【PSO2】ガンナー総合スレ【245】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
■【公式】ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
※>>950
スレ立て時本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
※前スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【244】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/pso/1489100416/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configure
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●サブRa
ウィークヒットアドバンス:1.8225 スタンディングスナイプ:1.3225 両方:約2.41
●サブHu
射撃:約1.614 打撃:約1.76
●サブBo
エレスタ:1.32 ブレスタ:1.485 シフタエア:+5% クラフトマスタリ:射+約100
●サブFi
ブレイブ:1.5 +テックアーツ:1.725 +チェイスプラス:約1.98 +チェイス(打撃):約2.48 PPスレイヤー:射+200
●サブBr
アベスタ(チャージ):1.265(1.3915) ウィークスタンス(チャージ):1.485(1.6335)
●サブTe
エレメントウィークヒット:1.2 各種マスタリ:1.44
●サブFo
各種マスタリ:1.44 テックJAアドバンス+テックチャージアドバンス:1.331 両方:1.91664 フォトンフレア:法+20〜400 ■ツインマシンガンPA17の威力値と消費PP
威力1643 PP15 エリアルシューティング(打撃属性、チャージで表記威力。打ち上げ効果付き。当てずに上昇に使うのが主流)
威力1175 PP30 バレットスコール(ダウン効果付き打撃属性後にヒットストップ効果付き射撃属性。連打で増える。ギアの影響高)
威力 613 PP15 デッドアプローチ(モーションの短い突進、打撃属性1発。確定スタン効果付き)
威力2037 PP30 メシアタイム(飛び込み4発、回転14〜25発の射撃属性、連打で増える。射撃中以外は無敵無し)
威力1526 PP35 インフィニティファイア(4〜6*5発の射撃+4発の範囲射撃属性、連打で増える。最大連打で表記の148%)
威力 724 PP20 サテライトエイム(打ち上げ効果付き範囲2発の射撃属性。地上で約70F、空中で約50F。空中だと移動無し)
威力1684 PP32 エルダーリベリオン(ノックバック付き6発+打ち上げ付き範囲2発+吹き飛ばし付き範囲1発。空中だと移動無し)
威力 967 PP20 リバースタップ(自身の周囲に4発の打撃属性、確率スタン付き。吸引効果有り)
威力1479 PP20 ヒールスタッブ(ノンチャで打撃属性2発。チャージは2発目が打ち上げ付き+範囲射撃6発)
威力1268 PP30 シフトピリオド(ノックバック付き6発射撃+近いほどHIT数が3まで増える範囲射撃)
威力 760 PP20 グリムバラージュ(突進後2発の射撃+4発の射撃。2発と4発の間にJAリングが有りショウタイムチェインを発動可)
小ネタ
・後ろロールはタイミングよく後ろにキー入れれば少し早くなる ※肩越し横ロールも同様の模様
・ロール射撃を行うとロール無敵が切れる。タイミングには注意
・デッドはキー入力でカメラ方向基準に好きな方向に飛べる
敵の間に入ってリバしたい時などに
・チェインやハイタイムは空中でも発動できる
直前の行動の慣性が影響するので上昇・停止するPAから使えば高度を維持できる
・サブRa主なスナ乗せの起点
空中サテ2連後、空中エルダー後、チャージヒール後一瞬待つ
TMGでのムビスナの適応について調査
適応条件がかなりシビアなので間違いあるかも
○:JAすればほぼ確定で乗る
△:JAタイミング次第で乗ったり乗らなかったり
×:どのタイミングでJAしても乗らない
地上通常1段目△/2段目×/3段目△
空中通常1段目○/2段目○/3段目○
Sロール○ ダイブロールシュート△
デッド× サテ× リバスタ○
エルダー× インフィ× ヒール× メシア地△/空○
シフピリ地×/空○ ノンチャエリアル○ チャージエリアル△ グリム一段目×二段目○ swikiから 威力・DPS・PP・DPP
技名 威力・DPS(ギア3) 消費PP DPP(ギア3)
エリアル 1643 1123 15 142.39
バレスコ 2362 510 30 78.74
バレスコC 690 30 ※カスタム最大時
デッド 613 1593 15 53.13
メシア 3055 826 30 132.38
インフィ 2258 478 35 83.89
サテ 724 1129 20 47.06
エルダー 1684 763 32 68.41
リバスタ 967 857 20 62.86
ヒルスタ 1804 990 20 117.26
シフピリ 1293 710 30 56.03
グリム 760 759 20 49.4
SRアーツ横/N 248 421 4 80.73
SRアーツ後 248 484 4 80.73
SRアーツN3 414 274 0
SRアーツ横3/後3 497 283 -2
通常SR横/N 41 70 -6
http://4rt.info/psod/?8b6jC
Gu/Raを1とし倍率換算
Gu/Ra 1
スタスナ無 0.75
スタスナWHA無 0.41
Gu/Hu 0.66
Gu/Bo 0.6
Gu/Fi 0.62
テックアーツ有 約0.72
チェイス有 約0.72
テックアーツチェイス有 約0.82
Gu/Br WS 0.61
Gu/Su 0.53
Gu/Br AS 0.52
Gu/Te 0.49 ☆13武器、ブロッカ、ブリッツ、ファイナル
・セットはOP欄に各セットのステータス上昇値を、その他はサイキセット想定で60を加算
・条件を一定にするためゼロレンジクリティカル取得を前提
http://4rt.info/psod/?tfkT6
ギクス、アストラ、フォルニスを追加、赤を削除
ギクスに秒数も併記
旧版
http://4rt.info/psod/?1gxAQ
モナクハディス(暴嵐の接撃)を100として換算
13%モナク接撃 100.0%
15%大和 99.9%
12%モナク隔激 99.7%
12%オフス 98.9%
13%オービットセット 98.3%
18%イデアルセット 98.3%
C80%PBブリッツ(UB) 98.1%
15%ヤスミ 97.4%
12%ラサハ 96.7%
12%アウラ 96.4%
13%オービット一式 96.1%
C55%ワルキューレ 96.0%
18%イデアル 95.6%
15%ファイナル(UB) 94.4%
11%スカル 94.0%
10%タガミ 93.5%
10%レイ 93.3%
9%レボルシオ 93.2%
10%アーレス 93.0%
+300スレイブ 92.2%
オフス10303 91.3%
6%アーレス 89.7%
C80%PBブリッツ 89.2%
0%ステルク 87.3%
0%大和 86.9%
C80%インヴェ 86.9%
20%ブロッカ 86.5%
10%サークウェイド2 86.3%
15%ファイナル 85.8%
6%夜桜 84.7%
インヴェ10600 83.5%
16%赤 82.2.%
0%イデアル 81.0% Q. デッドアプローチって吹き飛ばしでしょ?コンボ始動に使えるの?
A. EP3アップデートで吹き飛ばしからスタンに変更されました。
Q. リバースタップが当たってもスタンしないことがあるんだけど?バグ?
A. リバースタップのスタンI効果はスタンコンサイドなどと違い確率付与です。その代わりヒット数次第でスタンIIになることがあります。
Q. サテライトエイム動作遅すぎ!こんなもんラッシュに使えるか!
A. 空中で使うと地上よりも動きが速くなります。
Q. メシアタイム発生遅すぎ!こんなもん回避に使えるか!
A. 空中で使うと地上よりも飛び込みが早くなります。
Q. メシアタイム、インフィニティファイア、バレットスコールの威力が弱すぎ。表記詐欺じゃないのこれ。
A. この3つのPAはPAボタンの連打で威力が増し、表記通りになります。 Q. エアリアルアドバンスの適用条件がよくわからないんだけど。
A. 地上にいるエネミーを打ち上げて追撃するとボーナス、飛行エネミーには最初からボーナス、
飛行エネミーをさらに打ち上げて追撃すると二乗ボーナス。どれが飛行エネミー扱いかは使ってみて確かめて。
Q. パーフェクトキーパーは打撃に適用されるようになった?
A. もともと打撃にも法撃にも適用されます。もちろん射撃にも。
Q. ツインマシンガンの通常攻撃って1ずつPP回復でしょ。アタックPPリストレイトは10(200%)じゃないと意味ないね。
A. PPは小数点以下も計算されています。例えばLv5止めでも通常1回で1.5×4=6回復します。
Q. SロールアップってSロール直後に出した次の攻撃にも乗るの?
A. 乗りません。SロールアップはSロール中の通常攻撃と、Sロールアーツにだけ乗ります。
Q. Sロールアーツにブレイバースキルのアタックアドバンスは乗る?
A. 乗りません。残念。 >>1乙
やっとママ銃が35になった 運良く大規模チームにも誘ってもらえた 俺は英雄になるぞぉぉぁぉJoJoぉぉぁぉぉぉぁぉ 数週間後、そこにはバッヂを使い果たし力尽きた>>8の姿があった
>>1おつ 元々ダメ上限来てない今ですらもインフィ零はサテと比べて一長一短でしかないわけだし
開き直って素インフィの運用でも考えるか
と思ったけどエルダーに勝ってるところが多少マシ程度のDPPしかない 低チェインならインフィカンストすることないと思うしその時に使うくらいかね
クラフト威力最大やっと出たのにどうすっかな 高火力マルチの対雑魚〜中ボスまでデッドHSイン零優秀だと思うけどな カンスト気持ちいいがインフィ使う最大の理由だから低チェインの時は今でもサテ連 リングでそこそこ使えるようになったと思ったらマロンの巻き添えで死亡 「えー」とは思うけど死亡ってほどでもないのかなと思ってる
メインGu的にはインフィ→サテ連化でそこまで大打撃ではない予感 ガンナーは実装時から死んでて
EP2で無理矢理復活させられてEP3で火葬されてEP4の終り際にまた墓から掘り起こされてるだろ pso2自体つい最近初めて、まだ45時間くらいの51レベで、ガンナーレンジャー使ってる
おとといくらい?かな
たまたま知り合った人からスキルポイントどれにふればいいかとか詳しく教えてもらってから、えらい火力上がったけど、同レベルくらいのボスからソロでこてんぱんにやられてる
あ、psですか?はい >>23
装備PSスキルレベル、強くなっていけば勝てるようになっていくよ
それはともかく、とりあえず最初は今からでもガンナー/ハンターにするといいよ
最初からガンナー/レンジャーだと射撃系PAばっかり頻用するクセつきそう >>23
ガンナーレンジャーだと回復面注意するか完全回避するしかないからサブハンターでオートメイトつけたほうがいいぞ
そんで今高レベルのガンナーもサブハンターが多い
色々あって同じ射撃職のRaとスキルがほぼ噛み合わないんだ >>23
ついでにロール回避っていうガンナーだけの回避法があるからそれで回避するんだ
3段目まで出せば回ってる間少し無敵だから突進とかも避けれる
デッドアプローチも最初ちょっと無敵ついてるから接敵しながら回避とか、メシアタイムも無敵ついてるからそれで回避するとか耐久力は薄い回避メイン職なんでまずは敵の攻撃覚えて回避するのを覚えたほうがいい デッドは無敵じゃなくGPや
ごっちゃで覚えてるといざって時にいらんダメ貰うぞ クリ100%なのにママの腕にクリティカルでないことあるからゼロレンジは適用されないのか… >>28
なんでだろうね?ゼロレンジは射撃にしか乗らないから、デッドとかリバスタみたいな打撃PAには適用されないけど 部位がデカすぎてゼロレンジの有効距離から離れてるんじゃないのか
ロドスの顎でもそういうのあるよなたしか 図体がデカイからゼロクリ圏外で当たってるんじゃね
たしか距離系って胴体の中心からの判定だし ホントむつかしい
チェーン最中攻撃避けたらおしまいになることが多い
そんでキレて体当たりと蹴りで殺す
こんなんばっかや;; 今なんとなくストーリーのファレグ(ヒューイのとこ)やったんだが
チェイン締めエルダー以外きつくね・・・
これで実装されるとか勝てる気がしない 試し撃ちしてみたけど個人的には結構いい感じだったで
音も固有っぽくてちょっと重め
でもライフルの左手は体格によっちゃやっぱ変な添え方になっちゃうけど ここに書いていいのかわからんけどドゥドゥ砂袋吹いたw エンガは久しぶりにいい燃料だわ ボディアーマーもよこせ ストーリークリアしたら、クロトフM238貰ったんですが、
これ、なんか使い道あるの? あのオーク用TENGA、銃声がファイアーアームズなんだぞやべえぞ レボルシオのアリーナ潜在のTMG強くない?これ
なにより成長系は使ってて楽しいぞう 電池等の持ち替えを捨てればレボルシオはユニオンと同等かそれ以上に強いよ やったぜ。
最近はサブHu主流だし接着できるのも追い風 ストーリーの天使と戦っててデッド➡サテ➡インフィ零がスゲー使いやすかった あんな風な敵がもっといればエリアル(?)も生きていくのになぁ 馬も含めて悪意の塊ロードローラーが嘘みたいな癒しっぷりだったな
アレなら割かし活躍できるんじゃねえの >>56
デッドHSイン零で確殺いけるでしょあれ
個人的に杖に頭かコアがついてる天使は面倒に感じた真正面に立ちたくないでござる TMG耐性付いたアンガとニャウ後とかゼロレンジ圏内フルチャージヒットさせれる相手にはDPS上がるから使ってるよ俺は 徒花人形開始でビット並ぶからそこにエンド狙うくらいだな。ライフル使うの。 VRで壁にサテ連するやつ見たらせめてエンド使うか別の仕事してろと言いたくなる
ていうか現状のメイン緊急クエストで1回は使う場面あるじゃないか
要所で握れは間違ってはいない 壁サテ連も状況によって絶対なしでもないと思う
エンドも着地してチャージしないといけないから状況によって一長一短じゃないかな
要所では握ってほしいは同意だ >>66
野良VRでAR使ってるガンナーが何処まで居るの、って話 タゲ取りにウォクラ、ショータイムあるって言ってもタゲ取ったらリバスタシフピリくらいしかできないよね 防衛ではGu出さないしマザーでも出さないしタイムアタック回しもGu以外でやる
GuやるときはTMGで遊びたい時だけだ
乱獲系とかアドバンスとかな
その時は接着に決まってンだろが 身内とか固定でしかGuだしてないけどネッキーよりはマシに感じる、よくもないけど
てかVRは特に職どうこうより防衛知識ない人が全職癌すぎる 公式だってGuはずっとTMG握ってりゃいいって言ってたしな 公式の言い分はしらんがTMG握りっぱなしでAR握るつもりもサラサラないってのはダメだぞ
全く使えないビギナーだとしても用意して練習する努力は欲しいわ チェイン出し惜しんでたら終わりだな
経験上、ボスとか壁があっさり破壊された事はない
どこに使ってんだか 全く最適解でもないと思うけど俺はこんな感じかなぁ
全部タイミングや状況次第だけど・・・改善点あれば教えて
優先度@戦闘機(放置されてたら)、ラグナス
優先度A壁(暇なら)、グランゾ足>股間、AIS(2体処理するなら)
優先度Bビブラス、ガルグリ
優先度Cマイザー、クローム GuでAR握る樹は全く無いね
TMGと共通のかっこいい迷彩来たら分からんが
そもそもAR必須ならRaでいくしな
防衛でGuとかそもそもストレスだろう
TMGはソロで遊ぶときに純粋に楽しいのにもったいない 優先度B以降とかボスより雑魚にいくケースが多いから
チェイン使うこと自体があんまりないかな 防衛にGu出したら壁にチェイン使ったりしてるねぇ
他はタゲ取ってリバスタとか戦闘機落としたりとか
それ以外で自分がいる塔に敵が来てない時はよっぽど偏ってない限り石拾ってるし 防衛の話のところすまんが今回のストミの人型にチェイン決められなさすぎてやばい
落ち着いてサテやってるだけでもSは届きそうだが今後のファレグも考えると実質チェイン縛りは無い話なわけで皆どうしてるんだ? 人型にチェイン入りにくいのはわかってたからサテやバレスコでゴリ押し
当然ランクC 初見挙動見つつコンパクトにデッドHSイン零、余裕だと分かればHSサテ連でS余裕でした マザーにGuでいくのは良いんだけどキューブ時にTマシ握ってるのはゴミだわ 別にソロの時にTマシ接着とかは周りが言うことではないけどマルチで接着はって意味な 頭に貼ってZRA外からバレスコが安定でした
なお2回しか試してない SuGu3人のパーティあったからGuHuで参加したんだけど
なぜかチェインが自分のしか見えない、バグなのかと思ったけどフェーズ移行全然しないからまさかと思うがSuGuが誰もチェイン貼ってなかったのかな
でもサフォでチェイン貯めたりするような挙動は見せてたし…よくわからん
もしかしてチェインフィニッシュがメンバー全員に適応されると思ってるのだろうか >>84
リング実装前からキューブ時はデッド≧ARエンドだったけどどうした?
