【PSO2】レンジャー総合スレ【308】
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【PSO2】レンジャー総合スレ【307】
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関連スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【254】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1534155280/
【PSO2】ブレイバー総合スレ【155】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1533616083/
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次スレ>>950無理なら安価指定
踏み逃げRaは胆力禁止
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■PA17の威力値と消費PP
・ライフル
威力825 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力724 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力1814 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力1746 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力2138 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力760(0〜+52) PP25(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力2427 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力1018 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1770 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力1231 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力1457(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力6272 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1820 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力1439 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力1640(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力2164 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力1104 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1893 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力1546 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力3428 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力3365(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力1294 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力1310 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力6232 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力3114 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力759 PP20+10n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP20消費、即着弾、旋回は遅め) >>950
次立てる人は1行目を2つほど重ねといてください フォボスは威力強化まで3秒→2秒に短縮、 威力上昇は10%→14%にアップ
結局Raと相性悪いのに何も変化は無いな
敵がいない時くらいしか納刀しないだろ・・・いない時はロデオしてるだろうし そもそもそういう『縛り』自体が不快なんだよな
たとえ強くてもそこまでして使いたくねーよ別に強くもないし >>7
いうても、ARで火力だけなら現状最強じゃないか?
アトラと使い分けるのがベストだとは思う。。。面倒だが 運営は85のスキルもそうだしRa嫌いだからテコ入れ無さそう WB消費を無くしてもスプニと並ぶかどうかってレベルだから現状最ゴミ14バンテ 戦道大小それぞれの敵がゴチャゴチャして射線確保するのめんどくせぇ
そしてやっと撃てた頃にはもう敵がいないという ヤスミとパンテ持ちがいて評価値高いなーと思いました。 リリチの敵が弱いのに数が多いからボス以外は無限ロデオしてるだけでいいな Guと二人でリリチ回ってたらメカ夫妻にお手玉されてメイト全部犠牲に倒しましたわ
核付きの赤いのはアカンって…
入口付近だったから即補充に 最近Raをやり始めて、アーレスとアトラのどっちか片方をライフルに変更してもう片方をランチャーにしたいんだけどっちがいいんだろう? ライフルはアトラ、ランチャーはアーレス
理由はメインでRaやるなら静胆アトラは必須クラスなので
それはそうとようこそ冥府魔道へ、歓迎しよう、盛大にな バンテな あれはWBを犠牲に横長絶対殺すマンを最大12体召喚するもの
てかスプニ自体そんな強くないやろ スプニ作ってみたがGuではともかくRaでの良さが全くわからんのだが
wb使わん理由がないし胆力アトラでディフューズかましてた方がマシだろって思ってんだがどうなん 近距離WB連射と、ロルシュの性能が最強ってとこに価値を見出すしかないと思う スプニは海岸の半透明な奴倒すのと近距離でのPP回収機としては優秀
ランチャー着弾まで間に合わず溶けるような場合は着弾の早い武器としてそこそこ良い なんというか弱くはないけど、潜在普通のRaの戦い方とかけ離れすぎてるんだよね RaメインだけどまずハルコTAをRaで行かないから。
セグレズンもわざわざスプニに持ち替えてまで倒したりしないから。 何でARの通常を無理矢理強化しようとしたのか
コレガワカラナイ そりゃあガンバレナイを作っちゃう運営ですし
スプニ、バンテかっこいいいだるぉぉぉって思ってそう
フォボスもRaには相性良くないし 単なるエアプだろ
WBはボタン押したら敵に弱点マークが付くスキルくらいにしか思ってない こないだのヤラセレベリング放送見てたらわかるだろ
この運営は通常連打するのが基本だと思ってんだよ スプニ握ってるRaが信用できなさすぎてつらい
スプニ拾ったからRaやってるだけっての多すぎ
糞火力なのにWB張り替えんな糞が
だいたいワンポとディフューズしか撃たねぇし
ユニットがほぼステラウォールなのもテンプレ あとヤスミノコフ接着もな
戦道でアスソエーテルのガチガチ7sの癖してイレイザーしか撃たないガイジいて笑ったわ 今の限界って300だよな。そこまで強化してたら下手でも許しそう。
以前ΩルーサーT持ち寄りで一緒になったヤスミ通常&イレイザーマンは許せんかったが。 アスソ
シュー6
セントリ
モデュ
アプレヴ
エテファク
EVシュート
グレシュ
295盛りとかこんなんしか思いつかんぞ.....バケモンかよw >>44
確かこんなだった
EVシュートついててビビったから それのトリプルをセンティロ、モデュをウィークにした255のなら持ってるわ 部屋に飾る用にバンテヴァイエルン欲しいんだが出ねぇなあ セントリ・・・?セントフィーバーの誤字?
と思ったらトリプルのことか。初見だと分かりにくいな センテンs…いや、Raだし銃繋がりでセントリーガンだな!
実装はよ あったら晴子TAやボナキーが放置でよくなって楽しそう ポズインアッパーとらっぷセンチュリーとレーザーサークル見たいのでいいのにな プロトのEXトラップは今のRaのしょぼいのとは比較にならんぞ
あのくらい強い罠なら85スキルとして納得したのにな あの回復ポッドおけるようになりたい
ヘイト集めるデコイとしてもかな子より優秀だし プロトはハゲで大活躍だったな
プロトのフリトラ位使わせておくれよ アーレス2本目来たのでランチャーにしようと思うが、
ウィークヒットブラストボーナス振ってる?
ちょっと迷ってるんだが
何気にこのスキルってRaが持ってるのって意味不明だよな ウィークヒットブラストボーナス大好き。
必ず1は振ってる。
PSEバーストでニフタ連発してる時とか最高。 WHBBはアーレス拾ったんで振りなおしたな
使えないポイトラをリストラするのにちょうどよかった
本当に今更だけどEX取得でアッパートラップで転倒しないのは不具合だったのか EXポイトラの持続ダメージ好きだから使ってるわ
主にデウスのコア 手を入れたらどこに影響あるのかわからん糞コードかもしれんけど
修整したスキルに関連するテストすらしないって本当にここの開発は終わってんな >>69
使えますよ
それをスコップにアーレス掘りましょう >>64>>65
ありがとう1だけ振りました
アーレスあると射撃マグもう一つくらい欲しくなるな アーレスランチャーにランチャー弾込めて光子2、光子、幻精縮減、イリオス発動でディバ零消費量13快適すぎわろた
PP減ってきたらトラップ投げるかスプニで回収、あるいは応変ARで急速回復 クリファドキャノン使うくらいなら、ビチグソで手に入れたトリディアヤート使った方が良い 未だにL&K使い続けてるわ
あれほどPP回収力がある武器他にありゅ? ヤスミがLKの上位互換みたいなもん
回収力と破壊力を兼ね備えた逸品 PP回収力ってそんないる?
スタスナ載せるための1発でもPAガンガン回るぞ >>77
その1発がwbだから…
ランチャーで戦ってる時は余裕で回る >>73
光子2恵恵でもアーレス潜在PP軽減でPSEバーストの10分間たまに通常挟むだけでディバ零連打できるからオススメ
周りの支援もあったんだろうけどトラップ投げる必要すらなかった 光子恵恵応変でイレイザーマンやってます
やんやかや言う奴居るけどそいつより絶対ダメージ出してると思うんだけどなぁ
ああいうのなんなんだろ >>80
ランチャーのみで戦ってる時ってだいたい回るから意図的にPP回収必要な時ってライフルで消費して持ち変えた時じゃない? ランチヮーってディバ零とロデオ以外セットし忘れてもクエスト終わるまで気付かなそうだな
あとコスモスとイレイザー入れれば残り1枠何も入ってなくても一ヶ月は気付かなそう ディバ零ロデオコンセゼロディス は結構な頻度で使うなー 初期の打ち上げ死ねな風潮を知ってるせいかクラスターがどうしても外せない クラスターは弱体前はアホみたいな強さだったけど弱体とディバ零実装でもう…
クラスター零はよう オメガアプで自分以外のRaが二人ともヤスミ担いでてなんか敗北感が… ヤスミイレイザーは単体相手ならかなり強い方だぞ
PP回収も簡単だから延々撃てるし
話変わるけど他のRaいる時アンガに最初AR耐性付いてるの見るとモヤモヤする
Guやダウン後サテカ待機のために最初ランチャーがいいと思うんだけどなあ… レンジャーなんてそんなに数いるもんでもないのにライフル耐性ついちゃうとかレンジャー以外はクソなマルチですなぁ >>94
ランチャー撃ってたらライフルランチャーTMG耐性付いてGuと一緒に泣いた
仕方ないからDBだよね 先週のアムチアンガならそういう気配りしたけど今のリリチアンガって12人もいるならどの耐性ついても簡単に倒せないか?
特に80アンガとかWB貼ってランチャー持ち替えてイレイザーと思ったらPP吐き出しきる前に第二形態に移行してることがほとんどなんだけど ひさびさに幻惑まるぐる行ったら有能なレンジャーがいた
どうもありがとうございました アーレスラントャー作ってみたけどやっぱヤスミでいいわこれ
あとずっと気になってたS1リーフシールドをライフルランチャー両方に付けて使ってみたけど
同じ能力でも武器持ち替えたら問答無用で剥がれるのな
ゴミやんけ… TeRaがアンガにライフル耐性つけてたわShine >>99
一応無限ロデオできるから・・・恵持ってないとかは論外だけどさ 当たり前だけど海の青つけたらだいぶ火力落ちたわ
ペロ数制限クエ考えて諸刃剛撃両方外しちゃったし 初めから威力アップ系のS級は付けてないので火力が下がることは無い
TA勢じゃなくて一般人だから快適に遊べるようにHPPP補助関係の能力を取るよ アーレスランチャーのデザインめっちゃ好きなんだけど俺だけ?
