【PSO2】レンジャー総合スレ【288】 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
【PSO2】レンジャー総合スレ【287】 [無断転載禁止]?2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1491742226/
関連スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【245】 [無断転載禁止]?2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1491087640
【PSO2】ブレイバー総合スレ【145】 [無断転載禁止]?2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1491742226/
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレ>>900無理なら安価指定
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問【更新日2017/02現在】
Q.WBはどこに貼ればいい?
A.
侵食核≧弱点部位>頭>胴体等
メンバー構成や地形といった状況で変わるため、臨機応変に対応を。
破壊可能部位についてはwiki等を参照してください。
Q.スキル何取ればいい?
A.
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1m2.1nE.1vI.1yW.1Ay.1Nn.1OV.1Qx.1YB.20h.7ux.8at.2*0
後はお好みで。
Q.オススメPAは?
A.
【アサルトライフル】
サテライトカノン
エンドアトラクト
→DPS,DPP共に優れている。チャージが必要なためマッシブハンターを併用することも多い。
パラレルスライダー零式
→上位のDPSを持ち、移動可能、即着弾と、使い勝手が良い。
スニークシューター
→モーションが短いため咄嗟に使用できる。
グローリーレイン
→使用した場所に暫く持続する。予め置いておくことで高い持続ダメージを出せる。
ワンポイント
→状態異常付与に。
【ランチャー】
ディバインランチャー零式
→単発広範囲高火力。
スフィアイレイザー
→持続広範囲高火力。PPがとても減る。
コスモスブレイカー
→小範囲高火力。弾速が非常に遅いため、地面撃ちが基本になる。
ゼロディスタンス
→モーションが短いため咄嗟に使用できる。射程は長くない。
クラッカーバレット
→状態異常付与に。
ロデオドライブ
→急いで移動したい貴方に。
Q.オススメリングは?
A.
L/Lノンウィークボーナス
→ランチャーを使うなら必須と言って過言ではない。
L/ジャンピングドッジ
→高い位置から比較的安全に攻撃、WB設置補助等、使えると便利な場面が多い。
L/スタンディングサイン
→スタスナが適用されているかどうか不安なら。
R/テックアーツJAPPS
→WBを保持する関係上、JAのためにPAを挟むRaとは非常に相性が良い。
R/PPコンバート
→急ぎPPを補充したいときに。
R/Pキーパー射撃
R/Cストライク射撃
→火力の底上げ。
PSO2 Damage Calculator
AR
http://4rt.info/psod/?cLv9e
ランチャー
http://4rt.info/psod/?sQ2o8 よくある質問【更新日2015/5/20分より抜粋】
Q.スレでよく見る略語
A.WB→ウィークバレット。WHA→ウィークヒットアドバンス。WHBB→ウィークヒットブラストボーナス。HS→ヘッドショット。AR→アサルトライフル。FH→ファーストヒット。
SS→スタンディングスナイプ。#→シャープシューター。
Q.スタンディングスナイプがよくわからない
A.地上または空中で1秒以上静止した後に発動した射撃に効果が乗る。座標が少しでもズレたらアウト。
ランチャーはジャンプ通常からでスタスナが乗るようになりました。
一部のPAでは空中でも適用可能。(グローリーレインやアディションバレットやクライゼンシュラークの2発目から)
Q.ウィークバレットの使い方がわからない
A.サブパレットにセットしてからアサルトライフル装備時に使用しろ。通常攻撃がウィークバレットに変わる。
ランチャーでは使用不可。バレットキープ実装によってランチャーに装備変更してもWBは維持されるようになった(ガンスラ、弓などライフルとランチャー以外は不可)
Q.ジェルンショット・パニックショット・バインドバレットってどうなの?
A.ジェルンショットはWBが被った時DF等に有効だがエフェクトでイル・バータの刻印やマガツの部位破壊状況が見づらくなる場合もある
ランチャーの特殊弾は魔弾襲撃の付いたランチャーを利用しないならわざわざSP消費してまで取る必要はない
Q.トラップの使い方が判らない。タイマーで起爆するのが遅い。
A.サブパレットにセットして使う。サブパレットから実行で設置し?秒後もう一度実行すると起爆出来る。タイマーは使える制限時間だと思え。
Q.マグってなに上げたらいいの?
A.射撃特化マグでとりあえず問題ない。技量下げはショップ売りの☆5キノコチェア等が安くておすすめ。
Q.PPってどのくらいあればいいの?
A.トラップで回復出来る様になったので150程度あれば十分という意見が多い
Q.パッドでもレンジャーできる?TPS(肩越し視点)できないとだめ?
A.パッドでも一応出来る。ロックできない破壊部位や弱点は肩越しじゃないと狙えないので要練習。
Q.組んだRaがWBかぶせてくる
A.組んだRaがWBかぶせてくる ■PA17の威力値と消費PP(2016/4/20)
・ライフル
威力404 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力335 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力864 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力606 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力1527 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力528(0〜+52) PP30(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力1386 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力632 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1264 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力879 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力823(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力4480 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1300 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力799 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力872(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力1082 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力649 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1113 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力909 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力2448 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
威力647 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力262 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力3116 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力2076 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力542 PP20+15n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP30消費、即着弾、旋回は遅め) ■PA17の威力値と消費PP(2017/3/8)
・ライフル
威力404 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力335 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力864 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力606 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力1527 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力528(0〜+52) PP30(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力1386 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力632 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1264 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力879 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力823(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力4480 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1300 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力799 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力872(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力1082 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力649 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1113 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力909 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力2448 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力2337(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力647 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力262 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力3116 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力2076 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力542 PP20+15n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP30消費、即着弾、旋回は遅め) WB装填した瞬間に月破壊演出入ったら、WBが消えた
Ra自分一人しかいなかったのに90秒間WB無し、糞Raだと思われたじゃねーか
倒せたからよかったものの、マジ糞 1乙ランチヮー
前スレでユニットの話出てたが
予告、マザーTちょいちょい参加したりn連もやったけどアストラユニ未だに0
そんな俺が2日でゼイネアームとレッグ拾ってるから出やすいのは間違いないぞ RaGu人任せチェインってHuの利点超えるほどに優秀か? >>1乙
アストラユニなんてなかったけど青シャインとイザネアームレッグが揃ったからこれだな
イザネは両方ともスロなしだからこれから強化拡張がきついぜ アストラ2ゼイネ2イザネ5くらいあるわ
なおレッグはユニオン以外一つもない模様 ゼイネはフューズに交換できるからダブリまくっても大歓迎だが
レイのリアとフィオガルズの倉庫圧迫がひどい件 寧ろフィオガルズ1個しかないからGu用Br用にも欲しいんだが
気軽にユニットのリング付け替えが出来ればなぁ… アストラ計5個も出たぞ、運いいと思うだろ?
全部アームだようんち ゼイネのPT支援潜在いいな、元々支援が好きでRa始めたからこういう潜在待ってたんだよ、多少接着になるのが気になるが 若干レッグ不足でアーム過多
レッグはイザネとゼイネが一個ずつで後はレイ
アームはなんか種類多いよね
イツキ、先輩、ギクス、デッドリオンetc. かぶって使いそうにない☆12はもう分解しまくってるわ
仮に取り引き出来るようになったって素材分の価値しかなさそうだし >>22
ステ2%上がったところで誤差にもほどがある >>22
シフドリだとステ20%でゼイネシスは2%だぞ
いらんだろ 神シートの左下キャタドランどうしてる?エクストリーム森林21で直ドロ狙ってみたけど無理っぽいからキャタ討伐回してる
溜めてる間旨味が全く無いからしんどい >>27
ギドラン討伐H〜でレックス狩りなされ
レアブ焚いてれば直ドロも結構ある ディブルカーンとか森林61〜65?やれば一回で出る
多スロフリクト堀でたまにやるからあげといて損はないし ここの住人と12ユニ交換会したいわ
自分はかなこ出せます 前スレでユニットの事聞いた者だけど
フィオガルズはあまりよろしくないのかい?
もう全身ユニオンでええかってちょっと思ってるけど…(´・ω・`) 性能見て決めれば良いでしょ
個人的にはユニオン3は未クラサイキとどっこいのPPなんで論外 前スレの話題とかいつまでもやってないで話題変えるか
デウス龍ってWB左から貼ってる?それとも適当? >>39
例えば左から貼るなら白チャでそう宣言したほうがいいけど、WB貼らない事多いし
結局適当 >>39
レベル上げでFiで行ってるけどコア剥き出しのときに貼ってくれさえすればあとはどうでもいいよ 床舐めないならフィオガルズで全く問題ない
舐めまくってるのにHP0のユニ付ける子がおかしいだけで これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=2620&la=0
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
4月20日 1時27分頃
放送経過時間
50分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/戦士 レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか? 適当にWB貼ればいいだろうけど、竜に対してどこから貼るか一瞬迷う 死ぬ心配はあまりないしよっぽど時間制限きつくなければRaで行きたいな 初めて出すのはやっぱRaだろうなぁ
一番慣れてるから
どうしても足引っ張るようならFo出すよ WBと非ダウン時のパラ零でDPSは高い方だと信じてる いやー‥正直DPSは低いだろレンジャー
4人クエの火力にもよるが5回死ぬなってクエだからジェルン取って置いて使い分けたりしても良さそうだがな 真のRaはRa接着しないで他のクラスも経験してみんなにとって理想のwb役を目指す こう他3人の火力1.25倍とダウンホミ零マシマシでなんとかその…
弓担ぐか 他職やるとWB貼る場所の考えかわるよな
結果赤くないなら貼ってりゃどこでもいいってなったが ホミ零のほうがまだマシだと思うよ
跳んでエンドでも2か3ヒットしてるからそれでもいいかも? え、強化版って4人のことなのか
今より強化されるのに参加人数減るとかどういうことよ >>25 >>26
これステ上げる効果なのか、、、シフストみたいなもんだと思ってたわなんだこのゴミ潜在 エルボー?2回後の小休止中にコアにサテカするとどっかに吸われてない?