ギクスがキューブは活きるぞ >>89
それのやり方はやっぱりTPSでデッド連発? オートロックでもだいたい大丈夫ならそっちにしようかな
効率よくキューブの群れに突撃できればいいだろうけど
ショータイム切らしてるとかデッドでおかしなところへすっ飛んでくとかの下手Guなら
エンドアトラクトをステージ端から撃ってるほうがマシな気もする デッドはキューブが中央行くにつれて当たらなくなってたはず >>91
TPSじゃなくて普通にオートロックで良いよ
自分は途中2〜3回ロール射撃も入れるけどだいたい50000×13ヒットくらい最後キューブが2〜3個になったときにデッドからSCでヒールするとなお良いよ
ワンモアやギア、ロール射撃での残りPP終わったときの場所(そのまま置きイン零できる)失敗時のロール3段回避、ギクスの倍率上昇時間
こんな理由で使ってるよ
ARエンドはたぶん4回撃てて、ヒット数が全部うまく当てれてるならすごいけどせいぜい多く見積もって4×4で16ヒットくらいじゃないかな 最近はデッド連からの後半エンド 最適解かは知らん。このやり方だと武器種チェンジのタイムロスが若干気になる
デッド連だけだとPPかなり使うのと>>92のいうとおり中央あたりで見えない壁?風圧?でデッド安定しない
デッド→ヒルスタも試したけど・・・どっちがいいかは謎だ
>>91肩越しでも通常でも行けると思うけど
俺は次の狙いどころが正面にくるようにカメラ調整して常に↑押してる
それで大体あたるし難しい操作でもない(マウス) >>89
中央に行くにつれて当たらなくなるだろ
固定ならしらんが野良なら全域届くエンドでしょ キューブなんてとりあえず自分のまわりの壊しておけばゴミだなんて言われる筋合いはないな 指輪来る前はエンド一択だったけど今はどっちでもいい気はするなあ 前半チャージ2,3発くらいはエンド4〜5ヒットするからまあまあいける(GuHu)
少なくなってくるとデッドヒールのがいいが、持ち替えタイミングになるころにゃ外周べったりなんだよな
後者はキューブ1.7〜8個くらいかな、ダメージ
フォルニス使ってる人はキューブ用TMG用意しといた方が良い キューブタイムは中心部に近づくほど外側に向かってとんでもない斥力がかかるから
中心に向かうのではなく円周運動で回り込むようにしないと駄目だぞ
それを踏まえると反対側に大量にキューブが残ってる時は収束しきる前にキューブの輪に沿って回り込んでいかないと間に合わなくなるし
もう手遅れだと思ったらエンドで中心の向こうに攻撃を送り込むのが最善手だと思う 一回目はまず失敗しないし二回目ヤバそうでもムテキングできるから大丈夫だろ >>95
>>93とか自分なりに試した結果ダメ稼げて状況も良いから言ってるだけなので…
>>99さんが言ってるようにリミブレストチャ零みたいに沸き位置から円を描くようにやるかんじでいけますよ
半周から3/4周くらいで終わるはずなのでマザーダウンの場所から始めるといい
PP足り無い人は1回目キューブはマザーが「滅びの〜」ときにマザー本体に通常でPP全回復、2回目はコンバリングオビで瞬間回復
まぁ>>84がTMG握ってるのはゴミだとか言ってたからむしろTMGのほうが良いんだがって言いたかっただけね
争うつもりないのでお好きにどうぞ。気が向いたら試してどうぞ まぁマザーでは究極的には近接全部ゴミみたいなもんですしおすし
何故かガンナーだけ迫害されてるけど マザーはマシな方な気がする
他のクエの方が究極的に近接要らない感半端じゃない マザーで近接が全部ゴミねえ
マロン以外全部ゴミっていうのならそうかもしれんが意識高いな >>103
近接はマロンスキップの邪魔になるとかなんとか
俺は気にしないけど よく知らんで伝言ゲームしてるタイプかな
マロンの邪魔言うならガンナーが1番だろうな マロンの邪魔になるような削りなんて野良じゃ皆無だから気にするだけ無駄やな ここGuスレなのにお前らなんでそんなGu嫌ってんの? 言っちまえばぶっ壊れてるせいで多くを邪魔扱いするマロンが一番の邪魔
そしてそんなことを言う俺自身も邪魔・・・ >>88
パーティーでチェインしたことないボッチなんだけど、全員チェインすると自分のチェインって見分けつくの? >>111
MAX4重になるからカウントすらわからんよ
逆に言えば数字がはっきり見える自分の1枚しか貼られてなかったんじゃないかな チェインのマークは今まで通り部位に付けてカウントは使用者の頭上とかにしてほしいは
重なると数字見えん マガツ来たからGuFiで行ってみたけど今結構強いんだな
あんまりガンナー使わないから大分グダグダプレイになったけどそれでもDPS60k超えたの初めてだわ
慣れてる奴だと100kとか超えるんだろうな
ぷそにってPS次第でDPSクソほど変わるゲームだけどガンナーは特にそうだし 現状下手くそは使うなを地で行くクラスだから
いっそ扱き下ろしておいた方が扱いはマシという可能性が これがGuスレ
まあブレイブワイズの糞スタンスは擁護できないが 公式が「Guは上手く扱えれば他職並になる」って言ってたからな
つまり上手く扱えないGuは公認のゴミということだ
現状上手く扱えるGuがどの位いるのかと言う話とGuが上手い人間が他職をやったらどうなるのという問題だけが残ってる 木村「ガンナーは使いこなせば他職並には戦える。ガンナーは人気職だから使ういこなせない人も多くそいつらが文句を言っている」
↓
木村「ガンナーは不人気だから徒花クリア人数も少ないです^^」 カンストダメ調整きたらインフィ零混ぜたコンボはチェインには使えないな
インフィ零のぶっぱなし感と高威力が好きなんだが実に惜しい 速度規制が来たら非チェイン時のダメージ底上げ用途になっちゃうな マガツで60kはWB貼りながらのRaでも出せるからGuだと大した事ないよ
もっとも野良だと60k出てれば1位だけどそれならRaHuで行くってか俺はそうしてる
他職出すなら80kは出したい >>116
最大火力は強い。ただその最大火力は大体出せないので
出番があるのはソロレイドとかワンチャンあるかくらい
野良マルチやデイリー消化くらいしかしない一般人Guにはあまり関係ない GuFiはテックアーツJAPPセイブがある分GuHu、GuRaより省PPなのが楽
クレイジーハートで「毒うざい」から「毒うめーw」になって気楽(フォルニス必須)
スタスナ考えなくていいし自分の中では一択状態
80ノワル・ドラールをTMGで倒せてないんで、その時にGuRaにするくらい(WBパラ零様々) ショウタイムが状態異常判定ならクレハでもっと楽しかったのにな スタンスリングはある意味呪いというデバフ
でもまあリング様々なのは否めない デッド一発で次のPAから最大火力になってコンボやめるかSロール挟むまで最大火力が続くのに大体出せないとかこれもうわかんねえな
ワイズのことならその通りだが 大体最大火力出せたらもっと広まってると思う
ボスにチェイスアドバンス乗らないし
マルチ雑魚だとワイズどころかブレイブすら乗らないケースもある
テックアーツも雑魚を2PAで倒すとしたら乗ってるのは半分、3PAで倒すとしたら2/3
あとテックアーツ強引に乗せ続けようとすると使えるPAが縛られがち
状況に適したヒット求めると連続で同じPA打ちたいケースも多いよね
チェイスもデッドスタンが全雑魚に常に乗るわけでもない
活かせると思うなら手を出せばいいけど116に対しては124の文章で良いかなと思って発言しました
あ、一般Guでも巨躯で強いよ マザーでも強いぞ スタンス裏返らない所だといい感じだと思った 武器パレットってみんなどうしてるの
ボス用と雑魚用のPAもどう分けてるのか気になる マザーみたいなPSいらないクエだと誤魔化せるからいいよな
高DPS出せてる人でもHS難しいボスとかよく動くボス相手だとDPS低いから面白い そしてスルーされるTAJAPPSとPPスレイヤー
他のクラスより自然にPP容量が50増えるクラスだしPP回復を挟んだ分だけDPSは下がる
テックアーツが乗らない部分があると言っても今の打撃射撃のダメージ比は語るまでもないしな
まあ高チェインのフィニッシュにPPスレイヤーが乗らないというアンチシナジーもあるが ワイズを火力の勘定に入れるのはやめたほうがいい
ブレイブできない時に使うモノ扱いでいい ワイズ火力をFiツリーの長所として引き合いに出す奴なんているのかよっていうかその話をするならまずはソロ花じゃね? ソロ花は、やりたいのに
今はやれないんだよね
トリガーとか色々とめんどい ワイズでもブレイズでもなんでもいいけど
GuFiはどこでもポテンシャルをフルに発揮出来る構成じゃないので
語るなら条件付けして「××クエストをソロ(orマルチ)で〇〇の場面で」とか具体的な前置きが欲しいってのはある まずは塔張り付きラグナちゃんはどっち適用なのかからスタートです! 防衛にGuFiとかBANポイント増やされても文句言えない オブジェクトならともかくエネミーはさすがに分かるだろ…
もしかしてキューブの前後基準ですら知られてないやつ? PP面はEPPRFリングつけてればGuHuでも全く困らんけどな
安定取れるし要所でサテ連とサテインフィ使い分けたりもあるし平均ではGuHuもGuFiもそこまで変わらんと思うけどな
もちろん「上手くいったとき」GuFiのが上回るんだろうけど Gu/Boってどうなの?
無論、6属性全種あるとしてだけど
エレ・ブレスタでソロ花は余裕でクリアできた。 エレスタブレスタがなんともしょっぱいから
そこそこの倍率を保持しつつ、テクニックを使えるというアドバンテージに注目したい
が現状メリットが薄すぎると思う
シフタやザンバースは全クラス靴で代用利いてしまうし
ただデバンド維持による燃費やフィールドスキルとの相性は良いからもう一声あればって感じ
まぁ指輪に半分ぐらい価値持っていかれてるけど 属性合わせるのがくそだるいんだよな
それがなければ俺はBo一択なんだが >>144
ソロだとザンバースが強いらしいぞ
マザーソロ動画討伐速度でSuの次はGuBoとかいう話を見かけた
やったな強職だぜアムチいこうな >>144
Boスレでも言われてたけどダブルにブレスタがアホほど有効、ってだけだから
徒花では判断に困るよなぁ
デバPPはいいとしてシフタエアがもう少し実用的なら他職と差別化出来たんだが マザーもダブルと同じくブレスタがめっちゃ有効なのと、風弱点だからエレスタでもザンバ倍率上がって結構やばいことになる。
チェインも零テクで即溜まるし、幾らPP使っても速攻で回収できるから、マザーでなら総合火力トップだと思うよ(Guの中では) めっちゃせわしなく動いてそう
まあリング対応スタンスだし
Boのスキルが専用武器偏重なのどうにかなれば将来性もあるかもな ギクス雷エレスタOK!
ゾンディOK!!
潜在20%ザンバOK!!!
武器チェンなしシフタOK!!!!
GuBo...meets...Amuti... 今迄サブHuでやってきたけどリングでサブBo悪くなかった
俺の使い回しツリーだと最終ダメージ微量upと驚異的なPP回復力だったわ
ハフメとマッシヴ切り捨てる価値はあるけどパフェキの為に武器は6色フォルニス前提だな 別にグボに限らずフォルニス6色とEPPRが鉄板だけどな
メイトラバーズを付ければディメイトも信頼できる性能になるからフォルニス無しのGuHuも有りだが フォルニスなくてもノンチャメギバOK!!!!!
Yes!!!GuBo!!!Yes!!!! GuBoやるならGuHuでEPPRリング付けたほうがいいし
GuFiやるならGuHuでTAJAPPSリング付けたほうがいいし
結局サブHuが総合力高いんだよな GuHuとGuFiで火力差がひっくり返るとすればテックアーツが乗らない部分よりRリングの問題だが実際にどの程度調査し計算した結果なんだろうな
テックアーツが乗らない状況を想定するならデッド連が最適解になるエネミーの部位倍率やPPスレイヤーの維持についても当然理解しているはずだが クエストで使い分ければいい
無理もしくは嫌ならHuでいい
最強じゃないといけない理由がない 参考までにリング込での倍率
サブRa
射撃 WHA:約1.82 スタスナ:約1.32 両方:約2.41
打撃 無し:1.00
サブHu
射撃:約2.10
打撃:約1.94
サブFi
射撃 ブレイブ:約1.95 +テックアーツ:約2.24 ワイズ:約2.28 +テックアーツ:約2.62
打撃 ブレイブ:約1.65 +テックアーツ:約1.90 ワイズ:約1.93 +テックアーツ:約2.20
サブBo
射撃 エレスタ:約1.72 ブレスタ:約1.93 シフタエア:+5%
打撃 エレスタ:約1.45 ブレスタ:約1.63 シフタエア:+5%
サブBr
射撃 アベスタ(チャージ):約1.65(1.81) ウィークスタンス(チャージ):約1.93(2.12)
打撃 アベスタ(チャージ):約1.39(1.53) ウィークスタンス(チャージ):約1.63(1.80) 執拗にトドメを刺され続けてるな
WBチェインサテサテインフィのカンスト芸だってチェインバグでインフィ当たらなくて死んでる所にカンストキャップで死体蹴り 常時テックアーツが実用になるPAの組み合わせって
デッド&サテエイムぐらいしかおもいつかないなあ
テックアーツってSR挟んだらもちろん無効だよね
だいたいデッド3回ぐらいで鯖管理のチェインフィニッシュ有効時間が切れるから
デッド→サテエイム までしかチェインフィニッシュ乗らないんじゃなかろうか
いいかげんチェインフィニッシュの開始判定や有効時間を
ヴォルグやバニッシュみたいにクライアント管理に改良したほうがいいと思うんだよね
PTメンバーからのチェイン溜め支援なくしていいから いっそチェインシステム全部をクライアント管理にしたほうがいいわ
いちいち鯖からの返答を待ってるからチェインフィニッシュできずにパンクすることもあるんだし スタスナとWB抱えライフルから解放されて体が軽い
高度上限すら超えれそうだ それができないならヴォルグやバニッシュも鯖管理にして
他職も平等に同じ目にあってもらわないと納得できない
PSO2のアクションPRG部分のゲームエンジンの設計と実装が古すぎるのが
マガツ、チェイン、PvPなど一連の諸問題の根本原因だろうけど、
それはPSO2では直せないだろうしPSO3やる気は俺には到底ないし >>165
コンボかー・・・
・定点に近いコンボで言えば→「サテインフィ零サテインフィ零・・・」(※若干後退します。ヒット感が若干違います。最もよく使いそう)
・上昇しちゃうけど打撃→「デッドエリアルデッドエリアル・・・」(※ヒルスタすると一気に地面に」
・中距離に雑魚がいっぱいだ→「エルダーヒルスタエルダーヒルスタ」
・あまり使いどころが思いつかないけど近距離に雑魚いっぱい→「リバスタシフピリ/リバスタバレスコ/バレスコシフピリ」(ソロならブレイブ乗るのかな?)
