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【PSO2】ガンナー総合スレ【245】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001774メセタ 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 9399-agmj)
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2017/04/02(日) 08:00:40.97ID:AZe5j7oM0

ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定

■【公式】ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion

■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/

>>950
スレ立て時本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)

※前スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【244】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/pso/1489100416/l50

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configure
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002774メセタ (ワッチョイ 9399-agmj)
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2017/04/02(日) 08:01:05.64ID:AZe5j7oM0
●サブRa
ウィークヒットアドバンス:1.8225 スタンディングスナイプ:1.3225 両方:約2.41

●サブHu
射撃:約1.614  打撃:約1.76

●サブBo
エレスタ:1.32 ブレスタ:1.485 シフタエア:+5% クラフトマスタリ:射+約100

●サブFi
ブレイブ:1.5 +テックアーツ:1.725 +チェイスプラス:約1.98 +チェイス(打撃):約2.48 PPスレイヤー:射+200

●サブBr
アベスタ(チャージ):1.265(1.3915) ウィークスタンス(チャージ):1.485(1.6335)

●サブTe
エレメントウィークヒット:1.2 各種マスタリ:1.44

●サブFo
各種マスタリ:1.44 テックJAアドバンス+テックチャージアドバンス:1.331 両方:1.91664 フォトンフレア:法+20〜400
0003774メセタ (ワッチョイ 9399-agmj)
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2017/04/02(日) 08:01:24.23ID:AZe5j7oM0
■ツインマシンガンPA17の威力値と消費PP
威力1643 PP15 エリアルシューティング(打撃属性、チャージで表記威力。打ち上げ効果付き。当てずに上昇に使うのが主流)
威力1175 PP30 バレットスコール(ダウン効果付き打撃属性後にヒットストップ効果付き射撃属性。連打で増える。ギアの影響高)
威力 613 PP15 デッドアプローチ(モーションの短い突進、打撃属性1発。確定スタン効果付き)
威力2037 PP30 メシアタイム(飛び込み4発、回転14〜25発の射撃属性、連打で増える。射撃中以外は無敵無し)
威力1526 PP35 インフィニティファイア(4〜6*5発の射撃+4発の範囲射撃属性、連打で増える。最大連打で表記の148%)
威力 724 PP20 サテライトエイム(打ち上げ効果付き範囲2発の射撃属性。地上で約70F、空中で約50F。空中だと移動無し)
威力1684 PP32 エルダーリベリオン(ノックバック付き6発+打ち上げ付き範囲2発+吹き飛ばし付き範囲1発。空中だと移動無し)
威力 967 PP20 リバースタップ(自身の周囲に4発の打撃属性、確率スタン付き。吸引効果有り)
威力1479 PP20 ヒールスタッブ(ノンチャで打撃属性2発。チャージは2発目が打ち上げ付き+範囲射撃6発)
威力1268 PP30 シフトピリオド(ノックバック付き6発射撃+近いほどHIT数が3まで増える範囲射撃)
威力 760 PP20 グリムバラージュ(突進後2発の射撃+4発の射撃。2発と4発の間にJAリングが有りショウタイムチェインを発動可)


小ネタ
・後ろロールはタイミングよく後ろにキー入れれば少し早くなる ※肩越し横ロールも同様の模様
・ロール射撃を行うとロール無敵が切れる。タイミングには注意
・デッドはキー入力でカメラ方向基準に好きな方向に飛べる
 敵の間に入ってリバしたい時などに
・チェインやハイタイムは空中でも発動できる
 直前の行動の慣性が影響するので上昇・停止するPAから使えば高度を維持できる
・サブRa主なスナ乗せの起点
 空中サテ2連後、空中エルダー後、チャージヒール後一瞬待つ


TMGでのムビスナの適応について調査
適応条件がかなりシビアなので間違いあるかも

○:JAすればほぼ確定で乗る
△:JAタイミング次第で乗ったり乗らなかったり
×:どのタイミングでJAしても乗らない

地上通常1段目△/2段目×/3段目△
空中通常1段目○/2段目○/3段目○
Sロール○ ダイブロールシュート△
デッド× サテ× リバスタ○  
エルダー× インフィ× ヒール× メシア地△/空○
シフピリ地×/空○ ノンチャエリアル○ チャージエリアル△ グリム一段目×二段目○
0004774メセタ (ワッチョイ 9399-agmj)
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2017/04/02(日) 08:01:37.49ID:AZe5j7oM0
swikiから 威力・DPS・PP・DPP
技名 威力・DPS(ギア3) 消費PP DPP(ギア3)
エリアル 1643 1123 15 142.39
バレスコ 2362 510 30 78.74
バレスコC   690 30      ※カスタム最大時
デッド  613  1593 15 53.13
メシア  3055 826 30 132.38
インフィ 2258 478 35 83.89
サテ   724  1129 20 47.06
エルダー 1684 763 32 68.41
リバスタ 967  857 20 62.86
ヒルスタ 1804 990 20 117.26
シフピリ 1293 710 30 56.03
グリム  760  759 20 49.4

SRアーツ横/N 248 421 4 80.73
SRアーツ後  248 484 4 80.73
SRアーツN3  414 274 0
SRアーツ横3/後3 497 283 -2
通常SR横/N 41 70 -6

http://4rt.info/psod/?8b6jC
Gu/Raを1とし倍率換算

Gu/Ra 1
スタスナ無 0.75
スタスナWHA無 0.41
Gu/Hu 0.66
Gu/Bo 0.6
Gu/Fi 0.62
テックアーツ有 約0.72
チェイス有 約0.72
テックアーツチェイス有 約0.82
Gu/Br WS 0.61
Gu/Su 0.53
Gu/Br AS 0.52
Gu/Te 0.49
0005774メセタ (ワッチョイ 9399-agmj)
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2017/04/02(日) 08:01:53.43ID:AZe5j7oM0
☆13武器、ブロッカ、ブリッツ、ファイナル
・セットはOP欄に各セットのステータス上昇値を、その他はサイキセット想定で60を加算
・条件を一定にするためゼロレンジクリティカル取得を前提

http://4rt.info/psod/?tfkT6

ギクス、アストラ、フォルニスを追加、赤を削除
ギクスに秒数も併記

旧版

http://4rt.info/psod/?1gxAQ

モナクハディス(暴嵐の接撃)を100として換算

13%モナク接撃  100.0%
15%大和  99.9%
12%モナク隔激  99.7%
12%オフス  98.9%
13%オービットセット 98.3%
18%イデアルセット 98.3%
C80%PBブリッツ(UB) 98.1%
15%ヤスミ  97.4%
12%ラサハ  96.7%
12%アウラ  96.4%     
13%オービット一式  96.1%
C55%ワルキューレ  96.0%
18%イデアル  95.6%
15%ファイナル(UB)  94.4%
11%スカル  94.0%
10%タガミ  93.5%
10%レイ   93.3%
9%レボルシオ  93.2%
10%アーレス  93.0%
+300スレイブ  92.2%
オフス10303  91.3%
6%アーレス  89.7%
C80%PBブリッツ  89.2%
0%ステルク  87.3%
0%大和     86.9%
C80%インヴェ  86.9%
20%ブロッカ  86.5%
10%サークウェイド2  86.3%
15%ファイナル  85.8%
6%夜桜  84.7%
インヴェ10600  83.5%
16%赤  82.2.%
0%イデアル  81.0%
0006774メセタ (ワッチョイ 9399-agmj)
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2017/04/02(日) 08:02:04.30ID:AZe5j7oM0
Q. デッドアプローチって吹き飛ばしでしょ?コンボ始動に使えるの?
A. EP3アップデートで吹き飛ばしからスタンに変更されました。

Q. リバースタップが当たってもスタンしないことがあるんだけど?バグ?
A. リバースタップのスタンI効果はスタンコンサイドなどと違い確率付与です。その代わりヒット数次第でスタンIIになることがあります。

Q. サテライトエイム動作遅すぎ!こんなもんラッシュに使えるか!
A. 空中で使うと地上よりも動きが速くなります。

Q. メシアタイム発生遅すぎ!こんなもん回避に使えるか!
A. 空中で使うと地上よりも飛び込みが早くなります。

Q. メシアタイム、インフィニティファイア、バレットスコールの威力が弱すぎ。表記詐欺じゃないのこれ。
A. この3つのPAはPAボタンの連打で威力が増し、表記通りになります。
0007774メセタ (ワッチョイ 9399-agmj)
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2017/04/02(日) 08:02:19.41ID:AZe5j7oM0
Q. エアリアルアドバンスの適用条件がよくわからないんだけど。
A. 地上にいるエネミーを打ち上げて追撃するとボーナス、飛行エネミーには最初からボーナス、
 飛行エネミーをさらに打ち上げて追撃すると二乗ボーナス。どれが飛行エネミー扱いかは使ってみて確かめて。

Q. パーフェクトキーパーは打撃に適用されるようになった?
A. もともと打撃にも法撃にも適用されます。もちろん射撃にも。

Q. ツインマシンガンの通常攻撃って1ずつPP回復でしょ。アタックPPリストレイトは10(200%)じゃないと意味ないね。
A. PPは小数点以下も計算されています。例えばLv5止めでも通常1回で1.5×4=6回復します。

Q. SロールアップってSロール直後に出した次の攻撃にも乗るの?
A. 乗りません。SロールアップはSロール中の通常攻撃と、Sロールアーツにだけ乗ります。

Q. Sロールアーツにブレイバースキルのアタックアドバンスは乗る?
A. 乗りません。残念。
0008774メセタ (スプッッ Sddf-e+xz)
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2017/04/03(月) 22:30:24.38ID:EwVHqLUad
>>1

やっとママ銃が35になった 運良く大規模チームにも誘ってもらえた 俺は英雄になるぞぉぉぁぉJoJoぉぉぁぉぉぉぁぉ
0011774メセタ (ワッチョイ 8ff7-agmj)
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2017/04/04(火) 00:46:11.99ID:Olad4f0J0
元々ダメ上限来てない今ですらもインフィ零はサテと比べて一長一短でしかないわけだし
開き直って素インフィの運用でも考えるか
と思ったけどエルダーに勝ってるところが多少マシ程度のDPPしかない
0013774メセタ (ワッチョイ bfa4-jsM4)
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2017/04/04(火) 00:50:07.53ID:fruP1Oqp0
低チェインならインフィカンストすることないと思うしその時に使うくらいかね
クラフト威力最大やっと出たのにどうすっかな
0017774メセタ (ワッチョイ d319-aCII)
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2017/04/04(火) 10:12:35.42ID:AcAu2qVK0
「えー」とは思うけど死亡ってほどでもないのかなと思ってる
メインGu的にはインフィ→サテ連化でそこまで大打撃ではない予感
0020774メセタ (スププ Sddf-q93S)
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2017/04/04(火) 12:45:19.65ID:b/+eSiu1d
ガンナーは実装時から死んでて
EP2で無理矢理復活させられてEP3で火葬されてEP4の終り際にまた墓から掘り起こされてるだろ
0023774メセタ (ワッチョイ c382-+I+6)
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2017/04/04(火) 18:52:56.42ID:MwHnenPU0
pso2自体つい最近初めて、まだ45時間くらいの51レベで、ガンナーレンジャー使ってる
おとといくらい?かな
たまたま知り合った人からスキルポイントどれにふればいいかとか詳しく教えてもらってから、えらい火力上がったけど、同レベルくらいのボスからソロでこてんぱんにやられてる
あ、psですか?はい
0024774メセタ (ワッチョイ d319-aCII)
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2017/04/04(火) 19:16:23.24ID:AcAu2qVK0
>>23
装備PSスキルレベル、強くなっていけば勝てるようになっていくよ

それはともかく、とりあえず最初は今からでもガンナー/ハンターにするといいよ
最初からガンナー/レンジャーだと射撃系PAばっかり頻用するクセつきそう
0025774メセタ (ワッチョイ 23fc-A7OT)
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2017/04/04(火) 21:17:02.37ID:CRs/hboT0
>>23
ガンナーレンジャーだと回復面注意するか完全回避するしかないからサブハンターでオートメイトつけたほうがいいぞ
そんで今高レベルのガンナーもサブハンターが多い
色々あって同じ射撃職のRaとスキルがほぼ噛み合わないんだ
0026774メセタ (ワッチョイ 23fc-A7OT)
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2017/04/04(火) 21:23:00.61ID:CRs/hboT0
>>23
ついでにロール回避っていうガンナーだけの回避法があるからそれで回避するんだ
3段目まで出せば回ってる間少し無敵だから突進とかも避けれる
デッドアプローチも最初ちょっと無敵ついてるから接敵しながら回避とか、メシアタイムも無敵ついてるからそれで回避するとか耐久力は薄い回避メイン職なんでまずは敵の攻撃覚えて回避するのを覚えたほうがいい
0029774メセタ (スププ Sddf-U5v7)
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2017/04/04(火) 21:46:06.60ID:Xwmv+dLad
>>28
なんでだろうね?ゼロレンジは射撃にしか乗らないから、デッドとかリバスタみたいな打撃PAには適用されないけど
0030774メセタ (アウアウカー Sad7-kVPK)
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2017/04/04(火) 21:56:03.26ID:eUy16cRfa
部位がデカすぎてゼロレンジの有効距離から離れてるんじゃないのか
ロドスの顎でもそういうのあるよなたしか
0032774メセタ (ワッチョイ d353-25Qa)
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2017/04/04(火) 23:33:20.20ID:khueHb8v0
ホントむつかしい
チェーン最中攻撃避けたらおしまいになることが多い
そんでキレて体当たりと蹴りで殺す
こんなんばっかや;;
0035774メセタ (ワッチョイ b3e6-TIxo)
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2017/04/05(水) 01:19:17.03ID:0djj5YYL0
今なんとなくストーリーのファレグ(ヒューイのとこ)やったんだが
チェイン締めエルダー以外きつくね・・・
これで実装されるとか勝てる気がしない
0039774メセタ (ワッチョイ 83ce-agmj)
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2017/04/05(水) 18:12:22.65ID:pnBXenX50
試し撃ちしてみたけど個人的には結構いい感じだったで
音も固有っぽくてちょっと重め
でもライフルの左手は体格によっちゃやっぱ変な添え方になっちゃうけど
0056774メセタ (スプッッ Sdb2-tXxL)
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2017/04/06(木) 04:16:11.31ID:NGHzrF+Dd
ストーリーの天使と戦っててデッド➡サテ➡インフィ零がスゲー使いやすかった あんな風な敵がもっといればエリアル(?)も生きていくのになぁ
0058774メセタ (ワッチョイ 07e3-D6lx)
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2017/04/06(木) 05:04:08.59ID:cI5ECGlg0
馬も含めて悪意の塊ロードローラーが嘘みたいな癒しっぷりだったな
アレなら割かし活躍できるんじゃねえの
0059774メセタ (ワッチョイ 3e54-DYLG)
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2017/04/06(木) 06:19:27.76ID:XQlf7L9e0
>>56
デッドHSイン零で確殺いけるでしょあれ
個人的に杖に頭かコアがついてる天使は面倒に感じた真正面に立ちたくないでござる
0061774メセタ (ワッチョイ 72a4-8Vmj)
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2017/04/06(木) 08:17:53.41ID:CTs41vVP0
TMG耐性付いたアンガとニャウ後とかゼロレンジ圏内フルチャージヒットさせれる相手にはDPS上がるから使ってるよ俺は
0063774メセタ (ワッチョイ dbb6-MD3W)
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2017/04/06(木) 12:29:12.27ID:Yl8ihvUV0
VRで壁にサテ連するやつ見たらせめてエンド使うか別の仕事してろと言いたくなる
ていうか現状のメイン緊急クエストで1回は使う場面あるじゃないか
要所で握れは間違ってはいない
0067774メセタ (ワッチョイ 0719-UDlz)
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2017/04/06(木) 12:57:05.08ID:mI//GIgr0
壁サテ連も状況によって絶対なしでもないと思う
エンドも着地してチャージしないといけないから状況によって一長一短じゃないかな
要所では握ってほしいは同意だ
0071774メセタ (アウアウカー Sa7f-DYLG)
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2017/04/06(木) 13:24:44.27ID:aN3YmBdMa
タゲ取りにウォクラ、ショータイムあるって言ってもタゲ取ったらリバスタシフピリくらいしかできないよね
0072774メセタ (ワッチョイ 3253-LMrv)
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2017/04/06(木) 13:51:57.32ID:sJ00ummJ0
防衛ではGu出さないしマザーでも出さないしタイムアタック回しもGu以外でやる
GuやるときはTMGで遊びたい時だけだ
乱獲系とかアドバンスとかな
その時は接着に決まってンだろが
0073774メセタ (ワッチョイ 0719-UDlz)
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2017/04/06(木) 13:55:10.33ID:mI//GIgr0
身内とか固定でしかGuだしてないけどネッキーよりはマシに感じる、よくもないけど
てかVRは特に職どうこうより防衛知識ない人が全職癌すぎる
0075774メセタ (ワッチョイ 0719-UDlz)
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2017/04/06(木) 14:24:35.96ID:mI//GIgr0
公式の言い分はしらんがTMG握りっぱなしでAR握るつもりもサラサラないってのはダメだぞ
全く使えないビギナーだとしても用意して練習する努力は欲しいわ
0076774メセタ (ドコグロ MMca-UUXR)
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2017/04/06(木) 14:29:49.62ID:vjyc6j2fM
チェイン出し惜しんでたら終わりだな
経験上、ボスとか壁があっさり破壊された事はない
どこに使ってんだか
0077774メセタ (ワッチョイ 0719-UDlz)
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2017/04/06(木) 15:18:46.86ID:mI//GIgr0
全く最適解でもないと思うけど俺はこんな感じかなぁ
全部タイミングや状況次第だけど・・・改善点あれば教えて

優先度@戦闘機(放置されてたら)、ラグナス
優先度A壁(暇なら)、グランゾ足>股間、AIS(2体処理するなら)
優先度Bビブラス、ガルグリ
優先度Cマイザー、クローム
0078774メセタ (ワッチョイ 3253-LMrv)
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2017/04/06(木) 15:20:03.45ID:sJ00ummJ0
GuでAR握る樹は全く無いね
TMGと共通のかっこいい迷彩来たら分からんが
そもそもAR必須ならRaでいくしな
防衛でGuとかそもそもストレスだろう
TMGはソロで遊ぶときに純粋に楽しいのにもったいない
0079774メセタ (ワッチョイ 0719-UDlz)
垢版 |
2017/04/06(木) 15:20:09.84ID:mI//GIgr0
優先度B以降とかボスより雑魚にいくケースが多いから
チェイン使うこと自体があんまりないかな
0080774メセタ (ワッチョイ f3ce-D6lx)
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2017/04/06(木) 15:24:23.97ID:PO+Cvh0M0
防衛にGu出したら壁にチェイン使ったりしてるねぇ
他はタゲ取ってリバスタとか戦闘機落としたりとか
それ以外で自分がいる塔に敵が来てない時はよっぽど偏ってない限り石拾ってるし
0081774メセタ (ワッチョイ f6f7-EyUO)
垢版 |
2017/04/06(木) 15:36:11.82ID:VXq0Om2j0
防衛の話のところすまんが今回のストミの人型にチェイン決められなさすぎてやばい
落ち着いてサテやってるだけでもSは届きそうだが今後のファレグも考えると実質チェイン縛りは無い話なわけで皆どうしてるんだ?
0088774メセタ (ワッチョイ fb50-D6lx)
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2017/04/06(木) 21:19:19.99ID:+YrrLnIO0
SuGu3人のパーティあったからGuHuで参加したんだけど
なぜかチェインが自分のしか見えない、バグなのかと思ったけどフェーズ移行全然しないからまさかと思うがSuGuが誰もチェイン貼ってなかったのかな
でもサフォでチェイン貯めたりするような挙動は見せてたし…よくわからん
もしかしてチェインフィニッシュがメンバー全員に適応されると思ってるのだろうか
0091774メセタ (ワッチョイ 7299-mfmJ)
垢版 |
2017/04/06(木) 21:58:08.09ID:UZvDqaCI0
>>89
それのやり方はやっぱりTPSでデッド連発? オートロックでもだいたい大丈夫ならそっちにしようかな

