【LoR】Legends of Runeterra 138【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
http://playruneterra.com/ja-jp
■公式FAQ
http://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
■前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 137【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1637166164/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは木曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目200XP、1〜5敗目100XP、以降0XP
レジェンドラボ対戦時:1〜16勝目200XP、以降50XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
J4=ジャーヴァンIV
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
【有志の攻略サイト】
TealRedのルーンテラ徹底攻略wiki
https://tealred.net/ GPはコモン、エズとゼドはコモン/レア、ノーチとビクターはレア入手
■コモン
エバーフロスト 召喚時、最も強い敵をスタン (GP)
ストームレイザー クイックアタック付与 (エズリアル/GP)
ゼロ・ドライブプロトタイプ リロールが2回増加 (GP)
ドレッドウェイの船首砲 召喚時、鉛の忠告2枚生成 (エズリアル/GP)
トロールキング・クラッシャー オーバーパワー付与 (GP)
バンシーヴェール スペルシールド付与 (GP/ゼド)
ラヴァナスハイドラ 召喚時、全ての敵に1ダメージ (GP)
ロストチャプター 召喚時、スペルマナを回復 (GP)
黄金の心 獲得ゴールドが10%増加 ()
高潔なるデュエリストの刃 チャレンジャー付与 (エズリアル/GP/ゼド)
星の子の杖 ゲーム開始時:ネクサスを2回復x所持枚数 (GP)
■レア
アークエンジェルスタッフ ラウンド開始時:スペルマナを回復 ()
クラウンガードの家宝 レベルアップ時、奮起する (エズリアル/ノーチラス)
コールフィールドウォーハンマー +2/+1 (ビクター)
ジャウリムフィスト +1/+2 (ビクター)
ルーデンテンペスト あなたがスペルまたはスキルで与えるダメージはすべて1増加する (ゼド)
狂戦士のバックル ダメージを受けて生存時に+2/+2 (ビクター)
元帥の対抗策 敵チャンピオン召喚時、手札にこのカードがない場合はドローしてコスト減少 (ゼド)
幻惑の奇術師の紋章 レベルアップ時、チャンピオンスペルを手札に生成しラウンド中のコスト0 ()
賞金稼ぎの名声 所持金200ゴールド毎に+1/+1付与 (ゼド)
墓堀りのシャベル ラウンド開始時:1ドローしてフリーティング付与 (エズリアル/ビクター)
略奪王の隠し財宝 追撃:このカードのコストを2減少 () >>1
乙ーシア
こういうスノーボール的カードってあんま好きじゃないんだよな
除去無い? はいじゃあ勝ちねと言わんばかりに手がつけられなくなるケース多い印象 クインは隊長いる時に出せば4/6スカウトと3/2スカウトチャレンジャー並ぶし次環境ワンチャンあるのでは? 進化条件わりと厳しいのに進化しても弱い スタッツも弱い クインちゃんかわいそ そういやスカウト付与のスペルは公開当時はいろいろなアタック効果持ちと組み合わせて強いと思ったけどあんまり使われないな
警戒網をはじめスペルマナを温存しておきたい場面が多いから先出しで2マナ消費するのは弱いか 5コス以上って進化しながら出てくるやつとか
1ターンで無理なく進化するやつとかが普通な印象
比べると遅すぎだわな デマーシアには奮起あるから2マナも使ってスカウト付与する意味ないからな
ゴールデンイージスならバリアも付くし 新キーワードどんどん作るのはいいが地味なの多すぎるわ
ハースのコインカードでも作った方がまだ戦略性も目新しさもあるだろうに ん?龍の餌食がいるときフェイト持ちドラゴンだしたらフェイト発動するのか?するよな……? 龍の餌食は対象取る効果じゃないからフェイトは発動しないんじゃね フェイトって場にフェイト持ち2体居たら
それぞれで発動するんだよな?
デイブレイクみたいに1ターンの最初だけじゃないよね まぁーでもこの3マナドラゴンはヤバそうやけどなフューリとフェイトついてるし
警戒網で3/3バフでしょ?やばいやん ビクター行かずに前哨ステージぐるぐるしてていざビクターステージ進めてみたら製造拠点がクソさを増して帰って来てて笑った
迂回しないと死ぬわあそこ 製造拠点ってキノコがうざかっただけでガードポットのが毎ターンT-HEXとかの高スタッツテック自動召喚してくるからそっちのが無理ゲー感あったわ 製造拠点とタレット共と戦ってて身に染みるのは1ターン目からフォンイップやハイマーやが突っ立ってるのは頭おかしかったんだなってことかな
むしろアジールが鬼のように強いのがびっくりしたわ フォンイップが最初から居ない製造拠点は正直雑魚だなーって思ったわ
ランダムキーワード付与こそあるけど、0コススペルから3/3を大量召喚される方がきつかった
てかまあビクターとか他の奴らがインフレしすぎて相対的に雑魚ってのはあるけど パンテオンのBGMどっかで聞いたことある感はんぱねえ パンテオン、大量の砂埃を上げながらデッキから飛び出してきて欲しかったけどJ4いるから駄目か パンテオンの条件ラウンドってのが微妙
タリックと違ってサポートはカウントしないし達成は早くて7~8Rくらいになるかな
こういうバフで膨らませる系のデッキはミニモーフ無理だから現状のバンドル天下が終わらないときつそう
あとカンファとかいうの弱いけど召喚エフェクトチャンピオン並みで笑うわ 再鍛シナジーでも入れてきたのか思たけど違うのか
海貝とアクシャンの宝物が悪さしなけりゃいいが そのモブなんでそんなエフェクトあんの って3度見したわ マジ謎やん まじでどんどん新規、エンジョイ勢置いてきぼりになるな
今ですらデッキの多様性ありすぎてニート以外ケアとか立ち回りとか全て熟知してるようなJO1初めニート以外はついてけない仕様になってるのにw
俺なんてチャンピオンのレベルアップ効果も動き方も全部も把握してないわ
かれこれ8か月くらいやってようやくキンドレのレベルアップ効果ってバフつくんだーとかそれくらいのレベル アクシャンパンテオンは真っ先に思い浮かぶけど多分アクシャンシヴィアでいいやつだな… 進化したらビクターになるエコースタッツとかクソザコの予感
パンテケネン見る限り今回もジェイスと同じで環境への影響はかなり小さそうだがどうなるんだろう?
ポッピーだけ未来の環境から来てる この期に及んでスターターみたいなしょぼいカード追加してきて草
再現度も糞だし開発からの愛を感じねえよ パンテオンはそれこそ山札とか手札からドーンと来るウルト再現とはいかんかったか……
弾薬庫が好きの身としては面白そうではある パンテオン
レベルアップ時:このカードを偉大なる星路に変化させてデッキに戻る
偉大なる星路
このカードを引いた時パンテオンを召喚し敵全体に3ダメージを与える パンテオン要素0で草も生えない
原作のスキルを再現する気無さすぎだろ ガチムチなのに体力2しかなくて介護必須で笑う、他今日紹介されたカードも弱すぎる
6/5/4とか4コスでも使われんだろ
前は開発よく考えて作ってあるなってカード多かったが最近はエアプとしか思えん パンテオンはさすがに開発もレベルアップ時にデッキから召喚とかは考えたんだろうけど上手くいかなかったか
キーワードたくさん付くだけはあまり面白みないな 新カード43枚だっけ
少っくねえな
この調子じゃ新カードもゼトポッピーにしばかれるだろうな ターゴンアイオニア!リコールリコールフェイトファイト!
強いか? BC追加してもアクシャンシヴィア強すぎて慌ててナーフしてたしな…
まあ追加と調整同時にしたくないのはわかるけどその前にやっとけよ すまん新環境もポッピーでよくね?
丁度市長と相性よさそうな4/4/4も追加されるしやっぱりやっぱりバンドルこそが世界最高地域って感じだな
劣等民族ターゴンッパリは野蛮な4/4/2のオッサンを介護でもしててくれ パンテ適当に使っても出た時バリアあるからどうにでもなるけどそんな強い使い方でもないな 環境もかなり煮詰まってきて除去札増えたのもあるけどもうポッピー微妙な気がしてきた
まあまあ強いのツリーくらいで後そこまでじゃね?
BCデマ型フィズポピーもデマアイオ型のゼドポピーもバフ札とうまくかみ合わないと一瞬でリソース切れて終了だしなあ
そもそもポピーなんて歩哨鴉で死ぬ雑魚だしスウェイン使ったらほぼ100%に近い確率で勝てるわ 弾薬庫とほぼほぼテキスト変わらないからダブりありか…
ホンマ弱いな 運営「皆さんはまだこのデッキの強さ(弱さ)を知らないんです
だからナーフはしません」 取り巻き弱いな…
特に二枚目の新カード群は全部コスト−1しないと誰も使わなそう なんか暗黒あらゆる場所バフ無視してる?
ミストライス無視してレイスコーラー出るし、アイスボーン鳥無視して灯出る >>70
あらゆる場所はバフは維持するけどこのゲーム蘇生の処理はデフォルトの状態参照して生成してからバフ掛かってるはず
7コスの灯りでも同様 >>72
前はそうだったんだけどあらゆる場所仕様変更になったんじゃなかったっけ?
カリスタで同じ条件にするとレイスコーラーじゃなくてミストライス出るし レベルアップしてもそこまで・・・の性能なのにレベル上がりづらいの何なん パンテオンいくらなんでも弱すぎない?
しかも見た目ほぼブラウムだし >>74
兜被ったのは神髄に取り込まれた後だからストーリーに沿ってる
神々の戦争に巻き込まれたパンテオンは神髄の力を殆ど失った今も
堕落した超越者や元超越者のダーキンを滅ぼす戦いに身を投じてる 味方を対象にするカード枚数に限度あるから
Fated持ちで固めたデッキなんて強い理屈がない気がする
ぜったいバフ受けられないあぶれたFatedが構造上出てくる
ポッピー、新カードのヨードルキャプテンみたいな単純構造のがいい パンテオンは強いけどパンテオン入れたデッキは微妙な感じがする ルブランのlorのデザインが高校の時にモテてた女の子に雰囲気超似ててやばい。鼻と目とか。進化後は全く似てないけど パンテのレベルアップ条件にターン制限要らなかっただろ カンファ演出めちゃくちゃ凝ってる割にやることが毛の生えた運び屋なのもどうなん? パンテオン紹介ムービーですら強そうに見えない
タリックお膳立てして必死こいてバフし続けてまだ勝負付かないのかよってなる ナーがまだお預けなことに激萎えしてる
3ヶ月後最後のミニ拡張で出てくる気がしない チャンプの個性が薄いと1分のムービーでも持て余すから延々チャンプ関係ない殴り合いしてて草 6/5/4スペシオバパチャレとかいう条件抜きでも採用しないクソ微妙な取り合わせさぁ……
クイアタLSおまけしろ パンテオン体力低いけど、すぐフェイトで強化されるからミスティックショットは打てないし
結構除去しにくくて嫌らしいと思うけどな 動画内で残虐フィニッシュしてたジリアンさんを思い出す パンテオンはラウンドじゃなくて回数にしないと使ってられん >>90
何だったんだろうなあれ
丁度残虐にヘイト溜まってた上アプデでしっかりナーフしてんのアホすぎて草 一番好きな動画アジールだわ
あれ終わり方がめっちゃかっこいい タムケンの動画見てからlolのBGM聞くようになったのは覚えてる 一日前のクソ忍者と比べてなんだいこのパンテオン君は?