エフェクト多くてよく見えないけどダメ2ケタとか出た気がする >>66
それでもアストラ以上の素ステと潜在はアストラと同倍率だから(
そこにおまけとしてHP回復と微量がついてると思えばいいんだよ
複数武器やユニ作ろうとしたら少なくとも最初はクリファド足らないだろうし 動画でピンポイントに狙うタイミングと照準はっきりするまでオールパラスラ安定ってくらいの勢い >>69
wikiで調べてきたけどこれ30秒で回復と攻撃値のバブであってるよね?効果が発動してからもちかえても消えないのか? 指摘されてから気付いた、バブになってるわ、、、伝わってると思うけどバブに訂正します しばらくはユニオン使いながらフューズ集めるかなぁ
薬用石鹸ミューズはどこだっけ? 発売元変わってたんやな 使ってないから気にしてなかったわ 俺もRaスレで誤字でネタになったしもっと広まって欲しいわ 確かにバスクリン入れると疲れが癒されて明日への活気が出てくるよな 入浴剤馬鹿にしてたけれどあれ年とると効くんだよな
ヒノキの香りが好き マイルームに檜風呂置いてあるな
もちろんサポパ娘の分も一緒にある アッパートラップが間欠泉になってアンジャの腰痛が治る >>54
すまんがそれはない
マザーでもお花でも5万越える俺が2万しかだせてない
まだ立ち回り詰めてないから伸びるとは思うけど4人ならWBでのびた他人のダメージ込みでなんとか収支プラスにできるかもしれないレベル デウスもパイサテできればいいけどなぁ……ロックは無理でも当たる方法誰か開発してくれれば…! エンドとサテカ封じられるとこんなにやりにくいとは思ってなかった
4人デウスまでになんとかいい方法見付けないとなあ 少しずらせば当たるときは当たるけど、狙えば確実にサテカが当てられる場所がどこかにないものか
っていうか、デウスのコア以外の当たり判定が大きいのか周りの部位に吸われるのがムカつく デウスライフルってユニオンから乗り換えるほどの性能ありますか?あるなら変えようと思います 8スロか7スロにしてちゃんとOP付けないといけないから結構大変だと思うけど
十分な性能はあるね 4人クエストでもRa使う、真のRaはどんな困難も余裕なものに変える
他職使うならそれは逃げでしかない 割と真面目に言ってるんだけどな
Ra4年やってるけど一筋でやってる身からしたら他職使ってクリアしたいと思わない
個人的な意見だったな、最適解で行かなきゃ貢献がって話になるんだったらそれはそれでいいよ そう思うなら早くダメージ与える方法探して!
この状況を引っくり返して!! デウスに限って言うとだけどサブHuよりサブGuのが戦える気がする、マッシブサテカあんま有効じゃないし乙女もリバーサルカバーかHPリストレイトにマグで代用できるレベル
HP半分割ること少ないしPT組めるならチェインでコア露出時のダメを底上げした方がいいと思った、異論は認める デウス二回目の人形態(名前忘れた)でたまにwbミスるわ
予告付の地面波状攻撃から戻ってきた後ちょっと遅れ気味に撃たないとなんか判定無いのかラグなのか外れる たまに背中の羽根?みたいなところについてることあるけど壊せるんかな?
まあ壊したところで意味なさそうだが ごめん書いた後に気がついたけど蛇とか破壊するの遅くなるし道中も殲滅力下がるからだめだわ、何度も申し訳ないけど忘れてくれ デウス人型2形態は波状攻撃の後判定出るの遅い
>>116
PWB付けてるからそこに付いた事ないわw
あの羽根っぽいのEP4のタイトルロゴにも使われてるんだよな
EP5でまた変わったりするのかな 潜在3の情報でHPやPPも倍になるって書き込みあるがユニオンも死んだのか・・・ ランチャーも取るの決定で石集めをさらに120個追加・・・ ep4におけるオフスと考えるとこの面倒くささも仕方ないのか
というかスプニお前死ぬのか >>118
いや、たまに他のRaが羽根に付けてるって意味ね というか他職の武器まで欲しくなってくる。。終わりがみえない いつのかわからないけど放送でHPやPPは対象外って言ってたような気がしたけど気の所為だったのか
もうスプニじゃなくてもいい気がしてきたわ フレイズウィーク、アストラルソール、シュートV、モデュレイター、フリクトティロ、センテンスシュート、センテンストリプル、エレガントシュート
弱点ダメージ2% 射360 打120 法120 PP32 HP70 技量70 打防70 射防70 法防70 8スロはドロップしてくれないとつれぇよ・・・
潜在のおかげで7スロ拡張には慈悲はあるけど 因子に使う武器も7s必須だぞ
更にセンテンスレセプターは6sまでしか無いから完全に金持ちの遊び
でも夢があって良いね トリプル外したら
弱点ダメージ2% 射300 打60 法60 PP32 HP70 技量70 打防70 射防70 法防70 >>140
エーテルファクター報酬期間で成功60% >>141
あれ素で60%で成功40使って完封じゃない?
報酬60%は素材のカタリストとエーテルソールだと思う センテンスレセプターは必要ある?
本体でトリプルだから要らんと思うけど 後、センテンスシュートでもギクス7スロにして素材にすればいいし >>143
そうか勘違いしてた。
弱点ダメージ2% 射360 打120 法120 PP44 HP90 技量70 打防70 射防70 法防70 エーテルファクター抜き7スロ8スロにするならエーテルファクター入れて6スロでいいから仕上げたくなるなこれ
全ステ60HP20PP12て… 因子をアストラル、ウィーク、センテンス、シュートV、フリクト
にして後は素材にエーテルファクター用のOP付けてエレガントで7スロが楽そうかな
8スロだとアストラル、ウィーク、センテンス、モデュ、フリクトの因子かな。それにシュートVとエーテルファクター分を積まないといけないからかなり大変そう どうせ作るの夏なんでその間にエーテルファクター因子ください アストエーテルって因子武器にファクカタのせてくの? 最近の運営の動向見てると怖くて本気強化できねえ・・・ 武器ファクターまあまあ安いし数こなせば50%ぐらい通るだろ
ドゥドゥに吸い込まれるメセタは知らん 因子武器7s8s開けて4つ50%通すとかキューブ無理だわ 拡張してステとファクター突っ込むだけでいいし
本体因子アスソステXフリクトモデファクターウィークエレあたりで揃えるわ ゼイネ砲は195以上盛れば武器ステ2000台突破するんだな… ヤマトファクターの枯渇と、ヤマトファクターだけ異常にユニットが出にくい、コレクトシートの再配布とか考えると次の強化板レイドボスはヤマトが来る説が濃厚
ガチでOP載っけるのはそこでヤマファクが供給されてからのほうがいいと思う ゼイネシスHPPPも防御系も倍になるってよ
乗り換えるしかないじゃん・・・ PPも倍か・・
普通にトリプルセンテンス付けようかと思ってたけど
これはギクス生け贄にしてシュート召喚するしか無いな あれは倍率だからステが増えるほどフレイズの効果も増えるでしょ 一律って訳じゃねーぞ
ステ盛れば盛るほどフレイズウィークの2%がでかくなる 最後に2%かかるんだから >>106
朝起きてざっくりスレ見ててこんな奴湧いてたの見たら恥ずかしくて鳥肌たったわ ステ盛りでフレイズウィーク無しとかギャグにもならん サブGuでチェインの方が良いはたまに見るが
具体的な情報が欲しいな
人任せチェインで小ダウンにエンド→零ホミが3倍になっても
首含めた平均ダメージがHu超えるとは思えないわ モデュ入れるくらいならフリクト入れたほうがよくね? >>167
首なんかこのクエスト正直くっそどうでも良いだろ 月後なんて休日ゴールデン野良でも2分余ったし
初週でこれなんだかすぐにそっちのがどうでも良くなるよ >>170
じゃあどっちもどうでもいいんじゃね
せいぜい現状のゴミ火力で野良に寄生してる事実を受け入れて生きていけば良いわ
未だに首の話してるのなんてレンジャーくらいだぞ4人クエもくるしもしそれにレンジャーで行くなら今のうちからRa/Guで少しでも最終コアに対する火力底上げの練習しといた方がいい >>162
http://imgur.com/KsuIqUu.png
225盛りするより185でフレイズつけてPPのばした方がいいまである 今使ってる7スロユニオン君食わすかなぁ
PPも二倍とかもはやPP減いらないっていう たとえば武器にPP20ついてPP200の人はPPが220になるからPP増加10%みたいなもん
HPと防御ステも上げられるから防御面でも効果出せるし威力に関しては段違いだしユニオンどうするの状態 ブロレジとオルレジまで倍になったらカチ勢増えちゃいそう… ユニオンブースターを防具優先で替えといて正解だったわ アスソいれるとHP70も上がるのが気持ち悪いな
いや強いのは分かるんだけど 因子素材へのファクターカタリスト継承が…
ソールカタリスト継承と同じ%だと
10%弱体化期間+ゼイネシス潜在3でも完封できないし
他の武器に至っては最大80%か やべーな アストアビ3の分だけでもユニオンの防御面完全に殺せそうだなあ アストラル シュート5 モデュ フリ エーテルファクター センテンスシュート フレイズウィーク エレガントシュートの8スロが一応最高か?
Ra的にはセンテンストリプルよりセンテンスシュートの方がええやろ多分
尚キューブとメセタ 耐性も倍だからファレグとかの攻撃力次第じゃレジストぶち込むかもなぁ 何しても色々夢が広がる潜在だな
複数本取るのにかなり時間かかるところとEP最終なのも含めて完全にオフスポジション デウスに対してエンド3hitが安定して当てられない
みんなどこに陣取ってる?四隅の内の右前かなと思ってるのだけど >>191
後者最高すぎねえか?
いや、つまりそういうことか 即死攻撃をドッジで回避出来ると思ったけど普通に即死することあるわ
普通に走って逃げて剣振り下ろすの見えたら零パラ無敵使うのがベスト >>192
たぶん、他の部位に干渉されない中央付近上空がいいと思う
時々表示が出ないだけなのか実際にダメージが出ていないのかが分からないんで試行中だけど・・ >>196
どこの即死かいまいちわからんがロデオで端に逃げればよくね 即死って分断ぐらいしか無いと思うけど
それなら>>198の言うように戻されたら即ロデオで横に逃げたら当たらないと思う とうとうこのカビの生えたオフスライフルを窓から投げ捨てる時が来たか
さようならオフスティアシューター… 大剣の大斬りもモーションみてから走って逃げられるでしょ 特殊な能力を付けない人は錬成開花を30602でさっさと作ったほうがいい気がするな
すでに他の潜在を3にしたひとは120個貯まるまでお預けだが 強いと分かっててもオフスから乗り換えるモチベ湧かなかったのが>>202でスッキリしたわ
そうかサブキャラのスカソから卒業する時期が来たんだな オフス、お疲れ様でしたっ!
