Farthest Frontier Part10
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2022年8月10日発売
Grim Dawnを開発したCrate Entertainmentによる中世を舞台とした町、村建設ゲーム
Farthest Frontierについて語るスレです
開発
https://www.crateentertainment.com/
公式サイト
https://www.farthestfrontier.com/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1044720/Farthest_Frontier/
FAQ (英語)
https://www.farthestfrontier.com/guide/about/faq/
次スレは >>980 の人宜しく
※前スレ
Farthest Frontier Part9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1664288486/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1おつ
壁を一気に広域展開しまくったら一段階重くなるの残ってんだな
フォリッジみたいに壁が美麗すぎるのか? 序盤はキャベツの生産量凄いな
あと労働者の人数を確保してれば建物の修繕勝手にしてくれるのね 最初は石と木と粘土と鉄鉱石と金鉱石と石炭がある程度バランス良く存在するマップがいいね。
鉄鉱石と金鉱石は腐るほどあるのに石炭と木が少ないマップでやったらまあまあキツかった。 0.8.1は主にパフォーマンス改善に集中するみたいだね
年内にはテストブランチ公開だとか 読んできたけど、中身には触れてないから具体的なところがちょっと気になるな
あの辺りはプレイヤーとしてあまり気にするような部分じゃないけど 材料も道具もある鍛冶屋の従業員に彷徨ってるサボり魔が複数出てくるの俺環?
生産リミットもかけてない >>11
ありがとう保存先は想定外だったけど保管庫とその進化先の倉庫の空きは受付可状態で半分以上あるんだよな 18歳金髪女新兵が籠城戦中に勝手に敵の群れに突貫してイきおった
興奮したけどもうちょっと賢く戦えんのか ここやりたいことに技術力が追いついてなさそうだから、ちょっと腕のいいプログラマ雇えれば結構化けそうなんだけどねぇ 掘れない
似たような事しようとするとくっそ面倒臭い 塹壕が役目を果たすゲームじゃないしな
高低差ボーナスで敵に矢のダメージが通りやすくはなるだろうけど 塹壕掘って敵が入ってこれないようにしたかったんじゃね?
規模的に空堀っぽくなりそうだが そういや高低差ボーナスの存在があるか
だから土地を弄るのもアレだけなのかしら あなぐまの動画だと崖を時間掛けて均して壁の隙間から入り込めないようにしてたな
高低差も作って昇り降りできないのを住民に行かせて確認してたわ 塹壕無理か、お堀も無理なんか
5*8の畑てでかすぎるんかな
毎回農民が作物を放置して腐らせて困った 牧場との兼ね合いもあるから5*5を3*3で配置してるな なんだかんだで二度目以降、芸の無い9*9の碁盤目でやってるけど作物を腐らせる事はそう滅多に無いな
もしもの話だけど、以前のバージョンのセーブデータ引き継いでやってるなら破棄した方がいいかと
農地を破棄するだけで問題ごと捨てられるかもしれんけど 腐るくらい作ってもらわないと困るぞギリは飢饉と隣合わせなんだから
小麦の消費につながるパンとビールの腐敗量に気をつけといたらいいくらい
でも最初に作る畑は労働者2人位のサイズとそれを余裕ができ次第複数つくる程度が理想 農民二人だと5*5がベストなのか?
農民の割り当て二人から増やせないのはなぜだろう
四人くらい労働者追加させてほしいわ 人がある程度増えたら農地は碁盤そのまま利用で9*9を三面用意してる
牛飼う事を想定した下準備だな
後追いで、もう三面、また三面、とどんどん追加していくけど
難易度や広さはデフォのままでタウンセンターが最初の画面内の真ん中辺りに置けるかどうかでマップ決めてるんだけど、今まで農地無くてどのくらいまで安定して人口増えたっけかな……、200人は余裕で超えてるが300人はどうだったかな……
次のアップデート来たら一つのブロックが10*10(正方形の農地で最大だっけか?)の碁盤に拡張してみようかなという状態
町の中心には好適度に影響しない産業集中させてるんだけど9*9じゃ微妙なんだよな
住宅街でも別の施設混ぜたら崩れるし
んで住宅街が足りなくなって、好適度に悪影響を与える施設をワンブロック外周にずらして、後追いで農地も外周にずらして、そして住宅街のスペース確保だわな
石壁?なにそれおいしいの?
>>32
9*9だと四人だったかな 牧場移転して移転先の放牧地設定しても牛が昼間
離れた所来てもとの放牧地である新しい畑を
荒らすんですが。 防衛結構きついわ
今77でセンターの殺し間作ったのに、別の二ヶ所から攻められてほとんど有効活用できねぇ
人口も詰まってきたから拡張しなきゃならんが、良い防衛陣地が浮かばん 陣地組んで低コストでどうこうするゲームじゃ無いと割り切らないとね
金を稼いで人員揃えて数で殴る
この方がまちづくりゲームとして正しい 全方位防衛を考えるのは150人をゆうに越えてから
それまでは侵略者に襲われそうな生産・販売・保管施設だけ集めて柵で囲うし民家は放っておく この手のゲームって冬は来るけどドカ雪にはならんよね。
2m3m位積もって移動もままならんくらいのがあってもいいんじゃないか。
実際にやったら何もできずに詰みそうだが。 侵略者も雪で移動できず
にはならんのだよなたいてい >>42
積雪2mくらいで住民が移動するときに頑張って掘ってるフロストパンクならあるぞ 雪かきだけで一日終わるけど需要あるならMOD作る? ティア4まできたが町の綺麗な開発ができん
拡張のための壁建設地点に薬用根の群生あったり丘と水辺のコンボで予定より小さく拡張になったり
襲撃者を捕虜にして拡張用の資材集めさせたいよぅ Manor Lordsもこれに似てて面白そうだな 出るの楽しみ MOD満載のSkyrimより重い・・・
こんな重たいと感じたゲームシムシティ4以来か 次のアプデは軽量化のようだがまぁそれはそれとして早くテストくれ新環境で再スタートしたいんだ ティア2製材所が保管木材26/25で作業してくれなくなった
お前の横に大規模資材置き場あるやろう… 襲撃者に壊された施設の全修復命令とかハンターはイノシシと戦えとか
痒い所をカバーしてくれるmodが今でも増えてくれてて嬉しいな
ゆくゆくは修復とかは公式に追いついてほしいけど 住宅の効率的な配置がわからん
9*9で真ん中に祠配置してとかやってるがだめだぁ 1000人超えとか目指してるならあれだけどこんな風に適当に卍型に配置しても市場劇場1個で500人分の住居賄えるから雑にやっても問題ないと思う
ttps://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/5079529034175933788/A8175B4D92ABFA280A7E580AA819A922DB8330AF/ 市場真ん中に1個だけ?
そんなんで税金賄えるのか。
全住宅が範囲に入るようにいっぱい置いてたが今度は1個だけにしてみるか 生産施設いちいち街の拡張に合わせて動かすのメンドイけど
最初のうちにあまり遠くに作ると通勤時間のロスが勿体なくて困る >>54
この画像の住宅はほぼ全部アップグレードした市場の範囲には入ってる >>53
住宅のアップグレードのさせ方がコンパクトにまとまってて興味深いというか面白いというか
ただ、その先どうするつもりなんだろうな
このゲーム、人口Maxの1000人に届かせる必要は無いという認識を得てはいるけど、半分も枠が余ってると気になるな 交通ゲーじゃないけどそれは置いといて卍って街ゲーで交通量を捌けるのに良いんだっけ 碁盤から少しは変えたいってのと大通りを作りたいってだけで組んだ街だから効率がどうなのかはなんも考えてないわ 中心で全て交錯するからダメじゃね
上下高架の立体交差ならまあ
このゲームだと道引かないほうが早いとかいうのが一時あったみたいだけど 交易市場の範囲内に入ってないと税収対象じゃないとかないの? 略奪者のAIは優秀なのに住民AIが馬鹿過ぎる。
見張り台から矢が飛ばないと思ったら戦闘中に
備蓄してんじゃねぇ。
石鹸なんか見張り台持ち込んでどうすんだ?
武器や薬だろが‼
あと3重壁にしたら毎度人柱になっとるし。 二重壁の門一個壊されただけで、見張り台の矢が壁に阻まれてあたらん悲しさ 農業結局何育てたら良いの?
亜麻や小麦は使い先あるからわかるんだけど
食料としてはどれ育てたら良いかわかんない 食料足りなきゃネギとかキャベツみたいな収穫量多くして余裕出てるなら根菜にして畜産の餌にも使えるように切り替えるくらいじゃない、根菜のほうが保存も聞くし 農場整備って労役場代わりに使えるよね?
集中的にやってくれる分、石をとるのによさそう。 あとは土壌の適正合うのを適当に植えてたと思うけどどれとどれの組み合わせか覚えてないわ 初期は越冬用にカブ人参等の根菜
次は人口3桁を見越した頃に越冬や通年用の最大面積に近い小麦畑
それを2-3用意したら次は一年の初期や中期に食えるキャベツ等を作るこれは初期の畑を転用してもいい >>65
前バージョンではあるが、part9の前半でその辺の話してたと思う
始めはおっさん3連チャン
で、クローバーで肥沃度上げつつエンドウ豆とカブ
牛小屋導入で穀物追加、肥沃度60%弱からライ麦、それ以下ならソバ
計画3年分なので1年ずつずらして畑3つセットで回す
麦、亜麻、野菜で肥沃度減った分を
クローバーで回復させつつ隙間でエンドウ豆とカブを生産する
3年に1回くらいはおっさん入れとく
野菜は果物同様、壊血病対策 必要ないのはわかってるんだけど、作物全種類揃えたくなっちゃう
食事のレパートリーは豊富な方が嬉しいじゃん? そろそろVer1.0になった?
流石にTire5以上にはなれるよね? このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?
“ゲームプレイのシステムを変更したり、ゲームのスコープを追加したりする必要性がどの程度あるかによりますが、
本作の完成までにはおそらく8~12ヶ月かかると見込んでいます。”
アーリー開始の八月から八ヶ月~十二ヶ月経ったならver1になっててしかるべきだけど
まだ最短予定の半分しか経ってないんだからver1になってるわけないじゃん
早漏乙 CPUクーラーが熱のせいで赤点滅しているの見るの初めてだわ。
しかも冬場の暖房のスイッチ入れていない部屋で
重過ぎるだろこのゲーム。
900人だけどセーブデータロードするのにもカップラーメンが
できるくらい時間がかかる。 襲撃者とかはローグライク敵に装備、食料とか落としてくれないかな
毎回壁と人壊されるだけなんは悔しいわ それやるとGoing Medivalみたいに膨大なゴミ処理で困りそう 敵が鬱陶しいだけで面白さに直結していない
でも襲撃なしにしたら物足りなくていっぱい襲撃してもらいたくなった 襲撃は集落運営に対しての試練要素だろうからあまりこれでメリットとかあってもなとは思う
あっても被害軽微なら幸福度に一定期間ブースト掛かるとかくらいでいい 普通に拷問して装備貰ったり改心させて村人にしたりでいいけど 闘技場のような場所があると賭博が発生するんですわ
だったら最初から運営側が賭博の元締めになればいい
つまり、税収が発生します
人口を増やしたり住宅のアップグレードも大きな意味を持つ事になる tier全達成した後は侵略を歓迎するためにプレイする所ある >>81
攻めてくる周期をもっと季節とか年数のランダム性を
上げて欲しいよな。
今は春先から秋まで兵舎や砦に人いれる屯田兵状態 もう流石に誰も遊んでない
盛り上がったのは一瞬だったな アプデ待ってる間に上位互換っぽいmanor lords来そうだしなぁ え何ステマ?
まあこの手のジャンル結構あるの嬉しいけど ステマっつうかダイマ?めちゃ楽しみ
こっちのアプデも楽しみなんだけど未だにカクカク直らんしなあ ManorLordsは無料体験版で割りと評判良かったしこのタイプのゲームだとかなり期待できるほう 侵略者を人口へは夢があるけどあの荒くれ者達をなぁ
学校に封鎖してたら人格改造されないかな 学校出てる村人が酒のんで暴れて殺し合うんだ
教育では倫理を教えられないんだ ManorLordsのバトルシーン横並びのタコ殴り合戦で思ってたんとちゃうわw
期待外れかもしれん 時々食料や資材が急激に減少することがあって、なんでだろうと思ってアイテム毎のグラフのページみたら「盗難」となってるんだけど、盗難てどうやって防げばいいの? 人口50人くらいから増えにくくなったけど(年2人移民出産2人)
こんなもん? ManorLordsもこのゲームも襲撃部分は味付け程度だからなぁ
その辺をメインにしたいならThey Are Billions系とかストホ系になっちまう >>104
何人増えるかは運次第な部分あるけど
中盤になると死者が増えて相殺されるからなあ 人口増に関しては村民が気持ちよく生んでくれるように家に余裕もたせて
大量移民が来てくれることを祈るだけ 技術力低いんだろうね。
こんなCPU爆熱出すゲームって珍しい。 >>115
ほぼシングルスレッドしか使わんから全然熱が上がらんだけど 襲撃者って攻城兵器持って来ることもあるのね
事前に金払えば見逃してやる的なメッセージ出て何かいつもと違う雰囲気ではあったけど 事前に金銭を要求してくるのは侵略軍だな
問答無用でやってくる野盗の集団よりも相手するのは面倒臭いので金で片付けちゃってるわ >>78
マップ読み込み時はシングルスレッドがターボブースト最大周波数になるし
読み込み終了直後は全スレッド使用率100%になるからねぇ
このゲームの場合、マップに起伏があり木やら岩やらオブジェクトが初めから多数あるから仕方がない
>>115
コロニーシムはいずれCPUボトルネックになるし
CPUボトルネックなら、まぁ普通
CPUクーラーの性能上げるしかないやねぇ
>>116
RyzenはDirectx11使用時、優良コアに処理を集中する設定になってるからでは?
