【PSO2】ガンナー総合スレ【254】
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ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
■【公式】ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
※>>950
スレ立て時本文一行目に
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と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
※前スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【253】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1530453895/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 武器ダメージ比較
・セットはOP欄に各セットのステータス上昇値を、その他はサイキセット想定で60を加算
・条件を一定にするためゼロレンジクリティカル取得を前提
http://4rt.info/psod/?oLK12
クリファド、イヴリダ、クリシス、クヴェレウィンディア、デモニアブラスター追加
Q. デッドアプローチって吹き飛ばしでしょ?コンボ始動に使えるの?
A. EP3アップデートで吹き飛ばしからスタンに変更されました。
Q. リバースタップが当たってもスタンしないことがあるんだけど?バグ?
A. リバースタップのスタンI効果はスタンコンサイドなどと違い確率付与です。その代わりヒット数次第でスタンIIになることがあります。
Q. サテライトエイム動作遅すぎ!こんなもんラッシュに使えるか!
A. 空中で使うと地上よりも動きが速くなります。
Q. メシアタイム発生遅すぎ!こんなもん回避に使えるか!
A. 空中で使うと地上よりも飛び込みが早くなります。
Q. メシアタイム、インフィニティファイア、バレットスコールの威力が弱すぎ。表記詐欺じゃないのこれ。
A. この3つのPAはPAボタンの連打で威力が増し、表記通りになります。 Q. エアリアルアドバンスの適用条件がよくわからないんだけど。
A. 地上にいるエネミーを打ち上げて追撃するとボーナス、飛行エネミーには最初からボーナス、
飛行エネミーをさらに打ち上げて追撃すると二乗ボーナス。どれが飛行エネミー扱いかは使ってみて確かめて。
Q. パーフェクトキーパーは打撃に適用されるようになった?
A. もともと打撃にも法撃にも適用されます。もちろん射撃にも。
Q. ツインマシンガンの通常攻撃って1ずつPP回復でしょ。アタックPPリストレイトは10(200%)じゃないと意味ないね。
A. PPは小数点以下も計算されています。例えばLv5止めでも通常1回で1.5×4=6回復します。
Q. SロールアップってSロール直後に出した次の攻撃にも乗るの?
A. 乗りません。SロールアップはSロール中の通常攻撃と、Sロールアーツにだけ乗ります。
Q. Sロールアーツにブレイバースキルのアタックアドバンスは乗る?
A. 乗りません。残念。 サブRa
射撃 WHA:約1.82 スタスナ:約1.32 両方:約2.41
打撃 無し:1.00
サブHu
射撃:約2.10
打撃:約1.94
サブFi
射撃 ブレイブ:約1.95 +テックアーツ:約2.24 ワイズ:約2.28 +テックアーツ:約2.62
打撃 ブレイブ:約1.65 +テックアーツ:約1.90 ワイズ:約1.93 +テックアーツ:約2.20
サブBo
射撃 エレスタ:約1.72 ブレスタ:約1.93 シフタエア:+5%
打撃 エレスタ:約1.45 ブレスタ:約1.63 シフタエア:+5%
サブBr
射撃 アベスタ(チャージ):約1.65(1.81) ウィークスタンス(チャージ):約1.93(2.12)
打撃 アベスタ(チャージ):約1.39(1.53) ウィークスタンス(チャージ):約1.63(1.80)
※スタンスリングLv20時
3 名前:774メセタ (ワッチョイ 7fb0-wOFv)[sage] 投稿日:2017/11/25(土) 07:31:22.12 ID:NkjJJOIF0 [2/6]
■ツインマシンガンPA17の威力値と消費PP
威力1643 PP15 エリアルシューティング(打撃属性、チャージで表記威力。打ち上げ効果付き。当てずに上昇に使うのが主流)
威力1175 PP30 バレットスコール(ダウン効果付き打撃属性後にヒットストップ効果付き射撃属性。連打で増える。ギアの影響高)
威力 613 PP15 デッドアプローチ(モーションの短い突進、打撃属性1発。確定スタン効果付き)
威力2037 PP30 メシアタイム(飛び込み4発、回転14〜25発の射撃属性、連打で増える。射撃中以外は無敵無し)
威力1526 PP35 インフィニティファイア(4〜6*5発の射撃+4発の範囲射撃属性、連打で増える。最大連打で表記の148%)
威力 724 PP20 サテライトエイム(打ち上げ効果付き範囲2発の射撃属性。地上で約70F、空中で約50F。空中だと移動無し)
威力1852 PP32 エルダーリベリオン(ノックバック付き6発+打ち上げ付き範囲2発+吹き飛ばし付き範囲1発。空中だと移動無し)
威力 967 PP20 リバースタップ(自身の周囲に4発の打撃属性、確率スタン付き。吸引効果有り)
威力1479 PP20 ヒールスタッブ(ノンチャで打撃属性2発。チャージは2発目が打ち上げ付き+範囲射撃6発)
威力1268 PP30 シフトピリオド(ノックバック付き6発射撃+近いほどHIT数が3まで増える範囲射撃)
威力 912 PP20 グリムバラージュ(突進後2発の射撃+4発の射撃。2発と4発の間にJAリングが有りショウタイムチェインを発動可)
小ネタ
・後ろロールはタイミングよく後ろにキー入れれば少し早くなる ※肩越し横ロールも同様の模様
・ロール射撃を行うとロール無敵が切れる。タイミングには注意
・デッドはキー入力でカメラ方向基準に好きな方向に飛べる
敵の間に入ってリバしたい時などに
・チェインやハイタイムは空中でも発動できる
直前の行動の慣性が影響するので上昇・停止するPAから使えば高度を維持できる
・サブRa主なスナ乗せの起点
空中サテ2連後、空中エルダー後、チャージヒール後一瞬待つ
TMGでのムビスナの適応について調査
適応条件がかなりシビアなので間違いあるかも
○:JAすればほぼ確定で乗る
△:JAタイミング次第で乗ったり乗らなかったり
×:どのタイミングでJAしても乗らない
地上通常1段目△/2段目×/3段目△
空中通常1段目○/2段目○/3段目○
Sロール○ ダイブロールシュート△
デッド× サテ× リバスタ○
エルダー× インフィ× ヒール× メシア地△/空○
シフピリ地×/空○ ノンチャエリアル○ チャージエリアル△ グリム一段目×二段目○ 腐っても射撃職同士だからいつかなにかしら上方修正されるかもしれない スタスナの緩和があるかもしれんしなぁ
Ra側で主要スキルが何か緩和されたらこっちもそれなりに状況変わるから残しとくべきじゃない? つってもウィークヒットがなぁ…WBありきの性能過ぎて生かしにくいわ ポイアシがホント面倒だけど割と火力あって笑えるよね >>7
でもRa側にはくるかもしれんけと、ガンナーに有利になる調整はしないかもなw リュミエルtmgが見えてきたんだけど、対雑魚だけウィンディアから乗り換える価値ある? 剛乱リュミエルで奪命アトラの代用もありかもしれない ワイはフォルニス作ったけどな。回復量そっちの方が多いから持ち替えを許すならおすすめ 報酬期間で邪竜連戦してるんだがGuで来てる奴でエリュトロンの仕様理解してる奴少なすぎだろ
ダウン時以外の頭狙いなんてほぼ意味ないんだから狙うな
狙っていいのは一回のダウンでフェーズ移行まで削り切れないクソ雑魚が集まってるか、全員で足尻尾狙わずに頭狙いの打ち合わせしてる固定ぐらいだ
頭は実質ダメ0なんだから耐性付いてる足狙うより役に立ってねーよ
分かってるGuは足や尻尾狙ってるけど野良だとほぼいねーわそんなレベルの奴 部位破壊してダウン取ってフェイズ進めるって話じゃね? ドラゴンはデウスの八首ダウン時同様にどれだけ削ってもHPが50%と10%のキャップがある アトラを他の武器に使い、剛乱は確率的に心許ないと思う自分は、保険にフォルニスを持たせてる
GuSuならテクやHPリストレイトで回復面がある程度フォロー出来そうに思えるが、ポイアシやザンバで忙しそう GuやFoや弓Brが4人とか5人で頭攻撃してる場合もあるからな
全然意味ないし時間かかるから連戦してるなら愚痴りたい気持ちも分かる
その地雷達は耐性付いてるのに射撃で足狙ってる奴wwwとか本気で思ってそうだし ソロ動画見たら頭だけで倒してるから意味ない訳ないし理解してないのは誰かなって感じするわ
まあ頭狙えない職のが多いから足狙った方が早く終わるってのはそうだろうけどね 頭に与えているダメージ少ないと最後の頭破壊できなくてダウン取れないとかなかったっけ? ある
頭破壊のための蓄積ダメージが必要だから、足や尻尾に行ってもいいが多少は頭を殴っておいたほうがいい
高火力マルチならダウン時の集中砲火で足りるかもしれんが、そんなん終わってみるまでわからんしね
足・尻尾でPP使い果たして、ダウン時頭は惰性って人ばっかだと足りなくなるだろうし すごく簡単に言えばダウン中に与えるダメでフェーズ移行させれるんだから
他人が足尻尾狙ってダウンさせる間に必死に頭攻撃しまくっても意味ねーぞってことだ
ダウンまでの時間が伸びて逆に討伐が遅くなるだけ
頭狙うんならダウンさせずにフェーズ移行するように火力を頭に集中させないと結局ダウンした時点で無意味になる
そんなのは固定でやって職や戦い方を予め決めておかないと無理
>>29
当時のHrゲーと違って今は他職も鬼強化されてるから全部位破壊してもまだ生きてるなんてことまずないわ
非エキスパなら別かもしれんが そうなんだ
まあでもタイムに影響はほとんどないと思うわ
いてもいなくても大して変わらんようなやつばっかりだし DPS見れる人は無意味なダメ入ってる場合はよく分かるよ
ドラゴンのHPに対してかなり超過分の総ダメージ出てたりする
火力高そうな面子集まってても遅い場合の原因はこれ >>30
たぶん、最速受注して一周しかしてない?
それだとマトモな人とそこそこ組めるから実感できないかもしれんが、
別鯖で2周目やったりと数増やすと、ダウンで終わらないマルチにも当たるよ
エキスパだろうが下層ばっかり集まれば当然相当弱いし、上層ばっかなら高速で終わる
始まってみるまでは、その回にどの層が多いかなんてわからんよ おとなしく足殴ってるほうが何だかんだで丸く収まると思うけどな
周りに合わせて足足頭→ダウン後少し動かれてからフェーズ移行
周りが足足に手こずってる間に自分だけ頭→ダウン後すぐフェーズ移行
どっちも時間は大して変わらんから過剰ダメージになる可能性のある後者を避けたほうがマシ
Hr以外が鬼強化されてても使う人間が未強化だからHrゲーの頃のほうが平和だったぞ
スペック上はHr超えてるのもあるけどそれは最大限使いこなせてる奴らだけの話であって大抵のやつはおとなしくHrやってろって感じ
ヒロブ剥がれたHr以下みたいなゴミ下級職だらけだし フェーズ移行は知ってたけど、頭狙うほうが楽しいから頭いくぜ。
おまえらは楽しくないの? あの
経験値ウマー期間だからレベ上げして、Gu85にしたんだが
Aロールさん、もしかしてこれあると移動やチェイン〆時以外は
GuのPAを使うは事ない・・?
いや、こういう時にこのPA使うぞエアプ、ってのあればおせーて? アナルを軸にして戦えばいいんじゃないかな
浮かないor即殺できる相手にサテ、アナルで近づきながらインフィ零、エリアルで高度維持 なるほどあざっす
イン零ってSチャなしで使うの?
チチチ星人撃ちでも強いのかね あ、すまんsチャの事ね
デッドなりグリムなり間になんか入れてくれ 近々GuFiで遊び始めようと思ってるんだけど防具はこれがオススメ!っていうのあるか?
当たらない前提の立ち回りって聞いたからイザネは選択肢から外しててボード系は一通り揃ってる
ついでにOPも迷惑でなければ自分で付けてるやつを教えてくれると参考になるから助かる 当たらない前提の立ち回りだからホワイティル一式でいいと思うよ 作るとなると早めに構成考えなくちゃいけないから頼むよ PPもいらないし、純粋に火力だけあげればいいからすごく単純 リングだけGu用に埋め込んであれば汎用でも強いから気楽でええぞ とりあえずボード3種で
アレス/シュW/アプレヴ/グレシュ
までは考えてる
HPやPPは最低でもこれくらいは確保しとけって目安みたいなのは無い? ステ200HP100盛ったボードかフォボスでいいよ 構成以前にサブFiならフォルニスか奪命アトラあった方がいい
被弾しないならデュアルバードで 奪命アトラは奪命付きソードから交換予定だしクヴェレも交換予定
HPもやっぱり盛った方がいいんだろうか クベレはやっぱ潜在が働いてるのかわからんのが辛い。
てか、アトラとクベレ持ち帰るなら、回復量多いフォルニスでよくない?属性縛られると言われたらそうだが… Guのライフルってスプニでいい?
