそれが普通に出来てたってことになる
そんな光景見たことないし是非俺達雑魚Raにその雄姿を見せて頂きたいものだ HS2倍で全部頭に当たったとしてもUHの雑魚蒸発させるには最低でもRa6人必要な計算になるよ
HP460万あるゴルドラーダなんかは10人いても出落ちさせることは難しい
GuFi3人いれば雑魚溶けるのに他の射撃職が容易罪なのはほんと意味不明 Ra増えるの嫌だから上方修正やめるかほどほどにしてほしいわ でも修正されずにこのまま放置され続ければ一時期のバウンサー状態になりかねん。入室しただけでキックとかあり得るしほどほどな修正は必要。 逆に現状で、上方修正やめろとかすげえなエースRaは違うわ レンジャー茶化したいだけのエアプみたいだな、それ
サモナースレにも書き込んでいるようだし
こういう類の連中がハイエナみたいに湧いてくるねぇ
a776-Z26Lだとか、Sd7f-qhy8だとか
584 774メセタ (スップ Sd7f-qhy8) 2019/05/23(木) 23:38:05.38 ID:kVx6gRv7d
実際うまいRaの人たちは今回の件そんなに悲観してないしね
347 74メセタ (スップ Sd7f-qhy8)2019/05/27(月) 13:54:16.44ID:YlQFx3And
吉岡が言いたいことはこれで弱いって騒いでるのはPS足りてないよってことだろ
【PSO2】サモナー総合スレ【110】
567 名前:774メセタ (スプッッ Sd7f-qhy8)[sage] 投稿日:2019/05/23(木) 14:11:56.84 ID:BVSYe9Fxd
Sエッグがフレにガンガン落ちてうらやましすぎる……俺にくれよ…… まるぐるで近接が触れないって正式サービス開始当初のタルラッピーキャノン時代しか知らねー
当時吉岡くん学生で嫌な思いしたのかな? 弱いかどうかはともかく強くないのは間違いないから上方修正もやむなしだろうけどここで傷の舐め合いしてる連中は正直残念PSかなと思っちゃうね テスト環境では時短のためにダメ10倍くらい補正かけててHSで20倍になったりするんじゃね
それか今後の上方修正もいれてある環境だからガチで強くなりすぎるとかな(希望的観測) WBを周りは1.2倍のままで本人だけ2倍以上で概ね解決するんだがな
なんでこんな簡単なこと思いつかねーんだろ
技術的に面倒で無理なのか? >>96
PS低いどころかRa(ロクに触ってもいないエアプに言われてもな
今回の吉岡の言い訳に全く疑問抱かない時点で丸わかる フォロナーでさえ近づかれたらボコられるとか分かってねえのかね
アナルみたいにボコろうと関係なしに攻撃できたり
カウンターでむしろボコってくる方が火力が上がる訳で
そういう状況でテストできてねえんだろな >>99
吉岡の言い訳がどうのこうの話してんじゃなくて君らの話をしてるんだが?
いちいち装備変えるのダルいから下方修正されようが上方修正されようが結局Raやるのは変わらんし いよいよって感じになってきたな
そのうちガチでスレ消えるかもな ランチャーエンドサテカシャプシュスタスナ
これら全部上方修正しなかったら吉岡エアプだからな
UHで嫌がらせが多すぎてカタログスペック出せない状態にしてるんだからやってくれるよなあ?
XH以下でRaが強くなる問題?難易度ごとに倍率変えた能無しが悪い責任とって会社辞めろ ランチャーというかディバ零以外据え置きでいいよ他の強化して実質上方とかされたらゴミだわコンセはまだ許す ごみどもまだいたの?^^
さっさと失せろよ^^
邪魔しかしないごみなんていらなーい^^ >>103
吉岡の言い方だと気持ち程度しか上げないと思う
あんまり期待しないほうがいいかもね 上方修正に1ミリも期待してないよ
吉岡エアプなの分かってるし無告知下方で問題ないと思ってるようなやつにまともな調整できるわけがない えー、レンジャーのPAの威力を一律1.1倍程度に上昇ー、させてー、いただきー、ます。
足りないんじゃないかというご意見、あると思いー、ます、が。
あまり上げすぎるとXH以下のバランスが崩れてしまいー、ます、ので。
当面これで様子見させてもらえればと、おもいー、ます。
はいじゃあ次のスライドお願いしー、ます。
って感じか? 障害と運営って言うpso2、2第信じれないものを信じるのであればレンジャーの強化って言ってるからスキル倍率で調整するんじゃないかとは思うけどね 近接が触れるように敵のHP上げてテストしたらRaがいないと辛いとまで名指しで言われたんだぞ吉岡に
つまりはWB弱体化されようがXHまるぐるでは相変わらずマガツ状態だったってことさ
これでRaを大幅に強化したら吉岡が適当な嘘言ってましたって話になる。信頼回復が酒井の方針なんだから許すわけがない >>98
WHAをメイン限定にして倍率あげればいいだけなのにね。 いっそのことムービング削除してしてWB付いてる敵への威力上昇スキルに、スタスナは静止時にクリ率+60%とウィーク時威力+5%くらい、85スキルはヘイト上昇量マイナスするスイッチスキルとかにして遠くから狙撃するクラスにでもしてほしいわ
災転使いたい時はスイッチ切ればタゲ取れて今まで通りの動きに出来るだろうし >>114
そこまでいじるならいっそのこと削除して新生レンジャーとでもしてくれ どうせトラップ切れないんだからトラップをもっと利便性と攻撃性あるものに改修してほしいな
状態異常に必ずかかるとか そもそもRaは威力どういうの前に
WB複数個所貼れるようにとか、ARとランチャーそれぞれ特殊弾持てるようにとか
そういう要望ずーっと無視され続けてるんだよな (WBもあるのに特殊弾までさらに扱われると近接使ってる)僕らが損をしてしまうので 迷惑なんだよごみども^^
邪魔しかできねーんだから消えとけって^^
無駄に喋るな思考するな^^ 大前提としてアクションをいじることはできない
だから数値をいじって上方修正と言い張ることになる
スタスナ特殊弾ダイブロールといったレンジャーの土台を見直してほしいんだが
PAでも余計な動作をさせてスタイリッシュとか思ってるんだろうが、それただの蛇足ですから
ガンナーのTMG通常とファントムのAR通常がスタイリッシュらしいが、あれはクネクネダンスだろ
動作の隙を無くしてキビキビ動けるようにするだけでヒャッハーできるんだけどな UHでのRaのチャージだけで敵を溶かす火力が問題って言ってるからここもいじれないでしょ
ここでEP5から先延ばしにされていたスタスナで光し者になって対応完了ですよ 元の火力に戻るとUHの雑魚が蒸発しちゃう()からすくなくとも元に戻らないってのは確定してる時点で正直萎え萎えだよな >>122
つまり闇の者であるPhとの対立がEP7で描かれるんだな >>123
ほんとそれ、希望がない
ガンナー並みに飛び抜けてたら嫌々ながらも納得したが、WBに続いてHSまで弱体とかログインしなくなったわ
強化内容を見てから決めるけど123の理由で期待も出来ず正直諦めてる こんなことは疑いたくないが
ゲーム内でプレイヤーのチャットを観察していて
運営の癇に障った発言をしていたプレイヤーがレンジャーだったとかではないだろうな。
プレイヤーの発言を観察するのは、人の私的な内面を覗くのと同義だから
自分への批判、悪口、無理解は、覚悟せないかん。
まあ、そんなことはないだろうけど
レンジャーだけ狙い撃ちで下方される合理的な理由が全く見いだせないのは確かだ。 この弱体で問題ない的なこと言ってるやつは1.6倍率ヒーローブースト常時切らしてるクソ塵程度の雑魚思考でしょ、マジで死ねや酒井浜崎吉岡ついでに木村も ごみどもはよ消えろおおおおおおおおおwwwwww
いくら喚こうがお荷物はお荷物なんだからよおおおwwwwww
無駄に喋るな思考するなごみどもおおおおwwwwww 火力戻せないならせめて快適さの方面に全降りして欲しいよね お荷物感を前面に出す→ガチユーザーがRaにキレる→運営にクレームがいく→うるさいのでRa強化する Raはほんと下方される時大幅に下がるよな
今よりEP3時代のが強いって草生える UHマイザーのほうがレンジャーっぽいよね
高威力ゲロビに範囲攻撃 誘導ミサイルに状態異常
ダークブラストでマイザーになりたい そういう敵の新兵器に一網打尽にされるのが鍛え抜かれたレンジャー部隊員モブの役割だぞ 「ほ、本部へ緊急連絡っ!!だ、だめです!こちらのヘッドショットが効きま…う、うわああああぁあ」 プレイヤーに被HS判定をつけましたとか言われても驚かんぞ つまり吉岡=ゼノ、ゼノ=黒人殺し、吉岡=黒人殺しってこと? 下げに下げてRaのプレイ人口を減らす(文句言うやつを減らす)少数がガタガタ言っても影響ないようにする→結果Raが文句言っても届かず。フォロワーが多い人やロナーの意見なら参程度に聞くんじゃない イースターUHで140k毎回出してるレンジャーいたからマジで火力は上げなくていいわ
硬直減らして火力も少し下げるぐらいでいい またいっちょ噛みが茶化しに来たか
定期的に吼えに来てんだね
ニンテンドー3DSエミュスレってのにも同じワッチョイが湧いてるが、御本人?
717. 774メセタ (ワッチョイ df73-9b2Z) 2019/05/25(土) 15:17:30.90 ID:rsUe7KxU0
今まで置きディバインとか置きサテカでボス旬ころされたりして萎えたからこれでいいと思う、ただ全体的に技の硬直長すぎてスピードについてけてないからそこだけフォローしたほうがいいと思うけど
【3DS】ニンテンドー3DSエミュ総合スレ★6
541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-9b2Z)2019/05/23(木) 01:12:25.17ID:Jv74yXxh0
FEifはサクサク動くんだけど
エコーズは同じ設定でも急に重くなるんだけどこれってマシンスペックじゃなくてソフト側の問題? 別に茶化してないがエンドレスに適正ないだけで火力出てるじゃんて話、てか乙女アイアンありで火力大幅に出たら糞ゲーでしょ 結局自分がやっていないものを知った顔して語っているんだから茶化しているんだよ
関係のないクラスに首を突っ込んでいないで、自分のやっている事だけ話していれば宜しい Raが火力大幅に出てるなんて認識は他でもないと思うがな
動きでついていけてないのに火力も奪われたから問い合わせが多かったわけだろ
クソゲーだと思うならRaやらなきゃいい Raで残滓やり続けている俺、適正がないのはエンドレスじゃないと主張 自分がやってなくても数字は見えるからな、ディバ零ぶっぱしてるだけでおかしな火力出てたらそりゃ一言いいたくなるわ Raに限ったことじゃないが同じ職でも上手い下手で差がデカすぎるから開発が上だけ見て調節すると凡Raにはさらなる苦痛に感じるんだろね そのダメージを出すためにPPを無理矢理補ってる(時流応変六色PPセイブ)とかディバ零ぶっぱは他のPAをちゃんと検討した結果だったりとかほぼ肩越しで全部狙ってるとかFH狙ってるとかちょいちょいUFOキャッチャーされるとかSAが全く付いてないとか
そういうとこまで見えてないなら結局吉岡濱崎と何も変わんねえ まぁバスター使い回し常設だったかだとRaランチャー確かに最強ではあった イースターUHだと火力高いGuで230k Phで200kくらいでてるよな140kは上手い人ならFiどころかBoでも出てたりするぞ
雑魚苦手なSuや弓Brでもでるんじゃね >>98
本人よりはRaスキルにWBボーナスみたいな名前で突っ込まないとWBの貼りあいになってしまう
スタスナもWHAもムビスナも無条件スキルにした上で挙動テコ入れしないともう無理ニャウ さて当面は艦隊迎撃戦で出番あるのかどうかが問題だな・・・ この前の放送の実機プレイの「チェイン返して」みたいにギリギリでクソデカWB貼れれば人権あるでしょ(適当) オブリサナ交換できるならちょっとやる気出てきた
マスカレーダでリア拾わなきゃ… オブリサナはどうなんだろうなあれpp300盛れる前提ならよさそうだが >>155
OPだけで1部位30くらいずつ盛ってフォトンドリンク飲めばワンチャン無いかなって ロナーが適正がとかうるせえ、ポテンシャルがあるのに弱いのだとしても開発で手を打つべきでしょ
あっそうだ、スタスナ切りツリー作るとしたら余ったSPどこに振るのが正しいんだろ >>156
赤時時6色の下位互換じゃないかないまいち性能つかめてないけど
10秒で40回復だっけかそうなると20秒たったあたりから時時の回復量が上回るんじゃない? PP自然回復20%、攻撃時PP回復量30%、PP消費軽減20%
こいつら忘れてるだろ ああその辺もあるのか軽減は6色あるから無視するとしてのこりの2つはちょっと無視できんな オブリサタリス拾ったけど潜在にsopが仕込まれてるタイプだからop付けのpp分だけで大分アド取れてて珍しく良武器だと感じた
ランチャーも普通に強いハズ まあとりあえずオブリサナ使うなら専用ユニ作らないとなぁ
イクスに六色の方が手軽そうだけど 普通のパラスラも武器パレに入れたい・・・
なんだろう このもどかしい気持ちは! 攻撃時pp回復はバカにできんからなぁ自然回復はディバでチャージばっかりしてるからおまけみたいなもんだと思うが…とりあえずリアマスク拾いにいかねーと (´・ω・`)メイプル2のOβTが本日15時から始まったわよ〜
(´・ω・`)久々の新作ネトゲにらんらんと一緒に乗り込めー!!