効率よくキューブの群れに突撃できればいいだろうけど
ショータイム切らしてるとかデッドでおかしなところへすっ飛んでくとかの下手Guなら
エンドアトラクトをステージ端から撃ってるほうがマシな気もする
0093774メセタ (ワッチョイ e6f7-90d/)
垢版 |
2017/04/06(木) 22:11:08.83ID:w2YffeSH0
>>91
TPSじゃなくて普通にオートロックで良いよ
自分は途中2〜3回ロール射撃も入れるけどだいたい50000×13ヒットくらい最後キューブが2〜3個になったときにデッドからSCでヒールするとなお良いよ
ワンモアやギア、ロール射撃での残りPP終わったときの場所(そのまま置きイン零できる)失敗時のロール3段回避、ギクスの倍率上昇時間
こんな理由で使ってるよ
ARエンドはたぶん4回撃てて、ヒット数が全部うまく当てれてるならすごいけどせいぜい多く見積もって4×4で16ヒットくらいじゃないかな
0094774メセタ (ワッチョイ 0719-UDlz)
垢版 |
2017/04/06(木) 22:22:49.57ID:mI//GIgr0
最近はデッド連からの後半エンド 最適解かは知らん。このやり方だと武器種チェンジのタイムロスが若干気になる

デッド連だけだとPPかなり使うのと>>92のいうとおり中央あたりで見えない壁?風圧?でデッド安定しない

デッド→ヒルスタも試したけど・・・どっちがいいかは謎だ

>>91肩越しでも通常でも行けると思うけど
俺は次の狙いどころが正面にくるようにカメラ調整して常に↑押してる
それで大体あたるし難しい操作でもない(マウス)
0098774メセタ (ドコグロ MMca-UUXR)
垢版 |
2017/04/07(金) 00:25:47.60ID:PefvQLFJM
前半チャージ2,3発くらいはエンド4〜5ヒットするからまあまあいける(GuHu)
少なくなってくるとデッドヒールのがいいが、持ち替えタイミングになるころにゃ外周べったりなんだよな
後者はキューブ1.7〜8個くらいかな、ダメージ
フォルニス使ってる人はキューブ用TMG用意しといた方が良い
0099774メセタ (アウアウカー Sa7f-DYLG)
垢版 |
2017/04/07(金) 00:38:36.76ID:Lufn+xzWa
キューブタイムは中心部に近づくほど外側に向かってとんでもない斥力がかかるから
中心に向かうのではなく円周運動で回り込むようにしないと駄目だぞ
それを踏まえると反対側に大量にキューブが残ってる時は収束しきる前にキューブの輪に沿って回り込んでいかないと間に合わなくなるし
もう手遅れだと思ったらエンドで中心の向こうに攻撃を送り込むのが最善手だと思う
0101774メセタ (ワッチョイ e6f7-90d/)
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2017/04/07(金) 01:07:44.86ID:kRSp6nth0
>>95
>>93とか自分なりに試した結果ダメ稼げて状況も良いから言ってるだけなので…
>>99さんが言ってるようにリミブレストチャ零みたいに沸き位置から円を描くようにやるかんじでいけますよ
半周から3/4周くらいで終わるはずなのでマザーダウンの場所から始めるといい
PP足り無い人は1回目キューブはマザーが「滅びの〜」ときにマザー本体に通常でPP全回復、2回目はコンバリングオビで瞬間回復
まぁ>>84がTMG握ってるのはゴミだとか言ってたからむしろTMGのほうが良いんだがって言いたかっただけね
争うつもりないのでお好きにどうぞ。気が向いたら試してどうぞ
0102774メセタ (ワッチョイ db1c-x1na)
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2017/04/07(金) 01:15:36.64ID:0SmJPh0H0
まぁマザーでは究極的には近接全部ゴミみたいなもんですしおすし
何故かガンナーだけ迫害されてるけど
0110774メセタ (ワッチョイ f3ce-D6lx)
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2017/04/07(金) 01:52:02.45ID:lHHc3rEb0
言っちまえばぶっ壊れてるせいで多くを邪魔扱いするマロンが一番の邪魔
そしてそんなことを言う俺自身も邪魔・・・
0111774メセタ (ワッチョイ f3ce-WUnx)
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2017/04/07(金) 01:59:14.07ID:FfJplUo+0
>>88
パーティーでチェインしたことないボッチなんだけど、全員チェインすると自分のチェインって見分けつくの?
0112774メセタ (ワッチョイ 3e54-DYLG)
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2017/04/07(金) 02:25:08.87ID:Ce7JlhbN0
>>111
MAX4重になるからカウントすらわからんよ
逆に言えば数字がはっきり見える自分の1枚しか貼られてなかったんじゃないかな
0113774メセタ (スッップ Sd92-+hGL)
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2017/04/07(金) 04:54:24.07ID:5eV+oYQUd
チェインのマークは今まで通り部位に付けてカウントは使用者の頭上とかにしてほしいは
重なると数字見えん
0114774メセタ (ワッチョイ 360f-UDlz)
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2017/04/07(金) 05:30:05.27ID:zgucXAwA0
マガツ来たからGuFiで行ってみたけど今結構強いんだな
あんまりガンナー使わないから大分グダグダプレイになったけどそれでもDPS60k超えたの初めてだわ
慣れてる奴だと100kとか超えるんだろうな
ぷそにってPS次第でDPSクソほど変わるゲームだけどガンナーは特にそうだし
0115774メセタ (ワッチョイ 7238-qwPY)
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2017/04/07(金) 06:15:29.16ID:j4p+Z31V0
現状下手くそは使うなを地で行くクラスだから
いっそ扱き下ろしておいた方が扱いはマシという可能性が
0118774メセタ (スププ Sd92-x6ec)
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2017/04/07(金) 10:38:14.29ID:bCGDyAtNd
公式が「Guは上手く扱えれば他職並になる」って言ってたからな
つまり上手く扱えないGuは公認のゴミということだ
現状上手く扱えるGuがどの位いるのかと言う話とGuが上手い人間が他職をやったらどうなるのという問題だけが残ってる
0119774メセタ (アウアウカー Sa7f-MVFa)
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2017/04/07(金) 10:40:01.80ID:Oc2V1P7ca
木村「ガンナーは使いこなせば他職並には戦える。ガンナーは人気職だから使ういこなせない人も多くそいつらが文句を言っている」
 ↓
木村「ガンナーは不人気だから徒花クリア人数も少ないです^^」
0120774メセタ (ワッチョイ 360f-UDlz)
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2017/04/07(金) 11:33:04.01ID:zgucXAwA0
カンストダメ調整きたらインフィ零混ぜたコンボはチェインには使えないな
インフィ零のぶっぱなし感と高威力が好きなんだが実に惜しい
0122774メセタ (ワッチョイ 07a8-jBIh)
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2017/04/07(金) 12:33:56.87ID:9Nlo/un50
マガツで60kはWB貼りながらのRaでも出せるからGuだと大した事ないよ
もっとも野良だと60k出てれば1位だけどそれならRaHuで行くってか俺はそうしてる
他職出すなら80kは出したい
0124774メセタ (ワッチョイ 0719-UDlz)
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2017/04/07(金) 16:22:17.95ID:ZbzoIGq+0
>>116
最大火力は強い。ただその最大火力は大体出せないので
出番があるのはソロレイドとかワンチャンあるかくらい

野良マルチやデイリー消化くらいしかしない一般人Guにはあまり関係ない
0125774メセタ (ワッチョイ af1a-Iyw6)
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2017/04/07(金) 17:18:47.67ID:AB2pFRnB0
GuFiはテックアーツJAPPセイブがある分GuHu、GuRaより省PPなのが楽
クレイジーハートで「毒うざい」から「毒うめーw」になって気楽(フォルニス必須)
スタスナ考えなくていいし自分の中では一択状態
80ノワル・ドラールをTMGで倒せてないんで、その時にGuRaにするくらい(WBパラ零様々)
0128774メセタ (ワッチョイ f2f0-1jMB)
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2017/04/07(金) 17:41:54.82ID:DrSoRw5E0
デッド一発で次のPAから最大火力になってコンボやめるかSロール挟むまで最大火力が続くのに大体出せないとかこれもうわかんねえな
ワイズのことならその通りだが
0130774メセタ (ワッチョイ 0719-UDlz)
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2017/04/07(金) 18:15:54.84ID:ZbzoIGq+0
大体最大火力出せたらもっと広まってると思う

ボスにチェイスアドバンス乗らないし
マルチ雑魚だとワイズどころかブレイブすら乗らないケースもある
テックアーツも雑魚を2PAで倒すとしたら乗ってるのは半分、3PAで倒すとしたら2/3
あとテックアーツ強引に乗せ続けようとすると使えるPAが縛られがち
状況に適したヒット求めると連続で同じPA打ちたいケースも多いよね
チェイスもデッドスタンが全雑魚に常に乗るわけでもない

活かせると思うなら手を出せばいいけど116に対しては124の文章で良いかなと思って発言しました

あ、一般Guでも巨躯で強いよ
0133774メセタ (ワッチョイ 72a4-8Vmj)
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2017/04/07(金) 18:26:49.72ID:GzqIODz30
マザーみたいなPSいらないクエだと誤魔化せるからいいよな
高DPS出せてる人でもHS難しいボスとかよく動くボス相手だとDPS低いから面白い
0134774メセタ (アウアウカー Sa7f-DYLG)
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2017/04/07(金) 18:48:29.39ID:dN2Z+1Ada
そしてスルーされるTAJAPPSとPPスレイヤー
他のクラスより自然にPP容量が50増えるクラスだしPP回復を挟んだ分だけDPSは下がる
テックアーツが乗らない部分があると言っても今の打撃射撃のダメージ比は語るまでもないしな
まあ高チェインのフィニッシュにPPスレイヤーが乗らないというアンチシナジーもあるが
0136774メセタ (アウアウカー Sa7f-DYLG)
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2017/04/07(金) 19:16:16.77ID:dN2Z+1Ada
ワイズ火力をFiツリーの長所として引き合いに出す奴なんているのかよっていうかその話をするならまずはソロ花じゃね?
0138774メセタ (ワッチョイ 0719-UDlz)
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2017/04/07(金) 19:23:16.40ID:ZbzoIGq+0
ワイズでもブレイズでもなんでもいいけど
GuFiはどこでもポテンシャルをフルに発揮出来る構成じゃないので
語るなら条件付けして「××クエストをソロ(orマルチ)で〇〇の場面で」とか具体的な前置きが欲しいってのはある
0139774メセタ (スッップ Sd92-FujU)
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2017/04/07(金) 21:09:36.64ID:UgYyD3PAd
まずは塔張り付きラグナちゃんはどっち適用なのかからスタートです!
0141774メセタ (アウアウカー Sa7f-DYLG)
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2017/04/07(金) 21:25:41.38ID:Lufn+xzWa
オブジェクトならともかくエネミーはさすがに分かるだろ…
もしかしてキューブの前後基準ですら知られてないやつ?
0142774メセタ (ワッチョイ 0382-8Vmj)
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2017/04/07(金) 22:40:32.22ID:M58GpjYI0
PP面はEPPRFリングつけてればGuHuでも全く困らんけどな
安定取れるし要所でサテ連とサテインフィ使い分けたりもあるし平均ではGuHuもGuFiもそこまで変わらんと思うけどな
もちろん「上手くいったとき」GuFiのが上回るんだろうけど
0144774メセタ (ワッチョイ af99-76CB)
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2017/04/08(土) 04:27:25.25ID:52UI0+lI0
Gu/Boってどうなの?
無論、6属性全種あるとしてだけど
エレ・ブレスタでソロ花は余裕でクリアできた。
0145774メセタ (ワッチョイ 7238-qwPY)
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2017/04/08(土) 04:49:16.77ID:McsRfU/i0
エレスタブレスタがなんともしょっぱいから
そこそこの倍率を保持しつつ、テクニックを使えるというアドバンテージに注目したい
が現状メリットが薄すぎると思う
シフタやザンバースは全クラス靴で代用利いてしまうし
ただデバンド維持による燃費やフィールドスキルとの相性は良いからもう一声あればって感じ
まぁ指輪に半分ぐらい価値持っていかれてるけど
0147774メセタ (ワッチョイ 0719-UDlz)
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2017/04/08(土) 05:12:47.83ID:IeYrKNEZ0
>>144
ソロだとザンバースが強いらしいぞ
マザーソロ動画討伐速度でSuの次はGuBoとかいう話を見かけた

やったな強職だぜアムチいこうな
0149774メセタ (ワッチョイ ef88-F2gW)
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2017/04/08(土) 09:08:33.00ID:ZhSX+cih0
>>144
Boスレでも言われてたけどダブルにブレスタがアホほど有効、ってだけだから
徒花では判断に困るよなぁ
デバPPはいいとしてシフタエアがもう少し実用的なら他職と差別化出来たんだが
0150774メセタ (スップ Sdb2-ZwMQ)
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2017/04/08(土) 12:03:14.55ID:2lTswf/Zd
マザーもダブルと同じくブレスタがめっちゃ有効なのと、風弱点だからエレスタでもザンバ倍率上がって結構やばいことになる。
チェインも零テクで即溜まるし、幾らPP使っても速攻で回収できるから、マザーでなら総合火力トップだと思うよ(Guの中では)
0151774メセタ (ドコグロ MM92-UUXR)
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2017/04/08(土) 12:09:50.81ID:MJvCEc0eM
めっちゃせわしなく動いてそう

まあリング対応スタンスだし
Boのスキルが専用武器偏重なのどうにかなれば将来性もあるかもな
0153774メセタ (ワッチョイ ef88-F2gW)
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2017/04/10(月) 02:29:34.89ID:KTxjXr1I0
今迄サブHuでやってきたけどリングでサブBo悪くなかった
俺の使い回しツリーだと最終ダメージ微量upと驚異的なPP回復力だったわ
ハフメとマッシヴ切り捨てる価値はあるけどパフェキの為に武器は6色フォルニス前提だな
0155774メセタ (アウアウカー Sa7f-DYLG)
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2017/04/10(月) 03:49:05.62ID:e29EI3Z5a
別にグボに限らずフォルニス6色とEPPRが鉄板だけどな
メイトラバーズを付ければディメイトも信頼できる性能になるからフォルニス無しのGuHuも有りだが
0157774メセタ (ドコグロ MMca-D6lx)
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2017/04/10(月) 06:27:25.62ID:GQ8u55qUM
GuBoやるならGuHuでEPPRリング付けたほうがいいし
GuFiやるならGuHuでTAJAPPSリング付けたほうがいいし
結局サブHuが総合力高いんだよな
0160774メセタ (アウアウカー Sa7f-DYLG)
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2017/04/10(月) 06:46:50.09ID:ORGdp+qna
GuHuとGuFiで火力差がひっくり返るとすればテックアーツが乗らない部分よりRリングの問題だが実際にどの程度調査し計算した結果なんだろうな
テックアーツが乗らない状況を想定するならデッド連が最適解になるエネミーの部位倍率やPPスレイヤーの維持についても当然理解しているはずだが
0162774メセタ (アウアウカー Sa7f-MVFa)
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2017/04/10(月) 07:40:22.99ID:5zBvWBIta
参考までにリング込での倍率

サブRa
射撃 WHA:約1.82 スタスナ:約1.32 両方:約2.41
打撃 無し:1.00

サブHu
射撃:約2.10 
打撃:約1.94

サブFi
射撃 ブレイブ:約1.95 +テックアーツ:約2.24  ワイズ:約2.28 +テックアーツ:約2.62
打撃 ブレイブ:約1.65 +テックアーツ:約1.90  ワイズ:約1.93 +テックアーツ:約2.20

サブBo
射撃 エレスタ:約1.72 ブレスタ:約1.93 シフタエア:+5%
打撃 エレスタ:約1.45 ブレスタ:約1.63 シフタエア:+5%

サブBr
射撃 アベスタ(チャージ):約1.65(1.81) ウィークスタンス(チャージ):約1.93(2.12)
打撃 アベスタ(チャージ):約1.39(1.53) ウィークスタンス(チャージ):約1.63(1.80)
0164774メセタ (ワッチョイ f2f0-1jMB)
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2017/04/10(月) 08:44:06.93ID:avZ+Mr0t0
執拗にトドメを刺され続けてるな
WBチェインサテサテインフィのカンスト芸だってチェインバグでインフィ当たらなくて死んでる所にカンストキャップで死体蹴り
0165774メセタ (ワッチョイ 7299-mfmJ)
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2017/04/10(月) 10:07:20.55ID:laoMRwZC0
常時テックアーツが実用になるPAの組み合わせって
デッド&サテエイムぐらいしかおもいつかないなあ
テックアーツってSR挟んだらもちろん無効だよね

だいたいデッド3回ぐらいで鯖管理のチェインフィニッシュ有効時間が切れるから
デッド→サテエイム までしかチェインフィニッシュ乗らないんじゃなかろうか

いいかげんチェインフィニッシュの開始判定や有効時間を
ヴォルグやバニッシュみたいにクライアント管理に改良したほうがいいと思うんだよね
PTメンバーからのチェイン溜め支援なくしていいから
0166774メセタ (ワッチョイ 7299-mfmJ)
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2017/04/10(月) 10:11:02.63ID:laoMRwZC0
いっそチェインシステム全部をクライアント管理にしたほうがいいわ
いちいち鯖からの返答を待ってるからチェインフィニッシュできずにパンクすることもあるんだし
0168774メセタ (ワッチョイ 7299-mfmJ)
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2017/04/10(月) 10:15:31.08ID:laoMRwZC0
それができないならヴォルグやバニッシュも鯖管理にして
他職も平等に同じ目にあってもらわないと納得できない

PSO2のアクションPRG部分のゲームエンジンの設計と実装が古すぎるのが
マガツ、チェイン、PvPなど一連の諸問題の根本原因だろうけど、
それはPSO2では直せないだろうしPSO3やる気は俺には到底ないし
0169774メセタ (ワッチョイ 0719-UDlz)
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2017/04/10(月) 12:41:13.11ID:o0FxmgaB0
>>165
コンボかー・・・
 ・定点に近いコンボで言えば→「サテインフィ零サテインフィ零・・・」(※若干後退します。ヒット感が若干違います。最もよく使いそう)
 ・上昇しちゃうけど打撃→「デッドエリアルデッドエリアル・・・」(※ヒルスタすると一気に地面に」
 ・中距離に雑魚がいっぱいだ→「エルダーヒルスタエルダーヒルスタ」
 ・あまり使いどころが思いつかないけど近距離に雑魚いっぱい→「リバスタシフピリ/リバスタバレスコ/バレスコシフピリ」(ソロならブレイブ乗るのかな?)

