Farthest Frontier Part9
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2022年8月10日発売
Grim Dawnを開発したCrate Entertainmentによる中世を舞台とした町、村建設ゲーム
Farthest Frontierについて語るスレです
開発
https://www.crateentertainment.com/
公式サイト
https://www.farthestfrontier.com/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1044720/Farthest_Frontier/
FAQ (英語)
https://www.farthestfrontier.com/guide/about/faq/
次スレは >>980 の人宜しく
※前スレ
Farthest Frontier Part8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1662970438/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 大体の情報出尽くしてる感あるもんな
大型アプデでもない限りは…… じゃあ住人一人あたりの物資消費量、人口あたりの最適生産数とか教えてよ なんで住人ベースでロジック割り当ててんだろうね
施設側主体にメインロジック組めばかなり軽くなりそうなのに 人口500人まできたけどやることねーな
これ以上拡張しても同じことの繰り返しだし、カクカクになってなんも楽しくないって悲しいよ
クリアまで早すぎだろ 乾燥高地でやるとか外壁作らないでやるとか、自分で縛るしかない
でも得てしてそんなもんではこの手のゲーム 現状ティア4でやること終わりだと思うけど
あとは拡張するだけだし、拡張自体は時間と手間がかかるだけだし
ただそこから自分好みの町並作るとか目的見い出せばやることはいくらでもあるかもな
何にせよアーリーアクセスだから希望要望は開発に送ってやれや 近くの街と友好築いたり、或いは攻め込んで支配したい……したいが、そうなるともはや別ゲーなんよな 家系図みたいなものがあれば面白いけどファーストネームだけだしな ティア4まで行って侵略軍倒したらもう飽きるころ
Theyarebillionsのように最後に特大ラッシュが来るモードがあるといい やはり街ゲーとオンライン要素の融合は避けられない…! 皆自慢の街データ沢山有りそうだし
それを活かせる場所は欲しかったかもな 満足は人それぞれだけど500だと色々足りてなさそう 肉だけで考えると20頭牧場の非効率さやべえな
10頭まででいいなこりゃ 500でも幸福度ほぼMAXなんだよな
まあ敵はいないけど 家宝にしてたi5 4690 じゃ200人超えてからゲームとして成立しなくなってたのでryzen5600Gに換装したんだけどさ、少し軽くなった程度なのよ
100人越えたあたりでfps50くらいになるし
こんなもんなのかね
他は1660superとメモリは16g
エントリークラスのパーツ類じゃ厳しい感じ? >>19
牧場完全体の本体はチーズ生産じゃない?腐りやすい肉は一過性のもの チーズが本体だとは思ったことは無いがそもそもチーズ自体は効率関係なく余るだろ >>21
CPU使用率が100%までまだまだ余裕あるのに一気にfpsが下がるゲームだしいろいろ調整が足りてないんじゃないかなぁ チーズは腐らないからな
本当に神
食べられちゃうガラスくんは見習って 略奪者に破壊された場所って簡単に探す方法あるんかな?
破壊された数は分かるから1つづつ探してるけど。 柵は柵機能で全部ドラッグして再建できる
他の建物は無理 >>21
まぁ、30fpsゲームだし
>>24
Ryzen? 改善策、スレチで拒否してなかったっけ?
壁設置の分は改善されたし プレーしていないとずっと情報が昔のままなのは仕方ないよ 最高難易度で遊べば腺ペストも発生するのかな
あえてそういう環境作らないと中々お目にかかれなさそうだ クマを強化した門や壁を破壊したり櫓を避けてくる強化型熊とかどうだろう? きっと1年後にはファンタジーMODでドラゴンに襲われたりするようになるよ >>21
似たようなクラスのr7 2700X ラデ5600xtのほうで500人のデータやってみたら確かに重かったけど
HWアクセラレータONで人口600人に侵略軍170人の襲撃きてもいけたよ
設定→システム→ディスプレイ→グラフィックの設定→"ハードウェアアクセラレータによるGPUスケジューリング"←ON
GPU-ZかNZXT CAMあたりでGPUのロード見てみるといいかも MOD色々入れたら激重になったり生産しなくなったりで参った。便利そうだが、ホント自己責任だな 寝て起きたら家から最寄りの職場に就職し直すmodがアプデされて機能してよかった💓 ひょっとして征服者モードって、好適度も上がりづらくなってる?
お金が足りない…… 自分の場合序盤の金は一つ目の12サイズ畑をどれだけ早く持ってこれるかだな
1、2回麻作ればとりあえずの収入として十分だ 12*12の畑つくったことねえな
放牧サイズに合うのと管理がすこし楽になる以外の、生産や労働力の効率メリットとかある? むしろ俺は最大サイズでしか作ったことねーな
結局何個も必要になるのに小さいの作ろうって発想がなかった 細かい計算はしてないけどパッと見で大きい方が労働力当たりの生産数多かったはず
皆は最初に施設ごとに生産数とか人口あたりの必要数しらべないの 5*5を4つで初動、輪作用と気が向けば麻用一つで使用、農民は各畑1で問題起こってない
追加は5*10で農民2、10*10だと農民枠5だから敬遠してるが4人で回るならそっちでもいいとは思ってる
12*12だと農民枠7だっけ?何人で回せるかわからんけど人数比の効率どうなんだろう
あと初期12*12は一つしか運用できないと思うが輪作の収穫に問題は出ないの? 期限があるわけでもないゆるいゲームだからテキトーにのんびりやりゃいいんだがな
ぶっちゃける大差は無いだろうな 動画の真似して5×10
で、3面1セットでライ麦小麦用3セットに亜麻とネギが1セット
おっさん、クローバー、カブ、エンドウは輪作用で適宜
ある程度人口増えれば、労働者たくさんいるし
暇なら蜜蜂世話するだろから、まぁ良いかな、と 初期12といっても労働力破綻するような急いだ作り方はしないからこそどれだけ早く持ってこれるかと書いた
とりあえずの麻作ったら他の畑同様石取りクローバーで整備するから輪作どころかしばらくは生産なしかな
追いで3枚まで作って終わり 労働力確保するためにこそ畑の生産が必要だと思ってたけど
狩猟採集だけでどこまで人口伸ばしてる? 初期12人は畑なし
1回目(と足りなきゃ2回目)の移民が農民になってる どこまでと言われ考えたがよくわからなかった
交易所作った時点で人によって感覚がまるで違うだろうし
少なくても自分は5サイズだろうと即手を出さずtier2になってからだとは思う tier2なら30人じゃん
厳密じゃなかろうが目安となる人数や労働者のあまり具合はあるのでは??? かわいた高地とかの肥沃土しんでるマップだとうんこまこうがクローバ植えようが牛さん来るまでは5x5しかまとまなラインまでしか肥沃土上がらないんだよな 征服者モード、どうあがいても住宅建てるだけの好適度が得られん
デカい庭作ろうが学校建てようが無理
上級者との壁を感じたわ >>63
お金ないから膨大な時間がかかりそうだが、やってみる!
さんくす! >>64
小さな広場は複数の効果が効くから
まずは交差点に作っていくといいよ >>59
ティア2までは狩猟採集でなんとかなるから
なんとかなってるうちに畑を準備したい
>>62
どうせ必要になる学校と市場を通り挟んで置いてき
両方の範囲内に小屋建てる
で、建てた小屋が範囲内に入り、かつ井戸どうし干渉しないように井戸建てる
学校や市場に隣接するようにその他の好適度上げる施設も置く
好適度下げる施設は建てた小屋に悪影響与えない所まで離す
基本はこんなもんですかね? 畑は施肥の都合があるから12x12だと後々都合が悪くなるかな。うんち溢れちゃうw
人員的に効率を求めるなら農夫2名の10x5で必要なだけ。
うちは面倒なので12x6で18面 農夫54名 12x12で同面積作ると農夫63名必要 農民とかアホほど養蜂やってない限り減らしたほうがいい気が
枠いっぱい維持とかでかい畑でも小さい畑でも無駄でそう かびた大豆をかき混ぜたらぐちゃぐちゃしてて臭くて
とても食えたものではない・・・とはならなかった不思議の国 地形エディタが楽しみでしょうがないんやが
待ちきれんわ >>71
効率もなにもパンとチーズで食料問題ほぼ解決するから
あとは壊血病対策だけじゃ? >>78
つまり住民が食べる野菜は不要だと言いたいのか?
そちらの街はどうかは知らんのだがうちの街は2種類の食料だけでは
色々と解決しない点があるんだよな
ゲームしているなら実感するはずなんだが 大畑を複数作る頃は人も豊富で人材管理もぞんざいになってない?
過剰生産施設を管理するくらいで >>78を養護するわけじゃないけど壊血病対策って言ってるのに野菜いらんはず無いやん
チーズあるなら肉あるやろうし2種類の食料でもないと思うで
野菜に効率は求めてないってだけちゃうん >>79
いや、ベリーや野菜の採集、放牧場に重ねた果樹園だけでは壊血病対策に足りないから
野菜は生産しなきゃならないだろって話
牛買うのに穀物根菜必要
ビール作るのに穀物必要
布の服作るのに亜麻必要
革のコートや靴、ロウソク、石鹸はいずれ工房増設や原料輸入必要になるし
ハチミツだけじゃ、全然足りないのに
なんで畑不要論出てくるのかなぁと思って >>82
畑不要と言いたいのでなければ何で>>78を返されたのかさっぱり意味が分からんなあ 壊血病ってwikiだかの記載見る限り果物だけな気がすんだよなあ
果物だけ食わせて野菜なしだと壊血病になる?
野菜だけの時はしにまくった >>82
>>70-71の並びで
絶対量必要で余ってるくらいでちょうど良いものに
効率言ってるから、畑不要論者かと思った 食料はパンとチーズだけでは解決しない重要な要素もあるのに
パンとチーズだけでほぼ解決するといってきたり、それでも畑不要論者ではないという
それに加えてIDを変えてくるので結局何を言いたいのかさっぱり分からない >>85
なるほどね
>>70は畑の大きさで農夫の人数〇〇必要とか言ってたから減らして無いんかなと思ったんよ
農夫の人数を枠最大に雇うと無駄すぎるから パンって効率良いん?
他より手間かかるから無視してたわ んー壊血病はタンパク質の割合と果物類の軽減での算出じゃないか
以前序盤に畑を作らずに拡張してたらベリーと果物だけでは壊血病抑えきれなかったわ
タンパク質80%はさすがに無理だったから割合落とすためだけに野菜類は必要になるのかなと >>81
正直、生でネギ食ってるかどうか怪しいけど
ビタミンC不足だから、生野菜 >>89
穀類からまかなわれる生産量で人口300人ぐらいまで
パン屋一人でも余裕で廃棄量が出てしまうぐらい出力が高い
逆に序盤だと生産を止めたり動かしたり面倒になるから後半から稼働させた方がいいと思う 野菜に関しては、リアルでも大量生産大量廃棄で成り立ってる面がある気がするからまぁ >>92
>>93
好適度稼ぎのデメリット食物アレルギーかと思ってたけど
管理面倒な高出力作物なんだなサンクス >>89
効率というより、肉と同様、牛飼う副産物
春〜秋は果樹園に放牧
冬は飼料として根菜と穀物必要なんで
人口少ないうちは冬だけ風車回して、パン屋一軒開店する
牛からミルクと肉と革、ミルクからチーズ
放牧地の果樹園から果物
畑から穀物とカブとエンドウ
穀物からパンとビール 革は食わんか、あと獣脂
家や公園、畑を狙って範囲被らないように養蜂も、かな とりま、600人規模の今の街の12ヶ月データ
風車1ヵ所2名、穀物倉庫4ヵ所うち1ヵ所デンプン専用、パン屋4ヵ所4名
穀物3930生産、4020消費
デンプン3610生産、3370消費
パン3390生産、2760消費、300廃棄 >>98
300人超えたくらいやけど倉庫の数以外は人員ちょうど半分くらいやわ
街の広さにもよるかもしれんけどパンは色々楽やわ gtx780で出来るなら僕の675mxで出来るよね?やりたいよぉぉ んなもんを開拓民に用意出来たら本格的に侵略されるな じゃあこうしましょう香辛料が取れるけど侵略者が強い 畑じゃなくて田んぼがあったらいいな
春先に水入れて夏に収穫
気候が良ければ二毛作も出来る
出来上がったものは穀類に分類されてパンになっちゃうけど米粉パンとかあるからいいか 温暖な地域なら稲作も出来るだろうけど、今作の舞台は寒冷地っぽいから難しそう まだどこの国にも権利を主張されてない税金未徴収の数百人単位の都市がポコンと生えてきたんだ
そりゃ美味しいわな
まあこの辺は辺境だけあって略奪メインの部族の縄張りなんだよな >>111
日本が舞台だったらいいね
白川郷みたいな村を作りたい
尿から硝石作って売るのだ 18連櫓とMAX砦の攻撃に耐えながら必死に迷路を駆け抜けてる侵略軍の背後に狼の群れ放つの楽しい
MODじゃなくて狼の巣をなんとか防衛に活かしたいけど中々難しいな やっぱ加害者になったら駄目なんだよな
受け身の立場だから敵を八つ裂きにできるんだ でも守るだけだと何も手に入らないんだよな
マイナスだけでジリ貧に
攻めに相当する何かがほしいね
近隣勢力が弱まって土地が広がるとか >>113
全然たらんだろ
2000円分にも達してないんじゃね
確かになんでもかんでも名作と言われるものと比べたらあれだけどこのゲームまだなんも始まってねーよ
え?お前らこれで満足なの?
