Farthest Frontier Part8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる方は↑を3行以上に増やしてください
スレを立てると先頭の1行は消えます
2022年8月10日発売
Grim Dawnを開発したCrate Entertainmentによる中世を舞台とした町、村建設ゲーム
Farthest Frontierについて語るスレです
開発
https://www.crateentertainment.com/
公式サイト
https://www.farthestfrontier.com/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1044720/Farthest_Frontier/
FAQ (英語)
https://www.farthestfrontier.com/guide/about/faq/
次スレは >>980 の人宜しく
※前スレ
Farthest Frontier Part7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1662091100/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 開発絶賛放置中のよくある不良品アーリーアクセス製品
・最適化が一向に完成しない
・挙動不審なAI
・散見されるバグ
・整合性の取れない村人の行動と施設の効果
・貧乏人が集まるスレではグリドン村と謎の略称が使われている
以上、賃料20万円相当のホテル高層階から長期連泊滞在中に書き込みました むしろこのまま2ヶ月放置でもアプデ早い方
年内に大型アプデあったら良いな、とは思うけど 街づくりゲーによくある道を敷く際の5マスごとのガイダンスがなるはや欲しい しょうもない紹介するんだから前提ツールの導入まで手取り足取り教えてやれよ MelonLoader導入失敗してゲーム壊れたとか言いそう MinimapFX入れて見たけど、上下左右が反転だ 採取の範囲はもうちょい欲しいけど狩猟って群れに置いておけば範囲あんまりいらなくない? >>23
特定の害獣を屠ってほしいとかあるからね安泰なら広くていいんだけど BuildingHelperいいけど木挽屋だけ0になる フラットツールを角度指定とか一発平面とかできるmodあればなあ 法面に石を貼り付けて城下町っぽいかんじにしてみたいね なんか餓死者多いなと思ったら警告ベルそのままで死んでたっぽい
ベル消えてて操作出来ないのやめてくれ 食料が足りないってでてくるけど、廃棄がかなりある
消費量の倍くらい生産はある
これ食料の保管環境に問題があるってこと? >>29
あのベルなんの意味があるんや?
Dawn of Manみたいに全員武器持って集合してくれるのかと思ったら違うみたいだし >>31
集会所から矢が飛んでるだろう
序盤の侵略者相手に使える >>34
なるほど確かに飛んでたわサンクス
てかそれだけなのか・・・ >>35
結構多く矢を撃ってくれるんだぜ
しかも無料!
重装の奴らにはあんまり効かないけど >>30
保管庫の食べ物チェック外して、地下保管庫に運ぶよう仕向けろ >>38
やってみたけど変わらねえ
食料供給が滞ってるって言われても何が問題やら
肉が滞ってるんだが狩猟基地までアップデートした道も引いてるし、馬車もあるし >>40
市場も家の範囲内に入ってるんだよな
そもそも市場に肉が行き届いてないところがある
狩猟基地から最寄りの市場には肉は行くけど、その先のいくつかには肉が行って時がある
滞ってるってメッセージはずっとでてるわけじゃなくたまに消えるんだよね
多分たまには全ての市場に肉が回ってるってことなのかな
これは肉の採る量が少ないのかなと思ったけど、消費量の倍生産量あってもこうなる >>41
燻製工房は貯蔵庫まで肉or魚を取りに行く
狩猟小屋や釣り小屋に直接取りには行かない
できた燻製は貯蔵庫に運ぶ
それを市場の雑貨屋が取りに行って周辺住民
が消費する >>42
なるほど
じゃあそれでルート効率化したらなくなるかも
サンクス
明日やってみる うちの燻製屋は隣りにある狩猟小屋にも直接とりにいってたぞ 肉は直接取りに行ってくれるんだけど確か魚は直接取りに行かないんだよな
この点はどちらのスタイルがいいのか意見が欲しかったのかもしれない
住居拡張の為に再編中なんだが、町の外周に臨時で住居六つ置いたら櫓勤務の人たちが集中して入るのな
装備品の関係かね
なお難易度関係だのマップだのは全部デフォの壁無し兵舎無しで挑んでる最中 ある程度進んでくると専用保管庫欲しくなる。
チェック外せば出来るんだけどあっという間に溜まっちゃうのよね。 Cities みたいな、住民がどういう動線で動いてるのか表示する機能欲しいなぁ 果樹園って必要?なんか場所取る割にはあんま美味しく無い気がするんだけど 牛舎が屠殺してくれなくて食糧不足だよ・・・
群れのサイズの設定も作業員の人数も作業員の住居からの距離も問題ないのに、4人で放牧してますじゃねーよ屠殺しろよ
EAだから変なバグも諦めるしかないか >>51
果樹園は間隔を空けたほうが収穫量も寿命も増える
https://i.imgur.com/MPdNwcH.jpg
https://i.imgur.com/4JLBM7w.jpg
壊血病の予防になるし家をアップグレードしやすくなるけど
砂が豊富なマップ以外ではおすすめしない
瓶食べるから 放牧地っていうデッドスペースがあるから果樹園はたててる
瓶詰めはせず腐らせてるが春の採取野菜、秋の果実で壊血病はなんとかなるでしょう >>52
牛舎の保管品が一杯になってない?
保管品が2つなら設定通りに屠殺してくれるわ >>52
これ分かりづらいよな
柵みたいな障害物があるとまず機能しないし
放牧地の指定が牛小屋と被ってると屠殺したりしなかったり
結局牛のために住居10個分ぐらいスペース使ってようやく安定したわ
燻製肉が6000を越えた 逃亡中の牛がいると屠殺しないぞ
あと群れは12頭までにしとけ
新年に16頭超えたら屠殺がうまくいかない場合がある おいらは群れの数上限に達するまで
搾乳するの忘れてた 牧場は肉よりもミルクひいてはチーズのが本体感あるよね 牛舎に空きはあるし、道具は在庫が三桁ある
放牧地は道や建物とも被ってない
放牧地を柵で囲ってあるので牛は大逃亡出来ず、冬には全頭牛舎に入る事も確認している
謎だわ >>59
>16頭超えたら屠殺がうまくいかない場合がある
昨日これなったわ
手動で屠殺して「屠殺作業してます」ってなっても頭数が減らくて
みるみる健康状態が悪くなっていって焦ったわ
(頭数数えて逃げたの居ないの確認はした)
仕方ないから牧場もう一個作って群れ分けたら屠殺してくれるようになったよ 説明無いけどBanishedみたいに魚やハチって範囲被ると生産性落ちるとかある? 書いとらんけど被ると減るぞ
むしろ被っても減らねえゲームのほうが珍しい 動きがおかしいのが火事や猛吹雪や季節の切替とか今までの作業を中断するようなあたりでおかしくなりがち 四季が普通にあって食に困らず靴どころか毛皮コートまで完備してるのにちょっと吹雪いた程度で持ってた荷物放り出してまで直帰するのがよく分からない ちょっと出来が粗いのもアーリーアクセスの醍醐味と言えるかもしれないけど
この住人達の挙動のバグ取りはかなりしんどそう 山中でホワイトアウトじゃないんだからもうちょっと根性出せや! 最初の頃、うんこが落ちてたからあまりの寒さに脱糞してるのかと思った 肉ってやっぱり燻製にして流通させた方がいいのかな
生肉で流通させるメリットってあるのかな
ないならもうどんどん燻製にしようかなと思ってるんだけど 生だとどうしても足が早くてな
できるだけ燻製にしてる 後半になると道に金塊を放り投げて帰宅する村人多数。
誰もネコババしないの凄いw 久しぶりにCADソフト触ったからか右クリックで画面移動してしまう 初歩的な疑問なんだが建物置くときの緑の矢印って何か意味ある?
いつも矢印が道に接するように置いてるんだが
建物同士矢印くっつけたときも何も起きなかったのでもしかして特に意味はないんじゃないかって グラ的に入れそうにない入り口と隣接建物の状態だと入れなくなるぞ
家とかは庭歩いて平気だが マジかよ
荷車ですら道無視して貫通するのに進入不可なるんか >>87
櫓を壁で囲んで一ヶ所門をつける時とか気をつける >>88
確認した
いちいちマップをスクロールして畑まで誘導しなくていいのは助かるね 侵略者超強化とか
侵略者倒したら装備落とすMODまだかな 侵略軍出てくるのに1年は待たないといけないから自由にスッポンできるmodあるといいな このゲーム牛たくさん飼えばいずれ狩猟基地いらなくなるのかな この手のゲームなら何かしら開発者モード・デバッグモード・チートモード的なのあると思うんだが
じゃないとMOD作るのも大変だし 狩猟基地いよいよ全部「狩人はしばらくの間獲物を見つけていません!」になったけど範囲内に獲物はいるし、ちゃんと肉生産してるんだがどういうこっちゃ 間違いなく瓶のリサイクル来るよな
コストメリットが合わなさすぎるw >>97
狩猟小屋は基地にアップグレードすると罠バグというのがありましてね >>99
まじかよ
これ立て直した方がいいのかな
>>100
あれバグなのか
ずっと変更してなかったかって思いながら何回も調整して仕様がわからなくて投げてたわ 山城作ってるけど山整地するとすぐ登れなくなるな
階段か歩ける斜面作れないもんか Fixed an issue where wall construction could cause severe performance hitches.
うおおおおお 壁あると重いのはバグだったのね
経路探索の都合で仕方ないのかと思ってた v0.7.6
>Fixed an issue where hunters would generate more traps than the set amount.
ハンターが設定した数以上の罠を作る不具合を修正しました
>Fixed an issue where wall construction could cause severe performance hitches.
壁の建築によりパフォーマンスが著しく低下する場合がある問題を修正しました
>Added a critical indicator (!) to items that are full in building storage.
建物のストレージで満杯になっているアイテムにクリティカル表示(!)を追加しました
>Tier 2 Barn now requires a tier 4 Town Center.
牛小屋(畜舎にアップグレードの意味?)にはティア4集会所が必要になりました
ほか多数 交易所異次元に閉じ込められる元がおかしかったけど牛小屋がなきゃ牛買えないの辛いな 侵略軍って侵略されるん?
物奪って逃げる?
襲撃餓死含めて村人全員いなくなったらゲームオーバー?rimworldみたいに誰か来るまで放置出来る?
全滅したパイセン教えて下さい まじかよ
即行牛かって肥沃度改善ができなくなるのか
高地が厳しくなるなそりゃ アプデのうんこは自動散布じゃなくて自動処分(消去)だろ >>110
youtubeでよく動画上がってる
はじめて侵略軍がきてどうせ大したことないだろ拒否ポチーからの
壁全く作ってなくてほぼ全壊
game over というものないが心が折れたら終わりよ 自動撒きというか自動捨てだな
3つとも一杯になって集められなくなるの防止っぽい
捨てる先が畑なのか消去なのかは消去臭いかも >>117
これは0.7.4の頃の凶悪な侵略軍だし
いまの侵略軍はかなりマイルドになったからまあ >>115
ゲームオーバー無ければ実質無敵やな
サンクス すっげえどうでもいいけど収入無くても堆肥場って使えるんだな 壁の建築って建設者全員働かんの?
