Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 86世
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『Victoria』は、1836~1920年(R以降は1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーションゲームです。
2010年8月13日にパラドックス社はVictoriaの後継作品『Victoria 2』を発売しました。
2022年10月26日に『Victoria 3』を発売しました。デフォルトで日本語対応しています。
前スレ
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 85世
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667732371/
■ Paradox Interactive 社
http://www.paradoxplaza.com/
http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)
■ Wiki 必読です。一度は読んでから質問すべし。
Vic1 http://vic.paradwiki.org/
Vic2 http://vic2.paradwiki.org/
Vic3 http://vic3.paradwiki.org/
■ うぷろだ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/
■ 過去ログ倉庫
http://paradwiki.org/parad_logs/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙
他国で移民が移動しましたー!!!
敵国が自国に外交プレイを仕掛けています(ボソッ
どう考えてもおかしい 前スレ975の1844年で大ドイツ統一してた人どうやったの?
デンマーク旗下の2国とルクセンブルク抑えてオーストリアのリーダーシップ破棄させるだけで余裕で44年通り越しちゃうんだけど… これフランスの条約港がインドにあるせいでフランスがイギリス市場にアクセスし放題なのか… だからそれを消すためだけのMODまであるぞ
パラドもどっかのタイミングで色んな修正MODを採用すればいいと思うの
日本語化MODは他のゲームで取り入れたんだし 小国なら儲かる工場だけ集中して建てるべきやろってノリでクラクフで家具工場建てまくって生活水準世界一になったけど、そのあとオーストリアで反乱起きて市場アクセスがなくなって経済崩壊した
しかも反乱収束したあとも家具の需要がなかなか戻らず工場の雇用は蒸発し国民の生活水準は低迷したまま
こういう展開もあるんだな 列強が懲罰戦ふっかけてきたから待ち構えてたのにどこにも上陸作戦してこないのはどういうことなの… 資源マップみたいなのって無いのかな?
石油とか硫黄とかがどの地域で産出されるのか調べたいんだけど 日本でやって投資プール使えるようになったから建設フルで回してるんだけど、これクリアまでに人口使い切れるの?今1895年でまだ関西に小作農が1.8Mもいるんやけども >>12
生産レンズで物を指定すれば他国のも表示されるよん、技術が追いついてない石油とかはほぼ見れないけども ヨーロッパはオブジェクト多いからか日本でやる時よりすごい重いな70年で既に動作がラグい >>13
二次関数みたいな急速な成長遂げるから清でも余裕で使い切れちゃうよ
ちゃんと全稼働して予算黒字ギリギリくらいに建設枠も増やし続ければね 太平天国が独立国みたいになってあまつさえ列強になるの違和感しかないんだが
VIC2では反乱扱いだったのになぜそうなったし >>14
それは国内の話でしょ?
自国にない資源がどこにあるのか知る方法が欲しいんだ >>16
マジか、確かにそんな感じで増えてるけどお答え感謝 >>19
見当たらないなー、列強で侵略する用に何処かにありそうなものだけどね 総合的なマップではないけど、物品別なら
画面左の市場タブ→物品選択→見込みで全世界の埋蔵量見れるよ >>13
多分序盤に建設セクターが足りてなかったのも原因だな
ウチの日本1880年代で関西に小作人500k位だから 日本で地道に内政しながら幕府倒したら1870年代とかになるんだけど
もしかして普通はそんなことせずに早期に外征出来るんだろうか 法律ガチャうまく行けば50年代前半には終わるぞ
まあ孝明帝より明治帝の方が圧倒的に強いけど >>19
国外のもマップ拡大すればアイコンで小さく表示されてるけど超わかりにくいな… 選挙通して最初に政党作るのが幕府かどうかで2,30年は変わってくる
最速倒幕したいならクソみたいな運ゲーだけど1867年に通したほうが天皇が優秀なので実は急がなくてもいいよ >>17
歴史何でもそうだけど色々発見されたり知られたりして
10年も経てばそれまでの概念とは全く異なってたりする事もある
太平天国もそんな感じでただのしがない反乱だと思われてた物が
調べていく内に中華史上もっとも危険だった反乱だと捉えられたり
それなりの自治してた部分もあるのでそれを独立国と捉えるかの見方も変わってきてる
戦争や情勢次第で本当に中華帝国乗っ取れた世界線のロマンもあったりで
格上げされたのじゃないかと思われる
列強はやりすぎだけどな 鼻クソみたいな勢力の共産党とかいう反乱分子が中華民国打倒して国際承認得て、今やGDP世界二位の超大国なんだから
別に始まりは何でもいいんじゃないですかね? アフリカ土人相手にキルレ5とか出されてて草
なんでなん >>31
なるほど
どんな意図や背景でバフかけてんだろ 反乱起こさせた方が早く植民できてお得だったからその対策 白紙講話しか存在しないようにして、反乱後に強烈な植民拡大デバフつけるのじゃ駄目だったのかな
強大な軍事力あれば強引な拡大で拡げやすくするのは意図通りってことなのかな センゲリンチン強すぎて感動
エキスパート砲撃司令官 攻撃+30だってな 今更だけどなんでウガンダの部族国家群がプレイアブルになってるんだろ
まあアイヌが独立国で琉球王国が日本領になってたりするんだからパラド史観なんて考えるだけ無駄か >>23
なんか5年くらいしたら関西の小作農が逆に増えてるんだけど、あれか都市圏に集まってきてるのか >>19
出先だから正確に覚えてないけど一番左の貿易タブかなんかで消費量、生産量、見込み量(資源量)を選んでマップで表示できるよ >>40
移民だね
多文化とかにするととんでもないことになる 散々既出だけど、相手の撤退で最初の要求しか通らないの鬱陶しいすぎるな
AとBとCとをよこせ、さもなくば戦争だ!って要求がなんでA以外自動で取り下げられるねん
AとB、それと金銭の支払いじゃダメっすかね?とか代案だしてくるとかならわかるけど >>43
現代東京の一極集中がなんかわかった気がするよ そもそもがあまり大きな要望は通らないようにしたいんだろうね
でかいのなら属国化送ればいいんでない?それなら次に併合で二手で全部貰えるし。
我慢したるから悪名は返して、とも思う >>44
最初にでっかい要求すればいいじゃん、
大抵それで悪名が50上がるから他は賠償金でいいし アフリカの小国でアイアンマンやるかーですぐアメリカの自治領送りになったから適当にやってたけどめちゃくちゃ楽だなこれ
どこでも喧嘩売れる
アメリカの保護国にも喧嘩売れたし宗主国のはずのアメリカが参戦してきて領土要求したらアメリカの領土削れてクッソ笑ったw
利用して独立するおwwww 米墨戦争再現しようと思ってもmodなしだと最低20年かかるのはおかしいと思うよ 結局のところ共和制狙うには大学立てるか市庁舎建てるかしかないか
流石に10%はないとガチャしにくい(その間貴族が怒って収入激減する) ドイツで清以外は全部属国化できた
計画的にやれば世界征服余裕そう 日本で石油リグを手に入れようとするとどこに侵攻すれば良いのかわからん
中東は遠いし油田が全方位で遠い… >>37
10 moreのとこに格納されてる
>>52
侵略に距離関係ないんだから海沿いの中東かベネズエラでよくない?
内陸は辛いけど
全然関係ない話だけど
農民徴兵制だと軍需品コスト安いのって、これひょっとして貴族が貴族の責務として無償で?軍を率いたことを表してるのか
それで貴族出身者が将校になるんだな 列強とかいうアフリカのお財布
港さえおさえてしまえば賠償金マシーンになる
その金で兵舎と海軍増強すればもう手出しできないぞ ちょっとでも要求付けてると首都落とすか降伏するかしか選択肢なくなるのは
いくら何でも手抜きすぎんか あれは翻訳の問題かそもそもの表現の問題か分からないけど首都じゃ無くても要求の対象の地域かすめとけば大丈夫なケースがそこそこある 傀儡の併合っていちいち外交プレイしなきゃ駄目?
関係悪化させるの面倒だな… 悪名覚悟の外交官追放
小さい州割譲より悪名たまるの、少し納得いかんけどな フランス様がマイソール条約港くれるっていうからよくみずに参加したけどミャンマー+東インド…
あっこれ長くなる奴だ(フランス条約港MODで削除済み) Wikiにリンク貼られたリソースMAPを見てみたけど、石油産出地の設定が滅茶苦茶すぎるだろ...
石油リグをロクに建ててくれないAIといい、とてもじゃないが石油周りはバランス調整もクソもあったもんじゃないな 建造数制限がある畜農産って、こんな優先度でええんか?
・希少種により最優先(建造枠全部使っても良い)
絹、阿片
・優先度高め
ゴム、紅茶、コーヒー、タバコ、染料
・副生産可能品
砂糖、綿
・特産品無い場合
その他の農場、牧場 >>65
牧場からもかなり生地作れるから綿農園は大分優先順位低い 牧場作ると肥料の輸出先消費先を必死で探すことになるよね >>65紅茶、コーヒーは植民地域には溢れてるが代替不可
タバコは意外とヨーロッパにも作れるところ多い
これらは全てPOP需要のみ
染料•絹は化学繊維工場で量産可能
結局これ作っとけばOKみたいなのはアヘンくらいじゃ無いかな
服はなんぼでも売れるし染料は紙にも使うから
染料が一番大量に欲しいかもね フランス様のケツを舐めて領土拡大しやすくなったのはいいが工具とか不足しまくりで市場がヤバい 自分のとこで使う原材料が不足したから作ってるのに輸入で抜き取られるの腹立つから
もっと高額の関税かけられるようになりたいな
保護貿易っていうなら関税率80%くらいかけさせて 十字軍国家作ろうとしたが雇用が全然埋まらないの差別が原因なのかもしれないのか
差別にメリットないの 法律ガチャってロードしてやり直しても結果同じっぽい? >>73
日によって確定してる
8月20日にチェックポイントだとして19日にセーブ
ロードマラソン…一切変わらない
派閥組み替え…チェックポイントが21日以降になれば結果変わる 1900年回ると全然ゲームが進まないんだよな
告知してた軽量化っていつ来るんだろ 市民権はどうすれば良いんだろ 知識人まで敵に回るから国民至上から動かせない 従属国で反乱が置きまくっているのなんでだろうなって思ったんですよ
人口のほぼすべてが宗主国に吸われてPOPが貧困と低インフラに苦しんでいたわ
宗主国本土は世界最高の生活水準だからね仕方ないね やっと100年完走して国家ランキング1位取れた
シリーズ初めてで手探りしながら徐々に長く、徐々に効率的に動けるようになるのは楽しかった
将軍の配置転換と人数制限緩和(自分は20人だった)はデフォルトではないのかな? >>78
インテリが敵に回るのはリーダーのイデオロギーが変なんじゃないかな…死ぬまで待つしかないな
市民権法は宗教の方も一緒に変えないと意味がないことが多いから無理に変えても影響なかったりする
例えばイギリスは国家至上から人種差別に変えるだけでアイルランドが差別から外れたりはするけどな
使える権力が減る(取れる消費税が落ちる)から
どのPOP集団の差別を除去したいのかを明確にしてから変えたほうが良い
先に例に上げたアイルランド、ぶっちゃけ安い給料で農民や兵士として使った方が良かったりもするし 民族の差別は延々と急進性上げ続ける上に、差別されてる間は同化もしてくれない(許されてる文化が同化してくれても意味ねーよなぁ…)
民族許されて宗教が許されない場合はゆっくりと改宗してくれるから放っておいても良い
というわけで、そこそこ権力残しつつ差別を減らすなら多文化+単一宗教+宗教学校とかかなぁ
もちろん、自国宗教がほとんどいない国ではダメだけれど 砂糖が不足してるので輸入しようとしたら輸送船団が不足、増やすには港を拡張する必要があるけど今の技術ではこれ以上拡張できない。
新たに作ろうにも海のある州はフランドルしかないのでこれ以上作れない。
この場合どうすればいいの?
オランダから奪おうにも相手はロシアと同盟結んでるし。 >>84
フランスなりドイツなり引き込んでオランダ轢けばいいじゃん ごめん、場違いかもだけどパラドゲー1回もやったことないNoobでもこのゲーム楽しめるかな?
Cities SkylineとかCiv6は好きなんだがハードルが高そうでめちゃくちゃ迷ってる
パラドゲーはアホみたいに難しいって評判だから >>86
俺は楽しめたよ
わからないことが大半、説明不足が多いなどユーザーフレンドリーじゃないけど試行錯誤する過程が楽しかった
これの過程が好きなら楽しめる
これがストレスならイライラすると思う Civも4以降は複雑化していく一方だしそれが理解できるなら
パラドゲーもいけるんじゃないの >>86
vic3は数あるパラドゲーのなかでも経済よりのゲーム
鉄鉱山・石炭鉱山を建て、鉄鋼工場を建て、蒸気機関車工場を建て、そしてでき上がった蒸気機関車で鉄や石炭を運ぶ…といつの間にか国民の給料とGDPが上がってることに喜びを得られるならすごくオススメ
GDP?ただ数字が上がってるだけじゃん…って人にはあんまり向いてない
わからないことはゲーム内でだいたい説明があるから(十分な説明とは言っていない)、難しいことについては気にしなくても大丈夫だよ!
中学校の社会で習った需要と供給の関係だけわかればあとはなんとかなる 経営シムが好きでリリース直後のアラが目立つ状態を許せる寛容な心の持ち主であれば楽しめる可能性は高いと思うよ
難易度はそんなでもないけど、ノブヤボサンゴクシみたいな国盗りストラテジーものを期待してたり、欠陥が許せない完璧主義な人なら
今はやめといたほうがいい >>86
その辺が好きならある程度適応できると思うし素質あると思うけどね
とりあえず頭使う事を辞めなければ楽しめれるよ 色々国見てハドソンでカナダやるかと思ったら人口低すぎ 別の所にするか… 1世紀スウェーデンの人口吸い続けた結果労働人口が30万人まで落ち込んでで笑った 行政府のメリットが感じられん
公務員給与が増えるばかり
それでインテリが増えるんならまだしも目に見えて変化がわからん 植民地プレイキツくね ご主人様に人口持ってかれるから内政に集中することも出来ない なんで南マダガスカルでタイタニック建造イベントが発生するんですかねぇ
イベントフラグ雑過ぎるだろ
あの島には数十年前に収奪したままの寂れたlv1の造船所、しかも木造船しか造ってないというのに >>94
領土拡張したり公共施設投資上げたり人口増えたりしたら行政力ガンガン枯渇するので
かなり重要施設です 独裁制で電灯を普及させる実績、やけに達成者多いけどみんなどうやって取ってるんだ?