太さとか変なブラブラとか リンガの頭ロックして脳死ロデオ楽しすぎワロタ
っていうか普通に強い Raのアーレスは両方好きだわ
大人包茎ちんぽみたいで可愛いよね >>113
わかる
だからアトラドラッヘみたいな変なデザインよりアーレスライフルNTに変えたいけどアトラドラッヘに呪われてるからなあ ツイで見たけどバンテエンドも隠し効果あるんだな
どっちにしろクズだけど 武器デザイン気にしたことないな
ショトカで武器パレリング迷彩かえるし アトラドラッヘはなんだろうな、どうでもいい13武器みたいなパッとしない見た目な気がする
現状では唯一無二な性能のライフルなんだしリュミエルランチャー並みのキャラ立ってる見た目が良かった
でも俺は包茎ちんぽライフルとランチャーが好き Raやってないフレはアトラドラッヘの見た目カッコいいって言ってたわ 俺も細身でウッドストックみたいなのがイカしてると思ってるんだけどなぁ 貴重な縦に背負うライフルだから好きだわ
ところでイデアルNTの実装はまだかね しかしそろそろ薬莢が飛ぶ強いライフルが欲しいのも事実
肩が貫通しないやつ アトライフルかっこいいよね、呪い武器がこのデザインで助かったわ
だが一番の強みは突き刺してもなかなか抜かれないところだ! バンテ、スプニ、85スキルを見れば明らかに運営はRaが嫌いだからしょうがないね トラップ強化するならトラップだけでボス倒せるぐらいにしてよ
ついでにモノメイト回復量2倍とかつけといて 嫌いな割にまだ安定した強さがあるからマシだわ
菅沼職のBrBoとサブクラス奴隷のHuの酷さよ 浮遊大陸SHのクォーツ程度ならポイズントラップで倒せるんだけどねぇ ポイトラはスキルポイントの無駄と判断してアーレスも拾えたからウィークヒットブラストに振り直したわ
ファスブラも来てファーストヒットも取りたいから90キャップ開放はよ ねえねえ最近はRaのサブはSuが流行だったりするの?野良のフレパ呼ぼうとしたらサブSuが数人いたんだけど >>39
おまいさんヤスミ持ってないだろ
ヤスミ+スフィアはぶっ壊れ性能だぞ
>>133
ポイズンはオメガルーサーとデウスくらいしか使えないな
あんなの設置して発動してる間にエンド一発打ち込んだ方が強いしなぁ
PP回収ならアッパーでいいが災転あるとアッパーも要らん チラ裏だけども、地下坑道に久しぶりにヴァーダーさん倒しにいって、地上からエンドアトラクトの貫通砲撃だけで上に上る必要がほぼ無くてワロタw 今日も虹色に輝くボッラーレ(フランス語風に発音)だったぁ 落ちるのが先かもんじゃで取るのが先か…まぁいずれ必ず取れるんだし焦らず待つか
虹ランチャー未鑑定で心躍るも現実はバル ヤスミ意外のランチャー使ってるとWBさぼって何してんと思われてるようで気が重い レイドならまだしも乱戦でWB気にするのはそうそうおらんやろ
おらんよな まだ先の話だけど、リングスキルの一部がクラススキルになるじゃん?今までそれらをユニットに入れてたのならそこが空く訳だけど、ここの人達は代わりに何を突っ込む予定かな?
俺はドッジだけで、ノンウィークとPウィークはショトカ切り替えでいいやって感じで、あと2つ何がいいか悩んでるところなんだけど
いっそのことオフゼ作るのアリか アトマイザーとか入れたいけどコレもショトカ切り替えで出来るっちゃ出来るんだよな 皆んな良く出るな
敗者や若人からは何にも貰えていないな
今はアーレスNT狙う為にレア400%使っているけど ヤスミはこの前の報酬期間で140連近くまわして最後の方で出たね
トリガーだけでかなりの出費だった 正直今更クラスごとにユニット作るやる気とか毛頭ないからなぁ 復帰勢で
リア:ウェラボ
アーム:フィオガルズ
レッグ:タグボ
を目指してるんだけどフィオガルズ堀はSH海岸の共闘E虎マラソンがいいと聞いたんだけどあってる?
ボード2つは森のブーストもないし全然掘れる気がしないキャンペーンクエストってまた近いうちに来る? フィオは今から入手するのはほぼほぼ無理だから諦めろ >>158
リーナかソロの共闘Eトラででるんじゃないの?
フリクエSH回っててソロはでたけどレイユニットだった >>159
まずEトラ自体どれが出てくるかどころか起きるかどうかがランダム
次に会長やソロを引き当てたとしても大半ラムグラ
あえてフィオを狙う意味もない >>160
そうなのか
ならユニット掘りの前にとりあえず貰ったステラウォールを+10にしてとりあえずレベル85まで解放しとこうかな アニメキャラがロビーに来てたときのホワイトデーだかバレンタインだかの緊急では確定でEトラ起きてたからぼろぼろ手に入ったけどね… ガルズより高性能高耐久なボードか将来性あるイヴリダにしておくのが良いと思う ARは、パラ零エンド
ランチャーは、ディバ零ロデオ
に思いっきり使用率が偏ってるのに、使われないPAを強化する姿勢すらないのが酷いな
他職みたいにスキルポイント緩和くらい欲しかった・・・ とりあえずかなこ撃っとけレベルになるまで強化してくれても良いと思う 戦道XH行けるならワンチャンゼイネかイザネ狙うよろし 前使ってたオフゼはあるけどドッヂとノンウィーク埋めたいから使えないなぁ
腕はPウィークとスローダイブ付け替えでやってるし >>171
それニュータイプしか使えねーやつじゃん >>171
回数制限ありでいいからDBよりこっちが良かった _ _
(_ _ )―――――――――――
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(_ _ )―――――――――――
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_ヽ ヽ.__________
≡] _三 ,. ヽ_ 丶-`゙__=- ―――――――――――
‖_,"=== ̄ ̄
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(_ _ )―――――――――――
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(_ _ )――――――――――― 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) かなこがオプションってこんなシュールなことにしかならなさそうだしやめろよ
https://nanko-futoi-nagai.c.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_c47/nanko-futoi-nagai/m_maxresdefault.jpg
もともとのヘイト集めるデコイみたいなコンセプトでいくなら、モンスターの疑似餌形態か、セクシーかなこ形態でモンスターが集まってくるとかじゃないか? かなこと一緒に「ポーウ!」でポーズ取ると
敵も同じポーズを強制され、その後死ぬ・・・とか 実際かなこがdpsに直結するようになったら呪いになりそうでなあ…
ここの運営だと 非貫通攻撃をかなこで相殺っていうほど出の早いPAじゃないからなぁ。発現距離もあるし。
余裕があったら置いておくぐらいでしか使えん…。
そも難度高いと置く余裕ないし、エネミーはかなこスルーだしppあったらロデオとかしてるわ。 かなこをヴォルグバニ仕様にして攻撃当てたらダメージに比例して大ダメージ出すようにしよう かなこ噴出→敵にしがみつく→かなこを撃つ
→かなこにダメージ蓄積→かなこ大爆発!
こうか? かなこを呼ぶ→自分にしがみつく→吹っ飛ばし無効の神となる 膨らませたかなこはクレスマケツバットで遠くまで飛ばせる ネタじゃなくて次に零式要望するなら何がいい?
個人的にはコスモブレイカーとエンドあたりを零式化してほしいな
コスモは弾速を高速化して単発HITでチャージに応じて炸裂範囲拡大とかがいいな
エンドは移動しながらのチャージ式にして多段HITしない代わりにホーミング化してほしい(チャロンのマイザーみたいな) >>209
判定超小さいけど貫通性能のあるスニーク(常時方向転換可能
手動で狙撃したいよぉぉぉぉぉ! パラレルアトラクト零式
移動しながらフルチャージエンドぶっぱ 総威力変わらなくていいからコンセを威力低めの誘導付きミサイル20発ぐらい出るようにしてくれると個人的に嬉しい インスラ零式でヴァンキッシュごっこに決まってるだり スニークチャージ式のレーザー出る零式にしてエヴァの狙撃ごっこだよなあ ゼロディスタンスをファフナーのルガーランスみたいにぶっ刺して零距離からビーム撃ち込む感じに 今望んでる修正とかライフルのJAタイミング高速化くらいしか出てこねぇや 不満と言えばEXトラップ周りくらいか
他の85スキルの目覚ましい性能を見るとどうにもなぁ スニーク零で長押ししても動かなくして対戦車ライフルみたいな強力な一撃にしてほしいな 面と線に対する攻撃は強い
上からで使いにくいサテ以外の点に対する攻撃方法がほしい
スニ零はチャージPAにしてほしい 967 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2018/09/07(金) 19:57:37.22 ID:NkJHzwTW [4/17]
別にええよ
それでも普通の生活できるし
仕事それなりに充実してるし、資格とかも15ぐらい取得したしな
973 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2018/09/07(金) 20:13:46.03 ID:ikImvIoa
介護士が仕事しながら数年で15個も資格取れんのか
介護福祉士なんかの国家資格省いたら介護に関係する資格フルコンプしてそのくらいだぞ
980 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2018/09/07(金) 20:29:45.61 ID:NkJHzwTW [8/17]
学生時代にな色々取ったんだよ!
情報処理1級、情報技術者1級、英検2級、調理師免許、ITパスポート
介護福祉士、社会福祉土、ケアマネージャー、ワープロ実務検定2級、
ITパスポート、その他、
IT関係多いのは高校が商業高校だから
981 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 20:32:48.26 ID:lzVoimYD [4/7]
5年以上かつ、日数が900日以上の必要業務経験年数が必要なケアマネを学生時代に!?
できらあ!
982 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2018/09/07(金) 20:34:15.03 ID:NkJHzwTW [9/17]
ごめんそれは、社会人になってから
985 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 20:35:58.19 ID:lzVoimYD [5/7]
いきなり嘘を訂正クッサァ!草ァ!
以上テンプレ終了 >>226
運営「わかりました。効果の発動は1秒からですが0.75秒から光ってもうすぐ発動すると合図を送るようにします」 誤爆ニキすこどっかのスレで
ヘソにバター塗って犬に舐めさせながらシコる
なんて誤爆あったなぁ
欲しい零式PAでつか?PPの続く限り射ちまくるコンセとか スタスナムビスナ削除してノンヘッドショットボーナスを実装しろ 8s射250盛り13クラフトののFAって使って大丈夫? 実際にありそうなのってスニ零ちゃーじ仕様とか来そう >>233
個人的にはそこまで拘ってるならどこでも使って良いと思う
まあでも効率に五月蝿い奴が多いからそういう奴等はいい顔はしないだろうなあ >>236
ありがとう
さすがにTPOには合わせるけどね
なにもかもクラフト上限を上げない運営がだめ >>237
クラフト放置するならせめてお気に入りの装備を迷彩化とかさせてほしいよなあ >>238
不遇のイケメン銃を*レイガンバレルに再生ですな 胆力捨てるとなるとチャージPAがゴミになるかノンチャージで撃てる潜在でもこない限り無理 胆力っていわばマッシブでしょ?
別にあれ使えばいいと思うんだけどCTそんなに長くないし 個人差あると思うけどマッシブのクール長くて待ってられんから自分は胆力いるわ マグの能力でマッシブと似た効果のやつがあって、マッシブリング無しでHuでもないから、それ結構、いやかなり重宝してる。超おすすめ。 胆力使ったことないやつはみんな口揃えて「マッシブでよくねw」だからな >>247
まあ使ったら使ったでTUEEEEってなりそうではあるけどな Raは人数多すぎても微妙だからフレキシブルに使いたい派としては
アトラは未だに悩むな。後から変えられるにしても胆力アトラも奪命アトラも唯一無二過ぎる マルチに一人いるかどうかだし気にせず胆力ぶちこめ、後悔はしない むしろ全員Raでいいくらいなんだけどな
脳筋軸の野良じゃ無理だが 少し前まで奪命アトラ使ってたけど胆力に切り替えてからは回復は海で代用してるわ
回復しつつ不動砲台になれて相性は最高 MHFZコラボ、部位破壊で尻尾切りが出来るとか
WBの時代来たか?来ちゃったのか? 3乙ギスギストリガーでアイテム集めるってのがな
使いまわしで変化のない現状に気軽に参加できないコラボってどうよ 青・恵・災転・胆力にしたけど万能過ぎてもう他の武器無理 災転2個積んでみたけどしょっちゅうPPフルになって
あんま生かせてる気がしない
ひとつでじゅうぶんですよ 攻撃も再戦とかだとあんまバカスカ受けるにも行かないから自分は青災災胆だなぁ >>268
最初にAR耐性付くとGuはDB以外何もできなくなるし
後半開幕サテカ打てないからマルチのGuやRaから白い目で見られるよ ランチャーで行く→開幕ライフルの人ばかりで最悪両方耐性付く
諦めて開幕ライフルで行く→今度は皆ランチャーを使う
こんなんばっか アンガは最初はAR使って耐性ついたらランチャーってのがほとんどじゃない?
