【LoR】Legends of Runeterra 139【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
http://playruneterra.com/ja-jp
■公式FAQ
http://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
■前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 138【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638502461/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは木曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目200XP、1〜5敗目100XP、以降0XP
レジェンドラボ対戦時:1〜16勝目200XP、以降50XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
J4=ジャーヴァンIV
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
【有志の攻略サイト】
TealRedのルーンテラ徹底攻略wiki
https://tealred.net/ GPはコモン、エズとゼドはコモン/レア、ノーチとビクターはレア入手
■コモン
エバーフロスト 召喚時、最も強い敵をスタン
ストームレイザー クイックアタック付与
ゼロ・ドライブプロトタイプ リロールが2回増加
ドレッドウェイの船首砲 召喚時、鉛の忠告2枚生成
トロールキング・クラッシャー オーバーパワー付与
バンシーヴェール スペルシールド付与
ラヴァナスハイドラ 召喚時、全ての敵に1ダメージ
ロストチャプター 召喚時、スペルマナを回復
黄金の心 獲得ゴールドが10%増加
高潔なるデュエリストの刃 チャレンジャー付与
星の子の杖 ゲーム開始時:ネクサスを2回復x所持枚数
■レア
アークエンジェルスタッフ ラウンド開始時:スペルマナを回復
クラウンガードの家宝 レベルアップ時、奮起する
コールフィールドウォーハンマー +2/+1
ジャウリムフィスト +1/+2
ルーデンテンペスト あなたがスペルまたはスキルで与えるダメージはすべて1増加する
狂戦士のバックル ダメージを受けて生存時に+2/+2
元帥の対抗策 敵チャンピオン召喚時、手札にこのカードがない場合はドローしてコスト減少
幻惑の奇術師の紋章 レベルアップ時、チャンピオンスペルを手札に生成しラウンド中のコスト0
賞金稼ぎの名声 所持金200ゴールド毎に+1/+1付与
墓堀りのシャベル ラウンド開始時:1ドローしてフリーティング付与
略奪王の隠し財宝 追撃:このカードのコストを2減少 ラボのケネン触った後他のチャンピオン触るとどれもクソ強く見える不思議 パンテオン弱いとか事前評価で言ってた人はごめんなさいしようね
あ、ランブル弱いって言ってた人はそのままでいいです >>5 追加
■コモン
ワーモグアーマー リジェネレーション
■レア
ガーディアンエンジェル 蘇生回数が1回分増加した状態でスタートする 多くは望まねえ3枚捨てたらダブルアタックにしてくれんか >>10
インパクト2回発動するじゃん
つ、つえ〜 5/5/5捨てるだけでスペシ持ちが12点出せるのは流石に糞なのでNG よく見たらパンテオンが落ちて来る場所うちの近所だったわ・・・w Riot「ヤスオ強くするとスタンの連発でストレスがね...」
ケネン「ハーイヤッwww」 むしゃくしゃしてる時にケネン使って初狩りやマイオナいじめてストレス発散してる 技を出すときに声を出すとは
全く忍んでいないでござるな ラボのカルマって害悪化した?
こんな難しかったっけ?
ジェイスでやってるけど、初手でカルマとエンライト持ち並べられるとゲームにならんのだが >>5
GPはコモン入手、エズ/ゼド/ノーチはコモンorレア、ビクターはレア入手
■コモン
エバーフロスト 召喚時、最も強い敵をスタン
ストームレイザー クイックアタック付与
ゼロ・ドライブプロトタイプ リロールが2回増加
ドレッドウェイの船首砲 召喚時、鉛の忠告2枚生成
トロールキング・クラッシャー オーバーパワー付与
バンシーヴェール スペルシールド付与
ラヴァナスハイドラ 召喚時、全ての敵に1ダメージ
ロストチャプター 召喚時、スペルマナを回復
ワーモグアーマー リジェネレーション付与
黄金の心 獲得ゴールドが10%増加
高潔なるデュエリストの刃 チャレンジャー付与
星の子の杖 ゲーム開始時:ネクサスを2回復x所持枚数
■レア
アークエンジェルスタッフ ラウンド開始時:スペルマナを回復
ガーディアンエンジェル 蘇生回数が1回増加する
クラウンガードの家宝 レベルアップ時、奮起する
コールフィールドウォーハンマー +2/+1
ジャウリムフィスト +1/+2
ルーデンテンペスト あなたがスペルまたはスキルで与えるダメージはすべて1増加する
狂戦士のバックル ダメージを受けて生存時に+2/+2
元帥の対抗策 敵チャンピオン召喚時、手札にこのカードがない場合はドローしてコスト減少
幻惑の奇術師の紋章 レベルアップ時、チャンピオンスペルを手札に生成しラウンド中のコスト0
賞金稼ぎの名声 所持金200ゴールド毎に+1/+1付与
墓堀りのシャベル ラウンド開始時:1ドローしてフリーティング付与
略奪王の隠し財宝 追撃:このカードのコストを2減少 ケネンエズとヨードルどちらかには勝てないときついな
アーリ人気チャンピオンなのにあんまり見ないね 破棄&メカヨードルとゾーイの相性良いじゃんって思ってゾーイランブル作ったけど
ゾーイは仕事するけどランブルは仕事しないパターンが多い メカヨードル使いたいからってランブルを入れる必要まったくないからな・・・ ランブルは召喚時についたスペシ剥がれてもレベルアップでまた付くんだな
なんか活用できないものか 相手の除去に合わせて汚れ仕事とかでレベルアップすると上手くスペシ付けてかわせるね ランブルは進化しても盤面に与える影響少なくてチャンピオンっぽくないんだよね レベルアップ後に素でスペシ付くのは面白い
ディスカのサイオン2にしてランブル1入れてるけどサイオンのカウント一気に稼いでくれるのはまあまあやる
いなくても大丈夫そうだけどな! ラボのパイクが楽すぎて他のチャンプが進まなさすぎてやばいわ
最初のポッピーすら抜けられん
これパワー1まで繰り返すんか? アーリのデッキ構築難しすぎる
アーリ自体はスタッツも良いし挙動も面白いんだけど… アーリは1コス凍結で雑魚に返り討ちにされるつまり雑魚だし ケネンも凍結で雑魚に返り討ちにされるんだよなぁ
なお HSがOTKデッキで人口消し飛んだ過去あるのにエズリアルなんてカードを最初期に作ってたのかなり尖った開発だよね エズリアルはナーフや修正されつつもずっと環境にいるな
ガレンにダリウス、見ているか? リソース稼ぐカード入れすぎだしそんなデッキで奮起は強くないから運搬員は要らないし海貝入れるならトリンケット入れない理由がないしアタックトークンないと追撃できないから相手ラウンドデッキの半分腐る
あとタムケンチをこの使い方で入れるならバリスティックボットの方が強いからコンセプト自体も弱い 奮起でランブル進化早くなるじゃん・・・
