経済・運営・経営シミュレーション総合23
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレをワッチョイで立てる人は↑の文字列を本文一番上に3行差し込んでください。
ここでは、単なる経営ゲームに限らず、経済・運営ゲームなどのシミュレーションゲームを総合的に取り扱います。
単純な所謂シミュレーションゲームだけではなく横断的にその要素のあるものも歓迎します。
道案内的な使い方も大歓迎ですが、個別作品のスレがある場合、そちらに誘導お願います。
次スレは>>970を踏んだ人がお願いします。
前スレ
経済・運営・経営シミュレーション総合22
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638237151/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ほうどれが面白いんや?
ゲームのやつだけはやったがなかなかだった カイロソフトは作りがオーソドックスで基本を押さえているから癖が無くてポチポチとやるぶんには楽しいと思う
どれでもオススメだよ >>8
ゲームのはワイも昔買ったな
ダンジョン村は汚水の動画みて買っちゃったw よっぽど暇とかじゃない限りPCで腰据えてやるもんじゃないわ みんなガラケー時代にやった思い出
良くも悪くもシンプルで沼 カイロゲーはガラゲーとかスマホだから生き残れたもんだろう 学生時代とかに漫画奥の細道とかゲーム発展途上国やろ いやいやバカにできんぞPS4やswitchにも出てるからな ゲーム会社ゲーといえば前スレでcity game studioの話があったな
個人的な感想だと
延々下請け契約をやりつづけ
自前出しても赤字でろくにファンがつかないという意味わからないゲーム会社になってたわ
自前で販売すると広告出さないで赤字、広告出すともっと大幅に赤字、生きる道は下請けだけだった
出すゲームはほぼ最高水準じゃないと失敗の烙印押されるレベル
そしてコンソール開発すると一気に狂った額稼いできてやばい
これは封印したほうがいいかも
データが無駄に細かいし随所で良いところもあるんだけど
マッドゲームタイクーン2の方がゲーム会社ゲーとしては良さそうかなって思った カイロソフトは元々PCゲーム出身だからsteamでどれやっても楽しいだろう
でも基本は同じだから1本買えばそれで良い気もする カイロソフトの良いところは難易度が低いから滅茶苦茶なプレイできるところ
最初期の火災保険かけて自分で放火して裁判になるとか深刻なバグを放置して消費者団体に訴えられるとか原稿の〆切ブッチして暴言を吐かれるみたいなブラック要素は最近見ないけど どれも面白いと思うがどれもワンパターンだと思う
自分は2〜3作品やって満足した エンジンをしっかり作れば安心して遊べるレベルのソフトは作れる好例だよね。
Steamだとハウスフリッパーとかカーメカニックシミュレーターの亜種は遊べるの多い。 mad game tycoonはカイロのやつをパクrつかPCゲ用に拡張した感じ カイロゲーは人を育てる楽しみがある。
他の海外のシミュレーションゲームにはない素晴らしいところ >>25
madgameはやれることが多いが、ほとんどが蛇足
無駄にゲーム時間をとれるだけで完成した楽しさとかがないのが欠点
スタッフも個性がなく、勝手に成長していくだけだしね 安定はしてるけどどれも同じってのはその通りかもな
ゲームと本屋はかなりやった いくらか知らんが出せて一本300円かなとは思う
スマホでプレイできないカイロゲーに価値が見出せない >>29
今スマホでも730円だぞ
元から対象外じゃないか うん、だから期待とか不便さとか色々コミコミでも出せて300円かなと 無料で遊べるやつがあるのにわざわざ別のを買ってやりたいってやつがいるのがすごい
それがカイロソフト ライブラリに登録して他のゲームの合間にちょっとできるのがいいんよ
犬と猫もsteamで買い直したわ ついにカイロゲーがきたか・・
これにはそもそも高いハードル設けてないし
ホント気楽にPCでできるから最高だわ。スマホだと動画もゲームもやらないし
switch起動させてやるのも面倒だったんだよな。PCに全て集約できる
これでパワプロも来たらオーペナ脳死でできるのに。ootpは少し重たい ガラケー時代のカイロは最初から高速化出来たのに
今のは一度クリアしないと高速化できない
そんなに何度もやりたくなるゲーム性じゃないのに
だから買うことはないな カイロゲーは好きだけどコンソール版と同じくぼったくり1500円なら買わないな
スマホと同じ値段なら評価する PC向けに変更するのも手間がかかるから1000〜1500円くらいなら買う ちょっと、今年ホントに大豊作じゃない?
某動画のおかげか、どんどんウィッシュリストが厚くなるわ てかゲーム発展国++より20年前に出たゲーム発展途上国2DXの方が面白いよな まぁ下手に冒険するよりもずっと安牌のゲームだな
やったことが無い奴で1000円くらいなら3〜4本買おうと思う カイロソフト、最近配信可になったから動画で見かけるようになってやりたくなってたんだよな
スマホで730円なら価格もおかしなことにならなそうだね >>46
温泉郷も2より1の方が面白いと思ってる
2の方がいろいろ便利でイベント的なのも多いんだけどなぜか1の方が楽しく感じる ハマる奴は一週間くらい寝る間も惜しんでやるだろう
スチームでできるなら楽しみだわ そうなんだよね。底はすっごい浅いんだけど
簡単にリピートできるし気のすむまでガーッとやったら
またやりたい波が車で飽きてる・・みたいな
たまにそんなカイロを鼻で笑う意見も見るがそういう高等な事は求めてないんだよね ガラケー時代に徹夜でカイロゲーやって翌日学校休んだり
カイロゲーやりたさにバイト休んだりしてた Lords and Villeinsが最安値更新しているなあと見ていたけど
このゲーム開発元がチェコで販売元がロシアなのか
ETS2やFactorioといったチェコの主要メーカーがウクライナ支持の中で肩身狭そうだなあ
https://store.steampowered.com/app/1287530/Lords_and_Villeins/ lords〜は年末にepicで安くなりそうだけど、どうだろなあ epicクーポン併用で1000円くらいならあったな Lords and Villeinsは日本語対応の予定は無いってさ。英語でやれるならいいけど カイロのはDMMみたいにAndroidエミュで動かすだけやろ?画面サイズも今のスマホで出来るなら問題ないし、UIもマウス対応ってだけでそのままな気がする songs of syx初期のころやって面白かったんだけど
追加された顔グラがきつすぎるわ
あまりにも気持ち悪すぎる songs of syxは誰かがスレ立てしてくれたような 顔グラとかプレイ中はまったく見てないわw
街やフィールドのグラフィックがたまらんからそればかり見てる デモ版のBGMに惹かれて買ったと言っても過言ではない カイロソフトのやつ、Steam版は税込1500円って高いなぁ F1R Manager 2022
https://store.steampowered.com/app/1708520/F1_Manager_2022/
ようやく新たなF1のマネジメントゲームが出てくれるのか
F1公式ライセンス取得で、しかも日本語対応ですってよ奥さん
ハースとかどうなるんだろうなぁ 公式がつくとレース後車検にドキドキするような反則仕込んだり、
あのコース苦手だからカレンダーから消そうぜって某ゲームでやったことはムリだろう F1の八割はインチキと政治的駆け引きで出来てるからな
それがないんじゃお坊ちゃんがぐるぐる回るだけのお遊戯でしかない
やっぱクラッシュで裏が見えたときに謎の穴が発見されたり
コーナリングの度に肘で怪しいダクト塞いでるのが見えたり
レギュレーションの穴を突いた怪しいデバイスとか作れないと
スパイゲートだのクラッシュゲートだのがないとつまらん
コメントで訴訟ちらつかせて牽制とか膝付き強要とかできれば最高なんだがw レイティングもPG12だし、ジュラシックワールドみたいなカジュアルなマネジメントゲームになるのかな
俺もコースの外でおこなわれるドロドロした政治駆け引きがしたいんだよな >>78
そんな魑魅魍魎の世界だったのかよ…カタカタ震えるわ >>75
どうせそのうちセールやるだろ
まあPS版見る限りあんま期待できねえがな
素直にスマホでやるべきなのかも Airborne Kingdom・・・全画面専用ゲームは珍しいな それ年末にepicで安かったけど字が小さいらしいのでスルーしちゃったわ Aiborne Kingdomはエピックリリースしたときにクーポンで買ったけどやることが一本道すぎて微妙な感じだったな
船作りはまあまあ楽しかったけどあんま制限ある感じでもないからジオラマ感があった
アプデ何個か入ってるぽいけどもう一回やってみるかなぁ Aiborne Kingdom自分も出た直後にクーポンで買ったけど
施設開放で出来ることが増える喜びよりも面倒くささや単調さの方が勝ったな >>80
円で数百億がチームだけで動く世界だからね
マシンの機密とか漏らすと死人が出るよ >>76
ライバルが実名だったら絶対買うんだけど公式でもそこまではなさそうか
適宜アップデートで時事ネタイベントが増えてくれたりしたら神なんだけど >>76
プラネットコースターと同じ開発だからグラは良さそうだけど経営面が大味になりそう >>90
さすがに題材ちがうしプラコみたいにはならないんでない? >>76
レースゲーのF1ものは積んでるけどこっちは面白そう 経営ゲームであんまりグラがいいと、あっそっち頑張っちゃったかーってなる
別に経営要素が駄目と決まったわけではないのに わかる
でも絵がツクールみたいでもそれはそれで微妙感
そういやJurassic World Evolution 2ってアプデで良くなってたりはしないの? >>93
わかるわー
>>76のPVとか見る限りまさにそれ Core KeeperがFanaで-20%だね
プレイヤーキャラを自分で操作しつつ他のユニットに命令する感じかね
https://store.steampowered.com/app/1621690/Core_Keeper/ >>97
ドット絵ゲーの割には要求スペック高いな〜
マルチ対応のせいかな 部屋がいっぱいあったからリムワみたいにNPCいるのかと思ったら単にマルチやってるだけかな kingdom rebone大型アプデきたな!メルケル追加されてる! このジャンルってセールしない作品が多い気がする
リムワやfactorioがそうだし
アーリーでもreborn、songs of syx、ostriv >>102
めっちゃ好みだ
割と調べてるつもりだけど埋もれてるもんだな >>107
素で混合してたわ。全部同じじゃないですか!?(中川) 取り合えず紹介されてたゲーム、ウィッシュリストに入れたわ
普段ツイも使わないけど、ちゃんとリツイートもしよう
これで少しでもパブによる日本語化が選択肢に入ってくれると嬉しい ここじゃないかもしれんのだが、Suzerainを日本語化したから、良かったら遊んでくれ。
https://store.steampowered.com/app/1207650/Suzerain/
ストラテジー、シムというよりは、アドベンチャー、RPGって感じかな。 レビュー見たら色んなゲーム翻訳してくれてる方のようで本当に有難い >>110
猛者が現れたか 機械翻訳中心でもありがてぇ >>110
これだけの作業量を・・・凄いな
本当に有難う SimAirport結構頑張って日本語対応進んでたのに
ここに来て急に滅茶苦茶になってしまったな
文字化けだらけで全くゲームにならん >>110
このゲーム初めて知ったけど、もしかして偉業なのでは? Suzerainは少しでも詰まる前に攻略情報入れると絶対つまらなくなるから気を付けてね >>110
サクッとやってみるか〜とプレイしてみたけど、世界観にのめり込んじゃうゲームやね
作り込まれた背景も面白くて日本語訳が非常にありがたいです Suzerain一周目やってみたけど憲法改正もできず、国内支持率は低下暴動も起きまくりでクーデターされてしまった 裏切られて弾劾で終わったから緊急事態ルート再チャレンジ
裏切りは避けれたけど戦争で無事死亡
北の女王様に勝ちたいけど化学兵器使ってくるから強兵しても無理ゲーだな…
ただただ非人道的兵器を使用しても動かない国連的なのにイラつくだけだった テキストベースのゲームブック的なゲームかと思ったけど一応予算とかGDPみたいな数値データがあるんだな
流石にDemocracyシリーズほど細かくはなさそうとは言え面白そう うーん難しいけど面白い
賄賂や汚職をしない聖人君子プレイしてたけど、金も味方もいなすぎて順調に詰んでるw
バカ息子まで大学落ちやがって個人資産つかって州立大学ねじ込んだ long live the qweenみたいなシステムなんか セールマジか もうちょい待てば良かったかな
しかしランバーグに勝てた奴居るのか? セール直前に買ったのは返品できた気がするよ
1週間限定だとわからないけど Cities SkylinesにHoI要素が入ったようなゲームってないかね?
まちづくりしつつ侵攻、防衛みたいなことをしたい
道路が引けるとうれしい
annoみたいな中世ではなく現代設定で それただのRTSやないか
Redalertみたいになりそう HoIって戦略レベルのゲームやろ?