って、実はあんまり思い入れは無い
ずっとヤスミ被せて使ってたから サブキャラがサブキャラのおさがり貰うようになったから末っ子がイデアル夜桜になってる
さすがに使ってて色々キツい >>206
最強装備を倉庫に入れてマイセットで装備を使い回せばいい 試しにXHBデウス行ったらディオティグリドル担いでた人いたしへーきへーき(適当 そういう人が居ても大丈夫と言えるほど強くなりたい! 即死攻撃って分断の奴か?あれは普通に走るだけで十分だぞ
結構範囲広いから中途半端に走るのやめるからくらう >>203
まさにこの状態で白目むいてる
120個まで遠い 能力付けないとゼイネシスである意味がないし30602で無理に今使うのはちょっと・・・ んな事するくらいなら第一潜在をレベル3にして能力付けだけしてヒューズ集まるまで放置の方がいい気が… どっちにしろヒューズ120までユニオン超えしないし
それまでユニオンのままでいいな Wウィークで座標に撃ち込めるようになったんだから座標攻撃PAほしいわ 座標攻撃っていわれると航空支援爆撃とかしか思いつかん 二つ貼ると1+1で200なんだよ
10倍だぞ10倍! 俺がリポーターだったら思わず突っ込んでビンタくらってそうだわ どこで見たネタだったかなと思ったらプロレスか
名言だな >>197
遅くなったけどありがとう
確かに部位に阻まれるとロクなダメージ出ない… 大和トリガーいったら一発でディブルカーン100%になって笑った
まあエクソいったほうが直ドロで早いんだけど >>222
フレパの人がその台詞設定してあるわ
つい毎日呼んじゃう >>215
第一潜在を2にしてGW期間なら11%で7sあたりでエーテルファクター付けないなら能力つけてもいいと思ったんだがな 8スロでガチガチみたいに盛るならともかく、7スロそれなりなら6スロでエーテルつけた方が良さそうな でもこれ、つける手順がかなりめんどくさいよね・・
ヤマトは産出すくないからM単位で飛んでいくし アスソ5エーテルフリクトセンシュウィークエレガントの7Sで妥協した
これにモデュつけて8Sにしたかったけどメセタもキューブも桁が変わるから無理 ところでエーテルファクターの並び順どこ
アスソ5と最後ウィークエレガントは確定としてフリクトセンテンスエーテルの並びどうすればいい 実際は後ろの方につけちゃいそうだけど、アストラルの隣に並べたい感ある アスソ最後にもってきたぐちゃぐちゃ構成で見るやつ困らせようぜ エレガント3フリクトソールとかたまにみるけどエレガントノーブル先頭にある時点でみる気なくなる ただのファクターなら後ろの方だけど、エーテルならアスソの隣にしたいなぁ。 今エーテルファクターとかよく付ける気になるなw
因子武器にファクターカタリスト付ける必要があるから、
失敗したらスロ減るから空け直しな訳で
7sヤマファク武器5Mする時点で諦めたわ シート再配信の順番的にもそのうち強化大和来そうな気がするしとりあえず様子見だわ
ストーリーのエピローグでチラッと新聞にハギト映ってたし >>239
それよな
まあエーテルファクター込み6スロでもいいんじゃない
5→6拡張でエーテルファクター分は88%〜93%だし デウス中盤〜後半の左右振りの時にこすりサテカ当たるって聞いたから試して見たけどちっとも当たらんわ
なんか目安あったら楽に当てれそうなんだけどなぁ >>232
参考にそのOPの付け方教えてもらえませんか? エレガントというかアイテム系が最初なのはデフォだからなぁ
気になるからソール最初でアイテム系最後にするけど ゼイネ武器、レイ武器、フリクトティロ因子武器、ギクス射撃武器、ミリタリー武器、フォルニス武器を全部+35の7スロ拡張して
本体にトウオウ・ソール、フルベガス・ソールの7スロを特能+40%使ってエーテル・ソールを付ける(60%)
本体以外の4本にヤマト・ファクター、マザー・ファクター、デウス・ファクターんの7スロ特能+40%使ってファクター・カタリストをつける(50%)
できたら全部を特能+30使えば完封で完成
簡単でしょ? 特能って書いてる人初めて見たわ 数字だけで伝わるから要らんぞ https://www.youtube.com/watch?v=gxtqpdk1q_Y
ひどすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ネ実に・・・と思ったが戦う寄生は厄介だなとも少し思った >>243
だいたい>>245だけどミリタリー武器は使わなかったな、ステ5倉庫に余ってたのと因子7Sカタリストはげるからできるだけやりたくなかった
ゼイネにエーテルカタリスト
レイ5
ギクスカタリスト5
フリクトタリスト5
フォルニス
カタリスト
これ作ってメンテで派遣社員回収するまで放置中 一応かかったのは素材費こみでだいたい60Mとキューブ7000個くらいかな多分
当然運がよければ20Mとキューブ1000個くらいでいけるかもしれないし、運が悪かったら100Mと1万個つかっても作れないかもしれない
そもそも鯖によってはヤマトの出品枯渇するとこもあるだろうしな ゼイネにエテソとカタどっちも付けるという手があったか
そっちの方が良いかもな >>245
>>253
レスありがとう。聞いたのを後悔しました。 ここまで下手なRaは久々に見たな。これでも失敗しないのかぁ >>255
ゼイネ7S拡張成功率47.8 %
エーテルカタリスト成功率36%
因子カタリスト成功率50%
因子7S拡張成功率20.92%
6S拡張で失敗しないことと素材の値段考えてもゼイネにエーテルカタリストつけた方いいと思う
まぁもうちょっとで報酬期間だからそれ待ってやるのがいいと思うよ
報酬期間前に作ってどや顔したかっただけだから ディブルカーンはライディングで普通にゲージ増えるな
何が対象なのかは知らんが >>261
極端なこといえば最後の5分間に12人で秒間10ダメージだせるかどうかだからな
2万だせるのが5人いたら残り7人は棒立ちしててもクリアできる 秒間10ダメージってなんだよ
マグかよ
10万ダメージね >>254
出品が少なくて見事に100Mコースだったわ
後戻りできない感じが心臓に悪い 2万出せるのが5人いれば他棒立ちでもいい、だから全体の話だな >>259
エーテルカタリストに関してはエーテルを2個買えば成功率は60%だな
見事に3回落ちた私は負け組みだけど・・・ 流れぶったぎって悪いけど、テンプレのQ&AのPP150あれば十分という意見が多いの項
現状だと、150で運用しているやつ少なそうだが、今でも主流なのか?
体感、180〜200が主流なイメージを持ってるが 2、3スレに一回くらいその話題出てだいたい200はいるよねみたいな話になるけどスレ立て付近で忘れられるか誰も読まないからいいかってなるかめんどくさくて更新されてない
テンプレで更新続いてるのってダメシミュとPAのとこだけだと思う この前の固定でDPS一番だぜって言われた時は目を疑った
10分前後で終わったけどRaでそんなことあり得るだろうか、いや、ない(反語) さんきゅ
覚えてたら、スレ立て付近でもう一度いうよ >>273
前提環境が不明だからなんともいえんが、PT組む面子がある程度決まっていれば固定といえる
周りがLv30でRaだけLv80/80とかなら出来なくもない
あと、DPSを明確に公言できる発言はやめておいた方がいいとそいつにこっそり教えてやれ 10分くらいなら2万越えてれば1位とれるとこもあるからできなくはないと思うけどメンツ次第だろ
野良だと下がひどいから2万が1位の野良は10分で終わらないけど 普段パラスラ零で デウスダウン時はスニ連打でいいんですかね 固定ではチェイン組と組ませてもらってパラ零でチェイン稼いでるわ
Raはほんとこれくらいしかやることがない たまにコア降りてくる位置にレイン置いとくくらいだなぁ 後半戦はパラスラがDPS上位だからなぁ・・・
現状エンド3hitポジション・サテカhitの発見待ちだが、
外見上マザーコアと同サイズっぽいから、エンド3hitは絶望的なイメージ
活路は後半戦の足場から離れたときのコアに攻撃できるかぐらいしか思い付かん DPSチェック前はサテカで安定ヒットする位置を頑張って探ってる わりと余裕で倒せると思うよ
倒せるか倒せないかのラインは死ぬほど緩い
DPS8333下回ってるのは野良でも下位2、3人レベル
XHBとか出遅れエキスパは知らん 大和とミリタリー武器コレクト復活してくれないと7sエテファとか無理 シフタ無くてもコアに零パラ一発7k出てれば問題なさそうね >>287
大ダウン時ならそのくらい出てる
火と雷出して往復してる時とか避けながら撃ってるけど
その時は4kくらいだな
その時も7k出る?なんか乗ってないのかな? Raってデウス戦で結構貢献できる方なんかね。DPSチェックも問題無さそうだし >>271
ネッキーの頃150で行ってたけどPP切れまくって地雷だったわ
今は197あるけどまあ快適 PP220あるけど楽しいよ、スタグレ一匹に当てるだけで44も回復する。
クリファド解放武器ならPP240〜250は盛れそう
零パラ零ロデオ、ノンウィークイレイザーと、PP容量多い程強くなるPA増えたし
Raはステと同じくらいPPが重要になってるはず
>>288
たぶんダウン時のことだわ ゼイネシスにアストラルなりエーテル盛っちゃえば余裕になったから気楽にどうぞ PP280あるけど我ながら頭おかしいと思う
PP300が現実的になって脳汁ぶしゃあああしてる 300あったら本格的にホミ零連打が実用の視野に入ってくるよなぁそこが強いわ ティル欲しかったけど去年始めた新参には称号がマゾすぎて無理だな
クリファドユニが出来ればPP+16以上欲しい ホミ零ダウン時はかなりよさそうだけどそのあとPPないから何もできんな 非ダウンパラ零ダウン見て帯アッパー設置スタグレアッパー起爆ホミ零ダウン解除帯スタグレグラボムパラ零ループ
ユニオンPPSBのPP230程度で切らさず回せてる 全部吐き出して電池で貯めるのはいつもの事よ
闘いながら殆ど貯められない職だからね コア引っ込めて腕組みモード時にトラップ投げても判定ないのほんとクソ 腕組みコアロックで投げると手前で炸裂して当たらんけど肩越しで投げつけるとコアまで判定届くぞ >>289
DPSチェックが問題ないのを貢献できてるというなら全職貢献できてるよ
ほんとにあれは低レベルな足切りにしかなってないからチェックノルマ分越えられることを基準にしない方がいい さっき野良でギリギリ3周行けて全員サブのサブみたいな装備編成の8人部屋だったけど1分半残してクリアできたったわ
もう慣れてきたっぽいし4人用の調整なら多分楽勝やろ 4人版はHP次第だからなぁ
単純な3分の1にはならんだろうしソロ徒花基準で5分の4ならかなりきつい 戦闘機をサテカで落とそうとしてる人を久しぶりに見て懐かしくなった VRでろくにWBも貼らず壁も壊さず零パラで遊んでる奴いたし
取り敢えずレベルだけ上げてるやつが目に付き過ぎる
他職だったらここまで気にならんだろうけどRaだと目立つわ まるぐるとかWB貼る場所分かりやすいレイドだと気にならないが
防衛だと下手なRaが炙り出されるな お前等が別に戦闘機やエクソ一確出来なくてもいいだの何だのニワカ擁護するからだろが
あ、ソロ花クリアも出来ない雑魚ばっかだから仕方ないっすね^^ >>316
時々湧くただの構ってちゃんだろ
可哀想な奴だからNG入れて見ないふりしといてあげて つか最近VRでRaを見る機会が少ない気がするけどみんな用済みもしくは他職レベリングが多いのかな
まあ自分もサブキャラSuで行ってるんだけどな 自分もサブ上げでTeで行ってるけど