面子によっては耐性つかなかったりするし何よりアンガが85でも弱くてすぐ終わる 弱くてすぐ終わるのはわかるけど耐性付いたままの武器から持ち替えもせずに殴ってるの多いと
何とも言えない気分になる Guのことは全然考えてなかったなさんくす
つまりTマシかランチャーの耐性が付くまではライフル使わないって解釈でいいのか (四足ならランチャー撃ってるし通常アンガならライフル撃ってる) Raが多いと気を使っても高確率でAR付くから状況による >>253
TMGの話だと思うぞ
多分ガンナーメインだからアトラライフル作るか迷うって話かと 80でも85でも即蒸発するから気にしたことねーわ
アルティメットってなんなんだろね リニューアルしただけのHPで使い回したからだろうな もうちょいアンガが続くなら久々に強めのガンスラでも作るかなって思って倉庫を見たら
アーレスリュミエルネメスレインヴェ、ついでに秋と作り放題だったけど
たとえ耐性付いててもWB貼れない方が嫌だからやっぱヤメたわ
ブリンガー来たら本気出すんだが ガンスラでもWB維持できるんなら電池作りたいんだけどな Foあたりはアーレスガンスラ作るのに必死みたいだけど幸いRaは帯ですら使う機会が減るくらいPP問題は解消されたからな
死恵災胆ARと光2恵恵ランチャー使ってればPPには困らんだろう 恵もう1個くらいならブラックラッピースーツミニ売ればどうにかなるけど ヴァルキュリアコラボ楽しみだな
カイ・シュレンの狙撃銃とかいうライフル迷彩が幻銃みたいな実銃っぽくて良さそう.....まぁアリアとは違ってライフルだしそんな高くならんやろ(鼻ホジ) 年末のオメガ徒花でオフスNTなんだろうけど今年は調整と使いまわしばかりで終わるんだな
失敗ばかりのEP5って何だったんだろうな まずネメスレNTをですな…落とせと
ディアなんて要らんのや ネメスレはソロアルチ実装するからそこで取ってくれってことなんじゃない?
エンドレスの二の舞にしかならない気がするけど 説明しよう!
レンジャーとは、スタスナに縛られて正面に静止して高火力を放つタンク職だ!
ウィークバレットやトラップ等による支援もこなすオールラウンダーだぞ 普通の火縄銃迷彩来てくれ
ストックとかいらんのよ
フブキシリーズも迷彩化早よ リリチぐるぐるしてたらスレイヴライフル、スレイヴランチャー共に揃いました
違うそうじゃない(AA省略) ソードオフ系の迷彩は確かに欲しいね
まぁ和系な、フブキライテイが良いんだけど() 使わない
WB維持できたら電池目的に使えるよねって話だよ 防衛実装当初WB以外やることなくてゴキにクライゼンしてたなあ WB維持があるせいで他の武器持ちにくいのは悩みだよな
それがなかったらエレヌで移動しまくるのに ソロでアンガとやってて二種耐性付けちゃった場合に苦し紛れに握るのもやっぱダメなんかね
まあここの兄貴たちは瞬殺余裕なんだろうけどさ… Raで2つ耐性付いたとしても他の武器持つより耐性付いたARやランチャーの方がダメージ出せるはずだよ
ガンスラは基本打撃武器だし射撃マグ装備してるRaだと相性が悪い
ステアドとかRa専用ツリーだと取らない人のが多いと思うしガンスラの回避は相当難しいはず
耐性上書き目的なら全職ソードワイヤー持った方が防御も使えるし安定すると思うよ そっかー残念だな…
ランチャーだけで形態変化まで持ってくのうまくいかないんだよな
かといってDBは温存しときたいし
制限時間がほんとうんち HPの減り具合で耐性追加タイミング分かるようになればそのタイミングでダウン取るなりして耐性2種付けずに済むよ
2種ついたら潔くパイプで戻って耐性つけなおそう ランチャーロールシュートキャンセルか
かなこ助けてくれ >>309
WBのキープをARとランチヮー以外にも適用してくれって要望をEP4から送ってるけどご覧の有り様 なんか微妙に話かみ合わないと思ったがそうか
みんなエンドレスやってないんか スタスナの呪い消せないならバリア寄越せよハゲ
トラップ発動式で全面だけで良いから壁作らせろよ 全面× 前面◯
かなこ零式で破裂したかなこの破片が一定時間漂ってジャマーになるでも可 >>317
エンドレスならなおさらガンスラは論外だな・・・
動画見るなりして頑張って エンドレスは10M超えたらもう伸ばせねえなと思ってやってないや ステジャンエアリバスキル化したら空いた枠に何入れるか考えてたけど
ドッジは元から確定としてPWBノンウィークアトラバはショトカで間に合ってるから特に無いな
Gu用リング埋めて共用でいいか あれ入れなきゃこれも入れなきゃ嗚呼ああ枠が足りねぇみたいなのよりは気楽でよい お前らパーティーオブタフネス入れないとかボッチかよ
まあフレと組むこと多い俺でも入れないけど
ノンウィークとドッジとアナザーランチャーでも入れようかね
つけ外し枠はポイントWBをつけたり外したり ノンウィークってエフェクトは格好いいが
要は地面にアンカー撃ち込んで正面から撃ち合う状態なんだよな
あ、やっぱかっけぇなレンジャー うおおおおおおお終焉の呪弾!!!!!!!!
(´'ω'`)
//__ L___M... ←WB0
ノヽニ⊃┐○―" ̄W'''・・・ ←通常エンドアトラクト
++`/ /_)L| +++ ←スタンディングサイン
(__) スタンティングサインはデフォルトでパッシブでもいいよな 目障りな人もいるだろうしSP0の任意取得でここはひとつ ARアトラのSOPって
死中時流災天胆力
これ目指す感じでいいよね? まぁダメージup付いてて20秒のダメージあるけど正直強闘でいい感ある 時流の代わりにつけるとしたら何かいいのありますか? らんちゅわーに光子12滅域リデュースの安価構成で入れたけど結構快適 海と滅域は安いのに値段以上の活躍が見込める良SOP ライフルにはさすがに滅域入れてない
ランチャーはアーレスだからS3は因子の光子っぽいPB系のやつだわ
ランチャーと変える前の弓どっちの因子か忘れたけど 自分もライフルのS2光子にしようかな
s1青だから花縮減も良さそうだけど道中の中ボスに効果発揮できないのが痛いか >>330
死産のL/AランチャーモードもAAにしてやれ 海恵災胆でやってたけどあんま攻撃来ないクエだと、災転があんま機能してなくて思ったよりPPもち良くなかったから
死恵災胆に変えたらPPモリモリ回復するようになってワロタ
海はずしてもメイトの消費量あんま変わってなかったからソロできついところいかない限り乙女HPリストで十分な気がしないでもない ボスが現れたな!うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!閃光のワンポイントォォォォ!
おっとPP切れたから周り走っとくわ >>346
SOP追加アイテムだから能力検索はNGだぞ >>347
>>348
>>349
武器に付与された形で流通してる訳ではないのね
ありがとう
助かった
荒んだスレの多い中この清々しさは何だ……
まあしばらく稼がないと買えないわけだが 最近、オメガ若人とかマザー=ゼウスとかで自キャラにポイズン入れられると嬉しい性癖になっちまった… ランチャーもアトラでいいのかな?
今オービットでまだ電池してるんだけど クロノス複数あるならそれもいいけど普通はアトラドラッヘ1択
ランチャーはS4の恩恵薄いしアーレスかヤスミでいい アーレスかヤスミか
リリチブーストも消えるし気長に頑張るか 自分はアーレスに変えるまで9ヶ月くらいもふもふだったわ いつの間にか死中めっちゃ安くなってんな
こりゃありがてぇ もふー彡⌒ミ 彡⌒ ミもふー
. 彡⌒ ミ'・ω・) (・ω・`彡⌒ ミ
もふー (´・ω・)i .r)(i .r(・ω・`)もふー
彡⌒ ミ. r).レ-、」 .しーJ.〈i .彡⌒ミ
もふー (´・ω・)-、」 . し' (・ω・`)もふー
U U 彡ノハミ 彡ノハミ U U
彡⌒ミ,‐J (ω・;三;・ω) L,彡⌒ミ
もふ‐ (´・ω) /つ とノ>>363 (ω・`)もふー
U | し一J i U
し'彡⌒ミ .彡⌒ミ`J
もふー( ´・) (・` )もふー
{i i彡⌒ミ .彡⌒ミ .i}
. レ`J( ).彡⌒ミ 彡⌒ミ( )`J
もふー〈i i」 ( ).( )〈i .i〉もふー
.レ`J. 〔i i〕〔i .i〕 レ-J
もふー レ-、」 .し−Jもふー もふもふはもふもふじゃ
もふもふん意味聞くような奴はもふもふ出来ん
レンジャーの戦技 可愛さを捨てねば成せぬもの沢山あいもす
そいどん ふわふわん毛並みは可愛さを増すために働くもの 8sで海、恵、恵、胆のアスソエーテルウィークグレシュ ここの住民でヤスミ持ちってどんくらいいるの
もう全知T500回以上行ってて心折れそうなんだけど >>371
オメガ全治5回くらいしか行ってないけど諦めて白菜NT使ってるわ
ヤスミ欲しいけど俺は久々に緊急行ったら14ポロリってパターンが多すぎるタイプだから当分いかない
っつうかシフト合わなくておとといやった全治は二週間ぶりにやったくらい アトラは青災転海備胆力だわ
ヤスミはないけど一昨日のブーストかかったオメガルーサーでモタブは出た 死中は20秒ごとの60PP回復と4%火力が結構でかくてなかなか海に変えれないな
2個ある災転を1つ恵にできたら決心つくんだが… ヤスミは人権ランチャーだぞ
あの威力とPP回収力からのスフィアは破格の強さだ
サブに気輝応変2個積みアーレス電池あれば完璧
ARはアトラ+フォボスorバンテだな
全部揃えたら休止していいぞ トリガーとか一切やってないし
たいして緊急にも行ってなかったけど二個持ってるよ もふー彡⌒ミ 彡⌒ ミもふー
. 彡⌒ ミ'・ω・) (・ω・`彡⌒ ミ
もふー (´・ω・)i .r)(i .r(・ω・`)もふー
彡⌒ ミ. r).レ-、」 .しーJ.〈i .彡⌒ミ
もふー (´・ω・)-、」 . し' (・ω・`)もふー
U U 彡ノハミ 彡ノハミ U U
彡⌒ミ,‐J (ω・;三;・ω) L,彡⌒ミ
もふ‐ (´・ω) /つ とノ>>376 (ω・`)もふー
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し'彡⌒ミ .彡⌒ミ`J
もふー( ´・) (・` )もふー
{i i彡⌒ミ .彡⌒ミ .i}
. レ`J( ).彡⌒ミ 彡⌒ミ( )`J
もふー〈i i」 ( ).( )〈i .i〉もふー
.レ`J. 〔i i〕〔i .i〕 レ-J
もふー レ-、」 .し−Jもふー 自分は死光災胆だなー
とにかく青から死中に変えたら今までの立ち回りでもPPに余裕できてオマケに4%の火力UP付くから40m払った価値多ありだわ..... SOPに死中入れてて回復積んでない人ってリングでHPリストレイドつけてるの? 回復が足りなくなること自体そんな無いよ
現行のクエでメイト足りないかもって思うのはトカゲくらいだし RaのRリングってHPリストレイトかエフォートシンボルくらいしか選択肢なくない?