建てるの凄い遅いし暇してるんやけど
繋げたら1つの建物扱い? この侵略軍動画はまあまあ面白かった
https://youtu.be/MzkLkn2zgKI?t=456
兵士は完全武装でも初っ端から突っ込ませてはいけない例 >>123
建設予定中は一つの物件扱いになる
なので壁作成時の労働者上限は3人に引き上げとく必要がある うーん、0.7.6でもファー民はビンを食べるっぽいね・・・
住民はビンを食べなくなりますって一文を期待してたんだが 俺は思うんだが瓶詰め工場自体をなくして
家に瓶があれば食料品の保存期間延びるぐらいでいいと思うんだ
瓶詰め食料はいくらなんでもリソース食い過ぎて不自然 このゲームもっと鉄鉱石とか取れる量増やしてほしい…
もう近場にないから買うしかないの辛い 無限鉄鉱石と無限泥と無限砂と無限石は欲しい
200年以上開発してると有限資源回収がめんどい >>121
自分は魚おらんくなるわ
少し時間経過するか作業範囲開けば復活するけど作業中断される >>125
サンクス
3人でもなかなか遅いなこれ
優先度ポチポチ上げてなんとかそれなりに早くなったわ >>131
そういう人の為にMODがあるんやで、リムワと一緒
使いすぎると飽きやすくなるから用法用量はまもるんやで せめて現実みたいに侵略とか開拓ができればね
資源が無くなったら外交頼みはきつい 搾取されるのが辛くて新天地目指したのに、数十年経つと侵略する側になってしまうのか… >>137
それな
ゲーム的にはあった方が幅を持たせられるんだが 金の採掘とかに特化して交易商からなんでもかんでも全部買い占めて回すのもあり みんな平等だよ!って弱者は取り繕うが結局なれるなら奪う側になりないんだよ!! これ値上がりしたときにチーズや皮売って
安いときに資源やよく買ってくれる生産品を買い込んで回すゲームだぞ
普通に10万ぐらいたまるw >>139
高地だとそのほうが楽だよな
長くやりすぎると石炭枯渇してくけど それな
大量のチーズを持って、砂とか鉄とか粘度を交易で買ってきて欲しいわ
ただ給料高そうだ
たぶん護衛で兵士とかも必要だろうし そんな頻繁にアプデしたらmodが高頻度で壊れるがよろしいか >>142
木と炭は交易でよく入手できる方なので最終的には採掘すら不要になる。
節約のため鉄は出来上がりを買った方が早い
兼で解決できるものは全部買うべき
チーズは金に等しい >>145
参加に興味がある方は、フォーラムにお越しください
なお、パブリックプレイテストに参加するには登録が必要です >>129
完成した後にそういう埋蔵量自体を増やすMODが出るだろ 資源が足りないからその地にあるもんでなんか特産品を作って交易して・・・ってほうがリアルっちゃリアルなんよな
限界が生じて発展が止まっても貧しい農村としてそれはそれで味がある
simcity4みたいに土地を繋げられるようになって
資源豊かな都市と貧農村と繋げて更に発展させて・・・って出来たら面白そうだけどねえ 住宅地のなかに金鉱山があって快適度さがるんだけど
この村を支えてる収入源だから文句も言えない
という設定 肥沃な土地の豊富な野草より山岳地帯の無尽蔵の鉱物資源よりも牛のチーズって 船と城が欲しい
あと勤務距離に応じて家を移動して欲しい チーズ買い取りやってたら、そいつの商品は全部買い取り出来るからじゃね
買い取りって表現よりは最早物々交換だが
チーズ10,000個以上お持ち帰りいただいた事もある ■システム系
・商人の自動売買
・生産量の上限設定
・住民の最短住居への自動転居
・肥料の自動割当や輪作設定の保存・読込とかの農地設定
・鉄製品、ガラス瓶のリサイクル
・教会と貴族とかの宗教・法律関連
・隣町に襲撃略奪とかの遠征軍設定、兵種の増加
■設備系
・漁船や交易船や港とかの海系設備
・城や堀や跳ね橋とかの防衛設備
・鶏小屋や豚小屋とかの畜産設備
中世再現するにしてもこの辺がまだまだ必要
特にマイクロ作業は減らして欲しい >>156
CPUやらメモリやら最低スペック跳ね上がりそうっすね >>156
教会はカトリック・プロテスタント・正教会・イスラム(諸派)・ヒンズーとか色々なとこに配慮した結果なんだから諦めなさい >>121
そういえば0.7.6の修正にそれっぽいのがあった
>Fixed an issue where certain widgets (building icons) would not appear when intended (ex. waste warning).
一部のウィジェット(建物アイコン)が意図したとおりに表示されない不具合を修正(例:廃棄物警告) なんかよくわからん祠とか祭壇みたいな抽象的なのでもだめなんかね こういうゲームってやたら俺の考えた修正案みたいなの出すやついるけど、大概実装されないよねー >>108見るにチーズは次で調整されるんでないの?
資源、製品関係はしばらく調整重ねるんだろねぇ。 >>160
あれは治って欲しいわマジで
食料リソースは多少ガバくてもいいけどねあんまり厳密にされても疲れるだけだし 速度1/2で牛舎巡回して屠殺の指示を延々と出し続けてたんだが、牛を格納してそのまま放牧
片付けても一頭
こちらの指示が通ってるようには見えない
これもう屠殺に特化した施設として屠殺場欲しいな タル屋がTier3なのがわからん
荷車作れるのにタルは作れないのはなんでだ 4人で16匹飼い、放牧せずに通年飼料で回せる。他の条件は知らん 俺荷車はそれなりに作れても樽は修行や試行錯誤しないと作れないわ 板を曲げるのってけっこうな高等技術だったような
しかも防水処理までする必要がある
荷車は極論でっかい板を削って車輪の形にすれば動きそう 建物たてると技術発展することに疑問を覚えないで樽が気になる都合の良い脳味噌が羨ましいわん 修復って必要量に達しないと始まらない仕様なんかな
粘土が少ないけどキープ出来てるから大丈夫だろ、
とそのままやってたら劇場がいっこうに修復されずに街が廃墟になったわw 修復の作業優先度が低いから
労働者は白確保して他の作業中止
資材保管所を遠すぎないように配置だ 効率化のためにぎゅうぎゅうに詰めてる街中にある井戸が枯渇してワロタ
木なんて建てられねーよ 井戸を移動させるいどだけに
他の満杯のとローテさせる 労働者は余りまくってたんだけどなぁ
仕方ないので粘土買ったら修理始めてくれたよ
でも直っても快適度元に戻らなくて
お前らもう小屋に住めってぶっ壊してやったわw 修理くんの精神状態も早いとこ修理されるといいね…… 溜め込んだ物品がどこにあるかってたまに見ないといけないんだが交易所にある資材は交易所から直取りになるから
購入で資材買う場合は場所が結構重要。
後は資材溜め込んだ保管どころは移動させれば中身そのままで移設できる ついにおらが村にも侵略軍がやってきた。
お金払って帰ってもらいました。 >>186
侵略軍は分からんけど侵略者は島の中心からいきなり湧いてくるなw これ交易所から出した金の余剰ってどこにいってるの?
もしかして金箔にして食べちゃった? ビン食べるぐらいの奴らなんだから
食べちゃうなら板チョコみたいにガブッといくだろ
眺めてると金いれられるとこに運ぶのが見えるよ
金庫とか保管庫とか
そこからも溢れたらどうなるのかはやったことないな 放置されて時間経過で消える事が無いモノはぶっちゃけ倉庫に入れるまでもないかも
倉庫足りてないのに何故か運営出来てる
ストレージ増やせやと案内来る状況なんだが……
その上で盗まれるタイプは盗賊が拾うという行為をしないのであれば、これまた相変わらず同じ状況なのではないかと このゲーム案外余裕だな~って順調だったのに今家が潰れまくってる
食材の種類を三種類になかなか保てんな 一気に色々進めると綻ぶよね
ふた呼吸くらい置いてやると簡単なゲームなんだが眠くなる >>193
かなりゆっくり目でやってるのにこうなったぞ
>>194
見てる
市場がそもそも食材で溢れないのが原因だと思うんだがその理由がわからん 安定してるときと不安定なときの差が激しいよね
気にくわないとなると住民が定期的に倉庫の武器や資材持って立ち去るし >>195
道に広場埋めまくったらどうにかならん? >>201
広場もほぼ取りこぼさないくらいには範囲に入れていっちゃんいいやつ置いてるんだがね >>202
空き地に置く公園じゃなく道路に小さな広場を何個も上乗せしてる? 施設による好適度ボーナス付与って距離減衰が半端ないからmodの範囲拡大が一番楽だけど
modだから万人には勧められない >>203
そんなことできるのか
でもなんかやりたくないな >>205
数軒離れたら意味がない学校とか酒場が理不尽すぎてmod入れてるわ >>189
異次元隠し倉庫というのがあって輸送物はそこに保管されるよ
食品も腐らないらしい魔法の倉庫
海外wikiもびっくり
>>195
市場が倉庫や肉屋から遠いとか範囲入ってないとか市場自体少ないとか
そもそも食品の生産量ギリギリ攻めてるとか 酒場とか市場とかが何かしらの要因で機能を発揮しなくなっている場合快適度が落ちる
ちなみにネズミが発生している場合アイコンがでる前にすでに町をネズミがうろついている 食品三種保つ必要あった?
アップグレードしたらもう気にしてなかったわ 汚物の回収が遅れて家の回りに汚物溜まりができても快適度が下がるっけ? 墓地移動はありがたいな
しかし鹿に殺意がわくゲームだなw 何のことかは分かるけど快適度って言ってるのモヤつく
わざとなのか間違えてるのか… 逃げる敵とか無視して目の前で門壊してる奴を射ってくれんか。 英文的には適したとか、望ましいであって心地良いとか、快適では無いし日本語の限界もあるからしゃーないけど公式訳をわざと自分語にしてるのかと思ってね
ゲームは全部ファミコンって言う爺さん的な >>230
単に訳してる人が日本人じゃなくて英語圏の人だからだと思う
日本人が英語翻訳しても余程堪能じゃないかぎり理解はできるけど文脈的に微妙な使いまわししてたりするみたいだし まあ生地含めて訳し方には不満はないよ
むしろプロローグとか説明部分はかなり分かりやすく訳してくれてると思うし生地でもしゃーない アーリーアクセスゲームに有りがちな、理不尽なサボタージュがゲームを詰まらなくしている
ゲームデザイナーが想定した遊び方外ではAIが勝手な行動を初めて収拾がつかず、それまで費やした時間が全て無駄に成る
強制閉鎖された建物をプレイヤーは破壊する事が出来ず、自然に朽ち果てる迄その土地迄使う事が出来ない
勝手にオオカミの巣に突撃、瀕死の重傷を負ったまま数年間そこで助けを待ち、他のAI達は自分の持ち場を勝手に離れ生産活動そっちのけで救助に向かっては犬死、死体の山を築く
何時間もかけて築いた街も、資源が枯渇して建築物は強制閉鎖
こんな仕様では、とてもお薦め出来る筈はない
ゲームデザイナーの想定外の遊び方でも、寛容に受け入れる作り込みが必要で、まだそのレベルには成って居ない 英語でやってるとシカはDOE(雌鹿)になってるんだけど
これとなめし革のDOESKIN(生地の意味もある)がどっかのマッピングで混ざってて
それで生地になってるのかなぁと >>238
いまv0.7.6p1のプレイテスト中
参加方法はフォーラムに書いてある 優先度の範囲指定
範囲指定でまとめて植林
このへん中世の人類より未来世紀ビーバーの方が優れている
街づくりゲームには最初から実装しててほしい機能だ >>239
まだ正式に日程分かってないってことか、ありがとう アーリアクセスなのにチラシに上から目線でドヤる人いるよね 外観選びたいな
何でもかんでもレンガ調はちょっと違うかも 牛小屋から畜舎にアップグレードするにはティア4集会所が必要に
https://i.imgur.com/25DVqPw.jpg
集会所に避難させたまま放置しても餓死しなくなった(勝手に出る)
壁は少し軽くなったような…? まあ、アーリーアクセス中にゲーム内通貨のCATを猫と訳してたゲームもあるから・・・ 0.7.6p1ロード重くなってね?