スタート時点でめぼしい独裁国家は南米の2流以下の国ぐらいだろうし、あそこまで達成率多いのが腑に落ちないんだよね。 反乱に反乱起きて領土失うのめんどくさ過ぎる早く修正されないかな >>99
専制政治であればいいからプロイセンやロシアオーストリアでも達成可能じゃないのかな
ロシアは植民地ステートが多すぎて無謀か オラニエやってたらゴールドラッシュが乱発して金鉱山16規模に11万人取られて産業が壊滅してつらい
閉鎖させてほしい これ輸出しまくって依存させてから禁輸すると大打撃与えれるんだな
YouTubeでそれでフランス反乱でぐちゃぐちゃになってるの見たけど
めちゃくちゃ楽しそうじゃん 法律が運任せなのが辛い
金を積んで好転とか出来ないとただただガチャの時間が掛かる 支持されてる法律なら長くてもせいぜい2、3年ぐらいで成立しない? ロシアって必ず樺太に入植してくるわけじゃないんだな
HistoricalJapanModが樺太が南樺太とサハリンに二分割されてるにに気づかず、南っかわにだけ入植してほったらかしにしてたら
1858年にフランスが北側に入植してきてびっくりした
カザフとの植民地戦争イベントがそんな高い確率で起こるわけじゃないのかな
1860年過ぎてもカザフ少し残ってたわ 悪名50以下縛りでGDPは1位になったけど自前市場の人口少なくて需要頭打ちでつらい
そろそろインドか中国傀儡化したい 法律ガチャ辛いのは同意するんだけど、金があるなら役所なり工場なり建てて貴族の影響力を削げって話でもあって
そもそもそうやって政治経済するゲームじゃんね
>>107
そこで条約港よ >>105
50%以上の支持あるなら、2~3度のチェックで通るだろうけど
30%台スタートになると論争で0%まで落ちて法案撤回ってパターンもそこそこあるかなーってイメージ
論争イベントが、成功率上げるイベントと下げるイベントが別々で
代償払ってでも成功率少し上げるor代償なしで成功率下がるって選択肢がないのが問題かもって思った >>108
条約港使ったことないから良くわからない 途中で送ってしまった
条約港てどういうものなの
説明見ても良くわからん… 関税無しで商品吸い取れるようになる&禁輸もできない不平等条約の塊みたいな代物 >>111
相手国の関税も禁輸も無視してこちらが自由に貿易できるってことよ
つまり清を傀儡化せずとも、服とかアヘンとかこちらの好きなだけ売りつけられるし好きなだけ絹を輸入できる >>83
その文化の母国州から移民したがらないってシステムがあるから
同化させて自国文化にしてしまえばより本土に集中投資ができるようになるけど
移民してくれないならしてくれないで現地の特産品生産とか守備兵とかでいくらでも人手は要るからな…
そもそも母国州にいるPOPはそんなぽんぽこ同化してくれない気がするし >>114
文化の本拠地みたいなところに住んでる奴らはぽんぽこどころか、全く同化しないんじゃなかったっけ
今のところは、遠くから遥々集団移民してきた奴らが同化してくれるとPOP欄が少しすっきりする…くらいのメリットしかなさげ
もしかしたら将来的には文化的な対立みたいなシステムが導入されるのかもしれないが >>81
将軍の配置転換は何故か出来ない仕様
指揮する部隊は昇進させれば増やせる 小国って辛いなこのゲーム
日本でそれなりにやれるようになったけど
日本は恵まれすぎなだけだった
ワラキアで始めたら独立も出来ない 日本は資源多いし人口も多いし識字率も高い砲だからな >>117
ワラキアなら開始20年でオスマンが崩壊するときに解放されるでしょ
もしくはイギリスかロシア、オーストリアあたりに泣きつけばそれ以前でも独立できるんじゃないか?
というか、ワラキアって保護国じゃなかったっけ。税金搾られてるわけでもないのに独立する必要性ある…?
>>120
>>115 スカンジナビアでやっていて1932年
本国にどれだけ工場を建てても商品不足が解決しないなあと思ったらPOP数不足が原因だった
ストックホルムの発電プラント10基積み増ししたけど就業率が3割だからそりゃそうだ
多文化主義と政教分離をしたけど移住規制なしに賛同してくれる派閥がないので審議すらできないので今回は諦めるしかないな エチオピアとハウサランドとマダガスカル直轄領なのにまだ人的が足りないの笑う
この時代の小作人ってそんな少なかったん?
パンジャーブと清取りに行くしかないな アホみたいに余りまくってる小作人を減らすのに苦労する日本みたいな大国もあれば
人口が少な過ぎて自国民だけではどうにもならない小国もあるから
攻略法が安定しないよな 何度ロードしても1864年5月15日で落ちる。
4月のオートセーブからやり直しても同じ。
原因不明。最も過去のセーブデータからやり直せばいけるかもしれんけど面倒いし最初からやり直しかな。 前スレでも話題になったけど、貿易でチューチュー吸われるの酷いな。こっちがいくら生産施設作っても価格落ちない。 >>123
ロシアで1891年に1.6b行ったけど動作重すぎてプレイやめたな
適当にやってもこれぐらい行くから上手い人はもっと凄いと思う あまりに労働者足りないから移民目当てで日本幕府を傀儡化したところまではいいんだけど、日本幕府の法律は移民禁止だったわ
悪名分損した
>>127
貿易量が十分多い場合はこちら主導で同じ取引を始めれば貿易量が半々くらいになって、一応こちらの交易センターの利益にはなるよー
価格が下がらない状況は全く変わらないけどね…
相手ばかり得させるのはなんか癪じゃん? >>116
ありがとう
配置転換は出来ないのね
将軍が指揮する部隊数じゃなくって将軍の人数なんだ 軍の維持費最低にしてると革命に勝てない?
戦争のやり方分からないままやってるけど、革命起きると勝てずにゲーオーバーになる >>123
10億(10b)の実績があって達成者もいるからそれくらいは頑張ればいけると思われる
>>131
そもそも革命を起こさないのが最良
法律改正詐欺(革命分子の望む法律を付議するけど議決直前で取り下げる)でも時間は稼げる
訓練度が落ちるのと武装勢力の忠誠心が低くなりすぎるから戦時の軍事予算削減はやめた方がいいかも
消費税モリモリ、役人給与最低、建設中止、軍人給与マックスではダメかな?
もしくは反乱軍に着きそうな州の兵舎を減らして(できればゼロに)生産方式を弱いやつに変えて事前に弱体化するとか >>131
軍事費ゼロだと訓練率とかいう数値が-100%されて兵が一切補充されなくなり、徴兵が全く効かないしジリ貧になる ところで孝明帝さあ、ちょっと生前譲位してくれない?
さっさと明治帝に変わってくれ頼む
これ君主や派閥の主退位させるの何番目のDLCで来るんだろうなあ >>132
>>133
このゲームむずいね
革命起こさないように法案キャンセルも必要なんだね
戦争しないのも戦略というのがこのゲームの特徴なんだな しかしスレの勢いゴリっと下がったな
みんなプレイしてるのかな? ハッキリ言って、victoria3のためにゲームパソコン買うなら、他のゲームするわ
それぐらい重い まあでも初動は過去一盛り上がったんじゃないですかね
配信でも取り上げてる人結構居たし グラフィックも謎に重いからなぁ
そんな大した代物じゃないのに拡大した途端異様に重くなるし
発展していく国土見られている奴少ないんじゃね 年数経つと重くてまともにプレイできなくなるから軽くなるまで封印せざるをえない
内容自体は面白いんだけどね gdp10b行く実績あるらしいけど重すぎて高性能なパソコン無きゃ達成出来んよな >>132
ビリオネア実績はGDP1Bだよ
10Bは見たことないけど中国人全員働かせたりしたら行けたりするんだろうか 5900xでも使用率4割位行くからな
1スレッドは上限張り付いてるし
7950x3dはよ出せリサ イギリスでやってると1900年になるころにはGDPは2G越えるね
重くて5速でやるとたまに落ちるが 移民システムを少し変えるMOD使うといいよ
5人とかの小さなPOPSが計算を増やして重くなってるだけだから >>146
昔のステラリスと似たような原因で重いのか… >>108
条約港取ることあんま無いんだけど
さすがに条約港から移民流入まではしてくれないよね? そもそも移民が活発過ぎるんよ
民間人が気軽に利用できる交通手段も発達していないし、移住先の情報も仕入れようがない
史実のアメリカの様に受け入れ側が積極的に世界へ受け入れを表明・宣伝してやっと大規模移民が始まるくらいでいいんよ
てか法律で定めるだけで即差別吹き飛ぶ多文化主義といい妙にこの世界ユートピア過ぎるんよな 10BとかのGDPを目指すなら産業は全部首都に集約すると管理が楽
ついでに中国やインドの鉄道を全部剥ぎ取り牧場で埋めて小作を追い出すとよい >>148
流石にないはず
北京あたりの条約港貰うと港だけで数万人いるから、まぁその分は移住が見込めるかもしれないけど 人種差別とか多文化主義とかはまぁアパルトヘイトとか帰化法の整備とかそういうあくまで法律上の差別の話かなあと ドイツで清の人口超えて一人当たり1位だったけど10bは行かなかった >>101
なるほど、君主制でも条件満たす国家はいるのか!
であれば確かにプロイセンとかオーストリアあたりで実績解除するプレイヤーは多そうだ。
ありがとう! >>94
それが無いといわゆる公的な支援が得られない、日本で言うなら警察いない、病院がない、学校がない状態やぞ >>143
本当だ
いつの間にか実績解除していたわ インテリを増やしたいなら行政と都市のワークモードを変えて雇う人員を坊主から官僚に変えないと厳しい
国教強いと思うんだけどこれのせいでインテリ増えなくてきらい 海軍基地の雇用埋まらなすぎる気が
資格取得や徴兵の布告も出してて大学建ててもミリずつしか増えない >>162
あれはちょっと意図されたみたい
海軍拡張が数週間で終わるというのはおかしいので 基地1つにつき軍艦1隻作ってるわけでそらそうだよね
なお農場は即席で作物が取れる模様 せっかくゴムのある国を征服して自分が開発できるようにしたと弐開発した頃には住民がみんな豊かな本国に移動しちゃって空っぽな現象、どう対策すればいいんだ? 英wiki眺めてたら小麦畑もライ麦畑もとうもろこしも雑穀も、副産物の性能は少し違うけど穀物部分は同じ性能なのね
お米だけはちょっと収量が多い代わりにトラクターが使えないみたい
>>166
畑とか鉱山とか開発してあげると、税金払わなくていい分だけ本国の農民や坑夫より生活水準あがるんですよ
というわけで占領開始した時から適度に開発してあげるのが良いかなぁと
もしくは端的に移民規制 >>162
海軍基地はなんかよくわからんけど建物のレベルによって訓練スピードが変わる
日本ではじめてLv1軍港をひとつだけ建てると週に2人しか増えないけど
空っぽでもいいから全土に大量の基地を建てるとどんどん訓練スピードが上がっていく シチリアの頃から関税同盟入れて面倒みてたイタリア君がいつの間にかフランスに寝取られてましたブチギレそうです 開発出遅れても本国に余剰人口(失業POP)があれば移住でばかすか移動してくれるから
ゴムのステートに青々しい生物でも当てておけばなんとかならないか オスマン帝国で人種差別無くすの無理ゲーなんだけど
廃止しようとしたら人種差別で増えた急進派が革命起こすループ 全土占領したら無条件降伏して欲しいわ降伏まで何ヶ月も待つの面倒 分離運動内で内戦が起きて併合できなくなる現象酷すぎる
国土の半分失って流石にやる気失せた スペインで傀儡にしてるエジプト併合しようとしたらなぜか清が介入してきて普通に負けたわ
うちは全て散兵だから清なんてどーせ戦列歩兵か非正規だろってなめてたら全軍散兵だった
何があったんですかね(困惑) 経済は回せるようになったけど、急進派がどうにもならんな
何が原因なのかよくわからん
建設セクター1k分増設した時5Mほど減ったからニート多すぎ問題なのか? 左上のとこどんどんマウスオーバーしていけば増えてる理由はわかるぞ
生活水準と政治運動が二大要因 >>171
地道に法改正やってたら時間かかってキツいから、ペルシャ・nejd・jabalなんちゃらを傀儡化した上で地主をキレさせて鎮圧すると手っ取り早いんじゃないか
いや試してないんだけどね
とか書きながら今試そうとしてみたら、なんかイギリスが保護国にしてくれたわ…勝ち確 この世界の清は普通に西洋列強と同水準の装備を全大隊に装備しているし
ジャンク船の大軍でモニター艦諸々追い払ってノルマンディー上陸、西ヨーロッパに1000大隊送り込んだりしているからな とりあえず1935年12月1日まで達成したぞ
次はもう少し初期人口の多い国でやらせてもらいます…… 12700と3080にメモリ32Gで落ちる事はないけど後半は遅いね
落ちるのはメモリかと思う 近代化に乗り遅れたサンディ人は後半5速にすると落ちる ロシアで1890年で4bまで行ったけど重すぎてやめてしまった。清を切り刻んで傀儡作って人口流入させるのおすすめです。 海軍の動かし方がわかりにくい
同一司令部内の将軍じゃないと強襲上陸できなかったり
相手が明らかに海渡って来てるけど阻止できなかったり それわかるな
海上護衛もちゃんと守りたい航路に派遣できてるのかよくわからない このゲーム会社、DLCで数年かけて完成系作る商法なのね 評判悪いなら即放置される
評判いいなら何年も何年もDLCがでる
システムから変更されて別ゲーになることもある
そして完成はおそらくしない どっかの動画をみて言ってそうだから補足しておく
たまに大手ゲーム会社がやるような、明らかに本編の一部を分割してdlcとして売ってるだろ!みたいなアコギな商売をしてるわけじゃないんだよ
ゲームのコア部分?コンセプト部分?だけを先に出してきて、評判良さそう・売れそうならそこから開発継続して拡張していくってスタイルなだけだよ
コア部分しか完成してないのに客に売るなよとか、dlcが内容量の割に高いとか、まぁそういう意見は出るけどね…
でも面白いから文句言いながら結局次のdlcも買っちゃうんだ コア部分に不満がある?じゃあmodで何とかしてくださいという洋ゲーあるあるに補完DLCを作る気があるを追加したみたいなもんか >>158
94だが未開君主国ばっかでやってるから多分君主制が行政府の効果を下げてるだろうなと予想 >>161
オーストリアでプレイしてて変えられてびっくりしたわ どこぞの高くて前作から新要素ちょっと付け足しただけの作品を何十シリーズと出す商法よりはこっちの方がいいよ 君主制にそんなデバフないよ
行政府建てたら赤字ってのは不足してないのに建ててるか方式と税制が古くて維持費>税収になってるんだろ そうか、本国に無職がいないレベルの開発をしまくってるから僻地の人間が吸われてるのか……
外地の開発をしたいなら人工余らなきゃいけないんだな 植民地開発したいなら再定住にしとかないとあっという間に無人になるね >>184
海ノードをクリックして海軍タブ開けばどの国のどの艦隊がその海域を哨戒してるかわかるよ
哨戒だけでなく襲撃(予定)艦隊も表示してくれる親切設計ぞ ふと思ったこと。
文化の数減らせば軽くなるんじゃあね、むしろ宗教と文化一体化するか。 明治天皇が10歳で亡くなって架空人物が後継者になった....
やたらと長寿な人もいるしどういう設定なのかよくわからん >>196
popの数を一人単位で計算してるから重くなってると思う
文化減らした所で大した違いにはならないでしょ 鉄道最後に作るスタイルなのと工場の雇用枠が赤くなってるのが嫌で10kほど残して開発しちゃう
なんなら20~30kの時点で後回しにしがち 革命軍の軍事力が異常に高過ぎる
世界2位イギリスと5位イタリアと同盟してる4位ベルギーの合計軍事力より単独革命軍圧倒的に高い
どころから集めて来たのか >>192
マジで?