この辺かな?


テックアーツはJA続けてれば通常攻撃挟んでもいいはずだけどSRはどうなんだろうね
JA続けてればワンチャンあるかもしれん

もしかするとSロールアーツ(あれは通常攻撃ではない。ということはPA扱いワンチャン!?)の後にPAぶちかましたらテックアーツ乗ってんのかな
ツリーリセットする予定のあるヤツ検証頼んだぞ!!!GuFiOK!!!!!!!

でもGuのSチャージがSRで途切れるので多分ダメです
0173774メセタ (アウアウカー Sa7f-DYLG)
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2017/04/10(月) 20:28:16.66ID:6NwLIHPBa
テックアーツの条件はよく分からないけどテックアーツを安定して乗せるのは無理だからGuHuの方が強い!!
はさすがに戦慄するわ
大半がテッセンに流れたとはいえまだまだ衰えてないな
0175774メセタ (ワッチョイ 72a5-qwPY)
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2017/04/11(火) 06:17:21.16ID:IJHxk6is0
チェインの効果中に一手でも多く倍率を落とさずデッド連打できる可能性のあるぐふでいいって言うんなら納得できた
多少の倍率差はチェインフィニッシュ中のダメージ次第で簡単に覆るから甲乙つけにくい
R指輪のせいでなんかよく似た感じに落ち着きそうではあるんだが
0176774メセタ (ワッチョイ 7287-mfmJ)
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2017/04/11(火) 09:28:22.68ID:H8jRbG2f0
チェインフィニッシュの有効時間が鯖側の混雑次第で可変するからなあ
チェインはすべての処理をクライアント側でやるように改良しないと
Guの戦力は過疎時のソロでしか安定しないだろう

チェインフィニッシュ後3秒間の間に行った攻撃に鯖側がちゃんと倍率を乗せる処理してくれれば何も問題ないんだが、
鯖の処理待ちキューにチェインフィニッシュ有効時の攻撃が入ったままチェインフィニッシュ有効時間が終わる感じ
0177774メセタ (ササクッテロラ Sp57-F2gW)
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2017/04/11(火) 12:37:13.22ID:Cv015bVlp
ここや他で言われる程チェインフィニッシュ時短食らってる印象はないなぁ
ノイマイとは言わないけど環境に左右されるんだろうな
時短云々じゃなくて環境によってバラツキがある、ってのが問題の真因か
0180774メセタ (ドコグロ MM92-UUXR)
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2017/04/11(火) 14:51:14.01ID:6AOft18PM
PS4だけどフィニッシュ時間はインフィ零が最後までは入るかギリ入らないかくらいのバラつきかなあ

インフィ零のチャージ段階のフレーム数はwikiでみると通常3回と同じくらいでヒット数は1差なんだな
他人のチェイン稼ぎつつ少しはダメージ稼ぎたいときは使えるかもね
ロック撃ちなら射角270°くらいあるし
0182774メセタ (ワッチョイ f26c-aSvd)
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2017/04/11(火) 15:48:52.48ID:Tap2Akis0
チェインってラグるとフィニッシュ出来ない?100まで貯めてインフィ零ぶちこんだんだがチェインが消えてからダメ表示出てフィニッシュ出来なかったんだが
0183774メセタ (ワッチョイ af87-2ODd)
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2017/04/11(火) 16:02:35.35ID:gRcptpTU0
バニッシュとヴォルグはクライアント側で管理してるんだから今回の問題には関係ない
一方でチェインとイルバータは鯖管理
チェインもクライアント側で管理させてほしいと思うかもしれんがそうなると今度はPT内のメンバー同士でチェインを稼ぐことがラグの関係でほぼ不可能になる(イルバータも同じ)
0185774メセタ (アウアウカー Sa7f-DYLG)
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2017/04/11(火) 16:45:40.32ID:yZIAyLGya
現状バグを抱えてるのは明らかだし通信処理の関係で解決不可能だしそもそもPT内共有が癌だしわざわざ職スレで議論するようなことなのか
鯖と通信のコンディション次第でソロ花中にも頻発するんだし博打スキルと割り切るしかない
0186774メセタ (ワッチョイ 7201-8Vmj)
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2017/04/11(火) 17:07:02.73ID:ApzqmPOO0
バグがあるからなのか今後チェイン溜めるorフィニッシュが難しくなるボスが増えるのか
どちらにしろチェイン前提じゃなくなってくれるなら助かるな
0187774メセタ (ワッチョイ f667-D6lx)
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2017/04/11(火) 19:22:18.64ID:a/Ps9Jb70
別にチェインとイルバだけとかじゃなくて、鯖側で管理してるタイマー関係は2秒くらい誤差出るようになってる
スキルのリキャスト時間とか長いやつだと気が付きにくいけど、ワンモアタイム後のショウタイムリキャストの1秒が3秒台に伸びたりしてるし
60秒とか120秒で2秒程度の誤差なら気にならないだろうけど、フィニッシュ3秒しかないのに2秒誤差が出るとか鬼畜過ぎ
0188774メセタ (ワッチョイ 7287-mfmJ)
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2017/04/11(火) 21:02:10.78ID:H8jRbG2f0
>>185
現状は割り切るしかないだろうけど
現状は変わらないことを諦める必要はないと思う
何しろヴォルグやバニッシュと同じ仕様&実装に修正すればいいだけの簡単な話だから
運営が気まぐれに修正予算を通してくれればあっさり解決してしまうだろう

そもそもPTメンバーからのチェイン溜め支援なんて要らない
これがあるとソロとPTで火力格差が出るわけだが、運営としては4人PT時の火力を無視できないから
チェインの火力調整を抑え気味にするしかないからだ
0191774メセタ (スプッッ Sdb2-+hGL)
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2017/04/12(水) 01:24:13.58ID:PLshp90Ed
リキャストはクライアント側じゃね
ツールでFPS5とかにしてリキャストあるやつ発動してからハルコTAでゾンディ法爆とかやると効果時間は普通に減るけどリキャストは画面止まっただけ遅れる
0193774メセタ (アウアウカー Sa7f-nK7d)
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2017/04/12(水) 05:58:07.63ID:QDYVrPvxa
ガンナースレとかまだあったんかw
0195774メセタ (ワッチョイ e3c3-MD3W)
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2017/04/12(水) 07:56:44.33ID:acSZ/Oa00
そろそろGuにもボタン押しっぱでオラオラ出来るPAカス下さい
なんとかファイアさんはチチチ星にお帰り下さい
0197774メセタ (ワッチョイ f667-CcT5)
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2017/04/12(水) 12:29:11.98ID:3mAk+sA10
最近ガンナー始めたのですが、チェインを使う際、なかなか99チェインまで行きません・・・
もしくはためてる間にメンバーが倒してくれるということもあるのですが、ボスのダウン時以外に使うとするなら
大体どれくらいのチェイン数でPA使うのが良いんでしょうか?
0199774メセタ (ワッチョイ 07bf-D6lx)
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2017/04/12(水) 12:43:48.54ID:5r/MttaR0
20超えたら何処でもいいから割る心構えをしておく
とはいえFボーナスとの兼ね合いもあるからまあ頑張れ
0200774メセタ (ワッチョイ f667-CcT5)
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2017/04/12(水) 12:45:34.34ID:3mAk+sA10
ありがとう、20でも十分なんですね。がんばります!
0201774メセタ (ワッチョイ 3e40-DYLG)
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2017/04/12(水) 12:55:01.71ID:jwHHaSi20
トワイスなかった頃は1人だと貯めてる間にDPSが低下する仕様だったからなのもある
ソロ花やればわかるけど他職並みの火力を出すには高チェインぶん回す必要があるけど瞬間火力的には20チェインでもそこそこ出てるってことだよ
0203774メセタ (ワッチョイ cf87-ddwN)
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2017/04/12(水) 14:25:42.28ID:jzc+udmt0
とりあえず19でフィニッシュが基本
余裕があればそこから増やしていく
何度も繰り返すことになるからどのくらい増やせるかは覚えるよ
0205774メセタ (ワッチョイ 7287-mfmJ)
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2017/04/12(水) 14:49:47.72ID:mNzCkBBg0
チェイン溜めるのはPP回復とチェイントリガーのクールタイム短縮のためだからねえ
ソロで19チェインフィニッシュひたすらサテ連と29チェインひたすらサテ連では
19チェインのほうがDPS高いのよ。これは39でも49でも以下略でも同じね
0210774メセタ (アウアウカー Sa7f-MVFa)
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2017/04/12(水) 15:41:36.44ID:xMvscTqZa
ミズーリのウェポノイド潜在使ってる人いる?
チェインの起点これにして回転早くすること考えたがDPS下がりそうでなかなか踏み切れない
試した人いたら使い勝手教えてくれ
0211774メセタ (ワッチョイ 7287-mfmJ)
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2017/04/12(水) 15:43:45.79ID:mNzCkBBg0
>>208
DPSは良いけど、DPPは良くないからPP枯渇するってば チェインのクールタイムも長いし
PP無制限&相手がカカシという条件下での話だもの

実戦での最適なチェイン溜め数は申し訳ないんだけどケースバイケースだとしか言えない
0214774メセタ (アウアウカー Sa7f-SGoz)
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2017/04/12(水) 16:08:54.88ID:RNcrgEbOa
>>213
お前が大丈夫かよ
あくまで19チェインがDPSは良いけどPP出し切る場面だったりするともっと繋いだ方が良くなったりするから使い分けろって話だろ

何が普段のタイムより短くなることを願うだよ少しは考えろ
0215774メセタ (ワッチョイ 7201-8Vmj)
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2017/04/12(水) 16:22:00.57ID:86TfPIfd0
>>214
19が基本とか言ってるやつが割といるからこういうの信じる新参が増えないように促したこともわからんなら煽る必要ないぞ
俺はGuやり始めた時は100までがんばってたが無理だったんで
スレで聞いて同じように20でいいって言われて20で締めるようにしてたしそのせいでソロのときはタイム遅くなって苦労したんでな
0217774メセタ (ワッチョイ 7201-8Vmj)
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2017/04/12(水) 16:31:03.20ID:86TfPIfd0
>>216
新参ならチェイン数どのくらいでフィニッシュすればいいかって躓く人またいるだろうしそうしてくれると助かるかも
0223774メセタ (ワッチョイ f787-02AM)
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2017/04/12(水) 17:13:25.71ID:E5XN7t2H0
倍率は19まで大きく上がって以降は緩やか
19以降はソロにおいては(このチェイン1回に限って見れば)DPSは上がらない、PP回収とクールタイム目当て
上げられるだけ上げたほうがいいけど無理をする価値があるわけではない

要点は既に全部あがってんだよなぁ纏めてやったんだ感謝しろよオラァ
0224774メセタ (アウアウカー Sa7f-zx5Q)
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2017/04/12(水) 17:47:30.17ID:Ix3l6EXza
最低でも19
それ以降は狙えるだけ狙うけど、フィニッシュミスったらクソってのを頭に入れて稼ぐ

って感じ
最初の質問にはケースが書いてないな…
ダウン中とかはダウン時間の許す限り
バンサーとか移動激しいのは19越えたら直ぐ締める感じ
最悪エルダーしてでもフィニッシュボーナス受ける
0225774メセタ (ワッチョイ c367-XBpM)
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2017/04/12(水) 19:41:37.07ID:l4RK3V0X0
まぁその辺はwikiでも見れば済む話
相手のダウン時間とクールタイムで判断すればいい
続けてれば大体どの辺で切ればいいのかわかってくる
0229774メセタ (ワッチョイ 1f87-O9Wd)
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2017/04/13(木) 09:39:35.90ID:RN9JAM950
運営の気まぐれ調整で頻繁にスキル振り直しさせられた時期に、あまりの面倒くささに耐えかねてGuツリー1個追加で買ったんだけど、
最近はスキル振り直す必要もなくなった。でもSuGu用に射撃アップ系ステ全振りツリーに転用できたからよかった
でもきっと新職が来たときにはマロンどころかペットもSuも超弱体されて、このツリーも用済みになるんだろうな
0231774メセタ (スップ Sd3f-N3Tj)
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2017/04/13(木) 10:03:05.52ID:tDIFhaPTd
新クラス用のチェインサブとして生まれ変われるからいいじゃん
0233774メセタ (スプッッ Sdbf-L8nM)
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2017/04/13(木) 10:40:11.38ID:KnhjLtnod
SGでツリーリセットくるからストーリーで試したんだけど天使達にエアリアルアドバンス無効だわ。あいつら浮いてるだろw
0239774メセタ (ワッチョイ 5b72-HE/W)
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2017/04/14(金) 08:11:08.74ID:C674+k+u0
スタンスUpリング来てからGuが過去最高に楽しいけどさらに欲が出てきてボマー零使った後にインフィ零使うと真顔になるなこれ
超射程中範囲で消費25(20)と短射程で消費35でPA倍率自体は前者のほうが上ってなんやねん・・・
もうダメージキャップ来るから効果薄いが短射程ならティアーズのフィニッシュくらい倍率欲しかったわ
百歩譲って始動が遠距離攻撃なんだからフィニッシュはペネ使いまわして高火力貫通弾でとかでよかったやんけ
0240774メセタ (ワッチョイ 4b87-HE/W)
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2017/04/14(金) 09:36:01.00ID:RnczJf570
単体とはいえ中距離に100k以上でる前半と近距離に範囲で200kでる後半が
セットになってて使い分けれるPAやから別に文句ないわ

俺はボマ零よりこっちのが好き
0241774メセタ (ドコグロ MMaf-9wOD)
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2017/04/14(金) 14:32:52.63ID:sifSdqiyM
回し蹴りがほんといらん
あれさえなければ敵の攻撃判定の前にフィニッシュ→Sロール回避が間に合うシーンありすぎ
0242774メセタ (ワッチョイ 1b67-epbm)
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2017/04/14(金) 17:25:10.72ID:R3zkjX6V0
最近乱戦時チェインおかしくねデッドデッドインフィ零で途中でチェイン入らんかったわ
最初ちょっと遅れたんかなとか思ってたけどフレでも言ってる人居たわ
別職だけどバニッシュとかヴォルクも乗らない時あるからこの爆発系おかしくなってない?
0245774メセタ (スッップ Sd3f-20uy)
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2017/04/14(金) 21:25:28.94ID:rysIXGmVd
本当今更だよ個人的にマザーだとかなり頻発する
ボマー零とインフィ零なら圧倒的に前者が強いけどな
BrRaスタスナなしでも雑魚HS25万とか出てゴキも1確だけどインフィ零じゃ回し蹴りの硬直ありでなおかつせいぜい15万程
あと射程もないしpp消費も重い
0248774メセタ (ドコグロ MMaf-9wOD)
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2017/04/14(金) 21:45:33.86ID:sifSdqiyM
TMGは面白い潜在全然でないね
14にイケてる潜在突っ込まれても手に入らんからどうしようもないけど
14登場は早くてもEP5の最初のレイドで8〜10月あたりか
0252774メセタ (ワッチョイ bb63-xXIi)
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2017/04/15(土) 13:42:30.85ID:jbxTvcZx0
チェインフィニッシュ19は知らんかった…ありがと
0253774メセタ (ワッチョイ 4f67-VSqr)
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2017/04/15(土) 20:24:57.21ID:LqQ71ucV0
まーたチェインNGワードじゃね?
4人クエ実装するならバグなおせよ…
0254774メセタ (ワッチョイ 4b87-D4v2)
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2017/04/15(土) 23:20:21.29ID:ItBCiZTF0
フレと両方Guで緊急参加したが今回特にチェインバグ酷くなかった?
毎回2秒も経たずに消えてたし
0255774メセタ (ワッチョイ 5b32-E7YM)
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2017/04/16(日) 11:45:03.93ID:JvOCDZ+M0
チェインバグはいままで発生してなかったのに途中から発生して直せないってのが最高に笑える
主観が斜めにズレるバグのように最初からあるってんなら仕様で諦めつくけどさ

バグを直す努力を怠っているんじゃねーの?
0259774メセタ (ワッチョイ 1f87-O9Wd)
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2017/04/16(日) 14:36:11.93ID:/6QGKM3r0
Guのレベル上げにGuSuでペット使ってる そのほうが圧倒的に楽で早いんだもん
レイドクエだけは普通のGuでTMGで遊んでる
0263774メセタ (ワッチョイ 1f87-O9Wd)
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2017/04/16(日) 16:26:03.15ID:/6QGKM3r0
そもそも不具合はチェインフィニッシュ有効時間が短くなるだけじゃなくて
チェイン溜めてる段階でも起こるでしょ

1. チェインマーカーへ通常射撃を30hitはさせてるからチェイン数は60になってるはずなのに30にも満たない
2. チェインマーカーへPAを撃ち込んでもマーカーが黄色になるまでに1秒近くラグがある
3. チェインマーカーへPAを撃ち込んでもチェインフィニッシュが有効にならないままパンクする
0265774メセタ (ワッチョイ 1f87-O9Wd)
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2017/04/16(日) 16:42:14.46ID:/6QGKM3r0
PT組むと630に遭遇する割合が増える これは個人的な統計ね
通信量が増えるし、同期を取る機会も増えるだろうからわかる気はする
630と判断する基準がソロよりPTのほうが厳しいのかもね
0268774メセタ (ワッチョイ 6b63-Pn49)
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2017/04/16(日) 18:31:26.62ID:XFIm5aXT0
グンナー2匹で1回目とは言えキューブ壊滅させてた…
うちの鯖エキスパ12匹でもつぶしきれずにダウン普通なのに
0269774メセタ (ワッチョイ ef40-63li)
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2017/04/16(日) 20:01:15.46ID:/ce3H82w0
1回目キューブなんてソロでデッドだけしてても8割潰せるんだから上手いこと反対側同士で始められればそんなもんじゃね?
0270774メセタ (ワッチョイ 9bc3-epbm)
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2017/04/16(日) 21:56:58.64ID:zbfjj+130
キューブ壊す話題になるとリューカー法でゲームキューブを何個も壊したあの頃を思い出す俺おっさn
0275774メセタ (ワッチョイ 5b72-HE/W)
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2017/04/17(月) 00:03:47.34ID:GP5Vzaqf0
最近ちょくちょくGuFi使ってみてるが、チェインバグがひたすら痛いな
TA関連やチェイン時以外のPPスレイヤーとかショウタイムでヘイト持って行けるからブレイブ乗りやすいとか相性いいのは間違いないんだが
TA乗せたインフィの最終段が当たらないのなんの
これ直るまでサテ連やデッド連に甘えられるGuHu安定っぽいな・・・
0276774メセタ (アウアウカー Saef-omUO)
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2017/04/17(月) 00:08:11.90ID:e8wcSEgVa
>>275
ぶっちゃけインフィ零がまともに入らない時点でテックアーツ抜きのレシピを組んでもカス当たりにしかならないと思うぞ
とりあえずデッド→インフィ零→サテ→デッドのコンボをおすすめしとく