後はリュミエルライフル、パンテヴァイエンも用意できるんだけど
どれにOPつけるか迷ってる ARなんてそんなに使う機会ないし、好きなのでいいんじゃない?俺ならスプニ選んじゃいそう にゃんこ背負うのいいよね…と思って拾ったバンテ装備してみたら、それなんぞーwとリアフレでもある超上手Raに笑われた
ちなみに自分はほぼサブHuなので潜在は無関係
>>53
あまり使う機会がなさそうな気もするし、それこそ見た目で選ぶのもありかも…? >>35
知ってる廃がいたら嘲笑されると思うと頭行きたくても行きにくい
ドラゴンやるときはこのジレンマがつらいわ・・・ 黒竜で一度だけGuGuGuFiになってFiが一人だけ地上で戦ってて可哀想になった
ダガー無かったのかなぁ 追いかけるならTDはいいけど、連続攻撃出来るときはDS握ってるわ。 ダガーって頭とか三次元的に動かれると全然当たらんぞ
主力のオウルもモーション長いしな Fiで黒龍行くときはダウンと疲れの時しか頭なんか狙わないわ
>>57は常に頭狙うのかな クロトカゲで全員頭狙う職ならともかく、打撃いるなら足とかちゃんとはかいしてダウンとって総攻撃かけた方がやっぱいいのかな そもそも頭狙うっていうけどまさかエルダーマンしてるわけじゃないよな・・・? ドラゴンって足や尻尾を何箇所か破壊しないと頭はダメージキャップかかる仕様じゃなかったっけ エンドレス用のライフルに433シエン準備したんだけど、どのGuの動画見てもスプニ使ってる人しか居ないから不安になったんだがスプニの方がここはいいぞってありますか? 単にGu用ライフルならスプニの方がコスパがいいってだけじゃろ スプニは射程が遠いと潜在が乗らない。Raは遠くから攻撃するとダメージが上がる。スプニとシャプシュの関係が悪すぎる。GuはWB装填しない分スプニの潜在生かせるしなぁ(使うかは別) Guにとってスプニはめんどくさいからゼロレンジで通常連打するためのもの ぶっちゃけAロールのほうが強いけど、スプニはペチペチしとくだけで強いし早いしで快適さが違う
雑魚狩りには最高だわ ARなんてアンガの耐性対策にしか使わないから交換して特殊付けもしてないスプニ+30だわ Aロールは2回ボタン押す必要あるけどスプニは1回で良いから… あぁ、ようやく理解したわ
ドラゴンの頭狙いが意味ないっていうのは部位破壊→ダウンでHP50%まで削りきれるから全員で早く部位破壊しようぜってことね
そんでそれすらできない火力のないマルチならどこ殴ろうが一緒ってことか
ソロなら頭狙いでいい理由もわかったわ。いやーチンパンすぎて半年くらい疑問だったわ 頭ですぐ削りきれるならいいけどあのクソ挙動のせいでエルダー〆になりがちで効率悪いんだよな
足は味方の攻撃もちゃんと観察してもうすぐ壊れそうなら別の足にチェイン張るようにな 頭に"中途半端な"ダメージが入るとダウンが2秒とかで復帰する事がある、これが無駄って言いたいんだろう
普段より明らかに短い時間で復帰したなら余剰。普段通りなら適切。ダウンスキップしたならその後ダウン取れば±ゼロ
ドラゴンは全部本体HPだし余剰と言ってもデウスの首やマガツの仮面やルーサーの籠手みたいに本体にダメージが入ってないってのはないよ 存在を忘れた頃にようやくバード出たんだけど、対レイドはアーレスNTに負けそうで、報酬期間で本気盛りしようか迷う。
アスソアプレヴシュート6セントリアビ4EVシュートグレシュで255。すば運で素材枯れたらレッサー4の250で妥協かな。
ウィンディアは性に合わなかったけど、バードは強化徒花ソロで試運転して楽しかった。
バード愛してる先輩居たら背中押してくれませんか。 >>76
理解できてないな
フェーズスキップに必要なダメージが100だとすると
足とダウン中の集中攻撃で100減らせるんだから
ダウン前に頭で20や30削っててトータル100以上にしても無意味ってこと
その無意味なダメが過剰ダメってやつ
ダウンさせずにフェーズ移行まで持っていって初めて意味が出てくるが、固定でもない限り無理 強い弱いも勿論重要だけど使ってて楽しいかどうかが
モチベ維持しにくいPSO2だと特に重要だから作っちゃえ
ゴミになる? 半年後にはTMGどころ過度の装備も総じてゴミだから気にすんな >>79
100に到達した時点でフェーズ移行するから100以上にはならない
頭削った分ダウンで殴る時間が減ってるからGuが与えた分自体は無駄にはなってない
ただダウン中にカカシ殴りで火力出そうと思ってた奴が損するだけ 案山子にしかダメ出せないのが哀れ、俺は頭にひたすら100チェ〆するわ
地上戦やらない最大の理由がクソギミックソード >>74の言う通り
普通の野良じゃ頭100チェインエルダーマン以下のDPSの奴なんて
ゴロゴロいるから高火力固定でも無い限り気にしても無意味
自分が狙いやすいとこ狙えばOK まぁそもそも野良トカゲで屁とTeRa以外を出すこと自体が論外なんだけどな どこのスレも底辺野良と比較マンいてめまいしてくる・・・ そういう話じゃねぇよ
+7チェインソードでOEぶんぶんしてるようなのがごろごろいる野良のDPSと比較してるのがアホだって話だよ 5鯖の野良12人の半分はいつもどこでもゴミだけど4鯖とかは違うのかな?
まあ確かにそれと比較してどうするとは思うけどずっとDPS見てたらやる気なくす気持ちはわかる >>88
12人緊急なんてお祭りなんだし頑張りすぎ
DPSなんか見るから気が滅入るんだ いや頭100チェイン連続してできてるなら普通に並より火力出てると思うけどね
少なくとも尻尾追いかけ回して動き回ってるよりは安定してダメ稼いでる方なのだが >>80 ありがとう。やっぱゲーム内資産は貯め込むよりパーっと使った方が楽しいよな。
PP200確保の為にイザネイザネボードでアスエテEVグレシュ作るつもりだったけど、バードと心中するつもりで全身イザネにするわ。 >>81
頭削った分ダウンで殴る時間が減ってる
ふむ、この時間と足ダウンのために余分にかかる時間が釣り合うか? クエスト時間を短縮したい → 足、尻尾
DPS乞食したい → 頭
こういうことやな
野良でやる分には好きな方でいいと思うぞ >>93
頭狙えるメンツだけで行けば頭直のがタイム早いぞ
黒竜ソロやったことある奴ならわかるけどマジで弱点化する時間が無駄だし頭の方がダメージ通るので圧倒的に早い >>81
ダウン中に100到達してもダウンがキャンセルされて即移行するわけじゃないんだから余裕で100以上になる
一般的な火力ならダウンした時点で100以上は確定するんだからそれまで頭でいくら減らしてようが無意味だろ
足殴ってダウン早めないんならダウンまでボーッと突っ立ってるのとマジで何も変わらない 12人中1人が頭に蓄積させるダメージ分が誤差未満なら12人中1人が足や尻尾の破壊に加担するダメージ分も誤差未満ってことやな まあPTのチェイン加算で早回しという強みもあるが部位破壊でロストすれば元も子もない Huがアトラクト使って後ろ足や尻尾追い回さなきゃ何でもいいわ >>93
以前actスレに頭狙いで過剰ダメ出しまくりの高DPS貼ってドヤってた奴いたけどすんげーバカにされてたぞ
DPS見られてるなら頭狙いで乞食はむしろ逆効果 もう邪竜も全然こんし、身内の話なら本人に言えばいいし、野良なら固定組む努力だし
こんな盛り上がることなん 他に話題が無いから・・・・黒龍レアも紋章化するし自分は実質一昨日の黒龍でラストにした、もう行くこともないな ツールでも使わなきゃわからん事言いながら、もっと効率よく俺を接待しろみたいなこと言ってるのに皆優しいな 昨日からGuを触り始めた者なんだけど、GuFiでロナーとってる動画で武器アクションをパレットに入れてないのに武器アクションみたいな挙動をとってるんだけど、これって何かのスキルかスキルリングで緊急回避をSロール化してるの? 武器アクションを別のボタンに設定できる
TMGに限らず武器パレ空いて便利だから設定できるならおすすめ 武器アクしてPAボタン押すのが大変って最早移動もままならないだろ >>111
グリム→ロール→グリムくらいなら余裕だけどロール&PA→ロール&PAはタイミング掴むの難しい ん?同時押ししないとSロール出せないと思ってるって事?
ロール中にグリムのボタン押すだけでアナザーロールになるだろ PA押しっぱで1〜2回ロール→JAタイミングでPA(サテかデッド)を繰り返してるけど、他の人はどうやって使ってる? スタイリッシュロール射撃とアナザーロールタイミングちがうの?
まだ撃ったことないから知らんけど違うなら大変だな そんなの数時間触っていれば勝手に手癖になるだろ
ずっと使ってて身につかないなら世界が違いすぎて知らん >>110
武器アクを親指ボタン、攻撃(通常&PA)をトリガーボタンに割り振ると楽よ ここだけの秘密な
めっちゃ特訓した、指痛くなるまで
皆には秘密な 今までGu触ってなかった人にとっては難しいものなんかね
正直何が難しいのかが分からないレベルだわ 昔のサモナーみたいに誰でも楽チン簡単強ジョブかと思ったら全然そんなことなかった
そら特別にGu人口増えないわな 慣れればお手軽高火力だけど慣れるまでが長いかもね
あと慣れてもなんだかんだ操作は忙しいw 他の入力とは異質だから慣れが必要なだけなんだけどそれを「難しい」と錯覚して諦めてしまう人が多いのがもったいない ロール中射撃とロールJAの射撃もあるし空中チェインショウタイムはタイミング限られるから手元の操作は忙しい方かもしれんね お手軽っていいつつ弾幕には沢山被弾してるような予感 練習すればするほど上達した手応えが一番返ってくるのがGu
とくに目標もなくダラダラ適当にこなしたい奴にはとことん向かんクラスよの いや真面目に今の環境がお手軽じゃなかったら横ロール上昇前ロール必修時代どうしてたんだ?
ドッジもSチャージも3ボタンもない頃と比べたらマジでチンパン御用達だろ今は >>128
ちょっと盛ってるでしょ?
それかキーボードetc… エリアルとデッドの3連パレットを入れてない奴はニワカGuとか言われてた時代だったし
PP回収も楽になったし、通常してるだけで滞空できるしほんと楽になったなーとは感じるな確かに
そもそも当時は脳死インフィ勢が消えたあとで、火力出すならGuRa一択だったし物好きしかGuやってなかったってのが大きいが そりゃ昔に比べりゃ楽だろうけど
昔のGuなんて知らなかったり諦めたりでずっと他職メインでやってた奴が今改めてGu触ったらやっぱ他と違いすぎて禿げるで 今までパッドはR2に緊急回避を割り当ててたけどGu用にR2には武器アクション割り当てるようにするわ
AR持った時は困るだろうけどTMGではあまりダイブロールしないよな?
しないよな…? >>133
まぁ別にLvあげだけだったらAD行って脳死シフピリしてるだけでいいし
禿げ散らかしてまで本格的にGu動かそうとする必要ないんじゃないの
中の人のレベリルアップが本領なんだしそれに楽しみが見いだせないなら向いてないってだけよ >>133
そこらへんの温度差を実感させられるわこの大Aロール時代 パルチザンファイターとか弓ブレイバーハンターとか光炎ツリーフォースとか
いろいろやって来たプロイナゴの俺は一番めんどくさかったクラスはファイターだな
武器は沢山必要だわ
昔は火力だすためにHPがっつりへらされて床なめるわ
それに比べたらまだガンナーは良い方だよ
マルチで他人がタゲ持ってたら下手くそでもチェインでひゃっはー出来て楽しいし
サブにハンター入れれば超頑丈だし
まあ今一番上手い奴と下手くそのDPSに開きがあるクラスかもね どうしてもGuはチェイン貼るのがキツい
敵の動きが激しくて変なところに貼ってしまうのが
フリーに出てくるルーサーなんて、真正面に真ん中ロックして貼っても、何故かその後のチェイン稼ぎが貼ったところに当たっていないし
ウィークバレットはリングで解決出来るが、チェインも何とかならないかと思う
自分が下手と言われたらそれまでになるが
流石にアナザーロールは、あのロールインフィを彷彿させるヤバさを感じた >>139
チェインはとにかく慌てないことが大事だからなぁ
慣れと一言でいってしまうと元も子もないんだが、エネミーごとに貼り付けやすいタイミングがある
そのときに張り付けやすい位置を取るにはどうしたらいいのか、って研究していくのが遠回りのようで近道 ルーサーはロックオンだと羽が優先されちゃうからな
Guに限らず近接使ってるときでもコアを直接叩きにくくて苦手 >>140
向きや高さによって貼る場所が微妙に変わる敵がいたり、ある程度動きが落ちるいてるのを見計らって他の部位に邪魔されないようにしないといけないよね
自分はレイドじゃないルーサーが一番苦手です
浮いてるから高さもあるせいで、凄くずれやすい
若人は浮いてはいるものの、邪魔する部位が少なめなのかルーサーよりやりやすい >>142
レイドじゃないルーサーってアンゲルかな
あいつはふわふわ動きまくるから瞬殺を狙いに行くのは運ゲーになるんだよなぁ
チェイン使わずにタイマンするときは一番戦ってて楽しいんだけどさ
羽壊すまでコアに当たりづらいから
チェイン狙うにしてもレーザー中に動かないときに肩越しとかが関の山
ソロんときはめんどくさいから羽破壊にチェイン使っちゃってるなぁ >>143
そうです、アンゲルです
やりにくいのは、割り切って比較的チェインやりやすいところから貼るのもいいですね チェイン使うとPPが100ふえる武器あればPPとかどうでもよくなるよ
まあ火力はアトラより劣るから人気にいまいちみたいだけど チェインを良い位置から貼ろうとして位置取りに手癖でアナル使ってしまってとんでもない場所にチェインが貼られてしまうのが俺です
なかなかGu慣れない Aアーツで頭に張ってAアーツでチェイン稼いだらええ 回避を武器アクにするとアイズとか乗った時困っちゃう GuFiのユニットOP考えてるんだけどアスソエーテル使わない路線だと射撃はファクター死んでるせいで中々綺麗なOP組むの難しいな
もうHPもPPも最低限あればいいだろうしイザネとなんか組み合わせてステ200盛りくらいやる方が良いんだろうか。。。 PKやハイタイムの点で見るとアスソエテの被ダメ減は割と大きいぞ
HPは除算になるからな EVは流石に準備してないと無謀だからなあ
アプアプシュー4フリクトアクスMAXグレースあたりで組んでみようかな 2弾ジャンプ来るのって次のメンテからだったよね確か
ユニット更新してジャンピングドッジ埋め込むかどうか悩んでるんだけどみんなどうしてる?
一応ドッジからの2弾ジャンプってのも出来るけどそこまで高度いる場面ってなかなか無いしなあ アトラのS以外悩むんだけどアストラルとグレシュ固定なら残り二つなにがいい? 3部位全部ゼイネユニット
アレスジソール
アプレジレブリー
シュート4
スタミナ4
グレースシュート
ミューテ2を使ったらシュート3スタミナ3を4にするのが楽に出来た >>165
自分ならステW、アプレヴ、フレイズウィークのどれか2つ まさか今まで触媒ソールもミューテも使わずにステWを作っていたとでも言うのか・・・? ボード180盛り2ユニにHP調整でイザネ120盛りで落ち着いた 逆に脱命以外のs級を中々決められないけど、恵とかpp関連より火力の方が良さそう?
ソードアトラでpp関連になってるから必要であれば変えたいんだよなー PPにこまったら
クブェレウインデアにもちかえてチェイン発動 諸刃瞬撃活実にしてみたけど火力面は快適
PP周りは快適ではないけど困ることもあまりないって感じ チェイン始動からフィニッシュはどうせウィンディア使うから
SOPはPP系入れてるわ
ウ アトラを剛撃3つで雑魚兼回復用にして
メインウィンディアにしたな 回復用って事は奪命付きだろうしSOP入れ替え来たら活実にした方がいいぞ なるほど
アトラ一本でいいと思ってたけどエアプ思考だったな
イナゴになりたいんじゃ デュアルバードあればPPやチェインのタイミングに悩むこともないんだけどな 回復用なんかフォルニスで十分だろ
ライフルにでも変えろ いうてアトラ1本でいいだろ
なあ、良いって言ってくれよ? 記録目指してるんでもなけりゃアトラ1本で十分でしょ
と思ってたけど試しにウィンディア作って使ってみたらいいなこれ
どちゃくそ便利 今アトラ一本だけどウィンディアええんか
OPの仕込みは終わってて押すだけで完成の状態なんだが
来週のアーレスNTを待とうかと思ってたんだが アトラあるならアーレス要らないだろうな
ウィンディアは高倍率、PP補強になる代わりに最悪チェイン空撃ちが必要になるデメリットを孕む武器
1本接着したいなら常時倍率乗るアトラ、デュアルバード、デモニアがいい 85になったらからスキル振り直してるんだけどポイント足らなくね?