Citiesみたいなミクロな道路敷設みたいのからマクロな戦闘行動までをシミュレートするようなデザインのゲームは今のところないやろ
RTSとかRimみたいなのやってりゃいいんじゃないの >>136
Epic版にも来てたわ
ちょっと再開する気になった >>137
songofsyxは一応そんな感じ。多分期待には添えないだろうけど Before We Leave買ったけどインストール画面で日本語の選択欄が無い suzerainやって女王が攻めてくるとは聞いていたから軍拡しまくって国連で女王が核持ってる事バラしたら戦争起きないで普通に二期目当選ENDになってしまった
最適解が存在するゲームだからネタバレに気をつけないとね ほんと、ネタバレに気を付けないとね、って改めて思うよ Kingdom Rebornアプデしてたからやってたんだけどワイルドカードの出現率上がってたのもあってカードシステム採用してる意味がないな
ひたすらワイルド回収して建てたいもの建ててくならもうカード廃止したって変わらん このカードシステムが嫌で買わなかったからな
村に必要で資材もあるのにカード出ないから建てられませんて、なんじゃそりゃって思った まあ必要な設計士がいないとか大工さんの気分が乗らないとか色々あるんだよ >>145
多分核バラすのが回避のフラグじゃないよ
ばらしても普通に攻めてくるパターンもあるしその場合は制裁でダメージを与えられてちょっと有利になるくらい?
最適解はあるみたいだけど徹底した改革とか新党設立勝利とか独立独歩で戦争勝利とかチャレンジし出したら難易度は跳ね上がる しれっとDistant Worlds 2が発売されてるけど まだ1に手をつけてないんだよなあ 無事新党設立でNew hope実績取れたけど疲れた…当分suzerainはいいや suzerainってepic版でも日本語化できるんかなあ >>155 ファイル構造的にはいけるはずだが、保証はできない。GOGも同じく。
>>153 公開の打診はしているが、返事はない。 という事でそこへはお願いできないのよね。
駄目ともいわれていないので、ある程度はご自由にだろうと判断している。
結構、連絡しても無視されることは多い。
メーカー側として、駄目なら駄目というだろう。ただ、OKでも品質管理ができない物に対して公式にOKとも言いずらいと思うので、
無視が最高なんだと思う。それと、海外ではフェアフォーユースの考えもあるし。 >>157
マジで有難う。Insurmountableもあなたですよね。両方遊びたいゲームだったので本当に嬉しい >>151
そうみたい(女王にどれくらい舐められてるかによる?)だけどNATOかワルシャワ条約機構に加盟しないで戦争を回避するなら核暴露は必須かもしれん
ベストエンドの戦争回避ルートは退屈だったから戦勝ルート・敗戦ルート・原爆投下ルート全部見たけど鬱でしかなくて疲れた
これだからこの手のアドベンチャーゲームではベストエンドは最後に取っておくに限る 日本語化してくれてセールも来て、買ったばっかりの人がそこそこいそうなときに
ストーリーやエンディングについて具体的に話すのはええんか?
ここでいつも話すシミュレーションゲームとは楽しみ方が違うものだし心配だよ ◯◯のときに××しろ!みたいな攻略法じゃなきゃ良いんじゃね >>161
悪いとは思わないな
あくまでこういうEDがあるくらいで留めてるしまだまだ他にも見てないのはあるしこういうEDがあるって言われるだけで重大なネタバレになるような薄いゲームじゃないんだ >>161
>>164
翻訳者です。 長文失礼。
皆さんに楽しんでもらえているようで光栄です。
ここに活発に話をしてくれているのをとても楽しく見ています。
ただ、161の言うように初見は情報無しで、とことん打ちのめされて欲しい気もします。
ゲーム自体は164の言うように少々知ったところで攻略出来るものでもありませんし、内容が薄れるような軽いものでもありません。
あと、ここに書き込んでくれている人たちは、結構節度を持って書き込んでくれているようにも思います。 そこまで話題が続くタイトルでもないだろうし、このままでもいいんじゃない?
新しい話題が出てもスレ内で住み分ければいいだけだし >>167
>>168
新しくスレ建てた方がゲームの宣伝になるし気軽に翻訳者さんに質問したり呟けるからそのほうが良いと思ったんだが。
まぁ続けるなら別に続けてもいいけど。 ちょっと盛り上がると全力で水ぶっかけに来るやつが必ずいるよな 「ネタバレするな」っていう言論弾圧
「スレ分けよう」っていう分裂工作
Lileas Grafのロールプレイとはやるな ゲームとしてはまあまあ、このスレ要素としてはかなり微妙 アドベンチャーゲームならネタバレは致命的だし
他のスレでやれって意見は正しいと思う でも日本語化情報とか面白そうな部分を紹介してもらえるのはありがたいわ
どうしても少しはネタバレになるから難しいかもしれんが ジャンルにこだわるやつっているよなー。
数行前のレスす読めないやつも スレチって言葉があるぐらいだからな
最初の日本語化したよってレスは歓迎されてるわけだし
その後もスレチな話題出してたら気にする人はいるでしょ 俺みたいな狭量な人間だとなんでこんなところで節度説かれにゃならんねん何様のつもりだ、としか思わんがな
感謝されて気が大きくなってるのか知らんけど 戦闘メインじゃないシミュはみんなここでいいんじゃないとは思ってるけど
ノベルゲーで何か運営するものがあったとして
このスレなのかって言ったら違うって人はそれなりにいるとは思う ネタバレとスレ汚しすまんかった
確かにシミュレーションゲームというより高級ゲームブックではあるけど
選択肢と変数も多いからシミュレーション要素もあるし政治経済国家運営ゲーム好きとしては普通に刺さったゲームだった
ともかく素晴らしいゲームを紹介してくれて、翻訳してくれてありがとう スレが独立するのは良いゲームの証拠よ
KingdomRebornのスレ立てようとしたら規制されてるわ それ全然セールしないからかえって気になってゲームだわ 面白そうだな
カイロソフトとザ・タワーを混ぜた感じか 俺は建築の様子からProjectHospital連想した 古代中国都市建設シミュ「Ballads of Hongye」のティザートレイラーが公開に。4月にはαテストの実施も
https://www.4gamer.net/games/623/G062367/20220322129/ しばらく見ないうちにSolargeneの評価が落ちてるなw >>196
階層化すると見ずらいのがな
あとこの手のゲームはブループリントかコピー機能がほしい シムアースみたいな地球進化のシミュレーションゲームないですか? >>196
基本的に置いたパーツから資源が湧いてプールして建設しての内容だから
ソシャゲの都市開発ゲーとグラフィック以外は近い。
Block'hoodと似てるかな?あれも遊んでみるとイマイチに感じた。 solargoneはポテンシャルはあるとる思ったんだけどなぁ
下の階層見づらいのは直らんし観光客は面倒なだけで稼ぎがしょぼいし太陽系ビュー開いて早送りしてると飯食わねーし
あと別の惑星に行くのクッソわかりにくいし面倒で困る >>195
これ楽しみだな
Annoのチャイナ版みたいなものかと思ったけどもうちょい戦略的なゲームなのかな そのゴッドゲー操作性が悪くてカメラ酔いした
あとチュートリアルもわかりづらい
そこは開発も認識しているらしくフィードバックを求めてるので救いはあるかも
パブリッシャーか日本語化に力を入れてくれてるから応援したい >>202
シムアースというより、ポピュラスですね ずっとエアーマネジメントみたいなゲーム探してたらやっとエアタイクーン4とかいうのが見つかった
いやあ楽しみだわ >>205
DLC第二弾があるからその宣伝も兼ねてだね >>192
ウィッシュリストに放り込んだまま忘れてたわ
いつの間に発売してたんだ Highrise City アーリー買ったよ
最初の道どこにするか決められない症候群を発症して3時間経過
デモ版は期限短かったから急いで先進んだんだけど
畑のテクスチャが遠目キモいね 処理を軽くするためかフォグがかかってなくて見た目がクッキリしすぎてるせいか
グラがシティスカより安っぽく感じるんだよな 5000円は強気だなあ
VRにして無駄に開発費をあげても、それが面白さのバリューにつながるジャンルなのかは疑問ではある >>215
いつものSurviving Marsと勘違いしてたAftermathか >>215
フォールアウトの町作りだけ抜き出したみたいで面白そう >>215
面白そうだからやってみるわ
箱庭ゲームって結局オブジェクトが変わるだけでやる事一緒なんじゃないかと思うようになった
そのせいで古いゲームでもUIがしっかりしてればかなり面白いことに今更気が付いて古いゲームやってる 全体のマネジメントをしながらその中の一人としても生活したい
medieval dynastyが求めてるものにわりと近かった
そういうことできるゲーム他にありませんか >>221
2D見下ろし型でよければFirst Feudal がまさにそれ。
建築計画と導線管理下手過ぎて俺は投げちゃったけど。 Surviving the Aftermathは実績全解除までやったけど戦闘要素には一切期待しないほうがいいぞ
1ミリの期待すら過剰なほど戦闘がクソオブクソというか一部除いてオート戦闘眺めてるだけで虚無だったわ
ただ雰囲気世界観とコロニーシミュ部分はまあまあ悪くない
ついでに実績コンプはかなり簡単な部類だった >>222
ありがとうございます!
2Dのほうが好きなので早速買ってみます トロピコの大統領は全体の中の一人にあてはまるんだろうか 有名どころだけどKenshiとか。Guild3も近いっちゃ近いかも highrise city買ったよ
なかなかおもろいけど日本人はあんまりやってないの?
wikiとかさっぱりだし シティスカの後継になるかと思ったけどそうでも無さそうだったな シムシティやCities: Skylinesに似ているが建築資源などの概念がある点が違うところかな
まだ始めたばかりだから詳しい事は分からんが後継と言うより似ている別ゲームと言う印象
そして日本のチョイスが名古屋と言う謎 Surviving the Aftermath、面白かったけどクソゲー扱いする人がいるのも納得
AIがアホなのを許容できないとダメかもしれない
無料期間があると日本語なしでやれそうか確認できて助かる 地形の問題じゃない?>名古屋
貿易や漁港のために川が重要なゲームみたいだしね highriseちまちま進めてる。これ交通機関はいまんとこないのね
地図の縮尺がだいぶ小さい(河川が道幅)んで全域で駅3つとかなりそうだけど highrise city、まだ全部の土地とか研究は解放できないのね
とりあえず人口15万人までいったけどおもしろかったわ Smart Factory Tycoonどうなん? >>236
ビギニングやった限りではLittle Big Workshopとほぼ同じで
ロボットとか発電当たりで少し独自性あるかなって感じ
チュートリアルで機械が設置できないってレビューは多分回転すらできないやつ Car Mechanic Simulator 2021っての面白そうだからデモ版落としてみたけどワイの1650だど100%張り付きでガクガクだったわ The Planet Crafterはこのスレ向きのゲームなんかな?
アーリーなのに圧倒的好評なので気になってる The Planet Crafterは運営要素が少ないけど開発物としてはそこそこ良いよ
>>239
基本価格は1280円のようだ
ttps://store.steampowered.com/developer/Kairosoft
移植費用やValveの取り分を考えると概ね妥当な値段かな 236,241はお試しができるのを敢えて挙げる構ってムーブしてんの? そんなものか
まあ俺も聞くことあるしレビュー見ろとは強く言えんが >>236
そのゲームだったかどうか忘れたがLittle Big Workshopのソースコード丸パクリで問題になってるゲームなかったっけ
スクショ見るとSmart Factory Tycoonも資材置き場とかの見た目が完全にLBWと同じに見える カイロゲー評判わりぃな
値段高いのとPCへの入力(名前の入力?)の最適不足が主に中国語で叩かれてる レビューみたけどカイロはキーボード操作を想定しないで携帯操作そのまんま移植したからダメってのが多いね
ちゃんとPC用に最適化しろバカってかんじ マウスだけで操作出来てるけど操作性がイマイチなのは分かる
ゲーム内容はいいんだから直してほしいな カイロ既存のデータをスチームで一応遊べる程度に移植して小遣い稼ぎしたいだけか
ガッカリだわ そうだなショートカットキーくらいは欲しいな
これならフリゲで何かやったほうがいいかもね
経営ゲーで操作億劫なのはつらいよ カイロのゲームは10時間もかからずに飽きるぐらい底の浅いゲームやからな
300円ぐらいならそんなに文句は無いけどなんでこんなに強気な値段なんだろ >>242
GoogleもAppleもValveと取り分同じで一律売上の30%だぞ
>>252
75%OFF表示にしないと売れないって誰かに吹きこまれたんじゃね?
事実だしセール前提なら妥当な価格設定だと思う 知らんかもしれんがスチームは結構セールやることが多い
セール時に値引きされて安くなるほうが普段から安いよりも売れるんよ 確かにウイッシュリストに入れておいてセールでまとめて買うが状態化してる… カイロはガラケーとPC時代にやったけど
ここの人がやるには底が浅すぎじゃね?