前後スタンスがあまり問題にならないのはヘッドショットを狙うと自然に前に来るというのもあるな
0278774メセタ (ワッチョイ 1f25-poxM)
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2017/04/17(月) 00:22:05.21ID:L2E/MAUC0
マロン弱体じゃなく先にチェイン弱体実装とか半端ねぇな
もうメイン専用にしろと、そうすりゃ実質弱体だからいいだろ
0279774メセタ (ワッチョイ 5b72-HE/W)
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2017/04/17(月) 00:28:39.84ID:GP5Vzaqf0
>>276
ああわかりにくかったけどチェインフィニッシュの受付時間中にインフィ零のフィニッシュが入らないって話です
ほんまこれ辛い
0280774メセタ (アウアウカー Saef-omUO)
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2017/04/17(月) 02:18:16.51ID:PrInqQ0qa
>>279
いやだからフィニッシュにインフィ零が入る一番マシなレシピって話
露骨なチェインバグが発動しない限り最後のデッド以外はフィニッシュ内に収まるはず
0281774メセタ (アウアウカー Saef-vjBU)
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2017/04/17(月) 08:18:55.69ID:vbZi0R4Ra
フィニッシュをインフィ零で締めたい気持ちはわかるw
受付時間が短くなるなら、もっと早いタイミングでインフィ零を撃つのは合理的だろうね
そんな私はデッドサテデッドインフィ零派
0284774メセタ (アウアウカー Saef-6HjO)
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2017/04/17(月) 11:59:56.15ID:6+gI3n/Ea
一番威力の高いPAはフィニッシュしたいよな。決まると気持ちいいし
バグとか、マザーダウンでインフィ決まる前にダウン復帰されたりとか色々問題あるから
>>276のコンボが一番実用的で自分もこのコンボしてる
最後デッドが間に合わない事結構あるけども
0285774メセタ (スッップ Sd3f-SQDF)
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2017/04/17(月) 12:09:52.95ID:ojDMlXPkd
煽るつもりじゃないけど、マザーダウンにチェインとかマロナーの邪魔にしかなってないからやめなよ
0287774メセタ (アウアウカー Saef-6HjO)
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2017/04/17(月) 12:13:40.88ID:6+gI3n/Ea
固定ならチェイン腕にやってるから安心しろ
野良ならマロナーいようが胸にやって気持ちよくなってるけどwww
0288774メセタ (ワッチョイ 5b72-HE/W)
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2017/04/17(月) 12:15:33.22ID:GP5Vzaqf0
>>280
そのチェインバグでチェインフィニッシュ中にインフィの最終段が入らないって話だけど
そうか俺がチェインバグって1行目でしか言ってなかったのか本当にすまなかった
デッド→インフィ零でもデッドあててインフィ零の蹴りから射撃に移るまでにチェインバグで受け付け終了して悲しみ背負うって話でした
でもデッドインフィサテからデッドまで入るのは参考になったよ、ありがとう
0289774メセタ (アウアウカー Saef-omUO)
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2017/04/17(月) 12:22:47.87ID:Pq/C0iA/a
>>288
チェインバグの話なのは分かってる
デッド→インフィ零ですら入らないくらいバグが酷い場合どのみち他のレシピに差し替えてもまともなダメージソースにはならんだろって言いたかったんだ
0290774メセタ (ワッチョイ 1fcb-3JI6)
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2017/04/17(月) 12:35:23.98ID:Tmq9vkNg0
>>286
チェイン貼る前に位置調整も兼ねてグリムとかデッドするかチェイン中は誤爆しないようにノンチャエリアル空振りとかやっとく
そのままSロール挟まずに通常攻撃だけしてインフィ零
0291774メセタ (ワッチョイ 5b72-HE/W)
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2017/04/17(月) 14:48:39.68ID:GP5Vzaqf0
>>289
そういうことか、もう一人で必死になってて恥ずかしい
同じ状況でサテ連デッド連してもって話だったわけか・・・
それならもう少しGuFiも触って行こうと思います
0292774メセタ (アウアウカー Saef-vjBU)
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2017/04/17(月) 17:34:52.20ID:M97iPfUja
>>296
なるほど、チェイン開始前から仕込んでつなげる感じか
ラグとかエフェクト眩しい時にJA途切れないようにすればイケそうやな
マザーの時に試してみるよありがとう
0297774メセタ (ワッチョイ 5b72-HE/W)
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2017/04/17(月) 21:50:13.63ID:GP5Vzaqf0
Gu良くも悪くも目立つPA多いよな
ゲイルマンやOEマンほどじゃないけど変なことしてたらすぐにわかるっていう
0300774メセタ (ワッチョイ ef67-0/8P)
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2017/04/17(月) 22:21:44.18ID:vJdvp7b20
ふと思ったけどアウラ8sTMGって良さそうだな
火力はもちろんグフの弱点であるPP回復力も兼ね備えてるし
0301774メセタ (ワッチョイ 0b09-NrQW)
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2017/04/17(月) 22:32:28.90ID:Ev8DL8zD0
PT組んでる奴がいるのはテレポで分かるしチェイン稼ぎはすぐ分かるだろう
強い奴は大体他職の知識も持ってる事が多いから大丈夫
0304774メセタ (ドコグロ MMbf-9wOD)
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2017/04/18(火) 00:29:31.05ID:xFfq3yZAM
>>298
たまにチェイン稼いでるとき着地しちゃってて
JAタイミング的に地上サテになってることに気づいて、ほあぁぁぁ?!ってなる
0305774メセタ (ガラプー KK7f-BbxL)
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2017/04/18(火) 02:14:51.00ID:o+23epu2K
Ra、Huが80になったんで次にGuのレベリングしようと思うんだけどレイ、フォルニス、ギクス、アストラのどのTMGがおすすめですか?
さすがにジソ44のノクスでレベルアップクエや防衛のSHにまじるのはそろそろ申し訳なくなってきた
0307774メセタ (ワッチョイ 3b51-V7Gz)
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2017/04/18(火) 03:10:28.69ID:t2msDOMr0
ほんとにレベリングだけならレイってかユニオンでいいかな
レイド行ったりするなら光フォルニスもあると便利
0321774メセタ (ワッチョイ eb11-HE/W)
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2017/04/18(火) 15:16:30.46ID:GoeY9Jj/0
ガンナー始めたのですがしっくり来るアーツコンボが見つかりません・・・
雑魚戦は主にシフト連打してりゃいいのでしょうか
あと前への飛び込み攻撃って出来ないのでしょうか?
後ろや横への飛び込み攻撃は出来るのに前へは進めなくて扱い難い・・・
0330774メセタ (ワッチョイ bbbf-HE/W)
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2017/04/18(火) 21:25:28.92ID:f5VZkkcj0
全て育成する必要がある辺り鬼畜だな…いや、FロールはLv1でも20でもどうでもいいっちゃどうでもいいが
0332774メセタ (ワッチョイ 4b87-HE/W)
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2017/04/19(水) 01:17:40.29ID:abFJzpJq0
リバスタ→ヒール
グリム1段目JA→ヒール
グリム1段目JA→リバスタ→シフプリ
グリム→インフィ零

雑魚はだいたいこれで片付く。グリムは距離次第でデッドに置き換え
浮かない中型にはグリム1段目JA→エリアルやグリム→インフィ零がおすすめ
雑魚にエルダーは原則禁止、使うなら状況考えてから使うべし
0333774メセタ (ドコグロ MM6f-9wOD)
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2017/04/19(水) 01:56:02.13ID:B+j3p7DbM
>>331
ドッジの高さで弱点orHSって敵結構多いんだよね
サテの下限あたりでも十分届くし
しかもタイブロールの硬直キャンセルできる
0334774メセタ (ワッチョイ eb11-HE/W)
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2017/04/19(水) 06:10:37.85ID:dnrpQ+St0
サイキを色んなクラスで共用してる身だからFロールとドッジの片方しか使えなくてツライ・・・
早くベテラン勢になって各クラスごとにユニット用意したい・・・
0337774メセタ (スプッッ Sd3f-S8xc)
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2017/04/19(水) 09:45:51.01ID:4hCql4Pgd
1つならFロールにするは
12防具無いってSHとかの話だろうしスタンスアップ無くても倒せるでしょ
XH行けてて12防具無いとかアリーナでも行ってシャインフィスにでもしろって話になる
0338774メセタ (ワッチョイ 9bc3-epbm)
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2017/04/19(水) 12:55:56.73ID:0Q0JcARP0
ACなんぼでもだすからスキル追加券売ってくれ
Fロールとかツリーでいいじゃんよぅ・・
0341774メセタ (アウアウカー Saef-LZ7S)
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2017/04/19(水) 13:15:43.56ID:EA0MVxz3a
フロントロール付けてないやつは地雷とか言われて渋々付けてたが、前横ロールの癖が抜けないせいで使いづらかった
そしてスタンスリング来てからは使ってすらない
0342774メセタ (ワッチョイ 4fd8-2fc8)
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2017/04/19(水) 13:18:22.27ID:fU1rls0l0
というか実装当初はFロール以外選択肢なかったからねぇ
ハイタイムキープとか回数無制限100%発動とかでないと誰も使わんでしょ
0343774メセタ (ワッチョイ 9bc3-epbm)
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2017/04/19(水) 13:28:40.87ID:0Q0JcARP0
Lリングはドッヂエアリバみたいな便利すぎるスキル限定ならわかるが
Fロールはそれ以前にデフォであるべきなんだわ
ただ単に前にピョンするだけやん
リングにするならもうちょい付加価値あるべき
射撃時PP回復大とか一瞬無敵とか
0344774メセタ (ワッチョイ 1f01-V7Gz)
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2017/04/19(水) 13:56:02.96ID:Zoq3ZybI0
EP5から全クラススキル調整して全リセ配って
Fロールやらのリングをスキルに追加できるシステムさえあれば今作ってあるリングは無駄にならずに済む
0345774メセタ (ワッチョイ 1f87-O9Wd)
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2017/04/19(水) 15:13:36.52ID:5ExblxBF0
ユニットからリングを引っこ抜くリングリムーバーがほしいなあ というか最初から抜き差し自由にしてほしかった
まあGuの場合はユニに突っ込むリングはフロントSロールLv1 エアリバーサルLv1 ぐらいのもんだろうから要らんか
TマシンガンSアップLv20品はそう安々とユニに刺せないわな

1回だけハイタイムキープが何度でもハイタイムキープだったら必須リングになったのに運営も惜しいことをする
1回だけじゃあ下手なGuには不用品に近いじゃないか
0346774メセタ (スフッ Sd3f-8aNn)
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2017/04/19(水) 15:27:37.77ID:UsumLjcud
打射法だけじゃなくて最近はクラス毎にユニの細分化を画策してるんだけど、GuはエアリバFロールスタンスアップハイタイムキープの予定やがドッジのがいいんか?
0349774メセタ (ワッチョイ eb87-IHMe)
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2017/04/19(水) 16:46:52.72ID:hFo4kB9F0
>ガンナーのクラススキル「チェイントリガー」において、
>「チェイントリガー」を使用した後にペットを切り替えて攻撃しても敵にチェインを付与出来ない不具合の修正
0353774メセタ (ワッチョイ 1f87-O9Wd)
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2017/04/19(水) 18:35:13.02ID:5ExblxBF0
毎年4月上旬の運営主催バグ潰し大会はしょうもないバグ潰しが多いね
風物詩みたいなもんでもう慣れた
0360774メセタ (ワッチョイ 6b63-Pn49)
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2017/04/19(水) 21:08:13.81ID:FVj16vF70
エアリバとショックとフォルニスが役に立った。
エアリバこんなに使ったの初めてだけど
結局地表付近に居ないと意味ないのかな?
0363774メセタ (アウアウカー Saef-F29Q)
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2017/04/19(水) 22:29:51.09ID:B45F82/Ma
>>359
少なくとも射撃耐性はあるな マザーより全然ダメージ出ない
飛んでくる光のビットかったるいしマザーよりハイタイム維持も苦労するわ
0365774メセタ (ワッチョイ eb87-IHMe)
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2017/04/19(水) 22:55:23.37ID:hFo4kB9F0
飛んでるだけで半分以上の攻撃無視できるな
デッドしてダウンしたらチェインしての繰り返しで特に考えることはなかった
吹き飛ばし食らうとエアリバが楽しい
0370774メセタ (ワッチョイ 8ac6-rlcP)
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2017/04/20(木) 00:17:22.07ID:+DJo6xIL0
フォルニスから火力が10%以上変わるとかなら乗り換えるけどそうでないなら対弱点なしエネミー用かな。
Guにとっての体力回復効果はやはりでかすぎる
0376774メセタ (ワッチョイ 87bf-HDOw)
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2017/04/20(木) 02:30:30.86ID:FmjvsmGK0
デッドのほうがダメージ出るけど耐性の存在は正直疑問な程度のダメージ差
50%カットとかは多分ないと思う…
0379774メセタ (ササクッテロラ Sp23-1ACn)
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2017/04/20(木) 08:38:28.01ID:9qLvsyB7p
ゼイネの潜在ってユニットの上昇値なんかは増えるの?
0382774メセタ (ササクッテロラ Sp23-1ACn)
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2017/04/20(木) 09:22:13.39ID:9qLvsyB7p
確かに、すまなかった…200盛りって個人的には以上な数値だと思ったんだけどみんなはどれくらいで作る?
0385774メセタ (ワッチョイ 4667-L9YA)
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2017/04/20(木) 11:50:06.73ID:NWAUp+pT0
PKの呪縛がある限りフォルニス以外使う気にならんのがな
0389774メセタ (スッップ Sdaa-D8px)
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2017/04/20(木) 12:49:00.58ID:kPJXdasod
デウス人形のチェインどうしてる?ロックして貼るとサテが頭?に吸われてフィニッシュできてなかったわ。頭に肩越しで貼るしかなさそうなのかな?
0390774メセタ (スフッ Sdaa-i6OU)
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2017/04/20(木) 12:54:48.71ID:MA8I+SIjd
真上から貼るとええで 大体頭に当たる
本体に当たったらチェイン〆はエルダーかインフィ零の前半使うしかない
0394774メセタ (ワッチョイ 8f67-JtJm)
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2017/04/21(金) 12:37:33.22ID:IQ3jgOfz0
少し前に復帰した者です。質問なのですが、フォルニスを1本しか入手できておらず
30603の状態で緊急などで使っても大丈夫でしょうか?
0401774メセタ (アウアウカー Saeb-g8jw)
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2017/04/21(金) 15:55:31.23ID:1o7+ji98a
ttp://livedoor.blogimg.jp/r_ginsei/imgs/6/0/60e02e5f.png
このスキル振りそのままでやってきたんですが、80になっての追加5ポイント何に振れば良いでしょうか
レアマスタリに1振るとして後は…
0404774メセタ (ワッチョイ 27f0-g8jw)
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2017/04/21(金) 16:41:57.12ID:HJ35sT6a0
ショウタイムスター5は良さそうですね
レアマスタリ1で残り2でショウタイム2を4にするか……
レスありがとうございます
0406774メセタ (ワッチョイ 5387-MAHZ)
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2017/04/21(金) 21:06:56.91ID:u6eCWrWI0
9ptに対するリターンが少なすぎるしサテ連やデッド連が最有力の今は論外じゃないか
SRJABに魅力がないわけじゃないけど前提の4ポイントは完全にドブに捨てるようなものだしな
0408774メセタ (ワッチョイ 8a3d-Lh4d)
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2017/04/22(土) 01:02:36.80ID:E7wOhP2z0
リング実装でGuRaからGuHuにしたけどなんかデッドが合わない
逆にリング実装で射撃130%だしGuRaと同じPA選択でいい気がしてきてる
0409774メセタ (ワッチョイ 8a87-QhA2)
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2017/04/22(土) 01:14:14.12ID:aP1rzTFS0
俺、★12ユニにしてないから前ロールリング諦めて
スタンスリングとクリティカル射撃つけてる
PP的に不利だけどまだユニ作る気にならない

サブHuでフラッシュガード20 フラッシュテクガード5 取ってるから
ボスの普通の攻撃では死なないし、死ぬような攻撃食らったら
たぶん★12ユニでも死ぬと思うんだよね

ウォークライが必要になるクエにはSuGuで行ってるからウォークライは取ってない
0411774メセタ (ドコグロ MMaa-MAaC)
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2017/04/22(土) 01:56:22.53ID:7NKn5rdWM
>>408
実際、リングの打射配分は使いやすいPAのDPS横並びにさせる調整って印象だしな
非HSすらデッド連、サテ連の差は1%程度よ
ゼロレンジ素インフィ零ですらデッド連に10%劣る程度
Sチャージエリアル、ヒールはさらに強くてDPPも3倍近い効率
0413774メセタ (ワッチョイ 8f67-uLT7)
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2017/04/22(土) 09:22:50.40ID:vgcFFLS50
人型でロック場所にチェイン貯めてPA撃っても他の場所に吸われまくるんだけど頭に貼るPS無いんですけど
0417774メセタ (ワッチョイ 8f67-JtJm)
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2017/04/22(土) 12:15:28.38ID:sJW4Sc4d0
394です。
>>395-400
みなさんレスありがとうございました。やはりフォルニスはあった方がいいみたいなので
30603にしてからチャンスがあれば35を目指しつつ使ってみますね。
0420774メセタ (ワッチョイ 0ad9-kkaU)
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2017/04/22(土) 17:47:46.87ID:ufH2F49f0
>>411
わかる
只dps横並びにされると急にアクションっぽくなくなる問題
以前のようなPAのdps差が低くてつまらんヌルゲー
0422774メセタ (ワッチョイ 8e67-Pv6Q)
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2017/04/23(日) 03:29:52.10ID:glp/uPJA0
デッド連射が強いと聞いたのでダウン中のマザーのコアにロックして使ったら
2発目以降半分くらい当たってないっぽいのですが、当たってるんでしょうか?
当たってないっぽいというのは濃い白字ダメージで判断してます
0423774メセタ (ワッチョイ 1e5c-MAaC)
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2017/04/23(日) 03:38:12.98ID:4m39Lcmr0
過負荷時ではよくあるが、当たってれば当たってる
少なくともダメージ表記が無い=ミスではない
フォルニスなら回復の方は表示されてるんじゃないかなあ
そっちは普段よく見てないけど
0424774メセタ (ワッチョイ c640-Xafy)
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2017/04/23(日) 03:40:04.73ID:mZRJ5UI20
攻撃が集中しやすいから見づらくて見落としてる可能性あると思うよ
ソロでやってる分には全部入るの確認してる
0425774メセタ (ワッチョイ 8e67-Pv6Q)
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2017/04/23(日) 04:43:03.03ID:glp/uPJA0
貫通してしまうとかではないんですね
いつもはサテ使っていているので・・・
安心しましたありがとうございました
0430774メセタ (ワッチョイ 0a2e-bWff)
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2017/04/23(日) 10:09:49.62ID:QRZHwDtv0
消えるどころかリキャストだけ残るな
無被弾達成で常時最大ハイタイム45秒+リキャスト1秒のご褒美タイムがリキャスト50秒弱のおしおきタイム
0431774メセタ (ワッチョイ 270f-uLT7)
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2017/04/23(日) 13:36:51.78ID:DljAFfQR0
ゼイネシスの現物出たんで早々に35になって190盛完了した。汎用をオフスから更新できて一段落。フォルニスあるからしばらくはチェイン〆用の運用になるな
0434774メセタ (ワッチョイ c640-Xafy)
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2017/04/23(日) 14:16:51.02ID:mZRJ5UI20
>>431
おめでとう

