【PSO2】レンジャー総合スレ【287】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【PSO2】レンジャー総合スレ【286】 [無断転載禁止]©2ch.net
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関連スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【244】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【PSO2】ブレイバー総合スレ【143】 [無断転載禁止]©2ch.net
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレ>>900無理なら安価指定
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問【更新日2017/02現在】
Q.WBはどこに貼ればいい?
A.
侵食核≧弱点部位>頭>胴体等
メンバー構成や地形といった状況で変わるため、臨機応変に対応を。
破壊可能部位についてはwiki等を参照してください。
Q.スキル何取ればいい?
A.
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1m2.1nE.1vI.1yW.1Ay.1Nn.1OV.1Qx.1YB.20h.7ux.8at.2*0
後はお好みで。
Q.オススメPAは?
A.
【アサルトライフル】
サテライトカノン
エンドアトラクト
→DPS,DPP共に優れている。チャージが必要なためマッシブハンターを併用することも多い。
パラレルスライダー零式
→上位のDPSを持ち、移動可能、即着弾と、使い勝手が良い。
スニークシューター
→モーションが短いため咄嗟に使用できる。
グローリーレイン
→使用した場所に暫く持続する。予め置いておくことで高い持続ダメージを出せる。
ワンポイント
→状態異常付与に。
【ランチャー】
ディバインランチャー零式
→単発広範囲高火力。
スフィアイレイザー
→持続広範囲高火力。PPがとても減る。
コスモスブレイカー
→小範囲高火力。弾速が非常に遅いため、地面撃ちが基本になる。
ゼロディスタンス
→モーションが短いため咄嗟に使用できる。射程は長くない。
クラッカーバレット
→状態異常付与に。
ロデオドライブ
→急いで移動したい貴方に。
Q.オススメリングは?
A.
L/Lノンウィークボーナス
→ランチャーを使うなら必須と言って過言ではない。
L/ジャンピングドッジ
→高い位置から比較的安全に攻撃、WB設置補助等、使えると便利な場面が多い。
L/スタンディングサイン
→スタスナが適用されているかどうか不安なら。
R/テックアーツJAPPS
→WBを保持する関係上、JAのためにPAを挟むRaとは非常に相性が良い。
R/PPコンバート
→急ぎPPを補充したいときに。
R/Pキーパー射撃
R/Cストライク射撃
→火力の底上げ。
PSO2 Damage Calculator
AR
http://4rt.info/psod/?cLv9e
ランチャー
http://4rt.info/psod/?sQ2o8 よくある質問【更新日2015/5/20分より抜粋】
Q.スレでよく見る略語
A.WB→ウィークバレット。WHA→ウィークヒットアドバンス。WHBB→ウィークヒットブラストボーナス。HS→ヘッドショット。AR→アサルトライフル。FH→ファーストヒット。
SS→スタンディングスナイプ。#→シャープシューター。
Q.スタンディングスナイプがよくわからない
A.地上または空中で1秒以上静止した後に発動した射撃に効果が乗る。座標が少しでもズレたらアウト。
ランチャーはジャンプ通常からでスタスナが乗るようになりました。
一部のPAでは空中でも適用可能。(グローリーレインやアディションバレットやクライゼンシュラークの2発目から)
Q.ウィークバレットの使い方がわからない
A.サブパレットにセットしてからアサルトライフル装備時に使用しろ。通常攻撃がウィークバレットに変わる。
ランチャーでは使用不可。バレットキープ実装によってランチャーに装備変更してもWBは維持されるようになった(ガンスラ、弓などライフルとランチャー以外は不可)
Q.ジェルンショット・パニックショット・バインドバレットってどうなの?
A.ジェルンショットはWBが被った時DF等に有効だがエフェクトでイル・バータの刻印やマガツの部位破壊状況が見づらくなる場合もある
ランチャーの特殊弾は魔弾襲撃の付いたランチャーを利用しないならわざわざSP消費してまで取る必要はない
Q.トラップの使い方が判らない。タイマーで起爆するのが遅い。
A.サブパレットにセットして使う。サブパレットから実行で設置し?秒後もう一度実行すると起爆出来る。タイマーは使える制限時間だと思え。
Q.マグってなに上げたらいいの?
A.射撃特化マグでとりあえず問題ない。技量下げはショップ売りの☆5キノコチェア等が安くておすすめ。
Q.PPってどのくらいあればいいの?
A.トラップで回復出来る様になったので150程度あれば十分という意見が多い
Q.パッドでもレンジャーできる?TPS(肩越し視点)できないとだめ?
A.パッドでも一応出来る。ロックできない破壊部位や弱点は肩越しじゃないと狙えないので要練習。
Q.組んだRaがWBかぶせてくる
A.組んだRaがWBかぶせてくる ■PA17の威力値と消費PP(2016/4/20)
・ライフル
威力404 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力335 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力864 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力606 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力1527 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力528(0〜+52) PP30(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力1386 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力632 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1264 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力879 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力823(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力4480 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1300 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力799 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力872(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力1082 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力649 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1113 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力909 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力2448 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
威力647 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力262 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力3116 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力2076 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力542 PP20+15n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP30消費、即着弾、旋回は遅め) ■PA17の威力値と消費PP(2017/3/8)
・ライフル
威力404 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力335 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力864 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力606 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力1527 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力528(0〜+52) PP30(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力1386 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力632 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1264 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力879 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力823(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力4480 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1300 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力799 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力872(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力1082 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力649 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1113 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力909 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力2448 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力2337(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力647 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力262 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力3116 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力2076 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力542 PP20+15n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP30消費、即着弾、旋回は遅め) ワッチョイない今なら言える
防衛でイレイザー撃つ度にパンツ取り替えてます フレにマガツで屋根上からドッヂエンドすんなって言われたんだけど
皆正面から攻撃してんの?良い方法あったら教えておくれ 屋根に乗ったら腕ぶんぶんして近接が死ぬと聞いたことが >>15
そうそうそれでコア乗ってバラ零してろって言われたんだけど
移動中だとスタスナ乗るかも分からんしダメも微妙だなと思って聞いたのさ 曲がり角に入ったら台座乗るわ
ホミしたり空中パラ零からエンドもする 普通の野良ならダウンとか部位破壊モーション中にHP削ってEトラ後に空中レーザー来るから最近はずっと屋根エンドだな どこでもスタスナ乗るしWB貼りも楽々とかマガツ戦介護も楽になったね 屋根からパラ零でマガツ正面にいってwbいれてスタスナエンドかパラ零してるなー台座にのったらトラップおいてる Ra一人だからゆっくり慎重にアンジャ処理しようとしたらバニボマ飛んできて
ダメ蓄積ダウンでサテ1Hit以降外れて真顔になった アンジャ待ち中アッパー仕掛けた人居たから一緒に待ってたら残り7秒前に起爆しはじめて頭真っ白になったわ。うっかり起爆しちゃったのかな >>26
自分はこれやらかしたことある
間違えてポチったけどボンバーマンみたいに他巻き込まない仕様で良かったわ・・・
いや恥ずかしかったけど まあ最悪タゲとれてりゃ結晶集めが長引く程度で大して被害ないけどね
核待機いなけりゃダッシュよ 手動起爆は二回目アンジャの塔前突撃待ちでやるくらい
先に誰かタゲ取ったり遠くだったらそのままお任せ 周りがぐだりまくって総合で2位にダブルスコア以上出したときは2回目行く気は萎えたな
でもここ見てると自分が悪かったのかと不安になるわ XHBで武者修行してると何もかもが忙しすぎて貢献度なんぞ気にならない体になるぞ あるよ
クリアしても自分の貢献度5000、6000あたりまえだよ
信じられないくらい殲滅力ないから危険なところは全部自分でやるくらいの覚悟で行かなきゃだめだよ (XHBで結晶神レベリング寄生してるなんて言えない) XHB面白そうなんだけど無敗記録自ら破りたくないから結局行ってないんだよな
つまらん拘りだけどさ 貢献度高い=上手く立ち回れてる
は必ずしもそうじゃないけどRaが普通に立ち回ったら勝手に貢献度高くなるからな
貢献度低いRaはまともに立ち回れてないのは間違いない W間と通り道に結晶拾って壁戦闘機壊してるだけでもかなり貢献度稼げるからな
それ以外棒立ちしてなきゃ勝手に上位になる >>38
早いとW1でゲージ2割くらいなくなる
クライ持ちが一人も居なくて、核壊せる火力もないから鬼と核にやられてるっぽい
W2はグランゾ11人群がってるからと反対の塔と紫の間でゴキ待機してると、グランゾ時間切れビームとかそんなんが日常
ある意味面白いぞ 動画サイトでクソ地雷のVR動画たまに見るけど
グランゾと1分以上戦って与えた総ダメージが10万以下とか普通だからな
これでもその人エキスパだからXHBなんて5万も与えてないんじゃねw 壁だけでも200だか300もらえるしな
前スレの流れが異常なだけだ Raが複数いるときの貢献度はあまり意味をなさない。ギミックの貢献度を人数で割るだろうし
逆にRa1人のときにTOP3に入れないようだと、仕事してない感はある
貢献度目的の出待ちFoがいたとしても、それは他のやつにもポイントわたらないのは一緒だしな
そして、エキスパでも塔折れるし、粒子砲・AISブラスター飛び交うし、サッカー少年11人とかある
エキスパとはいったい・・・うごごご 全知鯖は野良で削られたり折られることはあっても全壊は見かけないなEXB限定だけど 指示厨パラ零接着石拾いマンいて絶望したわ。エクソ注意言っときながら目の前にサテ待機してる俺のとこのエクソにパラ零…雑魚にもボスにもひたすらwbすら貼らずパラ零…トラウマなりそう 多分5鯖かな
予告含めて7回くらい連続ルーサーが来た
まあわからんわな XHBは本当に最善を尽くさないとクリアがキツい
もう防衛はXHB以外考えられないと言っても過言ではなくキツい
終焉とかも毎回えらい楽しいぞ XHBじゃAISでエクソーダに突っ込んで行って死ぬのが日常茶飯事だからな w6のエクソ4機にAIS一機で立ち向かったあの子は元気にしてるだろうか >>60
XHブロックだとW3でエクソ3体湧きにブラスター飛んでくることも稀によくある 壁にWBサテは1確当然だと思ってたんだけどもしかしてアストラとかでもOP低火力だと無理なんかな?
W3X壁待機してたOP低火力Raに任せたら全然破壊できずぐだぐだでエクソ発射塔破壊、責任感じる んでも自分要らなくね?ってくらいぬるい防衛と
死ぬ気で頑張ってギリギリ塔一本残しクリアだったら後者のほうが楽しいかなw >>63
そうよ だからわざとXHBに降りて行って初心に帰るんだ(塔折られながら) >>62
アストラマナー盛り斜めエンドで1確だぞ。多分シャープかスタスナかJAどれか失敗してるんだろうな >>65>>66
あれ?X壁の話なんだけどX壁もエンドで処理できるん?真上にやる感じかね もしエンド零が来るとしたら超威力の1発1判定なんだろうなとふと思った 交差点にWB貼って肩越しでWB狙ってサテカ落としてもダメージ表示出ないのは何なのミスってる? この流れで聞くけど戦闘機にサテカノってあてれますか?