メカヨードルのインパクトでゴリ押し追撃できるじゃん・・・
タムケンは敵食えるじゃん・・・ 天空はまだフィニッシャーにオレソルいたけどメカヨードルは繋ぎとしては使えるけど結果的に何したいのか分からんようになってる感ある 確かにランブル自体は奮起系と相性いいけど他のカードはアタックでアド取れるわけじゃないからねイルーシブとそこそこ噛み合うくらい
アタックラウンドに追撃できるのは当たり前、この量の追撃入れるなら相手ラウンドに起動できないと致命的でしょ
レックスとか銛みたいな相手の動きに対応する札はラウンド選んでられないし
タムケンは敵食えるけど小さいの一体食えるだけだから対応されると6マナ丸損レベルだしチャンピオン枠使ってやるほどの強さはないだろ
タムケンは進化望めるデッキじゃないとかなり弱いと思うわ 介護なしタムケンで敵食おうとするとか無謀すぎんだろ 天空は相手の動き潰すカードが結構多いし地域的に回復も豊富だから(現環境だと力不足とはいえ)一応リソース勝負まで持ち込めるようにできてるけど
メカヨードルは潰せるカードが32チャレ位しかない上に地域的に基本回復がないからメカヨードル生成してる間にネクサス削られてバーンなりイルーシブなりで普通にフィニッシュされてお終いだわ 自分で書いたけどフィニッシュされてお終いってなんだ あっそ
じゃあもう使わねーよこんなクソゴミチャンプ まあ現状かなり弱いから仕方ねえわ
流石にバフか新カードでテコ入れ来るだろうしそれまで待つしかないわな メカヨードルチャンピオンは実はもう一枚いるからそいつと組ませよう! たむけんもソラカ以外の相方ほしいところだなって思ったけどほんとに実装されたら絶対文句言うなこれ たむけんリコールしたら食った奴場に戻らなかったらいくらでも使えるんだけどなー 大会のタムソラカミラーの試合見たけどガチで陰キャのニチャニチャ笑いが聞こえてくるかと思って戦慄した さてゼドポッピー勝てんくなったから今環境何がおすすめ? ゼドぽマジでパンテオンに勝てん。ムキムキすぎあいつら パンテオン6で進化できるとちゃんと強いなどっかで事故って7になった瞬間死ぬが パンテオンが追加チャンプでは一番面白いな
後半ポンと出すだけじゃダメで、場にいる状態で育てて強力なフィニッシャーになるのが良い パンテオンはどこまでいってもミニモーフ1枚で台無しになるのが可哀想だ パンテオンより弾薬庫のあいつの方がなぜだか切り札感あるわ 弾薬庫は文句無しの切り札だから
というかコスト相応に強いのってあいつとかレドロスとか本当に少ないし高コス慎重になりすぎてる感はある
今回追加されたカンファとかゴミとしか言いようがないし パンテオンデッキのチャンピオン枠って傷ついた白竜さんではないのか!? パンテオンとopつけた白竜が勝ち筋やなパンツデッキは
ドロソねぇから衣と圧縮できるゼニブレは3枚必須 ドラゴンに寄せて卵割って除去されたら負けでいいだろ エズケネンミラーだけは死ぬほど楽しいな
相手してたら壁打ちに付き合ってる気分で糞萎えてたが ケネンは忠義で出てこなければかなり楽なんだけどなぁ よっっっぽど環境壊れてたんだろうなこれ
ただポッピーは正直やり過ぎなんじゃないかとちょっと思ってる
アフェリオス並に見なくなるレベルに落とされてるんじゃないかこれ ポッピーこの短期間で攻撃力-2とか元がどれだけクソだったかが分かるな ゼドの攻撃力範囲外まで下げられるの笑うわ
攻撃時本人以外のスタッツ上げるに変更とかでも良かったんじゃないか? ホッピーの調整過去類をみないくらい適当だな笑
ユニットコンセプトガン無視はやばいでしょ。タフネス下げて落とされやすくすればよかったのにね。
緊急で対応しないとやばいくらいアクティブユーザーが減ったのかな 冒険家みたいな素人でも壊れ予想できるのに実装しちゃうのなんでなんだよ 頭シャドバか? Twitter見たらポッピーすごいことになってて草
これ市長焼かれたら地域ごと産廃コースじゃん 海貝昔語市長もやっとけよ
バンドルシティとかいうクソオブクソオブクソ地域が二度とゲームで使われないようにしろ こういうゲームってマイオナが楽しめる環境じゃないとだめだよな
多分一生ならないから二度とインストールすることは無いんだろう、、、システムはおもろいのになあ、、 ポッピー可愛い顔に凛々しい声だったのに、、
もうおさらばかな。 これだからカードスキンって買いたくないんだよな
シャドバみたいなリーダーならまだしも もう反映されてるみたいで草
休暇入るから次の1/5調整まではこれで様子見か 最速記録超えるためには実装したその日にナーフしないといけないんだよな シャドバやmtgみたいに昨日までの環境は頭バンドルシティと語り継がれるレベルだったからしょうがない 狩人ナーフのタイミングもこんなんじゃなかったっけ
パッチとはまた別だけど調整入れるよ的な 起きたら色々来てて草
ポッピーはもうリワークしてやれよ ケツ4ってスペル1枚で取りやすいわけじゃないし大差ないといえば大差ないけどナーフの必要はあったのだろうか 進化前はともかく進化後に銛で取れるかどうかの差は出てくるのか 謎ナーフよね、代わりにレベル1で毎ラウンド火薬樽生成して欲しいぞ・・・ GPナーフ?
ケネンに有利取ってたからナーフとかそんな感じかね だったら他バフしてほしかったなとは思うけど
ホピカスはもう環境に出てくんなよ ポッピー徹底的に殺されてて草
ナーフされてもこの短期間で相当暴れてたんやろなぁ…
ガンプラはセジュガンプラがずっと強かったからかな いやいやさすがに(笑)
2/3ってスタッツ2コスト帯のスタッツやん(笑) アイオニア忠義ナーフどうすっかな
1コス雫入れてもあまり変わらずやっていける? あれ、でもアタック下がったことで鍛冶職人でクイアタ付与しながら殴れるじゃん…… 補填が一切無いからアーケイン新規がポッピー系のデッキ作ってたら可哀想だな
新規なんていない?そんな馬鹿な… ナーフの対象は納得しかない
ヨードル横並べもGP絡んだデッキも前環境からずっとtier1なんだから当たり前 gpよりセジュのほうがヘイト強いし勝ち筋だと思います TFGPとGPセジュ両方とも強いからね
レイバレナーフはビルジ自体死亡するのは前例あるし フィアサムに怯えるポッピー草
強化できる対象が攻撃力2以下に限定されたのがでかすぎだな、せめて体力+1したれよ ポピカスこれでも一切使われないことはないだろうな
異常なのは横展開からのバフなのであって自身のパワーではない
まあ冒険家死んだことも影響するだろうが >>126見て思い直した
こいつバフするの自信以下のパワーだけだったんだな
ポピカス使ったことないから忘れてた
じゃあゴミだわ つってもその辺のチャンプよりまだ強そうそんなアタック高いやつ強化してなかったし
ルルポッピークイアタ付与みたいな殴り方はなくなったのはありがたいが どうせ冒険家で+1するか槍で+1するやろ(ハナホジ ポッピーナーフはいい調整だと思う
これでようやく使う気になれるわ
強すぎるカードって使っても面白くない エズケネン面白いから上手いやつがみんな使ってるだけやん
はー調整班クソクソクソ無能 忠義が運営に取り上げられたのってマジで1年ぶりくらいじゃないか 指導者とカミヤナギもナーフ入ったの今更気づいた
やったぜ 他のチャンプの攻撃に2プラスすると流石にみんな強いなって感じるから
いかにポピーが壊れてたかがわかる エズケネン消えたからまた旧環境に戻ってワロタ
