【PSO2】ブレイバー総合スレ【155】
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ファンタシースターオンライン2のブレイバーについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後バニカゼ禁止でカタナも折る
※スレ立て時本文一行目に!extend:on:vvvvv:1000:512
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■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
■関連スレ
【PSO2】ハンター総合スレ【253】[
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1513093380/
【PSO2】レンジャー総合スレ【302】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1519440575/
【PSO2】ファイター総合スレ【137】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1457014251/
■前スレ
【PSO2】ブレイバー総合スレ【154】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1527856552/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 強くなくても弓使ってる奴
これの人口だよな重要なのは 弓久々に触ったけどあれだな
常時チャージ半減しないとついていけん クマランから思ってたけどBrBoはGuSuに食われてるな
カタナで移動してから切っても遅いし弓で決めようにもチャージしてたら溶かされてるな FBってFoのスキルと同じ仕様ならフュリコンがのらないからサブHuだとPA連打はできない気がする ラディウスでボスにバニミリオンマンは許されるの?許されないの?
雑魚で回避維持は無理があるけどレイドボスならそう難しくは無いと思うんだけど 弓は回避挙動つくまではとりあえず触る気にならない
あいつら使用率だけしか見てないから下手に弓使うと修正から遠のくからな ミリオン強いっていう訳じゃないけどアプ緊急野良ならずっと戦車の上からミリオンマンでも与ダメ一位取れたわ。
やっぱ調べるのもいいけどフラッシュ暗算するのがいいと思うわ。
強行動してるからで思考止まってたらいつまでも要介護者かもしれないし何もペナルティないしな今のところだけど。
複数人でやってたら自覚できないのが悪いと言うべきかライトにやさしいと言うべきか。 雑魚散らしならミリオンでも別になんとも思わんけどね
中型以降にミリオンだけしかやらないからやり玉に挙げられてるんだけど
ラディウスでミリオン構わんよ?ただボスにはカタナ握って下さいと思う いくら手付けが速くても俺のGuFiにミリオンでDPS勝てるとは思えん ビチグソほんまに弓でるんか?周回しか意識してないからいつもレコード見るの忘れる まだ固定があるのはほんと羨ましい。
でも批判してるのって大体は野良であった人でしょ?
もしかしてみんな固定残ってんの? 散々既出かもしれんけどコンビネーションあったらエギル帯っていらない子になるの?
ギア維持とPP回復両立出来るガイルズでよくない? >>17
半分てマジか…ロッドさえ出ないからあまり期待できなそうだけど行くしかないなぁ
いい加減14弓ほちい Brロナーのコツ教えてくれ
いっつも10M付近で終わっちまう
カタコンの使い所がよくわからない Brある程度触って思ったんだがカタコンって強いのか…?
ガードすりゃカウンターで大火力(&回復)出来るしカタコンいらない気がしてきた カタコンは無敵利用して畳み込みながらついでにトドメの数十万ダメージ出すためのものだぞ >>22
あのさぁ!シャキンシャキンやってねえでちょっとは頭使おうよ!
コンバットエスケ切ればいいだけじゃん!
ガードもできてカタコンフィニッシュも使えるでしょ! ガードは便宜上やる必要があるだけでそこに反撃がついててお得なだけ
無敵ならサクラゼロ連射の方が明らかに強いぞ エンドレスのカタコンはリキャスト終わり次第バンバン使ってるな
インターバル直前のボス部屋が次に控えてるときは温存するけど無敵もフィニッシュも基本的に出し得だから腐らせとく理由がない
いっても城途中までしか行けないからロナー取ってる人はまた違う組み立て方してるんだろうけど 【悲報】ラディウスアルカ通常時の追撃も間隔が短くなってる模様 カタコンの無敵モードはレイドボスでの範囲即死攻撃みたいなときにあると便利、確実な回避ができる プロはカタコンは取るけどエスケープは取らないと聞いた
どこで聞いたかは忘れた レイドソロなんかやる人は大抵カウンター取れるから、カタコン中にカウンターも入れるらしい
ぼくはむり エスケープ切ってうまい人ってとほくんくらいしか見ないけどな
ロナー取ってる人でもエスケ取りと切りで別れてるし必ずしも切れば強くなるってこともないんだろ 誰だよとほくんって
おまえがとほくんか?おーっと、言っておくが俺はとほくんじゃないぞ サブハンレベリング寄生のことをガザミ自慢というのか
皮肉が効いててなるほどなと思った 調べてみたけどBrSu弓でもう一人でてたの知らなかったごめん 威力が上がればPP効率も上がるからね
光子型にしても普通はPPMAXからバニコン撃てる回数が増えるわけでもないし、
コンボ終わりに端数が出て通常でのPP回収で溢れが出るからあんま合理的じゃないなって前から思ってた
光子型にするならMAXからバニペネ2コンボできるくらいPP盛らないとあんまり恩恵ないよ 城まで行けたわ
あと報酬で装備つくって、肉野菜食えばステ200増えるから行けるだろ あそこかなり時間食うから時間結構残ってないときついぞ >>44
PP回収溢れるってことは通常攻撃2回してるって解釈していいかな
そこを何コンボかでも通常攻撃1回でバニペネ回せるようになると十分な恩恵あると思うんだけど カザミくれ
てか本クラスに割いてた時間くらい逆算してブーストくらいかけてくれ >>48
俺にもくれ
絶対本気で使ってない人に落ちてるはずなのでそろそろこちらにもほしい レアドロはオーナー登録条件でもいいから全部取引可にしてほしいわ。
プレイヤーは自ドロ以外に金策の為に掘る選択肢もできてクエスト活性化に繋がるし、それで経済も回れば税金でシップ内のメセタもいくらか減らせてインフレに歯止めがきくだろうに。 >>51
それで良かったんだよな
でもPSO2サービス開始時の課金ポリシーのせいで取引すら不自由な状態
取引自由だったPSUは毎週ユーザー主催のオークションとかで激レア武器とか出品されたりでわいてたのになあ
まじで窮屈なゲームにダウングレードしてきやがったよ やった!ラディウスだ!からの13弓
ぬか喜びさせやがって やっと拾ってラディウス使うと驚愕する・・・(弱っ産廃じゃん ラディウスが弱いんじゃなくて弓が弱い
10月にステップ回避しながらPA打てるようになってから化けるかどうかってとこ 10月に来る弓の強化はPAスライドであって回避ではないよ
瞬間的にSAは着くだろうけど回避扱いにはならない
だからラディウスには全く関係ない 10月の調整でPP関連が来ない限り使い道ほぼないよね スライド移動で避けながら攻撃ができるとか言ってたから
そもそも無敵もアーマーもないと思っておくべきだろうね
というかあんなプレイしてたらPP尽きるわ 火力云々よりゲームスピードについていけてないのがダメ バニッシュ戻せばいいんだよ。
どうせ使いこなせるヤツなんかほとんどいなかったのにね。
移動PAとかじゃなくて、PPと攻撃力をちゃんと調整しろといいたい。
一撃必殺の牙を引っこ抜いて逃げ足を早くするとか、本当にユーザーが望んでることなのか???
ユーザーの要望を素直に聞いたら負けとでも思ってるのかねぇ?
アンケートの結果を見てそう思ったわ。 バニッシュ戻してもミリオンマンはミリオンマンでやめないだろうからもう戻してもええ頃 EP5の下方修正はヒーロー1強を確実にするために、部分的にヒーロー超えそうな尖った部分を片っ端から潰す為だった物だと思う
だからFiだけ下方免れたんんだと思ってる
そして非を認めたがらないから1度した下方は絶対に撤廃しない カタナは通常攻撃の範囲と落下速度なんとかしてくれ
弓は消費PPと弾速 ラディウスで楽しいのはミリストじゃなくてグラポとトレンシャルという事に気付いた ボスに弓、一部の雑魚にだけカタナ
これでよかったんだよ スライドは無敵あるって言ったと思うけど気のせいか?
まあ言ってたとして変わるかもだけど 「バニッシュ戻したら差が広がるからwww」
奴の複合CTつけた言い訳思い出せ リュミエル弓が欲しいけど31ジュティスが一本のみ…
報酬期間には間に合わないな ガエンカタコン楽しい!ラディウス追撃楽しい!まぁ…うん
さ、リュミエル弓の制作に取り掛かりますか スライドPAは無敵もあって硬直も伸びてるっぽいよ
正直スライド増えても今の弓の問題点は解決しないと思うが
バニは倍率はもうええから消費軽減だけ下げてほしいな
PP10下がるだけで全然ユニット構成楽になるんや・・・ 参考までに聞きたいんだけどリュミエ弓組はどういうOP構成にする予定? スイスイ動けてもチャージが長いからなぁ
sopは好みの構成でいいとは思う >>90
ガエン?欲しけりゃくれてやる、探せ!幻惑の森の中に置いてきた!! 強いか別にしてガエンより出てる数的にラディウスのがレアというね
何気に予告ビーチ少ないし 強いかどうかは置いといて結局ガエンで黒いの飛ばしたいだけなのと
ラディウスの追撃でんほおおおおお!!ってしたいだけだよな リュミエルカタナ作れたけどギアの消費速度早すぎワロタ
カザミの呪いがこんなに凄かったとは
これからは弓に変えて維持しないいかんのか ガエンは強いんだけどギア減るの早いから変な演出無しでしっかり殴れる環境でないと最大追撃活かしてカタコン出来ないな >>95
棒立ちだと12秒だっけか、すげえ短いよな
いやちょっと前まではこれで回してたはずなんだがカザミやS4を一度味わうとなぁ・・・ つか弓に変えると移動PA使えんやんけ
なんだこのクソ仕様 ライコウの呪いが解けてもそのうち3〜4種の武器を持ち替えするようになると思うとうんざりする それでやることが糞UIでTAだからなー
ストレス溜まるわ 弓に移動PA無いから出て来たのがあのステップショット
いや、それ移動PAじゃねえよとニコ生で突っ込んだのは俺だけで何故か絶賛の嵐 今の弓ってラピシュ中でやっと凡レベルだからもうラピシュをデフォにして欲しいわ もうBrとBo統合して新クラスにしてしまえ
二刀流と弓とJBの使い分けで打射法混合クラスってことで 空中を二刀流で高速移動して蹴ると乳首から矢が発射されます 刀、DB、槍、弓で落ち武者とかにすればいい
ダガーとワイヤーで忍者な
JBはナックルとでも合わせとけ 二回目のPA調整はbrなんだっけ?レベルあげてくるわ 刀とランチャー使う上級職で良いだろ
https://pbs.twimg.com/media/Bn6eilDIcAAKBuF.jpg
このイラストみたいに同時に装備して刀とランチャーの複合技使えるようにしよう 刀とランチャーってさ、エスパーボーイの筋肉量おかしくね? >>105
見れば見るほどスライドするから何?感がすごい・・・ 機動力なんか致命傷のひとつでしかないからな
燃費とかきついのは変わらんだろうし スライドなんて要らんよなあ
欲しいのは移動PAと溜めながら走れる事
ゲームスピードについていけてないのが致命的 ラピシュ常時パッシブ化しろ
あと刀と弓両方使わせたいならヒーローみたく武器チェンジPA実装しろ カタナと弓使わせたいならスタンスに使うスキルポイント緩和がない限り無理
とりあえずスタンスのチャージ限定スキルもういらなくね?