ルブランやオレソル並に新キーワード搭載するだけのキャラにってるやん サブ垢までイベント終わったわ
ルーンテラ星人と呼んでくれ ゼドパンテオンとかは雑に強そうではあるんだけど別にパンテオンである必要無いんだよなこれ ウミウシ強そうではあるが浜渡りと似た匂いするから結局使われなさそうな 隊長どうすんねやろ
普通にポッピーと食い合わず6枚体制になる気しかしないんだが ポッピーと併せて6枚体制なら
バンドルツリーにポッピーの代わりにティーモ入れる枠として採用するのも有り
ただゼドポッピーには入らんかな 誰も見てないだろうけどプレーオフも生成でデッキ外から回答持ってくる試合ばっかで草も生えない ルーンテラみたいな後進ゲームでもプレーオフはあるんだな お前らの大好きなj01って奴、予選は圧倒的なのに何で本戦では毎度毎度すぐに敗退するんだ?🙄 うおおお8ターン目にツリー特殊勝利で決勝進出すげええええ
最高に盛り上がるうううう シーズントナメ、前回は日本人初勝利だったけどもはや誰も覚えてなさそう
やまとはまだ記憶にあるのに 今回も日本人優勝確定だぞ
日本人だけ賞金少ないのどうにかならんか 韓国人から90万を没収することでRiotの財政事情に貢献しているんだ 日本の賞金がショボいのは法律的な問題だっけ…格ゲーでもそのへん揉めたよな やっぱBO3だとメタ変わるな
ゼドポッピーもセジュGPも全滅じゃん だからポッピーはツリー以外微妙つったろ
お前らの環境談義いつもいつの時代やねんおもてしまうわ やはりスウェイン環境やな今
こいつ使うだけで勝率60パー叩き出せる リーシンくんBO3だとほんま強いな
練習したくないのに練習するしかないのか... リーシン君は不利な相手でも割りとワンチャン行けるからな
アグロと違ってそこが一番大きい リーシンのワンコンはホンマしょうもないけど今はミニモーフあるからもう文句いっちゃだめなんだよね…… あらゆるユニットはミニモーフの一言で殺せるからな
なんでバーストなんだ頭おかしいだろ BCディスカシナジーにまで手を出し始めたよ……
というかこれランブルか? コーキ? swimの配信でランブルのリーク画像見れたわ
言語が英語じゃないからよくわからんけど オリジナルカードから選定って文章が通るなら招来ってキーワードいらねーじゃねえか アンチ乙
ルーンテラには調整とカード追加を放棄して作ったラボがあるから これでついにトリスターナが輝く時が来るのか?
メカヨードルは市長とかの選定ではやっぱり選択肢に出ないのかな とうとう頭おかしくなったと思ったら、天空と同じなのね。 ミニモーフがあればどんなユニットも許されるのか?「ミニモーフがあるから」は逆を言えばミニモーフがないデッキはゴミ同然になりかねないわけだが >>142
今回公開されたやつで投入できるの2〜3種だけだぞ。あとは全部生成専用 デマ忠誠の条件なし出てきたし穴熊の上位互換出てきたし色々インフレしてるなー 生成専用なの気づかなかった
やっぱりヨードルは強いなとしか 生成専用なら複合地域にすんじゃねぇよバカが
バンドルシティだけでいいだろうが!!!!!クソが!!!!!!!! なんかいまだにBO3にリサンドラタリヤよく見るけどそんなアド取れるデッキだったけあれ
イレアジ全盛期の頃はイレアジには何もできず、次点ディープがきつすぎたけど
イレアジごみかすになりディープなんかBO3に入れるやついねえから案外優位に立てるのかね? 今回もしかしてチャンプ4枚来たりする?
アーリ確定してんのに明らかにランブル関係のカードじゃん公開日もあと3回残ってるし >>143
生成専用か!
レアリティ表記なかったわ リサンドラタリヤは恐らくGPsej狙いでNAEUで数多くて勝率も高かった バウンサー&ボルト頭おかしいだろって思ったら生成限定か焦ったわ バンドルツリーに入るかこれ?カード2枚消費はきつそう 新しいキーワード作るより先見やら再鍛やら全然パーツ足りてない既存ギミック先に強化しよう
あとガレンとかタリックみたいな環境入りしたことないチャンピオンもな リトルディッパーいろいろ悪さできそう
まあ11分の3を当てなきゃいけない前提のコンボに頼るのは難しそうだけど ラボつまんねえ・・・あ・・・あああ・・・・・
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!
ふうラボに戻るか ネクサスと装備のパッシブそれぞれにエフェメラル召喚を付けて無限チャンピオンするためにラボやってる 既存のテーマは放棄してクッソつまらんランダム生成ばかり追加って頭riotかよ ハースは〇〇ケアみたいな読み合いがあってそれをデッキ外のカードでめちゃくちゃにされるから嫌っていうのはわかるけど、ルーンテラは最初から読み合いなんて無理な運ゲーだしそこまで毛嫌いする必要なくね?
どうせ運ゲーならワンパターンな展開よりランダム要素多いほうがいいだろ 選定とランダム生成はラボだと面白いからどんどん追加していいぞ ポッピーのナーフどれが一番あり得そう?
1.自身へのバフなし
2.5マナ、スタッツ54
3.バフ対象が2コス以下
4.スタッツ42 ランブルノクサスかよw
ノクサスのヨードルはまさにって奴がいるけどジグスとベイガーの後だと今更か… なんか新規カードつまんなさそうだな
ダークネスみたいなワクワク感がないわ 条件付きで強カードをデッキや手札に加え入れるのって結構好きなんだけど
もう招来で通ってる道だからねぇ ピルトの代わりにBCでドレイブンシオンの亜種みたいなデッキになるのかね
ノクサスには破棄用のカード山ほどあるし選定されるユニットは強いからいけそうだな 破棄するカードは増えるけど、破棄された時に云々系は全く増えてないな 海貝でしこってたら手札すぐ溢れるから捨てる手段追加してくれたんでしょ
さらにどんどんオナニーしてくれよなってことよ ランブル強そうだけどおもんなさそう
今回の追加チャンプ今のとこ全部イマイチだなー
アーリにかかってるぜ 俺もランブル強そうだなって思ったけど
既に無条件で似たようなカードがあったことに気付いて
あいつどんだけ強いんだよってなった ランブルのせいでまたサイオン増えるとかやめてくれよ
ミニモーフ静寂が必須になっちまうじゃん メカキャスターってシスリアと比べて弱くね?
あと廃品改修員も条件付き2/3/3って…
もしかしてカード破棄とネクサスダメージそれぞれで発動して5/4まで成長するのか? ランブルはっきり言ってぶっちぎりで弱いでしょ
破棄してインパクトってさあ…こんなの標準搭載してくれって感じ
破棄いかそうとノクサスやピルトと組んだらランブル守れなくてレベルアップ絶対にできないし守ろうとしても12ダメはかなりキツイ カードを3枚一気に破棄できるとこには見どころあると思うけどまあ弱そう ジンクスと組ませようかなと思ったけどそもそもジンクスが弱いわ 破棄シナジーあるとは言っても3枚(本体含むと4枚)手札減るのは重すぎる気がする 実は死の車輪でストライクしてもインパクト発動するから1回の攻撃でランブルは裏返せる ランブルにクイアタもスペシもイメージないんだが
もうやる気ねーんだな つか新カード発表されてるのにこの過疎っぷりはいよいよヤバいな なんつーか、愛が感じられなくなったよな
ほんと惜しいゲームだったわ 強いと思ったけど同コストで最初からクイアタとスペシついてるやついたな… ランブル弱いって断言しちゃったけど
ジンクスランブルのディスカアグロが案外強そうな気もしてきた
新カードのニコススペルもかなり優秀だし
ただディスカデッキ自体に目新しさはないけど 過疎ってるのは新規の少なさが原因やろな
このゲームは決定的に広告が足りん ディスカBCがうまく回るかは組んでみないとわからんな… 選定カードもう追加しなくてよくね?
どんだけクソゲーハースに憧れてんだよ 「〇〇で冒険をクリアする」系クエストの報酬ってチャンピオンカードではないのか
ケイトもジェイスも貰えてないんだけど 選定もう慣れたわ
望遠鏡のエピック枠以外は理不尽な事ないし そのうちランダムなチャンピオンを出すみたいなカード出しまくって楽しかっただろ?みたいなゲームになるぞ >>196
冒険はラボの事 それぞれの最初の一番簡単なステージクリアするだけ ケネンもパンテオンもランブルも必殺技が特徴的なチャンピオンなのに全部消滅して悲しいよ俺は >>200
それは知ってるし後は5個目のジェイスの奴だけなんだわ
だけどその前のケイトもジェイスも貰えてなくてケイトは自分で作った あれカード本体じゃなきゃ何がもらえてるんだ >>203
ウィークリーチェストの隣に報酬出てなかったっけ?
俺はそこで貰えたぞ 既に持ってるのはシャードになった >>203
すまん自決したわ自動で手に入るんじゃなくて戦利品見るんやな
ワイルドカード無駄にした😭 >>204
デッキ自体はまだ強いと思う 密謀者とヨネが腐りやすいけど
除去ないからカルマがキツイんよな まあ大体のキャラはキツイんだが・・・ カルマステージはそもそも高マナ域のカード取ってたら他のステージで死ぬからプレイヤー不利すぎんだよね カルマはあのAIだから運ゲーで済んでるけど人が操作したら多分90%くらい負けると思う 今回は過去ラボと比較すると高コスト取りやすいイメージ
ヤスオで道中ヨネ追加とかするし、この辺はレリックや組み方の差なんだろうな まだデマのチャンプきてないだろが!
まだ精鋭がどうなるかわかんねぇだろが!!