エンド3ヒット処理の方が実用的ですかね >>69
仮にそれがきたらエンド5hit>エンド零>エンド3hitくらいの調整になりそうで悩みそう
あとサテカ死にそう >>71
ダモスか何かの判定残ってたんじゃない?
肩越しでも引っかかってロック吸われるとかほんと勘弁してほしい >>71
これたまになるわ。紫塔正面から肩越しでwbマークのど真ん中にサティーうってるけど、ちょっとずらした方がいいのか? 肩ごしでもエンドが明後日の方向に飛んでいく事あるしRaの肩ごし調整がいまいち微妙に感じる
Foで肩ごしタリス使ってる時は思った場所をちゃんと攻撃出来るのに マンネリが振り切った終焉もXHBだと途端に楽しみな緊急に早変わりさ
体感VRは8割クリア出来るけど終焉は6割切る難易度 このスレどんどん新たな単語が生まれるな
次はサティーか PS4コントローラでRaしてる人三ボタンの割り振りどうしてる? 四角三角R1に割り振ってパラ零やサテカみたいなボタン押しっぱなしにしつつスティック両方操作するやつをR1に配置してる エンド四角にしてサテカR1にしてみるわ。ありがとう
武器パレ足りんなぁこのゲーム… あっサテカは左スティック使わねえわ
まあカメラ操作が必要な奴をR1に置いてる
エンドは事前に合わせるなりチャージ中に左の親指伸ばしていじるなりで大雑把に調整すりゃいけるからR1以外に置いてる 壁2枚抜きってWB2回同じ場所に撃てば勝手に二つに貼られるん? 違う、交差してる2枚の壁それぞれにWB貼る
中心からほんの少し左右にずらしたところをそれぞれ狙う感じで良い >>92
L1R1R2L2に攻撃は全部振り分けちゃってるわ
肩越しはスティック押し込みだな真ん中のタッチパネルうまく使うと良いかもしれない >>92
通常視点
◻ 攻撃1
L1 攻撃2
R1 攻撃3
L2 ロック
R2 裏パレ
△ 回避
◯ アクセス
肩越し時はL2が攻撃1で後は同じ。Vitaから以降だったからこれが1番しっくりきたなぁ >>92
R1 通常 L1 PA1 四角 PA2
十字キー↓+R1 裏PA1
十字キー↓+L1 裏PA2
十字キー↓+四角 裏PA3
肩越し中の操作性を重視
四角には肩越し不要のレイン、ゼロディや
または押してから出が遅いクラスターなどを入れてる
PS4だとこの配置は武器チェン的にキーボード必要になるけど >>92
R1:攻撃1
△:攻撃2
R2:攻撃3
L1:裏パレ
L2:サブパレ実行
Lスティック:ロック
Rスティック:肩越し
攻撃系をボタン右上に集めて、裏パレやサブパレ周りを左上に 壁エンドって壁にぴったりくっついて平行に撃つと3ヒットくらいしかしないんだけど撃つ角度とかある? ほんっの少しだけ外側に角度を付けて斜め上に撃てばいいと思う
ぴったりくっついて僅かでも内寄りだったら判定が壁にぶつかる >>103
肩越しの時スティックで照準動かしてると△押しづらくない?
本当はL1R2にPA入れたいけどR2回避とL1ロックに慣れすぎて変えられないのよね
ロックに関しては普段なら練習すればいいけどAISでのちょい押し方向転換に使ってるから変えたら鋼鉄でボロボロになったしそっちが変更しても慣れる機会が無いのよねぇ 通常時:L1ロック L2PA
肩越し:L1通常 L2PA (ゲーム内設定で可能)
肩越しでチャージしながらカメラ移動したいもの・絶対に外したくないもの、
サテ・エンド・ディバ零・イレイザーなどを武器パレの左か中央に入れて使う レンジャーのおすすめスキル振りは上にあるんだけど、サブをハンターにした場合のおすすめスキル振りってあります? メイン職にサブスキルを合わせるのはわかるが逆にしてどうする RaHuにする場合のHuのおすすめツリー教えろってことか? フラガ3にしてウォーブレイブとかどうだろうか
使ったことないから分からんが >>114
人によっちゃクリコンボフラガ削ってウィルやパルチに振る事もある ぶっちゃけクリティカルもフラガも何もいらなさすぎて、他のサブと兼用する目的で余り振るわ GuHuでも使うからクリ振ってる
サブHuの時点で乙女あるからフラガはいらんかなぁ 自分はJAPPS恩恵感じられず切ったしピンキリだろう クリストもPPSも作ったがめんどくさいからコンバ固定だわ 皆さんありがとうございます。
RaHaの場合のハンターのスキル振りです
白の領域実装時に休止して、最近復帰したので色々と浦島太郎状態でしたのでお聞きしました 80解放されてからはサブHuはフラガ全振りにしてるな
今までと攻撃力変わらない上マッシブゴリ押しが盤石になるしレイドボスの大技食らってもHP半分以上もってかれることはない サブキャラ用に一本に絞るならフュリクリとろうがフラガとろうがどっちでもいいよ
リング含めて一個に絞る時点でまともにやる気ないやつだろ やる気ないかどうかはともかくメイト切れないクエストでフラガは完全に死にスキルだし、逆にメイト切れるのにフュリクリツリーはただのバカ
リングもツリーもクエストに合わせて変えるのがベストに決まってる
ただフュリクリもRリングもどれとったって誤差レベルの差しかないから使い分けないならどれも同じだし議論する余地がない DAIS使うならフュリクリ10にCストだと思うけど、DAIS以外ならフラガやらウィルに振ってPK射かJAPPSでよくね 最大ダメージは同じ pk維持とクリスト+フュリクリの50%どちらがやりやすいか
フラガも取れるし常時75%↑を維持できるならpkリングの方が期待値も上
何割以上維持出来れば期待値が上まるかまでは知らん >>131
フュリクリ+PKでもいいんだぞ
ちなみにCスト+フュリクリの期待値は2.27%
フラガ+PKならPK維持率75.8%で上回る計算 >>133
2.27ってヤバイな・・・体感で感じられるの、それ >>134
まぁ体感できない誤差積み上げって体感できるようになるのがぷそにだから
まぁでもこれ単体ならTAでもやらん限り誤差だから使い分けないならほんとどっちがいいとか言う意味なんてないよ フラガ・フュリクリ、PK・Cストの選択で初心者だますもへったくれもないだろ
ベストは使い分けなんだから一本にしぼってこれがベストとかアホなこといってる方が初心者騙しだろ 誤差積み上げは共感できる
だから防衛時限も頑張りたいけど…来週だったわ 武器接着でもあるまいし誤差のリングやクリティカルをわざわざ使い分ける人そんなにいないと思うけど 使い分けるなんて前提すぎる
ツリーなんか初心者1つしかないと思うけどその中でのベストだろ 誤差だから使い分けない、を否定してるわけじゃないよ
クエストによってベストが変わるのに特定の一個をさしてベストって言ってるのを否定してるだけで ベストがベストが言って使い勝手放置するなら乙女切りギクス接着でよくね ベストというかベターというか
というかARは被ダメ解除だから乙女関係ないという PKリング装備してるのにHP75%切ったまま気付かず戦ってる人多いだろうし
そもそも回復アイテム使ってたらその分DPS落ちるし
全ての状況でクリ射安定と思ってる 防衛スレに誤爆したけど告白すると導入した付け替えPPコンバが面倒臭くてあんまり機能してない
これ自分の場合PPコンバ接着したほうが総ダメ上がる気がしてならないんだよなぁ 職スレは荒れやすいからね
Ra人口少ないんだし初心者には暖かく接していこう VRのガルグリ落としって自信無いならマインバンカーでクラッカーでもいいかな。Raと組むと皆成功してて肩身が狭い… 俺なんて10連続くらい失敗してるからもっとがんばろうぜ ワッチョイ以外NGや(過激派)
皆ガルってバンカーと和風ライフルどっち使ってる? >>152
自信ないならサテカじゃなくて羽イレイザーの方がたぶん安定するぞ
見てからやって間に合うから出現位置覚えなくていいのがよい ガルグリ降りてきたあと羽肩越しでもいいんじゃない?
VRいかないから間に合うかどうか走りません イレイザーでも行けたのか。見てから間に合うならそっち練習するかな ガルグリ出現時に飛んでいく塔に向けないように沸かせると飛ぶ前に方向転換するから若干落ち着いて撃ててるかもしれない 羽イレイザーは盲点だった
位置は覚えたけどたまに失敗して外れた分のサテカが虚しく地面に落ちる 見てからってあれだぞ、地図のマーカーの話でガルグリ着地したの見てからイレイザー始めても間に合わないからね
サテカと違って横から撃つから羽に当てる難易度は下がると思う 正面とれたらHS出来るのかな 牙に邪魔されるかな
でも楽そうだ レイガンバレル手に入って試しに強化してみたけど使い所、頑張り所さんありますか…?
デイリーで使えるかと思ったらノンウィコンバットで十分だった レイガンバレル最大の強さはな、
+35にすればなんとモデュレイターという因子を他の武器に付けられるんだ 正直モデュレーターの為に35にするのも躊躇う武器
それがガンバレル +35を迷彩に出来るシステムくれ
そうしたらゴミ武器でも集めるから むしろ35にした武器には他に持ってるどの武器でも迷彩としてつけられるようにして欲しいわ FF14には武具投影ってシステムで武器や防具の見た目を好きなのに替えれるってのがあったな
弱い装備に強い装備を投影したり、本来装備できないクラスの装備はできない制限もあったけど結構自由にできてよかったな
PSOでもできたらいいのにね ドラクエ10でも装備の見た目変更はできるしオフゲだけどモンハンXXでも防具の見た目変えられるんだよなあ >>92
亀だが、
PA1:□ / PA2:△ / PA3:○ / 武器アク:R1 / 回避:R2 / アクセスを○→タッチパネルR
クエ中にアクセスなんて、防衛か採掘ETかリリパTAぐらいしかつかわないからこうなった
個人的には、RSとLSのAIMとキャラ移動の交換したいが、コンフィグで対応してねぇ・・・ 亀に便乗で申し訳ないんだけど、Lの押し込みってなんか壊れやすくない?
ロックを割り当ててるんだけど、1ヶ月くらい使ってると左に勝手に歩いたりし始める
柔らかな使用頻度で使い勝手の良い割り当てないだろうか…
PCでPS3のコントローラー使ってるんだけどPS4のだと改善されてて壊れにくいとかあるかな? スティックが変になるのは中身開いて下側のカバーとバッテリーの隙間に厚紙か何かを挟めば改善する場合があるよ >>185
PCなら箱コンがいいぞ、ってかレンジャーならマウス&キーボードが快適だから練習してみようぜ Pウィークの判定がよくなってる気がするんだけど木のせいかな 羽イレイザー試したら壊し損ねたけどヘイトは稼げてたみたいでそのままこっち来て轢かれたわ。結果オーライとはこのことか ガルグリ即落ち出来ないわ
出待ちであのちっさい頭にサテ落とすとか良く出来るな 最近の13ライフルって見た目微妙なの多いし本当好きな武器迷彩化させて欲しいな
キャラがデカい箱だからエンガ迷彩とか小さすぎるし… フレームアームズコラボでライフル迷彩が来ればいいな スティレットの装備的にガトリング型の迷彩になりそう
左腕のハンドミサイルは迷彩にならなさそうだし
MSGから追加でさらに何かくるかもしれないけど フレームアームズ名前しか知らないけど1つでライフルランチャー対応できそうな武器ってあるんかね?