じゃあ清でやっててなんかの法案で官僚マイナス3500とかになって消費税が30%近く上がったから所得税減少と徴税効率大減少が原因か
小作農が多い国だと罠だな 行政力が不足すると税収ペナルティがつくけど、これは財布そのものに大ダメージが行くので出来るだけ回避
州ごとの課税キャパシティ不足は関連技術を取っていけば改善するので早急に取り掛かる必要性は薄い
中央公文書館アンロックあたりで建て増していけばいい
それと税制は最低でも人頭税じゃないと効率悪すぎて維持費に負ける 人頭税にして猶、-80kとか行ったからな
清は課税ペナは諦めてるけど官僚ペナ無くす(これは反乱に直結するから対策必要)には数年間市庁舎建て続けなければならずその間内政は止まり紙の増産も必要で全くの罠だったわ 清の序盤はアヘンデバフの緩和に税率最低権力全部消費税
シンゴイストガチャして常備軍制定と武装勢力バフ貰う
技術は初手戦列歩兵まで華北の部隊を戦列歩兵にして装備変更デバフ消えるまで待ちながら兵器工房建てて装備充足
これでアヘン根絶開始してアヘン戦争起こせば華北に上陸してくる英軍撃退してれば列強になれるはず 課税ペナ官僚ペナまったく減らない小作と貴族君主制維持しないといけないジャーナル
清だけは消費ベース課税にして消費税と関税を財源にするのもありかもね
消費税には課税ペナかからないはずだし 早く○○の反乱とかの国が残ってその国に外交出来なくなるのと、△△と△△の反乱の戦争状態が進まなくって何十年も内乱のまま手出し出来ないの直してくれ
属国、傀儡、自国領の自勢力で世界統一したいんだ >>208
俺その現象起きたけど反乱軍が植民してたのが原因だったわ
鎮圧CBだと独立時のステートしか取れない 清は法制度増やした瞬間に行政コスト4k近く増えるから迂闊に制定すると死ぬんだよな >>200
だいたい先に農業が赤くなるから農業を余剰人口プールとして見てるな
まぁワインが高値に張り付いてると工場より小麦農場の方が稼ぎがよくなったりしたりもするが… AIの清が太平天国独立後は割と仲良しなの草
両者ともにそれでいいん? 軍隊が強くなると使わないのが勿体無くてつい戦争しちゃう イギリスとの戦争で大量徴兵したあと属国での反乱鎮圧にスペイン介入で長引いてその間に次の反乱占領し終わって降伏までの間にまた反乱のループでいつまで経っても徴兵した兵たちの解散できねえ >>216
上陸支援した将軍が率いてる大隊の数より艦隊の補給艦数が少ないって事だよ 補給艦って表現わからんよな
個人的には交易で使う護衛と艦隊の補給艦、逆だと思うんだけど 反乱軍が通常の国家と同じように振る舞うのはいいし
反乱軍の反乱が湧くのは三つ巴の大混戦みたいでいいんだけど領土の奪還が不可能な仕様は困る ちょっとご機嫌損ねただけで国の大半が敵になるって革命ってそんな簡単に起こせるもんなのか?って思う
一地方とかならわかるけど 兵隊余ってるのに新しく将軍雇わないと補充されないの何かコマンドを見逃してるんかな >>220
影響力10%の利益団体が国の半分以上離反させるのあまりにもシステム的な都合だよなw >>221
将軍の指揮制限じゃね
そのばあいは将軍の階級上げてやれば解決すると思う 世界征服してたらgdp全然伸びなくて笑うわ
世界一の大国なったのに300mくらいだぜ 大学は伝播ボーナスがおいしいから遅れた国ほど建てる感じだな 急進的な征服者 がついてなんも出来なくなった
効果が100%超えてんだけど 1900年超えた頃からの重さって劇的に改善されることはないよなあ
hoi4は世界大戦終了直前くらいから激重だったけど
あっちはそれでほぼゲームクリアだったからよかった
こっちはこっからってところで重くなるから残念だな もうちょっと未来のHoI後の時代なら貴族の反乱は「民主主義警察」アメリカ様に叩き潰してもらえるのに
ソ連の援助が欲しかったら共産化するけどね >>223
いや余ってるのに上限まで補充されないんだ
新しく雇うとリセットされるのか上限まで行くんだけどね >>232
予備兵も人居ないときに雇って出世させた将軍でたまにその現象あるよね
トリガーが分からない 市場や施設のタブを開いたのをウインド化して自由に配置したいわ >>231
他国も結構伸びてるけどmod入れてる? >>234
それに関係ないけど
ポップアップウインドウのテキストから更にポップアップで参照しようとするとき
タイミング一瞬早くマウス動かしちゃってポップアップが消えると
叫び出したくなるよね 小POP統廃合が1.06で早速実装された
Stellaris2.0環境で散々苦しまされたのに何で同じことを繰り返すのかねQA仕事してる? 施設の所有権を個人所有から公開企業にするのって意味あるの?
ただ資本家の数増えるだけ? 資本家が増えると投資プールが増えて施設生産時に金出してくれる。 >>232
守備範囲が違うんじゃね
デカい国だと複数の地区毎に将軍が必要 移民関係変える・AIが原材料不足させるのを修正するmodとかそれぞれ別であったりする Fixed settings (such as in-game language) not being saved correctly when path contains non-latin characters
セッティングファイルの読み取り専用解除して何度か起動して試したけどちゃんと日本語のままだったな
ようやく修正されたか
読み取り専用だと言語は大丈夫だけどグラフィックとかの他の設定が反映されなかったから良かった 施設増減の基準ありますか?
残高か市場価格どちらを気にするべきでしょうか >>240
ただ資本家の数増えるだけといえばだけだが
植民地からは所得税とかが取れないので資本家増やして投資プールに少しでも還元させた方が財政が潤うとか
本国ステートでも資本家の割合が増えることで若干産業・インテリ派閥が強くなるとか
平均給与が下がるから若干求人のバランスが変わるとか
そういった使い方があるかな
>>248
基本市場価格かなあと思う
というか残高が及ぼす影響がわからん、市場価格を変動させるだけじゃないのかな ベルリン会議達成できるようになったか
まあ同じ国でもう1周やるのは当面先になりそうだけど あーあと農場系は個人所有だとクソゴミボンクラ貴族の所有になってるから資本家様の席を作るという重要な使い方がある >>249
ありがとうございます
残高が数百足りてたり余っていても
市場価格が10%そこらだと動かすべきかいつも悩んでました すごい初歩的な質問で申し訳ないんですが、
各POPの需要を一覧で見る方法はありますか?
どのPOPが何を欲しがってるのか分からなくて困ってます ワークショップに移民や多文化主義禁止mod沢山並んでて草
今やプレイの敵扱いになってるな
終いにはアフリカを単一民族化するmodまで出ている 1900年くらいまでいくと国の保有してる金より投資プールに貯まってく金が尽きなくなっていくわ
+800kとかになってどんどん貯まってく +800k程度、なんでも使えるやん
というか使う土地を得る為に、戦争だ 基本的に施設の黒字がデカいなら公開企業にしといていいと思う 樺太に英仏が入植してくるのを防ぐというか
カザフの植民反乱起こりやすい条件って、日本プレイじゃ関与できないよね?
2回連続で英仏だったから思わずニューゲームしてしまった 西アフリカのフランスに隣接してるタロなんとかって謎部族でアイアンマン
独立保ったままゴールしてきた
列強までは行けたけど1920年くらいで時間切れになって続けられない😭
基本はイギリスに全媚び喧嘩売ったらまず死ぬ
フランスは植民地小さいうちに港を攻めて落としうまく内陸に追いやり賠償金をせびるための財布にする
賠償金で兵舎と海軍建設、悪名をコントロールして軍事技術全振り
アメリカに進出したら補給のための港がまったく足りず拡張戦争に負けたり反乱起きまくって大幅に時間ロスした
GDP7位が限界だったのが残念
革命は即死なんで通して欲しい法律とは別の法律で機嫌取ったり基本はあんまり変えない
軍事技術取り終えたら無双する予定だったのに無念だ 日本で始めてるけど生活水準が
14ぐらいしかいつもいかない
こんなもんですか?
生活水準低くても経済は潤うし気にしないでもいいかもしれんけど 10bはギリ届きそうないい感じの目標に思える
今週末日本で挑戦してみるぜ ベルギーで初プレイしてるんだけど何も考えずに経済拡大してたらいつの間にやら債務不履行に陥りそう
元金どうやって確保すればいいんだ no fluとかno busy generalsとか最高のmod出てきたな >>269
時間的猶予があるなら税制改正
ないなら建設停止税率最大公務員給与最小常備軍解体の緊縮財政
で黒転しなかったら諦めて破産 隣国なのに外交で干渉できる国とできない国があったり
遠方でも貿易できる国とできない国があったりするのが
なぜなのかよく分かってないんだけど
取るに足らない小国すぎて相手にされてないだけですか? パッチきても世界大戦クラスの戦争になると落ちまくる
パソコン買い換えたほうがいいかな >>272
外交的関心だかなんだかつけた地域のみ交渉とか侵略とか可能
貿易できる場合はこちらからその相手国の地域に関心つけてるか、相手国がこちらの地域に関心つけてるか、かな? >>273
落ちる事は一回もないけどセーブ失敗する事がある
人によって色々不具合あるんだね 日本の初動が安定しないんよなあ、まずジンゴイストと植民ガチャ辛いし建設切り替えるタイミングも慣れないし パッチめちゃ快適やん
1900年近くなると何でもできる国力あっても重いわ落ちるわで厭戦MAXだったけど
この軽さなら世界征服できる 北海道なんていつでも取り返せるしそこは気分の問題ちゃうか 北海道は人が少な過ぎて育てる手間を考えると捨てても良いと思う >>281
最低賃金最大にすると採算取れない工場が潰れまくって酷い目に遭う >>282
失業者は溢れるわ、社会保障費は膨れ上がるわえらい目にあったわ 労働者階級が法律改正で強いけど強くしすぎると社会福祉や賃上げ要求してくる気がする >>281
え、賃金指定とかもできたりするの?どこからやるんだろ キニーネ開発してもマラリアのところの速度が変わらないのはバグ? >>287
開発する前に始めてたところは速度そのままになることあったからその場合は一度中止してやり直したら戻った 最低賃金はインフレシステムでも導入しないと破綻の原因になるよね >>271
建設止めて数年待ったらどうにかなったけどGDPの成長も止まっちまった
急拡大も程々にした方がいいのかな >>291
100年やっても基準価格が変わらないっていうのはおかしいよな >>292
セーブロードするか建築セクターを建設予約すると技術開発後の入植速度が反映される
それでも入植速度が変わらないならより深刻なマラリア地帯指定されてるところなんじゃない?ニューギニアとか >>292
だったらシビア・マラリア地域なんじゃ?
そこは短縮にキニーネじゃ無理でもっと進んだ技術がいる 海軍の動かし方が難しいな
総力で上回ってても司令部ごとに戦って負けちゃったりする
てか統合したいね 1.0.6マジで軽いな
初めからこれで出して欲しかった 日本で順調に拡大していくと後半は工場たてまくっても国内需要をやや下回るくらいの出力になっちゃって他国産業攻撃するなんてとてもとてもって状態になる
工場建て増すと植民地や資源地域が空洞になるし難しい案配だわ >>274
ありがとうございます!
次のプレイはその辺を意識しながらやってみます 微妙スペックPCだと何故か5速にするより3か4速の方が速いと言う謎
もっと速くしたいがやはり入れてるARoAIが重いんだろうか 日本は本土でやることなくなりがちだから早めに再定住&多文化主義の体制にしたほうがいい 日本のように人的資源豊富な国でやるなら
技術革新が進んでも石炭や燃料使う技術より
ハンドアセンブリの方が良いと最近気づいた 英語しか対応してないMODを入れると表示がxxx_xxxxxみたいに変数名?になるのを
日本語表示の設定のまま英語で表示させることは出来ないのかな 需要を作るために敢えて赤字方式にしなきゃいけないのもあるしバランスだよなあ 弱小国では予算の建築セクターの切り替えが1番難しいわ
建築費ほぼ倍になるからタイミングが測れん
もちょっと刻めんものか 最初から2番目のにしてるな
俺は中盤でやると増加額が大きすぎてダメだ 奪った土地から現地民を効率的に離散させたいんだがコツある?
小作農になるとなかなか移民してくれなくて困る、あと今作は建物の閉鎖できないのでうまく失業状態に出来ない localizationフォルダにjapaneseフォルダ作って中身englishフォルダからコピペしてファイル名japaneseにリネームすればいいだけじゃね 普通に施設をマイナスにしてったら潰せないか?
それとも規模を残したまま無稼働状態に出来る仕様があったのか? パッチから本当に動くの早くなって快適だ
引っかかりなく楽しくプレイできるわ >>317
立てて潰せば三分の一くらいは移民してくれるんだけど残りは小作農になる >>312
少しずつセクターの切り替えしていったらいいんじゃない? >>322
予算のと個別の連動してるの?
完全に仕様の質問になって申し訳ないけど 俺も最初気づかんかったけど他の工場と同じように個々の方式を切り替えることもできる
予算のは一括切り替え機能ってだけ >>324
マジか
建設の建設センターの製法と予算のやつ実はおんなじ機能だったんか
だったら予算の建設はUI自体不要だな 外交プレイができる条件がイマイチわからない
関係悪化が自動で切れるまで下げてもできなかったりするし(関心はつけてる)
傀儡国の関係上げても下げても併合できないし…… 省力化は失業者出るし全員が資格取得できるわけでもないし労働人口尽きてからでいいね >>326
属国と傀儡国は違ってて、属国は併合できないので傀儡国にしてからとか云々あったと思うけどその辺どうなの
清でやるとチベットと朝鮮の違いで戸惑った >>328
まじ? 外交プレイとは何かの説明は出てくるけど理由も出てくる場所あるのか? 下のバーからやりたい外交プレイ選んで目的の州にマウスオーバーすりゃいい >>332
331だけど、それ、そもそも一つも選択肢がない時になぜ選択肢がないのかはわからないよね? たぶん困ってるのはその場合だと思う…
大抵は休戦協定なんだけど、それですらタブ切り替えて自分でチェックしないといけないから わかりづらいけど国ウィンドウの外交タブじゃなくて、画面下中央の外交レンズからだよ 1900年ぐらいからクラッシュが頻発する様になった
まともにゲームにならん 戦闘中とか拡大しちゃダメだぞ
数字とか見ながら進行するのも良くない
進行するときは画面を全力で引いて情報を出来る限り減らして3速くらいで我慢するんだ 分割州を戦争で取り合う無意味さ
東南アジアの1プロビ国家攻めたらくっついてこれ戦争した意味あるのかみたいな
なんでラオスの統一してんだよ >>330
傀儡化はしてるし 停戦期間はきちんと確認はしてないけど終わってるころだとは思うんだけど
家戻ったらもっかい確認してみるか
>>334 なるほど 確かめてみる ありがとう 傀儡と保護国の併合は50必要だけどこれを数字じゃなくて友好以上とか書いてくるのが非常に鬱陶しい 傀儡国と仲良しすぎると併合出来ないのvic3の中で一番嫌い 傀儡を併合するのって外交プレイだから戦争するしかないの?
平和的に自国にするのは無理なのかな >>342
併合相手が外交プレイで降りれば戦争無しでいける 外交プレイじゃなくて外交アクションから併合できるよ EU4とかは仲がすごく良いと合併に同意してくれる感じだから、そっちプレイ済みだと違和感あるよね
属国でも近代国家的な主権という概念があって、その侵害・剥奪だから仲悪くないといけないのかな? 外交プレイしても傀儡にできる相手は戦力弱いことがほとんどだから
こっちが軍事しっかりしてれば戦争になるまでもなく相手が引いてくれるのか 仲が良くて併合って婚姻併合しかなくて数十年規模のものだから時代設定的に省いたのかもね
CKだとそれだけで開戦事由になるけど 傀儡国は友好度を下げると併合できる、属国は友好度を下げると傀儡国になるのでしょうか?
システムが複雑で苦戦してます…同じような質問で申し訳ないのですが教えてください… 傀儡国の開発を出来るようにしたいけど
港開発しまくって輸送船団のメリットは享受しつつ
人件費だけ傀儡国負担とか出来るからどうだろう >>351
傀儡国とdominion(訳がわからん)は友好度下げれば併合できる
vassalの訳としての属国(狭義の属国)は確か非承認国家専用の属国なので、承認国家になるまでは傀儡化とかできないんじゃないかな
というか、既に属国ならわざわざ傀儡化しないで併合すればよろしい
保護国が微妙で、外交官追放すれば併合できるって話を聞いた気もするんだけど…どうだったっけ?