クリティカルとリストレイトってみんなどっち切ってるの? リストレイト
ちなみにボードの1部位HP+25 PP1+10 射撃+170のものを3部位分作ってしまったんだけど、上の答えを見る限りHPが足りなそうで不安に感じてる
誰だHPいらないとか抜かしたやつは なんでそんなHP低くなるようなクソ構成なの?
貧乏盛りのアスエテEVグレステよりひでぇじゃん アプレヴリーたっけえ
ルーサーレヴ6sが10万だったから今アプレ緊急多いし射撃盛りやすいやん!と思ったらまさかの4M
アレスシュー4スタ4ミューテアプレグレシュがお手軽だと思ったんだけどな この敵も攻撃力が上がる一方のゲームでHP+25とかキツそう
しかもボードだし
まぁプロアークスなら行けるんじゃない?(適当) 最近ガンナー初めた処女なんですけど
グリムサテデッド零インフィみたいなパレットなんだけどこんなもんでいいですか pp犠牲にしてショタ無し150まで削ったらTMGはともかくアンガエルダーのAR戦が辛いわ
あと、バード常用してるけど、ウィンディアの方がpp楽だったりする?つくったほうがええかな ああすまん>>188はGuFi用だぞ
今はGuFi一強って言われてるからそのイメージが先行して記入漏れしてたわ
やっぱHP少ないよな失敗したわ >>197
楽なわけないじゃん
使ってればわかるだろうに ステにしろPPにしろHPにしろ尖らせたら不便が発生して当然じゃん他がボロボロなんだから
後悔するくらいなら均してバランス盛りしときなよ 雑魚相手にはAロール、ボス相手にはチェイン回しで少なくともPPの価値はかなり低いことは確かだぞ
今回の装備更新でPP140台になったけどほぼほぼ不便感じないしなー
だから俺はフルイザネのステ盛りが正解だと思ってる いや上でAR握った時が辛い言ってるから
そらそうだと どうせ防具頻繁に付け替えないんだから一部位HP盛りイザネでもつくればええやろ
あとfiツリーでHP100増えるし
sp余りまくりだからな いうてエンドレスで仮定するけどアンガはPP150でも切れる前に飛ばせるしエルダーもスプニも通常合間で挟めば何とかなる気もする 俺みたいに奪命→静心→やっぱ奪命で毎回グレース使ってるアホおる? アンガ動画みたいにやってるけど火力足りなくてグダるからエンドレス諦めたな
リュミエル火力特化だからスプニよりそんな弱くはないと思うのに リュミエルの火力特化ならスプニ余裕で超えるだろう
足りないのはバフとOPの射撃力盛り ボードx3にアスエテEVHPグレシュで僕は大満足です
次のユニのためにまたリング育てないとなぁ 必要HPなんて自分が1番よく分かってるだろ
イナゴはしばらく使ってから考えろ 今では当たり前のようにできる動きも昔一生懸命練習したなあってのをふと思い出した
イナゴつってもGu使いこなすには結構苦労必要だろうなあ 昔必須だった必須テクが今ほとんどいらなくなってるのに苦労とは・・・ 多分だけ空中で滑空し続けることが難しいんじゃない?
まあそれも必要ないっちゃあ無いんか ロールしてるだけだと自動的に向き直らないとかサルのように連打してると3段目が出るとかステップをジャンプキャンセルしてまたステップみたいな雑行動が許されないとかそういう部分でのお手軽チンパン感がないのが屁ほど流行らない理由だと思う アプレン緊急で意地でも地上に降りてこない人は何なんだ鳥なのか EP3アンガならクリファドでも押しきれるんだから
リュミエルで出来ないってのはやり方が悪いだけじゃないか?
アムチのアンガはDB使えばなんとかなる リュミエルでアンガいけないのは置きサテが頭に当たってなさそうな予感 Sロールアーツ取るSPみんなどこから減らしてる?
そろそろ85になるからだれか教えてくだされ PPリストレあたり削った記憶
クリティカルは5振り あと5くらい減らさなきゃいけないっぽいわ
Tマシマスタリーかハイレベボーナス…
ハイレベけずればええか >>229
85にもなってその2つ削る発想が出てくるのがすごい。 >>230
逆に、今旬のイナゴ職スレって発想はないようですねw まあでもハイレベルボーナスを削るって発想は普通ないからな
85初の初心者なのかもしれんが 復帰なんだよ 察せよ
つかGuスレなのに誰も答えてくれないわけ?
本当にお前らプレイしてんの? 知ってるがお前の態度が気に入らない(AA略)
どのスレでも教えてクレクレくんなんて嫌がられるのに逆ギレとは恐れ入る
初心者スレに行くよろし >>227が速攻で答えてくれてるのに無視して逆ギレとか草生えるわ ここのgu達は自分達を高PSの選ばれし者達だと考えておられる。
新規や復帰勢をイナゴと決めつけて切り捨てるなんて朝飯前です。
ナルシシズムと疑心暗鬼に取り憑かれた可哀想なgu達・・・。 復帰ってお前5〜6年ぶりのプレイを復帰とは言わねえぞ
それは新規ちゃんだ 職スレで聞いても強いヤツなんて残ってないよ
Twitterで聞いたほうが良い APP5振りとショウタイムPP削ってる
クリティカルは削りたくないな エンドレス2週クリアおロナー様がおすすめでいいっていってんだからおすすめの奴使えばいいんだよ He実装前に休止して戻ってきたけどアナザーSロールの動画見て変な笑いが出た
相変わらず天獄と地獄を行き来する調整されてますねぇ!
報酬期間内に武器作りたいんだけ何がいいのかわからんちん
アトラかクヴェレで考えてるけど流石にクリファド185盛りは時代遅れだよな 下手な俺からするとアトラ以外ありえん
ガルミラ弱体しておきながらS4奪命は何考えてるのか意味不明すぎる フォルニスだっていくつか持ってれば同じことだし今更では フォルニスは複数必要だったから全敵ってわけでもなかった 方針コロコロ変わってるのに、過去やったことと食い違うから意味不明というのが意味不明なんだよな〜
大体、その武器から前にも後にもいけない一切変化のないガルミラと、
今後S4スロありのあらゆる武器が選択肢になり、SOPで様々な変化つけられるうちの一つの要素としての奪命では立ち位置が違う
回復だから全部一緒くたにしてるくせに、条件つきは別とか、知らんわ アトラは基本は一つしか手に入らんし、他クラスで使うには変換が要る
フォルニスはドロップやコレクトで数が手に入りやすかった
条件は言うほど差はないと思うがなあ
強化費用がしんどいという話? じゃあガルミラ戻していいよねって話な
戻したとこでゴミなんだから戻せよ
戻しもしないのに更なる上位出してるのがおかしいの 新規だけどフォルニスないよ!
ほしいよ
あれカッコいいし… 光と闇が両方そなわってるもんな
今ならマガツで拾えるかもしれない ガルドミラって
星天弾だと0.5%吸収、上限50だけど
刹那の星弾だと1%吸収上限50
で
奪命は
1%吸収上限30
条件付きでガルドミラの潜在が上位みたいだけど 今クリファドでマシンガン今のうち作りたいんだけど、インヴェNTでええのかな 銃なんてアリアかトライデントかヤンペ被せるだろ
生アトラとかギャグかよ・・・ >>257
頑張ったけど35になるまで拾えませんでした(小声) ガルミラウェポ潜在刹那の星弾→与ダメージ時、HP回復。ジャストアタック時、威力が20%上昇。(与ダメの1%吸収 1ヒットの吸収上限50) ウェポブやフォトブ潜在は倍率結構エグいのあるからクラフトちゃんと機能してたら使い道があるかもしれないのが結構あるね クリファドマシンガン最高だよな
ユニット全部ゼイネにして
装備全部にオルレシ3とスタミナ4を積んだら
スッゴい耐久上がりそう
火力だって・・・まあまあ有るし ウェポガルミラはロールAに何も乗らないから作らなくて良いよ
作る労力にも見合ってない まぁ射撃力低すぎて現状のガルミラなんて使い道が無いのは同意
目下ファーストアーツJAアディションがAロールに乗るのかが気になるところ
乗ってもリキャスト0.25秒あるからサブHuが復権することは間違いなくないけど もし仮に乗るとして0.25秒ならAロール33Fとかだから普通にリキャの問題は無いんじゃね? あれってそんなにかかってるのか
体感で前ロールからの後ロールって0.25s未満だと思ってたわ 実装されてみなければ分からんが仮に乗るとして乗る理由がなんなのかって話だな
エレバやらカタナカウンターやらRaのトラップやらにも全部JAが乗って楽しい時代に突入しそうだが ユニットで相談なんだが、GuFiならイストリアソール付けるのあり?そこまで怖いなら素直にHP盛った方がいい? 野良マルチで床なめる可能性があるなら
ガンナーファイターなんてやめて
ガンナーハンターやればいいのに
そんなに玄人気取りしたいのかね 滅多にやらんからふとした瞬間に集中力切れた時の事故死は許して wikiに書いてるロールのフレームはJAだから実際にはもっと短いぞ
そこがAロールの強いとこだわなロールもPAも問答無用でキャンセルできるという GuFiが現れるとなぜか野良マルチで死ぬ前提の話が出てくる不思議 やっとリュミエル作れた…
大好評だったであろうバスタークエのとき休止してたから
幻森でクリシスブースター660個集めるのきつかった パッドでやってる人おる?
ダイブロールど武器アクションはどこに割り当ててる? 1回落ちる程度ならちゃんと撃ち込み続けられてるならどうでもいいわ
アクション下手くそ特有のミスを異常なほどの恥だと思ってるやつ多すぎじゃない?
そういうやつ大抵くっそチキンプレイで挑戦もしないから下手くそなままだし >>279
2ボタンデフォルトパッドだから通常□、PA△、ロールR1だな
次出したいPAを変えたいときはテンキーで毎回2段目と3段目とかで武器切り替えてるからチェインフィニッシュは忙しいが 2ボタンでGuなんて奇特なやつもまだ生き残ってんだな >>279
3ボタン式だけど、ダイブロールは〇、武器アクションはL1。 >>279
3ボタン武器アク別設定で
ダイブ△、Sロール◽︎、通常R1、PAR2 Gu85になればスプニ弱いみたいな書き込みwikiで見たけどアナザーSロールとは範囲も威力も手軽さも桁違いすぎて、うまく使えてないか、エアプか、持ってない人の皮肉だな 大体そういうやつはGuHuで比較してるか
スキル、リング、TMG自体の火力のどれかが根本的に足りてない >>288
一度使えばあの快適さはよくわかると思うのにねぇ リング付けたGuHuでも強すぎてびっくりするもんだと思うんだけど
どんな状況でやったらそうなるんだろう スプニなんて紋章で交換出来るし妬み嫉みは無いだろう
実際GuFiでもTMG耐性ついたアンガくらいでしか出番無いし ロール系スキル取ってない、ハイタイムなしでギアも貯まってないとか?
或いはFSロールリング未強化、そもそもTMGSアップ付けてない
スプニの攻撃力より低いTMGを装備しているか
まあまさかそんなので比較なんてしないと思うがなw ん???
アナルあったらスプニ糞なんて猿でもわかると思うが・・・ スプニの方が便利とか言ってるのはフロントSロールリング付けてないとかいうオチな気がする
必死に横ロールして当たらねぇ!みたいな 強さより手軽さが圧倒的にスプニの長所って話でしょ
そら同条件ならAロールのほうが強いのは分かりきってるんだし アナルのが死ぬほど手軽だからその長所すら比較にならない 「スプニは範囲も威力も手軽さも桁違い、ロールアーツ推してる奴はうまく使えてないかエアプ」
を強さでなく手軽さがスプニの長所 と読めるのもスゴい ん?>>288ってスプニがAロールより範囲、威力、手軽さ全てで上って言ってるよな
最後の皮肉だけイミフだけど ガンナーでライフルの強さを出す事が出来ないとネットでは批判があるようですが、
直接会って話しをしたユーザーさんはツインマシンガンだけ用意すれば良いからコストパフォーマンスが最高ですとポジティブに受けとめている方が多いようですね そういえばGuのガンスラってどうなんだ?
ブリンガーライフルなんて面白そうな潜在だけど 必須級なら呪いの武器とかなんとか言うからなぁ…
これぐらいの強さでいいんだろうけど初☆14がスプニの身としては使いどころがないのも悲しい どうせドッジとかエリアル使わないで地上スレスレで撃ってるんでしょ
そんなんじゃ駄目だよちゃんと頭狙ってホラホラホラ 範囲に関して言えば横に広くて奥行きが無いのがAロール、横は狭くて奥行きがあるのがスプニ
手軽さはAロールが手軽じゃないと思ってるならお察し
威力はAロールの方が高いしゼロレンジ乗らない範囲をスプニ通常接着で処理できるようなクエならそもそもRaでやれ感しかない どこでもアナルは指疲れるから適当な緊急と森なら脳死スプニでいいだろ スプニ「シャプシュ……?いや、ワイは遠すぎると火力潜在乗らないですよ」 縦横の移動と回避が制約だらけのスプニの方がはるかに手間がかかるしストレス溜まると思うんだが
Aロールなら適当にドッジで飛んでグリムで移動して回避しながら空爆しまくるだけでええやん Aロールが難しいメンドクサい手軽じゃない指が痛い
こんな層がいることを把握した上で議論しないと話にならない
職スレまできてこんな層に出くわしたくなかったが アナザー実装後ここでヤバイと言っててもスプニで良くね?と言ってたエアプはまだ元気にスプニ使ってるのだろうか。 スプニはGuRa使ってる時に雑魚狩りとWB保持両立出来る神武器だから >>302
Fiで使ってるが通常の範囲拡大は常時発動でいい気がする
威力だけリロード式にしてくれないと結構だるいぞ >>315
Fiなら尚更TA乗せるついでにシュトレ撃てばいいだけの気がするけどそうでもない? WB保持優先しつつ雑魚狩るならロルシュスプニしかないやろ
GuFi使えよと言えばそれまでだけど スプニとかGuHuで使ってもリング付きアナザーSロールより火力でるし、範囲も広いからスプニ持ってるならHP低い雑魚敵はスプニ安定だが
というかアナザーSロール攻撃範囲もスプニの潜在範囲もほとんど変わらないが比較に出すときにスプニ潜在考慮しないのが意味わからん 一発ごとロルシュw
そんなんで遊んでるならアリオンかディトネランチャー使ってろよ メインGuじゃランチャーでキープ出来んがな
今のWBじゃわざわざGuRa出してまで欲しいとも思わんけど へー、すぷにってそんなにHS入れやすかったんだへー イナゴや新参はアナザーロールが入力するの遅くて単発攻撃と勘違いしてる可能性 アナザーロールの強さはソロでやるとよく分かりますよね
敵に囲まれてもドッジで飛んで滞空維持したまま安全に攻撃継続は快適ッス
スプニも悪くないけど被弾するとSA以外だと大体行動キャンセルされるし スプニとアナルのダメージ差どんだけあると思ってんの・・・ 移動の必要のあるコンテンツならグリムアナザーなど普通なら両手を使うプレイになる
コタンTAに限り指一本で終わらせられるのはスプニに軍配か上がる
と思いたい チェインフィニッシュおすすめコンボ教えてください
処女です GuHuだとアーツ側に大半のスキル乗らないし前提違いすぎるわ
GuFiで使えば強さすぐ分かるじゃん なんなんだこの流れ
意気揚々とGuFiを85まで上げてみたけど世間で脳死と言われているAロールの入力が思っていたより難しくて投げた層と
もはや恒例行事と化したサブHu以外使えないから毎回他サブ下げに必死なGuHuの層が結託してるのか いうてスプニでも十分やろー
そう思っていた時期が私にもありました
まあおすすめクエや脳死まるぐる程度ならスプニでもいいかもだが おすすめにGu使わんぞ
アナルの射程短かすぎる
SuとかFoばかり使ってるから射程短く感じる
は?この距離で当たんねーの?ってのが多い スプニ←敵の攻撃を気にしながら通常
Aロール←空飛んでたらなんか敵が死んでた スプニほしくて必死に森回って堀当てたけども
エンドレスのアンガで火力出せなかったからARシエンに乗り換えてサブサブ武器になったわ ヒット数3のAロールアーツ&グリムの機動力と範囲ヒット数1のスプニ通常歩きを比べてる時点で話にならない、地を這うGuなのか?