海貝は海外で流行ってないのか、なぜか許されてるからな カミヤナギのカウントダウンが偶数から奇数になると使い方だいぶ変わるな 俺は知ってたよ 本当の勇者は気取り屋キャバリエだって エズケネン使うのは上手いやつじゃなくて勝ちたいやつだと思うけど…現環境普通にopだし
回し方わかったら割と脳死 概ね好評というか批判が見当たらないレベルで受け入れられてるな エズケネンは久しぶりにこのゲームでひたすら後出しで試合出来るから楽しかったんだけどな残念 エズケネンひたすらシコるだけだから気楽に回せるデッキだったな tier1にもれなく調整入ってるな
ポッピーがやりすぎ感あるけど概ね妥当だしこんな有能だっけRiotのカード班 ポッピーまたナーフされたのかよ
もう使うやついないだろ 災いのカードで絞りこみもできないし、色々と雑だな
年末にかけて忙しいのか >>157
お前みたいな浅いプレイヤーからしたら脳死でできるんだろうな
択が見えないから エズケネンでマスター行った人曰く無限にプレミ出来るデッキらしい >>159
君みたいにうまぶって最速で最良択見つけれない雑魚はラボ行ってどうぞ やっぱスレ民がナンバーワンよ
J01がなんぼのもんじゃい ここで緊急のナーフ入れるってことは1月5日の調整は期待していいんかな
お年玉調整期待してるぞRiot! メカ冒険家とメカ市長が追加されてランブル環境トップ取るから震えて眠れ どうせドレイヴンナーフしてランブル代わりに入れてくださいって感じの調整だろ ドレイヴン様はriotの名誉抱き枕だからナーフは来ないんだ
俺は詳しいんだ この早さは誰もカードに課金してないからこそだな
冒険家を+1/0にするのは既定路線だろうけど絶対もっと使わせた後にする予定だったはず >>168
Android版名誉主人公のダリウスさんバフしてあげて…もしくはアイコン変えて… ケネンに関してはアイオニアの忠義の事忘れてた可能性が…? 今ナーフ知ったんだが
なんでツイでしか知らせないんだ? わざとぶっ壊れ出してすぐナーフして仕事早く見せてるだけだろ
ユーザーのコト考えてますよアピールに使っただけ さすがに産廃レベルまでナーフするのはやり過ぎなんだよなぁ
ポッピーやGPをナーフしたところでガレンやダリウスが使われるようになる訳でもないしな ST本戦で全員が使ってたレベルは多分あいつくらいだし致し方無し シーズン初めにプラチナでやってると知らん韓国人がエモートで煽ってきて感動する
でも、ダイヤマスターまで行くといつもの面子しか残ってない ハングル見ただけで被害妄想全開って
相手もまさかここまでキレてるとは思ってないだろうな・・・効きまくってるやんw ラボでカルマ戦なのにぼーっとしててマリガンで低コストを残すというやらかしを何度もやってしまう ラボは無双できるから面白かったのに需要分かってないなー >>185
このスレでラボのためにチャンプワイルドカード使うって言ってる人がいたから方向性としては間違ってないのかもしれない
でもカルマみたいに理不尽運ゲーなのはストレス溜まるだけだから良くないねぇ プレイ中にナーフ知って草。ゲーム内どころか公式にも載せないとかふざけてんの?
あとポッピー何回ナーフするんだよ 今回のパッチで相対的に精鋭が熱い気がするんだけどどうだろうか >>188
ヨードルは単体でアド作れるカード多かったことに加えて冒険家のバフあったから強かった
単体じゃ何もできない精鋭に職人のバフ付いたところで何も起きない トリスターナのバフ効果、複数勢力の数じゃなくてヨードルの種類に変更してくんね??? そういや最初のゲーム内のお知らせずっと旅路のままなんだよな
パッチは疎か新拡張すら出されないっていう 緊急ナーフ入ってて笑う
無事だったのパンテオンくらいか つーか市長がおかしいっていつ気づくんだこのバカ運営は
市長自体に除去吐いても生成込みで絶対マイナスなのに頭おかしくね?ミスティック撃ったほうが不利になる謎仕様
そのくせコストマイナス効果とか馬鹿げてる
まぁポッピーのナーフですらこれだけかかった鈍足運営なら仕方ないかもしれないけど そりゃそうだろ
イレアジですら人減ってから気づいたんだから 何もかも弱体化させる気かよ
当時壊れ壊れ言われてたバッカイとか今でも通用するスペックあるのに他のパーツ弱体化されただけで見向きもされなくなったのとかいるのに 1:0交換するカード出すのはやめろとあれほど言ったのに
なぜアフェリオスで学ばなかったのか 冒険家nerfは妥当
poppyのnerfはやりすぎで産廃
statusそのままでbuff効果を+1/+0にすれば十分だった
攻撃上げるだけなら除去もできるんだから対処法もあるのに
安易に体力を上げられる効果つけるから悪さするんだよ 産廃にしすぎて一旦環境から消してちょっと戻す奴だもん ケツがデカいやつは強いって古来から言われてるからな下手な6/2とかより3/4くらいのやつのほうが対処はめんどい ポッピーナーフされた今路頭に迷ってるわ。
何使えばええんや ドラゴンパンテオン流行ってんな
3/2/4はナーフされそう パンテオンデッキはいつかフェイトフォロワーだけ残ってパンテオンはいなくなってそう >>208
白炎竜はジェムつかって実質4/4/6になれるの強いと思う
というか、白炎竜をジェムで介護するだけでも結構強い パンテオン、フィールザラッシュで召喚と同時にレベルアップしたらキーワード付与2回されるんだけど
6個カウント進めてつかえばパーフェクトパンテオンができるのやばくない? そんな仕様あったのか
星明かりでデッキバフするタリックパンテ使ってたのに気付かなかった シヴァーナソラカでマスターまで駆け上がるわ
ちなみに今シルバー2 Riot「アカン大広間でケツ上がるようにしたら環境壊れてもうた...反省やな...」
Riot「アカン寺院でケツ上がるようにしたら環境壊れてもうた...反省やな...」
Riot「アカンポッピーでケツ上がるようにしたら環境壊れてもうた...反省やな...」
Riot「アカン冒険家でケツ上がるようにしたら環境壊れてもうた...反省やな...」
うーんこの EUの公式動画4時間前なのに4000再生行きそう
すげぇや なんでポッピー産廃扱いなんだ
今までが強すぎてレベルアップ後能力が見向きもされなかったのがそもそもおかしかったでしょう
ケツを変えてないのはレベルアップさせて使ってほしいからだよ
運用方法変わって面白いカードになったと思うけどね レベルアップしなくても強いドレイヴンとかいうやつがいるせい ポッピーが昔語りのヨードルにブロックされてポイズンダーツで一方的に処理されるの悲し過ぎる どうせポッピーナーフされても次の拡張でぶっ壊れカードや不快カード追加してくるよ
今回はイレアジ枠のポッピーと狩人枠の冒険家をガス抜き目的でナーフしただけ ラボのノーチクリアした報酬がコモンレリックなんだけど仕様変わった? >>227
ヘルス6以上は極端に除去手段減るけどヘルス5まではスペルだけで倒せる手段いろいろある
進化後GPを殴らせずに倒せるようになったのかなり大きいよ ルーンテラで一番かっこいいカード名
ヘクステックトランスモギュレーター >>230
トライビームインプロビュレーターっしょ お気楽な完璧主義者のワン、ツー、チキチキなんとか見たいなのだいすき あれいいよな
もう一体いると恥ずかしそうにするのも良い
死ぬと汚く「ゔッ」なのも良い すまん初心者なんだがトリファリアンの野心家って強すぎませんか?