今じゃ無料でもやらん 応援してるゲームとかは定価買いするけど過去作の移植とかだと安い時でええかーってなっちゃう 定価は好きにすりゃいいけどセールのときにどれだけ下げる気があるかだわな
何年か経っても二割ぐらいしか引かないようだと失敗に終わると思う
逆にセール時に500円ぐらいまで下げるならセールの時の定番になれるだろう はーjane更新したら復帰できた嬉し
highriseの個別スレ立てたら需要ないかなぁ激期待タイトルなんだけど
同接見てもmodの普及見てもまだ限定的だよねまぁここにスレ立てたら一発で余所規制されたことがあって怖いんだけども つか、興味がない俺がいうのもなんだけど
ビックリするくらいこのスレで話題にならないな デモやって切り捨てたからな
評価が良いのは切り捨てた人が
買わなかったからだと推測してる レビュー内容くらいよめよ
経営ゲーやりすぎて数字しか見れないようになったか? highrise cityは現状まったく面白くないので…
リソース管理要素を推してるけどバニラのbanishedやtropicoより底が浅いし、ウリの同時描写に関しても現状流通や交通の要素が全然ないし sim cityは大好きなのにcites skylinesが全然合わないのは何でだろうなと思ってたんだけど、
highrise cityがぜんぜん合わなくて分かったわ。
道が綺麗に引けなかったり、道の配置でグリッドが潰されるのが俺は嫌いだったみたいだ。 おれも街づくりゲームとしてのcitiesは楽しくないんだよな(それでも2000時間以上遊んでるけど)
渋滞解消ゲームとしてはこの上なく楽しい
信号や車線の整備で大量の車を一気に流すときの快感よ
信号が青になるたびにいっちゃうね Steamでシミュレーションゲームセールやってるな。
特に欲しいものはないが。。 Hundred Daysが気になる
産業物は大味になりがちなので、ワイナリー特化とか神ゲーじゃね?などと >>270
わかる highriseはチュートリアルの果樹園でイラついて即返金した >>275
1000円なら悪くない
フルプライスなら多分後悔する 現代舞台の街づくりゲームで今どき真四角グリッドは流石にキツイなあ
テーマのあるゲームなら普通に遊べるけど、たいてい劣化banishedになってしまうのが 前に他のワイン作りのゲームなんかなかったっけ
この流れで思い出したけど見つからない テロワールじゃね
ttps://store.steampowered.com/app/559910/Terroir/?l=japanese パズルゲームみたいに畑や施設を並べる経営シムの方じゃね
タイトル忘れたけど 275で出たから別のワインゲーを思い出そうとしてたのかと思ってた 「ワイナリーの四季」は結構面白いよ
ボードゲームだけど >>286
テロワールじゃね
ttps://store.steampowered.com/app/559910/Terroir/?l=japanese 太閤立志伝っぽいSengoku Dynastyってのがすごく気になる。 たぶんもう話題になってるとは思うんだけど、ポーション作るゲーム面白いね
買ってよかったわ 最近話題になったポーション作るゲームは2つくらいあるから…
多分自分でゴリゴリ薬草すり潰して作る方だと思うけど ユニバーシムってまだやってんだな
とっくに投げ出されてんのかと思ったら
普通にアプデ続けてんのにびっくりした
海外じゃそれなりに人気あんのかね 今なら言える、実はテロワールの日本語化Mod作ってます。
画面見た感じ、HundredDaysの方が凝ってそうだけど…
https://porte-parapluies.web.app/games/terroir Transport FeverとかA列車とかurban empireみたいに道路が勝手に引かれる街づくりシミュレーターがやりたい。
自分が介入できるのは一部でいいんだよね、現実ではなんでもコントロールできるわけじゃないし >>294
すげー
専門用語あるから大変でしょう? >>269
Foundationは住居範囲決めたらその中に勝手に家作って動線に道ができるよ
重要施設は自分で建てる必要あるから挙げてる奴ほど勝手にやってはくれないけど >>296が言いたいのは勝手に交通インフラが組まれるゲームをやりたいってことなのでは
住民が歩いた場所のテクスチャが変わるのとは違う気がする トランスポートタイクーンの競合他社AI付きのはCPUが勝手に路線組むのが良い感じだったな 雑に路線作成妨害してるとAI資金切れて力尽きるよな Transport FeverとかA列車とかurban empireをやればいいのでは?
シムアースみたいなゲームをやりたい俺にとっては3つも候補があるのうらやましいわ >>301
町の道路工事に出資してライバル社のバスを文字通り路頭に迷わせたり車両を列車で轢いたり列車と列車をぶつけたり港の前の土地を盛り上げたりもう滅茶苦茶よ
ただ最近のverは旅客が目的地を持つようになって乗り換えするんだけどAIがそれに対応できない(満席になるまで待ったりする)からほっといても儲かってない気がする シムアースぽいと言われてるCS移植ゲー?でバースデイズ・ザ・ビギニングは時代が狭いかな おいおいユニバーシムだっていつの間にか道路勝手に引くようになったし
なんか車とか乗って移動するようになったぞ >>307
最新作は豆腐無くても成長するようになったぞ >>304
サンクス
ウィッシュには入れててそのまま忘れてたけどちょっと見てみる Hundred Days なんで「やや」好評なんじゃ >>311
数時間で飽きる。
難易度高くしても面白いんじゃなくて面倒なだけだし。
単に縛りをキツくして面倒なことをさせてるだけ。 Sailwind、貿易シムとしてのテイストは若干薄いけど帆船の操作性や挙動がリアルでおもろいな
隣の島に行くのにも四苦八苦するけど、手探り感が楽しい noble fate面白そうだよなあ。日本語化の予定はないのかな >>314
大航海時代オンラインの操帆スキルを思い出す。
まだ粗削りな内容だけど本読んだりソシャゲやりながら航海する雰囲気が良いね。
どっちかというと経営というよりはETS2みたいなお仕事シムだけど sailwindがポートロイヤル程度に規模が大きくなれば理想のゲームなんだけど、まぁ無理だろうな 帆船で思い出したけど隣の島行くのに半日とかかけないと辿り着かない帆船ゲームなかったっけ? 一瞬、Sailawayかな?と思ったけど違うか
現実と同じだけかかるらしいから半日どころじゃないしw プレイ中に別の暇つぶしが必要になるゲームとかもう何がなにやら 船がくるまで携帯いじってる
気づくと船乗り過ごしている
ログアウト >>330
泥棒に入られても火事になっても洪水になっても戦争になっても止めるなよ >>304
面白そう
ウイッシュリストにぶちこんだありがと >>304
買ったけどグラが悪すぎて何が起きているのかわからんから返品したなぁ やってから気づいたけど俺はシムアースに生物の進化とかを楽しんでたから>>304はシムアース代替にはならんかった
でも別物としてめちゃ面白い
見るだけでもずっと見てられるし介入方法も色々あって飽きない 乱波めくり、裏技使わないとクリアできる気がしない… コエテクは買いたい人が買えばいいってスタンスだから値段設定は常に強気 特に今のコエテクは、黒字のほとんどはゲーム事業では無いしな。 仕方ないだろ太閤6の可能性が微かにでも見えてしまったらお布施するしかねえんだよ!
武将札取り直すのは本当にめんどくさいけども 僅かにっても当時のチーム解散どころかほぼ退社済みじゃん お布施とか言ってるからコエテクが調子に乗るのよ
もうあそこは投資がメインでゲーム開発は会長の趣味だから 太閤6でても結局そこ迄何か変わる訳じゃ無いと思うし
思い出は思い出のまま終わらせりゃいい
三国志7出て神ゲーかって思ったけど8とかそれ以降の武将プレイできるやつって別にそんな変わった訳じゃないもん
ときメモ要素が厚くなる位だよ多分 他の重臣たちの爆弾に注意しつつツンデレの柴田勝家を落とすゲーム 肥は半分趣味だからこそ価格とクオリティに妥協してほしくないんだが、堅実経営というかなんというか… コーエーはもうゲーム会社としては終わりじゃね
競馬ゲーも歴史ゲーも焼き回ししかできない
アトリエとかいうもはや絵で売ってるゲームしかねえ
ただ投資でめっちゃ儲けてるらしいから企業としてはそれでええやろし… コーエーは俺らがゲーム会社のゲームで終盤にゲーム放棄して株ばっかりやってるのと同じだよな エアーマネジメントやらトップマネジメント復活せんかのう、採算度外視なら尚更 コーエーはよその下請けで作ったときだけなんか評判良いよな 低品質の焼き直しゲームを出し続けることが本業(株)とのシナジーになるようにも見えないし、モチベーションが割と謎なんだよな
それこそ経営ゲーム攻略末期の俺らと同じなのかもしれないな 肥はシブサワ夫妻の独裁体制を何とかしないとどうにもならんでしょ
上層部の奴らだけうまい汁吸いすぎ ウォーシップガンナーとかマルチ対応で出せば海外でもかなり人気出ると思うんだけどなぁ
海戦でトレハンって一つもないんじゃないの? コラボ作品じゃないコーエー独自タイトルの古参ファンほど渋い顔をする
最新三国志のPKはほんと最悪だった 洋ゲーよりつまらない上に価格も高いとなったら、そりゃ買わないよ
信長とか三国志とかウイニングポストとか、元々好きだったけど
これらを買うなら他を買っちゃうもん 大航海時代の
続編を作成しなくなった時点で見限った 大航海時代Vも発想としては悪くなかったんだけどなガチャゲーだけど
大航海時代VIはなぜあの酷い完成度で朝鮮開発会社に丸投げして
崖から飛び降りたのかはよくわからん、畳みたかったんかね 高めのフルプライスに加えてPKも最初から入れておけよでいい加減冷めた
自分にとっては今のSimsがそれと同じ 上流階級と労働者階級を厳しく分けてプレイできるようなゲーム無いかな
格差を作りたい >>369
最近火星に入植するゲームをやったけどそれができた
労働できない老人と犯罪者を同じドームに入れて満タンになったらドームの空気を抜いて処分するってプレイができた
あんなに人間を物扱いしたのは初めてかもしれない Surviving Marsは姥捨てコロニーで処分できるけど、上流下流階級的な分離は無かったな セレブ特性で振り分けるとかは?
結局ロールプレイだから空しくなるかも知れないけど パトロンは一応そうなってるが、あれは勤務先で分れてるだけか >>369
rimworldでそういうごっこプレイはできる。 トロピコやプリズンアーキテクチャも格差つけて管理はできたはず
シムシティ系も経済格差で住み分けみたいにはできるかな Victoriaで労働者階級徹底的に搾取して自由主義革命の荒波を体験しよう ゲーム的に考えると働けないジジババや病気の人間と上流階級の人が同じになりそう >>369
Hoi4のmodTNOのブルグントな体制でそれできるぞ >>375
トロピコは無学な労働者の給与5ドルで大卒は40ドルとかやって遊んでたな 中華にカネ積んで一気に移民100人連れてくるとバラックが大量に増えて草 ほったて小屋集落の近くにホテルやレジャー施設作るのが最高に楽しいよなわかる
>>376
ストホの街バージョンって感じかな
面白そう このスレでも何度か名前が上がっていたDust to the Endの日本語化Modを作成しました。
ワークショップから導入できるので良かったらサブスクライブしてください。 >>385
マジで有難う!
今ちょうどファナでセールやってるから買うわ Dust to the endはUIや会話ウィンドウが単純な作りだからPCOTとかで翻訳しながらプレイ余裕だったけど
同じノリでStar traders frontiers始めたら5分で挫折したわ ストーリー以外はそこまで難しくないんだが
あれ一連のストーリーイベント楽しめないのはちょっと惜しそうだからなあ FTLじゃ黄金航路みつけたとしても2往復するのがせいぜいだよね FLTは進み続けないとダメだしなあ
それ系で言うならConvoyかねえ レビュー見て中身がスカスカなことはわかった
アプデでどこまで改善されるか アーリーだから要素は少ないけど今後に期待してオススメにしときます票が多いからあんまり評価が信用できないんよアーリーは 1月に買ったが、コンテンツが薄いというより独自性がほぼないのが問題な気がする
素材はいいんだが要素が増えてく程度では面白くなりそうな気はしない ANNO1800って相変わらず
時間停止中に操作受け付けないの? >>385
メチャメチャ嬉しい、本当にありがとう! Dust to the Endのワークショップのcsvファイルの未翻訳を頑張って翻訳したのに起動しなくなっちまった
翻訳時間ががががが 385です
データに,入ってる場合は""で括ったりとか色々面倒なので、
Googleスプレッド使うと、csv形式でダウンロードした物をそのまま貼り付ければ良いので楽です。
後、未翻訳部分もボチボチ翻訳進めてはいるので、急がない場合はのんびり待っててください。 >>406
のんびりと待ちます
よろしくお願いします 今更ながらkingdom rebornをやったが
1時間もしないうちにヌルゲーになるのには閉口したわ
これどんだけゲームバランス悪いんだよ highrisecity面白いけどやってる人少なそうで先行きは心配だな >>410
せやね鋭意アプデ続けてるし好感持てるんだけどなー ゲーム性のある街作りでスカイラインとの差別化をはかってるのはわかるけど
完成してからでいいかなあって気持ちもある ゲームバランスやシステムが随時変わっていくのを追うのも大変だしねぇ アプデ内容で生産量の変更とかあるの見ると
今バランスとれてないしまだやるのは早いってなるわな 一回のプレイ時間が長いゲームはアーリー抜け待ちたいのはあるな Prehistoric Kingdom
https://store.steampowered.com/app/666150/Prehistoric_Kingdom/
有史以前の絶滅種を扱う動物園運営シム『Prehistoric Kingdom』4月27日
早期アクセス開始予定
https://www.gamespark.jp/article/2022/04/16/117817.html
>実際のゲームプレイでは、作中の建設ツールを使って、広大な立地に森林、山、川、
>頑丈な住居や小屋などをプレイヤー好みに設置。園のスタッフや来園者の安全を確保し、
>必要なものを供給する施設の建築や、動物の飼育と繁殖、絶滅種の遺伝子を
>世界中から集めての新しい生物の発見や表皮のカスタマイズ等も楽しめるとされています。
Jurassic World Evolutionかな・・・ >>419
これは期待
管理ゲーは綺麗なグラなくていい派だけど動物園だけは別だわ 日本語MOD入れたからウッキウキでDust to the ENDやってるけど
スレもないしwikiもないしでオラワクワクしてきたぞ! 世界観は違うけどルナティックドーンはこういうゲームになってほしかったと思いながらdust to the endやってる Dust to the Endの日本語化Mod、少し更新しました。
手動でのファイルコピーが必要ですが、アイテム名も翻訳する方法も記載しています。 wikiが必要な程のゲームかというと
効率のいい貿易ルートとかも難しいものではないし >>426
これは楽しみ
頼むから良ゲーであってほしい 1ベースだといいな
2だとハブアンドスポーク固定だったしな URL見てエアマネジメントって書いてあるのにタイトルはエイリアンものかあ
なんて思った英語読めない俺 Dust to the ENDはバランスわりとガバいな
初めて新エリア行ったら敵がめちゃ強いわ・・・自分のレベルが低いのか?