データ壊れたかと思ったわ >>245
んじゃ和装スタイルMOD頼んだ
逃げ込み先は北がベタなた気がするから侵略軍は征夷大将軍の管轄内か? >>247
100猫で幸せになれそう
モッフモフでええやん >>237
英語の音だけで翻訳語意識してて、間違ってdoughを辞書に入力したんじゃないかなぁ
ゲームじゃ無いけど仕事でwebページなんかの翻訳もしてるから、大量のワードリスト処理する時にやりそうなミスではある 生地の件はフォーラムで報告してるやついたからそのうち直るだろ >>249
それはそれで面白そうだけど
そう難しい話でなくアプグレ前のデザインの方がいい建築物結構多いから外観デザインだけ選びたいなと思って
公園や家はとくに
まぁどちらにせよMODの領分か >>254
侵略軍に壁を壊されても固まる時間が短くなった
壁の建築は軽くはないけど許容範囲の重さになった
ついでに村人が地形にハマって餓死することがなくなった(減った?)
参加方法の詳細書くとレスできないから
Crateに登録した上でフォーラムで調べてちょうだい ●v0.7.6プレイテストの参加方法
1. Crateのフォーラムに登録(要メールアドレス)してログインする
2. フォーラムの下のほうにある『Frontier Play~~ FAQ』を見て準備をする
3. ゲームを起動して右下がv0.7.6p1となっていれば成功
アプデの変更内容の詳細は>>102
壊れてもいいデータで遊びましょう だいたい商人と取引してるとこに略奪者来て見てる間に商人どっか行ってるわ悲しいなあ 善意でやってるのは理解してるけどベータへの参加方法はここに書かないで欲しかった
他ゲームでもよくあるけど自力で参加方法見つけられないような層がベータ版をプレイすると
なにか問題があった時も自分で対処できずにスレで騒いだり
それがもう人より早くプレイできる正式版みたいな扱いしてしまうこと多い >>260
気にするなって、そんなの自己責任だって言われてそのうち消える >>260
そんなもん自己責任だから知らん、MODも同じや
どうせそんな奴ロクに英語もできないアホだろうからSteamやAmazonのレビューで騒ぐぐらいしか出来ん脳無しや
公式フォーラムでクレーム一つ入れられんよ もしかしたらアホじゃない人もいるかもしれない
ただ知らなかっただけで いやはや一時は住人たくさん出て行ってどうなることかと
やっと持ち直したわ わかった気にしないようにする
今年の例だとVampire Suvivorのスレでベータに言及した人がいて
Steamのプロパティで簡単に参加できたせいかそれからスレ全体がベータでプレイが多数派みたいになって
セーブデータがおかしくなったと騒いだり、正式版待ってる人に謎マウントしたり酷かったもんで パフォーマンスかなーり改善されてるじゃん
1000人マップでも普通に遊べるで! 旧verで牛小屋建設より先に牛さん買ったらすっごい負けた気分になる マーケットより先にうんち小屋建ててしまった時の残念感 2000人の都市作ってもカクカクしないし直ったんかね 高スペ「ベータあまり変わらなくね?」
低スペ「うおおおおおお軽いいいいいいい」
こういうことか? >>276
壁が多いとラグってたのが直ったんだぞ
スペックってエアプかよw MODも色々でてきたけど自動更新ツールが欲しいな
いちいちダウンロードしなおしてフォルダにぶち込むのめんどくさい 保管所とかでカテゴリごとの一括選択と解除がほしいがこれはmodというより公式の仕事だよなあ 1マス掘削か斜面に壁埋め込めるようにならんかな
敵すり抜けてくるのはもう諦めてるけど見た目が間抜けすぎる 物流がうまく回らない時ってどうしたらいいんだ
物はある
場所もある
生産する数量は全然間に合っているのに例えばガラス工房なんかは市場立てるたびに近くに建てなきゃだめなのかな エアプなのか割れ物で遊んでてダウンロード出来ないのかどっちかだなw >>290
在庫潤沢な状態で数年待ってればいつの間にか解消してたりする
気長に待つべし >>290
ガラスは薬屋と瓶詰工房でも使うからそっちに行ってるとか? ありがとう
もっと売れるくらいたっぷり用意してみるか >>247
CATは普通に訳したら猫になるのは仕方ないじゃん
DOEに生地なんて意味は無いのにどうしてこうなったって事でしょ まああたらいてるやつの動き見てればだいたい原因わかるが
たまにバグで固まってるやつがいるからな >>281
あ、もう対応してるんだNMMみてもダウンロードのみだったからまだかと思ってた
さんくす >>278
実際に二重外壁で1000人で不平なく遊んでた人がいる以上
>>276の認識でそんなに間違っていない
そんなCPU実在するかどうかは分からんし
殆どは許容範囲→快適で軽いと思うだろけど >>300
おまえエアプだろ
不平ないヤツはラグっても気にせずプレイしていた神経図太いヤツってだけだぞ
違いが判らないとか脳に欠陥があるレベルの不具合 うちの低スペPCでも700人村でFPS20->30になったからずいぶん良化してるかと思われる 60fpsでもカメラ動いてる時イラっとするのに…すげえよ
30fpsで不平不満無くゲームできるような
ある意味進化した人間になりたいわ
高いモニタも良いPCもいらないしとてもエコ 俺は低スペなのに(そんなに低くない)
俺の高スペでも(そんなに高くない) 住民の高齢化がやばくて3割が老人なんだが
食料も家も潤沢で余っているのに
老衰で死ぬ数が多すぎて人口が全然増えず
あと何年待てば増えるんや…… 早速バグったw
お金移動しようとしたらアイコンとか全部きえて何もできなくなって
結局フリーズしたw ティア5でイセリアルの侵略者がやってくる仕様はまだかな >>309
MODが嫌じゃなければ寿命を伸ばすMODがあった気がするぜ
ゲームバランス崩してもいいなら、どこからともなく人間を湧かせるMODもあった気がするけど… 柵完成手前まで作るじゃん
で直前で建築不可チェック入れる
年寄り誘導して中入れて柵完成
餓死ですっきりよ そもそも家ないのに勝手にパコパコやって新しい住人をホームレスにするゲームだし Laysara: Summit Kingdomも楽しみなんだが
あっちは争いから逃れて山に住み着いたくせに侵略軍いねーんだよな
やっぱ適度な脅威は必要だわ いいなこれリストにいれたわ
The Wandering Villageもファンタジーだけど楽しそう
Curious Expedition2も忙しいから様子見してるけど
そのうち買うつもり >>320
こういうのでいいんだよ、こういうので
タワーディフェンスみたいな楽しみ方ができる 侵略軍が投石機や大砲投入
地中から侵入
アプデまだかな こういうアーリーアクセス系は完成するより先に飽きるよねビーバーもそうだった
もうやり尽くしたよ… >>309
家を建てるペースが遅くね?
住宅が足りてても、若い世代が家を欲しがってたりするから
そういった連中のために家を建てると、どんどん子供を作る 350人くらいまで行ったけどなんか作り方が悪いのか幸福度もあがらんし、物流も微妙だし、作り直すことにしたわ…
ずっと住人が去ったり家建て直したりが大変だったわ 墓って中身は減らないのかな
500人規模の街を数十年運営してるけど段々墓に土地が取られ始めた お前ん家の墓も中身(?)無いから撤去してええんか?! 女だけ略奪軍とか獣に突っ込ませて男だけの街にしたら子供生まれるんかね 特に夫婦設定とかは無さそうだから幸福度と家の空きがあれば子供が何処からともなく生まれてくるのでは? 家単位なら男だけでも子供が生まれてるのは確認したけど村単位は試したことないなぁ 年齢だけなのか年齢も関係ないのか
興味はあるけど調べようがないな
家の住民構成変わったりするから 1000人達成で侵略軍退けたし
とりあえず大きなアプデくるまで積みゲーだな 幸福度もそうだが屋敷じゃないと出生率低い
なので屋敷がたくさんできるといきなりベビーブームになってポコポコ生まれはじめて1年に20人も産まれるようになって溢れる >>341
次に遊ぶゲームを紹介してから出て行ってくれ 断るってのは訳の問題で死亡だな
元語がなにかわからんが >>342
人が住んでるところは大体全部屋敷になってて>>345の状態 断るって死亡者数だったのかw自分のプレイでまともに見たことなかったから移民を断る事だとおもったわ
移民は普通に来てるんだからまとまった年寄りがしねば増加に転じるだろ >>350
うん
それが長すぎるって話でどこが問題なのか悩んでいるのよ
このゲームの速度で30年はリアル時間にすると長すぎたし
さらにあと何年で解消されるのかも分からんのがしんどい
やっと老人が人口の2割ぐらいになってきたよ 5年程度の落ち込みと停滞はあるが
>>313まじこれおすすめ リアル姥捨山システムは草
お前ら…人の心はないのか… 何でそんな必要があるのかわからんが狼に突撃させたらいいんじゃないの
持ち物は諦めることになるがその代わり墓が不要 >>353
勝手に生えてくる無限資源じゃん
薬草柳あたりと同じ扱いだよ ディストピアから逃れてきた人々が新しい集落を作る物語だったのでは・・・? 弱者だけの集団になればまたその中で弱者を作る……業の深い生き物よ 移民は食料在庫依存するから無駄に食料作って腐らせまくるプレイしないとあかんのが草 税的搾取から逃げてきたから搾取や税が絡まなきゃセーフってことになりませんかね?