そんなにスプニ脳死で使いたかったらGuなんて使わずに素直にRaHuやれよよっぽど快適だろ Raなんて産廃は普通75で止まってるだろ
使うのは池沼まさよしぐらい >>341
それはただのセットプレイミスってる案件 アプレジナ緊急とかRaが気持ちよくなるためのクエで他のやつほとんど何も出来ないけど産廃なのか ボードボードイザネ or ボードイザネイザネ
どっちを選ぶ? 今週作り変えたけど、フルイザネで固くしつつPPはOPで多少盛ってショウタイムスター使用時にPP180位になるようにするのが俺はいいと思う
硬いおかげで多少の被弾もハイタイムリセットにならずに済む機会増えたし快適かなと体感した Raスプニこそ使い道ねえよ
Guでもレベリング中に使えるかどうかみたいな評価だし >>350
Guならロール射撃の入力が苦手でも撃てるとかJAボーナスとフュリコンが乗るとかあるだろ!! スプニで脳死したいだけならGuよりRaのほうが向いてるってだけでスプニがRaで実用性ありかどうかなんて誰も話してないだろ文盲か? 腕前が戦闘力に直結するのがアナザー
しないのがスプニ Aロールだけで腕前云々言われるのだいぶしんどいんだが正直… 脳死なら向いてるも糞も無いんだけど
どっちも通常連打なだけなのに フルイザネいいよな
アプソアプレヴのステ盛りしても勝手にHP1600くらいになってるしPPは要らんし アトラ作ろうとしてるんだけど奪命マシンガンの自キャラにビャーって回復表示出るのが嫌
1本接着の常時火力重視で剛撃剛撃活実にS4鎖動強身で運用しても変な目で見られないかな 火力重視でツイマシS4ドルぐらいなら尚の事ウィンディアでいいような… ほんとはリュミエルが良いんだけど交換素材が全然無いんだ
ウィンディアは60秒のせいで使いたい時にチェイン使えなさそうで…
実際触った事ないから想像でしかないしそもそも練習して慣らせって話だけども ううむ実際に使ってみないと空論か
紋章あるし一回ウィンディア作って触ってみるわ ありがとう参考になった くっそPP積んで常に空中で踊ってればいいんじゃないですかね
僕は、そんなの嫌だからガンナーハンターです GuHuって自分は核地雷ですって言ってるようなもんだからな 二段ジャンプきたらドッヂいらんかな
別のリングつけるか GuFiの欠点は奪命アトラみたいな回復武器が呪い武器になるとこやな GuFiはHrと同じ、奪命はつきつめると必要ない
攻撃を喰らわないプレイが前提だしね Huにオトメやダメージ減少スキル豊富だから
Fiに確率回避スキルでも持たせよう(MMORPG脳) GuRaでGuの立ち回り覚えて、GuHuでごり押しを覚えて、GuFiに落ち着いてるから奪命なくても死なずに戦えてるなぁ。まぁ大体1回のレイドでディメイトを1〜2個飲んでるからその分の時間は無駄なんだろうけど。 そのディメイト飲む時間が勿体無いから奪命に持ち替えるんだぞ 無敵タイムに飲めばええやん
まあ序盤に食らったらロスのないタイミングまでPK類不発なのは本末転倒だが メイト一切飲まなきゃイキってもいいが、何度もやるクエでそれは出来ないやろ
「当たらなければ」はあくまで理論上だし、実際は手を休めるくらいなら予備でアトラなりフォルニスなり握ったほうがテンポ良いから、結局は呪いになる Rはリストレだから回復間に合ってるなぁ
GuFiだからPKリングもクリストリングもつけられないのがツライ 50%3秒無敵ぐらいに劣化したR/アイアンウィルとか出てくれたら思う存分奪命でイキり散らすんだがな 思い切ってHP1700のPP130(ショタ無し)にしたらGuFiでも奪命アトラ卒業できた。リストレで十分すぎる。PPスレイヤーすぐ発動するし快適だわ。光子胆力アトラARも良い感じ。 PPスレイヤーいらないけどPPスレイヤー削って取りたいスキルがない PPスレイヤーの代わりに射撃アップ1,2があればな
サブFiって打射法全対応型なのに打撃アップしかないのがもったいないよな
純打撃ならそれはそれでサブHuに勝てないし 武器チェンするのめんどいからウィンディア未強化だ。メインバード回復アトラでやってるけどウィンディアの火力も気になるんだよなー 復帰していまGuレベリングしてんだけど
通常デッドグリム サテインフィ零エリアル
通常デッドヒール リバエルダシフピリ
こんな感じで大丈夫だよね
挙動変わりすぎてて慣れないんだが
デッドとSチャージエリアルで張り付いて
サテサテな感じだと思うんだけど
インフィ零もSチャージで後半出せばいいのかな
あと汎用ユニだからフロントロールとスタンスアップですげー悩む
リングパッシブスキル化してほしい >>395
その認識なら問題ないと思う
インフィ零はテックアーツ前提の後半のみで最大DPS用
ベタなチェイン〆でデッド→インフィ零→サテ→デッドとかそんな感じ
フロントロールとスタンスアップはどちらも最優先レベルだからなんとかして装備を工面した方がいい
Aロールを使い始めると前ロール無しじゃ話にならなくなる ドッヂリング外そうとしてるやつ多いけどドッヂは始動用で2段ジャンプは滞空中の保険じゃないの?
ドッヂ=2段ジャンプって扱いは違和感 2段ジャンプ来ればドッヂからさらにジャンプできるようになるんだけどな 今後エアリバがスキルになったら替わりにハイタイムキープ入れて、Lリングは
ドッジ FSロール ハイタイムキープ TMSアップの4つにするかな自分は フロントロールとスタンスアップやFiのカマイタチとチェイスリングもいずれは1つにまとめるとか言ってなかったっけ? いかに着地の頻度を減らせるか、前ロールで高度を下げてもよいか、を考えればドッジが不要になるわけがないんだがな リング統合ってフロントSRとスタンスアップは確定っぽいけどハイタイムキープってどうなんの? アトラバユニに埋め込みたいわ。
現状枠足りなくてショトカで入れ替えてるし ドッチはなんだかんだ外せなさそう
あのピョーンって飛び上がる感じ病みつきになっちゃったし Raと兼用だったりするとなおさらドッジは欲しくなる どうしてもステジャン捨てられなくて泣く泣くドッヂ外してる自分としては二段ジャンプありがてえ アトラないけど剛乱リュミエルでええんか?お?ええんか!? リングの話をしてて思うけど、職専用のリング全部廃止でいいよな
そもそもフロントロールとか最初に実装しとけよレベルだし
HPリストレイトみたいなのがリングであるべき そういや、合成するのはフロントロールの方がいいんかね
スタンスは一応サブRAの場合使わないし 呪いのリング全部お守りにしたのでユニットからはずせます、になったときお守りがどこまで効果出るのか
Fロールは射撃20と前ロール20%で下手するとこの部分が
リングレベル1でも20適応orリングレベル依存or装備したら発揮される隠しステ扱い
どうなるか 自分はドッジエアリバフロントロール埋め込みのスタンスアップ手持ちにしてる
エンドレスのボナステの時にダブセリング付け替えられるようにこの構成にしたけど2段ジャンプ実装でドッジの優先順位変わるかもしれない ファーストブラッドがHuのJA関連のスキルのってアナザーSロール強くなったりしないかな >>408
PWBみたいなスイッチしたいやつならリングのがいいかもしれんが
無条件火力スキルみたいなのはなあ >>411
なるほどね
2段ジャンプで逆にドッジの有用性上がったら面白いな
>>413
確かにスイッチ系はリングでいいな
そうなると結局ユニットリングの着脱を可能にしてほしいが みんなのメインパレット教えてほしい
弱点にうまくはりつけなくてエルダーいれたくなる 他人の床ペロは気にしないなー
アトラバ付けてないしFUN目当てに投げるやつ絶対いるからそいつに任せてるわ
一番いいのは誰も投げずに置いていくことなんだけどな
惨めすぎて流石に自覚するだろ 床ぺろ奴には月を投げずに死体の足下にそっと置いて立ち去りたくなる GuFiでDB貯まる前にアンガTMG耐性つくとすげぇ辛いな
自分の腕じゃあの乱戦は奪命ありきだと思い知らされる..... レベル上がっただけのクソリニューアルで死ぬGuとかマジでいるのか ところでEV3種スタ盛りにしてデッドメイトを実用ラインに引き上げるってのはどう思う?
HP2500だと700で発動だからほぼ死なないよな GuFiで行ってたけどラスト広間までにゴキブラは余裕で溜まってるし、ウィンディアあるから余裕だな。
ただ道中で85エネミー Eトラ出ると途端にだるくなる ツイマシ一本しか持ってなくて、DB貯まってない奴普通におるね
床なめてるより気になるわ アンガは開幕TMGでいいんだっけ?
Hrに怒られたりRaのライフル耐性もついてたりで発狂しない?
DB溜まるなら問題ないかもだが 野良でDB溜まらない雑魚とかそもそも戦力外だから気にするな アンガはTMGで殴って耐性付いたらDBで周りも火力出てれば時間内で終わるね
最初からDB使う人いたりパニック入らなくてgdると形態変化後AR必要だった 結局アナザーにjaアディション乗るの?乗らないの?どっちなんだー
まだ試せない、、、
乗るんだったら帰りにマネー買ってプレ入るんだが JAアディションでSRから最速でPA出した時もSRJAB乗るんか
アナロルある今昔みたいにSRJAB取るのもありかSP足んないけど >>434
確かに
でもsp緩和されたら取得できるね ドッジした後に攻撃やらロールして再度ジャンプ出来るのいいな。
操作の幅が広がった感じがして楽しいわ ドッジからのジャンプでアンガ戦のARが楽になった
それだけ ロール→自由落下で高度調整からのフィニッシュがしやすくなったというポジティブな意見も なんか床ペロは論外みたいな風潮だけど
85のアンガ相手だと回避ミスると普通に死にそうになるんだが
無被弾が理想だけど運悪く死ぬときだってあるよね?
タダでさえガンナーはHP盛らない人多いから余計だと思うが
ムーン投げないって人は万一自身が死んでムーン貰えなくても
己の実力不足で納得するんか?
そりゃ死んだらハーフ使えばいいんだけどサ
殺伐としてんなーっておもた アンガLv85なの気づかなくてDB溜まる直前で耐性ついたからライフル持ち替えた瞬間何かで1300ダメくらってワンパンされたときはびびったわw >>440
ハフド使うかキャンプシップ戻ってどうぞ >>440
床ペロが己の実力不足以外何があるっていうんですかね・・・?