Pキーパーは固定砲台プレイだと安定しないしクリストもTeいないとだし というか、そんなに回復SOP積まずバカスカ殴られて余裕で砲台維持できるって
皆防具はイザネなんかな。クソトカゲに殴られるとペロるんだけど 黒トカゲなんぞ厳選で炎耐性つけて海ライフル握ってればまるで死ぬ気がしない >>383
ボード3箇所HP1200でも死なないぞ?
Teいたら炎の地面吹上と火炎吐きダブルできてても仁王立ちする
回復不足やらペロるならサブハンターのスキル見直せ
死ぬ奴は脳筋上がりで手抜きツリー汎用してる人多いんじゃね?
乙女マッシブにフラガ1.2全振りと、フラガ+フラテク全振りやアイアンウィル全振りでもいいからRaのサブ用として用意しないと
近接よりカチンコチンでまず死なないぞ
Raでイザネとか他のクラスやった方がいいよ HP1400あれば火柱と横ブレス同時ヒットしない限り死なないと思うよ
エンド使う場所さえ間違わなければ危険はないし安定とりたいならダウンまでパラスラでいいね PP補正のないイザネはかなり厳しいと思ってたけど、海ライフルとHu生存スキルガン積みか
ちょっと見直してみるわ thx ツリー1個予備あるしフラガ全振りツリーもありかなぁ
でもどこ削るかだ
フューリークリティカル以外全降りで30
JAボーナスで20
ハイレベルで5
前提のHPとガードに8
ウィル、乙女、フラガ1に10ずつで30
マッシブに5
ウォークライに1
以前はウィル切ってフラガ2に振ってたけど いやウィル削ろうよ
こんなん発動したらいいね程度だから1で十分 >>394
再戦やら独極やらペロが命取りになること増えたからウィル全振りしてるのよねぇ 固定砲台プレイでもフラガきちんと取っていれば死ぬこともメイト切れることもまずないと思うよ
RaHuは全職トップの固さあるから立ち回り意識すればウィルはいらんかな ウィル10振ってたけど役に立たないから切ってフラガ振るか 最近はマルグル用にファーストヒットとジェルンショットに振ったツリー作ったわ
ファスブラファーストのディバ零気持ちいいしランチャー弾装填して燃費向上
もちろんボス出たらWBに詰め替えて仕事はする 再戦ルーサーの時止め耐える自信無いけどウィル1でフラガ2に振り直すかなぁ 二回目の時止め破壊が間に合わないからウィルとかで耐えるしか無いのよ 二回目の1本目の剣壊したら時止めは中央でエンドチャージ待機して中央に来た2本目の剣壊せば安定して安全に壊せるよ
Guでもできるからおすすめだぞ
というかあれ間に合わないのはPTメンバーもちょっとヤバいと思う すまんややこしくなったわ
2回目の時止め移行→落ち着いて左右に分かれて1本目の剣破壊→2本目の剣きたら中央でエンド待機→中央に剣きたらエンド
これで安定して壊せる 2回目の時止め行く前に沼きてるとエンドの立ち一間違えて死ぬことが稀によくある とにかく自分だけでも生き残りたいならWHB全振りで無敵を確実に使えるようにするという手も スローダイブからのパラ零回避はまったくうまくいかないので スローダイブとパラ零は交互にするだけだから簡単だろ
まさかと思うが前提のダイブロールシュート取ってないならそもそも無理だが 慣れてないからスローダイブパラ零の後そのままダメージ受けるのよ 逆に考えるんだ
ハフド投げるだけでSP丸儲けや!とかんがえるんだ エンドレスの時だけウィルネバギ全振りツリーにしてるわ マインとかヘイズとかローズとか状態異常系武器パレに入れてる? >>416
そうこれ正解
スローダイブとかクソいから止めといた方がいいよ
俺は通常Dロールの感覚狂ってPSにマイナス弊害出るから使わなくなったわw
>>491
雪ライフルでショックとポイズンだけ持ってるな
エンドレスで使う
パニックも欲しいんだがアンガ全然入らずビプラスも二段ジャンプきてから使わなくなって用意するの止めた アリュールエイド(DFレッグ)射撃85付きだってw ラッピーシャインがHP+777
火力補正も耐性もないからうーんって感じか HP700てなんや
そんなイザネがゴミ化するレベルのチートユニットが追加されたのか 海や乙女、リストレリングの割合回復に頼るなら回復量増えまくるし有用
乗り換え決定だわ 新バスターでHP1500で乙女貫通してペロッたのはちょっと目を疑ったわ
エフェクトで何があったのかわからなかった ダッシュパネルがあるだけ移動は楽なんだが高低差あるせいで戦いにくいな 足止めたら死ぬ、敵は四方からカミカゼしてくる
レンジャーの資質が試されてるな! アリュールエイド
打1%射4%法2%闇5%
HP補正無しPP17 座標指定攻撃に即死ビームがあるっぽい
丸い円が出たらすぐ出ないと死ぬ >>432
防御300と耐性分考慮しても777のほうが圧倒的に強い
回復手段豊富ないまじゃ耐久性最強レベルかもw ランチャーにディアsopつけてみたけど浸食弾ポンポン飛んでくるからふつうにあかんかった ランチャーの選択肢ってアーレスとヤスミ意外になんかある? ヘビライダーうざすぎてマッシブで無視して他の敵にディバ零撃つしかない >>439
防御ないと連続したダメが痛くなるからPP回復目的で突っ込むとかは注意が必要だけどな 今時サブGuとかサブBrとか
初心者は屁でソードぶんぶんしててくれ頼むから アーレスランチャーはディバ零のPP20ぐらいに出来て気持ちいいぞ あらゆる雑魚にバンバン使うランチャーをグレンで作るのは勿体なすぎたな ランチャーに時流兄弟乗せるならS1も光子とかにした方がええんかな アーレス光子2光子幻縮にしてPB発動したらもうヤバい、とにかくヤバい 拾ったアーレスが弓だったから光子恵幻縮だわ
やっぱり燃費重視したいよね 滅域2恵恵で使ってる
滅域埋めで使ってたからその名残 http://pso2.jp/players/update/20181010/10/
レンジャーの戦闘バランス調整
クラススキル「ダイブロールシュート」において、ランチャーまたはツインマシンガン装備時のダイブロール中に
ジャンプでキャンセルできるよう仕様を変更します。
(´・ω・`)はい、次のスライドお願いします いつになったらバレキにガンスラ追加されるんだよ!
まあ追加されても積極的に使う訳でも無いけどな! Raのロナー取得率見るに、優先的に強化されないとおかしいはずなんだがな
調整後はロナー取得率最下位の職になりそう まぁ下手に強化されてイナゴだらけのGuよりはいいかなと 下手にイナゴに目つけられる強化されたらスプニまみれなるぞ Raの敵はRaだしイナゴ増えたらWB張替えマンだらけの予感でハゲる
だったらこのままでいい エンドでカンストバカスカ出せてディフューズがスプニ並みの範囲に確定HS、ロデオで上昇できるくらいの強化来ないとイナゴなんて寄り付きもしない 久々に復帰したけどスキルツリーのテンプレとかない?
WB弱くなってたりレベル上限上がってたりで今のスキル振りさっぱりわからん 昔と振り方は殆ど変わってないアーレスNT持ってるならウィークヒットブラストに振るのと
ファーストブラッド実装されたからファーストヒットをお好みで取得するくらい
アルチマルグルやバスター緊急等でランチャー握る時間が長いならPP軽減用にランチャー弾取得もオススメ
新スキルの80で取れるダメージアップと2段ジャンプ、ファスブラにEXトラップも取り忘れるな 当たり前だけど、Huですら強化されるのにマジでRaはコロコロしやすくなります
だけなのか草生える WB弱体化前というとかなり前だから、ノンウィークも持ってなかったらまずそれからだな thx スキル振りそんな変わってないなら初期化とかしなくていいな助かった
https://i.imgur.com/pYG1pXu.png
現状これ(75 SP余り11)だからこっからPPセイブとか振っていって
https://i.imgur.com/UcQVDjY.png
最終的にこんな感じになるよう目指すわ ファーストヒット振るべきなのかちょっと悩ましいけど
ノンウィークってリングか リングの概念追加された辺りでやめたからいまいち仕様わかってないけど強いなら作らんとな…
色々助かったわ そういやムースナも必須スキルになったんだったな
スタスナが適用されない時は常にムースナが適用されるようになった ムービング要るのか……Tトラップやキリングボーナスにかなり割いてるの致命的じゃん
リセットも一考の余地ありってか必須だな おとなしく初期化して振り直すわ 連投すまんけどPPセイブ5止めとかでもいいのかなるほど
大事なスキルはわかったしいろいろ効果見て試行錯誤しながら振ってみるわ キリングは滅域にボロ負けしてるし現環境では微妙あと一振り特殊弾いらんだろPPセイブ目的ならWBとランチャー一種残して切ってよいぞ >>464
言うほどイナゴGuいなくね?
マルチや新バスターでもGuなんか見かけんぞ ランチャー弾はPP軽減目的で込めるだけだから何種もいらないぞ
1つに絞ってあとは切っていい >>478
おそらくまるぐる用のツリーで主戦力のランチャーにFHをつけるために
ライフル用のPPセイブを5まで切ってる人が多いと思う
あとPP事情が良くなってきてるのもあるかな 持ち変えたとき弾ロストするからって考えから複数取ったけどそういやバレットキープとかいうのあったな………
1振り1つでいいならSPが浮くからFHやムービングに回せるのか
>>482
なるほど まるぐる結構強く意識する感じなんだな 正しいのはツリー二個持ちしてまるぐるとボスで分けるのが良いんだろうけど一個だと悩ましい
聞いてる感じFHの優先度高そうだからセイブ5前後で止めてFH振ることにするわ WB以外の特殊弾使えと言わんばかりに特殊弾の威力()を上げてきた時もあったけど
ずっとSPカツカツのまま緩和してくれないからWB以外取る余裕無いままというね バンテがバインド弾も対象なら取ったかも知れないのにな 修正来るとしたらwbじゃなくて何かしらライフル特殊弾消費とかなるのかしら Ra最強にしてくれたら課金してもいいけど絶対あり得ないからこのままサしてどうぞ 胆力の何を下方されたかか書かないとわかんねえだろハゲ Su全くやってないからわからんけどRaSuで雑魚戦ってオールアタックとかそういうの載せるんか?