3千円にしては要素なさすぎじゃない? まあ、お年玉切り崩してるような人間とは金の価値が違うわな 3000円なんて稼ぐのに1時間もかからないからな
それ以上の時間遊んでるわ EA開始して間もないのにこのクオリティーであることにお値段以上の期待しかないんだが だよな
まだまだ期待してるよな
この適度で満足とかこのレベルのゲームしか遊んだことないのかな >>116
硝石の原料は定期的に供給されるから首だけ弔って生産したいよね まだまだ全然大したことないゲームなのに満足してるやつ案外多くてワロタ やれやれ、本当のゲームを遊んだことが無いようだ。
明日またここに来てください、本当のゲームを遊ばせてあげますよ 村のデザインと機能性である程度満足したら終わりなんじゃないのこういうゲームって
他のゲームだと追加要素もっとあるのか 道の角度ほど自由じゃなくていいからさ
壁を45度斜めに置かせてくれんかなぁ
それだけで景観がぐっと変わると思うんやが >>134
そっすねw
人生最高のアドバイスあざーっすwww >>134
すいません。135はスレを間違えてました。お気になさらずに。 0.7.4の段階で20時間分のコンテンツで30kなわけだろ?
で、今は0.7.6で街のティア4が300人で最大1000人
30時間やったから満足で良いじゃん
0.8.xなり0.9.xなり大型アプデあって
その内容が面白そうだったら戻って来れば良いんだし 人口300越えた辺りでやることなくなるな
拡張したところで魚資源かブルーベリーがレアなくらいだし 城塞都市やったり川辺り住処限定やったりノー壁プレイやったり
1家に1うんこ場隣接縛りやったりまだまだやることたくさんなんだが? 断崖絶壁を通勤する市民が居なくなったら起こしてくれ 1000人維持で一区切りしちゃった
それでも200時間以上遊べたし満足かな
新要素で川に水車とか小さい沼地埋め立て、穴掘りで資源発見とかそういうのが来ればまた遊ぶかも 自己紹介タイムか
プレイ95時間で期待はしてるが不安しかない 何時間遊べたら満足するんや
3000円の有意義な使い道教えてほしいわ 値段はまあ置いておくとしても
まだ追加する要素はいろいろありそうだけどな やりたい事は大体やってモチベは落ち着いたけど起動したら纏まった時間は遊べるからいいゲームだなって思う そのうちストーリーモードとグリムドーンとコラボくるよ BanishedリスペクトなEndzoneてコロニーシムがEA開始当初からグラだけは滅茶苦茶きれいだけどコンテンツがスッカスカで、
住民が必ず放射線被爆で不妊、鉄や石材に相当する廃材も有限で、最終的には全滅するしかないとかいうクソバランスだったんだけど
毎月必ず何かしらのコンテンツを追加、ゲームバランスの調整も精力的に重ねて
約1年後にはまったく別物と言っていいくらいの良作に化けたから
このゲームでもつい期待してしまう
Endzoneに比べればかなり良いスタートも切れてるしね アーリーアクセスとかインディーゲームなんてアプデありきな面あるし個人的に現状ですら3000円でそこそこ遊べる良いゲームだと思うけどね
期待するしかないし楽しみでしかないけど未来のないおじいちゃんおばあちゃんならすまん >>143
まだ大したことできないのにそれで長時間遊べて満足はしなくね
300人くらいでもう同じことの繰り返しってボリュームがなさすぎる
ジャンルは若干違うけどOxygen Not Includedなんてこの値段で相当遊ぶ幅が広いのにFarthest Frontierはできることとが少なすぎる
まだ完成もしてないからまだまだこれから期待してる
完成したらmodも入れやすくなってさらに幅持たせることもできるしな
今じゃ到底満足できない ゲームは未完成ですって売り出されて3カ月も経ってないゲームに値段でケチ付けてるってどんだけ貧乏な生活送ってんだろ
まず働くことが先じゃね 未完成だから不満だって言ってるんだよ
だから完成するまでが楽しみだって
なのに現状で満足してる人がふしぎなんだよね アーリーアクセスなのはいいけど
本番だったらどれぐらい出来る事増えるんだろか
そろそろそういうお話出てきてほしい リリースしたばかりで厳しいかもだけど、ロードマップは欲しいころだよな 水の備蓄チェック外すと資材置き場が足りないって延々言われるのね。
資材置き場に空きあるし対象物の名前出ないしでわけわからんで警告出っぱなしになってしまった。 >>150
満足できるゲームやっとけよ
未完成ですけどって売り出してるゲームに未完成だから不満とか
アーリーふまえて現状でもそれなりに満足できるてるやつがいる意味理解できないとかかわいそう
あとOxygen Not Includedのアーリー時代のこと言ってんの?知ってんの?
期待してるのに不満ならフォーラムに貢献しとけよ Endzoneが良作になったってマジ?正直びっくりなんだが >>158
だから早期アクセスだから今は物足りなくて満足できる状態じゃないけどこれからが楽しみだよねって話だろ
今満足できるやつはこういうゲーム他にやってねえだけだろ
これで満足なんて笑わせるな
もっと期待に胸を膨らませて遊べってんだボケが
土台がいいからこそ期待してるっていうのに >>160
思ったんだが、Early Accessで遊ぶんじゃなくて、Early Accessに参加した方がよくね?
意見していった方が先を見通すのに役立ちそうなもんだが
見切りをつけるのにも役立つんじゃね >>159
初期のアホみたいなバランスが是正されて割りと遊べるゲームに化けた
正直びっくりしとる >>163
水専用倉庫を作っておくのが一番楽ではある EAなのに不満タラタラニキはクラフト系のゲームでもやってれば良いよ
3000円以下でも1000時間以上遊べるからコスパ最強だし
物によってはプログラミングする必要もあったりするから知育ゲームとしても最強だぞ^^ 山頂せっせと整地して集会所移設したら置いただけで裏の崖が土砂崩れして泣いた
装飾込みで8x8確保してたのに影響範囲広すぎる ジャンルとしてはサンドボックス
乗り物作ったりするゲームの事をクラフト系のゲームって言ってたわ
まぁあんまり気にしなくていいよスレチ気味だし こういうゲームってfrostpunkとfactorio位しかやってなくて通例(?)がわからないんだけど
skyrimとかM&BみたいにMOD発案の物をゲーム自体の仕様に落とし込んだりしてくれるんかな? >>161
意見するも何もまだ完成してなくね
完成してから意見はするもんだよ >>172
完成してから不満なところは言うべきだよ 不満ってか、こうしたらもっとよくなるのでは?ってのは開発に出すべきだし開発もそれを求めてEAにしてると思うけど
一緒に良くしていきましょう、がEAでしょ
https://partner.steamgames.com/doc/store/earlyaccess?l=japanese
早期アクセス利用の妥当性
早期アクセスは、公式リリース前にゲームを公開し、コミュニティとともにゲームを開発するためのツールです。 まあ言いたいことあるやつは言えばいいんじゃないかな 日本人はチラシの裏に書くしか出来んやつ多そう
色んなアーリーゲームやってるけどバグくらいは報告してやれよといつも思うわ >>177
君は完成前に言うな、なのか言え、なのかどっちやねん >>172
倉庫のUIは面倒だと思ってたから直す気があって安心した。 >>178
そもそも俺は不満はあるけど完成待ちだから
主張したいのは現状に満足してるやつが不思議ってことであって、未完成のゲームに対しての不満を主張したいわけじゃない >>173
いいから最初のZantaiのコメント読んでこいよ
どんな言葉を残してる? >>181
いいからじゃねーよ
押し付けてくんなよゴミ >>182
面倒臭いヤツだな
意見のおかげだと残してるのに
しかもそれが目的だったと >>173
でこうあるべき
って自分の意見押し付けてきてるやん… >>183
めんどくさいのはお前だろ
完成待てねーのか
完成前にごちゃごちゃ抜かすなよ
>>184
だって完成もしてないのに意見述べる奴があるかよ
バグ報告ならまだしも >>185
だったらそれも意見してこいよ
ロードマップ通りに作れ、って感じで >>187
Zantaiに伝えて
>めんどくさいのはお前だろ
>完成待てねーのか
>完成前にごちゃごちゃ抜かすなよ
これやめさせないのかよ
破綻してるぞ >>188
それお前の不満だろお前が言ってこいよ
他人に言わせるな >>189
違う違うw
なんで自分なんだよw
そもそもフォーラムの登録処理済ませてすらいねぇよ 不満ねぇ
そう言えば道引くときとか
木の葉の表示消す機能あったっけ?
基本、次の開発予定地に道引くの冬にやってるけど
すぐすぐ開発するわけじゃないし季節流れるの早いから
別に困ってるわけでもないけど なんとなく鬱蒼とした初期配置で初めてしまうと恐ろしく計画的に道を開くのが困難 >>150
300人くらいでもう同じことの繰り返し
↑これ言うってことは、この手のゲーム、あんまり向いてないってことじゃ?
別ゲームだとmodで建築制限外して始めるヒトだっているのに
しかも、1000人、同じことの繰り返しでいけるマップでしかプレイしてないのに とにかく最初の広場の場所でその後の展開が大きく変わるよな この手のゲーム、これだと言いすぎか
同じようなゲームでも合わないゲームだと
飽きてすべての建物を建てるのが目的になる >>195
だからまだまだボリューム不足って話をしてるんだろ
え、ちょっと待って
300人程度であとは個人で楽しみを見つけるゲームしかやったことないのか?
悲しすぎるよ
このゲームは伸び代いくらでもあんだろうが
まだまだこれからだろ ちょっとした操作で移動出来るし仮置きだから~の積み重ねでだんだん身動きが取れなくなってくる
気付いたら碁盤になってるしざっくりでも青写真描くのって大事だわ >>198
300人で侵略軍と戦って終わるか
1000人まで拡張するか人それぞれとして
ここまでがチュートリアルみたいなもんだろ?
各施設のキャパと設置優先度確認したら
地形的に良さげなマップ見つけて好きに街つくる
ここからが本番、だって町づくりゲームだ 0.7.6板金鎧と大型武器は売りに来ますね
クロスボウは買いには来るけど売りに来ない
よっぽど鉄と石炭に恵まれていない限り
甲冑屋/防具屋、不要かも ティア3越えたあたりから中々上手くいかないわ
市場を中心にした居住区画がもう1つ必要になってくるから、上手い感じで増築しなきゃならない
あと食糧の警告が頻繁に出始めて、腐りまくったり足りなくなったりでコントロールが難しい 軌道に乗ってきたら9人移住+年に数回子供生まれるからフードロス歓迎レベルで増産しといて良さそう
戦後の日本もこんな感じだったんだろうか 他のシムシティ系と一線を画すのは戦闘がある事だから
もっと戦闘面を充実して欲しい スイッチ入って殴りに行く農民達だけはなんとかして欲しい >>182
英語すら読めねえ低能のゴミはどうぶつのもりでもやってろ >>214
今時読読めなくても翻訳サイトでどうにでもなることも知らんのか Magic OnlineでTOEIC500点取れた思い出
毎日使うとやっぱ違うな 戦闘ねぇ
準備万端なら見てるだけで終わって欲しいねぇ
侵略軍とか微妙だし
手持ち4000とか必要最小限にして、資材確保のために資金を市場に突っ込むから
請求額3000くらいとそこまで負担にならない
破城槌あるなら対抗兵器欲しい
返答しないで放置しとくと破城槌だけ突っ込んで来るので
破城槌壊したあと、城門修理して、それから本隊と各個撃破できてしまう 中世の攻城戦とか攻める方は色々使ってたみたいやけど守る方はどうやったんやろ? 火矢打ったり
糞便投擲したり
熱した油上からかけたり 調べると投石機・隙間・カタパルト・跳ね橋 色々とあるぞ
有効なのは別動隊で敵の補給部隊を略奪して食糧を使えなくする事らしい
まぁ、実装されるかは別だが 跳ね橋、バリスタ、油落とすやつくらいは実装してほしいな
あと近接戦闘がリスク高すぎて空気なので何とかしてください ごめんGoing Medievalスレと間違えて書き込んだ 跳ね橋と油はいいね
投石とかは攻める方も使うしどうなんやろか
糞投げは新たな肥溜め需要生みそう 中世の製油の実態はよくわからんけど
一応油が取れそうな豆とか亜麻とかはゲーム上で栽培できるしな 油と火矢のコンボも良いやねぇ。
ティア低いうちは盗賊の火矢使用はなしで
征服者スタートならありでも良いかもだけど 最終的にタワーディフェンス風になるような感じでも面白いね
今の壁越しで一方的に弓撃つだけだと見栄えよろしくないし
他の街あれば攻防できて良いけど侵略したら逃げてきた民っていうゲームの土台崩れるから無いか >>228
侵略軍が0.7.6で弱体化した言われるように
制作側はタワーディフェンスにする気は無いかと
弱体化する前の侵略軍はもっとティアが追加されたら再登場するだろけど
戦闘は好適度、物質管理、輪作に並ぶ、街づくりの要素の1つにすぎないし
modならありかな
グリドン村とかイセリアル襲撃とか言ってる人たちに需要あるだろし
公式が同じ世界言ってるわけじゃないし
いつまでも子役時代の名前で呼んでやるなよ、みたいな感覚はあるが ゲーム性変わるって程では無いんじゃない?