龍の頭ダウンのとき毎回乗り込めー遅れて低チェインで〆ざるを得ないんだけど皆どこから殴ってるもんかな
自分は一番外周から殴ってるんだけど
0435774メセタ (ドコグロ MMc2-MAaC)
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2017/04/23(日) 15:47:29.87ID:4GahgltHM
乗り込めーの前の竜の玉ほっといたらどうなるか知らんけど
入り口は足場の真ん中付近だし、ああいうのは普通は外→内の動きになるだろうけど
だがしかし
0436774メセタ (ワッチョイ 8f67-/kna)
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2017/04/23(日) 16:20:45.28ID:HvF1zvl00
分断中は地味にDPSチェックだからほっといたら間に合ってコア叩いてた側が間に合わなかった側に飛ばされてワシのチェインが消えてしまう
しかしあの中心コア殴りから次にフェイズ移行できなかった試しが無いからあそこでチェイン貼るべきなのか悩む
0437774メセタ (ワッチョイ c640-Xafy)
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2017/04/23(日) 18:35:36.60ID:mZRJ5UI20
あそこで低チェイン〆すると次のコア殴りタイミングにリキャ間に合わないのが現状なんだよね…
壊す頭の動きが統一されてれば悩まずに済みそうなんだけどもとりあえず乗り込めー付近の頭張り付くか
0438774メセタ (スプッッ Sd4a-TyPC)
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2017/04/23(日) 20:15:20.30ID:2+qILIEOd
くっそー あと30秒短縮すれば英雄取れるのに中々縮まねえ 仮面戦で時間切れ起こしてるからそれさえ片付けらればなぁ つかこのタイミングでバッヂ無くなるとかさぁー
0439774メセタ (ワッチョイ c640-Xafy)
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2017/04/23(日) 20:21:27.97ID:mZRJ5UI20
英雄取るだけなら1回目ビット破壊ダウンにチェイン入れて2回目にチェインなしで殴って仮面にチェインすればいいんじゃない?
その辺のタイムだったら立ち回りでどうとでもなるよ
0440774メセタ (ワッチョイ 6b7c-qjpA)
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2017/04/23(日) 20:54:34.31ID:jA7oiXNl0
竜の頭ってマッシブしてエンドアトラクトのがダメ出せるような気がする
0442774メセタ (スッップ Sdaa-4YZM)
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2017/04/23(日) 21:55:58.37ID:KHkFxc+pd
乗り込めタイムに限らず皆でぼこぼこにするシーンは大体火力過多だからチェインするいみなくない?
0445774メセタ (ワッチョイ bbc1-d4pg)
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2017/04/24(月) 00:17:35.51ID:2MWFrh/y0
防具にsロールかsアップどっち埋めこもうか迷う
0448774メセタ (ドコグロ MMaa-MAaC)
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2017/04/24(月) 00:58:49.45ID:RvySMWvtM
一定量ダメージでのダウン復帰は

分断前
分断後
分断終了後のダウン
DPSチェック開始の最初のダウン

かね
往復、床ドンの隙にチェインは分かりやすいけど
他は竜頭に使いがちだな・・・
チェイン抱えて戦えば上記ダウンにリキャスト間に合いやすいか
0449774メセタ (ワッチョイ bbc1-d4pg)
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2017/04/24(月) 07:40:13.11ID:2MWFrh/y0
>>446
guraあったわありがとう
0457774メセタ (ガックシ 06c6-C0hS)
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2017/04/24(月) 13:32:07.58ID:i+Y76OdC6
FIスレでゼイネ潜在で耐性もhppp倍になるって沸いてますがTMGでPPもりもりとか
0461774メセタ (ワッチョイ 8f67-HDOw)
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2017/04/24(月) 13:55:14.62ID:hr7XO+DE0
マガツはともかDFくらいならWBなくても
はーーーーおっそ!!!ってなることは
そんなにないと思う
0470774メセタ (アウアウカー Saeb-XsL7)
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2017/04/24(月) 17:36:58.20ID:Lz97Iwi6a
まだGuでは行ってないが壁判定のないデウスのコアにデッド連はまずくないか
ご子息リング実装後の環境なら0.85倍程度の差じゃ打撃が最適解になることはないはずだが
0471774メセタ (ワッチョイ 8768-DniR)
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2017/04/24(月) 17:43:12.45ID:N9pOmk2Q0
おう 微妙だよ 使い比べて結局サテ連してるけどあいつの後半の覆いかぶさるダウン
くっそカメラ見づらくなって地面にたってるかどうか分らなくなる時がある
0473774メセタ (アウアウカー Saeb-LESw)
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2017/04/24(月) 17:52:12.65ID:WzelmZf+a
全部当てれればデッドが強いのね
てか丘ダウンで後ろ抜けるのはわかる
奥でのダウンがデッド突き抜けるのやめて
0476774メセタ (ワッチョイ 7f72-HDOw)
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2017/04/24(月) 17:58:22.97ID:nSHI5SEQ0
メインFiだとクリスト付けれないからクリスト打リング作ってなかったわ
でもデッドはゼロクリ乗らないけど有効なもんなのか?
0478774メセタ (ワッチョイ 0a6c-A4Da)
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2017/04/24(月) 23:22:42.21ID:qmbb3keM0
確実にブレイブ乗るクエストならサブFiだな、回避能力高いから乙女発動しないままクエスト終わるとかあるし
0479774メセタ (スッップ Sdaa-4YZM)
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2017/04/24(月) 23:30:20.81ID:EMDYfgGQd
ちょっと前のサブRaが最強サブHuは甘えって風潮みたいに、どうしてもサブHuにしてる奴を馬鹿にしたい奴がいるよね。
0482774メセタ (ワッチョイ 0b63-MAHZ)
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2017/04/25(火) 00:00:38.11ID:/GJXo64c0
>>479
被害妄想入りすぎじゃね?
TMGリングは雑魚戦常時ワイズボス戦常時ブレイブでいい仕様だし
それで明らかに倍率でGuFiに軍配があがるんだからさ…
0483774メセタ (ワッチョイ 8e67-HDOw)
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2017/04/25(火) 00:07:15.18ID:bvsaJxjE0
>>472
部位倍率はそうだけど防御倍率っつー別の倍率が10%分射撃のが高くなってるから打撃射撃で実質6〜7%くらいしか差はない
それでもデッドのがちょっと上になるか
0486774メセタ (ワッチョイ 7363-5F/A)
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2017/04/25(火) 00:55:02.84ID:NohoSAUR0
いつものGuの人がデウスペアあげてるな ゼロレンジ切ったツリーでタックラーしてるしそういう事なんだろう
0488774メセタ (スッップ Sdaa-4YZM)
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2017/04/25(火) 01:38:26.98ID:0HCDryuWd
>>482
それで結果が出てれば何も言わないよ。
未だにまともな動画等記録が出てないのに最適と言われてもうーんこのってなっただけ
0489774メセタ (スッップ Sdaa-mw0a)
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2017/04/25(火) 01:43:50.31ID:bwe/kmgod
とにかく何だかんだ言いがかり付けてGuHuにしがみつこうとしてる奴昔からいるな
単に乙女手放せないだけだろ
GuRaはWB奴隷になる〜って言い分はまだ分かったけど
今のGuHuとGuFiの比較だと、単純に数値で明らかにGuGiが上なんだが
動画ガーってバカじゃねーの?
0495774メセタ (スッップ Sdaa-4YZM)
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2017/04/25(火) 02:00:13.98ID:0HCDryuWd
>>489
数値で上とかそんな当たり前のこと言われても…俺が言いたいのはそのブレイブワイズの切り替えを毎回やってかつ常にスタンステックアーツを乗せた戦い方が出来るのかってことだよ。
0496774メセタ (ワッチョイ 0a6c-A4Da)
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2017/04/25(火) 02:25:37.78ID:K6NHTGR70
サブFiは必ずスタンスを乗せないとHu以下で乙女もないから事故りやすいしHuのがいい時の方が多い、PK維持も必須だしね
0497774メセタ (スップ Sd4a-mw0a)
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2017/04/25(火) 02:29:38.09ID:5mpj92Xgd
>>495
今のレイドボスってどれもスタンス切り替える必要性皆無だから
あとさ、テックアーツに疑問を挟むってショートチャージ使いこなせてませんって言ってるようなもんだぞ
0498774メセタ (ワッチョイ 7f72-HDOw)
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2017/04/25(火) 02:38:55.63ID:qqiD6ayn0
今はフォルニスとHPPRリングもあるからPK考えてもスタンス安定して乗るクエならサブFiのほうが強いとは思う
TA乗せ自体は主力のデッドインフィがあらゆる局面で有効だから下手したらメインFiより乗せ続けるの苦じゃないレベルだな
それ以上にインフィ零混ぜたコンボのPP効率が段違いで、インフィ零自体の消費がでかいが故にPPスレイヤーも乗りやすい
地味に状態異常食らったときのクレハもおいしい、何より楽しい
でもコンボきついマガツとかスタンス滅茶苦茶な徒花、乱戦のアルチや防衛あたりではサブHuのほうが強いからサブHuも馬鹿に出来ないけど
0499774メセタ (スップ Sd4a-mw0a)
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2017/04/25(火) 02:45:50.80ID:5mpj92Xgd
徒花は確かにスタンス切り替える必要性あったな
失念してたわ
慣れたらそんなに難しくないけど
0500774メセタ (ワッチョイ 5387-MAHZ)
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2017/04/25(火) 02:49:18.94ID:otnl78xb0
カタログスペックならサブFiは強いけど一部のレイドボス特効の構成として運用するのがいいとこだろうな
最近のボスエネミーは攻撃が激しいことも考えるとほとんどの人は結果的にサブHuが一番火力出ると思う
0502774メセタ (スププ Sdaa-Gt0d)
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2017/04/25(火) 03:27:05.37ID:bumYDPI1d
テックアーツ乗せやすくて楽しいからGu専用のサブはGuFiでやってる
メインはGuHuでやってる
Guたのしい
0503774メセタ (ワッチョイ 0bc6-rlcP)
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2017/04/25(火) 03:30:35.35ID:gzGQn9Wm0
下は野良から上はTA/動画勢までどこ見てもサブFi使ってる人がほぼいないって事は、つまりそういうことなんだろ。
0506774メセタ (ドコグロ MMc2-MAaC)
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2017/04/25(火) 07:04:47.65ID:DQEYXT7RM
ヒューナスは胴体チェインに
密着小ジャンプからのインフィ零が最後まで入るのな
でも背後か正面限定かなあ
頭はっつけてもキビキビ動きやがるから
楽な方法もうちょい探したいわ
0507774メセタ (ワッチョイ 8a01-MAHZ)
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2017/04/25(火) 08:20:17.37ID:xMdfWoQp0
あ^〜デウスのヒューナスとアンジェスの振り上げた手にサテ吸われるのイライラするんじゃ^〜
チェイン中はやめてくれ
0508774メセタ (アウアウカー Saeb-XsL7)
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2017/04/25(火) 09:54:19.14ID:8HFgUMB+a
メインHuの界隈が一番サブFiに精通していて他の適性があるクラス群が脳死サブHuばっかりのまま数年続いているのが面白いな
まあ今時Guに乙女がどうとか言ってるのは置いといてこれだけ射撃迫害の倍率が続くとデッド最適解すぎて火力面でまだまだGuHu安定の流れが続くんじゃないかって気がする
より公平な条件でスペックを比較するならマザーが一番だろうな
0510774メセタ (ワッチョイ 1b84-DniR)
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2017/04/25(火) 10:29:06.21ID:8XEYU1+l0
残り5分のでうすたんの往復ビームん時みんな何しとる?
戻ってくるの待ってる?それともパラスラ零でおいかけっこ?
0511774メセタ (スップ Sdaa-mw0a)
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2017/04/25(火) 10:30:56.29ID:o2n7hUyed
>>508
分かる
っていうかスタンステックアーツ乗せられなかったら〜って
メインFiはそれ当たり前にやってるんすけどネェ
0516774メセタ (アウアウカー Saeb-1oN+)
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2017/04/25(火) 11:16:25.02ID:NQdpObhja
クリティカルストライクってメイン限定じゃなくてもいいよな。EP5調整でクリスト、サブでも使える様にしてくれ
安定性のサブHu、超火力特化のサブFiで完全に差別化してほしいは
0517774メセタ (スップ Sdaa-mw0a)
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2017/04/25(火) 11:21:04.83ID:o2n7hUyed
>>510
⑴グリムキャンセルサテカで追いかける
⑵中間地点で通常インフィ零、交差するタイミングにフィニッシュ合わせるのは難しくない
⑶クリ特化AISライフル持ちならパラスラ零で追いかけっこ
⑷開始位置でボケっと待つ

お好きなのでドーゾ
0518774メセタ (オッペケ Sr23-WyHb)
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2017/04/25(火) 11:21:55.28ID:JIo/oKhRr
>>510
胸の位置は毎回固定だから、ロールでその場を維持しつつサテ連とかサテサテインフィの準備する
チェインはワンツーパンチでちょっとダウン時間が長いとき用
0519774メセタ (ワッチョイ c640-Xafy)
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2017/04/25(火) 11:42:10.50ID:kBzFMuIS0
ワンツーに合わせてたけどイバラパニックで攻撃に参加できなかったトラウマから往復開始にサテエルダーして帰ってきたタイミングでSロールからチェインサテしてるわ
0521774メセタ (ワッチョイ 0bc6-rlcP)
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2017/04/25(火) 14:53:18.60ID:gzGQn9Wm0
HuスレでもサブHuにさせろって言われてるくらい近接職はサブHu安定なんだよなぁ。
Guスレくらいじゃないの、サブFiのが最適とか言ってるの
0523774メセタ (ワッチョイ 0b63-HDOw)
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2017/04/25(火) 14:57:21.38ID:mlWlRXAJ0
意識高いのとプロガンナー様以外は普通にHuで落ち着いてるでしょ
このあいだもスレ民見下してるのいたしそういう類の意見だよ
0524774メセタ (ワッチョイ 7f72-HDOw)
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2017/04/25(火) 15:07:59.51ID:qqiD6ayn0
>>521
最適解でないのは確かだけど単純にGuは近接職だけど主力が射撃属性だからフューリーの倍率が落ちる
同じ射撃主力のRaやBr弓もそうだけど、基本マッシブ乙女の依存度が高くてTAにも縛られるように戦わないと辛い
Guは空中戦で被弾しづらい、被弾してもSAで吹き飛ばし怯み受けづらい、フォルニスで乙女なくても回復面は何とかなる
サブHuでもSチャージ絡めたコンボが主体だから意識しなくてもTA乗せられる、とサブHuが機能する職の中でもGuだけいろいろ事情が違う
0525774メセタ (アウアウカー Saeb-XsL7)
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2017/04/25(火) 15:15:31.47ID:Gl0wSz6oa
ラバーズ無しのディメイトじゃ75%ラインの復帰が保証されないしどのみちハイタイムの維持があるから乙女がゾンビ目的にしかならないんだよなGuは
というか最大火力PAの倍率で劣りDPPでも劣る構成が最適解で間違いないって前提がすごいな
0526774メセタ (アウアウカー Saeb-XsL7)
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2017/04/25(火) 15:17:17.62ID:Gl0wSz6oa
ちなみに殴りTeやJB専のBoも普通にサブFi最有力だが
殴りTeはレイドが光弱点一色だからサブBrが選ばれるだけで
0528774メセタ (スップ Sdaa-mw0a)
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2017/04/25(火) 15:26:34.69ID:o2n7hUyed
ぶっちゃけGuHuのメリットって、乙女とスタンスリングで脳死プレイが出来るってとこだろ
で、脳死プレイを悪いと言うつもりはない
俺も脳死でちんたら遊びたい時はGuHuやるし

でもよ、火力的に考えたらGuFiかGuRaになるのは当たり前だろ
これは数値ではっきりと出てるんだからさ
まさか(脳死プレイに)最適とか言い出すつもりじゃあるまい
0529774メセタ (アウアウカー Saeb-XsL7)
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2017/04/25(火) 15:29:32.62ID:Gl0wSz6oa
まあそこに補足しとくと深遠やデウスやアルチ族のように射撃だけ倍率が死んでるエネミーだとサブHuでデッド連だけしてるのが正解にもなりうるって話な
0532774メセタ (スップ Sdaa-mw0a)
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2017/04/25(火) 15:36:30.23ID:o2n7hUyed
>>529
まぁ言いたい事は分かる
でもこのスレでGuHu推ししてる奴のレスみたら
HuFiやらメインFiが当たり前にやってるスタンス切り替えを超絶テクかの如く語ってたりして
正直頭おかしなるで
0534774メセタ (ササクッテロレ Sp23-7VK+)
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2017/04/25(火) 15:52:21.63ID:lQH/WXZPp
psがあって死ぬ要素が見当たらないなら乙女マッシブ切ってサブFiで火力出せばそれは個人のプレイスタイルだからそれでええんよ。
ただpsない奴やらイナゴがサブFi構成を鵜呑みにすると、前後スタンス切り替えもTAも使いこなせずただ被弾して転がってマルチの火力下げるだけになるから安定の意味でサブHu推奨なのは変わらないと思うけどな。
0537774メセタ (ワッチョイ 5387-XsL7)
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2017/04/25(火) 16:28:00.34ID:+h/PNRJ70
どっちにしろ今のメインコンテンツのデウスはデッドが最適解なんだからGuHuでいいよ
射撃がまともに火力出せる相手ならGuFiでおk
0546774メセタ (ワッチョイ 8f67-/kna)
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2017/04/25(火) 16:58:38.76ID:HQbnc9040
ひでえなこりゃ
もしもアンガみたく2回耐性判定あったら3種無いと
TMG耐性付けて消すってなると4種or3回判定無いと泣くハメになるぞ
0548774メセタ (ワッチョイ 87bf-HDOw)
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2017/04/25(火) 17:01:53.30ID:YNfDrwfL0
アディスも持ってって耐性付いた時にガンスラと一緒にぶつけてTMGの判定を押し出せるように祈るしかないかな
アンガの耐性はカスダメでも拾って耐性かけてくる仕様でTMGパラ零TMGの流れが潰されるのが最高にストレスなんだよな…
0551774メセタ (ワッチョイ 23dd-m8Mb)
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2017/04/25(火) 17:03:14.90ID:0EBFvRxB0
3種耐性だと!?!?!?!
鯖10本指に入る零レンジコスモスマンの俺の出番だな!
さてライフルとガンスラの練習するか・・・
0552774メセタ (オッペケ Sr23-WyHb)
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2017/04/25(火) 17:04:40.99ID:JIo/oKhRr
二種三種しか装備できない職に死ねってことだろ
散々言われ倒したことだけどさ、TMGやりたいからGuやってる層もいるって知ってるのかねクソ運営は
0553774メセタ (ワッチョイ 0bc6-rlcP)
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2017/04/25(火) 17:06:19.57ID:gzGQn9Wm0
そいえばタクトは直接当てなければ耐性は付かないんだっけか。
時間制限が無ければ案外GuSuも視野に入るかもな
0557774メセタ (ワッチョイ 7b8e-rlcP)
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2017/04/25(火) 17:24:33.41ID:jeeb5GTJ0
今からガンナー始めようと思うんだけどフォルニスと帯ARあれば問題ない?
レイドボス以外は使わない予定
0562774メセタ (スッップ Sdaa-1TeA)
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2017/04/25(火) 19:32:48.12ID:xx7boKjnd
Hu、Fiはガンスラで上げればええのさ
・・・そして気がつくと倉庫が35ガンスラだらけになって居る恐怖に怯えろ
0568774メセタ (ワッチョイ 46dd-E5nJ)
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2017/04/25(火) 21:50:22.25ID:l2TlLYSu0
フォルニスって今もう取れないからゼイネシス狙えばいいんですかね? 復帰勢でラサハしかないもんで防具はなんとかシャインフィス作ってリングも作ってるんですけど
0574774メセタ (アウアウカー Saeb-TkTn)
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2017/04/26(水) 00:06:10.56ID:gvGixVTla
今時GuRaやってる奴なんかいないよな
馬鹿の張り紙のアクセがあるけどあれを顔に貼りたい奴ならわからんけど
0577774メセタ (ワッチョイ 8f67-/kna)
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2017/04/26(水) 00:50:17.76ID:oI6xZsjo0
これだけ首なしの敵が増殖されHS倍率自体も下げられ火力のアドも無くなればね…
WBキリンググラボムWHBBからのニフタと良いモノは揃ってる
だけどそれらを活かせるのはほとんどEP3以前のクエ
0578774メセタ (ワッチョイ 5387-MAHZ)
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2017/04/26(水) 01:00:10.82ID:GSuMki4K0
いざってときにWB役になれるのもよかったしWBチェインのロマンもあったのに
当たり前のようなWBジャマーに加えてカンストキャップまで出てきたらもう死んだも同然だよな
0580774メセタ (ワッチョイ 5387-JtJm)
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2017/04/26(水) 01:08:36.04ID:JoWyNC1M0
人によるな
GuRaが活躍する場面って大体Raで良いからGu専は使い分けた方が良いだろうし
こだわり無いなら使わない人もいるだろう
0582774メセタ (ワッチョイ 0b63-MAHZ)
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2017/04/26(水) 02:00:48.11ID:b07j41U80
ぶっちゃけ過疎板の深夜時間に
ワッチョイ前半部分変わらずにブラウザ部分とIDだけコロコロ変わると
すんげー目立つぞっと
0583774メセタ (ワッチョイ 1b84-DniR)
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2017/04/26(水) 02:48:43.25ID:Otv/517z0
ワッチョイ変わる前は俺もよく他ゲースレで暴れるよ