あるなら期待したい ぐぐった感じこのキャラのは少なくともランチャーにはなりそう
http://imgur.com/hIW1nUn.jpg
コラボの中にこいつがいるかは知らん 今の所コラボで発表されてるのスティレットだけだからなぁ
アニメだと上の轟雷がメインだから何かしら来るかもしれないけど
後はMSGのウェポンユニットから何かぶっこんでくれるのを期待
http://hobby.dengeki.com/ss/hobby/uploads/2015/10/N20151026fag_004.jpg ガルグリの出落ちってガルグリに当てるんじゃなくて地面撃ってたらガルグリが飛んで来たって感じじゃないの 前か前々スレにいい感じの出待ち解説してくれた人がいたな これがいい
ttp://livedoor.blogimg.jp/hobisima-rittai/imgs/6/b/6bf4da05.jpg AR迷彩つけたがユニオンとアストラだと即納刀されるぞ pa打ち終わった後にロビアク挟むつけてるからへーきへーき 色変更武器は迷彩つけていても別武器扱いで読み込み挟む ★12はリナアームで作ったはいいけど、
新職の射法職が来たら使いまわせないわね
主力が射撃PAだったらいいんだけど リナアームは余るほど出てるのに足はイザネが1つしか落ちなくて困ってるわ 射法職とか絶対人気出ないだろ
WB貼ってテクをHSするんだろ・・ エレスタみたいな弱点特攻スタンスのせいで各属性ライフルを集める未来が ライフルならもう各属性あらかたあるからいいけど新武器で一からは面倒だな つーかさ、緊急でRa出す?
自分はソロクエ限定っすねぇ・・・、Ra楽しいし好きなんだけど
色々とうるさいGJ来てから緊急でRa出さなくなった、FoかBrで適当に遊んでるわー >>185です、コントローラーのレスありがとう!
>>186
厚紙を入れるってやつ、前のコントローラーの時ググってティッシュ畳んで入れるってのがあったからやってみたんだけど直らなかったんだよね
過去に壊れた奴全部にやってみたんだけど…w
>>187
キーボとマウス慣れると快適らしいね、今使ってるコントローラーが完全にダメになったら練習してみるかなぁ
あ、箱コンも調べてみるわ!
>>188
ほんとそれ、あれアナログおかしくなる事もなかったし丈夫だった
でも今作られてないからかメッチャ高くなってるね、中古はやだしなあ
長文になってスマヌ >>217
ファンネルで戦う職とか結構人気出そうだけどな 射法職って ガンテクター幸せ か
新職ってミュージシャンだと聞いたが Raが自分しかいない緊急は大好き
Raがたくさんいる緊急はうんち
味方Ra多すぎると意図せずWB上書きされたりしてしまったりしてイライラだし VRとマガツだけは自分で出さないとイラつく率高くなるから行くならだす
出しても糞raいるとイラつくんだけど 壁破壊するときたまに隣にwbを上書きされるからな、、、離れた所ならwb見えないし分かるんだが交差点でピッピしてるの時とかにやられると苛立つ WBの取り合いになると悲しいから貼られてるって解る手段ほしい むしろ本人にしか張り替え出来ない
くらいでもいい
WBつけた後他人がWBしても効果無し、で >>234
それワケワカラン奴が貼って大惨事になるやつだ WBは一人一人別にすりゃいいだけ
これが駄目なら何やっても駄目 交差でピッピはちゃんとコミュニケーションとれと言いたい
X壁は任せといてねの一言で済むやん
Ra以外に貼られた時はあきらめろん 貢献ポイント高い壁をみすみす他人にくれてやるような人間が居るのか謎だがな 交差点横からwb撃つとどちらかずれる事多いんだけどあれのコツとかある?正面はミスしない あ〜ネッキーのときはミスしたのに、今回それがないのはPWBのせいか ガルグリの置きイレイザーいいな
野良じゃガルグリ誘導は早めに待機する分ガルグリで削られないけど
ガルグリ前後の雑魚に削られるみたいな感じになるけどw イレイザーで羽根破壊余裕もって出きるのがいいわ。お陰で落ちついてガルグリ処理できる (´・ω・`)お腹ゆるいけどどうしても防衛にいきたくて自室のゴミ箱がおトイレになった! VRで×壁の交点が設定6だといまいち見辛いんだけど
見えやすいおすすめの設定ありますか? イレイザーやってみたら普通に塔に向かって走り出して羽破壊ダウンしなかった・・・
降りてくる時に当てたら自分にタゲ来ちゃう? Raメイン以外の人にも壁の貢献度の美味さに気付いたのか
壁処理の為に粒子砲構えてる人増えすぎぃ WB貼り替えられるならともかく壁粒子砲を貢献度目的は流石に貢献度厨乙としか 壁壊してくれないRaに多く会ってきたんだろうなとしか思わないな
粒子砲撃たれても張り替えと違って自分にマイナスないしね
俺は張り替えめんどくさいからエンド後撃ちWBで壁壊してるよ
弱プレ飲んでる時じゃないと3HITで壊しきれないのが残念だが 塔前にガルグリ出てくるパターンだと他の人がうろうろしてるせいでどっち向いて出てくるか分からんからサテカ待やめて適当に羽にエンアク打ったらたまたま1発で落とせたわ
ヒット数安定させれるならありなんかな? 壁出るときは敵もウザ湧きすんだから、粒子砲使ったほうが安全度増すだろう
むしろ壁のときにガンガン使えよ、と
他はウォクラで解決すんだから
貢献度厨はホンマくだらん 一回WB張り替えられたくらいでもう張らないとか白チャでわざわざ言うとかRaやめたほうがいいだろ 防衛とかRa被っても自分どこどこ担当しますとwisするだけで済む話なのにコミュ障多すぎないか マザーのダウンにスフィアイレイザーって強いの?
ステ盛りくんがやってたけど 他人にWB任せてガッツリ当てられるなら強いみたいよ
ステ盛りだとダウン終わる前にPP切れそうだし地雷置くなりしないと微妙な気がする へーそうだったのか
俺のWB信用してくれてたんだなwスマンかった 何でも出来ると自負してるなら紫塔ド安定
壁も戦闘機も近いしな >>248
オプション>描画設定>描画機能>一部のエフェクトの発効を軽減する の
軽減する にチェック入れているのでは 自分は壁に粒子砲はありがたいな
貢献度なぞくれてやるからスムーズにクリアしたい 粒子砲撃つだけましだな
貢献度ほしいならリリチ軍団にブッパしとけばガッポなのに Ra複数のときはX壁は青と緑で処理したほうが塔防衛も出来ていいと思う
エクソ処理やらで塔前誰もいなくなってるってのが一番怖いし
問題はもう他のRaが仕事してくれるかどうかになるけど わりとRaである自分自身で壁粒子砲する事多いわ
俺が壁WBエンド>他人がリリチエネミー殲滅みたいなファインプレーを期待するより粒子砲で壁越しにリリチ軍団溶かした方が確実だは >>265
マザー眩しくて入れた気がするからそれだわネッキーの時は感じなかったし
あざっす
マザーどうすっかな ネッキーの時から壁の交点なんてさっぱり分からん
紫の正面45℃くらいに貼って真っ正面にサテカ落とせば良いんだろ? 俺も切羽詰まってる時とかは粒子砲使っちゃうなあ
WBして交点サテカしてる方が早いのかもしんないけど気持ち的に手っ取り早くてついでに敵けちらせるし 壁粒子砲は壁向こうのクローム狙うついでくらいかなぁ 片方の壁に平行に並べば真ん前はもう一つの壁にならない?
節の判定は思ってるより広いから中央待機で大きめに振ってもいい 戦闘機を落とす間と石を拾う間が切に欲しい
後半W大概足止める場面皆無なんだよな Fo3人以上の時は壁なければ戦闘機最優先してるな
自分でFo出してやってみると戦闘機いるせいでフォメル撃てないって状況があまりにも多かった むしろFo多いならPWのお陰でWBだけは貼れるから
貼るだけ貼るから後よろしくしたい
エンド射程短いんじゃー 戦闘機にWB貼られてるとあ、Raが落としてくれるんだなと思って他へ行っちゃうことがあるから自分はWB貼ったら戦闘機は自分で落とすことにしてる WB貼って他行ったら戦闘機残ったままなんかな
面白そうだから今度やってみよう 自分はPTほしい人が結構攻撃してくれるイメージだけど 戦闘機にWB貼って放置すると原住民が槍投げてるのをよく見る 肩越しで投擲できるんだから、そいつは出来る戦闘原住民だな Raは壁、戦闘機、エクソ、浸食塔とFoにとってめんどいことが最適に処理できるから、Raが仕事してくれるとFoが助かる
逆にFoはRaにとってはPP割かれてめんどい上、構ってられない場面も出てくる雑魚をサクサク処理してくれるからFoが仕事してくれるとRaが助かる
近接は…沸き待ちウォクラしてくれるとみんながすごーい助かるよ! >>288
早く助けてやれよって思わないこともないけどイレイザー中断して月投げるのもなんかもったいないから自分も心の中で謝りながら撃ち続けるなw 粒子砲はネッキーと比較して使った方が良いポイントがないから各々ぶっぱしてるんじゃね?
頭の回るやつならこれまでの雑魚殲滅速度を見て、2回目のグランゾまで温存するか決めるだろうし
殲滅速度が低すぎて逆に雑魚で使用している可能性もあるし、野良Raが信用できないのもあるだろう
歩きワンポとかパラスラしかしない上に、イミフなWB張りまくるRaも少なからずいるからなぁ >>288
これ運がないよな WBなきゃ死んでなかっただろうに グランゾの機銃にエンド当てる自信がないからWB貼ったら通常視点でロックしてパラスラしてるRaは俺ですごめんなさい >>295
ネタか誤認かわからんが、俺がいっているのは壁とかゴルドに対してやるやつな 接着マンの話じゃね
ウォクラ切らしてディバ零も間に合わん!って時は外人撃ちパラ零で地味な抵抗してる クマが棒立ちしてる時とかはとりあえずパラスラ撃ったりするな W5開幕は真ん中ラインでドッヂしてパラ零垂れ流してエスモスにヘイト与えつつ熊さん出現時にウォクラマッシブ
した後×壁にWBサテカしてるんだけど他の人に迷惑かけてないかな おれが信じるおまえでもない。
おまえが信じる俺でもない。
おまえが信じる、おまえを信じろ! ウォクラって壁貫通する?
俺も其のタイミングでウォクラしてるけど
爆弾放り込まれるわ
あのパターンは確定なのに周りに味方いなすぎない 外人撃ちってなんだ
ふぁぁぁっく!とか叫びながらうつのか? 見たかベイベー向かってくるダーカーはよく訓練されたダーカーだ HAHAHAHAHA!!!!!!!