門に油や石、排泄物貯めとくと侵略者が近づくとそれをダバーするようにするとか
石壁に投石器や弩設置とかでそれっぽくなるし
ルート制限は平坦化をもうちょっと使いやすくして空堀つくれるようにすればできるし 今の防衛線は壁や扉を殴ってる敵に監視塔から矢が飛んでくだけだし、もう少し他の攻撃手段も欲しいね 城壁の上から投石するくらいなら子供や一般市民でもできそうだね
まぁ現段階じゃ壁の上には上れないわけですけど…
堀とかが仮に実装されるとしても、ゲームバランス考えると堀を埋める敵や仮設橋を作る敵とセットの実装じゃないか 開発力はあるデベロッパだから、本当にストホに寄せるくらい壁際のギミックは充実させてくれそう
破城槌にたいして矢を浴びせるだけって状況は解消してくれると期待してる お手軽なのは城壁に梯子かけて侵入…と思ったけど多層式になってるから微妙か 久しぶりにプレイしたら生地ちゃんいなくなってるんですけど! 住民が肉系ばかり食うけどそんなもん?
食料足りなくなったからパン比率あげようと増産したけど半分位廃棄されてる。
比率で タンパク7;パン1.5:乳製品1.5:野菜1:果実1 な感じ。 風車は穀物ある限りガンガン粉にするし
パン屋は粉あるかぎりガンガンパンにする
で、必要以上にパン作った結果多量に廃棄する
>>98や100のように風車回しっぱなしにしても
大丈夫なのは300人位から
まずは冬だけとか、穀物在庫500までとか、
開店するパン屋は1件だけとか
期間限定で動かしましょう modはあるけどはよ生産数キャップを実装してほしいね
インゲームで調整できれば越したことはない >>164
汲んだ水なんだし井戸に投棄してほしい… 井戸のある生活なんてしたことないからわからないけど
一度汲んで持ち運んだ水を井戸に返したら滅茶苦茶怒られそうな気もする >>239
肉が多いんじゃない?
肉魚卵の生産減らすとか生肉市場に置かないとか離れた位置に専用倉庫作って燻製作るとかかな
食料バランス悪い時に市場増やしたりアップグレードしたらうまく回ったのとかもある >>243
井戸に戻すくらいならそのまま地面に撒くわ
そもそも普通は使う以上に水を汲んだりしない 火事が建物燃やすイベントじゃなく
井戸を枯らすイベントになってるから
近くの木にまくと回復にバフがかかるとかでも
良いやねぇ 夜逃げする前に住んでた街の領主にお礼参りするイベントはほしいな
トゲ付き肩パッドを装着したモヒカンの群れが市街を蹂躙する光景に胸がスッとするだろう 同時に多数の建物ごと建設→経年劣化で補修が必要ですラッシュ→閉鎖…のコンボ食らった('A`) 余裕ある労働者を0にしたままにすると悲劇が起こる
劇場酒場パン屋が同時に補修必要で機能を失ったときは泣きそうになった 労働者だけじゃなくて資源なくて補修出来んとかも気をつけないとね
ギリギリ攻めると某ジャニーズグループみたいに欠けていく 優先建築みたいに優先修理のチェックボックスがほしいね >>239
そんなもん
燻製とチーズは作れば作っただけ消費されるが他のはうまく運ばれなきゃ腐る
消費量に大きく影響するのがグラフみての通り生産量とかじゃなくてアイテム寿命
だから樽ボーナスとか最大にすれば多少よくなる
最低でも丸一年保存されなきゃ消費の歪さは改善されないだろうな 市場って常に商品すかすかで需要と供給が間に合ってないんだけど
市場のストレージ埋められるくらい物流って効率化できるものなの?
担当職員の上限が少ないのもモヤっとするわ
手の空いてる労働者腐るほどおるっちゅーねん 正規雇用のサラリーマンじゃなく日雇い労働者みたいなもんだろう
働かない時もあるさ >>263
でも全然埋まってないのに二人いても片方暇してたりするぞ >>263
市場と各保管施設が離れすぎているとダメね
ブッシノ集積地点を中心に市場を配置するのが理想ではある 200人でカクカクだったのでPC買い替えてみた
melonloader入れたら異常終了するようになっちまったい
Modsフォルダ空にしても整合性を確認してもダメだ
またちまちまウンコ投げないといけないかと思うとウンコ出そう メロン関係ってフォルダを幾つか作るし再インストールから始めてみては? 加えて言えばフォルダだけじゃなくファイルも幾つか作る >>267
melonloaderのメニューから一回アンインストール実行しないと直らんと思うよ みんなありがと
melonloaderからuninstall&install、
ゲーム本体のuninstall&install、
共にダメ。
明日SSDが届くからWindowsのinstallからやってみる 本体のみでも起動しないってことならまあそれが簡単かもね
スペック書けば似たような環境でやれてる人がいるかわかるかもよ スペックはこんなんで良いのかな?
Intel core i5 12600
DDR4 2666 PC4-21300 8GB x 2
NVIDIA RTX3060
あぁ、MSのアカウント紐付け云々でユーザ名が漢字になってたからかも
今は紐付け解除してアルファベットだけのユーザ名に変更してるんだけど
紐付けなしでWindowsのinstall出来るらしいので併せて明日やってみるわ 突然乱暴になった住民が暴動起こして10人死んだんだけど何この殺人鬼 うちもフル装備ジジイ兵が酒飲んで虐殺してた事あったな
途中で兵舎から解雇してなんとか止まったけど凶悪すぎるし殺人はさすがに追放か処刑したいわ >>278
兵士が死んでたけどあれな犯人だったのか… 酒場って金になるけど人口分小麦賄えるのにどれだけリソースを割くことか 自己解決
steamクライアントを終了させてからmelonloaderの再インストールで動いた
お騒がせすんまそん 麦は複数の畑でスケジュール組めばティア3になる頃にはパン屋と酒場4軒ずつくらい建てても余裕で余るけど、はちみつがちょと心許ないかな
エリア被らないように点在させてるけど民家の脇に養蜂所置いて住民嫌がらないのかなっていつも思ってる 蜂は外周の畑の近くに置いてるわ
あと小麦よりライ麦派 ハチミツは現状エリア隔てるより密集スパムさせて収穫量下限を大量にかき集めた方が多分効率いいぞ 娯楽施設としてギロチン実装が待たれるな
裁け酔っ払い暴れん坊 酒場の範囲に監視塔や砦いれなければいいんだろうが
それはそれで不満がでるっていうね >>286
俺も以前のマップでは計8軒を密集させてたけど、
今のマップで7か所に個別で散らしてる方法とあまり差はない気がしてる
物流の観点では1ヶ所に集めちゃった方がいいのかも >>282
よかったね。
みんなが貴方のようにトラブルから解決までの経緯を書いてくれるといいんだけどね。 最低保証あるなら密集ためしてみるか
70%を10も建てれば十分だからあんま気にしたことねえけど 土地代払えばいいだけやから怖くないよ
略奪者より優しい >>293
なるべく交易所にお金集めるようにしてる うわ、小さな庭を敷くのにみちが邪魔だったから回収してレンガにしてからひき直そうと思ったら上には道ひけないのか…
見た目がいいからまあいいか 商人が墓地のど真ん中を馬車で突っ切ってきやがった。
お前に人の心はあるんかと。 >>240
この材料ある限り周りの状況見ずに全力疾走って馬鹿さがなぁ
そこら辺プレイヤー任せじゃなくて学校卒業した人間なら上手い事やってもらうとかはこういうゲーム的には駄目なのかな 例の地形へるぱーMOD来たけど盛っても襲撃者突き抜けてくるのかw >>301
多少、お馬鹿でも、行動パターン決まってる方が管理しやすい ほぼ垂直な壁でも無理矢理抜けてこようとしてバグる交易馬車 どうせ大半はManorLordsに移住してここもすぐに過疎るんでしょ? >>301
おまえは将棋の駒が勝手に動くのを見た事があるのか? そのうち備蓄量とかで生産数の設定が出来るようになるやろ >>310
森田将棋で対面のコマが勝手に動いてたわ… Land of the Vikingsってのも良さそうよね。
スペック足りてないからバニラで500人までやったけどMOD入れても重くはならんのね。
ミニマップとカメラ入れたら快適になった。資源位置表示してくれるのはありがたいな。 やっぱグリッドですべてが決まるのは時代に遅れつつある感ある
その結果がパズルだもんな収まったら気持ちいいけどね 3Dじゃなきゃだめ2Dは時代遅れ、って言ってるのと変わらんレベルなんだけど >>316
それはそれでPlanetZooのように
感覚的に操作できない、とか
道やフェンス、建物がまっすぐ揃わない、とか
低評価されるんだ 建物自由に配置出来て面揃えも出来て曲線も直線も自由に道引けて高低差の概念があるグラフィックの良いボリュームのある動作の軽いシミュレーションゲーム作れとか無茶苦茶言う人たまにいるよね Manor Lordsの民家と道の感じはいいなあ
自由度が高いし作ってて楽しい
あと好適度がやっぱり邪魔をしてる気がする
ゲーム性にかかわるので無くせとはいわないけど 居住区底上げしたら村人だけ元の高さに置き去りで150人餓死したわ
代わりに消えないネズミとドクロが住みついた
襲撃者来ない孤島も襲撃来るように出来たし操作むずいけど楽しい 柵とか建物を45度刻みで設置できればだいぶ変わりそう
せっかく曲線道路は自由に引けるし 視点回転させて45度を眺めながらニチャニチャしてろや 途中送信しちまった
シティズスカイラインで10万人都市作ったって
10万人分計算して動かしてるわけじゃないし
個人の行動追っかけるのも、A列車の車窓モードみたいなもんじゃ? 計算してないから軽いというなら別にそれでいいのでは?何の定義の話してんの PlanetZooはモブは建設に関わらないけど
多量のモブの動きをシミュレーションするゲームに
モブいなきゃ軽いって話してるからっす
もちろん、パラなしで職業(行動パターンのみ)だけだから、この人数動かせるのであって
スカイリム等のようにパラやスキル、行動パターンを個別に設定するゲームは
もっと動かせるモブの数は減る あ、利用する施設を限定することによって
検索処理、軽くしてることもありますね >>321
湖に島作ったり孤島に陸地への道を作ったりできるな
もともとある地形をへこましても水流れてこないのが残念至極 今日初めて2レベになった村人も100人
とにかく食料がきついよ、、動物沸かせるmodあるらしいし入れていいかな?wikiも日本語訳みたいで何言ってるかわからんw 食料がきついなら畑を増やすなり対策すればいいだけだと思うんだけど
このゲームの食料は腐るから慣れるまではある程度生産力つけても定期的に警告は出る
餓死者出てないなら問題ないくらいで遊べばいいと思うぞ >>336
鹿も魚もおらんとか?
ティア2で100人とか畑牛他色々捗りそうな時期やと思うけど modなんて好きに導入すればいいとは思うけど
ティア2入ったら狩猟採集から生産施設へシフトしていくってのを理解しないとどうにもならないとは思う そうそう
狩猟採取のために遠くまで取りに行ってる
牛は酪農があるのかな?とりあえず畑は作って小麦レタス作ってみたけど余裕は全然出てこないな…4(2)とかだと気になっちゃうよ… 最初は作物のパラの一番下にある肥沃度依存性の低い(4〜6)の
カブ、ニンジン、エンドウ豆、ソバあたりからっすねぇ
肥沃度60%前後からはライ麦つくる
肥沃度が80%越えたくらいまではライ麦の方が
小麦より収穫量多く肥沃度の減少が少ない
で、小麦を作れるくらい肥沃度上がった畑は
亜麻を作りたいところ
他に服作れる作物無いので、他商品肥沃度低くても亜麻つくるけど
亜麻の肥沃度依存性は9とこっそり高いので いいぞお前らもっと畑のコツやらオススメ畑メニューとか語れ俺が喜ぶ 1年目 農民 小麦 or 亜麻
2年目 農民 クローバー カブ
3年目 農民 クローバー えんどう豆
で毎回このローテーションだな
適当にうんこ撒きつつ気がつけば肥沃土100%位になってる 畑だけ作っても保存期間短いから食料備蓄は増えないので酪農して燻製とチーズ作った方がいい。
亜麻で作った服でも売れば牛は買える。 序盤の食料だけなら
エンドウ 農民 クローバーか
農民 クローバー カブ
で肥沃度上げながらやな
クローバー 亜麻 をどっかに入れてもいいし
2、3年回して畑の肥沃上がったところからライ麦作り始めたりかな
ネギとキャベツとか基本作らん そういうのまずどのマップなのか書かないとあんま意味無いよね どのマップって書いてないって事は最初の低難度マップって事だろう キャベツめっちゃ作ってるんだが
にんじん、カブとかは牛にやるし 麦系って連作障害あるって聞いてたけど毎年作れるのな エンドウ豆、カブ、亜麻、クローバー、麦しか育ててないな
野菜が複数ある方が敗血症にならんとかあるんかな >>354
1000人都市で全部壁で囲った状態で100年以上安定運営して飽きたよ 病気とかあんまり気にしてない
クローバー ライ麦 を2年と
エンドウ 農民 クローバー 1年で放置してるが肥沃度もあって大体最大数付近採れるしボーナスで超えるときもある
豆と根菜以外は野菜で一括りぽいから採取だけで特に不自由ないよ
規模にもよると思うけど特に序盤なら 鹿って撲滅出来ないのかな
畑荒らされるから柵作るんだけど
それなら侵略軍避けの柵の中に入れちまった方がいい気もするし
逆に外に出して別で柵作ると侵略軍がその柵の入り口を壊しにくるから櫓を立てなきゃいかんしなぁ 人通り多かったり建物建ててしばらくしたら鹿の涌き場所若干移動しない?