ガリオとかが精鋭強化チャンプで出るかもしれねぇだろが!! ランブルはドレイヴンと組むと何か非破棄札とのバランス悪そうだからピルトと組みたい気もするけどジンクスもランブルも4コスだし何か構築的に美しくない この過剰なバンドルゴリ押しで荒れないわけない
ホントにバンドル追加からつまらなくなる一方だよこのゲーム
人もどんどん減ってるし >>204
トリファリアン引けるとクソ楽になるから頑張れ EU鯖ならマスター上位700人招待のシーズントーナメント前にマスター500人を超えるほどの大人気ゲームだからな
流石に世界的ゲームよ 冒険家見ると情けない武器職人を思い浮かべちゃうわな 武器職人自体は弱くないというか精鋭絡みでは強い部類
でも冒険家は本人もヨードルかぁ……強化できるチャンプも豊富やね… >>204
ヤスオ、最初のパワー(2ターンに一回相手スタン)さえ開放すれば割と強いよ
道中はとにかくヤスオを強化しつつ枚数確保
一匹除去されても二匹目のヤスオを貼る動き
手札にダブってもチャンピオンスペルが腐りにくいのが良い
進化後ヤスオが回り始めたら耐えれるデッキやつは居ないから 冒険家取れなかったらポッピーが5/4隊長が5/5になるしこの3種のうち2体以上並んだら手が付けられんしでピルゾとかノクサス除去の価値は今より跳ね上がりそう ランブルは破棄するカードにさえ困らなければ強化シヴィアだから強い、2体目以降インパクトが重複すればさらにやばそう
ただ全くおもしろそうじゃないのが問題、大量のメカヨードル合わせて拡張43枚?ですとか言わんよな メカヨードルってスターターの上位互換なの多いけどこれほんとに無条件で使えるのかな?
生成とか招来限定ならこの性能でも分かるんだけど通常カードで上位互換出しちゃうのはさすがに調整不足なんじゃ… ランクリセットって9日?
マスター300人てやばいな 各人お気持ち表明
Alan: 正直少し不快。コントロールしようが無い
Nicmakesplays: 直ちにバランス調整する程では無いと思ってる。ただこれならポッピーと昔語り同時ナーフしてくんね?
Mogおじ: もはや憎しみは無い。当分TFTやるわ Tealredちゃんはもうリツイートする機械になってるな… カード追加で多少環境おかしくなるのは仕方ないけどさ
調整サボってるのは致命的すぎるでしょ
ポッピーなんてぶっ壊れてるの最初から明らかだったのに何ヶ月放置してんだって 新カードは強いくらいが丁度良い
問題は既存の産廃カードが産廃のまま放置されてることだ イレアジの時もそうだけど失敗をなかなか認めないよな
セクハラ企業はDCG史上最速ナーフしたんだからそこも真似しろよ モグおじだけは怒らせるなよ
あいつの動画だけがこのゲーム続けるモチベーションなんだが 正直バランス調整したところでって感じする
新カードのデザイン(選定)自体が不評なんだからどうしようもない 選定が強すぎて不快っていうならわかるけど
ただ不評なのはよくわからん
運要素が嫌なのかな 光の番人イベントの前でもイレアジで同じような状況になってなかった?
イレアジ環境よりは多様性あるけども 既存のテーマがほとんど放置されてるのがつまんねえんだわ
まともに追加があるのがディスカくらいしかない 単純に2/2っていう悪くないスタッツ持ってるのに除去されても手札一枚分得になるのは強すぎる
不快以前にカードパワーがおかしい パンテオンはデイブレイクの希望になってくれると前までは思ってた 結局カードインフレさせることでしかカードを作れない凡百のカードゲームと同じになっちゃったのがね >>249
設定的にも神に乗っ取られた経験から神と決別するマンなので難しいな インフレいうよりこれクソだな〜と思っても代替案浮かばないからそのまま実装しちゃうんだろ
全ての問題の前にまずネタ切れがある 光の番人やってBC追加してラボ新調してアーケイン連動とかやってたら開発は死んでそうだな 全く儲かってない事業だから人手が足りないってのもひしひしと感じる ランブル絵が微妙だな ベイガーは120点だっただけにもにょる
何気に動画にいた1/2/1イルーシブ&ネクサスストライク時リコールはリコールカウント促進早くなりそう 環境予想するとバンドルデマーシアのポッピーケネンがtier1になりそう
2/1クイアタがバフと相性良すぎる
冒険家が強すぎてヨードル隊長が入るかは怪しい タダで遊んでる乞食ニートほど文句はでけえよな
ライバルズスレと似てきた >>243
いやもうルーンテラ捨ててるよこの人 怒りすら沸かん領域だし >>260
一応新カードのリアクション動画上げてたし新カード追加で戻ってくると期待してるんだが、環境動かんとこのまま離れて行きそうやね 4コスチャンピオンが一番バランス取れるんだろうな
わからんでもない 環境入りした事あるチャンピオンは3コスの方が圧倒的に多いと思う 海外のスレ大荒れで草
次のアプデで冒険家は一旦採用見送った方が良いんじゃないのこれ 最初期ならカタリナヤスオでマスターいった外人いなかったっけ 海外で大荒れつってもルーンテラだしさざ波程度なんだろうなぁ… 他のカードは普通に良さそうだけど、冒険家と隊長ヨードルはガチで不快
こいつら使いまくって1ヶ月後にナーフさせるしかない ラボとかcpu相手に楽しいか……?
一人でやるならSlay the Spireとかのほうがよくね? ここから巻き返すにはアーリのどスケベアバターしかねえよ 今回のラボ好きだからもうちょいブラッシュアップしてオフゲーで出してくれたら喜んで買うぞ 木曜日の早朝に新カード実装だからその直前までじゃね >>276
前日に締めたりしなかったっけ
まぁ明後日駆け込みすりゃいいか ラボはちょうどいい塩梅でこっちが有利だったり理不尽ムーブ押し付けられるのが楽しいってのはある
ケイトリンとかはハードモードすぎてあんまりおもしろくないです ケイトはパワーつけてランクに持っていっても普通に負けそうだなって思えるくらいには弱い アイオニアとかいう一生インキャ軍団はほんとに多様なカードばっかりだな 5コスのバーストスペルのやつ流石に弱すぎるだろ
なんだこのスタッツ バーストで2体出せるのはそれなりに強いけど5マナはちょっと重いんだよな 衣みたいなカード作るならそろそろミニモーフをファストにしてくれないかな バンドルはユニットが強いだけの地域にしてシュリーマはランドマーク、アイオニアはスペルみたいな感じにすればいいのに
どうせ忠義なんて使われないのに1つの地域でバランス取れたカードプールにしたがるのが謎 正直グレムリンみたいな獣ポンポン出されてもテンション上がんないんだよね こんなのは引き立て役に1匹か2匹でいいんだよ 昨日始めてラボやってるんだけどアイオニアのポッピーに勝てねえ 緊急調整でポッピーと市長弄ってくれないといくらカード追加されても全然ワクワクしない 冒険家はやっちゃってるよね ヨードルで人減ってるのにアホなのかな 衣って味方を指定するってことはその味方対象にしてるスペル全部無効にできるってことなのかな? テキスト最後のそれらの「効果」だから全てだと思うけどねー 1体のみを対象とする敵のスペルってことはレイバレ無効にできないのか? 個人的にはあと2か月くらい今の環境続いてもいいわ
お前ら底辺職なしみたいにこれしかやることしかない暇人ならいいけどさ
全然デッキも回せてないしな 拒絶かダメダメでよくね感しかない
ランドマークくらいしか面白いの無いな 今からでも味方って指定外してラリーを根絶してくれねぇかな 味方一体を守るだけならそれこそリコールで何とかしろやと 精鋭は低コスト帯だと同じスタッツで効果付きのフォロワーが各地域に居るから微妙すぎる リコールってユニット戻す分のコスト損してる訳だから基本弱いよな
族長入れたリコールデッキ一応作ってみるけど強そうな気がしない >>313
あるとしてもシェンみたいな7マナファンボになりそう >>309
一応、族長は敵をリコールしても自分の場に召喚できる
不屈の舞と相性いいからイレリアで使えたりしないかね フレヨルドだけカード追加されてないと思うんだが気のせいか >>316
最後のチャンピオンはシュリーマのリサンドラ え、今日ノーチのエリアまで来たけどラボケイトリンよわ
というか召喚ユニット全部にタフつけるとか死人出まくるじゃんこれ 味方リコールは破棄のようにそれだけだと基本的にデメリット効果であって、メリット効果のように扱われているのが解せん
カードゲーム知らないやつがデザインしてそう mtgだと味方リコールは最上級の除去耐性だしそっから考え無しにパクってきた可能性はある どうせアーリがリコールさせたカードのコスト下げんだろ?
もうわかるよ俺には >>321
これだな
場にいる時に5体リコールされたらレベルアップでリコールさせたユニットはコスト0になる カード追加より50枚くらい調整して欲しいな
環境変わんねーだろこれ バランスは他のカードゲームと比べたら滅茶苦茶いいと思うけどな
MTGとかクソクソ環境のくせにスレ賑わってる 結局のところ競技性だけじゃプレイヤーは付いてこないのかもな・・・ 普段は新チャンプの地域以外にも2枚配るのに今回ガチでないの淋しい 自由度少ないカードゲームにLoLに合わせてチャンプ落とし込むって大変だろうしな mtgaのラダーがbo1しか無かったらこっちと大して変わらんよ アーリはスピリットラッシュの再現で3回まで0コスで出入りしてランダムな相手にダメージに一票 チャンプが少なすぎてバンバン出せないのがアカンわ ハースもシャドバもオリキャラ無限に出せるからいいよな
1番盛り上がるのってチャンプ紹介された時なのに4枚とか節目がいちいちしょぼい ターゴンはみんな再現度高い
パンテオンが来るまでは… ま、同じデッキ嫌でも2か月くらい強制的に使わされるライバルズよりなんぼかマシだけどな
地図ゼシカ、伝説ククール、レックピサロのどれか使わないと一方的に轢き殺されるだけのクソバランスDCGだったし
メタゲームで3択しかないとかじゃんけんやってろ思う
シャのプロリも登録デッキ2択しかなくてオセロみたいになってた時あったよな でも今のルーンテラはバンドルシティと何かの地域を選ぶだけだよ バンドルだけ飛び抜けてリソース豊富だからな、しょうがない ターゴンやシュリーマの時は次の地域追加されたら見事に衰退したけどもう新地域無しでカードやチャンプ追加だけだし
何ならあと1回バンドルの追加は残ってるのでバンドルゲーはもう少しだけ続くんじゃ ターゴンは地域追加状態でそこまで強くなかったけどな
まあ静寂がいかれてたけど シュリーマは衣、狩人、運び屋がバンドル始まった瞬間にナーフされたからね
ちなみにバンドルは最後の地域だからずっと最強だぞ😇 新地域追加によってプチ盛り上がりくらいはあったような気がするけど今後それがないんだよな バンドルシティは現状のプールだけでも充分すぎるほどパワーあるしバンドル以外の地域強化したほうがデッキ構築の幅広がりそう シュリーマの強かったデッキは出張効かないんだけどバンドルは出張効くからね
シュリーマで出張しやすい狩人衣はナーフされたし アーリは味方がリコールするたびランダムな敵にダメージを与えるとかかな?