って撃つんじゃないの?外人撃ち 安全確認しつつクリア!って言いながら指さし指示で移動してファイア!って撃つやつかな >>312
なるほど
EP5では鶏が全部ラッピーになって実装されるのか・・・
どれほどのレンジャーが戦場に散るんだ 攻撃だけじゃいずれは数で押し切られるな
なんというかこう・・・敵のヘイトを取りつつ囮になるものがあればいいのだが、そんな都合のいいものが・・・ かなこの出番か
そういや未だにXHにいるへっぽこぴーなのもあって防衛戦でかなこ使った事がないんだけど使うならどこで使うのが良いのか先輩方教えて下さい キャンプシップで宴会芸
レイドボス後の箱割り前での睨み合い ダーカー砲撃たれそうになったら前にうかべとくと防いでくれるよ
嘘だけど 実際に試したやついるんだろうか。まじで防いだらどうしよう むしろブラスター準備中でもかなこのほうに向き変わる位のネタしこんでほしい エアスパ構えてるとこにかなこ置いてブラスターの向きをクイっとねw 集団でかなこすればタゲ移りまくってカクカクするんでしょ なんか>>283のおかげで原住民っぽい服装にしてみたくなってきた
インディアン系で行くか、アフリカ系で行くか悩むな Q.組んだRaがかなこかぶせてくる
A.組んだRaがかなこかぶせてくる 今の箱は私が割ったんじゃない!かなこが割ったんだ! 防衛ビームやママンの差し伸べた手の先に置いてみたいけど難しいんだよな まるぐるのPSEバースト乱戦中にそっとかなこを何体か紛れ込ませる神々の遊び かなこまともに使われてるのエルダーの梅干しとソロ花でビットまとめうのくらいだ 今更だけどマザーでPTにマロンSu/Guいてチェインし始めたらパラ零してチェイン稼いだほうがいいんかね?
長い間ぼっちしてたからそこらへん事情がわからへん 今のレンジャーもう火力職じゃないからなそう言うときは補助に徹するべきよ やっぱ稼ぐのが正解か
今回稼ぎ手伝ったけどこれからも手伝うわ マザーが苦手ってだけで普通にWB撃てる火力職じゃないの? 頑張って頑張って100数万ってそろそろ火力職と見るとキツイレベルだぞ現実みたほうが良い
今はそこそこのダメ出せる補助職に落ち着いてるわ良くも悪くも運営が考えてるレンジャー像に近づいてるんじゃないかねぇ 頑張って1mって何がだ?
野良マザー10分コースで9m弱は毎回出てるから火力職だと思うけど・・・ ヤスダスズヒトコラボでライフル迷彩来そうだけどだっさいなあれ…
アサルトミコシの方がマシだろ 補助職なら調整込でいいからWB直して欲しいわな徒花とか単なるマーカーにしかなってない レンジャーってボスへの攻撃手段が黒の領域から全然進化してないからそりゃ多少は置いてかれるわな
その上ジャマー標準化だからな 何をもって火力職というかはわからんが見えない数字スレみてる限りマザーでいえばマロナー別としてもBrGu、GuHuらへんのPTくんでれば二桁万DPSいく職が上位にいて
Fi、Fo、Boが6万くらいでRaはいって5万だから確かにダメージ稼げる職とは言い難いだろうな まぁいつだか貼られてた運営の職イメージ表に火力よりの補助職って書いてたしそんなもんだろ
つかわりとファレグの職別称号うれしいんだが
ずっと職別の高難易度称号欲しかった ファレグはクリアタイムレンジャーだけそうとう遅いだろうなぁこればっかりは相性が悪すぎてやばいわ 回復制限あるんじゃマッシブサテカは無理そうだしなぁ… 何回でも無制限無コストで挑戦できるのはよかったわ
緊急だけしか挑戦できなかったら気軽にクレスマも試せない そうかストーリーだから無限に挑戦できるんだな
ひたすらマッシブサテしていい挙動引くまでリセマラだな つかみ技でマッシブ無効にされそうな気がする
カタコン貫通もあるらしいしマッシブだって無事じゃないだろう多分 さっきのマザー、お!レンジャイ自分だけじゃん!手の倒す順支配!とウキウキしながら貼ったらGuに張り替えられまくった
編成見て手の時はRaに任せて本体とか貼る場所1つしかないやつだけ補助してくれれば良いのに
それでみんなのタゲも分散されて時間もかかった アベスタ弓も近接もWB無視だから気にしない気にしない
自分とウィーク弓の火力上げるためだと思うべき 任せてっていうと仕切り屋って思われそうじゃん?
リキャ考えると基本ダブルとエルダー(と本体)にしか貼らない形になるから、残りの手に貼られてないと「貼れてねーじゃん此奴w」とか思われるじゃん?
こんなんでもじもじしてっからボッチなのかな… そんなに人とコミュニケーション取りたくないならオフゲやればいいんじゃね そう刺々しくなんなよ
Raスレに潜むホモ以外には優しくしようぜ 人の失敗を見て笑う奴よりフォローする奴の方が多いだろ
ネトゲである以上、他人の失敗は遠からず自分に降りかかってくるしなw >>373
野良なんてこっちが臨機応変にしていかないとストレスMAXやで
一度でも変な張替えされたらもうそいつに任せて補助にまわるし
近接がWBも双子もおじさんも無視なら近接が多く集まってる腕に貼るし マッシブ乙女意味なくてほんとにパラ零しか撃たない感じならRaFiありだなぁ… >>384
おそらく人形で的ちっさいし動き回るから向きの調整は難儀すると思うぞ 常に超反応でこっち向いてくるから大丈夫じゃないかな 高低差のある地形ならドッヂランチャーで安全にいけるんだがな
平坦なフィールドでドッヂしただけの高度だったら余裕で飛び蹴りしてきそうだ 的が小さい分マジでパラ零しか対抗手段がなさそうだな パラ零の速度で回避が無理ならレイン置いてロールで回避するぐらいしか思いつかん
まさかロデオ零で死ぬまで引き逃げし続けろって言わないよな? 木村がクリアできないと思います、遊びで作りましたってヘラヘラ言ってたしRaクリアできないんじゃね バランス班が調整してるらしいから各職でクリアできるようにはなっているんじゃない?
という妄想 ソロでもジャマー標準装備とかしてるし調整班にRaやってるやつ居ないんじゃね
という妄想 実際、調整班にメインRaです(キリッなんてヤツは居ないと思う イレイザーでガルグリ落とし成功したわ めちゃくちゃ簡単でよかった VRでRa出しまくってたからかRaとボナキで上げたHuしか80じゃないわ
デウスどうせ紫WBなんだろうな・・・せめて4人版は赤WBにしてくれよ
やられる前にやらないとメイト尽きジリ貧で死ぬだけ >>393
一応各職クリア称号あるんだしそれはないだろう
多分 ファレグ赤WBじゃなかったらスルーかなぁ
ソロ花もスルーのつもりだったけどVRに英雄Bで行きたかったから仕方なく取ったんだが
結局過疎って集まらんしな
ファレグBだったら尚過疎だなぁ 俺も英雄ブロック行かなきゃとか焦ってたけど結局放置して徒花ソロクリアすらしてないわ… スレ見に来てスルー安定です^^はちょっと恥ずかしい人だぞ ついに5つ余ってるハンターツリーを最利用するときが来たか
メイト対策されてるらしいからアイアン全振りの短期決戦ツリー用意するわ フラガマックス取りからの
フラテクも取ってねまで読めた 人型じゃ主力のエンドは死んでるし、悠長にサテ構えてる暇もなさそうだし、マジでパラ零しか出来なそうだな。火力盛ってないと時間切れなりそうだが…。
でもRa称号は欲しいなぁ 言うて他の射撃武器ってなにかあるか?ハンドガンはtmgライフルもランチャーもあるし弓もあるからなぁ
カタパルトで石でも飛ばすか ガトリングがAR扱い、ロケットランチャーがランチャー扱いのせいで望み薄だから残るのはファンネル系統 盾ください最早射撃武器じゃないけど
もしくはランチャーガードをアニメから逆輸入しよう まさかガンスラフォルニスがRa用フォルニスだったりする? じゃあまずバレットキープを全武器に適応してくれるかな? ファレグはトリガーじゃないだけマシかな
何回か挑戦して無理っぽそうなら諦める コントローラーぶん投げるレベルってKMRが言ってたからなあ
回復制限もあるしね ソロ花はバッジ武器さえあればコントローラー投擲することはないと思うよ
環境なんて整え放題だろうし コントローラーなんて大事な物投げたことないわ
お里が知れる というかあの木村でさえクリア出来るなら正直余裕だと思うわ
初見は無理だとしても 一太郎とかはガチンコするけど開発はロビー攻撃力4000とかでテストしてるだろ スケドがんがん使うのがガチンコねぇ‥ファレグスケド制限とかあった気がするしあの人クリアできないんじゃね いや難易度調整(開発)と運営に近い人間(放送局)との対比でもってきただけやぞ いやまあ木村は自分でクリアしたとは特に言ってなかったけどな
ネタに近い難易度みたいなことは言ってたが まあ開発に近いところのユーザーはサンプルにはなってるんじゃないの
ライトユーザー過多だけど いや言ってたやろ、開発から動画もらってトレースしてなんとかやっと1回勝てたとか 30超えた一般人がトレース出来る程度の難度なんだろ
どの職で行ったか知らんけどまぁ行けるだろ >>431
あーゴメン なんか言ってたなそういえば 自分の一番得意なクラスで開発から動画もらってトレースしてまぐれで1回勝てただけって感じだったな
武器はアストラをそれなりに強化したやつとか 開発環境でのスキルツリー流出してたろ?全スキルフル取得のマヌケツリーが Raは特にだが80の時点で必須スキル全部取れてるやろ
全部取って変わるのFoくらいだから関係ないと思うぞ Fi/Hu「おっしゃー火力全振りしてもフラガウィルネバギブもMAXまで取れるぜー!」 ??「風弱点でもないボス相手でザンバの為だけにマスタリ分のポイントをドブに捨てるのはもう嫌ウホ」 スプニ拾ったらキープロールシュート振って通常でpp回収した方がいいのか? せっかくのスプニだしな特徴生かしたいよなぁ80キャップでポイント増えてるしありだとおもうわ
ただロールしてwbが出来なくなるからちょっとテンポ悪くなるかもしれん スプニ拾ったらツリー追加で買ってでも試すわ
だから俺にスプニよこせよ木村 久しぶりにVR行ってドヤ顔で開幕トラップ置いてたら凄いズレてて顔からフレイムバレッド出た スプニ関係ないけどコンバットの潜在がライフルに来たらキープロールシュートと絡めて便利そうだなって >>451
寝ぼけてて一本奥の線に置いたことあるわw >>453
そうそう奥に置いちゃった
正しい位置に置いてたRaいたから良かった
恥ずかしくてトラップの横にかなこ置き逃げしたら気を取られたのか即殺失敗してて申し訳なかったです 慌てて撃とうとしてWB乱射とかサテ外すとか色々あるよね…… アッパーの置き場に集中しすぎて20秒以上前に置いて恥ずかしかった時もあったな…
アンジャミスってごめんって言ったら誰かがシェイハとか返事してくれて少し楽になったw Ra4人くらいでトラップ仕掛けてサテカ待機するの好き 初心者の頃にWB間違えて張り直そうとしたら他Raがすぐに修正してくれたんだけど
焦って勢い余ってまた変なとこに張り替えたことならある
そしてWB0 スプニってロールシュート1回でPP80回復するってどっかで見たけど本当なの? よくミスるけど、ぽこっとした頭狙うんじゃないかな?? VRは同業者との貢献度争いに疲れたんで、Lv上げついでにTeRaで奴隷してる
シフタ撒くだけでクリア時間かなり短縮出来るね 自分である程度の火力が出せなくて、逆にイライラしそうなんだが 自己ザンバからのサテカってザンバの追撃間に合うんか? あだ花動画勢みたいな人の倍以上ダメージ出せるのが11人いるなら支援奴隷ではやくなるんじゃね?自分もその動画勢みたいなダメージ出せるクラスでいったほうがはやいだろうが敷居たかいしな >>340
モデルがルーサーなら地球側の外周に置いとけばイケる? ストーリーのファレグやってみたけどパラ零だと普通に追い付かれそうな感じあるんだよなぁ 本気ファレグはあんなにたゆんたゆん歩いて移動しないだろうから更に厳しくなる予想 パラレルすると「逃げるなら最初から歯向かうんじゃねえ!」って言ってバインド付与
WBすると「WBに頼る屑がッ!」ってWB付与してきて即死カウンター食らうぞ、英雄持ちは開幕即死 初見クリアはまず無理でふと思ったけど反射で即死ありそう ちょくちょく瞬間移動でロック外し
全体クエイクハウリングでスタン
これだけで相当面倒になる PPモリモリのスローダイブパラ零を使いこなすんだ! デウスエスカヒューナスの突進切りも中距離以下だとパラ零の横速度じゃよけられないからな
あれより早い凪払い系の蹴りモーションとかあったらパラ零してるだけじゃ対応できない スタスナ害悪だよなぁ、アクションすればするほど攻撃にペナルティーがかかる
アクションゲーじゃない スタスナ自体は嫌いじゃないがエンドディバ零等の多用PAに乗せづらくマッシブ前提でほぼ全てのクエストと相性が悪いという エンドでスタスナ解除されるのはどうにかしてほしいところ このゲームJAがなければもう少しスタイリッシュに遊べて面白いと思うんだよなぁ まあこっちが乗せようと努力しても吸引ステージとかで潰してくるんですけどね >>490
JAなくして文句出たから後からJAつけたPSUというゲームがあった よく知らんのだが、JAが最初に採用された作品ってちゃんとしたアクションゲーだったの?