たったの2コスにも関わらずパワー5のチャレンジャー…昨日は相手の5コストチャンピオンのガングフランクを葬って震えました
愛用しまくってます、ナーフされますか?? ケネン自分でシコシコ回してる分には楽しいけどこれ相手からしたら確実に面白くないよな >>239
まじめに回答すると、つんつん棒とかいうドロー付き1点火力が流行りすぎてて野心家に限らず体力1のユニットは逆風気味
だから弱いってわけではなく対戦相手による相性が出やすいカードってことだけど、まずナーフはされないと思うよ >>239
ネタなのかマジなのか
自分も強いと感じる側だけど カード名で思ったけど、リリア実装時にひゃっ、危ない!をスペルで実装しないかなー シャドバのがマシだと思ったらサハクィエルイスラフィールトレランスとかで
6ターン目に2面除去顔面18点パンチ、進化権あったら20点パンチとか
クソゲーじゃん lorばっかやってると何やこのクソゲーってなるけどいざ他のDCG見ると20倍ぐらいのクソがお出しされるんだ 結局金も大して入れてないんだからクソ環境とかにガチギレする必要もねえんだよな シャドハヨリマシシャドハヨリマシ🤖って
自分に言い聞かせてるんだなw
ここ最近はたいして変わんねえのになw シャドバは元々対話しないゲームだからいいけど
択が多くて細かい読み合いが長所だったLORがシャドバに近づいてきてるのが問題なんだ ミニミニティーとかいうあらゆるユニットを拒否できる最強スペルをなぜ生み出してしまったのか 初めのゲームシステムは良かったけど結局カードを作るのは人間だから他のゲームとは違う革新的なものは作り続けられないって感じがした だなー、アグロがアタックラウンド以外でも詰められるから干渉できることも限られるし
下手に干渉できても拒絶とか増えればストレスになっちまうしで難しいわ
やっぱ見切り発車でもいいから初期の頃みたいにガンガン調整入れて欲しい あと今のカード追加方式は明らかに失敗でなんで他のゲームがやってないかわかるなという感じ 毎回地域増える方針だからその地域に引っ張れ過ぎたな
他のカードゲームは地域増やすときは大体暗黒期 地域で縛られてるから地域に追加来ないとマジで強化0になるんだよな 強化0でも強いデッキあるけどそれはただ単に何もナーフ入ってないという理由
奴隷兵とかな ミニモーフを盾にフィオラブラウム強くしてもっとメリハリあるメタゲームにしてくんねえかな
ランクなんかマッチング画面で勝敗分かるくらいでいいんだよ フィオラは一生帰ってこなくていいぞ
だが特殊勝利返上するなら許してやってもいいぞ 寺は追加カードのコンセプトが強すぎて結局そこでしか使えないんのがな
潜伏なんてまさにそうだしダークネスもそう
しかも出したのはいいけど潜伏ダークネスの追加カードないんじゃ全くデッキ変わらんし
まぁこの売り方は失敗してるよねーとは思う 海獣、天空、凍結なんかもずっとまともな追加なくて放置されてるね
ギミックはもう充分すぎるほどあるからそろそろ既存テーマの強化してほしい
精鋭とか再鍛みたいなそもそもパーツ足りなくてまともにデッキ組めないテーマもあるし 再鍛は今でもちょくちょく使われてるしパーツが少ないとかじゃなくて弱いのが致命的なんじゃね
精鋭なんか数はそこそこいるのにどれも雑魚ばっかりの無能集団だしな 精鋭はチャンプシスリア出すタイミングをはかってるんじゃないかなぁ ついついシェルショッカーの真似をしてしまう
しゃいごまであきらめゆなぁ! >>269
ラボで毎ターン凍結パワーと相方アッシュにしたとき引いたら強かったわ
まあカルマにボコられたんだが 潜伏実装前は海獣っぽい見た目で、絶対ディープとのシナジーがあると、期待してたのにガッカリしたな。誰が使ってもほぼ同じ構成になるから、強くても何かつまらないんだよね。 >>219
もう他にお手軽体力上がるカードってないの? 結構前に少しだけスマホ版やって最近また始めようかなと思いpc版インストールしたんだけどそれぞれの旅路?ってやつやらされるんだけどこれって仕様?
どこ押してもホームというか対人とか色々選ぶところに行けないんだけど
ルール全く覚えてないからもう1回チュートリアルしたいのによくわからないとこぶち込まれて困ってる 4マナの隊長ヨードルは+1/1のまま
冒険家が壊れてただけでこっちも十分強い ナーフ免れたパンテオン使ってみたけど普通に強いな… なんでパンツがナーフ(笑) むしろ4ターンのバフもらってもいいくらいだわ >>277
確証ないけど左上に小さい戻るボタンがないかな? >>277
俺も久しぶりにサブ垢起動したら旅路送りされてたけど
ジンクスのやつ1周クリアしたらいつものホームに戻れるようになったわ
クリアするまで左上から降参やリタイア選べなくて終了しかない状態のはず
仕様だから諦めてクリアしてくれ >>287えっ
ヴァイの所まで行かないとダメか…?
ありがとう ここ半年ぐらいずっと末期感漂ってるからノープロブレムだぞ 破棄したいならピルトノクサスだけど
それならサイオンドレイヴンのが強いし
メカメカしたいならノクサスバンドルになる
生成多いからなんとかなりそうだけどテンポ悪いしバースト破棄できないのが致命的
神がかり的に噛み合ってないわ…… メカヨードルってカテゴリ自体がどう勝ち筋を作っていく感じでデザインされたのか分からん
まぁデザイナーズデザイナーズ言われるよか他と組み合わせて繋ぎで使ってねってスタイルなのかもしれんが 複合地域多いしトリスと組ませたいんじゃねぇかなぁ
たしかランブルとトリスってデキてんだろ? コーキが間違いなくメカヨードルだからそこからが本番かな… >>296
設定的にはそのはず メカヨードル自体が他地域カウントにもなるし相性は良い
ただバンドル自体が他の地域との複合フォロワーだらけだから無理してメカヨードルに頼って他地域出す必要が無いという そもそもメカヨードルで複合地域稼ぎたいだけならランブルいれる必要ない事に気づいてしまったわ GPは殆ど影響無いな
あのデッキそもそもフォロワー変わって無いしセジュアニそのままなんだからそりゃそうか ランブルに求められてるのは破棄することじゃなくて良質な破棄の種を生成することじゃ無いのか?
これならメカヨードルも使いやすくなるしドレイヴンを超えられる
リワーク早くしろ >>300
悲しいなぁ…
>>299
冒険者ヨードル入れた雑なヨードルデッキは完全にお亡くなりか
カミヤナギもカウント増えて使いづらくなったとは言えこんな勝率下がるとは 2/3とか2コス並みのスタッツなのに使われるのスゲーよな
一回殴れば3/4になるとはいえ 最近始めてスターター買ってGPsejっての組んでみたけど検索しても昔のプレイ動画しか出てこないわ
あんま追加ないけど前環境のデッキがそのまま強いパターンなのか GPsejとか大して追加カードもないし化石みたいなプレイングで問題ないぞ あーやっぱ化石デッキなのか
まだ低ランだけど色んな相手がいて面白いわこっちはtier1の化石デッキ使っててすまんって感じだけど ランブルは最初からインパクトつけて、一枚でクイアタ、二枚でスペシくらいのバフはしていいと思う このゲームの1人用ってクリアさせる気あるの?
ヤスオでノーチラスまで来たけど敵強すぎてイライラしかしないんだが ラボはチャンプによって難易度違いすぎるから別のチャンプで楽した方がいいよ
ゼドとかだと5ターン以内でノーチラスや次のボス行けた
しっかりチャンプ強化マスとかアイテムマス狙うのがコツだよ チャンピオン>カードショップ?>アイテム>スペル>ゴールド
金がなかったらショップは無視でいい 個人的にはアイテム>スペル>ショップだな
プロモーターとかが引けたときのために金は極力温存したい 康夫はなぁスペシくらいつけてもいいと思うけど
4/4//4スタンでリコール2点
4/5/3スペシクイアタ
うーんパワー不足 レベル8で固有取ってコモンのスタンレリック付ければそのままヴィクターまでしばける
どっちかが欠けると厳しい フィオラ特殊勝利なしでも強いから効果変えて3/3チャレで復活してくれんかな
元ネタの必殺技見たけど4方向から相手チャンプを殴ったら即死するってだけで特殊勝利と一切関係ないし lolの能力を参考にするなら
敵1体倒す毎に体力1回復
4体倒したら場に出てる味方全て4回復
とかでいいんじゃね
スクリーチドラゴンとかと比べたら弱そうだけど
今あるコスト3ユニットと比べたら使えるほうだし 復帰してデッキ作ろうと思うんですけど今って何が強いですか? リリース当時にチュートリアルだけやって放置してて、最近始めようと思ってスマホに入れたんだけど起動するとソロモード始まってマップ?から抜けれず延々とソロモードやらされてんだけどいつなったらこれ終わるんです?