リコール軸なんてコンボ前提だからヨードルに轢き殺されるの目に見えてるから、思い切ってぶっ壊れ効果にしてほしいな リコール軸がぶっ壊れとかヨードル以上にこのゲーム嫌になりそうだけどな…… ヨードルとかいう精鋭も真っ青の有能ムキムキ集団
これもうルーンテラの支配種族だろ… 静寂って2マナでそのターン打ち放題だったっけ…?こぇな パンテオンは神殺しする暇あったらヨードルとかいうの駆除してくれよ バンドル終わったらまた一巡するから
シュリーマのフリスビー浮かぶのを震えて待て 下のカードが強い地域選ばれるのは当然だしな
デマーシアなんて1,2コスの強さだけで使われてる TFT専用チャンピオン追加されるらしいし
ルーンテラも来ないかな? シスリアとか奮起おばさん勝利ボイスあるし実質チャンプ ディープ潜伏みたいな特化しか作れないキーワードで新規カード貰えないの辛すぎる 気分転換にネタカード介護デッキでも組もうかと思ったけど
lorを代表するネタ扱いのカードってぱっと思いつかないな
tier上位以外はまんべんなくうんちや >>338
そら新弾なんだから多少強めに設定するだろ
他のDCGでいったら中堅デッキくらいの強さだし手も足もでないとかないだろ
プレオフでもセジュGPとかリーシンとか化石みたいなデッキばっかだったし強さのバランスはそれでも勝てるレベルってこった
ライバルズやったことあるか?
4ターンリーサルされるレックストルネコとか盤面2コスで4点除去できるレックミネアとかまじでキチガイみたいなバランスだったぞ
あれでeスポーツ意識して作ってる言ってたのが衝撃だったわ >>359
ディープも潜伏も新規カードなんかなくたって現状十分完成してるし強いでしょ
カードの追加は今のデッキで通用しなくなってからでも遅くない 言うほど既に強いデッキを更に強くする必要あるか🤔
ポッピー冒険家にディープでどう立ち向かうんだ >>361
ハウリングアビスは弱すぎでネタになるカードというかシナジーもなにもないただの異物感強いな
>>362
頂並べて目的の高コスをバーゲンセールするクソデッキ面白そうだな
なんだかんだで他の同マナと比べて明らかに弱いカードとか
デメリット大きすぎてただのうんちみたいなあからさまなネタカードがないのは
運営が仕事してるってことだな >>366
ユサリとかムチカヅラとかあるけど変なバフされたりしてもうネタ感がない メガインフェルノボムはフェロス家の財務担当員で選定すると強いから… >>367
ユサリはいいな
イルーシヴなのにチャレンジャーという噛み合わなさからキーワード分ステを下げられ
加えてあの外見ときたら組まざるをえない サンクコストってなんでこんなにコスト高いんか謎だわ ミニモーフのお手軽最強疑似除去が許されている理由はなんなのか 5コスのスロウやファストが1コスバーストで無に帰すよ アーリいいね。チャンプはこれくらい癖の強い効果じゃないと面白くないわ 伝統的なリコールバーン軸の復活か
工作員ちゃん出し入れするぞ アーリかなりやばい性能だけどこれくらいぶっ飛んだ強さないとリコール軸なんて無理だろうな イレリアともまた違った挙動で面白いな
レベルアップ後にイルーシブ付くのもウルトのリープ再現っぽくていいね やっぱアーリは最初からキャラボードと一緒に出てくるか ポッピーのナーフ相変わらずあたおかナーフで安心したわ
なんで毎回スタッツ微ナーフやねんw
ナーフするなら味方のケツ上がるとこだろ うおおおおおポッピー逝ったぁぁぁぁぁ
流石に環境変わるかな… ポッピーは現行のメタで圧倒的な存在感を放っていますとか言いながら攻撃-1だけかよ いやリコールってテンポきつない?
もう一回出さなあかんところ リコールさせることによるメリットが取れるテンポに追いついてない気がするからリノセウスをアイオニアに放つのがよさそう リコール関係大体強いのイレアジのせいで消えてるからな 進化アーリってイルーシブなのになんかブロックされてない? あ〜
俺も初心者の頃ブロックされてからゴーストつけて「なんでブロックされんだよ」って文句言ってたなぁ〜 うおおおお!カタリナが3回プレイできちまうんだ!
やっぱ1人抜きんでてデザインおかしいよな 脳死でアーリ使って返しのターンブロッカーいなくてボコられそう アーリのリコールさせるのは味方だからケネンじゃね? 2ドローして味方全体1ターン+1/1与えて3/5出せるの強すぎだろ アーリと舞手でビートダウン狙っても凍結で完全にメタれるから最初からもっと強めでよかったなあ 流石にコスト減ったやつ一回召喚したら元のコストに戻るよな?
そうじゃなかったらカタリナのコスト減らして行って無限攻撃編になるもんな 見習い魔女のバフ戻したのは評価できる
ミスティックでしか取る術なかったからな
これでダークネスでも魔女取れるわ どいつもこいつもポピ入れて奮起して殴ってくるデッキばかりでつまんねーーーー
あれメタれるデッキってなに?
フレヨルド系のコントローラか? アーリは今回追加では一番面白そうな能力してるね
ただリコール軸が環境に入れるパワー持ってるかといえば微妙な気もするが
リコール系でパワーありそうなのアーリだけに見える >>408
このキツネくっそ強いね
2ドローの上味方バフはエグい アーリー弱そうだが構築次第では化けるんか?
リコール強制の時点でコスト損してる気もしないでもないが
まーた無限アクシャンみたいなよく分からんクソデッキで使われるんだろうか 見習い魔女のナーフは明確にゼドポッピー弱体化
ポッピーのナーフは殆ど変わんない >>411
バフはリコール時に全部なくなるからコストも元に戻るはず なんか今回全体的に微妙というかよく分からんカード多いな、カタリナヤスオ意識してんのか知らんが
今んとこケネンくらいしか強そうなん感じないけどどういう構築出てくるかは楽しみや
どうせお前らじゃ考えられんだろうから海外勢に期待やな
ケネンは単純に2/1クイアタだけでも強い >>418
流石にそうだよね
カタリナほんと使いにくいな >>408
これシャドバ味を感じる ネタ切れてきてどんどん効果上乗せしていく そしていつか崩壊する 強いとは思うけどアイオニアは既に鯨いるし
バフの方を活かせないと鯨の方が好き キツネはカードの効果を額面通りに足して強さを判断してはいけないの例になりそう アーリちゃんえちえちすぎて草
カルマちゃんとは別れてアーリちゃんと結婚するわ😆
カルマちゃん今までありがとう👋😁 ナーフは2枚で圧倒的適正環境だけどもんくいってたやつおる? ケネンレベルアップの条件厳しくない?
リコール軸でも同じユニット5回召喚はなかなか大変そう 同じユニット5回も出させるなら報酬としてデッキ内のユニット4/4に成長させてもいいよなあ? ユニット5回召喚自体は飛刃でも蜘蛛でもできるけどやったところで・・・ なんで…どぼぢで…見習い魔女ちゃん悪い事してないのに… ボードとサンタブラウム買うわ
ケネンアーリとかどうやって顔詰めるんだってレベルの圧だし厳しいか? >>431
当たり前だろ
フォロワーの分際でゾーイ、ティーモ、エズのイルーシブチャンプ全部止まるとかあほかと
3コス0/1にしてイルーシブも外しとけ >>433
いや、してただろ
むしろ見習い魔女強すぎ問題はかなり前から思ってたわ
一方的な有利トレードしかけすぎ、除去しづらすぎのクソカードだったろ アイオニア組は独自色強すぎて普通に組もうとしたら大体忠義出来るレベルになるな >>437
ブロックにも気軽に使えるブライトスティールの守護兵も悪さしてたもん😭 LoRのアーリはなんで絶妙な感じでバタ臭いイラストなんだ
他の媒体のイラストはどれもかわいいのに 1コスのバフがないからアジール以外の相棒ないと思うけど トリスちゃんスキン可愛いけど一緒にいるモンスターがホラー
下半身どうなってん 魔女ナーフいらんから1コス2点除去くれよ
顔面いかなくていいから ターゴン実装当たりから最近まで離れてたけど、カードめちゃめちゃ増えてて楽しいね
パイク使ってみたいんだけど強いかな?エコーレクサイは推しだからすぐ買ったんだけど
あと、次のパッチで追加されるトリススキンの入手条件のコインパックを購入ってどういうこと?5000円課金でもらえるって事なのかな
質問多くてごめん ポッピーと魔女弱体で奮起アグロはちょっと落ち着くのかな
次回の大規模調整で悪ふざけとか盗品も頼むわ >>449
パイクは相方がレクサイ以外の選択肢無いだけでかなり強いよ
トリスはこの書き方は初めてだけど多分最低額でも課金すれば貰えるやつじゃないかな >>451
ありがとう。レクサイ以外ないのか…模造品とかでパイク増やしまくって遊びたかったんだけど
ビルジウォーターの潜伏フォロワーがシュリーマの潜伏フォロワーに比べて弱いからだったりする? 旅路に飽きたから久しぶりにラダー回したけど
やっぱこのゲーム面白れえわ Arcane見て最近始めたのですがジンクスとダリウス入ったアグロデッキ使ってるのですがノーマルですら中々勝てません
おすすめの組みやすいデッキ教えて欲しいです >>454
明日カード追加されるから明日まで待て
今日はラボやっとけ >>452
ビルジのが若干弱いのは事実だけどそれ以上に潜伏の数が足りなすぎるから
潜伏は染めないと意味無い
>>454
とりあえずエリスジェイスヴァイ使ってみたら? 一応環境デッキだしチャンピオンはソロモードで全部タダで手に入る >>452
潜伏デッキはデッキの大半を潜伏にしないと勝てない
必然的にその両方の地域で組んで潜伏まみれにしないといけない 最近お気に入りのサイト
記事やデッキリストの平均的な質が高めだからおすすめ
https://masteringruneterra.com mobalyticsは情報が多いけど玉石混交というか、ほぼ石だから初心者が参考にするのは厳しい これから魔女は饗宴ghグループショット偽りの発砲あたりに除去されないか震えると思うと嬉しすぎるわ ティーモケネン増殖デッキでやろうと思ったが同名じゃなくて同じカードの出し入れなのか・・・ >>462
てことは蜘蛛や刃はダメなの?つっかえ… >>462
同じカードだとケネンのレベルアップ無理難題過ぎない? 動画だと霊龍でレベルアップしてるし制限は無いっぽいよ >>465
ほんとだ均衡の先導者でレベルアップしてたわ
勘違いしてたありがとうね やはりライオットは英語で読まないと効果わからないね・・・
日本語訳怪しいや ケネン増やすくらいならテンモ増やした方が楽しくねえ?