>>352
将来的にできるようになるらしいですよ
今でも 併合→開発→傀儡国として解放 すれば似たような状態にはできるよ
(赤字だったみたいで、その後に港は削られてたけど…)
技術も法律も近代化された属国になるので、本国化に20年かかる土地から税金回収したい場合はこの手もアリ デンマーク、鉄も石炭も資源見込み無くて絶望してそっ閉じしたんだけど
あれどっかの関税同盟入らないで近代化してプロイセンに対抗できる道あるんかな 属国の併合は、関税同盟入ってると何故か関税同盟の主との関係もチェックされるから、自分が主じゃなければ実質不可能だったりする 大学ってどのタイミングで建ててる?
アレの扱いがよくわからないんだが >>356
識字率で革新の増え方キャップされてるとはいえ、それより多くても技術伝播早くなるし、転職早くなるしであるならあるだけ構わんと思う
ただ、紙と国庫の消費もまあまあ早いから黒字かつ紙の市場価格下がってるなら建てるべき
多分ね メキシコ思ってたより強くていいね
やっぱテキサスとカリフォルニアは偉大だ 多少財政に余裕が出てきて、技術を進めたいなと思った時(innovation目当て、首都に5つくらい置いてジャーナルもついでに満たす)
もしくは、工業化が進んで労働者余り・技術者不足になりそうな時(qualification目当て、各地に分散) >>323
例えばレベル1の製法から一気に製法をレベル2にすると工具とか鉄とかがたくさん不足して、不足すれば商品の値段は高騰するので、建設商品は政府(もしくは投資プール)の金を引っ張って凄まじく高騰した商品を買って建設するハメになる。なので値段が動きすぎない範囲で建設セクターの製法をちょっとずつ変えて、そのたびに飾り細工とか鉄鉱山を増やして工具・鉄を増産し、余裕が出たら別のレベル1製法でやってる建設セクターをレベル2製法にする
とかではあかんか? 累進課税だっけ?
あれだけ税収が増えることがないけどまだまだ発展不足なのか? 1州スタートのオラニエで大国になった感想として、周辺国に敵がいなけりゃどうとでもなることがわかった
ただポルトガルを早めに潰さないと他の大国に吸収されて手を付けにくくなるし、港がズールー1州で困ることになる
次やるときはさっさとポルトガルを襲うことにする >>353
ドミニオンは自治領でしょ イギリス的に考えて >>353
保護国(Protectorate)は一旦外交プレイで自治領(dominion)化か傀儡化してからでないと併合は無理ですね、少なくともバニラでは
https://vic3.paradoxwikis.com/Subject >>353
ありがとうございます!
もしかして保護国、傀儡国、自治領、属領、進貢国、属国って多少の違いはあれど友好度下げて併合するのは同じだったりするんでしょうか? >>361
税収に期待するなら比例課税が一番いいんじゃない?
累進課税は税収あんま上がんなくても豊かな経済を保てる国向けのものでしょ >>363 >>364
ありがとう
保護国化が悪名の割にメリットが少なすぎるぜ…勝手に関税同盟離脱されないように、ってことなら自治領か傀儡国でいいんだもんな(後で欲しくなったら併合できるし)
逆に大国の保護国になるのはメリット大きいけど
累進課税は工場や鉱山の配当を最大化すればいいわけだから、ひょっとして奴隷制と相性良かったりするのかな?なんて思ったり(奴隷制国家で累進課税が通らないって?それはそう…)
やっぱりメインな用途は >>367 の言うように税収よりも下流〜中流階級の負担低減目当てかねぇ 多少強引でもいいんで百姓減らすいい方法ないかな?
実績で10%以下にしたいんだけど結構むずい 軍隊増やして武器工場も増やすとか?
とりあえず金があれば軍隊のポストを用意するだけならできるから、経済が燃えるまで増やせそう 100作ってもさほど減らせなくない?
ビリオン国家になって建築物乱立させるのが王道にして唯一の方法なんじゃないかな >>369
建設セクター建てて工場農場つくりまくる aiが1.05と変わってなければ関税同盟の国を増やしまくると農産物を含めて馬鹿みたいに生産物を持って行かれるからあっという間に小作人を使い切るぞ 移民規制して建てまくってればそのうち人口枯れると思うけど小一時間で達成したいとかいうなら知らぬ 関税同盟ってAIが資源開発しないからプレーヤーが工業製品吸われるだけでメリットないのではと思った
まあ関税はなくなるんだけど 1930年に最後の勝負でロシア600個大隊に300個大隊で挑んだけど、沼だな本当に
戦線広くて進行遅い上に戦費が高くて破産する >>369
今の状態によるけど、農場立てて耕作可能地を使い切ると小作農0行けると思うよ どれだけ戦線広くなっても一箇所でしか戦闘しないし広がる範囲もごく僅かなの明らかに欠陥だよね
戦線の長さ限界作れやっていう。もしくは長さに応じた広さを取れ
あと海外遠征とかするとふとすると本国に将軍が移動して、海外戦線に戻ってくるの60日とかかかるのもクソ
現状戦争するならアイアンマンとかやる気にならないね MOD更新で以前のセーブデータ壊れたわ
実績まであと少しだったのに >>28
気になるキリストカルトの反乱ってイメージしかなかった vicはこれが初めてだけど戦争のやり方がまだよくわからん
日本で戦争しないで軍事費最低のままにしてたらいつの間にかイギリスに戦線布告されて九州取られたわ 武装勢力と労働組合の承認と影響力がバグったんだけど対処法ないかな
実害少ないしアプデ待つしかないのか
https://imgur.com/a/rrGyqSG >>308
効率上がらんとおかしいよなぁ人減らすだけとか人海作戦にも限度があるだろ >>380
ロシア
1890年人口95M百姓38M
移民が多いんでこのまま進めると多分失敗する
畑作りまくれば自給農家辞めてくれるんだろうか? >>349
ドイツの併合に毎回ケチつけてくるカエル野郎マジファックドイツのことはドイツ人に決めさせろ! >>385
兵舎は解体しろアジアの雑魚どもを狩るには40大隊もありゃ十分軍事費下げすぎると兵隊の成り手がいなくなって大隊が減るぞ。てか日本植民地にしようとする列強いたんだ。aiでもずっと攻められないでゴミ政体のまま停滞してるイメージ フランス「ドイツもイタリアも地理的概念に過ぎない」
オーストリア「せやせや」 ドイツも成立しないしアメリカもGDP伸びないしその辺は上手く行くようにしてくれないとっていうかフランスとオーストリアが安定して伸びるな なんとなくソロモンて良いなと思ってハリアで始めようと思ったが
選べないのか
そっかあ 分相応がバグってるな
10年で獲得した州を放棄させるって書いてあるけど要求を呑んだら10年以上前に征服したのも全部返還したわ >>387
マンパワー使わずに済むってことはその分もう一個建てられる訳だから効率は上がってるのでは? >>386
オーバーフロー修正MODは見かけたことあるな >>392
AI経済強化MOD入れてると遅くても80年代頃には何かしらぶん殴られてるな
経済強化MODだけだと相変わらず上陸戦がクソ下手のせいかステート割譲までさせられてるのは見たことないけど >>401
へーなるほど。ところで経済強化mod使うと俺の環境じゃ1900まで行かずにクラッシュしてたけど今はどんな感じ? 日本プレイで1回目は革命で終了。2回目プレイで北海道組込んでインドネシア付近を植民地化してるんだけど1回目より明らかに速度が遅い。
関心の地域の割当値も1しかない。
分散させて入植するて日数がかかるとの事ですので1箇所しかしてないんですが何か理由ありますか?
1回目との違いはサハリン民と戦争したぐらいです。 modで戦闘参加大隊の数増やせるやつあるけど
清が恐ろしく強くなったわ スペックはストアページの推奨を余裕で超えてるんだけど重くならずにゲームが落ちる…相性かなぁ? >>404
あーてか開戦時の到着大隊数ってどうやって決まってんだろ? バニラ環境で関西はフランス、九州にイギリスの条約港、北海道はもちろんロシアっていう列強の遊び場日本は一回だけ見たことある
日本は日本で国旗が幕府の旗+日の丸のよくわからん奴になってた プレイヤー操作でも大国相手だと上陸戦ペナルティ重すぎで植民地殴るしかなくなるんでゲームの欠陥やね >>403
マラリアじゃないの?植民地の日数のとこマウスオーバーすれば詳細わかるけど 消費税の一番左のボタンが上手く押せないんだけど本体のバグかなこれ >>388
自給農を減らしたいならgdpと生活水準を上げることを意識しながら大量に建築進めればいい
儲かる働き口があるかどうかが全てよ 自給民は家具や衣服を作るので
日本で自給民は減らすのは計画的にする必要がある いくら額が大きいからって穀物に消費税かけるのはNG >>412
初耳vic2見たく職人が工員の代わりに作ってるみたいな要素あったんだ >>415
奉仕には毎回税とってるけど大丈夫なのかな? >>415
それに近いことをしている国があってね
日本っていうんだけど >>400
ありがとうワークショップ見てみる
>>388
耕作可能地がないと自給農家になれないから需要無くても農園や畑で埋めていけば無理やり自給農家減らせる
インフラやばいし採算取れないから無人の農地が広がって見た目悪いのと何より耕作地多いロシアでやるのきつそうだけど 全商品に一律消費税掛けたい(ネタ)
と言うのはともかく布告は凶作イベでただに出来た時に全領土に配布するといいぞ。
デメリットは全政党を政権に入れれば踏み倒し可能だ。 >>419
畑で埋めて初期農法に戻して需給バランスとったらモリモリ百姓減り始めたわ
ありがとう 1836年にはドイツ人の盟主を賭けてバチバチだったプロイセンオーストリアがなんでww1じゃ味方なの?詳しい人教えてー 戦争でとった領土ってちゃんと開発するつもりの場合は併合した方がいいのかな
官僚制コスト重いから悩ましい ベルギーで植民地帝国作ろうと思ったけどイギリスさんめっちゃ入植予定地にねじ込んで来るやん いまんとこジャーナルが味気なさすぎるから
NF化してほしいな ビスマルクの存在感が薄くて悲しい
モルトケは大活躍なのに 軽視されてるけど本作は海軍がかなり重要だと思う
1つの戦線に大量の兵力を投入しても侵攻速度が変わらないし上陸で戦線構築が必要
通商破壊の士気低減もデカい ファシストのジャーナルが表示される条件知ってる人いる?
政治的扇動研究しても出てこないんだが政党結成されないと表示されないのかな これさ、いざ侵略しようと思い候補をみてると小作農少ない所とか取っても意味ないよね?石油出る場所の小作農とかが壊滅的だったら、どうすれば良いんや.... >>382
実績狙うなら外したほうが無難やね、失敗すると怖い >>430
放課後先生のところに来なさい
教えてあげる >>429
戦争でぶんどった州は未編入
植民地再定住は未編入州に移住バフがかかる 現代のメイドや服装の様式やら概念やら元ネタが完成したのはこの時代なんだろ
奉仕は同人誌を読めばわかるだろ知らんけど >>434
あー、入ってるね。これでさらに布告とかも使えばなんとかなるかサンクス そういえば、施設はまとめて建てればバフが入るけど生産方法が増えた時に市場の需要に合わせるにはできるだけ分散したほうがいいね 街の飲食店やコンビニで働く店員さんとかコックとかサラリーマンとかやろ奉仕って メイドが滅んだのも産業革命で女性が工場行っちゃったからって聞いたぞ 移住規制なしにしたいけど実業家が伸びる頃には労組とかも伸びてるからタイミング無くない? 日本も戦前の女性労働は女中か女工かという感じで、本格的に消滅したのは戦後の話だな 戦線システム、予想よりかなり駄目だよな
数か月で終わるべき戦争に数年かかったりしてるし >>429移住規制なしと多文化主義+完全分離って移住に関してだけならおなじだろうし差別撤廃進めればいいんじゃないかと思ったけど権力?がめっちゃ減るのか 表面上は調整弁だけど職業構成かなり変わるから革新方向に国を動かしたいなら高度方式重要よ そういや同じ移住規制なしでも
差別の有無で移住の人数大きく変わらね? 職業構成ってわかりずらいけど結構重要だよね
日本でも省力化したほうが後半に良い気がするし 効率化を最終段階まで進めると労働者が0になって技術者とかばかりになるから、それなりに識字率ないと資格得られないんだよな
>>449
英wikiが言うには、
・市場内の差別されない国に移動しやすい
・市場内のどこに行っても差別されるときはcultural homelandsに留まる
らしい 日本で小作農撲滅できる人すごいわ
関西中部関東が1Mから減らねぇ 工場農村建てまくれ
5とか10とかじゃないぞ?50とかを建築パワーと予算パワーで建てまくる
簡単だぞ >>442
滅んではなくないか 滅んだのは使用人スキルとか料… >>452
日本プレイで日本市場に日本のみ
侵略した旧清の領地から本土への移民が
差別なくした瞬間急増したんよね
国としては同じ日本国内だし
1番目の条件でもなさそう 女性の権利周り、小作農尽きてきたから労働人口欲しいなあと思った頃には労組が強すぎて手をつけられないままになりがち
タイミングが難しい 女性の権利は後見人から直に働ける権利まで持っていきたいところよね
そうすれば見方が多くなるので。 急進派は増えすぎると何か問題ありますか?