SMTon時シングルスレッド100%にしてしまう謎設定だから
まず、これをoffにしなきゃ
他のスレッド使わない ついでに
やることなくてブラブラしているのは
やっていた作業が終わって次の作業が割り振られるまでの間
やることあるのにサボってるのではなく
CPUの処理が追いついていない 環境晒してくれなきゃ話にならなくね?
だから自分はスルーしてたけど >>119
このゲームはトリプルスレッドだな
13600だけどcore0,2,4しか使われん part9の>>536に9900K、DDR4 3600 32Ğの画像貼ったけど
20スレッドあるから3スレッド以外の処理が分散されて
使用率低くなってるのでは? ちな、PlanetZooで園の規模大きくすると16スレッドだと分散足りずに
1つのコア(CPU3+11)の使用率が100%越えて処理落ちするんで
SMToffにする必要がある
で、8スレッド全て60〜70%の使用率になる 対攻城兵器兵器欲しいけどヌルゲーになるんだよな悩ましい 揮発し易い燃える油+火矢?
あの世界観だとそんな油は貴重そうだな 二重壁とかジグザグ通路の虎口ってなんかゲーム的で嫌なんで
それを設置しなくても良いならヌルゲーでも良いなぁ
櫓も外壁と一体化してほしいし、外壁に乗れたり胸壁や狭間も設置したい
なんなら櫓が外敵見つけたら兵士は外壁や狭間、対攻城兵器兵器に移動して
市民は避難もしくは集会所に移動
で、勝手に防衛するのをボーッと眺めてたい 平時はずーっと櫓や塔にいるんではなく
酒場で飲んだくれてたり
訓練施設を設置できて
設置したら無駄に訓練してる風な動きをしてみせて欲しいやねぇ 平時も櫓に居てくれないと、ふらっと近づいてきた熊や狼が狩れないぜ あ、ちょっと足りなかったすね
人数少ない序盤は厳しいけど
2人配置したら、交代で休んで自宅の手入れしたり、遊んだり
詰所に配置したら範囲内の櫓に交代で入ったり
みたいな感じで >>132
櫓の目の前で採集人が熊にやられたわ。
酔って暴れた奴といい労務所送りは任意の奴を
選べるようにして欲しい。
1,000人近いと酔って暴れた奴に28人殺されても
殺した奴にお咎め無し。 そういや酩酊状態の狩人にイノシシ退治の指示出して片付けに行ったと思ったら途中で酩酊状態に戻ってたな
アレは下手したら殴られっぱなしになるんだろうか こいつら、冬に一時帰宅したり装備更新したりする以外
ずーっと干肉かじって、櫓に引きこもってるんだぜ
で、周りがどんどん家グレードアップして贅沢品買ってるのに
誰も家に帰らんから、ずーっと自宅は小屋のまま
あげくに、壊血病になって死にかけるわ、酔って暴れて人殺すわ
良いからたまには家に帰れよ
ストレス発散しろよ そのストレスの行き先が村の歴史に残る連続殺人犯なわけですね >>137
このゲーム的にはストレスが溜まってるじゃなく
幸福度が低いって表現だけど
幸福度が低いと酔って暴れます、みたいなこと
ローディング画面かどっかにあったと思う 死者が出た場合も暴れ易くなるよ
人口増やしてから戦闘で死者の数を出してみるといい
正しくは埋葬手続きに入らずに放置されてるお宅の人だったかな
これ何処で拾ったネタなんだろうな……
まぁ兎に角、戦闘後に死者が多いと比例する >>139
幸福度MAXでも連続殺人が起こるわ。
とりあえず暴れた奴は餓死するまで探索の刑にしとる。 >>140
戦闘前に暴れられたわ。
この死屍累々よ。
過去最高の30人間以上が暴れたBBAの犠牲になった。
https://i.imgur.com/rd69dCD.jpg 対症療法でしかないし、始めから死者出てたりするけど
攻撃的になっている、暴れている、襲われている等のログ出たら
時間止めて、ログから現場にジャンプして
攻撃している住民が兵士や狩人だったらクビにして武装解除ぇ
>>141
幸福度MAXは凄いやねぇ
うちのデータ、仮面の表示MAXでも個人の個別の不満見ると
贅沢品や娯楽に不満抱えてるのばっかりっす
市場に数種類の食料あるのに、干し肉ばっか食って
食料に不満持ってたりもするし >>138
なにげに中央集会所を消して建て直しができなくなってる?
複数建てられてしまうバグの修正の影響みたいだけど、残しておいてほしい機能だったな 火葬場や地下墓地が欲しいわ
遠くに墓作ってえっちらおっちら歩いて埋葬が面倒
近くに作ると場所取るしな ちゃんと見てなかったけど、死んだあと、運ぶようになったの?
前は、なんか死体の傍で作業して
終わったら墓の人数増えてた気がする ん?死体消えたあと、消した人追っかけてなかった、そういえば >>145
火葬場は結局墓に入れる必要があるのでは…?
道作るのが難しいな
間違えて作った全消しだしそこが他の道と被ってたら引き直しもできないし >>145
火葬場はたぶん好適度マイナスだから結局郊外に作ってそこまで運ぶことになりそう
いや、工業地帯に作っても良いんだが燻製工場や瓶詰屋の横に作るのもねえ 墓場の隣の井戸とかどうなんよって思いながら
高台に墓作ってるわ 牛の放牧先が工業ブロック化してたりもする
まぁ細かく仕様を用意し過ぎるとゲームらしさが無くなったりもするんだけどさ
突き詰めるとそういう仮想シミュレーターになっちゃう
そういや12月下旬にはテストバージョン出すっぽいような話聞いてたけどどうなってるんだろ 出だしは面白いけど後半の繰り返し作業に飽きてしまい1からやり直してしまう
もっと地形を直感的にいじれたら今のままでもまだまだしゃぶれる >>159
せめてクリックしたところの高さを基準にするか
平均をとるのか選べたらだいぶ楽になる。 町を壁で囲った事が無いとか難易度ハード未挑戦とか、何でもない事ですらいくつか手を付けてないな バランス調整系MODはNEXUS MODで公開されてる 久しぶりにやり直そうかなと思ったけど公式のフォーラムで次のテストがそろそろ始まるって言ってるから待つか >>167
堆肥場が炎上して燃え尽きたら困るから隣りに井戸は必須だよな これ酔っ払い設定必要だったのか?
これだけでやる気なくす 酔っ払いがいてもいいんだけど精々誰かと相打ちで二人死ぬくらいが上限にしてくれればいいのに謎に無双するのはやめてほしい その酔っぱらいに移動命令出せば解決しなかったっけ?
ちょっと街の外で頭冷やしてきてよって 酔っぱらいの暴行は結局そいつが不満を抱えてるかどうかの意思表示みたいなモノだわな
そいつのステータス情報確認して不満を解消するといい
同じ住宅の人(近辺も?)、同じ勤務先の人、その辺りも似たレベルかもしれん
人口欲しけりゃ出生率向上や移民到着にも繋がるし 集会所のレベルを上げたいけど
人口200人超えてるのに家25件以上建ててるのに
いつまでたっても0/25から増えないの
どういうことよ そのゼロは住宅がアップグレードした数じゃね
設置済みの住宅の情報見ればアップグレードに何が必要かの情報も載ってる 好適度上げると家が 小屋→住宅→→ とアップデートされるんだけど
ティア3の場合はそのアップデート後の「住宅」が25件必要ってことよ 先にまとまったお金を手に入れると働かなくなるという例になってしまったか >>176-177
そういうことか
ありがとうございます >>180
俺も今日から急におちまくるようになった ワイも強制終了したからこまめにセーブするようになった
激重っすよね
住宅25件になりますた
衛星都市みたいなこともできるんすかね
ちょっとやってみたいけど
重すぎて萎える 1年目から頻繁にフリーズするようになったわ
10秒くらいで復帰するんやけど頻繁にフリーズし過ぎてすごいストレス
前は略奪者300人でも余裕でヌルヌル動いとったのに
最適化アップデートまでお休みやな ロードは今1000人の街で一分ちょいだな
70秒前後
まぁ壁で囲ってない街だが 根菜穀類が豊富にある状況なら、牛は放牧しないほうがいいのかな? どこまでやるかによるけど放牧手放すのは勿体無いかな >>173
武装解除しなければ次の人も斬られるけど
武装解除したら次の人と殴り合いしてる間に
斬られた人が癒し手の庵に運ばれて
ワンチャン助かるんだ >>188
勿体無いというのは、貴重な食料を消費するという点で? ティア3でチーズやるために2の内から牧場建てまくって頭数増やすようにしてるなあ 農作物の食害って避けられないの?
強化防壁と強化城門で囲っても食害が無くらないんだけど。 自分はそもそも壁使ってないから分からなかったりする
メガロックとか資源調整来る前の時期、壁無いままの状態で侵略軍の相手出来ちゃったからだな
それ以降は単純に相手するの面倒臭いんで侵略軍は金で片付けてるけど
正式版になったらハードモードに挑むから、そこで壁運用してみるつもり
そんなわけで食害は狩人の数や交通量の仕事だわ steam deck でも意外とできるな
ソファやお布団で街作るの楽しい
発売直後に10時間くらいやって積んでたけど、ティア3目指して頑張るぞ 商人と売買するにはチーズが一番旨いナーフされてもしょうがないレベルで
そこまで行くと稼いでも何に使うんだいって所はあるけど 画面上部に表示されてる食料の数字の単位って何?
個数じゃないだろうし、重さでもなさそうだし
在庫と損失分の比率か? 食料の単位が月とは?
あとnヶ月分の食料在庫がある、ということか 確かにチーズは次のアプデで価格下げられそうな気もする ナーフだけだと萎えるけど定期的に大幅に変更してくれたほうが同じゲームでも長く遊べるよね AQUATICOってのリリースされてたからやってみてるけどこれに比べるとヌルいねぇ
こっちのが熱中度は高いな 取引所の至近距離に建てるチーズ専用倉庫が増えるだけになったりして…… 小道をアップデートしまくったら住宅地で
ねずみが大繁殖しちゃったよ チーズは作れば作るだけ消費されて常に廃棄0だから売るという発想は無かったなあ ちょっと余剰に作ったら腐らない特性のせいですぐ天井まで貯まらん?
生産自動停止が実装されて助かった製品の一つ 瓶詰め使わずにガラス器貯めて売ると砂を輸入に頼っても結構いい稼ぎになった記憶 古代のガラスは宝石と同等の価値があったしな……レシピを入手しないと造れないとかあってもいいかも知れない
その前に干し野菜と干し果物実装して >>210
廃棄されているから腐りにくいだけじゃないの? エリクサー症候群なので資源掘り無限が来てくれないと粘土のツボとか砂のガラスとかあんま売る気になれん
服とか靴とか売ってるほうが心が落ち着く
掘り尽くす前に飽きるのわかってるのに そういやすごく初期のころ将来構想で無限採掘系の話があったような気がするけど、ぜんぜん話題にすらあがらなくなったな 資源は買って加工すれば利益でるじゃん
掘るより買う方が効率いいことに気づいたらゲームクリア 100人越えたくらいから常に食糧難なんだけど。。
狩猟小屋、釣り小屋 4つずつ
10x10の畑3つで小麦多め
牛8頭
採集蜂蜜もある
これじゃ足らないのかな 常に残量残り一ヶ月表示とかでも飢餓マークが出てないならOKだよ小麦を通年保存してパンは提供できてるよね?