ティーモアイオニア作ります ケネンの効果は英語で読んでも同一カードなのか、同一名のカードで良いのか判断つかなかったわ わざわざ難しい方に考えてるだけでどう見てもコピー復活何でもありに決まってんだろ sameだから同名だね
英語読まんと効果わからないなこりゃ mtgだったらちゃんと同じ名前のってテキストに明示するとこだな アーリの文見た時弱いなと思ったけど動画で見たらめちゃくちゃやってて笑った
ただ攻撃力2でクイアタは使いづらいけどそこがどうなるか アーリってアグロ組むには進化条件厳しすぎるし、コントロール組むにはスタッツが貧弱すぎるし使い道難しいな
汎用性ないから専用デッキ組まないといけないのにファンボーイいないから安定もしない 早くアーリに武力つけて6回殴るコンボ発動させたいぜ チャームもうちょい何とかならんかったんかな
リコールの強みは相手の除去躱せるからであってフォーカスだとデメリットに近いのに付与するの無防備だけて
イグゾースト君を見習って??? アーリ先陣の刃ワンコンとか面白そうだけど無理そうかね チャームなのにヴィエゴみたいなコントロール奪う能力ないのは違和感 元ゲーのチャームがヒットしたらアーリの方に引き寄せられるから無防備でいいんじゃね 飛刃ってリコールしたら手札に戻るのか除外されるのかどっちかな 5/1/1で7/3召喚するやつ族長とかランドマークで使いまわしたらワンチャン強い気がしないでもない
早く試してみたいわ ヤスオリメイクで
スタンリコールさせた対象にダメージ
↓
スタンリコールさせた時、ランダムな敵にダメージ
とかになったらリコール軸も面白くなりそうなんだろうけどなぁ
ヤスオが適当に剣を振り回すヤバい奴になるけど🤪 久々に復帰するんだけど明日の新しいカードで面白いデッキ組めそう? >>491
アーリの能力が他に無いぐらい尖ってるから面白そう
あとはバンドルの冒険家と隊長がエグいから適当にヨードルデッキ組んでも強いんじゃない 死んだら手札に戻ってくる2/2/1のミニオンがかなりヤバい(少なくともエクスペディションでは)と思ってるんだけどもしかしてそうでもない? 脅迫が1マナバーストで2体に永続無防備なのに対して
チャームが2マナフォーカスで1体に1ターンってちょっとな・・・
いくら召喚やプレイ効果を再利用できるっていっても、先手でリコールさせるのはリスク高い
レベルアップ後のアーリを視野に入れての弱さなのかもしれんが物足りない アーリにダブルアタック付けたらと思ったけど多分1回目のアタックで右に移動しそうだな >>497
ダブルアタックって2回目は普通のストライクと同じタイミングで相手からの反撃も喰らうからアーリだと機能したとしても不向きじゃない? これアーリって敵生き残っても隣と入れ替わってノーダメなのか
強くない? ただでさえリコールまみれで除去耐性あるのにコンバットでもスライドしまくって除去しづらいから、下手に強くするとえぐくなりそう 入れ替わり先のユニットが除去されて青壁になったらどうなるんだろ? アーリ配信なかなか強そうだけど味方全員リコールされるのは結構使い勝手難易度高いだろ
イレアジやセジュGPみたいな脳死デッキできればいいけどよ あれだけリコールしまくって強いならカタリナはもっと評価されてそうってのが第一印象 アーリ今ん所テンポ取れる感じしないよな、面白そうだけど
凍結には弱そうだけど、どうかな?
この前、久々に凍結使ったが今の環境ですらパワー不足感じたわ……インフレ進み過ぎ… スロウタイミングの除去が強いゲームならセルフリコール強いんだけどね
まあ最悪右端において2/2/3クイアタ運用でも悪くない アーリは上級者向けっぽい印象だな、相手のボード見てマナの残し方からコンバットの順番まで計算できないと強みを出せなさそう
自分はまずメカヨードルでガチャガチャやるわ アーリのアタック盛って横にイルーシブ並べれば反撃されない高アタックが複数回殴れる状況が出来るし何か思ってたより雑に強そうな印象受けた ランダムキーワードにクソザコフェイト追加で弾薬庫おじ涙目敗走w お前船降りろw アーリが面白そうなんだな
またマイオナでシコシコやるわ アーリだけでもおもしろい効果でよかった…ほんとに
これでリコールしたやつのコスト下げるだけのチャンピオンなら完全に見限ってたわ 久々にランクマ潜ったらセジュGPばっかでフイタ
簡単で強いからあほでも脳死で使えるから分からんでもないがふえすぎじゃろ >>515
そんな強くないだろ
ランキング見ても上位は誰も使ってない >>512
パンテオンのことバカにしてたけどディスカ型作れるならワンチャンあるか? 何か前にも似たようなバグあったような何だっけと思い出したらアクシャンも同じバグ持ちだった どうせ先行してガンガンできねえからお前ら人柱にまた生成は様子見するわ
ゼラスみたいに今後もほぼ使わなさそうなハズレカードにワイルドきるのもあほらしいし それ言ったらナサスなんて6/2/2ですよ、猿渡さん どうせ来週にはいつものようにアーリー不快、さっさとナーフしろだの文句いってるお前らが簡単に予想できるわ
もはやLORの伝統芸だしな 同じく味方を対象に選ぶって条件のタリックや裁定者は破棄でカウントされなかったからパンテオンはバグっぽいな 雫ナーフしといて良かったね
先行配信見てるけどこれでアテューン付いたままとか頭おかしくなると思う アーリはチャンピオンのスタッツ盛れるラボで遊べそう
コストも低いし アーリは1コスなかったら2ターン目弱いしそんなに
鳥と2コスくっついた時の上振れの強さみたのはある程度しゃーないと思ってるし 別にアーリ2ターン目に出さなくてもレベルアップ条件満たしてからでも強いよな モグおじはケネンエズやってるな
0マナスペルで相手を対象にとりまくるからエズがすぐレベル上がる
やっぱりすごいわ モグおじ楽しそうで何より
リコールでケネン出し入れするの思ったよりいけそうね ケネンとエフェラメルのケネンが場にいる状態でエフェラメルの方をリコールしたらチャンピオンスペルになるんだな
その状態で場にいるケネンが除去されたら、エフェラメル付きのケネンに戻るのかどうか気になる エフェメラル付きを手札に戻したら(元々エフェメラルついてる奴を除いて)エフェメラル消えなかったっけ
もう試したの死の刻印が現役だった1年半以上前だから覚えとらん よく考えたら消えないとおかしいな
他のキーワードや強化はリセットされるんだし とうとうアッシュから変わったのにダリウスアイコン健在で草 >>512
いつだったか忘れたけど、手札への効果もカウントしてて
後から「実はバグだったので削除しますw」ってのがあった気がする 結局プレイしてて楽しいかどうかだな
アーリーケネンは動き激しいしギミック多いから楽しそう
パンツは頑張ってユニット育て上げたあげく除去られてキレちらかしそう ケネンとヤスオ同じくらいデッキから出てこんわ なんやこの陰湿ジャップ共 パンテオンリーシンで組んだけど
とにかくレベルアップ遅い
敵を対象に取ってもカウントしてくれないかな アーリに双拳連打つけて殴りまくるっての試してみたら
最初のジャブで右に移動するから結局最後しか2回殴れんかったわ悲しい ケネンとヤスオが組もうがさぁ 延々と除去できるだけで全く勝ち筋無いんやがw どうやって勝つねんこんなん エズケネン使ってみた感想は
・エズ引けないと話にならない
・オーバーパワーきつい
・37枚忠義でも結構外れる
・遅くてラダーには向かない
典型的な回れば強い回らなければ弱いっていうデッキ
それなら早いし簡単だし潜伏のほうが良いかな >>552
低ランクのニートの感想とかくそどうでもいいわ >>554
誰が使ってもこんな感想にしかならんわ
馬鹿にはわからんよな パンテオン関連はけっこうガチだな
1/1/2フェイトと3/2/4ドラゴンがすぐ育つ アーリじゃなくてブラウムのスキンにアニメーション入れるのマジで何なんだよ ランブル試してたんだけど、手札消費に強さが見合ってない気がする
しかし破棄してメカヨードルを手札に加えるカードは、いらないカードが溜まりがちなバンドル忠義によく噛み合う
今のところランブルのフォロワーだけ入れたジグスポッピーがいい感じだわ ランブルいらねぇな
ディスカにもいらない
バンドルツリーにもいらない
周りのフォロワーの方がよっぽどよくやってくれますよ
こんなポンコツヨードル使う意味ない 原作イメージゼロのインパクトもクイックアタックもスペシもいらねーからよ
破棄した分メカヨードル生成しろよ
そっちの方がよっぽど役に立つわ アーリむずすぎやろ
どうやってアドとんねんこれ…… ランブルはバリスティックボット先生が相性良いな
3枚破棄すれば大体アタック通ってレベルアップするからそこからネクサス1点でアドは取り返せる アーリちゃんさぁ…これレベルアップ条件厳しいくせにレベル後の恩恵小さすぎない? ケネンガチャガチャするの楽しいけど何枚引けるかゲーミングだろこれ >>570
ラボアーリ初プレイでルルもポッピーも余裕だったよ
基本イルーシブパンチでアーリ進化したの最後のルル戦だけだったけど ケイトリン→毎ターン2個ずつボム埋めます
ティーモ→殴ればキノコ8個埋めます。スカウトにもフリーアタックにも対応してます。 フラッシュボム→死体蹴りもするしユニット居ない場合は効果無しです
キノコ→ネクサスにダメージなので不発は一切ありません ぱっと触った感じハープーンと疾風迅雷は良いカードだな
冒険家はやばそう システムおもしろいのにね、イレアジあたりから環境放置がクソすぎる
新カード眺めて面白そうでも復帰する気起きんわ ST優勝者、先行前の時点では「冒険家なんて鍛冶職人が今この様なんだから大丈夫やろ」と言うもこんな画像上げて即堕ち
https://i.imgur.com/04vNxo0.jpg 今確認したらヨードルって結構な枚数あるんだな並べるだけで強そう ヨードルは単体でもアド稼げるカードばっかりだけど精鋭は鍛冶職人に依存しすぎてる 眺めただけだけどラボティーモの初期デッキが強すぎる……
昔語り貝類にキノコ売りとか全チャンピオンでも最強クラスだろこいつ 敵のネクサス40近くあるのにキノコ埋めるだけなのはしょっぱい あれだけ追加カードいれから環境修正するのが面倒になったんだろw 敵全員にタフついてるのに毎ターンボムを2個埋めるだけパワーさんのこと馬鹿にしてんのか 昨日トリスターナのスキンについて聞いたものですが
610円の課金じゃトリス手に入んなかったです… >>587
コインパックって初めて見る言葉だからわかんないな… ティーモとフィズの時は0円のスキンがストアに売ってるって形式だったけど確認はした?
規約見る限りコイン購入がコインパックで間違いは無さそうだけど >>587 >>588
失礼しました、どうやら戦利品としてホームに届くものらしくてそこで手に入りました
ゲーム内スキンタブとかで確認して届いてなかったのを見てすぐ書き込んでしまった。混乱させるようで申し訳ない
最低額課金でも問題なくもらえます >>589
ストア内と自分のスキンタブを確認して書き込みました ランク報酬やアイコン報酬みたいにウィークリーチェストの隣の戦利品の所で貰えるはず パンテオンおもしれー!強いかは知らん!