こんなんで殺伐とかwikiいってキッズたちと仲良く談笑してればいいんじゃね 事故死や流れ弾からのコンボで死ぬ事もあるし
誰にでも不本意な死に方ってのはあるって言いたかっただけや
まぁそれもひっくるめて実力不足ってのはその通り
こんだけ回避能力が高いクラスだから死ぬのは恥かしいからな 被弾は普通にするしHTさえ維持出来てれば何も問題ないんじゃね
死にやすい人はマグにHPガン積みしてアクションを鉄壁にすれば
かなり死にづらくなるよ 犬アンガなんてケツのコアロックしてある程度の高度とりながらAロールとチェインフィニッシュしてるだけ
ビームに焼かれないし一番安全だと思うぞ、サブFiで5時間くらいまわったけどまだ一度も死んで無い >>440
ガンナーはHP盛ってる人がいないってそこまでわかってんのにそれ言うのか
今時ステ盛りなんて大して変わらない上に99%のユーザーは素直にHP盛った方がいいのにその努力を怠ってるからだろ
PSは個人に左右されるけどステ盛りの半分の金でHP盛りに変えれるんだからキチンと自分に見合った装備で行けば文句ないわ
死んでる奴覗いてみりゃわかるがそれなりの理由がある装備してる >>449
どんなチキンプレイだよ
エキスパまHrの空爆でとってそうwww サブFiってだだあまりのポイントでHPやら防御振ってるから逆に死に辛いよな
サブFi強いって聞いてメイン反転しただけのイナゴは知らんけど >>451
雑魚とレーザーなきゃ頭密着して削るんだけどな
リスクありすぎてそれでペロったらそのチキンプレイ以下なんだわ
自称上級者がイキって「事故ったw」は聞き飽きた 上級者ほど安定したプレイを好むってのもあるからな
どこが安置か完全に把握しきれてない自称上級者様ほどよく無茶して被弾する
HT問題もあるしゴリ押し戦法が使えないクラスだからこそ、慣れるまではチキンプレイでいいんだよ 犬アンガの安全高度すら知られてないのか
Guでもダガーと同じポジションじゃね? 滞空チキンプレイする時はロレットベルディアB[Ba]着ろっつってんだろなんでわかんねぇんだよ なんか超高高度まで必死に登ってると勘違いされてたら癪だから補足しておくけど
対ワンガのある程度の高度ってケツコアの気持ち上くらいだぞ、サテあたる位置 Aロール実装後もこの間の悪魔ランドやエンドレスで犬とは何度も交戦してるはずだしまともなGuならみんな分かってるから安心していいぞ 最近だとイナゴ増えてるから
高度とる=超高度チキンプレイ
て考えるのもいるんじゃね 高度を取る=空爆 という先入観をどこかで身につけてきたんやろなあ…( 多分Hrのお手軽タリス空爆のせいじゃないかなあ…
前から介護はあったけどあれでエキスパ誰でも取れるようになっただろうし 敵に離脱されたときにエルダーでお茶濁すことはあっても、ZRAの呪いがあるしできれば常時密着していたいしなぁ
そういえば昔から一定数いたんだよなエルダーマン
GuRaが主流だったころだから場所によっては黙認されてはいたが、今の時代はさすがにないな >>456
着るのでオススメのインナーもついでに教えて下さい>< 犬アンガはゴリラでウホウホタイムだし時間切れになってもちょっと殴ったら死ぬから気にしてないわ
ミスって回避のテンポ乱れてデッドリオンにダメージもらって地味に削られたりするほうが焦るわスタン飛んできたりもするし 犬の頭狙うとか言ってるやつは総合でカスダメしか取れてなさそう 安定したプレイ()でエルダーマンしてるくらいならオトメHuやってたほうが良さそう GuRaの時代ならともかく今は面倒だからワイズで玉乗りしてるわ 安定したプレイってのは確かに「被弾せずに攻撃し続ける」ことだけども
安置やタイミングがわからず逃げ回ってるよりかはマシとはいえ
上空エルダーマンはダメージ量が低すぎるしそれはそれで本末転倒だからなぁ 聞いてもいないのに謎の仮定で高飛びやらエルダーやらの話を始める奴はなんなんw ゴリになろうとして選択中に死ぬくらいにはグリュゾラスの光の雨が痛い とりあえずデットリオンとかいううんこは絶滅してくれ あいつ頭のガードが堅くて中々チェイン貼れないからもう胴体に適当に貼ってるわ
そもそも12人ならすぐ溶けるからなんでもいいな なんかもう適当にアナル運動ときどきフィニッシュしてるだけでいいな デッドリオンとかチェインかなり狙いやすいカモだろホントにGuでクエ行ってるのか? ウィンディアなら歩いて正面行ってこんにちは出来るぞ マルチだとデッドリオンはチェインいらねぇわ
隙みて適当にPAぶっ込むだけ >>440
fiスレは脳死チンパンの巣窟でしたが、guスレは意識が高い上から目線な方々が多いですからね。
クラスの性能に頼っているだけの癒着軍団です(笑) グリュゾやデッドリオンはチェイン貼る場所が破壊されてリキャ待ちになったときが怠いわ
かといって壊れるの待ってると中々壊れてくれないし >>482
壊れて貼ったら即イキで結局無駄になるから貼らなくていいわ アンガもビット破壊マンいたらチェイン無駄になるし大体耐性つくしチェインいらない気がしてきた 周りの火力高くなってきてるし
チェイン20程度で速いトコ切らないと大型ボスでさえ蒸発気味だしなー
チェイン自体はソロor少数パーティで一番使う機会多いわ たっぷり100まで我慢してくれるアプレ腕
なお最初の1か所だけの模様 アンガのときはもうゴリラになってるからな
アムチは貼っても即フィニッシュする場面しか無いわ Guで死ぬならGu使わずSuでも使っとけよ。
別に誰もGuで来ることを強いてないだろ そうですよね
ガンナーで床ペロとかどんな下手くそかと
思ってしまいますよね
ちなみに僕はガンナーハンターでフラッシュガード1とフラッシュガード2とフラッシュテックガードを全ふり
HP 1800 武器は奪命アトラマシンガン接着です 今防具にドッジフロントSロールえアリば、腕にSアップ付けてるんだけど2段ジャンプ来た今ドッジっていらなかったりする? ドッヂ使わずにやってみりゃいいだけなのに
イナゴ装った荒らしか? 一回使ってみろよ。それでドッジ必要と思うなら付ければよかろう 二段ジャンプ便利じゃね?
Aロールにつないでヘッドショットできるし、クールタイムないし、ドッジ外してリング枠空けることもできる。
慣れておいて損はないよ。 10月にステジャンエアリバ空くんだからドッジ外しに慣れる必要ないだろ
むしろ使ってない奴がドッジ慣れしておいた方がいい 前からドッジは使ってたけど2段ジャンプのおかげで余計外せなくなった 地味にドッジには無敵時間があるのが強み
上昇速度も2段ジャンプより早いからより安全に素早く高度をとって後はAロールで空中にまで届く攻撃だけ避けて立ち回る
エアリバは慣れてない頃の邪竜とかでは欲しいと思うことも多かったけど普段の他のクエストだと基本的に飛んでれば安全だからあまり必要無い
遅くて隙だらけの2段ジャンプをして攻撃カスって怯んで落とされてたらしょうがないしどうせそのうちエアリバとかはスキル化されるからその時になってリング付け直すのも面倒
あと基本的にGuはアクション中ほぼ常時スパアマみたいな状態だからそもそもふっ飛ばされることが少ないし空中にいるGuをふっとばしてくる攻撃もそこまで多くないからな
怯みで落とされて追撃叩き込まれるような状況のほうがキツいな
ドッジと2段ジャンプ両方使える方がやれることの幅が広がるし受け身前提なものより能動的にやれることを増やすってのは強さにつながる
どうしても実際にプレイしててふっ飛ばされることが多くて仕方ないって言うなら上手くなるまでエアリバに頼るのも一つの手ではあるから全否定はしないけど慣れてきたら将来的には重要度は下がると思っていい そういう意味じゃ今後アプレジみたいな吸引攻撃みたいなの増えそうだな
全クラスが高度保ちやすくなった分嫌がらせ攻撃増えそうだぜ・・・ とりあえず一度触って見て使うか切るか考えた方が良い、食わず嫌いの老害っていうのが一番ダメなパターン
使ってみた上で俺は高度欲しい時はSチャエリアルすればいいだけって考えだからドッジは今入れてない >>504
早いジャンプで敵を
漏らすことなく殲滅できる
君だけのオリジナルコンボができるぞ アンガとか
ありえないくらい長い距離を移動しまくるのに
あんなのとわざわざ空中戦しないといけないとか
ガンナーファイターさんは、大変ですね 乙女マッシブでライフルすごいなーあこがれちゃうなー アナザーGuFiはわかるんだけどLv85未満でGuFiしてる奴はどういう意図なんだ いや元からGuFiのが火力高いしやってる人結構いたんだが Raいるとほぼ確実にTMGとAR耐性同時に付くんだけどランチャーとガンスラどっちがいいの アンガまでにダークブラストが溜まらない人は
装備とスキルツリーと立ち回りを
見直す必要があると思います
まあ出荷でエキスパに来たなら好きに遊べばいいけどさ アムチに限らないかもだけど
移動PA使わない人が多いマルチだと水晶2つ目終わる頃には
DB溜まりそうになる っていうかマルチによるだろそんなん
回りも自分と同様に火力高いなら普通にたまらんで
分散するか集中するかの違いや 9分くらいでクリアするマルチだと
余裕で溜まるけど
確かに6分くらいでクリアするマルチだと
溜まらない事もあったなあ・・・ たまにクソツヨFoあたりがかっさらってくと
アンガ開幕にDBは他にだれもおらんね 4分台ならともかく6分もかかってて貯まらないのは流石にどうかと… まぁ聞いてもないのに突然語りだしたその糞構成でなら6分で貯まらないのも頷ける >>520の書き込みみりゃわかるけど相当足引っ張ってそう
9分ってなんだよ9分って・・・ アンガまでにダークブラストが溜まらない人は
装備とスキルツリーと立ち回りを
見直す必要があると思います
まあ出荷でエキスパに来たなら好きに遊べばいいけどさ >>520
アンガまでにダークブラストが溜まらない人は
装備とスキルツリーと立ち回りを
見直す必要があると思います
まあ出荷でエキスパに来たなら好きに遊べばいいけどさ 昔みたいにパレットきつきつじゃないんだしガンスラでもいれときゃいいよ 87-mSEtが同一人物だと思うけど多分釣りじゃねそいつ
誤字多すぎだし意味わからん事しか言ってないし 固定で行くとアンガ開始時でも誰もゲージたまりませんよ ここ数日アムチ潜っててクソおせぇ野良マルチだなぁと思っても6分弱程度なんだが、どうやったら9分かかるんだ? >>532
ゴールデンタイムにエキスパチェック外せばキミもすぐに体験できるだろう ブロック選びも重要だな一番上のダンサーBだと世紀末率上がる エキスパなのに非エキスパ集団みたいなところに飛ばされるときあるわ
確実に出荷された装備の集まり
まあそういうエキスパにした運営が悪いんだがな アンガ最初に耐性ついた時にDB使ってるけど中途半端に終わるし、
変身した状態のままま仕留めれるって事が殆どないわ。 Guロナーになれないわ
毎回エルダーで時間かけてしまう
ショック武器やっぱり必須? エンドして時間かかりすぎてると思うならショック即殺の方が良いしエンドしないで時間かかりすぎてるなら他人の動画見た方が良い アトラのS2剛撃にしたんだけど倉庫よく見たら妙撃因子あって悲しい
ちょっと前に剛撃でもいいみたいな話あった気がするんだけどお前らどうしてるん? 悲しいもクソも入れ替え実装されたんだから入れ替えりゃいいじゃん 妙技妙撃妙撃奪命だわ
妙技突っ込むとシフストなしでクリ率100%簡単に確保できるから重宝してる 死中つえーな妙技ってクソだわ
入れ替え実装のお陰でノーダメージで変えられるわサンキュー S1で4%は依属があるから場所によってはほぼノーコストの依属もあり
ただ奪命入ってるなら死中は無条件で4%アップみたいなものだからお勧め ハイタイムは仕様変更されたから切れないよ
ワンモアは切れたと思う
デュアルバード接着だからあまり深く考えずにお勧めしちゃったわ 5秒20%でリセットだから死中じゃ切れないんじゃないか ハイタイムに確実にリキャストが発生する死中なんてよく使う気になれるな 俺はサモナーだからまず死なないからムーンアイコンが光ったら競うように投げてるよ
ガンナーの方々には死を恐れずに火力をだして欲しいね
ムーン投げるのは俺の趣味みたいなものだからね サモナーがなんかしてるとソルアト光バグなおりましたか? クリティカルかあ・・・
デッドやヒールスタッフの蹴りにも乗れば
俺も考えたんだけどなあ 打撃でも期待値0%ではないしマルチならTeやBoの支援も底上げになるけどな 妙撃はゼロクリの性能的にアナザーにのらないことが結構あるのがちょっと
ゼロレンジの範囲広げてくれ その昔ゼロレンジを水平射撃じゃなく密着射撃のことと勘違いしてたやつらがいてね
サテすらスキル適応されなかったのだよ
それに比べれば今は天国さ 自分でゲームをプレイしない奴が考えたゼロレンジだからしゃーない 銃がめり込むくらいのとこで発射してゼロ距離だったもんな
ゼロ通り越してマイナスなってんぞっていう グリム接触時の射撃に乗るぐらいの距離
半径1キャラ分ってとこか 死中入れるくらいなら諸刃でいいだろ。どれだけ下手なら死中の方がいいのだろうか? 死中はワンモア発動しなくなるから無しだって百万回くらい言ってる クロスレンジよりゼロレンジのほうがかっこいいからね DPS40kのクソ雑魚弱小イナゴグーフィーの俺でも4分台部屋でアンガまでにDB貯まるのに
貯まらない人は火力以前に敵に攻撃当てられてないんじゃないか 同じくGuFiでアベレージ40kだが50k近くても溜まってない時もあれば40k未満で溜まる場合もあるな。短時間で集中砲火しすぎなんかな?そこら辺の仕様よく分かってないんだけど DBは雑魚を殴ってると特に溜まりやすい
アムチとかビーチみたいな進行型のクエストでは顕著 始まってないかと思われる
なぜならサブクラスによるテクニック可能はバウンサーでもできるしスタンスが無いので呪いのリングとはいえ恩恵が受けられない
タクトフルクライかな、Suの利点 雑魚のほうが溜まりやすいのとクエスト開始直後は溜まりにくい
アムチの場合雑魚エネミー大量湧きのEトラの有無で雑魚でのゲージ稼ぎ的にも時間的にもかなり変わるな
固定とかで早い場合は誰もDB使うこと無く終わる場合もある ガンナーファイターとかガンナーハンターだと
ファイター武器とかハンター武器の強さを
出せないからなあ
アンガの武器耐性を考えた奴に髪の毛がハゲる
呪いをかけてやりたいわ アンガとか関係なしに雑魚にガンスラ使ったり防衛でほぼずっとライフル持っていた頃が懐かしい
まあアンガは削除でいいが 俺、アーレス拾ったらARにしてエンドレスロナー目指すんだ GuFiの諸君はユニットにどのリング付けてどのリングは指にはめてる? 自分に自信を付けたいだけだから問題ないぞ
それに新スキル追加の影響でドッヂを外してる人とかエアリバを入れてる人とかいるかも知れないし ドッジ消してステジャンエアリバフロントスタンスにしたけど10月に枠空いたらまたドッジ入れ直すと思う
ステジャン無くてもいいけどやっぱ欲しかった >>577
2段ジャンプ実装されたし、ドッヂとステジャンは好みじゃないかな?
自分はドッヂ20、FSR20、エアリバをユニット、Sアップ20をリングで付けてる
ステジャン欲しい場面もあるが、まぁなんとか我慢できてる
10月に枠が空いたら、エアリバ枠をハイタイムキープにするつもり ドッジは最高到達点までの早さと、飛んでから二段ジャンプの滞空維持から、なんやかんやで必要だと思いました
あと無敵も若干あるのかな?
ステジャンはアムチ周回してると欲しくなる アムチ周回してるとグリムの遅さが気になるから速度上方されないかな?
持ち替えてアサギリで移動するとデュアルバードの潜在切れるんだよな… 全然アーレスTMGの話題でないな。雑魚との前哨戦がある邪竜とか、ゼフィロス単体で生きるくらい?