戻るにしても水と食料積み込まないとだし最初のエリアの開拓全部終わらせてから来る方が良かったんかなー
とりあえずこのエリアで車を全員分揃えたら戻るかー 懐中電灯は3つ目のエリア行かないと入手できないからそれまで生産施設のコンプはできないぞ 懐中電灯がないと生産施設のコンプは出来ないのか
そこまですら進んでないけど情報ありがとう助かるよ エリアの行き来は基地のワープ使えば一瞬ではあるな水と食料はちょっと割引されるだけで必要だけど ある程度お金貯めて行って武器防具は即更新した方が良い たしかにガバいけどそこも含めて面白すぎる
>>424
いつもありがとうございます Cliff Empireが久々のセールやってるな
最安値じゃないけど Steamはどのゲームも昔ほどセールで値引きしなくなった >>439
セール自体もしょぼくなったし値引きが75%が上限になったり方針転換だろうね 海外のゲームはAAAタイトルでもない限りは基本もとから安いしね City of Gangstersが有志日本語化ほぼ完成してるみたいですが
こういうマフィア物ゲームとしてはEmpire of Sinと比べてどっちがおすすめでしょうか?
steamアクティブプレイヤー数ではEmpireの方が少し上のようですが >>435-436
基地のワープなにそれ!?
装備品の更新はお金溜まってからねって思ったけど乗り物更新する時点で溜まるタイミングなかったわww >>443
なんて施設だったか忘れたけどバンカーに特定の施設追加すると別エリア含めどこからでも水と食料と燃料足りてれば一瞬で基地まで飛べるようになる >>442
気になってるから調べてみたがアプデに熱心で評価的にも悪くないCityのが良いんじゃないか
Sinの方は最初から評判良くなかったし
個人的にはCityを買うわ >>445
ありがとうございます!
しかし有志日本語が来るとは思いませんでした sinはパブリッシャーがパラドじゃなければ更新途絶えてただろうなってレベルだから
両方ともスタートダッシュは芳しくなかったけどcityの方は改善続けてるし Godlike Burgerってどうよ?
動画見たかんじ面白そうだけど >>444
マジかよ調べてみるわ情報ありがとう
それはそれとしてエリア移動めんどくさすぎるなこれゲームの情報もほぼねえ バンカーも前のエリアに戻る必要も無さ過ぎてずっとスロットやってた記憶しかねえわ >>426
これ見てからコーエー25周年パック引っ張り出してエアマネ2にハマってしまった
ウイポ2022が個人的に微妙だったので、いい代わりになっております >>451
これ見ておれもはまろうと思ったら起動できるようにするまで大変だった 現代までしっかり航空ゲーやりたいならエアタイクーンオンラインでいいんだよな。
結局ペイtoウインだから二周目する気はないけど良ゲー surviving marsにDLCアナウンスが出たな
まだよく分からんけどドーム間で通勤電車を走らせることができるようになるっぽい? 前回のDLCがバニラにまで影響を及ぼす酷さだったから、今回様子見の人多そう banishedみたいな内政よりのシミュレーションだげど戦争も楽しめるようなのないかね。
kingdoms rebornで戦闘ユニット作れればいいかんじなんだが。 久々にプロジェクトホスピタルやってみたら
やっぱ良く出来てんなあれ
ちょっとゲームスピード遅いかなって位しか不満点が無い なんかこう
冒険して素材からクラフトしたり
素材そのまま売ったりして
自分の店を経営するみたいなゲームあります?
ムーンライターはなんか違った...
あれ持ち帰った物を店売りすれば済むところを
わざわざ自分の店で買わせる、ていう
手間が増えただけのようにしか思えず >>461
プレイヤー自動販売機というのを使えば7d2dでもできるじゃない? 冒険+ショップ系はいくつかあるとは思うけど
別にショップ要素いらなくねと言われるとどれもそうだなってなってしまう 両立させようとすると手間が分散してめんどくささが勝つんだろうなあ
となると必然的に店が放置系になるか探索が人雇ってお任せ型になるかと World End Dinerなら素材集めよりも、店で調理したり接客する作業に重きが置かれてる
探索というほど広いマップじゃないけど、世界に起きたことが徐々に明かされる物語性はある
移動が遅くてじれったいのが、玉に瑕 このスレの対象から外れるがKenshiでも経営出来なくは無い
自作装備も売れるぞ(NPCはお金持ってないから要Mod) まぁ全部やりたくなるけどどっちもやると全部面倒くさくなるんだよね
だから冒険もショップも委託して不労所得を得る放置ゲーになる >>470
実際そこまで行く過程が楽しければいいよねってのはある。楽をするために苦労する的な。
毎回手作業でしてた作業を自動化して次の分野に手を伸ばしていくの好き FO4はポテンシャルだけはすごかったが
経営面という意味では小学生のお店屋さんごっこの域を出なかった
略奪品で民を武装させるのは楽しかったけどな
美女を見つけたらハングマンズアリー送りにしてハーレム作ったり godlike burgerだが、プレイ動画をいくつか見たんだが、これってスマホにある
ハンバーガー店で客の注文に応える系の要素が強いと思った。つまり、客の
オーダーに従って効率よく出していくんだが、客のピッチが早くなってそれに
応えるべくてんてこ舞いになるっていうやつね。パティを焦がしたり違うものを
出したりと客のスコアに影響しそのステージの評価が決まるみたいな。
それだけじゃ丸ごとコピーだから来客を殺して食材を仕入れるとか、店内に
トラップを仕掛けるとかの要素が追加されている。
まぁ、店主を手こずらせる様々な要素を乗り越えるみたいな感じやね。
まぁそういうのが好きな人ならどうぞって感じ。 カジュアルな冒険+お店経営ならWeapon shop fantasyとかあったけどあれはグラがしょぼいのと半放置ゲーじみてるんだよな
あとはelonaの店経営システムはかなり好みだった コロニーならリムワールド
街作りならcitiesみたいな
鉄板の一本、みたいなのが
店舗経営ゲームだと無いんよね
ニッチなジャンルなのかな
foodenpireには期待してる >>474
最近増えてる動画勢ってやつでしょ
エアプのくせによくここまで自信満々に語れるなって感じではあるが 客を殺すって時点でシミュの基盤をブチ壊してる感じして?ってなった
経営の皮を被ったローグライクだと察した >>477
動画見た感じの感想を言ったまでだし、ゲームそのものを否定もしていないのに
なんて言われようだよ! 実際にプレーしてないのなら一言動画勢だと言ってくれればいいんだよ >>476
俺は経営シミュ好きで漁ってる方だと思うけど、
ニッチと言うよりは最後までダレないような名作と言えるようか物が無いかな。
大体どこかで飽きるし、スケールメリットが出るジャンルだから
最後まで面白くするのは難しいと思う。
上手くしないと変なバランス調整を入れてもどこかしらが理不尽になるだけだしね。 例えば犬と猫の経営ゲーなんかは、対数的な処理を入れてるぽいから、
一見は最後まで遊べるように見えるけど、
誰が遊んでも似たような展開にしかならなくて、
プレイに実質的な幅がなかったりする。 新旧問わず、大航海時代3みたいに世界中を貿易で旅できるオススメゲームって皆さんありますか?GWガッツリやりたい。
※史実に即していなくてもOK 放置ゲーだとWiiウェアにあった小さな王様と約束の国好きだった
steamだとdragon cliffが近いのかもしれんが、雰囲気というか没入感が違うんだよな アクションが嫌いじゃなければ、ルセッティアまじお薦め
うwれwたwよw って言いながら客にふっ掛けろ >>467
アンディーメンテまだやってたんだ
アップデートも期待できそうだね。買うよ software incが今年に入ってやっとベータ版なのに驚く。
アルファだけで5年ぐらい開発しとる >>457
正式リリースまでには日本語対応するって言ってるみたいだしウィッシュリストに突っ込んで様子見かなあ software inc は地道に更新続けてるよね。
ゲームとしては既に遊べるレベルにあると思うんだが、まだベータなのは本当に謎。 >>486
横だけど小さな王様自分も好きだったんでやってみようかな
ありがとう >>495
冒険のダイアログ眺めるのが好きだったとしたら期待に沿わないと思う
dragon cliffは冒険者を淡々と育てていくゲームだから念のため 結局店舗経営ゲームって目的が店舗を経営する事になってしまうと
ゲーム開始時点で既に目的の8割以上を達成している事になるから先が無いし
長く遊べる代表作みたいなのを出せないんだろうな dragon cliffって良く出来てるとは思うんだけど自動探索とかのシステムが便利すぎて逆に味気ない 在宅ワークしながら片手間で出来るゲーム探してたから丁度良さそう 購入者から言わせてもらえば、全くお薦めしないがな
終盤使えるキャラは決まっているし、使える武器も決まってる
その上ザコ敵Mobの即死が強すぎる dragon cliffの終盤の攻略驚くほど自由度が高いけどな
全く違う戦略でクリアできるので自分好みの攻略ができる
ただ最後は難易度高めで苦手な人はクリアできないと思う >>501
あれはあのレビュアーのプレイスタイルの問題だし、
そのレビュアー自身も解決策書いてるけど、
色々とやりようがある。
建築に凝ったりハード作ってみたりと、やれる事は多いから
私は作業感を感じたことはあまりない。
そもそも経営シム系のゲームで最高効率なんて求めたら
そりゃ作業ゲーになるよ。
ソフト開発で稼ぎつつ、浪漫でゲーム機作って赤字になるSEGAプレイとかすりゃいいんだよ Software Inc面白いんだけど
競合会社が全然定着しないんだよな
他社がいないとゲームエンジン作っても誰も使ってくれなくてつまんないんよ Travellers Restに酒場増改築機能追加されたのか
近々グラフィックも一新されるみたいだし期待の作品に成長してきたな highrisecity、アプデ来て新しい難易度来たっぽいけど
難易度極めちゃってるとまた一から?
感覚的には資材集まるまで放置ゲー認識だから
また一からやるのめんどくせーな エルデンリングに少し疲れて合間にやるゲーム探してるけどなんかある?