ただ壁の中は上級市民で下層労働者は壁の外で侵略者に殺されるって旧世界の不満はなかなか解消できそうにない 職場と住居の割り当てができないのは
上級市民と下層市民を作らないためだった? >>354
オオカミ居るの今やってるところが初でマップの端っこだから知らんかったわ
マップサイズ中じゃ遠征まで考える必要も無いし、欲しい資源があるわけでもなし >>331
土日に数時間しかやれないから
前の記憶を無くしてて、毎回 最初からやり直してるわw
300人いきてぇ >>325
ゴーイングメディバル
どうなってんのかな。久々にやってみるか 迂回して山登り用の道作ったのに誰も使わず、最短の崖を登っていきやがる ちょっと敵も村人も登攀力高すぎるよな
この辺は修正してほしいわ 200時間遊んでて視点回転できることに今更気づく😂 歩行ルートの計算を複雑にすると、人数に比例して重くなる。オプションでルート計算方法を選べる様にしてほしい。 マップ探索して端から村開拓してったら画面外の方からは襲撃来なくなるのかな
島だと島の中央から生えてきたって誰かが言ってた気がするけど 俺のは端まで探索した側は山の斜面の中から沸くようになったから何とも言えないねえ
バグなのかもしれないけど マップの闇を払っても住人が居ない部分は視界に収まってなくね
地図としての記録しか持てない >>345
恐らくだが住居が多すぎてマッチングできていないのでは 櫓で視界確保もしてたけど半島の先っぽからポップしてたからようわからん 踏破済みじゃなくて建築して明るい状態で埋め尽くさないと湧くって感じかな
自分でもやってみるか回答ありがとう! おれのは建築物もあって端の方まで視界もクリアだよ
ほんの山の斜面の中から出てくるんだ
マップ限界の端の斜面じゃなくて途中ね さすがに完全に封殺は出来ないようなシステムなんかな
ガッチガチの防衛設備の方だけを未開拓で残しといたら絞り込めるかな 基本的に生産された物は生産者自身が最寄りの保管庫に入れて
それが必要な人は最寄りの保管庫に取りに行く
農作物を保管庫に持って行くのは農夫ではなく労働者がやる
鉱山と労務所のを保管庫に持って行くのは荷車がやる
という理解であってる? >>381
マップサイズ中でマップ端全部を櫓で視界確保したら数十年襲撃なかった
中央から湧くっていうのが本当なら分からんけど 製作がわとしては湧きを完全に潰した場合
別の湧き方が発動するとかにしてるんじゃないの
この辺はデザイン的な質問で答えてくれるんかな >>304
もう見てないかもしれんが
今エントリーと呼ばれている1660Superと5800Xの組み合わせでも
5800Xがボトルネックになり得るジャンルだということをまず理解するように
FPSとは逆にグラボのランク落としてでも
CPUのランク上げてメモリ積まなきゃならないの 侵略者食肉加工MODとかほしいぜ
肉は燻製 モツは堆肥にぶち込んで 残った骨で城門をデコるんだ 放牧地にさらに放牧地重ねてスペース節約できるな
牛が密集しすぎて見た目がものすごく気持ち悪い美しくない攻略法になるけど まず理解するようにとかどんだけ上からやねん
さすがにネタやろと思いたい
リアルでも言ってそうで引くわ 先生というか自分を先生、有識者と思い込んだただのヤバいやつなんで… 学生の頃、学校で一人称に先生を使う教師は信用してなかったのを思い出したわ リムワールドのエリア制限みたいなのが欲しいな
衛星都市を作るとアイテム一個だけ持ってマップ横断したり1年の半分を通勤に費やしたりする市民が増えて効率が落ちる その距離なら引っ越せや・・・みたいなのあるよね
まあ追々よ >>392
皮を使ってないじゃないか
革にしてアクセサリー兼ねた製品になる とりあえず葡萄実装してワインとミードとビール分けてほしい この手のゲームでいつも思うんだがタウンセンターを複数設置して男爵領とか設定したい
遙か遠方の領地にまで平民が通勤してるのはなんか違う 前スレにあった孤島の神マップやってたら孤島内で敵が湧くようになってしまった
湧き潰しして最初は順調だったが
明るい通りから出てきて明るい通りで消えよった
敵の沸き条件が分からん ハチミツと果実あるから
ミードと果実酒でも良いやねぇ 町の中にいきなり衝車と重歩兵湧いたらやだな
でも湧き位置固定出来るんだろうか たしかにあの孤島マップ左下に拠点作ると右下の水から湧いて出てきた気がするな 侵略軍のクソデカウィンドウを小さくして一年快適に防備準備できる無慈悲mod笑っちゃった 高低差を利用した防衛するとチャンピョンも溶けるみたい。
ユーチューバーがやってたわ
高低差わざと作るの時間かかるのでそういうのできるめちゃくちゃでかい櫓ほしい 近くに倉庫もあって矢も千本とか保管されてるのに狩猟小屋のやつらが「矢がないよ!近接攻撃になっちゃうよ!」って
こっちは倉庫圧迫して困ってるのに矢がないってなんだよおおおおおおおおおおおおおお 近くに敵がいると矢を取りに行かなくなっちゃうんだよね なんか最近放牧するより小麦量産して室内飼いする方がいい気がしてきた 戦闘用の装備持ってないのに人間相手に挑みに行く一般住人も何とかならんか
距離詰めちゃったら数射られて終わる可能性高いのに 放牧は高地の早い段階でできるかどうかで結構さがでるかなあ
200人に達するまでに高出力の最大畑ないと農家の人数負担が大きくて
他の所に人手まわせないんだよね 歩いて1秒のところに野菜置いてる一番あるのに野菜買わないで食品の種類足らなくてアップグレードできない家!!
お前らの好き嫌いだろおおおおおおおお!!! >>419
少なくとも集会所の警報鳴らしたらみんな逃げるとかにして欲しいね 来ても大丈夫なときだけ襲撃を許可するようなMOD欲しいな これ防衛って来る方向全然わからんから、結局倉庫以外全てを壁の外に置いて防衛するのが効率的なん? 壁より火力(矢だけど)でねじ伏せる方が効果的な気がしてる 葡萄を育てるには寒すぎる環境っぽくみえる
だからリンゴ育てるのでは?
シードルなら追加できそうだけど果物は収穫したら果物一括りだからなぁ そういえば葉野菜とか根菜で食材は一括縛りやから無理か
豆で豆腐ならワンチャンあるか? 岩が2つ隣接してたら挟まってスタックしやすいとかあるのかな
気づいたら10人くらい+鹿までハマってた
餓死遺体回収、収集、削除と救助に行ったやつ全部この人喰い岩にやられてつれぇ
地形はど平坦の草地だからやっぱ岩自体の問題だよなぁ >>429
それ聞いちゃったら面白さ半減しないか? その意見を開発にフィードバックしてないわけがないと思うけど
そう感じる人が多いなら調整するやろ >>435
岩のある地形周辺を平坦かでいじると岩が残ってる限り進入禁止ゾーンが消えなくなる事象があった >>439
うまいこと言うなと思ったけどパンにしかならんのよね 300年プレーしたけどそれだけ経ったら産業革命でも起きて蒸気機関でも発明されそうだ ティア3になったら生産にめちゃくちゃ時間がかかるようになった
建築作業員を増やす方法ってある?
トロピコなら建築業者を建てるだけでいいんだが
これ主人公のアバターモードとかあったらもっと好みだ
くまや山賊と戦ったり狩りや釣りをしてみたり、ただ散歩したりしてみたかった そういや戦闘時に外周の住人達を残す為にユーザー指定で移動させたら、同じ座標かかなりの近似値でタイミングがかち合ったのか、三人が何も無い場所の取り合いでぷるぷるとしながら場所の取り合いしてた事あったな
Z押して移動させたタウンセンターの近くに放り投げてた >>440
地面に埋まってるせいかやっぱりなんか悪さする時あるのかなぁ
厄介すぎるな…ありがとう >>443
住民の職業画面(タウンセンタークリックで出る画面の別タブ)を出して
右上のプラスマイナスで建設者の増減、でいい? 地形状態と門の相性あるな
最悪門で肥溜め職人か交易商が止まってそこに住人が群がって一気に餓死する >>446
その画面出したこともなかった
サンクス テストビルドやり始めてマップ色々見てるけど湖にある小島にタウンホール建ててみたら人も強制集合で始まるんやな 熊とか狼とかは襲ってきても倒せば肉やら皮やらくれるけど、襲撃者は何かドロップする訳でもなくただ襲ってくるだけ。
どうせなら装備品とか所持金とかくれたら、こちらも防衛しがいがあるのにね。
>>295
シカを生地と訳してるのは、ピザの生地をドゥというからそれが絡んでるのではないかと。 この櫓は変身をするたび遥かに仕事をする・・・
その変身をあと2回も櫓は残している・・・
その意味がわかるな?
The next Tier is coming soon. 発音が同じだから訳す時に混ざってミスったんじゃね?って事 数日前から生地の話ループしてね?
昨日見たときもやってたぞ >>457
例えば君が英語をあまり知らないとして、雲って日本語を訳そうとしてて辞書に間違って蜘蛛を入力してしまうみたいな事よ
音であれ表記であれ似た別の単語を入力してしてしまうミスは翻訳業界ではありがちなんよ バグレポート出してる人がいるいけど開発には通じていない悪寒 もともと機能してるぞ
あれは住居ではなくて食料保管庫兼防寒シェルターってだけだ ありがちなんよ、とか意味不明な理屈を知ったかぶって恥ずかしくないの?
英単語をローマ字入力してんのかよ馬鹿かよ その苦情を開発に言えばいいんだ
無知隠しに他人を煽っても仕方なし 音声翻訳ソフトとかでやってるかもしれんやんありがちなんよ >>464
信じてもらえなくてもいいけど本職なんですよね
コストかけずにネイティブチェックも入らないような翻訳作業だと単価も安くてスピード重視だから、センター試験の単語訳みたいな感じでぱっと見で別の単語だと勘違いして翻訳なんてのはよくあるんだよ
まぁあくまで私が可能性高そうだと思う原因だし、ただ否定するだけの人と議論しても堂々巡りでスレチなんで最後にします Farthest Frontierの本職ってまじかよ転職勧めとくわそのうち壁餓死するぞ 自宅から作業場まで数カ月歩き続けるの大変だから転職をお勧めだわ でもみんな鹿が生地じゃなくなったらちょっと寂しいやろ 表の一番上に「いいえ」という項目があるゲームがあって、何かと思ったら No の訳だった…
そこまでは良かったんだけど、ゲーム内のいいえの意味の No と共有になっているせいで、
そこを番号とかに直したら選択肢が はい 番号 とかになってしまうのでどうしようもなかったw >>472
そこだけ考えるなら選択肢のはい/いいえ をYes/No にすれば良いだけの話では 例えばDeer って単語が記載されてるとして、それを訳しますよーって時にわざわざDearって打ち込んで辞書引くのか?そんなアホがいるわけねーだろが!
同音異議は耳で聞いた場合、音を訳す時くらいしか影響ねえってのはすこし考えりゃわかるだろうが、蜘蛛って書いてあるのにわざわざ雲って入力して辞書引いてるとか病院いけや
文字媒体で問題になるとしたら同形異義語だろうが
本職だかなんだがしらんが、想像力や理解力が必要なんじゃねえのか?翻訳家ってのはよ
どうせ有志日本語化が本職なんだろうけどよ…… 某工場ゲーなんてFreeGameが無料ゲームってなってたしな ほんとこのゲームって負担はCPU一辺倒なのな
VGAのファン回ったことねーな >>481
それCPU+Mem側が頭打ちでGPUぶん回せないんじゃね
GPUに仕事回すのはCPUの仕事なわけで CPUは一応12コア全部に振られてるけど主に#0と#4の負担が重くて40%前後 他は10%未満
ryzen5900x mem64g rtx3080って構成 GPUファンが回らないのは故障しているんじゃないの大丈夫? むしろ今まで鹿やと思ってたものは鹿じゃなく生地なんじゃなかろうか >>486
GPUのコア温度50°未満だから廻らんのよ >>488
それじゃあ温度センサーが故障しているのかもね
いずれにせよ実機が見れないから分からんわ gpu-Zで見ても50°未満よ
FF15ベンチ回すと80°くらい。 Day1が日目1って訳されてるのなら2回ほど見たことあるな ハンドルという名のタイヤがある7日間の世界なら知ってる >>482
ハードウェア アクセラレータによる GPU スケジューリングをONでだいぶ抑えられる。 >>499
中身見てないけどそこそこのゲーム会社の翻訳を打ち込んで辞書引いてアナログでやるんかってことちゃうの?