まさかローズでペット持ち出すんか? そもそも肩越し出来ない上にエンドレス3mでイキり散らしてる奴だから真に受けるだけ無意味 ってまさよしかよ死ね
まだこいつ自演質問箱やってんのかよ エンドレスでPSの無さを痛感したが、俺はもう限界なんだよなぁ
かと言ってアトラ呪縛あるししばらく新武具で伸びる気もしない
EXトラップやらクラス調整みてもうんこだしオワタか >>497
気にするな
あれは単なる悪いコンフリクトだ エンドレスソロはこれでもかって程クラス相性が出るクソクエストだから
RaFoTeあたりはソロでの相性最悪だから仕方ない
好きなクラスで遊べるPSO2と真逆のクエストだ Raのエンドレスは大きくプラスにできるステが少なすぎてグダったら終わり感がすごい
俺はGuでとったよ
アナルちゃんと使えれば誰でも取れると思う SA付きのPA出してくれないとなぁ
まぁ下手にお手軽にするとイナゴが集って下方案件になるからバランスはいいと思うが
dロールの挙動変える辺り意図がよくわからん
エアプクレーマーの意見参考にしてんのか、やっつけ仕事で当たり障りのないテコ入れしたいだけなのか 初撃JA、二段ジャンプ、静の胆力、青のなんたらとか災転とか色んなSOP、
これらの比較的新しい要素が揃ってる今が一番過去最高にレンジャーやってて面白いんだけど俺だけ?
初撃JAでのいきなりディバチャージしながら二段ジャンプしてとか、もう無い時代に戻れん >>505
それいいな
好みのライフルを選ぶって楽しみは潰されてるからなあ パンテとか見た目めちゃイカしてるのにあれだもんなぁ ごめん流れや直前のレス全く見ずに思いついたこと書き込んだらあんたへのレスみたいに勘違いさせちゃったみたいだ >>510
恐ろしく冷静なレンジャー
俺じゃなきゃ見逃しちゃうね >>504
それだけ揃っててRaのロナー率の低さを嘆いてるんだぞ
実際は以前と大して変わってないのが問題
むしろ小技と知識を駆使してたのが単調になっただけとさえ感じてる 今アトラに死中光子災転売胆力付けてていくらマウス後張り付いても投げ売りとか手に入れられなさそうだから定価で買おうと思うんだけどs2時流に変えたら世界変わる??
1億払う後押しが欲しい >>513
ライフルなら変えなくていいんじゃないかしら
PP回復過剰になりそうな気がする >>515
まぁ確かに今でも困ってることはあんまり無いなぁ
せめて3割くらい安かったら迷わず買ってるかもしれなかったけど ディバ零強化直後はぶっ飛んでたけど
今は他職がぶっ飛んだ移動速度と範囲火力を持ってて
移動面で置いてけぼりを食らいやすい状態 それでもバスター緊急では上位だと思うぞ
GuやSuにはかなわんけど出待ちディバは強い >>516
まあ買って試してダメならランチャーに回すという手も
ヤスミとかS級関係無いランチャー使ってるならアレだけど >>516
何をしてても回復するのってやっぱり便利だ
一億使って本当に後悔したのなら少しリアルマネーを突っ込めばノーダメだから SOP付け替え楽なったから合わなかったらつけ直して倉庫に置いといてもいいかもな
価格暴落したら涙ながしてくれ 100Mになってるなら買うタイミングではないな
安くなる時は60Mくらいで買える 高い買い物をするときのコツは買った後はもう値段を見ないことだ
そうすれば買った時が最安値だ・・・そう思って時流買いました 500kくらいで売ってしまった人の心情を考えると・・・ 強化用餌に安いバル買い漁ってたらS2光子付いてたことならあったわ かわいそうだからと買わなくても確実に別の人に買われるから気にする事はない
時流実装直後は20m台でごろごろしてたのにな ゴロゴロはないだろw
そもそも実用以前に希少価値が高過ぎる代物だし
わりとすぐ50〜60mになってたぞ
まぁ100mの価値はないな
少なくともRaは死中災転の方がいい 時流はママデウス来た時に30Mまで落ちたから二個買ったわ 普通に使えるアーレスならPP軽減はS1光子2にランチャー弾とイリオス発動で十分抑えられる
光光幻精と光恵恵の両方試したけど最終的にバランスの良い光恵恵を採用した PP軽減系は多いと軽減率が下がるから別に光子をつけてるならS3恵はベストじゃないかな
問題は供給が無くなったことによる値段だが 久々に復帰したら胆力状態で吹き飛ばし食らうんだが胆力修正された? あれ?押されたのかと思ってたが、確かによく吹っ飛ぶな 不具合報告上げておくんやぞ この運営対応おっせえから ✕ 運営の対応が遅い
○ ユーザーに不利な不具合は運営の対応が遅い >>539
分かってると思って書き方が悪かったけど複数のPP軽減SOPを乗せると表記以下の数値しかPP軽減しないってこと 打ち上げや吹き飛ばしは防ぐが押し出しはダメ
となると敵の攻撃モーションにこっそり押し出し効果を加えるだけで胆力対策になるわけだな ヴァーダーの上で何で胆力効いてないんだ?とかやったなぁ… 動いたらあかんのならアンカー打たせてくれ、梃子でも動かんようになったるさかい スタスナサインをデフォルトのパッシブスキルにしろよ >>545
次の上位職はワイヤーで身体を固定して精密射撃する奴に決まりだな!
あ、ブーツいる? 胆力の効果発動したら位置ズレても最低5秒間は持続するようにしてほしいが無理だろうな 死中災転時流胆力アトラってどう?
時流をS3だけって微妙そうにも思えるんだけどせっかく拾ったから気になって 災転の効果はS2とS3で変わらないのでS2恵S3災転の方がいい S3恵を拾ったんでしょ多分
個人的には恵災転って過剰回復そうな気がするんだけどどうなんだろうね(試してない) S3恵はランチャーに欲しい気がするけどヤスミあるなら売ってもいい 災転胆力でディアモス君が死ぬまでパラ零
なお消費されるメイト 不断の狂気をスプニで無双する動画が上がってたので、スプニチンパンが増えると思ったが、
そもそもRaを見なかった(Hrばっか) ヒーローオールラウンダーの複合クラス←(ここ大事)だからな!
不尽でWBが見えたらほっこりする するよ、HP2000だとダメージ100の回復150くらいだった気がする バスターのテレポカウントダウンが終わって幕が開いたら、隠れてたRaのかなこがたくさんいてフフってなった サンキュー
威力SOPで使ってPP欲しくなったら恵入れるくらいでいってみる 威力とPP軽減を両立する猛威の憤激使ってもいいのよ?
なお使いこなせるとは言ってない なんか知らんがナベチにRa4人いてアンガに耐性被りまくって激しくやりづらかった
ガンスラでもまともに戦えるようにしてくれや ガンスラもう完全に打撃武器として延ばされてて俺らのサブウェポンになりようがないんだよな さっきのオメガルーサーは半数がRaでビックリしたわ ギクスガンスラは何故かセンテンスシュートが付くという レイド緊急でRaかぶるとWB張替えとか気を使うけど
不尽はほぼランチャーだし気兼ねなく戦える そこまでしなくても通常混ぜたらPP切れることほぼないで 不尽はとりあえず最初の双子にwb貼るとだいたいタイマン張ることになってめんどくさい
できればボスよりランチャーで雑魚や敵兵器破壊に専念したいんだけどなぁ ロナーとかつけてるからじゃね?
向き合う者つけてみ
信用されなくてめっちゃ援軍くるから みんなダブルの登場ムービーで既に向かってるからスルーしてるは 不屈はRa結構遊べるからなw
ヤスミ持ってること前提だけど無着地であちこち空爆しまくりで楽しすぎる ロナー付けてドヤってる他人なんか見たくないし称号なんか非表示だわ Teやり始めた時にHP表示にして最近HPPP表示に変えたわ
けど欲しいのはシフデバ表示なんだよな 全部俺が始末する気持ちでやってるから称号とか見てないなぁ 強いか弱いか判断したいから称号表示だなあ
自分Teの時回復よりザンバと火力に回る派だからHP表示にしてないや
自分で皆すぐ回復しちゃうし 称号真面目に付けてる人ってそんなに居るのか?
フレもほぼ全員変なの付けてるしむしろロナーとか付けてるやつは性格やばいのしか見たことない ラッピーマスターとかつけてたら怒られてしまうのだろうか 強いフレとか固定に恵まれてれば称号拘る必要ないしね
野良専だとある程度火力出せますよの証で自分はつけてる 称号なんてずっと初心者アークスみたいのでやってるわ せめて職ごとに違うロナーが用意されてればな
難易度に10倍以上差があるのに同じて 今更だけど不尽初参加してきた
ディバする度に敵がバタバタ倒れて楽しいね
称号なんてクエをクリアした後の整列時にしか見ないから可愛い系かネタ系で良いよw カラフル☆フレンズ、空色の旅人、食通辺りがお気に入りでしてる
昔は英雄お持ちでない?とかうるさかったし
英雄持ってても設定したところで何とも感じなかったから
他人が付けなさそうな称号が好みかなー 頭上表示は名前+クラスにしてるわ
パッと見でRa居るか判断できるし違うクラスの武器持ってる奴もわかるし
ズィレンNT履いたFiとか 称号はライフル、ガンスラ、TMG、ランチャー辺りの武器強化系で良さげなのを適当に
舞い降りし者とか真紅の復讐者とか白狼を超えし者とか銀狼を打倒せし者とか 表示はずっとチーム名にしてるが、クラス表記や称号もあったら表示させたいんだがなぁ
3〜4つ表示するようにしてくれりゃ称号もステータスやネタで遊べるだろうに なんでトナカイの称号ないんだ!