十分すぎる規模の用意に見えるし 有難うー
人口200近くなってたのと、肥沃度が50以下だからかましれん。。。 あー、畑は使う前の段階でステータスを完成させた方がいい
今現在でのザックリな対処法としては新規に畑を三つ作った方がいいんじゃないかな
とりあえず石や雑草を全て取り除いたら、作物育てるのは一年だけ使って残り二年はクローバーオンリーで肥沃度を上げていく
新規に用意した三つの畑使って、作物育てる一年が重ならないようにすりゃ肥沃度はクローバーで二年使って改善
これで食糧事情の緩和と肥沃度改善を並行して行えるんじゃないかな
石や雑草を一度は全て取り除いたら、その後基本的にはやる機会無いよ
新しい畑の肥沃度が何とかなったら古い畑もどうにかするといい 畑関係に関しちゃ一度は研究の真似事してみるといいかと
このゲームでは何気に一番ゲームらしい部分かもしれん 食糧難が出るのは生産ともう一つ保存の要因が大きい
もし廃棄が出てるようなら燻製とかで改善させればアラート出にくくなるかと 生産量に対して保存関係が色々おかしいよな
もうちょっと手軽に保存食作らせて欲しい 20時間で20,30年目だけど
施設の配置や町並みが汚くて嫌になってきた。。。
区画整理するか始めからやり直すか迷うな 内政ゲームの悩み所だな
俺はそうなると1からやりなおしちゃう 農業色々教えてもらったし、畑の配置もやり直したいなぁ
山岳マップもやってみたい 武装した戦闘員を100人以上討ち取られても
3年後には前回以上の数で攻めてくる襲撃者とはどういう集団なのだろうか
うちの村を遥かに上回る大国とかにしてはあまりに攻めかたが頭悪すぎるし 出処が別かもしれない
いくつかの外敵に囲まれてるかもしれない >>222
狩猟小屋1つにつき、鹿か狼のシンボル1つ欲しい
釣り小屋はできれば魚のシンボル欲しいが最悪水面あれば良い
他の釣り小屋と範囲被らないこと
肉専用、魚専用の燻製工房も建てておく
食糧は基本、地下貯蔵庫にのみ保管
市場における生肉、生魚の仕入れ禁止
なんなら市場の範囲内の生肉、生魚を入れない地下貯蔵庫と
市場の範囲外の生肉生魚を入れる地下貯蔵庫に分けても良い 採集小屋を笑うものは食料に泣く
肉魚はわりとすぐ言われるのに採集言及する人あまりいないよね
特に最初は畑より採集のほうが強い 採集小屋建てないと薬草、薬根や野菜が収穫できないのが納得いかない
ベリーとおんなじ様に収穫させてくれぇ〜 畑は基本>>224で良いと思うが既に牛がいるので穀物必要
作物生産はカブとエンドウ豆
クローバーの年を1年減らしてソバ入れる
残りのクローバーの年は牛を放牧
200人近くいるならティア3に上げてチーズの生産始めた方が良いかも 採集小屋に関しては建てて終わりじゃなく採集状況のチェック必要
範囲内の採集終わって暇な時間長いようなら
範囲動かすなりブルーベリー移植するなり
採集足りずに残るなら労働者の採集できるものは労働者に任せるなり
範囲被せて採集小屋、増設するなり ブルーベリーの旬って短いのね。
60個くらい移設して、全部取ってるのかと思ったら前年の収量200とかで終わってる。
相当無駄にしてたわ。 言うほど無駄にはしてないよ
人口が少ない時ほど労働者というリソースは限られていて、ベリーの自動回収を近場で済ませられるんだから ティア3にさしかかったけど発展させるのがめんどくなってきた
市場を起点にヤグラ、鼠取り、堆肥置き場、好適度施設に
井戸を散りばめて防壁で囲って必要があらば平坦化して
薪も生産量増やしてって
サクッと建築してくれりゃ楽なんだけどなー 箱庭ゲームって、たまごっちみたいな側面もあるからねぇ >>235
魚マークが複数集まってる場所で範囲被ってなかったけど魚獲り尽くしてしまったから、円の倍ぐらいは距離を離したほうがいいと思う すごいな、もしかして数字とか説明とか一切見ないでゲームしてるのか ティア3のまま人口540人になっちゃった。
日用雑貨の供給整えてたら装飾関係に手が回らない。 クロスボウと弓の攻撃値の値差って
どこかに表示されてる? >>250
テストバージョン配信済みらしいから単に空き時間出来てるだけでは? 30年目で250人ぐらい
食糧、作った半分は廃棄になってて
常に食糧危機、、、
地下貯蔵庫って10個ぐらい必要なんやろか
あと、保管庫2つ作ってて、収容に余裕あるのに
住人が作った物の保管場所が無いって頻繁ン指摘される >>44
掘りながら移動する姿、カッコよかったなぁw
はよ2出ろ 30年目くらいに牧場8件完成しました
毎年大量の肉廃棄してます
しかしチーズ作りまくりと小麦畑作りまりで
食糧事情は好転しました
ワイのとこも野菜は半分くらい廃棄してますですん 交易所に保存性の高い食品入れておくと、
それ消費しないで野菜を優先的に消費してくれるっぽい。
出し入れしながら調整してる。 食料不足は畑が機能してるか一度きちんと確認したほうがいいぞ
畑の収穫物一時置き場に放置されて腐ってる、ってのが起きてて
実質機能してないみたいなことあるからね 騙されたと思って燻製肉と燻製魚が廃棄になるように生産してみ あんまり古いの見てもしょうがないけど
レス番若いときには1つ前のスレくらいは
書き込む前に見ておきましょう でも直前に正解が書かれてるとも限らないし
レス全部見るのも時間がかかるから難しい 遠隔地に掘っ建て小屋建てても水不足で機能しない
井戸建てれば済むけどさあ 成熟した木のみ伐採にチェック入れてても
植えたそばから伐採してるのは何ででしょうか 植えた木はたぶん内部的に成熟済み(収穫数も)だった気がする…まあバグ まあでも植えたそばから丸太4本が5通貨単位なら
1本1.25だから買うより安いってか格安だよなあ
丸太買ってたけど植えて伐採指示出した方がいいかもな・・・・
しかも売っても爆益やん・・・ それ植えるポイントに不可視の木が発生してるんじゃね
報告が開発に行ってないのならそのバグ残ったままだ
一度は植えたポイントなら時間置いてから何も無いところにHキー使って指示出してごらん
謎の伐採始まるから 果樹園の枯れた木は指示出さなくても勝手に伐採されるのな。
寿命を迎えたアナウンスして欲しいわ。 植えまくっても隙間植えても時間経過でハゲの部分出るしな そんなことはない、けど盾使えるのが兵士だけなので、やぐらしかないと使ってくれない 最近始めたばっかりなんですが、墓地作っても体そのままでどうしたらいいんでしょう… 侵略軍待たせてるときに、セーブロードすると衝車が単騎で突っ込んでくるのはバグなの? 周りの兵隊が全員やられても諦めずに突っ込んでくる衝車には大日本帝国魂を感じる >>276
セーブロードしなくても突っ込んで来る時あるよ。
バグでしょ。 本来の予定通りなら十二月下旬にテストバージョンをリリースしてたわけだが、今思えばフェスに向けて一般公開間に合わせるつもりだったのかな 下旬に出すとか言ってないぞ早ければ下旬に出せるけど最適化は時間の掛かる作業だから以降になるかもねとは言ってる まーた歩いて行けない場所アイコンが全ての
建物に出るようになったわ。
実際は歩いて行けてプレイは継続可能だけど。
これで2回目、平坦化しまくってると出てくる感じ。 実際に通れない時間が一定量あったんじゃね
住宅放棄に繋がる住宅の好適度が不足した状況を回復させても暫くの間はアイコン残るしな >>285
それは無い。
集落外の狩猟基地や採取小屋や堆肥場も含め
全部の建築物に出るんだわ。 ちなみにアイコンは出っ放しのままになるので
F2で表示しないようにしとくしか対処できない。 牛の餌を畑で作ってないのに牛2頭買ったら
越冬できませんって言われて泣く泣くト殺しました >>264
たまに植えるの失敗してはじめから倒れてる木もありますよねぇ Farthest Frontier Changelog v0.8.1
ttps://steamcommunity.com/app/1044720/discussions/0/3767858814402889125/
話に聞いていた以外にも地味に手が入ってるっぽい
まだ触ってないけど やべー
タウンセンターの移転できなくなってんじゃーん
適当に置いてプレイし始めるのが出来なくなった 破壊された建物を教えてくれるようになったのはありがたい >>295
集落の規模がデカくなると見つからなくて放置したら
作物鹿に喰われまくるしな。 0.8来たしやるかなって思ったけど大きい変化あるパッチじゃないからやっぱだれるな セーブデータ破棄する前に試しも兼ねてテキトーに遊んでるんだけど
あれ?害獣駆除に兵士使える?
って事で兵舎に人員入れてクマの相手させたら単騎でクマよりも強いのな
何人で倒せるかな?とか思ってたんだが
今まで櫓から監視塔へのクラスチェンジ施設という判断しかしてなかったわ >>299
それに使えなかったら平時の兵士何してんねんと思ったけど
何にも使ってなかったのか 久々にやってみたけど望遠カメラMODは死んでるんだな ゲームの価格3000円
このゲームプレイするためにPC新調して200000円
これでクソゲーだったら泣くわ そんな要求スペック高くないし人口増えたらカクつくのはローエンドでもハイエンドでも変わらんって聞くけどな
合わないと思ったらManor Loadsに切り替えていけ steam deckでやったけど
400人くらいになると、どうにもならんなったな
もう一回、パソコンでやり直すのも面倒だし止めてしまった
楽しかったんだけどな。チャンピオン相手に戦いたかった 石鹸の材料って油と灰と水なんか
素材に灰と水を追加しないと! >>306
ティアは上げ切るけど俺の大都市計画はここからだ!な所だしそこらへんで止まるとしんどいね MOD漬けの悲哀を感じますね
長いこと早期アクセス期間でMOD制作有志もだれてるように見えるうちの山積したMOD群の更新もしんどいかも知れん ・主な内容
様々なゲームシステムや描画に最適化を施し、あらゆる街の規模、特に大規模な街において劇的にフレームレートが改善しました。これは最適化の第一歩であり、将来的にはさらなる改善を行いたいと考えています。 >>311
Note to modders: while we still do not recommend using mods during this stage of development, we are aware that some do develop and use them. This version of the game includes a version update to the Unity engine, which means most, if not all, mods created prior to v0.8.1 will likely stop working until they are updated. This is not a bug nor some evil ploy to get people to stop using mods but is simply part of getting the game a step closer to v1.0. Melonだけ更新したけどMod全部しんでおったわ
また入れ直すのめんどいから1.0までお休みだな! 最適化は良いんだけど、このゲームどこらへんが完成形なんだろうか
ロードマップとか発表されてたっけ? バニラで楽しいけど肥料を自動で撒く機能だけは欲しいなあ 労働者が急に働かなくなって木は伐採しない建物の
修復はしないで詰んだ。 酔って喧嘩はよくあるけど
酔って20人くらいころころされたんだけど
これどうしたらええんや・・・ >>320
暴れてる本人を選択して遠くに移動命令とかできなかったっけ? 移動命令受け付けなかったわ
その後酔いがさめたのか普通に仕事してて草 酩酊状態だと指示聞かないけど攻撃中だったら
指示できる。
人殺したヤツは侵略者が出没しそうな場所に
作った労務所で終身刑にしている。 新規で始めて目の前にイイ感じの丘があったから其処を居城としたんだが、平坦化の弊害結構酷いんだな
平地で見た事の無いルートが発生してる事がある
これじゃ如何にもな山で街づくりしようとしたらヤバいやん
かつて画像を上げてた人らはよくやってられたな 往年の画像貼ってた人は数十年かけて整地とかしとったで あと害獣駆除やらせたら、ある程度距離詰めたら行こうか行くまいかといった変な挙動になってる事もある
直線的に行けない状況なんだろうな
それも平地で見た覚えは無い
丘に見える地形でコレだもんな
山で街づくりというだけでも難易度高いわ 数十年かよ
そういう話もしてたっけか
尚更やべぇな 侵略者を余裕で跳ね除けはじめると整地がメインコンテンツになることある >>305
12世代以降i5以上 or zen3以降Ryzen5以上
ただしRyzenはスレッドの使い方を自分で設定する必要ある Ryzenは「Ryzen PlanetCoaster なめらか」で検索だそうだ DirectX11はRyzenやCPPCより前から存在しているのに
ずっと、アプリが最適化されてないことにして
設定変更が一般的になってないのが不思議だけど 木挽場を製材所にアプグレするメリットがわからん
作業者二人増えるから効率アップっていっても、木挽場を二つ建てればいいんじゃね?と思ってしまう
土地を節約する以外のメリットあるんけ? >>334
それはバグでなく仕様
8.1a
石不足で建設止まっているのに
石取る優先度低いのな
手動で石採取優先にしても無視しやがる >>335
人口1人あたりの製造力が高い
そんな建築資材を節約すべきほど逼迫しないし考えるもんでもない >>333
そこまで劇的に変わるモノなのか?という疑問が先行しちゃうな
とりあえず>>332のヤツはツールバー上のスペースにブックマークとして入れておいた >>334
狩人がイノシシから逃げにくくなるMODが開発される程度にはヘタレ >>339
指示すれば素手でも熊にも立ち向かっていくのにね。
この指示待族が。 イノシシが逃げるから、一回しか仕留めたことない。
罠とかいうの設置したらいいのかな。
クマのほうがでかいのに、もらえる肉はシカと同じは納得いかない イノシシや熊が走ってきたらほとんど人は逃げ出すのを耐えられないと思うぞ タイマンさえ維持出来りゃイノシシは狩人単騎で余裕で片付く
クマは狩人三人で同じ方向から&同じタイミングの二点を調整するとノーダメージでも片付く
狩人二人でもやる事は同じでダメージ貰うけど安定して勝てる
流石に矢が一切無いとどれも怪しくなるが
安定しないのなら兵舎から人出して任せて狩人でドロップを拾いに行くといい
ただ、闇を払ってない領域に逃げ込まれるとロックが外れる
そこだけ注意かな
それで逃げられてるんじゃね 初プレイから30時間でtier4までいってやる事なくなっちゃった
ボリューム少なくてびっくりして調べたら、まだ早期アクセス開始から半年も経ってないんだね
1年くらい塩漬けやな modが使えれば長く遊べると思うよ。
前回は1700人まで伸ばせたし。 何を目的にするかもあるしなぁ、景観勢、人口勢、整地勢はいくらでもやれるだろうし
俺は設備全部整えたら満足しちゃうタイプだからMODで建物リソース増えるの期待してる 分かりやすい与えられた目標は大事だよなティア5の実装が待たれる 頼む
カメラMODだけでもはよ
あれないともう無理な体やねん 「果物」+「水」+「樽」でワイン工房が欲しいなぁ
ビール作るのにハチミツいるんやろか… ライ麦で作った黒パンは、保存性高いっていうやん
ライ麦だけ作ったら黒パン量産されるんかなあ ここにー黒くなっちゃったライムギがあるんですけどぉ・・・燃やしちゃって良いですかね ライムギじゃなくて水分活性
そこまで単純じゃないけど乾いてりゃ小麦粉だって乾パンとか乾麺とか長期保存できる 石の埋蔵量が少ない
商人からの供給も少ない
買ってもあまり使ってくれない
保管場所が離れていると使ってくれない
この辺改善してほしいなあ >>360
1つめは難易度設定
4つめは物流だから、このゲームでは町づくりの要素 保管庫輸送は実装したいって言ってた気がするけどなかなか来ないねぇ 石と木は途中で不足することが多いのでまだ余裕あるうちからちょいちょい買うようにしてる なんかたくさん食品あってもすぐ腐るからどれでもいいよな
気候によって腐りにくいとか作る食品が違うとかやってほしい 作物全種植え放題だから助かってる
苗買わなくていいし足元見てぼったくりもしないけど、商人たちはどうやって儲けてるんだろう? やっぱ町の各所にスペース作って保管庫を
移設するのはチートかね。 住人の労力と時間コストを使ってるから違うだろ何より個人的にそんな操作コストに耐えられない 靴が無い程度のことでしょっちゅう複雑骨折する軟弱住民ども 靴履かずに重労働すると足の甲が披露骨折して皮膚から飛び出るんだよ
そこはわりとリアルに作ってあるのかと 靴屋と蝋燭屋はスロットもう少し増やしてくれないかなあ ロウソクは現実じゃ用事無いから作り方忘れちゃったな
おぼろげな記憶も間違ってるかもしれんし
靴屋はどうにかしてほしいわな
序盤から人多いとラクになっちゃうので、ティア3辺りでアップグレード可能にして作れる人を倍にするだけでも変わりそうなのがな
かご制作もそんな風にならんかな 市場(交易広場)に対する流通モドキはプレイヤー側である程度何とかなるかも
生産する側が倉庫と同系と認識してるような状況を見掛けたと思ったんで
この点は調整して確認するつもり
市場(交易広場)に入れられる全てがそうかは分からんけど >>369
寄生虫で子供が死んだ……本人は履いてなかったが、靴の在庫はいっぱいあった 富の8割は1割の裕福層にあるらしいからな。
可哀想にその子は靴も買えなかったんだよ。 村の経済の仕組みが今一つわからんのだけど
交易も鋳金も村が一手に握ってるのに税金として
上納されるインゴットはどこから沸い来たのだろう 気付いてしまいましたか……
Crate Entertainmentから刺客が>>378に送られるであろう
まぁぶっちゃけ、このくらいの世界観だと各種の金属を精錬する技術も本来なら秘匿されるべきモノだとは思う 生産できるアイテムとして、数値上の通貨として
インゴットの役割が被ってるから変な感じするんだよな
普通はインゴットを売ると通貨になる やっぱ交易がデカすぎるんだよなあ
他のゲームだとプレイヤーが関与できる見える部分でこんな自由に取引できないのが多い気がする モデルになったゲームの主交易品が薪だったし薪本位制と言われるくらいに効率よかったからまぁリスペクトといえなくもない 買った時期にもよるが最新アプデはコンテンツとして大きく動いてないからな アップデート一回につき街を作るのも一回にしてるな
ある程度遊んだら次のアップデートに街づくりの改善点持ち越しで放置
てか住宅アップグレードで入居可能な人数増えて、10x10でやるのアリになった?