対人戦だけしたいんだけど 多少内容は変わってるとはいえ1年半前のデッキが未だにトップメタってのもカードゲームとしては何気に凄いバランス感覚だと思う
時々というか定期的に頭パーになったりするけど >>329
そのステージのボス倒したら終わり
最初のジンクスのやつは短いはず 意図的にシャドバカード組み込んで反応悪けりゃナーフを繰り返してるね >>331
下手くそだからさっさと抜けられないんじゃない? カードゲームってこれ唱えたら勝ちみたいなのが魅力でもあるからしゃーない ユニットはインフレしてるけど、スペルのマナレシオは結構守ってるよね >>335
だからどんどんスノーボールできるかのゲームになってるがなぁ ミニモーフはマナレシオ的に適正だけど不快度はインフレしてるな 低コスチャンプが増えすぎてミニモーフ6マナのどこが適正だよって思うわ
しかも3/3残るしな トリンダメアとかフリーアタック付けてもいいんじゃね
使われないけど ぶっちゃけ拒絶見ないだけで良環境に思えてしまう
あれくだらねーんだもの スノーボール否定の環境ってそれこそ暗黒FTRで一発逆転みたいなのが好みなの まぁアイオニアとシュリーマは打ち消しケアが微ダルさすーんだったりする アイオニアはあらゆる不快要素詰め込まれてるからすげーよ アーリでジリアン出し入れしまくってタイムボム連打するデッキどうですか? TealRedがクソみたいなスキンと使い道のないエモート配布するらしいぞ!急げ! 基本的にデマーシアと組むしかない自由度の低さも欠点だな 多分今使ってもまあマスター行くくらいは出来るんだろうけど取り立てて使う理由が全く無い 今横並べ少ないからゾーイリー強いね
もう見飽きただろうけど ポッピーもエズケネンも少なくなって今は色んなデッキ見るな 超久しぶりに来た✊😤
間違って別のRiot垢でログインして強制的にチュートリアルやらされたけどナニアレ?
あれ新規でやる人これクソつまんなさそう!以外の感想抱かんだろ っしゃあランクで新規の奴ら苛めてぶちころし回ろっかな!
新カードとかメタもよく知らんけどディープでいけるやろ…⚓ ケネンアーリにゴーハードだけ突っ込んだの最近たまによく見るんだけどあれ何なの?
PYBまで撃たれた記憶が無いんだが >>361
使いやすい除去として入れてるだけじゃね >>361
散った鯨軍でゴーハード確定サーチにして集めるやつね
ゴーハード撃つたびに忠義発動率が下がる欠陥構築だぞ 🐉
🤫しっ……年に一度しか現れない炎獄龍カドレムリンだ 奴隷兵相変わらず強いな こっちがアグロじゃないと逆に殺されるわ >>364
説明しよう!たまによく見るとは
⚪⚪⚪⚪⚫⚫⚫⚪⚪⚪ ⚪⚪⚪ ⚪⚪⚪ パックンチョッパーとルルの組み合わせ違法だから規制しろ tealの乞食スキンの応募者が当選数とほぼ変わらんかったのまじオワコン tealの乞食スキンの応募者が当選数とほぼ変わらんかったのまじオワコン あの微妙な棒読みが流れるだけの配信退屈すぎて途中で見るのやめちゃったけどいつやってたんだろ エズケネンとヨードル死んでリーゾーイが浮上してくる感じか
Tealも使ってたルルアーリ結構強そうだしあれ流行ったらだるい事になりそう もしかしてスキン配布って今回が初?
今までなかったと思うんだが 魔女は殺されたから双の行とチョッパーだけが今のルルの相棒なんだよなあ 見習い魔女ちゃん何も悪い事してないのに殺された悲しみ 見習い魔女だいぶメスガキだったからわからせる必要はあったわ ティーモスウェイン面白いね
何よりもティーモが可愛すぎる カウント進めて未来打ち込んだ奴隷ランドをホムカミングすんのきもちええ……!
え?アイスシャードでフォロワー潰されて凍結でアーリ取られて負けましたけど? ランブルの使い道がようやくわかったかもしれん
ハウリングアビスで出てくるとそこそこ使える 偏って糞環境なときより多様性があってなおつまらん今の方が絶望感凄いな ランブルは1体目除去されてもバフ自体があらゆる場所だから2体目は手札コストが必要無い
怖いか? >>384
あと2週間ちょいで大規模調整くるしそれまでの辛抱だ 難しいところよな
俺も修正来てから急にランクマがダルくなった
良環境だと思うけどずっとジャンケンするのがダルい ゼドポッピーとエズケネン嫌いだったから今の環境の方が楽しいわ
とはいえ面白味のあるデッキがあんまないからいろいろバフきてほしいな エズケネンやらかしてない?って思ったけど一週間で寿命尽きたのは流石に笑った
ケネン周りのパーツは仕方ないにしても冒険家の方はナーフする前に実装時にやばいの気づけよと >>385[
ランブルって2体目で1枚破棄すればインパクト重複するんだっけ?
クイアタも重複してダブルアタックになればと思うけど壊れるか >>394
試した事無いけど重複したとしても手札コスト3×2の6枚でそれなら壊れどころか更に弱さを増してるような… 除去増し増しでアグロ耐性あって、ランプには特殊勝利で勝てるバンドルツリー最強 >>397
横並べアグロには耐性あるけどネクサス削りつつOP持ちでフィニッシュ決めてくるGPセジュみたいなのは苦手じゃね >>398
パンテオンいらなくね?→ドラゴンへ
シヴァーナいらなくね?→タリックパンテオンへ シヴァーナなんかより夜釣ポドチャンピオンな3コスドラゴンさん…… パンテオンの最速進化構築教えてほしい。
ロマン砲組みたいんだ。
1,2ターン目は何を集めればいいんだ。 パンテ最速進化することにロマンあるか?
10ターン目とかでも十分倒せるぞ パンツって特にシナジーなくて単体でまあまあ強いってだけだから
どいつと組んでもいらなくねってなる リーシンや最近見ないけどナミデッキににアフェのスペルが出張してるので駄目です ただパンテで最速狙うなら0コスで対象取れるシャドウアイルじゃないか
とはいえパンテって育ててレベルアップしないと微妙だからな ラボティーモのゼドステージ、なんか全然クリアできなかったんだけど、武装解除(敵全員-1/0)取ったらだいぶ楽だった
相手のパワー打ち消すだけでこんな変わるもんかね 双の行2マナなんだからエフェメラル付与22バフのやつ33に戻しても許されねーかな >>412
単純に相手の攻撃に耐えれなくなるからね イルーシブや横並べ系の敵が多いのも大きい
逆にGPステージで大活躍する被ダメ時+1/1が空気となりやすい パンテ最速狙う必要あるんか?
結局Fateでバフしなきゃ使い物にならないし セジュアニって能力が秀でてるのはもちろんパワーもタフネスも高いけど
よく考えたら乗り回してるあの豚野郎が強いだけなのでは? 追加来ても盛り上がってる気配全くないけどよくサービス続いてるな >>422
本家で儲かったお金で遊びで作ってるだだけだからね…… え 遊びで作ったソースあんの?
流行ってないからって適当なこと言わないほうがいいと思うけど... 課金させる要素が少なすぎてそういう風潮になってるだけ 普通に名誉毀損だと思うんだけど...