もうチャージPA自体がゲームスピードについていけてないから使ってないわ アナザーアロー実装してスプニみたいな範囲攻撃させてくれ
リング化していいから 回避しながらPAボタン押したらPP消費10でちょっと射程の短いミリオン撃てるようにしてくれ
そして矢が敵にあたればPP回収な 回避したらPP回復するようにしたらラディウスをメインにするのに ラピシュはマジでデフォでいいわアナルとかなんだよあれ アクションの弓キャラって結構ストレスフリーなこと多い気がするけど
これはなんだかなあ トレンシャルはあの性能ならワンダショックの倍の範囲にしても問題ないはず
トリットのカスっぷりも早く調整しろ 今の弓って通常チャージとボマーを適当に撃つかミリオンマンが最適解になってね?
PSEバーストの時にミリオンマンになったら割と敵倒せたわ >>133
ネトゲの弓っていうと屁TMGみたいなのばっかりな印象があるな
EP1の頃からこのゲームの射撃職はやたらと挙動が重い ガエンでギア消費焦りながらザクザク切ってカタコンしてる様はまさに無双感だな >>132
アナルと比べたらラピシュはパッシブでもいいな >>136
他ゲーの感覚だと
既存のチャージはノンチャ
チャージはもう一回りボリュームアップ
マスシュ、ペネトレイトは通常攻撃のノンチャ、チャージって感じだな 他ゲーだとチャージしないと使えないわけじゃなくて用途や場面で使い分ける感じなんだよなぁ 2段ジャンプどFBきたら空中からラスネメ撃つプレイが流行る そもそもpso2でやっとジャンプ実装したし
アクション面ではかなり初手から時代遅れな印象あったわ
これの前にC9やってたから余計に… 初期はクッソもっさりゲーだったからなあ
マジでPS2レベルのアクション スノウ実装当初Raで捌き切れなかった思い出
常にメイト飲みながら戦ってた >>146
Raでチェンジオーバーで沸いたスノウから逃げ切れず
ノーモーションとかで1確されまくった思い出 Boがスタンス両立DBブーツ両立+にちょい足し出来てBrが何時までも許されないのは何なんだろうなとは思う 14弓なのにダメそんなに出なくて草
もう火力出ないんだな ラディウスはまだ可能性に満ちてるから・・・。
10月になったらそうぶっ壊れ弓に、、、なるわけがなかった
おわり 森のデビルマンとクソ糞ロックマン相手すると前のバニが欲しくなる パルチは舞のPP回復とか色々もらえたのに弓は首落とされたままだからな
スライド回避で蘇生出来るとは思えんがどうなることやら カミカゼの移動距離と火力上げて
避けて突っ込んで避けて突っ込んでという猪突猛進クラスにしてもらいたい ラディウスもガエンも今のBrの環境に合ってない
ほんとエアプ運営だな ラディウスつーか回避とかガード発動etcの○○秒持続タイプは
クエストの流れやボスの動きと噛み合ってないんだよな
最低3分くらいくれ もうミリオンしながらロデオ並にダッシュすればいいんじゃねえの
絵面がかなり面白いことになるけど >>163
はたから見ても笑けて戦闘に集中できなそうだわw
しかしタダ券のおかげでグレパ手に出来たしガエン強化頑張りますか 遠距離から固定砲台でロックオン部位を狙撃するだけならマスシュやらラスネメは使えるんだが
いちいち退避して弓持ち替え〜とかやってるよりそのままカウンターしながら刀でゴリ押したほうが早いしな
デイリーSH砂漠でグワを沈めるときくらいしか使ってない気がする 手数多いボスとかだとしゃらくさくなってきてカタナに切り替える 屁の武器の使い分けを見ていると遠距離攻撃は手付けの速さの命中精度があって初めて成り立つものだと思い知らされるし
そういう意味では火力はともかくあながちミリオンマンの判断基準は間違いでもない気がしてくるわ ラディウスで回避してからのミリオンマンなら許される
それ以外のミリオンマンはうんち 現行のDPSの話をしているわけではないんだがまあ夏の平日日中だから仕方ないか 結局、無敵時間のないカウンターブランみたいなもんだからなぁミリオン
いやまぁすぐ蒸発するような雑魚戦ならやたら強いのは知ってるけどさ ボマーは遠かったりよく動かれるとスカりがちなのがね
そういうときは二段Jから出してもカス当たりになるんかな >>171
今のボマ零はゾンディやグラポでまとめたところに撃ち込む用途でしか特に用はないかんじ
ボス用ならネメでもしてたほうがマシなんじゃないかって思うくらいに ラディウスの回避ミリオンとか言う15秒のエンペラータイムは結局DPSどんくらいなん >>174
しょせんラディウスはオナニーでしかないってこと 玩具としてはかなり楽しいぞ
玩具以上を期待するべきではないけど 誰も触れないけど回避前でも追撃早くなったのはホントなのかデマなのか カタナ持ち替えるのめんどくせぇ、ギア貯めるのめんどくせぇってときに
トリットミリオンだけでボス戦完結できるっていう存在だと思えば悪くない気がする
雑魚戦もカタナで頑張ってる人がわざわざ手を出すまでもないレベルの wikiでもやってたしここでもラディウスミリオン戦争するか かくいう私も未所持でね。
あんなもん掘りに行った魚じゃねえんだよなあ。 持ってるけどラディウスミリオンが特別強いとは思えない
グラポトレンシャルが面白いくらいだわ トレシャルトリットグラポペネ連は確かに面白い
ミリオンは出が早いからつかうだけで主では無いね >>193
通常時の総ダメージ量と追撃により発生した総ダメージ量を加算し
それを時間で微分するだけじゃん >>194
持ってないからPA重ねた時に両方に追撃出るのかとか12f毎に追撃ってのが本当なのかとかわからないことだらけなんだよね。
計算がめんどくさいならミリオン追撃のフレームとバニペネの追撃回数とまあその他トレンシャルとかの追撃回数とかでもほしいわ ビーチとアプでラディウスミリオンマンをめちゃくちゃ見かけるようになってきた
ここでDPS高いと聞いてるけど最適解として認識していいのか?
昔のイメージのせいでペネの方が強いと言いたくなるが ボスには知らないけど雑魚なら出が早い攻撃だから使ってるって感じだろうか
チャージやボマーなんてしてたら敵溶けて次に行ってるからね 肩越しでHSするミリオンならそれなりのダメージにはなるよ 一応前の調整でミリオン単体でも雑魚へのDPSではボマーとそこまで大差あるわけではないって程度には強化されてるから
ラディウスなくても発生の速さ考えたら十分ありな範囲よ
ボスでもミリオンしかしないやつが多すぎるのが問題ってだけで 結局ラディウスの追撃ってユピテルより強いのか?
飛翔剣と弓だから一丸に比べるのもナンセンスだけど少し興味ある でもボスでタゲ取ってないとラディウス維持できんよな 雑魚にはミリオンでいい
周りも雑魚にBHSやテッセンしてたら高火力単発やらなきゃならん気になるけど
そんなバカなことするより範囲技や出の早い軽PP技を全員で重ねたほうが早い
ボスには駄目 >>203
ユピテルの追撃はダメージというよりデバンドPPが乗る回収が本体じゃなかったかな
有用性ではあっちの方が圧倒的に上だと思う
アルカにも何かあればよかったんだけど アプレンティス緊急のレコード見たけどレアドロブースト終わってからガエン全然出てないやん カタナ楽しいんだけど通常振りでどんどん前に進むのとサクラゲッカでも前に進むのほんとクソ
あと空中で通常振ってるとずるずる高度下がっていくのもクソ
この辺の挙動マジで見直してくんねーかな ふと思ったんだけど、静の胆力って弓と相性よくない? そういうのは要望おくれ
糞溜めのここに書いてもしょうがない ガエンの強化OP考えて思ったけど通常攻撃とカタコンメインで最悪PPや防御面要らないな
エテファク考えてたけど安く済みそうだ >>205
雑魚なら分かるのだが何でもかんでもミリオンするのがビーチには多くてな
そういうのがラディウス持ってるから萎える >>218
カタナでPA移動するからPPあったほうが〜と思ったが
一回分くらいしか違わんからきっていいか >>219
違うだろ
ラディウス持ってるからミリオンマンするんやで ラディウスじゃなく弓だからこそミリオン使うのさ
真のミリオンマンは去年の下方前からずっとミリオンマンよ モーション出始めやチャージ無視してダメージ入ってから数秒の計測だがカウンター後の追撃
バニボマ| 00:05 | TotalDamage : 1,079,979
215995 DPS | JA : 100.00% | Critical : 100.00%
66.21% | シャープボマー零式 - 715,080 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 3 hits - 238,360 min, 238,360 avg, 238,360 max
30.70% | バニッシュアロウ - 331,547 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 1 hits - 331,547 min, 331,547 avg, 331,547 max
03.09% | 追撃 - 33,352 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 2 hits - 16,676 min, 16,676 avg, 16,676 max
ノンチャペネ| 00:04 | TotalDamage : 804,912
201228 DPS | JA : 100.00% | Critical : 54.17% |
77.95% | ノンチャペネ - 627,389 dmg - JA : 100.00% - Critical : 58.33%
| 12 hits - 50,728 min, 52,282 avg, 53,143 max
22.05% | 追撃 - 177,523 dmg - JA : 100.00% - Critical : 50.00%
| 12 hits - 14,299 min, 14,794 avg, 15,041 max
ミリオン| 00:10 | TotalDamage : 1,478,011
147801 DPS | JA : 100.00% | Critical : 67.90%
61.36% | ミリオンストーム - 906,970 dmg - JA : 100.00% - Critical : 65.85%
| 41 hits - 21,366 min, 22,121 avg, 22,264 max
38.64% | 追撃 - 571,041 dmg - JA : 100.00% - Critical : 70.00%
| 40 hits - 13,771 min, 14,276 avg, 14,357 max
チャージペネ| 00:07 | TotalDamage : 955,637
136519 DPS | JA : 100.00% | Critical : 75.00% |
83.03% | ペネトレイトアロウ - 793,431 dmg - JA : 100.00% - Critical : 90.00%
| 10 hits - 76,439 min, 79,343 avg, 80,079 max
16.97% | 追撃 - 162,206 dmg - JA : 100.00% - Critical : 60.00%
| 10 hits - 15,480 min, 16,221 avg, 16,545 max やっとOP勢にラディウス来たのかと思ったけどよくわからんことしてんな。
バニボマでボマー3発記録されてるしバニペネないし。
ていうかペネと追撃ヒット数同じだけどこれ2hitしてるの? ペネは2hitしてない
ボマーは最後の1発で倒しちゃった... ごめん焦って1ヒットって言ったけど2ヒットしてた時間とPP的に
ミリオンが全部でないとか憶測出てたからその辺はっきり知りたかった
トレンシャルアロウを連続で撃つと重なった瞬間の追撃は出なくて2〜3割消える
ペネトレイトアロウをチャージするしないとで追撃のダメージが10%変わるとかよくわからないことはわかった そういやガエンも追撃だしラディウスも追撃
今のBrは追撃お漏らしマンかよw これスタンスのアベレージSチャージ乗ってるだけか
他の追撃もフューリーコンボアップで5%10%変わってる ミリオンが1発入らなかったのはよくわからない
12人で殴ってラグが多いと入らなくなるのかも