https://maplestory2.nexon.co.jp この新緊急Raダメだわ雑魚戦はまだしもボスはもうスタスナ乗せるとかそんな次元じゃない 動くダメージフェンスに吸引してくる敵に画面外からレーザー攻撃
おまけに敵艦隊から空爆する閃機種飛来
立ち止まってる暇なんてないぞw ラストのデカブツ?WB当てるとマーカー大きすぎて笑う 吉岡「開発だと右足にコアが〜」
俺「ふ〜ん」右足貼ろ
野良「ここで中央に一発…w」
敵「残念〜wwww右肩でしたwwww」
俺「」 艦隊いってみた?剣と盾持ってる奴なめてるなっておもいました(´・ω・`)
前面に盾張る奴も糞すぎ wbみたいに障害物に左右されず火力出るPAあればいいんだかな セクター3の生身で戦う方のボス両端のデカい腕エンドフルヒットするな
吉岡も少しは分かってるじゃないか(掌返し) 俺夜勤で参加できてないんだがなんとなくこのスレの書き込み量見て察したわ やっぱりマーカーでかいよね
チェインまで重なると笑っちゃう やっぱり弱点エンドフルヒットは脳汁ドバーですわ
それ以外のセクターも群れにはやっぱりディバ零強いし、ボスはロックしてWBパラ零が安定して削れるしそこまでRa相性悪いとは思わなかったがどうなん?他クラス試してないからわからんけど近接のほうが辛そう 相性はむしろ良いと感じたな?雑魚集団はディバで一気に殲滅できるし
デコルやエグゾーダには昔ながらのサテカが役立つし 敵が上空にいて近接が何もできなくなっているのはどうなんだろうな
これで射撃が強いだの運営に言われたくないな (クエスト設計が悪いなかテストして)射撃が強すぎるとか吉岡バカじゃねえの なんか言われてるほどじゃなくねRa ふつうに艦隊戦相性いいんだが
誰だよ騒いでたやつ >>181
Huならセイクリやカイザーライズやらあるし、Fiはあいつらもとからツンダガで空飛んでるから大丈夫だろうし
Brには弓があるしBoはテクがある、Hrは飛び道具豊富だしPhも大丈夫だと思う
そのクラスで使える攻撃手段を知らないだけじゃないのかな
最悪ガンスラ握ればいいだろ、ロックするか肩越しで狙ってレーゲンだかなんだかで突撃してからボコるとかw 近接がやりづらそうだったけどな
近接も遠距離どっちも対応しやすいエネミー調整クエスト調整もうちょっとしてもよかったんじゃないかと思うわ Ra/HuでUH艦隊やってきた、なんか言われてる事よりRa圧勝だった
セクター1は味方、被害艦共にやってきたが被害のトラップやタイマンに注意すれば比較的楽
遠距離維持とWBサテカパラ零、電池大砲、ダイブロールリング装備の回避が中心
セクター2も両方やったがそんなに難しくない、閃相手の時は背面見せたらWBして攻撃の繰り返し
セクター3ではWBを撃ちつつ大砲ゼロディがメイン、大砲はエクシウムバンカーのゼロディリキャストを利用
突撃か撃破か失念したが逆三角バリア展開が流れてくる方だとゼロディ祭り
ターゲットにWB、エクシウム持ってバリアや光弾、敵レーザーに突っ込んでリキャしつつ
ゼロディ撃ちまくって終わった、ダメージ的にはSuだとラッピーエンド連発してる感じ
敵の攻撃頻度がどれも高いのでリキャスト狙いながらダイブして撃つのがポイント
泥はレンゴクトウ、イラネw フレがRa出してたのもあってGuで行ったら引き寄せる奴が空中に居ようが地面に引き寄せるから面倒臭かった
フェンスも地味にウザいし俺も次からRa出そっと ステージ3のボスにはエンドがっつり刺さるからいいかも トガハミヒカ種は弱点露出しててしかも体力低いだろあれ エンド5ヒットすれば強いのがRa
今回のボス部位デカすぎて角度やら挙動考慮しなくても刺さるから楽だな 吉岡は正しかった
ネガネガしてた奴らは悔い改めてね
調整いらんわこれは
これで強化されたらあまりにも圧倒的に強すぎる 散々言ってるがクエストで調整しろってことだな
クラス調整なんてクエストの設計でどうとでもなる
UHのクエスト調整もうちょいなんとかしろ 今回のボス、最後にダウンでWBチェイン剥がしてくる地味な嫌がらせあって笑った 2回?部位破壊とかよっぽど射撃クラスに怨みあるんやろなぁ
Boで待ちジーカーが気持ち良いだろうなぁと思いました。(コナミ感) Raでやれなくはないって感じでチャージしてたら他の人がエンドサテカディバより
ダメージ稼いでる状況変わらないのでは?だった 湧き覚えてディバ的確にコアに出待ちで空爆出来たらかなりマシになるとは思う 閃機種はコア持ってるからHSの影響受けないだけでコア無し弱点なしの雑魚エネミーには弱体の影響をもろに受けているということを忘れてはいけない 今後全部の敵が閃機種になるなら良いがそんなことは無いしな 弱点なしHSなしは元からwbかノンウィークしかなかった
弱点なしwb無効が来ない限り大丈夫 これだけ恵まれてるんだから良いでしょ
近接なんて敵がスゥスゥ後ろに下がったりテレポーテーションするせいでマトモに触れないのに
即死級のレーザーワイヤーがそこらへんにあるからまともに動けもしないんだから
遠距離攻撃できるだけ恵まれてるわ 全身ブロレジオルレジ入れてラッピー付けときゃフェンスに突撃しようが支援爆撃受けようがスクっと立ち上がって涼しい顔だよ( 。’ω’)y─┛ オルレジ2部位のラッピーシオンアリュールじゃ初見のフェンスでディメイトごりごり減りましたわ
1000ちょい数発食らったからね
2回目以降は気を付けたけど 結局ネガりたいだけの被害妄想ガイジ
バウンカスと同じ ヴェガってRaの武器になりそうな新規武器って特になかったっけ ロックオンミサイル気持ちいいからホミ零式をあれにしてくれ ザラ必要かなと思ってたけどイクスコンビで特に不便なかったしモノメ3個程度減るだけという
防御面はいまだ充分過ぎるからザラのダメ軽減無くして火力上がるようなアプグレはよ 引き寄せ押し出しで胆力切れてイライラするので精神的安寧のためS4にザラ潜在追加してくれぇ 全部呪いならそれはもはや普通と言える
とでも思ってるんじゃないか ボスのでかいWBが笑える
これならRa被りしてもWB張り合い合戦が減る
複数WB貼れるようにしろって要望は諦めないけどな セクター3のクソデカボスにWBエンドギモヂイイイイイ!!!!
でも引き寄せ押し寄せデフォ搭載はやめろォ! WBあちこち上書きは無くなったけど、Wb6発同じ場所に張る→その後リキャストまるまる他のRaもなにもしないってことがあるw エンド決まると気持ちいいけど、撃った瞬間に遠くに逃げたり腕が動き回ったりして避けられること多いから
ワンポしか使わなくなった 足場の左右に出てくる腕ならそんな動かないしエンドキモいくらいHitするしスタスタなんていらねぇってレベル オブリサナ落ちたと思ったらソードだったわ
手持ち的に1個は交換可能だけど因子のスピ6使いたいしドロップ待つか迷うわ(´・ω・`)
Raキューブはインヴェ31を35にするときに使ってあまりないし… 600溜まるまでやって出なきゃ交換でいいんでね
15とはいえドロップ多い方だから 落ちてくれたがRa離れて久しいしPP250まで盛るの辛いし なるほどHS2倍だと対雑魚Raが強すぎると言うのもあながち間違ってないのかHuとか今回のクエストどうしようもなさそう 近接が(フェンスを迂回して)接近する前に(フェンス越しに攻撃出来る)Raが溶かしてしまった
こうですかわかりません!
いやこれだとテク職もフェンス越しに攻撃出来るな… 途中のエクソーダ直列してるところへスフィアがやべえな
ディバでカンスト出なくなったが相変わらずこいつは爽快だ
>>232
俺の天体観測でもベスト3に入るな
相変わらずGuがクソ強いが Guは小手先だけの調整じゃどうにもならんくらい強いな
ボスの多段エンドもいいがエクソはサテカとイレイザーで贅沢な選択ができて久々に楽しいわ
やっぱRaやめられんよなーみたいな 普通にアナルナーフでピンポイントナーフできるじゃん? 弱体化(による過疎)アレルギーを運営が発症してるからなあ
弱体化が駄目じゃなくバランス取れてないのが駄目だったのに マッシブ ウィル フラガが無くなるの致命的だけどオブリサナ用にRaPhワンチャン?