ガチで作ってたらどうするんだろう... 2年開発したプロトタイプを発表寸前にハースストーンがリリース
HSが超面白くてこれじゃ駄目だなって察して1から開発やり直したくらいには本気で作ってるぞ まあ採算の取れてないコンテンツは道楽でしかないのは確か やってる方向性はトヨタみたいなもんでしょ
曲がりなりにもプレイ人口世界一なんだし、この先もLOL一本で行くよりは技術獲得も含めて幅広く展開してく方が未来ある
今はわかんないけど第二のディズニー目指せる位のポテンシャルはある、かも? >>427
じゃあ通報でもすればいいんじゃないですかね…
名誉毀損って言葉覚えたてで使いたかったのはわかるけど…… カードゲーム好きな人が作ったのは分かるけど初期の頃のほうが熱意を感じたわ
どのカードにも居場所を~みたいに頻繁に調整してたし 手札全捨てファロン&相手フォロワー召喚時エフェメラル付与「おっそうだな」 最近はカードがインフレ気味だからガンガンバフしないと初期カードはどんどん居場所なくなっちゃうよな
頼むから次の調整では大量バフしてくれー 単純に強いわけでもなく
コンセプトに組み込まれることもないカードは使われないよね ウィンドフェアラーの幼翼みたいに急に浮上するやつがいるのは置いといて
新米ヨードルみたいな死産だったのを調整して欲しい ポッピーこのステータスならクイアタ・チャレ・タフあたりのどれか1つ付けてもいいんじゃねーの チャンピオン9枚になってもガレンの居場所が出来るわけじゃないから チャンピオン9枚にしたらすべてのビルジデッキでTF使われることになるからやめろ リリース時には全チャンピオンがどういう効果やスタッツ持ってるのかって大体決まってると思ってたけど、そうでもないんかな〜
それならインフレもあまりしないのかと思ってたけど もう3地域制限にしてハチャメチャカードバトル路線やるか… ガレンは出した時に奮起していいんじゃね
若干やり過ぎくらいまでバフして様子見して調整して欲しいわ ガレン正直全然マシなほうじゃない?
カタリナとかまともに戦えてた時期あるのか? 最近復帰して良く分からんけどジェイスってレベルアップ時にブリっと産むアクセルなんちゃらは復唱しないってことでいいのか?
こいつガレン未満だろ
なんか強い構築会ったりすんのか? >>447
ジェイスが強いと言うよりその周りの技術主任や工房が便利で6コス↑スペルがほいほい撃ててた
今は環境変わったから知らん 召喚時エフェメラル付与って影の刃レンだっけか
ファロンはリワーク成功したけどレンは全然だな ラボのチャンピオン固有パワーってメインチャンピオンじゃなくても途中で拾えば出てくることがあるんだな
ゼドスタートで途中ケイトリン拾ったらピルトーヴァーの保安官が出てきたわ 今までは新地域増やしてたからバランス取りの難しさと合わさって既存地域の追加がおざなり気味になってたけど、次のセットからはバンバン環境に手を加えてくると期待してる まさかあんなに優遇されてたシャドウアイルがこんな事になるなんて状態
>>451
草 NA1位モノパンテオンか
相方要らね感は確かにあったんだけどマスタリー勿体無くてゾーイでも何でも入れたくなっちゃうやつ >>450
アイオニアのアクシャンシヴィアが流行ってた頃はそこそこ採用されてたぞ タリック入れる枠をバスティオンとチェインベストに置き換えた感じか
ピーキーすぎる気もするけどいけるもんなんかね >>447
アクセルゲートはターン最初の6コスト以上のスペルとして詠唱すれば2回かかるでしょ
そういうデザインなんだから フレヨルドだけカード少ないしパワーも足りてない
ターゴンも天空関連はバフしてあげてほしい フレヨルドはマナ加速があるから下手に強カード追加できないんだろうな リサンドラもトランドルもセジュアニも追加チャンピオンは毎回つよいけどな どうせナーともう一体くるフレヨルドのチャンプどっちもつえーオチよ 滑水のウェーブライダーの上に乗ってるのってシェリーじゃないのかな?
シェルショッカーみたいに喋ってくれないから確証が持てない >>449
スペルマナの余裕が生まれようがジェイスの山彦が活きるコスト6以上スペルって意外と無いんだねぇ
>>460
そうね
デザイン的にそういう運用かと思ったけどTealRed爺のwikiだと復唱しないみたいに読み取れた じゃあコスト上げて使えば良くね!?
抑圧の石像ジェイス始まったな バックユアバックのコスト6になったらジェイス使うか カタリナ毎回ネタにされてるからカミヤナギ置いて奮起しまくるネタデッキ作ろうと思ったら早速ナーフされてたでござるよ 石5ジェイス1盤面のコスト6ゴーハード復唱でPYBするんでしょ
実質コスト10踏み倒しとかぶっ壊れか? 初めてプレイした時天空カードはさぞ強いんだろうなと思ったけど全然そんなことなくて拍子抜けした 言うて当時は456限定天空でほうき星引きながら他の天空に繋げても余裕だったと思う
あの頃に比べるとだいぶ環境早くなったと思う 最初期のバーンアグロよりかは遅いけど 流行りのTFナミのデッキに入ってるからそれかな
ナミでイルーシブ強化、TFレベルアップ、海貝で無限リソースと勝ち筋多い ラックス海貝とゾーイ海貝も見たわ
隊長が完全にチャンピオン枠になってて草 海貝とか典型的だけどスタッツ良くて書いてることも強いカードとスタッツ悪くて書いてることも弱いカード多いよなこのゲーム 海貝テンポ悪すぎてマジ無理だわ
条件満たしたら3ドローとかの方がまだ許せる 悪ふざけ海貝は2枚目の悪ふざけで同じの取っても貰う奴はコストが上がらないサイレントバフ貰ってるからな まだ悪ふざけで相手のカードパクれる仕様俺は納得してないよ 雑に海貝パッケージ入れるだけでほぼデッキになる現状はとっとと是正してほしいかな
具体的には貝類学者が狩人レベルだと思ってるからとっととナーフしろ 貝類はタフネス1でいいよな
市長といい入れ得が過ぎる 3コス以下のスペルでしかも3択だからほぼハズレ無しなのよねアレ
海貝はとりあえずタフネス下げてくれ まず同じ地域におでんつんつん男がいるから迷ったらとりあえずそれ取っておけばいいしな
バンドルはほんまゴミだわ 貝類学者はノクサスと組んでると何かしらの除去取れるからなあ ポッピー使ってた時、貝より望遠鏡の方がうざかったわ。というか具体的には望遠鏡でブロして烏打ってくるのうざすぎた >>477
このデッキ弱くね
ビルジの貝類学者とトリンケットトレードから持って来れるスペルがあまりにも弱過ぎる
海貝じゃなくて良い感 悪ふざけして自分は元コストもらうなんて
悪ふざけなんて言うレベルじゃない 餌食の後に白炎竜出してもドローしないんだけど??? ラボの名声レベルレベル8まではデフォで持ってていいだろ
レベリング作業させんのやめてくれ このしけ具合もうそろカード追加だっけと思ったら追加された直後で草 >>493
それな 新チャンピオンやろうとしても8まで上げるのに結構時間かかるの怠い これだからハースストーンの発見はパクっちゃ駄目だと実装前からあれ程…
ハースの発見や無限リソースが嫌で移った身としては悲しいわ >>496
シャドバは今めちゃくちゃ盛り上がっとるで
海外でも流行りだして世界で一番流行っとるやろな ハースの世界大会決勝が日本人対決で盛り上がってたよ
なおエグゾディアミラーで決着が着いた模様 >>497
かといってスペルでのみってなったら
なんでわざわざマナ使ってランダムでカードいただかなきゃならんねんってなるけどな
望遠と市長はクソ 発見はカードとしての強さとランダム性が両立できるから開発的には楽できるよな >>496
マスターデュエルっていう遊戯王のかなり力の入った新作アプリがもうすぐ出る
分解10生成30とか良心的なレートで課金ゲーにはならなそうだし普通に流行りそう ルーンテラで磨いたカードゲーム力で遊戯王も制覇しようぜ >>505
