【PSO2】ガンナー総合スレ【252】
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ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
■【公式】ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
※>>950
スレ立て時本文一行目に
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と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
※前スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【250】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1521950550/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 武器ダメージ比較
・セットはOP欄に各セットのステータス上昇値を、その他はサイキセット想定で60を加算
・条件を一定にするためゼロレンジクリティカル取得を前提
http://4rt.info/psod/?oLK12
クリファド、イヴリダ、クリシス、クヴェレウィンディア、デモニアブラスター追加 Q. デッドアプローチって吹き飛ばしでしょ?コンボ始動に使えるの?
A. EP3アップデートで吹き飛ばしからスタンに変更されました。
Q. リバースタップが当たってもスタンしないことがあるんだけど?バグ?
A. リバースタップのスタンI効果はスタンコンサイドなどと違い確率付与です。その代わりヒット数次第でスタンIIになることがあります。
Q. サテライトエイム動作遅すぎ!こんなもんラッシュに使えるか!
A. 空中で使うと地上よりも動きが速くなります。
Q. メシアタイム発生遅すぎ!こんなもん回避に使えるか!
A. 空中で使うと地上よりも飛び込みが早くなります。
Q. メシアタイム、インフィニティファイア、バレットスコールの威力が弱すぎ。表記詐欺じゃないのこれ。
A. この3つのPAはPAボタンの連打で威力が増し、表記通りになります。 Q. エアリアルアドバンスの適用条件がよくわからないんだけど。
A. 地上にいるエネミーを打ち上げて追撃するとボーナス、飛行エネミーには最初からボーナス、
飛行エネミーをさらに打ち上げて追撃すると二乗ボーナス。どれが飛行エネミー扱いかは使ってみて確かめて。
Q. パーフェクトキーパーは打撃に適用されるようになった?
A. もともと打撃にも法撃にも適用されます。もちろん射撃にも。
Q. ツインマシンガンの通常攻撃って1ずつPP回復でしょ。アタックPPリストレイトは10(200%)じゃないと意味ないね。
A. PPは小数点以下も計算されています。例えばLv5止めでも通常1回で1.5×4=6回復します。
Q. SロールアップってSロール直後に出した次の攻撃にも乗るの?
A. 乗りません。SロールアップはSロール中の通常攻撃と、Sロールアーツにだけ乗ります。
Q. Sロールアーツにブレイバースキルのアタックアドバンスは乗る?
A. 乗りません。残念。 サブRa
射撃 WHA:約1.82 スタスナ:約1.32 両方:約2.41
打撃 無し:1.00
サブHu
射撃:約2.10
打撃:約1.94
サブFi
射撃 ブレイブ:約1.95 +テックアーツ:約2.24 ワイズ:約2.28 +テックアーツ:約2.62
打撃 ブレイブ:約1.65 +テックアーツ:約1.90 ワイズ:約1.93 +テックアーツ:約2.20
サブBo
射撃 エレスタ:約1.72 ブレスタ:約1.93 シフタエア:+5%
打撃 エレスタ:約1.45 ブレスタ:約1.63 シフタエア:+5%
サブBr
射撃 アベスタ(チャージ):約1.65(1.81) ウィークスタンス(チャージ):約1.93(2.12)
打撃 アベスタ(チャージ):約1.39(1.53) ウィークスタンス(チャージ):約1.63(1.80)
※スタンスリングLv20時
3 名前:774メセタ (ワッチョイ 7fb0-wOFv)[sage] 投稿日:2017/11/25(土) 07:31:22.12 ID:NkjJJOIF0 [2/6]
■ツインマシンガンPA17の威力値と消費PP
威力1643 PP15 エリアルシューティング(打撃属性、チャージで表記威力。打ち上げ効果付き。当てずに上昇に使うのが主流)
威力1175 PP30 バレットスコール(ダウン効果付き打撃属性後にヒットストップ効果付き射撃属性。連打で増える。ギアの影響高)
威力 613 PP15 デッドアプローチ(モーションの短い突進、打撃属性1発。確定スタン効果付き)
威力2037 PP30 メシアタイム(飛び込み4発、回転14〜25発の射撃属性、連打で増える。射撃中以外は無敵無し)
威力1526 PP35 インフィニティファイア(4〜6*5発の射撃+4発の範囲射撃属性、連打で増える。最大連打で表記の148%)
威力 724 PP20 サテライトエイム(打ち上げ効果付き範囲2発の射撃属性。地上で約70F、空中で約50F。空中だと移動無し)
威力1852 PP32 エルダーリベリオン(ノックバック付き6発+打ち上げ付き範囲2発+吹き飛ばし付き範囲1発。空中だと移動無し)
威力 967 PP20 リバースタップ(自身の周囲に4発の打撃属性、確率スタン付き。吸引効果有り)
威力1479 PP20 ヒールスタッブ(ノンチャで打撃属性2発。チャージは2発目が打ち上げ付き+範囲射撃6発)
威力1268 PP30 シフトピリオド(ノックバック付き6発射撃+近いほどHIT数が3まで増える範囲射撃)
威力 912 PP20 グリムバラージュ(突進後2発の射撃+4発の射撃。2発と4発の間にJAリングが有りショウタイムチェインを発動可)
小ネタ
・後ろロールはタイミングよく後ろにキー入れれば少し早くなる ※肩越し横ロールも同様の模様
・ロール射撃を行うとロール無敵が切れる。タイミングには注意
・デッドはキー入力でカメラ方向基準に好きな方向に飛べる
敵の間に入ってリバしたい時などに
・チェインやハイタイムは空中でも発動できる
直前の行動の慣性が影響するので上昇・停止するPAから使えば高度を維持できる
・サブRa主なスナ乗せの起点
空中サテ2連後、空中エルダー後、チャージヒール後一瞬待つ
TMGでのムビスナの適応について調査
適応条件がかなりシビアなので間違いあるかも
○:JAすればほぼ確定で乗る
△:JAタイミング次第で乗ったり乗らなかったり
×:どのタイミングでJAしても乗らない
地上通常1段目△/2段目×/3段目△
空中通常1段目○/2段目○/3段目○
Sロール○ ダイブロールシュート△
デッド× サテ× リバスタ○
エルダー× インフィ× ヒール× メシア地△/空○
シフピリ地×/空○ ノンチャエリアル○ チャージエリアル△ グリム一段目×二段目○ >>1乙
前スレ997,998
EP2ロールインフィも前ロールメシアもやってたけどチェイン〆は基本サテだっただろ?何か間違った認識してる俺? 必死に練習したけどくるりんPA時代のGuは本当にコレジャナイ感が壮絶だったなぁ >>7
リングのFロールじゃないからな横ロールを前方に出して近づいてメシアする方だからわからないなら絡んでこなくていいよ 野良マルぐるで前ロールヒールが他Guとユニゾンしてウィスで草を生やしあったあの頃 チェインのバグってフィニッシュが10秒くらい続くやつなんだって ヒールもチャージPAでなければ使い勝手が良かったろうになぁ
Sチャが出来てなんとかってイメージだわ EP2はチェイン使ってる人いたのかってくらい全然見なかった
今と違って全然貯まらないし通常攻撃の受付時間かなり短かったんだっけ? チェイン使う人は普通にいたね、SRJAB200%だったからサテじゃなくて、メシアかエルダーフィニッシュ主流だったけど GuRaはチェインを使うしGuHuはチェインを使わないという印象だったな当時 フロントロールって埋め込んだら120%発動しないよね? >>22 その小技は前ロールじゃなくて前方Sロールな、似ているが前ロールじゃフロント(前)Sロールと同じ呼び名になる クベレTMG落ちたんだけどさ、これ何をいかせばいいの?イマイチ使い道がわからん >>23
当時の過去ログあるけど名称は「前ロール」です
見苦しいなぁ >>26 くだらない維持の張り合いする気無いんで、間違った情報鵜呑みにして恥をかくまで泳いでいると良い 前方Sロールなんて言ってるのくっさいブログ1件しか引っかからないが
そもそもEP2の時の話なのになんで今あるスキルと被るとか言い出してんのか謎 どうでもいいけど前転スリラー思い出して懐かしくなった ググったら「前方Sロール」を"高等テクニック"として取り扱っているブログが1件だけ出てきたわw もう前も前方もエアプで良いよ、ロールインフィ時代のチェイン〆は基本サテだっただろ?とか言ってる>>6もエアプ、仮に当時やってなかったとしてもロールJAの仕様考えればサテフィニッシュがありえないのは分かるだろ サテって当たり判定の修正入ったことあったっけ?
EP2の頃はかなり密着しないと当たらないPAだったような印象がある サテの時代はEP3からだよ
EP1当時のボス瞬殺動画でもエルダー〆が基本だっただろ 武器ダメージ比較表見たんだけど、現状単純火力で言えば1番高いのってデモニアブラスターなのか? うおおおおおエリアルアドバンスMAX振りエアリアルシューティング!! Sロール時代はガルミラロールインフィでごり押しだろ ロールインフィしときゃ解決できたもんな
それすらできない人もいたが チェイン〆も歩きながらゼロレンジの範囲に押し付けて充分な火力を確保できていたし部位倍率無視のロックとフューリーのゴリ押し性能に乙女とガルミラまで合わさって最強に見えたなあの時代は 過去の伝説はもういい、今からGuの新たな伝説が始まるのだ >>7の失言からここまでファビョれるのもある意味すごいな 【PSO2】XH 異界に紡がれし知の化身 ソロ 【Gu/Su】 19:03
https://youtu.be/rjGu4Se779k
操作が忙しすぎてとても真似できんがいいケツをしている TPS視点にして武器アク使うとダイブロールになるのは僕だけだったのか...設定おかしいのかな... ゲーム内の操作オプションを見て貰えればわかると思うが
通常モードとTPSモードは別々の設定が割り当てられているので片方を弄るだけではダメだぞ チェインバグやべーな
置物にしか決まる気がしないけどサテ連で気持ちよくなるわ エルダーとかデモスとか変なとこにチェイン吸われる中型がほんとストレスなんだけど85で新スキル取れば頭に貼りやすくなるの? >>54
なるぞ
高度取ればルーサーとかリンガーダ、デウス、ジグモ、ファレグみたいな人型まで頭に貼り付けやすくなる チェインフィニッシュ開始直後にチェイントリガーを使用 今日もガンナーは回る
くるっとくるっと・・
もうクラス名はクルットラーでいいわ ド下手過ぎてアンゲルデモスおじさんにチェインフィニッシュ出来ません
ロック位置にサテ売ってるのにフィニッシュ出来なくてなんでや!ってなってます
どうすれば良いですか クヴェレってやっぱチェイン決めやすくなります?
今バード使ってて紋章で取ろうか迷ってます >>65
チェイン決めやすくなるって言うのが意味不明だけど
クヴェレはやめといた方がいい、持ち替えできない >>64
胴体に貼るとサテは頭に吸われて無理
エルダー使うか頭に貼れ
>>65
決めやすくなるってなんだ
条件付き威力upとpp回復効果しか無いが >>58
あー、も○○○氏の10秒という言葉でわかった
チェインフィニッシュ中にチェイントリガー発動すると5秒さらに上乗せされるのか(憶測だから間違ってたらすまん)
まあ修正されるんじゃ今更知ったところで意味ないわね・・・ >>66
無敵時間つくから強引な突破とか出来るのかなって >>52
肩越しのキーバインド変え忘れてたみたい
ありがとうこれでがちゃがちゃ視点変えなくて済む +5秒じゃなくて10秒くらいあるように感じたけどなぁ 俺は
チェイン再発動でJA切れるけど10秒も殴れるなら十分すぎる >>70
戦闘中だと無敵がいつまて効いてるのか分かりづらいから結局避けてしまって体感できてないわ
100ためようとすると無敵も切れるしな >>67
ありがとうございます
まだAロールアーツが取れてないのですが頭へのチェインは肩越しで頑張るしか無いですか >>75
ロックして敵の真上で貼れば(大体)頭に貼れる >>75
どいつの話をしているのかは知らんけど胴体ロックしてデッド→エリアルで頭の真上を取って通常攻撃をかぶせればそのまま張り付けもチェインのカウントもうまくいく奴は結構いる
狂創ステージ1のデウスなんかはやってりゃ自然にそういう立ち回りになるはず
Aロールは全然万能じゃないし基礎ができてないプレイヤーが使っても普段以上に変なところにチェインが付くだけだよ >>76
>>77
ありがとうございます
上を取ってロックの射線上に頭が来るように位置取りすれば良いんですね
Aロールは完全に動画勢なので過信してました
すみません 野良のイナゴGuって呪いのリング1つもつけてないのしかいなくてヤバい 狂想デウスがアナザーロール安泰になってて楽だわこれ AロールはSロールで回避してもロス激減したのはでかいわ
HS倍率によるけどヒーローカウンターと同じか少し低いダメージくらいだし
Sロール3段目は弾数多いのがここに来て救われた
あとヒット音がいい
でもサブFi脆すぎ ヒット音じゃなくてエフェクトも何か出てるよな、元々あったとかなら知らんが 音も見た目もエルダーや旧インフィのフィニッシュみたいなエフェクトになっとるねAロール
やたら気持ちいい 銃口からの青い火花の量が増えてる感じかな
素手迷彩で念動力や アトラ無し、フォルニス無しでサブFiやってるけどリストレリング付けちゃってるや。ガルミラ引っ張ってこよかな 皆はチェイン何発目でフィニッシュしてる?立ち回りの参考にしたい PT組んでる時は100 他はタイミングにもよるけど50前後 チェイン数は二の次
フィニッシュを叩しっかりき込める状況でちゃんとフィニッシュするのが上手いGu
意図せずにタイミングが来たら20程度でもとにかくフィニッシュ入れるほうが重要 トカゲで100ってクッソむずくね?