エンドレスはPB無駄打ちできないし、まるぐるなんてそもそもどうでもいいもんなぁ。誰か有効活用してる人いる? 火力高いしか語ることなくね
モーション早くなるわけでもなしに アーレスは火力というよりもPPの利便性向上が主だからGuには合わないと思う まるぐるの時はPP回りよくなったら嬉しいわ
ずっと浮かんでられるから頭殴りやすい
ずっと飛んだままなのすき まるぐるこそ敵がいっぱい居てAロールで余計にPP回収出来るから困らないと思うけどね
まぁアーレスが弱いわけでもなくPPの利便性が上がること自体は悪い事じゃないけどGuが求めてるのはそこじゃないだろって話 アーレス持ってる人いてちょっと羨ましかったなー
アーレスどころかネメスレもインヴェも魔物もジュディスもフォルニスも無いよ〜
ほしいよ〜〜〜 魔物ならビジフォンでドロップするでしょ!(そうじゃない ジュティスだねおのれ予測変換
魔物武器は最初の1個目くらい自力で拾ってみたくてビジドロやってないけど
やたらARなら落ちるよTMGくだちゃい 移動が多いまるぐる用武器だから移動楽になるようpp消費が減り、移動中に自然回復量upすんだよな
勿論これらはおまけに付いてくるだけで火力自体もトップ 普通によくね?
おまけのppも嬉しい と言うと「ppに困ってるとか立ち回りガー」って酒井並の意味不明な捉え方されるのかよ 困ってるなんて言ってねえし、戦闘中の話なんかしてない
そもそもまるぐる特化じゃなくて他に特化しろよ ってのは分かるけど 敵に当たらなかったPAのPPを何割か回収したら移動PAが捗るな リリチナベチ来たらアーレスはとりあえずヘリクスなんたらで火力上げて後は溜まり次第ユリウスニフタ撃ってればいいだろうな
二フタの被ダメ軽減も地味ではあるがGu的には悪くないし 移動でツイマシもったままにしたいならサブsuでええんじゃ? なんでアムチ9分フラガガイジと同じ扱いされてんだよ
誰もPP困る なんて言ってないのに決めつけて変なマウント取ってくる方がおかしいわ アムチ9分は俺の責任じゃないからな
おまえらだってソロでアムチやってみろよ
絶対9分以上かかるから アムチ9分は俺の責任じゃないからな→なんならソロでやってみろ
?????????? どのみち野良でも遅い6分のとこでDB貯まらん時点でお察し PPには別に困ってないが、200より5億あったほうが嬉しいわな
普通に読んでて、なんで嬉しいって言ったら困ったことになるか意味わからんわ あればあるだけ嬉しいっていうと煽りカスに「pp5億も使わないだろ立ち回り下手なんだな」って噛みつかれるし、アスペなの棚にあげて俺が煽ったのはお前のせいって言われるぞ おまえ以外困惑してるのによく自分が正しいと思えるな マジレスするけどさあ
まるぐるでPPまわり良くなったら嬉しい→今のPP環境に不満がある=困ってるって解釈するのがそんなにおかしいのかね・・・
大体アナル連打ゲーだから移動タイム以外はほとんどPP満タンなんだが
屁のアーレスならどのマグつけてもステ落ちないしすべてのPB効果が噛み合ってるから強いけど
Guでわざわざ射撃マグ複数用意して付け替えながらPB貯める作業する??? どうせ上の方にいたアナル難しくて出来ませ〜ん(TT)ってオチで
もっとPPあればなあなんてほざいでんでしょ とりあえず、D:cIlrsvpk0 ID:3je3fokNd と ID:Aoimi7EQ0 は
頭、同レベルなんでどっかいってくれませんか みんながなんのPA設定してるか気になる
サテ エリアル インフィ エルダー デッド グリム 以上。 エルダー 通常 シフトピリオド
デッド ヒールスタッフ 通常
グリムパラージュ エリアルシューティング 通常 アトラのSOPってボスに張り付くことだけ考えてクリ90%でS2S3妙撃にするのが主流なん?
S2剛撃S3活実とかって逆に有用な場面が限られてくるような気もしてきて迷ってる PAは、サテ、デッド、グリムはほぼ固定。パレットでえりあるとかインフィとか分けてる 通常 サテ 武器アク インフィ零 エリアル
グリバラ
通常 デッド 武器アク インフィ零 エリアル グリバラ
を状況見ながらPA動作中にゲーパでガチャガチャ入れ替えてるな ジャンプローリングが普通に走るのと同じくらいで移動できるしステジャンいらないな 通常、デッド、サテ、イン零
残り2つは適宜変更かな
最近はグリムが固定されつつあるけど 今デッドって使う?
前Aロールで代用効くからLV85になったら即外したけど デッドはGPも便利だしインフィ零Sチャつなぐのに使うしチェイン〆の最初によく入れるし必須PAだと思ってたんだが インフィに繋ぎやすいのってなんだろな
ずっとデッドだったけど最近はエリアルとか使ってる 定点で撃てるからずっとサテインフィ
チェインフィニッシュもすかしサテ→インフィ→サテ→インフィ 表 通常 サテ ロール 裏 デッド グリム エリアル
表 通常 サテ ロール 裏 デッド インフィ エルダー
でやってるなぁ自分は ボタン設定で武器アクをキー割り当てしろってことじゃないの
不自由感じてないならそのままでいいと思う まあ枠が空いて入れるPAの使用頻度にもよるな
その人にとって時々使う程度なら別パレでいいし頻繁に使うなら武器アク分けてでも入れるべし guやるためだけにマウスのサイドボタンに武器アク設定したな ゲーミングマウスでロール射撃までセットにしたのをサイドボタンに入れてる フレイムディアモスとかアンゲルってどうやってチェイン貼ってる?
真正面からでもロックしたとこにちゃんと貼られるのが稀なんだが デッドは絶対入れたほうがいいと思うんですが、チェイン〆のダメージに関わる。
〆はクラスと射撃倍率やカンストするかどうかで色々レシピがあるから単に
サテ連してる人はちょっと見直しをおすすめ。 ぐうあんぬああああふうああたああああwwwwwwwww
ロナーで死ぬなくそが みんなマウス何使ってる?
俺はG502使ってるけどもう少しボタン増やしたい
良いのあったら教えてくれ >>658
Fiですね Huの場合でも零インフィ2回の〆ができるんですがデッドないとかなーり条件がシビア >>659
上に書いたけどすかしサテ→インフィ→サテ→インフィじゃアカンのか?
デッドは85未満の打撃倍率高いサブHu時代では使ったけどZRA乗らないしLV85サブFiになってからは必須とは思えない なるほど、サンクス
気になっていたしg600買ってみるわ
パッドでボタン足りるもんなのね g600で武器アク別ボタンが快適よ
瞬時肩越しとかもGuだと使うし カカシ相手ならいいだろうけどそうじゃないと厳しくないか? 俺はパッドでもJTKのおかげでサブパレやら武器持ち替えを同時押し駆使して全部一瞬で出来るようにしてるよ
エイム以外はマウスキーボと変わりない操作性なんだけどGuだとそのエイムがかなり重要なのが辛い時もあるな インフィ蹴りスカし始動の場合はみんなどう繋いでる? グリュゾなんかだと安全に接近しつつTA乗せたいからデッドは外せない
後射撃耐性持ちだと弱プレ乗らないからデッド連の方が良いこともあるんじゃないか >>666
接近したいならグリムあるしデッド連ってずれてえらいことにならない? 近距離の移動ならグリムよりデッドのが使い勝手いいなあ
グリムだと下降してHSしづらくなるパターンが多くて結局エリアルかジャンプで高度調整する手間が増えるんよな
対単体なら肩越しで対応できるんだけど 確かにアナルでいいかも
TA乗せたくてなんか意地になってた >>668
接近と言っても性質が全然違うからなぁ
置きインフィ狙う立ち回りならデッドがやり易いと思う
ずれは…慣れるしかないね(´・ω・`) GPで押し込んだりチェイン〆の状況次第で差し込んだりと用途は多岐に渡るだろ
そもそもデッド外して何入れるんだよ 空中で高度落とさずにチェインとかショウタイム起動したいときもデッド使って硬直中に入力してるんだけどそういう使い方してる人他におる?
フィニッシュ中に動かれたときとかもデッド使うよな 別にサテ連の隙間でも高度落とさずにショウタイム起動は出来るでしょ 高度をあげながらショウタイムできる移動PAがあるんですってよ 今のグリムなんかむしろ撃ったら高度下がることのほうが多いだろ なんでPAカスタマイズで出さなかったんだよこのクソ挙動
というかせめてロックオン時だけ追尾にしとけよな 肩腰にすればまっすぐ飛ぶしそこまで不満はないけどなあ ロックオン時に追尾、非ロックオン時に水平移動に変更する予定って放送で言ってたな。出来ませんでしたの可能性もありそうだけど >>682
マジで?本当に?
俺下手くそだから実現したら嬉しい
滞空中に忙しく操作するといつもミスっちゃうんだよな 自分はパパパパッド(笑)だし3人称はR3押し込みにキメてるからキツイんだよねぇ.... 奪命アトラなしなら花活与強いと思った
使ったことないけど Gu Fi始めたんたんやけどおすすめPAコンボってある?
イケメンGuおったら教えてくださいませ >>683
言ってたけど結構前の話だからもう忘れてるんじゃ 毎秒とはいえ2%じゃ流石に回復が遅すぎるかと思うかな、SOP2枠使うには物足りないというか連動系SOPの倍率がショボすぎる
奪命以外で被弾時のリカバリー考えるならs1海かs2剛乱くらいじゃないかなぁ 海でとりあえず死ななくはなる
PK問題で結局は奪命欲しいが >>688
マジかー・・・
その内忘れた頃にしれっと実装してくれないかな
うっすら期待しておこう >>693 ほんとですよ。
あとゼロレンジのツリーの圧縮も考えてますっていう重要情報を5月にしれーーと公式は流してます。
これは知らない人が多いと思う。 実装時期は名言してない。
ソースは→https://t.co/ofGT936Q03 3分台だったかな そのあたりから再生 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 水平移動したいときだけ肩越しするのに慣れてるからいまさら変えられてもなぁ 非ロック時のホーミング自体なくしてほしいけどそれは残るんだろうしどうでもいいや エンドレスのエルダーの腕に
ARのエンドで14万程しか出ないけど
動画で見ると24万とか出てるのはどうしてるの? ドリンクはPPドリンクだったけど40%も火力変わるものなのかな?
GuFi、エルダーだから正面、テックアーツはのせた、チム木も使った、ユニットは3部OP込みで675盛り、使用ARはスプニ180盛りウィーク、肉野菜
でエルダーの腕に17万、ロナーの動画見ると24万出てたりする
何がちがうんだ、、ツリーが違うのかわからん エルダーはステージの前側か後ろ側かで前後判定変わるんじゃなかったか? エルダーはステージ半分から奥(エルダー側)ワイズ手前ブレイブだべ これだ!
ロナー動画みなおしたらワイズ発動してた
これで15% >>708
上がる
助かったありがとう
帰ったら試してみよ あーそうか
最近の敵は前後素直な奴ばっかだし滅多に巨躯が来ないしで新規だとその辺知らないのか 当時からなんで足場の位置で判定変わるのか納得いかなかったなぁ
ゾンディールで吸った大量の雑魚にも律儀に判定してるのに そういや古参は知ってるけどep2以降からだと知らん人多いか 台プレスの枠掴むモーション制御的に中心に座標固定してんのかなーと思ってたけど
でもアイツマップのアイコンは普通に動き回ってんだよな Fiスタンス修正前ならもっとあからさまに火力が落ちて気付くだろうし今の時代特有の話だな いや十分あからさまに火力落ちてると思うが
エルダーのステージ前半分が背後判定になるなんて知らなかったってだけ そんなことも知らないのかよって煽ろうと思ったけど
老害よりこの新規ちゃんのが賢くて笑った あとはサブFiならエンドアトラクトチャージ前に別のPA挟むと15%火力アップですね。
これでかなり埋まると思います 追記 最近のGuのロナーはセルクフロッツとかで事前にシフタかける人も多いから
それも考慮にいれたほうがいいかも シップでテクターのシフストもらってその後抜けてもらって一人でやる そもそもどう見ても正面なのにステージ前半が背後判定って意味不明だもんな まぁそのおかげで倍率高いワイズ乗せやすいと思えば… >>717
そこからさらに3割落ちればさすがにスタンスを疑うと思うぞ
まあどのみち古のPSO2のわけわからん仕様を知っているかどうかというだけの話だが アプデでゼロレンジ圧縮されるのか
PPリストレイト伸ばすかショウタイム伸ばすか悩むな
ステジャンエアリバのスキル化もくるしますますGu最強に磨きがかかるな 俺はまだハイレベルボーナス振ってないからそっちだなぁ
全職リセットで全職振り直すのめんどくさいんや 無条件で5パーセントの火力アップ取らないとか釣りなのか 俺くらいになるとSPを振るのが面倒で何のスキルもとっていない 復帰後しばらくはハイレベルボーナスはメイン限定だと思ってて振ってなかったな 癒着クラス言うが俺みたいな雑魚だとチェインの仕様上ロナーは無理だな
肩越し頭チェインとかな
そりゃやろうと思えば出来るけど100%出来るってわけじゃないし
チェインミスったらロスがかなり大きいし
お手軽最強ではない スキルポイントの話題で地雷が釣れるとは思ってなかった 肩越し使わなくてもロールアーツで割と顔面チェインは出来るぞ
にわかGuだからデウスとルーサーの顔くらいにしか肩越し使わなかった APPリストレイト5削ってハイレべボーナスに入れた勢 アナルが弱点に吸われるから面倒なラスベガスおばさんも余裕 Guスキルはオススメ設定使えばリセット使わなくても最強ツリー完成するのにそれすらしないのは論外 ハイレベボーナスは取らない選択は無いんだけど5振りさせられるのがほんとクソ、消費無しか1振り最大でよかった
レベル上限解放でSP緩和されると思ったの何も変わらないとか何やねん もはやツリーの取捨選択なんて崩壊してるのになw
選択肢じゃなくて、単に取り切れなくてもどかしいしか感想がないっていう ダイブロールシュートがJCできるようになるようだから振るつもり 切るとかじゃなくて無い袖は振れないとしか
1日1時間くらいしかやれないなかで、全リセで30分1時間頭使いながら、やり直し出来ない振り直し作業を全職なんかやってられん
こっちだってぱぱっと振り直せるならAPPR削って振りたいわ、なんでエステみたいに試行錯誤しながら振るってことすら出来ないんや
秋がもうちょい深まれば多少はリアルが暇になるからツリー圧縮来なくても全リセ使うけども アナルの使い方分からなかったから2発撃って通常撃ってたけど動画見るとサテかグリムでキャンセル?みたいなことしてるんだな 正直アナルは使い物にならないくらいに弱体させてやって欲しいわ
Guメインだけど他職もやるし、まるぐるですらGu1強の今の状況だと他の選択肢縮まって逆につまらんわ Heが気弾でPP消費するならアナルでPP回収不可にしていいよ 屁に置き換えて議論が終了するのがEP5以降のPSO2 屁がいる限りなにやってもいいよ
弱体化だけは許すな 当初下級クラスとの差が広がりすぎないように組まれた足枷ヒロブがGu1強になっても残されてて流石に不憫だけどな PP回収不可になったら何のために実装されたんだって話だわ雑魚戦のPPゴミすぎってことへのアンサーなんだし
威力の方を控えめにされるとしても今度は出の早い範囲PA寄越せって事にはなるから結局求められたものを得たのが今のGu
あとはまあマルチ全員Guなら早いかって言うとそうでもなくてHeFoFiRaあたりが介入する余地はあるしな にわかや蝗が増えてきたようなので
そろそろまた言うけれど
このスレでアナル言うの ご遠慮願えますか 弱体じゃなくて他を強化でいいじゃん
PvEメインのゲームで弱体連呼厨はなんなんだ? PP回収不可程度で文句言うとかにわかガイジ溢れすぎだろ
この範囲とDPSの高さから言えば威力か範囲どちらかいじられても文句言えないレベルの壊れなのに >>768
1人のユーザーに謝って100万AC配布してしまったとして
帳尻を合わせるために全ユーザーに100万AC配布する
君が言ってるのこういうことだよ ヘッドショット倍率が高すぎるのが問題
HS倍率をどのエネミーでも1.2倍くらいの上限にすればGu側の調整何もいらなくてAロールいい塩梅では? >>768
他職の専スレからかなり弱体犯罪者が流れてきてるから気を付けた方がいい
歴史を見てもわかるように一度弱体化されるとスパイラルで一気にゴミ職に成り下がる EP5来た時みたいな理不尽な弱体じゃなくてアナル弱体なら誰も文句言わんわw Gu以外くんな状態どころかゲーム内ではそもそもGu自体少ないのに
弱体してもなあって感じではある 運営大好き使用率で言ったらまだまだ安泰だから安心しろ
何ならアナル2倍になっても問題無いまである そういって強化され続けても人が増えなかったSuは最後どうなりましたか(こごえ) そもそもトップのプロデューサーがエアプだから、ユーザーからの批判的な意見を吟味して
意味のある批判なのか単なる中傷なのか区別する能力がないしな
そんな奴の下で働いている奴だって
給料をもらうために仕事してるふりだけだろ マロナーはつまるところカウンターなわけで結構楽しかったな
相手の攻撃を制することがそのままdpsに反映されるわけで、当時一番アクションゲームしてたんじゃないっすかね
乙女でゴリ押すことしか選択肢のない職ばっかの中で まぁ最終的に調整されるとしても距離が開くと威力が半減していく形式で落ち着くんじゃないのか しばらく他の職色々遊んでからGuに戻ると火力の高さと手軽さにビビるわ 逆だわ
お手軽ではない
俺みたいな野良1位争う程度で突出はしないレベルだとGuは難しく感じる
HeとかFoとかSuのほうがお手軽で強い
Guがお手軽と感じるのは野良だと敵がいないくらい突出してるレベルだけだからそれ基準にすんなよ 適当に飛んでアナルしてボスは適当にチェイン貼ってフィニッシュするだけの職がどう難しくてお手軽じゃねぇんだよ
ましてやHeなんかブースト切れた瞬間ゴミクズ同然だぞ チェイン変なとこ飛んだ瞬間にゴミになんだろ
Heはブースト切れたとこで野良レベルなら1位は余裕というかいつも被弾しながら脳死してるし
Guはチェインミスったらリキャ長すぎでゴミ
エンドレスにしたってHeSuなら1000万は超えるけどGuは500万さえ超えれない Guはお手軽ではないだろな
Hrみたいなのをお手軽と呼ぶ ハイタイムのあるGuのスレでハイタイム切れてゴミくずという話が出ない時点でイナゴも極まったとシミジミ思う >>759
↑このレベルのやつがエンドレス語ってるのは草も生えない・・・
てめーが突出してレベル低いだけだから・・・ 屁で被弾しながらとかストレスマックスだろ
尚更アナルでいい 被弾しながらのHrで一位取れる野良なんてアナルしかしないGuでも二位とダブルスコアつけれるレベルだろうな しかし空爆屁はフンターやバウンコよりはマシというポジティブな意見も 野良1位レベルで突出してレベル低いって頭おかしいガイジだな
なんでこんなガイジがレスするわけ?