この辺かな?
テックアーツはJA続けてれば通常攻撃挟んでもいいはずだけどSRはどうなんだろうね
JA続けてればワンチャンあるかもしれん
もしかするとSロールアーツ(あれは通常攻撃ではない。ということはPA扱いワンチャン!?)の後にPAぶちかましたらテックアーツ乗ってんのかな
ツリーリセットする予定のあるヤツ検証頼んだぞ!!!GuFiOK!!!!!!!
でもGuのSチャージがSRで途切れるので多分ダメです 定点の話で軸捉えてればあれくらいの後退ならイン零デッドが突き抜けなさそうだけどもどうだろね テックアーツの条件はよく分からないけどテックアーツを安定して乗せるのは無理だからGuHuの方が強い!!
はさすがに戦慄するわ
大半がテッセンに流れたとはいえまだまだ衰えてないな 2chとか寄生以上準廃以下の中途半端に知識だけ持ってる奴の集い場ですし チェインの効果中に一手でも多く倍率を落とさずデッド連打できる可能性のあるぐふでいいって言うんなら納得できた
多少の倍率差はチェインフィニッシュ中のダメージ次第で簡単に覆るから甲乙つけにくい
R指輪のせいでなんかよく似た感じに落ち着きそうではあるんだが チェインフィニッシュの有効時間が鯖側の混雑次第で可変するからなあ
チェインはすべての処理をクライアント側でやるように改良しないと
Guの戦力は過疎時のソロでしか安定しないだろう
チェインフィニッシュ後3秒間の間に行った攻撃に鯖側がちゃんと倍率を乗せる処理してくれれば何も問題ないんだが、
鯖の処理待ちキューにチェインフィニッシュ有効時の攻撃が入ったままチェインフィニッシュ有効時間が終わる感じ ここや他で言われる程チェインフィニッシュ時短食らってる印象はないなぁ
ノイマイとは言わないけど環境に左右されるんだろうな
時短云々じゃなくて環境によってバラツキがある、ってのが問題の真因か バニとかヴォルで起きてないんだから技術的な問題じゃねーの? PS4だけどフィニッシュ時間はインフィ零が最後までは入るかギリ入らないかくらいのバラつきかなあ
インフィ零のチャージ段階のフレーム数はwikiでみると通常3回と同じくらいでヒット数は1差なんだな
他人のチェイン稼ぎつつ少しはダメージ稼ぎたいときは使えるかもね
ロック撃ちなら射角270°くらいあるし チェインってラグるとフィニッシュ出来ない?100まで貯めてインフィ零ぶちこんだんだがチェインが消えてからダメ表示出てフィニッシュ出来なかったんだが バニッシュとヴォルグはクライアント側で管理してるんだから今回の問題には関係ない
一方でチェインとイルバータは鯖管理
チェインもクライアント側で管理させてほしいと思うかもしれんがそうなると今度はPT内のメンバー同士でチェインを稼ぐことがラグの関係でほぼ不可能になる(イルバータも同じ) トワイスじゃもう足りん
1ヒット5チェインくらい溜めさせれ 現状バグを抱えてるのは明らかだし通信処理の関係で解決不可能だしそもそもPT内共有が癌だしわざわざ職スレで議論するようなことなのか
鯖と通信のコンディション次第でソロ花中にも頻発するんだし博打スキルと割り切るしかない バグがあるからなのか今後チェイン溜めるorフィニッシュが難しくなるボスが増えるのか
どちらにしろチェイン前提じゃなくなってくれるなら助かるな 別にチェインとイルバだけとかじゃなくて、鯖側で管理してるタイマー関係は2秒くらい誤差出るようになってる
スキルのリキャスト時間とか長いやつだと気が付きにくいけど、ワンモアタイム後のショウタイムリキャストの1秒が3秒台に伸びたりしてるし
60秒とか120秒で2秒程度の誤差なら気にならないだろうけど、フィニッシュ3秒しかないのに2秒誤差が出るとか鬼畜過ぎ >>185
現状は割り切るしかないだろうけど
現状は変わらないことを諦める必要はないと思う
何しろヴォルグやバニッシュと同じ仕様&実装に修正すればいいだけの簡単な話だから
運営が気まぐれに修正予算を通してくれればあっさり解決してしまうだろう
そもそもPTメンバーからのチェイン溜め支援なんて要らない
これがあるとソロとPTで火力格差が出るわけだが、運営としては4人PT時の火力を無視できないから
チェインの火力調整を抑え気味にするしかないからだ リキャストはクライアント側じゃね
ツールでFPS5とかにしてリキャストあるやつ発動してからハルコTAでゾンディ法爆とかやると効果時間は普通に減るけどリキャストは画面止まっただけ遅れる ヒットストップ激しい武器でリキャストいちいち止まるのを見せる動画あったな そろそろGuにもボタン押しっぱでオラオラ出来るPAカス下さい
なんとかファイアさんはチチチ星にお帰り下さい ボタン押しっぱなしでPPが切れるまで撃ち続ける(しかも実用)シフピリ零が実装されるからやめろ 最近ガンナー始めたのですが、チェインを使う際、なかなか99チェインまで行きません・・・
もしくはためてる間にメンバーが倒してくれるということもあるのですが、ボスのダウン時以外に使うとするなら
大体どれくらいのチェイン数でPA使うのが良いんでしょうか? 20超えたら何処でもいいから割る心構えをしておく
とはいえFボーナスとの兼ね合いもあるからまあ頑張れ ありがとう、20でも十分なんですね。がんばります! トワイスなかった頃は1人だと貯めてる間にDPSが低下する仕様だったからなのもある
ソロ花やればわかるけど他職並みの火力を出すには高チェインぶん回す必要があるけど瞬間火力的には20チェインでもそこそこ出てるってことだよ 大抵30でフィニッシュしてるな
ソロならもっと貯めるけど とりあえず19でフィニッシュが基本
余裕があればそこから増やしていく
何度も繰り返すことになるからどのくらい増やせるかは覚えるよ チェイン溜めるのはPP回復とチェイントリガーのクールタイム短縮のためだからねえ
ソロで19チェインフィニッシュひたすらサテ連と29チェインひたすらサテ連では
19チェインのほうがDPS高いのよ。これは39でも49でも以下略でも同じね 19で倍率跳ね上がってそのあとはなだらかだからねぇ。
18で締めちゃうと悲しい。 >>205
俺はそれを信じて次のマザー19超えたらフィニッシュで縛ってみるわ
普段のタイムより短くなることを願う ミズーリのウェポノイド潜在使ってる人いる?
チェインの起点これにして回転早くすること考えたがDPS下がりそうでなかなか踏み切れない
試した人いたら使い勝手教えてくれ >>208
DPSは良いけど、DPPは良くないからPP枯渇するってば チェインのクールタイムも長いし
PP無制限&相手がカカシという条件下での話だもの
実戦での最適なチェイン溜め数は申し訳ないんだけどケースバイケースだとしか言えない PP回収行為がDPSの無駄にならないから伸ばせるなら出来るだけ伸ばしたいやね >>213
お前が大丈夫かよ
あくまで19チェインがDPSは良いけどPP出し切る場面だったりするともっと繋いだ方が良くなったりするから使い分けろって話だろ
何が普段のタイムより短くなることを願うだよ少しは考えろ >>214
19が基本とか言ってるやつが割といるからこういうの信じる新参が増えないように促したこともわからんなら煽る必要ないぞ
俺はGuやり始めた時は100までがんばってたが無理だったんで
スレで聞いて同じように20でいいって言われて20で締めるようにしてたしそのせいでソロのときはタイム遅くなって苦労したんでな 頭の悪いお前のために全ケースのチェイン数を書いてあげないとダメなのかな >>216
新参ならチェイン数どのくらいでフィニッシュすればいいかって躓く人またいるだろうしそうしてくれると助かるかも とりあえず>>217の読解力が足りないのはわかった 倍率は19まで大きく上がって以降は緩やか
19以降はソロにおいては(このチェイン1回に限って見れば)DPSは上がらない、PP回収とクールタイム目当て
上げられるだけ上げたほうがいいけど無理をする価値があるわけではない
要点は既に全部あがってんだよなぁ纏めてやったんだ感謝しろよオラァ 最低でも19
それ以降は狙えるだけ狙うけど、フィニッシュミスったらクソってのを頭に入れて稼ぐ
って感じ
最初の質問にはケースが書いてないな…
ダウン中とかはダウン時間の許す限り
バンサーとか移動激しいのは19越えたら直ぐ締める感じ
最悪エルダーしてでもフィニッシュボーナス受ける まぁその辺はwikiでも見れば済む話
相手のダウン時間とクールタイムで判断すればいい
続けてれば大体どの辺で切ればいいのかわかってくる サテ1発でチェイン終わりやがった…
なんだこれしね この流れからの読解力兄貴が沸いてもう顔中草まみれや >>226
マロンストライクならそれだけの時間で100%のダメージが入るんだよなあ 運営の気まぐれ調整で頻繁にスキル振り直しさせられた時期に、あまりの面倒くささに耐えかねてGuツリー1個追加で買ったんだけど、
最近はスキル振り直す必要もなくなった。でもSuGu用に射撃アップ系ステ全振りツリーに転用できたからよかった
でもきっと新職が来たときにはマロンどころかペットもSuも超弱体されて、このツリーも用済みになるんだろうな >>229
SGでツリー振り替え出来るようになるから別職に移すのもありやで 新クラス用のチェインサブとして生まれ変われるからいいじゃん >>231
新職とSu弱体とチェイン倍率弱体が一緒にきたりして SGでツリーリセットくるからストーリーで試したんだけど天使達にエアリアルアドバンス無効だわ。あいつら浮いてるだろw >>230
ん?と思って調べてみたら、
別のクラスに振り返られるの知らんかった・・・ エアリアルは浮いてる敵じゃなくて浮かせた敵じゃないと効果がないと何度言えば スタンスUpリング来てからGuが過去最高に楽しいけどさらに欲が出てきてボマー零使った後にインフィ零使うと真顔になるなこれ
超射程中範囲で消費25(20)と短射程で消費35でPA倍率自体は前者のほうが上ってなんやねん・・・
もうダメージキャップ来るから効果薄いが短射程ならティアーズのフィニッシュくらい倍率欲しかったわ
百歩譲って始動が遠距離攻撃なんだからフィニッシュはペネ使いまわして高火力貫通弾でとかでよかったやんけ 単体とはいえ中距離に100k以上でる前半と近距離に範囲で200kでる後半が
セットになってて使い分けれるPAやから別に文句ないわ
俺はボマ零よりこっちのが好き 回し蹴りがほんといらん
あれさえなければ敵の攻撃判定の前にフィニッシュ→Sロール回避が間に合うシーンありすぎ 最近乱戦時チェインおかしくねデッドデッドインフィ零で途中でチェイン入らんかったわ
最初ちょっと遅れたんかなとか思ってたけどフレでも言ってる人居たわ
別職だけどバニッシュとかヴォルクも乗らない時あるからこの爆発系おかしくなってない? 本当今更だよ個人的にマザーだとかなり頻発する
ボマー零とインフィ零なら圧倒的に前者が強いけどな
BrRaスタスナなしでも雑魚HS25万とか出てゴキも1確だけどインフィ零じゃ回し蹴りの硬直ありでなおかつせいぜい15万程
あと射程もないしpp消費も重い ずっと空飛べんだからギクスみたいに空にいたらぐんぐん強くなるTMG来ても良いのに TMGは面白い潜在全然でないね
14にイケてる潜在突っ込まれても手に入らんからどうしようもないけど
14登場は早くてもEP5の最初のレイドで8〜10月あたりか >>247
アクティブスキル全捨てしてもメリットがあるってのはなかなかピーキーな調整だろうな そして滞空エルダーしかしない奴に出ちゃうのまでがテンプレね まーたチェインNGワードじゃね?
4人クエ実装するならバグなおせよ… フレと両方Guで緊急参加したが今回特にチェインバグ酷くなかった?