timberbornがええのかな? 魔王になって勇者とかいう無言で剣振り回してるサイコパスのリアルキラーを滅ぼすダンジョン経営ゲーやればいいよ >>505
一人で忙しすぎるっていうレビューは改善された? >>505
ほ〜 グラフィック更新きたらまたやってみるか >>509
こんな感じのゲームで見た目がkawaiiやつやりたい
洋モノのダンジョン経営ゲーって見た目がおどろおどろしいリアル調のが多くてなんか合わないのよな
巣作りドラゴンとか好きだったんだが メゾンド魔王がファンシーだけどダンジョン経営じゃなくてシンプルなTDだから違うか 数ヶ月前にツクール(?)製でダンジョンキーパーみたいなの出てたっけな。
switchでファンタジー世界の冒険者学園みたいなの経営して生徒達にダンジョン攻略させるみたいなゲームあったけどどうなんだろうな。 穴ボコ学園買ってちょっとやったけどアレは普通にJRPGって感じだった
ダンジョン攻略全部手動なので単純作業を黙々とやる人むけ 久しぶりにAirborne Kingdom触ってみたけども、改めてクソゲーだわ
空中都市を支える為に、何よりも先に揚力建造物確保する
→移動速度確保の為に、最低限推進力建造物確保する
→残りの揚力で、住居、倉庫、資源製造施設をバランス良く確保する
という流れなわけだけども
・最初に攻略する初期エリア、第一エリアの揚力建造物は3種類。ウィングと垂直ローターとファン
・垂直ローターはなかなかの高出力だが、石炭消費が激しすぎて使い物にならないので、実質ウィング一択
よって、このゲームの攻略の肝は
・最初に出会った都市が、ウィングの技術を販売しているか否か(確率はおそらく1/4)
そんだけ
一度実績コンプリートすると、以降はどれだけ早くゲームクリアできるのかっていう日数タイムアタックしかやることがない
だというのに、日数タイムアタックにとって最重要となる「ウィング」の設計図の販売確率が25%
3都市回ってもウィングの設計図販売してなくて、キレた
「ファン」の設計図もたぶん売ってなかったな。ファンならそこそこ使えたようにも思うのだが
そもそも何故に揚力施設がウィング一択になるかって
石炭の仕様のせいなんだけどな
石炭は、地上から採集するか、炭焼き小屋で木材を消費して得なければいけない(それ木炭やんって思うけど。おそらく原語ではCoalなのだろう)
問題点は
・炭焼き小屋の必要人員数が多すぎる(致命的)
・木材はゲーム全編を通して大量に消費するので、少量とはいえ炭焼き小屋で常時消費してしまうのは厳しい
・石炭の在庫が尽きると即ゲームオーバー
・石炭の最大貯蔵量を増やすには専用の研究が必要であり、プレイ時間を切り詰める日数タイムアタックとの相性が致命的に悪い
のんびりと攻略するなら、いくらでも時間かけられるのだから、石炭貯蔵量アップの研究をしたら余裕が出るのだろうが
日数タイムアタックする場合は重要度の高い研究を優先して、優先度低い研究はほぼ全部切り捨てないといけない
このゲームのゲームバランスを改善するとしたら、炭焼小屋の必要人員数の削減かな
他にも色々と問題山積みだとは思うけど、そこまでやりこめるゲームじゃないからなぁ Steamレビューに書けば高評価だろうに、何故ここに投下したんだ きちんとプレーした上での長文による問題点書き出しはありがたい これくらいちゃんとプレイした上のレビューはありがたいな
steamレビューは配信初日に早い者勝ちで書いた奴に高評価が蓄積されて一番上に居座るクソ仕様だから
しっかりやり込んでて詳しいレビューあっても記録時間3時間(レビュー時に0.4時間)みたいなろくにプレイしてないクソレビューで埋もれちゃう >>516
こいつぜったいリーマン
報告書とか出しなれてるやつの書き方 >>512
あの会社、巣作りドラゴンリメイクで出していれば潰れなかったよなぁ >>528
古参と中堅若手が仲違い(方向性の違い)して解散だからどうしようもなかったんじゃね
ライターはなろうに原作提供して楽しそうにやってるし >>528
巣作りドラゴンっぽいモノは一応出したんだよ
「その古城に勇者砲あり!」ってやつなんだけども
だけど、ユーザーが望んでいたのは巣作りドラゴンほぼそのものであって、改変したものではなかったんだよね
なので、評判は散々だったっていう
進路制限してくれるパーツが少なかったり、1部屋で戦える人数がやたらと少なく制限されていたような印象は残ってる なんで途中からリメイク商法みたいなことし始めたんだろ
真昼とか似た感じのが他2本出てたよね
アウトベジタブルスはプレイしてないから全然違うのかもしれないけど 『巣作りドラゴン』+『恋姫†夢想』でDMM GAMES新作『巣作りカリンちゃん』制作中らしい 牧場系もここかな?違ったらスルーしてください
仙郷物語やってみた人いないかなぁ
気になってるけど出たばかりでレビュー少ないから迷う >>509
このタイトルで検索してもゲームヒットしなかった
だれかURL教えてくれないか >>530
神格化された巣作りと比較するとあれだが普通に当時の本家ラインより売れてたよ
>>531
外注チームが過去作システム使って割と無難な佳作を出してた
本家チームの新作は既に末期だったから遅かったけど >>533
管理運営する感じじゃないからこのスレかは微妙だけど面白そうだよな
ただレビュー見る限り翻訳がひどいってことだから俺も様子見 >>533
かなり崩壊した拠点を直していく感じなんだけど直す施設いっぱいあってわくわくするぞ
金も結構要求されるから頑張って稼がないといけなくて楽しい
個人的にかなり好みの感じだけど戦闘があるのだけ減点だな
内容には関係ない無いけど登場キャラが全員黒髪なことに痺れる Two point hospital の大学版は5月だっけ?楽しみだね 俺も翻訳ひどいってレビューしか見てないから二の足踏んでるんだけど感想聞くと面白そうだな…
黒髪もそうだしアジア風味なのに惹かれてる 言い忘れてた
教えてくれてありがとう
連レスごめん 翻訳酷いっていっても何言ってるかわからないってことはないぞ
口調が翻訳丸出しの堅苦しい感じなだけだ
ただ自キャラの名前名字は漢字で名前はひらがななんだけど
ひらがなのが原因なのかわからないが名字で呼ばれるときは普通に表示されるけど名前で呼ばれるとき名前が表示されないのが凄い気になる 翻訳と言えばTravellers Restも大根(シチュー)みたいな一部明らかに設定ミスっぽいのがあるんだよなあ
気にする程でもないかもだけど
×「オーナーによると、ここは異教だそうだ!」
〇「ここの領主は邪教を営んでいるって聞いたぜ」
みたいなのもある
>>510
相変わらず酒場の評価上げて従業員雇えるようになるまではワンオペで糞忙しいけど
そこを過ぎればそんなんでもない TravellersRestはキャライベントがないと聞いて様子見してる
まあ経営オンリーのほうがこのスレ向きではあるんだが… WinkeltjeってのがEA明けて存在に初めて気づいた
日本語無いけどTravellersRestより面白そう >>544
最初こそトレーダーから転売するだけのゲームでなんだこれってなったけど
クラフトできるようになると自分の店感が出てきておもろい >>545
何それ面白そう。ストアページ観てると昔あったザ・コンビニみたいなゲームの
自己生産物も有verみたいな感じなのかな?
色々情報集めてみる、つべにも動画有るみたいだし 面白そうなら買おう
GWなにそれ美味しいの? 系業種だけど >>544
確かに面白そうだ
やる時間ないのに参ったな 和食とか居酒屋系のこういうゲーム欲しいなー
パート、バイトの機嫌取りとかで大変になりそうだけど Winkeltje手を出そうとしたらもう持ってたわ
初期の初期に買ったけどだいぶ様変わりしてるんだな >>538
8/9じゃない?
ウィッシュリストに入ってるの見る限り Highrise City、リソース管理ゲームなのに倉庫が全部繋がっててサプライチェーンが無意味なの設計からして間違ってるんじゃ… >>544-546にとてつもない自作自演臭を感じるんだが…
むしろ何をもってTravellers Restより面白そうと思ったり
この手のジャンルで当然あるクラフトがさも珍しいみたいに語っているのか?
(Travellers Restにも当然クラフトはある) ステマでもまぁ別にいいんじゃない
鵜呑みにして買う買わないを決めるやつはこんなスレをそもそも見てないだろうし名前を知った後は自己責任よ
買う買わないの判断も経済系のシミュレーションとして考えれば楽しいかもよ? まあ固定回線→au→auテザリングと並べば言いたくなるのはわかるw Surviving Mars の話題は、このスレでいいのかね?
サバイビングマーズ。個人的な評価
無印初期
色々と難ありすぎてクソゲーだった。土台が腐っててどうしようもなかった感じ
あまりにも腐りきっていた部分は、後にパッチによってかなり修正されて、大分マシになった
DLC1 グリーンプラネット
火星をテラフォーミングして緑化できるようになった
他にも、地形を改造して平坦化してデコボコをなくしたり、平地と台地とを結ぶ坂を造成できるようになった
とはいえ、テラフォーミングのコストや所要時間がきつすぎる為、実質通常プレイのクリア後要素になっている印象
火星の緑化がほぼ完了し、ドーム無しに緑の大地で生きられるようになったときは素直に達成感がある
DLC2 Below and Beyond
DLC1の時点でゲームとして完成しているのにDLC2で何するんだよと思ったら、イラナイ要素を抱き合わせにしてきた
火星の近くの小惑星からエキゾチック物質を採集し、そのエキゾチック物質を用いて火星の地下開発をするという内容
エキゾチック物質を集めるのがものすごくめんどくさいし、手間に見合った報酬が得られているとは感じられない
火星の地下空洞の落盤を防ぐために、エキゾチック物質を用いたシャフトで支えるだとか、それ通常の金属じゃダメなのかと問い詰めたい
地下用ドームの建造にもエキゾチック物質要求するとか、納得がいかない
ミニDLC Martian Express
先日、4/29に発売されたばかりのミニDLC。俺も未購入。線路を引いて、貨物と客車の両方の機能備えた車両が走るらしい、のだが
そもそもこのゲーム、貨物にせよ人にせよ、シャトルという飛行機で自由に移動できるわけで、今更何を言い出すのかと困惑している
駅がドーム内施設ならまだしも、ドーム外専用ぽいし
というわけで
何が楽しいのか、何の意味があるのかわからない火星鉄道DLCについて
人柱となってプレイレポートしてくれる人を募集中 というか無印で充分面白いし完成してた
それだけだよサバイビングマーズは
DLCは全部オマケ Embracer(THQの親会社)がものすごい勢いでぶくぶく太りまくってんな
地味なKalypsoなんかもそのうち吸収されそう
この規模の企業経営、買収ゲー作ったら面白そう 会社大きくしていくゲームはどうしてもライバルの思考がパターン化するからな
結局モノポリーみたいに運要素強めた方が面白くなってしまう 昔の工画堂の火星開発ゲーは面白かったな
ああいうのまた出してくれないかの~ Project Hospitalがセールなんだけど見知らぬ医療品を20並べる必要があるってレビューに震えてる 無駄に改行されてて読みにくい文章だな
上の長文とえらい違いだ なんかこのスレの感想を読んだだけでやった気になって満足してしまう >>564
部屋を作るための機材設置が細かいゲームという指摘は正しい
ただセットアップ済のプレハブがあるので普通にプレイする分には困らない。慣れたら自分でテンプレ作れるし 一部屋の必須設備が多いだけで極一般的なシステムじゃねの
施設別に必要なもん全部一覧で色分けしてソートまでしてくれるから迷う要素とかないけど プロジェクトホスピタルはめちゃくちゃ良く出来てるよ
1日がちょい遅い位しか悪いとこ思いつかない >>569
機材設置済みのプレハブがあるからそれを最初は置いて、
医者と患者の動き見ながら必要な機材と配置を最適化していく感じだよね。
馴れるとアレが診察室にあると処置室まで行かなくても事足りるとかわかるけど Two Pointは結局PC版日本語化されんかったね 今思えばセーガーとか言ってた頃からおかしかった気がするわ surviving the aftermathってセガからCSの日本版が出るから、PC版では日本語訳遊べないんかな
来月のハンチョイに入ってるという噂があるが Per Asperaで水上開発DLC発売されてるじゃん
これで水中に沈んだ資源も活用できるのかな 気付いて即買ったけどやり直してるから海まで時間かかるわ 忘れてた
沈んだ研究ベースや鉱山にアクセスできるようになるとストアページに書いてあるね トータルウォーシリーズの翻訳ずっとないとか日本本社の会社とは思えねえよ 日本の本社との確執で海外のPCタイトルに日本語がないのなら、SEGAジャパン潰れれば万事解決するんじゃね
国内のクソゲーメーカーが消えたところで誰も困らんだろ surviving marsは日本語で遊べるのにCS版出たせいでaftermath遊べないなんてことになったら死んじゃう。タスケテ 人気ゲーなら和訳MODが出るでしょ(人任せ)
いやほんと和訳MOD作ってる人は尊敬に値するわ その国の言語は無かったけど、何故かその国で売れたから、
公式が言語に対応するケースもあるな。 >>588
ちゃんとランチャーは日本語化されてるぞ Surviving the Aftermathはアイコンとかでだいたい察せるからコロニーシミュ目当てでやる分には英語読めなくても問題ない
メインサブストーリー読むのはPCOTみたいな画面ごと翻訳するアプリ使ってがんばれ
日本語訳ついてるからといって3000円以上高いCS版で買うのはさすがにボリューム的に後悔するぞ Winkeltje The Little Shopはタイトル通りだった
小さな店に自動化は(今のところ)レジと補充しかない。購買も生産も全部自分でやらねばならぬ
流石にそれはダルいんよ。お手伝いの妖精さん来るまで積みます ステラリスの和訳を誰か手直ししてくれる親切な方はいませんか 「手直し」だから仕組みはできててあとは日日翻訳するだけの可能性も? >>596
普通に現在の訳が気に食わないから自分の思い通りの訳に修正してくれるやつ募集って意味だと思ってた 元が好きならアリなんじゃないの安いし
沈んだ研究ベースやら鉱石類も使えるようになるし
まだそこまで進んでないけど海産物の養殖とかも出来るようになるらしい?
海になったらそのエリアが使い物にならなくなってたのが改善されたのは大きいね うおおおStellaris公式日本語対応キター
神様ありがとおー SEGA「パラドが屈したか…でもTWシリーズは絶対に折れないよ!」 たとえソースあってもわざわざ日本語を抜くセガさんは格が違った 日本向けに日本で開発し日本で発売したゲームから日本語を抜くSEGAよりパラドの方がいいな
なおステラリス日本語化まで6年かかった模様 ここから怒涛の公式日本語化を推進するかもしれない可能性がでてきたパラドと今後も反日の姿勢を一切緩めないであろうセガとかいうゴミクソうんこカスハゲなまこを比較してはいけない パラドがパブリッシャーなだけのゲームは公式日本語化されてるのはあったけど、パラドが開発したゲームだともしかして初めて? CFと交わした日本語化の独占期限が切れたんやろうか スレチですまなんだけどXbox版も日本語来ないかしら…
コントローラーでプレイしたいんよCK3待ち しまったWorld End Diner買い忘れてたよ、しょぼーん >>613
無くても別にいいんじゃね?ってのが殆どのような... >>609
サイバーフロントは2013年に解散してるから関係ないと思う
(ふつうどんな契約でも会社そのものがなくなったら自動的に切れる条項がある) >>616
債権は親会社の加賀電子が吸収してる(一部はMAGESへ)から継承してるでしょ >>612
セールでもやってた?