て事でメシア中のパンツ貼っていい?
0591774メセタ (ワッチョイ c640-Xafy)
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2017/04/26(水) 10:37:25.41ID:oc/zx19w0
vitaだけど肩越しはカメラ速度弄るのもいい感じだよ動き回るやつは死ね女神テメェのことだよハゲ
0594774メセタ (ワッチョイ bb25-1ACn)
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2017/04/26(水) 20:05:11.62ID:doRUZdyP0
パッドの設定ほぼそのままでオートラン消して変わりにサブパレ実行をR2にしたぐらいだな
ロールはRで慣れたから移動できないのが難点
他の人がどんなボタン設定なのか気になる
0595774メセタ (アウアウカー Saeb-LESw)
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2017/04/26(水) 21:06:54.74ID:FJUD/xnra
PS4だが
○アクセス ×回避 □ジャンプ △裏パレ
R1武器1(通常) R2武器2
L1ロック L2武器3(ロール)
R3視点切り替え L3マップ
オプション メニュー 右タッチクイックメニュー 左タッチ押しサブパレ実行
オートランはTPS中のL1

これで前横ロールも使えてる
FPSやってたからこうなったかな
0597774メセタ (ワッチョイ df74-VhBr)
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2017/04/27(木) 04:20:00.80ID:M6vagLkN0
パッドのアナログスティックで、滞空しつつ、PAではなくて通常射撃を、暴れ回る敵の一部分に的確に当て続ける、ってのは正直むずい
そりゃ円盤壊されてスネてるブリューさんの頭ぐらいなら問題ないけどさ
俺はPS4だが、G600を使ってモンゴリアンにしてからは快適になった
0599774メセタ (ササクッテロル Sp1f-En+q)
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2017/04/27(木) 08:00:29.73ID:IXSPbJlMp
いやー、このスレでデウスの対処について色々学んだおかげで昨日から格段に敵が弱くなった気がするよー!ありがとー()
0602774メセタ (アウアウカー Sa1f-NS8M)
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2017/04/27(木) 11:39:32.66ID:stbVu181a
>>601
武器パレ変更は方向キー上下だね
そんなに頻繁に変えないし自分は滞空しながらでも切り替えられるよ

って書いて思ったけど滞空の切り替えはPA中じゃないと時間ないわ
0605774メセタ (ワッチョイ cb6c-VhBr)
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2017/04/27(木) 14:47:44.07ID:h5Q+9TkS0
スクロールでもなんとかなるって言い方する人もいるけどキーボでワンボタンですぐ変えられる方がより良いというのは言うまでもない
他職の話も混じるけど通常のパレ変更キーを捨ててショトカで武器パレ&武器に応じたLリングの同時付け替えに対応してるな
武器チェンからロビキャンとか咄嗟に出すとなると通常のキーと使い分ける必要が出てくるが
0610774メセタ (ワッチョイ 1b8e-PXQB)
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2017/04/27(木) 19:21:31.81ID:7eD9oYct0
キーボ派 ロールはサイドボタン、回避は方向キー二連、裏パレShift、ロックQ、ロック切り替えC、肩越しZ
パッドでもやってみたいけど移動で肩越しグリムとか瞬時にできるものなのかな
Raもよくするからやらないだろうけど
0611774メセタ (ワッチョイ 5f87-yeZS)
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2017/04/27(木) 22:12:23.32ID:PY0OPFXp0
デウス格下になっちゃったからまた瞬発力の高い火力持ちに仕事奪われてきたなぁ
敵が弱くなると死ぬクラスである
0613774メセタ (ワッチョイ 5b63-5sJE)
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2017/04/28(金) 01:12:52.48ID:LBxlfD2e0
PS4パッドの拙者も晒しとこ。アクション1-2-3はL1-△-R1(入れ替えR1だけ)
パレ1<ボス&滞空> 通常-武器アク-インフィ|グリム-エリアル-サテ
パレ2<雑魚&地表> 通常-武器アク-リバタ|ヒール-デッド-シフピリ
戦闘中パレットは切り替えしない。マザーはエンド撃つキューブ以外パレ1
デウスは基本パレ1で地表タマ殴り時のみパレ2のリバタをインフィにして使用
チェイン開始はロック決めてグリムで密着した後の硬直時間にR3押しが多い
0614774メセタ (ワッチョイ eb63-En+q)
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2017/04/28(金) 02:06:57.97ID:QGjfu13f0
あぁ…やっと80になったけどハンターキューブから集めるとかしんどい…レベルアップクエスト頑張らなきゃ…
0617774メセタ (アウアウカー Sa1f-OCk3)
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2017/04/28(金) 06:58:47.37ID:cnXV2Ncba
24ボタンパッド買ったが他のパッド握れなくなったわ
耐久性最悪なのが難点だがな買って1ヶ月経たずにスティックが逝った
0621774メセタ (ワッチョイ bb87-Ofjj)
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2017/04/28(金) 10:33:51.84ID:mcdfDo1b0
>>532
テクニックの難しさの問題じゃなくてガッツポーズをいちいち取ることで大幅にDPSが落ちるってことでしょ
0623774メセタ (オッペケ Sr1f-9Lv1)
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2017/04/28(金) 10:48:15.46ID:BV/7M7X9r
ガッツポで1秒動きが止まったとしても、与ダメ1.2倍としたって5秒あれば取り返せるわけだしな
だからレイドボスに有効なんじゃって流れだったわけで

僕はレイドボスごとの判定覚えるとか無理なんで遠慮しときます
0625774メセタ (スプッッ Sd7f-DRcj)
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2017/04/28(金) 11:14:30.03ID:R1EDqKh4d
>>623
その計算も色々とおかしいかな
1.2倍で1秒分を5秒かけて取り戻す状況って、それは休みなく殴り続けてる状況だから
スタンスの変化なんてないわけで、単純に1.2倍で突き放し続けるだけかと

スタンス切り替えみたいなのって、基本的に敵が大きく動くモーションに合わせてやるもんだから
Fiの手が止まってる時は、他のメンツも殴れなくて手が止まってるよ
0626774メセタ (ワッチョイ bb87-Ofjj)
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2017/04/28(金) 11:19:26.43ID:mcdfDo1b0
そんなことどこにもいてないけど頭大丈夫か?
0628774メセタ (ワッチョイ bb87-Ofjj)
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2017/04/28(金) 11:23:20.32ID:mcdfDo1b0
揚げ足取りしかできないとか寒すぎぃ!
0631774メセタ (スプッッ Sd7f-DRcj)
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2017/04/28(金) 11:33:57.05ID:R1EDqKh4d
ワッチョイ変わったタイミング狙ってたんじゃねーの?
何かブラウザ変えてワッチョイ操作してたのも湧いてたぽいし、同じ奴だろ
0632774メセタ (ワッチョイ 0b1f-ldsW)
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2017/04/28(金) 11:46:35.40ID:1ZErnC4N0
亀な上に跨聞き情報ですまんが、キャラ操作やレバガチャで有利なコントローラーと
エイムが楽なマウスのハイブリットも快適らしい
左手(キャラ移動や回避)をパッドに集約して、エイムやPAを右手マウスでやる
0633774メセタ (ワッチョイ cb6c-VhBr)
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2017/04/28(金) 11:47:38.27ID:A0yBtex30
チェインにサテインフィサテサテ+サテ1ヒットと入るとしてGuHuとGuFiブレイブだと1.5%差ぐらいか
ブレイブしか狙えないならメリット薄いしチェイン以外の場面でもサテインフィに囚われ過ぎると蹴りだけ当たって部位破壊で後半スカしたりするし
状況次第でぶれるならなおさら微妙になるだろうから平均してどっちでもよくねってなりそう
ワイズを積極的に狙える相手なら伸びしろあるから普通に強いと思うわ
ガッツポーズは上で言われてるように殴れないタイミングとかでやるもんだしな
0634774メセタ (ワッチョイ 0b90-VhBr)
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2017/04/28(金) 12:07:48.98ID:uvdj3gcD0
左手パッド右手マウス、人はそれをモンゴリアンスタイルと呼ぶ
左手用コンパクトパッドとかどっか出してないかな
0637774メセタ (ワッチョイ 0b90-VhBr)
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2017/04/28(金) 15:00:38.67ID:uvdj3gcD0
>>635
いや片手で持てるパッドみたいなやつを、な
左手キーパッドも気になるけど掌下にしてると疲れるのよね、手刀部分で手を支えたいんじゃ
0638774メセタ (アウアウカー Sa1f-Vpkp)
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2017/04/28(金) 15:04:39.47ID:5iP2Arvfa
シャイホとかボダみたいなのでタッチパネル式やってみたいな

サブパレとかショトカをタッチパネルで出来たらどれほど楽か
ロックオンもシャイホみたいな仕様にして欲しい…
0642774メセタ (アウアウカー Sa1f-ZmVS)
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2017/04/28(金) 16:23:18.45ID:dSjTLpFxa
>>633
どこをどう考えて入ることになったんだその謎のサテサテサテは

どういう計算で1.5%差という既成事実になってるのかは知らんがチェイン以外でも仕事をするつもりならPPスレイヤーとTAJAPPSの差を加味しような
0644774メセタ (ワッチョイ 0bd9-Ahd3)
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2017/04/28(金) 17:06:23.46ID:u251zusd0
アプデページ更新されたけどファレグに耐性つくって書いてるあるし確実っぽいね
ガンスラとライフルはあるけど全職パルチ鍛えてねぇわ・・・
0646774メセタ (ワッチョイ 5f87-Zeij)
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2017/04/28(金) 17:57:53.16ID:zGUmbe9K0
ゼイネシス強いのはいいんだけど、クリファドヒューズって名前の石拾い120個が嫌過ぎるから
クリファド潜在3にするのはTMG光とAR光だけで終わりそうな気がする
下手したらTMG光だけで嫌気がさして神クエ行かなくなる気がする
0647774メセタ (ワッチョイ eb68-yeZS)
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2017/04/28(金) 18:35:01.93ID:U8srOMDX0
そりゃありとあらゆるものゼイネに更新してたら能力付けで破産だわ
いうてオフスより楽だから2本くらいはそりゃ作るしそんなもんでいいんじゃないんすかね
それにオフス以上の持ってれば更新そのものが趣味
0648774メセタ (ワッチョイ 5f87-Zeij)
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2017/04/28(金) 20:33:18.52ID:zGUmbe9K0
ガルミラ2だけは実用になるから持っててもいいと思うよ
時間制限の緩いクエで相手と属性が合ってれば粘り勝ちできるし
0649774メセタ (アウアウカー Sa1f-NS8M)
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2017/04/28(金) 22:16:36.26ID:ZKH60kvza
パッドで武器パレスクロールするのとパッドから手放してテンキーとどっちがいいかね
スクロールは多くても三回だが……

まぁ最初からキーボマウスでやれってことか
0660774メセタ (ワッチョイ 9b84-yeZS)
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2017/04/29(土) 10:06:38.07ID:mfp+kbZG0
ユニット乗り換えの話いいすか
例えばゼイネのどれかがポロリすんじゃん
Guの場合クリファドユニのがいいじゃん
もし3部位のどれかがポロリしたらどうする?
現時点の納得してる装備でも乗り換え考えちゃう?
0666774メセタ (ササクッテロル Sp1f-En+q)
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2017/04/29(土) 15:49:27.92ID:9Bnyn1SJp
ガンナーのマグSPアクションって射撃と打撃どっち使ってる?
0671774メセタ (ワッチョイ 7b0c-gWwO)
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2017/04/29(土) 20:25:52.28ID:d6qk6DOf0
イマサラタウンだが、GuFiの可能性を真剣に考えてるんだが
既に運用してる諸兄達のスキル振りはどうなってるんだろうか?

真剣に振るもの無くて悩んでるレベルなんだが・・・
0673774メセタ (ワッチョイ 0f5a-ndfs)
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2017/04/29(土) 21:15:49.85ID:hvLc9qJu0
手を出してみたいが敷居が高いイメージ
とりあえず形からでも入りたいんだけどオススメPAってあるの?
0675774メセタ (ワッチョイ 0b72-Ahd3)
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2017/04/29(土) 21:39:11.34ID:YRXaCJwG0
GuFiは今が旬のデウスの射撃耐性のせいでデッド連使えるGuHuと比較しても意外とダメージ伸びないのがなぁ
そういうのなけりゃTA2種乗せたデッドインフィがシンプルに強い
0676774メセタ (ワッチョイ 8b63-VhBr)
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2017/04/29(土) 21:53:56.76ID:BIL7/fkR0
>>671
サブFiでやるためのFiのスキル構成っていう意味なら
チェイス型でビルドすれば問題ない

>>673
雑魚用コンボ
デッドorグリム
   →ヒール
   →シフピリ
   →エアシュー→シフピリ

ボス用コンボ
サテ→インフィ零
デッドorグリム
   →インフィ零
   →サテ→インフィ零

ぶっちゃけGuFiは、ブレイブワイズの見極めとテックアーツのせることだけ気にすればいいと思う
これは別に大して難しくない
ボスはある程度パターンあるし、雑魚は常時ワイズで問題ないし
ただメイトラバーズ20は用意しとけー
0677774メセタ (ワッチョイ 5b63-V9nV)
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2017/04/29(土) 22:28:16.62ID:TzSqbsxr0
ゼイネユニット出たけど20本目くらいの☆12腕だったオチ。レッグ1個も来ない
RINA腕の泥率が良すぎただけかもしれんけど
0678774メセタ (ワッチョイ ebbf-Ahd3)
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2017/04/29(土) 22:32:12.64ID:DWE5ugSu0
ぶっちゃけリアは打撃耐性4%のユニオン付けてるし腕はパイセンだしで脚以外いらないんだよな…
0680774メセタ (ワッチョイ 0bec-1N75)
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2017/04/30(日) 00:01:07.02ID:uIl9otIa0
デウスソロでクリアできねー
弱体化されてもまだ無理とは・・・あと少しな気はするんだがなぁ
0683774メセタ (ワッチョイ cb67-rGFI)
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2017/04/30(日) 03:46:14.30ID:705Z5nH40
アリオン拾えたからお遊びでFiGuやったろ!と思ったけど前後入れ替えただけでスキルが所々噛み合わなくなるのな
0685774メセタ (ワッチョイ 5f01-VhBr)
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2017/04/30(日) 08:34:02.24ID:WAzCMGPJ0
>>682
すまん俺が間違ってたみたいだ
GuFiじゃなくGuそのものの敷居が高いイメージで手が出せなかったからオススメPAを聞いてたのかと思った
0690774メセタ (ワッチョイ 5f63-VhBr)
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2017/04/30(日) 10:07:19.79ID:jHBDR2xz0
マジレスすると
今までずっとGuがド底辺だったんで
そういうテンプレとか使う気力ある奴は他クラスに夢中でこんなスレ見てなかった
0692774メセタ (ワッチョイ 6f67-b9Hp)
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2017/04/30(日) 10:10:29.60ID:hPlhtTHS0
ソロ花でソロ性能は結構高いのとデウスのコア露出時に瞬間火力を叩き込める職特性が少しは見直された気がする
0693774メセタ (スフッ Sd7f-PXQB)
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2017/04/30(日) 10:11:10.58ID:udGwsU9Zd
サブGuなんてデウス以降ダメージ上限のオンパレードになりそうなのに今から作るのか?
0696774メセタ (ワッチョイ cb6c-VhBr)
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2017/04/30(日) 16:55:15.21ID:VXM0cTkq0
全体的にいじるも何もチェインをTMG限定メイン限定にするだけでほぼかいけつなのにな
そのあたり除けば現状かなりバランスいい方なのに今度の調整(笑)で今まででそこそこ良くなってきたところまで全部ちゃぶ台返しで滅茶苦茶になるのが目に見えてる
0697774メセタ (ワッチョイ 0f5a-ndfs)
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2017/04/30(日) 17:15:57.20ID:wViIijBb0
>>696
これよ