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□□□○○○○□□□
■■■○○○○□□□
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□□□□□□■□□□
□□□□□□■□□□
□住居
■飾り壺
○自由枠
※住居と飾り壺を潰せば3x4のスペースも用意出来る >>381
難易度上げると資源の埋蔵量3桁とかざらだから
住民の需要満たすのがやっとで
チーズしか売るものないとか
開発が交易に依存することになる 壁の建造コストが高くて街を囲むように建設する気がしない
うんこバラ撒くとかそういう手段でお手軽に進行ルート制限したい >>389
3桁に人員割くの無駄だからまず初期でなきゃ開発にしないな >>391
たとえ3桁でも粘土は欲しい
あと鹿や狼、魚なくても水面とできれば柳が欲しい ゆくゆくは人的リソースも余裕が出てくるしとりあえず席を埋めていく方針でええ
昔は生産ペースを制御するために職人数を調整してたけど今はそのメリットはないし 石鹸がないならボディソープを使えばいいじゃない
現代技術者異世界転生mod使え >>395
飼料集めの時間が減ってミルク生産量アップ。
減らしすぎると屠殺が追いつかず牛の健康状態悪化。 一切プレイしないで正式版待ったほうが良いくらい変わりそうだな >>403
"熱い"ねぇ…自動うんこmodも折角更新してくれたけど外せるようになるな無限石も有り難いね >>403
このサイトにある墓地作った人、すごい整地スキルだな・・ Deep Minesの機械カッコいい!
うちの鉱山のてっぺんに乗せたいわ タウンセンターって強力な砲台だから襲撃に晒される街の最前線に移転させるのは誰もが考えそう
まさにfarthest frontier >>398
素材から類推する技術レベル的には固形石鹸じゃなくて液体石鹸なんだよなあ… mod使えるようになったね
ちょうど1000人いったところだったからありがたい ゲーム側で現行未対応のmodも読めるようにしたのか 採石場が0.8.3やね
植林も近い将来って書いてあるしたぶん0.8.3かな? サイバイマンを栽培してコストなしの労力として雇いたい
敵兵を捕虜にするのもいい
食料も靴も石鹸も不要な労働力がほしい 労働力なら栽培マンよりベリーと水だけで培養できるビーバーのが役に立ちそうだな ビーバーを飼い、そのビーバーにゴーレムを作らせるわけだな 描画処理を占有するフルスクリーンの存在を忘れてたわ
なまじ半端にパワーあって重量級のタイトル持ってないから完全に忘れてた
まぁそういう風に自分が困らない程度に組み上げたのだけど
フルスクリーンの効果だけど、体感出来る程度の違いはあった
あくまで自分の環境の話ですが ゲームをフルスクリーン以外でプレイするという発想がなかった
パフォーマンスうんぬんの前に裏の画面がうつると邪魔ではなかろうか そこまで没入してやりたい程でもないゲームもあるからね
マルチタスクの悪癖だけど 裏のアプリとよく切り替えるから大抵仮想フルスクだな
フルスクだとやっぱり切り替え時のタイムラグと引き換えの描画専念って感じで いや「なんちゃってフルスクリーン」ありますやん
仮想フルスクリーンとか、フルウインドウとは言わないっけか?
枠取っ払って出力中の解像度と同じ解像度でゲームも出力して画面中央に置いてフルスクリーンっぽく見せるヤツ >>430
そのタイムラグが地味にイヤなんだよね
実際にやってみたらWindows側の仕様に手が入ってるのか昔ほどのタイムラグではなかったんだけど
ゲーム側の作りによってはトラブルの種にもなってたからどの道イイ印象は無いという >>431
あれってモニタ複数あるときに、どれか一枚へフルスクリーンな機能なんでないの アプデのペースが等しいと仮定すると採石場実装予定の08.3は5月くらいかニューゲームせずに待つのは遠いし悩ましいな
あとフォーラムの発言的に正式リリースはストアの文言のアーリーから12ヶ月は越えそうだね ブルーベリー以外のやつも移植できるようにするMOD
超便利だったから早く復活してくれ
採集人がめっちゃ輝くのに 海外の墓地の感覚と日本人の墓地の感覚やっぱ違うよな
外国人は公園感覚だもんな
中華系も家的感覚だし だいぶ慣れてきたので難易度を上げようと思うんだけど、山岳地方の谷間って薬草無いのか
石鹸無しでどうやって暮らせばいいんだ 輸入するしかないんじゃないの?
どうして薬草は栽培できないのだろうか…… >>438
土地余ってます!って感じのレイアウトだよね
日本のギュウギュウ墓地と違うわ ブルーベリーだけが引っ越し可能なのも似たような理由じゃね
ある程度育ちきってさえいれば引っ越し先でも育成可能、と >>439
薬草も柳もないが、金と鉄と砂は腐るほどある。
木は少ないけど、石はゴロゴロしてる。
粘土がないのが厳しいけど、ゲームとしては楽しい。 チャンピオン硬すぎるだろ。
監視塔6基で留めら無いで易々中欧突破されたわ。 あっちがチャンピオンを出すならこっちも完全武装市民を出してやる! カメラModも移植Modも復活してるね
これでやっとプレイできるわ >>439
水辺じゃなくても針葉樹林に生えてない? 地形MODも更新されてるやん
これでほぼアプデ前の主要なMOD全部動いてる気がする Steamリモートプレイだと兵士の進軍先の旗立てられない このゲームはリモプ以前に直すべき最低限の機能がアレだからな・・・
最適化とかロードしたら状況変わるとか
リモプとかクラウドセーブとかプラスアルファ対応はまだまだ先だろう 湖沿いを整地してロードしたら湖から4、5マス分道と門の建設ができなくなった 最近湖際でセル一つだけ確か通行不能になってたから、そのセル一つを平坦化したら湖と同化した事あるわ
それ以前にそういう報告は入ってたから
これかぁ……w
って具合だった 一部同化っぽい
通行可だけど立てる要素ないものは立てるのにって感じでした・・・ すげーニューゲームしたいんだけど現verは代わり映えしなさすぎる
最速あと10日でテスト開始だから大人しくしとくしかねぇ 狼の巣に猟師6人派遣したら数えられるだけで
12個固まってて6人アッサリ皆殺しになったわはさは >>459
数十人の犠牲出しながら櫓建てたら全自動
お肉生成機なったわ。 そういや湖にお墓作れるね
おさかなの餌になるし持続可能な社会完成ですわ アップデートでミルクと毛皮と獣脂の生産量減った❓
全然在庫が増えなくなった。 82テスト来たわね早かったな
タウンセンター墓の移転や果樹園のオーバーホールや自動うんことかが便利になった感じ
あとイノシシスポーン地点が移動しやすくなったのが助かるかな テストってsteamのベータ版とは違うのか。
どっか別のところから出来るんかしら? みんな金策どうやってるの?
平地に街作ってるんだけど人口500くらいから敵が強すぎて櫓と城壁だけじゃ対応できない
黒字ギリか赤字だから兵士も増やせないし
一応服や籠を商人に売って稼げるけど扱ってるかは運頼みだし 大規模やるなら高地でやりなおすとか
序盤はきついけど後半1番の楽かもよ
金と鉄がまず枯れないから 未来を見据えての空き家は更新不能なので置いておくとして、人が住んでる住宅であればほぼ全部をMaxに持っていく
それだけでも違うんじゃね
人口500くらいの時にどうしてたか分からんけど
今の街だと三つ目の交易広場を使っての第三ブロックでも用意してたのかな…… そういや今の街で人口500程度の頃だと自分は無人の兵舎すら建ててないんじゃね
ゲーム的な追加要素が少なくて流石に飽き気味で、"Early Access抜けるまで壁無しの街作り"を返上して木で始めてみたけど、その頃はまだ壁の建築もしてない
マップの生成自体は全部デフォルト設定
当時の戦力は狩人と櫓のみだ
櫓は普段無人なので機能させるのに時間が必要
狩人に仕事してもらってたな 市場のアップグレードやると影響範囲が広がって家からの収入2倍になる
範囲内の家を増やして家のグレードアップの条件満たす
可能な限り家のグレードアップして贅沢品供給する
これだけで収入プラスになるような気がするんだけど?
あとは交易所でチーズの売却や行商人ほ売買する品チェックして転売w
交易ところのグレードアップで滞在する行商人増えるけど
転売チャンスはあったらラッキーくらいの感覚で >>469
ランダムスタートしたら高地になったんだけど、鉱脈だらけで町を拡張できない、鉱脈潰しちゃっても問題ない? >>468
ワイも500人やけど
チーズ売って、ガラス製品とか大型武器やらインゴットやら大漁に買って
チーズ買ってくれる行商人が来ないときに売ってます
チーズは在庫9000個くらいになると買取行商人来る感じ
ちな牧場12個所有です 初期と比べたら家に人数を押し込めるようになったからだいぶ配置構成が自由になったよな
こんなゆるゆるでいいのかと心配になるほど >>469
平地だと犠牲覚悟で白兵戦で破城槌潰さないと簡単に侵入されるしな。 >>474
急いで開発しなくても掘り尽くした方が序盤資金源にもなる。 >>476 >>479
わかりました、ありがとうございます! なんか建物配置とか壁で囲む段階になるとダルくてあかんわ
移動距離がネックに感じたり流通がようわからんくて生産設備毎に保管場所を作るみたいのをやる気にならん
畑で亜麻とったら近くに保管場所つくって生産設備も・・・とやってるとグチャグチャになるし だるいってフリースタイルでやってる?
https://dot
up.org/uploda/dot
up.org2946613.png
2946615.png
2946623.png
2946611.png
2946612.png 施設ごとに保管所とかこれそんな繊細なゲームじゃなくないこれ雑にやっても働いてくれる 狩猟基地、レシピにイノシシあるけど狩らずに逃げる?