Ra二人いるのに戦闘機落としてるのがTeRaの自分だけってことが多い VRにTeRa出しておいて他人にとやかく言うのか… Ra1(WB貼ってあるからもう1人のRaが落とすんだな)
Ra2(WB貼ってあるからもう1人のRaが落とすんだな)
>>322(Ra二人いるのに戦闘機落としてるのがTeRaの自分だけ) 普通にこれはRaが混乱するわなw
間違いなく邪魔くせえw 壁のWB貼り替えられたんで任せたらクールに去られてポカーンってなったぜ 防衛の真ん中でクロスする壁やっぱ無理だー
2つの壁にwbはると中心にwbつくから肩越しでwbのとこ狙っても当たらない 嘘教えるなよ、×字は壁のWBマークに向かって撃てば二枚抜きできるぞ WB狙うと当たるときと当たらないときがあるな
地面ってかするように当てるつもりで狙うんか? >>331
WBマークを狙って当たらないのなら地面しかないだろ 壁撃ちで当たらない事は今んとこ無いな、単にダモスにタゲとられてズレたとかじゃなくて?もしくは別Raが張り替えてたとか ロドス顎やデコル玉の要領で判定を壁にかすらせるんだ
地面射ちでなく壁射ちはギミックの判定の連なりに引っ掛かって照射点に落ちないことがあるから慣れがいるぞ 壁撃ちで確実に当たるけどな
当たらんのはおま環なのか? 立ち位置がやや壁に近いとよく手前に落ちたもんだが、どうなんだろうな
とりあえず両壁の中間にしっかり位置取れば外すことはないはず X壁で毎回思うのはRa要るから任せよーっつって左右に行かれるのが困る
壁にサテ落としてる間エスモスが塔に突っ込んでんだが!? エスモス程度なら置きレインで対処できるけど
以前W5で紫俺一人だけになってエスモス全部突っ込んできて慌てて倒してるうちに壁発生
直後ゴキと青デコル全部来て死ぬかと思ったぜ… >>317
楽だと思うけどこのスレ阿鼻叫喚になってたよ
動画揃ってきてからかな、そう言っても怒る人いなくなったの 動き理解したからいいものの、面倒くさい攻撃が多いからね 1秒も惜しいときのサテフルヒットまでの時間は長く感じるな >>315みたいなアホが散々煽ってたからまあ多少はね ソロ花いくら上手くても防衛がゴミクズの可能性もあるよね
英雄持っててマザーのキューブでイレイザー垂れ流してる奴とかなんでRaやってんの 俺も壁に当たらない時あるから地面狙ってるわ
位置取りとか方向とか、壁が直線に見えて実は凸凹とかそんなんじゃねーの? 英雄・レジェンド・次のファレグRaクリアー称号持ってればいいんだな。アイアンウィル全振りパラ零ごり押しゲーだったらしょうもないけど >>340
Raは特に情報を火力に変えれる職だからなぁ
特に攻撃できない時間をチャージに当てて、チャンスに叩き込むことで高いDPSだせるわけだし
防衛とかソロがその特性出やすいし、攻撃チャンスが多ければ多いほどチャージのせいで他と離される
>>344
元ゲーマーの社会人とかじゃね?
操作スキルは高いけど、昔のように情報収集に割ける時間がないから変な挙動をする
若しくはマロナーで楽して英雄とった奴
前者は一言伝えるだけで改善するからまし、後者は知らん ウィルパラ零で称号取れたとして、マルチでそんなの居たら地雷なのがつれぇゲームだわ ファレグのサイズと動き的にパラ零が1番強いのは疑いようがないからなぁ・・・
これでクリア出来なかったら諦めの境地 乙女が使い物にならなくなるから動き覚えてしっかり躱すのがクリアへの道かな マッシブサテ、エンドはスタンで潰されるんだろ、知ってる >>348
わざわざウィルツリーとってクリアする為にできる事全てやってる奴がそのままの構成で野良に来るわけないんだが そもそもRaって知識が武器みたいなところあるしソロ称号や装備で地雷を見抜こうとする事自体がおかしい クリファドユニ強すぎだろ
やっとオフゼを喜んで脱げる
なおフューズの数 そもそも小型かつ人形のやつにレンジャーで高難易度やれとか無理難題なんだよなぁ
ストーリーのアーデムも全然楽しくないわ 記事では、魔人・ファレグ戦についての情報を記載してありますので、ぜひ事前準備を。どうやら、アンガ・ファンダージ戦と同様に耐性が付くようなので、そこも考慮しなければなりませんね。
http://dengekionline.com/elem/000/001/510/1510446/ 回復妨害に耐性にwbジャマー
うん、レンジャー廃業待ったなし
ありがとう木村さん ソロアンガはWBつけるための1発で耐性付き続けるとこが糞辛かったんだよな
1種だけならメイン火力だけで済むがどうなるか 耐性付きとか…なんか高難易度の方向間違えてないかこれ。相手がいくら強くてもいいけど、こっちを弱体化させるなよなぁただの嫌がらせじゃん KMR「クリアできる前提で作ってない。もはやネタ。クリアできる人は全体の5%で調整」みたいな発言してたしね クリファドユニはアームに関してはリナアームでいい感じだな
ユニットにフューズ使うとランチャー分まで集めるのに気が遠くなるが 赤シャインリナ腕クリファド脚って感じにしたいがまずゼイネシスユニが落ちない
本当にあれノクス並みのドロ率なのか…? ノクスは17種ゼイネユニは3種
ゼイネのが5倍は出にくい ARランチャーガンスラと順に耐性付いて 手詰まりになるんですね、わかります 再戦でクリファド武器を現物ドロップすれば石集めいらなそうだけど強化上限や属性を上げるのが大変だよな 高い壁ほどやる気出る人もいるんじゃないかね
特にRaをやるような人達は ファレグに関してはRa殺しやんこれ
終焉からRa虐め加速し過ぎじゃないか? 嫌がらせ満載なのを高い壁と言われるとな
敵の強さが200%なのと自分の強さが50%にされるのじゃ別次元
今は基本後者だしな・・
アイテムなんぞ使ってんじゃねぇと縛りプレイ強要してでかい顔してるアイツ思い出すわ 職別称号になって良かったな
ソロ花仕様だとRaでクリアした人が報われん 割とガンスラもガチで攻略の選択肢に入るかもね
耐性付け&スーパーアーマーPAで
たぶんソロ花の時みたいにガンスラオンリークリアする人出るから動画が参考になりそう 時間制限も回復制限もあるしガンスラのみは無理だろう 耐性2種以下じゃなきゃめんどくさいの確定だが武器4種使える職のせいで3種耐性確定してるようなもんだからな
ガンスラと後一個なんか持ち込まないとキツいだろ あとあれか、ヒュリオスノーティとフローズンシューターでもいいな
威力はあれだがWBは落ちない ナバ撃てるランチャーもあったな確か、あれでガードするか こういうことするなら運営はすぐにとは言わんけど1,2ヶ月したら各職でのクリア動画を出すべきだよ
本当に運営はRaでクリアできるのか示すべき Huスレにこんな画像あったんですけどコラだって疑っていいですか?
http://i.imgur.com/j1qXUaB.png KMR「運営がクリア動画をあげてしまうとみんなそれを真似するだけになってしまいますのでぇ〜」 >>393
武器耐性がつく、ってのがわかっただけ
ソースは電撃 >>395
知らんが3種耐性じゃないとFiとHuがヌルゲーになるから残
SuはSuであんな高速接近とワープ繰り返す奴にタクト当てないの結構しんどいきがする これで結局耐性付こうが零パラだけ撃つのが一番強かったら笑えるな 耐性ついても8割カットされるだけだから十分あり得ると言えばあり得る >>399
タクトなんて通常攻撃しなければ耐性つかないんだが >>397>>398
はぇー…さすがにアンガみたく三種同時じゃなくて一種ずつかな?だとしたらランチャーとライフル交互に使うってことになりそう
SAもパラ零みたいなPAもないランチャーどうすりゃええねん、かなこVSファレグとかできるんか 無敵かと思われたファレグだがクレイジースマッシュの耐性を付け忘れてしまったのが運の尽き PAの時タクト振るしマグ200SPアクションが武器属性乗るから来ないだまであった4人クエで耐性ついたりしてたぜ
SPはアクション変えちゃえばいいけど >>399
Huの武器3種が全部まともに使える武器とかエアプもいいところなんだが >>409
ついに僕が日の目を見るメロね
マロカスは震えて待て ランチャーはゴルフして寝てる間にフレイムバレットとか出来ないかね 俺はクリアできるならなんだって試すわ
称号取っちまえばこっちのもんだし あまりにも脳死なクリア方法だったらRaの称号だけはゴミとか言われちまうぞ こうゆう抜け道探しじゃなくてガチで戦うクエにして欲しかったわ 完全な名誉称号なのにサブSuで取っても仕方ない気もするが RaSu何て倍率無くてマロン全然減らないぞ
掲示板補正過ぎて普通にやった方が楽 ボスタイマンクエのみメイン職によってエネミーの動きが変化するようになる、という妄想 ファレグ戦のスクショに残り時間5分42秒とか書いてあるのが怖いな
どんだけHPあんだよと 倍率ないマロンと耐性付きのARじゃどっちが火力出るか容易に想像できるわ
それとも回復阻害ある中で人型相手にトロいランチャー使うか
下手したらランチャー耐性までつくことになるけど ハイパーインフレのes基準だとしたら本家ではネタレベルだと言えるから80Mくらいだったりして RaHuでダメだったらRaBrにして弓を持つ気でいるが耐性付与の回数次第じゃ無理ゲーな予感 HP80M制限時間10分だとしてずっと俺のターンな敵を倒せるとはとても思えん 耐性、ダメ上限、ジャマー、スタン、時間制限、当たり判定小
全力出せって言ったってこっち縛りプレイですやん 耐性とか付けるのは構わんが、いい加減全職公平に戦わせてくれないものか
なのでWB赤でお願いします むしろWB受け止めて、ピンッてこっちに弾いてきそう 近接目線で作ってるからもうひたすらおもんなさそうってのが一番きつい
まあこんな産廃BBAより4人デウスどうすっかなーっての方が深刻だけど
ソロ花の前例的にDPSチェック自体厳しくなるんだろうし 二指真空把使ってくるとかやべーな
一発変換するGoogle IMEもやべーな 嫌がらせで無理やり難易度上げてきたファレグは高い壁って言うより深い溝だな
プレイヤーと運営との あんまり名前出したくないオンゲみたいな難しいだけの奴はこれきりにならないかな 戦う前から心が折れている人いるね、流石ファレグさん
しかし強さ表現する為にこっちを縛りまくるって 縛りなかったらドッジパラスラでファレグ余裕でしたになるんじゃね 理不尽を難しいと考えるアホっているよね
まあネタとか言い訳してるし俺はやるけどやらなくてもいいよこんなもん ひとがたの敵自体、小さすぎてPAやヒットエフェクトやそれに属性のエフェクトやなんやでごちゃごちゃで
相手が何やってるか大体わからんくて面白かった試しがないんだよなあ
まあ何だかんだ言ってクリアまでは必死にやるんですけど それでも何もないよりはマシかなー
自分で装備縛るとかPA限定するとかやっても虚しいんだもん、公式に何か作っていただけるならその方がいいっす そういう極一部のやりこみ層に媚びて、大多数のライト層を引退に追い込んでるのが現状よ >>403
今は普通にペット攻撃してても耐性つくよ >>409
タクト耐性がつくとペットの攻撃力ちゃんとカットされるよ ユニオンと違って称号だけだから無理してやらなくてもいいのが良いね
俺は動画見てすげーって言ってるよ 俺は称号付けてドヤァしてるわ
正直何の職か知らんが木村がクリアできてる時点で大したことないと思ってる^_^ Raクリア率0.5%でいいからさっさと実装してくれ
むしろ0.5%くらいで実装してくれ称号に価値がでてくる >>459
タクト当てなければペットでいくら攻撃してもタクト耐性つかんかった気がするんだけど違うけ?