70超えたあたりで急に暴れモード入るとエルダーフィニッシュになっちまうし ダウン以外はエルダーフィニッシュよ
100貯めること自体はそんなに難しくないよ
DBも一回目の突進後少しして溜まってるから火力は出てると思う 邪竜はむしろチャンス伺ってたら勝手に100までいって焦る感じ
まあでも最速でチェイン溜められる相手じゃないからリキャ回る数字までいったら切るのが理想だろうね
インフィも簡単にカンストするし インフィカンストが無駄な気がして違うPA探し始めたがいいのがないな オメガルーサーカンストするよね
その点耐性ついてカンストしないトカゲ後半とかオメガルーサートリガーはいかせてる気がする エリアルとか案外悪くないんじゃね
デッドサテデッドエリアル…は間に合わないか
デッドの単発入るよりサテ1段目のほうが早いんだよな ってか邪竜に100チェイン出来てない人ってのは射撃耐性バリバリの足に貼ってる説、頭ならくっそ楽だしダメ通るぞ 頭通してもいいけどやるならダウン終わった直後にやれよ
ダウンキャンセルの戦犯は大体頭接着Guなんだから 100チェインってエルダーでいいならチンパンでもできるだろ・・・
クッソ上手い人ならなぎ払いブレスに肩越しデッド→ディレイインフィ〆とかやれるんだろうけどさぁ・・・ 邪竜の仕組みよくわかってないけどダウンキャンセルってのは単にフェーズが移行してるだけじゃないの? PSで火力に明確な差が出るGuにおいて、イナゴにお帰りいただく一番の方法はソロクエの実装なんだが、もっと増えねぇかなぁ。
フィニッシュできないタイミングに向けて高速で増えていくカウント見てるとイライラする。
早く略式複合きてくれ。FoはEPD1本持ってりゃクソPSでもそれなりに火力出るしな。熱心にやってる人には悪いが。 すまん今更かもだが邪竜のラストの頭って部位破壊判定じゃないの?
間違えてチェイン撃ったと思ったらその後ラコニウム当たってもチェイン切れなかったからあれ?と思ったんだが
それかもしかして最初から青いの破壊してもチェイン切れないとかなのか >>105
それいいけど、上空エルダーマン対策しないとな トカゲでダメージ出すなら頭接着だけど、
PT全体で考えたら足にデッドチェインしてさっさとダウンさせた方がいい気もする 足だとそもそもフィニッシュできない状況になるから嫌 その場サマソはチャンスなんだが
カメラ荒ぶって着地点が判りにくい トカゲのラスト頭はラコによる特殊ダウンみたいなもんだな角が折れてるのはただの演出だろう フォルニス4色持ってる俺に隙はなし!
サブfiでも余裕!つか14持ってない!!
はやくよこせ!紋章は180位しかない 黒トカゲの野良で頭狙いのやついるとすげえ遅くなるわGuはFoと組めば相性よさそうだが それGuが原因なのか、足元3人が原因なのかopでも使わない限りハッキリしないよな?勘違いじゃないの? Guでデウスとかマザーとか過去に実装されたレイド行くとゴミゲー過ぎてヤバイな フェーズが分けられすぎてるとレイドボスとは名ばかりの中ボスレベルの雑魚を12人で相手にしてるのと変わらんからな マザーは相性いいだろ
HPブーストないマザーはゴミだが 今日の野良の黒はダイブ直前フェーズ頭でDBルーサー2回だったか
3回だったか出したからミーのGuは主犯じゃないと思う。
普段スーパーヒーロー様に倒してもらってて勘違いしてるんじゃないかな
でなきゃメセタン大火球で乙るとかない こんな障害者と同じゲームやってるんやで
謂わば国産ネトゲ界のひまわり教室よ 野良で黒ドラ2回失敗して3戦目でクリア
腹壊す前にラコ時間切れ
初回メセタンの大火球を壊せず
自分と多分もう1人以外の火力が低くて、
いつ乙るかわからないから、2人がDBルーサーを火力に使った
1/4戦力×2と寄生×2くらいだとこうなる? 8分以内にDB2人貯まってたらそこそこ腕はある
12分超えてDB2人貯まったなら
貯まった二人は他の二人よりは強いが、全員カス だからDBゲージ基準やめろって
純粋にボス1匹しかいないならわかるけど 11分10秒。それまでチェイン1ミス。下から数えた方が早いのはわかってる
もう1人の方が1.5人前くらいだったか 4人PT黒ドラの雑魚ほとんど倒せたときDBゲージ3本ぐらいたまってたわ 時間で上限設定されてるから他3人ホントに何もしてなかったんじゃねえのかそれ 黒龍よくGuで行くので野良PTメイカー立てて組むんだけど
珍しく他Guと一緒になって高速で回せるとウキウキしてたら
そのGuハットトリック決めて無言抜けしていった
心折れずに頑張ってほしい サマソからのわけわからん滑空判定とか着弾点の見えないメテオとかまあいくらでもあるだろ
赤と比べてもトカゲとの交戦時間は格段に長いわけだし 足狙いだとショータイムで45秒度にウォクラしてるようなものだから、足接着で総合ダメ一位取らないとヘイト頻繁に変わって暴れるよね ジュティスデモニアの火力考えるとアトラってもう退役間近? アトラはまだまだトップクラスでしょ、奪命あるし、妙撃×3あるしで 計算してないけど脱命アトラを火力不足と言える武器なんてクヴェレ以外に存在するん?
妙撃×3でZRCの範囲外のみに絞るとかならともかく ってかデモニア引き合いに出してるけどGu想定なんだよね?Hrならデモニア・アトラ・デュアルバードあたりが候補に上がると思うけど >>141
>>142
今回の俺の質問は "Guで"レイド系やらTAのクエストのクリアタイムを短縮するという意味で最適な武器は何かって感じ
火力だけの問題じゃないんだけど 火力だけ焦点を当てた場合どの武器が最適かみたいな話 >>143 単純な火力ならレイドはウェンディア一択、雑魚戦もウェンディアだな、常時倍率維持するのに定期的にチェイン発動するのが微妙に手間だけど >>143
謎の上から目線で諭すような物言いしてるけど、あの一文からそんな質問の意味があるなんてエスパーじゃないとわからねえよ うそ?上から目線に見えちゃってる?
そんなつもりは無かったんだけど次から気をつけます Guがやっと85になったから全リセしてまたスキル振り直してるんだが、アナザーSロールアーツ使うならSロールアーツ全振りしないといかんよな…? テンプレってあの倍率だけ書いてるやつ?
そもそも数値合ってるのかあれ サブSuはないです わざわざ毎回ポイント撃つんかと 某Teブログの拾い物だけど
オールアタックボーナス1・2が115%(合計132%)に強化され
ポイントアシスト(115%)が5秒おきに張り替えられるようになったサモナー
サポートファイア(ポイントアシスト対象に+110%)のほか
ペットエレメントウォークヒットもプレイヤー攻撃に5%の効果があるので
全部乗ればなんと約176%になります
元から全攻撃ハイアップ、全防御ハイアップ、HPリストレイトなどもあり
サブクラスにサモナーを使う選択が見直されていました サブHuの倍率が使えないクラスだとサブSuやFiは効いてくるが、安定性を取るならやっぱりHuになるな PPリストレイト完全に切るってのは流石に愚策かね? >>159
基本レイドボスとかにはGuHu
ただ今回はアナザーロールがちゃんと強いからマルチとかはサブFiとかはマジでありになってくんじゃないかと
で、ガチ勢がレイドボスTA動画でサブFiとかで遊ぶとかそんな環境になるんじゃないかね >>160
自分もいけるんじゃねえかなと思って切ってみたけどかなり窮屈で元に戻した
腕や装備にもよるだろうし一度試してみるのが一番だと思う デイリーオススメ回すならサブSuは便利でなぁ
そしていい加減サブクラスのlv上げが苦痛で仕方なくなってきたよ サブRaを強くしてくれ
射撃×射撃で射撃の意地を見せてやりたい サブFiは奪命アトラがあるのも大きい
乙女無くてもあっという間に全快 >>166 GuRa良いよなぁ、TマシにARにランチャーと…調整前はリスクある分火力がサブHuと比べて飛び抜けてたのにな >>162
試してみた、流石に0振りは言う通りシビアだね
個人的にリストレイトを削る今のスキル振りだとデュアルの価値が相対的に上がった感あるかも FロールリングをLv20にする事によって、どこまで恩恵が得られるか…
Lv20まで育てるの面倒なのよね シンプルな話で、今の前ロールの威力が19%上がると考えればいいよ サテとインフィ零にしか乗らないゼロレンジを削るという選択肢 GuSuはソロでレイドで空中戦主体な限定条件下ならサブHuを理論的には超えるんだが、
操作が忙しいので使いこなすには腕が必要。しかしその腕があれば自己バフしてる時間に攻撃を差し込めるので、
どこまで上達してもサブHuには劣ってしまうというそんな微妙な立ち位置。 アナザーSロールの攻撃でPPの消費がおっつかない程度にはリストレイトにも振っときたいな
単体相手だと1振りではちょっとギリギリだわ 皆Fロール20とSアップ20とハイタイム20を埋め込んでドッジとかエアリバとかをショトカ持ち替えとかしてるの? 奪命アトラと倍率もPP効率も抜群のFi一択だよ
マジで世界が変わる サブSuのチェイン〆はザンバインフィデッドインフィがお手軽で強いんだよなぁ
インフィ蹴りスカシサテインフィできない俺でも落ち着いて叩きこめる良いコンボ >>177
ハイタイムは使ってない、どうなんだろうな
今回の件踏まえたらひとまずFロール20にして埋め込むかなって感じ
リングもちかえはGuHu環境だった今までやってない
Fロール・エアリバ・ドッジがユニット
Sアップ・Cスト射でもちかえ無し
GuFiだったらRリングが一考の余地が出てくると思われる PKもクリストも装備できないんだよなGuFiだと
今の環境ならHPリストレイトかエフォートを基本形にしてるな >>180
テクが使えるのは結構良いね
火力自体はサブFiには劣るけど、条件を気にしない点は気が楽になるか >>181
ハイタイムかー、なるほどです
ちょっと自分のスタとか被弾頻度とか持ち替えの手間とかと相談しながら考えてみる、詳しくありがとうね GuFiエフォート他の状態でアトラ妙撃3のダメージどんなもんなんだろうね
あとアナザーロールに若干ゼロレンジC乗せづらいのも気になる AロールとZRCは元からAロールの射程短いからそんなに気にならないんじゃね?
…と思って試してみたら全然無視できない問題だったな
まあ範囲外でも期待値で十分妙撃は実用だと思う
あとなにげにFiスタンスクリティカルが条件付きなのが厄介 GuRaでHSとか弱点に当てた時の倍率と、GuFiの正面がほぼ同じだから、人によってはサブRaありかもね クリって実際いらなくね?期待値でいうSP効率最悪だし
SRJABとか光子でも使った方がまだ効果あると思うんだが アナルで色々試したんだけど張り付いてるとして後→前→PAがDPSいいと思うんだ
位置に応じてロールは変えられるから基本ロール×2PAでセットで撃てそうだし
PAはデッドとかサテがいいと思うけど好きにキャンセル効くからリバスタとかも中々だと思う
チェイン中はPAを通常にする感じかな 基本PAに乗せると考えるとSRJABもあるとなお強い クリティカルはダメージ効率云々じゃなくて青字ばっかなのが気持ち良いからやれってばっちゃが言ってた チェインシコシコ溜めてフィニッシュンギモヂィ!という生まれながらの業を背負ったクラスで何を今更 Fロール、TマシSアップ、エアリバ
Lリングはあと一個何入れてる? SロールアップってアナザーSロールアーツにも適用される? Guで森回ってるとアホみたいなDPS出せるけど腱鞘炎なるわこれ なあこのクラス(新規で使い始めたプレイヤーの頭が)弱すぎないか? アナザーアーツ動画でGu増えた気がするが、Guの強みを出したいならチェイン回ししないといけないこと分かって無い人多いんじゃ 対ボス最強争いの位置にいるかわりに対雑魚弱かったのに今ボスにも雑魚にも最強クラスになってしまった クヴェレ使いも雑魚処理はアナザーロール使ってる?
スプニのが適してるなら強化しようと思ってるんだけど >>213 スプニはもう火力不足かな、試しに森フリーソロでやってみれば一発で分かるがくっそ時間かかるよ、アナザーアーツが全方向一発しか出ないのと一緒くらい アナザーロール使ってる人はスキルツリーどうなってるの?