ロナーよりもそっち付けたいわ トナカイ着てたらフレンドに馬鹿面で面白いって言われた
褒められてるのかなこれ ユニットがサイキのままの復帰勢なんだが
ティルジソールシュートスピ3グマエレシュの3つならすぐ作れそうなんだけど
もっといいop構成とかあるかな? ティルジはアレスにしてグマは手間考えるとアクスのが良いんじゃね >>608
そんなスレがあったのか申し訳ない…
>>609
答えてくれてありがとう
スレチになるから移動します 誘導なら初心者の質問スレの方がよくね
特殊スレ案件のレベルじゃないでしょ >>611
ep4初期〜デウスが終わった頃まではかなりやり込んでたんだけど
戻ってきたら浦島太郎の気分だしそっちの方がいいかな 安くてHPステ盛りたいなら
アレス
シュー4
スタ4
アプレブ
グレシュ
+α
作り方は自分で調べろ ステ4は高いからいっそのことセンテンスシュートにしてしまった方が乗り換え考えたら安かったりする
メダルはバスターで頑張って貯めてください なんだかんだPS4で入ってくる人も結構いるんだよね
早くバグなんとかしたれよ 個人的には困るけど特殊弾を武器アクにすれば解決しそうな気がする なんつーか、そろそろ普通のTPSみたいにクリックと同時に普通に弾丸が出るようにしてくんないかなぁってずっと思ってる クロトで使い道がある分、他のゴミ☆14ARよりもスプニの方がマシ FH5取ってみたけど不尽で明らかにゴリゲージ溜まる速度上がった
ダーカー塔やらロケットを壊す時とかも初撃のWBで一気に持ってけるし不尽はFH必須レベル スタ盛るならアルターかオメガレヴリーにしたいステ盛したいお年頃です じゃぁアトラライフル以外でどんなライフルがほしいんだよ ノンチャージで撃てるのが来たらアトラから乗り換えるわ
アンガみたいに周囲の敵全部にWB貼り付けるARもいいな 取得してる特殊弾全部をフルバーストするスキルとかあれば熱いんだが クレスマする度に横でかなこがファーーー!って叫ぶ複合零式はよ 通常攻撃当てるとスキルのリキャが短くなるライフル
WBもトラップもマッシブも回転よくなる
まあ妄想だが >>629
いいなそれほしい
残り特殊弾とPP全消費でいくら残ってるかによって威力変わるとかロマン砲みたいなのでもいい レンジャーとして第三の武器コンバットナイフを実装してくれ ギアエクみたいに回避すると天罰が下るようなライフルとか
運が良ければフルチャージ相当のサテカが 限定とか変動する能力は面倒臭いからいいや
汎用とか手抜き潜在ばかりとかよく叩かれてるけどそっちの方が有り難い 自然保護官なんだから戦闘中に折れた木を次々治していくスキルください(PP20回復!) 運営がトラップ推しならDivisionみたいなオートタレットやシーカーマイン欲しいな ホミはカメラの向いてる方向の敵をランダムロックしてぶっぱなせる仕様ならなあ、未カスはグリグリしなきゃだしカスタムはもう別物だし 今のホミは超射程で遠い塔を破壊とかチェイン稼ぎとか便利で好き
火力もあるから好き
トカゲで災転ライフル持って延焼もらってホミホミするのが好き EXトラップが各罠を超火力にするスキルだったらなぁ
ARにランチャーと罠でアンガ耐性への気遣いも減るのに… もうツールはええよ、レンジャーなんだからバリバリ撃たせてくれなんし EXトラップというのが実装されたにも関わらず
未だにグレの空中投げすら出来ないという グラビティボムもっと持続して範囲広げるか弾数増やしてくれ トラップってどのボスにそれぞれ有効なのか未だに分からん
アッパーだけ適当に撒いてるけど シェイハァにアッパーが刺さるってのだけ知ってりゃええよ 暇な時に適当にアッパー置いておけば偶然HITしてラッキーPP回収狙える PPに余裕あるからアッパー使わなくなったな
アーレスあるならアッパー切ってWHBBのスキル上げてもいいかもな >>647
ホミ使ってなかったけど真似させてもらうわ
零式じゃないノーマルの方で良いんだよね? >>655
ゴソゴソ設置してる時のケツ見たくないのかよ タイヤ以外に効くボスいるの?
ってかダウン時間短すぎんよ、1分くらい寝たままでも良かろうに トーチカ陣地作らせてくれ
そこからスタスナで蜂の巣にしてやる >>658
それもそうだな
アッパー捨ててポイトラ取ろうかな 復帰勢なんだがお前らのユニットOP構成教えてくれ
ユニットにステ盛るのは古いみたいで迷ってる OPが射撃140HP10PP23
ユニットは3部位ともクリファドでHPが欲しいときはゼイネに切り替えてる リアをラッピー、レッグをアプレンティスの奴にする予定でPP200確保するためのOP考え中
リアだけで単純に25下がるし
HPはラッピーだけで777だし2000超えればいいなぁ程度に マイザーソールシュートVアビリティVスピリタブースト やっぱりステアップのティルジソールよりアスソでHP盛る方がいいのか 今のOPは複数の能力がまとめて上がるのばっかりだから、ステ盛りとかカチ勢とか言い出さなければどうやってもバランス良く上がっていく
4s5sあたりで適当に作ればそれで問題ないよ ホミはホミ零よ
ディバ零でパイルや雑魚一網打尽したり
防衛型なら二段目の敵湧き中間位置に陣取って敵を下に行かせず処理したり
今回の防衛は最初のディフェンスでマグたまりオフェンスでもマグたまりアーレスランチャー接待でいいのぅ
スプニ無双もいいけどWBがのぅ >>670
アレスでもいいんだぞ
SOPでPPが楽になったからPP200、一撃死しないHP(ラッピーでなければ1400くらい?)、残りはステでいいかと ステ10下がる代わりにHP35上がるならティルよりアレス選びたくなるよね 前までは無理にでもアストラルにしてたけど廉価版のアレスが来てからはそっち1択
楽な上にそこまで差がないし アストに比べてステ-10、PP-2だけだからなぁ
防御は死にステだし 復帰勢だからopの話はありがてぇが
ユニットの組み合わせの方はお前らどうしてるの?
>>663みたいにゼイネでいいなら足以外はあるんやが 武器だけアスソならそりゃ誤差よ
ユニにも全部挿せば目に見えて変わる.....ハズ? >>677
自分はイザネイヴリダDFユニだな
武器込みHP1350PP175くらい 今んとこリアラッピーにレッグはBBAが鉄板だろうな
アームはお好みでイザネ、ゼイネ、ハング、イヴリダのいずれか ラッピーにするかしないか悩んでるわ
雑魚の攻撃が痛くなるのはちょっとダルいかも 4sで作るならアストラル一択
成功するまでチャレンジ出来るのはでかい ラッピー社員だけど雑魚の攻撃も気にならんよ
ただ個人の感覚だからラッピー社員を素OPのまま使って体感してみると良いかも ラッピーシャインにしてHP2000越えると健やかな気分になる
2000いかないならやめとけ >>677
不尽でレッグ拾えるといいね
都合よくDFユニの射撃はレッグだし >>679-681 >>687
ありがとう
とりあえずゼイネ2つとDFレッグで作ってみるわ 来週から森ブーストも始まるしユニ欲しいならそっち回してれば手に入るんじゃね 手持ちみたらレッグ/アリュールエイドならあったわ(´・ω・`) 俺は運良く社員イザネアリュール揃って互いの難点を補い合ってる感じになったからなおさら何盛るか悩んでる クリファド イザネ アリュールの組み合わせってどうなんかな?
opは射115pp17HP55にしようと思ってる >>695
Ra装備がサイキのままだからどんぐらいステが変わるか分からないんだよ
だからHP微妙だったらゼイネに切り替えられるクリファドにしようかと
そもそもウェラボード持ってない… アーレスランチャーに積むなら光子x3か減域x3のどちらがいいですか?
ヤスミノコフは持っていません マルグルでの扱いやすさは滅域だけどそれだとアンガにAR耐性ついた時とかやりにくい
今はSOP入れ替えあるし両方試したら良いんじゃね?バランス取って光滅滅とか 光子は重複するほど効果下がるから他のと組み合わせた方がいいぞ
3つ並べるのに拘るなら止めないが >>696
そのユニにアレスシュート4スタミナ4アプレヴブーストぶち込んどけ >>696
https://i.imgur.com/0NuGz92.png
クラフトサイキか知らんけどこれ見て参考にすればサイキとの差はわかるぞ 細かい事で面倒くさい事はいいやって言う人はスルーしてもらっていいんだけど、光子などの軽減系の効果は重複するほど効果が下がるって言うのは語弊があるのかなって思ってる。
消費PPの減少量を見た場合は確かに効果が下がって行くように見えるけど、最大PP内で何回PAが撃てるかを見た場合は効果が上がって行くように見えるんだよね。
例えばPP100で零ロデオした場合(発動時のPP消費は面倒なので省く)通常は20秒持続するけど、10%光子だと22.22秒、10%光子x2だと24.69秒持続して時間の伸びが良くなってる。
でも実際は光子の重複は弱いって言われてて結果的にそうなんだけど、それは何故かと言うと光子で消費PPが減ると時流の恵とかのPP回復系の能力も相対的に効果が上がるから。
光子3積みは別に弱くは無いけど別の能力と組み合わせた方が強いから相対的に光子3積みは弱くなってるって言う話。 それ単純に軽減系の乗算は数字的に下がってしまうからって意味だと思うぞ
仮に20%減2個なら0.6になるんじゃなくて0.64になるから誤差レベルだけど0.04損をする それを損してるって感じるのはろくに計算ができないやつだろ
ちゃんと算数ができるやつは損をしたとは考えない そりゃ算数的には正しいから当たり前なんだけどさ
乗算では無く足し算引き算だったら見た目通りだったねって話
まあそれはそれで増加系の効果が今より減ってしまうし、特定の組み合わせで破綻する可能性もあるけどさ
なんか前にテクカスであったよね >>682
災転で敵からの攻撃でPP回復するスタイルだと相性が悪いかな
相性が良い海や安定してPP回復できる時流を入れているなら不満はないと思う
連続で当たる侵食核は怖いけどな 海災転守護胆力で行くのもありか…
今はS3に海発動中被ダメ減らすやつ入れてるけど >>708
RaにはSP10使って射撃防御を50上げられるスキルがあるのです(震え声) アリュールエイドがあれば対射撃は問題無いと思う
キャストだから射撃防御だけ他より200以上多いわ 要望無視したトラップ調整するくらいならPAの倍率とWBの効果Raだけプラスしろよって思う WBを随時装填式にしろ
パワーバレット腐ってんだろ パワーバレットは効果時間30秒→20秒の、公表無しの謎の弱体化を食らってそのまま放置中らしい
正直、装填中は常時威力アップでいいレベル 開発はWB付けた所にWB打ち込んでWBでダメージ与えるの想定してそう
多分20秒以上WBキープしとくのは開発の想定外のプレイ ガンスラもバレキの管轄に入れてくれとたまに要望送ってるんだけどな ガンスラで切りつけたところにウィークバレットが貼り付けられる謎仕様の未来が見える 今更そんな仕様にしてもガンスラなんて使うか?