それがなんか理不尽な感じがしてペットの耐性も欲しいと思ったんだ 軽く調べてみたがそんな新調整は見当たらないな
最近アンガと戦ってないからしらないが少なくとも前の4人常設の時は付かなかった マグの攻撃あたって耐性つくのはほんとやめて欲しい
むしろマグにグランツ選択してたら光耐性つくとかそういう方面にしてほしい マグのオートアクション法撃なら武器の耐性はつかないはずだけど >>469
まじ?属性のはつかないイメージあったわ
エアプさらした まあ何にせよサモナーでアンガ相手する時はマグは空腹にするから関係ないけどね うちの打撃マグはフォイエついてるからソロアンガしてるといつも火耐性で1枠埋めてくれる じゃあファレグのときRaは普通に法撃にかえていった方いいな マグを2つないし3つ用意して埋めてもらえばいいのか? >>463
タクト当ててなくてもスイッチで使ってた打撃マグや射撃マグのSPオートアクションでタクト耐性ついて
めんどくさかった記憶がある
まぁそれもマグ餓死状態にするか技量法撃のアクションに変えるかすればいいんだけども WBって微妙にダメージあるからさすがに射マグテクの糞ダメじゃ上回れないんじゃないかな多分
固有武器持ってくしか無いと思う まだ実装されてないからわからないけどドッジで打てば多分頭に吸われる ドッジパラスラと飛びかかってきそうだからマッシブドッジコンセでうまく捌けそうだけど耐性3つもなぁ ファレグチャレンジではまさかまさかのwbキャンセラーを採用…
何て事は、無いよな?無いよなぁ?
そのうちやらかしそうで怖いなぁ。 ストーリーで戦ったファレグは確かWB貼っても何秒後かにはかき消して来なかったか まあメインコンテンツじゃないんだし気張らず様子見てくか… HP減ってモードチェンジの時にWB消えてタゲはずれるから、内部データごと入れ替わってんのかなーとか思った覚え >>488
ブラオとニョイボウとガンスラにパルチやらソード持ってくか…
うん面倒臭い ファレグはWBかき消すし地上でパラ零で中距離でも逃げながら撃っても普通に距離詰めて攻撃当ててくる
ドッジパラ零で回避しながらも耐性で潰される
サテチャージ中に妙な掴み技で潰される >>488
マジレスすると対ボス武器が2つあるGuのほうが全然有利回避も強いしな
Raは対ボスは1個しかないからそうとう死ねる 耐性ってアンガみたいに切り替えならARで戦って耐性ついたらランチャーとか?ランチャーの時にwbつけたら死ぬけど Raがまともに戦えそうなサブ職の武器って弓辺りかね なんとなく作っておいた
サイコクーゲルとアステユニコもっていけばいいのか 全職テク武器でペチペチしてから挑むか
そういやウェドルパーダストは固有持ちだったな… 固有PAの射撃武器でも持ち込んだ方が早そう
弓、Tマシ、ガンスラで3種埋まるし、弓もTマシも固有PAの13あるし まぁどうせソロでノーコスト待ち時間無し制限無しで挑み放題なんだしいくらでもトライアンドエラーできるのはいいね
毎回スキップできない5分くらいのムービーみないと戦えないとかバカな仕様じゃなければそれでいい 時間制限がなけりゃエルダーペインでチマチマ削るって手もあっただろうけどなぁ 正々堂々、邪魔がなく本気で戦えると宣言しておきながら
制限入れて邪魔しまくりのファレグに草 ファレグ相手だとランチヮー使う隙ないきがするが ヒャッハーで怯んでくれないかな Bc. 火の使徒が火炎放射器で怯むのはシュールだな ファレグのスタン弾が近接信管でパラスラじゃかわせない範囲の爆風だったら笑う デウスコア足場近くにあるときのエンドとピアのHit数確認できたやついる?
表示がごちゃごちゃしすぎて、俺の環境じゃ2hitなのか3hitなのか判別つかん エンドは2hitまでは確認したけど3あたんのかなあ デウスコアはやっぱりサテカエンド安定?
復帰に間に合わなくて抱えおちしたりしたからレインとかロデオやってたんだ… その時にPP200あるなら零パラが一番良かった気がする
100前後しかないならサテカ始動やね デウス弱体化はエンジョイ勢向けだろうな
エキスパでは野良ガチャ運が悪いと失敗する。XHだと、2週目はそこまで珍しくないらしい
ソースはチムメンの愚痴
>>507
情報Thx むしろXHの火力で間に合うことに驚き
独極1〜5すらクリア出来ないのに まあ強化版くるしどうでも
ファレグにランチワーするとしたら汚物消毒かゼロディかクラッカーくらいか とりあえずかなこが効果あるかとクレスマでダウンするかを試さないとな ファレグがかなこ殴り始めたらちょっと和むかもしれんが・・・まあ無いだろ デウスHP落とすなら射撃耐性落としてくれませんかねぇ・・・ デウス大ダウン時は近距離サテカするよりレインのほうがいいかな? ホミ零か! カスタムしてなかったからして使ってみる
PP196で貢献できるかな 予告に入ったところですぐ死ぬから暇なことには変わりないゴル デウスが弱くなりすぎてあれこれ考えるのが面倒になってきた
来週の4人クエまで適当に流すか ダウン時に接地グローリーしたけどパラ零と大差無いな 実装時のがグラーシアだったんじゃね?間違えちゃったとか ライドクエの緩和と一緒で運営の想定以上にクリアできないアレな奴が多くて苦情来まくったんじゃない? 野良なんて☆12武器に未強化サイキくらいがいいとこなんだから
調整班はそれ+ザンバ・シフスタ・WB・JA・スタンス無しで調整しないと駄目だと思う 4人の方は「攻撃力が上がっているので回避が重要」って記載されてるから・・・
大技系の攻撃が全部即死級の威力になってるかもね。 駅Bだとすぐ終わっちゃうから
サテカ試したい時はXHB行くしかないな… こんだけ弱体化されて失敗してるマルチがあるとか、闇が深いな。 どーでも良くなったんでHuで行ってレベル上げした
来週までには80にせんとな >>546
12人の数に入らないとかそういうレベルを超えた奴が少なくないっていうのはいくら無料かつ上に行くための導線がないゲームとはいえ恐ろしいわ 失敗したら報酬0じゃなくて、規定時間までに倒せなかったら報酬減にすればいいのにと思う
防衛系でもそうだけどさ。
実際失敗時の時間を無駄にした感は半端じゃない 偽ルーサーみたく報酬ゲロマズでもシートは進むしねぇ 通常版と強化版が実質そんな感じになるから普通の軽めにするのは正解だと思うがな
ただ強化版はそれなりの設定に これで4人版がHP5分の4ならDPSチェックは16mか
かなり適度な難度だと思うがどうなるかな 今更だけどゼイネライフルはデザインがひどいな
まともな迷彩がきたのが救いではあるけど ARなんてまともなデザインの方が珍しいからな…もう諦めたわ
ほんとヤスミか幻銃あるのが救い アウラえぇやん、なんかこう…ガンスラ!ってかんじでさ…かっこえぇやん 武器性能みたいに絶対的なもんじゃないから主観で語っても無駄や ヴィタブラスター来たけど幻銃で満足しちゃったんだよなあ
でも欲しいから終焉下さい デザコンの迷彩見た目好きだから欲しいけどクッソでかいから実際使うとどうなるか気になるわ ライフル耐性ついたら下手したらランチャーよりガンスラの方がいいんじゃないか 属性耐性も付くのか・・・「氷が弱点だから報酬期間に準備しておくのも手だ!」とか記載しておいてよくやるわ アンガと同じ仕様っつってるからテク使わなきゃ付かないんでない? 出る出ないは別として、3部位クリファドがやっぱり一番かな?オフゼから乗り換えるから、防御面がちょっと気になる 帯は今後HP(PP)盛りでいいんじゃないか
PPは内部回復考慮すればいらんか まあ、ここまで性能が開けばもう電池以外で使う事もなかろうし
ラキライVでも入れてHPドカ盛りのほうがいいのかも知らんね たとえばゼイネをアストラルヤマトとかにするとHP110も増えるんだよね
ゼイネこわ ああ準備しようしよう思ってて全く手をつけてなかった
ギャザしなきゃ・・・(炭坑夫) ギャザリングは地味に儲かるが複数キャラだとイライラしてくるぞ 群がる敵をぶっ飛ばすディバインランチャーで炎を呼ぶのがRaだよなぁ 今12ユニにエアリバとドッジつけてるけど後一個何がいいかな
Pウィークとノンウィークランチャーはコマンドで切り替えてる >>592
自分はGuと共用だからフロントSロールつけてる
Pウィークとノンウィークは同じくコマンド切り替え 俺はノンウィークも埋め込んでPウィークとスローダイブを付け替えてるな
スローダイブは最近あんまり使ってないが ノンウィーク埋めれば育成枠出来るしね
何でも良いならアトマイザーがベター >>593
>>594
>>595
Gu用にフロントは埋め込んでるしとりあえずアトマイザー育てて埋めてみるわ、アリシャス! その育成枠は法撃ユニでやってるな
打撃射撃は着けたいもの多すぎだわ >>592
定番は他が言うだろうから、色物をあげてみる
ノンウィーク埋め込みのL/Aランチャを切り替え枠へ
デイリーがドッヂ+ロデオ移動の空爆で終わるから快適な上、実用面だとL&K38握るとトラップ並みの回復量になる 基本全身クリファドで、一撃が痛いレイドのみイザネ混ぜてく感じでいこうと思う
クリファド柔らかいっていっても、大半のクエストじゃ床舐める要素無い訳で 装備枠のリングはマグエキサイトかな
射撃+20系ではデメリット無しだからフロントSロールの上位互換として使ってる FSロールリングの射撃+20はロール射撃にしか乗らないはず
よって、Raが装備してもリング経験値稼ぐ以外の意味はない だよな、焦ったぜ>>602はFロールの20%アップと勘違いしたのかも 俺もあと三部位で揃うわ