>>477を養護するわけじゃないけどプロローグみたいな文章じゃなければ最低でもわからん単語はテキストデータ丸々コピペで順に機械翻訳とかにかけていくんじゃないの?さすがにインディーゲームでもアナログ時代ならともかく今はいちいち翻訳のために打ち込まんやろ
まあ鹿は生地のままでいて欲しい気持ちはわからんでもないけど
生地可愛いし >>501
ある程度言語を知ってるが故に頭の中でDOEの意味じゃなくてドウの意味として処理して同音異義語の訳を書いちゃう
寧ろ辞書を使った方がこの手のミスは起こりにくい
まぁpdf読めばわかるよ
機械翻訳はまだまだ精度低いし法人が使うと権利やセキュリティ関係の問題があるし、個人みたいに無料で使えるわけでも無いから大手であればあるほど人力
人と違って"これは中世ヨーロッパ風ゲームで使用される"みたいなバックグラウンド考慮しないからもっととんでもない誤訳もする
小説の翻訳とかと違って人力の産業翻訳は単価も安いし
ゲーム内で使用される共通単語表みたいなリストが送られてきてそれを基に翻訳される事が多いけど、日本語と英語を話せる中国人が日本語中国語共に翻訳担当で格安で低クオリティなんて多々ある
それ故に生地みたいな機械翻訳では起こらないケアレスミスが起こる
無論可能性が高い誤訳原因の一つであってゲーム内のほかの単語と入れ違いが起きているとかもあり得るけど生地が正解の箇所なんて無かったような気がするし鹿と誤訳されてる箇所も無い
そもそも入れ違いにしろ誤訳にしろそんなアホなって思うようなミスが無ければDOEが生地になってないわけで。 人気ゲームなら翻訳しやすい設計にさえしてくれれば有志がハイクオリティのローカライズをするんだから低クオリティな公式翻訳は要らない…
なんて言ったら有志日本語化してる人が激怒しそうだけど このゲームの日本語は充分なクオリティがあるとしか思えないよ 文章はきちんとしてるもんな
単語の間違いくらいEAじゃ無い方が珍しいくらい >>503
なるほど
毛虫のような眉毛まで読んだけど戦車の方が迫力が凄いっての伝わりそうやと思って読むのやめたわすまん
とりあえずみんな生地好きやろ?
争わず生地を愛でようぜ!
生地可愛いし じゃあなに!?ドラゴンに殺されろっていうの!?
おう!
そのとおりだ!
行くわよ オープニングのフォントが見づらい以外の不満はなんもねーわ ロードした直後やタスク切り替えした直後に
音量MAXな感じの大きな音になるのはおま環かな? ホテル住まいおじさん今度は英語でマウント取ろうとしてるの?w
てかアプデまだかい 日本語理解出来へんやつに必要なのは通訳じゃなくて国語の教科書やろ
出版されてるプロの誤訳例まで提示されて反論できなくなって人格攻撃してんだろうけど糞ダセーぞ なんかゲーム内容について楽しく語るスレがDOEらいことになっちまったなw 翻訳ニキはI can do itに400文字くらいの訳付けそうだな 翻訳ニキ言ってることはわかるし、興味深い内容もいくつかあったけど
徹底的に読む気を削がせる文体で、俺が気になる洋ゲーのローカライズは絶対こいつに関わってほしくない 生地の話でこんな伸びるなるなんて凄いな
至高のオーバーロードジャブスコ先生もビックリだよ PCゲーだと翻訳の話題はタブーだからな
どうしても変な奴の変なスイッチ押しちゃうみたいでさ
どこのスレでも翻訳スレを別にたてて追い出すのが伝統行事なんだよね
パンとブレッドで何スレも使って喧嘩してる奴とかいたなぁ… 今回の件と関係ない例の記載しかない>>499をテキトーにググって貼りつけてドヤ顔で勝利宣言か……
読まされた時点で俺の負けでいいよもう…… 虚言癖の奴はそういうハッタリを生き方にしてるからな
何を言っても無駄だから無視するしかない 日本語対応しっかりしてて翻訳が必要なゲームでもないし、なにを語る必要があるんやって感じ
有志翻訳必要なゲームだったらとんでもないことになってたな
あぶねー メガろっくが出る前からやってないけどなんか変わった? まぁセンター試験の出題でベレッタ銃がベレッタ帽になっちゃうぐらいよくあるミスって事だろ?
Forumで指摘してZantacにリプ貰ってる人居たしそのうち直るでしょ
修正じゃなくて内容追加の更新があればまた中身について語れるっしょ 公式フォーラムに生地の報告をしたものの説明が下手すぎて意味が通じず相手にされなくなってキレてんでしょ 某ゲームも癒し根で翻訳大爆発したからな
プチエンジェルくらい翻訳は触るときは慎重にならないといけない 誤訳のメカニズムは専門家同士で好きなだけ議論して良いからユーザーからすれば間違ってるから直せって話しなだけ。ここでぐちゃぐちゃ言われても知らねえよ。 BTもバグ報告だけで目新しさは無いな
新要素のアプデまちかなこれは
これ系の街づくりでおすすめある?
anno1800は目を付けたけど高杉 >>538
一番近いのはDawn of manかな
原始~鉄器時代が舞台だけど街づくりと襲撃が両方ある サバイバル色強めのゲームならEndZoneだろうな
一定の期間が経過するとレイダーが現れて
要求してきた物資を差し出さないと襲撃してくる
プレイヤーは武器を揃えてバリケードや見張り塔を立てて迎撃しなければいけない 全体的に翻訳に違和感ないから生地だけ目立つんだよな。今は慣れたからもう修正してほしくないw >>540
>>541
サンキューどっちも手頃だな遊んでみるわ 農作物が食べられた
鹿→許さん 生地→…まぁええか 鹿に食われたと思うと悔しいけど生地が生前の獣の姿をかたどって動いてると思うと腹も立たんよ >>538
サブスクで全部できるのでやってみれば?
DLC全部やろうと思ったら余裕で100時間あそべる。。。 釣り小屋は水辺が良いのか家の近くで水辺にポイント置くのかどっちが良いん? >>548
設置場所の効率%が出てるやろあれが高い場所だ
基本的には魚の群れが範囲内にあるか
釣りポイントが多い場所ほど効率が高いはずだ >>549
釣りポイントは建物建てた後から修正できるじゃん >>549
効率は釣る場所動かせるからどうでもいいんよ わかりにくいかもしれんけど家倉庫燻製なんかの近くに釣り小屋置いて釣り場遠いのと釣り場に近い所に釣り小屋置いて家倉庫燻製なんかから遠いのどっちが良いのかって感じ 釣りは初期からできるんだから水辺あるマップで速度あげて自分で試せば早いのでは
結果報告も頼む 市場の範囲に釣り小屋とか狩猟小屋入れると効果あるっぽいから小屋は市場の近くに置いてそこから歩かせるのがいいんじゃないか
知らんけど 俺は視界確保のために少し遠い位置でもそこに狩猟や採集の小屋建ててる
もちろん襲撃のたびに真っ先に死ぬ 狩猟小屋や採集小屋は水が必要になる点だけ注意が必要だな
池が近くにあるか井戸を併設するかしないと遠くに建てるのには向いてない 釣りのポイントずらせるとか全然知らなかったわ まぁどっちにせよ場所取りの都合で水辺だけどさ 上で言われてるけど序盤は市場の近くに食料生産小屋建てたほうが税金が美味しい 人口1400名で侵略軍380人・・・ カックカクw 新規でやりなおそう;; なるほどね
序盤の税金とか視界確保とかも考えたらどっちも有りかサンクス https://forums.crateentertainment.com/t/patch-notes-for-0-7-6p3/121204/9
P3 was fixes to address issues with changes in the patch,
wasn’t really anything to call out.
P3 は、パッチの変更に伴う問題に対処するための修正であり、
特に注目すべきものではありませんでした。 1.0まで寝ると言った者です
まだ起きちゃだめですか? Ryzenで論理コアの半分?を指定して使わせる手法欲しい人居る?
SMT有効時の物理コアが持つ二つの論理コアの片方を指定出来るが 倉庫複数建てても溢れない限り最寄りの倉庫にしか生産した物入れてくれないのもどかしいわ >>574
いやこのゲームの為にSMT無効にしてる人居たからさ
試すならこっち先じゃないかなと 0.7.6になってからこのゲームはもうCPUが~なんていう必要なくなったよね >>573
グラボなら専スレあるからそっちいけ
ここじゃスレチすぎて相手にしたら荒らし扱いされるから嫌じゃ >>584
俺はずっとずっとずっと待ってるのにいつアプデくるんだよボケ! >>578
若干マシになったかな? くらいよ。
800人でカクカクが1000人でカクカクになった程度の差。 1000人だとスムーズじゃないってだけで充分いけるから問題ないよ >>576
5800XだとSMT有効の方がフレームレート落ち込み少ないからSMT無効の意味無いかな 生地はいつだって荒野のような俺の心を癒やしてくれた ログインしてから1時間超えると次第に重くなってくる。CPUもGPUも稼働率は変わらず低いまま。
プログラムが大量にエラーでも吐いてるんかねえ。 生地はアーリー抜けまで取っておいて欲しかったよ
何かの拍子に巻きもどらねぇかな 0.7.6は登録制のパブリックプレイテストなのか
正式版くるまで待ってるから、人柱のおまえらフィードバック頼んだぞ! アップデート日時決まってんの?
そろそろ牛が殺せなくてイライラしてきたんだが 凍死餓死のおしらせが届くと
ああまたどっかでバカ共がスタックしてやがると溜息が出る 凍死は家でもするからな
薪に余裕があっても行き届いて無いのかもよ 秋の初めに1才の子供が家の中で凍死したのは可哀そうだった
>>608
見落としやすい点として屠殺後の肉や皮の保管場所(保管庫)はあるのかどうか
牛小屋自体に空きがあってもその後の資材を格納する場所が無いと屠殺してくれない
このゲーム、無制限に生産を続けるからすぐに倉庫がいっぱいよな 荷車勤めが突然サボりだすのは何なんだろう
それまでせっせと運んでたのに
目の前の労務所が一杯になっても
「仕事を待ってます」とか何やってんのよと ユーザーが操作する荷車ってどうやって作ったっけ?
一回目の時に三つ追加して計四台にした覚えあるんだが https://forums.crateentertainment.com/t/v0-7-6-changelog/120625/5
A new update is going up shortly, v0.7.6p4.
This update includes a few new fixes as well as addresses reported issues with things already in the patch notes.
Assuming no unexpected new issues emerge, we expect to ship this changelog live in the near future.
新しいアップデート v0.7.6p4 が間もなくリリースされます。
このアップデートには、いくつかの新しい修正が含まれているだけでなく、
すでにパッチ ノートに記載されているものに関して報告された問題に対処しています。
予期しない新しい問題が発生しないと仮定すると、近い将来、この変更ログを公開する予定です。
次のバグ修正が来そうですね
最後の行は、特に問題なかったら0.7.6正式版として出すってことかな? このゲーム目標とかエンディングとかないのか?