半額待ちしてたけど per asperaは見た目良さそうで気になってるんだが日本語のレビューでも英語のレビューでもAIのバグ山盛りと戦闘がクソって意見が一貫しててなかなか手が出ないな
今回のセールでも見送りそうだ per asperaはストラテジー要素はおまけでストーリーゲーだったな
リリース直後にやったからアプデで変更されてるかもしれんが 発売直後にストーリモードやったがバグ山盛りな感じは無かったな
戦闘は説明不足だったが戦い方が分かれば楽だった
サンドボックスモードなら戦闘も無いし好きに開発できるからいいぞ
有限資源の水不足や、水中に沈んだ資源利用不可もアップデートやDLCで解消されたし悪くないゲームになったと思う バグは輸送関係が挙動怪しいらしいくらいしか知らないな
初期型の難易度Asperaで全EDクリアしたからDLC出てからはサンドBOXモードしかやってねえなあ
敵も海上設備とか使うようになってるんだろうか >>618
債権じゃなくて債務だからなあ
事業つぶしたの支払いだけ続けるってちょっとありえないでしょ 戦闘はドローンまとめてぶつけるだけで近場の施設やら敵勝手に追いかけるから特に問題にはならんよ
一度合流させたドローンを分離させる操作が異常なまでに難しくて正しいやり方はいまだにわからん
AIのバグが何を指してるか分からんけどこのゲーム最大の問題点はロジスティクスかなと思う
ワーカーが個別の活動範囲をもってバケツリレーのように資源を運ぶ・・・はずなのだけど
実際はバケツ持って全員がはるか遠くの資材要求地点に向かうような珍妙なことやりだして
結果工場から搬出するワーカーが長期外出中で生産が止まるみたいな現象が起きだす
あと複数建設進めようとすると建設予定地同士で受け取った資材を譲り合うような優先順の甘さも目立つかな
そんなシビアなゲームじゃないんで早送りして時間で解決するのも手だし
ハイパーループつくるとこまでいけば詰まったウンコが一気に流れ出す そう考えるとannoの荷車は簡略化手段としてはかなり理にかなってたんだな ワーカーは自分の所属するハブの作業範囲とそこから隣接する建物しか行けず
さらに遠くに運ぶ必要がある場合は自分の行動可能範囲内で最も近いところまで運び
あとは別のハブのワーカーに委ねるというのが仕様のはずだから
作業範囲を無視して自ら遠くまで運ぼうとしてたとしたらそれはバグじゃないかな
輸送はワーカーがハブごとに1機という制限があって
ワーカーを大量投入してボトルネック解消とかのゴリ押しが使えず
工夫のしどころになっていたところは面白いと思った なるほどasperaそこまで致命的な問題抱えてるわけじゃないんだな
いや買うかどうか迷っててプレイ済み勢に背中を押すか引き留めるかしてほしかったんだわ
ありがとうやってみるよ >>626
翻訳権を買取る契約だったら、事業を継いだ会社に引き継がれるでしょ アトリエとモンスターファームが売れまくって
コエテク無双しただけの一週間だったな >>634
日本語ありで非常に好評でしかも安い
こういうのでいいんだよ シムシティ2000の最新バージョンって感じだな
良いゲーム知ったわ >>631
ここで議論しててもしょうがないが
たとえ「翻訳権を買い取る」契約だとしてもふつうは2~3年の期限が定められているから
とっくに失効してるはずだよ とか言ってたらよーわからん個人のおっさんがその権利持ってたりして プレイテストがいよいよ開始! WW2秘密基地建設ストラテジー『Project Wunderwaffe』Steamストアページで参加者募集中
https://www.gamespark.jp/article/2022/05/03/118252.html
いつ出るのかもわからんけど期待してる TheoTown検索しようとしたらゴミが出てきてちょっとわろた >>634
面白そうだから買ったわ
ファナバンドルのconstructor plusも買った >>641
身もふたもない話だがアジトシリーズのほうが面白いぞ theotownってスマホでは無料でプレイできなかったっけ? 日本産と海外産で別々の系統のものが作られた方が購入者が選べていいじゃん キャラゲーばっかり出す国もあれば仕事みたいなゲームたくさん出す国もある
お国柄ってのはある種ゲームジャンルみたいなもんよ 中国も韓国もキャラゲーの傾向にあるから、
お国柄というよりはアジア人の嗜好やろな >>652
日本の昔話って英雄めったに出てこなくない? 源頼光だの俵藤太だのなんだかんだ英雄譚も大好きでしょ >>654
民を救ったりしないなぁって
桃太郎でさえ宝を実家に持って帰って終わりじゃなかった? 民救って経営シミュレーションするのか?昔話は別スレでやれよ こち亀版桃太郎をRPGに…
新・新説桃太郎伝説だ! >>651
Chinese parentは面白かったけどな Chinese parentアプデ来てたなそういや
前のでかなりやりこんだけど何が変わってんだろ >>653
日本人は昔話の主人公をことごとく神社に奉って神様にしてるぞ theが道路潰して渋滞解消するのは2000と同じで楽しい hirisecity大型アップデートきてた
マイルストーン11追加 原子力発電所追加とかあるみたいだけど
まだ新しいマイルストーン出て来ないな よく見ると月末にもう1回アップデートを予定していて
そこでマイルストーン追加かあ・・もうちょい待つか RISEめちゃ好きだけどとりあえず道路を上位へ簡単にアプグレ出来るようになって欲しい ヴィオラートのアトリエみたいなかわいい女の子がお店経営するゲームって他にないかね? >>673
中世リムワじゃん
こういうのやりたかったんだよ >>667
途中までsimple2000のタイトルと思って読んでしまって草 犬と猫の最新のやつコロナテーマでなかなかおもろい
でもまずはルセッティアだろ ヴィオラートよかったなあ
ゲームとして面白かったし特に音楽がよかった アトリエシリーズ見てみたら俺もヴィオラートまでやってたな 犬と猫はどれやってもカイロソフトみたいに同じゲームやってる気分になるからなぁ 犬と猫のは見た目とコンセプトが結構好みなんだけどsteam実績がないからいまいちやる気が起きない
おまけ程度の雑なやつでいいからなんか実績つけてくれ 犬と猫は水色の塔が一番やったわ
ただ塔を登る敵を倒すステを上げるってだけのシンプルさが
って経営ゲームじゃなかった city of gangstersチュートリアル終わったまでやったけどいい感じに頭使うマフィア交易ゲーム
日本語化も大方出来上がってるからおすすめだよ gangsters一回プレイしたらお腹一杯だったわ
頭を使うと言えば聞こえは良いけど原材料調達量の調整とか期間毎にいちいちやらないといけない警察への賄賂とか実際はただめんどくさいだけの印象 >>692
正式なくせにまだバグあるからおすすめしないよ
暇人労働者が荷運びしなくて物資が貯まらんことがある >>692
完成すればなかなか面白そう
先に期待してお布施しておいてもまぁ良いかな?まぁある程度開発が進むのを待つのが無難かな バグがあるのって普通なの?
やたらと持ち上げられるOxyとか、壁のすり抜けだのロケット関連だの
致命的なの平然と売ってるけど、自分はテンションが下がるから嫌だな oxyは最初からバグ活用してたから
耐性があんじゃねえかね
どんな熱い水も汚水も精錬に使うと何℃っていう固定の温度の水になるとか(修正されたけど
水から酸素作るとついでに水素もできるみたいな
世界の決まりとして楽しめばいい気がするけどね
まあもう何年もやってないから宇宙船関連のバグが何指してるから知らんけど バグがないゲームなんてありえんだろ
有名なゲームの更新履歴とか見てみろ
ずらずらと何十何百とバグ修正してるから 土台が完成してるテンプレ紙芝居ならバグ無しのゲーム作れるだろ インディーズゲームとバグは切っても切れない関係だからね
デバッグをしっかりやった方がいいけどコスト(金と時間)がかかる
小規模開発だとコストに耐えられないから多少バグがあってもリリースして売り上げを得てからバグ修正をしたがる 開発者目線で言ったら意図してない挙動した時点でバグだから
紙芝居でも細かいバグ盛りだくさんだぞ let's build a zooに恐竜アプデくるみたいやな >>704
World End Diner
Hammerting
Timberborn
GTAシリーズ
EU4 citiesで2440時間か
1日8時間としてほぼ1年か 寝落ちやら放置やら考えてもそこまでやれるんなら格ゲーやれとしか >>702
レビュー見てるとビミョウなゲームっぽいな ジャンルはどうでもいい
こだわるのは面白いかどうかだけ eスポーツに向いてるかもしれんし
やってみたらいいんじゃね
なんかストリーマーみたいな事しなきゃみたいな雰囲気もあるけど >>704
このラインナップならTerrariaとBanishedを入れたくなる
〇〇系ってジャンルの開祖的なやつ >>704
おれのライブラリと似てるなあ
パラドゲーでいいのでは? >>704
Victoria2
ドラゴンズドグマ
STALKERシリーズ
oblivion
後は個人的にコサックス3がお勧め >>714
古くさいのばかりwたぶんアラフォーだな >>704
シティスカ好きならソビエト風まちづくりは?
Workers & Resources: Soviet Republic
https://store.steampowered.com/app/784150/ >>704
今安くなってるからパラドのステラリスでいいんじゃないか?
VicかHoiやってないとルール覚えるの大変だけど >>385
ありがてえ
今セールやってるから買うか Dust to the Endわろた
中国西側国境そっくりじゃん
懐かしい思い出を呼び覚ましてくれてありがとw ステラリスはvicとかhoiよりはカジュアルじゃね?
なんか割とチュートリアルあって地球っぽい星→太陽系っぽい場所→全宇宙と世界が広がって行くから
パラド初でも全然出来る感じになってると思うわ
ってか今もう無料なのこれ
DLC3つ目位までやってたけど久々に見たら無料とか書いてあってびびったわ 週末限定の無料だっけね
ステラリスが他パラドと違うのはベースが完全ランダムな点だろうね
初期配置やらなにやら毎回違う代わりに
逆に史実モノにあるわかりやすい目標も存在しない ステラリス面白いけど文章が頭に入って来ないのと
イライラする要素が多いのが玉に瑕 おすすめゲーを色々上げてくれて
みなさんありがとう
残念ながら4Xと言われてるゲームはCiv6ぐらいしか馴染めなかった…
とりあえずTimberbornにハマることにしたよ >>704
CK2やろうね
Elder Scrolls世界再現MODあるよ 専用スレも立ってるけどOld WorldもSteamでリリースされたし、日本語で遊べるぞ >>724
CK2本体は常時無料だしな
日本語化MOD入れなあかんけど >>717
箱のゲーパスに入ってるから気に入ったらとかいけるし、明日まで無料だっけ >>704
俺と一緒にアイドルマネージャーやろうず 4xゲーは俺もハマりきれないんだよなぁ
なんやろな、最初からすべての要素を理解してないとやってはいけない気分になるあたりかな
こんな中途半端な理解のまま進めてええんだろか、とテンションが下がっていく感じ 4xはやりながら覚えるもんだからな
最初からできる奴はたぶんほとんどおらん どのゲームでも最初のうちは、中途半端な理解のまま進めていくことにならない? それでもRPGアクションSLG等々が同列にはならないかな
個々のジャンル自体への習熟度も関わってくるしね Civとかはやってる途中でこれやり方あってるのかなってよーわからんようになるのよね
まぁ正解なんてないから好きなようにやればいいんだけど、なんかな~、ない正解を求めてしまうんだよなぁ どんどんやり直せばよくない?
俺はどんどんやり直すけどな
結局繰り返すんだし トライアンドエラーこそ経営ゲーの醍醐味じゃないか
現実じゃ絶対に出来ないセーブロードを存分に使えるんだぜ ルール把握してからのトライアンドエラーは面白いけど
把握するまでつまらんのは割と分かる 久しぶりにCiv挑戦してみるか…
通算何度目の挑戦かわからんけど >>736
ここが失敗とわかっててのトライアンドエラーならいいんだけど、失敗かどうかわからんけど、なんか失敗してそうな気がする…で進めるのがモヤッとするんだよね
もっとテキトーに進めていけばいいってのわかってるのにこうなっちゃう、もっと気楽にやればええのに その辺Rimworldは行き当たりばったりでなんとかなるし都度チュートリアルが出るから優秀
定石や効率的なプレイは存在するけど無視して好き勝手してもRPで楽しめる Civは内政や外交による勝利があるところが好き
経営ゲーム的な楽しみ方で勝利を目指せる >>740
ONIって初期の頃は実験モードとか有ったんだろ
今から新規で入った人間は攻略見なきゃやってられんくらいに邪魔くさい >>739
Rimworldは逆にざっくりと何とでもなる分、
攻略みないでやる俺は定石とか色々正しく学べてるか分からん >>742
Sand boxモードなら今でもあるでしょ?