火力足りなさすぎでしょ >>722
更にノンウィークボーナスリングをガンスラにも対応してくれたらガンスラも使う 応変ガンスラがRaでも使えるようになるだけで嬉しい 気軽にガンスラ持てないってのも、Raがソロエンドレスに向かない理由の一つなんだよなぁ 応変ガンスラをRaでも使いたいってのはちょっとあるわ
エンドレスのアンガでガンスラ欲しいと思ったことはないな Raでもガンスラ愛用してた頃に戻りたいですね
最後に使ったのはシャットラウンダー君ですよえぇ 応変の供給無いからくそ高いわ
アーレス余ったからガンスラにしようと思ったのに オフスNTはインヴェNTいらないのか・・・
HMZKは一度も必要とは言ってないけど否定もしなければいると思うよなあ 素材全部言うのもつまらんとは思うがネトゲである以上「俺が最初に作るんだ!」って思っちゃうもんなぁ
事前に素材用意させて欲しい 旧独極は金策目的でしばらく周回してたから、トラナも魔石も腐るほどあるけど
たぶんいらないんだろうなぁ バンテの話題誰もしてなくて草
まあどんな潜在になるかわからんから語りようがないが ぶっちゃけWB消費を取り払うだけで割と羨ましい神武器になれるんだが
まあここが緩和される気はしないわな バンテは税金を使って建てられた全く活用されてない無駄な施設と同じ感じがする。 他のライフル特殊弾でも発動するよう緩和しましたとか? バンテはWB消費がある限り、クリファド使ってた方がマシ レイガンバレルの潜在を見たときと同じ感情が湧き上がった そもそもあのバンテとかいう☆14の面汚しARの潜在を提案した奴と許可出した奴は誰なんだろうな バンテ修正した結果今より酷くなるまでありそうで困る
85スキルといいエアプが作ってるとしか思えんし 修正されたところで落ちなきゃ意味ないし…
ところで待望の迷彩化(仮)来るらしいけどみんなは何の武器迷彩化すんの バンテ持っててアトラARないから期待したいけど結局使いにくそうな未来しか見えないな カルシウェポン、対アンドロイド、ファイヤーアーム
う〜ん、どれも悩ましいな アームの候補イザネかフィオガルズかボードで悩んでるんだけどみんなアーム何つけてるの HPがほしければイザネ
PPがほしければボード
フィオは比較対象にならないわ 屁や近接職で使いまわすならイザネだが、Raメインならボードだろう よくわからんがガンナー PPそんないらなくてHPちょっとは盛ったほがよくない?
ならイザネのがボードよりいいんじゃね 好きな武器迷彩化とかくるのか
ラッピーキャノン迷彩するわ 好きな武器迷彩化ってマジ?
ライフルのSE25を倉庫から探しておかないと 複数カテゴリで出来れば最高なんだが絶対1種だけだよな 大豆いいよねぇ
でも納刀時非表示の迷彩が他に欲しい気持ちもある 実銃系が好きだからM25SEミズーリかな
キャラが小柄なんでカルシやワルキューレだとでかくて合わない
でもランチャーはでかくて長いやつがすきなんだよな 好きな武器を迷彩化か
今日からフォトンランチャーを掘る作業が始まるお・・・ 迷彩化といってもクラフト関連だから武器そのものに紐付ける可能性 迷彩化っていうのは語弊があったな
HMZKは「武器を好きな見た目にできるシステム」としか言ってなかった
必要なものさえあればクラフトレベル等関係なく誰でもできて失敗はしないらしいけど Q 先日フォボスの潜在が改善されましたが、バンテヴァイエンはデメリットが大きいと思います。どういう用途での使用を想定して設定をされたのでしょうか?
A こちらに関しては改善できないかと検討を進めています。
WBが余っている時にエンドを撃ってもらったり、持ち替え武器として想定していましたが
縛りが強くなりすぎてしまったので、調整を検討中です。
そもそも余らせてるんじゃなく適切なタイミングで撃つために保持してるんだが?
どうせ糞みたいな調整されそう 先日フォボスの潜在が改善されましたが、バンテヴァイエンはデメリットが大きいと思います。どういう用途での使用を想定して設定をされたのでしょうか?
こちらに関しては改善できないかと検討を進めています。
WBが余っている時にエンドを撃ってもらったり、持ち替え武器として想定していましたが
縛りが強くなりすぎてしまったので、調整を検討中です。 フォボスはまだ何となくわかるけど
モタブとバンテは異常に気付かないのおかしいだろ フォボスはゲーム中の納刀時間、バンテはRaのWBの保持状況を運営が把握してないだけだろ 「本当はRaに静の胆力のようなスキルを追加する予定でしたが・・・
バンテ強化要望が多い為、バンテ強化へと予定を変更致しますw」 正規のRaはアトラ使ってるだろうし騒いでたのは思いがけず14拾って大喜びしちゃうようなゴミライトでしょ
害悪だわほんま Ra詳しく無い人は拾ったら気にせずバンテ使うでしょ。 アトラ使ってるRaクエストであんまり見ないな
スプニ接着ばかり見る >>775
メインキャラは良いが他鯖のRaがアトラ使えんからなあ Raだけは如何ともしがたいよな〜
1鯖しかキャラいない貧乏人しか正規のRaになれないとか世知辛い >>765
新カスタマイズ関連だからクラフトとも関係ないと思う
ソロアルチでアイテム集めて迷彩化じゃないかな バンテはデメリット大きいならメリットを大きくしてほしかった
威力爆増しろ500倍くらいになっちまえ 修正後の効果がWB倍率の引き上げとかありえそう
今度はバンテの呪いがはじまっちまうが バンテはさ
WB消費じゃなくて装填中になればいいな、PP消費は半分くらいでいいからさ
それかWB消費でマッシブ20秒付与とかね >>789
ありがとう
最近やってないからつい・・・ ロール回避成功時WBが回復します、とかあってもバチは当たらんよ 実弾出す無骨なランチャーならインフェルノバズーカもいいぞ ギターケース迷彩がランチャー対応でデスペラード撃ちだったら迷彩ずっとそれ使ってたのに フォボスもいまいち使い道分かんなくて倉庫番だしパンテ来ても倉庫番になりそう フォボスARはサブキャラ用にした
でも威力以外なんの能力も無いからスプニの方がマシかもしれん ウィークバレットと状態異常弾の両方を維持出来るようにならんかなあ
切り替えめんどくせえわ 状態異常弾はもうグレネード化でいいだろPPセイブ用にWBとジェルンショットだけ残しとけ ランチャー特殊弾入れるとサブパレ爆発するんだがどうやって納めてるんだ……? 吸い込みが狭くて当たらない(回復しない)からまぁリストラ対象だよな グラボム狂気のミノタウロスの突進で壁の起動が間に合わない時にべんり 確かにグラボムはミノに投げてること多いわ
突進めんどくさい 自分はトラップ系カットしたらsp13も余ったから射撃upに振ったかな
違う職のマグでもアーレス使えるから便利っちゃ便利 もうFHは必須スキルだな
ダーカー塔が初段ディバ零で一確出来るようになった >>806
スタンはPP回復に回してるからね
ヒューナル体の通常攻撃はともかく技相手に悠長に災転発動させずに避けてるし Ra用のユニ作りなおしてるんだがどうしてもPPが200まで3〜5足りない悲しさ
これ90キャップ開放で補えると思う? そういえば復薬の恵ってどう思う?オトメでも発動するらしいけど
Suくらいでしか活用できそうにない気がするんだが 微妙じゃない?
結構ダメージ受けたのにメイトがほとんど減ってないことって多い >>811
キャップ解放されてもPPは増えないような・・・
ウェラボ・ハンボ・アリュールで、ソールエテファクアクスグレース頑張れ ラッピーに変えてからびっくりするくらいメイトの消費へったしなぁ リングは完成品を買えばいいのよ
バスター緊急の経験値も凄まじいからすぐLv20になるし いや、次のアプデでリングがスキル化されるからそのあとでいいかなと
エアリバだし 新しいリング追加とかアナウンスされてないよね?
Lリング付けるもんねえわ >>823
必須はノンウィーク、ジャンピングドッジ
好みでAランチャー、ポイントWB、アトマイザーラバーズ、メイトラバーズ、スタンディングサイン、ライトアーマー
など色々あるし好きなの選べばいい 汎用ならアトマイザードッジ
Guと併用ならフロントSロール追加かなあ ドッヂ=ジャンプが楽しいのに。
カメラが付いてこなくて上半身が画面の外にいくんだよね。 >>827
サモナーがヴァーダーソーマとかを召喚するクラスだと一瞬期待した時期を思い出させるのはやめれ ドッヂはいちいちサプパレに入れて食わないとダメなのがクソすぎて ドッヂだけの高度じゃギリギリすぎてドッヂ+二段ジャンプで安定性が増した ドッジ+ジャンプの高さだと、ヒューナルも剣を抜かない限り攻撃無視できるからね
あの高度の安全性は別格
多くの敵に対してかなり一方的に攻撃できる 自分も2段ジャンプあればドッジいらないと思ってユニットリング上書きしちゃったけど後悔してるw 二段ジャンプくるからこそドッジの価値が上がるとこことGuスレで散々みたから信じた
良かった ドッヂをジャンプ長押しにしてくれという要望結構いってそうなんだがなあ
リキャストなんて自分で数えるからさ… それはかなり昔から要望してる人多いだろうけど、実装せずに特殊弾の威力を上げたのは
弾を大事に貯めておくプレイが運営は気に入らないんだと思う ライフルとランチャー弾両方維持するバレキアドバンス欲しいよな
不尽だとほぼディバ零だからPP減目的にランチャー弾込めて戦うし キリングボーナスの範囲とスキルポイントの見直しもついでに送ってみた ヤスミ4000FJ拾ってバスターはじめて回ったんですけど
これ、肩越しとターゲット切り替えつつ通常攻撃連発してるだけでいいんですか?
レンジャーはレベリングだけしてて放置してたんで全然わからないんですが ヤスミの通常はダメが30%上がっているだけで連打はたいして強くないからな
利点はフォボスを抜けば基礎火力がダントツで高いのとPP回収が優秀なこと 今はアーレスで時流つけてればPPには困らないし無限ロデオができるからな
ヤスミの利点は火力だろうねえ ヤスミはディバ零3、4発くらい撃つ度に通常2発、で永久機関よ >>844
俺もそれ思ったけど他の職だと武器アクションボタンだったりで不都合が生じるんじゃね? ヤスミの利点はイレイザー通常で火力出しつつ滞空できることじゃないか
外野から見たら何やってんだこいつって見えるけどいい火力出しているよね SOP武器はコンパクトにPP循環を作らざるを得ない中
スフィア吐き出し前提で派手にPPを上下できるのはFJくらいだよね、現状では >>854
レンジャーだけ問題なければええんやで(にっこり) ランチャーはSSPNにしてライフルはファイアーアームズにするわ迷彩 迷彩化にはアトラがおじゃんレベルの罠が潜んでいると思う てか迷彩化って確定なの?