連投ごめんね バニボマで追撃乗ってるから回避直後のバニペネのDPSが20%くらい上がるってことで... バニペネ | 00:04 | TotalDamage : 1,523,775
380943 DPS | JA : 100.00% | Critical : 82.76%
53.26% | ペネトレイトアロウ - 811,630 dmg - JA : 100.00% - Critical : 85.71%
| 14 hits - 52,240 min, 57,974 avg, 81,917 max
33.73% | バニッシュアロウ - 514,032 dmg - JA : 100.00% - Critical : 0.00%
| 1 hits - 514,032 min, 514,032 avg, 514,032 max
13.00% | 追撃 - 198,113 dmg - JA : 100.00% - Critical : 85.71%
| 14 hits - 13,589 min, 14,151 avg, 15,386 max
非回避ミリオンマン | 00:06 | TotalDamage : 472,139
78689 DPS | JA : 0.00% | Critical : 72.09%
84.06% | ミリオンストーム - 396,867 dmg - JA : 0.00% - Critical : 65.52%
| 29 hits - 13,271 min, 13,685 avg, 13,789 max
15.94% | 2512505424 - 75,272 dmg - JA : 0.00% - Critical : 85.71%
| 14 hits - 5,251 min, 5,377 avg, 5,389 max ミリオンと2hitペネにほぼ全段追撃入るって凄いな。
追撃の威力変動はどうせ簡単なんだしクリティカル100%にしてみたらすぐわかるんじゃない? 何度もごめんね
バニペネやってきた
あと回避しないとミリオンしても追撃(2512505424)のヒット数は半分になる
JAしてないからダメージはあまり気にしないで ほんとどんな基準でやってんのw
バニッシュなら1コンボとか秒数とか何かわかりやすく頼むw
と思ったけど色んなコンボのDPS比率とかを教えてくれようとしてる訳じゃないのか。 その辺の事はここじゃなくてwikiでやった方がよくね ここは違うとは言わんけどwikiはミリオンガイジしかいないぞ
それにOPのデータはダメなんじゃね ざっくり見るとミリオンのDPSはラディウス回避後は約1.4倍になるってことでいいのか Boのお漏らし潜在はデバPP乗るから強いんだけどBrはね… ガエンは強いんだけど如何せんギア消費早くてね…
母神とかの無駄演出ありまくるレイドだと使いにくい
結局まるぐる系かソロにしか使ってないわ 演出やらで逃げるクソエネミーはカザンで待ちつつギア維持してるわ まあガエンのいい所は弓で吐き切ったPPでもガエンの通常攻撃メインカタコンで持ち替えがいけるって感じ 回避後って言ってもなんだかんだ10秒くらいしか続かないのが トリットシューター零式は22ヒット中に9回追撃だな
威力4356に+1350か ラディウスの火力がいくら強くても
pp消費減特化アトラ弓の快適さには勝てんやろ
ラディウス持ってないなら負け惜しみでしかないがな Br/Raをやるにあたってカタナギアはとったほうがいい? 強化控えてるからか最近弓の話ばっかだよねこのスレ
まあカタナは屁の劣化としか言いようがないから大して話すこともないけど カタナはあまりにも工夫のしようがないからな…
まあファスブラでどうなるかな
対空も少しはマシになりそう カタナは今最高に面白くないからな
その上大して強くないし あと主力のサクラ零がダサいんだよ
サクラ無印の方が見た目もテンポも良かった 刀はチャンス時がこれといったものがないのがな
ガエン拾ったら変わるかもしれないけど カタナが大して強くない×
Brそのものが大して強くない〇 高DPSはハトウだろ
まぁ空中判定弱いせいでサクラ零滞空が多いのも事実
ハトウ零で気弾飛ばしさせろ 結局チャージのせいで二段ジャンプしてもサクラしかやること無いな ゲッカがFBのCTに引っかからないとして
どれくらいのDPSなのか気になるな 秒間2ゲッカで1600前後じゃね
俺は1秒間に10回できるぜっていう時間能力者はおよびじゃない 最低空でもジャンプにかかる時間が馬鹿にならないしフュリコン乗らないならその時点でもう大したことないDPSに落ち着くはずだし
手入力の精度でDPSが落ちやすいタイプの動作だから実戦ではさらに下がるはず ラディウス持ちだけどアトラ弓も作るべき?SOPの付け替えが楽になったみたいだからカテゴリ変更してもいいかなって思ってるんだけど 個人的には光子アトラは多少快適にはなっても実際の火力面に寄与してるかっていうと微妙だと思ってるからいらんと思う
ただラディウス使うなら素でPP240くらいは盛れないときついと思うよ まあそうだけど
少なくとも225は絶対盛らないといけないのが弓だし FBきたからスナステ切ったらステアタにFBのらねえじゃねえか
FBならステアタもその対象にしろや このスキルはファーストブラッドではなくファースト棒立ちJAアディションなんだ…すまない(´・ω・`)
と思いきやステップからのPAには乗るからわけがわからん >>277
本気で弓が要らなくなったので、ウィークスタンスとの両立するスキルツリーにした。
ただ、二段ジャンプからアサギリとかやると、どっかのHeで見たような技になったりするし、各クラスの差別化っていう点では、これでいいのか?と思うわ・・・。 弓いらなくなるか?
飛んでも結局サクラ零してるだけならやっぱ弓のがマシだと思うけど FBきたしBrFiで慣らしがてらソロアムチ行ってるが流石にここまでごちゃつく場面ならサブHuの方が合理的な気がしてくる 85エネミー痛いし坂やラストは乱戦気味だからしゃーない 武器を両立させたいなら打射どっちかでスイッチさせてくれ
ユニで打500盛ってるのに弓だとほとんど乗らないとかクソすぎるだろ 邪魔されづらい高度からネメシス撃ち込める利点があるな
ジグモ瞬殺するのに便利じゃないですかね(白目 そんなにネメシスが撃ちたいか?撃ちたいのか?
んーならしょうがないっ、撃ってよし! 弓楽しくてリュミエル作ったわ
暫定でS1輝勢、S2光子、S3光子にしたけど、火力SOP入れたほうがいいかな?
メセタあれば、S1光子2、S2光子、S3輝勢にするんだけどな…。 カタナ特化マンでアンガ耐性どうしてる?
弓はEP5からまったく触ってないんだがバニカゼは死んだままなんだよな? >>289
間違えてたわ…
おっしゃる通り輝剰です >>290
変身か大人しくサブクラス武器でどうぞ。
弓弱いって言ってるやつは大概そのPPも射撃力もない状態で使ってるやつらだと思うわ。 汎用ユニ作ればいいのにな
打撃マンはドラスレクラフトしてブンブンしてみるか! 2形態のときに変身してるが野良だと1形態でぐだるときあるから聞いてみた
エンドレス動画だと顔面ネメシスとボマーだけどこんなプレイできそうにないなぁ >>293
弓弱いとまでは言ってないと思うぞ
多分弓に興味ないタイプ ギアも大分解放しやすくなったしカタナ接着もありだと思うけどな きちんとラピシュ関連振ってりゃ汎用ユニなんてなくても普通に火力出せるからな弓
ラピシュ発動させなくともガンスラ並には出せるよ ツリーと潜在がちゃんとしてさえいれば低ステユニでもまともな火力は出るもの 2段ジャンプから撃ち下ろすボマー気持ちええw
程ほどにしとかんと明後日行くけど >>300
ならカタナはもっと強化必要やね
弓はそんだけ強いならもう強化いらないな HS入れ続けられるなら弓は強い
敵が攻撃しまくってくる状況なら刀が強い
結局両立が最強ってことにかわりはないからBr強化するならSP面しかあるまい 二段ジャンプあってもミリオン落下するのがホント惜しいなこれ 4・5回も強化された上に気弾と同じく
空中停止ミリオンはさすがにやりすぎやろ 小難しいコンボより楽で爽快感があるのが好まれるから優遇は止まりません!
プレイヤー側の苦労耐性みたいなのが他のゲームに比べて低いように感じる
楽がしたいプレイヤー層とちゃんとゲーム性を理解して着実にプレイしたい層が共存してて
ここの運営は楽がしたいプレイヤー側にあわせる傾向にあったから今後も続くでしょう 押しっぱなし系はJAドヘタクソ勢の救いの紙だからたとえアプレンティスがチンコ露出しようと最後までミリオンです >>313
これを住み分けするのに期待されてたのがエキスパなんだがな… 実際には周りの火力が足りてないので神のHPと攻撃力が半分になってしまう いやエキスパかどうかは関係ないで
スキルやPAテクの調整をライトとコアどっちに合わせて調整されるかって話よ
最適コンボとか設定して操作難易度上げたりするとライト勢とコア勢の差が付いて云々ってはなしだ >>320
ライトとコアの差が付くのはどうしようもない。
天体観測したらわかるけどミリオン押しっぱですら差が出るんだからもうそこは気にするだけ無駄。
ライトはそもそも火力差気にしないしエキスパできちんと分かれたら解決すると思うわ。
周回数に差がーってやつはライトじゃなくて寄生。 自分がどの程度やれているかってのはop使わんとわからんからなぁ >>321
酒井は人をとりあえず維持するために立ち回ってるみたいだから
新規と古参を切り離して隔離することは絶対にしない
そういう理念が念頭にあるから、差はどうしても埋めないと こらえ切れなくなったコア勢がライトを断絶し始める
酒井としてはなんとしてでもみんなが一緒に遊べる空間を維持したいから、処置をとらざるを得ない
脳死入力でもある程度火力がでるように調整して、ライトでもそれなりに火力貢献ができるようにしつつ
かつ最適火力コンボよりかは火力を下げる事によってコア勢の苦労も同時に立てるって感じかな
仮にDPSコンボのPA倍率が5000程度だったとして
威力200のPAを脳死されるのと 威力4000ぐらいのPAを脳死されるのとじゃだいぶ違うってことよ
脳死してるけどまぁ一応は火力出る技だし・・・ってコア勢にある程度妥協をさせてヘイトを下げさせるのは運営上大事なんじゃね コアがライトを断絶しないように分けるべきなんじゃないの?
そしたらお互い関わらずに同接にも関係ないと思うんだけど。
脳死PA連打の言いたいことはわかるけど弱い人は武器ユニットマグツリー画面見れてないとか大体なんかおかしいからそれしてても最低限もに達せないんだよ。
ずっと言われてるけど導線がないせいでレベルだけ上がった生放送の人みたいなのが結構いるからね。 >>324
俺もそう思う
でも酒井的には交流自体が無くなる事がゲームコミュニティの衰退を招くと考えてるのかもしれない
隔離しない方が害がでけーとおもうんだけどな
他のゲームみたいに新規と一緒にやるとなんかボーナス貰えたり
面倒見るともらえる称号とかそういうのも無いのに一緒にやれってのがさすがPSO運営だなって感じ
アメは無いけどムチは受けてねってほんと人情がわかってねえ 最高難易度のクエストでしか旬のレアアイテムにありつけない設計を変えればいいだけなんだけどな
SH以下の不味さを見ればそりゃ寄生連中もXHに群がるわってなる エキスパなしXHでいいじゃん。
エンジョイで効率知らねえって言ってる癖にエキスパの効率ずるいってのが意味不明なんだよ。 それをやると古参がSH早回しやり始めて問題になる
それともうひとつが、最高難易度にいけない俺達はじゃあゲームやるなってことか?
みたいなクソみたいなプライドもったゴミプレイヤーがこのゲームにはわんさかいるってことだ
現にエキスパチェック実装当時はそれで荒れた
コア勢だけ残って金落しても、大多数のライト勢が落す金の方が断然多いから
ライトは切るに切れない存在になってる
このゲームに限った話じゃないのかもしれんけど
ライト側のわがままがクソ過ぎて、しかもそいつらが異常なまでに数が多い・もしくは多く見えるってのがやばい
お前らの中身のねえゴミみたいなプライドなんかしらねーよっていう
雑魚は雑魚らしく隅っこで遊んでろや こういうやつと一緒にならないようにするエキスパと固定 じゃあbrらしい話するか。
アーレス弓使うならPBは何優先?
PP軽減→PP回収→威力→軽減と回収は入れ替わってもいいかもしれんけど後はなんでもって思ってる。 アサギリでギアが全然増えないのは仕様?