毎回2秒も経たずに消えてたし チェインバグはいままで発生してなかったのに途中から発生して直せないってのが最高に笑える
主観が斜めにズレるバグのように最初からあるってんなら仕様で諦めつくけどさ
バグを直す努力を怠っているんじゃねーの? マップバグも結構なおるのに時間がかかったしな、
これも同じなのかな。 Guのレベル上げにGuSuでペット使ってる そのほうが圧倒的に楽で早いんだもん
レイドクエだけは普通のGuでTMGで遊んでる >>260
偏った意見なので検閲して削除しておきます^^ そもそも不具合はチェインフィニッシュ有効時間が短くなるだけじゃなくて
チェイン溜めてる段階でも起こるでしょ
1. チェインマーカーへ通常射撃を30hitはさせてるからチェイン数は60になってるはずなのに30にも満たない
2. チェインマーカーへPAを撃ち込んでもマーカーが黄色になるまでに1秒近くラグがある
3. チェインマーカーへPAを撃ち込んでもチェインフィニッシュが有効にならないままパンクする カウント途中の70チェインあたり?がやたら消えやすい PT組むと630に遭遇する割合が増える これは個人的な統計ね
通信量が増えるし、同期を取る機会も増えるだろうからわかる気はする
630と判断する基準がソロよりPTのほうが厳しいのかもね グンナー2匹で1回目とは言えキューブ壊滅させてた…
うちの鯖エキスパ12匹でもつぶしきれずにダウン普通なのに 1回目キューブなんてソロでデッドだけしてても8割潰せるんだから上手いこと反対側同士で始められればそんなもんじゃね? キューブ壊す話題になるとリューカー法でゲームキューブを何個も壊したあの頃を思い出す俺おっさn ガンナーの先輩方、スキルの振り方テンプレってありますか? 最近ちょくちょくGuFi使ってみてるが、チェインバグがひたすら痛いな
TA関連やチェイン時以外のPPスレイヤーとかショウタイムでヘイト持って行けるからブレイブ乗りやすいとか相性いいのは間違いないんだが
TA乗せたインフィの最終段が当たらないのなんの
これ直るまでサテ連やデッド連に甘えられるGuHu安定っぽいな・・・ >>275
ぶっちゃけインフィ零がまともに入らない時点でテックアーツ抜きのレシピを組んでもカス当たりにしかならないと思うぞ
とりあえずデッド→インフィ零→サテ→デッドのコンボをおすすめしとく
前後スタンスがあまり問題にならないのはヘッドショットを狙うと自然に前に来るというのもあるな チェインバグはマロンストライク以外のすべてにとって害悪のクソバグだからな… マロン弱体じゃなく先にチェイン弱体実装とか半端ねぇな
もうメイン専用にしろと、そうすりゃ実質弱体だからいいだろ >>276
ああわかりにくかったけどチェインフィニッシュの受付時間中にインフィ零のフィニッシュが入らないって話です
ほんまこれ辛い >>279
いやだからフィニッシュにインフィ零が入る一番マシなレシピって話
露骨なチェインバグが発動しない限り最後のデッド以外はフィニッシュ内に収まるはず フィニッシュをインフィ零で締めたい気持ちはわかるw
受付時間が短くなるなら、もっと早いタイミングでインフィ零を撃つのは合理的だろうね
そんな私はデッドサテデッドインフィ零派 振り向きインフィサテインフィは一度成功したら病みつきになる 昨日マザートリガー12連行ったがチェインバグがいつも以上に酷くて途中で職変えたわ 一番威力の高いPAはフィニッシュしたいよな。決まると気持ちいいし
バグとか、マザーダウンでインフィ決まる前にダウン復帰されたりとか色々問題あるから
>>276のコンボが一番実用的で自分もこのコンボしてる
最後デッドが間に合わない事結構あるけども 煽るつもりじゃないけど、マザーダウンにチェインとかマロナーの邪魔にしかなってないからやめなよ フィニッシュのインフィ零始動って一回サテとかを外して繋げる感じ? 固定ならチェイン腕にやってるから安心しろ
野良ならマロナーいようが胸にやって気持ちよくなってるけどwww >>280
そのチェインバグでチェインフィニッシュ中にインフィの最終段が入らないって話だけど
そうか俺がチェインバグって1行目でしか言ってなかったのか本当にすまなかった
デッド→インフィ零でもデッドあててインフィ零の蹴りから射撃に移るまでにチェインバグで受け付け終了して悲しみ背負うって話でした
でもデッドインフィサテからデッドまで入るのは参考になったよ、ありがとう >>288
チェインバグの話なのは分かってる
デッド→インフィ零ですら入らないくらいバグが酷い場合どのみち他のレシピに差し替えてもまともなダメージソースにはならんだろって言いたかったんだ >>286
チェイン貼る前に位置調整も兼ねてグリムとかデッドするかチェイン中は誤爆しないようにノンチャエリアル空振りとかやっとく
そのままSロール挟まずに通常攻撃だけしてインフィ零 >>289
そういうことか、もう一人で必死になってて恥ずかしい
同じ状況でサテ連デッド連してもって話だったわけか・・・
それならもう少しGuFiも触って行こうと思います >>296
なるほど、チェイン開始前から仕込んでつなげる感じか
ラグとかエフェクト眩しい時にJA途切れないようにすればイケそうやな
マザーの時に試してみるよありがとう ダウン中のマザーに近距離エルダーしてるやついて絶句したわ Gu良くも悪くも目立つPA多いよな
ゲイルマンやOEマンほどじゃないけど変なことしてたらすぐにわかるっていう SuGuと組んでる時はバレスコするけど変な目で見られてないだろうな ふと思ったけどアウラ8sTMGって良さそうだな
火力はもちろんグフの弱点であるPP回復力も兼ね備えてるし PT組んでる奴がいるのはテレポで分かるしチェイン稼ぎはすぐ分かるだろう
強い奴は大体他職の知識も持ってる事が多いから大丈夫 >>300
ふと思って仕上げられるなら苦労せんけどな
8sとか現物泥でもなきゃ地獄見るぞ >>298
エフェクトがクソうぜえ上、下手に上がりすぎるとマザーの帽子のツバが邪魔で見えないという >>298
たまにチェイン稼いでるとき着地しちゃってて
JAタイミング的に地上サテになってることに気づいて、ほあぁぁぁ?!ってなる Ra、Huが80になったんで次にGuのレベリングしようと思うんだけどレイ、フォルニス、ギクス、アストラのどのTMGがおすすめですか?
さすがにジソ44のノクスでレベルアップクエや防衛のSHにまじるのはそろそろ申し訳なくなってきた ほんとにレベリングだけならレイってかユニオンでいいかな
レイド行ったりするなら光フォルニスもあると便利 雑魚戦だけならステルクシュタヤーあると快適だぞ
ボスは火力TMGに持ち替えないとダメだけど レイTMG集めるの忘れててフォルニス5色と弱点属性無しにはいまだにオフス使ってるや・・・ 意識高い奴多い割に野良じゃそんな奴見ないんだが、お前らどこでやってるの? 俺もそれは結構前から思ってた
つまりそういうことなんだろうなと察した 今更だけどGuって英雄取るの楽な方?
クリアだけならかなり楽だと思うんだけど リング実装前から相性良い評価だったからリングあれば楽なんじゃねーの デッドマンで英雄は楽な方、ただしサブRaは厳しいが ガンナー始めたのですがしっくり来るアーツコンボが見つかりません・・・
雑魚戦は主にシフト連打してりゃいいのでしょうか
あと前への飛び込み攻撃って出来ないのでしょうか?
後ろや横への飛び込み攻撃は出来るのに前へは進めなくて扱い難い・・・ >>321
私はデッド→リバース・リバース、打ち上げ基本ダメだし、シフトは核月以外ギルティ デッド→ヒール→シフピリ
デッド→エリアル→バレスコ
サテ→インフィ零→サテ→インフィ零 前へは進めないって…Fロールリングまだ持ってない? 始めたばっかりじゃリング埋め込み済みのユニとか気の利いたもん持ってないじゃろ 3つ目の必須リングはジャンピングドッヂですね、わかります 全て育成する必要がある辺り鬼畜だな…いや、FロールはLv1でも20でもどうでもいいっちゃどうでもいいが Raと兼用で作った射撃ユニのジャンピングドッジがGuでも普通に便利で困る リバスタ→ヒール
グリム1段目JA→ヒール
グリム1段目JA→リバスタ→シフプリ
グリム→インフィ零
雑魚はだいたいこれで片付く。グリムは距離次第でデッドに置き換え
浮かない中型にはグリム1段目JA→エリアルやグリム→インフィ零がおすすめ
雑魚にエルダーは原則禁止、使うなら状況考えてから使うべし >>331
ドッジの高さで弱点orHSって敵結構多いんだよね
サテの下限あたりでも十分届くし
しかもタイブロールの硬直キャンセルできる サイキを色んなクラスで共用してる身だからFロールとドッジの片方しか使えなくてツライ・・・
早くベテラン勢になって各クラスごとにユニット用意したい・・・ 1つならFロールにするは
12防具無いってSHとかの話だろうしスタンスアップ無くても倒せるでしょ
XH行けてて12防具無いとかアリーナでも行ってシャインフィスにでもしろって話になる ACなんぼでもだすからスキル追加券売ってくれ
Fロールとかツリーでいいじゃんよぅ・・ フロントロール付けてないやつは地雷とか言われて渋々付けてたが、前横ロールの癖が抜けないせいで使いづらかった
そしてスタンスリング来てからは使ってすらない というか実装当初はFロール以外選択肢なかったからねぇ
ハイタイムキープとか回数無制限100%発動とかでないと誰も使わんでしょ Lリングはドッヂエアリバみたいな便利すぎるスキル限定ならわかるが
Fロールはそれ以前にデフォであるべきなんだわ
ただ単に前にピョンするだけやん
リングにするならもうちょい付加価値あるべき
射撃時PP回復大とか一瞬無敵とか EP5から全クラススキル調整して全リセ配って
Fロールやらのリングをスキルに追加できるシステムさえあれば今作ってあるリングは無駄にならずに済む ユニットからリングを引っこ抜くリングリムーバーがほしいなあ というか最初から抜き差し自由にしてほしかった
まあGuの場合はユニに突っ込むリングはフロントSロールLv1 エアリバーサルLv1 ぐらいのもんだろうから要らんか
TマシンガンSアップLv20品はそう安々とユニに刺せないわな
1回だけハイタイムキープが何度でもハイタイムキープだったら必須リングになったのに運営も惜しいことをする
1回だけじゃあ下手なGuには不用品に近いじゃないか 打射法だけじゃなくて最近はクラス毎にユニの細分化を画策してるんだけど、GuはエアリバFロールスタンスアップハイタイムキープの予定やがドッジのがいいんか? ハイタイムキープ付けてもワンモアタイムには影響無いしドッジでよくね >>347
ハイタイムキープはこれだからほんとゴミに近いぞ >ガンナーのクラススキル「チェイントリガー」において、
>「チェイントリガー」を使用した後にペットを切り替えて攻撃しても敵にチェインを付与出来ない不具合の修正 そっかーじゃあRa用のユニ使い回せるという利点もあるしドッジにしとこう >>349
直してほしいのはそんな些細な問題じゃねー
とメインGuの皆様は思ったことだろう 簡単に直せる不具合しか直さないということだけはわかった 毎年4月上旬の運営主催バグ潰し大会はしょうもないバグ潰しが多いね
風物詩みたいなもんでもう慣れた 乗り込めー出遅れるとチェイン稼ぐ時間がなくなってやばいなこれ あの・・
コアが堅いとです・・
もしかして打射法全部何%かカットついてる? エアリバとショックとフォルニスが役に立った。
エアリバこんなに使ったの初めてだけど
結局地表付近に居ないと意味ないのかな? >>359
少なくとも射撃耐性はあるな マザーより全然ダメージ出ない
飛んでくる光のビットかったるいしマザーよりハイタイム維持も苦労するわ 飛んでるだけで半分以上の攻撃無視できるな
デッドしてダウンしたらチェインしての繰り返しで特に考えることはなかった
吹き飛ばし食らうとエアリバが楽しい チェイン時はともかく
デッド、ヒール、インフィ零あたりのSチャ活用が継戦能力高めでいいな ゼイネシス強ぇ…
フォルニスはガルミラ役に収まるのか
二軍落ち早かったなぁ フォルニスから火力が10%以上変わるとかなら乗り換えるけどそうでないなら対弱点なしエネミー用かな。
Guにとっての体力回復効果はやはりでかすぎる デウス射撃50%カットっぽいけどデッドのほうがいいのかな? 胴コアが微妙に壁から離れてるからメリーゴーランドしそうなのがなぁ
実際どうだろ そもそもフォルニスは接着する武器じゃないからまだまだ使えるよ まさかマジでドッジ必須リングになるとは思わなかった…
グリムと合わせてデウス特攻過ぎる 神のコアってデッドとサテどっちのほうがダメージでる? デッドのほうがダメージ出るけど耐性の存在は正直疑問な程度のダメージ差
50%カットとかは多分ないと思う… ゼイネの潜在ってユニットの上昇値なんかは増えるの? 確かに、すまなかった…200盛りって個人的には以上な数値だと思ったんだけどみんなはどれくらいで作る? アプソ、V、モデュフリ、セントリ、フレイズウィーク、エレガントで7sでもフレイズ込み200いけるな PKの呪縛がある限りフォルニス以外使う気にならんのがな お客様なんとこちらの商品……持ち替えても大丈夫なんです! デウス人形のチェインどうしてる?ロックして貼るとサテが頭?に吸われてフィニッシュできてなかったわ。頭に肩越しで貼るしかなさそうなのかな? 真上から貼るとええで 大体頭に当たる
本体に当たったらチェイン〆はエルダーかインフィ零の前半使うしかない 本体にうっかり貼り付いたらちょっと高度落としてデッドでも〆られるぞ 肩越しで溜めるの苦手なら肩越しで頭に張ってからロックして少し上から通常すれば溜まる 少し前に復帰した者です。質問なのですが、フォルニスを1本しか入手できておらず
30603の状態で緊急などで使っても大丈夫でしょうか? フォルニス便利だからクラスキューブでおいおい35にするといいよ クラスキューブで30→35にするのは非現実的すぎる ttp://livedoor.blogimg.jp/r_ginsei/imgs/6/0/60e02e5f.png
このスキル振りそのままでやってきたんですが、80になっての追加5ポイント何に振れば良いでしょうか
レアマスタリに1振るとして後は… ショウタイム上げるとデッドでギアがガッツリ上がる
LV10だとデッド3回でギアマックス ショウタイムスター5は良さそうですね
レアマスタリ1で残り2でショウタイム2を4にするか……
レスありがとうございます 9ptに対するリターンが少なすぎるしサテ連やデッド連が最有力の今は論外じゃないか
SRJABに魅力がないわけじゃないけど前提の4ポイントは完全にドブに捨てるようなものだしな ロールシュートでいいでしょロビアクと合わせればなかなか小回りきく リング実装でGuRaからGuHuにしたけどなんかデッドが合わない
逆にリング実装で射撃130%だしGuRaと同じPA選択でいい気がしてきてる 俺、★12ユニにしてないから前ロールリング諦めて
スタンスリングとクリティカル射撃つけてる
PP的に不利だけどまだユニ作る気にならない
サブHuでフラッシュガード20 フラッシュテクガード5 取ってるから
ボスの普通の攻撃では死なないし、死ぬような攻撃食らったら
たぶん★12ユニでも死ぬと思うんだよね
ウォークライが必要になるクエにはSuGuで行ってるからウォークライは取ってない フラガ20フラテク5ってマッシブとかその辺も切ってるのか >>408
実際、リングの打射配分は使いやすいPAのDPS横並びにさせる調整って印象だしな
非HSすらデッド連、サテ連の差は1%程度よ
ゼロレンジ素インフィ零ですらデッド連に10%劣る程度
Sチャージエリアル、ヒールはさらに強くてDPPも3倍近い効率 人型でロック場所にチェイン貯めてPA撃っても他の場所に吸われまくるんだけど頭に貼るPS無いんですけど ドッジエリアルで頭上いってチェインするか
当たらなかったらそんときはそんときで 394です。
>>395-400
みなさんレスありがとうございました。やはりフォルニスはあった方がいいみたいなので
30603にしてからチャンスがあれば35を目指しつつ使ってみますね。 さっき間違って背中貼っちゃったけどどこぞの邪神と違って普通にダメージ通るんだな >>411
わかる
只dps横並びにされると急にアクションっぽくなくなる問題
以前のようなPAのdps差が低くてつまらんヌルゲー 5秒タイムはデッド > ヒールの地表モードの方がやりやすい気が デッド連射が強いと聞いたのでダウン中のマザーのコアにロックして使ったら
2発目以降半分くらい当たってないっぽいのですが、当たってるんでしょうか?