イベントとかで急進派増加とかあるけど
いまいち急進派のデメリットがわかりません 州に急進派が多いとその州の動揺が増す
動揺が増すと税金にデバフがかかる
さらに革命運動や分離運動が巻き起こる こっち500大隊いるのに2大隊の敵に2対2の勝負して負け続けて数百キロある戦線押されるの納得いかなすぎる
兵士のいない所いくらでも攻められるだろ 想像してた戦線システムは一つの戦線を押し込んでいくイメージだったけど
1地域ごとのターン制バトルみたいになってるよな >>456
ぴったりド真ん中で2つ目の条件に当てはまってるじゃん…
日本市場のどこにいても差別されるからcultural homelandsである大陸ステートに留まっていたのが、差別がなくなったからmigration attractionの高い本州に移動してきたんじゃないか 日本プレイの序盤はどうせろくに徴税できないし必需品より建設費の削減で進めた方がいいよ 上陸した瞬間、小さい戦線が前後にできて上陸戦力が片方に配置されて
片方100対1,片方0対1みたいになった時、0対1が一瞬で一歩進んで消滅することならあるよ
まぁ戦力は本土に帰還するけどもう一回上陸しなおし 戦線システムやるならせめてHOI4みたいに複数の線を引かせろ >>422
浅い説明をするとフランスとロシアとイギリスの三国協商(同盟)と三国同盟(ドイツ、オーストリア、イタリア)があって
サラエボ事件で三国同盟を後ろ盾にオーストリアがセルビアにイキり散らかした結果、ドイツとロシアの外交努力もむなしくセルビアのバックのロシアが出ざるを得なくなって連鎖宣戦
ドイツはフランスとロシアに挟まれてるので民族的に近いオーストリアと同盟してたのは理解できるかなと思う 後半になると労働者の識字率が60%とかで下手すると動揺が始まるんだよなあ >>422
ビスマルク外交のwikipediaページでも読んどけ っぱ眼鏡掛けた奴等は刑務所送りにしなきゃならんな! 中小国スタートで適当な列強の関税同盟入ったらアフリカ中東ペルシャ辺りの小国片っ端から属国にしてくの気持ちいい
列強の資源使って勝手に近代化した挙句、上納金はこっちにくれるとか詐欺か何かかな? ストライキの要求無視したらGDPめちゃくちゃ減ったわ
これなら内戦してたほうがマシや まあ関税同盟に国を引き込むぶんには地域の安定を担う列強の義務に積極的に協力してるだけだし
その程度で怒るほどでもないってことなんじゃない 日本→シャムでプレイしてきたけど次のおすすめ教えてくれ >>422
敵の敵は味方だからな
フランスイギリスロシアに囲まれてたら嫌でも手を組まないといけないでしょ これバグ?ってくらいにインフルエンザイベントで続けるんだけどどうすればいいの?これ
ディシジョン押して厳しい対応取ってるんだけども >>481
原作でもスペイン風邪で5千万〜ひょっとしたら1億人以上死んだらしいんすよ… ストライキ2年でGDP半分持ってかれた…
あと3年耐えられるのかこれ >>479
全然違います
まず独墺露同盟が元だからな 第一次大戦になってもすぐ決着するかゲームが落ちるから萎える >>482
ポップアップを何十回も出す必要はないんじゃないですかね…押す必要ない事に気づいて途中から放置したけど 多文化移住宗教分離の人口爆増コンボ強すぎるだろこのゲーム
簡単すぎるから制限あるくらいでいいな 攻撃で戦線指定→防御に変えて戦線指定で移動時間無視して即ワープするからあまりにも理不尽な移動が起きたら使ってる >>490
例えばイギリスとか韓国なんかじゃ殆どの食品がゼロ税率だね
ソースは財務省の資料
https://www.mof.go.jp/tax_policy/summary/itn_comparison/j04.htm
もちろん知ってるだろうけど日本でも軽減税率はあるし
消費税制度は国によって本当に違うから色々見てみると面白いよ >>487
多分アメリカリスペクトなんだろうけどどこでもできるのはなんか違うよな
2の頃はそもそも新大陸にボーナスがかかる形だったけども ドイツステート多過ぎて管理面倒だわ日本の少ないステートで膨大な人口が楽でいい >>422
ヴィリーは親戚だからっていってもハプスブルグと親戚じゃない奴いるのか? 信長や三國志感覚で領土的欲求満たしてくと詰むのが面白いよね
経済的合理性の観点から拡大していく社会シムも楽しい 時間流しながら司令官選択しようとすると上から振ってきたログにガードされるのやめてほしい
あと司令官は3司令部くらいの師団をまとめて引き入れるようにしてほしい 司令官ごとの指揮できる舞台数がバラバラで困る
上陸作戦の為に海軍の数と合わせにくいんだよね 前作みたいなユニット操作に戻して
hoi4みたいな簡易的な前線システムも用意すれば操作もそんなに負担ないでしょ もうユニット操作はええわ…
時代のテーマ的にも合わないと思うし
将軍・海軍周りのシステムの改善はして欲しいけど反動主義者のプチブル派閥に同調する気にはなれない 戦争は大枠は今のままでいいけど、目標の州くらいは設定させてほしいね
同時に1か所でしか戦闘が起こらず戦線が進む場所も運任せだと、ロシア相手じゃ請求してる州をいつ占領できるか運ゲーになる 戦争で他国同士の戦争がどっちが勝ってどういう条件で和平結んだかとか見る方法ってある?
関わりある国の戦争だと結末知りたいのに突然フッと終わってそれきりになってしまう 悪名1000とかになるとひっきりなしに戦争吹っ掛けられてたけど
バージョン変わったせいか全然来なくなった
切り取り放題やで 浸透戦術取ったら1戦線で投じてる師団の数だけ戦闘起こせたりしないかしら
無線持ち部隊がいたら、とかでもいいんだけど >>492
調べてみたけど日本以外にもたくさんあるし、比較して日本の食糧品に適用される税率が高いわけでもない
416と違う人なら言っても無駄な気がするけど >>505
「どこが消費税かけてないのか」に関する回答だから話を明後日の方向にずらされても困るわ
別人かどうかはワッチョイ見てもろて 日本を馬鹿に出来ると思ってシュバってきたアホ
突っ込みいれた人
横レスした人
更に横レスした人
全員別ワッチョイやん >>502
現状だと外交ステータスを確認してだいたい察するくらいしかないかと
あとはもし終戦のタイミングのセーブデータが残ってるなら、当事者に切り替えて覗き見してみるとかかな そんなに日本がお嫌いなら消費税のない国に行けばいいんじゃないですかぁ〜? >>509
負け犬思考をやめろ
食品消費税軽減税率0%にするぞ 一度にできる外交プレイの数増やせないかな
大国なら同時に2つ、列強なら同時に3つとか hoi4じゃせっせと工場建てて給与と仕入れに頭を悩ませるってことが出来ないだろ 大国の関税同盟入りして高く売れる一次産業に特化した経済やってると
教科書通りのモノカルチャー経済を味わえるな
モノカルチャーの問題点も含めて 奨励の道路整備って、インフラはその州がアップするんだが、州の建設効率アップってその州の建設セクターにかかるの?それともその州で建設中の建築物にかかるの?どっちもボーナスの数値が見当たらないんだが。 >>515
たぶん後者
ゲーム開始時、建設セクター作る際、建設場所の地域を布告で張り替えたりしてると建設スピード速くなる
だんだん面倒になって軌道に乗り始めたら布告取り消すけど シャムで長年閉鎖経済をやってたが行き詰まった
石炭も鉄も採掘限界が見え始めてる
硫黄はシャム市場にはないのに爆薬が見え始めてるいる時期にさしかかり
詰みが近づいている
しかし開国したところで資源吸われるのが目に見えてるし 昨日までできてたデータが急にModが足りないとか言い出して開けなくなった
なんのModかも不明 ランチャーのMODリスト見たら欠けてるやつわからない? >>429
移住求心度あげる布告出して、雇用作って、生活水準それなりなら市場内から移民してくれる と、公式は言ってる >>521
世界恐慌の時ブロック経済圏作れなくて経済詰んだ日本と同じ考え方やな リンカーン以後のアメリカ大統領って出てくる?
共和制の国はほぼほぼ架空の人物が大統領か首相になるので何かモヤモヤする 法律一つに10年くらい粘っててあほくさ
もうちょっとなんとかならなかったのか そういえばオラニエで開港したとき、自国の資源全く誰も買ってくれなかったんだよね
石炭アホほど取れるから誰か輸入してくれるかと思ったのに
なんか条件あるのかな。南アフリカに関心寄せてくれないからかな? >>526
この時代を扱うwikiおもろいの多いんだよな >>525
そもそも政府内で15%とかしか支持されてない法律が通ることなんてまあ現実的に考えてないんだから、「法案支持率50%超えたら成立、超えなかったら成立しない」みたいなクソゲー仕様にしなかっただけまだ有情よ あれは15%の支持率なの?成功率15%のガチャなの? >>533
AIが北海道植民成功してるの始めて見たかも 賠償金経済も慣れてきてフランスから二重に貰う技でめちゃくちゃ軍備増強した
1936年時間切れで続けられないけど西アフリカからイギリス追い出せたので満足や メキシコで生活水準31.1行ったわ
勝てるやつおる? 関係良化はどうでもいい国を侵略する大国支持だと気づいた
支持しまくってたら同盟までできたので使うと楽になるよ
関税同盟は属国みたいだし使わないけどやったら楽勝なんやろなあ 中国語名をカタカナ表記されると一ミリも理解できんわ >>528
そりゃこのゲーム内陸国は隣国としか貿易出来ないし… 清国の太平天国や義和団なんてプレイヤーはいりゃ起きるわけねーだろと思う
あのジャーナル時限設けて1910年くらいで発動しなかったら完了したことにしてよ >>516
サンクス
それならいちいち指定変更するのめんどくさいよね 列強さんもっと兵士くれ 動員した200は寝かせたまま
小艦隊で上陸阻止してやるから決着はお前が着けろみたいになっててつら Wikiで大国は戦争不要論みたけど賠償金目当てで殴るのも結構強い
自国の強化だけじゃなく他の列強の衰退に繋がる まず兵舎で最低限の兵力確保して海軍
最初の5年くらいはイギリスフランスでも複数征服とかしなければ本国周辺にしか海軍いないから海軍1しかいなくてもアフリカ程度なら港奪うことができる
5年過ぎると一州一賠償金でも普通に海軍がやってくるので海軍中心で増やしていく
内政?アフリカの部族にそんな贅沢する時間はないよ マジでこのゲーム外交、戦争がつまらなさすぎる
あと国家ごとの独自精神が設定されてないからワンパターン アイアンマンでも1936年超えてプレイできるようにしてくれ
それだけでいいんだ >>548
vic2に比べれば完成度劣るのは事実だよねぇ 俺はもっと平和的に恫喝して周辺国と市場を独占していきたいのにどうしてみんな我が国を嫌うのか 国ごとの独自精神やバフデバフはこれからつけるんじゃないかな。
まだこういうシステムのゲームですよっていうベータ版だし。 >>538
適当な戦争に参戦しまくりゃ
味方した列強と仲良くなれる…ってコト!? スエズ運河開通しても国威くらいしかもらえないのおかしいよな
通行料くらいくれや 開発陣が海賊は導入しないと言ってるから
通行料払うぐらいなら、喜望峰でいいよね >>549
まだバニラだから、光栄ゲームと違って伸び代はまだまだあると思われ 開発日記で「固有のバフをつけてアメリカに移民がくるようにするのではなく、法律の組み合わせで再現できるようにした」みたいなこと言ってたから、逆に言えばどの国でもやること同じになるのはそのせいよね
まあそのうち方針転換して国ごとの個性強化に向かうと思うが >>549
vic2はいうほど完成度高くないぞ 独特な面白さはあるが 前からちょくちょく湧いてるの見るけど、他社作品のこと貶して何かを持ち上げるのってそうしないと持ち上げられないゴミだって言ってるのと同義だからやめた方がいいよ
他より悪くないところじゃなくて良いところで語れ >>520
メモメモ、返信ありがたく。なんか東南アジアの小国は一つの州を分けてるみたいで全部併合して不必要な施設壊せば少し改善もしたよ >>559
別に貶してるつもりはなかったんだすまんな、光栄はDLCは出してPKで1個だけ、パラドゲーは10個とかもザラってことを言いたかっただけなんやー 質問させてください、ゲーム開始時の入植可能地域・不可能地域はどこで判断するのでしょうか?
また例えば日本でアフリカに入植するなど距離的な問題は無視できるものでしょうか? >>562
関心つけてればできるよ
距離は関係無い イタリアでローマ帝国復活プレイでもやろうかと思ったけど内政で手一杯で戦争する余裕ないな
西はイギリスまで東はコンスタンティノープルまで北はデンマークまでだっけ ローマ帝国版図とでもググってもらえればすぐ分かるけど
デンマークは入ってないよ ローマ帝国壊れる
イタリア、オーストリア南部、オスマン、バルカン諸国、エジプト、北アフリカ諸国、イベリアンズ、低地地方諸国、フランス、イングランド、スイス、南ドイツ諸国、コーカサス諸国
を併合できたら君も晴れてローマの皇帝だ!
できるのかこれ…? そんだけ併合したら多分マシンスペックが追い付かなくて処理落ちする 英仏なら世界征服に近しいことはできる ただ小国をちまちま潰すのに時間がかかって100年の期限に間に合わない >>566
オーストリアで始めるのが1番簡単そうだな 関税上げても市場から商品が流出していくんだがこいつら何したら買うの止めるんだよ 貿易バグっててどんだけ輸入しても99%得になるのが原因みたいだから修正待ちだろうな ビスマルク外交見るたびにヴィルヘルム2世のアホさ加減が見えるんだけど本当にアホなの? あーでもサラエボ事件後のハプスブルクも最悪だな。やっぱ王政ってクソだわ ごめんろくに調べないで適当なこと言ったわオーストリアがセルビアに宣戦布告する前にドイツ、ロシアが仲介したみたいだけどどんな事したの? WW1については外交もそうだけどシュリーフェンプランを貫徹出来なかった小モルトケが1番無能ってそれ1 シュリーフェンプランとかそもそも実行不可能で、小モルトケはむしろ内容を改善してるんだよなぁ 挟まれたら死ぬんで先に片方殴ります作戦は理解できるけどまだ開戦してないフランスの方先に行って結果的にはロシアの方が先に脱落してるのはまあ何だろう
ビスマルクだったらロシアとだけの戦争にする外交努力したのかな てか盛大に失敗したのに後々マンシュタインプランにgo出したチョビヒゲはやっぱスゲェのか何にも考えてなかったのか… >>583
いうてフランスは絶対参戦するだろうしな 伍長閣下は軍事面では実際無能だぞ
まあでも本人が指揮しようとしてないだけで戦争遂行への十分な協力ではあるんだが 独露墺三国同盟自体が露墺がごちゃごちゃ喧嘩気味な時点で無理ゲーやし
ビスマルク体制末期も三国同盟維持できず秘密外交でだましだましやってる感じになってるから
誰がやっても難しかったんじゃないかな >>587
バルカン半島におけるゲルマン人とスラブ人の勢力争いだっけ?てかそもそもバルカンにゲルマン人がいたのって西ゴートとかの時代に遡らないといない気がするんだけど… 世界征服プレイしてると一地域で反乱が起こる度に生産項目が二股の矢印になるのがウザいな
反乱鎮圧したら元の製法に戻って欲しい
それにしても大清帝国は戦争で4000部隊動員しながら生産フル稼働しても黒字とかチート過ぎる >>532
ポルトガル植民地に手を出してないからズールー一州の港だと護衛がいくらあっても足りなかったんだよなあ
港1つ多文化禁止でよく大国まで行けたんだわ我がオラニエ >>588
別にゲルマン人が住んでるから勢力争いしてる訳じゃなくて普通にオーストリアが領土持ってたからやで
ロシアとも国境面してるしバルカン諸国がロシアの手に落ちるのは嫌だからね
ドイツと同盟組むのは当然な気がする センセー、シュレスヴィッヒ公国とホルシュタイン公国はデンマークに入りますかー? 平等主義社会識字率90%いるとかロシアや清完全に罠じゃねーか!
great gameは達成できたから退散するわ >>591
ですな、そもそも破綻してるじゃん!普墺露の同盟って!そういやなんで長年のライバルのイギリスを引き込まなかったんだろ? 伍長勤務上等兵殿は有能風無能というか
勝利民族以外無価値の思想とゲルマン最強の考えで負けること考えない博徒
博徒としては有能で41年までは国防軍よりいい案出すけど自力が上のやつと持久戦になるととたんに悪手連発する >>592
シュレースヴィヒ=ホルシュタインはドイツであってデンマークじゃないから(強硬派) >>594
南下したいロシアと南下してほしくないイギリスはちょくちょく対立してる
クリミア戦争とか、日英同盟結んだのもロシアの牽制が目的だし ケニアで染料作って自給してたらゴム発見イベント時に見たら農園がまるっと消えてた なにこれ >>598
俺はゴールドラッシュの度に染料農園全部吹き飛んでたわ
バグなのかmodが悪さしてるのかはわからんが >>583
ロシアの動員がひどく遅い前提だったからまあ、、 列強が無限に石炭輸入してくるから
全く値段下がらないの腹立つな 現状動員容易な上に素早過ぎよな
あと部隊の前線への配備も
何の為に一生懸命鉄道整備したのかと大モルトケもお怒りよ 折角日本で1900年にGDP2位まで来たのにフランスと戦争したら和平交渉がバグって降伏以外終戦できなくなった……
相手からの和平提案も受けられず、デバッグでイエスマンしてみてもダメ
同じような経験してる人いる?もしかしたら経済強化modが悪さしてるのかもしれないけど >>603
俺は2回あったぞ
bug report にも出ているみたい mod入れての不具合はいわれても誰も答えられないと思う 知らぬ間にクッソ気持ち悪いドイツができてて草
国境厨が発狂しそう
https://imgur.com/a/WiwKWaK その画面カバーシートの中の気泡みたいな小国群、許されないだろ vicあるある
フランスアルジェリアに興味ないがち というかリベリアがあるせいだと思うがアメリカがアフリカ分割に参加しすぎな AIに任せるとベルギーは世界一のチョコレート大国になれなさそう AIは資源開発面改善して改善して世界に物資流れるくらいにはしてくれ 他国は当てにならん
やはり私が世界を統べる必要があるな あんまり直轄領増やしたくない
属国の資源開発させて欲しいけど染料とかは農地と取り合いだからなあ
属国どもの小麦引っこ抜いてアヘンやら染料栽培させたいな 植民地って編入しない方が反乱起きないんだね
逆だと思ってた アヘン畑はまだしも許せても
アヘン栽培はちょっとねー
アヘンは生成物質であって作物名はケシだと思うのよ >>623
なんかコカインはうちの国とは関係ないと主張するボリビアを思い出した このゲームやってると感覚が麻痺するんだが
日露戦争、1904年でなくて1894年にしてれば、日本大勝利なんじゃね?と 1894年の日本にロシアと戦って勝つ体力はありません そもそもこのゲームだとロシアクソ雑魚だから1870年くらいでも勝てるぞ 日露戦争は開戦が一年早ければ日本軍の準備が間に合わなくて瞬殺されるし、一年遅ければシベリア鉄道が開通して大量のロシア軍に押し潰されてた
そこしかないってタイミングで開戦してなおギリギリの勝利だった 大分軽くなったのかな?