開放中も、いくら当ててもギアが減っていく一方なんだけど そもそもエキスパチェックしてもPTで取得した奴混じるだり
固定組んだほうがラクよ 木村と濱崎はエキスパートで棲み分けさせようと考えてても酒井はそれが気に食わないから詰んでるんだよねぇ アサギリは上方修正の時ギア上がらないようになったような
リング関係あるっけか? >>337
リングのレベルでギア開放中の、攻撃でのギア増加量が変わる。10までは上げておかないと、通常以下。
カウンターで開放してもそれが変わらない迷惑仕様。
アサギリでギア上がらないのはそういう理由なんだね。バグかと思ってたわ。 両立ツリーでアベウィーク全部取るって無理じゃない? たぶん無理だなぁ
スタンス両立か武器両立か選ぶことになる ツリーをスタンス両立と武器両立作って
まるぐる系や常設は武器両立、レイドはスタンス両立でやってるけど面倒だ 前後スタンスもそうだけど両スタンス統合すりゃいいのに
そのとき高い方を自動適用で スタンス両立は片方の武器をサブウェポンと割り切ってどうにかってぐらいだな
貧弱スタンス見た後にブレスタ不一致見るともう笑いしか出てこねえわ 武器両立だと多分ウィークスタンス振り切れないよね、火力不足とかは感じませんか? スタンス両立武器両立どっちにしろ火力不足に感じるわ他職触った後だと brが弱いなんて当たり前すぎて誰も書いてないだけなんだよなあ。
カタナ中堅弓底辺じゃん。 その当たり前が分かってないからスタンスどっちがいいとか聞くんでしょ
カタナも底辺弓も底辺ウィーク入れても大して変わらないだから好きにしろとしか言えんわ 使ってて楽しいクラスではあるんだが
いかんせん屁を筆頭に戦力がインフレしすぎてるからな カタナ中堅ってところでわかった振りして現実から目を逸らしているのがよくわかりますね 刀でギア解放すると刀身2.5倍
弓は武器アクションで範囲攻撃するくらい強化してほしい もうカタナ使う上級職追加して欲しいわ
常に居合抜きってなんか非効率過ぎてダサい
仁王みたく両手で構えて振り回したいんだよ フォトンカタナは長時間抜刀出来ない仕様なので無理です じゃあダガーみたいに待機時は鞘なしでぶら下げたらどうだろう?
一方ソードは… npcが使う状態異常付与攻撃あれをパッシブスキルでいれてあと状態異常の敵に威力30%アップのパッシブスキルいれて 俺はこんな安っぽい小太刀振り回したいんやない
野太刀ブンブンしたいんや >>350
そうかな?カタナと弓以外の武器は両立出来ると考えてGu→Fi→Fo.Su→Ra.Brカタナ→Hu.Te.Bo.Br弓って思ってるんだけど
もちろんRaとTeは固定で云々はわかるけど今回は野良若しくはソロでよろしく。 >>361
一体何のクエストを想定した表なんだよw
ωルーサーみたいにウィークが乗るまで長い相手だと弓上位だろうしエンドレスみたいな乱戦多めだとFoや弓が落ちてくるだろ
どのクエでも強いのなんてGuとSuくらいであとは相性によって大きく上下するわ >>362
どのクエでも大体こんな感じと思ってる
マルグルならFoがFiより上になったりFiが触れないレベルならFiがもっと下がったりするかもだけども
Ωルーサーでもなんでも弓は上位にならないし弓がGu Fi より上位になることはないと思ってる
もしかしたらFo Su辺りは抜くかもしれないけど Suはよくわかんないわ
とりあえずHu Te Bo Brは弱いと思ってる
Raも入れてもいいかもしれんけどわからんって感じ
周りと比べてじゃなくて自分がやっててだから他の人との差異はあるのは当然だとも思うよ >>364
Raはヤスミもって空中からレーザーと通常を繰り返すだけで結構強いぞ。前衛がいてこそだけど。
弓で言えば、空中からラピシュしながらミリオンと通常を撃ってるようなもんだが、攻撃能力はえらい違いだな。
ってか、弓に移動PAって、結果的にはランチャーもどきになるだけじゃねぇか?しかも劣化版のなw 持ち替えないと移動PA使えないより実用レベルならあるだけ全然いい 弓矢という武器種で産まれてきたのが間違いだったな
即着弾しないってだけでかなりゴミだと思う これでも実装時の放物線射撃からマシになったんだよな… ガエンの追撃が厨二で通常振り回してるだけでも楽しいな
カタコンフィニッシュはどの武器も永久に追いつけない最強でユニーク
旧作の使い回しやシリーズ物じゃない一点物のレア感もある ニワカBrなんだがエンドレスやる場合アトラ弓に支援限長ってあり?
応変でPP効率上げる方が確実だろうか 支援アトラ弓使って天体観測してるけどないよりはマシレベル
カタナメインだとシフタライド撒いてる時間も馬鹿にならないしよほど確殺ラインギリとかでない限りはトータルでそう変わらない気がする Ωルーサーに関しては弓Brが100k以上出せたはずだけど 肩破壊できずにすぐワープされると大抵弓Brいるんだよね 順当に腕腹時計を壊せないマルチなら途中から弓に切り替えるたとえガエン握ってても
まあエキスパありでそんなマルチ今の所会ったことないからいいけど いやアーレスNTはクセの少ない汎用武器としては最強クラスだろ
今は強武器だし後にスコップとしても十分使える
OPもS1S2S3アスソエーテルセンテンストリプルグマみたいな汎用系にすれば他武器種にも使えるしそれなりにメセタ掛けて強化しても後悔はしないはず >>382
ネメシスのときそう思ってアストエーテルつけたけどすぐ使わなくなたわ・・・
オフス控えてるのがね 両立はウィーク切り一択かな
コア殴りが重要な場所ではアベ切りでもいいけどそんなシビアな場所ないだろうし問題ない
つってもBoみたいにラピシュカタコンを交互に使っていくスタイルになるから忙しいんだけど ラディウス出たからHeオンラインになってから初めてBrやろうかとおもって装備みたらタガミ刀とオビ弓で止まってた
てかフル強化オビ弓と天然未強化ラディウスの射撃力がほぼ同じでわらた
今タガミ刀振り回すのは流石にあかんのかな BBA緊急ばっかりだしガエンでも拾って強化したらええで そんな簡単に拾えるみたいな言い方されてそもそも落ちないし アムチやビーチでBrはガエンかラディウス必ず見るわ
てかユニーク14よりシリーズ物の方が今は落ちにくいぞアーレスNTしかりフォボスしかり 諸妙2妙アーレスにPB全部乗っけてエンドレスで遊んでるけど鬼のように強くて気持ちいい
カザミはギア電池になるからまず外せないけどシエン要らない子になったわ 70M吹っ飛んだがね
移植来て無かったら買わなかった ガエン持ってるけど結局カザミしか使ってないや
通常攻撃縛りがかったる過ぎるし追撃もカウントされないのがなぁ 通常攻撃かったるいとかマジで言ってるのか
しかも勝手に縛ってるだけなのに 今って弓はどう立ち回れば良いのだ?ep4からの復帰だからよくわかんない… >>396
打撃マグだろうが法撃マグだろうがステージ1でボマーとネメシス使えばPB2回発動出来るから技量4つの必要はないよ >>400
最初のステージって普段カタコン使って処理してるんだけどPB2回も使ってて時間足りるものなのか? >>401
時間は足りるけどBrRaでWHBB付きだから裏Huには参考にはならんかもしれん
言うの忘れてすまんな そういえば最近全然やってなかったなBrRa
WHAとWBの下方修正でBrHuと大差ないイメージになってるんだが アーレスNTでミリオンは強いの?ビーチで未カスンストBrが最初から最後までミリオンだった >>398
ミリオンかゼロボマー
世間的にはミリオン最強らしい 俺はシエン弓だから属性一致したエネミーでしか使わんし
エネミーの数が出るところでしかミリオンは使わん
最初から最後までミリオンマンはないとおもうが >>408
俺ボマーが好き
ドゴーンドゴーン ミリオンとか物理的にあの速さで矢尻をつねって引いて離してを繰り返してるのかと思うとかっこよくないだろ >>402
そうだったんか
こっちこそ読み取れてなくてすまんな
あとよかったら参考までに弓専だとどのくらいまで行けるのか聞いてもいいか? >>411
ええんやで
今のところDF軍団まで
たぶん運が良かったら魔神城までは行ける...と思う
既に弓専で魔神城到達した人いるみたいだし弓ロナーもそろそろ来るかもね >>396
打撃マグはケートスとユリウスニフタのやつだけだな
他のPBは法とか射撃のやつ
エンドレスだと速攻たまるからな そいつBrスレにも出張してガエン持ってるけど通常縛りでかったるいとかほざいてるアホだろ >>412
マジかよすっご
ぜひお前も余裕があったら頑張ってくれ いや通常縛りはいらんでしょ
こんなんスキルで出せよ >>415
10月の上方修正待ちかな
辛いステージが多すぎる ガエンは実際通常縛りに近い形で運用しないと35ヒットも溜めるの辛いが
カタコン中だけ使うとかなら尚更 PP回復ついでに通常挟んでれば勝手にヒット数ノルマ終わってるんだよなぁ てか通常攻撃がかったるいてのが理解出来んわ
PA撃ってPPに神経使わなくていいしカタコン中なら小追尾もあって楽だし 最大まで溜めた通常でテッセンマンに毛が生えたくらい、フィニッシュでリセット、PA威力は微妙ってやっぱりどう考えても強いとは思えんのだけど
ガエンがこんなゴリ推しされてるのこのスレだけやぞ >>424
偶然装って4人程度で始まるタイミング狙ってやるくらいには単調、かつダルい。8人もいたら即蒸発、Guなら前後二人でクルクルしてるだけ全部溶かすレベル。 ラディウス落ちたから久々にEP4以来ぶりに弓握ったんだが、今PPだいぶきついのな
帯弓、ライコウはあるけど、アトラはないからリュミエル辺りで光子x2輝剰を作るべきか
フォトンドリンク込でPP220くらいだから、ユニットも変えんとなぁ… リュミエルあるならそれでいいと思うけどラディウスはほぼ出番ないな ライコウ持ち替えだるくてやってないんだが呪い解けるのいつだっけ 弓メインならカザミ電池、メインアトラ、弓サブシエン
カタナメインならカザミ電池、メインシエン、サブグレン弓、エンドレスアーレスNT
ガエンラディウスの出番はなくね ガエン3段追撃込みならカザミ以上だがリセットで総合的にはどっこい
しかしカタコンが圧倒的に強いからな
カザミはギアのお守りでガエン使った方が良い
シエンでガエンフィニッシュに追付けるわけがない
お持ちでない奴が必死に下げてるけどなw ぶっちゃけカタナは基本カザミでカタコン時だけガエンでそれ以外いらなくね
カザミが電池と火力の両方備えてるしシエンはいらんだろ
持ってる奴ならわかると思うけどガエンもカタコン時以外ゴミだぞ 泥限14はマウント取りに使われるのもあって過大評価されがち ガエンの怨魂エフェクトは目立つよな
装者がどこにいるか一目瞭然
アプレンで結晶を遠距離から破壊していて傍から見て楽しそうだったわ フィニッシュであのエフェクト出てるの見ると良いなって思う 弓移動PAはマスシュ・ペネ・バニ
チェイスアロウ落下開始タイミング緩和
ラピシュリキャスト110秒
エスケ・ギアブ・チャーボスキルレベル最大1に変更
スナステ威力上昇&PP回収追加 微妙…
威力系無いのはオールラウンダーで火力職として見てないからでしょ ラピシュアップとマスタリーのSPも緩和しとけよ使えねえな 90になってもスタンスと武器の両立はちょい中途半端だな
Sチャージも最大レベルも5にしてほしかった チャージシュートとかいうゴミスキル廃止してくれよ
チャーボのためだけにSP3なんて振ってられんわ クソみたいな修正しかねーな
SPもたった12浮くだけとか結局スタンス関連からなんか削らなきゃならねーじゃん 弓移動PAでバニペネって基本足止めてHS狙うのが当然なのにシャカシャカ動いてどうするの!