ランブルは…なんかディスカやるんならサイオンとドレイヴンのが完成度高くてなぁ… 旅路ラボでスキン使えないのかよこれ
レジェラボで出来たのに何故 最高にどうでもいいけどベイガーのレベルアップ後はメカヨードルで草 あ、ごめん出来たわ
スタート画面じゃなくてゲーム進行中にスキン設定するのか気づかなかったわ… レジェラボってこれアイコン貰えなくなった今経験値以外やる理由ってあるの
まあ経験値のために3勝してるけどさ すみません
ラボTF(ツイステッドフェイト)のパワー効果教えていただけないでしょうか ゲームを持ってない(未プレイってことか??)のにTFのパワー知りたいってのがどういう状況なのか知りたすぎる わかりにくくて、すみません
TFのカードを持ってないためパワーがわからないのです
所持してないカードのパワーって確認できないですよね? あーそのチャンプのカード持ってないと入れないんだっけ
TFはランク8でラウンド中にカード3枚引いたら最も強い敵に3ダメ
ランク18で+ネクサスに3ダメ
(知ってどうするんだろうか??) TFは8で3枚以上引いたターン終了時に最も強い敵に3ダメージ
18で同条件で最も強い敵とネクサスに3ダメージ
>>603
2枚持ってないとパワー見れんぞ
まぁ一応ストアで2枚作ってパワーだけ見た後返品で見れるけど知らんのも無理はない >>606
チャンピオンワイルドカード?が少ないので無駄遣いできなくて
でもパワーがユニークそうなのを使いたいなと思いお聞きしました
ありがとうございました! >>607
そのような確認できる方法もあったんですね!
今度からそうしようと思います、ありがとうございました
それでは 旅路ラボのtier表とかってどこかにあったりするのかな
とりあえず今はヤスオやってる イベントパス的なものって毎回あるわけじゃないんですね とりあえず作ってみたよ
独断100%なんで異論は認める
育ってないのもあるが一応パワーレベル2想定でデッキそのものの強さも多少加味した
https://i.imgur.com/OqYx0Tx.png >>615
ヤスオはゴミ多いし同じ4コスのパイクと比較すると明らかに一段落ちる ヨードル並べてスライド使うだけのしょうもないデッキがtier1説出てきたな >>616
ヤスオが落ちるというよりはどっちかというとこうか?
というかMF忘れてたわ
https://i.imgur.com/bzfgRO2.png ヤスオも十分強いけど、やはりパイクが飛び抜けて強いな
ケイトリンでノーチ突破できた人いるの? パイクレベル上がるまでクソザコに思えるんだけどそこまで強くなんのか アーリは場に残ってられるの?
アーリ意識してんのかダークネスが増えた気がする >>622
ダメダメ双の行退却お好きなのをどうぞ
マナ尽きたら死ぬ 始めたばかりなんだけども
それぞれの旅路ってのは進めた方がいいのかな?報酬もらえたりする?
何からやればいいかわかぬ… >>624
旅路進めるとヴァイ、ケイトリン、ジェイスが貰えるからピルドーヴァーのデッキ安く組めるよ
ピルドーヴァーはチャンピオン以外も強くていろんな地域と組める汎用性あるからおすすめ パワー2前提ならナミがヤスオゼドより低いの違和感あるな
奇術師付けとくと滅茶苦茶安定するぞ
関係ないけどイレリアはアイコンでもブッサイクだな・・・ シヴァーナも大概超強化されてるな
あの3/2/4絶対ナーフされるだろ >>624
進めると色々もらえるよ
でも先は長いから無理に全クリしようとせずに他のコンテンツもやってみるといい
ゲームルールになれるなら「チャレンジ」
いろんなカードに触れるなら「エクスペディション」
がおすすめ ケイトリンでビクターまでクリアした
最初はロスチャプつけてミスショとピスメで除去してイルーシブと進化ケイトで削り切ってたけど、
途中からチャレ付与とスタッツバフで高性能な除去カードとして動いてもらって、フィニッシャーの相方で破壊するのが安定した
ちなケイトに限らず相方チャンプのティア作るならヴィエゴ最強だと思う >>625
>>628
ありがとう
進めてみるよ! そもそも楽しいし ラボだけちょこちょこ触っててLOLでケネンメインだからケネン来たら対人もやってみようと思ってたけどカードゲーム初心者には難しすぎて使い方全然わからんわ 使い方わかんなかったらツイッチ辺りで誰かの配信見ればええで >>630
地域リワードをなるべく計画的に進めるといいよ tierシート作ってくれた人ありがと〜
次はパイクやろかな ナーフしたポッピーが4/4 5/5で出てくる環境草
開発さんほんまありがとうな 開発(ポッピーが隊長の後に出てくるなんて想定してなかった…) >>615
レアアイテムのバックラーさえ引ければタムケンはssstier
ゼドパイクもある程度いけるけど相当上振れないとノーチ戦がしんどすぎる 環境が早めだからタリックパンテじゃ重すぎるな
アクシャンパンテのがよさそう タリックは奮起して3回攻撃のロマンがある
だだそれだけ… むしろラボの有名なプレイヤーなんてこのスレ民しかいないだろw >>638
ゼドはレベル1の場合上振れいるけどパイクはレベル1でも上振れどころか下振れでも余裕だぞ 隊長ヨードルもはや殴れる広場じゃん
これが許されるなら広場も戻していいだろ パイクやったあとにヤスオやったら弱すぎってなったな
1コス少ないから事故るしヤスオ引けないと激弱
パワー取ったパイクが最強過ぎる
フォロワーみんなバフされてるからパイク引くまで粘れる
パイク2回殴れば大体進化して連鎖で全員葬る
ボーンスキューアで逃げられるのも良し
パワー2とかいまだに誰も取ってないけどみんなそんなに周回してんの? ヤスオって毎回ワンチャン新しいの組めるかもって感じのカード来るけどずっと埃被ってるよな ケネンやっぱつえーじゃねえかw
能力もだけど2/1クイアタの時点で既に強いのにあれ弱い言ってたお前らまじで見る目ねえんだなw
ケツ1の時点で弱いとかなんとか言ってたあほいたけど カードゲーあんま興味ないけど、メインチャンプのエフェクト見るのが楽しい 今期はアーリでマスター目指す
ヨードルなんかに負けない!! ケネン強いとか言ってるアホ笑うわ
ほんと頭からっぽだな どう考えてもアーリデッキでヨードル止められる気がしない件 ランブル結構強いけど3枚廃棄モードが単品で強いってだけであんまりメカヨードルで勝つ感じはないな ケネン単体で見れば強いけどレベルアップしたところでリコール軸の決め手が薄すぎるんだよな
ランドマーク0の性能だけでぶち込まれてたジグスみたいに1ターン目のお祈り枠として使った方が強そうまである ジェイス弱いとかまじ??
プレオフでみんな入れてたデッキなんだがまじで頭悪いのしかいねんだなw アーリケネン相手にしてこっち除去マシマシだと相手から勝手に手札尽きて死ぬな パンテオン、レベルアップ条件満たしてスレッシュとかで召喚したらキーワード2倍ついた ジェイスを弱いといっちゃう雑魚の実力なんとなく察してしまうw
使い方へたなだけだろ? シルバースタートが物凄く久々だから何か新鮮味を感じる 冒険家はまぁいいけど隊長はおかしいよ…
4/4/4なのもおかしいよ… とりあえずランク回してみたけどあんまり劇的に環境が変わった感じないな。結局早いデッキが強いわ
ヨードルアグロは冒険家のおかげでえげつなく強くなってる
除去されづらい隊長も控えてるし対イルーシブも対アグロもこなせて
サイズ大きいユニットとか強力なチャンピオンで勝負するデッキにはミニモーフがあるし隙がない アーリは面白いけど強さはアレだな・・・
単にスタッツの高いユニットを並べられるだけで死ぬ
OPでフルボッコにされるし、Lvup後もアーリか右隣を処理されるだけで不発だし 一説によるとメカヨードルより普通のヨードルの方がムキムキで出てくるらしいね 1コスの奴とドラゴンはサポートでフェイト発動したのにパンテオンは何故かフェイト不発したんだけどたまたま? アーリちゃんのレベルアップ顔ブスすぎひん…?
レベルアップ前は可愛らしいのに >>673
7.8ターン目に出てくるスペシ5/3が強いか?
デマだと結構強いよねシスリアも入れるとマジでロマンデッキ パンテはバリアだからいつ出してもある程度の保証されてるが フレヨルドだけチャンプ7枚で中途半端だから2枚くらい次で追加してほしいわ
前環境でも見かけたのリサンドラとFTRとGPセジュくらいであとほぼフレヨルド息してなかったしw このスレ分かりやすく俺だけにこう来るからニート呼ばわりされてずっと根に持ってるって感じじゃね?
まあ粘着気質なとこがいかにもカードゲーム趣味のオタクって感じだし 敵のパンテ「スカウト!クイックアタック!オーバーパワー!スペルシールド!ライフスティール!」
俺のパンテ「インパクト!タフ!フィアサム!オーグメント!ヒューリー!」 パンテは何とがいいんだろうね
ノクサスとかチラホラみるけど opは標準装備だぞエアプ
ちなみにインパクトに助けられたこと結構あるからそこまで外れ感ないかなスカウトとセットなら メカ6コス破棄蘇生を魂してもラストブレス発動しなくて悲しかった
リコールされた像と同じ感じか ケネンはまあ良いんだがエズケネンの対面のつまらなさヤバいな 新しいキーワードが追加されるたびに掘り出し物いじれよ
面倒くさがってるだけだろ アーリ活かして上げたかったけど降参だわ
イルーシブビートで作ったけど6コスの2ドロー狐は強かった 半分くらいは前弾のデッキ使ってるのなんなんだ
強いデッキ使いたいにしてもバンドルデマーシアじゃないのか 前のデッキ使って新弾デッキにボコされてようやく使う気になるのはあるだろ
新デッキをボコれるようならデッキ変える気にもならんて 40枚ぽっちの追加なんだから前弾のカードになるのはそりゃそうだろ 新シーズン最初の頃は模索デッキじゃなくて前シーズンの完成されたデッキで轢き殺す方が楽だから前弾のTier1が多いのはいつもの事じゃないの
何を今更感ある なんだかんだ文句言いながらもやるんだなw
タダゲーしかできないリアルお金稼げない子供部屋おじさんがいつも発狂してて笑うわ
まあいつもの特定のやつのことなんだけどねw パンテオン早い段階で進化できるとつえーな
デッキが何がいいかはよくわからん
リヴェンなのかタリックでデマーシアなのやら 追加カード2種類6枚入れるだけとか普通だろ
新カードのなかで一番強いと思うカードだけ使えばいい アーリ&ケネン修道院採用型はクッソ弱かったけどスタンダードに殴ってくるデッキは普通に強かった
もう流石にバンドルツリーじゃキツイかな 横並べだけ順調にインフレしてAOEは一生しょぼいのはもうそういうゲームってことでいいか AOE大量のリサトラだらけだった頃は地獄だったからしゃーない
俺は渓谷今でも許してないよ エズケネンの手札しこしこ感がなぁ…
エズ除去されたらちゅどーんって…しょうもないわね このゲームスペルマナあるしスペルで割込めるからAOEインフレしたら終わるよ 一年ぶりに復帰したが未だにセジュGPだのゼドだのが強いのすげえな 賢眼もう年貢の納め時だろ
スペル使用でテンポ取れないリーシンを介護してたから今までギリセーフだったけど
テンポ失わずに0マナスペル連発できるようになるんならこんなカード許されねえわ
アテューン消すか3マナにしてくれ 僕はバーンアグロ使ってた頃から散々賢眼ナーフしろって言ってました(半ギレ) アイオニアの2コストはどいつもこいつも強いけど賢眼はバグ
昔からバグ 2/1でLS持ちのエフェメラルユニット出すだけだから許して… エズケネンきっっっも
こんなんクエストローグだろ早ったら引退するわ >>720
なーんか既視感あると思ったらこれだわ
ケネンのレベルアップまんまクエロやな ・ケネンは無視でエズを全力で処理(ミニモーフなど)
・チャンプスペルに合わせて除去撃って消滅させる
このへん意識すれば戦いやすくなるよ
それでも負けたら相手がぶん回ってただけ 打ち消しとリコールのせいでバーストでもないと除去がまず躱されるのほんとうんち >それでも負けたら相手がぶん回ってただけ
この一行がすべてを物語ってるよね >>728
最高ダイヤ2の雑魚なんだからもう喋んな >>720
ユニット全部5/5にならないから雑魚だろ ルーンテラの売りにしてるところが逆にストレスなんだよなぁ
他ゲーだと相手ターン回った時点で死んだのわかるしストレスないんだろうか カードゲームは相手のアホさにいらつくけど特にルーンテラは長考ガイジとの親和性が高くて糞 とりあえずパンツは今のとこ作らないでいい方向で良さそうか
エクスペでちょっと使ってみたがケツ2なのが気になる ランブルのサポートなら冒険家と隊長いるでしょ
他のヨードル出せばいいって?はいその通りです コーキってチャンプが今後来ればあいつもメカヨードルだろうしそいつ次第なんじゃねえかな >>734
パンツはレベルアップまで温存して7.8ターンに出すとクソ雑魚スタッツだから
ちゃんと4ターン目にだしてバフし続けないダメ。
ある程度指定スペル持った構築じゃないときついだろうね 進化タリックに奮起使われたら攻撃で奮起コピーして奮起2回されるのかな?