そう考えるとソードはギア的にもHuPh行けそうで羨ましいかも それならオブリサS1に海でも積んどけば多少は耐えられるんじゃね アディションがどうとか言ってたが同じことになってるな
一部職が強くなってしまう調整不足を解決せずに倍率変えてしまい
挙句その言い訳を他の職にも持ってくる
おかげでどれが強すぎネガキャンが横行・・・・
悪い意味で原点回帰してるな ムビスナの倍率上げて気兼ねなく動き回れるようにしてほしい 艦隊戦緊急無視して登るナイトメアタワーダノヂイ・・・ダノヂイィ・・・ esはパラスラ単発数百万で1分間に10億ダメ出せるポテンシャルあるからなあ
こっちにもその火力くれよ あれは他のチップがおかしだけだから…
でも実際esではナイトメアタワー攻略に必須級の強PAではある 別スレの話でスマンが3倍WB貼れるゴルドラーダが真のレンジャーとか言われててワロタ…ワロタ 上級職はゴルドラーダ因子を体内に取り込んでできるクラスだな エンドで気持ちよくなりたいのにAISの方にしかならない もう少しWBのリキャ早くならんかのー
20秒くらいでいんだが・・・壊れまくる部位にWB間に合わんぞぃ ルーサーなら足りる、エルダーもまあギリ足りる
アプレンとダブルは厳しい
あとWB直後にそんなはずは…!されるとちょっと悲しい ディゾルセイバーと吸引してくるオレンジっぽい雑魚の対処にイマイチ困る
単体ならAR持ち替えコアワンポでいいけどワラワラいるとランチャー使いたくなるんだよなあ ―超界探索や緊急クエストでテクターに出会うと神に見えます。
そうですね(笑)。超界探索はいろいろなクラスが活躍できるいバランスにはしていきたいとは思っています。あと、ステージでは言い忘れてしまったのですが、ウルトラハードのエネミーが硬いという話があったじゃないですか。
ウルトラハードでは、状態異常が活躍するようにしていて、バーンやポイズンなどのスリップダメージでかなりのダメージが与えられるようになっています。
最近は状態異常を使ってダメージを稼ぐという戦術があまりなかったので、ただ殴るだけではない戦い方も試してほしいなと思っています。EP1のころのキャタドランサ戦のようなイメージです
https://dengekionline.com/articles/2448/ ―超界探索や緊急クエストでレンジャーに出会うと神に見えます。
そうですね(笑)。 絶滅したフォースと違って以外とレンジャー存在してくれて嬉しい😊 弱体くらってレンジャー騒いでたけどじみにブレイバーとフォースが死滅してるよな 需要がPhに吸い込まれてるからな
Phライフルは人気罪で懲罰調整されたけど ヴァンテヴィエン『やはりスプニ強化か、私も同行する』 >>272
刀とロッド(テク部分のみ)はわりと望まれてた形の正当進化って感じなのになんでライフルだけああなったんだろうな不思議でしょうがないわ あと、phライフルは硝煙臭さというか
ミリタリー感皆無なところもレンジャー使いの心に刺さらなかった気がする 時流の勇ってもしかしてライフルにつけたらうまあじなのではー? >>275
個人的にはビット飛ばすってのは高評価だったわ
Raにも罠設置に足下走るよりこんなの欲しいと思ったことあったし
まあ、現実は目を瞑る出来だったけど 自分は逆にSF感あって向こうのライフル気に入ったわ
ライフルの遊び方の幅が広がったのはいいことだ 剣やらは存在そのものや運用・保守整備・調達のあらゆる面でも、多くの人達の認識がファンタジー寄りだからHrソードの高速ブンブンも受け入れられやすいけど
ライフルが現在でも歩兵の主装備の一つという事もあり、例え日本でもあらゆる面において現実に近い姿が多くの人にライフルとして認識されているだろう
Phライフルの袈裟撃ちという扱い方は奇抜ではあるものの万人の認識に叶う代物じゃない
つまり奇抜でなく現代でも活躍する扱い方である銃剣突撃をRaライフルにだな 追撃PA武器多いけどレンジャーはなにくるかな?追撃カナコ?
あ WB消費と回避はやめてくれ・・・ヤメテクレ・・・ヤメry AISエクソーダのなんか上手い対処方法ねえかな
サテカ一発で倒しきれねえわ
ワンポとパラ零で両脚破壊で行くしか無いのか >>276
S3災転を外してPP管理出来るならいいんじゃない?
俺は災転外すのは厳しい 壁殴り用のシオンライフルを活実外して勇にしようか迷ってるわ Phのクーゲル見てたら実写デビルマンでみたやる気(力入って)ないバララー
思い出しちゃう
ナイトメアタワークリアしたら正気に戻れたは二度とやるかあんなの
14ロンベル仕込んどけバカめが何でダガーやねん >>282
炎転二つつけてるから変えようかなぁとは思ってるけどもうちょっと考えるわ セプター2でウォルガーダ2体と雑魚大量出るところ
ニフタ→イレイザーが脳汁出る グローリーってDPS的にいかがなの?
ハバルッサとゾルーラのコアは上だし、イーデッタの真ん中で撒いてるんだが みんな今武器どんなん使ってます?
オフスからだしアトラとシオンでいいのかなぁ
オブリナはPP250だといまいちだよね? >>287
依然悪くはないはずだけど
あそこのデコル結構動かない? >>285
災も読めないアホの意見なんて聞く必要ないわな
アホに限ってテンプレから地雷ルートに行きたがるよな シオンライフルPh用に作ったけど結局Raの火力用兼緊急PPチャージ用になってるわ
錬成強闘剛撃だから剛撃他に変えるかなぁ オブリサpp250だと威力どんな感じ?ランチャーオフスから乗り換えようかと思ってるんですが無限ロデオ出来るアトラか威力のシオンかで迷うな
シオンもS1光子か因子の付けるかで使い勝手が変わりそうで悩ましい >>287
グローリーは動かない的にはメチャクチャ強い
まあそれ故に使い道少ないんだけどな
ソロマウスだと怒り後のデウスのコアに使うのもあり グローリーってジャンプ撃ちすると結構HSしてくれるのかな? するけどハガー市長のダブルラリアット程度の射程しかないから安定して当たらないしシャープ乗せづらいしダメージ発生しきるまで時間かかるしなら他のでよくならない? 市長のダブルラリアットだとこっちのHPも減ってしまう>< 【速報】クオカード500円分かすかいらーく優待券をすぐ貰える
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艦隊戦はWB無しで行く かなこは何のために生まれてきたの・・・・(正気に戻りそう) 静の胆力なしでもライフルってやれる?
シオンライフル使ってる人いたら使用感教えて欲しい 3分に1回潜在使ってごり押すためのライフル
静の胆力イクス持ち前提でさらに一時火力ブーストしたいマニア向けの性能となっております ダウン時とかマッシブ使って一気に攻める用かなぁって マッシブと潜在リキャストを計算しないといけないから常時持つARじゃないな
艦隊だと即死級の保険にもなるし静胆イクスが相性いい 艦隊の飛んでくる飛行船ってディバ零で一掃狙えるっぽいのかな とんでくるやつ横からイレイザー置いといたら全部こわせるかと思ったけどタイミングがくそむずいな 艦隊戦のエクソを出待ちサテカで仕留めたろと思ったけど無理やった >>311
なら新しく手にはいるアンフィトリテをシオンにした方がいいのか
オブリナが使いやすければいいんだけどPP250がサブPhじゃないとキツイ 今ランチャーで光子2時時応変イクス使ってるんだけど二個目のアンフィトリテで死時災か増幅時時に乗り換えるか迷ってるんだがディバ零の消費が増えるのが怖い
シオンランチャー使ってる人艦隊戦どう?PP切れる? シオンをランチャーに使うの勿体なくね?
普通に赤時時六のアトラの方が良いと思う その人の器量に寄るだろうな
赤時時六でも天体観測120k近く出すと余裕で切れるし 攻撃時PP回収300%アップのランチャーから離れられない クソ硬い中ボスがうざいな
ちょろまか動くからサテカorレインも不安定
TMGで懐かしのメシア撃ちたくなるわ 閃機種対処も慣れると楽しいな
吸引が効く雑魚は、グラボムで集めてコンセ。
後ろに弱点がある奴は、ディバ零を後ろに爆発させる。
小型の戦艦みたいな奴は下のコアにWBワンポ。
盾構えてる奴は、パラ零でコアに当たる立ち位置を維持。
武器属性を闇にするか悩むけど地味にダーカーも沸くのがな サモナーのペットみたいに気軽に属性変えれるようになりたいのう 15ワイヤーの色違いは複数クラス装備できてそれは楽しいけど、
仮にRaが装備できる他職用装備きてもWBの呪いあるんじゃ使えねぇわな >>330
ランチャーのみじゃなくてライフル以外でもキープ適用になって欲しいが…
レンジャー嫌いみたいだし望み薄だな
めげずに要望は毎回送るのは止めないが… イースターのRAスティンガーも全職というけどRaHu射撃200マグだと装備できなかったわw 要求800あるとマグ無しじゃ辛いよね
Ph用に作ったネージュアはLv90あっても射マグじゃ装備不可だし Ra出したいけど閃機種に対して処理がまったく思い浮かばんのと最後に出てくる弱点ガチャの敵の弱点が露出した後見にくいから艦隊で使いたくない… 閃機種なんて湧きにあわせて弱点にディバ空爆すればいいだけだろ
弱点ガチャのやつはワンポしとけ
UHまるぐるならともかく艦隊戦に関しては今まで通り立ち回ればいい 弱点ガチャのやつ弱点出てもエフェクト重なってどこだ…?ってなる、俺だけじゃないはずだよな そこは慣れと観察しかないな
弱点出した時に特別なエフェクト出して硬直してるが あれガチャやったんか
全部ぶち壊すか特定攻撃後露出すんのかと勝手に思ったわ 一発でコア引き当てても回りに雑魚が多いとコアにタゲがなかなか合わない たまに楽だなって思ってたけどあれランダムだったのか 艦隊の金戦闘機にスフィアぶっ放してたキャス男が集中砲火受けて死んでてわろた あの弾って前に立ってガードしたら消えるのかね
昼にハンターがレンジャーの前に立ってジャスガして守っててカッコよかった あれって先行するとヘイトが一気にきて狙われるから死にたくないなら誰かを先に行かせるしかない
レンジャーで撃ち落とすならダメージ覚悟で突撃日本兵するか置きディバ零とか? どうせウィル乙女イクスで耐えるだろの精神で正面から食らいながらディバ零当ててる そんなことやってないではよ甲板の敵倒せよって思われてそうだけどな・・・・ ふぅ今日もセクター2ウォルガーダニフタイレイザーで射精した 試しにレンジャーやってみたけどマシッブない時ずっと吹っ飛ぶか怯んでてまともに戦えないw フルチャ気弾とPhARのチャージ武器アクの挙動見てるとエンド発射時にGPついててもいい気がしてくる
と言っても発射までに静胆力乗ってると撃った瞬間の反動まではSA付いてるからGP付いたところでそんなに意味はないが 吹き飛ばし連発されて動けないとき連ザでCPUダガー共による超反応コンボで
お手玉されてたの思いだしちゃう >>355
発射から1秒間GPにさせればまた胆力乗るぞ
もっと望んで勝ち取れ そういえば戦闘機にフェイクって意味あったりするのかな
試したいとは思わんけど 今どきかなこなんて使ってるのこのスレの連中くらいだろ 雪武器にポイズン5とバーン5つけるんだけど
ライフルとランチャーどっちがいいべか? ランチャーのなんだっけ、昔使ったPAで敵に当たるとババババババって爆竹が破裂するみたいなPAあったけど、
あれは状態異常をばらまくのには使えないんかな、ランチャーで使うとしたらの話。 クラッカーは見た目ほどヒットしない
やるなら接近してコスモスブレイカーを使おう (´・ω・`)メイプル2の正式サービスが本日13時から始まったわよ〜
(´・ω・`)久々の新作ネトゲにらんらんと一緒に乗り込めー!!
https://maplestory2.nexon.co.jp 昔ショック狙う時はマインバンカー使ってたけど、
結局使うのボス戦で、ライフルに持ち替えるの面倒だから氷天華にショック付けた 次の放送でRaに関する修正の発表あるんだっけ?