当たってないっぽいというのは濃い白字ダメージで判断してます 過負荷時ではよくあるが、当たってれば当たってる
少なくともダメージ表記が無い=ミスではない
フォルニスなら回復の方は表示されてるんじゃないかなあ
そっちは普段よく見てないけど 攻撃が集中しやすいから見づらくて見落としてる可能性あると思うよ
ソロでやってる分には全部入るの確認してる 貫通してしまうとかではないんですね
いつもはサテ使っていているので・・・
安心しましたありがとうございました デウスくんムービー中にワンモア入ると消えるんやけど俺だけ? デウスくんムービー中にワンモア入ると消えるんやけど俺だけ? 消えるどころかリキャストだけ残るな
無被弾達成で常時最大ハイタイム45秒+リキャスト1秒のご褒美タイムがリキャスト50秒弱のおしおきタイム ゼイネシスの現物出たんで早々に35になって190盛完了した。汎用をオフスから更新できて一段落。フォルニスあるからしばらくはチェイン〆用の運用になるな >>431
おめでとう
龍の頭ダウンのとき毎回乗り込めー遅れて低チェインで〆ざるを得ないんだけど皆どこから殴ってるもんかな
自分は一番外周から殴ってるんだけど 乗り込めーの前の竜の玉ほっといたらどうなるか知らんけど
入り口は足場の真ん中付近だし、ああいうのは普通は外→内の動きになるだろうけど
だがしかし 分断中は地味にDPSチェックだからほっといたら間に合ってコア叩いてた側が間に合わなかった側に飛ばされてワシのチェインが消えてしまう
しかしあの中心コア殴りから次にフェイズ移行できなかった試しが無いからあそこでチェイン貼るべきなのか悩む あそこで低チェイン〆すると次のコア殴りタイミングにリキャ間に合わないのが現状なんだよね…
壊す頭の動きが統一されてれば悩まずに済みそうなんだけどもとりあえず乗り込めー付近の頭張り付くか くっそー あと30秒短縮すれば英雄取れるのに中々縮まねえ 仮面戦で時間切れ起こしてるからそれさえ片付けらればなぁ つかこのタイミングでバッヂ無くなるとかさぁー 英雄取るだけなら1回目ビット破壊ダウンにチェイン入れて2回目にチェインなしで殴って仮面にチェインすればいいんじゃない?
その辺のタイムだったら立ち回りでどうとでもなるよ 竜の頭ってマッシブしてエンドアトラクトのがダメ出せるような気がする PT組めるか組めないかで、職変えるのもありだと思うw
チェイン当てれる回数が全然違う 乗り込めタイムに限らず皆でぼこぼこにするシーンは大体火力過多だからチェインするいみなくない? 一番外側の龍の頭にさっさと使うか?まあそれもアリっちゃアリかもな GuRaをやる可能性を考えたら腕はスタンスアップ、ユニットにFロールが正解じゃないか その二つならLv1でも豆鉄砲の威力が落ちるだけのFロール安定だろうな 一定量ダメージでのダウン復帰は
分断前
分断後
分断終了後のダウン
DPSチェック開始の最初のダウン
かね
往復、床ドンの隙にチェインは分かりやすいけど
他は竜頭に使いがちだな・・・
チェイン抱えて戦えば上記ダウンにリキャスト間に合いやすいか ただでさえRaHuが防衛以外で役立たず感出てるから
GuRaの出番なんてもはやないだろうね 12人デウスならいてもいいけど戦力が限られる4人デウスでRa枠はないな GuHuっていま何でチェイン締めるのがメジャーですか? GuHuの場合積極的にインフィ零絡めてったほうがいいぞ FIスレでゼイネ潜在で耐性もhppp倍になるって沸いてますがTMGでPPもりもりとか デッドで締めてインフィ零サテサテやってるけど実際何が良いんだろうな GuRaは野良マガツならRa不足の時に輝くぞ!他?地雷判断にはいいんじゃない? エルサーマガツでマシンガン使いたいならGuRaだろ
GuHuで行ってWB無かったときに心が痛い マガツはともかDFくらいならWBなくても
はーーーーおっそ!!!ってなることは
そんなにないと思う デウスのDPSチェックはデッドインフィ締め出来んからなあ デウスは上限があるからサテ連かデッド連でええのかね 俺の目が正しければWB100チェインJAで80万だったかな カンスト制限があるから今回は部位倍率抑えめなんだろうな 龍の射撃部位倍率が0.85でコアの射撃部位倍率が1.02らしいね
打撃部位倍率は1.0と1.2 まだGuでは行ってないが壁判定のないデウスのコアにデッド連はまずくないか
ご子息リング実装後の環境なら0.85倍程度の差じゃ打撃が最適解になることはないはずだが おう 微妙だよ 使い比べて結局サテ連してるけどあいつの後半の覆いかぶさるダウン
くっそカメラ見づらくなって地面にたってるかどうか分らなくなる時がある この部位倍率でデッドとサテのDPS比べるとリングありでもデッドの方が18%くらい上になるな 全部当てれればデッドが強いのね
てか丘ダウンで後ろ抜けるのはわかる
奥でのダウンがデッド突き抜けるのやめて ロックせず壁に向かって使えばデッドでも当たり続けるよ >>472
ああ、サブHuだと射撃が頭打ちでそうなるか メインFiだとクリスト付けれないからクリスト打リング作ってなかったわ
でもデッドはゼロクリ乗らないけど有効なもんなのか? というかさ
今のGuの最適解はどう考えてもGuFiだろ 確実にブレイブ乗るクエストならサブFiだな、回避能力高いから乙女発動しないままクエスト終わるとかあるし ちょっと前のサブRaが最強サブHuは甘えって風潮みたいに、どうしてもサブHuにしてる奴を馬鹿にしたい奴がいるよね。 >>479
被害妄想入りすぎじゃね?
TMGリングは雑魚戦常時ワイズボス戦常時ブレイブでいい仕様だし
それで明らかに倍率でGuFiに軍配があがるんだからさ… >>472
部位倍率はそうだけど防御倍率っつー別の倍率が10%分射撃のが高くなってるから打撃射撃で実質6〜7%くらいしか差はない
それでもデッドのがちょっと上になるか 防御倍率って高い方がダメージ通るのか?
逆だと思ってた スタスナとかいう鎖外れてんだからもっとインフィ零しようず いつものGuの人がデウスペアあげてるな ゼロレンジ切ったツリーでタックラーしてるしそういう事なんだろう >>483
単純な倍率だけじゃなくてテックアーツものるからな
その計算はおかしい >>482
それで結果が出てれば何も言わないよ。
未だにまともな動画等記録が出てないのに最適と言われてもうーんこのってなっただけ とにかく何だかんだ言いがかり付けてGuHuにしがみつこうとしてる奴昔からいるな
単に乙女手放せないだけだろ
GuRaはWB奴隷になる〜って言い分はまだ分かったけど
今のGuHuとGuFiの比較だと、単純に数値で明らかにGuGiが上なんだが
動画ガーってバカじゃねーの? 同じPAを続けた時点で劣化GuHuってのがアレなんだろうなあ GuFi使えばいいじゃん
それぞれにメリットあるんだからどちらかしかダメというわけではない >>489
数値で上とかそんな当たり前のこと言われても…俺が言いたいのはそのブレイブワイズの切り替えを毎回やってかつ常にスタンステックアーツを乗せた戦い方が出来るのかってことだよ。 サブFiは必ずスタンスを乗せないとHu以下で乙女もないから事故りやすいしHuのがいい時の方が多い、PK維持も必須だしね >>495
今のレイドボスってどれもスタンス切り替える必要性皆無だから
あとさ、テックアーツに疑問を挟むってショートチャージ使いこなせてませんって言ってるようなもんだぞ 今はフォルニスとHPPRリングもあるからPK考えてもスタンス安定して乗るクエならサブFiのほうが強いとは思う
TA乗せ自体は主力のデッドインフィがあらゆる局面で有効だから下手したらメインFiより乗せ続けるの苦じゃないレベルだな
それ以上にインフィ零混ぜたコンボのPP効率が段違いで、インフィ零自体の消費がでかいが故にPPスレイヤーも乗りやすい
地味に状態異常食らったときのクレハもおいしい、何より楽しい
でもコンボきついマガツとかスタンス滅茶苦茶な徒花、乱戦のアルチや防衛あたりではサブHuのほうが強いからサブHuも馬鹿に出来ないけど 徒花は確かにスタンス切り替える必要性あったな
失念してたわ
慣れたらそんなに難しくないけど カタログスペックならサブFiは強いけど一部のレイドボス特効の構成として運用するのがいいとこだろうな
最近のボスエネミーは攻撃が激しいことも考えるとほとんどの人は結果的にサブHuが一番火力出ると思う 最強の鎧である乙女マッシブの安定性に勝るものはないからな テックアーツ乗せやすくて楽しいからGu専用のサブはGuFiでやってる
メインはGuHuでやってる
Guたのしい 下は野良から上はTA/動画勢までどこ見てもサブFi使ってる人がほぼいないって事は、つまりそういうことなんだろ。 >>162を見ちゃうとねー。ワイズ威力こそ高いがとても現実的とは思えないし ヒューナスは胴体チェインに
密着小ジャンプからのインフィ零が最後まで入るのな
でも背後か正面限定かなあ
頭はっつけてもキビキビ動きやがるから
楽な方法もうちょい探したいわ あ^〜デウスのヒューナスとアンジェスの振り上げた手にサテ吸われるのイライラするんじゃ^〜
チェイン中はやめてくれ メインHuの界隈が一番サブFiに精通していて他の適性があるクラス群が脳死サブHuばっかりのまま数年続いているのが面白いな
まあ今時Guに乙女がどうとか言ってるのは置いといてこれだけ射撃迫害の倍率が続くとデッド最適解すぎて火力面でまだまだGuHu安定の流れが続くんじゃないかって気がする
より公平な条件でスペックを比較するならマザーが一番だろうな そりゃメインHuはサブにHu選べないんだから当たり前でしょ 残り5分のでうすたんの往復ビームん時みんな何しとる?
戻ってくるの待ってる?それともパラスラ零でおいかけっこ? >>508
分かる
っていうかスタンステックアーツ乗せられなかったら〜って
メインFiはそれ当たり前にやってるんすけどネェ もしフォースフォースができるならフォースもそうなるな クリティカルストライクってメイン限定じゃなくてもいいよな。EP5調整でクリスト、サブでも使える様にしてくれ
安定性のサブHu、超火力特化のサブFiで完全に差別化してほしいは >>510
⑴グリムキャンセルサテカで追いかける
⑵中間地点で通常インフィ零、交差するタイミングにフィニッシュ合わせるのは難しくない
⑶クリ特化AISライフル持ちならパラスラ零で追いかけっこ
⑷開始位置でボケっと待つ
お好きなのでドーゾ >>510
胸の位置は毎回固定だから、ロールでその場を維持しつつサテ連とかサテサテインフィの準備する
チェインはワンツーパンチでちょっとダウン時間が長いとき用 ワンツーに合わせてたけどイバラパニックで攻撃に参加できなかったトラウマから往復開始にサテエルダーして帰ってきたタイミングでSロールからチェインサテしてるわ HuスレでもサブHuにさせろって言われてるくらい近接職はサブHu安定なんだよなぁ。
Guスレくらいじゃないの、サブFiのが最適とか言ってるの そもそもGuはなんで近接職やねん
もっとバババっとマシンガン撃たせろ 意識高いのとプロガンナー様以外は普通にHuで落ち着いてるでしょ
このあいだもスレ民見下してるのいたしそういう類の意見だよ >>521
最適解でないのは確かだけど単純にGuは近接職だけど主力が射撃属性だからフューリーの倍率が落ちる
同じ射撃主力のRaやBr弓もそうだけど、基本マッシブ乙女の依存度が高くてTAにも縛られるように戦わないと辛い
Guは空中戦で被弾しづらい、被弾してもSAで吹き飛ばし怯み受けづらい、フォルニスで乙女なくても回復面は何とかなる
サブHuでもSチャージ絡めたコンボが主体だから意識しなくてもTA乗せられる、とサブHuが機能する職の中でもGuだけいろいろ事情が違う ラバーズ無しのディメイトじゃ75%ラインの復帰が保証されないしどのみちハイタイムの維持があるから乙女がゾンビ目的にしかならないんだよなGuは
というか最大火力PAの倍率で劣りDPPでも劣る構成が最適解で間違いないって前提がすごいな ちなみに殴りTeやJB専のBoも普通にサブFi最有力だが
殴りTeはレイドが光弱点一色だからサブBrが選ばれるだけで ぶっちゃけGuHuのメリットって、乙女とスタンスリングで脳死プレイが出来るってとこだろ
で、脳死プレイを悪いと言うつもりはない
俺も脳死でちんたら遊びたい時はGuHuやるし
でもよ、火力的に考えたらGuFiかGuRaになるのは当たり前だろ
これは数値ではっきりと出てるんだからさ
まさか(脳死プレイに)最適とか言い出すつもりじゃあるまい まあそこに補足しとくと深遠やデウスやアルチ族のように射撃だけ倍率が死んでるエネミーだとサブHuでデッド連だけしてるのが正解にもなりうるって話な どっちでもええやんけ
楽しいサブでおk
最適解=高ダメ重視って話ならGu辞めにゃならん まあスタンス裏返らないクエストはGuFi強い マザーで使ってたからよく分かる >>529
まぁ言いたい事は分かる
でもこのスレでGuHu推ししてる奴のレスみたら
HuFiやらメインFiが当たり前にやってるスタンス切り替えを超絶テクかの如く語ってたりして
正直頭おかしなるで ゼロレンジの距離もっと伸ばしてくれ
最低でもサテが当たる部分は全部圏内にしてくれまじで psがあって死ぬ要素が見当たらないなら乙女マッシブ切ってサブFiで火力出せばそれは個人のプレイスタイルだからそれでええんよ。
ただpsない奴やらイナゴがサブFi構成を鵜呑みにすると、前後スタンス切り替えもTAも使いこなせずただ被弾して転がってマルチの火力下げるだけになるから安定の意味でサブHu推奨なのは変わらないと思うけどな。 どっちにしろ今のメインコンテンツのデウスはデッドが最適解なんだからGuHuでいいよ
射撃がまともに火力出せる相手ならGuFiでおk GuRa持ち上げられなくなったら
今度はGuFiかよ
どんだけ乙女嫌いなんだ どこ情報よ
マジだとするならTマシにスキル群が集約されてるGu殺しじゃねぇか 耐性3つ付いても殺しきれない可能性すらあるとかやべーなこれ 3つもつくのかよwwwwもうARガンスラにバンカーでゼロディも視野に入れないとダメなのか 三種耐性画像はイメージらしいけどやりかねんので怖いわ ひでえなこりゃ
もしもアンガみたく2回耐性判定あったら3種無いと
TMG耐性付けて消すってなると4種or3回判定無いと泣くハメになるぞ TMG、AR、ガンスラときたらチェインヴォルグ用に槍でも持ってくか。 アディスも持ってって耐性付いた時にガンスラと一緒にぶつけてTMGの判定を押し出せるように祈るしかないかな
アンガの耐性はカスダメでも拾って耐性かけてくる仕様でTMGパラ零TMGの流れが潰されるのが最高にストレスなんだよな… 耐性付いたらサブ武器で戦えってか
TMGで戦えないのならなんのためのクラス別称号なのか 3種耐性だと!?!?!?!
鯖10本指に入る零レンジコスモスマンの俺の出番だな!
さてライフルとガンスラの練習するか・・・ 二種三種しか装備できない職に死ねってことだろ
散々言われ倒したことだけどさ、TMGやりたいからGuやってる層もいるって知ってるのかねクソ運営は そいえばタクトは直接当てなければ耐性は付かないんだっけか。
時間制限が無ければ案外GuSuも視野に入るかもな 人類の可能性とドヤ顔しながら負けそうになると耐性つけて逃げる人類のクズ 今からガンナー始めようと思うんだけどフォルニスと帯ARあれば問題ない?