ファーレンも好きなんだけど 迷彩化なら、M25SEミズーリ/リヒトを真っ先に迷彩にしたい。 滑り込みで7桁で買った翌日には8桁に跳ね上がっていた やっと和風の見た目でRaできるのか
らんちゃー無いしARはおみこしだしでロクなのなかったゾ
ヤンペは高すぎ 和装キャラメルのために買ったヤンペ売り払ってもええんか… インフィニットコランダムとフラントレイターでいくわ
SFメカ系の大きい武器大好物なの 迷彩化はソロアルチの素材が楽だといいけどな
仕様はわからないけど武器更新ごとに集めに行くことになるとだるい ハハハッ…運営ちゃんったらレンジャーをバランス調整欄に入れ忘れてるよ 解析見るにフォームチェンジ用アイテムとして実装されるらしいよ
ドゥモニから使用で武器ごとに使わないとダメ 迷彩で一番楽しめるのはレンジャーな気がする
剣とか似たり寄ったりなデザイン多いからな
ダイブロール修正で、遂にレンジャーもマルチロール!なんてなガハハ >>880
過ッ疎過疎ライディングクエスト10週の刑 インコラの通常弾ほんとすき
ただARはチャレ報酬の迷彩あるしランチャーの白菜をどうするかって感じになりそう やべえ空いたところに埋めるリング決めてなかった
エアリバとポイントWBとドッジは埋めてノンウィークとダイブロールはレイドかまるぐるかで入れ替えてるけど何埋めればいいんだ… >>884
俺も全く同じ構成だけどエアリバをアトラバに変えた >>885
回復量が違うだけで早さは1から同じだからそれもありか
迷うな… 事故死回避や無敵獲得とかメリットは色々あるよ
とりあえずレベル1付けといて後で完成品に上書きしてもいいんじゃね? PWBと付け替えだったノンウィークを埋めようかと思ったけどPWBを外すためのスイッチ用にリング付けることを考えると埋めるのはノンウィーク以外の方がいいな エンドレスソロ70M称号追加とかわろた
やっぱこの運営救いようのない馬鹿だわ これエンドレス称号追加するとかコンテンツとして成立してると考えてるんだよな。。。
運営開発ガチで頭ラッピーかよ 新しく埋め込む候補はアトラバ、ドッジ、タフネスあたりか >>894
やってるぞ
リア:エアリバ
アーム:ドッジ
レッグ:PウィークとフロントSロールにしてるわ >>895
エアリバがスキル化したからそこをマイザーラバーにして
手持ちはTマシSアップか >>896
Guの時は手持ちがTマシSだな、でもなんかGu系リングくっつくとか言ってなかったか?
まあここRaスレだからこの辺にしとくけど、アトマイザーとりあえず埋めようかな俺も >>897
意見ありがとう
レンジャースレ汚してすまん SCワードで持ち替えと同時にランチャー時ノンウイーク、AR時Pウイークにしてるから埋め込むのもなあ 俺はオフゼ作ったわ、ガンナーやらないし
オフゼセットと特化のレッグさいっきょ Raにもスキルポイント緩和ほしい
WHAとSS1は最大5でいいでしょ L/Aランチャーモードの話題が出ないとは、それでもRaスレですか!
話題くらい出しなさい!(アトマイザーラバーズを埋め込みながら) リング埋め込み3番目が悩ましいからノンウィーク埋め込んで手持ちLリングを育成枠にした
さらに追加でRa用必須級Lリングこない限りはこれでいく >>902
某FPSの迫撃砲並みに使い勝手良かったらなぁ 使いづらくても威力高ければ使ったかもしれない
微妙な威力で使いづらいとかどっちつかずすぎる 使いこなせれば一目を置かれるかも知れないが俺には無理だ
あとは任せた ロルシュからのジャンプは、ステジャンが乗って最大速度で走られればワンチャンあったが
ただのジャンプでワロタ >>902
フォトンパニッシャーの挙動とあれの半分くらいの威力を取り入れたら考えてやるわ! しゃーない、aランチャー装備時威力アップの武器を出すか 使いづらいのは良いが、威力アップがしょぼすぎる
実質射程を減らしてまでつけるもんじゃない ダブルのバズーカが銃座だな
ワンチャン銃座召喚スキル有り得る! 威力アップよりレベル20での範囲拡大のお陰でわりとAラン使いやすい気がする
ドッジ+ネクストジャンプの高度からだとわりと遠くまで飛ばせるし、爆発範囲が広いからアバウトでもそこそこあたる
まあヤスミ手に入ったらAラン外すけどね 使わずに色々言うのもあれだしAランチャー作ってデイリーとかで試してみるわ Aランを装備をしたら射撃が20も上がって彼女が出来ました 威力と範囲アップだけなら神リングなのに、
弾道のせいで帳消しどころか大幅弱体化するからどうにもならん そんな性能になったらGuのTマシスタンスリングみたいな必須級になってまう メリットしかないものは最初からそうしとけとかスキルで出せってなるな Lノンウィークも正直Guスタンスリングと同じ扱いでスキル化にすべきレベルだけどな
Guだけ特別扱いされてるけど Raマジで何にもないんすね・・・
弱点や苦手を無くす強化をするとは一体なんだったのか 以前のアンケートでRaは概ね満足している人が多いという結果になったので、
特に強くしなくていいという方針になっているのかもしれない。 満足というか言っても無駄だから諦めてるのが正しい気がする
85スキルに満足してる人は運営の犬 レベリングだるいからキャップ解放はマジで勘弁してください・・・ こないだのアンケートにGuだけ優遇しないでって書いたら
GuのSP緩和とGuしか取れなさそうな称号追加されましたけど TAで役に立つクラスしかまともな上方修正ないから仕方ないね Guばっか強化されるからイナゴGuばっかでバスターが大変楽しい >>920
今後はトラップを謎強化してスタスナで光し者になって終了です Raにはバンテ修正って最後の希望があるから…(震え声 バンテ修正で特殊弾要らなくなってGu強化まで見えた 特殊弾とかSP1で6発でいいやんもう…
たくさんあるのにWB一択でもったいないわ ゴネ得だとか考えてるから段々全職強くなってくんじゃ… S4のあるAR出ない限り必要ねえわ
ランチャーもヤスミが壊れすぎてもうあかん
フォボスもオフスもバンテやリュミエルの可能性も全部うんこ >>928
草
某ゲーの光き強(まばゆきつわもの)みたい アレスだなー
きりの良い数字になりそうならティルにしちゃうかも 最近の事情とこのクラスが物理的にドM志向になってきてるのも相俟ってユニットはアレスにしてるな 死んだら攻撃できないから盛ったステも意味なくなるからな みんなどれにしますか
■ミリタリー系
フルシリンダー ミズーリ アームズ ウェポン系 ワルキューレ
■コモン武器
ライフル アルバライフル アルバスナイパー ブラスター アルバブラスター
■近未来寄りSF系
インフィニットコランダム ノルフルス(ノルリドニーク)
サルスパニッシャー サザラフエル(←超文明的な意味で未来的)
■コス系
トランスヴェイン 対アンドロイドライフル(アンチAライフル/ナハト)
ヤスミノコフ7000V
■和風系
光歴筒 古春菫 フブキライテイ
■ファンタジー系
バイオトライナー(ライブトライナー) ギクス ジュティス ゼイネ クリファド
■メカ系
ファーレングリッド
■重機系
D-A.I.Sバルカン アヴェンジャー
■光り物
アストラルライザー
■その他白菜
アーレスライフル ランチャーはSSPNだけどライフルは何しようか悩むな 木村渾身の悪いコンフリクトを詰め込んだソロアルチクリアの心配する方が先だろう 時間制限ないならドッジ2段ジャンプエンドやイレイザー垂れ流しでなんとかなりそうではあるよ
高度無視した攻撃してくる敵は意外と少ない あいつらが普通に倒せばクリアなんて単純明快なものを今更作るわけがない
ロナーより難しい?って聞かれて答えにくそうだったし今回も絶対クソゲ もっと難しいの欲しいっていうやつ向けに必要なんでしょ
まあ格ゲかシューティングみたいなオチになりそう
ああ、eスポーツ狙っているんでしたっけ? 上手いやつだけしか手に入らないファッションアイテムとかはあっても良いと思うが、好きな武器を迷彩化みたいな誰しもがやりたくなるの当たり前のをロナーレベルの難しいのの報酬にしてほしくないな クリアの可否をわかりやすく可視化する、ただのそれだけでユーザーは簡単に人間狩りに狂奔する鬼畜と化す
教えてくれ五飛
俺たちはあとどれだけのアストラ塚を築けばいい?
ゼロは何も教えてくれない
それはそうと踏んだので立てる
保守とか要るのかね
【PSO2】レンジャー総合スレ【309】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1539315326/ >>956
乙だぞ、Aランチャーモードを1ヶ月使う権利をやろう >>960
とっくの昔にウェラボに埋めたよ(ウソ) Aランチャー雑魚群への着弾のPP回収悪くないけど弾道がねぇ
真っ直ぐ飛ぶようになったらアタアドと合わせて楽しくなりそうなのに 迫撃砲を真っすぐ撃つとか言う存在意義の否定
なお、このゲームに迫撃砲がマッチしないという事実 Aランチにする?Bランチにする? Cランチにする?
それとも か な こ? エンドレスは、全職平等の難易度に調整されるまでは存在しないものとして見てるよ。
付けてる人を見ても、取りやすい職で取ったんだなぁとしか思わない >>942
カルシウェポン
ヘイズヴァイア
ノルフルス
ファーレングリッド
ヤスミノコフ7000V
アストラルライザー
レイライフル
この辺が好み あれもトカゲやバスターと同じくヒーロー前提で作ってたコンテンツなんだろ
ヒーローのアプデ見送りで既存クラス魔改造した結果ガンナー一強になっちまっただけ >>967
銃声と外見で色んな選択肢あっていいよな 迷彩クラフトって確定じゃないんでしょ?
出てもこの運営だしクロノスみたいな実質一個しかない石消費でとかいうクソ条件つけてきそう ほぼ確定、新システムが何なのかお茶濁してたが濱崎が放送中にポロリした ほぼ確定だぞ 他に要求される素材に関しては結構渋そうだが 例のソロアルティメットで一個くれて後は激渋か限られた手段での配布になるかなって思ってるよ AISの武器を迷彩にしたいわ、かっこいいけど使いにくいんだよね潜在が 迷彩とは言ってないぞ
Aの性能を持ったBの見た目の武器を作れるようになるだけかもしれん
武器更新の度に素材が必要になる奴な >>977
まあそのうちファレグさんが乱入するような緊急あれば拾えるでしょ 実装当時トップレアだった物はなんだかんだ倉庫にある奴が多いかもしれんけど
最初から死産だった、誰も担いでねえ、ナニソレ!???っての装備したい気がする ノンウィークのリングとか有能アプデの合間に爽やかな笑いを届けてくれたレイガンバレルさん ウィキでも10分前に同じ質問あって草
別個体でマルチではないです 基本手でいいと思う動きとめないとまともに殴れないし
部位破壊後ひるんだところに弱点の手にサテカWB、大技で止まったところにサテカってやってるな 早い回答ありがとう
狂気や森でよく手から胴にはりかえられるから心配だったんだ Raの調整が放置されるのは、Ra被りが減るメリットであると考えておくしかない ニワトリの戦い方どうすればいいのか分からん
のどにWB貼ってドッジ2段ジャンプ真上から胆力エンドかマッシブイレイザーしかしてない ニワトリ対空性能高くて邪魔くさいよね
エンドで頭狙いかしっぽ巻き込みがいい気がしてるけどどうなんだろ
WBもどこはるか迷うけどとりあえず金玉袋からにしてる 気が付いたらこっちが石化してたりする
なんだかゲリョスとやりあってる気分になる 強化も何もされてねえのにイナゴRaみたいなのがいるのは何故だ
アトラに奪命なんか付けやがってこの野郎 鶏に飛ばされてそのままお手玉で追尾火炎弾5発くらいもらってメイト一気に持っていかれたわ
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