昔のFFでJAみたいなシステムあったけど、あれはただ選択して攻撃するだけの戦闘に一味加えるためのもんだったのよね
アクションゲーはそもそも、相手の動きに合わせて位置取り・回避などしながら攻撃のタイミングをはかってるんだから、
さらに無駄なタイミング合わせなんて必要ないのよね
ただの足かせにしかならんから
ベータ版触って30秒でオリコンとJAはゴミ、プランナーはド三流って思ったわ
それは今でも変わらん psoは今よりアクション要素うすうすですぞ
回避モーションなんてないから移動で避けるだけ(回避率とかいうのはあったので一定確率でガードが発動した)で、JAはなかったけどそもそもタイミングよくボタン押さないと3段繋がらなかった
アクションというよりハクスラRPGだった PSOは位置取りとフロシュからいかに他武器に繋ぐかくらいしか上手さ要素なかったなw >>492
PSUってPS2のやつだっけ?
ロビーに幽霊みたいなモブがウロウロしてるイメージしか残ってない スタスナからのチャージPAがダメージ原な時点でアクションと相性悪いよね
その上弱点狙撃(弱点なし)とか言われるから困る >>492
よくpsuがーpa連打ゲーがーって言う人いるけど現状すでに連打ゲーなんだしもっと爽快感あげた方が絶対楽しいと思うんだよな
せっかくドッジやらエアリバやら充実してきてるしな
さらに言うとJAがなくなれば恐らく近接の敵に触れない事件が減ると思うわ いまはもう接敵PAの改善とステJAでその問題は平気になったな
昔ながらの設定ままのアリーナはソードだけJA抜きで殺せる火力になってるゲームスピードはいいバランスだとは思った >>500
ステJAは増やす方向で成功した良い例よなぁ増やす方向ならスキル発動とかジャンプ時とかとにかくjaポイントを多くするかんじで突き進めてほしいと思うわ RaはWB保持の都合上通常攻撃が封印されてるから特にJAシステムが足かせなんだよね
ジャマーや非弱点の敵増やす&スタスナやJAの改善見られないし木村が言う優秀なバランス調整班はRaの現状をちゃんと把握してるのかどうか インスラとかパシューンと撃った後にズザーとか何の冗談だよって話だよな 超DPS低DPPの単発PAくれ
スニとかみたいなうんこ弾速じゃなくてな 特殊バレット装填中の1コンボ目はPP消費0になるスキルが来ればいいのだよ
リングじゃなくてツリーに つい最近までコンセの有用性に気付かなかった俺はアホでした つい最近コンセの使い所なくね?って思ってパレットから外した俺はアホか コンセはかゆいとこには手が届くタイプのPAだけど最近のクエあんまり痒くない VRでエスカ熊が爆弾はっつけたときに便利だったかな コンセは零ディバ連射してPPが少なくなった時に助かる
VRでは微妙にHP残ったゴキとかを削り取れる ラスベガスは自由落下orドッジコンセしか撃ってないし、デイリーもドッジコンセばっかでよく使うな〜
VRはイレイザーかディバ零主軸で、残党にちょっと撃つくらいだけど コンバットメインでつかってるサブキャラはコンセが通常の代わりだな メインはパレットの都合でかなことともに留守番 >>493
JAはタイミングよく攻撃すると威力が上がるという旧PSOの隠しシステムだったんだよ
俺はDCやGCやBBの時に初心者に教えていた VRでコンセ一番使うってフレいるんだけど実際どうなの?
スロットに入ってすらいないが使えるのかな 射程めちゃくちゃ長いからなコンセ
離れてく家ダーカーにWB貼ってコンセとかよくやる w4ガルグリ同時湧きの雑魚タゲやチャオズ処理しつつベアタスタゲに使ったりしてる コンセ撃ったらJAリングが出る前に落下するのがイラつく
残りカスの掃除にぴったりだと思うけど全然使ってないや タゲとれてるときのドッジコンセの手抜き感嫌いじゃない
ゴキとか下に来るから無駄に散らかさないしな
ただ2発目以降するずる落ちる そんな時のムースナ
いや5%上がったところで体感出来ないけど >>522
op射撃540PP200ほどでギグスとクリ特化大豆併用、全敵位置覚えて基本ディバ零で1〜2発以内に処理
壁戦闘機ガルグリアンジャデコるをエンドサテで即殺処理やりつつ貢献も総ダメも常に1位取ってるがコンセだけはDPSも範囲も弱すぎて使い所分からん
少なくともVR防衛でコンセ使用率1位は効率上の選択肢として絶対無いと思う コンセは熊爆弾と咄嗟のダモスエスモスにしか使わんな まぁコンセ主力で行けるのはSH帯までだしな
>デコる
ちょっとかわいくてふふってなった 今ランチャーがオビしかないんだけどVRでウェルクナンタラってのが落ちたのでこれ作っても使えそう? 幻創種特攻だから次のレイドでは使えるかもしれない
取り敢えず常用するものではない 今ランチャーのH&Kコンバットのみ持ってて、たまたまギクスランチャー拾ったんだが作るべきかな >>529
貢献は解るけど総ダメなんて順位出たっけ? 1位破壊王か番人でも他の人の称号次第では残り破壊王なの確定するからな
OPとかACTいれてなくてもわかる
むしろOPとかACTは破壊王に含まれない壁のダメージが含まれるせいでとっさにわからん 俺は移動するたびに帯に持ち帰る癖ついちゃってるからギクスはもう持てないからだになっちまった >>536
アルチの属性合わせとかじゃなけりゃ作る必要はないと思うよ
コンバットから乗り換えたから劇的に変わるってことはない
オビがないならVRで石拾ってオビランチャー作るほうがいいと思う コンバットランチャーとオビライフル使ってるけどオビランもあるとやっぱ違うんかな オビARあるならオビラン要らんよ
電池としてだけなら上位互換だし
ただオビランを別属性にしておくと緊急のアルチmobで使うかも 防衛、マルグル用レンジャーは帯ライと火力ランチ
レイドは帯ランと火力ライフルで使い分けてる >>544
そうかありがとう、帯ARはあるがまだ強化できてないしギクスは止めとくわ 壁ダメが破壊王含まれないってマジ?いつもこれのおかげで破壊王取れてるのかと思ってた 他職のレベリングなのか昨今の極端にRa少ない現象はそろそろ収まりそうですかね? サッカーしてるとその集団でダメージの取り合いだから、与ダメは薄いところで出待ちしてる方が高くなる
アンジャデコルエクソラグナスと嫌でも与ダメージ増えるボスも多いしな >>550
昨日のマザーでRa5人おったんやけど
まあ自分一人だけってパターンが圧倒的に多いけどね >>549
まじだよ
戦闘機と壁は含まれない
ダーカー砲は知らないけど多分含まれないんじゃないかな もし本当ならRaで破壊王取れた時は突き抜けてやばいマルチだったんだな… そら普通は弓がエクソにバニして破壊王持っていくから、弓が居ない=カタナだらけだからやばいマルチだな ダメ1位取っても破壊王より上位称号多いからあんま表示されない 破壊王より拠点の番人の方が優先度高いからな
あんまり酷い野良だとスーパーヒーローとか付いたりもするが もたつくと残念部屋率上がるからリザルトの称号なんてみてねーわ 番人って当たり称号だったのか
番人の時うわ俺なんもしてねーって思ってたわ 敵をオーバーキルするより拠点を守るゲームだからねぇ コードネームほとんど拠点のナントカなんだが
イレイザー沢山撃つほど貢献度高くなるけど残念マルチ率高くてAランク以下
イレ撃たなくてもゴキが溶けるマルチなら貢献度は中堅辺りでだいたいSラン ギミック処理は仕方ないにしろ敵に触れる時間は極力結晶に変えたいなと無人塔でスタンバってる時に切に思う エスモス無視して壁殴ってる奴見ながらの2枚抜きサテカは夢に出るレベル クソアークスが湧き位置にスタンバっててエクソ逆向きにされるって分かる時どうしてる? 向き変えられることが事前にわかってりゃそこに合わせるだけだから問題ない 最初から後ろ向いて沸くって分かるなら落ち着いて狙えるし大丈夫、ていうかそいつに任せる
で任せたらw4で1本折れました☆ マップ見て周り見てよーし居ないなエクス出現よしサテカだ!
しかしその時視認範囲外からテッセンマンが!