ちょっとだれてきた 今のご時世エンディングは自分で決めるもんだぜ
想像力を刺激してくれりゃあいい パッチが配布された時が新ワールドの初め時と旧ワールドのEDです 目標もなにもまだできること少なすぎて人口増やすか最大マップ埋めるかしかなくね その過程で今度はどう街を発展させるかを色々試すのが経営シムだから
最適解見つけてどのマップでも同じこと繰り返してるだけならすぐ飽きるだろうし、別にそれをゴールにしてもいいと思う この手のしかもアーリアクセスのゲームにエンディングとか求める人おるんや ではどうやらエンディングを迎えたようだ
MODかアプデで野党や侵略軍を逆に攻撃できるようになったらまた来る 街の配置のここああすればよかったって部分が許容範囲を超えたときがその村のゴールで次の村のスタート まあこのゲーム要素少な過ぎだよな
人口300人も行けばあとは同じように街でかくしていくしかやることなくなっちまう
今完成もしてないのにMOD入れる気も失せるし
まだまだこれからよ 壁を曲線に設置できるようにして欲しいな
直線だと見栄えが微妙だ 侵略軍食肉加工MODと落とし穴とか投石とかおもしろトラップを
あとキルゾーンの予想DPSを好適度みたいな表示で見たい EAで今後の追加内容も不明なのに
このゲームは要素少なすぎって不満ですか 面白いんだけど
在庫 x個まで生産 という指定ができるようになってほしい 冬季にニートになる専門職を冬だけ労働職にするmodとかゆくゆくはバニラに実装して欲しい要素も多くなってきたね 冬になると家のアップグレードしてくれると考えればまあいいんじゃないの
何より余裕ができたのは序盤を抜けた証拠だからな 交易所とかほっとけばほぼニートなんだよな
在庫とか生産数で目標達したら自動停止して労働者になるとかあれば楽なんだけどね 人のやりくり自動化したらそれこそやること少なくなり過ぎないか? 宗教いれないのは安牌だけどsivみたいな中毒を与えられないわな 農家は冬まるごとサボってる。あれだけはなんとかしてほしいもんだ >>651
民家からウンコがはみ出してきてワロタw 自分は最低限の介入で運営したいから
設計して動き見るみたいな
農家の冬ニートははちみつと家の備蓄して春までゆっくりしてくれと思えるけと交易所だけはニート期間長過ぎる >>646
このゲームでエロMOD…いったいどうなるんだぜ? 序盤とか人材足りないときならともかく
市場税払って嗜好品購入するなら
別になにやってたって良いんじゃ? プレイテストとほぼ同じかな?
バグ報告結構あったけど細かいのはあんまり改善出来てなさそう
でもアップデート頻繁に繰り返してくれるのイイネ 俺ずっと建築者四人でやってた…
400人も人口いるのにずっと今まで四人でやってた…
どうりで道アップグレードするだけで数年使うはずだわ…
店もすぐ閉店なったら何年放置してたし、その周りの家も廃墟になってたし、仕様かなとずっと思ってたけど、ただ修理追いついてないだけだったわ… 生地は置いてきた
ハッキリ言ってこのアップデートにはついていけない 牛舎は結局根本的な解決には至らなかったんだな
人員を増やすという力技をしてくるとは思わなかった 交易所を最初に建てる時、連続して設置すれば複数建てられる 雌の文字にムラムラして生地はどうでもいい気がしてきた 壁重は解消されたのだろうか?今出先で夜にならないとプレイできないのだす。 >>676
解消されてるよ
てかそれはテスト版の時点でここで話題になってたぞ スタック遺体回収ループ無くなったのか
壁で隔離してたけど回収してやらねば
死後数十年経ってようやく帰れるんだな この手のゲームは安定してくると飽きちゃうな
侵略者も人数の割に大したことないしスリルが足りない >>679
来てくれるけど分散して来るので売りたいものをそれぞれに備蓄する必要あり
ただし異次元倉庫として活用可能 >>657
日本のリアル農民は土木作業とかさせられてたぞ >>683
Going Medivalみたいな謎射程で一方的に破壊してくるのか >>683
基本壁厚くして監視塔連打すれば鉄壁だからな
兵士で打って出る必要があるようにするのも面白いかもしれんな そのうちナイトメアモード実装されるんちゃう
侵略軍全員チャンピオンとか もうそろそろ侵略軍にもバラエティが欲しい
俺なら火矢を放つ兵士を用意するかな 火矢があれば攻城兵器燃やせるからさらに難易度下がりそうだな >>691
元乗っ取られか現役の乗っ取られがいるからなあ
他の街づくりゲーより物騒な思考になるのはしゃーない まずは襲撃者倒したら何かしらアイテム落としてほしいかな 襲ってくる奴が人間サイズの素早い虫じゃなくて徒歩の人間ってだけで良かったと俺は思うよ このゲーム木がなくなったらずっと植えては切って繰り返さないといけないのか
交易だけじゃたらね 撃退する旨味がなくて、ただ疲弊するだけなのはいただけないよな >>701
労役場置いて作業員ふたりだけにするのを街の規模に合わせて増やしてけば
高地とかじゃなけりゃそこまで木には困らなくないかな 労役場、木がたくさん生えてるトコに置くと伐採と植生のバランスが取れて延々と丸太を作成してくれるけど苗みたいのしか無いトコに作ると全然増えないよな
1円の木たくさん植えてそれが育ってから労役場置かないとならんのはちと面倒だよなぁ 木は生やせるから良いけど鉱石系枯渇がキツイかな
完全枯渇じゃなくても遠方に取りに行かせなあかんし 侵略者は鉄資源扱いで壊れた武器を鉄に変えたりしたいわ 0.7.5から0.7.6へのセーブデータ移行組だけど木は再生しないわな
おま環だと思ってそのまま続行してた
大地がハゲたら終了だ >>708
肉も活用しないとな(Rimworld脳) なんというかやってるMAPが悪いのでは
ランダム一発勝負でもしてなきゃそこまで資源に困ったことないぞ >>701
500人規模ぐらいまでは周囲の森林破壊で足りるけどそれ以降は植林必須だもんな
範囲で植える機能頼む連打面倒くさい
あと整地の範囲も増やしてくれコスト倍でいいから 少なくとも800人ぐらいまでやってたが労務所の位置を定期的に変えておくのと
交易所からの購入で十分間に合ってたはずだが おいで・・・おいで・・・全てを解決するチートmodにおいで・・・ それこそマップによるでしょ
労役場の置き場そんな頻繁に変えられるほど平地あるわけでもないし 人がそれなりに増えた段階なら労働力こそが資源よ
木は商人の持ってくる分全部買い占めて、適当な加工品売りつけてあげればいいんだぜ まあ高地のクソみたいなMAPでもなきゃ木に困ることはほとんどないはずよ
伐採しすぎると木の成長速度が落ちるから早めに伐採切り上げて変えるようにさえ気を付ければいい
後は木の品種も自分に都合のよいものを残すようにしておけばなおよし 数カ所を時期をずらして植林、冬に農家含め手空きで伐採、で回してる 労役場とかもそうやけど仕事の範囲変えれるの知らん人多そう 知らん人多そうなネタとしては画面端にカーソルで移動するときにWASDで加速できることとか そもそもマップ厳選が標準仕様の人とは話噛み合わんじゃろ そもそもMODで何でもアリ&資源無限大の人とも話噛み合わんよな 木々はほっとくと再生するのは知らなかったわAOEは再生しないし
探索して大森林が数ヶ所あれば上手くローテすれば無限に入手できるが、急激な富国強兵するとアイゼンガルドの二の舞になる。 初期から木がたくさん生えてる土地は伐採しても数年で育つから労役は密林地区をピックアップして広い範囲をローテーションさせてる
生地さんは白樺の木の皮を食べたいだろうから保護区として伐採は避けてる 鹿が樹木の皮を食べるのは飢えてどうしようもなくなった時だって
北海道行ったときネイチャーセンターの人が言ってた >>706
植えた木は街路なんかの装飾用って事なのか、自然の木と違って増えないから注意な ガラス瓶がアレな以上、野菜果物は腐るに任せて
燻製肉とチーズ、あとパンで回すのが最適解になるのかな
農業力入れてるゲームなんだから野菜の雑な扱いもアプデで改善されていってくれるといいけど 正直瓶詰めにせんでも余裕やけどあるからには使いたいよね
有限資源なのに消費量と販売数がもうちょい何とかなれば がらす便はMODでもいじれなさそうな根深さなんだろうか ガラス瓶はなくなってもどうにでもなるけど、幸福度にかかわってくるガラス製品が生産できなくなるのは辛いわ
交易で買っても大した量じゃないし、というかガラス瓶のためにゴリゴリ砂消費してるのやめようかな 消耗品の砂
無限に用意できる野菜
どっちが貴重なのかはわかるはず・・・ >>729
建築物のあるセルが移動の妨げにならない事を知った時点で、その可能性を考えはしたんだよな
長距離の移動でもないと効果が薄いんじゃないかって
その関係もあって今現在の碁盤目スタイルだと十字路部分にゃ道を置いてない
■■■□■■■
■■■□■■■
■■■ ■■■
□□ □□
■■■ ■■■
■■■□■■■
■■■□■■■
求めたのは碁盤目を相手に大きな斜め移動の誘発と十字路の中心に櫓を置く事
大きな斜め移動の誘発は明らかに失敗だね
見てる限りじゃ道を使い切ってから斜め移動だな
残り四つのセルで養蜂やらせてるんだが、襲撃されると櫓を片付けずに進路上手前の養蜂場を片付けるヤツが一割くらいは居る
何が殴ってくるのかまでは確認してなかったな
地味に別の櫓から支援を受ける時間稼ぎになってるわな 範囲円動かせるのも集会所の荷馬車動かせるのも知らんかったわ 壁建設指示したら自動で優先してくれえ
他に何も建築してないのに10年たっても未建設だよおかしくね? >>741
ベリーの中じゃブルーベリーの茂みだけ動かして埋め直せるし気付きにくい小ネタいっぱいあるよな >>729,740
一応開発者の意図としては道路があろうがなかろうが最短距離をとるようにしてるらしい
村人見てるとずいぶん遠回りをしてるように見えるときはあるけれど
>>(道路の)速度ボーナスはもっと必要
>村人が地形を横切る直線よりも長い道路を取るというシナリオはまだ見たことがありません.
>村人は、利用可能な道路よりも速いと思う場合、家の裏庭を通り抜けることさえあります. 寿命で死ぬのは仕方ないけど、空いた仕事は勝手に次の人が付かないかな
それと獣の皮が万単位で倉庫を圧迫して困った ミルク製造が捗っているのに市場に一切流通しない不具合。最短流通経路考えて畜舎→倉庫→市場ライン構築しても貯蓄すらされないわ
しかたなくチーズにしたら食卓へ並んだ模様 たぶんMAPの高度に応じて成長しやすい木や出やすい資源が設定されてる
高地でも粘土と薬草がでるMAPは作れそうだが柳がでるMAPって誰か見つけてる? >>748
市場からミルクを取りに行くか市場に卸す役がうまく動かないのトラブルに関しては
牧場の人間を増やすことで無理矢理解決しようと試みてたはず >>746
牝牛しかおらんとか生地の呪いやん
まあバグやと思うけど 牛はオワコンこれからは魚っしょ
ボーナスに掛かるように左右に2人ずつ展開する 魚はいいとして猟師の目が見えなくなっただけで鹿を枯渇した扱いにするのやめてほしい
マウス合わせたらうじゃうじゃいるんだが >>743
後半、必要ないのにマップの端までベリー探索収集して飾ってるわ 資源に関してはマップによって全部完璧にはならないように調整されてるって思ってたけど違うのかな?
鉄はあるけど砂はない
粘土はあるけど石炭がない
みたいな AI改善するか便利屋見たいの増やしてもらわんと回らんで >>758
全資源がでるMAPは作れる
山あいの谷間は高低差が高いのでかたよりなければ全資源それなりの量で揃いやすい アプデ後のマップだが、まだたどり着けないベリーある この前コレラ流行ったときに今更ながら理解したこと
各設備の人数の増減はその施設に配置する最大人数決めるもので
その後の増減は左上から入れる職業の表でやるのが正解っぽい
表で人数減らすと病人(赤い人)だけ減らせる
今まで何やってたんだろ、おいら。 そんなに広くない湖で1人200%前後で数人で魚取ってるけどどれ位人数かけたら絶滅出来るんやろ 絶滅はしないけど捕りすぎると一時的に枯渇しなかったっけ? 何回か新MAPで遊んでるけど村のレベルを2から3に上げるまでがほんとダルいな
建物の種類ももろくにないくせに無駄に足止めさせられて退屈だしイライラするわ >>764
やっぱり枯渇はするんや
井戸みたいな感じかな?