全て自分基準とか動画勢基準とか頭悪すぎるんだよなあ
一般的には野良1位レベルは上位なんだがそれも分からない低能がレスしてくんなよ さあもう一度>>759をみてから>>801を御覧ください だいたい下手くそでもなきゃ野良程度なら何も考えずにグリムとアナルとチェインで野良1位ぶっちぎってるんやで......
君がそのHeとFoとSuで感じてるお手軽さはここの人間からすればGuでも同じことなんやで..... あー、なんかこのキチガイっぷり見覚えあると思ったらデブよしだったな 野良で火力順位がどうかって、そのマルチメンバーの装備とチム木状況によらね?
装備もチム木も微妙な野良の場で順位争いってすげえ無意味だと思うんだけど
やるなら脳内フラッシュそろばんで観測した最高の火力を目標に切り替えてくってのが一番それらしくて意味があると思うんだけど 肩越し射撃できないのにRaやってるデブって誰だっけ? お手軽さはHrだな
そもそもイナゴはDPSなんて見ないし
適当にソード振っただけ1万2万出れば満足なんだろ
ブースト切れようが知ったこっちゃ無いどころかブースト仕様も理解してなさそうだし
Guはアナルとる前にイナゴはほぼ絶滅する 今のGuがお手軽じゃないなら浮くのも一苦労だったころのGuやらせたらどうなっちゃうの?
前ロールと横ロール上昇でつまづいてそう >>802
だからお手軽じゃないやん
あれ通常キャンセルだが動画みたいに高速で出来ん
マウスみたいなのはほぼ動き決まってるから楽だが他はそうでもない
ルーサーはワープしまくりだから安定しないし邪竜も動きまくり
そりゃたまに化物がいるけどGu基本雑魚ばっかだろ
野良レベルだとGuよりHeのほうが強い人は多い
ここにいるようなルーサーで100kとか出す化物基準にすんな
Foで70kレベルの俺だとGuだと50kしか出せないし邪竜もFoで50kでGuだと30kしか出せない
結局上位1%レベルの人がGu使えばお手軽ってだけ
上位5〜10%レベルだと他使ったほうが強い お手軽ロナー職
今すぐ弱体化が必要
この職のせいで他の全職のバランスが悪い 何が言いたいかと言うと俺が使っても強くないから弱体の必要はない
どこでもお手軽最強なら許すからまずアプレをGu軸で最速出せ じゃあGuの火力下げてもいいからレザンディアレベルの集敵テクとか気弾みたいな出待ちお手軽PP無消費アクションくれよなよろしく頼むぜ
火力だけが強さじゃねえんだよ アナルアナルサテの一連の動作がお手軽じゃない?え?えっ????
えっうそでしょ?こんなん「テクニック」の内にもはいらない基本動作だよね?
ちょっとまってよ煽り抜きで謎なんだけど、身体障害者の方・・・?
だったらごめんよ 自分の腕のなさを棚に上げてGuお手軽じゃない!とかどんな脳みそしてたら「全て自分基準」なんて言えるんだ?
あっまさよしだから当然か 脳死アナルしてるだけで動画みたいに殲滅出来ないからだろ
Heなら脳死してても動画とは近くなる
Guは脳死じゃかなり遅くなるし敵が密集するように考えてやらないと遅い
例えば動画だと簡単にアポスの頭チェインしてるけどあんなん一般人からしたらお手軽じゃねーわ パッドでもないくせにまさよしくんTPS視点使えないもんな
そりゃきついわ 他の職がPA→PA→PAのところを
Sロール→アナル→Sロール→アナル→サテキャン→アナルだから
近接職から来るとだるい サテキャン後のSロール抜けたわ
まあ最近は慣れたけど 近接ってHuは現在のギア残量やPP意識しつつそこそこ難易度高い低鳥駆使して戦う必要あるし
Brもモーション早くてJA忙しいしだるいと思うんですが 私はGuなの。テクニカルなGu。分かる?
単純作業じゃないわけ。 え〜と総括すると、手軽でもなく弱い職が大量にあるのに、Guはお手軽で強いのはバランス的に良くない
さっさと弱体化すべき
とくにアナルは使い物にならないくらいでないといけない
こんな感じかな
スレでも大多数を占める意見です、と要望送っておくね
プレイヤーの望まない状態が続くのはよくないからね 今のGuがお手軽じゃないとか
ダブセ接着FiとかBoあたりから来たニワカだと思われるだけだし別にねぇ 今のGuがお手軽じゃないって思ってるようなヤツが多いのがPSO2ってゲームの現実ではある
全体の何%の人間がGuでロナー取ったりソロエクスできるのかって言うとお察し
まあそういう奴らの存在は無視してまともにゲームがプレイできるやつからしたら間違いなく手軽だわ >>833
格ゲーの世界で言うとお前みたいな連中はレバガチャ勢であって
そんな底辺を基準にした話なんか少なくともここではしてないんだわ・・・
わざわざ職スレに飛び込んできてエンジョイ論を説かれても困る >>834
格ゲーの世界は上位ほど楽しんでいるんだけどな
ウメハラとかふ〜どとか知らないかぁ、、中堅ぐらいがイキってる上位は仲がいい奴ばっかでボッチはおらんよ PS4のクソロードだと相当引きがよくないとロナー無理だよね?そんなことない? あとレバガチャは上位陣でもやるしプロでもやる
そんなことも知らないのか Guが本当にお手軽だったらもっと野良に溢れててもいいと思う 今のGuがお手軽じゃないわけがないだろって層とこんなクラスいくら強くてもやってられんって層の両方がPSO2というゲームにいるのが事実なんだよな
まあその全員を最高難易度のクエストにランダムマッチングでぶち込むわけだが ガンナーの攻撃力を下方修正する必要は無いです
しかし敵の攻撃力は上げる必要はあると思います
敵の攻撃にちょっとかすっただけでHPがごっそり減るくらい上げる必要があります
オートメイトやフラッシュガードが無いクラスは絶滅 Guがお手軽とか野良舐めすぎ
JAすら怪しいレベルの池沼がロールアーツ出せるわけないだろ
健常者にとってお手軽なのは同意 運営は昔からユーザーの数しか見てないからGuあんまいないお陰で弱体逃れてるんだよなぁ
まあ実際他職からGu1から始めようとしても難しいだろうなあとは思うし Gu始めたらロナーつけてないと雑魚だと思われるじゃないですか お手軽ってのはシュンカBrみたいなやつじゃないの
あれガチ装備じゃなくて適当に拾ったコモン刀でも今で言うHeくらいの強さじゃね He以外×にならなくてよかったな
EP5は案外職バランス取れてると思うわつまんないけどさ うーわ結局アナルってサテキャンすんのか
じゃあ表パレ通常サテロール固定にしとかないとやりにくいのか
武器パレって頭じゃなく体で覚えてると思うけどまた最初から覚え直しとかめんどくせえ お手軽ってのは単調な操作のことだぞ
肩越し必須なGuがお手軽はないわ
FoとかRaみたいに肩越しでPAテク撃つだけなら楽だけどGuは肩越しでチェイン撃って肩越しでグリムで近づいてフィニッシュしたりそんなん不慣れには無理
ロール→PAボタン→ロール→PAボタン→サテキャンロール→PAボタン
これのどこが単調なのか
まあこれは慣れればいいとしてチェインの存在がお手軽とは程遠い すまん健常者なら1日で慣れるからお手軽だわ お手軽最強職 勝手に肩越し必須にしちまえばそりゃお手軽じゃないわな 建設的な意見がほしいので話題チェンジ。
ゼロレンジ2のスキルポイントが10→5になるわけで、余った5Pを皆がどう振り分けしていくのか気になる。
自分はPPリストレイトが4止まりだからそっちにふる予定だけど、確定ではない。
人によってはハイタイム系に振る人もいるだろうしまだ迷ってる。 >>853
釣りか知らんがサテのボタン押しっぱでNロール→前ロールするだけだぞ
ガイジにはこれすら通じるかわからんが… >>856
ハイレベルボーナスにふるって決まったでしょ 範囲攻撃だから高度さえ保てば肩越しなんか要らねぇけどなw
つかまだこのガイジ湧いてんのかよいい加減反論してねぇでロナー取ってこいよ雑魚 >>857
まずサテ押しっぱロールとかゲーム内で説明もないのにどこがお手軽?
>>860
じゃあまず肩越し未使用のロナー動画取ってこいよ なんかテンプレの倍率違う気がすんだけどこうだよね?
Fi
ブレイブs
正面 1.69 テックアーツ 1.95
背面 1.35 テックアーツ 1.55
ワイズs
正面 1.43 テックアーツ 1.64
背面 1.93 テックアーツ 2.22
Ra
弱点 1.32
弱点×ムビスナ 1.65
弱点×スタスナ 1.90
Hu
フューリーs
打撃 1.45
射撃 1.33
打撃×JA 1.93
射撃×JA 1.77
※TMGSアップ適用 マウントの取り合いなら他所でやって貰えませんかね
長引き過ぎだよ >>864
そのちゃんと使えてるの全体の1%とかなのに頭悪そう ハンパな射撃振っても仕方ないしSRJAふってるな
ASRAのおかげで前提埋まってるし ゼロレンジ切でSRJABはさすがに草
地雷しかおらんやんけ APPR最初削る時ものすごい抵抗あったけど、低いのに慣れたらもう戻さなくてもいいって思うわ。まぁPP関係のSOP付けたアトラかバードが無けりゃ対単体がちょっとしんどそうだけど。
SRJABってAロールサテを繰り返す時しか要らんよね。TAの方が倍率良いし。そしてサテは浮かせる。つまりエリアルの方が実は総合力は上だったり…? APPRとSRJABどっちとるかかなあ
ロールサテかなり使うからAPPR減らしたけどなんとかやれてる
Sp緩和きたらAPPRちょい追加したいな Guの5SP使って初弾PAを+10%するか、常時射撃+25するか、ってことだな 毎回インフィサテインフィでチェイン切れるプロ以外はロールJA一択だろ >>872
ゼロレンジが緩和するって文言読み飛ばしてレスしてるだろ
ちゃんと嫁 現状でSRJABの10%がいかに脅威のダメージボーナスかって話
アナルに挟むだけであらゆる場面にダメージ増しで対処可能になるぞ Aロール弱体化でPP回収率が悪くなったりとかしたらAPPリストレ取るけど今は5でよさそうだし、やっぱりJAボーナスか射撃の二択かなー SRJAB一択かな
前提も埋まってるし使える機会も多いし 射撃は5sp振っても1パーセント未満の火力アップだから
SRJABのほうがお得なんじゃね? 実際これサテ押しっぱロールでやってる人どのくらいいるの?