ショウタイムやらチェイン取ってたらかつかつでどれを削ればいいか分からん どれだか忘れたけどショウタイムのPPあがる奴は最低限のみに減らす
アタックPPを半分にしてその分振ってる ギアも溜まるしスプニ握るような状況はよほどPPが足りてない時くらいしかないと思うなあ
それも回復が終わったらまたロールアーツに戻るくらいの サブFiやってるとリュミエル欲しくなる
保険が欲しい PP気にしなくてよくなったおかげでノックバックしてしまうとはいえ雑魚相手にも気兼ねなくインフィ零使いまくれるようになったのデカすぎるわ デモニアでたからボスクヴェレ、雑魚デモニアAアーツしてる >>222 むしろチェイン回しウェンディアあったらバードいらないんだけどね、Hrならまだしも Aアーツって地味にJA気にしなくていいのは嬉しい
JAでダメージ増えてないよな、うん ウィンディア雑魚にも使ってるけどチェインのCT中にボス出ちゃったらちょっと遅れちゃうのが難点だね ウィンディアとバード両方持ってるけどウィンディアなんか使わんわ >>226 チェイン回しで持続勢のあるPP回復はいらないし、雑魚はアナザーアーツあるしで…なぜわざわざ火力の低い方を選んでるんだ? >>225
そこはあるけど、適当にF当てとかば次のりきゃまで余裕は出るんだし、DBより倍率高いから普通に運用ありやろ 今まではチェイン発動待機してPAのみで立ち回る選択肢もあったが今は暇さえあればAロールを撃ってるからクヴェレには逆風だな
3割減のサブHuならともかくサブFiだとPP枯れてても単体PA並みの火力にテックアーツまで乗せ続けられるAロールがあるからデュアルも逆風 ぶっちゃけ登場時からずっと奪命アトラが最強武器だからね
ウィンディアもデュアルもクロノスをTMGに回さない場合の次善でしかない デュアルバードの+9%を知らないで見下してる奴たまにいるよね
表記がないからwikiでも見ないと気付かんけど アナザーとの相性もぶっちぎりでいいしな
もう完全にGuFiがテンプレ構成になるだろうからアトラ一択だわ 前ロールで突っ込んでリバスタでかき集めながらチェイスを乗せてその敵集団にAロールで一網打尽にしながらPP回収できるし脱命アトラが都合良すぎるんだよな
クヴェレやデュアルももちろん強いしそもそも☆14TMG自体が恵まれすぎなんだが >>231 見下してるわけじゃないが、ウェンディアは14%だからな…バードのpp回復はGuよりヒーロー用 PP回復強すぎるしウィンディアとアトラの二個持ちすればよくない チェイン発動時に超高濃縮デリシャスバーガーをキメてプラシーボ効果で無敵になるやばいやつ・・・
薬物乱用ダメ!ゼッタイ!! ウェンディアはちゃんとチェイン使えるかどうかで意見別れるんじゃないかね、チェインCT45秒−25秒(chain100fボーナス)で20秒度に一回5秒無敵だから、これだけチェイン回しに向いてる武器今までもこれからも無いと思うんだが どうせだしPP回復100じゃなくて100%にして欲しい チェインタイミングを組み立てられるレイドやTA緊急向けで
フリー巡回のような緩急にある程度の予測が付かない場所向けではないかなって感じ リュミエル>ウィンディア>アトラ>デモニア>バードだけど別にどれでも好きなの使えばいいっしょ属性変えたりしてもいいんだし リュミエルにS4付けれると思ってるとか?
じゃなかったら謎すぎる あんなに作るのめんどくさいのに弱い訳ないよなあ!???? 威力だけのデモニアさんを鳥より上にするのもちょっと無理がないかい アトラ奪命1位だろ。↑の奴はリュミエルの説明くれよ 最初に最大威力だけならってつけ忘れた・・・もちろん状況によってクリティカル乗らないとか考慮したら順序入れ替わるけどアーツ威力重視でシフドリ飲むとして素手射撃2500弱(SOP非対応は2600強)ぐらいならこの順序だった
リュミエル→一応最大威力、何らかの理由でウィンディアを持ち替えて倍率消えた時の火力代用候補
ウィンディア→チェイン常時起動してもボス出た時にリキャだと困る、無敵のおかげで安心してチェイン貼れるのが良い
アトラ→言わずもがな奪命が楽で威力も十分だし接着するならこれが安定1位なのは間違いない、クロノスをTMGに使うかどうかは人によるので他職メインの人には敷居が高い
デモニア→威力のみだから正直微妙
バード→アーツ実装で雑魚戦におけるPPのメリットが薄くなったけどボス戦でチェインミスしてPPがやりくりできなくなった時に便利かも
あえてデモニア使う理由は無さそうだからそれを除いた4つ全部欲しい
蛇足かもだけど自分はアトラ氷で他を光にして使ってる 弓ARTMGと射撃職全部アトラがぶっちぎりってのがもうね
クロノス複数個寄越せや 正直今の状況だとGuなんか絶対触らんって場合以外ではクロノスを回すならTMG一択だと思う
来週弱体食らっててもなんも不思議じゃないくらいめちゃくちゃな性能になってるもん >>237
チムメンでpt組む自分だとレイドボスはウィンディア一択ぐらい快適
ただ森だとどうしても雑魚にチェイン適当に貼るから中ボス出たときにすぐ張れないときがあるという クロノスこの前見たら週9個だったな
そろそろもう一個配ってもええんちゃう アトラの今のSOP主流って4奪命、あとは妙撃でいいのかな?? Sロール取らなきゃいけなくなってゼロクリMAXにするほどSPに余裕がなくなったし
剛撃のが無難だろうね むしろPP減らないAロールの火力があるからAPPR削ってZRC優先でいいと思うけどな
サブHuは知らん アトラ推してる理由が奪命ってのがお笑いポイントかな
素直にデュアルバード取れない羨ましいって言えよw アトラはお笑いデュアルバードは神持ってない奴は嫉妬 バードは珍しさだけは上かな、性能面は補正無くてもPP余り気味なのに過剰過ぎ、ヒーロー用ですわ >>260
すまんすまんデュアルバード欲しすぎて持ってる人が羨ましすぎるわーw
まあ実際1本は欲しいけど半分くらいコレクション用になりつつある PP余ってる奴って手数足りてない=火力足りてないのに自己満足してる甘え奴のことでしょ?知ってるわよそれくらい なるほど、妙撃ではなく剛撃が良いのか。ありがとう! >>266 デュアルバード無理に推さない方がいいぞ、ちゃんと使えてるやつはボスチェイン回し 雑魚新スキル、どこにPP切れる要素があるのか…バードはHr用だわ ショウタイム起動したらドリンクなしでもPP300乗るからPPに困った事ねぇわ。まぁその分ステ捨ててんじゃんお前って言われるとその通りなんすけどね。 14がアトラしかないクソ雑魚には天の上の話ですわ
奪命乙女でPK維持して呪のリング手放せない構成だけどクッソ楽だからしばらくこれでいいと思ってる アトラでもちゃんとSOPつければデュアルに近い威力+奪命になるんだからもう14は好みのレベルじゃね てかGuHuの出番ないしGuFiには奪命アトラなんだよな SOP出た辺りからまともにプレイ出来なくなってほぼ完全に浦島太郎なんだけど、みんな8スロなんて心臓止まりそうな武器作ってんの? チェイン回しによるPP回収が追い付かないPTレイドでウィンディアの選択肢があるだけで、それ以外はアトラでいいよ。
奪命も乙女と同じで火力に変換できる能力からな。ハイタイムはHrよりユルユルなんだし。
それ以外の状況でのウィンディアとかバード推しは、GuSu最強奴並みの机上論者だわ。
つーかAロールはPP回収性能だけで十分。威力は余計だったよな。どうせFoFiと同じパターンなんだろうけど。 >>276
今バル武器は天然8スロでもそこまで高くないから、いきなり8スロで作る
8スロまで拡張するとハゲるw バードしか持ってないから他の使用感分からんや。Guは乱戦時のpp回収凄まじくなったからバード以外も欲しい。あとはGuFiに慣れたら消費pp軽減のお陰でGuHuがやりづらくなった。 俺みたいな乙女アイアンウィル無いと死ねる奴にはGuHuしかないんだ >>280
奪命アトラとマグ回復Bガン積みとHPリストレイトで死ぬことなくなるだろ >>276
SOP4つ乗せられる武器ならそこまでコストかからないよ
SOPは拡張時でも100%で通るから実質4s通すだけでいいのと同じ
問題は素材かな
SOPで3・4枠食われるから盛れるOP数は4・5個になるけど
その分の因子武器を8sにするのがちょっとやばいと思う
とは言ってもキューブ連打するだけだからそれでも20M程度で済む(キューブをメセタ換算したらもっと掛かってることになる
エーテルファクター突っ込んで因子っていうやつやると7s装備作るのに100Mぐらいかかる 奪命アトラとウィンディア二つ使うだけじゃんどっちも必ず手に入るもんなんだし
インフィ零いれるパレットはウィンディアだしそれ以外はアトラ入れてる
奪命はPKキープに役立ってるけど死亡回数明らかに減らしてくれたのはウィンディアだわ
どうしようもないやべえ!って時チェイン使うだけで助かるしルーサーの沼みたいなのを素通りしてチェイン始めれるのは火力に直結してる 攻撃回数に差が出る もう新スキルでチェイン溜めや無敵回避しながらサテ並みの火力出るようになったし、避ける努力をしない選択肢がない、奪命アトラはそれでも被弾した時用かな Aロールでサテ並みの火力が出ないサブクラスもいるんですよ!! >>278>>282
ときどき緊急は行けてたから8スロバルシリーズはそこそこ持ってるんだけど、なんかみんなガンスラからSOP移植とか言ってて思考停止してる状況
つーか拡張でも継承率100なんか
じゃあSOP4積みの8スロ本体に8スロ素材5つぶっこんでいきなり完成なんてことも可能っちゃ可能なんだ
メセタならそこそこあるから思ったより簡単なのかな 適当にやっていけるから最近はこっち優先してる https://goo.gl/yndwLP 奪命アトラについて質問したものです。予定ではOPはシュートWティルジソールノーブルシュートアビリティVをつけようと思っている。資金は潤沢でない(10M位)のを考慮してお勧めが他にあれば教えてほしい 強化スレに行ってまずは現行のテンプレ案に矯正してもらった方がいい >>286
S4の奪命はアトラガンスラの因子であるので、
S4奪命付きのアトラが欲しい場合は、最初はアトラガンスラ+35を作り、それをベースに欲しいSOP(因子でS4奪命含む)やOPを付けてから、
そのアトラガンスラを本命の武器種に変えたら完成
武器種を変えるのにかなりの素材が必要だけど、SOP自体は一度付けると継承失敗は無いから、SOP無しのOP付けより遥かにやりやすい
8スロにするなら、残りの普通のOPの確率を考えたら最初から8スロの素材からやった方が良いよ アトラに交換する前に、バルの時点で属性60にしておこうな!! >>290
詳しくありがとう
バルTMGでSOP3と完成形一歩手前まで整えといてアトラTMGに交換、
そこにアトラガンスラとその他素材追加で完成ってのはありなんだろうけどめんどくせえって感じか めんどくせえっていうかそのやり方だとアトラ(クロノス)が2個必要になるし
その上で片方を素材として生贄にするつもりですか?ってなる 先にアトララッダ作ってしまったんだ…ガンスラにして戻す アトラガンスラ素材にするほどクロノス石出てるやつは羨ましいな アトラは捨てられない強化の餌にできないOP素材にもできない呪われた武器だぞ 剛乱インヴェなら作ったけど素直にフォルニス持ち替える方がよっぽどよかった 剛乱リュミエル作りたいけどジュティス一本も落ちねえ >>294
SOPの仕組みがまだわかってないんだろうけどS4奪命はアトラガンスラを経由しないと付けられない
まだ作ってないならバルガンスラを叩いてアトラガンスラで能力因子のS4奪命付けてからクラフト素材を大量に消費してアトラTMGに武器変更 この性能にまだリング統一が控えてるとか一体どうしたんだろう
今までの渋り方はなんだったのかってくらいの調整ばっかだけど
アナザーロールがこんな強いと想定してなかったとか言いそう これでもやっとヒーローとと並んだだけだぞ他の下級職がまだ追いつけてないところが多いだけで正常なバランスだわ
この調子で全職がオールラウンダー()になるんだからな 打撃Fi、射撃Gu、法撃Foでそれぞれが違うとこで結果残してるから予定通りなんじゃないの
まぁこっから変なことやってぶち壊すのが運営様だけど 大抵の場合バランスを調整しているスタッフは有能
毎回ぶっ壊れるのはシリーズディレクターよりも上の人間の鶴の一声 >>288
亀レス失礼
自分で使ってるものだから、こういう一例もあるのか程度で見てくれ。
私はS1〜4、ナイトギア・ソール、スピリタX、スティグマ、スピリタブーストで組んでる。
今ならスピブじゃなくてグレースの方が良いとは思うがの。 金ないならGRMだかなんだかブーストみたいなやつも安い割にはステ盛れるからお勧め 普通に因子でアストステ6フレイズブーストで良いのでは 剛乱はやめた方がいいぞ
あれ入れるくらいなら海の閃のがいい 因子は失念していた。レイT使ってないからアストラルはつけられそう、フレイズはリデュースあたりが良いのかな。ステ6とフレイズは手持ちないから購入出来れば…。ありがとう、ほんと助かります ステ6はカガセオで地球産の交換してアップグレードしろ 85になってからサブFiになってスプニちゃん使うことあまり無くなっちゃったや
今までありがとうスプニちゃん… なんだ、もんじゃでスプニ交換しようかと思ったけどメインRaでしか使いみち無さそうだな サブHuからサブFiでどこまで火力が上がるのか早く試したい… Raならランチャー使えで終わるしなぁ
すぷにたん・・・;; スプニはイースターのラッピー集団を最速で溶かす用に使ってるくらいだなぁ なるほど。カガセオ200で交換→ヒューズでアップグレード(上限35になっている)→35にして因子出すって流れにすればいいのか エンドレスをGuFi出やったけどナベチのゴリラ空中大回転×2で追っかけ回してきてしんだわwあいつらひっきりなしに飛んで来やがる GuFi初めてやるけどチェイス用に状態異常OPとか付けるの? チェイスアドバンスェ・・・
アルチ雑魚とか魔物種とかかったいのワラワラ出てくるとこいくならバーンかポイズンは用意しときたいな
あとチェイスほぼ関係ないけど厄介なボスに妙に効くショック付き雷フォルニスにはお世話になってます(現在形) あ、打撃以外にも乗るのはアドバンスプラスの方だったわ間違えた 新参者で申し訳ないんだけどファルスアンゲルとかオメガアンゲルに対してチェインするなら何処に貼ってどうフィニッシュするのがいいんだろうか
足につけてエルダーでしか安定しなくてもっとダメージ出る何かいい方法ないかな 上空からAロールアーツで頭に張り付けてそのまま稼げるよ
ただしファルスアンゲルは羽根破壊してからじゃないと羽根に付く 羽全部壊してから近距離ドッヂで頭上にジャンプ→アナザーSで頭にチェイン貼ってる エルダー、デウス、デモスみたいな人形の中ボスも大体これでいける 皆はRリング何使っています?今HPリストレイト使っているんだが他にお勧めがあれば教えてほしい あーアナルで貼ればいいのか
85になるまでは出来ないから辛いなぁ Aロールなら楽に貼れると思ってる奴はまず間違いなく貼れない 暗影で必死にレベリングして85にしたが俺の腕ではGuFiは辛かった
クベレより実質ガルミラのアトラのほうが強いまであるなこの環境は 二つ使い分けてたけどめんどくせえから火力盛りsopに変えてアトラばっかになったな
時流の恵入れれる富豪じゃないからpp面が不便になったけど死ぬよりマシだわ Aロールなら楽に貼れるのは事実だろエアプか?