レコード見るに緩いみたいだし余裕だなこれは 1部位2部位分はそろってるやついるだろうが全身そろうのは早くても5/10の移動だろうな
俺はどっちみち武器優先だししばらく様子見
ユニは武器ほど圧倒的というほどじゃないから次がある気がする >>601 >>603-605
すまん、検証動画を歪んで覚えてたようだ
リング有無で威力検証をし、PA威力の増加が無かったから
OPもFSロール限定だと思い込んでた スローダイブロールリングのLv20を使う場合って、レンジャースキルのダイブロールアドバンス無駄になる? >>610
アプデでこっそり仕様が変わっていないなら
スキルのダイブロールとリングのダイブロールは別枠で、
お互い独立した存在だったはずだから、スキルでダイブロール0にしてたとしても
リングにつけかえればその間はリングの無敵時間0.8秒が適用されるはず
注意点としてスキルツリーにダイブロールをまったく振らずに
連続でダイブロールが必要になる場面があるところに行くなら
0.8秒のスローダイブロールは、少し間が空いた連続攻撃に少々運用に難があり
深淵の闇の横ブンブン連続攻撃の終わり際に当たることもあるから
つけっぱなしで行くなら必ずパラレススライダー零の無敵時間も加えて
隙を作らないようにする運用がいるぞ スロー20使ってるけどこれ無敵がクッソ長いからスロー運用なら振るのは完全に無駄 >>611>>612
リング20なら完全にスキル無駄かー。いまでもダイブロールの終わり際が危うい場合は
パラ零も併用してるから大丈夫そうだ。ありがとー スローダイブ→パラ零→スローダイブでpp切れまでは無敵
基礎だとは思うが念のため、ね。 応用範囲広いよね
足にRINAアームとイツキアームを付けて最強に見える アームは武器とセット効果があるから一番の当たりだわ 大和はヴァーダーがソーマになったように軽量化して
艦橋部分だけ飛び出してくるEトラでも作ったら そのまま巨大ロボットに変形すればいい。その名も超力戦か(ry 技量はもうちょい目に見える効果を付け足すべき
技量10ごとに全+1とか
100ごとにPP+1とか シート右上のリンガ直が面倒だと感じている皆様
Fi武器のシートをもって苦情施設のボス直をすることで
ゲージを溜め、キューブをシートドロップさせることができた(全部のシートの右上が同時達成) オルグは中ボスの分ゲージ増え幅少ないから結構めんどくさいような 1体に付き大ボスの1/2だから3体出てくる4人で行けばネプトの1.5倍になる
でもエリア2の構造が心底めんどくさいから個人的にあんまり走りに行きたくはない ロデオ零のおかげでボス直しやすくなって右上埋めも楽だわ デウスならともかくリンガとかあのレベルならサブBrテッセンでよくね 幻想大和vs宇宙戦艦ヤマト
ヤマトとの再コラボはよ ところで自分の記憶が正しければFi武器はスノウバンシーだった気がするんだけど
あと弓がオルグでウォンドがトレーラー、TMGはRaと一緒だったのは覚えてる ダブセとダガーのコレクトしてるけどエクスのラムダなんとかのダブセだよ Fi武器の左下は罰ゲームやらされてる気分だわ。竜祭壇嫌い リンガはめっちゃ楽
ランチャーで飛んでいけるしワープあるしリンガはすぐ倒せるし
まあネプトも同じぐらい楽だが 右上はウォンドと一緒にライディングであげることもあるわ
右下ためつつ日によってはTレックスいるからディブルカーン落ちるし
まあ最悪森林と龍61〜いくけどね >>649
レアブたいて左右の翼部位破壊してどうぞ まあ地球結晶のついでなので
どうでもいいタイミングだとデウスですら普通におとすのになぁ 暫く予告VR防衛こないのが寂しいんジャー
3日に一度はあの野良w5~6味わないと発狂しそうになる ファレグに耐性ついたら固有テクつきのAR/ランチャーで上書きするのもいいかもな 耐性1種のみなら最もダメ与えた武器が耐性になるだろうし意味ないわ >>656
ウォクラでタゲ取った敵にどつかれながら壁割ったり戦闘機落としたりな 地球結晶は普通にゲージ貯めた方が金銭的には良い
もうちょいで地球結晶ゲージマンタンで5個ドロップってところで
1個直ドロしてしまったせいで終わり。
拾わなきゃよかったな・・・ 地球結晶は防衛いけば100になるからタイミング悪かったら別のシートで100にして貯蔵しとくといいよ 今のところデウスが毎回地球結晶落としてくれてるな… 運よすぎだろそれ
もう5本終わって今日で6本コンプするけど落ちたの3回だけだよ トラブ150%とレアブ300%使えばデウス1戦少なく済むから重課金パワーかもしれない
それでもかなりの数参加する必要あるが メセタとクラスキューブがあれば上限解放アイテム使う手もあるな 耐性めんどくさいな
ノクスガンスラとHPリストレイトリング付けて脳死クライゼンでもしてたらファレグ勝手に倒せてねーかな デウス以外シート埋めてればes 課金で緊急参加しなくても一日50%は進むしな esは超級ワンパンまではやったが今はイベント時間が本家と丸かぶりもあってログインボーナスもらうぐらい >>670
150と250でesつかって4戦ラインにしてる
あと最初の一週間派遣してブーストかけたのがでかかった 復帰したんだけど何から始めたらいいですか?
東京出た辺りからやってませんでした 新生武器+35作ってエキスパ入りを目指す
テンプレ記載の新零式とリングは要チェック、ポイントWBリングの使用感も試すべき まずはホミ以外のPAカスタマイズをやる
フリーフィールド黒の領域を解放してギャザリングする
プリンさんに話しかけて神のコレクトファイルを受け取る
☆13武器を持っていればデウスに行く >>677
やめた時点の装備わからんからなんともいえんが
ゼイネARとランチャーシートすすめつつ、エキスパ条件満たしてないならエキスパ用の35(NPCオーダーのとか)つくってエキスパにいく
その過程でもってなければLノンウィークを作る、余裕があれば順次ジャンピングドッジ、Pウィークも
あと防具はゼイネ防具拾えるまでメセタためつつ今のでいいんじゃね ホミ零強いけどな
ヒューナスのタゲずっととってたわ 瞬間火力もだけど防衛で便利だしカスタムは全部やるべきだと思う 自分はホミもカスタムしてるけど
バッシングされたら嫌だから除外しておいたww いままではエンド複数ヒットしなくてかつサテカもあてらんないとかいう敵ほぼいなかったし自慢の射程距離もWB射程に縛られて生かせなかったからね
状況は変わった そろそろスニシュの弾速を上げてもいい頃ではなかろうか。
即着にしてもバチは当たるまい いっそPWB来たし座標PAを
最早銃関係ないサテカがある時点で何でもあり状態だし >>690
あれはあれで面白いから残してほしいかな、なんて。 スニーク零式の狙撃姿勢は是非此で
ttp://i.imgur.com/UUw7XFX.jpg 零スニはスコープ有りの長距離精密射撃にしてほしいわ 絶望で反対側の壁をWB有一発で壊せるくらいでいいよ あんなにデカくて重いのにPAにアーマー皆無のランチャーくん こんな感じだったらいいかな?
ttp://livedoor.blogimg.jp/paruparu94/imgs/d/c/dc132603.jpg 1クエストに一回だけしか使えない圧倒的な暴力的なやつとか、ロマン全開なPAがほしい。 ネッキーグランゾの特殊技みたいなランチャー大技PAとか? 零ホミPPヤバいっていうけど思ったより多く撃てた
PAモーションがほぼ無いから、撃つ瞬間以外は常にPP回復するのがいいね 拙者ミホ全盛期の頃はよく使ってたな カスタムすると威力ガタ落ちするのはおかしい ピロピロうるさかったなあの頃は、腕戦の時とかずっとピロピロ聞こえてた ヒュージキャノンと言って通じるアークスが何人いるかは知らないけど、あんな感じのとにかく派手で必殺で滅茶苦茶扱いづらいやつ。
欲しい、レンジャーのPAは地味すぎる ケルベロスQってコスでスニーク匍匐すると尻がムニュッムニュッてなる
個人の感想です ヒュージキャノンみたいなのが万が一実装されるならPBみたいにゲージ貯めたら一発使えるノリだろうか 677です
アドバイスありがとうございました
13武器持って無いので、まずはコレクトシートを埋めていこうと思います ゼロシフトもいいよなぁ
ゼロディスタンス零式はゼロシフトで宜しく運営さん ガルグリの羽をイレイザーで折るとなんか斬ってる気分 個人的にアイアスプロイは狩りで結構使える
防衛では味方の柱に攻撃するからゴミだが そういや最近ニフタ活躍してないな
もうケートス一択かな ニフタは毎週クロトするときの凍土と機甲4で役立ってる PBはそろそろ発動もっと早くしてほしいね
火力インフレしてる中、硬直の長さと発動の遅さでDPSが落ちるデメリットが大きくなってる ケートスはいい加減移動に追い付く速度にしてくれてもいいよな PBはそろそろ発動もっと早くしてほしいなあ
火力インフレしてる中、硬直の長さと発動の遅さでDPSが落ちるデメリットが大きくなってるなあ ケートスは足はやくなるアプデから追いつく前に終わること多くなって笑った覚え マザーのキューブ爆発回避のためにゲージ貯まるのが早いケートスPに変える人が増えたとか
そういう流れじゃなかったっけ PB自体が攻撃するよりキャラの身体強化にしたら面白そうだけどなあ
数分だけ徒花のARKS支援貰えるとかシフストの強化版貰えるとか マイラ&ユウラ懐かしい
4人チェインするとアホみたいなレベルのシフデバかかってくっそ強くなる壊れブラストだった記憶が ニフタあるとVRで余裕のある時のゴキイレイザー楽しくない?