実質マスシュだけのPA改善かよ シャカシャカ動くのはいいんだけど威力なり範囲なりが来ないと強職に全然追いつけない 強職に全然追いつけない×
強職に追いつくことはしない〇 アレだけ動くと肩越しHSとか無理だろ
ガンナーみたいに滞空&範囲PAないと火力出ないわ アトラ弓からライフルに変更する決心がついたわ
もっと上方したら戻すことにする BrRaで静止してWB入れてバニペネHS2hitできれば強職並みの火力は出るので上方修正はいたしません
ご理解をお願いします >>454
それ出来るやつにはGuがもっと火力出してそうなんですけどそれは エアプだからいまだに弓はお手軽高火力武器って認識なんだろうな これ両立ツリーで両立スタンス出来なくないか?
こんなんで緩和とか ライコウの修正って噛み砕いて言うとどういう意味なんですか?
よくわかってないです >>458
ラピシュのリキャストがライコウ持ってなくても持ってた時と同じリキャストになるだけだろ何がわからんのや >>459
ありがとうございます
これで分かりました
お守りお守り言われてたので 110秒ってことはライコウのころよりディレイ短くなるのか というかもうラピシュはデフォでよくね?
デフォでも弱いけどさ、、、それとバニカゼも元に戻して弓は回避後にカウンター取れるようにすれば強くなるな多分 バニを完全になくしてバランスとったほうがいいだろ
相手の倍率に依存して倍々に増えて行ったりする欠陥仕様なんだから
逆に減ったりするし カタコンとかいってヒット数溜めてる間に敵消えてるんですけど >>463
倍々に増えるってたぶんエクソーダのことだと思うけどそれ修正済みだよ。
だから今は減るだけ() マスシュに回避挙動のテコ入れされても
色々重すぎてリターンねぇわ… スライド撃ちは動画見るに発射→移動って順番ぽいが
左右移動はHSできない奴相手じゃないと使わんからいいとして
火力面では前方移動でバニトリがしやすくなるくらいかな
頭ロックしたまま横に密着して腕にバニ入れつつ横スライドで頭にボマーとか
ゴーレム相手にするときには便利かもしれん 弓専からしたらバニトリなんか一切使うとこないしゴーレムの腕にバニッシュ入れてから頭狙いたかったとしてそんなことする方がめんどくさいと思うわ
スライド射撃自体はいいと思うけど トリットも磨改造されてるからBrFiなら便利よ
BrRaならいらね 復帰勢です
カタナいい感じになったよと聞いて
Brレベリング開始したんですけど
さっきのデウスでサクラ零ゲッカで頑張って天体観測12kしか出せなくて
これ武器新調したとて!って感じなのですがそんなもんですか?アストラです
弓でボマー零してた頃たのしかったです >>472
とりあえずもんじゃでカザミ交換しないとダメかな
今なら王者で覇者2個貰えるからすぐ貯まるし あと、弓は死んだ
10月にHPが半分な状態で蘇生して復活するかもしれない程度 カタナと弓の使い分けはいつになったらできるんだろうな 倉庫の華散王35にするかインヴェNT掘ったとて微妙すかねぇ
王者貯まるか85になるまでに14泥期待することにします
マルチであまりにも申し訳なさすぎる 今回出てるのだけだったら10月ので弓は蘇生しないと思うわ
後12kはアストラで更に復帰して操作忘れてるのかもしれないけど正直ゴミ過ぎてコメントに困るわ
クラスがどうとか武器がとか以前に下手くそとしか言いようがない カタナ観測どのくらいいきます?
なんかどのクエもFiかGuかみたいな世界になってて
うーんって気持ちなのですが インヴェNTは無駄にはならないと思うけどな
オフスNT来るし、というかどっちにしろカタナはカザミないと現環境だと論外になりつつある要は呪いの武器 カタナ接着で連戦父40-50k、Guが60k超えバンバン出してるからBrの出る幕じゃないってのは間違ってない ありがとうございます
50k出るなら全然アリですね
12k流石にあんまりですね色々見直します
インヴェかアーレス狙っていこうと思います
もはやEP3ですかね 工夫しようがないから
火力出したいならとにかくステ盛りで素早く動くしかないよ、カタナは ラディウス2本目が出た
メセタがねーから倉庫で腐らせるが、もしフレーズウィーク付けて運用するとしたら
皆なら属性何と何にする? Guをふざけた強さにしたのに弓と槍は弱いままの意味がわからん バニッシュ弱体で開発は弓使ってないって言ってるようなもんだし 最近はどこ行ってもGuSuFiRaばっか萎えてきた
これならヒーローオンラインのが諦めついて良かったわ 正確にはまるぐる常設はGuSuが多いな最近2段ジャンプで化けたRaもチラホラ出てきた
分散してる様に見えるけど遠距離職が有利で場所によってFiって構図だな >>488
>>489
あの…このスレBr…
分散してればなんでも良いのか… 分散してるかどうかと自分がBr使うかどうかは関係ないだろ 今の置いてかれてるBrたがらそこ使う価値なしと判断されてるんだろ
たまたまガエン拾ったラディウス拾ったで始めるだろけどすぐ戻るわ 自分が使ってて不満無い言い振りだな
あの修正内容見て自分ですらもう強職に移行しようか思ったくらいだったし ここBrスレなんで、イナゴしたければどうぞそちらへ イナゴするかどうかと自分がBr使うかどうかは関係ないだろw >>497
どこが?揺れ動いてるだけでスレチだと思ってる方が人格破綻してると思うが >>500
ならお前は分散してるだけでスレチ扱いしてません? >>501
してませんよ?分散はしてるのは事実だけどBrも分布して欲しいと思ってるからこそだし 君って人気がBrに集まらないとBrやりたくないの? スレチだったらすまんけど、野良で割と多めにBr見かけるぞ、3鯖 まあ固定に入りづらいよな今のBrは
火力職として見られてないからエンジョイ勢の一部くらいの認識だわ
BBA緊急が落とすガエンですこーし盛り返した感はあるけど 普段は運営の出す統計やらにいちゃもんつけてるのにこんな時だけピュアに信じちゃうのは流石に 数字関係なくBrは普通に多いだろ
ラディウスミリオンマンなんかまずマルチに一人いるぞ 正直いってカタナかっこいいからなぁ
俺もそれで使い始めて他職ほとんど触ってないし
とはいえ周りの話聞くとカタナだけじゃ火力今ひとつなのは自分でも感じる
それで弓なんだけどミリオン以外イマイチ強化でなかなか貢献できない ラディウスミリオンマンはラディウス落ちたからそうしてるだけ
弓に最初から興味あってやってるか疑問 真のミリオンマンはラディウス無くてもどんな相手でもミリオン さっきも言ったけどエンジョイ勢がカタナカッコイイとか全職レベリングマンが85スキルで便利になったとかガエンカッコイイとかラディウス面白いとかetc……
エンジョイ勢の為のエンジョイ勢によるエンジョイ勢のBrてフレ達の認識らしいぞ 下位職修正前の分散してないヒーローオンライン頃も変わらずBr触ってたけどたまに見るBrはミリオンマンなんてほとんどいなかった気がするが会ってないだけか 逆に言えば分散して強職イナゴが寄り付かない変わりにエンジョイ勢の拠り所にもなったとそれでミリオンマンが目に付くようになった的な エンジョイ勢が多いのは良いことやん
客単価の高い優良客だぞ エンジョイ勢のBr多いから数だけは多いってのは分かる
実際はエンジョイ勢程度の火力しか出せないゴミクラス >>518
そうなんだよなエンジョイ勢がほとんどなプソ2に置いては良客
ミリオンマンが許さないマン等言い出して追い出すと更にひもじい思いするんじゃねーか むしろ追撃頻度修正来てからミリオンぶっ壊れになった まあ意識高い系Brにとってはこの状態は耐え難いだろうな
諦めてエンジョイしよーや 意識高いんかもしれんけどカスみたいなダメージしか出せてないのにエンジョイ出来るのが凄いと思うわ カスダメって自覚が無いんじゃね
敵なんて勝手に溶けるし このスレでミリオンガイジ量産してるって聞いたけどマジかよ
ミリオンぶっ壊れとかどんな脳みそしてんだ なんも知らんでブレイバーやってたけど
周りから迷惑って思われてるのか心配になってきた ガエン楽しいんだが! ギア維持がちょっとめんどいけど 別に何でも良いんじゃね?
スキル適正、強化32属性60(ボスなら弱点属性)、能力を武器-ユニット共にソール込み5-6スロットで付け直して後方待機してなけりゃ。 他職やっててうぜぇって思うBrは
先行シャキシャキBrだけどな
そもそも誰がどれだけダメージ出してるかなんて
不正ツール入れてねーとわかんねーし 先行シャキシャキが何を示してるか知らんけど言いがかかりレベルw やっとライコウ捨てれるのか
カザミも正直呪いだから早く修正せーや 先行シャキシャキが理解されない程新規増えてんのか
いいことだな EPDが不要になったようにカザミも不要になりゃいいのに
救済措置も必要だが やっぱこのゲームって1本でなんでも出来ないと気が済まないユーザーばっかなんだな >>534
Brはライコウ不要になったけどFoは回路そのままだしどっちもどっち 弓BrRaはメインRaいるかいないかで火力差激しすぎる
弱点つけないとホント辛いわ 弱点+チャージPAじゃないとHuに勝てないのにわざわざやる意味あるか? 所詮不正ツールだから入れろなんて言わんけど入れたらこのクラスだから雑魚とかじゃなくて中身次第ってことがよくわかる
入れてもお咎めなしなのが悪いわ >>541
非弱点アベスタでもやってるんか
今弓は弱点ウィークじゃないとやってられん弱さだしスタンスチャージはそんなに乗せてない 使わんと自分がどれだけの仕事できてるのかわからんのがね 今ユニットイザネに打撃100射撃法撃50PP13にオルレジ3とスタミナ4つけてるけど攻略動画見てたらPPが200超えばかりだった
PPと打撃特化に作り直した方が良い?
下手くそだから練習もしなきゃいけないけど独極の幻想をクリアしたい >>547
動画の人たち全然被弾しないしHPあんまりいらんからか
とりあえず練習して頑張る
ありがとうございます >>546
ソロエクスクリアしたいっていうならそのユニットでも充分だよ
俺はそれより打撃が各部位20ほど上なだけで固さもPPも低いユニットだけど
ちゃんとクリア出来たし
敵の動き覚えられれば大丈夫 >>549
やっぱ操作が上手いかどうかですね
ブレイバー楽しいからこれで強くなりたい
頑張ります まあ強弱の割合で言えば
Hu,Br,Boが多いほどクエスト長引くのは事実だがね 主戦力GuSuFiRa
エンジョイ職HuBoBr
支援Te
分散してるから今のままで丁度いいじゃん運営GJ Foも主戦力だろうな
Heは運営お気に入りから捨てられたから宙ぶらりん強いけど 主戦力GuSuFiRaFo
新エンジョイ職He
入門職HuBoBr
支援Te
こうか 結局、ブライトネスやアナル級の即出せる攻撃手段の有無って感じだな その攻撃手段持ってても使わんやつばっかりだからな
野良のクラス構成がどうなんて語るだけ無意味 その攻撃手段使わなくてもヒエラルキーは変わらないからなー >>559
そりゃ職として考えたら変わるわけないよ
そうじゃなくてGuだから強いとかBrだから弱いとか野良なら関係ないって話
まあBrで強いのなんてほとんどみないのは同意するけど 野良に職の強さを出せるほど強い人がほぼいないってどこが矛盾よ まあBrで強いのなんてほとんどみないのは同意するけど← 誰も野良なんて一言も言ってないけど
まあいいや現実Brにエンジョイ以外期待して無いし そこはちょっとしたジョークじゃん
まあBr人数多いからその分下手くそだらけに見えるのはしゃーないってだけ アンガにミリオンありなん?