頭が向いてるタイミング狙わないとダメだけどな >>342
それは基礎ができてる奴の話であって今までの貼り方が分かってない奴にAロールを与えても余計にわけわからんことになるって話だよ リング無しWBの貼り方わかってるやつなら大体大丈夫だろう まあ元々肩越しで貼る時の角度、高度から
肩越ししないで済むケースが増えるみたいな認識だわな
ちなみにロドスも口の中にチェイン貼るのガバガバになるから
苦手な人はAアーツで貼るといい >>231
サブがHuかFiだと突進からの二連インフィが武器切り替えしないと駄目だからバードは全く使ってない
サブSuかBoならいい武器だと思う バードの威力アップは常時アップだから持ち替えで消えないんじゃなかった? 消えないよ
腕が光ってなくても威力はいつでも上がってる >>345
ロドスとかもいけんのね
でもなんか今まで肩越しで貼ってたから
Aロールでちゃんと貼れるのかちょっと怖い感じするな範囲だし
杞憂だろうけど ロドスはチェイン張るよりもAロール連射でゴリ押せるからなぁ
SH止まりの耐久力に85の火力は過剰すぎる ロドスや徒花みたいに壁のあるボスは前Aロールしてるだけでサテ連と同じ火力出るからね
後前混ぜてもほとんど変わらんけど
ほんと大雑把な調整してくれるわ あとは敵によっちゃ素直にチェインFできないクソ仕様だけだな この職特にロックオンが重要な職だからロックオンなんとかしてほしい
ロックオンの仕様をカメラ依存のみにする設定項目追加するなりしてほしいんだけどなぁ
要望は送ってはいるけど見てないのかな・・・ ロックもそうだけど五年前から言われてて放置だからブラックボックス化してていじれないんだろ ロックオン周りをなんとかしてしまうと今度こそイナゴが一気に雪崩れ込みそうだからこのままでええわ… ですが強くてもモーションがださいというポジティブな意見も頂いております 地味すぎる屁TMGより、Guの変なPAの方がカッコいいと思うが?
屁TMGはヒーローらしくなくて萎える 使えるARスプニしかないんだけどエルダーとやる時腕に近づいてなくてもエルダー本体に近かったら腕エンドに潜在のるよな いくら強化されようと人口増えないのは操作性の悪さとチェイン周りのせいだろうな アトラ奪命でS1死中ってこのスレ的にはあり得ないんかな
今妙撃以外の倍率特化TMG思案してんだけど流石に死中試せない 死中大したダメージでもないし奪命つけてたら実質ノーリスクだと思うけどな 死中の倍率自体は4%で諸刃と一緒だから
S2災転みたいにHPダメージを別のことに活かせるのでなければ
あえて死中にすることはないような スキル見てたらサブBrってありなんじゃないかと思ってきた
アナザーの火力もまずまずだしクリティカル率も上がるし誰かやってる人いない? アタックアドバンスはAロール適用外だからこの話はここで終わりなんだ 気のせいなのかしらんけどそうなのかな?
なんか知り合いもJAタイミングに違和感あるかも・・・?ぐらいのこといってた
PS4の対策でなんかしたんかね? 死中ダメージでワンモアタイム発動できなくなるなら個人的にはいらないかなぁ… ガンナー久しぶりに触ってみたけどロールアーツ使うと忙しすぎてやべーな
動画で見るより操作簡単じゃないから強職イナゴは集まらなそう しかしサブFiは取るスキルが全然無いな
ブレイブにテックアーツ、PPスレイヤーだけ取ればいいしSP余りまくるな チェイス関連全取りすれば森みたいな固い雑魚もリバスタでバインド漬けにして溶かせるぞ チェイン20くらいで弱点部位にテックアーツインフィカンスト出るのしゅごい...
デッドサテインフィの距離感練習してもっと使いこなせるようになりたい Guでエンドレスソロ1週簡単なほうとか言われてるけど普通にむずいんだが
最初は魔神城拝むのも一苦労だったんだけど、クリアしてるやつどれくらいいるんだろなあ自信無くなるわ元々無いけど その簡単って言ってる奴がソロ1週クリアできてるかどうかで判断してはどうか クリアしてる人たちが簡単って言ってるからGuは簡単とか言ってるやつらだけだろ
Guだけに絞ってもソロクリア者20人もいないんじゃね パッと検索して出てきた動画はマガツDFステージ引いてなかったな 効率化がうまく出来てないのかもしれない。ステージガチャ運もあるけど
ニフタ使える場所は使ったりとか、ボスの即処理方法が甘かったりとかそういうのはどう?
チームツリー有り無しでも大分違うと思う アトラのS1枠にめちゃくちゃ悩んでる
S2瞬撃S3活実S4奪命でいまS1が諸刃なんだけどおすすめある? 被ダメのデメリットが気になるなら倍率下がるけど花とか
ボスにしか乗らなくなるけど強闘とか?
諸刃を超えるのはなかなかないと思う シチューにするとワンモア発動しなくなるから、赤か妙撃か諸刃でお好きにどうぞ まあ妙撃は半分ネタとしてAロールに一切乗らない瞬撃ってどうなの
それ以外は鉄板構成だし弄る必要ないと思うわ 時流の志も安いしいいんじゃないかなって思ってる
あんまり持ち替えしないよね?
S2悩む S2に光子入れてたけど、アナザーFロールでPP周り結構変わったから火力上げようかね とりあえず諸刃強闘活実にしてみるつもりだけどどんなもんかね 諸刃つけてるけど
GuFi元々脆いから死中に乗り換えたくもある 死中だとワンモアがスリップダメージで発動できなくなるな あーそこに影響あったか
素直にHP増やすしかなさそうだな 雨風で拾ってたから強闘付けてるな
拾ってなくても強闘付けてたと思う安いし S2は確かに悩むけど、自分も諸刃強闘活実で落ち着いたね。
雑魚にも強くなったGuFiだから剛撃の志も選択肢に入ってたけど、
どこで一番強さを見せつけたいのかで考えた結果、強闘を選んだ。 僕は妙撃妙撃妙撃ちゃん!!
…他人には他のをお薦めしているが S1強闘はなんと何のデメリットもなしに4%だぞ
ボス限定だけど ここで質問するか微妙に違う気がするんだが
ガンナーはじめて完全なボタン足りない上に右スティック動かしながらPA打てるボタンが複数欲しくなってしまった
パッド買おうと思ってるんだが〜1万くらいでオススメのやつない? このクラスってマウスとキーボードが最適解じゃないの? pcゲームのパッドはxboxのコントローラーから進化止まってる気がするわ
素のボタン配置以上の操作を望むなら
ソフト介してキーボードの操作をパッドで行う形式にするしかないね PADでも十分動けるけどね
ボタン足りないというのは特に感じるクラスだと思う
デュアルショック4につけるタイプの小型キーボードだとサブパレット実行が咄嗟にできないから買うだけ損だったわ トカゲ実装されてアトラ作ったあたりからPSO2離れてたんだけど、今って新スキルにサブHuスキル乗らないからサブHu微妙って認識でいいのかね?
サブHuが選択肢入らないレベルならメインHuのレベリング飛ばしてFiとSu上げようか悩むんだけど・・・ サブFiは乙女もフラガもないから奪命アトラないと辛いし
Huは安定サブとして今後もありだろ 耐久性のHuで火力のFi。FiのAロールに慣れたら黒竜以外でHu出せなくなった Aロールの火力が違いすぎてサブHuを出すことはなくなったかな、レイドの攻撃力ブーストとか来ない限りサブHuを出すことはないかも そもそもAロールの前からサテ連しか選択肢のない場面でもない限りサブFiのが火力高かったしな Aロールはとにかく使いまくるから以前よりサブFi依存度は高いよ FiのAロール強いけど、ワイズチェインフィニッシュも中々やばい このままいくとノンJAでカンストするようになって新たなコンボが生まれる可能性 チェインバレスコでカンストダメの嵐を巻き起こす時代 ねぇマガツくん?
チェインしてる時は張り手ブンブンしないで大人しくしてよう?
いい子だから、ね? GuHuからGuFiのAロール比べてみたが、そんなに感動的な程火力上がるか?
30k程度しか差なくてちょっと幻滅しちゃった。何かスキル足りてなかったのかな ギアなし20000が23000になってたらものスゴい強化やで… 30kの差で幻滅するとかどれだけのダメージ出したら言えるんだろ 30kって3万だろ
そんだけ変わってる時点でおかしいけどそれでも幻滅するんならAロール単発10万とかでないと満足できないのか?