初見で理解できなくて頭おかしくなったのかと思ったわ >>742
そうか
タリック使ってる人そんな多くないので知らなかった どうせ新規でやる奴いねえかもしれんけどアーリは割と目玉なんだしラボやれば配るとかすりゃいいのに キーワードと進化条件と進化後能力の全てが噛み合ってない ケイトリンにはトラップを20個以上発動したらゲームに勝利するパワーくらいあげろよ ボムがまとめて発動するときに死体蹴りするのが辛い
ヘルス1,2って並んで3個発動したときに、ヘルス1の方に2個飛んでヘルス2のやつが1残って元気にぶん殴ってくるの辛すぎる ランブルは手札噛み合わないと3枚破棄のわりに能力低すぎてコスパ悪いのがなぁ 普通のデッキだと3枚手札ロス出来ないしディスカだとドレイヴンサイオン押しのける性能があるかと言われると…
もしかしてランブルくん…キミマルファイト枠…? 絶対3枚破棄しなきゃいけないん?
あの書き方だと1,2枚破棄してOK押せばそこで止まりそうなもんだけど 破棄しなくても召喚できるけどスペシ付けないと進化前に死ぬから3枚破棄するしかねんだわ ランブルは454クイックアタックでメカヨードル生成がオマケで付いてくると考えたら強い気がしないでもない
冒険家と市長の恩恵も受けられるし
メカヨードル軸にすると弱い あれ廃棄出来なくてもついてた気がしたけど
後やっぱりメカヨードルまわりバグっぽいのある 召喚時ついてなくてもレベルアップしたらつく
もしくは1枚目で3枚破棄したら2枚目は破棄しなくてもつく
どっちかのパターンじゃない? メカヨードルもう効果どうでもええわ
スタッツ重視でテンポよく出す
これが一番強い
ゴミスタッツのメカヨードルはカス サンタブラウムは良いんだけどブラウムが今回欠片も強化されてないのはどうなんだ スキン販売と同時に露骨な強化とかしたら集金云々叩かれそう 毎度新地域ぶっ壊して次弾出るのに合わせてナーフしてるんだから今更だろ イレリア全盛期の頃に出たイレリアスキンは全く叩かれなかったぞ >>767
だってあれ信じられないくらいブスだったし メカヨードルtier
S
3/4/4 インパクト2回
A
2/3/2 アタック時デッキ上3枚+1/+1
2/3/2 チャレ
5/5/6 アタック時砂塵兵2体
5/4/5 召喚時他ユニット+1/+1
B
2/1/4 サポート
4/2/5 イルーシブ
4/3/2 フォロワー手札に追加
6/3/8 アタック時攻撃力2倍
C
6/5/3 ラストブレス
D
スロットボットの破棄版のゴミ 自傷しなくてもランプ系がまた強くなったらブラウム使うわ メカヨードルのデザインは天空から何も学んでない感じがあってたまらんな ラストブレスのやつは手札がこれだけの時に出せないのが終わってる そういや今回追加分のカードって次のチャンピオン匂わせカードが無いな
今までゾーイとかアーリとかジリアンとか割と分かりやすかったのに カミヤナギでケネンが4枚以上になるのもクソだし先導者で複数枚並ぶのもクソ
3枚上限もチャンピオンスペル制も否定してるやん
アニビアが744か暗黒絡めた上にエンライトまでこぎつけてやっと増殖してるのを見習ってくれや 嘘つけ暴食で即デッキから呼び出し増殖してたじゃねーか ランブルは能力つく順を逆にしてくれ
それでも大して強くないから カミヤナギのプレイ能力をスキル扱いにして割り込み可にしてくれれば
ミスティックショットとかで干渉できて大分変るんだけどな ランブルはスペシ先なら流石に強かった
まぁインパクト笑なんだけど インパクト必要価値ねーだろ スタックもさほどしないしランダムでついたらクソガッカリだし ランブルスぺシとクイックアタックつけるのに3枚捨てる必要あるけどシヴィアは0枚だからな
そのうえバンドルは4コスと渋滞してるから一番雑魚扱い受けても仕方ない スピットファイアかランブルの技なのに
ほぼほぼアーリ専用になってる…… 破棄はノクサスピルトで完成してんのにバンドルシティなんかいれられねぇんだよ
ノクサスバンドルにしてもピルトバンドルにしてもデッキパワークソ程落ちてるわ
テキトーな仕事してんじゃねぇボケ ランブル自体がノクサスなんだし無理してバンドル入れる必要無くね
問題はドレイヴン押しのける強さが無い所の方
くず鉄の山に至っては捨て札1枚だからディスカに採用しなくても別に なんかこのゲームカード追加するたびに環境ひどくなってないか ボジョレーみたいに毎回環境酷いって言ってるならそりゃそうじゃろ 回転斧が強すぎんだよ
餌にもなるし破棄もできるし
しかもバーストでしょ?最強やん 負けたかなーた思ったら最後のパンテガチャで
スカウト
イルーシブ
ライフスティール
スペシ
チャレ
で勝ったわ、パンテガチャ楽しすぎ……っ!! mogおじもパンテオンガチャでギリギリの戦い勝ってたし低コスのフェイトも意外と強かったな
相方はタリックとリヴェンどっちがいいんだろ ランブルの強化案
このゲーム中破棄した枚数が
1枚:インパクト
2枚:クイックアタック
3枚:スペシ
レベルアップ条件は据え置きでええわ
これでいいだろ
ダメならシヴィアナーフしろ ランブルに親殺されたのかと思ったけど
これもう親だろ ランブルは出てくるメカでゴミ引くし連続で細かくダメージ与える様なデッキでもないしなにがしたいのかわからん インパクトを最初からつけて1枚破棄クイアタ2枚スペシくらいならちょうど良かったのに シヴィアに体力+1とインパクトつけたら手札3枚要求されるのおかしいだろ とりあえずチャンピオンにクイアタつけとけばいいとかいうアホな事はやめようぜ? でもチャンピオンにクイアタないと殴る機会激減するから ポッピー下げても結局アグロが台頭するんだなって感じ
コントロール軸にもそろそろテコ入れしてくんないかな ミニモーフある限りコントロールは無理だろ
無理じゃないけど流行れば絶対にダークネスが出てくる ミニモーフはここまで来ると必要悪だからいいよ…アグロ遅くすればよい
それとケネンはダークネス同様に生成枚数条件必要じゃないか? 手札使い切ったあとのケネンにミニモーフ撃たれるのどんな気持ち?ねぇどんな気持ち?
何回除去投げれば死ぬんだよあいつ何で1コス除去するのに6コス撃たないといかんねん… 結局海貝とかはナーフなしなのね
そんなに害悪認定されてないってことか 殴ることがトリガーのチャンピオンはわかるけど、TFとかキンドレットは似合ってない気がする
原作再現だったりするの? >>810
海貝会ったらウザイけど勝率微妙なんじゃなかったっけ 遠距離攻撃は先に殴れるからクイックアタックにしてんだろ キンドレッドはスペル以外でもいいのか、番人と勘違いしてた ミニモーフと不仲が抑止力になるから超強力な能力出し放題なのに
チャンピオンは4コスト以下の謎の不文律でぱっとしないカードにするあたりおしまい 不仲は2/3にされたのがダメダメ
貧弱すぎて相手に殺される ケネン使ってると手札が邪魔すぎて破棄か除外した手札1枚につき1ダメージってスペルが欲しくなる 一回だけ投稿した事あるけど
1いいねしかつかなかったな
多分お母さんがつけてくれたんだろう 楽して金儲けしたいがために作ってみたけど誰も使わんから失敗したって印象 ケネンうぜーなあ
長考多いし0コスファストでテンポも悪いし You Tubeでルーンテラって検索してもだれも投稿してないよね…新環境なのに dekkiは参加タイトルがハースlorGwentの超尖ったサイトだからなそりゃ終わるわ dekkiの駆け出しエンジニアが作ったポートフォリオ感は異常 最近始めたんですが、それぞれの旅路って進めると対人で使えるカードもらえたりしますか?