そんなんRaの仕事じゃねえって言われればそうなんだけど いや、Raの仕事だろ
イレイザーでどんだけ溶けるか
勿論壁なりなんなりが最優先ではあるけど
今の火力だと石拾うより雑魚倒したほうがいい ゴキの群れにイレイザーして経験値どばーを見るともうたまらん 火力があれば石より敵倒した方がいいってのが12人集まるとひどいことになる
いやまあこぼさないなら事実ではあるんだが ぶっちゃけニフタ撒いて纏めたとこ近接辺りが殴ってる合間に石拾ったり他所廻ってるほうがRaにとって効率的だしな
ただ逆サイド一人の場合はニフタイレイザーで気持ちよくなってる サッカー部屋に当たると出待ちしてるのが自分1人だけで他は逆サイドにいるってのが
多々あるからその時にニフタイレイザーが決まると最高 貢献度もぶっちぎりになるから乞食に思われるかもしれんけど SUVウェポンでガトリング掃射とかミサイルカーニバルしたい
ミサイルはランチャーPAでもいいけど ホミ零多用するようになって思ったけどランチャーでホーミングミサイルカーニバルしたいな ライドロイドのホーミングしないホーミングミサイルをそのままランチャーから吐き出すPAを作れば手間もかからず需要も満たせ‥…ない
あれはない、ロマンがない。 マクロスばりのミサイルとかフロントミッションのピズみたいな面白アクションミサイルほしい 後者はモーションのせいでゴミっぽいが サテカもエンドも有効じゃない敵と戦うとき、移動しながら撃てるのはパラ零が担ってるから移動できなくなるけど高火力系であってほしい
グレネード零式は是非そんな感じで エンド零はPPが最大まで溜まってないと撃てないけどマロスト級の超絶威力とかがいいな PP全消費でPPに応じて威力上がるマダンテみたいな感じで頼む これからレンジャーをやろうって場合は、どのコレクトもってたらいいでしょか?
オービットのPP回復? おすすめはー全部です
wikiにらめっこくらいしようや ゼイネシスキャノンはユニオンランチャーよりは見た目がマシだな
ようやくランチャー迷彩外して幻銃が付けられるぜ >>762
WB維持の都合で他クラスみたいに通常攻撃でPP回収できないから帯は便利っていうか必須
あとはWIKIとにらめっこして手に入りそうな奴で威力高いのを選べば良いよ 今だとゼイネシスかレボルシオかアウラしか選択肢ないよな
ギクスとか取れないことはないだろうけど出るまでアムチとか死にそう 普通に考えて最新レイドのコレクトと、オビ持ってないならオビ
1本でいいと思ってたならお帰りください 状態異常付与用にバッチ武器もついでにどうぞ、あとはアラオジャドール。
固有メギバで高速回復、必須ではないけどあれば便利ですよ。 ユニオンランチャーはあのでかさが好きなんだけどなぁ デカイにはいいよデザインというか色とかね
青いところ塗り替えたい ガンダム4号機作ってレイ武器持たせればあら不思議!
ワンオフのイケてる武器になっちゃうのです PBの召喚早くなるリングはよ!
ボタン押すのと同時に出てこいよ! ケートスのPP回復が、PA使用中でも回復するようになるリングでもいいよ(´・ω・`) ランチャー迷彩はずっとサメだわ
ロデオで前向けば最高なんだけどな クラッドキャノンも前向きにロデオ出来たら最高だったな ファレグんの回復阻害は画像見た限り5分の1だからアラオあればかなり有用な気がしてきた >>788
そういや回復制限中リストレイトどうなんの オーディンの時の回復の仕様なら
アラオジャドールによるメギバ回復は制限もろに受けて×だった
星天弾による武器の潜在も影響を受けて×だったからフォルニスも大分怪しい
唯一まともに回復できてたのは変則的ではあったが
PPコンバートリングによるHPの最大値が戻る時だな
付けて外すをショートカットでやれば一瞬で回復する
たぶんメイト系リングによる上昇値込みで調整されるだろうから
HPリストレイトも1表記になるんじゃないかね
セイガーランチャーみたいなのは、正直わからんが
トリメイトと同等になると予想 セイガーはそのまま最大HPにジャマーの倍率を受けた数字が出てたはず 射撃ユニ作ろうと思ってるけどデウスユニット落とさない
クラフトサイキ使ってたからPP減るの嫌だなぁかといってオブゼだとリング1つしかつけられないし
どうしようか悩む ユニオンで良くね?、PP20盛るだけでユニのみ197だぞ 称号集めるの大変そうだしレイユニット掘ってるけど一向に出ないんだなー
早くサイキ卒業したい 称号1000集めるじゃん?
ティルにPP20盛るじゃん?
ゼイネシスにPP25盛るじゃん?
PPドリンク飲むじゃん?
やった!PP300! チャージパリングとJA発生スキルと肩越し切り替えの時キャラの向きじゃなくカメラに合わせる設定の追加あくしろや PP300もあったらトラップの割合回復もかなりのもんだな 300だとスタン1発でエンド2回撃てるようになるのか PP盛りは一度やると元に戻れなくなるからほどほどに
ゼイネから乗り換えるときもかなり悩む人が多くなりそう 武器でPP盛ると、持ち替える度にPP減ったり増えたりするのが嫌だから
帯もランチャーも同じくらい盛る必要が出てくるから大変
ゼイネでアストラルエテファク付けるとHPも変動するしな・・・ PPが多いほどトラップもそうだしコンバット使っての回収も楽しい
HPの変動はリストレHPリング付けとけば問題ない アイアンウィル10振りとHPリストレイトで確率に勝ち続ければ死なない なんかこのゲーム火力至上主義みたいなところあるからRリング クリかPキーパーだったんだけど リストレHPでも問題ない感じ? >>806
PPMAX状態でも内部的にはPPそれ以上に回復するから帯はPP守らなくてええんやで
例えば帯最大PP180でPP200まで回復するだけの時間経過してからPP200のライフルに持ち替えすればPP200になる 最近サモナーもリストレイトに振る話題出たりしとるし強化デウス控えとる今作っといて損はしないだろ RaのR枠は今のところは結構自由だな、火力でもいいし補助でも良い
俺はTAJAPPS付けてるわ 以前はRはPPコンバ付けてたけどトラップ&コンバットのおかげで
PP困らないので今はHPリストレスト付けてる 何だかんだしっかり使う癖付けとけばPPコンバ一番伸びると思うんだけどな >>810
火力至上主義だけど乙女マッシブ必須と言われてるでしょう?
要は最終的に火力出ればいい、防御系スキルによって安定とか攻撃機会の確保とかあるなら問題ない HPの面倒を見ない・HPを無視するのは、DPS・動作向上に繋がるからな
Br・Fi・RaはHPリストレイト使うことが多いな
Su・TeSuはスキルで取ってる、Suは常時エゴしてるのが一番強いわけでそれを支えるスキルだしな
他職も、HPガン無視して行動計画立てられるのはかなり強い
とはいえ、Raは攻撃間隔長くて確殺数での時間差が大きくなるから、人それぞれクエによりけりチムツリによりけりだと思うがね なんか俺の知ってるHPリストレイトと違う、HP管理無視出来るほど回復するか? リング20で効果はスキルMと一緒だからみんなの知ってるHPリストレイトだよ HPリストレイトとアイアンウィルの間隔が同じ5秒だから75%引き続けられる限り絶対に死なないゾンビプレイができるって動画みた 先輩レンジャーの皆に聞きたい
GW期間使ってランチャーのopをコレクト天然からジソール44グマフィバノブシュにしようと思っているんだけど
コンバット+35とアストラ+35のどっちか片方ならどっちを優先した方が良い? エンドってそのまま連打するのとスニ辺りと交互に撃ってスタスナ乗せるのどっちが強いんだっけ?
JAPPS付けててもスニ無駄なのかな >>824
多分だけど今使ってるランチャーも書いておかないとアドバイス難しいと思うよ。 >>828
今は取り敢えず見た目でコンバットの方使ってます
他の装備はアストラAR35603(opはジソール44グマフィバノブシュ)とオービットAR1式30203(opはコレクトそのまま)です
>>826
オービットはランチャーの方でしょうか?
そっちは流石に持ってないです 要はARでも大砲でも帯持ってんなら威力のアストラ持ってないならPP回収のコンバでどやねんっちゅうこったろせやかい 切り替え多いしゼイネランチャーは相性絶対いいよなぁ
なお見た目 さっきのデウスでホミ零連射試したらめっちゃ気持ち良くて草
あと確認する暇なかったけどホミ零ってダウン時の腕は貫通しないよね?
バーランの初動突進はコアロックさえしてれば腕すり抜けて飛んで行けたけど まあパラスラで突っ込んでも弾は止まるけど本人はすり抜けるからあれ 拾いもんだがホミ零圧倒的すぎね?
あとグローリーレインの空中地上でだいぶ変わるんだな
http://i.imgur.com/rjapBxT.jpg ホミは全弾当てるには密着するかアホほど離れるかしないといけなくて#乗せないなら#乗ったパラの方が強い そのDPS表だとモーションが短すぎるものはDPSが高くても…… この表ってシャプシュやスタスナのスキルは除いたPA倍率だけの計算でエンドなんて1hit換算だからな
サテカがまともに当たらずエンドが良くて2hitのデウスが特殊 でもサテカは長いチャージに加えて攻撃間隔も長いから
当たりきる前に敵動くし、エンドはスタスナ乗せ続けられないから
むしろ実際より高くでてるんじゃね まぁデウスがレンジャーにとって相性悪いってだけかもしれんが wikiの表の数値だけでPA性能鵜呑みにしてる奴っているんだな >>836
その瞬間火力を出していられる時間を考えろよ?