あと狩り尽くしたら少し離れたところに新しい鹿スポットは出来たよ 畑は鹿の居ない場所で柵で完全隔離
鹿沸き地点は建物を上に立てれば移動する できれば狼の巣みたいに殲滅したいよね
そうだろイノシシ野郎! イノシシは死人でまくるからストレスだったなあ、開拓者設定にしたわ
クマは逃げる姿がいらつくし、このゲームの煽りレベルは高い >>347
ティア2で風車、パン屋、牛小屋、果樹園
ティア3でチーズ屋
チーズよりパンが先
ティア2の時点では牛小屋は肉と牛乳
牛の冬越えに根菜と穀物必要
で、パンは採集できない冬用の食料 >>347
そういえば芋とかモロコシがないの珍しいよな
この手のゲームは大体あるのに コロンブス前なヨーロッパ世界だからトウモロコシないでしょ ベリーや野菜、500以上廃棄しているなら
腐る前に交易市場に保管し冬に備蓄に戻す >>368
インカ絶滅させたあたりだねジャガイモは
まあ仮想世界なんでなんでもヨシっ! >>368
どこまでリアルに寄せるか分からんけど
ジャガイモ、サツマイモは無いっすね 作物は増えてほしいけどね
早くブドウでワインを作らせてくれ 作物もそうだけど各種品目と対応する施設もバリエーション増やしてほしいねえ うちの畜産で群れサイズ20にしても3頭しか生まれないから群れサイズ15で運用してるけどほかもそうなのかな?
サイズ20の時の出生率の数字は4になってるけど産まれましたのメッセージは3頭になってて肉と皮も3頭分だから出生率はあてにならないっぽいけど。 早期アクセスの説明文でもEA期間中にゲーム後半の拡張を計画してるって明言してるし、その片鱗を次のアプデで見せて欲しいね 色々言ってるけど長期的でもいいからロードマップとか出して欲しいわ
たぶんまだ無いよね? エンドウカブ小麦とか脳死で畑増やしまくってたけど、実は高度なんやな >>373
出生2で3生まれたのならあったよ
出世率常に見てるわけじゃないけど健康値とかで多少ゆらぐと思ってる 野菜は交易市場に補充しないときは
採集分も含めて3000生産、1500廃棄
1500廃棄よりも1500消費が大事と思う
消費量は肉>野菜>魚
野菜自体は足早くても、野菜消費により
もっと長持ちする食糧の消費が抑えられてるだろし >>351
湖沼地帯や渓谷は肥沃度60弱あるから
いきなりライ麦いけるだろ? 突然このmod公式輸入してほしいリスト~ドンパフ
BuildingHelper 立てた建造物の数表示と巡回機能、建物をクリックしての巡回も完備
Autocommute 最寄りの施設に就職、労働者向け住居を建てられて楽しい
Auto Fertilize 自動うんこ
WinterLaborLand 冬にニートになる農民と採集者の特権を剥奪して労働者に
LootableRaiders 侵略者からの搾取
Production Cap 生産終了上限と生産開始下限の設定、将来的には交易所との物資数の紐付けも?
ただし今は参照頻度が高すぎてラグの素、これも対応してくれるかも WinterLaborLandそういう機能だったか。
Production Cap は生産比率の設定がリセットされるって書いてあるから現状は使いづらいね。
生産制限は公式で機能追加予定らしいけど。 住民500人とかなると労働者100人いるから
農民とか採集者冬働かせる必要ある? スタート時点で500人居ないでしょ
もう少しもの考えてから言いなよ 老人比率と出生率が噛み合わなくなると労働者足りなくなってる事結構あるしニートさせないのは気分的にも良さそう
さまよってる暇あったらうんこ回収手伝ってこい 急激な拡張は…というのはセオリーだけど
天然痘に200人感染して30人死んだりするからなぁ
リロードして別の世界線に行けば回避できるけど
それやらない縛りもあるし 1000人都市やったけど200人も天然痘にかかった事ないな・・・
都市拡充の際は井戸と石鹸が行き渡るようにしたおかげかな? 冬から春にかけて、道に石鹸ばらまいてる状態、よく見かけるから、タイミングの問題でないの? ペストとか死にまくったなあ
裸足で線虫にやられまくったり
チフスフィーバーしたり そか、イベントか
治るのが先かうつすのが先か、じゃないのね
うちは、壊血病の致死率高かった
何が効いたかわからんが野菜、果物増産で治るようになった >>354
村人1400人(最終1800人)の城塞都市まではやったけど、要塞すぎる殺意高すぎるって、ここで辛口評価いただいた・・・
前スレ>>821に画像アップしてあるよ。 >>397
1800人はスゴいなw
今自分は景観の良い1000人都市の都市計画をExcelで設計してるけど城塞だけで70✕70行きそう >>399
設計してるってことはシードはあるんだね。
あんまり風呂敷広げると防衛も大変だと思うけど、できたらUPよろ! マウスホイール押下してもカメラ回らなくなっちゃったんだけど、ほかに回すコマンドとかあるのかな? 前もホイールなしマウス使ってる人が質問してたけど
キーボード操作はできないって回答されてたような このゲームで一番時間食うのって侵略者待ちしてる時だな
湧きmodもあるけどやっぱ天然物がいいって言うかね… 勝手に廃屋になって閉鎖になる建物が多いんですが
資材まで遠いと家の補修とかしてくれないの?
人が居ないから?
なんか対策ありますか? 距離が問題なら補修に必要な資材が入ってる倉庫を近くに移転させる
人数が問題なら増やす 好適度不足の廃屋化だったら修理は関係ないその場合好適度を上げる 補修が原因なら建築士に対して建築予約しすぎかも
CPUはエスパーじゃないので
決められた優先順位にしか仕事しないので 資材不足や道具など装備品不足も始めは◯◯を探しているだけど
その時間が長いと暇なのでブラブラしてる、みたいな表示になるので注意必要かも スレチなんだけどもmanor lordsやった人いる?こちらと比べての感想とか聞きたいです タダで遊べるからやったらいいやん
セーブすら出来んけど グリッド管理が染み付いてて自由奔放な建築に戸惑ってる
Farthestfrontierは民家にランダム性があるから民家並べても景観に変化あって好き >>410
デモ版でタダでできて
戦争パートとかは未実装だけど村作りの最初の部分は遊べる
その部分までならそんなに変わらない
そんなにってのは村作りゲームの基本は一緒ってくらいの意味 木伐採して家作ってベリー摘んで鹿狩って薪切って石集める作業何回繰り返したことか… 襲撃フェイズを住人全員で立ち向かって迎撃してたら呂布みたいなやつに30人くらい殺されてしまった...
やっぱ襲撃者強いほうが面白いな 資源を収穫するショートカットキーってありますか?
木をクリックして資源を収穫をクリックするのが辛すぎる 侵略軍のチャンプ一匹にフル装備(板金鎧 両手武器)の兵士5人たからせて、なんとか潰せるかなくらいだね。 >>422
こういうゲームはだいたいマウスドラッグとかで範囲選択ができるんよ
他のゲームでも使えるから覚えておいてな
このゲームでいえば、Hキーもしくは右下の鎌と槌マークをクリック→資源収集したい範囲をマウスドラッグ
収集予約を解除するときはshift押しながらマウスドラッグ うんち置き場無人になって村うんこだらけなんだけどどうすればいいんだこれ
職場スロットで+も−もできない 収支マイナスとかで経費払えなくなるとうんこ集めとか診療所とか閉まる時あったけどそれとは違うのかな >>430
それかもしれんなんかお金マークにバツついてるし アップグレードするショートカット欲しいな
または複数選択で纏めてでも良いんだけど、
1マス公園を山ほどアップグレードするのしんどいw 狼の巣の近くで4年くらい瀕死で倒れてるやついるんだけどこいつ助けようとする住人が毎回襲われて結構な被害なんだけど
これ意図的なら狼賢すぎだろ 体力ゲージ赤でしぶとく生きてるんだちょっとずつ減って入るけど あーそういえば、最近は重いとかカクカクとか言なくなったね。 みんな大丈夫なんかな?
うちはいまだに、いろいろ設定しないと800人くらいでキツくなるわ。
設定次第で2000人でもイケるけど。 とっくの前のアップデートで1000人余裕になったよ 山に狼の巣が8つも密集してて
その先に金鉱脈がある…
征け!我が精鋭たちよ!! それ狼の巣で瀕死になってる奴がいて助けようとする住人が殺される奴やん うーん、0.7.xはバグフィックスで0.8で新要素くるかと思ってたけど装飾くらい?
グリドンは未プレイなんだけど、ここってガンガンゲーム性変えてくるタイプの開発ではないのかな ゲーム性については再調整で数や規模がそれなりにあると判断したが
各個人のやり方で通用しない流れが出てくるかもしれない程度には思ったな
アルゴリズムにも手が入っているので、どういうバランスになるのか判断し難い 壁の優先度強化は嬉しいかな拡大速度にかかわるし
基本優先度めちゃ低いよね一個一個優先チェックするのしんどいし 三大栄養素は炭水化物・脂質・たんぱく質そしてガラスな 個人的には
・Grocer Stocking: 住人のストック整理帰宅が減る。住宅アップデートがされやすくなる。
・Desirability Info: 要因の詳細を見ることができるようになる
・平坦化ツールの改善
辺りかな
あまり大きなインパクトは無さそうですね 市場の仕様がずいぶん代わるのはありがたいかな アップグレードしやすそうだし
牛舎からうんこ出るのはどうだろうなぁ 回収する範囲が広がって逆に不便かもしれん まだやってたんだw
完全上位 Alien Dawn くるのにw
あ、義務教育マスク奴隷日本人は英語ゲームしないんだよね・・・ >>458
植林周りが変わってくれないと永久都市が辛いよね このゲームやってたらストロングホールドやりたくなってしばらくやってたわ。 Rimworldが1.4来てDLCも来るのか・・・
なんか熱いな、シミュ系のゲームが 侵略者の襲撃って倉庫にしか来ないよね?
倉庫だけ街と分けて防衛した方がいいのかな 倉庫+集会所と市場だけ壁で囲う形にしたけど途中も多少はやられるよ。
特に進路上の畑や牛の柵がやられる。損害は大したことないし修理すればいいんだけど。
このやり方の欠点は街がデカくなるとどこが破壊されたかわかりにくいことだと思った。 Alien Dawnがどんなもんか調べてみたら、そっちも普通にアーリーアクセスでレビューも賛否両論になっちゃってるじゃねえか・・・
ちな内容は3DのRimworldだからこのゲームとは方向全然違うな そのゲームはこっちよりGoing Medivalのほうが近そうだな エイリアンドーンはただの宣伝やで
どうみてもFarthestの上位互換にはならん というか、リアル等身になって顔グラが実写系になったRimworldだわな
つーかこれが上位互換なら、BanishedはRimworldの上位互換なのかって話よ
方向が違いすぎるわ このゲームの食糧配給の仕組みが理解出来ん…人口300いかないのに、畑巨大なのを3面作って牛屠殺しまくって魚も取りまくって備蓄不足ってどういうことだ。そもそも市場にも地下貯蔵庫にもほとんど食糧ねぇ。廃棄も0だしどこに消えてるんだ >>474
腐ってるんじゃない?
作物も魚も肉も生だと1シーズン程度ですぐ腐るから、燻製にしないと長持ちしないんよ
野菜はどうやっても持たないから必要なだけ作る感じ 畑に放牧してるとかシカが畑にいっぱいいるとかネズミ大量とか燻製とかパンしてないとかでなければバグとしか うーん、燻製にちゃんとしてるんだよねぇ…当然害獣対策もしてるし。パンは原材料が近くの保管庫に山ほどあるのに担当者が作業不可ってなってて原因が分からない。もしかして3倍速とかってしない方がいいのかな、時間が経つのだけ早くなってて備蓄のための移動中に腐ってるとか? 供給と消費のグラフ画像あげればだいたいわかるのでは
消費なしで廃棄なしならおかしいし廃棄なしで不足ならいたって普通 ゾタ買いなよ
今なら尼で在庫1個だけ出てるぞ早い者勝ちだな のどかな渓谷、先駆者で700人までやったので、征服者、山岳、小で始めてみた。何人分家が確保できるやら。 重武装した兵士が乱暴になるとランボー並みにキルするな 500人くらいで食料腐らせながら餓死してくからブチ切れて終了してしまう >>488
分かる
何かやっててくだらねーなって感じる 生産地→倉庫→市場→家(勤務地)
物流がうまくいかないのは
距離が遠すぎるか運ぶ人がいないかっすね
建物の配置を見直すとか
各家に一人は労働者入れるとかしてみれば?