キチガイすぎんだろ ステ盛りして上がる火力調べてこい
しょぼすぎておしっこ漏らすぞ 1ロールあたり30kの差ってことなのかね
自分でダメージの差確認してないからわからないけど
どうにしても30kは大きいよ ていうか適用される倍率の差を計算すればどの程度上がるかなんてすぐわかるんだけどな 癒着リング来る前のGuRaとGuHuって感じだな
奪命アトラがあるならサブはFiにしておくといい 少し遅くなったけどレスありがとう
幸い当時サブFi使いたくて奪命アトラ作ってあったからHuのレベリング後回しにすることにする
サブFiはTAインフィの火力とPP効率気持ちよかった記憶だけど、強いって言われてるAロールにスキル乗るってなら確かにでかそうだ サブFiはTeいないとエフォート零レンジで90%が限界のはず
零距離以外でダメージ出せるようになってるから諸刃活実みたいな確実に発動するもので固めたほうが安定すると思う 3%の妙撃だと微妙感あるけど4%の妙撃だとありかな >>430
HuとFiでは三割ぐらい威力変わるぞ・・・チェイスでさらに上がるからな
あとGuでロナー取れたけどHuだと火力足りなくて無理
テックアーツもあるからサブはFiがもう鉄板
乙女で脳死したいならGu以外のクラスでいいと思う >>412
きっちりやりたいならキーボードがおすすめ
チェインフィニッシュの時に切り替えしてデッドとかの攻撃判定消したりとかするからパッドだとつらく感じる
振り向きインフィはかなりテンポ遅れるし個人的にキーボードかな
ロビキャンダイブロールとかも出来るし てかGuFiだらけになったらクエストスピードがえらいことになりそうだが
まぁGu人口自体少なそうだしないか まずガンナーレベリングに耐えられる人が多くなさそうだよね 慣れてないときは日大タックルしてから蹴りで上がってぐるんぐるんとかしかしてなかったわ まず滞空の仕方がわからなくてwiki見てひたすらキャンプシップで練習してたわ >>447
とりあえず買ったエリコンが届いてしまった
ダメならキーボードでやろうと思うよありがとう Gu85にしたのいいけど、緊急だと他の職に経験値いれたいから結局使えない…
いみねー 暗影があるのに森や緊急でレベリングなんてやらんでしょ
味方依存の周回をするより自分で薙ぎ払った方が早い ライン工と違って横で配信見て適当にコメ打ちながらサボりたい時はサボりながらでもインターバル含めて1周3分だし気楽だぞ サボってもいいけど移動PA使わないと乗り遅れるのがだるいね 仕事終わって寝るまでに行ける時間も限られてるし緊急と森優先したいから経験値だけのレベルアップクエは選択肢に入りにくい 暗影効率くっそいいのは分かるんだけども副産物に期待出来ないのが痛い
あとボーナスキーあるし別に急がなくて良いかな感ある 暗影は緊急捨ててまで行く価値あるぞ
常設ってわけでもないし1週間のうち1日だけ緊急捨てる程度でロスは済む
暗影で稼げる経験値を他のコンテンツで回収するってなると 使う時間は倍以上になるんじゃないかね
それこそ時間リソースの無駄遣いになってしまう
2分で1Mの経験値はバカにならんで
アドバンスやるにしてもすぐ人が集まるか?ってのと
仮にすぐ人が集まる環境だったとしても即時バーストさせないと単価結局ひくいですねって話になって結局時間食うハメになる
その時間で緊急何回いけたよ?って話になるからな なにもしなくてもボナキーが懐に入ってくるならいいけどおすすめクエスト自体が時間をドブに捨てる行為だしな
野良の運任せの他力本願で森を何十時間も周回するくらいならソロでも回せるキャラをさっさと作った方が気楽だし >>461
そうなんだよねー
金はあるけど時間は無いって話ならボナキー買えで済むんだけど
おすすめはクエスト回る時間考えると実は単価が暗影みたいなところがある
確実にボナキー出るならおすすめもおいしいんだろうけど
なんかグラインダーとかスタミナグミとかのために3分ぐらい使うハメになるっしょあれ 暗影はPTリーダーになったときが死ぬほどめんどくさいんだよなあ ああ、メセタでボナキー買えるんだったな
その手段なら全然有りだと思うわ
俺は財布に余裕がないからまずその発想がなかったw 暗影に比べると銀鍵引いても多分効率マイナスレベルよな
あれ延々とマガツ銀使ってるくらいの価値あるんじゃないの あんなアホみたいな値段のボナキー買うなんてすげぇ金持ちだな、羨ましいわ… 暗影そんなに美味しいんか…
しかし慣れないFiで回るとストレス感じそうでなぁ… >>471
遠距離武器持ってった方がいいと思う
メテオフィストずっとやってるか
もしくはサブ側の遠距離技連打が安定だと思う
近接攻撃は基本やめた方がいいと思う
特に気になるのがエリア3のアムチのところで
あそこで近接が先行してエネミーのタゲ取るせいで中央誘導阻止して効率落ちる場面がよくある あと暗影明日からだから今日の0時からやで
徹夜しろ Fiならナックル持ってハートレスとストチャでもしてればいんじゃね?
ペットあるならFiSuでもSHなら十分強そうだけど ハートレスで移動してストチャで轢いてダッキングで殴ってアムチエリアはテレポーターの位置に移動してTLの更新を確認しておけばいいよ 暗影はラス箱の2〜3万メセタが副産物だろ
毎週2万のドリンク飲まなきゃ地味に稼げる 行く理由のほとんどが経験値のためだから2万ドリンク飲まないのは痛い ユニットに埋め込むリングってエアリバ削ってFロール入れる感じ? 50〜100週ぐらいするしね
デイリー50 経験値75 トラブ100で4人PT組んで回すってなると
ドリンクの20ありとなしだと8.8%変わってきて4.4〜8.8Mぐらい差が出る
トラブ50やらデイリーも50じゃなかったりするとさらにドリンクの20%分がバカにならなくなってくよ
とはいってもそのぐらいなら暗影5〜10週分だからって考えると
拾って稼げるお金とクロト1リキャスト分の時間っぽいしあんまかわらんのかな?
ただ最速受注しないとあぶれて待ち時間発生してって考えると拾ってる時間はかなりロスでかいと思う 75+トラブ125+デイリー50+プレ50にプレドリチム木4人PTで1周900kぐらい
ブーストデーとかで+100%あれば1M超える >>486
普通に加算だと思ってた
それだともう飲まない意外はかんがえられんね >>486
俺論外だったわwwwww
教えてくれてありがとう
まあ俺が犠牲になって毎回最速でテレポーターを起動してきたのでみんな感謝してくれ テンプレに載ってないけど今のサブSuの評価ってどうなのよ?
倍率もそこまで悪くはないし、常時射撃+200や属性一致の底上げもあるし
ボスにはポイアシもあったりノンチャサザンでチェイン維持したり自前ザンバも乗せられたりするし
リストレとかもかなり相性はいいと思うんだが 便利さは知らんけど強さで比べたら
SP色々振ってポイアシ使ってもスタンスとSアップ振っただけのFiとトントンでないかい チェインとショウタイムと人によってはドッジとか入ってるサブパレに
さらにポイアシとザンバとサザン他を入れてサブパレ忙しい!いろいろできて楽しい!って思える人なら
サブSuありなんじゃないかな
DPSとか言い出したら即ないわーってなるけど サフォの使い勝手は異常だよな
もはやヒーローの時ですらトリック使わなくなったわ
移動PAの敵に移動するまでの挙動はサフォに合わせるべき テンプレにBoやBrのせてるのならSuもあった方がいいだろうな >>500>>158
JA無しのAロールならサブHuといい勝負なんじゃね1番がFiなのは変わらんけど ガンテクでまともな倍率でるのがサブSuってだけでしょ サブSuは前スレだかで貼られてたルーサーソロのナイスケツを見てとても忙しそうだと思った ポイアシもサポートファイアが雑魚に逐一使ってられないのがな…AアーツがHuより弱くなりそ お前ら1経験値1メセタなら交換するだろ?さぁ東京金5mを買おう >>505
AアーツはオルアタだけでHuとほぼ同じだぞ一応
エレメントも乗せれば超えるけどそこまでするならBoでよくねって思う 諸刃奪命アトラ作る!!
2と3はどうすればいいのでしょうか…
初心者質問スレ向きの書き込みでしたら、申し訳ありません。 火力命→妙撃2、活実
安さ→光子、活実
大富豪→恵、恵 >>508
ステアップ分があるからエレメントなしで超える >>511-512
アドバイスありがとうございました!
読み返します。 GuTeの上位互換がGuSuなのかね。昔ほど全く聞かなくなったガンテクというワード
Fiのレベリング面倒になってきたから、とりあえず80まで上がれば十分な気がしてきた こうしてサブ議論見てると以前に比べてバランス良くなってんのかなって思う
サブBoもっと強くなんねえかな… サブFiやるにしても奪命アトラ欲しいんだよなぁ
アトラは他職で使ってGuはクヴェ愛用してるからサブHuでやって十分強いけどサブFiだと更に強くなると思うとなんかウズウズする 今は奪命使ってるけどアトラが来る前からもうずっとサブFiだし気にならないわ 非アトラの屑としてはステジャンエアリバ消してメイトかアトラバ入れたいから
10月と言わず今すぐやれって感じ スタンスリングあるGuだとさすがにFiを差し置いてサブSuはちょっとないな
弓BrだとSuのが有利な場面多いけど エアリバは意外と使わないからアトラバと入れ替えようかと思ったけどマガツを思い出して保留にした アトラバ欲しくなるよな、サブFiは脆すぎて奪命の関係上攻撃し続けないと安定しないから状態異常は厄介 >>522
奪命アトラのサブFiだと状態異常は結構歓迎かな >>523 さては貴様…クレイジーハートマンッ!( ;´・ω・`) ニコニコだかに動画あげてるGuSuの人ほど上手ければ別になんでもいいのかもとは思うな
俺はサブFiかHu使うけども サブFiで必須スキル取って余ったのは打撃防御とHPにSP使ったな >>524
まぁ大した効果なんてないけどさ(´・ω・`) >>527 必須スキル取って尚SP余るし、HPアップ派やチェイス派に続いてクレイジー派も楽しそう、バーン・ポイズンは実質ノーリスクだし GuFiのインジェリー食らったときのピンチをチャンスに感でなかなか緊張する
リュミエルにS4あったらなあ スレイヤー系のスキルとPKの相性が悪すぎるのが問題 ロール時代から一切触ってなかったから久しぶりに触ったけど
これフロントロールとSツインマシンガンリングのLリング必須なのなw
とりあえず80までマラソンで上げたけど85にならんと駄目っぽいな
久しぶり過ぎてギアの効率的な貯め方すら分からん ギア溜めは特に意識せずに普通に効率的な攻めを追求すればいいと思うよ
分からんことはまあここで聞けば誰かが答えてくれる
リンクはその二つはもちろん必須だけどあとジャンピングドッジもほしい 90開放きたらFロールもツリーに入れて下さいてかデフォにして下さい呪いばかりで闇堕ちしそうです ダメ重視なら妙撃より剛撃にしてZRCをSRJABに回してクルリンからPAしてた方がいいぞ
チェイン中のTAに命かけてるなら妙撃でもいいが ハイレベルボーナスさん「誰も取ってくれん・・グスン」 ハイレベルボーナスに振らない地雷ツリーなんか使ってる奴おるん? でも、ロールアーツに振るためにチェイン削る奴は割と理解できない 大体はアタックPPリストレイト削るんじゃないの
仮に全切りしたら5ptぐらい余るはずだからAPPR5までは振るか
ダイブロールシュート取ったりショウタイムスター伸ばす人もいるかなって感じ 敵に揉みくちゃにされる状況で無被弾いけるなら取らんでもいいんでねえの 取得に必要なポイント少ないし取らない手はないと思うが はやく85になってハイレベルボーナス取りてえなー俺もなー
って人は一定数いそう サブFiは正直ハイレベルボーナスの80までいってたら良いよね(面倒臭い 5%×2を無視できる度胸は俺にはなかったから
実装直後に全リセしたなあ
ゼロレンジ2がMAX5になったら余剰をAPPRじゃなくてSRJABに振り込んでみたい気持ち 射撃アップなんかあっても全く振る余裕ないクソツリー
ゼロアドも昇太もチェインも全部MAX5にしてしまえ SRJAB今の主流ツリーだと悪くない評価になりそうなんだけどGuFiとはアンチシナジーな感が否めない
まあAロール×2→サテで振り向き→Aロール
のルーチンと噛み合うだけでも有りなんだけどな みんなロールのやり方どうしてる?
場面によって変わるとは思うんだけど例えば決まったエリアだけアナザーで焼き続ける場合とかはどんな感じ?