その二つはルーンテラよりも過疎っててオワコンだよ さすがにルーンテラより過疎ってるカードゲームなんて存在しないだろ ルーンテラは第3のlolとも言われてるしもう少しカードと地域が増えたら覇権取れると思う とりあえずアジアとSEAは合併してくれんか
それだけで大体の問題は解決する MTGAはデジタル専用フォーマットが追加されて発見とかやりだしたよ
でもデジタル用カードの資産要求が増えすぎてやらない人も多いっていうね 結局無課金でも最新デッキで遊べるくらい緩くないと続けられないよな
マスターデュエルとかカード多すぎてよっぽどばらまかないと重課金ゲーになりそう あそこはdupeを握りつぶした運営にドン引きしてinしなくなったわ このレベルの過疎でサーバー分けてるの意味わからんのやけど 仕方ないけどマスター帯はかなりマッチングキツい
プラチナにはあんなに人がいっぱいいるのに >>498
お前シャドバスレに常駐してる嫌われ者だろ 懐かしいな エクスペとかいうガチで誰もやってないモードどうにかせえや エクスペマッチングしないのはいいけど代わりに当たるBOTがキチガイレベルに強いのどうにかしろ 適当デッキで手戦うモードに積み込みアグロai持ってくるのはやめてほしいよね もうこの腐りきった過疎を脱却するにはミスフォーチュンちゃんカルマちゃんジンクスちゃんアーリちゃんのえちえちおっぱいスキン配布するしか道ないだろ…… 自分でレスして思ったけど未だにミスフォーチュンちゃんのスキン無いっておかしいだろ 人気チャンピオンなのに
その割にドレイヴンとかいう気持ち悪いおっさんは二種類もリリースされてるしマジでどうなってんだよ どのチャンピオンが最強か作ってる方はそりゃ分かってるからな 使用率が低いチャンプから順にえちえちスキンを作るべき アーリケネン使ってみたけど強すぎないか
ナーフされてこれ?調整はよ 開発の想定してたアーリケネンよりエズケネンの方が強くて怒られたんだよなあ… ダリウスやガレンの全身網タイツスキンの時代が来るか >>535
でも、つかってみると勝ち筋がアーリ、イルーシブなんよな…
ケネンをスルーしたとこで双拳、みたいな動きできないしな… 本家にスキン大量にあるんだからもっとガンガンスキン出してくれ
具体的には超越者組のスキン出して安心させてくれ カードアート3枚必要だから出しません判定されてそうで怖い スキンって進化アニメーションなければ新カードよりもよっぽど楽に追加できそうなもんだけどまだ少ないよな エリスも何度も最前線で使われてる実績あるチャンピオンなのにスキンないな
以前ここで原作のえちえちおっぱい画像貼られてた覚えがあるからあれで作ってくれればいいのに パンテデッキで1コスフェイトの奴が腐りまくるんだけどこれ入れる意味あんのかなぁと考えたけど上位勢全員入れてるんだよな… 入れないと3コスドラゴン引くか引かないかのクソデッキになるぞ
今でもフィオラ単と動き大して変わらないクソデッキだけど パンテタリック相手20戦くらいはしたけど3コスドラゴン引かれなかったことねえな
みんな1パス2パス3ドラゴン ドラゴン引く為に全マリガンしたらパンテタリックでフルハウス完成した時デッキ使うのやめたわ ラボのAIまじでむかつく
負け確なのにライフスティール持ちを除去してくるの腹立つ 久々にエクスペやったらbotに負けて草 なんやあのエクスペとは思えんガチガチの蜘蛛デッキ >>552
後続に繋げるためなんだよなぁ
なおガンプラは負け確でも鉛撃って体力Sランク阻止してくる模様 >>553
botは手札事故起こさないからエクスペだとクソ強いんだな 今の環境、出てくるのバラバラすぎて何が握りゃいいのか状態
強いて言うならアグロとアーリ絡みが若干多いかな 時間帯・ランク帯にもよるけど3戦前くらいに当たったやつとまた当たることが多い気がするのでそいつをメタったデッキ >>546
2ターン目心得
3ターン目ゼニブレで悠長にドラゴン出してるターンに5/6op持ち完成して文字通り伝説(チャンピオン)になるんだよなぁ ノクサスのメカヨードルがインパクトでちまちま1点だして
ターゴンのドラゴンはOPフューリーでブロックを許さずアタックっておかしいと思わんのか? 毎ターン永続+1/+1できるって頭シャドバかよ
無防備の相手に対してアタック時のみ1/1のチャンピョンさんこのゲームやめるで HSは劣化シャドバと化してるバトグラの方が多分人気
mtgaはスタンやる分にはいいけどそれ以外はアルケミー含めてうんち >>562
Fateなら全然入れる余地あるで……?
使ってりゃわかるけどまなかつかつでバフしてーけどできないターン多すぎ問題
まぁ別に理解できなきゃ別にいいけど俺はそれで勝ててるし… >>565
そんなもん使うくらいならチェインベストのほうがいいだろ
相手の除去に合わせて撃てるし、フェイトとタフは相性いいし レンジャーの決意の方がいらない子扱いされる時代が来ようとはこのリハクの目をもってしても 高マナスペルは拒絶されるんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ なんでやっ パンテ召喚から1ターン以内やったらアタック成功率は98パーセントと言うてたないか
ミニモーフでバーストしたんだッ 高コスファストスロウは拒絶があるから許されてるだけだぞ
過去の破滅暗黒のクソゲーを再来させてはいけない 拒絶なんかなくとも準備して撃つのを許す方が悪いぐらいのバランスに仕上げてくれ ダリウス!暗黒デッキにいた時のお前はもっと輝いていたぞ! ダリウスが進化した時のBGMすき
セリフ喋ったあとの小さい音量で流れるあの余韻 忠義バジリスクがエグかったもんな暗黒ダリウス…
ダリウスはサイオンが死ぬまで環境には出てこれなさそう ルーンテラの顔であるダリウスをいい加減バフしてほしい
6/6/6か、5/6/5にしてLv2ネクサスストライクで
一番弱いチャンピオンにネクサスと同じだけダメージ、死ぬと連鎖する とか派手な効果つけてくれ ダリウスは昭和のチャンプって感じ
令和に刷られたチャンプに追いつけてない アーケイン観て始めました!
ヴァイが思ったより弱かったのでやめます ジェイスがなんとも言えんのが良くねえわ
アーケインイベントとして追加してんだからさあ…… 4コス2/3は流石にかわいそう
フェイトでもつけたげて😭 >>597
実質4コス4/5でフェイト持ちになる地獄絵図なんだよなぁ ポッピーにタフちょーだい!本家でタンクであることを考慮して! 市長でコスト減少効果も悪さしてるからあの偽市長も次のアプデできっちり処罰しといてね ケネン使ってた奴ら今何使ってんのってレベルでケネン見なくなって笑う 正直あのナーフされたらケネンってどう使えば強いんだよ感あるんだが 相手がケネンの時くらいしか有利取れなかったのに減って悲しい
俺のおやつ返して どうやってもダークネスデッキに勝てません
戦い方を教えてください
ダークネスセコすぎてまじで悔しいです >>605
ダークネスのダメージを絶対増やさないようにすれば余裕 >>606
自分が使うデッキの中にユニットを取れるスペルを入れとくってことですよね? これからはチャンピオンになんとなくクイアタ付けるのやめてフェイトにしような >>607
ダークネスの威力を上げる手段が、いびつなカタライザーのストライクとベイガーのターン終了時。
それさえ止められれば怖くないから、ノクサスの死の手や淘汰、
ピルトーヴァーのミスティックショットとサーモジェニックビームとかで意識しておけばいいよ ポッピーという天敵が消えたからかダークネス増えてる気がするな わざわざダークネスとかいうカテゴリ作ったし、シンドラ辺りとかダークネスチャンプとして作られそうだな lolやったことないけどグウェンってチャンピオン可愛いから来て欲しい
来るならシャドウアイルなんかな ヨードルはもう大してネタないから近いうちに来るだろうな ヨードルまだまだいなかったっけ?