アンケート記入はそれからでも遅くなかろう。 そのクソアンケートレンジャーに限った事じゃないけど
武器種に分類してないのマジで舐め腐ってるよな セク3敵旗艦突撃のボス、腕壊し終わって最後にツノ?攻撃するとこ
もう少し耐久力上げるか、破壊怯みx2繰り返すの無くしてくれよ チェイン剥がしなのでご理解
はははまたRa殿が割を食っておられるぞ >>375
あれは火力高すぎるGuFiとBrRaに対しての対策だよ
まぁRaは今回のクエスト相性凄いいから満足したRa強化くるしわりと強職になるかもね ひとつしか対応できるリソースないんだろ(対応するとは言ってない) >>377
GuFi強化する開発リソースでいっぱいいっぱいなのでご理解次スラ あれってよくわからないんだけどどういう状況なんだろうな 1万回書いてダメでも一万一回目はなにか変わるかもしれないって思いながら今回も送ったわ 一応アンケ送ったけどガス抜きでアンケ設置したんだろうなと思ってる
正直一つしか選択できないところで草生えそうになったわ あ、またバレットキープを他の武器でも適応するようにって書くの忘れた
まぁ他の誰かがやってくれると信じて…! ESで手に入る全クラス固有PA武器で遊べてた頃は欲しかったが今更出来てもって感じだな
エレヌとブーツ使えるメリットは残るが
>>368
複数要望じゃキリが無いのはわかるが1つだけなら移動速度としか言えんなこれ 移動速度はいちばんいらんなもう攻撃力がんあげでちょっと遅くなっても火力で全て溶かしたほうが楽だし強いわ スタスナムビスナ統合してくれって送ったわ
足止めてチャージは環境に合ってない まぁそのスレだとそうだろうなと思う
比較的一番劣ってる部分がこの移動なんだけどな
次いで回避だがチャージ主体だから上げられても効果的じゃないし 移動速度あげるんじゃなくて機動力あげるっていうのなら賛成するけどね
ファントムのテクのやつみたいにチャージしながら高速で移動させてくれ 1秒縛りがある限り挙動が速くなってもむしろ使いづらくなるまであったからな
んで俺の感覚だとこの1秒縛りを引き換えに広範囲・高火力を得てるRaの個性と捉えてるから後回しになってるなぁ
まぁ根本的なチャージ中の旋回速度やチャージ時短能力は欲しいけどねぇ そもそも急かすようなゲーム設計をやめろって送った
必要なのはクラスごとの強化じゃなくてゲームそのものの在り方を見直すことだろ
この運営は問題の本質をまるで理解していない ディバ零がボタン離した瞬間発射じゃないから弾が出るか出ないか辺りで殴られると撃てなくなったりそういうワンテンポ遅いところを強化して欲しい
あとは自前でSA無敵GPのどれかが欲しいわいつまで胆力マッシブに頼ってんねん 15のツインマシンガンのオルゲイランコアが全てを
物語っている様に思える
ニワカレンジャーや不満が有る人はコレを使え
射撃ユニットで非エキの人もコレを使え
マシンガンでコレが出来るならその前に
ライフルでサテカかエンドに追尾を付けて出すべきだったね
そのをしなかったのが運営か吉岡の答えの様な気がする モーション変更とかは費用かかるから、モーション速度アップとかで運営的には納得してほしいんだろうけど
根本的に挙動全てがゲーム速度に付いていけてないからもうどうしようもない あまり高望みするとサテカチャージしながらホバー移動しそうだからな… 他クラスみたくロデオの初動消費10くらいにしてくれんかねぇ
サテカは時短S能力か指輪でも出ないと死んでるよな
1秒停止→3秒チャージ→全弾ヒットまで2秒でちょっと動かれると外す狭さ
こういうのは威力上がってもなかなか使う気にならんなぁ 昔は潜在で1つのPA強化ってのがあったが、
今度はバンテみたいにPA性能挙動変化ってのがトレンドになって時間稼ぐのかな >>379
弾かれる度にシエラが戦艦で追突してしまう説がある ドゥミヌスがやたらと押し出したり吸い込んだりしてくるの鬱陶しい >>400
苛立ちから白塗りの終の旗艦に激突してしまう… ランチャーのs4もライフルと同じ奴がいいのかな?
教えて偉い人 アンケート
スタスナをムビスナと統合して実質廃止
スタスナの効果を制止時に前方に遠距離攻撃軽減バリア&スパアマ効果に変えてほしいと送った スタスナ時にはマッシブ付けてくれって思ったけど
棒立ちの脳死プレイになりそうだからやめたほうがいいと思った 前方に射撃攻撃だけ防ぐフォトんバリアみたいの展開するってレンジャーっぽいと思ったんだけどな
ファンタシースターノヴァでそんなのあったじゃん
スタイリッシュに動き回って射撃するってレンジャーのイメージじゃないんだよね >>411
スタスナ消さないなら、最低限その場に固定するアンカーと
それに付随する専用バリアぐらい欲しいと思う
あと拡大スコープとか・・・敵がよっぽど遅くならないと無理か レンジャーの要望がバラバラで面倒くさいので先にGuFi強化しますね 出された要望が多彩すぎて上手く纏まらないのはたしかに起こり得るなRaは ・スタスナムビスナ廃止して同じ倍率常時有効化
・PAのチャージ時間1/2に短縮
・WBの残弾制廃止してON/OFFスキル化、ついでにメインRa限定
ONにしてライフルの通常攻撃入れたらいつでもWB付くように
俺の要望は控えめにこのくらいでいいよ バレキガンスラ対応とかバレキ実装当初からずっと言われてそうだけどな WB弾は武器アクションにしてほしい
無駄な行動挟むの面倒 PhのテックショートチャージのPA版みたいなのくれ WBのせいで通常攻撃死んでるのは何とも思わんもんかね
思ってもシステムの根幹だから直せないって感じだろうが WBも再装填のエネルギーは自然回復式にして、溜まってたら撃てるとかじゃだめなんかな
グラボムとかみたいにクールタイムありで使ったらちょっと待てばまたすぐ使える方式で武器パレットからも発射できるようにするとか
そしてSPふったぶんだけスタックしておけていつでも残弾を発射できる・・・
たとえば今のWBみたいにSP最大までふっていたら6発ためておけて、武器パレットからPAみたいな感覚で撃てる・・・
撃ち尽くしたらトラップのクールタイムみたいにちょっと待って、みたいな WB周りは初期開発プログラムのブラックボックスに入ってるとしか思えない 既にいじったことのある装填数とクールタイムを1発CT5秒とかにすれば問題ないのでは ドゥミヌスのWBみんなどうしてる?左右に隣接してくる部位をRaは優先してエンドなりしてると思うけど
結構まだ残ってる正面の手に皆行く傾向にあるっぽいから、壊れるまで正面の手にWB付けて自分はひたすら横にエンドってるんだけど 自分が攻撃するところに撃つ
Ra被ったら別の人に任せる レンジャーってのは指揮者みたいなもんだ
ウィークバレットは指揮棒
地味だけど、居ないと困る😓 ドラルベルージュのコアで外れ引きまくった指揮者が何か言ってる メインRaの前方にかなこを召喚して攻撃を肩代わりさせて無効化させる
かな蝉の術を実装しよう 明日の生放送で運営がRaのことを理解していない調整内容発表するんだろうなあ
スタスナを調整します!光ります!だと予想 攻撃したタイミングで移動キーを入力してなかったらスタスナ乗るくらいでいいよ 理解していない調整内容ならまだ救いがある
問題は理解した上でアレな調整をされた時が絶望 実はぼくメインレンジャーなんですよねw
wとか言われたら卒倒するわ RaをはじめBrやHrの調整によっちゃ引退ラッシュ避けられないよな
クエストに適応できないなら百歩譲って理解できるけど難易度に適応できないはさすがに無理 >>429
野良ならな
猛者同士だとやはり差が大きい むしろ緊急とかの他のコンテンツに出しちゃいけない奴でしょエネミーシールド スタスナ光るリングにマッシブ付けたら評価するわ
艦隊戦何回か行ったけど弱くはないが移動の度においてかれてる感じがして辛い
最後のボスはエンドがたくさん当たって嬉しい 初めて艦隊レンジャーで行ったけどきついわ
足止めてる時しか以外からの攻撃食らいすぎでマッシブの切れ目がめっちゃストレスたまった
面倒になって高度取ってワンポマンやり始めたらなぜかボスのタゲが来るとか何が正解なのか分からん Raに足りないのは移動力なんだよな
遠くからディバで先制取れるが、そのまま詰め寄りながらディバ連しても戦闘終了時は後列にいることが多いから、次への移動が遠くなる
ロデオの速度上げるか初動消費10にしてくれねえかなぁ >>447
ソロ思考でやろうとするとSA無いからクソイラするぞ
Raは周りの面子利用しながらまとめテクに近付いて絡めたりグラボムで近接になすりつけて裏からこっそり狙撃する立ち回りがええよ
目の前の敵より遠くの誰かとやり合ってんのや、2匹以上いるところ狙ったりだな
ボスはがっつり狙ってタゲきたら人のいる方向にパラスラで逃げ撃ち誘導
はよタゲ取れオーラ出しながら火力抑えたりすることもある >>449
マグにSPアクション鉄壁デバイスいれてマッシブ切れ目をカバーするんだ。
自分はタゲ来たらクラッカーバレットで行動阻害いれて時間稼ぎして距離とったりしてるわ。 >>418
サブパレボタンで装填も発射もすればいいだけなんだよあれ。 お願いしようにもPAの挙動が腐りすぎててどうすりゃいい いちいちランチャはPA出掛かりに装填モーション入れるのやめてくれや 最悪、Ra被りした時のWB関連のストレスさえ無くしてくれれば他はどうでもいいんだがな
ワンポ強化とか 違うそうじゃないって感じ
ワンポ使ってるけど 一部の使用頻度が少ないPAを微強化して終わり、が一番腹立つ
頼むぞYSOK…YSO神と称えさせてくれ! グレネードシェルの強化をしますご理解をお願いします >>460
支援職であることを鑑みてフェイクシルエットのヘイト効果を200%にアップします。
あとHS倍率Guだけ戻します。ご理解 もし今日が命日になったら俺の墓にはかなこを置いて下さい >>461
ディバ零の替わりになるくらい強化したら、少しは理解してやってもいい
少しは、だけどな >>464
ディバ零の代わりにしたら近接とテクがさわる前にエネミーが溶けちゃうだろ!いい加減にしろ! コンセ零はライフルの通常クラスのレートで射出されますご理解次スラ 正直な話サイレント下方でもかなりアレなのにサイレントvita非対応ロビアク入りスクラッチなんてやりやがったからな
不信感だけでいうなら今までのどのDよりあるわ UHの弱体は弓Brにもかなり影響大きいのに
Brスレは全然荒れてないし強化要望も出てないの凄いわ
Raのチャージ時間とかスタスナとか対ボスへの火力の低さとかアンケートにいっぱい書いてきたわ 弓ブレイバーは絶対数が少ないし刀ブレイバーはファントムで満足してるしであそこは絶滅したといっても過言では無いと思う マッシブ胆力に頼らなきゃまともに戦えないって文句アンケに書いといたよ
吸引とスタンばかりでスタスナが全く機能しないって毎回書いてるんだけどこういう意見は全部文句でスルーだもんな Brは下方の犠牲になる必要は無いにしても元から突出した火力が出せてた
Raは壊れてる訳でもないのに何故かRaのせいで敵が溶けてるという理由で殺された
この差じゃないか? 確かに弓は対ボス特化だから雑魚のHS1.2倍は対して影響ないし不満ないのか
Raは対雑魚強かったから影響大きすぎる
対ボスは他職の方が断然強い機動力ないしな
RaからしかHSの不満あがらないから対応されない未来が BrはサブFi以外でも両立軸で弓使ってる人がいた
いたが、Brは絶滅した
ゆえに要望もでない 基本的にRaがやりやすいコア多め相手だと弓Brの方が強いし
艦隊もBrRaの方が強いが固定にしかいない感じだから少数なんだろう もちろん弓にも雑魚のHSは重要だぞ
野良の弓BrはネッキーやVR防衛あたりが潮時だったんじゃないかね
幻創種登場から絶滅の一途をたどってる感じ BrRaって絶滅寸前なのに糞強いとかもうわけわかんねぇな・・・
生放送はよ調整内容出してくれぇもやもやする ランチャーはAISくらいまで速くしてくれないともうダメね 修正内容ゴミすぎわろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 草
吉岡レンジャー凄い嫌いなんだな
EP6中は無理だわ ひっでぇ
HS取り上げられた分と全く見合ってないしスタスナという根本的な呪いが解けてない・・・ こんにちは!吉岡くんが面白い調整発表してたんで見に来ました! シャプシュ距離調整します
近距離PAにSA付けます
エアプすぎるだろ死ね 最初にRa報告来たから期待してたのにゴミ修正で草
冗談で近距離PAにSA付けそうとか言ってたのにマジで来るとか終わっとる 今の環境でサテとか狙う機会がそこまでないうえに
結局これは1発の威力頼みだからスタスナ前提だっていうな
ランチャーはさらに酷い、クレスマやフレイムとか使うと思ってるんだろうか・・・・ ランチャーPAスパアマきたああああ!!ゼロディススパアマはやばいだろwwwwwwクレスマ捗るな…こりゃレンジャースキルツリー振り直しかな
YSOKもだけどエアプも死ね クラス調整なんてなかった
今日もカナコを抱いて眠るぜ サテの射程が伸びてデウスのコアに届くようになるらしいぞ どれだけRaに近接戦闘させたいんだよ
スタスナなどの火力と機動性は今のままとかもうね ファントムで遊んでくださいってYSOKからのメッセージなんだよなぁ
ここまでエアプ調整されると笑うしかないってはっきりわかんだね 神などいなかった
YSOカス
はーまじ ほんとまじ Raだけ威力を上方修正が無しわろたwwwwwwwwwwwww コメントとツイッター見ると良修正!って言うやつの多いことどれだけRaエアプが多いかわかった 予想以上のコレジャナイ感に閉口
ここで最悪全PA1.1倍で終わりとか言われてたがまだだいぶマシだった… アディションの恨みなのか射撃職嫌いでしょうがないんだろうなこいつ PhもARは調整ないじゃねえか
どんだけ射撃武器嫌いなんだよ まるぐるにRaがいないと時間が掛かってストレスになるとまで名指しで言われたんだから当たり前だよな そうだなそんだけ強いレンジャーですら運営公認の強職に入れないって一体上位3クラスはどんな性能してんだろうな YSOカスとRa調整班はなにかヤクでもキメてるのか? まだ受付中らしいぞ
ランチャーの硬直なんとかしてくれって言ってくる 当たり障りのない絶妙な箇所いじって誤魔化してきたか
この時点で全くユーザーの声聞いてないのにアンケートなんか取る意味無いだろアホ ちょっとまってこんだけ待たせといてこんな糞投げつけてくるだけとかYSOKエロ過ぎだろ…ゴリラかよ… 日本語で要望を送っても無駄なんじゃね
スペイン語じゃないと読めないとか >>513
まじで?w
ろくにやりもしない寄生脳奴のニッチな意見しか見てねえのか いやいや
全然使わないPAにSA付けてくれなんて要望が多いわけないじゃん だから使わない使えないPA強化するのやめろって言ってるだろ!減った火力の補填も無しで下がりっぱなししばくぞカス えー皆さんお待たせいたしました。
他職強化で相対的にRa弱体化いたします。
地味な強化なんですがかなこ強化させていただきます。
ご理解をお願いします。 クレスマってWHA乗らないんじゃなかったけ?