レイドボス以外は使わない予定 >>557
あとFロールリングとSアップリングもね 全職☆13武器刀とTMGだけだは。サブHu、Fi、Ra用ない
GuBrじゃだめかな? バッジ交換はよ Hu、Fiはガンスラで上げればええのさ
・・・そして気がつくと倉庫が35ガンスラだらけになって居る恐怖に怯えろ >>561 だけど >>557 とは人違い。Gu80で帯ARもある。
3耐性付いた時用の武器の話。 フォルニスって今もう取れないからゼイネシス狙えばいいんですかね? 復帰勢でラサハしかないもんで防具はなんとかシャインフィス作ってリングも作ってるんですけど >>559,560 ありがとう pt組みやすくなった今チェインに憧れてたのでやってみます 今時GuRaやってる奴なんかいないよな
馬鹿の張り紙のアクセがあるけどあれを顔に貼りたい奴ならわからんけど 突然どうしたんだ?
GuRaやってる奴だってそりゃいるだろ >>573
チェイン維持にご協力ください的なこと書いてパティメ置いたらより組みやすい希ガス これだけ首なしの敵が増殖されHS倍率自体も下げられ火力のアドも無くなればね…
WBキリンググラボムWHBBからのニフタと良いモノは揃ってる
だけどそれらを活かせるのはほとんどEP3以前のクエ いざってときにWB役になれるのもよかったしWBチェインのロマンもあったのに
当たり前のようなWBジャマーに加えてカンストキャップまで出てきたらもう死んだも同然だよな つまりEP3以前のクエはGuRaの方が向いてるんだから使うって事でしょ 人によるな
GuRaが活躍する場面って大体Raで良いからGu専は使い分けた方が良いだろうし
こだわり無いなら使わない人もいるだろう ぶっちゃけ過疎板の深夜時間に
ワッチョイ前半部分変わらずにブラウザ部分とIDだけコロコロ変わると
すんげー目立つぞっと ワッチョイ変わる前は俺もよく他ゲースレで暴れるよ
て事でメシア中のパンツ貼っていい? パッドでガンナーやってる人いる?
全然できなくて挫折しそうだ 俺箱コン+JTK
夢は肩越しチェイン百発百中の変態になる事 WASDキーだと、所謂曲げる動作するのにめっちゃ戸惑ったわ
スティック手放せん vitaだけど肩越しはカメラ速度弄るのもいい感じだよ動き回るやつは死ね女神テメェのことだよハゲ 16ボタンのパッドでやってるけどPsコン使ってた時もさほど問題はなかったかな >>587
3ボタン設定きてからはパッドでやってる
来る前はGuだけキーボードでやってたよ パッドの設定ほぼそのままでオートラン消して変わりにサブパレ実行をR2にしたぐらいだな
ロールはRで慣れたから移動できないのが難点
他の人がどんなボタン設定なのか気になる PS4だが
○アクセス ×回避 □ジャンプ △裏パレ
R1武器1(通常) R2武器2
L1ロック L2武器3(ロール)
R3視点切り替え L3マップ
オプション メニュー 右タッチクイックメニュー 左タッチ押しサブパレ実行
オートランはTPS中のL1
これで前横ロールも使えてる
FPSやってたからこうなったかな 結構パッド多いんだなw
肩越しチェインほんと難しいわ パッドのアナログスティックで、滞空しつつ、PAではなくて通常射撃を、暴れ回る敵の一部分に的確に当て続ける、ってのは正直むずい
そりゃ円盤壊されてスネてるブリューさんの頭ぐらいなら問題ないけどさ
俺はPS4だが、G600を使ってモンゴリアンにしてからは快適になった Guうまい人のキーボードのコンフィグとか見てみたいけどどっか落ちてたりしないかな いやー、このスレでデウスの対処について色々学んだおかげで昨日から格段に敵が弱くなった気がするよー!ありがとー() おっそうだな、まるで体感6割くらいの強さになったよな! >>595
武器パレット変更はキーボードだよね
上下スクロールで武器変更してたら操作が間に合うはずもないし >>601
武器パレ変更は方向キー上下だね
そんなに頻繁に変えないし自分は滞空しながらでも切り替えられるよ
って書いて思ったけど滞空の切り替えはPA中じゃないと時間ないわ あ、チェインフィニッシュの時にPA合間で切り替えてってのは方向キーだときついね デウス弱体でチェイン溜めてる間に終わるぞコンチク訴訟 スクロールでもなんとかなるって言い方する人もいるけどキーボでワンボタンですぐ変えられる方がより良いというのは言うまでもない
他職の話も混じるけど通常のパレ変更キーを捨ててショトカで武器パレ&武器に応じたLリングの同時付け替えに対応してるな
武器チェンからロビキャンとか咄嗟に出すとなると通常のキーと使い分ける必要が出てくるが キーボ派 ロールはサイドボタン、回避は方向キー二連、裏パレShift、ロックQ、ロック切り替えC、肩越しZ
パッドでもやってみたいけど移動で肩越しグリムとか瞬時にできるものなのかな
Raもよくするからやらないだろうけど デウス格下になっちゃったからまた瞬発力の高い火力持ちに仕事奪われてきたなぁ
敵が弱くなると死ぬクラスである PS4パッドの拙者も晒しとこ。アクション1-2-3はL1-△-R1(入れ替えR1だけ)
パレ1<ボス&滞空> 通常-武器アク-インフィ|グリム-エリアル-サテ
パレ2<雑魚&地表> 通常-武器アク-リバタ|ヒール-デッド-シフピリ
戦闘中パレットは切り替えしない。マザーはエンド撃つキューブ以外パレ1
デウスは基本パレ1で地表タマ殴り時のみパレ2のリバタをインフィにして使用
チェイン開始はロック決めてグリムで密着した後の硬直時間にR3押しが多い あぁ…やっと80になったけどハンターキューブから集めるとかしんどい…レベルアップクエスト頑張らなきゃ… 鍵集めるんだそれならメインGuのままでもできるぞ頑張れ 24ボタンパッド買ったが他のパッド握れなくなったわ
耐久性最悪なのが難点だがな買って1ヶ月経たずにスティックが逝った もしかしてあのエレコムの24ボタンパッドは新しいの出てたのか スティックはネジ外してパッドあけてスティックの根元にシリコンスプレーとか吹くとよい 俺の股間のスティックも最近弱くなってきた
昔は耐久性が自慢だったんだけどな・・ >>532
テクニックの難しさの問題じゃなくてガッツポーズをいちいち取ることで大幅にDPSが落ちるってことでしょ >>621
気持ち的に億劫ではあるけどDPSが大幅に落ちるこたぁねえだろ
そもそも上げるためにやるのに ガッツポで1秒動きが止まったとしても、与ダメ1.2倍としたって5秒あれば取り返せるわけだしな
だからレイドボスに有効なんじゃって流れだったわけで
僕はレイドボスごとの判定覚えるとか無理なんで遠慮しときます >>621
HuFiやFiHuはDPS低いとでも思ってんのかね
頭大丈夫か? >>623
その計算も色々とおかしいかな
1.2倍で1秒分を5秒かけて取り戻す状況って、それは休みなく殴り続けてる状況だから
スタンスの変化なんてないわけで、単純に1.2倍で突き放し続けるだけかと
スタンス切り替えみたいなのって、基本的に敵が大きく動くモーションに合わせてやるもんだから
Fiの手が止まってる時は、他のメンツも殴れなくて手が止まってるよ ワッチョイ変わったタイミング狙ってたんじゃねーの?
何かブラウザ変えてワッチョイ操作してたのも湧いてたぽいし、同じ奴だろ 亀な上に跨聞き情報ですまんが、キャラ操作やレバガチャで有利なコントローラーと
エイムが楽なマウスのハイブリットも快適らしい
左手(キャラ移動や回避)をパッドに集約して、エイムやPAを右手マウスでやる チェインにサテインフィサテサテ+サテ1ヒットと入るとしてGuHuとGuFiブレイブだと1.5%差ぐらいか
ブレイブしか狙えないならメリット薄いしチェイン以外の場面でもサテインフィに囚われ過ぎると蹴りだけ当たって部位破壊で後半スカしたりするし
状況次第でぶれるならなおさら微妙になるだろうから平均してどっちでもよくねってなりそう
ワイズを積極的に狙える相手なら伸びしろあるから普通に強いと思うわ
ガッツポーズは上で言われてるように殴れないタイミングとかでやるもんだしな 左手パッド右手マウス、人はそれをモンゴリアンスタイルと呼ぶ
左手用コンパクトパッドとかどっか出してないかな >>634
左手用ゲーミングキーボードはいっぱいあるぞ
LogiのG13愛用してる >>635
いや片手で持てるパッドみたいなやつを、な
左手キーパッドも気になるけど掌下にしてると疲れるのよね、手刀部分で手を支えたいんじゃ シャイホとかボダみたいなのでタッチパネル式やってみたいな
サブパレとかショトカをタッチパネルで出来たらどれほど楽か
ロックオンもシャイホみたいな仕様にして欲しい… >>637
じゃあ左手キーパッドを縦置きしたらいいのでは?
スタンドはDIYしよう >>637
G13はパームレスト付いてるし
そもそも空中に手を浮かす必要性ないぞ >>633
どこをどう考えて入ることになったんだその謎のサテサテサテは
どういう計算で1.5%差という既成事実になってるのかは知らんがチェイン以外でも仕事をするつもりならPPスレイヤーとTAJAPPSの差を加味しような というかそもそも一切触ってない脳内想定多すぎない? アプデページ更新されたけどファレグに耐性つくって書いてるあるし確実っぽいね
ガンスラとライフルはあるけど全職パルチ鍛えてねぇわ・・・ ゼイネシス強いのはいいんだけど、クリファドヒューズって名前の石拾い120個が嫌過ぎるから
クリファド潜在3にするのはTMG光とAR光だけで終わりそうな気がする
下手したらTMG光だけで嫌気がさして神クエ行かなくなる気がする そりゃありとあらゆるものゼイネに更新してたら能力付けで破産だわ
いうてオフスより楽だから2本くらいはそりゃ作るしそんなもんでいいんじゃないんすかね
それにオフス以上の持ってれば更新そのものが趣味 ガルミラ2だけは実用になるから持っててもいいと思うよ
時間制限の緩いクエで相手と属性が合ってれば粘り勝ちできるし パッドで武器パレスクロールするのとパッドから手放してテンキーとどっちがいいかね
スクロールは多くても三回だが……
まぁ最初からキーボマウスでやれってことか 踏むタイプのものもみたな
銃の形状してるマウスとかもあったな 音ゲー勢なら足元にDDRマットかポプコン置くといいぞ
椅子に座るのが大前提だけど 両手にガンコン、足にはDDRコン
気分はリアルガンナー ユニット乗り換えの話いいすか
例えばゼイネのどれかがポロリすんじゃん
Guの場合クリファドユニのがいいじゃん
もし3部位のどれかがポロリしたらどうする?
現時点の納得してる装備でも乗り換え考えちゃう? 納得してるなら乗り換えないな
グフならフラガMAXで全身ティルでも余裕で運用できるし 納得してるならいいんじゃない
夏の10%までにヤマファク下がるかもわからんし 俺はGuはスタ盛りするタイプだから
ユニットはイザネかゼイネの方がいいと思うわ ガンナーのマグSPアクションって射撃と打撃どっち使ってる? 俺は打撃
RaでWB奴隷して遠距離から攻撃してた時は射撃使ってたけど今はそれもないしな ソロレイドするとチェインバグ頻発して萎えるな・・・
PT組んでたら気にならなかったんだが イマサラタウンだが、GuFiの可能性を真剣に考えてるんだが
既に運用してる諸兄達のスキル振りはどうなってるんだろうか?
真剣に振るもの無くて悩んでるレベルなんだが・・・ 手を出してみたいが敷居が高いイメージ
とりあえず形からでも入りたいんだけどオススメPAってあるの? GuFiは今が旬のデウスの射撃耐性のせいでデッド連使えるGuHuと比較しても意外とダメージ伸びないのがなぁ
そういうのなけりゃTA2種乗せたデッドインフィがシンプルに強い >>671
サブFiでやるためのFiのスキル構成っていう意味なら
チェイス型でビルドすれば問題ない
>>673
雑魚用コンボ
デッドorグリム
→ヒール
→シフピリ
→エアシュー→シフピリ
ボス用コンボ
サテ→インフィ零
デッドorグリム
→インフィ零
→サテ→インフィ零
ぶっちゃけGuFiは、ブレイブワイズの見極めとテックアーツのせることだけ気にすればいいと思う
これは別に大して難しくない
ボスはある程度パターンあるし、雑魚は常時ワイズで問題ないし
ただメイトラバーズ20は用意しとけー ゼイネユニット出たけど20本目くらいの☆12腕だったオチ。レッグ1個も来ない
RINA腕の泥率が良すぎただけかもしれんけど ぶっちゃけリアは打撃耐性4%のユニオン付けてるし腕はパイセンだしで脚以外いらないんだよな… >>674-676
ありがとう
それをベースに使ってみる! デウスソロでクリアできねー
弱体化されてもまだ無理とは・・・あと少しな気はするんだがなぁ 1キャラしかやってないからウニ集め終わるまでやる気しないわ >>679
674は参考にしない方がいいかと
テックアーツ使わないGuFiってゴミもいいとこだぞ アリオン拾えたからお遊びでFiGuやったろ!と思ったけど前後入れ替えただけでスキルが所々噛み合わなくなるのな そういやガンナーはテンプレにスキルツリー例無いんだな >>682
すまん俺が間違ってたみたいだ
GuFiじゃなくGuそのものの敷居が高いイメージで手が出せなかったからオススメPAを聞いてたのかと思った 人によって調整具合が違うからテンプレは作らずにおこうって話じゃなかったっけ そんなの当り前だし、だからこそテンプレは必要だと思うんだけどw メインでは見向きもされないけどサブGuツリーならデッド乙女が結構使える マジレスすると
今までずっとGuがド底辺だったんで
そういうテンプレとか使う気力ある奴は他クラスに夢中でこんなスレ見てなかった ソロ花でソロ性能は結構高いのとデウスのコア露出時に瞬間火力を叩き込める職特性が少しは見直された気がする サブGuなんてデウス以降ダメージ上限のオンパレードになりそうなのに今から作るのか? 全体的にいじるも何もチェインをTMG限定メイン限定にするだけでほぼかいけつなのにな
そのあたり除けば現状かなりバランスいい方なのに今度の調整(笑)で今まででそこそこ良くなってきたところまで全部ちゃぶ台返しで滅茶苦茶になるのが目に見えてる >>696
これよ
ずっと言われ続けてるのにチェインをguメイン限定にせずに放置して結局こんな全てのクエストやらに手を加えなきゃいけなくなる始末に
答えが見えてるのに、他人に出してもらってるのに誤答ってセンス良すぎてもうね
やらなくてもいい仕事を増やしてどうするつもりだ無能運営どもは
そんなまわり道する無駄な時間があるならもっとボディペイントの数増やせ スキルツリーは公式のおすすめツリー参考にすればいいんじゃないかな。
サブHuで乙女振ってない大事故を除けば取り合えず必要な物だけ取ってるし ダメージ上限はまあチェインマロンジャマーだろうて
実装時にそうなる展開に気付けよって感じだがな チェインメローン
ストラック! 999999
ストラック! 999999
ストラック! 999999 (^来^)既存チェインを弱体して新たにメイン限定チェイン強化版リングを実装します 俺は見てないが公式がSuGuおすすめしててチェインマロンで高威力出せるって書いてあるんだろ?ならチェインメインのみは絶対ないな いっそのことチェイン消してガンナーのpa倍率を上げて欲しい チェインをメインガンナー専用にはしないってキムが直々に言ってなかったっけか
まーた嘘かもしれんが メイン専用じゃなくてマシンガン専用でいいんだよ
それで他武器もバランス調整楽になるだろ デウス人型ムービー無限ループの進行バグにあって萎える アストラTMGさん、今頃最大34でポロリせんで下さい
あなたね、先月上旬に急いでSG使ってまで全部シートで35にしたんですよ・・ 思い切ってガンナーを消すというのはどうだろう
それなら俺もPSO2からも綺麗サッパリ引退できて
運営もバランス調整のコストが下がって、運営も俺もWinWinだ それだけのことに1年かけた実績があるからなあ運営は そもそもzeroやPSPo系のチェインシステムをそのまま持ってこりゃよかったのになぁ
ホント改悪しかしねぇ VH以下しかない時代に回避前提で設計されたクラスだからとっくに破綻してるんだよな
その場しのぎの継ぎ接ぎを繰り返して唯一残されたチェインの爆発力だけで生き残ってる感じ
そのチェインも他クラスのせいで容易罪を問われていよいよ死亡寸前だし
いっそクラスごと失くした方が全体のバランスとしては改善しそうってのはわかるわ >>706
そこまで言ってたっけ?