肉300が魅力だけど狩らないんじゃ意味ないじゃん 明らかに耐久低い石垣とか木柵を叩かずに強固な門を叩くアホAIは正式リリースでは流石に解消されるよな?w ティア3の集会所作りたいのに住宅0/25から動かない…… 面白そうなので買ってみたけど、アーリーアクセスだし不具合ありなんかな
最初集会所の場所を指定しても初期材料が足りなくて作成止まって何もできないまま全員餓死エンド
何度かやり直したけど全部同じパターン、大人しくアプデ待つかな。 材料が足りないだけなら材料収集の指示を出す流れかな
ある程度の人口に到達するまで人的資源はプレイヤー側で管理しないとラクじゃないよ 最初の集会所建てれなくて詰まるは草
多分このゲーム向いてないね それは言い過ぎ
もう覚えてないんだが、木を伐れってチュートリアルなかったっけ 不思議だけどほんとにその辺が何も出ない、初期設定でチュートリアルをオンにもなってるし
木や食料のとこに!マークが出たり家がありませんとかのアイコンは出るけどどうしたら良いかは何も出ない、
というか木が全く足りないからもうずっと木を手動でポチポチ切り続けてる、1箇所で4とか7しか手に入らないから木こりゲー状態 俺も覚えてないがそんなとこで詰まってないし指示されたと思うんだよな、落ち着いてやれば進むと思う。 いやそもそもチュートリアルモードなんて無いんだけど・・・
好適度は専用画面で教えてくれたけど、それ以外は何も出ない
左上の~が不足していますと資材不足の!マークだけよ
オプションのインターフェースやチュートリアルは勿論有効化状態 一昨日始めたが普通にティア3までスムーズにいけたでよ このゲームにというより、ゲームというもの自体に慣れてないんじゃなかろうか 設定->一般->一般設定に「チュートリアルを有効にしますか?」ってあるから確認してみて。 >>500
なってるなってる、間違いないよ。
古くはSimcity4やCities Skyline、Endzone、Valheim、Stellarisなどやってるから、
これでゲームに慣れてないなら大半がそうなる気がする ああ、ごめん。ONなってるって書いてありましたね。チュートリアルなんて無いって方読んで書いてしまった。
何らかの不具合なんだろうけど、ガイドが出ないなら初心者用の動画でも見ながらやるしか無いんかね。 そうか、ごめんね
資源管理系のゲームで範囲指定して一括で木を切るとか植物を集めるとか割と一般的だからさ
木をぽちぽち切ってるって言うから、普段ゲームやらない人なのかなぁって思ってしまった 間隔を開けて伐採したらよく育つとかあったら面倒くさいな たしかに今新規でマップ作ったけど木を切るチュートリアルとかは無かった 人口50人ぐらいまでは増やせたけど、
途端に人口増えなくなったから街作りの時点でちゃんと計画しないとだめっぽいね
常時グリッド表示できたらわかりやすいんだけどな。 人口の増え方については住人にとって集落が快適なところかどうかに依存するらしい 材料なくて建てられない、まで分かったら
木なり石なりクリックしそうなもんだけど? 離れに掘っ立て小屋置いたら、そっちの方から盗賊湧くようになっちまったな…… ティア3になったしそろそろ本格的に武装も考えないとなぁ
やることが……やることが多い……!! そういや、住人が使える金を10,000未満にしてたら侵略軍来ないのかなと漠然と思いつつ街を弄ってたんだがちゃんと来るのな
たった4,000の為にMaxの数でお越しいただいた時は何故か申し訳ない気分になった
有り余る金は行商人と顔を合わせる取引所にあるんや…… 侵略者は貿易商とグルだからそこの金は狙わないんだ… 自動ウンコ撒き機能ほしいと思ってたら次のパッチで来るのね、有り難い
けど倍速段階もっと増やしてほしいな・・・ 貿易連中が村を買い叩かない裏にはそんな理由があったのか…… グリドンコラボであの世界を地獄にする前に水回りとかDLCでやることがあるだろ! 防衛ってどうすりゃいいの
侵攻ルート制限できないし重要拠点中心に櫓並べりゃいいんだろうけどモヤモヤする 狩人も運用する
櫓は別の櫓からの支援を受けられるように配置する ルート制限させるために山とか崖とかマップ端とかが好まれてた
街の外の道である程度進行位置を制御して
倉庫と防衛施設のヘイトが高いからそこをカバーするように櫓建てて
侵攻が集中しないように壁で散らす 水辺に面して建てれば、その分だけ攻め込まれる範囲減るだろ? 街の対角線上に同一の産業と倉庫用意するから、狙われる施設はぶっちゃけ肉壁扱いだわ 水辺近くにわざと隙間開けてキルゾーンにすりゃいいんじゃね 割りと配置で動きがガラリと変わる
門のヘイトも高いからそれで誘導もできる マスケとレフロスに毎年チーズ5000個位買わしてたら50000金位たまった。けどやぐら15個も置くと維持費と人手かかりすぎて辛い
こっちは来ないやろって思ってオフにしとくと
狙ったように略奪者がそこをついてくるし とりあえず、だ
交易広場の効果範囲内の住居は可能なら全部Maxまでアップグレードかね
贅沢品が生み出す税収も無視出来ないし
この辺りはどんなやり方でも共通する基礎部分だと思う ヴィンランド・サガだと上納金を払っても接収のために軍が攻めてくる… なんで市場の贅沢品のチェック外れてる品があるんだ
初期設定で外れるようになってたか? 襲撃者がきて集会所の警鐘を鳴らしたら作業放り出して逃げてくれるようにならんかね >>538
割と初期設定の扱いがアップデートのたびに変わってることがあう >>540
本当それ思う。
狩人なんか猪とは戦わないくせに略奪者には
命無くなるまで戦うとか。 うちも老衰死ラッシュのせいで300から400人規模になるのに大分かかった
現在107年目の春 保管庫に食料入ってないし、入れない設定にしてあるのにネズミ湧きまくるのはバグかな。
あいつら何を食べて繁殖してるんや…… 他にもそういう人居るのか
ちょっと見てみたい
自分も通った道かもしれんけど
自分のところは自分のところで街そのものが入ってる壁の内側で餓死がたった一人だけに発生した事がある
食糧事情とか通行不能とか問題がまるで見当たらなくてもうコレ事件性あるよね?みたいな
そんな変なのに遭遇した事ある 火事とか襲撃とかで行動パターンが変わったときに変になってしまった類では 略奪者発生スポットに出城として砦築いたけど
24人フルだと集落近づく前に9割は溶けてるな。 壁使ってみたら道路の設置の仕方の副産物で塹壕の逆バージョンみたいな仕様になったわ
https://dotうp.org/uploda/dotうp.org2950805.png
画面外に更に三層あって街とマップの位置関係上、全六層
本来の意図は櫓(監視塔)の為に用意したモノなんだが
https://dotうp.org/uploda/dotうp.org2950806.png
街の反対側の砦から出撃したり無人の監視塔に人回したり、かなり時間に余裕出るのな
>>548
完全武装単体が結構強いから数居ると納得だわな 侵略軍でもなければ100人未満くらいならフル装備10人前後もいれば守り切れるわな
墓と集会所を移動させたいからはよ8.2きてくれー
てかさ、戦闘難易度を略奪者のみにしたのに一回だけ侵略軍きたことあるんだがバグかな? 略奪者や侵略軍の通知は他とは別の音にしたいんだが、効果音の差し替えとか出来ひんかな…… 侵略軍はむしろ略奪者の登場が無くなるボーナスみたいな印象あるなぁ
支払えば撤収するし
街を形成していく為に人的資源のリソース管理の方が大事に思える
今は新しい事や試したい事で新規作成でやる必要出てきたから一般向けのアップデート待ってる感じだが お墓を範囲指定した通りに作ってくれないバグきつい……
取り壊せないから景観狂ってモヤモヤする マップ中サイズで基本的にはマップ中央に陣取って、マップの端っこに届くまで死者を出させないようにするといい
んでマップの端っこに墓地作成 現テストか次のパッチで墓移動ができるから四隅に追いやって 初期のバージョンに有った荷車のやつなんで無くなったんやろうな
あれ便利やったのに
1個じゃ足りないから復活してほしい ちょっとだけ農夫整理するか~
からの大飢饉は大草原ですよ
レポート見たら消費量のほうが上回ってた 餓死ラッシュの原因は労働者おらんくなることだったわ 周辺の山菜取りに行かせたり牛を2匹残して他は全て屠殺したり作物ルーチン変えたり身銭切って輸入しまくったりしてようやく落ち着いたが、このゲーム最大の敵は食糧難やな。。。
スッチムレビューの餓死しないデマに騙されたわw バージョン進む度に最初からやり直してるけど食糧難を起因とする餓死自体経験無いな
慣れない間の内政で目立った死因も特に覚えが無い
一番最初にやった時に冬の越し方、準備で失敗したのは覚えてる
それでコミュニティの方にガイド出来てるか見に行ったわ
案の定出来てた セーブフォルダ見つけたんで
C:\Users\USER_NAME\Documents\My Games\Farthest Frontier\Save
タウンセンター置いただけのをアップロードしてみた
https://dotうp.org/uploda/dotうp.org2951482.rar.html
パスは"ff"
これ読み込めるんなら困ってる状況見るけど? 右上にミニマップ欲しいな
敵の方角とか確認するときにカメラだけじゃパッと見わからん 定期的に植林してくれる施設ほしいし、
死ぬか病気で空いた席も自動で任命されるようにしてほしいな。 ガラス瓶は基本回収されるようにして確率で消費されるようになりませんかね~
EAだから荒い部分あるのは仕方ないけど、
中々辞め時が見つからんな。 養蜂と牛小屋がローリスクだから強いけどちょいテンプレすぎんよな
最終的には狂牛病とか出てくるんかな
養鶏場実装で卵生産と鳥インフル追加とかもいいな
蜂は蜂刺されの確率アップとアナフィラキシーショックで死亡リスク追加とか あと侵略軍は交易市場の金ゴットも参照してくれていいぞ
タンス貯金で戦闘回避の抜け道は残しておく必要ない なんか前に石や木の採取に関してのチュートリアルがなくなってる気がする 侵略軍は上納金を年々上げていってギリギリまで搾り取って疲弊させたあと、万を持して大軍で接収しろ >>571
上納金はパーセント表示してきて
払うたびに上がるのがいいよな
払い切れなくて覚悟を決めて防衛する流れになってほしい
略奪いらんゆーなら平和モードあるんやし
あと通知が他と同じドォーン!だと気付くの遅れるから警鐘を鳴らしたような効果音もほしい 上納金は交易市場に移しとけば安いまんまじゃね。
収支黒字ならサービス止まる心配ないからいつも金庫には3,000くらいしか入れてない。 >>573
>>569
これ何時か判らんが実装されると思うわ やっぱり樹木の再生にバグあるな
何も無い移築先に丸太11本が二つ出来たわ
丸太11本じゃ樹木が結構大きいって
これトリガーが分からんのよな
一度発生すると以降は可視化されてない状態で存在する 今ようやく200年突破したんだが、初期からやり始めてた猛者は1000年帝国とか築いてたりするん? 初期からだとデータの正常性が保てないんじゃね
倍速で……、最大10倍にするヤツがあるんだっけか?
一応製品自体の内部的には5倍まで実装されてるらしいんだが mod入れないと人口上限にあたって年数重ねるだけだろうな 略奪者多くの犠牲を払った直後に腺ペストで600人中
120人罹患
もう止めてクレメンス・・・ >>580
まだ1年も経ってないのにその言葉は時期尚早というか早漏というか…… メーカー的に開発長そうだなと思ったけど実際そうなりそうね。 でもアーリーは本来の期日では今年の夏までやぞ
年末まで伸びそうだがソレでも数多のEAゲーより早い >>580
完成できる期待があるだけよかろ
shelterd2とかいう産廃に比べりゃ 年末の完成を迎えたらかなり纏まった作品になるのは予想できるけど
個人的にこれはかなり遊び尽くしたからその頃はcities2村に行ってるかも ティア4にしたらレンガの要求数が限界突破して詰んだw
次は正式きたら復帰しよう むしろ粘土もレンガも基本的には余らないか?
限りある資源は買い溜めするのがこのゲームの基本だし 砂は無くても困らないが使おうとすると足りなくなるという面倒な資源 ttps://store.steampowered.com/app/949230/Cities_Skylines_II/
これじゃね 小さな広場or小さなレンガ広場って飲酒を促す効果あるかも?
好適度向上が無くなって他に何か持ってたりしないのか?