寝かしてたけどもう一度やってみる
ありがとう 序盤だけどサハリン返せとロシアが戦争吹っ掛けてきた
兵隊の準備進めて待ち構えたけど
一度も攻めてこなくて時間だけが経っている
右上の数値もお互い0.0なんだけどバグこれ?いつ終わるんだろう ドイツ統一やろうとすると大抵最後の3国くらいが併合出来ないんだけどなんで?
汎国家主義は取ってるし関税同盟入れてるし仲もいいのに >>605
ありがとう、やっぱ既出のバグなのか…… >>633
首都か戦争目的の州を一部でもいいから占領しないと
戦意がマイナスにならないから戦争が終わらない >>634
ジャーナル出てる間しか併合してくれない気がするよね
>>633
ロシアが金欠になれば一応白紙和平に応じてくれるはず
(講話条件を白紙和平にしておく)
金欠にならない場合は…わからん
このどうにもならなくなるシステムなんとかしてほしいよね なんか最近外交プレイの段階で結構相手が降伏することが増えた気がするけどそんなことない?
初日から遊んでるけど1番最初は外交プレイしたらほぼ戦争だった オスマンフランスの保護国になったら楽勝で草
やっぱフランス様の市場を…最高やな! いつも最後の方になると全ての資源を手に入れてるのにアヘンだけないって状態になるんだけど、アフリカの奴らにアヘン育てさせるわけにはいかないのかな
史実ではあんまり栄えてなかったみたいだけどやろうと思えばいけるだろ >>633
戦争目標には首都が占領されてない状態だと戦争支持率が0より下に減少するのを妨げるものと
そうでないものがある(詳細は戦争支持率にカーソルをあわせたときに出るツールチップで確認可能)
賠償金の請求や州の割譲などほとんどの目標は前者に該当するけど、領有権主張の削除は後者なので
「オレのサハリンにちょっかい掛けてきやがってウゼーなあ」と思う場合はサハリンのクレーム削除だけ要求しとけば
ただ待ってるだけでロシアの支持率がマイナスに落ち込んで終戦するよ
あと>>636で言われてるように首都の代わりに目標州を占領することでも支持率をマイナス以下にすることができるんで
例えばアラスカの割譲を目標に入れとけば、ほぼ無人のアラスカを塗り塗りしてるだけでアラスカ割譲ついでに
賠償金や認識の強要なんかの要求を一緒に通すこともできるんじゃ >>640
大国の市場に入って需要高い製品作ってるとおいしいよね
自分達より生活水準高い家臣の国を見て大国の市民怒りそう 資源のバランスってなんじゃろな
石油アヘン染料あたりはちょっと気になるけど
輸入で済まそうとしてもAIくん碌に作ってくれないからなあ 受容文化じゃないと同化されないんだな
やはり多文化が正義なのか 多文化のデメリットってあるんかな
権力くらいしか思いつかんけど >>642
メタンフェタミン(覚醒剤)合成工場作りてえなあ アヘンはバンコクだけ1ステート割譲させてそこで畑全部潰して作らせてるわ
なんだかんだそれで足りてるイメージ >>645
全部征服して資源作らせようぜ
属国から併合なら結構な大国を飲み込める、悪名はただの数字だ 外国から移民バンバン受け入れると人口増えすぎて制御不能になるから
どっかのタイミングで抑制に転換した方が良いと学んだ 人工が増えれば増えるほど開発して利益が出て軍やインフラを整備してまた移民がくるから開発して利益だして土地がなくなったら違う国を征服しよう 資源まわり調整パッチきたら石油が湧く時期早くならないかな
技術が石油使う製法までいってるのにいつまでも湧かなくて困る >>646
1.10でちょっとだけ出るようになるって噂が むしろ移民しないと人的資源がまったく足りないから毎回政教分離差別なしになる
スペインやイタリアみたいな中小国だと1ステートに100k程度しかいないし
ドンキとか省力化の方式があるって事は足りなくなるのが既定路線なんだろうけど
この時代の人的資源ってそんなもんなのかね ドイツとかは人間余らないけど鉱業弱いところは結構人間余りがちな気がする 鉱業があればひたすら穴堀させればいいしな
それでも余るなら農業を拡充するし >>655
1.10とか二年は先で草 1.1じゃね 今1.06なのが1.10まで2年かかるってマジ?
マイナーバージョンの刻み方おかしいだろ >>660
1.0.6なんだよなぁ ちゃんとver表記みてほら そもそもEU4が9年かけて今1.34.4だからな
hoi4は6年かかって1.12.5
vic3の1.10が出るには数年単位の時間が必要でしょ このゲームやってると鉄道って偉大な発明なんだぁ…と思う 本来なら海運こそが輸送の頂点なのに
現時点では海上貿易のみコストかかって陸上はノーコストなの明らかにおかしいよね
護衛を陸海共通で使用するようにして
さらに陸は同量の莫大な輸送を消費するようにしてようやく現実の輸送に即した形になるという
ブリカスがこの時代最強だったのは世界の海を支配してたからなのに まさにそれ
でも内陸国が死ぬから駅馬車とかの施設がいるね ああ、大きな河を特別扱いして河川輸送ボーナスつけるのはいいかもな 皇帝専制に与党も野党もないんだし
不満のある派閥が増えれば増えるほど正当性下がって法案可決遅くなるぐらいにしてくれんかな
俺が農奴制やめるつったらやめるんだよ このゲームランダム世界作成機能あっても全然バランス保てると思うんよ
誰か作ってくれ >>631
司馬史観になるけど日露勝ったのってやっぱ最高の人材が集まったきせきだったんだなって 地続きの隣国に輸出する際になんもコストかからないのが便利すぎて
フランスがイギリスより発展するのか
早晩修正されそうだが インフラが輸送効率に影響するのが自然なんだろうけど
今でもめんどくさいのに輸送量に応じて鉄道建てろとかになったら作業量が爆発しそう 千島樺太交換条約みたいな感じで国境綺麗にする外交機能ほしい
現状アフリカの国境が汚すぎてあまりちゃんと目を向けないようにしてる ひとつのステートを2国で分割するとしつこく国境衝突事件起きるのうっおとしいわ
なぜかこっちに悪名がかかるし 今の港から人員と維持費半分にしてインフラ倍に増やすくらいして欲しい 昨日始めたんですけど、何回やっても急進派激増して詰んでしまう…
生活水準を上げるべきなんだろうけど、これって上のレス読んだ感じ家具工場建てまくれば解決しますか? 歴史詳しくないけど戦争に勝ったら支持率爆上げなんじゃないの
ヒトラーもナポレオンも 他の植民地と割合ってるときに全ての責任と悪名がこっちに降りかかるのどうにかならんか
ぶち殺すしかないのか 海軍で上陸作戦した時に上陸してできた拠点が
2つ以上のプロヴィンスと隣接すると
両方から侵攻されてどれだけ戦力で勝ってても
拠点潰されるんだがこれどうにかならんの?
他の部隊の配置転換も間に合わないし なんかパッチ来てから食肉消費が異様に増えたよ、今までほとんど需要なかったのにね、他にも変わった需要あるのかな? 植民地を分け合ってる時は国威が下がるだけの選択肢選んでるな 実害ないし >>685
POPの生活水準に合わせたものまんべんなく増産しないとダメ
例えば食べ物が足りてないのに家具作ってもダメだ
あと急進派が増える原因は生活水準のほかにも差別とか政治運動とかもあるので
これをやったらお手軽解決なんて方法はない
>>679
開発日誌では国内市場の結合にも連続したインフラが必要
(例えばシベリア東部から硫黄を持ってくるには間の全プロビに十分な鉄道が必要)って書いてあったから
そのうちそうなりそうだけど面倒そうってのが勝ってしまうな
陸上交易の交易センターは該当国との国境のステートに出来てインフラ消費が重いとかならまぁアリかも
というか海上交易の交易センターもだけど作る場所指定させてくれんのかな…
移住魅力つきとはいえただでさえ人足りないところに作られても困るんだが >>689
うちの国民気がついたら肉好きになってたんだけど、そういうのはないの? >>688
直す予定らしいけどしばらくかかりそう
>>489 とかで誤魔化すしか 肉と加工済み食品って一応同じ枠で消費されてたような ペルシア結構植民地として優秀だな
石油も硫黄もアヘンもとれるし人口もそれなりにいる ロシアは初手ペルシア傀儡化すればあとはゴムぐらい
ゴムが遠いから困るけど終盤は有り余る石油で毒ガス完全装備させりゃどこまでも行けるか 公式垢のツイート画像見るに石油アヘン不足は1.1で一気に解消されそうだな >>685
急進派が増えて詰むっていうのは革命されるって意味?
法案通すときに-10以下にならないようにするだけでいいよ
最初は機嫌悪くても時間置けば忘れてくれる ロシアはペルシア併合してアヘンと石油、アフリカと東南アジア植民してゴム確保すれば資源で困ることはなくなるね
いややっぱ石油足らんわってなったらオスマン殴ればいいしその辺は楽 鎖国中なのにアヘンが流行るとかどうなってんだ
流行らせるんなら九州辺りにアヘン畑くれよ 成り上がりが好きだからイギリスでやった事ないんだけどもアヘンってめちゃ儲かる? オスマンでやってたら、ヨーロッパの死人イベントが起きて、傀儡にしてたパンジャーブとアフガンとペルシアが全部独立して草
経済も順調だったのに何が起きたんだよ >>693
文化で決まるとかだったら面白いのにね、島国の人は魚、欧米の人は肉みたいな違いがあればおもしろい >>705
オスマンのゲーム開始時に説明されるじゃん >>695
なんかね、日本で今日再送したらいきなり今まで見たことないくらい初めから肉需要が溢れてた、もしかしたらクジラのジャーナル改善のためにかもしれん、あれ序盤にはクリア難しかったし 兵力では圧倒的に勝ってるのに前線では負けるのって何が原因?
関税同盟入ってるから武器はあるはずだけど >>712
戦闘に参加してる大隊数が少ないか大隊の製法が更新されてなくて軍質負けてるか
多分どっちか >>713
軍質はこっちが圧倒してるし大隊数も圧勝してる
補給か? 敵の軍質が高くてもこっちが防衛なら勝率高い気がするから、
防衛に徹して敵の充足を減らしてから攻勢に転じるのがいいんかね
どうせ戦争が長引いても第三者が介入してくることはないし >>714
アレ下げると兵士の成り手がいなくなる意外とやばい 日本プレイの時は北海道にロシアがくることを祈った方がいいんだな
入植中のロシア殴って賠償と認証貰えるの強すぎるわ 傀儡国を併合するのってどうやるの?
一旦解放してから攻めるしか無いんか? >>715
質っていうのは攻防の数値で勝ってるってことだよね?
あとは補給が悪い、士気が回復してない部隊が連戦してる、ただ単に運が悪い、どれかじゃないかな
>>716
敵国の小作農、弾薬、政府資金のいずれかが尽きるまで続けるのは結構不毛じゃない?
自国の軍隊が拘束されてる間、侵略戦争もできないわけだし >>715
戦線の大隊数じゃなくて戦闘に参加してる大隊の数だよ
本当に勝ってる? 金払ってない人で足りてないはありがち
ちゃんと有利取れてるならいつかはおしこめるはず 軍事勢力の影響力20%と承認+10がないと攻防+30%つかないわけじゃん?
平時に削るならまだわかるんだけど、戦争中に兵の給与削るってどんな縛りプレイなの… 見えにくい負ける理由は給料安いとか将軍の権限が低いとかか >>725
上陸作戦ペナルティか上陸作戦絡みのバグじゃね? >>725
今のバージョンって原住民反乱にはやけくそバフ入ってるんじゃなったっけ
ちゃんと戦闘画面の攻撃or防御の値が上回ってるかどうか確認してみて つーか戦闘画面スクショして貼ってもらえば即原因分かるから貼って 影響力18%でも強力って言われるんだけど他に書かれてない条件ある? >>732
20%以上強力になり、一度そうなった後は18%未満で強力じゃなくなるってここで聞いた気がする >>729
スーパー原住民はいつの間にか修正されてた
たぶん1.0.6でかなあ 資源獲得いまでも簡単すぎて地域の特色とか重要性があんま変わんないから
むしろ資源獲得難しくして欲しいんだが セルビアで始めたけどオスマン市場からはずれた途端物資がキツイ。
石炭はワラキア殴ったら手に入ったけど硫黄が入らなすぎ。
あとオーストリアが戦争に誘った途端内覧発生して全然オスマン削れない。 >>735
どう転ぶかはわからんが1.1.0で資源調整入るっぽいぞ
https://twitter.com/PDXVictoria/status/1592895278389993472
あと、必ずしも難しくなるかはともかくこのmodでリアル寄りになる(url何かの文字列で弾かれるからワークショップでタイトル検索してくれ)
Realistic Population Growth & Resources
パラドの資源配置は悪平等的だったりあるべきところに無い謎配置だったりするらしい
このmodの興味深いところは資源分布だけじゃなくて自給農家と耕地上限を分離して共食いしない様になっている点
自給農家は耕地を使い切っても最終的な州の人口の受け皿と上限として機能するようになってる
詳細は概要
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 人工ゴムとか人工石油とかって1930年代の技術やっけ? 都市化が進みすぎて都市センターの給与が暴落してるんだけどどうしたらいいかな >>710
現状あまり美味しいイベントってないよね、バージョンが進めばインフレして報酬も良くなるんだろうけど 前よりだいぶ軽くなったけどさすがに大帝国作るとかなり重いな
でもこれだけ計算量多そうなゲームが動くだけすごいか >>738
ぐぐったらゴムの方はまさに第一次大戦中のドイツで作ってたらしい
MODは既にあるけど石油からゴム作れても良いのにな 戦闘で勝てないって人は詳細タブで兵数も見ろ
どういうわけか今作は兵力がメイン画面に表示されないから
大隊の中身が300人とかになってても気づきにくい EUHOIみたいなポップアップと一時停止追加して欲しいわ
恩義見落としてしまう 自国に対する外交プレイ始まったら集団移民ぐらいのクソデカSEで知らせて欲しいとは思う >>706
フランス人はワインが好きでイングランド人はお茶が好きとかなら既にあるで
文化のツールチップで確認できる ギリシャトルコの住民交換みたいなの欲しいな
いまでも同じ市場で相互に差別されてたらできなくはないのか? 見える数字全部勝ってても双方に掛かるランダム補正の振れ幅がかなり防御側有利なせいで負けやすいらしいが >>749
このバグウチでもでたなー
急進派が抑えられてれば平気だけど、多いと革命で強制終了 チリプレイ ロシア保護下に入って移民ウハウハ
と思ってた矢先に戦争開始、輸送ルート妨害されて破産
海軍に輸送ルート護衛させてもなんの意味もなかったがこれ解消できるのか? スペインとは関税同盟結べて同じランクのオスマンとは結べないのよく分からんな 朝鮮半島を赤い楽園にしようと頑張ってたけど、最終的に宗主国への上納金を超えて社会保障が重くのしかかってきて投了
国内の無職が増えるスピードが職場立てるのより早いのどうすればいいんだ >>753
貿易の数とか関係とか諸々影響するからな 普通は生活水準低い無職が増えると移住しちゃうんだけど、福利厚生上げすぎると居座っちゃうのかもね アメリカでプレイしてたら港建ててもオセアニアの州が孤立してしまうんだがどうしたらいいんだこれ >>746
ええやん、そうか既にあったのか、パラドやるな! >>752
戦争時は港由来の護衛数もかなり必要になるよ、それが足りないと市場アクセス駄々下がりになる >>749
愛国熱が急に消えてたからなんで?と思ったら武装勢力で同じバグ起きてたわ
終盤は敵の技術も高くなって愛国熱のバフないとなかなか勝てないからつらいな >>714
一番下の段階だと兵士が全く補充されなくなってまず勝てなくなる
はず 港足りなくなるから欲しいものなくてもオセアニアの孤島には植民しちゃう 清はともかくベトナムやアフリカの未承認国も工場建ててるし戦列歩兵持ってるのはどういう世界観なんだ?