デリシャスバーガー前提じゃなきゃPP200ある状態から始めても一瞬で枯渇するぞ
逆に攻撃機会終了までPP切れないって確信があるなら圧倒的 ボタン押し続けてる間PP消費で離した瞬間消費量に応じて攻撃力と攻撃範囲が変わるエンド零式はよ >>831
分かりました
火力重点でアストラランチャー強化してきます >>844
デウスならアッパー置いとけばわりとなんとかならん? PP200
ユニオン
PPセイブ乗せ
これでダウン終了と同時にPP枯れるくらいだった アッパー全然使わないRaいるけどデウスは暇な時間多いから
これの有無で使えるPP全然違ってくるから置いとこうね デウス月後だとコア殴りの機会が多いから、
必要PP回収量が多いホミ零は瞬間火力は出ても、全体ではDPS下がるまである
スタスナJA用スニ&ピアをボタンホールド調整ホミ零にすれば、運用しやすいかなという印象 >>848
その場合はアッパーを設置する時間ってのがあるからそれを考えないと駄目で
つまるところ、いつもの状況次第ってやつだが 腕往復の行きの時にうまくエンドやると4ヒットいけるそうなんだが
>>854
コア降りてくる位置わかってるしあらかじめおいけとばええやん
まぁ状況次第か アッパーは腕とか体とかに当たっても問題ないし
暇な時間にてきとー置きでもかなり回収してくれるのでそんないい加減運用もイイゾ 腕往復時はエンド4ヒットするし、コア降りてきてるときも3ヒットはする わりかしデウスは暇な時間多いしオービット充電で間に合う気がする、足りない分は肩越しフラバンで回収してさ。 >>861
これ最速でずらしサテ成功させてダウン時腕の内側にいないとあんま意味ないな サテ構え中に稲妻に当たりそうな気がするからマッシブしといたほうが良さげ 暇潰しに絶望T参加して片方のグワナ処理した後反対のグワナ放置されてたんだけど
ホミ零で索敵範囲外から連射したらグワナくんぼっ立ちのまま死んでワロタ
因みに今なら絶望グワナサテ1確できるんだな >>861
これすごい>>836みたいなエアプとは大違いだ >>868
安地もあわせてって書いてあるからあそこで構えれば雷当たらないのかも VRのガルグリ落としを義務化しろとか言ってた意識高い人か >>861
これコア追いかけてパラ零ずっと撃つのとどれだけダメージ変わるんだ パイサテみたいなお手軽感もないし関心することでもなくね
あと同時に他人蔑むのはどうかと思うよ 小技を聞かせてサテカエンドを当ててもずっとパラ零した場合とDPSに大差がない感がしてなあ 強いかどうかは置いておいて当たりますよって報告でしょ ダメージがでるものでもないのに嫉妬乙なんていきなり顔真っ赤に言いだしたらそう思われてもしょうがないと思うけど おいおい君たち空気よめないやつにRaは務まらないぞ そろそろRaスレ名物のかなこ零式の話題するのはどうだ? パラ零ホミ零とかの弱点のpp無くなって次の動きが遅れるってのがデウスだと問題無いからなちょっと微妙かなとは思うが
pp盛ってない人にはこれ良いかもしれんね >>883
ん?40発装填のマカロンクレイモアの話か? 次はライフルPAの番だしグレネード零式の話でもするか エネミーに張り付いてもう一度pa使うと爆発するとか >>889
見も蓋も無い話すればそもそもRaの火力はデウスでは期待されてないからなにやってても良いと思うよ強いて言うならPWB使って腕とかに阻まれないようにwbをコアにしっかり張るとかじゃないかね 張り付いた状態でダメージが入ったら数秒後に爆発するようにしよう
ダメージ分爆発力が強化される感じでお願いします 4人デウスでRaはWBだけ貼っとけばとりあえず0.6人の価値はあるな
果たしてRa単体でみると0.4人分の価値があるのか
首は1確できるんだろうけど デウス固定だとTeRaでいいという結論に至ってしまった Raとは悲劇なのか…今Raソウルが試されようとしている ファレグはRaBrでやってみようかな…
耐性時パルチやソード握るよりは
デウスコレクトの弓握った方がマシな気がする RaBrならデウス弓装備出来ないからアリオンとかになるんじゃないの デウス遠くに行ったときもドッジエンド当たるときあるから撃ってる パターン極めないと安定しない系苦手だから
デウスはもう全部零パラでいいっす
零パラはJAスタスナ乗せたままシャープ乗る位置に調整しながら撃てるからいいね >>898
すまん言葉が足らんかった
ソリッドリカーブの方な 影闘弓か
いくら耐性つくからって乙女マッシブないRaでいくとか正気かよ 4人デウスは死なないことが一番の貢献度、
後は出来る限りの火力を盛ること ランチャーきついようならクロトフもってちまちまエルダーマンでも試してみるかな 計算機の部分を>>6に入れ替えました
あと脳死でテンプレ貼ってたら旧テンプレまでコピペしてしまって申し訳ない
【PSO2】レンジャー総合スレ【289】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1493654738/ 乙
ゼイネシス第3潜在をデフォOPで使う権利をやろう 粉みかんとかいうやつの話題になってから謎ワッチョイ沸きすぎて草 安定狙うならホミ零連打してエンドかなぁ
とりあえずサテカやってみよう 上手くいかなかった(´・ω・`)
光の接地面とやらがよく見えない Wikiにも載ってないみたいなんですが
サテライトカノンの何秒ぐらいチャージすればMAXになるんでしょうか?
動画見てるとVRウォールにWBから10万ダメ以上出してたんですが
自分がやっても3万ダメとかでスニーク連打してるほうが遥かにDPSが高いのも気になります 装備貧弱か、距離取れてないか、スタスナ乗せてないか、JA乗せてないかどれかだろ
そしてピの音7回でMAXだろう そのくらいの質問出る程度なら初心者スレのほうが合ってるんじゃね? MAXチャージで照準の上に細い光の柱出るからそれで判断しろ 脳死パラ零やSSシャープ無視して立ち回っていると悪いRaがやってきてWB張り替えて行っちゃうからね? 俺はピッピ7回でやってるな
都合上音声絞ってやることも多いけどミュートでも自分で7カウントして撃ってる ちなみに装備はエキスパBでも中堅レベルだと思います
WBから即サテカ撃ってるのでJAは特に気にしてないですね
距離も意識せず至近距離だった気がします
他RaにWB妨害されてる可能性は考えられますねー
これらの条件を総合すると10万オーバーが3万になってるのも有り得る話ですね
>>930
なるほど、これはわかりやすい
いい情報をありがとうございます 7回目と同時にリリースしてミスったことあるから俺は7.4カウントにしてる JAは気にしてないってなんだよ
笑っちまったじゃねーか どう見ても初心者な発言ばかりの中での中堅レベルな装備ってやつ、私気になります! SS♯はまだしもJA気にしないエキスパ中堅ってすげぇな WB撃って出るJAから繋ぐってことじゃね?わからんけど SSもスタスナもそれどころかJAも載せてるかどうか怪しいのに中堅()ってなんだよ
RaHuかどうかも怪しいぞ >>934
防衛におけるエキスパ装備中堅レベルはWB付与した壁に14万出せる装備
これはエクソ一確ギリギリの火力
あとJA気にしないのは地雷、他Raを疑う前に自分を疑いまくった方がいい 釣りなのかマジレスなのか微妙なラインで攻めてくるのやめろ 気にして戦うようになってから火力が体感で倍くらいに跳ね上がって学習したなあ エキスパ居るけど私の装備はマナー盛りです
エクソは2確です
やはり火力不足を感じます 被弾でヒットストップかかるとチャージ遅れるけど照準側の音は遅れないからな
なんか食らったら半カウントぐらい遅らせるのが吉 >>934が中堅らしいから>>934に装備を晒して貰う必要があるな いやエキスパなのにサテカの最大チャージが分からんとかあり得んだろ
あんな分かりやすいエフェクト出てるのに L/じゃあ教えてやるよ
サテカが最大チャージになった瞬間自動的に発動させる チム木なし、武器オフゼでロビーでの射撃3000にスキル全乗せでシフドリシフタで1確だったけど… 装備はまともでもJA意識してやれてる奴は想像よりも圧倒的に少ないのは覚えといた方がいい
時間がかかってるのは大抵強化不足かこれ 防衛エクソのサテカ1確のラインって言ってもVRと終焉で体力違うからなぁ
VRの方が少ないからそっち基準かえ? 終焉はHPブーストかかったらまず無理だな
相当前だがRaFiでとんでもない火力出してる固定の動画は見たことあるけどあれは真似出来ないわ
VRはブーストかからないから問題ない 帯ランからそろそろランチャー更新したいんだけどゼイネでいいのかな? アストラルシューVモデュフリセンテンスTフレイズウィークエレガントかなぁ それからモデュ抜いた構成にする予定だわ
だからフォルニスシート早く来てください 第2で済ますなら何でもいいだろソール33ブとかでも >>922
Twitterの動画だと画質下がっててよくわからなかったから自分でも何回か試してスクショとれたからあげる
サテカダメージしょぼいのは気にしないで
http://imgur.com/2Eiu9PH.jpg エクソ一確は装備のOPより洗剤とバフの方が大事
ツリーシフスト弱プレ全部ないとさすがに辛いけど >>965
ほぼ同じ構成だけど、フリクトの代わりにエーテルファクターで作ったわ。射撃195で凄いモヤっとするけど、5%期間で8スロファクターは死ぬから妥協 ゼイネにフレイズウィークって結局どうなんだ
ステ60と2%だと誤差1%以内らしいが マルチだとコアのとこに人集まりすぎてサテカ狙うの俺には難しかった・・・ ピッピッて音は聞こえないし
照準は他の人と混ざってわけわからなくなる
体感で覚えるしかない私 俺がJAを気にしてないのはあくまでサテカを撃つ時だけね
ただでさえチャージで発生が遅いんだから少しでも早く撃つために
WB→サテカのコンボにしてる
んで壊れなかったら次は1段目から再度サテカって感じ
普段ワンポやスニークを使う時は普通にJA意識してますよ シュ5が何かときついから4でいいかになったわ、上級鑑定も合成も敷居が高いんだよなあ
2倍でさらにフレイズ乗るから軽視はしてないがコスパ的にもまあ妥協できる範囲 色々言い訳してるけどJAしないのは地雷なんで初心者スレにおんなじこと書いてきな あとワンポやスニを〜ってところからワンポマンである説が浮上してきてるが大丈夫か なんで肝心のサテカ撃つ時にJAしないでいいとか思うの
時間かけてしょんべん玉撃って何の意味があると思ってるのかね 威力でかいPAほどJAやスタンスを乗せる意味が大きくなるんだがなぁ
速さが肝心なぁー
やーべんきょうになるなー >>978
WB→サテカなら自然にJA乗るくらい時間変わらんよ
むしろ他から駆けつけた時SSを諦める場合のコンボだなそれ まだこの話題続いてんのか
どうせRa嫌い君の釣りだろ おれロビー射撃3000で中堅名乗ってもいいっすかね?
JAは特に意識してない、出来なかったら自分に舌打ちするけど 俺が中堅なのは装備の話ね
立ち回りは独学だからテンプレから多少外れているのは否定しない
>>983
ちんたらしてる間に他の奴に壊されたら本末転倒じゃん
>>985
一応WB→サテカでもJA乗るように意識はしてるけどね
ただ無理に3段目まで繋げようとまでは思ってなかったね ゼイネにウィークいれるくらいなら他のOPいれたほうがいい むしろサテカでJAしないとかなんのためにピッピしてるか理解できないわ この様子じゃスタスナも乗せてないな。
弓でも握ればいいよ、あれは楽だから。 >>989
1秒もない「ちんたら」のために火力落として壁破壊に時間かかってたら本末転倒じゃん 操作ミスでエンドやサテが非JAになってアッアッアッアッ…ってなる事はたまにある 擁護が一切出ないレベルなのに多少テンプレから外れる程度で済ますとかすげーな
Suの方がいいと思うよ。あっちはJAとかないし装備だけ(自称)中堅程度に揃えられるならキャンディーの事も調べられるだろうし このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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