そのミリオンマンは耐性ついてもミリオンとたまにラスネメだったけど >>567
ミリオンに耐性負けする他の武器が悪い
今はガンスラですら耐性付けられるというのに 上手い下手も分散しててPS次第って事なら今の方針は真っ当に機能してて運営はよくやったじゃん >>570
野良ならって書いたじゃん
普通にゲーム出来る人ならGuが不動のトップでBrは底辺だよ このゲームほとんどが野良なんだなあ
固定やってる方が少ない ライコウの呪い解けてもラピシュ前提な時点で何だかなぁサクリみたいな位置づけに修正してくれないだろうか アムチで見るBrだいたい弓ガイジなんだけど調整来るから増えてんの?
ただでさえBrの印象悪いのに余計目障りだわ糞職 >>574
ビチクソでラディウス拾った奴が試しにやってるイメージ 俺が見た奴はラディウスでもないスレイブ、ジュティス、インヴェなんだよなぁw カタナ下げを見過ぎて逆に弓使ってればそれだけで通ぶれるとでも思ったんじゃね
クソなのは武器じゃなくて使ってる中身なのに テッセンマンもブランニューガイジもライジングぶんぶん丸もオーバーエンドマンもミリオンマンも全部同じだから仲良くしとけ 中身いったら最近はFi使ってる奴らもたいがい雑魚ばっか
ただFiは強職だからまぁ・・・って感じ、Brは中身云々関係なしにゴミィ! 弓が強くならない限り永遠に弱職だからな
カタナ一本でFiに勝てるわけもなく FiもカタナBrにアドバンテージ持ちたいなら乙女切り打撃アイアン取らないとだからインシュ引いた時点で終わりなんだよな
ルーサーくらい楽なクエならいいけど被弾を強いられる環境だと言うほど安定しないぞ 最近まったく見かけなくなったカミカゼアロウさんに救いの手は無いのですか…? 結局浮いたSPどうなんの?スタンスや武器のどっちか両立させたら余るしかといって全部とると足りないし返って完結してない感じがすごい スタンスクリティカル全振りか基礎ステアップ全振り
どっちかしかないだろうな それだけでいいじゃん
武器両立スタンス両立で分けてツリー作ればいい
これ以上要らん 武器両立(それでも片方は取りきれないが)の時のスタンスはアベ。
スタンス両立のときの武器はカタナ。
っていうのが共通認識か?
仮に埋めてみて最後に確定っていうごくごく普通の作りだったら、もっとなやまずに振れるんだけどな・・・。 ステップJAコンボのリングがスキル化したらスナッチJAコンボってどうなるんだろうか
スナステは地味に修正されるらしいけど こうやってみると楽しんでゲーム出来なさそう
ブレイバー好きだけどこんな事思われながらだとひっそりやるしかないなってなる 何ひっそりしてんだよ
もっと堂々としろよ
もっと堂々としろよ! ひっそりシングルでやるぶんには誰も文句ないでしょ
マルチに寄生職で行く恥知らずは尊敬するわ マルチで俺以外Brいなかったらカタナマンしてやる
逆ならボマーマンな >>591
>>592
こういう奴らって生きてて楽しいのかな? 棒立ちとか超手抜きとかしないで普通に戦ってれば何とも思われないさ
ガイジ以外には >>596
割と過激な人いるんだなってここ見てたら思ったけど
君みたいな人もいて安心した
ありがとう
ただまぁこれからはガイジに絡まれないようになるべく1人でやるようにする 自分のDPS順位を1度チェックすれば堂々とマルチ参加できるようになるよ! >>597
いちいちああいうガイジに突っかかるのもやめとけよ ミリオンマンで与ダメ1位とれたとか言っちゃうガイジがいるスレであたかも自分だけはガイジじゃないみたいな言い方!w
すこじゃないw 結局職カーストではHuと最下位競ってる訳だしこのままの癒着職との格差が広まればその内Br×みたいにな風潮が蔓延するかもね 別にミリオン以外のPA使ってミリオンマン以上のDPS出せてれば文句ない DPSイキってる奴らの使ってる某違反ツールってオーバーキル分も計上されてるんじゃなかったっけ アムチでdpsだしたいならマロン雑魚集団に投げるのおすすめ
これで誰でもdps No.1 計上されてるけどかつてのエクソーダがそこら中にいるわけでもないし今の主力はペネだからそこまで問題ない >>604
その結果ガエンフィニッシュ最強とか言う奴でとるからな 90秒に1回マロストみたいなもんだよな、ガエンフィニッシュ やっとディア35になったから、アトラ弓でS1輝剰S2光子S3猛威S4応変にして試したけど、
最初は光子*2輝剰より快適だけど、やっぱり被弾で消えるの痛いなぁ
上手い人なら問題ないだろうが、下手な自分には使いこなせんかった 女王とか連戦だったら無被弾楽勝だかリリチとかは
核の反撃あるから難しそう >>614
初めて9ヶ月くらいだけど14とか出たことない… ガエンフィニッシュは90秒に1回マロストを360度の広範囲に投げる超必殺技だな
HTFの上位互換 ここだけでも何でそんなこと知らんのってやつ多いしレアドロ250%知らずにレア出ないって言ってるやつもいるんだろうな レアドロ250とかトラブとか廃止で良い
それらが乗った状態がデフォにしろ
ブーストチケットなんて課金のだけ残して置けよ
チケット使ったり時間更新したりドリンク飲んだりチームツリー使ったり煩わしい >>619
sage入れるのを名前欄だと勘違いしてるお前も結構やばい 10年くらい前に沢山みたかわいい奴ら思い出してほっこりした これでいいんか!
いつから間違ってたんやもう恥ずかしいromる ここだけでも何でそんなこと知らんのってやつ多いしレアドロ250%知らずにレア出ないって言ってるやつもいるんだろうな 普通のスレだとID変わるまで逃げりゃ済むけどワッチョイあるからなぁ もうワッチョイ変わっちゃったよ
さげちゃんにあいたい
でてきてーー いいことを教えてやろう
ワッチョイの前半4文字の後ろ2つは固定だ それっぽいワッチョイの奴が来たら言えばいいじゃない 流石はガキ揃いのBrスレというか何というか
いつまで同じ奴弄ってんだか >>648
おじさんが偉そうにしてる方が恥ずかしくない? ブレイバーに関して語る事が無いアプデなのが問題だとおもいます! ガキの巣窟にわざわざ足を踏み入れてイキるのは楽しいか? こんなつもりでsageをネタにシタンじゃないのだけれども
悲しいね おまえらあんまごちゃごちゃいってっとageんぞ?お?
名前ageにすんぞ?んあ? 9ヶ月14無しは流石にありえんだろなぁ。
その9ヶ月が週一ログインとかなら知らんが。 復帰勢なんだけど今のBrのメインダメージソースPAってサクラ零?
結構弱くて辛いんだが >>656
マジなんだけど
週に5日のログインで大体一回5時間くらい
全然でない T使って持ち寄りで44周した結果
ルグサローラ2,ブリンガーライフル1,バンテヴァイエン1,フォボスガンシクル1,フォボスウォンド(名前忘れた)1
なんでガエン出ないんだよおおおおおおお!!!!! 弓は相変わらずバニボマ時々神風してりゃいいのかな? >>657
敵の反撃の心配が少ないときはアサギリ。PP軽いのがいい。
2段ジャンプ実装で、敵の上から当てれるようになった。
強引に行く場合は、アーマーのあるサクラ零とかシュンカカンラン。
サクラ零はもっとPP軽くしてくれないとすぐ息切れしちゃう。 >>656
俺も7ヶ月くらい星14出てないぞ
毎日夜と深夜の予告緊急しか行ってないけどフルブで参加してるけど出てないよ 久しぶりに帰って来たけど特にPAは変わりなさそうね…テッセンマンが絶滅してるぽいのが気になるわ >>673
正直言ってやる気は薄れてる
もう少しまともな武器が出てくれればいいんだけど
今は紋章でもらったカザミ、バッチのユニオンでやってるけどどうせ出ないんだろうなと思ってる 機動力のBrと言いつつアサギリだけだしそのアサギリも早いだけで別に大したことないと言う 7ヶ月9ヶ月14が出ないって森でイルフォしてもダメだった?俺も有益な14は出なかったがアカツキリュクロス落ちてるから何とも言えん ☆14緩和されてから一度も拾ってないのか
流石にやべえな 復帰して1ヶ月ちょいだけど結構14拾えたぞ
それでも周りと比べて運がいいと思ったこと無いレベルだし流石に努力が足りないかレアブ使ってないとかそういう時限なのでは やらない職の14ばっかりでるな
(過去にやってみて好きじゃないと判断した職)
アーレスNTは交換できるから救われたけど、使わないレアばっか貯まる仕様なんとかしてくれ >>677
全部やってる
チームの人に消えても出なさすぎって言われた
チームの人はガザミとユニオンでいいよって言ってくれるけどやはりドロップ品が欲しい 7ヶ月星14落ちてない俺は基本予告緊急しか行ってないよ
課金ブーストにトラブにプレミアブーストにデイリーブーストにパーティーブーストにチーム木に時限はしてるよ 5年やってきてレイドからその当時の高レア武器とか落ちたことねぇや
もちろん☆14もな >>668
嘘つき呼ばわりするなら代案くらいだせよ、カス野郎 最近は移動PA兼ねてるのはシュンカしてるなーPP重いけど、そもそもまるぐるの雑魚は弓にしてるし硬いボスクラスにだけカタナ持ち出す
ボス直ならアサギリ出すほどのことも無いしシュンカチャージかしないのかくらいでいいかと思ってる 今年もアンケートにシュンカ返してって書いて来たわ
正直今戻されても自殺技な気がしないでもないけど ガエン欲しいって人見かけるけどあれ大道芸以外に運用法あるのかね… 通常だけでPAと変わらん火力が出せる強さがわからんとな
現状最強クラスやで ソロプレイ最強武器やで
マルチプレイでもギアさえ何とか出来れば余裕でTOP火力だし >>697
具体的にどれくらい出るのか知りたいんだがレイドかなにかの数字を向こうに貼ってもらえないか?
マルチトップってことは見てはいるんだろ? なんかバニがスゲー産廃になってるんだけど弓終わってねコレ ガエンでクエ中ずっと握ってるの見てるとギア苦しそうだし変なタイミングでカザンしてて滑稽に見える 知り合いにガエン持ちのつえーカタナマンいるんだけ割ととんでもないDPS出しててビビるわ アンケでガエンの潜在はスキルで実装してガエンは別の潜在にしてくれと書いた 推しも何も実際にメインガエンサブカザミが最強ですし >>686
レイドはほんと出る気しない
トリガー連でもしないとノーチャンスなんだろうなぁ ギア周りの緩和が来ない限りは現状カザミが総合的に最強なのは変わらなくね?