まれにあってつらい サテカが落ちてる途中でライフル折られるっていうクソみたいな出来事ならたまにある サテカがライフルに落ちて盛大に墓穴掘ったことならある… 折るなら早く折れよ!って待った挙げ句
落とすタイミング逃してなあなあに ブラスター撃たれそうになったら冷静にWB貼って破壊できるようになれてちょっと成長感じた終焉だった しかしロデオ零快適だなあ
ついロビーでも使おうとしてあっ、てなる 地下坑道のベルトコンベアとかイライラするギミックも無視して飛べて快適 エクソ逆向きでも上体部分狙えばちゃんとHSすると思うけど
正面向いてる時と同じで胴体狙ってるとマウントしてるブラスターに当たりやすいんじゃなかったっけ 一確出来る場面ならブラスター構えるまで待っちゃうな
俺もブラスター一確して慌てて足にスニ連打したっていう経験がトラウマになってる。当時はパラ零もなく… >>583
胴体狙ってて後ろ向きにされるとブラスターに当たるね
だから普段から上部分ってかHS狙いにしてれば向き変えられてもテンパらずにすむ >>580
PWB付けだしてからそれが微妙に難しくなった感、肩越し時はまさに吹き矢の判定だな ストボで東京金堀りにファレグに挑んできたけど普通にパラ零に追いついて叩かれたわ 3100とかいう微妙な射撃力だからエクソにFH乗らないと1確安定しない 最近はそっとザンバ添えていくやつ多いから足りなくても ネッキーで中央クロスの壁肩越しで二枚抜き出来ない
動画では壁に肩越しでサテカ撃って2枚抜きしてるのに真似したら壁に当たらない
どうすらばうまくいくのか WB貼ったあとに肩越しで交差点の地面ねらってサテカ撃ってる 交差点幾ら見ても分からないから紫の真っ正面撃ってる >>593
壁に吸われる距離でサテカ撃っても平気? 交点から離れすぎか片側に寄り過ぎか通りがかったエスモスに吸われたか 壁に吸われる距離ってどんな距離だろ
シャプシュ乗る距離くらいで良いんじゃないの?
苦労したことないけどなあ
自分も紫の正面には立ってるよ >>592
普通に紫の正面で位置取りしてシャープ乗る距離からWB貼って
そのまま肩越しで壁にサテマーカー重ねるだけでできるよ
エスモスに吸われそうな時は壁の上の方に落とせば行ける いやこれネッキーW5の青緑隔離壁で全くの別物じゃん サテカ待機中の自分にザンバ置いてく人居るけどエクソにザンバ置いてくんじゃないの?
【紫塔】 λ
λ | |
\/
/\ ←大体ここの床マーク(/\)に沿って壁が交差する(中心点はちょっと左にズレる)
| |
↑両端の線を目安に両方の壁にWBを貼る
あとはWBマークが重なったところに肩越しで照準を合わせてサテカ
エネミー(特にダモス、エスモス)が邪魔なので注意
λ=かなこ うちのチムメンがPWBリングが神って大喜びしてんだけど
どうも聞いてみると、本来の使い方じゃなくて肩越し視点で遠距離からWBスナイプで使ってんのよね
実際一緒にVR行ったら、中央塔から左右の端に沸いたボスやら戦闘機にバシバシ当ててんのよ
これって出来る奴どのくらいいるの?
俺練習してるけどすげー難しくて諦めそう キーボマウスだけど普通にそれ出来るが
パッドだと照準難しいのかもしれん VRの固定呼ばれた時誰かがそれしてたな
周りに誰もいないのに目の前にWB貼られることが多々あって腰抜けた ボスは厳しくても塔とかなら適度に小さくて動かないしパパッと照準合わせる練習に丁度いいんじゃない
そのままホミ零2回で破壊までできるし楽しいでござるよ パッドでも塔戦闘機なら普通に出来るが
ボスはそもそも貼る部位見えるのか マウスの感度が高すぎると精密射撃はやりにくくなるんじゃね
エンドやサテカでチャージしてからの方向修正は楽になるかもだけど 射程伸びたのと判定細くなったからガルグリが降りてくるときのwbがめちゃくちゃ楽になったわ >>612
明確に差をつけて試したことないなあ、パッドでの旋回速度も気になるし両方持ってる人は
どんな感じになるのか是非教えてほしい >>613
君はエンドかサテカ、
パッドかマウスのどれがないのだ? パッド勢でもFPSやってるかどうかで変わってきそう 目の前にエスモスやダモス来るとイラッとするわ 他の奴らなにやってんのかと PWB着けて肩越しにするとスコープが出てくるリング希望しようぜ 遠くの戦闘機に貼っても結局エンドが届かないので走らないと行けないのがダルい
塔程度ならホミでいいんだが >>615
FPSは多少でもエイムアシストあるから楽だけどこっちにはないからね
まあ未経験のパッドよりはできると思うけど 武器アクションとしてスコープモードを追加してもらおうぜ もうFPSやれよw
元々のWBの仕様だったら感度高くてもいいけどPWB使うなら精度上げたいから感度低くして振り幅多くしたほうがいいな
パッドはよく知らん 3ボタンになって武器アクションとshiftが被ってるし
そういうの欲しいよね 以前のアプデで武器アクションボタンが追加されたから今は分離できるけどな
パッドだとボタン足りなさそうだけど >>614
パッドがないのだ
基本射撃職しかしないのもあって持ってないんだが、打撃職では便利そう なんとなく3ボタンにしたけど結局三番目にかなこ入れて今まで通り使ってるは 必須PAで埋めていったら3ボタンじゃないと足りなくね?
複数パレットで使い分けるのか プロRaはフットペダルとサイドボタン増し増しマウス使うのが当たり前だぞ
パレット切り替えやリング切り替え面倒だの言ってるのはまだアフィンフィンレベル 前はパッド奴wwwwしてたけどこのスレでよく貼られる>>600の人がパッドだったからもうバカにするのは止めた 長年パッドでFPSやってた人はむしろマウスのほうが無理ゲーなんだろう ライフル3パレットランチャー2パレット最後にアンブラ入れたりシフタ靴入れたりだ paなんてライフルだとサテカ、エンド、パラスラゼロ、スニークくらいしか使ってなかったんだけど
他にオススメのpaあったら教えてくだせえ >>637
ピアもレインも使わないのか
きっとワンポマンだな(確信) ピアとスニークはお好みだな、レインはノンウィーク来てから殆ど使ってないけど
スニークだと肩越しの時に酔いそうになる ピアは使わなくなったな
サテエンドレイン零パラスニーク零ホミをよく使う >>639
そんなゴミボスを例に出すとか程度が知れる・・・ >>644
良いから質問に答えろよホレホレ
程度の高い回答期待してるぜ レインとか地雷御用達なのはおわかりいただけただろう レインが地雷って言うのは流石にエアプなのでは?って思っちゃう
まああんま触れない方がいいか きっとult行ったことないんじゃね
新規だとアムチすら行ってなさそう ピアは、空中撃ちや移動しながら撃てるから、落下&足の止まるスニークとは状況で使い分けしてるわ んほおおおおお!!沸きに合わせてレイン撒くの気持ちいいのぉぉおおお!! レインの持続はサテカチャージ完了とほぼ一緒だから
攻撃判定まといつつサテカしたいときは気休め程度にはおすすめ(ダモス&壁とか) 置きレイン決まるとパシュパシュ気持ちいいよね
上から判定だからHSになり易いのも強み ノンウィークでランチャー多用するようになってからレインほとんど使わなくなったな
PA枠ホミ零に振り替えようかな(いまだ未カスタムとは言えない 理由も言わずにとにかく地雷って言ってるんだからお察し >>658
上のやりとりだけでわかるだろ
影の薄いゴミボス引き合いに倒し方教えろとか地雷丸出しじゃないか
まぁレイン推すような地雷は踏んだらこうなるってことよ serial experiments lainというゲームがあってだな
w3紫手前から交点サテ落としてSSレイン置いとくと放置されたエクソへ急行する間、なんと自動的に紫ダモスを駆逐してくれるんだ
壁やラグラスにサテ落として周囲の雑魚がわらわらしてる時なんかも足元グラボムレインちゃんが捗るぞ、PBもっそい溜まるで >>661
教えてじゃなくてお前の無知を笑ってるだけだぞ地雷君 ピアは外してスニは浸食塔や遠距離相手に
レインはダブル最後のコアやアンガのチェイン貯め兼ねて置きで使うし
高HPの小型にはグラボムスタグレレイン
イーデッタとかデコルはコスモスゼロディだな
防衛系のデコルなら頭サテorずらしサテ達磨落とし >>661
今までの流れのどこをどう読んだら「倒し方教えろ」になるんだ?
脳内変換も大概にしろよ地雷 そいつ前々から住み着いてる臭い奴だから相手にすんな >>666
1個も取れないわw前回の報酬期間の時に職キューブ処分したからだけど必要ないしどうでもよかった FPS用の2ボタンマウスからMMOとかRTS用の多ボタンマウスに変えようと思ってるんだけどオススメ教えて そういえばレインの判定はずっとこのままなんかな
これはこれでまぁ使いやすいとは思わないでもないけど ドッジリングやっと作って、ドッジからのレインで地面まで判定届かなくてポカーンとなった先日w いやでもレインを必須PAのような言い方はおかしいだろ
使おうと思えば使えるだけのPAレイン使えないって言われて発狂する人はランチャーのクラスターにも固執してそう 発狂とは大層だな
地雷と言い切るほど使いどころがない訳じゃないよとそういうことさ ライフルもランチャーもゼイネ更新しなきゃいけないなぁめんどいわ クラスターと違ってDPS高いしスタスナも乗せ続けられる攻守揃った貴重な持続PAだからパレットに入れといて損は無いと思うよ
新要素出るたびにコスモスもレインも使い所探してるわ、今のとこイーデッタ出待ちにしか使ってないけど >>676
そのつかいどころがまさかのコドッタイーデッタだからなぁ
ワンポはいまでもザウーダン討伐では使えるから!っとかいわれても
スゲーっとはならないでしょ地雷だと思い込んでる人に対してアプローチが弱すぎやしないかい 最近だとVD右ルートでゴロンゾランのバリア破壊にコスモスかレイン使ってたわ
つーか見返してみたけど誰も必須PAのみたいな言い回しはしてないんだが グレネード先輩はesで一時期頑張ってたから・・・
なおディフューズに PA自体のDPS高いとは言っても他のPAと違って移動時間が発生するからなあ
そのへんのデメリット無いとこじゃ強いから使い分けの必要性がかなり高い グレネードシェルはAISのフォトングレネードと交換してくれや デウスエスカはとりあえずWB一発キープしつつ首倒してコア狙えるタイミングはコアでいいんかな、腕にも貼れたけど
コアにエンド多段したりしなかったり、サテカの判定がゴミダメ部位に吸われたりでイレイザー撃ちたくなった じゃあアーデムレイドの報告を聞こうか
とりあえず終盤以外はサテ入りまくって楽しかった ダウンした首ブン殴り続けてDPSチェック失敗した奴おる・・・? 1回やってみた感じ腕が邪魔でコアにWB貼れないとか頻発しそうだからPWBは必須だな 地面の棘とウェーブ棘というか攻撃の大半はドッヂでかわせた気を付けるのはスタンパンチくらい? 地面にマークでる攻撃はだいたいドッジ安定あれだな
書き損じた連投スマソ WB装填した瞬間にムービー入ってWB消えたわ
ムービー多すぎ デウスは間違いなく過去最高のレンジャー殺しレイドだな
コアに対してサテ間に合わんエンド2hitが関の山、パラ零しかやることがなかった >>703
やってみたけど手で隠してる時はエンドしてもカスダメ
片腕置いてたりして露出してたらいけたサテは腹コアは常時無理っぽいかな? >>703
入るけどすぐ腕組んで隠すからPPの無駄かも パラスラなら届くぞうまく移動して腕とうでのあいだねらってけ >>705>>707
あ、やっぱダメかあ サンクス
結構攻撃できない時間多いなこれ Ra複数の時WBは竜の頭複数右左どっち優先か先決めとかないとだめかな 最終コア露出時はパラ零安定だろうマザーみたいにかすらせるのも無理そうだし溜める時間もないしな
エンドもかすらせて多段はきつそうな雰囲気あったがまあパラ零➡止まったらエンドみたいなのがいちばんかもな 後半コアエンドしても2HITしかしてなかったくさいから何か別の打った方がいいかもね
往復攻撃時にマッシブしてイレイザー打ってみるわ バニボマ接待緊急だったなー…
まぁしばらくパラ零で様子見だな ゼイネシス14%ステ2倍らしいな
スプニ死んだんじゃねこれ そういえばホミ零って射程無限だしDPS高いよな最後のコアに良いかもしれないな
あとあれだ今回pwbあるのとないのとだと大分違う気がするわ ライフルはユニオン作っちゃったからランチャーガン盛りするかな
回復潜在付けて遊ぶつもりだったのに これはさすがに弓とかの横から狙える主砲が欲しくなる 主力PAの発射に時間がかかるRaには中々辛いものがあったわ
RaでWB貼ってパラ零よりSuFiで行ったほうが貢献度高そうね 正直wbうっても蛇のタゲ分散しまくっちゃって意味無いしなむしろwb打ってタゲ集中させちゃうと蛇処理遅くなるかもしれんレベル
まあでも火力としてだけ見るとうまくやれば序盤(道中)から中盤にかけてはかなり良い火力はだせるから悪くないと思ういちばん大事な後半がキツイがな なんというかテンポ悪いレイドだなと思った
サテカってダウンして竜の背中渡ってくとこぐらいしか打つとこない? あとは道中のヒューナス?ヒューナル?ぐらいだな今のところ >>720
でも結局のところ撃たないとどうにもならんワナ
どっち側からWBするとでも言って集合してもらうしかないな サテカって変なとこ吸われてカスダメになんね?