って思って移動速度向上に繋がらないかなとか思ってたんだが、移動速度向上については分からん
醸造所二つでリミット掛けてたんだけど、リミットを外しても追加で醸造所を建てるか検討するレベルにある 兵士は雇用期間の長短で強弱決まる仕様になれば。
現時点では派遣社員みたいな扱いだし。 春を迎えると町の掲示板に新規仕事募集の張り紙されるだろ交易所の立会人や狼の森での採集人や砦の兵士
契約で即お金がもらえる兵士は人気職だけど長続きしないでリタイアする奴が多い >>597
この人は中世からタイムスリップしてきたのかな? 狂犬病になる確率下がったのか
初期での死人がほとんどでなくなったな
さすがにスタートメンバーが減るのは不評だったのかな ふと思ったんだけど
人口増やすのに使うのは初期メンバーの血統だけ
新しい入植者の受け入れは全部拒否
という縛りプレイはどうだろうか 襲撃者戦力はこっちに合わせてくれるからただ遅々としたゲームになる あー、ゲーム内容はそうなっちゃうのか
そりゃそうだよな
家系図が無いなら無いでそういうのはどうかなと思ったんだが このゲーム子供は誰の子供か明記されないので
新しく家建てたりで住居移動が発生すると
子供は勝手にパラサイト先を変える 牛小屋で放牧する土地の飼料品質って改善できないの?肥沃度依存? 畑用のステータスは関係無いっぽいな
だけど畑にあるものは食わせられたはず
土地が持つ飼料品質、か
面白そうなテーマだな 植林みたいな感じで牧草地も敷設できたらいいのになあ
乾燥高地みたいな不毛の土地でも放牧で牛に食べさせたい
冬以外の期間も農作物で食わせてたら食糧が保たん 装飾のいくつかが好適度上げなくなってるんだがこれもう把握してんのかな グリドンのアプデの為のテストも始まってるみたいやから
遅くなるかもね 流石にもうとっくに神ゲーになってるよね?え?まだなの? アプデが気になるようなゲームは全て神ゲーだよ
steamだけで年間8000本リリースされる時代に
貴重な1本だ 面白いんだけどまだ物足りない感があってまだ神ゲーとは言いたくない気持ちもある 今のところ高tireの追加と防衛設備の追加が待たれるねえ そればっかりは正式リリース時の目玉になりそうな予感
その前後な気がするわ
にしても予想される好適度100を今の自分のスタイルで全ての住宅に施すのはちょいと面倒臭そうだ 正式リリースでtier追加だと、その際のtier追加が数年後になりそうで怖いわ
tier追加はもっと軽量の内容でいいからちょくちょく追加してほしい 碁盤目で中央から道路下に小さな広場(小さなレンガ広場)を敷き詰めて行ったらシカやイノシシの発生ポイントが移動していったわ
何か効果残ってないかなと思ったら妙な現象を発見
壁の内側にシカの発生ポイントはもう無くて、シカの発生ポイントは壁の外側に移動
イノシシも残り一つでまだ敷き詰めてる最中
人工物の系統が持つ何かの属性が影響してるのかしら んー、一応過去の報告で発生ポイントを移動させられる話は聞いてたんだわ
けどこんな具合に具体的な内容までは無かったと思う 物理的に囲うとかじゃない以外は人に反応して移動する
近くで建築とか平坦化とか通り道とかで人がいるだけでどんどん移動していく
あとあのマークは発生ポイントじゃなくて群れの場所を表してるだけだからマークの移動はもちろん後天的に増えたり減ったりする 生息域を無くす事も出来るよ
クマは分からんけど、シカとイノシシは樹木が要る
樹木が再生しないから困って必要に迫られて近場に植林したんだけど、その際の副産物でシカとイノシシの生息域を取り戻す事が出来た ああ、それでまぁ他のポイントでも生息が確認出来なくなってたので、そこにも植林が届いたら肉と毛皮と獣脂を取り戻す事が出来た 開発者曰く「スポナーの上に建物を建てると、スポナーが動きます」とのこと 面倒で巣放置してると長時間かけて累計10killくらいして三毛別イノシシ事件になるからな イノシシは手動で狩らなければ行けないのが面倒くさい イノシシ自動で狩れるようにしてくれるにしてくれてもええのにな >>631
畑で埋めるエリアだった事があって直接被せるのやった事あるわ
最悪湧き自体消えるなぁ……、と思いつつだった
セルに仕込みがあるわけだし Melonloder0.6.0入れたくてもインストーラには
最新が0.5.7までしか表示されない。
0.6.0ダウンロードしているのに何でだ❓ >>639
オプションにα版だかβ版を使用するってのがあったはず 次に確定してるの石だけだった記憶だし全種揃うのは遠い >>641
おかげでインストールできたが今度はNETFrameworkが
入っていないエラーが出る。
4.8.1まで入れてるんだけどな。 Melon上げると加速のMod使えなくなるから5.7止めやわ 0.82で建物の修復がすごく早くなった
かなり快適になった なんか物足りないなあと思ったら人の流れをコントロールする要素が少ないからだ うーん、これやっぱ平野部だと防衛全然足らなくない? 足りない場合は全面積防衛を諦めて襲撃対象施設を集めて防衛面積を減らすしかないな 解決の糸口が見えないならデータ晒してみたら?
見た人それぞれから内容が微妙に違うアドバイス貰えそうなもんだが
その中から自分流に導入しても構わないヤツを採用すりゃいいんだし そもそも後期ならともかく中盤まで防衛足りなくなることあるか? どう表現したらいいか分からんけど
今までそこそこの準備が出来たらさっさと次のTireに上げて遊んでたんだが、下位のTireに留まって粘ってやれる事を仕込み続けてから次のTireに上げるのも選択肢としてはアリっぽいな
難易度全部デフォでやってるんだけど、難易度上げたらそういうやり方が基本になるのかな とりあえず住居のアプグレに使う大量の資材は事前に用意したいな
留まるというかtier上げ条件達成までに貯蓄するって形になると思うけど 難易度上げたらそれはもう必須レベルになりそうだね
高難易度でTier上げた先での不自由は困るしな 低ティアで粘ろうとすると贅沢品と娯楽要求が満たせなくて移民&出生率が下がってくけど
それでも他がきちんとしてりゃゼロにはならないから詰むようなこともないのよね 自分としてはそこで詰んでほしいんだけどな、攻められても病気はやっても終わらなの分かってるからぬるく感じてしまう 1000人の村だけど食料や防衛含めてやっと安定してきた >>610
これ一度畑にした土地を解放すりゃ簡単に100%になるのかも
自分の環境の話なんだけど、大きな山がすぐ近くで痩せた土地に畑作ったんだけど後から別ので利用する土地だって事に気付いたんだわ
んで畑を解放
近くに牛舎の予定を建てる必要もあったんだけど、牛舎どうするかなと見てたら畑を解放した部分がやたら緑色になってた
https://dot%75p.org/uploda/dot%75p.org2960487.png
肥沃度自体は上げ始めたばかりで17%だったかな
雑草や岩石は取り除いた 前より軽くなったけどセーブデータのロードは遅過ぎる。 防衛費用って金鉱石枯渇したら
どのくらいが上限なんやろ 1000人が全員屋敷に住んでる、かつ市場の範囲内だとすると…
あ、酒場からの収入を考えると…
誰か計算してくれw 金鉱石採掘したマップなんて一つだけだったな
初期設定デフォで始めてそのまま中央付近にタウンセンター置くだけなもんで
年初めに出る前年度に入った税金でいいのなら16,000は余裕で覚えてる
18,000届いたような気もするけど記憶が曖昧だな 山岳地帯で粘土以外全て無限レベルにあるマップに
当たった事ならある。
そのかわり肥沃度は全然上がらないは鉱山だらけで土地の
開発できないわで食糧供給には苦労した。 粘土も薬草も根っこも柳も魚も無いけど実質無限な鉱山と交易があるからこのゲーム好き 毛皮足りないから牛増やしたら食糧来年まで持つくらいまで増えたけどまだ足りない 砦って毛皮の消費増えるんだ?
矢倉は40個くらいあるからもしかしてそれのせいで足りないのか 皮はイノシシや生地さんの狩り場を確保しても足りないし交易の持ち込み量も少なすぎる 盾で二個
プレートアーマーで五個
使えなくなれば要交換
って状況から更に砦は最大24人
砦四つの時点で毛皮使ってる製品を行商人から買い取って補填するとは思わなかったよ
矢倉や監視塔は特に関係無いような? 狩猟小屋をグレアップして罠仕掛けまくったら困るほど皮増えない? 罠って鉄使うから敬遠してたわ、帰ったら試してみよう それはそれで獣脂、石けんの材料となる油が足りなくなる罠も兼ね備えてる
獣脂だから臭そうだけど
……、ああ、足りなきゃ足りないで石けんそのものも買えばいいのか
狩猟基地は罠専用で建築して増やしてみるかな
防衛戦にも使えるんだし そういえば狩猟基地って生地がいなくても罠から生えてくるんだよな 面白そうなんでセールで買いました
まだ早期アクセス中なのに好評なタイトルは少ないので楽しみだ 初心者向けの注意点としては
直接指示しないと行ってくれない行動があるので注意ってぐらいかな 自分はティア4なるまで建設者の項目に気づかなかったわ
こいつら仕事おせーなーって思ってた 初心者のころは他のシティビルダーみたく街を碁盤の目してたけどそれは止めて資源地と工房を道で斜めに繋いで住宅はごちゃっと密集させるのが風情があって美しいと気付いた
道を斜めに敷設すると資源輸送効率いいし半端に余った1マスの土地をデコレーションできちゃうんです 情報が少なかった最初の頃は難易度下げて学ぶ感じで遊んでたわ
三度目からはずっと難易度デフォ設定スタートだな >>686
逆だわ。
ルーチン襲撃鬱陶しくなって難易度下げるようになった。 労務場どうやって守ってる?
櫓おいても襲撃で壊されるしクマうざいしどうすりゃいいのよ 労役場は使ってないや
伐採は労働者に任せてる
そして結局は植林産業に手を染める >>688
酒で暴れた奴を収監しているので寧ろ
侵略者の出没スポットに置いてる。 襲撃者倒したら何かドロップするようになんないかな
武器とか
現状難易度どうこうより面倒なだけなんだよなぁ 襲撃が終わったら門の下に100体くらい死体が積み重なるけどネズミが湧いて疫病が流行らないのはありがたい
襲撃されるのを眺めるのがメインコンテンツだから春が楽しみでならない 野盗が200人も居たら自分たちで開拓村を切り開けるんじゃね?
とか毎度思うんだが
そもそもメンバー維持するのにも相応の糧食も必要だしな 襲撃者を敵だと思うからドロップが欲しくなるんだ
自然災害だと思え 家建てたり狩りしたり農作したりより死体から盗む方が簡単だからな >>697
それだけ居たら近隣の小村複数を支配下に置けそうやな リムワールドはその辺しっかりしてて襲撃者が弁当食ったりそれがなくなったら諦めて帰ったり(包囲なら)食糧物資が補充されてたりするな 襲撃者のドロップを期待したり食料が来たと思う時点でRim脳に侵されている 小屋をアップデートしたいんだけど、薬草あるのにない判定でいつまで経ってもできん……
どういうことや >>707
備蓄は市場の配置のやつがやってるから
市場の人数増やすか小屋自体建て直して再備蓄させるかしてみたら 自分で書き込んでおいて何だが、飼料ボーナス100%化の手順が不透明だな
三つ目まで成功で四つ目で失敗だ 果樹の建設予約を一括キャンセルしたいのだが方法ある?クリアきかん 蜂蜜集めるのは畑で働いてる人が空き時間に生成されてたら回収する
行商人相手の売り物でもあるのでそっち側からも一応集められるんだっけか?
後者はうろ覚えだな 養蜂所はボーナス無視して交易の隣に大量に建てたな
ろうそく屋も隣に大量に建てて大儲け 養蜂はギチギチでいいわな
収穫以外の作業に人使わないんだから被っても数でカバー 切実に腐敗しない物の廃棄コマンドが欲しい容量を圧迫するし
物を減らすには売るしか選択肢がないのは辛い 範囲被っても大丈夫だったんかw
無駄に間隔とってたわ >>724
被ると収量減るし保守が大変だから旨みないよ。 収穫は2〜4個になるけどあれを間隔取って置くと邪魔でしょうがないんよな、しかも間隔とっても10〜14個くらいだしね
ただ沢山置くと重くなる気がするからそっちの方が欠点かも 碁盤目でやってる人は十字路使えばいいだけじゃね
https://do%74up.org/uploda/do%74up.org2963810.png
本来なら"行くも地獄、引くも地獄"な矢倉を置くのに使うスペースの星だけど
好適度を気にしないエリアまで来たら矢倉★の回りは養蜂場☆で構わないしな
今の野盗や侵略軍のアルゴリズムは分からんけど何故か矢倉★を叩かず養蜂場☆を叩くヤツも出てきたりもしてた
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□□□□☆★☆□□□□
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■■■■■□■■■■■ 10*10にして中央に必要となる施設置いた方が良くね?
3*3の住宅並べて余るセルには装飾の1*1で累積可能な小さな庭(小さな舗装庭園)や飾り壺でも置けばいい 半年前に購入したけど、未だに瓶は食べるし
最適化不足っぽいし
何も改善されてないんだな。うんこ自動化ぐらい?
化けそうだったのに残念
てかpart10までよく伸びたな 半年前に購入したけど、未だに瓶は食べるし
最適化不足っぽいし
何も改善されてないんだな。うんこ自動化ぐらい?
化けそうだったのに残念
てかpart10までよく伸びたな >>711,718
マジか!唯一不満だった点だから改善ありがてえ 買ってプレイしてて面白いけど、村人のアクションがちと少ないかな・・・
眺めててほっこり出来るくらいの動きのバリエーション欲しいなあ 前パッチでは1700人で挫折したけど今パッチでは2500人まで到達できた
まだ収穫を放棄するバグが残ったままだけど徐々に改善されてきてる感じ
略奪軍が来た時の重さも軽くなってきてるしこの調子で改善しほしいなあ 人口600人の村やってるけど牛小屋は1つだわ。
肉は鹿を狩りまくってる。
チーズは不足気味。 燻製小屋は結構軒数が必要なんだよな好適マイナス施設だし結構扱いに困るやつ wiki見ると燻製できる数は年に500ー700みたいね
平均600だとするとひと月50燻製できるとして
生肉は3ヶ月で腐っちゃうみたいだから1棟につき150しかできない
3000生肉を全部燻製したかったら20棟の燻製小屋作らにゃいけないってことかな? 狩人の建築物には入れるから隣接して燻製小屋建てちゃってるな 狩猟小屋牛小屋猟師小屋貯蔵庫燻製小屋をビタで建てるべし そういや最初にコケて、それからフォーラム漁って
・狩猟小屋
・燻製工房
・地下貯蔵庫
・釣り小屋
この四点をワンセットで置けるポイントを探す事になったな
見た時なるほどなとは思った
今はもうこのカタチに頼ってないけど 各施設ごとに年間でどれくらい生産するか知れたら便利だけど、そういうの解析かなんかで調べられないのかな? ある程度ゲームが進むと狩猟による肉の量激減するよな。
畜産に移れって事かな❓ 人口850にんだけど、狩猟に頼ってるぞ。
狩人手動操作で、必ず鹿二頭持ってくるように。
狩猟小屋一つで年間300~400×9か所で3000前後は生産しないとカツカツだわ。
牛さんはまだまだ頭数増やしたく、屠殺少な目。 狩猟小屋普通に放っておくと大体年間300位か。
グレードアップしてもそれ位であんまし旨味ないんだよな。
牧場も4人で600位?ミルクが取れるからそれでも良いんだけどお肉関連はもうちょっと何か要素を増やして欲しいところだ。 流石にTire7とか実装されてるよね?うそ、まだなの?冗談でしょ? >>755
そこまで人口増やしたらプレイできない人がほとんどになるので無理です。 交易広場四つ使って住居を増やせるところまで増やしたら、ラストに入植者が来て人口1,006人
有人の屋敷は165
無人の大きな住宅は3
無人の住居に誰も入りやしねぇ
にしても自分のやり方じゃこうなるのか
ちょっと面白い結果だった
とりあえず住居の総数は164に圧縮だな
大邸宅が来たらそいつが8人で屋敷は7人になるのかしら 無人の住居潰して屋敷移築したら人が入らない、か
他の屋敷の空いてるところに収まったか
人口の増減でもありゃ適当に再配置されるとかいう考え方は思ってた以上に甘かったようだ 人口400人超えてここから防衛ライン色々試したいと思ってたのに糞重いんやが
俺の糞古PCじゃもうあかんか 道を無くすと軽くなるぞ
こういうのは一番処理食ってるの経路探索だからな 糞が付くほど古いんならマザーに載る範囲の最上位クラスのCPUと動作可能な最速クラスのメモリを中古で探すといいんじゃね
お財布がびくともしない結果で済むのであれば、の話だが フォリッジ無くす小技はあるけど400人で悲鳴は流石にしんどい i3 7100でも600人いけるで
RTX3060やけど できたてほやほやの0.83だぁー!