前方を焼き続ける時はバックロールとフロントロールを交互に繰り返してやってるんだけど
出来ればFロールずっとしてたい感 ハイレベルボーナス実装時に全スキルツリーリセットかけてHr以外の全クラスハイレベルボーナス振ったんだけど、そういうのってあんまりやらねぇもんなの? まともに算数ができるユーザーがまずこのゲームには少ない 算数どころか日本語すら読めないのがポリタン緊急で証明されただろ 最大数まで増やしたスキルツリーが全部リセットされるの融通利かないにも程がありすぎてあのリセットパス使いたくない 俺も長いこと使ってないな
振り直しミスったら使い直しだし全部ミスらず気をつけて振ってると時間かかってしゃーない キャラでやるクラス分けてるけど、法撃キャラはツリーが多いから振り直しめんどいわ
射撃が一番楽 ガンナーはTマシ一本で戦えるという強みが良い
他職はなんだかんだ複数の武器持って真価を発揮するのが多いから…
お財布に優しい メインキャラに全クラス集約させちゃってるからスキリセめんどくさいことこの上ない sp足りない病が治らない
妙撃つけてしまったせいでZRCとTMGマスタリの呪縛から逃れられない
APP5にしてSRアップ&アーツを5でヒィヒィ状態
ZRA2の5SP化まだ? あとSOP入れ替えっていつ出来るようになるの?妙撃を活実か強闘に入れ替えたい その入れ替えってのも部分的に出来なそうよな
全交換みたいな微妙仕様になりそうで 入れ替えの時期は不明、リングスキル化に10月までかかるの考えると相当先だな GuFiでライフル強要されると
脆すぎて一度よろけると死が一気に近づく GuFi用のTMGは奪命アトラでライフルはフォルニスというチキンな俺 ピンポイントで振りなおしたいときはSGでどこかのクラスから振り替えたほうが楽
余ってるツリーがあればだけど ガンナーからガンナーにっていう振り替えもできるよ、ツリー1本しかないクラスは「セット中のツリーは選択できません」みたいなこと言われてダメだけど チームのガンナー歴自称5年の奴がカリカリし始めたwそいつGuHuなんだけど
新規や他メンバーがGuFiでエンドレスや森で楽しんでるのが気に食わないのか
防御を捨ててまで戦うガンナーは楽しいのだとか
火力だけたかくてもなー とか誰も聞いてないのに独り言言い始めたりw Guってそもそも蝶のように舞い蜂のように刺す(簡単に出来るとは言ってない)職じゃ…… 防御を捨ててまでって普通被弾避けるからそんなに耐久重要じゃねーだろ
多少の被弾は奪命アトラあれば問題ないし火力出せるならそれに超したことはないわ ハイタイムが上方されて被弾が許されるようになったのは最近なんだが、5年もやってて防御が必要なんか 5年もやっててFiのレベルが75で止まってんだろ、
恥ずかしくてサブに出来ねーだろーが 突然エアチムメンの話を独り言のように話して発狂してる君はGuRaか? そもそもGuFi奪命アトラ使ってるとGuHuで使ってたデュアルバードすら物足りなくなる >>585 が噂の本人では?w
なぜかGuRaの名を出してくる辺り図星を付かれたGuHuの可能性大だな せっかくウィンディア出たんでGuHuでいいよね
アトラはヒーローで使うよ デッド射撃扱いにしてくんないかね
クリティカルあれだけ乗らんくてめんどうなんじゃ 俺もGuHuは好きだけどGuFiの火力知ったらもう戻れねぇわ 俺もGuHu使ったことないけどGuRaの火力を知ったらもう戻れなかったしご子息リングとWBジャマーでサブRaが殺されてレイドの打撃優遇も終わってからはもうGuFiから戻れねえわ ルーサーとかならサブRaアリな気がする
野良でwbいない時自分が打った方が早く終わるよね WB強いのは強いけど昔のマガツみたいに戦況を左右する程のものではなくなってるしあれば嬉しい程度 >>594
RaいたらGuRaとかゴミだしもはや選択肢にないな WHA下方されてから弱点のサブRa倍率は非弱点のHuと大差無いんだよね、レイドなら新スキルそんな重要じゃないし メインRaとマガツでしか遭遇しないんだよね
まぁRaで行けばいいと言われたらそれまでだけど 打撃PAがゴミみたいなダメージしか出なくなるからサブRaはもう出番ないな 動画みてると当たり前のように空中でロール射撃繰り返して滞空してるけど全く出来ない
武器アクずらし押し通常してみても射撃出ず落下しちゃうし
マジでどうやってんの 慣れれば自然とできるようになるから練習あるのみ
滞空で一番癖がなく簡単なニュートラルで後ろロール→前ロール→通常で滞空できるようにする
連打でもいいからロールAロールのタイミングを覚える
Aロールが出たの確認したらFロールにつなげて前後Aロール
前後Aロール通常ループで滞空できるようにする
慣れてきたら浮遊フリーの避雷針使って横ロールとか練習するといいよ GuHuからGuFiにしたが、アナザーSロールの火力が軒並み3kぐらいしか差がないのよ…
FiがLvまだ80だからそのせいかね?この程度の火力差なら安定度抜群のGuHuのが自分には向いてそうだ >>604 3kって3000だけど、もし3000しか変わらないなら何か構成が間違ってる ユニットのリングどうしたらいいか悩んでる
今
リア フロントs
アーム ステジャン
レッズ エアリバ
手持ち Tマシ
なのね。ジャンピングドッヂ使いたいんだけども
ステジャンとエアリバどっち外したらいいかな?
おまとめリングが来るまで待ってんのもダルいし レッズって浦和か?ドッジは2段ジャンプきたらそこまで必要なさそう >>606 その中ならステジャンでは?ってかリングのスキル化10月って遅すぎるよね、六周年でユニット更新したいのに手付けづらいわ… これだけ書き込みがあったのは半年ぶり位か?
やっぱGuHuいじりが一番反応つくなw サブHuはサブHuしか使えない奴が多いのに声だけ大きいからそりゃそう ageてまでレス乞食必死すぎない
そんなに寂しいの? >>603
ありがとう
最初のですらむず過ぎて泣けてきたけどがんばります まぁ強化クロームドラゴンでお前らがGuHuに戻す未来しか見えないけどな >>607
そのせいでドッジユニット化できねえわ
ないと不便すぎるんだけどな 射撃ユニは大分前にドッジとフロントS埋め込んじゃってるわ
ステジャンとかはよデフォになってほしいけど10月なのか サブFiにしたらいままでどれだけHuに甘えてたのかわかったわ 武器切り替えないならS1花にしてS2を活与で耐久面は強いんじゃねと思った
まあ奪名でいいけど というかGuなら全部花でも問題ないのかこれ
一部除いてコストも安いし悪くないんじゃね 花はボクソンヴァーダーみたいのが来ることを考えると抵抗ある 俺も予備のドッジ欲しかったから他職の85Lv上げのついでに装備してたら勝手に20になってる 1300wwwwwwww
と言った彼は今元気にやっているだろうか HP1800のPP264、ショウタイム非発動状態の値
武器込み射撃値は3200ちょいだけど 横からすみません
アナザーSロール取りましてSロール3箇所カンストしてフロントSロール中にグリムパラーシュ押しっぱなしにしても範囲攻撃になりません
範囲攻撃にするのに何か他に条件とかあるのでしょうか? >>629 グリムに限らずSロール中にPAで出るはず…後はLv85の新スキル自体を取ってないとか? >>629
SロールJAボーナス意味ないんじゃなかったっけ?
っていうのはさておきロールアーツとAロール取っても出ないってのは妙だな
射撃時のエフェクトがエルダーリベリオンの最終段みたいなエフェクトになるんだけどそれもでないのか?
あとPAボタン押すタイミングはロールしてほんとすぐ後だけどそれはできてるか?
タタンってぐらい速いよ
もしかして最初からPAボタン押しっぱなしにしてる?
それだとグリムが発動してそれをロールでキャンセルしてる形になってるかも
Sロールのボタン押した後にPAボタンってのがちゃんと出来てるか出来てないか確認してみて >>630
>>631
出来ました。大体フロントSロールで1/4ひねりあたりでPAボタンを押さないと出来無い様ですね
大体1ひねりでJA前の青リングが表示される前位でやってましたので入力が遅かっただけですね。
教えて頂きありがとう御座いました。 前と横のAロールは出せるのに後ろだけロールアーツ失敗する事多いわ 前後ろのほうが受付早いから横ロールしたときにたまに失敗する Sロールガルミラオンラインを繰り返してるなそういえば 死なないならHPリストレイト着けてFi
死ぬなら脱命アトラ持ってFi
脳死ゴリ押ししかできないしアトラの空きもないけどGu触りたいならHu
レイドボスの打撃部位倍率がガバガバでデッド連が最適解になればHu 敵の猛攻と弾雨が凄かったワイルドイースター2016?だっけ
ああいうのがきても、もうサブFiで大丈夫だろうか 現環境で奪命GuFiに不安を感じる筆頭は黒トカゲと狂想のステージ3じゃねーかな知らんけど 不安ならアトラに葉の緑や守護入れとけばマシかもね
もちろんその分火力落ちるが 後Sロールはニュートラルと後ろ入力で2つあるの知らない人多そうだわ マナー盛りでロナー取れた猛者いる?
70しか盛られてなくて悲しい1000万まではギリいけるけど マナー盛ユニで取ったわけじゃないけど、あのクエでステの盛り方は大して関係ない気がする マナー盛りかは知らんけどツリー無しでクリアしてる人いるしいけるんじゃない GuFi85できたけどもらアトラは他で使ってる
フォルニスで代用でも強い?
(60+35を5色もってる)
無論14はない 属性不一致14と属性一致フォルニスって大体似たような性能じゃなかったけ 並みの星13ではあるから普通の強さ
属性合わせて使ってるなら取り敢えず周りから文句は出ないんじゃないの >>655
ありがとう。デュアルバードかクヴェレ拾うまでしのぐわ クヴェレなら交換すればいいけどフォルニスあるならそれでいいとも思うけどな
威力は落ちるけど奪命アトラの代わりにはなる ああいうクエはどれだけ急ぐかが全てだから
前まではGuは敵性カスだったけど今は移動にPP使い切っても強力な範囲打てるから強いよ
射程と敵の紙耐久の兼ね合いで最適クラスではないとは思うけど GuHu煽りが出るととたんに雑談や質問が出て
ログ流そうとする流れになるのがいつもながら受ける GuHuはええで!GuFiはええで!とか言い合うのは良いけど、GuHuにしろ!GuFiにしろ!って強制するのはやめてくれな >>662
強制云々は否定しないが公開オナニーもまたやめてくれよ?
固定や身内なら他を全然出してくれてかまわん クソ雑魚PSでGuFi使おうと思い
ゼロレンジとAPPR5切りでデッドライン取得、ガッツにアトラ無しで青閃剛乱輝乗、スタ盛りフルイザネにリストレリングとか考えたけど
これだとサブHuのが火力高いという結論に達したは GuTeはいいぞ
表Te居たらただの無能に成り下がるけど ちょっとここ、GuBrが通りますよー>λ...
おすすめやCO消化の時しか使いませんけどね
1番楽しいのなんでだろうね ぜろあど2の調整まだかよ
この程度はさっさとできるだろ アディスバンカーの有用性
Guでもランチャー握れるよ ドッジ→グリムで通勤して浮いた交通費でスク引きたい 到着した頃には目が回ってて仕事にならなさそう
あとPP増やすためにショウタイム掛けたら謎の飛行物体!ってマスコミとかに追いかけられたりして GuのSOPって花×3と剛撃×3のどっちが火力でるんだ? 当たり前だけど敵のHPと戦闘時間とエネミータイプによる
まず倍率
剛撃×3 → 6%
花×3 → 11%(最大時)
S1の花を起動するのに何秒掛かるかはクエストによって大分変わるからあれだけど
大体単体エネミー相手で与ダメ450kなら10秒程度?必要だと思うから
最初10秒は剛撃が6%の差を付けることになる
そんで10秒後S1の花が起動するとS2・S3の花も同時に起動するけど
この時点だとどっちも倍率6%でまだ与ダメに差が付かない
与ダメに大きく差が付くのはS3花が乗ってきたときで
S3花が5% 最大になるまでに5秒必要。
そんでそれ以降の攻撃からが剛撃と差が付いてくる
この時点で剛撃6% 花11%で 花が5%差をつけていくことになる
最初の花起動までの10秒間の6%分を その5%で回収するってなると
1.2倍の時間が必要
今回は花起動までに10秒だったから 花3つ起動してから12秒間火力出してようやく効果が現れ始める
ここまでで掛かった時間は27秒で 剛撃で27秒以内に沈む単体エネミーだったら花じゃなくていい
ただまるぐるとかみたいな雑魚大量みたいなクエストだと花起動するまでに3秒掛からないだろうから
3秒_(花起動) + 5秒_(S3花最大) + 3秒×1.2 = 12秒で剛撃を追い抜くって感じになる
正確には S3花は起動〜5秒後まで1秒ごとに倍率上がってるから
最後1.2倍よりもうちょっと割合さがって火力差の回収時間がもうちょっと縮まる。
一番最初の行にエネミーのタイプによるっていうのは
上で説明したような特性があるから
ソロ花とかは最初10秒ぐらいは無潜在で戦うようなもんだから相性悪い
だから 上の計算以上の時間食うと思う >>682
あとこれはエネミー単位で考えるとなんか微妙じゃんって話になるけど
クエスト一貫して考えると ずっと花乗せ続けられるし 剛撃との差も最初の30秒程度で埋まると考えると
10分ぐらい掛かるクエストだと花使って全体のクリアタイム11%削った方が30秒速くなる
実際は与ダメの倍率どおりタイムが縮まるってわけじゃないからあれだけど 持ち替え死亡系はもう面倒すぎてなあ
かろうじてレイドなら〜って感じだったけどウィンディア導入でその線も消えたわ wikiだと3の花は5%なるのに37.5秒かかるってあるけど 勝手に1%ずつだと思ってたわ
計算めんどくせえ
けどなお更剛撃との差を付けるのに時間かかりそうだな
ウィンディアやらライフルやら持ち帰る都合上相性悪いから
結局無条件威力倍率が潜在がメリットでかいってなってるな俺は
無条件威力倍率はやっぱ偉大だわ sロールjabなしでやってるんだけど、sロールからはaロールだしいらんよね?
ポイント足らんくて切ったんだが、使ってる人はどれくらいおるん? 最近チラホラ見るようになったけど、フロントSロールをLv1で埋め込んでる人かなりいるわ、効果見てないんだろうか >>695
え?1埋め込みってダメなの?
フロントって1も20も変わんなくない?
どういうこと? >>696 Lv20だと全5種類のSロールに1.2倍の補正が掛かる、Lv1だと1% むしろフロントアナルをいかに当てるかが重要なのにイナゴときたら >>702
クリティカル5アタックPP5で他は同じ
クリティカル切るとTマシンガンマスタリーのスキルが安定しないから火力のためにクリティカルはとってる 今ウィンディアもある都合上ゼロクリよりAPPR削った方がいいかも GuFiのRリングって何付けてる?