いまレイドクリア早いのはチェインマロンのお陰だよみたいな事は言ってたけど マザーですらSuGu1人もいないときの方が多いのに木村は何を言っとるんだ このまま対雑魚がゴミのままならせめて対ボスはトップにしてくれないとなあ
対雑魚PA追加する方が簡単だと思うけど >>717
俺がマザー行く時100%SuGu1人はいるけどなー
ホントにただの一度もいなかったことが無い どうせ弄るなら時代遅れの連打系Aみんな押っぱで最大効果出してつかーさい デウスは残り時間2分以上余りだす構成だとチェインが回らなくなるね
あと道中ラグが原因かでポップや消滅がおかしくなることある様な
チェインは早消えが問題になるけど、今日はグリム1段、インフィ、サテ×3or2.5入ったし
ラグ周りはもう仕様と考えるしか 流石に入れてるみたいだが強化スレ民は
TMGじゃないけど 得られるPPがおかしいから普通にレイかユニオン使って入れるぞ GuだとPKの呪いがあるからフォルニスと兼用する場合微妙なのかなって思ってさ >>724
ユニオンマシンガン解凍して入れる
あとついでにエーテルファクターも入れる
無理せず6sでも十分だし ゼイネは手持ちのフォルニス非対応属性やら
弱点なし用に1本はあるといいんじゃない バレンタインぶりに戻ってきたけどガンナーの時代きた? フォルニス無くても今の環境ならリストレリング使えばPK維持簡単だしゼイネは魅力 そこまで行けばスフィアしか使わんのになぜ2で止めるん?
というか属性60行く時点で32-33は行けるんじゃ マザーに関しては割とGuの天下だと思ってる
Suは無いものとする Su、FoGuの次にDPS出てると思う
ソロは大分落ちるが ゼイネシスにHPリストレイトと素でフレイズウィーク付けれるフォルニスにクリストだとどっちが強いの? そもそもフレイズ付けない選択肢は無いし、リストレも常時は着けないしその比較からしてな 3ボタン導入くらいからやめてて、またGuやろうと思うんだけどTMGの属性で迷ってる
今光フォルニスあるんだけどゼイネシスも作る場合ってフォルニスの属性どうすればいいかな?
変えた方がHP回復って意味じゃ役割持てる? そもそもよほど入れこんでるんじゃなきゃレイド以外にGu出さないから光でいい >>710
俺も先月課金しまくってママ双機銃最大強化したらパパから双機銃34出て速攻乗り換えたよ・・・ KMRがエネミー担当だっけ?言われたのがデウスは神様だけど悪だから光闇弱点らしいな
その理論でいけば大体レイドになるやつはみんな闇弱点確定ってことだな 穴あけでハゲたくないから装備はせいぜい6sまで(ステ盛り150位)
と線引きしてるんだけど、アストラからゼイネに乗り換えるのって大いに価値があるかな
その前にクリファド集めでじわじわハゲそうだけど・・ ep3のオフス
ep4のゼイネ
だからオフス並みに長い間使える武器になるだろ もう☆14も実装されてるしそんな長くないだろ
シートの終わる11月にEP5が来るんじゃないか EP5は夏だから新クラス、コンテンツが落ち着いてきたであろう11月頃に
エンドコンテンツ的なの追加する関係でそこで型落ちするんじゃねと思ってる
ちょうどEP3が夏開始で11月にナベチだったからな まあどっちにしても11月までゼイネではもたないだろう
武器自体は簡単に手に入るし石拾いだけじゃ人は減る一方だ オフス時代とは状況が違うでしょう
それでプレイヤーのモチベが維持できると思ってるならそうするのかもしれんが 持たせる気がないならシート11月までにしてないだろう アーレス時代から敵の強さ変わってないから何を以て持つとするかだと思うわ
今でもユニオンあたりの完全下位ではあるがオフスで行けるといえば行ける 友人にチェインでAIS殺すように言われたんだけど足の核一つ潰してチェイン決めるような感じでいい?ブラスター壊すと毎度怒られてしまうのだ。 あえてGu出してその状況ならブラスター構えてるとこにHSチェインサテしてどうぞ Gu装備可能槍でヴォルピしたら?
エクソにチェインは勿体無い気がする 迅速な対応に感謝する、とりあえずカンスト目指してみる エクソにチェインなしでHSサテ連て何発かかるんだ? 適当な光弱点エネミーにヘッドショットをキメて
それを四倍した数値で200万を割れ
正確な数字にはならんが指標にはなる筈 おすすめマルチでPT入ったらパルティメリアver2泥したのそのせい?
おすすめで☆13落ちるとは思わなかった。1本じゃどうしようもないけど 今Guのスキルツリーのテンプレはどういう感じなんでしょうか…初心者なのですがメインの時とサブの時のツリーを教えていただけると嬉しいです テンプレはない
このスレくらいテンプレで検索してね エクソとかチェインするまでもなく、ドッジで上昇した後
頭にデッドインフィサテサテで倒せるだろ 割りと手間取ってて草
いやそういうクラスだから仕方ないけどさ、まあさすがにチェインは無いね オビライフルのシェリーNTゲージなんだが
VR来ないんでゲージ100%でソロリリチ行ってグランゾさんやっつけても出ないのだが
もしかして防衛限定のドロップなのかこれ >>778
サンクス
esやってない奴は今週一切ゲージ上げられない訳か
上がっても来週火曜日にしかドロップチャンス無しと…
残り少ないシート期間中だってこと忘れてないか TMGの場合ゼイネのOPでステとPPどっち優先させる?
例えばモデュorセンテンスシュートみたいな感じで
俺はステ派なんだけど センテンスシュートだな てかその2つ競合しないから普通どちらも積むが バランスよくが理想だけどステとPPどちらを優先かというなら俺の場合PP PPはいくら盛っても無駄になることはないっていう前提が、ゼイネのぶっ飛んだ潜在を考慮すると成り立たない可能性が出てくるんよな
そうならない範囲でならPPを優先するのは同意 ネタでもいいからお前PPいくつて聞かれたときに300とか言ってみたい PP240くらいはあるけど、正直PP全回復まで時間かかるからある程度回せるPPあれば十分だよな アストエーテルシュート4フリクトセンテンスシュートエレシュの6s
もし8sできるならスタスピかな、入れるなら PP割合回復スキル持ちやストチャ零みたいな吐き出し続けるPA持ちなら特に盛れば盛るほどって感じだけど
TMGはPP重視で既に確保してる分以上にはほしいと思わないかな 久しぶりにガンナー触ろうと思うんだけど武器って何がいいかな
ゼイネ以外で Guに限らずフォルニスシリーズはもはや別職に近い気がする
ゴリゴリで押し込めるから復帰には向かないと思うの GuRaで75まで上げて他のクラスも触ってみた感想だけどガンナーってなんなんだろうって思った。
Huほどタフでもなく、Fiほど空中戦得意でもなく、Raほど遠距離に優れてなく、チェインはサブでも使えるし、核から弾が飛んでくるからハイタイムも厳しい。
Guしか出来ない事ってなにかあるの? パンチラスクショとるのはGuが一番楽なんじゃない?
いや今だと槍投げた方が楽か FiもBoも空中の挙動物足りなくてGuやってる身としては全くわからんわ・・・ BoとFiは空中でPP回収失敗したときの
振り出しに戻る感は異常
EP5は新PAとかあるんかねえ
戦い方はあんまり変化なかったな、EP4は 取れとればいいのかさっぱりだからみんなのツリーみせてくれんだろうか >>802
EP4はLリングとSチャージで結構変わったと思うけどなぁ
さすがにEP2→EP3ほどじゃないが なにか?毎日ツリー聞くの流行ってんのか?
前スレ読めどころかここ50レスくらい読んでくれないか? Guは空中で高速移動もPP回収も高度上昇も他職より簡単
ただ、着地してアイテム拾いに行くのが面倒なので、滞空しながらアイテムを拾えるリング下さい 空中でPP回収しやすいからGuより空中戦得意な職はない事に気が付くんだがちょっと触っただけだとFiの方が飛びやすいのは分かる
75にもなって初心者の感想言ってるのは訳が分からない 今のFiはワルツ零のおかげで手軽に浮いてられるしな
PP回収死んでるけど Guは空中ステップがあればもっとやりやすい
滞空は得意かもしれんが動きに機敏さが足りない >>807
空中でメイト使いたいはハンバーグとフォルニスで解決したのであとは
アイテム回収とフォトンブラストを空中で出せれば
もう地面に降りる必要がなくなる 地面に接触したら即死するリミブレ的なの実装しよう
地上発動したらその場で即死なw Fiやってると空中で真横に移動するデッドがほしくなる
Guやってると高度調整もできるワルツがほしくなる Fiでデッドが欲しくなるは分かるけどGuでワルツが欲しいとはあまり思わないかな
ヒール零式で空中脳天かかと落としできるようになるといいなと妄想 DBの横武器アクとか理想だな
テイルズのアラウンドステップみたいなやつ 連れ歩いてるペットにアイテム回収させるネトゲがあったから、あれを拝借してマグに拾わせれば解決 下に行きたいことが多いのよね諦めて自由落下するけど 空飛ぶならワイヤードランスも。リーチあるからPP回収しやすい。TMGより早い?
TMGに慣れすぎて空飛べない武器が使いづらい不具合 >>820
下に行きたいは分かるよ
ただワルツみたいな挙動じゃなくてエリアルの逆がいいなと・・・だからヒール零になったら空中で狙った高さまで落ちて欲しいと妄想している ダイブロールシュート振ればいいよ
ロールデッドで調整できて捗るぞ Gu好きすぎて職箱200超えてるのに80解放させて以降75から触ってないや…Guの魅力って何だったっけ… TMGアクション好きだったけど今やりたいクエないからなぁ
デウス弱体化されて張り合いなくなったし TMGにシンフォあったら痒い所に手が届くとは思った事はある
蹴り得意なのに何で出来ないんだよ! やはりPAはどんどん増えて欲しい。オリジナルコンボが魅力とか言ってるわけだし零式以外にも増えて欲しいね。 望み薄だけどな、死んでるPAがメシアくらいしかないから零式にも期待しにくいってのが
もうホント正面に範囲で掃射してくれるPAだけくれれば俺は文句ないんだが インフィ零のフィニッシュを貫通にして飛距離2倍にするだけでいいんだがなあ 零式はもう死にPA改良じゃなくて、新PA作りたいっていう開発欲求を満たすためのものになってるからな そんなん大分昔からやろ
そもそも零式枠ってのは新PA実装していく上で名前だけ増えていって
管理がめんどくさくなるのを防ぐものだぞ
それに新PAが増え続けても、定点攻撃・範囲攻撃・移動攻撃みたいな攻撃的な質は被っていくし
ガワのグラだけが違うだけで実質同じ技ってのがどんどん増えていくから
そういうのに全部個別の名前付けてインフレするのを防ぐために零式って枠があるんやで Raは万が一赤WBだったら需要はありそうだけど、まあまず無いわな 赤WBやWHAの高倍率なんてRa自身の足を引っ張ってるんだから全部倍率下げてしまえばいいのにな 理屈の上では悪くはねーけどチェインバグって魔物がいるからなぁ
正直蓋開けてみないと分からん 人型デウス頭にチェイン入れる時点で難しいんだが
Guクソ難しいわ パッドガンナーですけど。ジャンピングドッジで真上飛べば胴ロックで頭に着くよ。胴に着いてもデッドインフィで締めればよくない? 黄色発光とか人形2戦目の蔦から帰ってきたときとか停止してるタイミングで詰めてきゃいいよどうせろくに攻撃できないんだし pウィークバレリングで確実にロック箇所にチェイン貼れる、とのことだが
WB装填してチェインをアクティブにするってことか
なるほどなー >>841
通常ジャンプ高度からのデッドで懐に飛び込むとデッド、サテ、インフィが腹にはいるよ
正面からライフルの通常とか他の定点攻撃なら幾分貼りやすいかな
TMGの通常は発生が遅く、向きや挙動によっては腕に付きやすいのが難点 てか今度実装されるファレグ戦は、耐性のせいでライフル握らなきゃかもだし、GuHuよりかGuRaのがいいと思うのだけど 最近ステジャンに慣れすぎてGuだとほぼ近接なのに使えないせいでイラっとする
>>849
GuHuでライフル先に使って耐性つけときゃいいんじゃないか すみません、今更ソロ花の質問良いでしょうか
ダブルは3〜4分で処理出来るのですが、その後の深淵に9分以上かかってしまいどうしてもSクリアできません
クラスはGuHu80
武器光フォルニス60
HP1293 PP209
料理ドリンクツリー込み射撃3158
リングはスタンスリング20持ちです
深淵戦のコツなどありましたらご教授下さい 第2形態になる前まではなるべくビット壊さずに本体に攻撃
とにかく部位破壊した箇所を集中して狙え
第2形態でビット破壊してブッパ
第3形態で手を攻撃しつつビット破壊してブッパ
個人戦頑張れ
終わり >>850
ステジャンわかる
ダイブロールジャンプくれ >>853
アドバイスありがとうございます
部位破壊した触手にはチェインをはってダメージをとことん与えた方がよいでしょうか?
同じように人型の手にもチェインを使うべきですか? >>855
853じゃないけどビット破壊ダウンにチェイン入れて削るのがメインだから余程火力足りないとかでなければ壊れた触手や手にチェインはいらないよ sまであと20秒くらいのクソザコだけど
ダブルの方が長引いちゃう...