Debugモードも消えてないはずだけどな
他になにかあったの? ONIは確かに覚えることは多いんだけど徐々に覚えていけばいいのがよかったな
やれることって基本研究しない限り増えないし、それもドバっと一気に、はいどうぞこれらを用いて生き残ってくださいといわれるのでなく、自分のペースで手を届く範囲増やせるからやりやすかった
必要になったら研究して作ればいいしこれを作るとこうなるのか~、それならこうしておけばいいんだな、って影響範囲が明白だから対策も簡単だったし
難しいはずなのに簡単に思わせる上手いゲームデザインしてたな ONIのスレは300時間ほど遊んで完全に理解したつもりで語ってる奴と
1000時間以上遊んで底の深さを思い知らされた結果、発言が慎重になってる奴らが混在してて面白いわ
ダニング=クルーガー効果の様子を現在進行形で楽しめる ONIを完全に理解したと思ってるやつのレスみたいだったかな…
ONIの奥深さや、やればやるほど、知れば知るほど簡単と言ってはいけないってのは少し触って色々調べてるだけでも伝わってくるけど、
その奥深さを持ってるくせに誰でもある程度は楽しく遊べるようになってるのが素晴らしいと言いたかったんす
ガチ勢サーセン いや、専スレの様子を話してるだけで、>>747の話はしてないぞ ONIってなんやろ?あーONIかと思ったらONIだった Civが刺さらなかった自分は買うべきじゃ無いんだろうけど、ポチったわ Old
生まれて初めてだよ パブリッシャーを応援するって理由でゲーム買うのw >>692
結局は全部の建物を建てろ、技術ツリーをアンロックしろでしかないから、個人的には今一だったかな。
こう難易度で上手くバランスを取るのが楽しい人向けとみた >>751
全てはcivにあり、civ以外には何もなく、civが刺さらない者は存在しない ONIは初期の方が良かった
今は機能やする事を増やしすぎて、
日本の家電みたいな煩わしさ ほぼ無尽蔵に制限が無い現代よりも
ROM容量とかバッファ容量に制限があって如何に考えたシステムを最適化して落とし込むのか練られたものの方が面白いのかなぁ
昔のゲームクリエイターは凄いよ
大陸横断鉄道作るとかローマを建設するだとか
コンビニチェーンを経営するとか クリエイターとかは制限ある方が脳みそが活性化してアイデアが膨らむものらしい
なんでもいいしどんだけ金使ってもいいってなると途端に湧かなくなる >>758
マリオの生みの親が、クリエイターの質の低下に苦言を出したことがある
工夫する力がないと >>759
制限があると工夫せざるを得ないだけだな
できることが広がる方が本来はより工夫の余地はあるはず。 何でもできるは何をしたらいいかわからない人間を量産しがちだしな 余地があるはずっていっても悲しいことに現実は>>758なんだよね 容量は増えても納期とマンパワーは限界あるからどうしてもね… 昔中島らものエッセイにあったなあ
低予算で慣れてる関西の広告屋が東京並みの予算貰ったら
どうしていいのかわからなくなって3本作るとかやるんじゃないかとw >>761
終わりがないし見直す必要もないからな
むしろ見直して最適化する時間があるなら新しい何かを作れで
ゴミ箱になる コンビニとか今ならMAPサイズは10倍ぐらいで100店舗同時経営。商品種類は2000個以上。
お客さんの動きは季節や気温、道路の交通状況まで完全シミュレート!!
とかできそうだけどそれが予算と時間に見合った面白さになるかは微妙よな。
自社製品の工場を作ってサプライチェーンを構築とかは面白そうだけど >>768
最後のはキャピタリズム2でいいじゃん
おもろいかっていうとアレだが こち亀であったようなコンビニのマルチで競合するの面白そうだな
経営シミュのマルチはそういうの期待してるが、現実は協力型マルチが多いな 最初伸びたところがダンピングして妨害しまくれるからバランス取るの難しそう 対戦マルチ自体がもう時代に合わなくなってきてると思う。
暴言とか許される時代じゃなくなってきてるしな。 時代というか年取るとゲームで人に勝つことに興味がなくなる マウスやヘッドセット投げつけてた時代にはもう戻れない 経営系で対戦するなら結局桃鉄みたいな運要素多めじゃないと無理じゃね お前はバーカバーカに見えてもう俺はダメなんだと悟った ゲームバランス含めて良ゲーだったな。バーガーバーガー。
難易度高めでやるとAIが100店舗勝利して終わった。 キャビアバーガーさえ作っておけば他は好きに遊んでてももうけが出るってカジュアルさが経営ゲー全然やってない俺にも楽しめた 2はちょっと微妙というか残念というか
メロンパンバーガーとか中華焼きそばとか中華料理を具にする狂気さは好きだけど研究がランダムになったのは残念 経営ゲームのマルチならCapitalism 2にあるけど金があるやつがダンピングで弱小市場を掻っ攫っていく資本主義の終焉を見られるぞ
逆転とか無い 久しぶりにTimberbornやってみたのだけど
野菜の収穫や木の伐採に掛かる時間がやたら長くなってる気がするのは気のせい? 経営ゲームで対戦というとopenttdのネッ対とかって今もやってる人いるのかな Timberborn、ハマれるかと思ったんだけど、ハードでも安定すると虚無感が出てくるなあ
もっと大きな目標がないとあかんね >>786
土曜日から始めてもうハードで安定する町が出来たの?
凄い早いね、どんな町を作ったのかSS見てみたい NEO Scavenger作ってた所が次に作ってる、Ostranautsって誰かやったりしてる?
動画で配信してる日本人いたけど2020年ぐらいのだし、最近のはどんな感じか知りたい。 Capitalismフォロワーがあったけど検索しにくいタイトルで困る
レビュー見た感じCapitalism勢からの評判は中々良い模様
https://store.steampowered.com/app/1892620/CEO/ Capitalismそのものをやればいいのではという気もする
まだ更新してるしMODもあるし >>789
実績アイコンが写真っぽいの新鮮
思いっきりVISAって出てるけど良いのか 鉄道ゲーやりたくてRailload Empire買ったんだけど
RTS的な気ぜわしさが性に合わんかった
レイルロードタイクーン2・3みたいなのんびりシュポシュポSLを走らせられる鉄道ゲーはないかのう…… Railload Empireってレイルロードタイクーン2と同じくらいだと思ったけど研究とかが嫌な感じ? レールが重荷な帝国のゲームか
railway empireなら知ってるが二人同時に間違える訳がないし
一体それは何者なんだ RTだってライバルと競るし株で乗っ取られたりするじゃん
記憶が美化されてないか 俺は上のコピペだからね
いちいち突っ込まんでいいよ 単語だけコピペするとかあえて面倒な事をやってるんだな リアルスケールの時間軸で超長丁場の経営シムがあれば対戦も良い感じに出来そう。運営が公取委とかの役回りすればゲームバランスも保てるし。
って書いてて思ったけどそれだったら現実で起業したほうが良いな >>800
そんな気概あるやつがゲームでそんなもんやらんだろ
つーかそこに行き着く発想がこえーよ Old World買ったよ。
意外とCivと違って面白いけど複雑さがあるから覚えるまでが大変そう Timberbornは、干ばつ無しにして街づくりサンドボックス化した方が楽しかった 水源と食料と木材を確保したら普通にサンドボックスじゃん ビーバーと言えばダムだよな、じゃあダム活かすにはどーすんべ。
からの干ばつ要素だろうしなあ レイルウェイエンパイアはゲーム開始と同時に借金して他社の株を買い占めて直ぐに売却するだけの簡単なお仕事と気付いて萎えた 戦後のキャンペーンだったか、
断線しまくってる線路を売却しまくって作った金で似たようなことをした記憶が mad game tycoonも借金してゲームをプログラミングしないで
ハード屋として成り上がれた ファナティカルのバンドルでポートロイヤル4が1100円 Timberbornは巨大建造物の建築風景をタイムラプス撮影してカッケーってやるゲームだから ポートロイヤルってレビュー見てると不評が目立つんだけどおすすめではないのですか レイルロードタイクーン2で東西分断のベルリンを救えみたいなシナリオあった様な パト4→PR3→RoV→PR4とほとんど変わった感じしないからなあ
どっかの間になんか挟まってた気がするけど忘れた ポートロイヤルはシリーズ初プレイなら面白いと思う
既プレイだと変化に乏しくてわりとすぐ飽きる old worldどんな感じ?ヘックスがCIV感強いけど >>819
Civが複雑になった感じ。
王様含めいろいろな人がいて、寿命もある。
イベントもあるから最初は新鮮に感じたよ。 ポートロイヤルは4になって戦闘がturn制になって面白くなくなったからなぁ
1の双方合計20隻の船が入り乱れるリアルタイム戦闘が一番面白かった これは経営要素ないからまだウラレタウンの方がこのスレっぽい ドーナドーナもこのスレでやれとかになると鬱陶しくね シミュレーション、シミュレータって名前がついてれば全部このスレの範疇ってわけじゃないからね
ある程度は個人の感性に任せるしかないが 昔買ったゲーム久々にやると
すげー変わってたりして面白いぞ >>829
プレイし終わった後は人生ハードコアモード2周目も楽しめる! ワイは会社辞めて中国の工場で犬用の服作って売ってるけどリアル経営ゲームで楽しい 多頭飼育崩壊しないように猫を増やすゲーム(毛皮,猫肉として再利用する間引き要素アリ)
を作ってみたいけど中々具体的な形が思い浮かばないなあ
餌代を稼ぐ事をメインとしたカジュアルな経営ゲームにしたいけど
どこまでやれる事を絞るかで悩む それ宇宙人が人間を飼育するゲームってした方が受けると思うぞ
Dystopian Army Builder の経営版 もん娘が人間を家畜にする経営シミュレーションゲーム 人間が増えすぎると世界が荒廃して戦争が始まるのか
どんどん増える人間を間引く為に色々手を尽くすみたいな
間引いているのに気づかれると宇宙人を倒す為に人間共が立ち上がってしまってラグナロク >>838
世界が荒廃して戦争して
なんでその宇宙人にデメリットあるんや?
立ち上がった地球人がなんで強いんや?
って疑問がない? >>839
それはほれよくあるエネルギーを得る為に家畜として進化させる必要があるとかその為の技術を渡してたら独自進化してキュウソネコカミになるとかなろうあたりにゴロゴロ転がってるじゃない
出てくるリファレンスがなろうって😅 デスクトップで魚飼う癒し系ゲーム欲しい
スレ違だけど リアルで飼った方が安いしずっと癒されるぞ
メダカやアカヒレなら数十円からあるぞ
まあ毎日水替えぐらいの世話は必要だしスレチだが 水槽シミュはリアルとゲームで全くの別物だからなあ
リアルを知った上で水槽シミュやると混泳はもっと殺伐としてて死ぬまでつき回すもんだろとかツッコミ入れたくなっちゃう
あと好きなカテゴリーの魚の種類が少ないのも気になる
コリドラスオンリーの水槽シミュとかあったらやってみたい コリドラスやテトラの類は何年飼っても人に慣れないのでちょっとムカつくのだが
シミュレーションでもそこまで再現されたら辛いな 本格派が求めてるのとは違うだろうけどMegaquarium面白かったぞ スレチだけど文鳥やらの小鳥を繁殖させるゲームのPinnaが好きだった
昔のゲームだから粗があるけど。開きっぱなしだと衰弱死するとか 昔シーマンと言うゲームが癒やされるとかで流行った(?)時期があったな 小鳥はYouTubeで見んのが1番だよ
マジ可愛い
ゲームじゃあーいう可愛さは出せん ツバメの巣立ち配信とか見てるわ
ちょうど今巣立ち頃で巣立っていったのもいるし
小鳥は文鳥飼ってたけど可愛さあまり死んだときがな…
ゲームでの再現性もまぁ限界あるしね… Kingdoms and Castlesに大型アプデが来てた(ついでにCliff Empireのグラフィックが一新したらしい)
発売して5年が経っても地道にアプデを続ける姿勢は好き
AI同士で戦争することはあるのかな?後で試してみよう >>854
ほんとにな…
俺のことを唯一のパートナーと思ってこれ以上ない愛をけれたわ…
>>855
cliffempire買うか、ここにきてグラ一新とはがんばるね Cliff Empireはウクライナ製だからいつ何時開発会社そのものが消える可能性あるから注意な >>855
敵王国ついにきたか
ガッツリやりたいけど仕事あるのが悩ましい Cartel Tycoonまだ早期アクセスだけどロードマップで製品化まで更新が続いていく
日本語は無いけど言語フォルダの中にJa.pakがあるから将来的に追加されるかもと思いたい
マフィアが好きなんよ >>819
チュートリアル5章、ギリシャ4章、カルタゴ6章、個別4個のシナリオがあってそれだけで結構楽しめる
CivベースにCKの人物入れたらこんな感じ。統治者の友好度あげたら収入増えるのもCKっぽい
火薬は出てこない。歩兵は剣兵、騎兵は重装騎兵、遠距離は大弓兵や石弓、攻城兵器もバリスタやオナガーの進化系レベル
国ごとのユニークも時代にさほど差がないのでいつ強い、ではなく方向性になってると感じた 1ドル~でcities skyline買えるのか
この際だからDLC詰め合わせも含めて買っちゃうか 経営シムスレでも同じようなこと書いてるやついたな
そんなに1ドルで買えたのが嬉しかったのかw 発売すぐ定価で飛びついた勢としてはわりと羨ましい
まあそのぶん先にできたんだからよしとするか epicで無料よりsteamで1ドルの方がずっとマシ ほーん、このMODええなぁ…
steam
workshopでポチッ
epic
このMODファイルダウンロードして、このゲームでMOD配置する場所はここか…
もうこんな原始時代には戻りたくないんや… steamにして一番感動したことは、MODの導入が簡単なことだった
simcity4でcamを入れようとしたら段ボール箱ばかり出てきて大変だった思い出 わかる