まあヨーロッパプレイなら楽勝で勝てるけど 港の数...ではなくて海辺の領地の数が重要なのおかしくない?
港の建設上限値10倍くらいにするべきやろ
大港がいくつかで大国支えられて然るべきだもの >>764
EU4もあっという間に世界がカノン砲とマスケット銃で埋め尽くされるしパラドゲーにはよくあること 身の程をわきまえさせる←これ
直近に占領した土地を全て解放するって書いてあったけど、身の程をわけまえさせられたら直近どころか最初から占領した土地全部解放されたんだけど直近って何年?
20年以上はありそう オスマンプレイ、死亡まで何年って年数制限がついてるくせに法案はガチャなのがだるいわ https://i.imgur.com/qvHeGZA.jpg
ひでえバグだ
93歳の将軍は20年以上多忙で穀潰してるし
英wikiで情報収集してからじゃないとキツイなやっぱ パラドのゲーム初めてなんだけど、起動してからタイトル画面に行くまでものすごい時間かかるね。
スペック上げれば劇的に短くなるんかな? スペックよりもSSDにインストールしないとそうなる
最初ケチってHDDの方に放り込んだらとてもプレイできたもんじゃなかった >>771
「この男は狂人だ!」の説得力で草
探検から戻ってこないバグは海外ニキ達のコメントでもちらほら見るね >>768
外交プレイでは10年って書いてあるけど実際はもっと昔の奴も解放させられたから
バグか翻訳が間違ってるのかどっちかだと思うわ >>758
その州の戦禍100になってないか?戦禍100だとインフラに100%のペナルティかかるからインフラ0になって孤立する
戦争してないよ?って思うだろうけどその州は分割州になってて分割された他国が戦争してて占領状態になってる
分割州は一部でも占領されると戦禍が波及してしまう
そして多分その戦争は反乱戦争で勝負が延々とつかない状態なはず
解決するには反乱のもとになっている国を征服するしかない
傀儡にしても反乱は終わらないから征服な せっかく傀儡にしても資源すら全く開発してくれんから結局併合する羽目になる
なんとかしてくりー >>771
no busy generalsみたいなmodある >>771
探検バグは修正MODあるぞ
>>778
悪評は一気に併合するよりお得だから(震え 宗主国から投資とかできたらいいんだけどねえ
自動建設に任すとこうはん建設セクター余るし、取引できればなあ 属国開発は必須だよなぁ
結局外交で解決できるとはよく言うけど資源不足は戦争(と併合)でしか解決できないもんな 投資すればそれなりに開発するぞ
資源開発任せたいとかは工夫しないと無理だけど 地主と実業家チョークホールドしてぇ
他国のボケ共が工具や原材料パチッてくから保護主義にしたいだけなんだよこっちは 探検に行く将軍たちは別枠にしてくれないかなっていつも思っている 属国開発出来るようになったら
染料、絹、アヘンを作れる農地は最優先で作らされてプランテーション化が進むな というかプランテーション出来なかった方が問題よな
早く資源を作らせて工業品を送りつける暮らしがしたい 戦争中に敵地で反乱起きたら全部もってかれるの勘弁してくれ 個人的に属国に開発指示出せるMODは必須
というかワークショップで人気度上位のやつは大体必須だし
この手の改善MODなかったら多分もうプレイしてない
いろいろ不満点が多すぎるけどMODである程度なんとかなってる このスレでとりあえず疑問に思うのは
こういう不具合あるって言う人が出ると
「対策のMOD出てる」
ってすかさず発言する人が居ることと
そういうくせに一度としてリンクを貼ったためしがないこと 属国開発mod入れたけど他のmodに邪魔されてるからか機能しないわ
日本語対応される前はいけたんだけどな なんでリンク貼らなきゃいけないんだよ、あるの分かったら自分で探せやって話では。
それすらできないやつにリンク貼ったら後々厄介になりかねんしな
公式やらMOD制作者にクソみたいな絡みしかねないやろ そういう嫌味なレスより
英語わからないんで名前教えていただけませんか?で済む話
どうしてそこまで捻くれちゃったの ○○で解決できるだろ!
↓
○○あること教えたんだから自分で探せ!
嫌な上司みたいだぁ… フランスが禁輸してるのに石炭10k持っていくんだが、バグか? 自分は英wikiでそれらしい単語見つけてそれをワークショップでGoogle翻訳して探してる
不親切かもしれないが人に聞いて待つより自分で探した方が早いよ steamワークショップってもしかして限られた情強しか辿り着けないのか?俺天才だったんだな 本来修正パッチとかで対策すべきものを
ドヤ顔で「修正MOD」あるでって言い出すのって
どんだけ訓練された家畜だよって思うだけで
べつにリンク貼ってくれって言いたいわけじゃないんだけどなあ
俺はMODの分かる意識高いプレイヤーだぜってマウントでも取りたいのかな?
そうじゃないなら、別の言い方があるんじゃないかって思うんだけどね 日本で開始したけど植民地政策の法律通さないと領土拡張できんのだな
初回ブラジルでやったときは植民地なし法律のまま普通に侵略してたんだが何が違うんだろ 日本人は日本語設定が英語になってたらまずすることがレビューで低評価だからな自分で探す選択肢が端からない それは日本人にかぎらんだろうなあ
ハンガリー人だってハンガリー語設定が英語になってたらまずすることがレビューで低評価だとおもうし
イタリア人もフランス人もそうだと思うけど? >>801
なんで常に受動的なの?自ら動く意志はないんですかその不具合いつまで経っても修正されない可能性もあるんですよ ◯◯ならファミマに売ってるよって教えてもらったのに、どこのファミマのどこの棚に置いてあるのか誰も教えてくれない!不親切だ!なんて言われても呆れるしかないでしょ
言い方悪いのはそうかもしれないけど、主張がそれ以前の問題やんけ
修正パッチで修正しろって意見は全くもってその通りだと思うけどね…現状無いんだからmodで直すのは仕方なくない? >>803
攻めたい地域に関心ついてないとかじゃない? >>803
植民するにせよ侵略するにせよ、その地域に外交的関心が必要
自国領土周辺はスタート時点で関心がついてるんだ >>808
別に私個人はMOD探すのも入れるのも苦にしないけど?
なんか勝手にミスリードした上にマウント取ってくるの止めてもらえると嬉しいんだけど
言い方悪い上、MODの場所はおろかMOD名も書かないのが不思議っていってるだけで
お一人
>no busy generalsみたいなmodある
って書いてる方はいらしたけど 現状不満点と言えば、属国に建築できないこと、属国を平和的に併合できないこと、護衛がすぐ足りなくなること、AIがプレイヤー市場に頼りすぎなこと、戦線が別れたりくっついたりしすぎなこと
かな とはいえ属国に建築は次バージョンでできるようになるらしいし、護衛はまあそういうバランスと思えば慣れるし、戦線問題も修正する気あるらしいから気長に待つべ MOD入れない信条の人もいるから存在してることだけ提示して名前までは書かないな 修正パッチ出すのは公式のお仕事でしょ?
我々プレイヤーができることはMOD作るか探すかしかないわけで
このスレで修正MODがあるの教えてくれるのはむしろ親切だと思うんだと思うよ
つっても洋ゲーに慣れてないとMOD探す習慣ないからしゃーないよね
和ゲーももっとMOD解禁してくれればいいんだけどな 結構mod検索呪文みたいなとこあるからな
mod名は書いてもらったほうが助かる フィンランドでビリオンGDP達成できた
木と鉄は自前で用意できるし
ロシア市場は旨味があるし
独立はガン待ちしてればいいしで
ケープよりよっぽど初心者向けな気がする >>812
マウント云々は多分被害妄想だぜ
みんなリンクも名前もわからんのは多くの人が昼休みにここに書き込んでるから手元にsteamが無いだけなんだよ
素直に
それなんて名前のmod?
って聞いてくれたら手が空いてる誰かが答えてくれるよ シンプルに、あることを教えるのは一瞬でできるけど検索なり調べるまですると一手間かかるのは想像できるやん?
そこまでやって当然だろってのはちょっとね modは似たよう名前の後追いmod多数出てくるしな
初期はどれが定番になるかわからんし試していくしかないよね 最近はURLを書き込むとBANされそうだからURLは書きたくない 普通に考えて、現状modで対応するしかない不満が書き込まれたら「modあるよ」って返すしかないと思うんだが
「そうだね〜不満だよね~一緒に修正待とうね〜」って共感してあげたら満足なのかな? >>734
1.05のカザフは鬼強だったので1.06修正だろうね modあるよで解決する人はここで聞かずともmodさがして解決するからな 消費税追加したいのに左のタブが反応してなんもできない 解消できると言うなら名前も教えてあげたら親切だなあとは思う
自分が使ってるMOD名書くだけなら10秒でできることだし 言うほどMOD名って覚えてる?
大抵英語だから覚えてないや
洋服を採用!くらいか mod名は覚えてないな
機能ならわかるけど
将軍ガチャ3人にするmod入れてるけどmod名なんて全く覚えてないしな 国内需要を満たすために茶葉育ててたら片っ端からイギリスに貿易で毟り取られてて笑ってしまった そんな不確かな情報で人を助けた気になろうなんておこがましとはおもわんかね
わからんならスルーしとけばいい 植民地を適当に作ったところと同じエリアに条約港作られると自分の市場全体に条約港経由でアクセスされるの、壊れすぎじゃね >>790
マジレスするけどworkshopのurlをスレに貼ろうとするとNGワードで弾かれてレス出来ないんだぞ
だからurlは貼れない
もっというと俺がそういうレスに回答するときはちゃんとmod名も書いてる なんなら隣のプロビの持ち主の市場にもアクセス出来たりするぞ >>831
MOD探すって発想にならない時もあるから教えてくれる人に感謝してたけどなあ
家畜マウントって捉える人もいるなら教えないほうがいいかもね… キニーネの効果がロードしないと適用されないバグ酷いな
植民レース乗り遅れたし転生するか >>826
+アイコンのめっちゃギリギリを押せばできるぞ
2つ目からは問題なく追加できる
前までは。こんなことなかったよね? 本体のバグもあるけどmod由来のバグもあるからな
非公式日本語とかでもツールチップ一部死んでたりしたし 俺はこんなModあるよ情報嬉しいけどなぁ
名前やURLは有ると嬉しいが
存在自体の情報はそれはそれで大きい
俺が有意義さのカケラもないダジャレ投げてもキレられないのに
Mod有るよは荒れるという不思議 MODの詳細情報 +10%
レスに端を発する急進派 -5% Modって有志対応だから公式より信用できんのよな
や公N1 傀儡にしたデンマークがなんのポップアップもなくスカンジナビアに吸収されるのうぜえ
シュレスヴィヒ・ホルシュタインも持っていかれるし
外交プレイでちょっと待ったさせてくれよ そうなんだよな。10とか入れると機能が競合することが多い
完全に自己責任なので名前も書かない MODを入れて動作おかしいなら、軽く中身見たりは最低限必要
それ見て順序変えたり改変したり
なのにMOD名位で騒いでる人は無理でしょ MODなんてパッチ入るたびに見直さないといけないのがクソめんどいから死んでもバニラやわ 戦争で相手の州を征服するときに消費されるポイントって
増やすための方法ってあるのかしらん >>846
マウスオーバーしたら確か国家ランキング?によるらしい
列強とか大国とかのアレ 史実のオーハンのばらばらにされ具合とかヴェルサイユ条約の軍備制限とか再現しょうがないのはどうにかして欲しいな
別に第一次世界大戦が起きるようにして欲しくは無いけど、起きたらそういう処理が出来てしかるべきだと思う >>847
そうだったんだ!ツールチップ重要だね!ありがとうございます! >>846
社会技術4の多国間同盟の研究で増やせる ふと中欧はどうなってるかなと見るといつもプロイセンくんが統一リーダーシップを放棄されてて哀愁がすごい。
この時代の主人公ともいえる国なのに…
こないだおおっドイツできてるやん!って国旗クリックしたら君主がハプスブルクで笑った >>845
アプデでmod使えなくなるのはほぼ数か月に一回レベルのメジャーアップデートの時くらいだから
食わず嫌いやめてmodに手出したほうが有益だぞ
パラドゲーはmod入れてなんぼだと思う
まあそれでもバニラしかやらんってならしょうがないけど 一度債務の底まで行くとそこからの返済がだるくてしかたがない
木が高くなりすぎるんじゃくそ 特に日本でやってるときは行政府を優先するか都市部を優先するかはたまた他の原料部を優先するかで悩む >>852
このゲームのAIは建設を回すのが下手過ぎるから技術立国が難しいんだよな このゲームフランスばっか強いって言われるけどオーストリアも大概よな
法律一つで民族融和しちゃうの強すぎ 債務は利息バカでかいから踏み倒すつもりないなら金保有ゼロになる前に黒字に戻した方がいい フランスが強いのって、もしかしてイギリスをメインプレイと考えた時のバランス調整なのかな 債務経済ができるかどうかはは国のランクや人口による
大国以上で貸付歩合が十数%以下程度、労力枯渇無しなら赤字で建築回してもGDPがどんどん伸びて
限度額もどんどん増えるので破綻しない
列強の圧倒的資金調達力がゲームで再現されているのは面白いと思う
なおAIは使いこなせない模様 >>860
現状プロイセンが弱すぎるからってのもある気がする
ドイツがちゃんと誕生するならフランスにこれぐらいの強さがないと
ドイツイタリアとヨーロッパで鍔迫り合いしながら海外にも打って出るのはなかなか厳しいと思うけど >>634
対象国がオーストリアと関係性が良くなってしまうと
プロイセンとの関係が良くても来てくれない気がする 利子ってよく見ると資本家の収入になってるんだな
当然と言えば当然なのかもだが てかフランスってこの時代も陸軍大国だったの?ナポレオンの戦争に次ぐ戦争でもボロボロになってなかったの? 鉄道高い!でも鉄道がない市場アクセスが・・・
もうちょっとなんとかならないか イラスト作った会社がサイトに色々載せてるわ
ttps://goodname.lt/projects/victoria-3-illustrations 鉄道需要を満たすためにエンヂン工場を作ってエンヂン工場の需要を満たすために鋼鉄工場を作って、それらの工員の需要を満たすために缶詰めや洋服工場を作って、
そうするとインフラや輸送が必要になり鉄道需要が生まれて・・セイの法則って本当だったのですね AIがもうちょい色々作ってくれたら比較優位よろしく特色ある産業化できるのかな
AIがたいして作ってくれないから全部自前で作るしかない >>824
スーパーカザフが修正されてたけどスーパーキクユはそのままだったわ…
アフリカ原住民は強しってことかな…ズールー戦争みたいな例もあるし
まぁそのズールーは原住民扱いじゃないから大して強くなさそうなのがアレだけど 世界市場とか見れないのか??タバコやらコーヒーやらの贅沢品の生産タイミングがわからん >>875
市場タブじゃ国内市場しか見れないじゃん全世界の需要数がみたい >>874
一応の方法として調べたい商品の詳細を開いてズームすれば
地図の上にコインのイラストが出て各市場での価格がわかるから、それでざっくりとだが売れるかどうかの推測は可能
でも一覧が欲しいよね そもそも世界統一市場って概念はこのゲームにあるの? 世界需要が知りたいんだよ国内需要に合わせて発展させても面白くないやん後2の物資備蓄もちょっとは欲しいね軍需物資仕入れて戦争中の軍需品の高騰抑えたい 備蓄は欲しいな
船団襲撃されて阿片足りなくなるし
船団護衛ができないのもどうにかして欲しい 需要があるものはAIがプレイヤー市場から引き抜いていくから
結局国内市場で高止まりしてるものが世界でも需要あるんだよ 備蓄は無くていいから供給変化の価格への影響速度をもっと緩やかにしてほしいところ
供給不足の品は1年程で0%から天井の75%行くくらいでいいぞ
逆に値下がり速度はその半分くらいでいい
そうすりゃ通商破壊でプレイヤー・AI共に即経済崩壊することも無いし
非常時に国内生産に切り替えて高騰し切る前に火消しに走れる 際限なく輸出されるから国内価格上がって干上がってるし小作人ももういないし改善不能ですね…これは… 普通に考えて不平等条約結んだ属国でもない限り
国内需要があるものまで輸出で引き抜かれて国内で高騰するとかあり得ないわな 天然資源買って工業製品売るのが儲かる貿易モデルとしてAIが資源輸出しないから原材料も国内持ちという… 現状あらゆる資源製品の輸出国になるしかないのはそうよね
だからそれが可能な清でしかもうプレイできない
手軽に俺tueeできる清、やっぱ中華帝国は最強やな 早く貿易のバグ直ってほしいわ
これがあるからヨーロッパの国でやる気が起きない 飢餓輸出とは、国内で必要な物資の消費を規制し、輸出に回して外貨を獲得すること。最終的には、国内の食糧消費が不足するほどの量を輸出し、飢餓を招く事態に陥ることから名付けられた。 関税弄って40%位にして遊んでるわ
それでも買ってくやつおるけど 無線はいくらあっても足りないのに電話の需要が無さすぎて作ってくれない……
レッセフェールだから助成するのは諦めるとして
やっぱり電話の需要を作り出すしかないのか
となると行政府建てまくって植民地を併合していく手しかないのかな? どうしても商品奪っていく他国に我慢ならんならこのMOD入れるといいぞ
Maximum Exports Applied
HoIみたいに貿易法ごとに輸出可能枠が変わるMODよ
自由:75%(生産量の75%が輸出上限以下同)
重商:50%
保護:25%
孤立:0% >>896
こんなのあるのか!