正解の動き分からないがサテ押しっぱロールが正解の動きならそれで練習するわ SロールのJAリング無視してもJAアディションでSRJAB乗るらしいな 奇しくもJAアディションを一番上手く使えるクラスのひとつがGuで笑っちゃうんだよな
普通の使い方をすると地上PAジャンプキャンセル後の通常攻撃にすら乗らないどころか謎の理由でステアタにも乗らないし >>885
このスレでパッドでしかも武器アクを設定してないって言ったら叩かれそうだけど武器アクをスロットに入れてpsコンの◯がロール△がPAにしてる
それで親指の腹で◯押してから先で△ってずらし押し アディションによるJA発動からディレイ開始しゃなくて
アディションによるJAで発動した行動がおわってからディレイ開始らしいからな
頭捻ってジャンプ芋とかゲッカ潰したかったんだろうな >>889
それはまあ意図した仕様なんだろうけどステップからのPAには乗ってステアタには乗らない理由が分からんぞ たまにリキャストやCTのことをディレイっていう奴いるんだけど
アクション界隈でのディレイって次の入力を意図的に遅らせるテクニックのことだから混同するんだよな…… 特定のMMORPG経験者とバレるやん
>>890
それはなんでだろうなあ
工数的にどうせステJA控えてるからと端折ったんじゃね PSO2ゲーム内ではリキャストって表現されてるし、MMOでは専らクールダウンだとか、韓国産ではクールタイムって言われてるんだが
ディレイってどこのゲーム出身者が使ってる用語なん? 調べても出てこないんだが MMO()ってアンテナ感度の低い時代遅れのゲーマーの巣窟だし方言を方言と気付かずに外で喋りまくる傾向あるよな
>>892
大方そういう理由なんだろうがステップからのPAにはアディションが乗るしわけわからねー アトラTMGに諸刃剛撃活実奪命ωバスFWで使ってるんだけど、対中ボスでPPキツイことあるからS2変えようと思うんだが何がいいかな?時流か光子辺りを考えてるんだけど。 >>888
サテじゃなくていいんだな
てか武器アク別に出来るって知らなかったわ
最初は出来なかったはずだし全く情報調べてなかったから知らなかった
Heは武器アク別じゃなくても足りたし 武器アク別設定の実装って1年以上前じゃなかったっけ
もっと前か? まさよしくんってMas4のこと?
昨日の緊急でまさよしくんと同じレイドだったわ
彼はヒーロー使ってたんだけど、テクターの支援が薄いのが気に食わなかったのか「テクターいたんだw」とか発言してた
有名人なのか?(痛い人ということで) まあアプデ告知で説明してオプションの最深部に埋め込んで終了だからな >>899
PSO2によくいがちな知的障がい者だよ GuでPPきついなって思うこと多いならその分途中にアナルぶち込んどけばいいよ
DPS大して変わらんから Gu武器にPP周りでメメタ飛ばすのは流石に勿体無い
PPほぼ盛ってない武器ユニで十分回る asロール中にサテ噛ましてるからダメなのかな?単体にasロール連発してもたいしてPP戻らないです。 単体にアナザーSロールやったら微々たる量だがPP回復していくはずだけど 昨夜取り合えず強さ据え置きでPP回復しないよう要望出しといた
お前らも協力してくれ ガラプーパイセンには草だけど性能据え置きのPP回収なしって意見は至極真っ当だろ
それだけで済んであとは文句言われないのなら落とし所としては妥当だわ 真っ当とかどうでもいいんだよ
弱体化要望に協力しろなんてアホなことを職スレで言い出したことを笑ってるだけ ただの複合職(笑)にもpp回復できる武器アクションと大ダメージ与える攻撃があるので問題ないです 弱体要望通ったら妥当どころか
だいたい使う価値ないクソゴミ化するからやめーや ここでアナル修正してもHeズルイに戻るだけだってわかんねーのか
まともな調整貰ってない他の職調整すればいいのにハゲ以下かよ 強くしすぎちゃったから周りも底上げとかお前こそハゲ以下だろwww
バランスのインフレ起こしたら取り返しつかないのなんて猿でもわかるだろうに PvPじゃないんだからインフレなんてどうでもいいよ ガルミラSロールJAインフィ…
セイメイイルメギマン…
サブBrラウンディートシュンカマン…
ウッナミダガ… >>917
>バランスのインフレ起こしたら
今がまさにその状態なんですよおハゲ様
取り返しなんてとっくの昔に付かない状態だけど 去年あれほど下方したのにインフレするとか頭大丈夫か Hrに合わせて移動PA強化、下位職強化した結果インフレしてボクソンブーストやらざるを得なくなったしなあ >>920
そうだよもう取り返しのつかないバランス糞以下の汚物だよ現状
それなのに弱体必要ない他をもっとインフレさせろなんてほざいてるのはそのおハゲやHMZK以下の糞だけどな ソシャゲ脳の子多いから下方修正ヤダヤダって意見多いと思うよ
ヴォルバニの下方だけはイミフだけどな レベル上がってんのにインフレしたくないとか何言ってんのかわからない
インフレさせたくなきゃHe消してもう新武器作るなって叫んでくりゃいいんじゃない この極端な考えしかできないバカはなんなんだろうね
弱体(底辺)or強化(最強)しかないのか それもこれもド産廃以下のゲロ以下にするか、全てを過去にする神性能かの
2択にしか調整出来ない開発が悪いんだけどな。そりゃ"頼むからもう何もしないで!"という声も出るだろ
嫌だつってもするんだよ!国王様のクソ調整を! 明らかにバランスが取れてないだろ
Guさえ下方すればバランスよくなるしわがまま言うなよ
自分が使ってるクラスが弱くなると腹立つのはわかるけどよ 神性能にしてしまったものを中程度に抑えて
他のド産廃の汚物(Hu等)を底上げしていくのが正しいバランスの取り方なのに
神性能にしてしまったものを基準に他を底上げしろとかキングオブガイジですわ・・・ 正直どっちもプレイヤー側からしたら同じ事だからそこはどうでもいい
まぁこんなもんやろなっていううまい調整してくれれば何も問題はない ヒーロー1強事件でどれだけユーザー離れたかは俺らも運営も分かってるだろ
運営視点からするともう弱体でバランス調整するのはトラウマだろうし無いと思うよ
ちょっとは視点変えて考えてみな >>906
お前わかってるか?それしたらFiのPPスレイヤーだっけ?あれ乗るようになってまた火力上がるぞ。 Gu弱体化されたらFiやるだけだな
そしたら今度はFi弱体しろって喚くのか? まぁ、ガンナーに合わせて他を同性能にしたら
ヒーロータイム・インフィニティ
ヒーローギアがMAXに固定されダメージで減らなくなり、さらに効果が20%上昇
アルダーエゴ・インフィニティ
アルダーエゴによるダメージ伝播が無くなりペットの攻撃力を30%上昇
ハンターブースト
無条件にハンターの行動速度を50%上昇させ攻撃力を20%上昇させる
こんなキチガイ調整しなきゃならなくなるな Fiは叩かれないよ
みんなアドレナリン中毒の怖い幼女に畏怖してるんで
まぁFiだし...で通ってしまうんよ さんざHrを下方しろって言われてたのに無視されて最終的に全職オールラウンダー化宣言だからな
まぁ国王の強職ローテーション理論があるからそろそろGuもクソ雑魚にされるでしょ GuはロールメシアインフィでEP2防衛で輝いてたから(粉蜜柑 Aロールを弱体するってならシフピリ使うことになるが
吹き飛ばしする機会は増えるが文句はいわんでくれよ?
運営の言う範囲攻撃が苦手っていう欠点を補う調整を潰すんだから
運営の言う瞬間火力を売りにしてるチェイントリガーは強化してくれ
ダメージ上限に引っ掛かるクエストがあるしそれも撤廃してくれ どのゲームもそうなんだけど
新実装されるクラスとか職や武器関連って毎回強すぎるぐらいの調整になってるのって策略かなんかなの?
新実装したはいいけど強さも微妙だと使われないからとかそういうのあんのかな
それともどのゲームも単にバランス調整ミスってるだけ?
邪推してしまうよね >>939
意図はわからないけどTERAがその典型だね >>939
どんな理屈あっても結局はその方がユーザーがより金を落とす、以外の何ものでもない。広告費とかと同じ発想だよ。 Gu一強ならアプレGu軸はよしろよ
アムチだってカスGuしかいなかったしなあ 弱すぎるより強すぎるほうが使用率上がって話題や実績になるからね それで使用率高いの?って話だろ
Guは人気らしいからTMG14も多いが使用率別に高いと思わん まさよしくん使いこなせなくてバランス云々ほざき出したってこれマ? 787 774メセタ (ワッチョイ 169c-+aFe) sage 2018/09/10(月) 09:02:53.19 ID:m2nW4nSV0
逆だわ
お手軽ではない
俺みたいな野良1位争う程度で突出はしないレベルだとGuは難しく感じる
HeとかFoとかSuのほうがお手軽で強い
Guがお手軽と感じるのは野良だと敵がいないくらい突出してるレベルだけだからそれ基準にすんなよ >>945
どのゲームもって書いてるから、Guに限らない話よ
Gu自体は古いクラスで、昔から上げ下げひどいからまた別の問題じゃないかな
当てはめるなら「まぁこれくらいでいいだろ→見落としてましたやりすぎちゃいました」枠だろうか Guいないのはなんでなん?
レイドもアムチも僕しかいないよ そもそも今のGuって本当に強いのか?…
無駄に争ってない?
随分色んな武器の弱体もされたけど他の職も強くなったしアナルなんて大したことないんじゃ 使用率と強さは関係ないよ
Ep4ではサモナーが暴れてたけど使用率は低かった 2段ジャンプとかその他で使いやすくはなってきてるけどお手軽とは言いづらいと思ってる
チェインも立ち回りとか考えないとだし弓とかと一緒で一番輝くのはソロとか立ち回り決まった固定な気がするし野良とかだと普通に他職出すほうが気楽なんだけど サモナーは準備えぐすぎたからじゃ?
パフェや育成にメセタかかりすぎだしめんどくさいこと多すぎたでしょ、、、当時ならなおさら ガンナーの強さを引き出す事が出来るプレイヤーにとっては、今のガンナーは強いよ
変なPA出しちゃうハゲガイジとかオートメイトやフラッシュガードが無いと床なめるプレイヤーだとガンナーの強さを感じる事は出来ないだろうな ここの開発は自分で作ったゲームをプレイしてないから、強さの指標を使用率でしか判断出来ない
だから、万年最弱のhuは弱いままだし
現時点でダントツ最強のguにさらにスキル緩和強化とかしちゃう 自分でゲームをプレイしないのに加えてこのゲームはエンドコンテンツに参加するプレイヤーの力量の差が激しすぎ
そして国王が寵愛するオフイベの参加層がゲーム内でどういう位置付けかというと…って話だな >>960
アンチ乙スーパープレイ動画で判断してるから まぁ現状だと弱体連呼してんのは下手くそが中心だからな
結局ローテなんだしイナゴいてる方がまだマシだがそれが出来ないからだし
それにしたって今のクソバランスは酷いが 下手くそのまさよし君はお手軽じゃないからもっと楽にしろって連呼してますが・・・ アナルからPP回収なくすくらいならもう全部のPAでPP回収できるようにすりゃいいじゃん というかなんで今更弱体議論なんてやってるの?
3ヶ月遅くない? >>939
わざわざ新クラスをそれ向けにカスタムした装備含めて育成するわけで
それが他職と同等以下なら誰が好き好んでやるのかっていう
基本的に実装直後はイナゴがやってみようと思わせる調整にされやすいね
使いこなせない人でも使ってみようと思わせる、慣れるまでは分かりやすい強さでないと毛嫌いされる
ただしHrはやりすぎた上に他職より上位互換宣言したのが頭おかしかった ヘタクソはチェインはおろかHSすら怪しいんだからこれでいいんだよ
上手い奴だけがGuできるってことにしときゃいい
下手な奴はヒロブ切らしたHeでもやってろって話 ガンナーがチートじゃないクエストなんてあるのかよ! guとhuboは戦道みたいなとこだと天と地ほど差があるな
しかもheのtmgリロード以外使いどころほとんどないし
もはやguは上級職
素直に上級職をhe以外にも出してたら一年もバランス調整をメインコンテンツにしなくてもよかったのにね、、、 Guは人口も増えないしまさに上級職の名にふさわしい >>976
強いしサモナーよりはアクションしてるのにあまり見ないよな
そのせいでさらに強化されてしまうわけだが
ハンターなんか修正されても天井変わらないから結局ごみのままだしひどすぎる まじでハンターなんとかしろよなぁ
一番驚くのがこの状況でまだ耐え続けてるあいつらの精神力だわ 言っちゃ悪いけどメインHu見ただけでうわってなるわ >>978
耐えてない
脱落者もいるし、残ってるのは世捨て人の心境なだけだ
運営の気まぐれでGuみたいなぶっ壊れになる可能性はあるけど
それはそれで、もやもやするだろうし Huというかワイヤー好きだからやってるけどずっと底辺走ってるからな Huは昔からヘタクソが乙女でゴリ押しするクラスって認識だしあながち間違ってない
チャーパリ実装でソードマンが大量発生したし、初心者は迷ったらハンターだわ
まぁ俺もワイヤー好きだからたまに無着地ボス撃破とかして遊んでるけど、野良緊急で使う勇気はねぇ! Huは雑魚にお構いなしのワイヤーでホールドしてる奴が目につくくらいでマジで空気 >>984
オートメイトもアイアンウィルもフラガもサブで使えるんだよなぁ… サブクラスとしてはこの上なく優秀なんだよなHu
レベリングがクソ怠いのが欠点だけど ウチのチームのソードマンは平均DPS40kぐらい出してくれるから野良で最下位争いするHuは鍛え方がなっとらん。根性が足りん。 復帰してライフルが今お古のオフスしかないんだけどアーレス出るまでこれでいいですか アトラ出たんだからもう乙女はメイン限でいいんじゃねーの
アクション初心者にオススメ!とかうたって終わりでいいよもう 主流のクエ平均で40kなら
野良でみかけるHuと比べれば鬼のような強さだな 40kどころか下位争いしてるGuゴロゴロいるしなあ 冗談抜きにこのゲームの人口の大半を占める障害者にとっては武器アクと前方向キーとPAボタンの3つを一度に押さなきゃいけないから難しいんだよ
それに比べてHeなんかは通常ボタンか武器アクボタンのどっちか1つ押せばいいだけだしライジングぶんぶんも押しっぱなしでよかったからね キーボマウスだと大したことないけどパッドだとそういうボタン押しとか後ロール前ロールの切り返しとか視点切り換え後の方向定めとか慣れないと難しい
Hrはパッドでも楽々できる。この差は凄く大きい それが難しいと感じるレベルの障害者が扱う屁ってヒロブ維持どうなってるんですかね そもそもそういう奴らは自分が出すダメージも他人が出してるダメージもなんも気にしてないから
そして勝手に自分は並プレイヤーだって思い込んでる このスレッドは1000を超えました。
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