龍の頭とかはドッジエンドしてたらすぐ萎えるけど、コアにダメージ入ってる気がしない
とりあえずARで色々とやってみたけど
ランチャーやってみた人おるー? >>724
ああ自分の火力のためになぁ‥
だから火力だけ見れば〜と書かせてもらったよ 同じくらい盛れば無条件でギクスと同じくらいかぁ
ギクスから乗り換えようかな 最近もうマッシブしないとスタスナ乗せられない事多すぎてちょっとモニョる >>730
序盤中盤はこれ大安定過ぎる
後半はまだまだ研究だね ロデオは抜けちゃったなぁ残念だイレイザーは腕に阻まれやすくて自分的にはやりずらく感じだ 初回ペアしてきたけどDPSチェック無理だこれ
それはともかくゼイネAR強すぎだろなんだあれ
ほぼギクス上限で安定するとかぶっちぎりすぎない 意気揚々とロデオ零したらスルーって後ろ回っちゃった ロデオすり抜けて駄目だ
ランチャーは使い物にならん、一番マシなコスモスより
パラ零のがまだいい ARは接着多いから急いでギクスからゼイネにする必要はないな
というか因子のために+35にはしてもOP付けしないアストラルートかもしれない ホミ零ってDPS高いって聞いたからやってみたんだがこれほんとにDPs高いのか‥? マザーと違って攻撃をがっつり当てにくるから避けないと話にならん
あと腕が邪魔
そこを考慮して、パラ零だと回避行動から即反撃に転じることができて
射線の確保も出来る
これパラ零が最適解かもなー ゼイネ武器気軽に作れるなら乗り換え考えたけどこれオフスみたいにかなり時間かけないと使えない武器なんだよなぁ
ARの場合対抗馬のアストラが死んでるし辛いわ
まあユニオンでいいか ホミ零は微妙だった
イレイザーは悪くなかったけど大ダウンの時ぐらいしか安定しなかった
パラ零とエンドと他Ra居ればイレイザーて感じかな ひろいもの
205盛り時の時らしい
ユニオンより1割近く上なんだな…
http://imgur.com/Ii9iGe1.png >>745
205なら因子のおかげでくっそ楽だから205なんじゃないの ゼイネは盛ったステの数値なのか潜在で倍になった数値なのかがわかりにくいな >>732
これホント糞。今まで
/ギグスAR L/PWB R/Cスト
/ランチャー L/ノンウィーク R/Cスト
/帯 R/PPコンバ
とかで快適だったのに超使い難くなった。誰得なんだよこの仕様変更 >>750
リング毎にショトカ作ってポチポチすんのはめんどくさすぎるから
R固定で諦めたわ、クソすぎる JTKに割り当ててすれば?
Num1を押せばNum2とNum3を同時押しするようにしたり
ショートカットが足りないとかあるかもしれんが >>752
PS4なんでJTK使えなくてなぁー。
いや、装備カテゴリーの枠は増やせないけど、たくさんギャザリングして色々なリング作って自分好みに強化してね!っていう運営の方針なのかと思って。
実際場面ごとにショトカをマクロ代わりに使ってたけど、まさかこんなエアプ修正するとはね…ってテンションだだ下がってしまった シャインブルーに乗り換えようと思ったけどゼイネシスのリア拾えるの待つかな >>755
それ待ってる内に次のユニが来てまた待つやつだ クリファドユニの性能もはやく知りたいが直泥しないからわかるのだいぶ先だな 結局スプニで#のせたまま潜在発動させるのってどれくらい難しいのか >>754
スプニ14なのにこの程度かよ
情けねえな ppコンバとpk入れ替えショトカもだめやん
なんなのこの運営 >>758
HPPP以外ならジグのところでわかるんだけどねぇ >>761
でもオフス持ってたらわざわざアストラ強化しなくない?
自分はそののりでレイ→オフスでユニオンまで更新しなかったけど
ギクスは電池持ち変え多様してたから安定性求めて強化しなかったし >>769
被ダメ多くなるゼウスにはギクス微妙だからユニオンかオフスが安定だよな WB再装填直後に月破壊ムービー入って暗転したらWB0でCTだけしっかり残ってやがったんだけど
調整班まじでRaやってる奴いねぇのかこれ、流石に頭にくるんだが >>772
幸いマルチメンバー優秀な人だったんで失敗はせんかったけど
CT終わるまでずっと申し訳ない気持ちで頭おかしくなりそうだったわ
ただでさえ射撃耐性あってRaなんてWBしなかったら寄生も同然なのにこれは酷い・・・ >>757
すでに12移行済のレッグ拾うと言うオチまでつきましたとさ >>771
WBと違うがラピシュでも似たようなことが起こったわ
ムービー明けたらラピシュの効果が切れてなんかリキャスト35秒とかなってて「!?」ってなったわ デウスコアに何撃てばいいか迷うな…
エンド、レイン、コスモス、ゼロディとやってみたけど射撃耐性きっついわ
次はゴルフ連打でもしてみるか やっとオフスから武器乗り換えるときが来たか強すぎる ハルコタンの邪神様は鯖まで落としたんだからWBくらい消し飛ばせて当然だろう? DPSチェック時のゆっくり薙ぎ払い往復は脇の下安地で追いかけパラ零→折り返しを回避orマッシブして追いかけパラ零してるわ
射撃耐性とか一発より攻撃機会重視な感じで 連投すまん ひたすらドッジエンドパラ、首伝って中央コア行くときだけサテ
Raが複数いるなら首にもガンガンWB
1回だけだとどこがDPSチェックなのか分からんかった
80/80なのRaHuだけだから4人緊急までにプロRaの方至急攻略法確立たのんます・・・ Rリング10こ以上作ったけど常時発動のタイプはテックアーツとリバーサルPP位しか体感出来るのないな、、、
HP回りはメイトなくならないこと多いからいらないしPK、Cストエフォートは体感出来ないしフィールド系もRaにとってはだからなんだよってレベルのもんでリメインないから微妙だし、他何か有用なリングあったっけ? 後野良でRaはまず苦痛だと思う
自分一人ならいいけど複数いたとき分断されるシーンで張り替え合戦不可避 範囲が広い上に見にくい紫WBだから反対側で貼られている事に気づかない事も多々ありそうだな 4人だとRa要らねえなこれ
火力が終わってて足引っ張るわ ダウンジコアにエンド3hitかサテカあたればなぁ
わりぃ…やっぱつれぇわ(Fo準備) 露骨なレンジャーいじめに草すら生えない今日この頃。 弓が猛威奮ったせいだろ 4人の再戦クエ来たらメインRa×やな ボマーのチャージ長くしてバニ中に2回入らないようにしとけや... コレクトファイルのディブルカーンってどこで掘ってる?
キャタドラン討伐周回の方がいいのかなこれ エクスの森の31からだっけ?
くそでるとこがあるぞ 頭が上の方にいる時も攻撃出来るし別にRaで相性悪いってことなくね?
と思ってたけど、射撃耐性あるのか・・・
シャープボマー対策なのかもしれんがRaとばっちりやな 普通に火力になれてるとは思うけど…
一番はFoなのか? だがFiはリング改悪などにより壊滅的被害を受けておられた
ほんとマジでなに考えてるの 分断がドッジすれば当たらないってマジ?
逃げ遅れそうなら使うわ 射撃耐性高いというけど打撃もダメ低いって報告も見るし単純に防御高いだけじゃね?って説が流布し始めてるしこれもう分かんねえな・・・ 龍の頭wb無しでバンバン落ちるんだけど付けなくてよくね? 基本はコア殴れるチャンスでWB切らさずって感じでいいと思う
早い面子だとフェーズ切り替わり早いし >>818
アイエエエエ!IDニンジャ!?ニンジャナンデ!? 頼むせめてGuでデウス来てくれないか
足引っ張らないでくれ 結局このクエスト序盤中盤はレンジャー強いけど序盤中盤とかクソどうでもいいクエストだからなぁ後半強いクラスで行くべきではある TeRaやれと言わんばかりのコアWBターン制バトルだな
首はエンドぶっぱしてりゃいいがコアはWB貼ったらザンバだな シートの左下キャタドランがレアブ250%で7%しかたまらんとかまぞすぎ 左下は直ドロ狙いにくい武器は辛いね
右上はライディングか浮上周回の他シート活用か速そうだが >>833
地球結晶の直ドロも狙うならギドラン周回へどうぞ ディブルカーン森林21〜25行ったらすぐ出ておわた
これは楽だわ 滑り込みマザーシートまだ残ってるしライディングでベガス埋めながら地球結晶進めるかな
ステルクも欲しいし デウスの豪華な手甲?っぽいのが壊れて水色のエーテル感丸出し感な有り様になってたんだけど
なんか条件あるの?
試しに他の回で撃ったら悲しい2桁ダメージでこりゃダメだと思ってやめてたんだけど >>844
ルーサーみたいに一気に楽になる感じなら凄く興味ある 特殊ダウンかなぁ?