ずっと言われ続けてるのにチェインをguメイン限定にせずに放置して結局こんな全てのクエストやらに手を加えなきゃいけなくなる始末に
答えが見えてるのに、他人に出してもらってるのに誤答ってセンス良すぎてもうね
やらなくてもいい仕事を増やしてどうするつもりだ無能運営どもは
そんなまわり道する無駄な時間があるならもっとボディペイントの数増やせ
0699774メセタ (ワッチョイ dbc6-sEDN)
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2017/04/30(日) 17:34:13.70ID:3uprPomp0
スキルツリーは公式のおすすめツリー参考にすればいいんじゃないかな。
サブHuで乙女振ってない大事故を除けば取り合えず必要な物だけ取ってるし
0704774メセタ (ワッチョイ eb04-eCYa)
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2017/04/30(日) 20:01:02.73ID:ZmjhQjjG0
俺は見てないが公式がSuGuおすすめしててチェインマロンで高威力出せるって書いてあるんだろ?ならチェインメインのみは絶対ないな
0706774メセタ (ワッチョイ 5f09-2CyC)
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2017/05/01(月) 09:36:14.43ID:V+jE1yS30
チェインをメインガンナー専用にはしないってキムが直々に言ってなかったっけか
まーた嘘かもしれんが
0710774メセタ (ワッチョイ 9b84-yeZS)
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2017/05/01(月) 13:20:56.60ID:tEfMZngo0
アストラTMGさん、今頃最大34でポロリせんで下さい
あなたね、先月上旬に急いでSG使ってまで全部シートで35にしたんですよ・・
0711774メセタ (ワッチョイ 5f87-Zeij)
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2017/05/01(月) 14:17:01.47ID:GbwfkVsf0
思い切ってガンナーを消すというのはどうだろう
それなら俺もPSO2からも綺麗サッパリ引退できて
運営もバランス調整のコストが下がって、運営も俺もWinWinだ
0714774メセタ (ワッチョイ 5b24-fFvN)
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2017/05/01(月) 14:24:46.26ID:mR1WIO+d0
そもそもzeroやPSPo系のチェインシステムをそのまま持ってこりゃよかったのになぁ
ホント改悪しかしねぇ
0715774メセタ (ワッチョイ bb87-VhBr)
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2017/05/01(月) 15:01:42.90ID:0aNWpamQ0
VH以下しかない時代に回避前提で設計されたクラスだからとっくに破綻してるんだよな
その場しのぎの継ぎ接ぎを繰り返して唯一残されたチェインの爆発力だけで生き残ってる感じ

そのチェインも他クラスのせいで容易罪を問われていよいよ死亡寸前だし
いっそクラスごと失くした方が全体のバランスとしては改善しそうってのはわかるわ
0718774メセタ (ワッチョイ db87-VhBr)
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2017/05/01(月) 16:45:50.90ID:G7fGO6KP0
このまま対雑魚がゴミのままならせめて対ボスはトップにしてくれないとなあ
対雑魚PA追加する方が簡単だと思うけど
0723774メセタ (ワッチョイ 5b63-V9nV)
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2017/05/01(月) 22:13:08.26ID:WFwV8MP60
デウスは残り時間2分以上余りだす構成だとチェインが回らなくなるね

あと道中ラグが原因かでポップや消滅がおかしくなることある様な
チェインは早消えが問題になるけど、今日はグリム1段、インフィ、サテ×3or2.5入ったし
ラグ周りはもう仕様と考えるしか
0724774メセタ (ワッチョイ 6f67-wxRr)
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2017/05/01(月) 22:14:00.80ID:5mmHGRrD0
ゼイネのOPにアスソって流石に入れないよね?
0727774メセタ (ワッチョイ 6f67-wxRr)
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2017/05/01(月) 22:28:58.73ID:5mmHGRrD0
GuだとPKの呪いがあるからフォルニスと兼用する場合微妙なのかなって思ってさ
0736774メセタ (ワッチョイ dbd9-e/T5)
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2017/05/02(火) 09:47:35.42ID:DK8yONRz0
そこまで行けばスフィアしか使わんのになぜ2で止めるん?
というか属性60行く時点で32-33は行けるんじゃ
0745774メセタ (ワッチョイ bb87-JvJn)
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2017/05/02(火) 20:47:52.04ID:RMK9Thjj0
3ボタン導入くらいからやめてて、またGuやろうと思うんだけどTMGの属性で迷ってる
今光フォルニスあるんだけどゼイネシスも作る場合ってフォルニスの属性どうすればいいかな?
変えた方がHP回復って意味じゃ役割持てる?
0750774メセタ (ササクッテロル Sp1f-PXQB)
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2017/05/02(火) 23:19:49.03ID:769mkj/1p
KMRがエネミー担当だっけ?言われたのがデウスは神様だけど悪だから光闇弱点らしいな
その理論でいけば大体レイドになるやつはみんな闇弱点確定ってことだな
0752774メセタ (ワッチョイ 9b84-yeZS)
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2017/05/02(火) 23:21:23.91ID:Vqx2kbKF0
穴あけでハゲたくないから装備はせいぜい6sまで(ステ盛り150位)
と線引きしてるんだけど、アストラからゼイネに乗り換えるのって大いに価値があるかな
その前にクリファド集めでじわじわハゲそうだけど・・
0756774メセタ (ワッチョイ bb87-8NNI)
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2017/05/03(水) 15:20:36.56ID:EWYL7VUV0
EP5は夏だから新クラス、コンテンツが落ち着いてきたであろう11月頃に
エンドコンテンツ的なの追加する関係でそこで型落ちするんじゃねと思ってる
ちょうどEP3が夏開始で11月にナベチだったからな
0757774メセタ (ワッチョイ db87-VhBr)
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2017/05/03(水) 16:50:43.30ID:g/4by6o70
まあどっちにしても11月までゼイネではもたないだろう
武器自体は簡単に手に入るし石拾いだけじゃ人は減る一方だ
0759774メセタ (ワッチョイ db87-VhBr)
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2017/05/03(水) 17:44:52.67ID:g/4by6o70
オフス時代とは状況が違うでしょう
それでプレイヤーのモチベが維持できると思ってるならそうするのかもしれんが
0761774メセタ (ワッチョイ 0b72-Ahd3)
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2017/05/03(水) 19:12:11.99ID:tsfxRysu0
アーレス時代から敵の強さ変わってないから何を以て持つとするかだと思うわ
今でもユニオンあたりの完全下位ではあるがオフスで行けるといえば行ける
0762774メセタ (ササクッテロラ Spf7-D2wu)
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2017/05/04(木) 00:46:03.44ID:T8n4hejRp
友人にチェインでAIS殺すように言われたんだけど足の核一つ潰してチェイン決めるような感じでいい?ブラスター壊すと毎度怒られてしまうのだ。
0766774メセタ (ササクッテロラ Spf7-D2wu)
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2017/05/04(木) 01:00:55.15ID:T8n4hejRp
迅速な対応に感謝する、とりあえずカンスト目指してみる
0769774メセタ (ワッチョイ 7bbf-Ogwz)
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2017/05/04(木) 02:26:06.72ID:zjmaPq5Y0
適当な光弱点エネミーにヘッドショットをキメて
それを四倍した数値で200万を割れ

正確な数字にはならんが指標にはなる筈
0771774メセタ (ワッチョイ cf63-GfsV)
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2017/05/04(木) 07:38:09.64ID:i3eA7io+0
おすすめマルチでPT入ったらパルティメリアver2泥したのそのせい?
おすすめで☆13落ちるとは思わなかった。1本じゃどうしようもないけど
0772774メセタ (ワッチョイ 322f-y0jU)
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2017/05/04(木) 21:09:50.13ID:cmtU29HT0
今Guのスキルツリーのテンプレはどういう感じなんでしょうか…初心者なのですがメインの時とサブの時のツリーを教えていただけると嬉しいです
0776774メセタ (ワッチョイ 1787-sJ+a)
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2017/05/05(金) 01:48:08.79ID:/FH8w56v0
割りと手間取ってて草
いやそういうクラスだから仕方ないけどさ、まあさすがにチェインは無いね
0777774メセタ (フリッテル MM4e-HG4F)
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2017/05/05(金) 07:35:40.42ID:KYqmOffNM
オビライフルのシェリーNTゲージなんだが
VR来ないんでゲージ100%でソロリリチ行ってグランゾさんやっつけても出ないのだが
もしかして防衛限定のドロップなのかこれ
0779774メセタ (フリッテル MM4e-HG4F)
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2017/05/05(金) 07:58:02.19ID:KYqmOffNM
>>778
サンクス
esやってない奴は今週一切ゲージ上げられない訳か
上がっても来週火曜日にしかドロップチャンス無しと…
残り少ないシート期間中だってこと忘れてないか
0781774メセタ (ワッチョイ fe67-3eBY)
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2017/05/05(金) 08:37:35.48ID:60lEvqvP0
TMGの場合ゼイネのOPでステとPPどっち優先させる?
例えばモデュorセンテンスシュートみたいな感じで
俺はステ派なんだけど
0784774メセタ (スププ Sd52-JXI4)
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2017/05/05(金) 10:04:23.74ID:pz4/KRmGd
PPはいくら盛っても無駄になることはないっていう前提が、ゼイネのぶっ飛んだ潜在を考慮すると成り立たない可能性が出てくるんよな
そうならない範囲でならPPを優先するのは同意
0788774メセタ (ブーイモ MM4b-bL8t)
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2017/05/05(金) 16:38:18.18ID:K9ZCh5MeM
PP割合回復スキル持ちやストチャ零みたいな吐き出し続けるPA持ちなら特に盛れば盛るほどって感じだけど
TMGはPP重視で既に確保してる分以上にはほしいと思わないかな
0796774メセタ (ワッチョイ 277d-VmPJ)
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2017/05/06(土) 04:05:22.77ID:F/Qi79Vv0
GuRaで75まで上げて他のクラスも触ってみた感想だけどガンナーってなんなんだろうって思った。
Huほどタフでもなく、Fiほど空中戦得意でもなく、Raほど遠距離に優れてなく、チェインはサブでも使えるし、核から弾が飛んでくるからハイタイムも厳しい。
Guしか出来ない事ってなにかあるの?
0802774メセタ (ドコグロ MMa3-7MOA)
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2017/05/06(土) 07:55:32.27ID:MV38LX07M
BoとFiは空中でPP回収失敗したときの
振り出しに戻る感は異常

EP5は新PAとかあるんかねえ
戦い方はあんまり変化なかったな、EP4は
0806774メセタ (ワッチョイ dffc-KB0j)
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2017/05/06(土) 09:35:30.17ID:ht7E36pW0
なにか?毎日ツリー聞くの流行ってんのか?
前スレ読めどころかここ50レスくらい読んでくれないか?
0807774メセタ (ワッチョイ bf84-PmL+)
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2017/05/06(土) 10:51:00.19ID:MzHSmQ7E0
Guは空中で高速移動もPP回収も高度上昇も他職より簡単
ただ、着地してアイテム拾いに行くのが面倒なので、滞空しながらアイテムを拾えるリング下さい
0808774メセタ (ワッチョイ 2709-G57A)
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2017/05/06(土) 11:41:27.13ID:73X7nVFE0
空中でPP回収しやすいからGuより空中戦得意な職はない事に気が付くんだがちょっと触っただけだとFiの方が飛びやすいのは分かる
75にもなって初心者の感想言ってるのは訳が分からない
0814774メセタ (フリッテル MM4e-HG4F)
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2017/05/06(土) 13:11:11.01ID:Q3DvHj9TM
>>807
空中でメイト使いたいはハンバーグとフォルニスで解決したのであとは
アイテム回収とフォトンブラストを空中で出せれば
もう地面に降りる必要がなくなる
0816774メセタ (ワッチョイ 9390-W+y+)
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2017/05/06(土) 13:37:44.39ID:/pKY7LKB0
Fiやってると空中で真横に移動するデッドがほしくなる
Guやってると高度調整もできるワルツがほしくなる
0817774メセタ (ワッチョイ 2709-G57A)
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2017/05/06(土) 13:48:07.87ID:73X7nVFE0
Fiでデッドが欲しくなるは分かるけどGuでワルツが欲しいとはあまり思わないかな
ヒール零式で空中脳天かかと落としできるようになるといいなと妄想
0819774メセタ (ワッチョイ f287-lr4m)
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2017/05/06(土) 14:06:50.51ID:8NEJnojh0
連れ歩いてるペットにアイテム回収させるネトゲがあったから、あれを拝借してマグに拾わせれば解決
0821774メセタ (ワッチョイ cf63-HBRf)
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2017/05/06(土) 15:21:19.75ID:PT1f7H860
空飛ぶならワイヤードランスも。リーチあるからPP回収しやすい。TMGより早い?
TMGに慣れすぎて空飛べない武器が使いづらい不具合
0822774メセタ (ワッチョイ 2709-G57A)
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2017/05/06(土) 16:13:22.20ID:73X7nVFE0
>>820
下に行きたいは分かるよ
ただワルツみたいな挙動じゃなくてエリアルの逆がいいなと・・・だからヒール零になったら空中で狙った高さまで落ちて欲しいと妄想している
0826774メセタ (アークセー Sxf7-7jUu)
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2017/05/06(土) 17:21:12.54ID:yfM69u1Ax
Gu好きすぎて職箱200超えてるのに80解放させて以降75から触ってないや…Guの魅力って何だったっけ…
0827774メセタ (ワッチョイ 7e40-3eBY)
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2017/05/06(土) 17:28:14.09ID:d3aO2LQ/0
TMGアクション好きだったけど今やりたいクエないからなぁ
デウス弱体化されて張り合いなくなったし
0830774メセタ (ササクッテロラ Spf7-D2wu)
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2017/05/06(土) 20:46:57.80ID:ngWAsmZ1p
やはりPAはどんどん増えて欲しい。オリジナルコンボが魅力とか言ってるわけだし零式以外にも増えて欲しいね。
0831774メセタ (ワッチョイ 1787-sJ+a)
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2017/05/06(土) 21:10:28.85ID:EKw7ErDT0
望み薄だけどな、死んでるPAがメシアくらいしかないから零式にも期待しにくいってのが
もうホント正面に範囲で掃射してくれるPAだけくれれば俺は文句ないんだが
0833774メセタ (ワッチョイ 9390-W+y+)
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2017/05/06(土) 21:50:44.79ID:/pKY7LKB0
零式はもう死にPA改良じゃなくて、新PA作りたいっていう開発欲求を満たすためのものになってるからな
0834774メセタ (ワッチョイ 1787-Ogwz)
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2017/05/06(土) 22:06:22.48ID:RWW9203e0
そんなん大分昔からやろ
そもそも零式枠ってのは新PA実装していく上で名前だけ増えていって
管理がめんどくさくなるのを防ぐものだぞ

それに新PAが増え続けても、定点攻撃・範囲攻撃・移動攻撃みたいな攻撃的な質は被っていくし
ガワのグラだけが違うだけで実質同じ技ってのがどんどん増えていくから
そういうのに全部個別の名前付けてインフレするのを防ぐために零式って枠があるんやで
0842774メセタ (アウアウカー Sa1f-Dey6)
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2017/05/07(日) 12:19:15.41ID:eZ665wY+a
パッドガンナーですけど。ジャンピングドッジで真上飛べば胴ロックで頭に着くよ。胴に着いてもデッドインフィで締めればよくない?
0844774メセタ (ワッチョイ 7e40-3eBY)
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2017/05/07(日) 12:37:08.59ID:Wh4sGTrx0
黄色発光とか人形2戦目の蔦から帰ってきたときとか停止してるタイミングで詰めてきゃいいよどうせろくに攻撃できないんだし
0845774メセタ (ワッチョイ df24-Resv)
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2017/05/07(日) 12:53:09.51ID:s3wMZmJa0
pウィークバレリングで確実にロック箇所にチェイン貼れる、とのことだが
WB装填してチェインをアクティブにするってことか
なるほどなー
0846774メセタ (ドコグロ MM8a-7MOA)
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2017/05/07(日) 12:57:44.90ID:VfoOQvEwM
>>841
通常ジャンプ高度からのデッドで懐に飛び込むとデッド、サテ、インフィが腹にはいるよ
正面からライフルの通常とか他の定点攻撃なら幾分貼りやすいかな
TMGの通常は発生が遅く、向きや挙動によっては腕に付きやすいのが難点
0849774メセタ (ワッチョイ 0f01-sJ+a)
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2017/05/07(日) 20:38:46.33ID:7U5W19bV0
てか今度実装されるファレグ戦は、耐性のせいでライフル握らなきゃかもだし、GuHuよりかGuRaのがいいと思うのだけど
0850774メセタ (ワッチョイ 073e-EIWT)
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2017/05/07(日) 20:52:34.58ID:HdiU913z0
最近ステジャンに慣れすぎてGuだとほぼ近接なのに使えないせいでイラっとする

>>849
GuHuでライフル先に使って耐性つけときゃいいんじゃないか
0852774メセタ (スプッッ Sd72-JXI4)
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2017/05/07(日) 21:11:13.73ID:KxTfrCfod
すみません、今更ソロ花の質問良いでしょうか
ダブルは3〜4分で処理出来るのですが、その後の深淵に9分以上かかってしまいどうしてもSクリアできません
クラスはGuHu80
武器光フォルニス60
HP1293 PP209
料理ドリンクツリー込み射撃3158
リングはスタンスリング20持ちです
深淵戦のコツなどありましたらご教授下さい
0853774メセタ (ワッチョイ 9b93-3eBY)
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2017/05/07(日) 21:38:57.73ID:QHkv+ojy0
第2形態になる前まではなるべくビット壊さずに本体に攻撃
とにかく部位破壊した箇所を集中して狙え
第2形態でビット破壊してブッパ
第3形態で手を攻撃しつつビット破壊してブッパ
個人戦頑張れ
終わり
0855774メセタ (スプッッ Sd72-JXI4)
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2017/05/07(日) 21:53:36.38ID:KxTfrCfod
>>853
アドバイスありがとうございます
部位破壊した触手にはチェインをはってダメージをとことん与えた方がよいでしょうか?
同じように人型の手にもチェインを使うべきですか?
0856774メセタ (ワッチョイ 7e40-3eBY)
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2017/05/08(月) 00:44:26.39ID:SzlJYq4A0
>>855
853じゃないけどビット破壊ダウンにチェイン入れて削るのがメインだから余程火力足りないとかでなければ壊れた触手や手にチェインはいらないよ
0857774メセタ (ワッチョイ dffc-KB0j)
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2017/05/08(月) 00:49:21.96ID:n39KFc2t0
sまであと20秒くらいのクソザコだけど
ダブルの方が長引いちゃう...