4人とも兵士なら1人兵士から外すとか
どこかにひっかかる地形つくっちゃって
そこで死んでる可能性もあるけど 各勤務地で働いている人の家が遠いなら
外して別の人と入れ替えるのもありかと 仮に酒場へは全裸で入ることって掟になったら兵士が職場に戻る際に着装から始めるの嫌だな…
大量殺人者の卵か職場に戻る手順が増えるか…やっぱアルコールは害悪… クソハマったけど飽きも早かったな
なんかバリエーション少ないように感じるわ
まあアーリーだしこれからに期待 牛小屋の放牧のボタンの下の虫眼鏡の隣の草ボタンは何なのこれ >>496
まあ街づくりゲーって安定したら終わりだし
製品版になってもそれはどうしようもないっすね この手のゲームは序盤の人材資源カツカツやりくり状態が一番面白いのは仕方ない
アーリーだから1年後にでもまたやればいいさ manor lordsやってみたが行き過ぎたグリッド調教受けてきた俺には合わなかったわ……
しかしグラは凄かった森の中がめちゃ森の中 manor lordsは人視点あるのがポイント高いね。 新規で初めてやりたい事がある間はバージョン進むの待ってるな
今現在このゲームはお休み中
バージョン進んでない間にやりたい事を片っ端からやると、どうしても再開の目途が立ちにくくなるし 小さな公園、地形平坦化、便利mod
強力なツール使えば使うほど街づくりが単調になるから
自分なりの使用基準つくって、ある程度縛った方が
街づくりは楽しいと思う 食料以外の収支データないのかと思ってたら、アイテム個別にクリックすると年間収支分かるのね。
たまたまクリックして気がついたけど全然わからんかった。
できれば一覧で見たいけどないよかいいな。 >>505
食糧の収支データは画面左上から入る過去12ヶ月のレポートのことだと思うけど
そのレポートのウインドウの左側上の方に円が3つあって
食糧の時は一番上に三角ついて茶色になってる
これの真ん中の円クリックで商品と素材に切り替えられる >>506
確認しました、タブ見落としてたかー。分かってみれば何故気づかなかったって感じw アーリーだから~って言うけど
こういうゲームってアーリー版と製品版って大きく変わるもんなのかな
つまんないとか言いたいんじゃなくて最適化とかは置いといて
製品版でも建てれる施設が何個か増える程度なんじゃないかなって 建てれる施設が何個増えるかかな
100個とか増えたら別ゲーになるしそのためのシステムテコ入れしたら原型無くなるまであるかと >>509
開発元は情報公開してるからみてみれば
要望にもできるできないとか回答してくれるし もとからある程度遊べるレベルでリリースされてるから劇的には増えないかもしれないし
見方を変えれば開発力があるってことだから、ここから驚くような新要素が実装されるかもしれない 俺も多少バリエーションが増える程度と思ってるけど、操作性とかが改善されるのは間違いないと思ってる。
ただ、今だといろいろとミスっったり手抜きしても街が壊滅したりしないし、そういった部分のバランスを調製するだけでも相当違うと思う。 職業UIの右上の数値が分からない、誰か教えて
今人口320人、労働者が89人、建設者が15人?なんだけど、その横に20って数値があってプラスマイナスボタンがある。根本的な職業制度理解出来てないかもしれん あ、そのまんまの意味か。働ける人数のうち、子供と老人除いた300人くらいのうち、備蓄とか運搬担当が89人、今現在建設出来る人間が15人、自分が割り当てたい建設者の数が右側の数値20で、プラスマイナスボタンで増減出来るってことか。でもこんだけ労働者いるのに運搬とか遅すぎるから違うのかな… グリムドーンと同じやり方ならDLCで大きく変えてくるのかなあと思ってる その規模で労働者そんなにおったら運ぶもの無さそう
木の伐採とか石の採掘広範囲に指示したら全員働くよ やっと1000人終了
年明けに995人から4人産まれて2人老衰で死んで997人/1015人
mod無しだからほぼ上限っすよね?
PS2とかレトロゲーム並みの25fpsまで落ちたけど
まだまだ無OCの9900K、買い換えの必要無さそうっすねぇ >>515
街内や近場のベリーやヘーゼルナッツの採集も労働者に任せちゃいましょう
建築者は20人割当てて、うち15人建築座業中かと
改修や家の改築(自動にしてたら)に割り振られる分も考えると
建築者は倍くらいの人数いても良いような気がするねぇ これ作業中なのか確かに虫眼鏡を見るとそうだね
少ない時に長距離の壁を立ててもあんま数字増えないんだなそら壁が構築されるの遅いわ
建設AIに手を入れた次のアプデに期待したい 一度は木・石・茂み・ベリーを全部収穫対象に入れちゃった方がいいんじゃね
マップの視界を広げるのにも使えるし
人的資源が余ってないとダメかもしれんけど みんなありがとう、始めて1週間でようやく全体の仕様が分かってきた。やり始めると止まらん、こんな時間になっちまった このゲーム運搬は各施設の住人がやってるから微妙に感覚違うんだよな。
初回は人だだあまりしてたけど、慣れると開発ペース上がるから常に人手不足状態だな。 備蓄・運搬の専用職欲しい大型運搬は牛引きが既にあるし
衛兵が備蓄してるとやめてってなる >>509
そもそもアーリーだからってのは
最適化が~ボリュームが~細部が~ って意見に対しての話であって
ゲーム性が変わるなんて話じゃ無いから
現状合わないと感じてる人に製品版になったら変わるから待て
って意味で言う人はいないと思うぞ アーリーの扱いは開発次第としか言いようがない
7DTDのようにガラリとゲーム性変えてくるところもあるし、ゲーム性は変わらなくても新要素の追加に積極的なところ、バグ修正・バランス調整のみのところと色々 ONIはコロニーゲームの至高だろ
製品版完成時の時点であんだけ遊びの幅広くて奥深いの他にないわ 鬼神降臨伝がいつのまにそんなゲームになっていたとは 同じコロニーシムとはいえ
ONIとこれは別ジャンルだろ? Ryzen7 3700X,GTX 1650で動くか不安だったが
300人まではとりあえずプレイできた。数回固まったけど。
500人はちょっと厳しそうだな。
プレイ動画とかみてやっと食糧が安定するようになってきたけど
荷物の運搬の効率化がよくわからなくて
やること多すぎてじっくり観察してる暇もないな。 >>530
そんな事言ったらONIと同じジャンルのゲームが無くなっちゃう…… >>532
ONIは個人のスキル、住民の人数、建物の取り扱い的に
リムワールドやストーンハースの類と思う
工業化要素あるから異論はあるだろけど >>531
ビデオ設定のスーパーサンプリング少し下げてみるといいよ。
最低条件以下なのに買っちまったけど低FPS落ちながらも700人までいった。
やる気ならもっと行ける流石にカクつくが。 アーリーから大きく変わるゲームもあるよねって話なのにさすがやわ 集会所、見えてる丘に建てるべきだった気もするが
とりま、http://i.imgur.com/のあとに
RR2rJo0.pngで1000人SMTon
uk8TX6a.pngで1000人SMToff
SMTonで1つのコアの使用率が100%越える前に
シングルスレッドかメモリ帯域幅がボトルネックになってるというw 柳ないMAPでやてるけど全然商人売ってくれないな、30年で2回位か・・・ >>536
フレームレートと使用具合を観測して表示してるソフトは何でしょ? MSIのアフターバーナーと
同時にインストールできるリバチューン
両方必要 本当にアフターバーナー(&オプション)だった
ハードウェアを弄る事が可能なのは出来るだけ入れたくないから入れた事が無かったわ
興味持ってもらえそうな内容を用意出来たら画像並べてみる このゲームの為に4090買いました
これでスペック足りますでしょうか >>541
残念な事に精神的なスペックが足りないようです gpuはgpgpuでcpuのお手伝いするくらいしか用がないよ グラボよりCPUだな
12世代Core i5以上なら1000人もあまり重くならずにプレーできるよ たしかにそうかもしれない、しょぼいグラボでFPS落ちてるのに負荷かかってないからなぁ。
VRAM4G最低要求の割に2Gでも動いてるし。 スレッドの使い方はFF15よりもFF14に近い感じっすね
FF15タイプなら街規模大きくしたら物理8コアで殴れになるけど
1000人でも1つのスレッドメインで他のスレッドあまり使わないから
6コア12スレッドあればシングルスレッド早い方が良い感じ
Ryzenは1スレッド100%しようになりやすいから
そうならないような設定必要
5600Xはそういう設定可能みたいだし
3700Xは物理8コアあるからSMToffでも5600Xとは異なりスレッド不足にはならなそう なんて優しい世界なんだ
グラボ以外情報無いのにマジレスとかオレオレ詐欺とかに引っ掛かりそう 山岳MAPで高いところに防衛拠点作れたらいいなと思ってやってみたけどMAP厳選しないとだめみたいね。
この反省はアプデ後にいかすか。 >>547
エンジン古すぎて実質前作のGrimdawnでさえも1コアだけ酷使されてる問題は指摘されてたからね… ウチの村の交易所の物品保管庫には、40年くらい前に『金銭的には余裕あるし、試しに買ってみるか!』とのノリで購入された香辛料がずっと眠っている……絶対湿気てるやろこれ 4090にしたら画面スクロールがぬるぬるになりました
スペックが足りたようです
どうもありがとうございました 基本このゲームはノートpc(RYZEN75800H+ rtx3060)でリビングでソファーに座ってテレビ見ながらまったりとやってるんだけど500人越え辺りからガグガクしてくる
自作pcの方なら(11900k+rtx3080ti)ならガクつかないのかな? 500と1000位なら大差ないかと思ってたけど、5000人だとかなり街の感じ違うだろうな。 modなしだと人口1000人で打ち止めなのだが
で、FHD推奨の980は1070、1660Super、3050のレベル
590なら1660無印でも良いのかな
あとは解像度により補正のこと 暗号みたいな数字並べてるくらいなら、状況により何にどれくらいの負荷がかかっているかの数字並べたらどうなん? あと、マップ大で集会所置くときに
見えてる範囲を半分以上開発しないと
1000人にならない メインメモリへのリード&ライトを見るべきなんじゃね
演算ユニットへの負荷はいつ見てもパッとしないんだろうし >>556
製作者が人口の上限を1000人に設定しているので
1000にんまでしか増えない そこじゃなくて980とか590って何の数字って話では?
人口にしては中途半端な数字だし え、そこ?4090はRTX4090っすよね?
で、このゲームの推奨のグラボがGTX980やRX590
GTX980の相当品がGTX1070やGTX1660Super、RTX3050
RX590ならGTX1660(TiやSuperついてないやつ)でも良いかも FHDは1080P、WQHDは1440P、4Kは2160Pだから
ファイアストライク等DirectX11ベンチマークのスコアを
1.4倍、2.0倍すれば雑だけど、グラボ選択の目安になるんじゃ
という話っす 労働適格528なのに職業を確認すると400人くらいしか働いてない
100人くらいさまよってるのか グラボのスレじゃないんだからGTX RTX HDといった名称は省いたら駄目だろう
レス番なのか見分けが付かなくなる >>563
施設に配置されてる人が400くらいで
あとは労働者と建築者かと 590と980以外は人口やレス番と勘違いするような数字? というか554までの流れから555のつながりが俺には理解できなかった
「公式の推奨環境がGTX 980 / RX 590だから1070, 1660, 3050あたりでカクツクならフォーラムで文句言ってこい」
って書き方だったらギリわかる
実際動かした感想じゃないなら選択の目安にはならんし >>566
いや労働者と建築者を出してもやっぱり100人くらい足りなかったのよ 昔のグラボの品番なんてわからないって人はたくさんいるだろうね
でもRTX等付けてあればグラボの品番って推測出来るし
最悪検索出来るから付けるべきだね
数字だけだと検索も出来ない >>562
一辺じゃなくて面で見ないとダメじゃね?
4kならFHDの4倍でしょ? 「FHDの推奨」とか「1660Super」とかをさすがに謎の数字は言いがかりやろ
横レスでマウント取りたいんか知らんけどアホ晒してるだけと思われるよ
丁寧に説明してくれてる方やと個人的には思うんやけどな 人口5000人とか
そういうのってさ、画像アップしてみなよ。imgurくらい知ってるよね? 多分みんな何でもいいから話題を求めてるんじゃないの >>569
一応自分のデータで確認してみたけど、幼児と子供抜いたら人数ぴったりでしたよ。
それでも計算合わないならバグですね。 どうせ人口拡張modの4831人の切り抜き画像みて知ったかぶって書き込んでんだろうなーw
はずかしい奴ww >>572
一昔前(今のではない)快適と言われてたのが
1080PがGTX1660Super
1440PがRTX2070Super
2160PがRTX2080Ti
で、記憶が正しければスコアが1.4倍、2倍くらいだった
VRAM容量や帯域幅も同様に1.4倍、2倍必要かと アプデ予告#02の生地でも今後追加されるかもって言ってたけど
既に明言されてるもの以外にもうちょい追加欲しいな 侵略軍って最短で何年目にでるんだろう?
30年目くらいじゃでないのかな。ティア4になっても全然来ない 生地懐かしいなぁ
誤変換で記事が生地になるとか愛されすぎやろ 今の時期にドルを相手に決済するとは思わなかったな
結局バンドル品は中身と本人の?み合わせ次第?