ガエン持ってるけどギア減少が爆速すぎて使い勝手悪いからカタコンの時しか使ってないわ
ガエン推してる奴は拾えて嬉しいのか知らないけど持ち上げすぎ ここを見る限り基本カザミでカタコン時のみガエンで良さそうだな ヒーロースレ行ってこい。
ガエンがあればヒーロー超えるって言ってるぞ。 いまさっきショボス刀拾ったんだけど修正で強くなったんか?教えてくれカタワマンたちよ 刀はほぼ抜刀状態だし呪いのカザミがあるからゴミやで 知ってた
ガエンとかいうロマン求めてBBA行ってんのに何でショボスなんだよ糞 横目でガエン持ち羨望の眼差しで見てる
ガエン欲しいのに出ない ヒーロースレでガエンはヒーローを凌駕しているとなっているぞー 最近wiki見直して知ったんだが
空中通常123>地上通常123>かんらん>シュンカ
PP支払ってdps下がるクソだったんだな過去最強のPA 弓の新挙動とツリー圧縮次第だけど
未だにHrの気弾が継続してダメージを与え続けられる環境だとHrのが強いから
10月だっけ?弓の挙動改善、あれでどうなるかだな なんだよDPS厨って
なんでも厨つければいいとおもってるアホか つーかこんなBrと比べるような似た職にするならマジでHeいらんかったろ
フォーム一纏めにして名実共にまごう事なき変身ヒーローとして爆誕させろ dpsの意味がわかってないくせにdpsの値がそのまま火力の意味だと思い込んでるdps至上主義者のことだろDPS厨
数値の意味を正しく理解すれば便利な指標なのに使い方知らないとかもうね >>722
それ最近のゲームじゃない?
最近のゲームのくせにdpsだけで成り立つ古臭いシステムなわけないだろいい加減にしろ ヒーローはもう便利なだけで火力的には平凡になったからね 何が言いたいんだろうこいつ
大体20年前くらいでDPS(DD)が使われてたネトゲなんてEQくらいだろうし
そんな古参ならDPSの意味わかってないわけないだろ 弓だけ強化来ても…ね
カタナ関係あるのってスナッチとツリーくらいか スナッチは取る意味があるくらい強化されているかどうかと
刀と弓両立させた上でアベウィークツリーが完成出来るかどうかだな
弱点丸出しの時だったら刀ウィークの火力ほしいし >>734
もうsp緩和されるスキルは判明してるんじゃ… SP12だけ増えても中途半端になるだけなんだよな
レベル90と考えても17だしどこかしら削って本末転倒な気がしてならないわ 確か、スタンスクリ、ラピシュアップ1,2、クイックメイト、リバーサルカバー、スナッチ一切取らなければ
残りの主要スキルはLV90でマックスまで取れるな 両立でラピシュアップ欲しいしHu乙女取ってないからQメイトリバカバは欲しい まあマッシブ併用と考えればエスケ切って更にその分回せるとも・・・
やれて22Pだから限定的なクエのみになりそうだ LV90になっても新スキルで5pt使わせるんだろうな どうせ調整不足でさらなる緩和しそうだが、数ヶ月あるいは1年以上先か…
ちびちび調整されても、爽快感は得られないんだよなあ スキルレベル1で0.1秒回避、レベル10で0.2秒回避だな 武器アクション押したら矢を射ちまくるようにしようぜ
押しっぱで溜めたら矢が光って最大ダメ出るようにしよう バニ戻してシュンカ戻して死んでるゴミPAにカスタマイズ大量実装とツリー圧縮はよ このままあのバランス調整で90レベ来たらますますHrでいいやになるたろうか Hrソードにカタナ、HrTMGに弓を合併
モーションをそれぞれに用意、Brのスキルも引っ越して、Brを消せばよくね?
理想像がHrってことは、結局ガワがカタナだから使ってるだけっしょ
グラとモーションがカタナっぽければそれでいいわけっしょ
んで、勇敢なる英雄として新生して暴れまくろうぜ! 上級職早く追加しろと言われてたのはそういうことだしな
下級をいくらいじっても限界あるわな とはいえHeTMGやHeタリスはコレジャナイの塊だろうに
武器種増やせば解決という訳でもないと思うぞ TGSで弓スライド撃ち体験できたけど硬直長すぎてゴミだわこれ
使い分ければいいとかいう話以前のゴミ いまだにクソ運営に付き合ってくれてるメディアと言えば 弓スラは小ジャンプミラージュ同様着地で硬直消すんだろう?きっと とっつきにくいだけで慣れたらそうでもないのか
慣れても微妙なのかその辺がわからんとな すまんBrのこと舐めてたんだけど今のカタナマンってガエンまで持ってれば近接トップレベルのDPS出せるんだね
カタコンフィニッシュで1Mくらいダメでるらしいしヒーローより強いじゃん ガエン欲しいけど出る気がしない
アプレンティスいきまくればいいの? アプレンはトリガー回せ
あんなゴミ前半戦なんかやってられるか トリガー買っていけ
なお今週のブーストはトリガー対象外 ボクソンに萎え萎えですよ
てかトリガーそのものもホイホイ出ねえしな… この運営ならそのうちカタコンのリキャスト短くするライコウ刀出てきそう リリチでガエン持ったカタナマンがイキって先行しまくってて草生えた
しかもギア枯らしまくり 正直カタナでギア切らすのはちょっと…
アンガにカタナ耐性付いてんのにずっとシャキンシャキンしてる奴もいるしカタワマンってホンマ… ガエンは常用するもんでもないだろ・・・
カタコンする少し前に持ち替えてタイミング見てカタコンした方が楽だぞ 自分で確かめたいからそろそろ出ないかなあ(チラチラ ガエンね・・・。He板だとモタブまんが同じようなことやってるわ。
フォボスまんは性能が微妙すぎて息をしてない。 ガエンの強さがカタコンだと思ってるやつまだいるのか >>780
じゃあ何なんだ?
数字出して語ってみてよ 自分もガエンうまく使ってみたいなぁ(普段使ってるけど使いこなしてはいない >>783
90秒に一回の単発が強くなったからなんだって話だよ
ガエンのPAの威力はカザミより6%下、環境トップの444シエン、アーレスと比べると一割以上落ちる
強みは通常を振ったときの追撃とカタコンFの超倍率だけどそれがクエスト全体を通してどのくらい貢献するのかが知りたいんだわ
天体観測した数字が出せないなら花とかのタイムでもいいから実環境でどんなもんなのかを教えてほしい アプレン戦車100k 後半120kでっせ
カザミ接着時代は80kがやっとだったわ
使いこなせる奴ならもっと出るんじゃね >>786
ありがとう、結構出るんだな
内訳も知りたいから向こうに貼ってもらってもいいか?
あと単体相手も教えてくれると嬉しいんだが BBA緊急はレザンFoと殴りTeが居る環境と全然比較にならないと思うんだが ルーサーしかもカタナはノーサンキューだしな
アッ今のルーサーは弓もノーサンキューでしたな(´・ω・`) あんなのカタナに来てもかっこわるいだけだろ
斬撃飛ばすとかそういうんじゃないとかっこつかないよ 大量湧きに出待ちマロストできるようなのでDPS云々はちょっと… 移動攻撃が欲しいだよなぁ
例えばテッセンの移動中に周囲に斬撃かましながら振り向きざま一閃とか
もう切りましたみたいな居合が >>799
存在感ないマグはアーレス関係以外でNG >>786
これ後半120kって壁殴ってそんなもんってこと?
アーレスだとシフドリでも150k近く出るのに >>791
嘴にペネ連で時止モーションキャンセルダウンさせたりしてるよ ガエン無いよりはあった方が絶対いい武器なのに変に叩いてるやつはなんなん
緊急やっても落ちないからって持ってないことを正当化したいだけだろ >>805
ガエンはあったらあったでいいんじゃない?
でも、武器のもちかえで潜在強化を維持できないんだろ?
だとすると、ギアと潜在強化の両方の維持っていう点で使いにくいから、必須武器にはなりにくいだろう。
ネタとしては面白いからあってもいいけど、必須ではないなぁ・・・w いや俺の認識が間違ってたら申し訳ないんだけどカタコン〜フィニッシュまではカザミよりもガエンの方が強いのは確かでしょ?
明らかにネタっていうレベルでは無いでしょw 近接トップレベルだのヒーローより強いだの言ってるとこに突っ込まれてんだろ・・・
総合性能比較して本気でそう思えるならお花畑かエアプだろうよ >>810
そこ突っ込んでんの君だけなんだけど...
面倒だからスルーしてたけど勝手に話広げるのはやめてね >>809
う〜ん・・・。まぁ、あんたが
・ギアの維持も潜在強化の維持も苦労しないでラクラクやってて、いつでもベストな攻撃をぶち込んでるぜ!
・総合ダメージも間違いなくカザミよりおおいぜ!
ってやれてるなら言うことはないわ。
そしてそんな自分の愛刀はアトラ(時流の志、時流の恵、妙撃の志、刃機放縮)だ。 でない…
このゲーム14本当にでるのか…
ガエンと言わずとりあえず14武器ドロップしたい >>817
鯖派遣てなんですか?
無知ですみません…
ちなみに一つのキャラでしかやってないのも理由だったりしますか? >>818
他の鯖にキャラ作るか移動させて緊急複数こなすこと
手間と少し金かかるけどモチベあるならどうぞ >>819
ありがとうございます
ちょっと頑張ってみます ライコウいつ修正されるんだよ
こんなもんに何ヶ月かける気だ 10月じゃなかったっけ
正直やる事遅すぎるとは思う
こんなの遅くても1月程度だよ クラスバランスの修正いつもまとめてやるよな
挙動修正の方に時間かかるのはまだ分らんでもないがなんでライコウをそれに合わせて遅くするんだよ 調整実施されて結果が不足してても
これで遊びなさいでもう放置だからなあ 今はウィーク必須なんか?両立しようと思うとポイント全く足りなくて辛いんやが…でもハンターよりはマシだから何とも言えないぐんにょり感 バランス調整内容が薄いからかさ増しするためにライコウ依存10月になったんだな 弓持てばギア維持出来るぞ!
カザミ持ってるから雑魚用でしか使わんけども 刀の火力って高くないの?