とりあえず報酬もらえるジェイスのとこまではやったんですが、それ以降の事が知りたいです >>826
それ以降は無いよ
強いて言うなら対人とラボのデイリー勝利ボーナスは別々に貰えるのでウィークリーチェスト上げには便利 旅路は初期デッキの構築がゴミすぎて初心者の指標にもならないからなぁ
全部ティーモくらいの完成度なら参考になるかもしれんのに >>828
てっきり選べるチャンピオン2枚ずつ貰えるとかかと思ったら違うんですね…
ありがとうございます ノーマルしかやらないけど初心者そこそこ居るぞ
多分アーケイン効果 ジェイス貰えるクエストあるならケイトリンやエコーたち貰えるクエストも出てきそうだけど
それともイベント期間終了したからジェイスだけになったのかな 最初のストーリー付きの5人(ジンクスは最初から持ってる)はクエストで貰えたけど今は知らん 冒険家探しに市長ポッピー返すようなマリガンすら配信でよく見るしやべえよこいつ 0コスカードやめろマジで
0コス2点とかアホじゃねーの ラボのティーモ強かったけどゼドのステージで一気によわよわチャンピオンになって笑えない 頂デッキで遊んでたらエズケネン出てきて
全くユニット出さず除去だけしてターン進めてたら6ターン目ぐらいで爆発して草 カミヤナギの幼木ほんま強いわヒラナの大修道院に謝ってくれや エズケネンかヨードルがTier1になりそうで鬱だわ
ヨードルはポッピーで殴るだけで面子以外パッチ前と何も変わらんしケネンはクソだしナーフ入るまで休もうかな ケネンもヨードルも対策知ってればそんな強くないだろ ケネンはメタりやすいけどぶん回ったヨードルは許さん😡 エズケネンぶっちゃけ弱いんだろうけどあれほど相手しててつまらんデッキは初めてかもしれない ヨードルの対策って2ターン目の冒険者出るか出ないかだろ 拡張でたんで戻ろうと思ってもまだポッピー強いのかよ
ナーフ意味ねーじゃん エズケネンも見てたら相手してめちゃイライラしそう
戻らんでいいな・・・ 一生うぜえカードしか増えないからカードゲームはやっぱりしんどいんだわ >>856
タムケン「あっソラカいるんで結構です」 なんやかんやでパンテガチャが一番楽しかったかな
森の子うまく使えるデッキでねぇかな
ゴーハードカルマで灯り出し入れして量産するしか思い浮かばねぇ dekki死ぬのかよ
まあtier表エアプだしいよいよかって感想だな おつかれちゃん エズケネンの2点盤面と顔に飛んでくる不快感何かに似てるなぁと思ってたけどシャドバのバカマイザーなンだわ ようやく旅路やってるけどゼド強すぎ…
三回もするはめになるとは
ノーチとビクターはもっと鬼なの? ノマでカウンターばっか当てられるんだけど俺だけ?
ランクだとそうは思わないんだけど
俺がゴールドの低レートだからノマで当たる人の方が強いってだけか? ちゃんと頭にアルミホイル巻いてるか?
ランカーの殆どは頭にアルミホイル巻いてるぞ? >>863
ノーチはチャンピオンによっては憤死する
ビクターは速攻で沈めないと死ぬ 安定化とエフェメラル召喚両方取ったらケネン8体出てきて笑う
こんな挙動するならほかのチャンピオンでも使える場面ありそうだな >>866
マジかー
全チャンプクリアまではガチで長い旅路になりそうだな ダイヤの1マッチングに6分とかかかるんだな
過疎ゲーあるあるのランクを上げすぎてはいけないになってる まあ過疎は否定せんけど拡張後3日とかのダイヤ1は少ねえだろうししゃーない ケネンデッキに入ってる雷撃拳とかいう粗大ごみ何とかしてくれ
こいつにファージ付けたのに2体目以降勝手に変異してアイテム無効化したの目を疑ったわ 本格的に終わりそうってもうお通夜通り越して出棺からの火葬くらいまで来たろ
後は納骨するのみ アーリが活躍するような環境が見たいのか?
ケネンだけでもうざいのに 樽レイバレ「許された」
ポッピー「デマーシアです」
トロールの聖歌「許された」
残虐「許された」 >>880
デマは決闘、警戒網がほぼ入ってて警戒しないといけなくてウザイ
フレヨルドは雪雪崩あるかどうかでアタックのタイミング考えなきゃいけないし
順調にダメージ与えても簡単に回復しやがるし
後半フィールザラッシュワンチャン狙いがウザイ もう一年くらい追加もらえてないでしょフレヨルド
文字通り時代遅れ
今時スロウの2点AOEで何ができるんだ リサンドラ奴隷兵とセジュガンプラはそれなりに当たる
どっちも古いな もうカード追加しなくていいからクローズドベータのルーンテラ返してくれるか >>870
そこまでやるやつニートくらいだろ
頭悪いだろお前 >>891
そのニートの数が減ってるってことじゃん頭悪いの ケネンのリコール0マナシャカシャカはなあ…
特にこっちがほぼ勝ちの状況で必死でシャカシャカしだすとダルい 復帰しようと思ったけどここ見る感じあんまり環境良くなさそうだな… 冒険家ヨードルただでさえヤバいのに重複するとかもはやバクだろ、
全力で応戦してもあっさり手札差ついて負けるから即降参するようにしたわ >>901
これじゃケイトリンただの馬鹿じゃないですか フェイトって実質ビクター超強化やん…
まーたビクターがあばれちゃうな、 ケネンにはGPTFが有利らしいけどマナ使い切ってくれる相手ならともかく後出し合戦になると0マナで除去するケネンのほうが有利なんじゃないかな >>910
普通にGPTFが序盤から展開していったらケネン側がマナを構える余裕が無くなるよ
ネクサス犠牲にマナ構えてもいいけどGP着地レベルアップで死ぬ あー
進化アーリって右に連続で移動しまくるんかなるほどなぁ
というかリコールしたキャラがコスト下がらなかったんだけどターン1とかあんのかね セナベイガーとかTFGPがケネンに5分以上付けれるのは分かるんだけど新カード入らないから使ってて全く面白くないんだよな… >>913
表示がバグってるだけで下がってると思うよ アーリヴィエゴで霧出し入れしまくるのは楽しい
強いかどうかは知らん パンテオンデッキを相方変えていろいろ試してるけど難しい
ヨードル単で横に並べて殴るほうが強いのかなあ >>901
ティーモのキノコが臨戦態勢みたいな感じに見えて笑う アーリ、バフしまくってフィニッシャーとして使うと気持ちいいんだけど、リコールでシコシコやってる間に相手に盤面並べられてそのままやられるパターンが多かったから繋ぎとして使ったら勝率あがったわ。 いい加減ヨネにサーチ機能付けてやれよ 7コスだしぴったりだろ 「ヤスオ!どこにいる!」って言われて素直にデッキから出てくるヤスオ見たら笑ってしまうかもしれん 最近2、3年ぶりに復帰してエクスペディション7勝したんだが報酬めっちゃしょぼかった
あんなもんだっけ ヤスオはアーリを相方にしたいかもしれないけどアーリはヤスオを相方にしたいのか? >>930
このゲーム始まって2年経って無いけどクローズドβの時は報酬もっとよかったとは聞いた
参加費も高かったらしいけど そんなにヤスオとアーリ使いたかったら
最近出たRPGやってろっての 昔はエクスペの報酬がエピックじゃなくてチャンピオンだった
まぁその時はウィークリーチェストにチャンピオンワイルド無かったからトータルではそんな変わらんはず エズケネンほんと気持ち悪いわ
最初期のエズカルマなみにうさい ポッピーと隊長3枚入れてるのに忠義もいれるのは重すぎね? エズケネンは使った方が良い
使わないと対策が全くわからん こんだけヨードル推しならトリスターナ入れたデッキも出てくるやろ! 低コストの複数地域ヨードルが尽くチャンピオンなせいで噛み合いが悪い >>938
いうて1〜3の低コス多いのと4ターン目には絶対4コス出したいから入れてみてる あれ、ジリアン真面目にケネンのカウンター疑惑ない? もしそうだもしてもゲームの性質上過去のデッキを使うことになるダークネスもそう
ランク上げたいだけならそれでええんちゃう?くっそつまんないけど 久しぶりにネット麻雀やったらこのゲームより面白くて草 カード追加少なすぎて新カード入れられないデッキも多いからね
全地域に追加してくれたらなぁ… >>932
>>934
ありがとう
2年も経ってなかったか失礼 パンツガチャでフィアサムとオーグメントの確率高くしてないか?ライアットよ ほんとの最初は課金してカード入手も数に制限あったから経験値稼ぎまくれるエクスペがそこでも強かったはずだ ディスカするんならサイオンが既に完成度高すぎんだわ
まだジンクスドレイヴンのが強そうだぞ アーリにダブルアタック付けたらどっちになる?
2回殴ってから右隣と交代or1回殴って交代して2回目の殴りはなし エズケネンは優勢でもエズ引けないと決定力なくて物凄く長丁場になることあるわ >>949
うせやろ…
ゴミとは思ってたけども実装直後のマルファイトやタリヤより低くねぇか…? ただでさえ遅延野郎で対人やる気起きないのに普通にやっても時間のかかるケネンとかもう対人やりたくなくなるよ ちゃんと毎回過去最低の環境を作ってくれて誇りをもって仕事してるんだなって感じる 麻雀おもしろいよな妨害要素は少ないし
初心者と上級者で考えること変わってくるし 麻雀おもしろいよな妨害要素は少ないし
初心者と上級者で考えること変わってくるし 本家のジョークコマンドで一人で影とじゃんけんするよ
たまに影に負けて逆ギレしたかのように影を攻撃して消す ケネンがこれならアカリも本家に劣らずのヘイトモンスターになるに違いねぇ ケネン使いくんさぁ
使うのはいいけど長考やめてくんない?
パッパとやれよパッパと 新カード
赤トリンケット
デッキのキノコを全て消す 今ゴールドだから大したこと言えんけど
今の環境ルブランアッシュぶっ刺さってるように見えるんだけどどう?
今のところ負けなし 海貝から先見で半ループみたいなことされたけどこいつもなかなかやってんな >>970
>>950
わけわからんこという前に次スレたてろよ >>974
流石チャンピオンだわ
どこかの1ターンごとにスロウスペル使ってようやくキーワード1個(場を離れたら付け直し)のフォロワーにも見習って欲しい スタッツも申し分ねぇなぁ
どっちか、チャンピョンかわからねぇぜ ビクターはラボで立ち位置与えられてるだけマシなんだよな… バリスティックボットさんがチャンピオンで結論ついただろ サイオン以降ディスカの種に困らなくなったし周りが結構ナーフされてるしな
TFフィズ筆頭にヴァイゾーイとかも 【LoR】Legends of Runeterra 139【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1639371207/
連投できないからテンプレは誰か頼む ラボナミつえー
パワー2つ目どころか蘇生やレリック2枠目取る前に終わったわ
見てるか?ケイトリン アーリがいなくなってパンテオンがよく当たるようになってきたな… 新規の中ではケネンに次いで勝率2位だな
リヴェンがベストだと個人的には思ってるけど今のところデマのが多い パンテオンあまりにケネンのカモ過ぎるが意外と勝ててるのか フェイトのおかげで果たし合いがバフしてストライクするスペルになってるのはさすがに強い
対象がドラゴンの方だとフューリーでさらにデカくなるし… ゾーイとくんで全員にパンテガチャ無料配布もいいぞ
別にパンテオン要らんことを除けば面白いぞ パンテ君どうせ+1/1されるしで軽いユニット主体のデッキだと相手してて辛い 1コススロウでバフするデマーシアのスペルもフェイトで馬鹿にできなくなったわ
1コスで+2/+2はでかい アーリストライク後の反撃喰らわずに横に逃げるの狡すぎない??? このスレッドは1000を超えました。
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