深淵はデット連打をうまく当てるかが全てな気がする
0858774メセタ (ブーイモ MM4b-w+bo)
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2017/05/08(月) 01:49:03.69ID:u5sDAuG5M
>>852
最初のうちは無理にビットの数を意識して白背景入ったらチェイン一発とか思わないほうが良いかも

深淵始まってすぐチェインで1つ。
デッド連で1つ。
PP回収を意識しながら持ち替えても良い感じで3つ目。
ビット巻き込みながら4つ目壊しつつ、ビットが減ってきたら意識して壊して本体にチェイン。
白背景なったら5つ目をチェイン。
6つ目をデッド連して3つ目以降と同じようにチェイン。
人型にしたら直線に並ぶビットへまっすぐデッド入れて1列破壊。
全ビット破壊時のPPは70ぐらいを意識して床を3連で叩きつけてきたら確実にそこでコア破壊。
して本体にチェイン(70ぐらいでいいかな?)。
チェインバグ無ければ1回で1対1へ行けるときもあるけど失敗したら次の1回はチェイン無しでおk。
前者なら一騎打ちはPB逃げでも良いし、後者ならチェイン使えるからサクッと落とせばおk

フォルニス光60→ティルジ、スピ3、シュート3、アビ3、ドゥーム、スピブ、ブレイズウィーク
オフゼセット&アストラ脚(Sロールリング)→ティルジ、スタ3、スピ3、シュート3、スピブ
Lリング→スタンスアップ
Rリング→Cスト射撃(ダブル)→打撃(深淵)
射撃200マグ

こんな安OPでHP1157,PP192でもフォトンドリンクでPAダメうpなら大丈夫よー
ワイも引きが悪いとS取り逃すことも有るクソ雑魚だからもっとうまい人修正頼むンゴ
0859774メセタ (ワッチョイ 93e1-r9ef)
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2017/05/08(月) 02:20:30.84ID:iEZ1WgH+0
ソロ深淵の動画見てるとサテで2万とか出してるけどパネエなw射撃力そんな変わらないのになんでだ?
0862774メセタ (ドコグロ MM52-7MOA)
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2017/05/08(月) 05:35:36.39ID:u3fesm4LM
>>852
デッド→ヒール、エリアルの量DPS,DPPコンボを要所で取り入れるとPP持ちが良くなるのでお勧め
特にヒールは敵に動かれてもカバー性能はかなり高い
0863774メセタ (アウアウカー Sa1f-tSkp)
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2017/05/08(月) 05:57:18.71ID:bPSYeAjXa
>>852
本戦はチェインの使い方で大分変わるからタイミングを覚えると良いかも

ようつべとかに動画上がってるし見てくれば?
0864774メセタ (アウアウカー Sa1f-tSkp)
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2017/05/08(月) 08:29:35.09ID:bPSYeAjXa
>>859
ステが変わらないならスキルとかじゃないかな

特にハイタイム20%有り無しで顕著だし
0865774メセタ (アウアウカー Sa1f-RPIF)
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2017/05/08(月) 11:21:19.94ID:OQ4HgZoXa
Guでマザーとかならずっと空中で良かったりするのに
空中戦得意じゃないってどうだったら得意なんだろう
0866774メセタ (アウアウカー Sa1f-YeB6)
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2017/05/08(月) 11:54:44.41ID:9Xyc4C68a
>>852
やってると思うけど、触手チェインのフィニッシュは
デッドインフィ零デッドだとインフィで壊れて終わるから
デッドデッド(デッド)インフィ零とか最後にインフィで締めるほうがダメージ稼げる
ちなみにRリングのEPPRFがかなりおすすめ(クール中はクリストに切り替え)

俺みたいなPS雑魚GuHu75 フォルニスクラフトサイキで
ビット破壊ミスりながらもギリギリS行けたから80なら行けると思うよ!
0867774メセタ (ワッチョイ 93e1-r9ef)
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2017/05/08(月) 12:48:06.58ID:iEZ1WgH+0
ソロ深淵マジ無理、ダブルに苦戦するわw 本体コア出すのに時間かかり過ぎやっぱ火力たんねえのかねえ
0870774メセタ (アウアウカー Sa1f-YeB6)
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2017/05/08(月) 13:16:41.15ID:9Xyc4C68a
というかダブルのダウンコアってチェインいらなくないかな?
足全部破壊後の車召喚中に終わらせるときは要るけど
0873774メセタ (ワッチョイ d31f-VmPJ)
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2017/05/08(月) 14:20:55.26ID:5vPv/tnK0
>>852
深遠短縮だと、フェーズスキップできるかできないかじゃないかな
たしか花弁3部位破壊でビット放出するから、それまでに破壊した花弁にチェインなどで
本体ダメージを蓄積してビット放出するタイミングで白背景にもっていくのが理想
一番重要なアドバイスとしては、ソロ徒花は挙動に左右されやすいから諦めずに挑戦すること
録画できるなら録画して、客観的に見直すのも大事だし、他人の動画もかなり勉強になる
0874774メセタ (アウアウカー Sa1f-tSkp)
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2017/05/08(月) 15:08:11.90ID:bPSYeAjXa
Sだけならフェーズスキップ狙う必要ないで
無理に狙うとかえって遅くなるし安定しないからあまりおすすめしないなぁ
0875774メセタ (ワッチョイ d31f-VmPJ)
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2017/05/08(月) 15:24:40.18ID:5vPv/tnK0
スキップが失敗して遅くなるってある?
基本的に耐性が下がる部位破壊後の花弁を攻撃するから、
スキップそのものは失敗してもそこに至るまでの時間は短縮されると思うけど
0877774メセタ (ササクッテロロ Spf7-3eBY)
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2017/05/08(月) 15:36:13.33ID:rrEa8PaNp
スキップしようとビット無視触手破壊に終始して結局ダウン取れずにグッバイされるとかじゃね?
Sだけならテレポ起動して誰だか忘れたNPCのチャットが最後の行いったあたりで気持ち遅めにチェイン先込めしとけば1個目触手に70くらいで〆れば2個目触手にリキャ終わってるから50くらいで〆れそしたら3個目デッドのみでコアにチェイン貼れる
Sアップリングないときの自分のやり方だから今なら余裕で火力足りると思うわ
0884774メセタ (スププ Sd52-lsk5)
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2017/05/08(月) 19:08:27.69ID:aOk8L2wCd
そりゃ(ガンナー極められない奴が使ったら)そう(いう評価になる)よ
問題はガンナーの力を引き出せる奴が他職使ったら更に強いっていう点だけよ
0886774メセタ (ササクッテロル Spf7-+AEo)
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2017/05/08(月) 19:40:00.30ID:Igas9yAHp
ガンナーは例のリングのお陰でレイドに関しては上位レベルになったでしょ
マザーやデウスなんて相性めちゃくちゃいいし
0887774メセタ (スッップ Sd52-7v5z)
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2017/05/08(月) 19:51:22.65ID:PMFZMaBYd
亀だが、深淵戦のコツは開始前の「ご武運を!」の時にチェインを発動させる事
最初の触手が出るまで約20秒なので、即貼って30チェインくらい盛れば2本目の触手もチェインで割れる
3本目をデッド連で壊せば1回目のビットでまたチェインを張れる。

深淵が船の面移動をしたら2セット攻撃して来る、その場で回ると1セットしか攻撃しない
チェインは使った瞬間からCDカウントが始まる
等といった基本的な情報をきちんとWiki読んで確認する事も大事
ちなみに動画勢は大体無被弾ギクス前提なのでダメージ量はアキラメロン
0888774メセタ (ワッチョイ 9372-Ogwz)
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2017/05/08(月) 19:54:44.01ID:IyaayvQM0
レイドだとサブGu以外には負ける気しないくらいには強くなったと思う
デウスではSuGu(ついでにBrGuも)死んでるから最強はFoGuに譲ってるもののほぼメインGu接待
なお味方火力見誤ってチェイン蓄積中にムービー入ったら死亡する模様
0891774メセタ (ワッチョイ 1787-sJ+a)
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2017/05/08(月) 20:24:44.84ID:m8Jz9wfD0
俺は今突き抜けてるのがマイルドになって一強ゲーから脱するなら
後はTMGの基本火力が上がるなら歓迎かな、調整がちゃんと為されてたら立場が悪くなることは無いんじゃないかな

ちゃんとされてなかったらご愁傷様でしかも前科もあるけどね…
0892774メセタ (ワッチョイ ef87-jgiy)
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2017/05/08(月) 20:50:46.67ID:MD21PdOe0
まあ今は強いほうだからいいんじゃね
0894774メセタ (ワッチョイ a36c-W+y+)
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2017/05/08(月) 23:54:04.44ID:KG3z1t5R0
っつかSuFiとFoGuがデウスソロ達成してるけどサブGuでもないSuFiがこれだし何にしても今のチェインマロンがいかに異常かっていう
0898774メセタ (ワッチョイ b26c-n/Pc)
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2017/05/09(火) 02:46:47.22ID:dhoJTKSM0
>>897
そこに全職タクトがあるじゃろ?
マロンの貯めて投げるが相性良すぎるんだよな、チェインもノンチャテクで素早く貯めれるし
0901774メセタ (ワッチョイ 3201-W+y+)
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2017/05/09(火) 15:01:14.17ID:BHOrxlgS0
野良でPT募集してたらメインGuと同じPTになったんだがTMG一切使わずペットだけで俺よりDPS上だったわ
0902774メセタ (ワッチョイ 7b04-lGut)
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2017/05/09(火) 19:45:49.30ID:IjNWdcpX0
>>901
よく分からないんだか。Guスレだから>>901はメインGuって事だろ。でメインGuがきてその人GuSuでその人にDPS負けたって事?
GuSuに負けるは無いわ(´・ω・`)
0910774メセタ (ワッチョイ fe67-ZMr4)
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2017/05/10(水) 02:02:53.88ID:sEevbOFi0
体勢つくタイミングとか攻撃パターンが分からないとなんとも言えないね
このゲームでは珍しくいつでも無制限に挑めるコンテンツだし今から考える意味は薄いね
0913774メセタ (スッップ Sd52-ZMr4)
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2017/05/10(水) 10:39:52.45ID:/A1n7P/1d
ライフルでのチェイン〆もパラスラしかないんかな?
0915774メセタ (ワッチョイ a7dd-7zcB)
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2017/05/10(水) 11:47:58.05ID:GiDeAgvp0
ファレグも人型だからある程度の高度からグローリー連打が通じるかもしれん
PSO2の敵は昔っから頭上、特に真上からの攻めに弱い(グルングルン旋回しっぱなしになったり)から
おファレグにもどれくらい通用するか楽しみだ
0921774メセタ (ワッチョイ 1787-HG4F)
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2017/05/10(水) 15:00:11.97ID:GKvg4Nrn0
ファレグは頭あるから面倒だよな
普段火力上がるからまぁ良いけどチェインはPP回復のついでくらいになりそう
0924774メセタ (ワッチョイ ef87-W+y+)
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2017/05/10(水) 17:35:30.12ID:OTPJHr0u0
ファレグ前半はマシンガンで倒せたけど耐性付く後半はARか
前半をARで倒せればいいんだがきついな
つーかこれ面白くねえ
0926774メセタ (ワッチョイ 7656-bykE)
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2017/05/10(水) 17:48:17.72ID:oWLjrAvE0
前半ドッヂパラスラで余裕
後半高度とってエルダーで完封
スタン弾は横に平行にしか飛ばないから上取るだけでいい
0927774メセタ (ワッチョイ a7dd-7zcB)
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2017/05/10(水) 18:03:33.65ID:GiDeAgvp0
ライフルで耐性つくまで4:30かかったからもうだめだと思ったら
後半様子見のエルダーマンで沈んでワロタ
初見でこれだからやっぱ調整ミスなんかね
0930774メセタ (ワッチョイ 3667-m6vY)
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2017/05/10(水) 18:07:26.04ID:mOnyVVgJ0
こちらも何回かは死んだが10も行く前にクリア
TMGは相性いいからか真正面から行っても食らう気配無かった 肩透かしもいいとこだったな
0931774メセタ (スッップ Sd52-6cu8)
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2017/05/10(水) 18:15:37.47ID:sWutcfPYd
前半も後半もTMG接着でS取れるね…
高度取って大きい隙にはデッドインフィして、それ以外のちょっとした隙にはデッド連とかサテ連
チェインは上からエルダー〆
この繰り返し
0932774メセタ (ワッチョイ 0f85-KUjl)
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2017/05/10(水) 18:17:06.67ID:+gvngucQ0
GuHuで行って前半ARの後半Tマシでそれぞれチェイン2回ずつで2分ちょいでクリア
ただ初見は開幕位置でスタンス起動してたら死んだわw
0933774メセタ (ワッチョイ efe0-W+y+)
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2017/05/10(水) 18:23:47.49ID:F2QhSTRV0
モーション見てから回避余裕なんだから全部即死攻撃でもいいレベル
しょせんヌルゲーかHPも低いし
0937774メセタ (ワッチョイ efe0-W+y+)
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2017/05/10(水) 18:37:02.42ID:F2QhSTRV0
モーション覚えたらほぼノーダメ撃破だったよw
三段攻撃みたいなのだけしっかり回避合わせんと無理だがそのくらいか
試しに前半ライフルでやってみたがモーション覚えちゃえば大したことなかった
まぁどうやらサブSuで余裕らしいからどのみち糞称号だな…
0938774メセタ (ワッチョイ 32a2-Yl6J)
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2017/05/10(水) 19:34:43.76ID:3V7n2dsX0
前半90チェインジャンピングパラスラ PP消えるまでジャンピングパラスラ
後半ジャンピングチェインエルダーエルダーエルダー 終了

なんだこのクソゲー…このゲームの終焉の象徴みたいなクエスト
0941774メセタ (スッップ Sd52-7v5z)
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2017/05/10(水) 20:02:02.61ID:aL5A/TMPd
Fiスレの幼女どもは楽しそうにタイマンしてるからいいんじゃね?
滞空+レンジ攻撃ってのがそもそも、一つ間違えばぶっ壊れになるって皆わかってたでしょ
0943774メセタ (ワッチョイ efe0-W+y+)
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2017/05/10(水) 20:24:36.85ID:F2QhSTRV0
一応スタンと連続蹴りと火炎攻撃とガストのかかと蹴り上げは対空かかってるっしょ
地上技は衝撃波と瞬獄殺くらいじゃね?
0946774メセタ (ワッチョイ 76f3-FFaT)
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2017/05/10(水) 21:20:43.38ID:Mx5dZWgn0
ファレグ弱いとかすごいな、みんなゲームうまいんだな
滞空しててもはっ!はっ!ってやられて終わる
0951774メセタ (ワッチョイ 1787-pBbS)
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2017/05/10(水) 21:57:18.55ID:OeX0es2p0
たまに飛び蹴りの予備動作の時間短くて焦る
0957774メセタ (ワッチョイ 0f24-Resv)
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2017/05/10(水) 23:15:32.52ID:i2CzktR+0

野良12人デウスだと切れなかったタイミングでシングルデウスのチェイン切れた
薙ぎ払い開始にコアに付けて少しピュンチュンして維持できてたのになぁ
0959774メセタ (ワッチョイ dffc-KB0j)
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2017/05/10(水) 23:22:28.52ID:83+iJ8XD0
Hu武器とれなくてしょうがないからGuFi でデウス行って来たけど以外とどうにかなるな?
むしろGuFiでリストレリングつけるのが楽しいかもしれん....

色違うだけで新しいモーションもないしもにょりますね
0960774メセタ (ワッチョイ 93e1-r9ef)
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2017/05/10(水) 23:31:09.43ID:0xkIMEog0
ファレグってチェイン効くの?なんか40くらいためてサテ連してもダーメジ変わらずチェイン数も青いままなんだが
0964774メセタ (ワッチョイ 7bbf-Ogwz)
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2017/05/10(水) 23:45:36.29ID:uWT91W8m0
たぶんFiのダガーなんかに配慮したリトルグレイめいたヒットボックスなんじゃないかなあと
あの頭への不自然なダメージの出方を見ると思う
かと思えば普通にエルダーの後半が空中から胴に当たってたりして意味不。もしかして細長いのだろうか
0965774メセタ (ワッチョイ 93e1-r9ef)
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2017/05/10(水) 23:56:45.17ID:0xkIMEog0
何だ吸われてんのかマロンチェインへの対策でチェイン無効にでもなってんのかと思ったわw
0966774メセタ (スププ Sd9f-hPCC)
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2017/05/11(木) 01:00:48.79ID:QOk2/7vLd
ファレグ戦のTMG動画見てると自分のダメージが
0967774メセタ (ワッチョイ b304-evEG)
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2017/05/11(木) 01:04:13.11ID:vrjSDwHP0
人型は基本チェイン至近距離エルダーだわ。最初の頃は頭にチェインしてたけど最近は面倒くさくなってやめたわ
0968774メセタ (ワッチョイ 93e1-hPCC)
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2017/05/11(木) 01:05:20.50ID:wzEUivT20
ファレグ戦のTMG動画見てると自分のダメージが低すぎて困惑する、ぶっちゃけ星1の動画よりダメージ低いって何なの?フォルニスフィジス氷60➕35なのに…何が足りんのだ
0970774メセタ (ワッチョイ e387-SU9n)
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2017/05/11(木) 01:09:01.00ID:mUhTcip70
どの動画かわからんけどそういう人らはチームツリーやら弱プレやらステやらいろいろ盛ってるからな
料理も食ってるだろうし
0971774メセタ (ワッチョイ b304-evEG)
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2017/05/11(木) 01:09:57.46ID:vrjSDwHP0
ユニのステもあるだろうがショータイム中ダメ食らってるだろ?
今も昔もだがGuは被弾ゼロじゃないとダメでないぞ
0972774メセタ (アウアウカー Sa67-ivxF)
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2017/05/11(木) 01:15:09.91ID:cKrX0urEa
デウスで盛り上がってんのかと思ったらファレグで盛り上がってて草
いや若人もそうだけどお互いに空中戦出来るエネミーは稀だから楽しいよね
気持ちは分かる
0974774メセタ (ワッチョイ c387-+8ye)
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2017/05/11(木) 01:51:55.68ID:2Xf+qdWz0
Sクリアしたけど全然楽しくなかったわ
何してるかよくわからんし突然飛び蹴りが来てイラッとする
0976774メセタ (ワッチョイ 7fb2-SU9n)
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2017/05/11(木) 04:56:01.02ID:cj3xuH560
攻撃力高すぎて耐性ありでもパンピーの耐性なしぐらいダメ出てるもんな
前半はチェイン1回で終わるしあんだけ攻撃力あればそらタイム出るわ
0977774メセタ (スププ Sd9f-hPCC)
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2017/05/11(木) 10:24:16.50ID:mVYhpaPnd
てかguのバフってどのくらいあるんやろぶっちゃけチームバフと野菜炒めくらいしか知らんわw
0982774メセタ (アウアウウー Sa87-wK2A)
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2017/05/11(木) 20:21:44.25ID:l3HaXAiCa
スタイリッシュロールのあの3段目の長いやつが出なくなるリングとかできないですか
0984774メセタ (ワッチョイ 4363-YiBM)
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2017/05/11(木) 20:39:15.21ID:6U1xt+QH0
Sロール3段目はマザー腕の剣ドッカン地面ぶっ刺しとか、
デウスのステージ分断ブッダ切りとか
色々便利に使ってるけど要らん人も居るのか
0989774メセタ (ワッチョイ 9372-SU9n)
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2017/05/11(木) 21:15:35.56ID:aqaAxQZ00
Sロール3段目はSロールだけやって簡単に滞空・移動されたら悔しいじゃないですかって措置だと思ってた
0990774メセタ (ワッチョイ e387-SU9n)
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2017/05/11(木) 21:18:59.06ID:mUhTcip70
Sロールって3回目のタイミング若干遅らせればほぼ連続で移動できるよ
もちろん高度は1ミリぐらいさがるけどね
0992774メセタ (ワッチョイ 7f87-C9b9)
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2017/05/11(木) 22:13:28.58ID:uBhK8Rr20
SuGuと組まないほうがいいかもしんないな
あっちも邪魔だろうしこっちも先にチェイン切られたらもうチェインのCT回らないわ
0997774メセタ (ワッチョイ 6f74-SU9n)
垢版 |
2017/05/11(木) 22:48:27.93ID:HhAQXYzc0
不発よりはマシだと思っていいんじゃない?
でもいい勉強にはなるだろ、少なくとも自分の想定するようにチェインが使えない場合どうするかをこれから少しは意識して動けるだろうしさ
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