それ条件判ったら多分ぬるゲになるな
その状態ならサテカも当たるかも知れんし >>844
そマ?
たしかに相変わらず腕殴ってる人は見かけるけど初見さんなのかと思ってたが違うのか? スクショ残ってないか探したけど必死過ぎて撮ってなかった
記憶では肘よりももっと前まで露出してた気がするけど
勘違いかもしれないから許して許して >>844
闇属性ぶつけ続けるとかだったりして…なんてね 俺のデウスで女アークスめっためたにしてやりたいんじゃ^〜 俺のゼフィロスでマザーの幼気なマザーに神罰を与えたい 結局正解がわからん
首にはエンドでコアにはパラ零ダウンしたらサテカでええどす? 真ん中あたりで壁に張り付いてジャンピングしとけばどっちにコア露出されてもあたっちまうんだ! >>859
どの状態のダウンかよくわからんがサテが当たるのは蛇状態のダウンだけな >>862
それそれ
首登ってくベヨネッタみたいな状態 ちょっと巻き気味に溜め始めて、偏差でエンド撃つのがよさそうだと個人的には思った 首登る以外にもサテ入るみたいだぞ
ツイッターでまわってきた かすり当て出来るのは分かったが
ある程度時間残してこの大ダウンまで来たらほぼ勝ち確だからなあ ここでサテ当ててもなぁとはたしかに思ったが一応当たるもんなんだなぁ 最後のダウンは入るのはいいね
ただそれ以外のダウンが大問題なんだよなぁ復帰はやすぎ ホミ零はいいかもなぁって思ったけどパラ零でダメ稼ぎながら隙できたらホミ零やろうとしてもppが全然足りなくてダメやった
ゼロディ連打とかはどうかねぇ ゼロディ連打はもうGuHuあたりの仕事だと思ってる 大ダウンはともかくゆっくり往復薙ぎ払いのあとの小休止はもうエンド一発しか撃てないからなあ
WBしてパラ零で密着してPPギリギリでエンド撃つのが精一杯だ まだ試してないがいっそスニーク連打とかも悪くないのでは それはレインで良いだろうよ
レインはサテカと同じくらいのDPSだし レンジャーはじめたばかりで属性光のユニオンライフル・ランチャーとオビしか持ってないんだけどゼイネシスライフルとランチャーに変えた方がいい?
それかやっぱ属性毎にライフルは用意したほうがいいのかな ゼイネシスはRaGu法クラスのメインでは必須になるだろうね
ユニオンはユニオンで使い途があるので兼用かな 次神きたら月壊す前にPWBはっつけて俺がep4を終わらしてくる >>881>>882
やっぱ14%にステ倍は近接クラス以外だと強いんだな
一応ユニオンでも終焉エクソ側殺はできてるよ
ツリーとPA10%ドリンクありだけど EP3で宇宙壊滅の危機じゃなかったっけ
EP4で地球にスケールダウンしたんだからEP5は・・・ ep8当たりで物質最小単位の危機で宇宙の物理法則ヤバイとかなりそう つかEPいくつまでやるんだこれ
★15までは出そうだがそれで終わりかな EP4は能力バトルだったからEP5は美少女日常物か異世界転生だろう >>893
10年やるっていうからEp10までじゃないか >>885
ゼイネシスは因子が微妙だから3本取ったらすぐに能力付けて使えるのが利点だな
第2潜在の時点でオフスよりは上だからな フレイズウィーク入れたらツリーとシフドリPK射撃でエクソに400k以上出せるようになったしユニオンでいいや パラ零しか特にやることないから#と潜在のる位置でパラ零するだけ なんかチムとかフレの雰囲気に乗せられてゼイネシスうおおおしてたけどいらない気がしてきた
労力の割りに強いってわけでもないしフューズ必要なせいで因子用にすらまともに使えないよねこれ? ちょうど250とトラブつかって6本とるくらいで貯まるからユニの分考えなきゃ他の+35にするのと労力はかわらなくね
あと因子目的ならフューズいらないぞ 5回で1本、1回4個計算で+35つくるのに120個計算ね
複数武器同時に使いたいなら強化デウスが併設式のうえ落ちるフューズの数増えるから遠くないうちにフューズ難からは解放されるはず 常時ギクス16%〜18%の威力出せてユニオンから火力1割アップなのに強いってわけでもないっていうのはわかんない いままで全部4だったけど上下すんのか
まぁオフスと違って緊急いってりゃ手に入るんだから手間ってわけでもないだろ ミスった
PT組んで行って3個未満になったことないな 強化デウスすぐくるからドンマイ…
最低でも1緊急あたりの入手量倍になって増加分あるからまぁわりと困らなくなるよきっと ああ潜在スフィア解放の方あるのかすまん
今タクトの上の潜在解放しようとして早とちりしたわ
強化もあるしフューズがペース上がるとは思うけどね
今の1〜5個ランダムで潜在解放にも使うんじゃ数揃う頃には型落ちしてそうだと思ったんよ やるとしてもムービーのない強化版からじゃないと色々辛いっす ユニオンとゼイネライフルで悩んでる奴がいるっぽいけど
しっかりOP付けしてんなら好きな方使えばいい
俺はデザインでユニオンだわ
185盛りにしちゃったしメメタもったいねぇ… 例えどんなクソデザインだったとしてもギクス最大値に迫るってだけで心が揺らぐ
いや揺らぐどころかすでに傾いてるんだけれども バルカンクリティカル時よりもダメージ上なんだもんな… 2年以上共にしたオフスともついにお別れで涙がで、出ますよ 強化版きたらユニオンにポイズン付けて本気出すかと一瞬思ったけどエレガ使っちまったんだよな… 幻銃迷彩付けてるから武器そのものの見た目は気にならないな
ていうかARランチャー複合迷彩はいつになったら実装されんだ ランチャーとライフルの迷彩はショトカで着替えてる
指輪のついでに仕込んであるから案外快適 それ駄目になってないの?
リング二種入れ替えは駄目になったが だめになったのはリングショトカを複数並べるときだっけ?
だからLとR同時換装が不可能になったとか クリファドがHP付きのPP寄り性能らしいし
レナアーム死にそうな予感
部位によってはユニオンも食われるかも 組み合わせ自体でまだ出来るんだな
入れ替えしかやってなかったわ
緊急産ユニはどうせ出ないから問題ない 組み合わせ云々じゃなく、1つのショトカ内で/srを複数使って左右同時付け替えとかLリングをトグルで付け替えができなくなっただけ アーデムレイド5回程行ってみたけどRa弓GuだったらGuが一番楽でそこそこ強かったな
腕が壊れてくれりゃ良いんだが脳死パラ零つまらん・・・ 近接ギクスは維持が比較的楽だからいいけど
射撃ギクスは維持が難しいからダメージ優先なら
ゼイネシスでいいと思うな、ユニオンは知らん 雑魚やニワカに限って、いちいちやらなくて良い理由ばっか探すよね
だからこそ雑魚なんだろうけど この緊急を何度も繰り返してコレクトやって6本集める気力があるなら取るべき アストラル5モデュフリトリプルエーテルファクターフレイズフィークエレガントの8Sとか作ってみたいけどキューブどれくらい飛ぶのか想像つかん ユニオンとセイブバレットがあるとPPの持ちが全然違うよね ゼイネシス作れたらDPPもユニオン並になりそう
つってもスタスナ乗せるPPもあるからそう単純でもないか JAPPSはパラスラとかは最初の消費分にしか乗らないからなぁ デウスにサテカ当てられるのかー
野良で練習させてもらおう >>754
を単純にエンドの消費PPで割ると
ゼイネシスが10332.3
ユニオンが10467.8
でユニオンが1.3%くらい勝ってるけど常にPP吐ききれるわけじゃないの考えれば余裕でゼイネだろうね まぁいって一割しか違わない上に吐き続けられるクエストではユニオンに軍配があがることもあるから作りたくない人は作らなくていいんじゃね
両方作って使い分けるのがベストだとしてもベストを選ばなきゃならんわけでもないしユニオンが迷惑になるレベルで弱いわけでもないしね 防衛まるぐるとか乗り換えても確定帯変動し難いクエではPP軽減潜在ピッカピカ光輝いてるしな、ゼイネはレイドで持ちたい ユニオンがこんな短期間て死ぬとしたら武器更新推奨し過ぎでバランス崩壊だしな
ユニオン好きだけど超火力出す用に一本取っておくかな
あの派手な見た目も気に入りそう >>951
それがあるからユニオンと切り替えるかすんごい迷う
というかスプニ結構弱いんねんな・・・ マナー盛りでもエクソ確殺が容易になるならゼイネシスほしかったり ゼイネ持ってしまったらもうユニオンと使い分けるとは思えない
今のユニオンを素材に出来たらすげー楽なんだが、進化のワンチャンあるならと思うと… >>963
そこにユニオンランチャーがあるじゃろ? ランチャーはユニオンかステルクでよくね感はあるけどどうなんだ 面倒になってコンバットばかり握ってるけど、ゼイネの威力知ったらゼイネ持ちたくなりそう ゼイネ生かすなら第3潜在じゃないとわざわざ乗り換える意味ないけどライフルランチャー両方用意するとなると石が… 近々産出2倍になるとはいえデウスエスカの頻度も下がるだろうからな
トリガー来たらある程度解決する悩みではあるけど サテカ当て難しかったわ
何回かは当てられたけど、要練習だわ ランチャーは移動用と火力用で別々に使うのめんどいからユニオンのままでいいや 最近運営が積極的にプレイヤーにメインクラスは○○ですみたいな路線を押し付けてきてる気がする >>964
唯一の7s武器でopも豊富に付けてあるから素材としてなかなかいいんだよ
ランチャーは帯とユニオンでやってるが結局両方ともPP系だしゼイネは確かに欲しい ユニットにスタミナ盛るよりステ盛り教に入信した
HP1000確保してるからいいよね そろそろクラフトサイキから卒業しようと思うんだけどユニオン3部位ってRa的にはどう? アームだけはリナの方がいい
それ以外は似たりよったりだから好みでいい 手足はホワイティも良いな
背中はハードル高いしユニオンリアが打耐性高いからオススメはしない フィオガルズとかアーム難民向けだから騙されてはいけない ユニオン3部位の方がいいだろ…
フィオガルズ勧める辺りRaスレの闇は深い 素直にイザネのPP版が出してくれたらそれで済むんだけどなぁ >>987
ユニオン3ヶ所だとクラフトサイキ使ってた自分からするとPPがかなり変わるから使いにくく感じた スピ盛り厨の苦しいところよ
PP200はないと安心できない ホワイティル3箇所すればいいだろ
称号面倒だし、脆いけど エアリバとドッジは慣れると戻れない体になっちゃうから二部位は12かな 射撃職で使う分にはフィオガルズいいと思うけどな
ユニオンに無い属性耐性もあるし
ただクリファドユニに食われる可能性はある EP5まで主に強化ゼイネとフォレグで持たせて暫く目ぼしい新ユニなさそうだし既存の12で固めてもいい時期 クリファド強いかもしれないけど石が面倒だしAR優先するしそもそもユニ落ちねーよっていう 2部位12にしたら必然的に3箇所12になるしな
何にもなくてしたくても出来ないとかならともかく このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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