結構強いって思ってたけどどうなんだろう? 虹SW刀
↓
必要金額200,000うおおおおおおお
↓
バルバルア「やぁ」
しね >>834
個人的に175000と210000がアツイ 機動力が売りのBrでカカシ相手に普通と言われる体たらくよ Hrの方がよっぽど機動力に優れてると思うわ
Brの場合は機動力というより移動力じゃね 使うPA少ないから楽でいいわ
GuやFiだと頭パンクしそう 浮いたままショウタイムチェイン起動したり肩越しにして頭狙うとかガイジの俺には無理だった 運営(アサギリがあるから機動力の塊
ユーザー(アサギリ早いからそれだけでいいでしょ 一部の移動PA()は真っ直ぐ行かずにタゲの方向に吸われ過ぎなんだよな
零サフォとか吸われない上に緩やかなちけいなら滑って登れるっていう Br「うおおおおアサギリレンダン!弱点が頭上!?仕方ない、ドッジジャンプからのグレンテッセン!」
Hr「はいフラッシュオブトリック」 リリチでアサギリ移動すんのは良いけどアンガとかのボスに対してもずっとアサギリしかしないガイジホンマ…
テッセンマンの方がまだマシだぞ シエンガエン使うようになってよっぽどじゃない限りアサギリは使わなくなったな
テッセン移動で間に合うからそれでいいやってなる そこでガエンですよ 小回りがきくPP無限PAだからなあれは
まぁそこまで頑張っても並だから結局はBr強化が必要なわけだが テッセン移動で通常キャンセルのやり方だとガエンの追撃が出て攻撃しつつ移動も出来るね 俺もアサギリ使わなくなったな
アムチみたいなレースゲーじゃないかぎりテッセンでいい
なにしろキャンセルできないのがゴミだし攻撃にも使えない 短距離でいいんでワルツかサフォかフラッシュみたいなやつくれ。カタコン移動じゃフィニッシュありきだから役に立たん。 PA移動で早漏アピールせんでも状況に応じて敵に攻撃して溶かせばそれでええと思ってる エギルの回復速度に慣れてしまって他武器種の帯の回復速度が遅く感じるようになってしまった
Fiリミブレ時の帯並に回復するのやべーな
あっちは終了時に全快するスキルもあるから単純には比べられないけど 応変弓作るととんでもないことになるぞ
S1もそのうちまた出るだろうからS2安いうちに買ってもいいかも あすまん弓で応変って言うと普通にややこしいな
気輝応変の方の話 俺はカタナで作ったな、ちょっとの空き時間でもすぐ回復するから重宝してる 気輝応変の電池は現状だとアーレスNTの潜在を利用すると速くなるけど他武器だと帯と大差ないかなあ
S3で来る可能性があるから安いなら買っておいてもいいと思うけどな >>855
Brの場合はリミブレと違って制限時間がないのが強みだと思う、HP削るようなデメリットもないし
初期エンドレスでGu、Te、Hrに次いでハイスコアパーティーでの採用率が高かったのはその辺が大きいんだろうな 久しぶりに戦道行ったが相変わらずボスにもミリオンマンいるなぁ ミリオンマンに他のことさせるともっとカスになるから
ミリオンマンのままかHeになってくれたほうが良い アーレス拾ったがSOPつけるメセタがねえわ
カザミ30を電池にして刀作ろうと思ったのに カザミ電池アーレスメインってカザミメインより差が出るものなのかな カザミ威力100%だとするとPBゲージ0未使用アーレス434だと114.8%くらいだった
PBゲージMAXヘリクス使用なら約20%の威力差 そんなに差はないよ
カザミ230PW
アーレス130PW444ヘリクスPB最大
上記の比較で約10%アーレスが強い
PB溜まるならアーレス、そうでないならカザミの方が強い うん、かなりの差だよ
だからPB溜まるならアーレスの方が強いって書いた 気になってシミュってみようにもいつものあれだとカタナギアの増加分の設定がよくわからないんだよな
普通に入力すると200カザミと444アーレスってほぼ同値になるけど実際に比べるとアーレスのが妙に強くなるし いや別にカザミ接着でいいと思うぞHrだって結局デモニア接着でいいし
というかいちいち武器変えるのも面倒だしロナー取りたいのなら別だけど普通にやる分には十分 それなんだよね
数%火力上がったところでクエストクリア時間どのくらい変わりますかね
野良ガチャ運の方が重要
固定やソロなら別ですが カザミ(アトラ)の強みは単純に数値じゃ計れんしなぁ HrのデモニアはBrのカザミとは比較にならないレベルの影響じゃね アーレスNT持ちでカザミ接着で良いならば何やらしてもそういう人間になる 幻精と強闘と繚乱って組み合わせすると比較する階級が違うレベルになりますしね アーレスは諸刃妙撃妙撃と相性いい気がする
PB潜在育てればPP補正と被ダメ減つくし
エンドレス後半とかカザミとは次元が違うくらい強いし使いやすい 今更かもしれないけどBrコンビネーション取ってても弓にカタナギアブーストの効果って乗らないのか? というかBrは射撃職なんだからカタナなんざどうでもいいんだよ
もう一度弓を輝かせてくれよ強かった頃の弓に戻せハゲ 来月のアプデでクイステ剛射できるようになるぞ良かったな PSOのQSは体術もスタ急も茸も盛らない弓みたいなもんだけどな >>879
ギアの話がよく出るけどそんなに四六時中カザミ持ってないと切らしちまうのか?
アサギリ移動とか待ちのタイミングで持ち替えるくらいで十分維持できるだろ、アナルに溶かされるようなクエは知らんが ペネ連打で移動スキル以上に早く動けたりしないだろうか
燃費劣悪な最速移動とか楽しそう ギアガードRリングユニに埋め込みで多少楽になるし無理に維持しなくても切れたら解放またすればいい 新ユニ来たから弓用の装備作ろうと思うけど、クリファド/ボード/アリュールだとHPが無さすぎるか PP盛るの面倒くさいからホワイティルのままでいいや 汚いおっさん自キャラでコフィさんのケツ触りSS撮るんだぞ ダメだ
ガエンどころか14出なさ過ぎてやる気なくなってきた… ブレイバー自体が帰ってこないで欲しい
バスターにもこないでほしい バスターに関しては最底辺のHuより役立たずだからなぁ バスター以外でも役に立ってないな
単なる賑やかしくらいだわ まともな遠距離攻撃が槍投げしかないよりは流石にマシだわ クラススキル「コンバットエスケープ」「カタナギアブースト」「バレットボウチャージボーナス」
において、レベル上限を5から1に変更します。また、それに伴い効果値を調整します。
スキルP結構短縮してきたな
こりゃ上級職の実装ねえなwwwww スタンスチャージ10がままなのはおかしいわ…
せめて5にしてくれよー てかコンバット系全部1で
スタンスチャージとか5でいいよな Brは今でも人気クラス!だから修正しなくても人気は維持できます!
不満あっても離れずずっとこの人気クラスは人気のままですからBy濱崎 Br側のクリ取らなくても100%なるしいらなくね? Huスキルはいくらあっても足りないからそっちでクリ振らなくていいならそれに越したことはない 2年ぶりに復帰したカタナマンなんだけど一本持つならカザミなのかな?いまは安上がりのアトラなんだけどこれはパレットに入れとけ!ってカタナありますか? カタナはカザミで、アトラはバレットボウに切り替えよう
10日のアプデでライコウ持ち替えが要らなくなるから扱いが楽になるぞ テレポでギア開放するためにビルドに関係なくカザミは必須 復帰で、弓使いたいんですけどクリファドリア、クリファドアーム、アリュールで何のopを盛れば射撃とHP盛りつつppが上手く盛れますか?
アストラルソールとかエーテルファクターとかは作るの高くて…… 10日でライコウいらなくなるのかぁそろそろなんだな
発表時は遅えよ今すぐやれと言ってたもんだ >>922
>>923やっぱカザミか。イドラの事前登録終わればカザミ交換できるから手に入ったらアトラ弓に変えますね、アトラs1〜3まで剛撃だけどいいっすか? ただ妙は高いんだよね
sopは入れ替え簡単だから剛で物足りなくなったらでいいような気がする アトラ弓はPP関連のガン積みで
PP関連盛らないならアトラ弓にする意味あんま無いな…… やっぱそうだよねぇ、復帰したばかりだからサイキ一式でユニットも新調したいから安上がりに剛撃にしたけどブレイバーの皆さんてユニット何にしてます?手持ちの12ユニットはイザネ足しかなくても少しでラッピーシャイン交換できるくらいです 弓は威力もPPも重要だから迷うよな 2本あればいいんだが 火力特化アトラは弓に限らず追いつかれたら終わりだからなぁ 火力特化にするならアーレスとかでいいしな
PP特化もアトラに拘る必要ないしS4に対する依存度低いのは本当に救いだわ アーレス弓に火力ガン積みしてPB発動でPP面強化するよろし カザミ持つならカタナメインだろうからPP関連だとは思うわ
チャージカットビルドしてなんとか出し切り弓といったところ 通常カザミ、カタコンガエン
通常アルカ、電池アーレスNT
自分はこれで両立は安定してるな カザミ7sアストエーテルで火力は結構満足してるけど
空中に対してが不満かなあ
もういっそテッセン零式とかで挙動をサ・フォイエ零式みたいに追尾にしてくれ ほんとそれ
イルゾンやら効率アンティやゾンディ使えるのと使えないので全然違うし
どうせテク使えないのはHrですらテク撃たないし解禁してくれ EP4終わり際にバニッシュと共に死んだPAさんがなんだって?
実際今ってバニカゼするシーンというか対アンガ刀耐性時とか
チェイスバニボマの方が強い気がするけどどうなんだろ すまんスレ立てたけどワッチョイ入ってなかったから
>>960でいいのでもう一度スレ立てて下さい。↓テンプレ
!extend:on:vvvvv:1000:512
ファンタシースターオンライン2のブレイバーについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後バニカゼ禁止でカタナも折る
※スレ立て時本文一行目に!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
■関連スレ
【PSO2】ハンター総合スレ【253】[
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1513093380/
【PSO2】レンジャー総合スレ【302】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1519440575/
【PSO2】ファイター総合スレ【137】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1457014251/
■前スレ
【PSO2】ブレイバー総合スレ【155】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1533616083/l50 サブHu以外ならカミカゼよりトリット零式の方が強くなるっていう
まあバニトリも燃費がちょっと良いくらいしかないけど もうオールラウンダー総合スレでもあればそれで足りそう 濱崎調整とかもう信用出来んからさっさとBr上位出せって思っても
下級職調整で延命します宣言しちゃったからね
EP5の最初の下方とか実装せずにHr実装しときゃまだ良かったのに・・・ アトラ弓だったら光子と時流の恵どっち入れた方がいい? バニペネの消費PPを光子の有無でどちらがいいか比べてみ
時流は回復速度増加とセットで考えるべき EP4からBo一筋で遊んでいたのですけど最近ロナーが取れたため別のクラスにもいい加減手を出そうかなと思いBrRaをしたいのですが
光子混ぜないとフルコンの敷居がぐっと上がるというざっくりとした知識しか無いためアトラやアーレスにつけるSOPについてオススメがあれば教えていただけないでしょうか?
動画なども自分で探し参考にするつもりではありますが基本的な弓の戦い方(PA等)も教えていただけると助かります ライコウこれ、ライコウを持ってる間だけダメージアップならもう完全にいらないな 要らなくならなかったらダメだと思うんですけど(ぼんすいり) そういえば修正日までにライコウ持ってたらお詫びの品渡すとかかなり昔の生放送で言ってたな ここの運営だから持ち替えても効果続くとかありそうじゃない?…ないか リングと一緒に最低限の強化に必要だったアイテム戻して終わりじゃないかな
リングと違ってライコウ自体の使い道がなくなったわけではないとか言い訳してさ 「神撃ライコウ」の潜在能力効果を、ラピッドシュート時のダメージ量増加効果に変更します。
完全にゴミ化確認! スライド射撃これで実装OK出した奴本気でクビにしろ ウィーク0振りだと、刀アベスタと弓スキル全振りできるようになったな。神調整だわ。 拙者弱点を狙うなどという姑息な手段はとらないでござる ぶっちゃけ両立カタナ寄りならウィーク中途半端に振るくらいなら打撃アップのがいい気がするな レイドは刀特化アベウィークツリー全振りでまるぐるは両刀アベスタなんだけどなぁ
だめなんか。 後出しの情報w
特化しても他職から考えたら誤差みたいなもんだしウィーク完全切りが正解 >>988
後だしというか本当に今までそうしてたからさ
ありがとう。参考になります。 森で少し弓試したけどさ、スライドあってもなくても同じじゃ… スナッチはPAの半分くらいの威力に13?くらいPP回復してるな
なんて言うか…Boもさわったけどあれだけ強化しててBrは微妙 スライド回避でラディウス発動しないじゃん
まあ無敵時間は長めだな
はい、封印 >>992
実装前から知ってた
これで「弓はこの前調整したから」っていう免罪符ができただけ
14武器も調整も「最近やったから」で当面いい事無しが確定したわけだな アベウィーク(クリなし)振ってその他諸々で9余ってるから
ラピシュ3ラピシュマスタリー3ラピシュアドバイス3で行けるな カタコンのJAとフィニッシュ、ラピシュのシュートアップ系を削ってスタンス両立にしたわ このスレッドは1000を超えました。
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