エフォートかHPリストレイトくらいしかなさそうではあるけど ショトカワード使えるなら差込で使えそうなリングならないわけでもないな
マッシブ EPPR あたりはまぁかみ合えばそれなりに効果でかいぐらい
WHPPゲイン PPコンバートは使えない事も無いけど
HPリストやらエフォート外すデメリットと考えるとーって感じだな
シフタブーツとRアドレナリンパレットはあるとソロコンテンツ中はかなり楽だった
アトラガンスラのS4あればそれが最高なんだけどクロノスが・・・ ゼロクリかアタックPPか後は両方切って射撃アップに振る人も居るけどどれでも良いと思う
PPもだいぶ余裕だからな ゼロクリ切って射撃アップってそれ強くなってんのかな 今主流のGuFiだとR/アドレナリンは選択肢に入らないぞ
>>711
デッド連が強かった頃はそういうクラスだったな GuHuでフロントSロールlv1のままだとAロール糞弱いけど実際Gu85の装備覗くとほとんどこれ 選択どころかFiが絡む構成でそもそもアドレナリング装備できないだろ >>704
そこからリスト4にしてダイブロールシュート取ったな でもGuHuフロント1でも2万出たりするからあな/る強い 普通範囲になるかわりにダメージが減るとかになるのに
火力アップするとかほんと意味わからんゲームだ クロノス出たらGuFiやるよ
それまでGuHuでいいでしょ ダイブロール入れてなかったから久々にボタン配置弄ったらカオスなことに…また慣れ直しメンドイ ご子息リング出た時くらいにフロントSロールをユニットに突っ込んだからレベル1のままだなあ 貧乏くさい奴は20リングをユニットに埋め込むことに抵抗を覚える、ソースは俺 フロントリング育て直してるから、ユニットのリングはまだLV1のままだ 85レベリングで暗影を走る間に20リング量産できるしどうでもよくね? ドッジとFロール埋め込んだ俺のイヴリダを信じろ
アプグレでEP5最強防具になるから・・・ 暗影でGuも85にした職ハシゴマンが通ります
Aロール何コレっょぃ
これってJAしなくても強いのね
ドドン、ドドン、ぺち、のループでいいのね
チェインも練習してみたけどたまにドドンでフィニッシュ入っちゃうの何これそういうもんなの? >>727
PAボタンに仕込んでるグリムあたりが密着で暴発してるんじゃね?
ちなみにSロール中の射撃にはそもそもJA判定がないぞ GuFiだとPPどれぐらい確保すりゃ良いかな
170で考えてたけどもっとHPに寄せて150ぐらいまで落としても良いかもと思い始めてる フロントSロール、スタンス、ドッジ、ハイタイムキープ、ステジャン、エアリバのリングは必須だ
わかったね? ppなんかデッドサテインフィできるだけあれば十分でしょ >>732
オッケー!!
(ズドンッ)
のコマンドー感 報酬期間までユニット作れんから20作ってはあるけど1埋めて濁してるわ いい加減肩越しから逃げるのやめたくて練習してるんだけど狂騒でいいのかな
デウスにドッジエリアルで登って真上からロックでチェイン貼ったあと肩越しで滞空してサテ連で締めてまた登る・・・でやってるんだけど デバイス環境整えるのと、今だとアナザーの挙動をよく使って覚えるほうが楽に上達できる
どうしても肩越しが必要なポイントはあるからその場合特定の敵ばっか相手するより色んな奴に試して貼りやすいタイミング増やしていくほうが有用
どんなタイミングでも貼れるに越したことはないけど綺麗に通してる動画は意外と登場や移行演出の停止時に上手く当ててるだけのものも多い パッドだけど右スティックから手を離さずに全部のPA打てるようになってるから大丈夫だと思う
もうちょっとだけどまだ85になってないんだよね
やっぱうまい人でもそれなりに難しいのか
デーモンリンガの頭とかオメガルーサーの頭とか台座でるまでのマガツあたりの森や緊急で使ってみるよありがと >>739の言う通り上手いGuほどエイム力が問われる不安定な場面での肩越しは使わない印象だがな FF14の機工士とか見てるとライフルを片手でバンバン撃ちたい感
スタイリッシュにスピンしながらぶちかましたい ぼちぼちやってるけどロナーとれねぇわ
行けても幻創園
ここ抜けて6分残さないとダメなんだよな?行けるビジョンが見えない >>748 自分も幻想園クリアが限界だな…ロナーは本当に別次元 >>750
それなら俺もクリアしたわ
アンガ出たら積むんだが? ジグモルデみたいな顔の保母さんにいつも叱られてた、思い出したらおねしょしちゃいそう EPクエ全然やってなかったから所見4Mくらいだったけど、何回もやってたらロナーは取れたよ
サクセスとかボーナスとかあっても全然クリア出来なかったけど、最終的に出来たときはクソマップ全引きだったから
まあどれだけハズレにも上手い攻略法確立するかだろうなあ、いるかは分からないけど俺は最初の方クソ引いてははいクソーってさっさとやめてたけどあれは勿体無かったと思ったよ 後ろから獣みたいにされるのがたまらなく好きなの・・・! ケツから貫いてくれようぞ♂
を、背後から倒せ♂
そして始まるドッグファイト 今エンドレスやってるけどアナルGu85やばい。メイン職じゃないけどこれ極めたほうがロナーへの近道か
問題はアンガで積む所だなー
毎回思うけどGuって浮き沈み激しい。Gu×部屋からのSロールインフィ最強になったりと最強と最弱いったりきたりじゃん イナゴガイジが下ネタまで覚えやがって気持ち悪いからリアルで死ねばいいのに アンガって詰むどころかGuで行く場合唯一のDB使用ポイントでは? それ強化スレ・サモナースレの自称廃人ガイジだから気にしなくていいぞ >>767
きも。関係ないスレまで必死チェッカー使って追ってきてんのかよwww
よっぽど俺があげた証拠画像が気に入らなかったのか?お前いろんなスレにコピペして関連付けさせてきてるもんな
ワッチョイ使いつつwww あのゴミみたいな画像がなんだって?もう黙ってろよキチガイ 即全解放だと残った時不安だからワンちゃん形態変化させてから残り解放してるな
ミッション12アンガのARタイムが安定しなくてイライラする
スプニ欲しいなぁ もんじゃ品200くらいで下取りしてくれるなら交換するのに
このままきっとエリクサー病 多キャラに30ウィンディア全配備でもしない限りそんな大事に抱えとくものでもないだろう
追加しないと明言してるし、スプニの価値も多少落ちたし ブレードティンゲールみたいに
モードチェンジで銃口からのビームサーベルで戦うTMG(打)モードはよ もう我慢の限界なので奪命アトラを作る
新S4来てもしらん 劣化奪命が1〜3に来ればいいんだが
次の呪いが定着していくだけだよね、この運営のやり方だと・・・
どうせならフォルニスの14版でもいいけど >>780
1/10で300回復がある
自分はインヴェにつけてる ×Guでのアンガの対処知らない
○Aロールとサテ連デッド連以外よく知らない アンガは1ミスが命取りなのとAR火力もいるから雑魚ストッパーな感じ でもGuFiでライフル握るのむちゃくちゃしんどいのもまた事実じゃね
ワイズ起動してサテカ置いてドッジエンドなりパラスラなりしてるが スプニ持ってワイズパラ零で十分なんじゃね?
めんどくてDBしちゃうけど GuRa時代はTMG握ってる時間が1分もない緊急が珍しくもなかったからそんなに気にならんけどな TMG握らない時代ってあったんだっけ
自分休止してたかも Q.ガンナーを始めたのですがまず何から始めれば良いのでしょうか?
A.まずは強いガンスラッシュの準備及び、PAのアディションバレット11以上を堀りに凍土に行きましょう。
次に共通ランチャーのクラフトプロジオンを強化します。 アド部屋Gu×な時代か。エルダー打ち上げやめろっぉぉぉだった
そのあときた強化のクルリンダダダダ最強ガルミラからのロール弱体まではいた wbチェインは今思えばかなりの壊れだった気がする
まるぐるが主流なのとボスのhpが低かったからそんなに騒がれなかったけど チェインマロンとかいうレイドボスにビジカン出す恐怖の組み合わせ 犬アンガがドッジの高さでほぼ安置だからダウン後開幕サテカドッジエンド連打
犬じゃない方はダウン後サテカ多段ヒット狙うために地上で斜め上に肩越しエンド
これでだいたいアンガが暴れる前にAR耐性が付くからTMGに持ち変えてAロールデッドサテで処理ってやってるな
動き回るようになったらドッジパラスラ零で逃げるしかない >>799 いや…何のつもりで菅沼講座貼ったのか知らないが、その記事が書かれた時のGuはその立ち回りで合ってるよ えっ当時のGuってグラボム投げてサテ連で溶かすのが基本じゃなかったのか リバスタからのヒールだけは当時から擁護できないと言い続けている Lv85になるまでは >>799 の立ち回りで基本的な動きは大体あってるからな 85なってからの気づいたらAロールしか使ってない感よ 菅沼講座の頃って、ロールインフィ潰された奴がめちゃくちゃ文句言ってたよな
Huの影響で火力下がったのもあるけど脳死インフィできなくなって未だに菅沼恨んでる奴たまにネ実に出てくるしなあ そしてその時代よりも壊れてるのが今のGuなんだよな
なお人口、って話だが 野良の大半はAロールすらおぼつかないらな
そのくせFoは流行らないという謎 まぁ野良Gulv85の中身覗くと大半がGuHuのSロールリングlv1だし フロントロール育てるどころかスタンスupリングついてたらレア 報酬期間までユニット作れないから20埋め込め無いんだよ…察してくれ… 10パーってむちゃくちゃ大きいし作り直すなり仮付なりでいいから装備した方が絶対いいと思うが・・・
理由になってないレベル イナゴは知らんが職スレ来るのにリングないのはどうなんだ
新しく埋め込む用のストックまで用意してるぞ まあカンスト後はレベリング兼ねて別職出すとかならリング付け保留も分かるが
85でバリバリ動かしてるのにつけないのはちょっとね 最初ユニ埋め込み来たときにFロール20埋め込んで、次回ユニ更新時にもう1でいいやろって埋め込んでそのまま使って今に至る
やっと最近ボード出て作ろうとしてるとこ
スタンスリングはちゃんと20で装備してる
ドッヂ20も埋め込んである
射撃用キャラで気分でRaとGu切り替えながら遊んでる
イナゴと言われると少し悲しい 全部位ボードで完成してるからつぎの報酬期間はフォボスユニの性能による アプレジナレヴリー組み込みたいけど組み込みたいユニットがないっていう
射撃とHPそれなりに盛れる6Sないですか >>816
それでロナー取れるなら更新してやるよアホらしい 他の職もだけどアストエーテル44アルターステブから更新する気が起きない
新OP来ても基本的に継承率低めだから作り難いし素材の必要数が多過ぎる
ヤマトファクター多スロばら撒くくらいしてくれなきゃ年に1回更新するかどうかだよ 強化期間が待ち遠しい
射撃特化今度こそ作らなくては
エテファク素材5sからのが武器含めたら1000個はあるから早く拡張圧縮したい ユニットなんてアレス、エテ、アク、アク、ブーストの5sで妥協してるから報酬期間関係なく更新していってる >>816
EVなんて開発の仕掛けたメセタキューブ回収ホイホイ乗るやつなんて強化中毒か見栄晴だけだぞ
1スロ上げてステなりスタなり補完したほうが圧倒的にコスパいい >>825
でもこのゲーム強化しかやることないじゃん
リタ7sとかは鯖跨いで材料集めないと無理ゲーだけどEV7sは時間かければいけるしな あれだよ
ほのおのいしとかかみなりのいしとかみずのいしで進化が変わるやつ アスト エテファク EV ブーストがお手軽でできるから俺はこの4sでもういいや アストエテの4Sてお手軽だったのか
射撃特化作ろうとしている奴はアストエテのお手軽4Sのがいいんじゃねーの?w アストはボード素材で3sを最悪レセプター保護拡張で準備すればいいしエーテルも1sファクターからの2sカタリスト作って拡張で3s作ればいいしで素材集めはかなり簡単
最後は3s素材からレセプターで4sにするだけだからブーストレセプター保護以外ほとんどメセタ使わないよ ステ150 HP105 PP16 防御65だから結構強いな
キューブきつすぎて7スロアレスの方が楽だよ レッサー特殊合成でスキップみたいなのでもないと作るきしないというか倉庫無理 アストエーテルEV4sで1部位キューブ1万溶かすくらいならEVをアルターに替えて1部位500の方選ぶな
EVはコスパ最悪の部類だし多スロで作らないと性能をフルに発揮しないしもったいない EVは手間と金かかりすぎるからレッサースタ3、4程度のまま使うわ
アクスフィーバーのHP版が欲しいところだけど アストエーテルEVグレース作ったけどそんなにキューブ減らなかったわ そのユニットのSS見せてくれたら5000万位投げ銭してもいいわ 千人以上装備覗いたが
EV入りいまだ見たことないな 自分の環境で素材集めた感じ、7スロアレスが脳死手順でキューブもほとんど消費せずに楽
ちなみに8スロに上げてもEV入り5〜6スロ作るよりコスパ良い Guで邪竜散々通ったから7-8S素材ユニ沢山あるわ
大型ソールをヴァーダーで用意すればいいから助かる ヤマファクはもうどうしようもないな
マザーデウス連戦でそっちの供給は安定しそうだけどヤマトがな… エルダールーサー連戦でソール削ったボクソン運営だからな
マザーデウス連戦でファクター削ってきても不思議じゃないのが困る 約5年ぶりに復帰したけどガンナー楽しいわ
なんで5年前はファイター・ブレイバー一直線だったんだろうか俺 SOP対応してないけどグレンってありだろうか…
ソロだとシフタの更新なしで空中にいられるメリットありそう
アドレナリンあるGuFiとも相性いいんじゃないかな GuFiだったら尚更奪命アトラのが良いんじゃないか、、、?