深淵はデット連打をうまく当てるかが全てな気がする >>852
最初のうちは無理にビットの数を意識して白背景入ったらチェイン一発とか思わないほうが良いかも
深淵始まってすぐチェインで1つ。
デッド連で1つ。
PP回収を意識しながら持ち替えても良い感じで3つ目。
ビット巻き込みながら4つ目壊しつつ、ビットが減ってきたら意識して壊して本体にチェイン。
白背景なったら5つ目をチェイン。
6つ目をデッド連して3つ目以降と同じようにチェイン。
人型にしたら直線に並ぶビットへまっすぐデッド入れて1列破壊。
全ビット破壊時のPPは70ぐらいを意識して床を3連で叩きつけてきたら確実にそこでコア破壊。
して本体にチェイン(70ぐらいでいいかな?)。
チェインバグ無ければ1回で1対1へ行けるときもあるけど失敗したら次の1回はチェイン無しでおk。
前者なら一騎打ちはPB逃げでも良いし、後者ならチェイン使えるからサクッと落とせばおk
フォルニス光60→ティルジ、スピ3、シュート3、アビ3、ドゥーム、スピブ、ブレイズウィーク
オフゼセット&アストラ脚(Sロールリング)→ティルジ、スタ3、スピ3、シュート3、スピブ
Lリング→スタンスアップ
Rリング→Cスト射撃(ダブル)→打撃(深淵)
射撃200マグ
こんな安OPでHP1157,PP192でもフォトンドリンクでPAダメうpなら大丈夫よー
ワイも引きが悪いとS取り逃すことも有るクソ雑魚だからもっとうまい人修正頼むンゴ ソロ深淵の動画見てるとサテで2万とか出してるけどパネエなw射撃力そんな変わらないのになんでだ? >>858
Cストリングって不具合か仕様か全部同じ性能じゃなかったっけ >>852
デッド→ヒール、エリアルの量DPS,DPPコンボを要所で取り入れるとPP持ちが良くなるのでお勧め
特にヒールは敵に動かれてもカバー性能はかなり高い >>852
本戦はチェインの使い方で大分変わるからタイミングを覚えると良いかも
ようつべとかに動画上がってるし見てくれば? >>859
ステが変わらないならスキルとかじゃないかな
特にハイタイム20%有り無しで顕著だし Guでマザーとかならずっと空中で良かったりするのに
空中戦得意じゃないってどうだったら得意なんだろう >>852
やってると思うけど、触手チェインのフィニッシュは
デッドインフィ零デッドだとインフィで壊れて終わるから
デッドデッド(デッド)インフィ零とか最後にインフィで締めるほうがダメージ稼げる
ちなみにRリングのEPPRFがかなりおすすめ(クール中はクリストに切り替え)
俺みたいなPS雑魚GuHu75 フォルニスクラフトサイキで
ビット破壊ミスりながらもギリギリS行けたから80なら行けると思うよ! ソロ深淵マジ無理、ダブルに苦戦するわw 本体コア出すのに時間かかり過ぎやっぱ火力たんねえのかねえ ダブルは足を攻撃できるタイミングを覚える
チャンスが来るまでは無駄にPP使わず我慢して待つ 二回目の離陸まではダウンじゃなくて足のほうにチェイン使うくらいの力の入れ方でいい というかダブルのダウンコアってチェインいらなくないかな?
足全部破壊後の車召喚中に終わらせるときは要るけど 要らないよ、常時露出になるまでは一定までしか削れない仕様だから >>849
開幕WBチェインドッジパラ零で耐性付くまで頭上逃げ撃ちでAR耐性ついたらWBチェインやるのはよさそう >>852
深遠短縮だと、フェーズスキップできるかできないかじゃないかな
たしか花弁3部位破壊でビット放出するから、それまでに破壊した花弁にチェインなどで
本体ダメージを蓄積してビット放出するタイミングで白背景にもっていくのが理想
一番重要なアドバイスとしては、ソロ徒花は挙動に左右されやすいから諦めずに挑戦すること
録画できるなら録画して、客観的に見直すのも大事だし、他人の動画もかなり勉強になる Sだけならフェーズスキップ狙う必要ないで
無理に狙うとかえって遅くなるし安定しないからあまりおすすめしないなぁ スキップが失敗して遅くなるってある?
基本的に耐性が下がる部位破壊後の花弁を攻撃するから、
スキップそのものは失敗してもそこに至るまでの時間は短縮されると思うけど インフィ零で
威力235%PP+6
威力209%PP+0
どっち選ぶ? スキップしようとビット無視触手破壊に終始して結局ダウン取れずにグッバイされるとかじゃね?
Sだけならテレポ起動して誰だか忘れたNPCのチャットが最後の行いったあたりで気持ち遅めにチェイン先込めしとけば1個目触手に70くらいで〆れば2個目触手にリキャ終わってるから50くらいで〆れそしたら3個目デッドのみでコアにチェイン貼れる
Sアップリングないときの自分のやり方だから今なら余裕で火力足りると思うわ チェイン〆以外にも使ってるならPP0のほうがあらゆる面で融通は利く これで選択肢になるって普段から他のPAでも勿体ない方選んでそう 攻撃三割上げてPPも二割弱上げったら、☆13なせやかて駆動君の上位互換やん! ガンナーって弱いとか書いてあったのでやってなかったけど、
https://www.youtube.com/watch?v=HDyj-rC01Yc
これ見て、実はガンナーってメインでもサブでも
最強なんじゃないかと思った。
TMG集めようかな。 そりゃ(ガンナー極められない奴が使ったら)そう(いう評価になる)よ
問題はガンナーの力を引き出せる奴が他職使ったら更に強いっていう点だけよ 上がPP1か2なら多少考えてから0選ぶ
6とかノータイムだぞ ガンナーは例のリングのお陰でレイドに関しては上位レベルになったでしょ
マザーやデウスなんて相性めちゃくちゃいいし 亀だが、深淵戦のコツは開始前の「ご武運を!」の時にチェインを発動させる事
最初の触手が出るまで約20秒なので、即貼って30チェインくらい盛れば2本目の触手もチェインで割れる
3本目をデッド連で壊せば1回目のビットでまたチェインを張れる。
深淵が船の面移動をしたら2セット攻撃して来る、その場で回ると1セットしか攻撃しない
チェインは使った瞬間からCDカウントが始まる
等といった基本的な情報をきちんとWiki読んで確認する事も大事
ちなみに動画勢は大体無被弾ギクス前提なのでダメージ量はアキラメロン レイドだとサブGu以外には負ける気しないくらいには強くなったと思う
デウスではSuGu(ついでにBrGuも)死んでるから最強はFoGuに譲ってるもののほぼメインGu接待
なお味方火力見誤ってチェイン蓄積中にムービー入ったら死亡する模様 マジレスすると2359%に26%がたされるだけだからな?2385%にしかならないぞ
迷う余地は皆無だぞ 俺は今突き抜けてるのがマイルドになって一強ゲーから脱するなら
後はTMGの基本火力が上がるなら歓迎かな、調整がちゃんと為されてたら立場が悪くなることは無いんじゃないかな
ちゃんとされてなかったらご愁傷様でしかも前科もあるけどね… チェインは100%発揮されるのTMGとAR限定にするだけで良いだろうに
他は倍率20%とかで っつかSuFiとFoGuがデウスソロ達成してるけどサブGuでもないSuFiがこれだし何にしても今のチェインマロンがいかに異常かっていう >>893でいいと思うんだけどエアプ運営だしメイン限定とかになるんだろうな、、、 >>895
じゃあローズスキュアです^^
ってなるだけだよなー
>>893加えて射撃にしないとイルバは残るけども (チェインフィニッシュがメイン限定になれば良いんじゃないのか…?) >>897
そこに全職タクトがあるじゃろ?
マロンの貯めて投げるが相性良すぎるんだよな、チェインもノンチャテクで素早く貯めれるし じゃあTMGに無被弾経過でダメージ量が増えて
被弾すると萎む爆弾抱えさせるか
Guそのものじゃね? 野良でPT募集してたらメインGuと同じPTになったんだがTMG一切使わずペットだけで俺よりDPS上だったわ >>901
よく分からないんだか。Guスレだから>>901はメインGuって事だろ。でメインGuがきてその人GuSuでその人にDPS負けたって事?
GuSuに負けるは無いわ(´・ω・`) デウス以外で力量差があれば普通に有り得る話だけど、溢れ出る創作臭 >>895
かわいそうだからランチャーも混ぜて差し上げろ ファレグの前半ライフルとガンスラどっちがいいんだろうなあ
そもそもGuRaにすべきかも悩む 体勢つくタイミングとか攻撃パターンが分からないとなんとも言えないね
このゲームでは珍しくいつでも無制限に挑めるコンテンツだし今から考える意味は薄いね GuRaでもGuHuでもパラ零でAR耐性ついてからTMGで良いんじゃない? グローリー一回置いてからパラ零がいいけど密着しっぱなしなのは難しそう ファレグも人型だからある程度の高度からグローリー連打が通じるかもしれん
PSO2の敵は昔っから頭上、特に真上からの攻めに弱い(グルングルン旋回しっぱなしになったり)から
おファレグにもどれくらい通用するか楽しみだ 強めに行きますね、で飛んで来てたから死角はないと思っていただこう >>913
そもそも人型だからチェイン難しい問題(´・ω・`) 通常版の時点で飛び蹴りブッ込んできてたから空への対策は万全そうなんだよな どうせいつも通り頭と胴体別判定なんだろ?
毎回思うけどこれ欠陥すぎるだろ ファレグは頭あるから面倒だよな
普段火力上がるからまぁ良いけどチェインはPP回復のついでくらいになりそう 避けれねーと思ったらダイブロールアドバンス無かったわ
GuRaでいくか ファレグ前半はマシンガンで倒せたけど耐性付く後半はARか
前半をARで倒せればいいんだがきついな
つーかこれ面白くねえ 前半ドッヂパラスラで余裕
後半高度とってエルダーで完封
スタン弾は横に平行にしか飛ばないから上取るだけでいい ライフルで耐性つくまで4:30かかったからもうだめだと思ったら
後半様子見のエルダーマンで沈んでワロタ
初見でこれだからやっぱ調整ミスなんかね こちらも何回かは死んだが10も行く前にクリア
TMGは相性いいからか真正面から行っても食らう気配無かった 肩透かしもいいとこだったな 前半も後半もTMG接着でS取れるね…
高度取って大きい隙にはデッドインフィして、それ以外のちょっとした隙にはデッド連とかサテ連
チェインは上からエルダー〆
この繰り返し GuHuで行って前半ARの後半Tマシでそれぞれチェイン2回ずつで2分ちょいでクリア
ただ初見は開幕位置でスタンス起動してたら死んだわw モーション見てから回避余裕なんだから全部即死攻撃でもいいレベル
しょせんヌルゲーかHPも低いし サモナーの次位にGuたぶん簡単だな、初期のスノウバンシーの方が強い・・・ モーション覚えたらほぼノーダメ撃破だったよw
三段攻撃みたいなのだけしっかり回避合わせんと無理だがそのくらいか
試しに前半ライフルでやってみたがモーション覚えちゃえば大したことなかった
まぁどうやらサブSuで余裕らしいからどのみち糞称号だな… 前半90チェインジャンピングパラスラ PP消えるまでジャンピングパラスラ
後半ジャンピングチェインエルダーエルダーエルダー 終了
なんだこのクソゲー…このゲームの終焉の象徴みたいなクエスト 第三形態か?と思ったら終わりだもんなw
HP低すぎるやろw GuHuはなんとか勝てたがFiはあかん、勝てる気せんぞ Fiスレの幼女どもは楽しそうにタイマンしてるからいいんじゃね?
滞空+レンジ攻撃ってのがそもそも、一つ間違えばぶっ壊れになるって皆わかってたでしょ 滞空なんか使わずに普通に地上パラスラと低空チェインエルダーで楽勝だったが 一応スタンと連続蹴りと火炎攻撃とガストのかかと蹴り上げは対空かかってるっしょ
地上技は衝撃波と瞬獄殺くらいじゃね? ファレグ弱いとかすごいな、みんなゲームうまいんだな
滞空しててもはっ!はっ!ってやられて終わる >>946
流石に予備動作くらい確認しろと言いたい エルダーもいいけど零インフィの最初の連射も結構使えると思うんだ チェイン使わないで地上ガチ殴りしたら4分もかかって笑った コアに2回デッド当てるだけでチェインフィニッシュ終わるんだけどやばない? む
野良12人デウスだと切れなかったタイミングでシングルデウスのチェイン切れた
薙ぎ払い開始にコアに付けて少しピュンチュンして維持できてたのになぁ >>955
それがあるからインフィ始動やめて最近はデッド連ですわ…… Hu武器とれなくてしょうがないからGuFi でデウス行って来たけど以外とどうにかなるな?
むしろGuFiでリストレリングつけるのが楽しいかもしれん....
色違うだけで新しいモーションもないしもにょりますね ファレグってチェイン効くの?なんか40くらいためてサテ連してもダーメジ変わらずチェイン数も青いままなんだが エルダーやインフィ零の前半以外は全部頭に吸われてるな たぶんFiのダガーなんかに配慮したリトルグレイめいたヒットボックスなんじゃないかなあと
あの頭への不自然なダメージの出方を見ると思う
かと思えば普通にエルダーの後半が空中から胴に当たってたりして意味不。もしかして細長いのだろうか 何だ吸われてんのかマロンチェインへの対策でチェイン無効にでもなってんのかと思ったわw 人型は基本チェイン至近距離エルダーだわ。最初の頃は頭にチェインしてたけど最近は面倒くさくなってやめたわ ファレグ戦のTMG動画見てると自分のダメージが低すぎて困惑する、ぶっちゃけ星1の動画よりダメージ低いって何なの?フォルニスフィジス氷60➕35なのに…何が足りんのだ どの動画かわからんけどそういう人らはチームツリーやら弱プレやらステやらいろいろ盛ってるからな
料理も食ってるだろうし ユニのステもあるだろうがショータイム中ダメ食らってるだろ?
今も昔もだがGuは被弾ゼロじゃないとダメでないぞ デウスで盛り上がってんのかと思ったらファレグで盛り上がってて草
いや若人もそうだけどお互いに空中戦出来るエネミーは稀だから楽しいよね
気持ちは分かる 緊急より何回でもトライできるクエストの方が語り易いしね Sクリアしたけど全然楽しくなかったわ
何してるかよくわからんし突然飛び蹴りが来てイラッとする ☆1TMGの人ガチ装備でTMGオンリー1:15の動画あげとる 攻撃力高すぎて耐性ありでもパンピーの耐性なしぐらいダメ出てるもんな
前半はチェイン1回で終わるしあんだけ攻撃力あればそらタイム出るわ てかguのバフってどのくらいあるんやろぶっちゃけチームバフと野菜炒めくらいしか知らんわw スタイリッシュロールのあの3段目の長いやつが出なくなるリングとかできないですか Sロール3段目はマザー腕の剣ドッカン地面ぶっ刺しとか、
デウスのステージ分断ブッダ切りとか
色々便利に使ってるけど要らん人も居るのか ステージ分断スラッシュはそんなのやってる暇あったらとっとと逃げろ ☆1TMG>>>☆13+35の俺
悲しくて目からバレスコ出る 3段目ロールで避けてる攻撃があったりするから
リングで切り替え出来るようになるといいな Sロール3段目はSロールだけやって簡単に滞空・移動されたら悔しいじゃないですかって措置だと思ってた Sロールって3回目のタイミング若干遅らせればほぼ連続で移動できるよ
もちろん高度は1ミリぐらいさがるけどね SuGuと組まないほうがいいかもしんないな
あっちも邪魔だろうしこっちも先にチェイン切られたらもうチェインのCT回らないわ まさに今日SuGuと組んでチェインスカりまくりで涙目
DPS全然出なかったよ組んだ人ごめん お前のTMGとトワイスチェインのお陰で相方の火力上がってんだしいいんじゃねーの? さっさとバレスコしてその他でチェイン使えばいいんじゃないすかねマザーみたいに >>995
マザーと違って部位だいぶ柔らかくね?
チェインしてる途中に壊されるし、最悪下に隠してくるしなぁ 不発よりはマシだと思っていいんじゃない?
でもいい勉強にはなるだろ、少なくとも自分の想定するようにチェインが使えない場合どうするかをこれから少しは意識して動けるだろうしさ このスレッドは1000を超えました。
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