www 「こんなことを見せられて、頭に来ねえRaはいねえッ!」 Raがこれだけウンコ修正なら他の職も勿論そうなんだろうな? いや吉岡すげぇよ
文句言う気力も無いw放送もそっ閉じしたwwww コスモス潰されない程度しかなくて草
これでコスモスのSAは発射後しか付きませんとかだったら失笑だわ ありがとうRa楽しかったよ
そしてさようなRa・・・ ぬクラス調整は上位の人に意見聞くとかにした方がいいんじゃねえか >>541
それはそれでダメになる気しかしない
上位が何を指してるか知らんが ほんのちょっぴりだけいうてたやんYSOK
糞太郎がマリス弱いよねみたいな話したときのYSOKのはぐらかし嫌い まだ決まったやつだけだから!
諦めるんじゃねーよ!あああああああああ 誰か落ち着いて
何がどうなって死んだか
説明をして これで満足できねぇならさっさとファントムでもさわってくれば????
Raでロナー取れてるしランキングもランキング安定してるからなんの不便もない パラ零の発射レート上げるならわかるけど、移動速度上げてなんになるんだろうか アンケ送る意味ってある?
こんな調整を望んでたレンジャーが多いとは思えんのだが 遠距離じゃなくてライフルでアサルトライフル()でインファイトしろってさ
ランチャーもか遠距離嫌いだから全員近接にするとかスゲーわ
ARにバヨネットでも付けるのかー?
Zガンダムみたいに砲身の先端からビームサーベルでも出すのか〜?お?吉馬鹿君? Raで近距離PA強化
ほんと誰得だよインファイトする職じゃねえんだよ
PAにSAついててもそのPAにJAスタスナのせる行為が不可能に近い HSで下がった火力はパワバレ時間延長でご理解ってことだな >>532
おいどこを見ている?Raフン!HS2.0→1.2実質4割ダウンしたランチャー 絞りカスだ! >>550
ありがとうございました
良く分かりました
これじゃ無い感しかないですね
レンジャーを続けるか、ファントムに移るか
なるべく大勢でガンナーにでもなって
ガンナーに変わって貰うか?
この先どうしますか? フォロナー様とその取り巻き勢はこれで十分満足してるんだから再調整はないだろ
この修正はムビスナ使いながら遠距離チクチクしたいお前らはPhに移行しておけという哲生からのメッセージだぞ つか思わずパワバレの能力見に行っちゃったわ
5 振 り で 2 分 間 射 +100
はい… 名指しで強化どうこう言われてたのにこれだよ 無能が インスラの弾丸が貫通するんじゃなくてキックが貫通して敵を爆発死散させるんじゃねレンジャー始まったな
どっちかというとこれだとライダーだな 艦隊がそこそこRa優遇されてるからそれ以外は大人しく他職出せやってことかよ… >>553
インファイトは良いけどさ、鈍足で奴ら近づいた後の威力はカバーしてくれるんだよな?
シャプシュ_10%*ファーストヒット20%*スタスナ2_15%=51%
HSの40%ダウンに加え、YSOK想定の戦い方講座だとこれだけ上限から弱くなるんですが? 何で射撃クラスに頑なに近接戦闘させようとしてんだよ
そもそもスタスナとシャプシュがあるのに近接戦闘出来る訳ねーだろ!! 威力が下がってます、からの的外れな弄り方で今後もダメだな、さようなら まずはインパクトスライダーで接近します
次にランチャーに持ちかえ射撃の弱点部位にはゼロディ打撃の弱点部位にはクレスマを打ちます >>539
出始めSAなくて潰されるとかめっちゃありそう >>578
強化したPAを使われないと僕らが損をしてしまう ロデオで素早く敵に近づきキックします
レ…レンジャー? インファイトさせたいならWHAとスタスナ消せよ、もう
というかどうして遠距離射撃職なのに接近戦メインのクラスデザインになってるんだ… >>576
WB入れてワンポ・パラゼロ・ホミゼロでおk これもうずっと高速移動しながらパラ零やってろって事でしょ?
早くアプグレでザラ★15にしてくれよ >>580
ご安心くださいこれからはキックされる側です 遠距離からテクと近接が触れない速度で敵を溶かしてしまったので遠距離じゃなくて近距離にすればバランスがとれると思い今回の上方ならイケるかなと思ったのでご理解お願いします 大昔のGuトンファーキック時代みたいになってきたな 余計にアナルでおkになったんじゃねこれ
気のせいかな ライフル使いたいやつはPhやるだろうしランチャー強化してやるか とかそんな感じでしょ シャプシュの距離が調整されて密着されても適用になったら神じゃね コスモスの弾速上げてくれ
ゆっくり飛ぶメリットないだろ もうランチャーは担いだだけでスパアマでいいんじゃねこれ・・・ロデオのほうが威力出るしなスパアマ追加されて奴らより >>593
たぶんSA付けたから接射しろってことなんだろうね 良かったなまた更に☆15ランチャーが追加されるぞ!
ははは…はは 前押しインスラの移動距離がめっちゃ伸びるならたのしそう かなこのケツからディバ連射するようになる神強化来た? かなこ零式に強烈なウォクラ効果付与が来たよ
6発まで敵の攻撃に耐えるって
しかも6発目で爆発して糞デカレイドボス以外のエネミーをスタンさせる 実質、射撃力常時+100とパラ零の移動速度上がっただけだな
個人的には現状でも楽しめてるから十分だわ
WB周り改善してほしかったんだがな パワーバレット効果時間延長はわろた
たった100で何が変わるんだよ まだ全部ではないと言われてもまずお出しされたのがこれだと期待できんな… ♯の適用範囲広げます
かーらーのーランチャー近接PA強化!
???? そうか、レンジャーのランチャーは接近用みたいな感じにして、ランチャーを遠距離武器として使う新クラスを出す気なんだろう
・・・すっげぇ馬鹿馬鹿しいけどあり得そうで困る いうてUHじゃトップ3には余裕で入れるからましなほうだろ
運営とエアプから強クラス扱いされてるFiとかいうマジゴミとかスピードと範囲が環境に全く合ってないHuとかに比べればまし 段差に足引っ掛けてインスラ連打の時代がくるぞ
おれはレンジャーには詳しいんだ! 初期ならまだしも今のUHのDPSランキングでトップに入れるから何だって言うんだよ糞が
本気でやれば全職入れるわ
下方され続けてその結果が射撃+100です^^これで文句ないって頭おかしいのか??????? 弱体はサイレントでやって強化は実施までめっちゃ時間かけるのがね Raの調整ゴミすぎんだろPhのライフル調整入るから銃使いたけりゃそっち行けって事? せやで
☆15ランチャーいっぱい入れるからゆるちてっていう吉の粋な計らいやぞ パラスラ零の移動速度上昇か、イルゾン位の超速度になんねーかな
ザラか何かでスパアマ、災災とかでPP確保
クエスト最初から最後までパラスラしっぱなしで超速でちょこまか動き回りたい >>621
残念ながら「微調整」と言ってたから何か少し速くなったな程度だと思うぞwww まさかパラゼロがRa最速手段にならんだろうな‥‥
あんな見っともない格好で行列混ざったらチンドン屋だな てかもうスタスナとかいらんよ
それ廃止するだけでもいいのに
どーせPSO3の開発やら新クラスの開発やらを同時進行でやってるんだろうし、人員も金も時間もない中やってるなら最小限の修正でいいと思うし アンケートを受けて上方修正したと言ってるから過去最速のテコ入れだろ
この場合今までダラダラ半年1年掛けて引き伸ばし調整とはなんだったのかになるし
アンケートが嘘ならユーザーニーズに責任転嫁しただけのクズ
いずれにしてもテコ入れの内容から察するにエアプとは思えないほど小馬鹿にしたポイントいじってるから確信犯だろうな 肝心なUHの敵へのヘッドショット関係の調整一切なくてワロタww
ポロシャツとスラックスとゴルフパッド装備してクレスマゴルフマンか
モヒカンと肩パッドでフレイムバレットの汚物は消毒マンだけどちらかしか残された道はない >>610
前菜が酷くてメインディッシュ期待する馬鹿いる?って話だよな 技量ガン振りしてマイルームゴルフするっきゃねぇな! >>631
5振りで射撃力+100のパワーバレット強化(笑)
バカなのか?
お前吉岡じゃねーの? まあフォトンフレアアフターなんたらみたいなもんだと思えば… 昔ならともかく、今のゲーム性で静止とかチャージの拘束ばっかりでウンザリなのに、それを満たしても別要素で威力下げられて全てがクソ
改善も静止やら初撃やら遠距離やら何にも考えられてねえじゃん そもそも30秒だったはずのパワーバレットが20秒に下げられて空気みたいなスキルになってたのがとりあえず使えるようになっただけだろう ダメージ的に変わらなくても2%アップとかにしてくれ
後装填中ずっと パラスラで誰よりも早く先行してクソ湧きさせてやるわ 射撃100って現環境のダメージ何%だよ…ゴミすぎて話にならん割合でアップにしろよ吉岡 WB2.55倍が1.2倍にされてWHA1.35倍が1.15倍にされてHSが1.2倍にされて
パワーバレット射撃力+100対応完了ッッ!!!!