HumbleのMelee Mayhem Bundle 12ドル版
お目当ては
River City Girls
Nickelodeon All-Star Brawl(スマフ゛ラっぽい何かぶりが気になってた) >>583
うちはバニラでやってたときに15年目400人くらいで来たのが一番早かったかも。
MOD入れると物によっては侵略軍も略奪団も湧かなくなったりする。
例えばカメラ系でモヤ消すと湧かなくなるし、あとなんだっけな・・・設備の効果範囲拡大系も倍率とか設置場所によっては湧かなくなったような。 パソコンの先生とプロ翻訳家しか残らなかった過疎ゲー 発売から2ヶ月も経ってるしこんなもんだろ
おいらはお盆は別ゲームやってた後進だけど
なんだかんだで200時間やったし >>588
むしろそう判断するようなスレッドを取得してるお宅に驚きだよ >>587
おー、そんな早くくるんですね
MODなしバニラ征服者だけどティア4になって15年、人口420になっても全然来なくてひたすら放置で時間を進める日々…
バランスとるのが面倒で人口増やさずにいるけど、どんどん増やしていった方が良いのやら ある程度街が成長したら侵略者は毎年いらっしゃって欲しいよな…
今まで毎年来られると大幅拡大する時に困ることもあったけど壁AI改善されるようだし 水辺ギリギリまで木の柵設置でオオカミの侵入防ごうとしたのに、水際から入り込んできやがった
フォー >>592
難易度征服者じゃなかったら
征服者orカスタムで右2つ征服者にして
やり直しっすねぇ Extended CameraとMinimapFXは入れた状態で侵略軍来たな。
Better Camera and FoWってやつは霧消せるから駄目なんかね。 ゲイのvBIOS update fileにドキュメント入ってたわ
VBIOS rRELEASE NOTE
OBE builds with UEFI 70009 image,resolve no display issue before the driver loading with some mobo when booting the system
どうもシステム起動時のトラブルを解決するような雰囲気だが
だれか意味わかる? ドライバー読み込み前にノーディスプレイエラー出してたのを直したとかなんとか 醸造所のとこにこの建物は娯楽を提供していませんって出るのは何が原因? 俺もそれ出てるな、前回やったときは出なかったと思うけどバグかと思ってたが。
人配置してないとこに赤十字マーク出てたりもするよね。 >>600
それバグですね
次のアップデートで直すって公式に出てたような >>603
>>604
バグでしたか、ありがとうございます 他との差別化という意味でも堀、川、跳ね橋あたりはなんとか頑張ってほしいね やらない、って言ってなかったっけ?
ところで、差別化?
橋なし
FarthestFrontier
橋あり
Banished,Patron,Foundation,SettlementSurvival 防衛要素があるからその部分を強調してくれって意味の差別化でしょ もっとこう街を蹂躙するような攻撃してこいよ
中途半端で引き返すからつまらんのう 基本的には防衛する側が有利じゃね
射撃で陸戦部隊を一方的に殴れるし、壁というオマケもあるし
兵舎の数を建ててガチンコとか? 他のゲームやってて少し久しぶりに来たけど色々落ち着いた? 地形MODでやりたい放題の大城塞予定地を作っても
地面に埋もれた状態でポップしたならず者がその場から地表の住民を殺害
あいつら土属性かよやだー 地形MODは特に侵略者との攻防に不整合が起きやすいらしいからそこは止めたほうが 少し前にこのスレを荒らし回ってた反ワクチン自称ホテル暮らし無職のホームページとSteamのページが見つかってるんだけどさ
あいつこのゲーム未プレイor購入せず海賊版プレイだったっぽいわから、次来た時の参考程度に
ちな詳細はこっちのスレ
Stranded: Alien Dawnスレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1665747836/ マップ生成とかセーブロード繰り返してるとめちゃくちゃカクカクしてくるな
メモリ12GB使用してた リリース時に触って以来久しぶりにやってTier4要素全部作るところまでやったけどやっぱ面白いな
交易所への備蓄数の設定が余剰分じゃなくて実数指定な部分とか、畑のスケジュールのUI不便だったりするところなんかが改善されてくれて最適化進んでくれるといいんだけどな
碁盤を回避しようと最初に変な配置したら結果変な碁盤になってしまった
ttps://i.imgur.com/DVwdwGz.jpg 面白かったが既に満足というか下火だな
200時間近くやったから不満は無いが
ここから大きく変化するとは思えんし 好適度の判定を範囲広げた上で範囲内の何軒まで(劇場なら今の範囲1.5倍くらいにして範囲内の家40件までとか)みたいにしてくれるともうちょい景観凝れるんだけどな 公式フォーラムやRedditも一気に書き込み減ってるしなぁ
何かコレという要素を追加してくれればいいんだが… >>626
こだわりがなきゃ好適度mod入れるほうが丸い1.5倍もカバーしてるし
ただ入れるのが面倒だしmodだし強くお勧めはしない >>628
すでに何個かMOD入れてるから好適度MOD入れてセルフで縛ればいいんだけどシステムとしてギチギチに詰め込んだ街より適度に色々景観混ぜたほうが効率いいよみたいな感じにしてくれればなっていう強欲な要望ではある アプデで鉱脈無限に掘れて集落を永続出来るみたいだけど
人口増えると重いし最適化も頑張って欲しいね 資源無限化はありがたい
Factorioみたいに活動範囲広げられるゲームも好きだけど
Annoみたいにじっくり効率化していく遊び方も良いものだ ふぁっ、小さな広場の好適度ボーナスなくなるの?
道路下において細かい調整できなくなるじょん
>パフォーマンス上の理由から、スモール プラザは望ましさを生成しなくなりました。望ましさのしきい値に達するためにそれらに依存するシェルターがある場合、それらの家が放棄される危険にさらされる可能性があります。 人口1000人超え2回やったけどまだまだ面白いね
どこまで伸ばせるかとか
何年で到達するかとか 序盤の食料生産施設から税金が搾取できなくなっただと…!?
外見的には装飾や壁で賑やかに出来るけど全体的にはスマートアップなアプデだね 生産施設の生産速度が遅くなって収容人数が増えたってのは速度調整にいいけど人口余剰ができるのが長くなりそう 壁できるの早すぎて草
火事での道に溢れる水がなくなった革新試しに火事を起こすの5年かかったけど >>636
せっかくシード乱数で地形と産物にあわせた
個性的な街づくりできるのに
簡単に好適度上がるために碁盤目化促進し
無個性化の要因になってたからしょうがない 簡単に好適度上げられるから自由な町づくりが許容されるって認識だったがどうなんだろうな
つーか個性だの無個性だのと関係ないところでのただのバランス調整だろ 碁盤にしたくないっていう気持ちより効率悪いの見ると直したくなる気持ちのほうが勝って最終的に碁盤になっちゃうんだよなぁ これ建物の修復ってどうやるの・・・?
レイダーに破壊寸止めされてる倉庫直したいんだけど・・・ 小さな広場あるからウンコ場の横に屋敷とかの自由を生み出せてたんだがなあ
もう碁盤にするしかなくなるな 火が消える前に必要とされるバケツ数がわかる能力を
住民が身につけたようだ >>646
屋敷の隣にウンコ場なら作れるし
住まない自由もあるだけで
みんながみんなウンコ場の隣の屋敷に
住みたいわけでは無いんだぜ? >>648
うんこは例でさ
結局小さな広場で調整できないとなると
劇場大広場やらの範囲外はお話にならない感じになって碁盤じゃん
パフォーマンス問題ってことでしょうがないけどさ それはただ単にゲームのルールが気に入らないって駄々こねてるのと一緒なんですけど >>645
資材と労働力に余りがあればやってくれる 小さい広場が景観都市の為のツールだったのは間違いないからなー
他の施設の好適上げるか、被って好適上げれるようにしてくれないと景観都市作るの難しそう >>649
全員が全員屋敷住まいする必要性はないんだぜ? 過密すぎると好適度落ちる調整とそれをカバーできる広域バフみたいなのが欲しい 特定住居に住む奴を指定したい
新しく作った職場のアサインが1番遠いやつになってると、いつも住居往復してて仕事しねーんだわ
特にうんこ業が滞るとネズミが湧きすぎる >>656
職場に最も近い住人がアサインされるmodに現状は頼るのとそれが公式実装されることを祈るのみだな… >>656
プレイスタイルがゲームシステムと噛み合ってないだけですやん >>656
この機能はまじで欲しい
一極集中のグリッドで効率重視みたいなのよりもいくつか拠点を作りたい おいらはそこそこ妥協できる位置に住んでる人が担当になるまで
配置された人材を外したりつけたりする
同じ人ばかり配置されるのであれば
その人の家の近くで同じく職場が近くない人と
職場交換できないか試してみる 景観都市ねぇ
碁盤の目に道ひいて、道に小さい広場重ねて設置すれば
かさ張るほかの好適度上げる施設を設置する必要ない
ってのがメインな使い方だったんじゃ? マップの対角に街を作ったら通勤するん?
奴隷根性凄すぎだろ 碁盤の目は碁盤の目で
計画都市っぽくて良いんけどねぇ
要は公園やら祠やら像やら
計画に盛り込めっちゅう話なんだろし グリドンの製作者ってことで興味湧いたんだけどこのゲームってGTX1360でも動く? >>669
買ってガクガクなら返金すればいいんでない? 町が大きくなってからの重くなるエリアでどうなるか?
という見立てをするかなぁ
返金が利用出来る間にそこまで到達出来るとは思えない
後々困ったら描画回りのクオリティ下げていけばいいんじゃね 1060でも300人都市くらいまでなら再起動直後なら40fpsくらいは出るけどだんだん重くなって20弱まで落ちるがゲームはできる、1000人はきつそう >>671
多分そのとおりだと思うけど返金って申請面倒そうでしたことなくてね…
>>673
ありがとう!
1060で動くなら1660ならいけそうだね、買ってみる 返金申請はヘルプからサポート開いて購入履歴で返品したいのクリックして適当に理由入れれば普通に通るから2分もかからんよ 返金要件2時間で500-1000人行くのは無理やmodで人を増やしまくる手もあるけど建物が揃わないからなぁ >>673
CPUも1060と同世代くらいなら
Intelならメモリの帯域幅、Ryzenならコアの使い方
がボトルネックになってる可能性が高いっすね そもそも返金理由に『俺のPCだと動かなかった』が存在するぞ そもそも完全に動作しなくても、それなりに遊べたなら返金しちゃいかんだろ
別に1000人達成が唯一の目標でもないし
EAだから今後動作改善する可能性もあるし 自分の満足いく動きができなかったなら返品でいいんじゃね
つまらないから返品よりはマシ 自分の判断で申請すればいいよ
ちなみにRTX 4090の150Wモードでも1000人は余裕 アーリー版で仕様なのかバグなのか分からんけど移民頻度がめちゃ低くなってるぽいね
通りでプレイ史上初めて労働人口にストレスを感じて思わず人口増加modに手を出してしまったわ
これ仕様だったら困るな >>684
ありがとうマジか
食料はダダ余りで人が少なくて村滅亡!とはならないんだけどであればかなりのスローライフを想定してるのかもしれないな
征服侵略者の人数も増えなくて和やかすぎる >>685
過剰気味に家建てるとポコポコ産まれるからそっち方面で長くやってねってことかなと 今までのように人口増加が移民頼り一辺倒も歪だと思ってた所はあるけども
数百人の状態でも移民頼りだったからなー アプデ前のセーブデータ読み込んだら一気に廃墟増えて200人減った
そうか 道路の下の広場は修正されたか・・・ 住民A「なあ、よく考えたら地面の下に広場があっても意味ないんじゃないか……?」
住民B「た、たしかに……!」
家放棄ホームレス
賢い……のか? >>689
強力すぎ、かつ処理重たくなる原因になってたみたいだからしょうがないっすね
こういうバランス調整するためのEAなんだろし タウンセンター集会所が対侵略者用のシェルターと弓矢発射口としか機能してないのが寂しい
憩いの場であってほしいんだけど屋根のある建物だし表現は難しいなぁ 他にパッと思い当たるのは移民として受け入れる際の窓口になってるな
移民希望の人がタウンセンターにまで足を運んでから話を受けてる
普段人が詰めてるわけでもないのにデータが集まってるんだから自分は特に気にしないかな タウンセンターみたいに籠城できる建物もっと欲しいよな
AOE並みにいっぱい作りたい 60FPSなのにかなりグラボ使ってる気がするこのゲーム グラボなんてそんなに使わんよ
使うのはCPU、それも1スレッドだけ
1コア中の2スレッドの合計が100%越えると
ガクンとfps下がる
1080Pなら推奨のGPUで充分
CPUボトルネックで60fps出せないから
推奨より少しくらい低くても良いくらい なめらかにスクロールさせようと思ったらそれなりのグラボ要るよね 街ゲーはだいたいCPUね
人間の動きを計算しまくってるのかしら GPU足りてるかは一時停止してスクロールさせればわかる
一時停止中は人の動きとか計算不要だから きっちり60FPS出てないと許せない人とかおるし
宗教上の理由からくるものは不毛 襲撃時に全村民を収容できる待避所欲しいな
素手で殴りに行くぞ アイツら 学校教育に武術を取り入れよう
体が資本な世界だから鍛えた体で色々な仕事の作業効率も地味にアップ
移民の中にしれっと様々な武術の伝承者が混ざってたりするぞ fps低いのはGPUがボトルネックになってるから
というのも、宗教っぽいっすよね >>704
なるほどいい変更だね序盤は用意しやすいし 1000人まで増やしたときは
家の空きが4人未満になったら小屋2軒建てる感じで増やしたけど
100人位までは移民で増えたけど
それ以降は産まれる方が多かった気がするなぁ
年に2〜3回産まれて、何年かに1回移民来る感じ >>704
0.8の情報無いなぁ
て思ってたらやっぱり非公開だったのか
閲覧不可だわ
登録片付けちゃうと色々参加しちゃいそうでビミョーに困るな で、30〜50年で初期の移民が老衰で亡くなるから
しばらく人口の伸びが停滞した 侵略軍チャンピオン9体いて大損害でてやり直すか
ロードしたらチャンピオン全部消えてぬるゲーになった
これはバグなの?それともコンテンツ延命策なの? バグだな
侵略軍待ってる間にセーブロードすると兵器だけ突っ込んでくるし 1年引き伸ばしたからセーブデータ残ってなかったわ易化するとか萎える デフォの難易度で侵略軍が要求する金額って、侵略軍を運用した費用で消えそうに思ってしまうのは自分だけだろうか…… 一年野外で返答をじっと待ってくれる人達だ面構えが違う ロシアがウクライナに侵攻する時律儀に野外で1年待ってくれた世界線なら世の中平和だったな そろそろ開始画面のこれアーリーだからね!確認!ウィンドウ撤廃してくれないかな…
クリックするの疲れてきたな… システムに慣れるまで略奪者に盗まれる日々…
お金で矢倉建てたいけどお金を盗まれる…
撃退にも近接武器がありませんとかで指定攻撃すると被害も甚大…
上手い撃退方法ってありますかね >>722
金目の物は集会所近くに集めといて略奪来たら鐘鳴らして住民の無限矢で撃退
暫くはそれだけで凌げると思うよ 最近のsteamだととりあえず話題作りにアーリーつけとけって感じあるよね。 >>722
侵略者の人数どれくらいだろ
10人前後とか矢倉も立てられない頃ならそこらへんの住民を一点に集合させて袋叩きで凌げそうだけど
住人がそこそこ篭った集合所近くに誘導できるとベスト >>722
狩猟小屋のやつなら手動でいい位置付けとくと最初期なら2、3人やってくれるで
あとは上でもある集会所と盗まれる倉庫やらの位置見直したら何とかなるよ アドバイスありがとうございます
最大20人くらいで攻められたりしてます Steamの方にお知らせ来たけど
https://steamcommunity.com/games/1044720/announcements/detail/3369282001880520060
未実装の分を含むライブストリーミングとは……
ぶっちゃけテストバージョンで思ってたより時間食う事の方がインパクトあったわ
テストバージョン出回って二週間くらいで片付くんじゃないかと思ってたんだが今月後半か なるはやアプデしたい人はサクッとテストに参加したほうがよい捨てメルアドでも作って 開発者の書き込みとか追っていると、あんまり技術力は高くないけど情熱でゲーム作ってる会社さんっぽいね
そういうところ嫌いじゃないよ 個人単位で細かく指示できるわけじゃないからなあこのゲーム
割と死にやすいし テスト版で家400人分作って回してるけどTier4が遠い 高齢者は死亡率の高い御者や兵士や猟師に優先的になるようにできればバランスいい気はするな >>728
ストアページに数か月アーリー続くよって書いてあるんだよなぁ アーリー期間の話じゃなくて今ベータブランチに来てる0.8がメインブランチに来るまでのこと言ってるんでしょ Tier4待ちで380人やっと超えたと超えたと思ったら酒場の乱闘で8人死んで虚無の気持ちになった 他の人もTier4到達は厳しいのかしら?