あとロード後の挙動もおかしいしいけどみんなもこんなもんなん?
釣り小屋が魚が居ませんになったり釣り人が水辺探してますで動かなくなったり生産も購入もしてないジャムや瓶詰め持ってたり道端にポロポロ物落としてたり 牧場、アップデート前は肉1500生産してたのにアップデート後は1350しか生産しなくなったのね
人も牛も倍になってんのにひどいじゃないかプンスカ アップグレードもTier4からになったしTier3終盤の300人手前あたりの食料調達がすげーめんどくさい 平原は全方位護ろうなんて考えるとハゲあがるなこれは
城塞都市を目指させるのは罠
侵略軍の最優先は物資だから倉庫群囲って防備詰めたら街境は監視塔壁で囲うか余力無ければ柵だけでもいいかもな。住宅街は野晒しでも市場近くに監視塔と兵士配置で敵は分散するし、死人は斥候兼務の狩猟民だけで済む >>767
湖の大きさで魚の上限が設定されている(漁場を設定するときに見える)
どうもこの量だけその湖の漁場全体で採ると、一時的にそこでは魚が
採れなくなるような感じの挙動に見える このゲーム、水のないところでやろうとすると食料問題きつすぎない?
序盤40~80人くらいの時どうすんのこれ >>773
狼牧場でどうにかする
3個以上巣が密集してたら人口100人は支えられるよ ティア3終盤は畑が十分確保できて
パンとチーズで食料が安定する頃な気がするんだけど?
ちな、砂土調整終わって肥沃度上がる前の生産量はライ麦>小麦
牛小屋2つくらいならチーズ工房1つで処理できるし
もちろん放牧地は果樹園で 一応魚取ってるけど鹿2箇所くらいあれば狩猟と採取から畑作れば余裕じゃないかな?
動物も野草もない不毛の地なら話は別だけど 欲しい人に侵略者任意スポーンmodが来てたお報せ
手動災害みたいなもんだな 高低差を生かして街作りしてみようと高地でマップ生成してみたけど鉱物が意外と少ないんだな…
鉱床はあるけど埋蔵量が貧弱だ 牛が増えにくくなった。体感半分以下かも。増やすコツある?健康度は高いし搾乳してない 農夫の空きはアイコンでないのを
累計100年くらいやったところで気づいた >>778
埋蔵量は割りとランダムなので1万越すこともあれば数百しかない場合もある >>777
おー良いね
調子乗ってカクカクになるまでスポーンさせたわw >>772
魚300くらいの湖で600くらい採れてるけど大丈夫なんかな
魚の復活速度早いんかな?
あとでちょっと漁師追加してみる >>779
牛の出生率前は2頭以上おれば毎年増えてたイメージ 交易場に物資移動しないと取引できないのは
典型的な無駄なリアル志向だと思った 関係ないとは思うけど搾乳するには妊娠しないといけないわけで、搾乳しない場合出生率が下げられてたりするんかね 家が十分すぎるほど余ってるにに家建てろって怒られた
こんなの初めてなんだが 前整地を大量に予約してたら家とか劇場が要修理状態になって好適度が下がって立ち腐れラッシュってなったことあったから
もしかしたら家が実は稼働してないとかあるかも 意識して畑の肥沃度上げてたら地下倉庫が満杯になってしまった
何が圧迫してんだと見たら豆が2500もあったわ廃棄する機能が欲しい 500は非常用として市場に保存するとして
買う商人いたっけ? 食糧ならそのうち腐るし、人口が増えたら消費するから大丈夫
こっちは腐らない毛皮が三万個溜まってるぞ
生産上限機能と上限超えた場合の破棄機能は欲しい 腐らないと速攻倉庫を圧迫するから腐敗に助けられてるまであるなあんま倉庫を建てたくないし
腐らないmod入れて実感したけど やっと順調に運営できるようになったところで粘土枯渇
商人は4年連続でハズレ
屋敷が粘土を要求して廃墟
もうやめたw 墓場何とかしてくれ
移設出来るようにするとかだけでも
割と初期段階で要求されて設置するけど後々邪魔になる事が多過ぎる 工房がギルド作り交易所と連携して自発的に交易するようにしたほうが特色でて寿命延びるな
資源量でどの特産品で勝負するか、工房数増やしてギルドにして自発的に商売していく方向で 粘土と砂は採取場所と採取量増やしてもいい気がする
むしろ地面凹む代わりにどこでも採取出来てもいいくらい 交易ってその地域に無い物を持って来て高値で売って、いかに安く特産品を安値で買うのが普通なのにゴミばかり持って来て経済回す気無いよなこいつらw あれ
なんか放牧地のマス目拡がってね?
7.6のパッチから? 特産品なんかない辺境の寒村に来てくれるだけでオラたちは感謝してるだで 資源枯渇が怖くて木と肉と農産物しか特産品ないよ
ろうそくとビールが生命線 鉱床は10000とかだと6人で掘り尽くすには100年かかるわw 牧畜面倒くさくて牛満タンの畜舎10棟取り壊したんだけど
あとに牛が残るのよね・・・何年でもそのままstay
お亡くなりになってくださいよお (´;ω;`)罪悪感ぐぁ >>805
そんな限界集落みたいな資源も何も無いマップで遊んでるのか? >>810
住民を囮にしてオオカミを引き連れてなすりつければ牛処理できるかも 牛って病気になるのが良く分からんのよね
餌が不足しているだけって事なのかな >>799
プレイヤーは何やるの?
どこで何を作るのか、何を売るのか、何を買うのか、資源尽きたらどうするのか
資産管理も町づくりに影響する、遊びどころっす >>814
オオカミさんは絶滅しますた
兵舎の兵隊に探索やらせてたときに、マップの端にあった巣10こ? くらいから一斉にオオカミ飛び出してきて一瞬で亡んだくさw
あ、クマはいるなあ
>>815
畜舎の許容数以上に詰め込むと即具合が悪くなるね
飼料の品質低下とか・・・単なる制作の嫌がらせw 半回転(45度?ななめ?)できてる薪割工房があることに今更気づいたんだけどこれどういう条件でできる?
道が条件なのかと思ったけれど移動指定すると通常の回転しかしてくれなくて偶然押してそうなTABシフトとか試しても何も起きなくて悩んでる
左がななめ配置で右が通常配置角度
ttps://imgur.com/V3apF7O 高原みたいな粘土がほとんどないところでもうまくやれるようになるにはまだ先が長そうだわな >>818
傾斜が急なところに建ってる建物移動しようとするとそうなるな >>818
フラットツールで際作ってそこに置くとなったりする
建築予定だけ入れてから先に周りを整地してもなる気になるなら建て直し
レア建物ってことで俺は残してるけど
普段使いには困らんし ランダムマップにすれば資源に困ることは一応なくなる、ランダムが故に何じゃこりゃってのもあるが。 >>822->>824
なるほどねーありがと
確かに建てた後ここら辺一帯の整地何度もしてたからその際に見かけ上の回転をしてんだねこれ
仕様でななめありにしてくれればもっと見栄え良い感じに碁盤じゃなくできるんだけどなんかむずいんかなぁ 猥雑な町に憧れるけどそういう風には置けんのよな
道だけは斜めに引けるという惜しさ アプデ待ちのとき何やってる?
やっぱりbanished? Timberbornがこの前大きめのアプデ入ったからやってなかったら触ってみるのもいいぞ
マップもMODならランダム生成もあるし Aquaticoを心待ちにFarthestFrontierで耐え忍んでる 似たようなゲームやってると新鮮さがなくるから全く違ったゲームやってるわCK3とか ちょっと違うけどOxygen Not Includedってゲームおすすめ
まあもうみんなやってるか >>827
このマップでやると東の端の山あいにオオカミの巣ゾーンがあるから東の探索は兵舎作ってから兵に探索行かせてね(巣ぜんぶ壊れるけど) オープニング画面、集落の向こう側は見渡す限りの畑だけど、あんなに遠くまで耕しに行くのは辛そうだな。
当時車なんかないだろうし牛車で行くにしても結構かかるんじゃないかな このゲーム三回ほどプレイしてみたけど
やることパターン化というか
あんまりプレイのバリエーション多くない気がする 1000人の街で100年くらい安定維持出来たら割と飽きるよね >>793
畜舎30棟くらい建ててんの?
新年に子牛が100頭生まれましたなんて見るとゾッとするわ・・・ 今度はこういう街を作ろう!って考えるほど建物もないしなあ >>846
1000人都市のために畜舎は複数建ててたけど毎年生まれるのは20頭くらい
万単位でたまったのは狩猟もしてたのと前バージョンで長期間放置していた事が原因 >>828
人口500名くらいのときに残存数24名っていうほぼ壊滅状態にされて懲りた
今は拒否する前に兵隊を感知外の背後に待機させて逃げ戻り許すまじ絶対コロスマン 資源が限られた土地とか縛ってプレイするだけで違うプレイ求められたりするけど選択肢少ないのは確かやなぁ
回数はわからんけど遊ぶだけならとりあえず数十時間時間以上遊べたらいいんじゃない? 最近始めたんだがこのエラー?がよく分からない
建築してもこれが出て機能しない
https://i.imgur.com/n9dYW5n.jpg 維持費がねえよって事やろ
英語の内容自体はググレカス >>852
英語の内容自体は
翻訳対象項目ねーぞボケっていうシステムエラー >>842
あのラズベリータルトみたいな画像見るたび「映像はイメージです」のテロップ入れて欲しいと思う
曲線の壁作りたいな 欲しい建物
ギルドホール
銀行
錬金術
美術
天文
海運
支配体制関連?
欲しい資源
塩
綿花
硬貨
銀
水銀
絹
砂金
宝石 まあこの時代の交易なんてこんなもんじゃないの知らんけど 交易を襲うと山賊の生活がいずれ出来なくなるって知ってるんだよ知らんけど >>860
https://forums.crateentertainment.com/t/the-state-of-early-access-update-01/117311
Another thing we absolutely want to add during early access is the option to request a resource from the next trader,
for a premium price. This way you can always get a critical item for your town without having to wait for the right trader to arrive.
This is coming in a future update.
早期アクセス中に絶対に追加したいもう 1 つのことは、
次のトレーダーにリソースを要求するオプションです。プレミアム価格で。
このようにして、適切なトレーダーが到着するのを待たずに、
町にとって重要なアイテムをいつでも手に入れることができます.
これは、将来のアップデートで提供されます。
と言っているので、将来的にはコントロールできるようになりそう。 石材やレンガはほかの街や集落でも人気だろうから、
最果ての辺境にある俺の街にくる前に捌けちゃったのかなと思うことにしてる
陶磁器限界まで売り付けてお帰り頂いてるわ >>865
残念だけどトレーダーごとに持ってくるものがある程度決まってるんだ それに最近は陶器も人気ないんだよ
やってる人は実感していると思うけど 鉄関連をもってくる女商人でも、鉄のインゴットや石炭を持ってくるときと持ってこないときがあったと思ったけど気のせい?