ギャグかな? パワバレ100秒追加とか喧嘩売ってんのかってレベルよな
茶化すならせめてかなこ強化にすりゃアフィカスが喜んだろうに エアプツイッターやと
レンジャー調整わかってるとか
やりやすくなるだとか
痒いところにてが届くとか
案外チンパンおるな この調整見てレンジャーが増えるならそいつらの意見は正しいかもな
そんなこと有り得ないが ものすごくポジ受けすれば
エキスパでは目立たないが非エキだと何故かヘイトを独占して苦労する程度のボンクラレンジャーにフォーカスを当てた調整なのかもね 近接猿共の接待の為にご理解だからな、デブよしじゃないがイラっと来るは足引っ張るのも大概あいつらだし 結局使われてないPAをチョロッと弄っただけで根本的な問題に一切踏み込んでないってのは
BoもRaも、ファントムですらも同じ
こいつらは一体何やってんだろうね
こんな下らない調整は「やってる感」の演出にしかならない >>632
グレースシュート二つ分
ほぼ無条件に上がるのは、悪くないと思うが。
まあ、hsをステレス弱体されたのと、嘘にまみれた言い訳で
相当頭にきてるのはよくわかるが。 そもそもヘッドショットの倍率低下が無告知でやって正直甘えで今回説明しました、それで文…文句というか意見が出たので修正します、次回調整内容お伝えできればと思います→火力はパワーバレット120秒にするだけでーす
ちょっとガイジなんじゃないかって疑うわ まだインスラの貫通射撃がエンドの2倍くらいのびっくり火力出るみたいな調整になることを願えるから… グレースシュート2つ分ってのはダメージに換算すると一体何%あがるの?1%?
120秒ごとに余計なアクティブスキル使わされるのも結構なストレスですよぉ? パワーバレット今まで全く意識してなかったがWB装填したらランチャーにも適用されるんだっけ?
ランチャーはランチャー用になんか特殊弾装填しないとダメ?
もうサプパレたりねえよ >>648
お前句読点の使い方が公式そっくりなんだがわざとか?wwwww >>652
嘘つけどうせヒルスタみたいに前方範囲攻撃になるだけだぞ
貫通攻撃だから2ヒットで火力倍になるとか、このYSOKが許すと思うてか? もうこれで今後レンジャーの調整はしないわけじゃないんだから涙拭けよ…(でも今後に期待でき)ないです >>655
装填してから効果時間中は別の武器に持ち替えても効果あるってさ
インフレしまくっててたかが属性値も載らない+100とかどうすんだこれ 実際に来てみないと分からないけど(艦隊戦で相性が良かった件もあるし)
スライド見る限りひでぇなこりゃ、これでエネミーシールド何とかしろって意図位しか感じられない >>653
そういう確かなものがなんにも無いねどうして僕はここに的なやり取りはいらないから というかパワーバレットに前提以上振ってるやついねえだろ
あんなの振るならキリングだのジェルン振ってる奴が大半 僕はパニック派1振り派です
は置いといて現環境でキリングは範囲がね…
ボス用ツリーで振るものなくて無意味にブラボーに振った分から2割いてくる程度かなあ 遠距離の攻撃力を上げたくないなら
特殊弾周りの不便具合を解消するとかいくらでも案あるだろうに
もういじる技術がないんだろうけど 一時期パワーバレット全降りしてたな
FHとかレイドだと腐るし ジェルンってか特殊ランチャー弾はPP軽減用に1だけ取得してるわ
WB撃たずに雑魚狩りメインの場面ではこっち装填のが都合がいい ステ100アップって今の環境じゃ多く見積もっても2%行くか行かないかだろ…
今のRaだったら昔外人がやってbanされたエンド高速連射を実装しても誰も文句言わんレベル こうも吸引押し出しガイジ多すぎるとそろそろスタスナが前のムビスナバグを正式採用しろという文…文句というか意見が出てくる頃
アレを戻すだけでまぁまぁ納得する奴は出そう というか改めてみるとこのARの移動距離とか伸ばしたり速度上げたりするのこれ強化か?
https://i.imgur.com/aFat7jr.jpg >>621
ロックしたら高速でぐるぐるしてガチで酔うやつだな >>672
少しでも停止したらスタスナがのったバグのことだろ >>657
これすら希望抱かなかったらもう終了だよ
唯一ちゃんとした強化になる可能性が無きにしもあらずなとこなんだから… モヒカンキャラに出番来るのがいいけどコレジャナイ感凄まじい パワバレって常時強化タイプじゃないから素ステじゃなくてOPと同じタイプのステータスだろ?
今さらOP100増えたところで1%も伸びねーよ パワバレの効果時間長くなったところでセイブの前提しか振るポイント無いし5振りする余裕あるなら他のに振るよね マッシブパレット120sの間違いだろ?そうだと言ってくれよ… 火力面にほとんど影響がない調整案を
考えることが無駄な時間だとは思わないのか?ここの開発は >>683
吉岡「Raユーザーに嫌がらせするためなら安いものだ」 前提って3だっけ、射撃30のためにSP2もまわす気にならんわ…
HS下方のせいで今回の良さげな調整も全部ゴミに見えるという 謎の近接猛プッシュを考えると運営の想定はRaGuなんだろうな
RaGuだとしてもテクと近接が触る前に敵が溶けるっていうのは解せないけど だって現状XH以下はRa無双らしいから、これ以上火力上げたらXH以下はRaオンリーになってしまう
こうやってHSの仕様に足引っ張られ続け、UHの調整に支障が出るのは確定したようなもんだしな ここ最近の強化で一番まともだったのがワンポとか草も生えんな なんで移動PA強化するのにスタスナ調整しないんだ…
スタスナ乗せてからとか順序が逆にじゃねえか スタスナバグを仕様に戻すしかねえな
一太郎が口挟むからGuが突出してても下手に下方出来ないんだろ 接近戦したらシャープ乗らないってわからないのか…わからないんだろうなぁ 接近してもシャープ乗るように変更になるぞ
心置きなく接近戦をRaでしろというYSOKの優しさ >>686
空中にいる敵に超接近して一秒静止した上で弱点攻撃するとすげ〜強いぞ! シャープも調整するみたいだしその接近戦でもシャープが乗る様になるんじゃないの
Raが完全に訳わからんことになりそうだ シャプシュ調整してもスタスナのせいでどうしても動作遅れるのほんと草 ランチャーで接近戦が求められる時はほんとに何も出来なかったから、ゼロディスやコスモにマッシブはそれはそれで良いのだが
Raのレンジギリギリでも仰け反りや吹き飛ばしを連発してくるエネミー多い現状でこれだけではなぁ
パラスラ零式がどれだけ早くなるかにもよるかね Ra「近接射撃戦がしたいならGuやると思うですがそれは・・・」
吉岡「Foがチャージしてる間にRaが遠距離から倒してしまうので」
吉岡「僕は必要だと思ってます」 大漁雑魚に対するコスモならスタスナ無視でもトップ層にいける程度は強い。機動力?ねえよんなもん
対単一ではとてもじゃないけど火力出せない。それかバンカーが呪いの武器と化すかもしらんが
中遠距離攻撃は元々ある程度強いから仕方ない……なんて事はなく、距離とっても無理やり引き摺られるっていう 艦隊戦考えるとRaはかなり活躍できるほうだから下手に主力PA強化とかは出来ないんだろうが、今のUH探索みたいなクエストだと不遇過ぎてな…
今回の修正もパワバレシャプシュが適用されやすくなったりサテカ射程強化ランチャーPASA化だったり使いやすさが多少マシになるレベルで、発表された中でRaだけ純粋な火力アップ調整がないのはちょっと納得し難い(ワンチャンインスラ化けるかもだが) ランチャーの近接PAってのけぞり吹き飛ばしみたいな敵の動き封じるのが本来の使い方じゃね?
UHの吹き飛ばし無効マッシブエネミーに対して無力なんだよ
それ考慮しても火力アップないなら産廃のままだし敵の中に飛び込むならマッシブの保険ないとスタスナJAのせられないからSA付こうが何の意味もない
吉岡エアプすぎるだろ死ね 艦隊もセクター2がキツイ
エンドレスもそうだが明らかに移動が入ると他に比べ火力ガタ落ちする
この弱点をまずなんとかしてからHS下方しろっつーの
先にこっそりサイレント下方してからわけのわからん強化で濁してるが、あれじゃ火力減らされただけで根本が変わらんから意味ねえし
まだ決定のみだけとか毎回同じことの繰り返しじゃねえか こんなのでGuに合わせる調整とか抜かしてんの?死ねよ吉岡 吉岡死なねえかなぁって本気で思ったけどなんかもう昔ほど情熱が
こういうアプデなら他のことやればええかなって >>641
WHA下方はRaにとっては上方だったんだが WHAやWBのときは他を上げてトータルで上回る見込み修正だろ
まだムビスナ強化だったり必要p下げだったりと実用面で補った感があったが
今回発表した内容で釣り合い取ろうとしてるのには悪意を感じる パワーバレットいいね君って今のOPでステータス盛る意味理解してないよね
相乗効果のある潜在やSOPがある武器だからこそ意味があるのであって
スキル数ポイントも使ってただ+されるだけのスキルにどれだけの価値あると思ってるんだ
そんなのに意味があるんだったら射撃アップとかもっと取得されてるよw サテライトカノンの射程伸びたからってだからなんなのっていう
敵の動きが早いから当たらないんですが 今の環境じゃサテでも遅いからホミ連打とかしてるのにな
既存のコンテンツならまだしも今だと確実にフルヒットが狙える妨害装置くらいにしか使わないだろう 本当にGuに並ばせるなら、パラスラ中にPP回復するぐらいじゃないとダメだろw >>685
50 60 70 80 100とかじゃなかった?
3振りで70だったような >>719
のこり30あげるためにスキルぽいんとふりたくないってことじゃね 吉岡は考えた どう調整すればユーザーが満足するのか
そう 不満が多いクラスは要望こないほどクラス使用率をさげればいいのだと Raのことをネットで調べたら災転付けるのが主流って見てPAにSA付ければ喜ばれると思ったんだろう
Raの武器が何種類あるのかも知らなくてとりあえず災転が使いやすくなれば喜ばれると勘違いした結果があのランチャーの調整 あれはただ遠距離シールドに対抗できる手段としてSA付けただけだと思う
そしてそれでHS弱体化がチャラに出来ると思ってるのがYSOK。得意の実質上方修正だな! 信さんが同接11万から2万に減って5万に回復して喜んでるからある意味運営も同じレベルなんだな 復帰しても更に糞挙動エネミーだらけになってるし直ぐ別ゲーに飛んでくと思う
そんで糞調整があわさり萎えていく Ra殺しを嘆く俺たちもエキスパ線運用変更を寿ぎはしなかったか?
同じ頭が同じ意図でやった事だ
非エキスパというサラミの断片を嗤っていたら切り分けられた次の断片でしかないのではないか? やることやったのになぜそれが必要だと思ったのか述べてないから 元Raだけど帰って来なくて良さそうですね…
防衛とかで輝いてた頃は楽しかったのにどうしてこうなった パラスラがアサギリ並みの速さになるってマジなのですか!?うおおお吉岡最高シャキンシャキン! 仮に移動速度がアサギリ並みになっても最初のクルッがあると思うんだけどそれ込みで調整すんのかな
ゴリラのダッシュ並みの速度になったりして 今どきエキスパ云々で喚く層が職スレなんて見に来ないからそれは詭弁 いつだかの調整みたいに同じ距離移動するのに3F早くなるんだろ 移動速度早くしてサテライトの距離伸ばして何がしたいの? 単純に以前からあった操作性や挙動の要望に対応してるだけじゃね
HSの問題とは別にもともとする対応だったような気がする 放送見てないのか?