良さそうだなありがとう >>768
開発日記では20年て書いてたような(うろ) >>896
マイナーmodだから知らなかった ありがてぇ ところで日本の初動で早めに南米植民からのチリ圧殺ってありだろうか
あそこも結構資源いいのあるし 日本プレイで海軍の数増やす為に基地建てたけど
ユニット数の上昇がゆっくりすぎる
何か早くする方法ありますか? 海軍は訓練率低いから遅いのが通常
1箇所に固めて立てれば早くなる パフォーマンスmod使ってるやついる?そんな早くなる? >>902
俺はやるリアル感ないけど東南アジアより怒られない ゲームオーバーになっても構わず続けるのもいいもんだな 商品持っていくのはいいんだけどもっと関税落とせよって思う 日本の東北とか貨物港作ってもインフラに反映されないのバグかなんかかな 自己解決
よくわからんけど2,3ヶ月したら反映されるようになった その辺は全部確認したんでタイムラグがある仕様なのかもしれない 法の選択画面みても国有軍の強みが全くわからんって思って使ったことなかったんだけど…
とある動画で見た、training rate100の兵舎5ヶ所よりtraining rate500の兵舎1ヶ所の方が強いんじゃないか(兵の被害が分散されるわけではないため、兵舎数ヶ所無駄になりがち)、みたいな話を前提にしてやっと理解できたわ
それなりの人口+国有軍だと1ステートあたりの徴兵所の数が多い=training rateが大きいから戦闘中に次から次へと兵が補充されてゲージを押し返しやすい、ってことなんだね
そこそこ遊んだ気がしてたけど、まだまだ知らないことがいっぱいだわ… つまり・・・・20人につき1丁の拳銃を持たせて突っ込ませろという事じゃな? 戦闘正面の部隊の所属ステートの兵舎だけ兵員削れるから
ステートに集中して兵舎立てると戦闘正面の兵が補充されるようになるらしいね 戦闘中の前線部隊にも毎週兵が補充されること自体知らなかったわ
てっきり休んでる部隊のみ補充されるのかと
>>916
そこまで極端ではないにせよ、mass conscriptionはその発想だよね
徴収兵が機関銃とか持てない(コストも安い)代わりに、1徴収所あたり毎週20人だった兵補充が毎週40人になるんじゃないかな
書いてて思ったんだけど、つまり職業軍人だけの軍であればtraining rate+100%のボーナスのメリットだけ受け取れるってこと…?えっ本当?そんなことある? >>898
安くて簡単に作れる鉄道輸送が相対的に強すぎるのはあると思う >>918
1兵舎追加してみた
建物上ではtraining rate20だけど、1週間でちゃんと40人増えたわ
前線で戦闘中の部隊の補充も2倍になるわけでしょうこれ?中盤以降はmass conscription一択じゃん 英語に変換して書き込むの手間じゃないですか?公式で日本語訳あるのに 戦車とか飛行機って使用可能になるのと生産可能になるのが同時なせいで、持ってない国が欲しがらないの片手落ちな感じがする
他に優先すべきとこはたくさんあるけどさ 原義がわかる方が好き、ということで許してくれないだろうか
パラドゲーのスレで言語の話題は荒れやすいのでそれ以上は触れないでくれると嬉しい 楽しいんだが中小国プレイだと
どうにかフランスかイギリスに渡りをつけて市場に参加するのが楽なのがな
自分て大国やると直轄統治じゃないと効率悪いどころか価値0に近しいからなんとも
ロシアとか英印ワンパン併合出来るのは爽快ではあるが…… >>923
荒れやすいって自覚ありつつ荒れやすい行為してるのほんま草 こういっちゃなんだが日本語でも改善MOD無いとちと辛い サイバーフロント「ほら、俺らがいないと困るでしょ?」 とりあえず100年クリアしたし面白かったが、一方で未完成品なんて批判があるのも分かる出来だな
結局数字の上げ下げぐらいしかやる事が無いし欠乏品は一定ラインまでは貿易で何とでもなる
戦争のダイナミクスも無いし海戦のエリア指定方法が意味不明だし
好きな社会を構築ってのも宗教まで弄れないなら片手落ちだし
施設も他国領土を接収したら自動で自国のデフォルトに切り替えて欲しいけどそういう配慮も無いし
そもそも民間経済なら施設も各地の自治体が自分で勝手に作って欲しいし
小麦畑にワイン分岐とかも混在させずにワイン畑とか分けて欲しいし
WW1が起きないし
不満点を上げたらキリが無い
不要なマイクロ操作で4割は時間が増えてる気がする だいたいの感想見てると向いてる向いてないだけな気がする
不満がないわけではないけど、発売前はインペロの悪夢を心配してたから、初期Verでこの出来なら120点だと思ってるわ
数字の上げ下げが楽しい人間にとっては最高。経済や戦争も裏で動いてるメカニズムを理解してくると、ほーんと感心するし 数字の上げ下げだけで楽しめる人間なんで基本的には好きだが、頭生存圏にならないと最終的に経済が成立しないのはできるだけ早く直してほしいかな VIC2は昔に出たこと考えると優秀だったよな、ほとんどマイクロ操作なくて
ドレッドノード・砦建造競争だけはあれだけど マルチコア非対応でクソ重くて、早く対応しろと思ったら
「拡張パックで対応します」をされた頃に比べたら良心的 日本語でプレイしててよくわからない内容が英語だとわかったって体験を何回かしてる人は、
この手のゲームは英語でプレイしようってなるのはわかる。スレに書き込む前に公式日本語確認するべきだとは思う 戦争で塗り絵するゲームは他で間に合ってるからあくまで数字の上げ下げを主眼に置いて欲しい 関税同盟抜けるための外交コマンドがわからない(泣) インド攻めると戦線がめちゃくちゃになるのどうにかして欲しい
本国戻されて移動に60日とかかかるし 戦闘面もっと変えてほしいなhoi4までとは言わないけどEU4ぐらいにはユニット動かせるようにしたい 戦線回りの利便性はもう少し改良して欲しい
例えば戦場最寄の本部へ別本部の兵団を駐留させることが出来るとかさ
補給や士気回復にデバフ掛かるとかならいい案配になるんじゃないかな 戦線生成や将軍移動のおかしさはまぁわかるけど、ユニットをなくしたのは英断だと思うけどな
あれこそマイクロマネジメントの温床でしょ (正直言うと、ユニットを動かす・部隊名を付けるといったマイクロマネジメント、嫌いじゃないんだよね派) ユニットはマイクロっていうか戦争の肝というか将棋の駒みたいなもんだと思うけどなあ
HOIなんてそれをするのがメインのゲームだし
ただVIC3の内政しながらユニット動かすのは確かにきついと思うから
HOIの逆で内政のために戦争を簡略化したってことだろうね 戦線は未完成な故にかかるストレスがキツいわ
特に複数の国が絡む時は変に戦線が分割されたり戻されたりでやってらんないわ 正面戦闘に弱くなるかもだが将軍を増やして分裂する戦線に対応した方がストレスフリーではある >>941
結局何をマイクロマネジメントと思うかも好みの問題になってくるんだよな >>945
ゲーム開始時に、選択できれば良いかもしれないとは思う>戦線システムorユニット
(その時の気分、プレイする国家によって設定できるように)
ただ、そこまでは高望みだろうね 将軍を管理するのすらめんどくさくなってきてる自分がいる
ニジェールの将軍、日本の将軍、インドネシアの将軍、エチオピア将軍ザンジ将軍…etc
戦争が始まるとどこの将軍だったか分からなくなるし 正直ユニット動かす系のマイクロマネジメントは分かりやすいプレチの見せ所でもあるから たとえ戦線システムのおかげで操作量減ったとしても不満感が出てくるのは分かるんだよな
やりたい操作とやりたくない操作の境界線を見極めるのって難しいね >>947
これ
どの司令部かわからんからいちいち動員が面倒だわ 海軍は最初意味不明だったがわかってくるとまあ操作は簡単だし楽にはなった
陸軍は最初わかりやすかったけどやってるうちに面倒に
将軍増えてくると誰が誰だかわからんのは当分諦めるとして戦線のクソなところは早急に直してほしいとこ
近くに戦線があるのに2か月以上もかけて海渡って帰ってくんな 建て乙
>>950
EU4は他国も通れるからこっちが兵数多いと追いかけっこになるんだよな
あれはあれでストレスフル
VICは通れないからそうならないかもだけど >>951
プレチだけど防衛攻勢切り替え法(今名付けた)使えば移動時間無くせるよ 自分の軍がどこに居るのか分からないもんだから動員してないのに気付かず蹂躙された初回プレイ
今でも良く分かってないからせめて戦線だけでももう少し可視化して欲しい 現状ただでさえPOPやら貿易やらの計算で大分重いのに
従来のようなユニット方式まで付け加えるのはパフォーマンス的に厳しいのでは
今のシステムの問題は操作軽減のための措置のはずなのに理不尽な仕様等々のせいで
結局ある程度マイクロマネジメントが必要で中途半端な点だからその辺調整すれば良くなるはず 不利とみて超反応で逃げ回るAI
人間には不可能なユニット数を操作して超速で塗り絵するAI
EU4をもう二度とやりたくないと思うのにはコレだけで十分だったわ 逃げ回る敵にはすぐに追いかけず進路変更不可になってからぶつけるとか二手に別れるとかで対応でるし、塗り絵されるのは要塞を適切に建ててないのが悪いのでは…… まぁ将軍の異動とかはできるようにして欲しい気持ちはある 戦争はHOI4で良かったけどそれすると戦争ゲーになるから削ったんだろうな >>962
鉄道は採算取れないものだから皆国営にしてるのさ...と思って我慢する
日本も民間にうつした後そこら中で廃線しまくってるものね 国鉄は「国が金を失う」と書くくらい儲かりにくいものなんじゃ 鉄道は自動化技術で産業に鉄道取られるようになると採算は改善してくるぞ
まあそれよりも鉄道を赤字経営したほうが無難だとは思う このゲームある程度理解できたらhoi4も遊べるかな?
こっちと比べて戦争ゲーらしいから気になる 日露戦争のロシアの敗因の一つに、ロシア側の大義が不明確すぎて、国民が協力しなかったってあるけど
このゲームやってるとよくわかるわあ >>967
余裕余裕、兵站ゲーだからアレ物足りないかもよ 鉄道はそもそもの採算ラインがギリギリなんだよね
輸送が高止まりするぐらいじゃないと僻地は収益安定しない 清にアヘンねーのかよって思ったけど
よく考えたらアヘン押し付けられてアヘアヘになったほうだった
ごめんごめん >>976
プレイヤーチートの略で、システム上可能だけどAIはやらない強力な戦法のことじゃ
多くの場合、ロールプレイの観点からも難があるぞい 正直、パラドゲでマルチすると人格破壊されそうだから、シングルでいいです hoi4のまったりマルチコミュニティに熟練者が入ってきて罵詈雑言飛ばし始めた時は戦慄したね HOI4の初手フランスや初手オランダはプレチと言っていいのかどうか
VIC3だと法案成立直前に反対派追い出すのとか 前進に比べて引き延ばしのバッドイベントが強すぎるからなあ 法案やら政府関係の小技は基本プレチだと思うけど
割と史実上のあれこれで脳内補完が容易で困ると言うか困らないと言うか 海軍6人以上で攻めたらどんな相手でも高確率で上陸成功出来るみたいなやつの事? まあプレチはプレチでも脳内補完できるかどうかでも変わって来るよね >>977
雲南とかの東南アジア諸国に接するあたりで作れるぞい >>938
EU4並はかなりエグいことになりそうだけど、そもそもの部隊数が少ないから平気か 今も表示してないだけで兵舎1つにつき1ユニットと変わらん
むしろ兵舎を常に監視してユニットに反映されるから楽になるだろうな お前らそんなに追いかけっこ好きなのかよ
俺は今の将軍配置も面倒なんで省略してもらいたいくらいだ じっくりと塗り絵は変わらん
むしろ塗り絵後も待たされるとか悪化してるやろ VIC2では追いかけごっこの余地なかったからトラウマとか言われてもなあ 追いかけっこはそういう形でしかバランス取れなかったということなんだろう 中世でも鬼ごっこだしこいつらいつも鬼ごっこしてんな ロシアの保護下に入ってプレイ
ロシアがイギリスに海上封鎖されて自国の市場アクセス軒並み0
参戦してなくても海上封鎖の影響受けるんだな・・・ Vic2の4-1-5編成のための調整は容赦なくクソだろ このスレッドは1000を超えました。
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