>>737
お知らせの方を読んでくれよ
それについてのコメントだ 結局116年で達成できたけど350人くらいで20年くらい停滞してた気がする Ryzen3700XのGTX1060だと200人くらいからもう辛い >>747
とりま、SMToff
8コア16スレッドで1スレッドしか使わないより
8コア8スレッドで8スレッド使う方が良い
ちゃんとした設定あるみたいだけど
おいらは知らん >>748
BIOSいじるの面倒がって変えてなかったのこの機会に切ってみて多少改善したけど200人弱で40FPS、400人だとSMTonとあんまかわらない20FPS前後になってしまったな
GPUは100%行ってなかったから結局CPUがボトルネックなのか
何にしろインディーゲーやるならハイパースレッディングは切ったほうがいいとは思うからもう切りっぱなしにするけど Ryzenだとメモリddr4 3200やら3600やら使ってますよね?
もしddr4 2133/2400/2666ならメモリ変えると
もう少し上がるかも そもそも3700Xでゲームを快適に遊ぼうってのに無理あると思うが
マルチスレッド対応のゲームでシングルの能力も要求される仕事が回ってきたら詰みだぞ >>751
グラボがGTX1060っすよ?
そのときはデバイスまるっと替えるでしょ。 現状ティア4までは行けるだろし
我慢できなきゃZen3/dに替えるでしょ 確認したらメモリは3200で積んでるわ
実際ここ数日CPUは5700Xに乗り換えは検討してるけどグラボどうするかは悩む PCスペックとかより最適化出来てないクソゲーって印象なんだが 金がないから防衛もままならない
他の要素考えてたらすく襲撃がくる
襲撃撃退しても旨みないし開拓者でもきつい 最適化できていないのは確かだけど、スレの書き込み見る限り
9900K HTToff≒9700KだからIntel 9世代以降i7 以上
または12世代以降i5以上、Zen3以降 Ryzen5以上で上限の1000人困らない パソコン大先生はどこでもパソコンを語るネタを探している 1000人+.敵襲だと3倍速がめちゃくちゃカクカクだ
もうお終いだよこのゲーム 作った時は輝いてたのになあ
数年でもうゴミスぺなのか
AMD Ryzen 9 3900X
64GB
RTX 3060Ti Zen2はDirectx11苦手だからしょうがない 2年後にZen3出るまで
i7 9700Kが猛威を奮った環境だし いつも適当に自作してるけどその時々で今ならAMD!Intel!って聞くから分からん…
次作る時に考えよう 2022年現在ならIntelなら12世代i5 or 13世代i5以上にすればいい
それだけ覚えておけば十分 あ、過去バージョンのセーブデータが読み込みできなくなってんじゃん
さすがに変わりすぎて互換性がないのか >>767
えっ? まじかよ
2000人データ、重すぎて読み込めないのかと思ってた >>756
ティア1市場で小屋1軒1G
市場周りに小屋十数軒で処理場と櫓1つくらいはいける
市場をティア2に上げたら櫓あと2つ追加可能
あとは櫓の配置と侵入経路の限定
最初は集会所と交易場、倉庫、荷車の防衛を考える 生産量のリミット機能が導入されたようですね
上限になると生産者が労働者になる模様 60FPSだすならってだけだから20FPSとかで耐えられるならそこまでのスペック必要はない i5-12400F
32GB
RTX3060
で1600人まできたけど敵襲時に速度落とせばそんなに問題はないかな
序盤は保管庫を壁で囲んで
殴ってる敵を複数のやぐらで叩くのがいい感じ ここまでパソコン先生湧き続けるスレもなかなかないよな
最適化はよせいや どのくらいのスペックでどのくらいの規模の街作れるかは大事 推奨スペック、結構あてにならんから
ティア4に上がる300人で30fpsかもしれんし
マップ生成処理終わった後の何もない状態で60fpsかもしれんし で、バニッシュドリスペクトだから
開発者的には、1000人しか、じゃないんだよな、きっと >>769
ありがとう
全部守るのは諦めた方が良いのか >>770
ほんまや神ゲー、翻訳も完了してて草
一つ有能modが卒業できたな
期間が長いだけにテスト中の追加は珍しいねと言っても二回目のテストだけど 労働者数の調整増減はゲーム要素として不毛だと思ってたからゲームとして一つ進化しちまったなぁ!
最小再開Auto値も便利すぎるなこれ 次は指定数以上の余剰在庫を交易所に送るシステムを頼む >>780
全部守ろうとするのはティア3以降
人口多くなると資源や中間生成物買うために
交易所に資金集めるから
侵略軍の請求額よりも被害額の方が大きくなる傾向にあったりする >>775
サイバーパンク2077スレとかほぼ常時PCの話しかしてねーぞ Ryzenの設定とかテンプレにあっても良いし
wikiに反映させる人いても良いと思う SMT OFFについての簡単な解説動作環境に入れておいたわ 移民の来る基準が前に戻った気がする
2倍も建てなくても移民が来るな 最適化といってもRyzenに関しては
AMDがDirectx11を軽視したせいで
ローカライズさせられるデベロッパ−さん、かわいそう、としか思えん
ホントかどうか知らんが、スレッド番号とか、わざと変えたとかいう話もあるし
せめて、ユーザー設定で改善できる分は改善すべき 壁内のはじっこで死んだ死体をほったらかしにされるんだけど墓地が遠いからとかあるん? 自己解決
斜面が急なとこで死んだから運べなかっただけっぽかった
お騒がせしました はぁー!生産キャップのあるファーフロ楽しすぎワロタ
あと柵の作成指示を出した時アリンコみたいに一斉に集まって立ててるのを見てると癒やされる もう体が硝子で出来ている
朗報 職場と家が近くなるシステムが追加 例え硝子のハートでも命令があれば侵略者には勇敢に立ち向かうんだな >>795
有志のmodが続々と導入されてる感じなのね
あとはズームアウトと倍速いじれる範囲が広がれば完璧 [AI]
Villagers now favor housing that is close to their work when selecting shelters.
よしよし だいぶ賢くなってきたな 建設AIも賢くなってAI自体がだいぶ手足のように動いてくれるようになった
生産キャップに下限値リセットと複数生産施設のバグが有ったけどそれも修正されて在庫管理がしやすくなったし ああv0.8.0p3で住民の住居選択部分でのAI変更があったのか・・・
だから家が足りてるのにホームレス化しちゃう問題(不具合?)が発生してたのね
職場から近い家が埋まってるから住める家がないことにして不満訴えて去るとか流石に困るw 武器とか良いアイテム持って家出しちゃうんで急用じゃなきゃ長くプレイしないほうが良いね
フォーラムでもよく報告されてるから修正は早そうだけど テストパッチが来週まで来ないということで
ファー中毒者の対策としてはビールと劇場完備すれば離脱者が出にくいし出ても最小に抑えられるなそこケチると不味い いやそこまで遊びたいなら素直に0.76に戻したほうが良いと思うわ 生産上限って本当に追加されたんですか?一応modも導入してるんですが使い方が分からなくて誰か教えてくれませんか? >>805
テストバージョンの話
production cupってmodもあるけどこっちはゲーム起動前にテキストで設定しなきゃいけない >>806
なるほどー、テキストで設定しないといけないのかー、テストバージョンって今のがテストバージョンじゃないの?無知すぎて申し訳ない >>809
バージョン080p3環境下なら
タウンセンターをクリックして3つ目のタブから行ける集落の品目画面のアイテムをクリックか、
もしくは生産施設のその他・生産品目をクリックで生産上限値を設定できる もしかして正式バージョンをテストバージョンと誤認してる可能性があるか
テストは公式フォーラムにメルアドを登録しないと取得できないし、
とりあえずOP画面かセーブ/ロード画面でバージョンを確認してほしい正式は0.7だよね今 マップで10割決まるゲーム性は改善してほしい
資源の自由度がないから、マップ厳選即ゴールだわ はじめは開発しやすいマップを選ぶけど
そのうち、景観的に良さげなマップを選ぶようになるんだ
で、シナリオモードが実装されたら
開発上手く行っていない街の再開発をするんだ 重装兵でも数を集めないと苦戦する敵が必要なことは確定的に明らか 資源豊富な土地は平らだから見た目的に面白味のない村が出来上がるので
資源豊富な山岳地帯のマップが欲しいです 自由な街づくりを売りにしたいのか
タワーディフェンス的遊び方を発展させるのか
開発自身も方向性を決めあぐねている気がしなくもない タワーディフェンス的な遊びはここの住人が待ち望んでるだけじゃ? 村人の血縁関係が分かるようにして欲しいです
結婚の斡旋もしたい そろそろお亡くなりになった村民が就いてた職への自動充填が欲しいな
あとハッピーニューイヤーで数人お亡くなりになられるとハッピーじゃないんですけど 死ぬ時みんな悲鳴あげながら死ぬのなんなの(´・ω・`) 補充は職業一覧からっすよ?