陶器は初期の金策で強烈な成功体験が焼き付いてるから
ティア4になっても大量生産して売れるときに売りまくってるわ 残念だけどトレーダー毎にある程度持ってくるもの決まってるけどいつも同じものだけでは無いよ
持ってくるときと持って来ないとき
買い取ってくれるときくれないときはある チーズもあまり買ってくれなくなったな
やっぱりロウソクとビールか ロウソク、服、コート、ビール定番
武器防具はラッキーチャンス枠 金少ない時の売買がめんどいよな。それぞれ売りたい物設定して釣り合ったら決済とすればすぐ終わるし、その方法使ったゲーム結構あるんだが 始めてみたけど割と殺伐としてるな
しょっぱなから犬に噛まれて一人死ぬわ山賊に襲われて有り金奪われるし
ビーバーさん見習えよ 最初はマップ小で難易度も下げたな
システム面知る事を優先したわ ゲーム開始後初手でオオカミの巣潰しに行っても全く問題なく進行できる
真に逞しき農民よ クロスボウが来なくなった気がする
数揃えるには買う方楽なのに
物々交換だと差額で儲けるとかできない
街大きくなるとやらなくなるかもだけど
序盤の金欠時にできるとかなり助かる パッチ後から板金鎧と斧槍も持ってこなくなったわ
少しづつ兵士と兵装整えていたのに クロスボウはともかく長柄武器とかフルプレートとか自力で作ると
時間はかかるし資源をバカ食いするし買った方がいいよねっていう思考になる罠 購入して増やした分の維持を目的とした感じになっちゃってるな
自前で生産する感じじゃないわな 鉄製品は人当たりの利率でかいし作る一方でむしろ売る側だった 高地なんかだと粘土系軒並み作れないし鉄金石炭は枯渇の心配無いから鉄金総生産になるな 数万単位の鉄とか金が取れるところならどっちでも良くなるかもね
作るのも時間かかるから足りない金あるなら買う余ってるなら売る
金も使い道が足りない資源と軍費くらいだし
あとみかじめ料か 砂の出現率低すぎない?
水場だったらいくらでも取れそうなのに マイクロマネジメントって奴なのかなプレイヤーに何を操作させるかってのは難しいね
オートウンコも必ずしも最低肥沃の畑に入れたいとも限らないし ゴーイングメディーバルやってたから飽きたのかも
似たようなゲーム連続は駄目だな 今日始めた荒野だと砂と岩だらけだった
鉄と石炭は多くて金が少し、池や粘土は見えてない ガラス瓶は贅沢品用途だけにしたら砂はほとんど必要なくなるんだわ
ちなみに高地の名産品が砂
あちこちにあるから無視して家建てるぐらい ガラス繊維って言うくらいだから、繊維質豊富なんだろ? >>895
未だに腐敗と保存食がよく分からんわ
食料が月単位表記だから保存食先食いして生物腐らせてるのか
ちゃんと先入れ先出しして腐ってるのか分かりにくい 癒し手が暇な時に売ってるスネークオイルって市民の必需品?強いの? 高価だが効果のないもの、という意味らしい?
現実では偽物のスネークオイルが流行ったのは19世紀のようだけど
検索しただけだから真偽は知らん >>901
もしかしてゲーム的にも意味なかったりするのかありがと >>899
たぶん野菜で一括りだと思うよ
近くのものから基本取っていくから生の野菜を市場や家から離して保管して近くに瓶詰め置いて処理とかしないと
それでも腹減ったり野菜不足になったら勝手に野菜倉庫漁ると思う 生産されて一定時間で腐るってことは
食料一個ずつ全部に経過時間のパラメータ持たせてるんか >>904
経過時間は持ってないだろう
作成された年月と暦の日付で消費期限切れ判定してると思う >>905
プログラム的にはそっちかなと思ったんだけど
それだと交易所に長く置いてた食料は戻した瞬間に腐るんじゃないかと どうこういってもしかたないとおもうが月末でライフが0になったの消してるんじゃない >>906
それだと購入したものと生産したものを交易場内で区別しなきゃいけなくなるし
単に交易場から出した時点の日付にセットされるんじゃないの
意図的に鮮度が落ちた食品を集められればプレチになるけど出来ないし
交易場に収納出来る上限もあるから問題はないだろう >>902
沖縄のハブ油に近いものじゃないの?
本物のスネークオイルには効果あると思う
軟膏の他に飲むカプセルもあるみたい
https://www.himeyuri.co.jp/shop/products/detail.php?product_id=1208
19世紀の話はアメリカで中国発の万能薬!として流行ったけど
実際にはニセモノばっかりで効果がなかったからインチキを意味するスラングになった リアル志向のシビアな難易度目指してるゲームで
交易所のマジカルボックスはなんかキモいからさっさと修正して欲しい 皆さまmod導入するにはどうすればいいのでしょうか?
オススメmodありますか? 言うほどリアル志向のシビアさを有してるか?
何処を切り取ってもゲームだと思うが 畑の野菜も種類が豊富見えて根菜、穀類、豆の3つしかないもんなあ 畑は三年輪転の時点で…?ってなる人が少なくないように見えるからゲーム感維持して 個人的にはリアル追求とゲーム性って相反してると思っているので
前者求めるならファーミングシミュレーターでやってくれw 野菜もわからないのは採れた後の鮮度
キャベツは足が速いとかあるけど区別してるのか? >>918
フレーバーテキストじゃ?
>>917
ゲームはリアリティとデフォルメのバランス大事、それは同意
けど、町づくりゲームだぜ?
なろう御用達のノーフォーク農法とか三圃式とか
中世っぽい輪作入っても別におかしくないし
タワーディフェンス以外の町づくり要素、排除しようとするのは、どうかと思う 作物もこれから色々追加されるでしょ
野菜の種類として増えんかもしれんけど加工で贅沢品くらいは増やしてくれるはず ミルクもそうだけど、野菜や果物もあんまり食ってる気配がない
その癖、何年かに一回、壊血病で死にやがる
しょうがないので、瓶詰め始めた。 >>913
おすすめなんて誰も教えるわけないじゃんw
自分で試して
"melonloader"というMODマネージャーが必要
メロン:説明とダウンロード
https://melonloader.softonic.jp/
↓インストール先
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Farthest Frontier\Mods
Cか知らんがsteam入れたドライブね
MODも解凍してDLLファイルにしてメロンと同じフォルダにぶっこみ
https://www.nexusmods.com/farthestfrontier?tab=popular+%28all+time%29
とりあえずこれで最低限は動く。
MelonPreference Manager使った設定とか一部にあるけど、それは自分でおいおいと覚えるよろし
【民の声】
あー みんなスルーしてんのに何してくれてんの
ふざくんな
甘やかしてんじゃねーよ
タヒね
(´・ω・`)聞こえなーい ここはググレカスと言いつつ教えてくれる優しい世界だぞ https://www.nexusmods.com/farthestfrontier/mods/25
この mod について
レイダーは、死亡時に遠距離および近接武器、鎧、矢、および盾をドロップする可能性があります。
レイダーの難易度が高いほど、より良いアイテムのチャンスが増えます。 食ってる気配がないっていうことは流通に失敗してるってことだ >>935
情報ありがとう、おもしろそうなのでいれてみます。
あとModは適度に使うと良いけど、チートやり過ぎると虚しくなるのでご注意を。 入れてみたら5人の襲撃撃退して鎖帷子と毛皮の外套落としたぞ タワーディフェンスというmod使ってみたのだが、ポチっと押してもなかなか現れず、連打したら凄まじぃ数湧いて蹂躙されてしまい思わず笑ってしまった。 >>935
コレは標準で採用してほしい所だな
敵対勢力の狼や熊が革や肉落とすのにバチバチに装備して攻めてくる侵略軍が何もなしは不味すぎて冷める 自分は高価なもの落ちすぎてもと思うけどな
盗賊ならカゴとか
他も矢とか金数個とかでもいい気がする
チャンピオンでやっと剣や盾落とす位で とりま、分かったこと。
肉や魚はほぼ100%食うのにたいして
野菜も根菜も果物もベリーも半分近く廃棄
豆は4割ほど廃棄
その倉庫で野菜1000廃棄してて
食ってないと思ったけど4000作って2000廃棄してた
冬明けて春に○○年目と表示されたところで
食糧備蓄は10(3)、単に今の人口に対して食糧作りすぎみたい
まだまだ人口増やせる余力があるってことでもあるが そりゃあ食べきれん量を一括収穫して腐らせるからねえ
農業は穀物と麻だけだな 需給に近づけようとするほど従業員増減の手間がかかるから悩ましいね
放漫経営で大量生産させて一気に腐らせて底をつくとかもあるし 食卓にバリエーションも要るし結局種類揃えて栽培して腐らせるしかないかなって思ってる 一番ムカつくのは運搬物を道端に捨てていく奴だけどな
そこは最後まで仕事してから帰れよと言いたい 火事なのに季節の変わり目だからといってバケツ置いて帰るのはやめてほしいよな 腐った食料って堆肥になってるんじゃないの?
それがあるから腐らせることにも意味があるって思ってたんだけど >>953
あれやめて欲しいよな。無駄な仕事が増える
猛獣や襲撃に驚いて荷物置いて速度アップして逃げるとかならまだ分かるが たまに地面に落としたアイテムが認識されなくて回収されずに残ることがあったが
あれはもう修正されたかな 入れる事が可能な倉庫に空きが無いとかじゃなくて?
タイマー無しの腐らない代物はそれでもいいんじゃないかなと まだなんじゃない
>>925のルートmod入れて遊んでたら回収されないのがあった これ起きるとずっと消せなくて表示アイコンだけのこりつづけるという場所によっては迷惑な不具合 戦利品modが機能するのは略奪者のみで、侵略軍はまだサポートされてないのか
時間がとれないだけって書かれてたから実装が楽しみだ 堀が作れるな
どうせ住民は外に出ないし絶対安全都市になれそう >>975
これ来たら地形ガチャしなくて済むから早く欲しい! 凹ませたら水が流れ込んだり逆は埋め立てられる挙動なんだろうか 交易商人「なんだ!?このおかしな地形の集落は!!近寄らんとこ」 水の流れは気になるな
あれって地形によってシミュレーションするのかな 火事や!めっちゃ水汲んだろ!
よし消えたな、そのへんに水捨てとこ!
材料運ばな!でも寒なってきたからその辺に捨てて家帰ろ!
やっと外出れるな新しい材料倉庫からとったろ! そりゃ税収用の金隠し持ってるくらいやし鉄で出来たバケツくらい無限に持っててもおかしくない…はず >>983
そういやどこから金塊が湧いてきたんだいや考えるのをやめよう なるほど
木でできてるような水桶なら無限に持っててもおかしくないよね
薪無くなったら凍えるし陶器要求してくるけど問題無いね Modもまあええねんけど
そもそもの村人とか略奪者の登攀力を下げてくれんかなぁ
やべえ角度の所登ってくるからそれが整地を難しくしてる >>990
乙
登坂力を設定してくれれば山に道を敷くのも楽しいね 基礎学習終えてる移民もいるのだから密かに牛をもちこんできた移民がいても辻褄は合うか
産まれてきた赤ちゃんに瓶詰めが祝いに贈られたりするし 100年経っても平然とモーモーしてる初期倉庫の牛
てきとうに装飾して神殿のご本尊ぽく祀っとるわ
やつこそ神 こういうシミュレーション好きのぶっ飛んでる妄想さすがやわ 地形変更出来たら高台の集落作りてえけど現状の平坦化でも挙動が怪しいからどうなるか 更新に関する情報が欲しいなら開発陣のサイト覗きに行くだけやん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 15日 12時間 45分 15秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。