実装時期が明言されてなかった資源施設3種と上で言われてた労働者の自動補充が実装されてよかったね
久々にニューゲームやろ >>765
5600Xですら上手いことスレッド振り分けなきゃ200人きついという話だったのに
2コア4スレッドの7100で600人ですか
ずいぶん最適化すすんだんですねぇw RTX4080で22万ワロタ
今の1080は8万くらいだったのにw 自分が確認出来るのはテスター向けに近日公開らしい話だな >>771
1080は新世代の時はいくらだったの? リリース時の売価くらい調べりゃ出てくるんだけどな
https://www.4gamer.net/games/251/G025177/20160507001/
USD 599
NVIDIA Designed Founders EditionでUSD 699
代理店から買うなら代理店税が乗る
にしても全住居好適度100%の目途が立ってるから大邸宅の実装が待ち遠しい >>771
>>774
3倍の差があるのにいつだった高いとかあほ丸出しだな
明らかに近年では半導体高騰の影響受けてるのに
もう少し世の中を知れ 世間で言われるのは自動車向けの40nmとかのレガシー品だから直接は関係ないぞ Pascal世代だとTSMCの競争相手にGFがまだ居たような気がしないでもないが…… うをを最強パッチ083来てた
やりたいけど帰ってからだな… Steamのコミュニティにある該当スレッドのURL、自分の環境じゃ書き込めないな
0.8.3の情報あるんだけど 集会所を置く時に周辺の資源を一覧表示
https://i.imgur.com/W9LJ6yG.png
労役場Tier2で樹木の植え替えが可能に
Tier4で砂・金・鉄・石・粘土が無限採取可能(ただし新MAPを生成する必要あり)
https://i.imgur.com/exJw6aj.png
労働者の自動補充が可能に(デフォでON)
難易度によって食物の腐敗速度が変化
住民が消費する水量が減少
あといろいろあるけど大きい変化はこのへんかな? クマに牛殺されると素材も何もとれないのね、序盤にはきつい 植林と職場の空きを自動補充はいいな
正式リリースされたら久しぶりにプレーするか 前ver含めて水周りがどんどん易化してるよな街の設計がやりやすいからありがたいけど 事前情報になかったけど全資源の無限採掘施設アイコンが仮実装されててそうするつもりなのね
昔恒久的に開発できるようにしたいって言ってたな 個人的にはマーケットのチェックボックスが正常に機能するらしい点がそこそこ重要かな
マーケット一つで対応する住居が40棟ともなると働いてる四人じゃ対応の遅れが目に付く時がある
生肉や生魚、薬なんか確保しに行かんでええて
>>783
マジで
0.8.2の時は此処に貼れたんだが
>>644か 敵の種類増加と防衛施設の上位がほしいわ
カタパルトとか投石機とか
あと罠系 作物をいっこうに収穫してくれなくて毎回腐敗するんですけど回避方法ってあるんですかね?
「なにもしていません」じゃないんだよしてくれよ 農民がちゃんと動いてないとか?
一旦解雇して割り振り直してみれば >>792
一旦作業人数一覧みたいなところから0人にしてから人数割り振ってもダメだった
労働者数50人くらいいるのに種まきした後どうしてか収穫してくれない
掘立て小屋建ててるけど使われている形跡もない 製作的に解決したのか分かんないけど、多分してないと思うけど
農民が作物を収穫できないバグが有って、製作がそれを再現できなくてフォーラムで情報を募ってる
そのバグだったら諦めるしかないよ特徴としては畑が空になってるけどリロードしたら作物が生えてくるらしい クリティカルな情報が集まってないぽくてフォーラムに挙げてる発動環境を教えてあげたら泣いて喜ぶと思う 資源無限化は嬉しいな 縛りたいなら勝手に建てなければいいだけやし 植林めちゃくちゃいいね
木の採取リミットに接触しても植林の仕事はせっせと続けてくれるしフサフサだわ
時間経過でハゲて手動植林しなきゃいけないのストレスだったんだよな 資源無限採掘所って無限専用の資源湧き場があるのかどの資源湧き場でも無限化出来るのかどっちなんだ?
前者なら遠方にできてさたらそこの防衛もしなきゃならなくなるし後者なら一気に難易度下がるな 町作りゲーで資源無限って悪手だろ
資源切れなら拡張しなきゃならんなマジめんどくせー(歓喜)
ってのがお約束じゃねぇの 嫌ならONしなきゃ良いだけやしお好きに遊んでくれやって事だと思うけど 自分で終わりを決めるまちづくりゲームは
永住の条件を満たしてクリアしたい派なんで
枯渇資源こそ悪手
ステージクリア型のゲームならそれでいいんだけどね そういや行商人にオーダー入れる話はどうなったんだろうな
そんな話があったと思ったけど >>800
前者
tier4施設だからある資源がMAPに無限湧きポイントしかなくて採掘取得はtier4までおあずけとかあるウケる >>806
まさに今やってるマップがそれだわ。
Tier4まで粘土無しは辛い このゲーム粘土なしが一番難易度高いよね。
修理もできなくなるし。 粘土レンガが交易頼りとか町中の鉱山掘り尽くして郊外に開発していくとかこのゲームの好きポイント 兵士そろえて鉱山近くにある狼の巣の塊を制圧しに行くあたりが面白さのピーク のどかな渓谷
鉱山ザックザクの山岳にセンター置いて河川(魚)を求めて広げていったけど柳を入手できたのが人口550人の時。
捨てるほどある鉄鉱石に比べ、天然採取の柳は超貴重品に思えたわ 山岳プレイの時は初期位置に魚いる池が出るまでマップリセマラしてからはじめてるわ
むしろ高難度は魚なしで畑が軌道にのるまで生き残れるのか? ネギとかすぐ腐って毎年大量廃棄してんだけど
でかい畑作りすぎなのかなぁ
12*12の大規模畑で集約農業するより5*5の畑あちこちに作る方が効率的なのか 無限資源ポイントは配慮の塊として各資源最低一つは作られるっぽいけど
プレイング中盤までお世話になる有限ポイントは0なことがあるから有限を発見したほうが嬉しいっていう微妙な部分があるな
交易がもっと改善されればこの歯痒さも緩和されるのか あれ?
碁盤目でそのまま全域に道を張り巡らす自分は珍しい?
まぁ生成前の設定でデフォから外れた設定でやってないけどさ
その辺りは現状に飽きるか正式リリースまで手を付けない >>813
収穫量だけでいうならデカい畑1つのほうが一時保管置き場が1つで済む分効率的ではあるぞ
ただ野菜類(キャベツとネギ)は元々作りやすく収穫量高めな代わりに腐りやすいというどうしようもないデメリット抱えてるから
農地の確保が容易な環境で遊んでるなら、そもそも作る価値はあんまりないと思う 牛生まれるのが年1なの修正されないかなぁ。
平均的にとまで言わないからある程度ランダム時期に生まれて欲しい んー、人の介入が入ってたら厳しいね
冬に入る前に産み落としても困るわけで 非深層資源が生成されないバグが有ったっぽいなこれだからテストは辞められねぇぜ against the storm超おすすめなんだが
シティビルダーに運要素が入ると無限に遊べるもんなんだな 牛の発情期は年中無休らしいが、元々そうだったのか飼育されてそうなったのかどうなんだろうな 粘土なしマップきついなあ
レンガ足りなくてナニもできない
交易所早めにアプグレするしかないのか 交易場アプグレしておっさん2人入れても2~3年粘土レンガ来ない時あるしな。
春に来なければその1年何も出来ないのが辛い。
修繕のバーがどんどん赤くなっていく恐怖。 >>825
アレはシティビルダーじゃなくてどちらかといえばRTSだ
面白いけどまちづくりゲームしたい人に勧めるもんじゃない
TABとか好きな人向け ここの過去ログ見てたらoxygen not includeってゲームが面白そうだから買ったわ
このゲームとこうごにやってる >>829
> RTSだ TABとか好きな人向け
いやさすがにそれは違うと思うw
まぁ純粋にまちづくりだけしてたいって人向けではないのは確かだケド
FarthestFrontierで感じた「一通り施設作り終わったらもうやる事無い」ってのがランダム要素が絡む事で無限に遊べるってのに感動した すまんがTABって何?
話の流れ的にTABSでは無さそうだけど。 俺はTABSの事を言ってると思ったがどうだろな
まぁTABSがRTSかというとそれも違う気もするが They Are Billions
わからん省略形で書いた俺が悪いんだが
分かってないのに流石にそれは違うとか言ったのなら訂正してほしい TABで通じないもんなんだな
割とメジャーかと思ってたけど against the stormめちゃくちゃ人を選ぶからなもっと言えば街づくりに天災要素それだけで人を選ぶ >>834
そっちかぁ。勘違いしててゴメんね
でもagainst the stormがRTSだって時点で違うとは思うわ BillionsとかならいいけどTABじゃわかんねーな Totally Accurate Battle Simulator
こっちが先に浮かんだわ 労務所アプグレしたんだが植林してる気配がない。
スライダも伐採1、植林1にしてるのに他に何か足りないのか。
何もしていません(作業不能)とか言ってないで木植えろと。 植林しないバグがあるロードで対応可能
今週配布されるパッチで修正予定 植林の自動化はうれしいな
もっと言えば植林した場所に堆肥を撒いて成長を早くする機能が欲しいところ 一旦最初の植林が育つとモッサモサで丸太に困らなくなるほどみっちり生えるぞ
それより施設の生産物をどこの資材置場に置くか指定させてほしいんだよな >>842
やってるのは0.8.2だけどそういう特性を持った樹木が存在しないか試してるわ
葉が落ちればそのまま腐葉土になって植物系に適した土地にならんかなと
そこそこ時間掛けなきゃならんのでハッキリしないけど
このゲーム、タイマー系を中心に色んなパラメータを結構持たせてあるみたいだからな
おかげで何でもかんでもCPUの演算能力に頼るタイトルになってるけど
そのせいでメインメモリも可能な限りは高速なのが求められるという 植林ってプレイヤでもしないくらい過密に植えて若干きもいよね
お陰で従来の労務所以上に木を取ってくれるけど 半年ぶりにやってめっちゃ楽しかったけど
倉庫の一括チェック外しが増えたくらいしか変化わからんかった >>842
労務所に植林ボタンとか見当たらないんだけど
範囲指定すれば勝手に植林してくれるの? 労務所をアプグレする木と石のインジケータの下に植林ができる
すぐ植林優先度4くらいにして5年くらいたつと木が取れ放題 >>849
ありがとう。
集会所をティア4まで上げたんだけど
労務所のアップグレードボタンが表示されないんだよね。
他に何か条件あるのかな? 植林は0.8.3からでは?
テスト版入れれば使えるんじゃね >>851
まだ0.82版だったみたい。
みんなテスト版やってるの?
テスト版にしようかな。
親切な村長達どうもありがとう! 人口増えにくくなった?
30人になかなかならなくなった希ガス
3ヶ月ぶりにやってみたんだけど、、、 食料含めた物資の供給を十分にしていればいつでも人数はどんどん増えるぞ 何か小変更あったの?
MOD使えなくなったり果樹園が自動伐採と
新しい木を植えるようになっている。 保管庫に小麦入れないようにしたら、農民が穀物庫があるのに刈り取らないようになった 8.0以前からのプレイならちょくちょく変更あるだろうな
あと今は条件不明の収穫されないバグがあるから気をつけて
大体春とか収穫前からロードすれば収穫してくれるけど ほう……
穀物倉庫に空きがあるのなら
・穀物倉庫を認識出来てない
・穀物倉庫は認識出来ても空きを認識出来てない
他に何があるかな
わりと絞り込めそうだが
これ報告入れるといいんじゃね
ただ肝心の発動条件が不明だが
それでも状況から問題の箇所を引っ張り出せる可能性がある 製粉を300くらいに制限したらいい感じに小麦があまりまくる
それはそれとして
統計から保管庫一覧機能がほしいし
一覧から保管庫個別の過去12ヶ月の集積配布グラフとか
保管庫一覧からも受け入れアイテムの一括オンオフとか
一括オンオフから保護するためのロック機能とかほしいなあ アプデ色々来たん?