アサギリみたいな爆速になるわけないだろww
吉岡の言い方だとほんの少し変わる程度みたいに言ってたんだが
アサギリ級になるのが微調整っていうなら吉岡頭いかれてるわw 次の調整でグレース2個分のステを無料で提供するんですよ我々は 艦隊戦はRa強いってたまに聞くけど迎撃ポイント1位のパーティにRa居ないのはなんでなんだぜ マッシブと胆力で無理やり火力出して、盾持ちはコアへの射線が通り辛く、ドラルに至ってはコアが裏側で動きまくるから射線が通り辛い。弱くはないが最適かと言われると首をかしげたくなる (レンジャーで楽なクエストなら他のクラスならもっと楽なのでは…?) セクター1だけで言えば適正あるとおもうセクター2は移動がひつようだったり少数で戦う場面があったりと単対単が弱いレンジャーにはきついと思う オワカンはどいつもこいつも背中弱点だったり盾に守られたお腹弱点だったり
どの位置からでも狙える座標テクが使えるファントム(ロッド)接待モンスターだから当然と言える
ヒーロー接待クエだったバスターと同じ ペルソナをスマッシュでこかしてOKってことか、やったるで 冬の後継クラスはランチャー、ダガー、ウォンドという噂 ダガーで高速瞬間移動、ウォンドで広範囲クエイク、ランチャーでファイナルフラッシュ撃てるなら考える その構成だと後継職からBo武器ハブられることになるね
カワイソス 後継職に選ばれた武器がどんな使い方をされるのか
もともと使ってたクラスでどうなってるかを見ていると
選ばれない方がマシなのでは >>749
ネ実3民によると
パルチ、バレットボウ、ウォンドのランサー(パラディン)
ナックル、ランチャー、ブーツのストライカー(コマンド―)
の二つのどちらからしいよw ワイヤー、ツインダガー(射撃武器に変換) タクトのエージェント
これも面白そう >>731
防衛も初期は地獄でインスラ取りに明け暮れたRaが龍族化してたけどな
それよりは必死で塔や壁に密着する近接からウォクラで引き剥がしたり
ビブラスのWB合戦のほうが疲れたけど >>755
コマンドーとかメイトリックスってキャラ作らないといけなくなるな ヒーローがソード使ってるし次のクラスにハンター武器来ないと思う
Fi武器とDBの4種ならどれになるかね >>742
強いというか距離とりつつ攻撃できてテク職より耐久あるから死ににくいだけなんじゃないかと。火力がある訳じゃないもの。 >>749
すまん噂の出所教えてもらえる?見てくるから ちょっとツイの個人垢なんで秘密
L&K38に「後継クラスには適用外」って書いてたり、他の武器にも書いてるらしい それ特殊な挙動を与える武器には大体書いてあるんですよ
多すぎて種類の絞り混みにはならん まぁ順当に行けば弓ブーツウォンドナックルあたりの格闘スタイルかガンスラメインクラスじゃろ 次はすっぴんにしよう倍率スキルだけで全武器装備できるだけのクラス 新職の武器妄想する流れでいっつも挙がらないワイヤー草 色々と可能性はあるし楽しそうではあるけどくっそ手間かかりそうだからなあ
あと立体的に動くと酔うやついるし とりあえずデフォルトカメラの位置を調整できるようにしてほしい
銃口視点とアクション向けの離れ気味視点設定したい >>772
ハゲがそれはどうしてですかとかめちゃくちゃ細かいとか言って流すやつだな レンジャーがやりたいっつってんのに武器だけ握れりゃいいだろという的外れすぎる回答 普通に考えて同じ職から二つ以上上位に武器流用は考えづらいからランチューはまずない
まずFi、BOから一つずつだよ まあ客として見られてないんだろうなはなっから、だから無告知4割弱体化とか出来る。課金もやめるしインするモチベも無くなったからレンジャー抜きの調整に徹した方がいいぞ吉岡運営が損をしてしまうからな >>776
カタナも今回入ってるし同じように打・射・法の3種による後継クラスなら可能性は半々くらいかと思うぞ
ライフルはGuも使えたからRa専用武器ってわけでもなかったしな、実運用はともかくとしてね ショックのあまりいまだ実装されていない職に思いをはせるレンジャーであった ろくに火力が上がらないまま対応完了しちゃったからね 有能ディレクター吉岡くんがレンジャーでGuFi並の火力出す実演してくれるからヘーキヘーキ ガンスラは半分射撃武器だしそっちの枠で採用でしょ
んでDBとJBも採用して全く新しいクラスの完成だな ペットに乗ったり、ペットをアーマー化して戦うアークスの誕生も近い 今後もスタスナ殺しの吸い込みと接近からの座標ずらしなんだろうな
お前ら意見送ってる?まぁ文句としてレンジャーって単語あるやつは見る前に捨ててそうだけどw ほぼ毎回マッシブや胆力の依存度低下やスタスナPAのチャージ短縮についてアンケに書いてるのに近接強化しますだもんなあ
あの上方修正Raよりアンガマスカレーダと戦うGu向けにしか思えないしRaの意見聞く気ないんだろうな ファントム実装前のフォースもそうだったし
打撃のヒーロー法撃のファントムで次に射撃の後継が来るからそれに合わせて調整しているんだろうなというのは感じる Raをやりたいのは一人目立ちする英雄になりたい訳でなく、ただの一般兵を演じたいというのが個人的にはある
そもそもオンゲとは仲間と結託し事を成すのを楽しむものじゃないか?世界に望まれるただ一人の英雄になりたいならオフゲするわ
独り善がりのオナニーしかできない昨今のアプデはマジでやめろよ吉岡。みんなで気持ちよくなれるマスカキをさせてくれよ
そうなりゃクラス格差から来る不満は激減するぞ アサルトライフル使いたかったらファントムやれって事だろうな
遠距離専門職なら次の後継クラスか?
後継クラスとか言葉濁してるけど、明らかに上級クラスと下級クラスだし ライフルが使いたいんじゃねぇ
ランチャーが使いたいんじゃねぇ
レンジャーがやりたいんじゃい >>787
名探偵だわ
言われたらそうとしか思えん まぁHrのクラスアイコンがソードで
Phのクラスアイコンはロッドなんだけどね >>793
吉岡はキャラや武器を回しながら攻撃するの好きすぎて困る
Phの通常とか宇宙AISの通常とか 次のクラスアイコンはランチャーで
6連装の小型グレネードランチャーを片手でリロードしながら軽快に撃つクラスを予想
武器種はランチャーだけどまるで別物で、蹴りやタックル(射撃依存)などの近接格闘PAも備えるクラスではないだろうか 何となくだけど、ランチャーが重い遅いイメージあるから軽快にランチャー使える職になりそう ランチャーと弓どっちがくるかって言われるとランチャーな気はするな 冬にはランチャーをサーフボードのように軽快に乗りこなしていく姿が 普通さ、調整ってプレイヤーが楽しめるようにするものだよね。
で、課金する要素あるな、プレミア戻ろうかなって導線じゃないの。
とか考えるのやめて脳死することにした。
>>797
ソード、カタナ、と来たら次のクラスの打撃武器だろ。目覚ませ。 ダガー、弓、ウォンドで蛮族プレイができるな
だれも喜ばねえけど 蛮族というからいけないんだ
エルフとドワーフなら・・・ あの運営の事だからまた打撃クラスだよ(白目
あーあ・・・ライフルは射撃の上級クラスまで取っておいて欲しかった・・・
何でこんなクソみたいな性能に使っちゃうかなぁ・・・ タリス→手裏剣、ロッド→鎌
ランチャーを金棒にしたランチャー、ナックル、ブーツかもしれん そろそろ殴りランチャーって言葉が生まれてもおかしくないな あれ次のアプデでレンジャーがガンナー並に強くなるんですよね?ね??(白目)まだレンジャーしていてもいんんですよね?ね??(吐血) もしかしなくてもインスラが馬鹿みたいな対雑魚高性能になって対応完了になりそう 下方できない縛りのせいでただでさえ遅いバランス調整が更に牛歩になるっていうクソ パラスラの移動がファントムダッシュと同じ早さになったらパラスラオンリー緊急とかやりてぇなぁ(白目 >>813
EP6開幕ぶっぱでUHのHS倍率1.2倍下方なのですがそれは…!? 結局吉岡もただの無能だったな、Boスレも悲惨だったわ
自分の手掛けたクラスしかまともに調整する気ないだろこいつ 両立BoPh使いのYSOKが使ってくれと言ったオルゲイマリスだぞ?使ってやれよ >>814
告知しないからバレないかなーって思ったとか思わないとか 今後調整していく予定で〜
次の放送で調整内容を〜
今回は決まった物だけ先に〜
こいつ先伸ばしだけで中身無いよな >>814
大局的に見たら下方修正じゃないからセーフ HS下方で弓がね→カタナPAちょっといじって弓いじらん←これほんとひでぇ
Boは一応15DB増えたりDBのPAいじってるのに
ガス抜きにもならんレベルだけども >>819
あいつらとりあえず最後にまだまだ調整中ですので〜と付けとけば
調整内容がクソでも誤魔化せると思ってるからな
EP5で木村と濱崎が散々使って嘘バレしてるのに、まだ通用すると思ってるのが恐ろしいわ Boはまずスタンスとラピブ&PBFをなんとかしないと焼け石に水だと思う…
ラピブとPBFはパッシブ切り替えにしてサブパレ1個にまとめていいと思うんだけどね インスラの貫通ってなんだろう
射程内に入ってる全敵に4hitずつ入るって事かな 貫通
[名](スル)
1 ある物の中を貫いて通ること。 UHマルグルでも、WBは結果的に必要とされてないので、付けた本人のみ3倍か2.55倍に戻せばいいのでは?