各職業の数字がオレンジなら右矢印で補充っす
病人や怪我人がいれば、その人数が赤で示されるので
左矢印で外して右矢印で補充っす
この時赤い人から外されるっす 何でいちいちこっちがそんな操作しないといけないの
死ぬたびに補填補填
5分おきに補填補填 生産キャップという厄介な人材マネジメントを早期に解消してくれたからいろいろ夢見てしまうな… 今となっては何故これがバカ売れしたのか謎となってしまった グリドンの会社がBanishedのフォローゲー出すって期待値だな グリムドーンのようなレベルを期待してはいけない(戒め) かねがね問題として話題になってた建物が修理されない案件とその優先修復がシステム追加されたけど
テスト中に随分機能追加するな あれ いつのまにか資材置き場に水バケツが置かれなくなってる? これで後年にPCスペックがさらに上がって2とか出たら、NPC開拓勢力も出ると良いなぁ 次回アップデート 食料品目30種類摂らないと発ガン率が上昇し平均寿命が低下診療所の許容量を圧迫します ウケると思ったのかな?さては君、友達少ないでしょう 毎年もうちょい子供産まれてよくない?この村の人達セックスしなさ過ぎじゃない? あの時代は乳児死亡率激高だから生まれる裏で相当数死んでるはず 昔の一夫多妻とか妾とかもそれが関係してたんだっけ
めっちゃ死ぬからめっちゃ産ませないと家が潰れるみたいな 起動すると開発会社のロゴが表示された後、真っ暗な画面で荷馬車が移動している様なSEがループ再生されてゲームができなくなったんだけど
どうすりゃ良いの? 何だこれ
労働者全員が建設者になって間違機能しない
建設者の上限突破して建設しよる 自動植林ほしいねぇ 専従する労働者は多めでもいいからさ 植林も金払って自動でやってくれりゃいいのに
いちいち自然林残すのめんどいわ 一本一本ワンクリックして植樹するから尊いんだ 絆が深まるんだ Hキー使って全部選択するだけだと思うんだが
視界を確保した範囲もね
暇なヤツが近場から取りに行く
ジリジリと遠くに取りに行くけど、その間に近場から再生していく 人口1000人都市だと植林しないと厳しい
行商が木を持ってこないとマジで薪すら作れなくなる >>859
そのレベルだと植林5円になっても安いもんだろ 木はビーバーみたい自動植林伐採してくれるシステムにしてくれないと
これだけ木を大量消費されるバランスだと作業が苦痛なのよね 木の調達に関しては以前公式が特殊施設を作りたいと言ってたからそれが早く欲しいわな
0.80は新しいリソース施設は無いもののかなりゲームとしてスマートアップされたと思う
主にキャップ実装のおかげ まーこれで操作的な要望はだいたい実装されてきたから(植林以外)、これから新要素実装されるんじゃね、知らんけど 金額分は楽しんだけど、正直EAとはいえそんなに絶賛される内容か?と思ってプレイしてた
もちろん支援の意味も含めてEAだと思うので今後には期待してるよ まあこれはBanished系でこうした方がいいああした方がいいの系統では比較的ビジュアルと雰囲気が正統進化系のあたりが大きいのでは 300時間やったし面白かったのは確か
ゲームとしては底が見えてる感はあるから正式リリース後にちょっと遊んで終わりかな Grim Dawnのところがリリースしてきた
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やってみるか
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普段遊ばないゲームジャンルだけど楽しめた
って具合の要素と>>867の合わせ技なんじゃないかと思ってる 別に絶賛はされてなくね
期待値込みの話をしてる人はいるけど
YouTubeとかでは絶賛してるのを見たことあるけど
あれは大して面白く無くても面白いって言わないと
再生数取れないから言ってるだけだからね EAだからしょうがないんだけどナーフされていままで出来たことが出来なくなるとテンション下がるね‥ 小さな広場を道に埋めて好適度を稼ぐのできなくなったのか…
好適度が足枷になってる部分あるので好適度無視できるフリーモードが欲しいな 道路の下の広場が有効だったのはどう考えてもバグなので残当 まあ説明文にできると書いてあったが後付けか仕様かどっちだったんだろうな 仕様だったと思うよ
パッチノートに「パフォーマンス上の理由」って明記してるし
そんなに重い処理してるなら好適度まわりはもっと簡略化すればいいのに思うけど 小さな広場の他に三種が道路と同じセルに置けるから試してみたんだけどアップグレードしても効果無いね
簡易説明(紹介?)のテキストに好適度向上に関する文言が残ったままだ
色々試してない人は装飾系改めて探さないとダメだね
それもアップグレード時の性能前提で
余ったセルを有効活用していくのもガッツリやらないとだわな 資金繰りはかなり厳しくなったよな
最初からこのバランスなら、おっ手ごたえあるゲームと思ったかも やろうと思ったけどマップ生成後にめんどくさくなって無理だな
飽きてるわこれ
1.0で復帰できるかなー >>886
ありが㌧
相変わらず防衛で困ってる
攻めてくる方向に防衛固めて反対側伸ばしてたら横から攻められたわ
攻めてくる方向が変わるの条件あるのかな 弱いところから来るんじゃないかな。
マップの端に視界がある場合は湧かないみたい。 自分の家の補給は自分でやらなきゃいかんだろ?アプデで変わった? >>893
掘っ立て小屋は荷車が食料運びに行く
監視塔にして停止しとけばいいかも 開発者いわく「皆いいPC使ってるわけじゃないから。必要ならMod使ってや」って言ってたから多分このまま 最近やってないのですが
野党みたいのが出てこない様なチェックみたいの途中変更出来ました? セーブデータ内にフラグとして保存しているだろうからセーブデータの解析が出来ればワンチャン ありがとうです
途中からのんびりしようと思ってたんですが
結局泥棒さん達がどんどん進化や徒党組が多くて相手するのに疲れるので
中断してしまった感じですので
いつかオンオフ出来るの実装される事を祈ってます >>888
ある程度街がデカくなると襲撃を受ける箇所に進撃の巨人のトロスト区みたいな出城を作り、中に砦を配置してる
防壁の外に出るには必ずそこを通る様にし、監視塔も砦をカバーするように配置
砦は防壁や門を突破されるまで立て籠る
砦が丘の上だと侵略者殺戮マシンになるんでオススメ てか0.8.0で野盗のアルゴリズム変わってね?
大別すると盗賊とその他で 荷車ってどれぐらい作ってる?
400人規模で6個建ててるけど足りてんのかよくわからんね ゲーム側の意図としては稼働率をみて余裕が出来るまで増やす、でいい
そもそも輸送対象が遠距離だったりしたら必要数も変わるだろ 離れているところにどれだけ施設があるか
詳細画面の「作業」が何パーセントか
が目安かな >>905
墓を移動できるようにする予定はあるみたいだからそのうちできるようになるかも。 待機状態の荷車小屋から顔だしてる牛さんがどれだけ暇してるかをチェックするのも手だけど
それだけ人口が確保できれば立て過ぎてもそんな悩むことはないと思う
輸送業は早いほど良いしな ありがとう
みんな目の付け所がfrontierだね
ちょっと作りすぎてた やっぱ水車が欲しい
中世ヨーロッパと言えば水車でしょ(偏見) マップで10割決まるってある意味リアルだからな~
simcity4みたいに街と街を繋げられるようになったら資源が貧弱な農村部を作る意味が生まれるんだけどな 階段実装してくれ
後生だから
坂道作るのもう無理だ心折れたよ Against the stormを最近始めたんだけど同じBanished系でもかなり発想を変えてきてて面白いね
序盤から中盤辺りの立ち上げに苦労している部分が一番面白いと考えてそこを何度も繰り返すって発想は確かにありだわね Simcity4> Cities:skylinesは割りとすんなり移行できるけど
Banishedからこのゲームはいろいろ違うな >>919
アレ街作りしてる感じはまるでなかったな~
生産工場を延々と作ってはブチ壊される賽の河原ライクなプレイ感
女王がダーツ投げて適当に送り付けてくる施設を勝ち筋につなげる過程は楽しめたが
だんだん気が滅入ってきてやめた 税制面が意外ときつくなってたんだな
施設維持で毎月必要なコストは増加の方向の調整
贅沢品の寿命は延びたけど納税額は落として結局トータルプラマイゼロになる方向の調整
市場(交易広場)が一部施設に適用されてた分のカット 植林費用も上がったから、木/木板交易で序盤のスタートダッシュもしづらくなったね 植林値上がったのか、やってはないけどあれで手軽に稼げるし仕方ないのか。 下げた分ほかを上げて全体のバランスを取るというわけではなく
単純に金の巡りが悪化してチマチマした運営を強いられるようになった
開発からするともっとこぢんまりした村経営をプレイヤーにお望みなのかもしれんが余計なお世話だ
この簡悔方針じゃあまり先は長くねえな まぁでも今のバランスだと難易度高くても途中で壊滅することもないしある程度厳し目にするのも仕方ないかもな。 >>927
壊血病や狂犬病以外ほとんど病死ないから
移民を受け入れたら伝染病持ち込まれて
受け入れた人数分以上の村民減る
とか、ないしねぇ どのゲームでも思うけど難易度は際限なく上げられるようにするといい
マゾプレイヤーはそれで満足するから 街ゲーでいつもそうなんだけど自分の美観製作力のなさを理解して手が止まってしまう
碁盤は手軽楽しいんだけどそれに収まらず高望みをして困る 自分的には強制的に美観要求されるから少しはマシかなー。
普通にやってると美化要素とかほとんどいれないからな。 施設サイズが微妙に違うし碁盤目にしようとしても
変なクランクだったりがどうしても出来てしまう
いきあたりばったりに街づくりしてるせいってのもあるが 距離が離れると出勤や輸送でどうしようもなくなる根本問題が解決するまで封印や
職場の近場に住むようになったらしいがまともに動いてるん? 開拓者だけど何とか盗賊を撃退出来るようになったわ
入口近めに沢山作ると分散してくれやすいから櫓で守れた
今480人ぐらいで80人攻めてくるから流石に輸送者とかがタヒぬので人口プラマイゼロになってきた >>919
立ち上げの面白さに焦点を当ててるのは面白いよね
ただ街作りを題材にするなら安定させた後の満足感がほしいんだよなぁ 景観目的に幅広道ほしいな
赤レンガ敷き詰めて代用するのを一部の人がやってるよね 今やってるマップだと橋なり渡し船なり欲しいな
定点移動なら仕組みが複雑になる事も無いだろうし
狭い箇所に設置してそっち側にしか存在しない鉱石類採りに行きたい
こっち側は粘土や砂だけだわ 泥棒とか殺せたら死体から道具とか武器貰えるようにならんかな
現状勝っても得られるのは充足感だけなんだよね
無いから奪いに来たとはいえ壁とか建物壊す武器ぐらいは持ってるし >>946
一応そういうMODはあるけど現状でもリターンは欲しい modで序盤でクロスボウ落としてくれるとヒョーホホホwてなる
まぁ主にハンターが鹿相手にしか使わないんだけど >>946
略奪者始末したらなぜか畑の肥沃度が増えるっていう仕様こないかなぁ 今更そういや侵略者の遺体処理しないなって気付いたけど
村人の墓を早く作ってー!って怒られるの衛生面じゃなくて儀礼的なものか そういえば宗教施設ってないな
メンタルケア施設の代わりに墓があるのかもな 宗教施設に関しては、公式で質問みたいなのあって、色んな事情があって出さないよみたいなこと言ってた気がする
まあ、MODが来たら出るだろうけど 架空の宗教団体じゃいかんのか?
キリスト教やイスラム教ではない謎宗教 >>957
そんな曖昧な事だったけ?
特定の宗教を出してしまうと地域が絞られちゃって
妄想プレイし辛いから既存の宗教は出さないよ
みたいな話を見てなるほどな~と感心した記憶があるんだが シムシティ系によくある教会とかモスクみたいなやつだろそれは 公園や祠に立ち寄るとかベンチで休むとかそういう有機的な無駄が欲しい
仕事のない労働者ならいいでしょ 絶対に壁殴りたいマンがいるから広くすると厳しいな
うまく壁で誘導して一か所に集めれない 駐屯人数が同じ櫓が壁の全範囲を網羅と、壁と門の枚数が同じなら多分門に集まってくれるはず
なおお金がかかってつらい 2ヶ月近くやってなくて8.0になってから始めてやったけど
ティア2以降がシビアになった印象個人的にはこっちの方が好みかな
BetterCameraが動かんくなったのはおま環かな
melonアップデートしたり他のMOD外したりしてもこれだけ動かん
もうちょっとでいいから引いてほしいんだよなぁ 関係無いけど、Patronって言う町ゲーは出た時
もの凄かったけど叩かれまくられて死亡寸前なのが何ともだったな
ユーザーの意見は大切にしないとね。 ゲームは好きだよPatron
街作りゲーとして自分の入門だった ちまちま建物の即時修理マーク設定するの面倒
あと95年目にして木材が足りなくなるとは思わなかった 500x500を壁で囲ったけど敵を一か所に集めるの無理だわ
門まで距離があると壁に突っ込んでくる カメラはExtended Camera Modがおすすめ
より高く引いてくれるし1000人超えてもスムーズに動いてくれる
壁については弱いところ作らなにようにしないとだめだから平地のみだとつらいね
山があればダメージボーナスかせげるから監視塔で節約できる
8.0直後の離脱者の頻発はなくなったが
頻繁に収穫を放置するようになってしまったなあ 敵は数少ない門だけ弓矢で守って経費を節約したいって願いは叶えてくれない
壁を展開するなら全域弓矢で守らないと 開始直後にマップの左上の角に移動してそこで街作ったから半分ぐらいの節約はできた
ハードだから何度も移動の1年目で死んだけど そもそも実装する予定ないでしょ
やるとしてもDLCになるだろうって公式が言ってた 四隅の壁あるじゃん?
あれデフォで登攀不可能になりませんか? 一昨日の日付をシード値に用いたら開始地点近くにオオカミの巣が12個も生成される物騒なマップになった このゲーム長期的にすると砂とか粘土とか鉄あたりが切れて詰むね
やり直して遊んでってことなのかなあ
何人増やせるか試してるんだけど 冬にセーブして春の行商が糞で詰むならリロードするしかない なるほど
盗賊がマップ南東だけから来るように角に建物建ててたら
侵略軍がマップ南と二面から攻めてきて焦った
侵略軍は明るいところでも攻めてくるのか と思ったら普通に盗賊も散らばって攻めてくるようになった
防衛面倒だな >>991
おつ
生産リミット下限のAuto割合を好みにカスタムしたいなぁ
俺は8割が良い 人気とスレの勢いは必ずしも比例しないし
不満点が多いと伸びることも多い
それに10はこの手のゲームにしては伸びてる方だと思うけどな
まあ1スレ分は荒らしで埋められたようなもんだが まさか専用スレが立ってるレベルの荒らしだとは思わなかったわ
ニコニコ百科事典すらもあったぞ・・・ 牛の群れ分けようとしたら選択先に選べなかった
バグかな? 2桁の移民が来るのを願う生活…これでいいのだろうか…
テストで人口増加システムをイジった事があるあたり開発としても課題なんだろうけど 最近始めたんだけどこれってcitties: skylinesみたいな
物流の可視化みたいな事できないのかな?
何か距離大して変わらないのにこっちの市場には石鹸も陶器もあって
要求している家の件数も変わらないのにあっちの市場にはどっちもない
みたいな事あってん-ってなってる このスレッドは1000を超えました。
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