住民が瓶を食べる問題は解決した? 我々はムシャムシャ瓶を食べる市民に対して対抗する用意がある
資源無限嬉しすぎるtier4に達した時の安心感がぜんぜん違う 無限資源の石が正直少ない
年100とかしか取れない
それはそうとプレイ時間100時間超えたけど
未だに荷車の供給が足りてるか基準がわからない
タルとかなら備蓄量増えたら生産過剰なんだなってわかるけど
荷車はナニやってるかわからん 荷車の小屋クリックして休んでる時間あるかどうか見ればよくなかったっけ >>867
休憩時間見れば足りてるかどうかわかるぞ
足りてない時は休憩してる時間が極端に少なくなる
他の施設の場合は素材待ちとかもあるけど
荷車は需要さえあれば働くからね ステータスとか小屋から牛さんが頭を出してる待機状態具合を見て不安ならとりあえず増設すればいいわね
最大人員たかが二人だし街ゲーで輸送が滞ったら話にならないし >>862
そのどちらにも入ると思うが
穀物倉庫が遠すぎ 道をひかないのが効率的という話もあるが
(他の施設で)入口が塞がれている、などアクセスできない 屋敷125軒×8人で人口1000人になると思いますが
倍の250軒にすれば1軒あたりの住人が半分になって
市場や贅沢品による税収も倍にできるんでしょうか? >倍の250軒にすれば1軒あたりの住人が半分になって
これは無理
空き家が出来る
>市場や贅沢品による税収も倍にできるんでしょうか?
これは不透明
市場には空き家からも何故か税収入る
交易所(交易市場)で働く人によって空き家から物品が回収可能になる
だけどタウンセンター通して贅沢品の行き渡ってる具合の数減ったかな?という
そして、そもそも空き家を対象とした税収は実際に反映されてるか分からん部分がある >>874
ありがとう
思ったようにはいかんな…… 石炭を石炭採掘して木炭作らないと400人超えても労務所二箇所でいいな
あと労務所関連で丸太在庫1000上限に指定すると在庫700くらいになっても育った木を全然伐採しないので伐採できる木まで在庫判定に入ってるっぽい気がする
それか野良の木を伐採指示した分が在庫判定になってるとか
どっちにしろセーブロードしても変わらないし育った木だけ伐採するのチェックを外しても伐採しないのに
上限1000を解除したら伐採し始めたから
上限と違って下限指定は全然使わないけど丸太だけは下限も指定していい気がする
下限1000上限1000とかね 1000上限で下限無指定の場合、仕事開始の合図が在庫500を割った場合だからそらそうじゃない?
見当違いなこと言ってたらごめん >>875
0.8.2で今の自分のやり方だと住居数160なら全部住人付きで屋敷に出来ると思うよ
0.8.2で新規スタートでやっての収穫の一つだな
多分住居数164でもギリギリ可能だとは思うけど
あくまで自分のやり方での話だが
ただそこから住居を移築しちゃうと移築先では空き家になっちゃう
移築前に住んでた住人は空いてるところに収まっちゃう
住居に依る受け入れ自体は1300オーバーで空きまくってるからね 行方不明のmodder作品は…ネ…
侵略者のアイテムドロップは後継出してくれる人が出てきて良かったな 侵略者倒すと廃棄物をドロップするmodとか無いかな? 死体を磔にして侵略者のメンタルを削ろう
装飾にもなる Modで建物とか追加できるようになれば化けると思う 去年末からのバージョンアップが停滞したせいかMOD製作者がずいぶん離れちゃってるからなぁ カメラズームイン・アウトMOD無くなった❓
NEXUS見ても見当たらない。 確かカメラmodって2つあった気がするけど一つ無いねでもアプデされないmodはもうないようなもんだから…
テストアプデで深層採掘施設がマイナス好適度つきやがった畜生…前はなかったよね ええぇぇ……、まだそんな調整してたのか
それくらいは予め設定してそうなもんだが
一般向けはその分の経過観察で延びそうだな >>893
え、あったと思うけど。
だから鉱山の町の好適度上げるの大変。 >>895
あった?すまんアプデしてから民家のアプグレ閾値を下回って廃屋警告でたからそうかと思った
アプデ前正確に確認してないんだよな 作物畑の一時保存場所(2マス)って
4つの角のどこにできるかってランダムですか? 今一番厄介な種
というのを此処で聞いて一つずつ片付けてみるとか?
テストバージョンに参加してる人は兎も角、そうでない人はバージョンアップ待ちで地味に暇でもある まず食料問題だが魚のアイコンが出てるところの近くに拠点構える
魚アイコン一匹で5人くらい養える
そのままだと腐って無駄になるので燻製小屋も建てる
鹿も皮のために必要
靴がないと怪我しやすくなるし外套がないと冬あまり行動できなくなる ティア3のアップグレード条件の住宅25が何件家建てても21から進まないから永遠にティア3になれない・・・
バグなんかな? 小屋のアプグレ条件満たしたうえで更にちょっと待つ場合もあるけどどうなんだろ 他のアプグレ条件は満たしてるんだけどな・・・
上手くいってただけにこういうのは萎えるね 薬草とか食糧とか粘土とか条件満たしててもノータイムで即アプグレではないのと労働者が確保されてるかとか ・進入不可エリアの向こう側
・人手が足りない
・遠い >>907
あー水辺だからかもしれん
3株のうち1株だけが40年近く放置されてるんよ まだ水辺で取れない資源あるから指令解除したほうが精神衛生によい 牧場6個で300人までって感じなのか
350人越えたくらいで食糧難になったわ 燻製作業やっておくといいよ
あと狩人を併用してれば流石にならないと思う
狩場があればの話になっちゃうけど 牛育ててる話だから農場は色々整備済みだと思ってたわ
そういやその辺りの状況どうなんだろうね いつも侵略以外楽な設定でやってるから肉に関しては狩猟だけでまかなってるな
というか牛で肉は時間かかりすぎてああんま頼れる気がしない 畑は作ってますがチーズの在庫払底してカツカツでした
狩猟小屋増やして燻製小屋も増やしてみました
牧場は現在12個くらいかな
燻製小屋は盲点でした
ありがたや 今は500人位だけど
お金なくてティア4いけてません
小麦が足らなくて毎年買ってる感じです
てか病気多すぎて畑の管理がしんどいわ 病気が被らないようにローテするのですよ
同じ病気にかかる品種は畑を離すのですよ 人口350だけど労働者100人近くいてる
やることなくてなあ
畑でも拡張するか 牧場12って想像つかん
屠殺しないまま100年くらい経ってそ 畑は5*5を3*3で配置して四隅に麦植えてあとは麻、根菜、葉もの適当に隣接しないように植えてるな 酪農家さん麦持ってくの止めて!
もう少し待てば🥕一杯採れるから! みんな牧場多いな
うちは人口300人で牧場一ヶ所なんだが 皮を牧場で賄うために2〜30個くらい建てたな
まぁ全然足りなかったけど 交易所(交易市場)の謎倉庫のバグ技が使えた時にいくつ建てたんだろうな……
固定してから売って買い戻すと上限の固定もスライドして固定しまうという
あの頃は謎倉庫にチーズが10,000個以上入ってたわ
まぁアレはバグ技ってよりは想定外の仕様だと思うけど
今は1,000人に対して畜舎を四つ
皮は話に聞いた狩猟基地の罠を試してるわ
狩人自体、防衛戦や害獣駆除にも回せるし 1牛舎/300人くらいでやってるけど牛脂だけは自給自足無理だな
格安で一杯持ってきてくれるから問題にはならないけど 質問です
ネズミを出さない方法ってあるんですか?
毎回人口280ぐらいからネズミマークが出始める気がします
堆肥集積場、石鹸、倉庫を溢れさせない等、気を付けてるつもりではあるんですが 現代でもネズミ駆逐できてないしな
市場学校の範囲みたいに気をつかってネズミ取り男を設定していただければ ネズミの出現条件があると思うけど
いったん出ると止めることはできない ネズミは出るものと諦めてネズミ捕り置くしか無さそうですね
ネズミ捕りはマーク出る前から働いてほしいな ねずみ取り男、何気にコストが高いんだよな
序盤で複数置くのは躊躇するレベル コストはアレでもいいから堆肥集積所同様に作業範囲設定とかなくして全域を対象にしてほしいわ
それなら人手が足りてないなら追加で建てればいい、ってなるし場所も気にする必要もかなり減る その辺りの制限はネズミがばら撒く病気の関係なのかもね
舞台をゲームとして用意してる側が気付かないはずがない
まぁゲームだからサークル指定を自由な場所に設定する事も可能だけど、それでも基本的には近場にはなるし ネズミは村の発展を妨げるデバフだからケチらず作業効率よく配置していただければ
家や倉庫は簡単に移設できるのが救い 途中から靴と服が一生足りないんだけどどうすればいいんこへ 皮が足りてないのなら
・狩猟小屋 -> 通常の狩りに行かせる
・狩猟基地 -> メインは罠猟で害獣駆除担当(クマは三人同時攻撃で余裕)&サークルはデフォ位置で弄らない(サークルの範囲内に罠を設置する為)
こうなるんじゃね
財政に余裕あるなら暫くの間は行商人から買い入れるしかない イノシシは駆除して一時的にイノシシの縄張りにイノシシがいないときに木の柵と扉作ると柵越しに弓攻撃できるのでぐっと狩りの安定性がます テストアプデ来てたけどまだバグ潰しと調整してたんだな
最近話題になったネズミ捕りがやや使いやすくなったとか恐怖の畑バグがやっと潰れて心配が無くなったとか
金稼ぎ最強のチーズが値下げされたとか、でもまだ最高値で500個2500円で売れちゃう 急に不満を抱えた住民が去りだした
だいぶ前にもあったがアプデの影響だろうな 山岳の大マップでやってみたら、1万年やっても掘りつくせないくらいの金、鉄、砂マップだった。
ディープなんちゃらいらんでしょこれ。 植林が地味に面倒だ
あともうすこし娯楽施設が欲しい
サーカスとかさあ競牛とか闘鶏とかいろいろあるやん 近隣の開拓村から信頼を得て勢力を拡大しよう
侵略軍によって開拓村が滅ぼされれば、それを耳にした別の開拓村の数だけ明日は我が身と思い始めるわけで 此処で闘奴の案を出したら反応は芳しくなかった(´・ω・`)
>>953
侵略軍を寄越してくる元を叩く
そうしたら軍を寄越してきた元での領土内運営が新しく始まるけど
領主の土地であれば次は国が何かしら動くし、国を相手に片付けたのであれば良くも悪くも接する隣国から何も来ないって事は無い 侵略し返すのは難しいにしても、守りが十分なら中世の自治都市?くらいにはなれるかもね 今思いついたんだが無人の櫓作って東西南北から来た敵に合わせて配置変えるのって常識? >>957
序盤まではありだけど面倒くさくなるよ
砦の移設しながら整地とか好きだけど 施療所ってわざわざ月40円も払う価値あるんかわからん。
だからずっとアップグレードせずに癒やし手庵のままなんだけど。
皆さんもそうですよね? 医療施設である癒し手の庵と施療所の好適度への効果が別枠でプラスされる
んで在庫に薬があれば施療所の担当者が持ち込む
本人のやり方次第になるけど好適度への効果が別枠でプラスされるのは使えたりする
効果の大きさや範囲の大きさの両方を備えてるのは限られてるからね
自分のやり方だと癒し手の庵と施療所は二つずつ、好適度の関係で医療施設は合計四つあるよ >>958
施設従事者に対してならRキーから対象をクリック
労働者でも可能な仕事に対しては無効 お薬屋さんを立てるのに施療所が必要だから金欠だと薬屋を立てた後に施療所を潰したりするよね 子供の誕生日にスマホ与えた後にネット解約するみたいな鬼畜所業だな >>968
ありがとうございます😃これで夜もぐっすり眠れます! >>968
ふぁすてすと の ふぁす【て】すと はどっから出てきたんだ 何となくANNO1404を思い出すゲームだな
結構プレイしたけど僅差で1404の方が面白い感じ
何か物足りない・・・ 純粋にボリュームが足りない
30時間くらいでティア4作り終わって、えもう終わり!?ってなったわ そういわれると時間感覚おかしい気がしてきた
リモートでさぼり放題だから30時間とか1週間でクリアしちまうよ そういや俺もリモートでサボってた時は2週間で100時間以上起動してたな… コロナでおうち時間が増えたからゲーム業界は稼げたと言われてるけど
実際はサボりマンが勤務中にゲームしまくったからだと俺は思ってるね テレワーク中にゲームや動画視聴してたけど作業はきちんと終わらせてな
Farthest Frontierは完成した町を眺めているのにちょうどよかった
>>980
次スレ 全体としてはやり易くなったのな
ttps://forums.crateentertainment.com/t/farthest-frontier-v0-8-3/127297 ついに裸足の世界から抜けさせるのか
あの靴の減り方異常だったよなあ 確かに靴の消費スピードはおかしかった
もっと早くに修正すべき
あと麻の生産量が多すぎるような? 鎧の生産に手を出さない限りはそれなりに余裕あったけどなぁ
罠猟の運用の仕方ミスってるんじゃね 皮と靴は靴屋の序盤の優先度を下げられてありがたい程度 >>992
そういうならせめてその設定とやらを書きなよ 深層の金鉱ってちゃんと掘れてる?
自分のとこだと通常の金鉱より1人が掘れる量が1/4以下で
全く使い物にならない。
他の深層~は普通に掘れてるんだけど。 >>994
むしろ>>940を超える解を誰か教えてくれ
スマホから書き込んだのって このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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