貼り替え合戦も無くなるし、誰も損しない つけた本人のみにしたらそれこそ張り替え合戦じゃねーか 自分だけ倍率上がるスキルなら貼る手間がかかるだけでいらない ポイントアシストみたいにすれば貼り変え合戦は起こらない
そもそもマルチ支援のWBって必要か? GuFiやってると弱点WBついた瞬間狂喜乱舞するのでまだ必要 そもそもソロでもジャマーつけてきたアホアホ運営に何言っても無駄だろ インスラ貫通はボーナスキー東京のゾンビみたいな直線ですら倒しにくい細い貫通になると予想する >>795
今日は7時から空手の稽古があるの付き合えないわ インスラの貫通と聞いてファントムのシフトシュメッターを想像してわ コマンドーはコマンドーでもセクシーコマンドーの実装 6月の続報まで黙ってろ的なこと言っておいてこの仕打ちはあんまりないじゃ吉岡よ 吉岡がレンジャーエアプっていうことがわかったからな
もう開発でレンジャー使いはいないんだろう ランチヮーの近接PAにスパアマ追加するんだし遠距離罪で強化したくないだけでは 俺たちはとっくの昔に切り分けられたサラミの断片だ
いつまで肉屋の側のつもりでいるんだ 予告でかなりランチャー重視で武器追加されてたとこを見るに
ARはPhにその分だけランチャーをRaにって雰囲気のようだが
かつて14ARでエアプ潜在連発しBoでも産廃15品を連発してる現状、不安しかないな 遠距離罪だからコスモス連打しろってか、全てにおいてアナルの劣化なんだが吉岡お前正気か? >>826
どうせならゼロディスに無敵&範囲拡大つけてお気軽連打PAにしてほしいわ Raはランチャーっていうならせめて対雑魚性能あげてくれよ… 生放送で開発には射撃職さわれる人も法擊職さわれる人も居ないっていってなかったっけ? この調整見て「よし!レンジャー強化されたしやってみよう!」ってなる頭吉岡いねーだろ まずは85スキルをあたらしいヤツに変えて欲しいわ……psoのトラップはあんなに強かったのに…… うーん、トラップ強化したからレンジャー強化終わり!w EXトラップの「罠を強化する」がグラビティ、スタンに10万ダメージを追加 アッパートラップが単発のカンストダメに強化されるならEXトラップは輝けた(
いやRaの火力にAR、ランチャーに加えトラップが入るなら大多数のRaに賞賛されてたんじゃないかな、アンガやソロチの耐性に対する手段的にさ… そう言えばトラップノータッチだったな…
統合するなりそれぞれ別方向に強化するなり設置速度上げるなり当てやすくするなりあると思うんだが…
EXトラップって言うならPo2のスタントラップEXとバーントラップEXぐらいの存在感あってもいいよなあ?(ブレイバー) 本質的な強化をすると近接が損をしてしまうのでEP5頭から強化しません
僕は必要だと思ってます UHのみHS1.2縛りのせいで下手に強化できんからな
他の難易度は2倍だから凄まじい強さになってしまう 現段階で決まっていることだけでまだ希望があるから文句言うなとポジティブな意見も
期待できんな HS倍率なくして射撃武器の火力上げればいいかなって思ったけどWB倍率やWHA倍率取り上げられた時を彷彿とさせて嫌だな >>857
これよく言われるけどさ現状XHが難しい(迫真)って問題発生してるんだからそれこそ強化すれば良いんじゃねーのって思うんだけどどうなのかね GuくんもSRJAの倍率下げてPA倍率上げたけど下方修正って総スカン食らった時期もあったからなんとも言えん あれは下がった分の穴埋めとして不足してたからだよ
当時は零式PAもなかったし >>774
カメラ引くことは酒井が絶対に阻止するからな
あいつが上にいる限り無理 強化すると僕損満懸
僕必なのでお門違いな強化はします 秋の調整はWB以外の特殊弾の上方修正
冬はスタンディングサインの上方修正だな ラグネダウンさせてアッパートラップ連打で仕留めてた頃の方がよっぽどレンジャーだったのではないだろうか >>868
特殊弾の威力調整
スタンディングサインの発動をわかりやすくする調整ですね サフォvsロデオ サフォの勝ち
レザンvsディバイン レザンの勝ち
おかしいやん >>869
これ途中からスタスナサイン出てくるの絶対馬鹿にしてるだろ >>872
ディバなんてアナルしかまともに張り合えないだろ >>871
サインわかりやすくしたら肩越しで邪魔になって実質下方修正 ありそう >>877
移動面で負けてる上にレザンは集敵+範囲攻撃がチャージなしで出せるのにどうやったらディバが勝てるのか
HS倍率下げられてただの敵を浮かすだけの邪魔なPAになっちまって悲しいわ レザンは集敵したところにマルチメンバーが投入する大火力が実際の威力みたいなもんだし
出待ちスタスナ出来なかったりHSじゃなきゃ大したことないディバじゃ相手になってない 競うな持ち味をイカせッッって範馬勇次郎さんが言ってた HS倍率の下がってるUHでは打ち上げ耐性あるからディバ零は(大幅な火力低下に目を瞑れば)なにも問題ないぞ
実際ある程度の範囲に沸く対雑魚性能はXHまでは最強格だったと思うんです(もちろん沸き把握の出待ち必須だが) 競ってるんじゃなく高いか低いかの基準に他職を引き合いにしてるだけやろ
まぁディバに関しては間違いなく強い部類だし、射程と範囲が弱点の鈍足移動を補っていたのはある
「他職が触る前に敵を倒してしまう」って理由で下方するならこの鈍足移動を補填するのが道理
そこを頓珍漢なテコ入れで濁してるから問題で
これがド素人の案ならエアプシネで済むが、仮にも開発Dたるポストの人間がやってるから悪意に憤りを感じている パラ零は機動力よりも高度が落ちなくなるだとかそういったテコ入れが欲しかったし
インスラこそは謎の弾丸貫通より機動力の強化が欲しかった インスラの蹴り部分の威力を4倍ぐらいにして欲しかった(ソロアルチ受刑者並の感想)
貫通って元々の判定が細いから対雑魚調整とも思えないしどんな使い道想定してんだ?全知掴んでるルーサーのくちばしへし折りやすくなるとかそんなのか? >>884
ちゃんとプレイしてわかってますってのを強みにして信頼を得たDだけにね インスラは即着弾のピアッシングシェルになるだけだろうな
そういやインスラ掘りに火山籠もってた頃もあったなぁ(遠い目)
やっと拾った暁にはエルダーにウキウキでスライディングしてたっけ どちらかというとスプニみたいな挙動になりそうな気がするけどなインスラは インスラが仮に今大暴れのアナルみたいな判定になっても打点が低いせいで頭に吸われはせんだろうしなあ アプデ後、ロデオじゃなくてパラ零で走ったりしないよね…? パラ零はそこまで早くしないってYSOK生放送で言うてたやん 死災災静と赤時時六もって初めてRaっていう環境なのに装備整えずHSだpp足りないだ言ってるエアプ多過ぎてなぁ 適切なSOPでPPは尽きないし弱点狙えるなら火力は上位に入ってくるのは確かだがそこまでハードル高くねーだろw 強い装備つくったら強いので下方しますっておかしいだろw
イルグラはテクカスしてない人が多いのでもんだいないですって言ってるのにレンジャーはその理論に当てはまらないのかよ 死時災静 光子2時時応変派の俺はRaではなかった…? 遠距離容易罪なのでw
大金かけて装備作ってるのに無告知で最大火力40%ダウンさせて
バレなければ問題ないかなって思って告知しなかったとかそりゃ怒りも有頂天になるでしょ 遠距離はずるいのでフレイムバレットの威力を上方修正します >>898
テクカスしてないから〜てのは吉岡の発言を擁護するために信者が付け加えた言い訳だった気がする(違ったらスマン
前提無視して強い装備だから容易罪とかほんとクソ インスラは前入力で結構前に移動するらしいし、近付いてクレスマ
タイムアタックゴルフ 信者じゃなくて一太郎とモアイが言い始めて吉岡が乗った イレイザーにSAは付けないボクソン
それよりもサテカとアトラクトとイレイザーの旋回速度なんとかしてほしい てか何でパラスラ速度アップなんだ?
誰が要望出したんだ?
調整の意図が不明 機動力を上げてやるからスタスナは諦めろ(クエの調整ぶん投げ)ってことじゃないん >>907
運営「了解!フェイクキャプチャデッドリーアーチャーにSA追加!」
こういうことされてるんだよなぁ インスラで接近→アッパートラップ設置→パラスラで脱出
ばかじゃねーの トラップ使えねーの声に応えるべく無理やり近距離で戦うように仕向ける神調整死ね トラップ設置しに近づく→シャープシューターのため離れる
この時点でおかしいって気づかないんですかね… >>903
表記威力では複合すら全く歯が立たないほど高いな トラップは設置から起爆までツッコミどころ満載だからな なんか橙のビリビリが出るトラップでチェイン稼いでたなそういや Guよりトロいランチャーで近距離射撃で戦えとかハゲキム濱崎でも言わんのに そんでこんだけギャーキャートラップがおかしいって騒ぐと『トラップだけ』強化するんだぞ かなことポイトラ合わせてヘイト取ってくれる機雷みたくしてくれたらちょっとだけ楽しい 某所
ずっとHS2倍だったからあいつら感覚狂ってる
調整されたくらいで手のひらくるくるで笑えるは
うーんこの 頑なにエンドサテカ触らないよな
あっサテカは距離伸びるんだっけか(白目 >>926
最近の強制吸引や押しだしって空爆対策なんだろなぁ
空爆より胆力のときに困る 困るのはレンジャーだけだから仕方ない、他のクラスのために犠牲になるんだ >>909
これも近接でのRaの回避力アップの一環ですのでご理解
SAもシャープもエネミーバリアの時に近接で戦闘させるための調整だからな スピードアップの恩恵受けるのはRaじゃなくてGuだからね フレイムってちょっと前に強化されてたっけ
どれぐらい強くなってるのかな どんなエアプの要望でもそれを叶えれば要望はちゃんと見てます実現しましたの実績解除になる フレイムってネタでラッピーやリリーパ燃やすときにしか使ってない 文句の言い方が姑みたいな奴らばっかで草
女いるの? 新環境に適応できないものは滅びるのが自然の常なのです まだ明日追加で修正来ると思ってる奴は居ないよな?
もうあれで対応完了だぞ
対 応 完 了 スレ建たなくなった頃のGuスレの空気とそっくりだな つーかアンケ書いたんかおまえら
書いてないからさっさとやれ レンジャーは滅びる定めなのじゃ
滅びを受け入れなさい 自分は前向きに
ポロシャツとスラックスとゴルフパッド装備してクレスマゴルフマンか
モヒカンと肩パッドでフレイムバレットの汚物は消毒マンで頑張るよ Raがチャージしてる間に他職が敵を倒してるつまりRaにとって他職はかなこでありビットのようなもの 運営の使うRaは射撃9999だからクラスターやパラスラするだけで敵が溶けるんやで 銃って速射性が売りなんだから
もっと通常を強化して、隙に挟んでDPS稼げるようにしてほしい
なんで魔法みたいに立ち止まってチャージしてんの・・・ 運営の思ってるRaって支援型オールラウンダーって位置づけだからな
今回の調整で近接(笑)も戦えるようになってますます運営の理想って訳だw 支援の環境整備もせず最高火力だけ60%になれば文句しかでないわ パラスラ微量速度うpって強化ヴィスボルトがチャージ系どころかワンポもやべえんじゃねえのか そもそもパラスラ零式の今の速度に不満持ってる人いるの?
いや、早くなるなら別に悪いことじゃないけどこの調整いる? 中距離から遠距離なら今の旋回性でも全く問題ない
近距離での回避目的でスピードあげてるんじゃないかと思う
でもさRaで近距離ならホミワンポで胆力のせながら攻撃すりゃいいし近距離で被弾したくないGuのための調整にしかみえない >>958
ならスタスナをなんとかしろって話よね… Raが強化されたらひっそりとGuも強化されるからな
ARとエクシウムバンカー・・・ こんなご時世にランチャーがイクスになりました
>>961
乙 ばうんこもだけどずっと言われてる点に全く触れないのワザとやってんじゃねーかって思うわ いっそ全部に乗るスタンディングスキルを冬の新クラスにつければ気持ちわかってもらえるよ
1秒静止しつつ接近戦
運営の想定通りなら余裕なんでしょ? もうニードルの範囲攻撃をパラスラで撃てるようにしてほしい プレイヤーが考えた修正案を採用すると開発のプライドに傷が付くからプレイヤーが何か言えば言うほど修正の方針がおかしくなる >>964
スゲー納得
Raのアサルトライフル調整でGuの調整してるわ (´^吉^`)耐えきれなくなったRaが他クラスにイナゴしたり辞めてったりでマジ楽しい
(´^吉^`)今週はどれくらい減るかな〜w 艦隊終わった時にチムメンにTeで集めた敵にシャプシュの距離からディバ零されるとヘイト全部お前に行って集めた意味なくなる
って言われたんだけど艦隊でディバ零ダメなの? ディバ零がメインだから近くでディバ零撃ってればいいんじゃない ゾンディうまいTeいるならディバ打つ意味もあんまりないからそういうときはコンセとか撃つようにはしてるわ 小型閃機種ならしっかり弱点に当てればディバインで確2取れるから倒しきればいいんでない
ゾルーラはディバイン撃つと転んじゃって2発目以降が当たりづらくなるからクラスターとかの方がいいと思うけど 挙動がまだわからんけど超界ゼッシュはダウンねらったほうがいいのかなこ? このゲーム職ごとの装備揃えたりパレット用意したりツリーとか考えて操作に慣れるまでが大変だから
Raやめたらそのまま引退だわ 立ち回り大きく変わっちゃう職なんかもあるし
スキルはいつでもタダで振りなおしできるようにしてほしい
サービス開始時にステUPに全振りした俺みたいなのが出てきちゃう . |
. |彡サッ
. |__
/ ( ) キミの射撃力はいくつなの!???????
/ γ⌒\
7``) / / \
.`ヽヽ / X ミ ヽ
ヽ___ノミ\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ オブリサナはランチャー作るの諦めてソード作ってHuPhを1から練習し直すべきなのかしら… 全クラスランチャーはディバ零らしいな
他のクラスの方がダメ出そう >>988
感情まかせのアホで草
HS弱体化とかでRaが今弱いとか本気で信じてそうw FiHuとかRaHuより強そう
てかWHAの倍率ってこんな下がってたのか なんかほらナルトの仙人モードみたいにしてかなこに頼めば動きながらでもスタスタ乗るでしょ 流石に他クラスでディバインランチャーをしても強くない
Guでバリール殴る時に候補に入るかもしれない程度 >>978
試しに足からいってみたら一段目破壊は出来ても2段目で12人全員が殴るぐらいの勢いが必要だから
野良なら頭一択じゃないかな ゼッシュは暴れまくるとだるいから多少時間かかってもダウンさせて殴るほうが楽だと思うがな そんなに暴れるかあいつ?サテ全当て狙っていける位には落ち着いてないか?
まぁでも全員がグランツさんとかRaみたいに常に頭を攻撃出来るわけでは無いから足でもいいか
ただ張り替え合戦は勘弁してくれよなw 森回ったけどHSそのままの倍率だと700kは出そうだから戻る気配はないですねくぉれは このスレッドは1000を超えました。
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