もちろん駄目とは言わないし自動シフタ更新が便利ではある インヴェ堀とか何度も通う系ソロ周回向けに一本あったら便利そう シエンも含めてGuBo向きかもしれんね。奪命いらんし。
これがあるからGuBoはじめよう!とはならないけど。 今日インしたら強制的にキーコンフィグ変えられて戻せなくなったんだか そんな人いる?ちなみにちょっとかわった設定してる 俺もメインメニューのキー勝手に割り振られてちょい不便になったわ >>860
知り合いが同じこといってた
詳しい内容はよく聞いてなかったけどなんかウィンドウ出てきて自動調整しましたみたいなかんじらしいな メインサブメニューをjtkで1ボタンにまとめてたけど今回ので強制メインメニュー登録されたせいで調整が必要になった
つまり遠回しなjtk潰し ぷそ2ってDirectinputも行けるよね。jtk使わないと行けないコントローラーってあるのか 濱崎ってまさかヤマトファクターの供給はアプレヴで対応完了とか思ってるんじゃないだろうな レヴリー多スロでるならPP少ないけど7sバランス盛りが安く作れそうではあるね
例えばアレス44レヴリーアクスアクスマックスグレシュ(ステ180HP85PP12)とか
アクスレヴリーを少し加工すれば後はマイショの素材で対応できるしメセタキューブほとんど使わないと思う 敢えて絞ってるし先にエテファ作っちゃった人に悪い(笑)とか言ってたから
よっぽどじゃない限り緩和なさそう
レヴリー関連のボトルネックはたぶんエルダーになるんだろうな >>860
ウチだとウィンドウのメインメニューを閉じるキーを割り振ってなかったのだが
そこを割り当て無しにできなくなって、別の用途に使ってたキーを勝手に振られてた
まあ滅多に使わないキーに振りなおしたので解決した ルーサー並にアプレジナ7s8sばんばん出るならヤマト無くても良いわ お知らせにキー割り振りの件が載ってたけど、とりあえず以前の仕様に戻すらしいぞ PCでメニュー開くところ消してるとスイッチでインした時にメニュー開けなくなったからその対策とかみたな
確かにマスターソード貰うときメニュー開けなくて操作全然出来なくてPCと行ったりきたりしたな スイッチはスイッチで設定用意すりゃ済む話なんだが、コストかなりケチってるっぽいしなあ Guやろうとおもってて、今は何がおすすめなの?主にレイド、エンドレスとか、とにかく趣味っていうよりガチでやろうかなと。何本でもいいし、多種でもいい。教えてください >879
GuFiで奪命アトラ若しくはクヴェレウィンディア >>881
GuHu、GuRaは選択肢に入らないの? グレン拾った
使い道考えてくれ
奪命アトラとウィンディアはある バードも今となっては時流ダブル積みのアトラに比べると微妙だわ 回避成功でカスダメ受けるまで2秒10と何もしてなくても4秒17だからな
優位性など最早ないに等しい マガツとかだとウィンディア欲しくなる
降り注いでるのガン無視でチェイン貯めるの楽しい
後もう少しで壊れそうな時起動だけしてサテインフィしやすいのも好き Aロール来てからチェイン保持しつつ絶好のチャンス待つのが苦手になったわ
普通にロールして撃って、あ・・・ってなる やっぱノンストップでシフタ維持できるところに価値あると思う
アドレナリンとセットで使わないと効果がうすそうではある
ブーツでもいいっちゃいいけど
ガストでシフタ撒き直しで最大65PP・46フレーム・高度を持ってかれる手間を省けるってなるとやっぱソロコンテンツでは大きいと思う
PP65程度ならまぁウィンディアでなんとでもなりそうだけど
やっぱシフタ撒き直す時に高度やら位置やらの制限が無くなるってのが最大のうまみだと思う
使うならウィンディア持ち変える前だけど
持ち変える前に14秒使うデメリットと相談って感じじゃないかね
チェインフィニッシュ前にシフタ乗せるとなると 事前に14秒かかるデメリットがあって
その14秒である程度火力低下と 場合によってはチェインのリキャスト待つことになるから色々間延びすることにもなる
ずっとウィンディア接着してチェイン回し続けるのと
位置制限無しでシフタ更新する変わりに一旦DPS下げるのどっち取るかみたいな話になってくると思う
エンドレスみたいに雑魚戦もある程度混ざってくるならノンストップでチェイン使わないから
そういう場合は差し込んだ方がメリットでかそう Guやってたら思ったが、あーくまでレザンでもなんでも良いから敵をまとめて欲しい。Foに無理やりレザン使えと言えないから辛いが、どうしても集めないとAロール当てるのだるい どっちもやるからレザンやってくれるの嬉しいのわかったけどレザンの消費が重すぎてなかなか・・・
他の吸引はテンポ悪くてちょっと使い勝手悪い
モタブはない >>893
あはいタイム切れてる〜ぽちぽち
中ボスや〜チェインぽち〜後は高度調整して・・・カチカチカチ
よしチェイン貼るで!!(ピロピロピロ)うおおおおおおおおおおお!!!
・・・死んでる!!! >>894
なるほどね
面白いかも 活用してみようかな それ
リバスタなんぞしなくてもアナザー当てられるんだから甘えるな
マルチ火力の向上目的で敵まとめろって話なら分かるけど
自分が当てづらいからとか甘え以外の何物でもない
アナザーあるだけGuはすげーマシなんだぞ! 敵集めろってのはさすがにどうなんだ
もちろんやってくれたら楽だし有り難いけどこの性能で他力本願するのは贅沢だぞ アークマで一番多いのはFoで次がBrかSuの印象。Guってあんまり使われてない? こういう退屈な周回はFoかSuが多くなるイメージある HPひっくいからチェインのし甲斐はないだろうなあこれ
あと内周行かれるとほんと動きづらいから高低差に強いFoやSuが多くなるのは納得 オブジェクトの裏に少数だけ敵沸かすのなんなんだろうなあれ
蒸発防止策かなんかなのか知らんけど
仕事の面倒事に対処してる時と同じ感覚になるからやめてほしい 略式来たのとSuでしか14エッグ出ないから多いだけだと思うが おじさんとデウスにチェインしてる時だけ気持ちいい
おじさん特に好き >>904
Suは14卵がSuでしかドロップしないからだと思う 14だけじゃなく全ての卵をSuドロップにしないのはなぜなんだろうな
卵多すぎなんだよマジで 他職で拾えないとただえさえボックス覗けないのにペットのレベル上がってないSuが増える
でも卵はいらないので大箱形式の卵はもう少し区分けしてどの一角が卵か分かるようにして欲しい >>911
他クラスをやるついでにペット育てる事もあるから、それはそれで困る人はいそう Aロールでチェインためるとppほとんど回復しないから時流重宝してるわ 同じくグレン出てしまった・・・・YMGはオフス作ると決めてたが 現物出ると作りたくなるもんだなw アトラに奪命つけたら123は剛撃でいいの?それともおすすめっていうか、テンプレはあるの? お前の欲しい能力がお前にとってのテンプレ
他人のお勧めなんぞ聞くな s1諸刃 s3妙撃
s2も妙撃2にして火力命
光子か時流のpp寄りも悪くない 運営のさじ加減でぽんぽん難易度変わる今の環境じゃ最適なOP考えるだけ無駄さ すぐ変わるからsop以外は手抜いてすぐ移植出来る方がよい SOPもピンポイントでS2は使えないとかしてくるぞきっと >>913
そんな奴のためにドロップし続けてるとかやっぱ頭おかしいだろ アプレジナのためにユニット6sで新調しようと思ってるんだけどジソールアプレジナアルターシュートグレシュあと1つなにがいい? 費用書いてない時点でまともな回答を期待してはいけない 先輩ガンナーさんたちはどの銃をつかってるんですか?
新米ガンナ−なので、まずそれ目標にプレイしていきたいです >>937
ヒーローが使えることによって実装時にソード含めてほとんどなくなった アリアは見た目グッドでブローバックするしAR対応してないのが最高 アリアの欲しいけど高すぎて無理
でも幻銃もなかなか悪くないから不満は無い なぁ、アトラTMG作るかシエンTMG作るかで迷ってるけど、どっちがいいんだい? 指弾がある意味そんなんじゃね?
お兄様、アリア、幻銃、オルトロス辺りが人気最高峰なんかな
ベルヴェルクとか抜き身はかっこいいし、箱も黒サンタコートに結構合う気がしたんだけど >>952
おっつおっつ
武器迷彩は最近出たデスペラトランケ愛用してるわ
あれだけ迷彩対応あるならガンスラも対応して傘振り回したかったわ ライフル級のクソデカ銃は相応に似合うキャラを用意しないと自動生成された中学生の妄想みたいなのが出来上がって終わるから難しい >>952
立乙
服装によってはアレよ
名前出てこないけどあの緑色の十字架のやつ
アレも中二臭くて好き 武器迷彩はUZIおすすめよ
コンパクトにまとまっててカッコいいのにショップじゃ安いし つーか武器迷彩なんてコーデに合わせるようなもんなんだからオススメとか関係なくね? 十字架っつーとアンフィスバエナかな
>>956
キャラの大きさによってはマイクロ過ぎてショボすぎるのがね
個人的に銃身短すぎるの好きじゃないけど、Heの通常で全弾発射!みたいななりきり出来るのは好き アンフィスバエナ好きだからGuメインにやってる時期はキャラ身長最大にしてるわ アルブ・ボアは弾のいろがフォトンと連動していたら完璧だった かっこいい迷彩だとむしろそれに合わせてコーデ考えるしなあ
アンフィスバエナ名前からして好きだけどやっぱデカすぎるよね 私服っぽいのはアリア
ファンタジー系はバエナって分けてるな ベノムリアクターは納刀時も腕にぶら下げてるのが良いよね
そろそろ銃を腰の後ろじゃなくて両腿にさげる迷彩が出ても良いはず インフィポポポポ時代に使ってたエレクティフィニスあったから使ってるけど納刀が手の甲で紋章っぽくてかっこいいぞ〜 ピンク系のコスにはブリュンが至高
ショコラとか噛み合い過ぎる アンガ用ライフル今から作るのに30スプニかシエンで迷ってます
スプニの通常強いのは解るんだけどpa用としてサテカとエンドの使用感どんな感じですか? 前まではスプニ持ってるならスプニで良かったけど
今ならシエンの方が強いんじゃね計算してないけど TMGに迷彩を割いても元のデザインのままで無難に着こなせるスプニがおすすめ 納刀時は非表示になるこの前のコラボ迷彩のあれお勧め名前は忘れた 東郷美森のなんとか銃か
あれ着弾がドラスレみたいに小爆発するんだよな スプニ交換するかシエン交換するか悩んでたんだけど別段スプニが使いにくいわけでもなさそうだからスプニ交換してシエンは別に回します。ありがとうございました T敗者GuFiで行ってたけど当たり前のようにフィニッシュインフィ零50万超えちゃうし
通常敗者GuHuでいいかなあみたいな気分になる 遅かれ早かれGuFiの時代になると思う、調整もGuFiで行くと思うし まあGuHuはGuHuから乗り換えないんですけどね 俺乗り換えた
てかGuFiの肝はフィニッシュじゃなくてチェインによる過程じゃろ? 普段GuFiだけど黒トカゲとかこの前のマガツはサブHuで行っててすまんの マガツでサブHuにする意味がわからん
どこで攻撃食らうところあるのよ アナザーロールの出番がないレイドボスでサブFiに固執する意味もわからん使い分けろよ >>984
レイドはAロール出番ないって冗談っすよね? サテ並の火力を出しながらチャリチャリできる凄い奴なのに… レイドでGuFi無いとか言うのは
エアプ、PS不足、知識不足と揃ってるんじゃないか
動画が充実してくるまでは仕方ないか じゃあぼく火力だけなら劣らなさそうなGuRaでWB貼ってますね GuRaを好んでやってた連中は今GuFiやってんだろうな ワイズ入れやすいマガツでサブHuは勿体ないな…サブFiにしないってのは、死ぬか使いこなせないが理由だろうから練習しろとしか GuHuは昔からそういう奴が多すぎてデッド連最適解時代にも使う気が起きなかったわ 奪命なくてもマガツぐらいの攻撃頻度のレイドなら海でも入れてればまず死ぬことはないと思う グフ「レイドボスにグフィの居場所なんてねーから!」 グフの良いところはどったんばったんしてても比較的安全にチムチャのバカ話に参加出来るところ
グフィだとそうは行かない GuFiだと奪命アトラ、RリングをHPリストレイトにしてても不安がある RリングにエフォートHr付けてるGu見るとなんかモニョる このスレッドは1000を超えました。
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