ファイル移動だけでちょっとした経営ゲームだわ Cartel Tycoon面白い
トロピコでよくね?案件だけど違法な事を楽しめるんよ
音楽も良い カルテルタイクーンでDefinitely Not Fried Chicken思い出した
楽しみだな
ブレイキングバッドに出てきたチキン屋意識してんのかなw >>874
懐かしいな
一気に色々入れた後に段ボールがニョキると頭抱えるんだよな SC4のwikiか何かのFAQで「前提条件に書かれているBATを全部入れたのに段ボールになる!」「全部入ってないよ。ガンガレ」みたいなの妙に記憶に残ってるわ
今はそう言う面でも前提mod自動で入れてくれて進化したなあ 「問題の切り分け」っていうのをSimCity4のMODで学んだわ 思えば経営シムにハマるきっかけって子供の頃やったシムシティ3000だったな >>882
めんどくさ
リアルの面倒くささのほうがまだまし >>882
女の子が何故かちょっと可愛いと思ってしまった >>862,>>863
難易度普通は自分は開拓者1とボーナス資材もちつつ敵都市は2でスタート。
難易度上げると開拓者1ボーナス資材なし敵都市5でスタート。難易度による敵資材ブーストがないのが○
初期都市数が違うのでラッシュは厳しめでロングゲームが好きな人に向いている。
Civ要素はほぼある。
研究は8段階しかないが物足りなさはない。今できる研究でカードデッキを作って4枚引いてそこから一つ選び残りは捨て札。
これを繰り返して山札がなくなるとシャッフル。やりたい研究に直行できないが、その中で取捨選択するのが味。
社会政策の代わりに法律がある。奴隷か開放か、自立経済か交易連合か・・・。スパイで研究盗んだりもできる。
CK要素は血族や氏族達、人材。
王族直系+3氏族で各国人材豊富だが直系の子孫と役職持ち以外は戦争の時以外はCK同様空気になりがち。
でも子孫の教育は楽しいしその他のメンツも結婚で他国から人材引き抜けたりする。
政略結婚で他国と友好度を上げれるが外国の血が入るデメリットも。
かといって氏族と結婚するとほかの氏族が不満を持ったりもする。なんなら部族(都市国家)から伴侶を迎えることもできる。
1ターンのアクション数が限られているので全てをやり切れるとは限らない。戦争になると内政どころではなくなる。
限られたリソースをどこに割り振るか。各所にジレンマが発生する作りでこれがいい塩梅になっている。 >>885
ヤフーのブラウザゲーでこんなのあったなw懐かしい。
次はたこ焼きシミュレーターと回転寿司シミュレーターかな old world システムはかなりよいんだが、ボリュームがな・・ Civ+CKで面白そうだからそのうちやると思うけどまだボリュームないのかあれ Founders' Fortuneセールしてるけどやったことある人おる? civは1000時間やってようやくスタートライン的な感じはする old worldは専スレあるから詳しく話したいならそこでな >>895
公式日本語化される前EA中にやった
住人の管理がSIMS方式でわりと寄り視点の村作りに近所のゴブリン集落や海賊との折衝で若干RTS要素って感じだった
住人のデザインがキモカワのうえ表情豊かでくせになる >>900
マップをグリッド式にしたFoundationみたいなもんか >>895
Rimworldのようなゲームだな、なんか面白そう >>900
都市とか国造りよりは家族ぐらいの単位のゲームなのね。あざす
買ってみるかあ PV見た第一印象はシムズとRimWorldが結婚して生まれた子供みたいな感じだな 戦闘AIのバカさ加減に対する怨嗟を見ると
買えません >>895
住人のaiがアホすぎて辛い
ツルハシを持たせて岩を取るようにしたはずなのにいつの間にか木を蹴って取ってたり、畑を任せてたはずなのにいつの間にか敵地でボコられてるなど、何故か命令外のことをしたり違う場所に移動する欠陥がある
あとは扉を認識しないバグもあったが、扉を壊して作り直したら直った 住人というかワーカーのAIがとんでもなくアホなのは70点くらいのコロニーシミュゲーあるあるだな
一応プレイはできてそれなりに楽しめるが肝心な時にアホが発揮されるとイラっと来る
最近やったゲームだとPer asperaのDLCがちょうどそんな感じだったわ まあ岩を取るように指示してたのに
木を切ってたとかはAIがアホとか関係なく
バグだろそんなん
むしろ賢いまであるだろ意思持って命令たがえんだし 仕様なら仕様、仕様外ならバグ
重要度5の仕事が暇してたら4以下の仕事をやるような仕様のゲームでは、よく優先度が混乱しているのを見る Craft The WorldなんかはAIがクソなのも味だった
まあ苛つくクソさとそうでないのがあるのはわかるが Project Hospitalはゲームとはいえ命の現場だから
急いで手術しないといけない重態の患者がいるのに
ストレッチャー運ぶはずの看護師が突っ立ったまま動かないと、バグ以上のキツさがあったな 他の作業をやりだすのは仕様だろ
同じ事ばかりやってたらストレスたまるんじゃないの 電撃オンラインyoutubeでold world実況 マジレスするとFoundersFotuneは全ての資源毎に固有のストック場所と上限値が決まってて超えた入手出来ないから
採取や生産させっぱなしで満タン→命令終了して自由行動って当たり前の仕様に気付かずにやめた可能性
あとSIMSよろしくムード悪化すると言う事聞かなくなるそういうゲーム性 RIMWORLDやFACTRIOみたいな面白いのでそこそこ取ります路線か? 配信見てた感じ民家とか畑も作ってるから工場中心の町経営ゲームっぽい感じなのかな
軍艦島みたいのが出来上がるんだろうか
グラが思ってたよりしょぼかった 物流重要そうなゲームなのに道路すら敷けないとか開発力クソすぎだろ テラフォーミングマーズやってみたけど結構面白いじゃん
ルールも別に難しくないぞ、ボードゲームと思えば理解しやすい
プレーも1時間程度で終わるから気楽に遊べるぞ
日本語翻訳してくれた人に感謝 これフリーっぽく見えるが、グリット無しなら
ある種の人たちにとって地獄なのでは?
わたしがそうです >>916
期待しすぎたわ、開発2人だから仕方ないけど このスレツドはアメリ力合衆国政府により管理されます 一所懸命テラフォーミングしても気温は8度までしか上がらず
酸素濃度も14%までと地獄の惑星である事に変わりないのがグッドだわ Founder's FortuneていうSteamのゲームわかる人いる?
マイナーだと思うからわからないことを調べても出てこないから困ってる ホントだすぐ上で話題になってるね
その問題は優先順位をつけてやって欲しい仕事だけにチェックいれれば大丈夫だと思う
まあそれも理解するのに手探りで時間かかったけど
自分が知りたいのは一度立てた建物を壊したり壁を取っ払えないかと思っているがそれができなくて困ってる それは建築画面で右下のゴミ箱マーククリックして範囲設定すればできるぞ >>929
ホントだ!
できたよありがとう!
このゲーム1番面倒なのは好感度を上げる時だよね
会話しても上がるとは限らんし嫌いから上げるのなんか苦痛だもん 春秋戦国時代でがっつりサンドボックスとかだったら個人的にぶっ刺さりまくるけど
簡体字って英語よりわけわからんからなあ 中華開発って見栄えいいけど大事なとこがスカスカなゲームばっかりだから買わん 韓国のSteamゲーも美麗なイラストやドット絵のゲーム多いけど
バグやバランス面がひどくて賛否両論や、やや不評が多い印象 でも日本人好みの可愛めのキャラ出るシミュゲー作ってくれるの中韓台湾くらいしかないしな・・・
sands of salzaarもM&Bみたいな戦争モノなのにキャラが割とかわいくてよかった ダイソンスフィア作るやつと満足工場はFactorio(MOD無し)超えたっしょ
安いしセールするし 東方:平野孤鴻は都市経営シムの皮を被った別ゲーで
「制限時間内に指定された施設揃えろ」みたいな、どうしてあんな馬鹿なシステムにしたのか
日本語まで用意して金もかけてるだろうに、勝手に自滅してるんだから世話ないわ >>934
簡体字がむずいんじゃなくて日本語がむずいのよ
翻訳やったらわかるけど中国語翻訳はめんどくさい 都市経営シミュよりそっちの方がよっぽどプレイ人口多いんじゃね
自分の好みの合わないだけでしょ 「ダイソンスフィア作るやつ」「満足工場」でググるとちゃんと元のがヒットして草 どっちも買ったけどfactorioを越えたとは思わんなあ
下手に3Dになった分、導線がガバガバで簡単すぎる ダイソンスフィアプログラムはあの大味具合が楽しい
最初はファクトリオに近いんだけどだんだんもうラインとかどうでもいいからドローンと輸送船で全部運んじゃえ~になる
ここまでならファクトリオの物流ドローンでも同じようなもんだけどダイソン球はさらに
え?資源が枯渇しそう?他星系で資源探してメイン工場に送り込むね!!とりあえず出先にはステーション建てて完成品送り込んでソーラーパネル発射台とロケット発射台を並べてダイソン球も作っとくね!が出来ちゃう
そして無限に重くなってそのうちもう無理ぃになる
ファクトリオ超えているかはともかくファクトリオ好きなら買って後悔はしないんじゃないかなと個人的には思いますまる 物流シミュ自体はあんまり興味ないけど
factorioみたいに自由に回路組めるならやりたい 満足工場もDSPも物流ゲーはじめて遊ぶ選択肢としてならバニラfactrioを超えたと言っても過言ではないと思う
factrioは後発と比べるととっつきにくいし、膨大なMOD資産前提なところがある
結論としては3つとも神ゲー 上でも言われてるけどDSPは途中から力押しが最適解みたいなとこあるからなあ
なんだかんだで最初から最後まで一つの工場を発展させていくファクトリオの方が工場ゲーとして本流だと思う >>941
自分もこれにはがっかりしたわ
てっきり街づくり系シミュレーションだと思ったのに、
時間制限、ミッション等々でどんどんやらないとゲームオーバーになってストレスのが強かったわ
せっかく建物とか雰囲気とかめっちゃよかったのに残念 モード二つあって片方ではミッションや時間制限無いと公式発表されてたけど 物流シミュならFactory Townも安定してていいぞ
その3つほど重くないが襲撃災害なしのカジュアルな物流シミュ入門として最適 >>954
前回のαテストではなかったし、アナウンスもその時はなかったと思う
新しく追加されるって発表されたならゆっくり待つことにするわ
情報サンクス >>956
4月時点で発表されてたよこのスレに貼りにきてた人いたし
まぁ今調べたら昨日の記事で何故かαテストで貰った意見をもとに新モード作った~とかあるから
広報か記者どっちかが適当感(あるいは客受け重視で)するが >>955
シューターで紙が運べないとか言われれば確かにそうなんだけど
知らないとドツボにハマるからなあ Factory Townすき
こういう系では珍しくポップで可愛い系のグラなのもいい Autonautsはクリア後即2周目始めたほどハマったわ
何もしてなくても無駄な時間が流れないのが心地よいね ダイソン面白いけど規模デカくなるとPCが悲鳴上げるからなあ
セーブファイルも普通に1GBくらいあるしオートセーブONだと軽く止まる しかし本家がバリバリ現役で、本家と比較されうるレベルの後発作品が出てくる工場ゲーはジャンルとして安泰だと思うわ
banishedとか毎年のようにクローン出るけど爆死ばっかりだし Banishedは中盤以降のコンテンツ不足と終盤のAIが馬鹿すぎてマップ横断するのが難点だけど後発も大体同じ難点を抱えてるしな 最近はBefore We Leaveが比較的カジュアルで楽しめた
ピープス(住人)が死なないのがいい(宇宙クジラは見なかった事とする) >>970
それ見て気づいたんだけどBefore We Leave日本語きてたんだな
いいぞ
あと良ければ次スレお願い そういやトロピコ5か6何故か無料でもらったのがあったけどやってない
おもしろい? トロピコは単独スレが立っててかなりスレ番進んでるぞとだけ 自分で確かめるとなると自分で遊ばなきゃならんからな
ゲームで時間を無駄にしたくないし
他人に聞いた方がずっと楽だし賢いよな >>977
10分くらいやったんだけどね
NARUTOのアニメのロック・リーの師匠の声の人が
ナレーションしてた Toropico vs Cities: Skylinesと検索だ! ゲーム位時間の無駄を楽しめない位に人生に追われてるならそもそもやるやらないの選択肢に入れないほうがいいと思うの 合理無駄で言えばゲームなんかそもそもが無駄だから、
ゲームをするのに無駄を省きたいというのが一番ダメじゃないの
合理的に生きたければ勉強でもしてた方がいい 聞き方が絶望的にアホなんだよ
トロピコ6ってどんなところが面白いか聞けば良いだけなのに
すでに持ってるとか余計なこと書くから、よけいな文句が出てくる >>982
そうなんだ
にしても細かいやつ多いなw アホはお前
>>981
Cities: Skylinesみたいなゲームなんだね 意外だったわ Cities: Skylinesから街づくりの自由度を9割ぐらい減らして、政治的な面倒くささを加えるとトロピコになる >>977
経営ゲームなんかオナニーの極みなんだから
ゲームが時間の無駄とか思う人間がやるゲームじゃないな >>991
なんとなくCivilizationをイメージしていた まあでも実際ゲーム自体全然やってなさそうじゃん
そのままやらなきゃいいのに何で興味持ってんのか謎だけど 持ってるのに面白いゲームだったら損だろ
そんなの我慢できないって事なんだろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 94日 19時間 53分 13秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。