ターゴン所属の方がネタ少なかったような ターゴンはパンテオン出したからマジでもうストックないな
次どうすんだろ? キャラクターバイオだと、モルガナとケイルはターゴンでも不思議じゃない
ナイトフォールとデイブレイクが生きていればそのままコンセプトになりそうだし ランブルの破棄効果メインで採用するとメカヨードルいらねぇ
メカヨードル使いたい場合はランブルがいらねぇ
なんなんコイツ 最近になって潜伏というかパイク使ってるけどやっぱこいつおかしいんじゃねーかな メカヨードルはぶっ飛んだ効果無いよな
今後サポートカード増えても駄目そう メカヨードル本体は強くすると一気に不快さ増しそうな気もするけど、メカヨードル選定する奴らは破棄必要で手札増えるわけでもないのに単体性能低過ぎないか
スペル0コスにして4/4/3タフ以外のユニットは全部+1/+1していいだろ メカヨードルは作るのも大変な割に外れも混ざってるのがな ケネンアーリがうざいんじゃ
ぼっこぼこに出来るデッキなんだ?gpせじゅか? セジュGPもそろそろ環境から消えてくれて構わないんだけど このストーリーモードみたいなの一回クリアしないと止めることもできないのかよw
マジで自己満矯正やめろや
復帰する気無くなったわ どうせ復帰後も結局ラボで経験値稼ぎやるんだから諦めてやれ 無理やりやらせる意味は分からんな このスレでも戸惑ってる初心者いたし
まぁゲーム自体は俺は面白いと思うけど 俺の作った最高のゲームをやれって作者のオナニーだよ
一番嫌われる行為 旅路orゲーム終了なのはやばいよなw
トップにすらいけんかった気するわ ライズとかもターゴンに旅してます設定でターゴンチャンプにできそうだけど
シュリーマにイシュタル勢が出るなら今後一番チャンピオン不足する地域ってビルジウォーターな気がする 昔語りのヨードル何でこいつ許されてんの
召喚時の生成いらんだろ パンテオンガチャとジャッジメントで劣勢を跳ね返すの脳汁出るわー 先にシコったもん勝ちのゲームやってて何言ってんだ👋😁 海貝自体は普通に不健全だと思うけどこのゲームの6コス以上の生き物あんくらいアド稼げるか直接リーサル取りにいけるかじゃないと使う気にならん ならもっと素直な壊れにしてほしいわプレイ時5点火力飛ばすとか
一人で一生シコシコされてほんと迷惑、ゲームなのに何も楽しくない アーリルル楽しいわ。てかやっぱハンド捨てるデッキ大体楽しい 海貝はトリンケットでタコイタチ増えなきゃいいだろ
テキスト的にタコイタチが増えるのはバグみたいなもんだしそこ変えてくれれば許せる範疇 アーリルルは強いなシナジーなさそうだけどチョッパーとの相性良すぎだなアーリ
最初な見つけたやつすごいわ
ただ引っ張って一方的にトレードは見習いフリートフェザーのトラウマを彷彿させるからやめて? 結局0マナ召喚0マナスペルが暴れてオタクが調整するとこうなるの典型って感じ >>659
CEDQCAYECIAQIBAQAEBQEAQBAICAGAQFAICAOAQBAIGBKBIBAQGCMJZNGQAACAIDAIKA
英語だけどデッキガイドあったわ
https://runeterraccg.com/ahri-lulu-the-unexpected-best-performing-duo/ ミニオン生成されるのバフ引き継がないただの同名カード生成かよ
ゴミじゃねぇか コピーが同名カードで
まったく同じコピーが全部引き継ぐカードのテキストだぞ 海外サイトのデッキやメタレポート見てない人の方が大多数なのかな
日本語だとテンプレwiki以外にまとまった情報サイトないよね この環境ポロ産みおじさん活躍できるんじゃね?
と思ったら相手も同じこと考えてて即ブラウムスウェインミラーになったけど笑う 同じカード入れてるやつとマッチングしやすいようにできてんだわ
時間軸トランドルでミラーマッチになったから間違いない 特に今回の追加チャンピオンなんかは回し方にコツがいるカードが多いから
情報集めるの苦手な人は苦労してるんじゃないかな
ここはDEKKIの評判あまり良くなかったみたいだけど
日本語でデッキの回し方教えてくれる数少ないサイトだったんだけどな やーまじでデッキの回し方を学ぶ機会はないよな
英語の翻訳して読めるやつはいいけど英語アレルギーのやつはついていけないだろうし 英語アレルギーなら海外のゲームやらないほうがいいやろ デッキの回し方とかマッチアップとかマリガンとか普通に参考になるぞ
採用意図とか知らんとランクマと環境違う大会とかで調整できなくなるし
英語は読めなくてもグーグルでいけるいける
ちな訳後の"暴動"="運営" そういう解説してるサイト見つけるの自体が面倒だけどまぁ見つけてしまえばグーグル先生がページ翻訳してくれるから楽な時代になった ダイヤ以上はネットの情報見ても別に勝てないから良いけど
ゴールド以下向けの情報サイトは欲しいね 初めてエクスペ7勝したけど最後がbotって全然締まらないな パンテオンデッキが3コス竜引かれた時は強すぎるし逆に3コス竜引けない時弱すぎで両極端すぎる DeepLの翻訳精度がすごくて感心するくらいすごい
本当にすごい ラボ一周のタイムがどうしても15分切れない……
17分の壁が厚い 最近始めてラボやってるんだけど難しすぎない?
ヴァイのゼドステージで道中の雑魚戦すら最初の2戦突破出来るの2,3割程度なんだけど
レベル15で蘇生回数+1もらったけど何の解決にもなりゃしない ヴァイはレリックでクイアタ持たせればビクターまでは行けるよ ルルとパックンチョッパーの組み合わせを禁じる法律まだ? ヴァイはインパクト付与とかいう微妙パワーだから難易度高そう ヴァイは5コスの時点でクソ雑魚なのにデッキも弱いからしょうがない 初期チャンピオンだとジンクスのパワーがめちゃくちゃ強い
まぁノーチステージは18にしないとキツイけど >>685
レリックアイテム現時点で4つしか無いんだけどクイアタなんて無いんだが
と言うかヴァイはデフォでチャレンジャー持ってるのにチャレンジャー付与するレリック持ってるしわけわからん
もしかして取得出来るレリックって完全ランダム? レリック込みで強いチャンピオンはちらほらいるけどパワーだけならパイクが最強だからクリアしたいならパイク作ると良き レリックアイテム最新版
GPはコモン入手、エズ/ゼド/ノーチはコモンorレア、ビクターはレア入手
■コモン
エバーフロスト 召喚時、最も強い敵をスタン
ストームレイザー クイックアタック付与
ゼロ・ドライブプロトタイプ リロールが2回増加
ドレッドウェイの船首砲 召喚時、鉛の忠告2枚生成
トロールキング・クラッシャー オーバーパワー付与
バンシーヴェール スペルシールド付与
ラヴァナスハイドラ 召喚時、全ての敵に1ダメージ
ロストチャプター 召喚時、スペルマナを回復
ワーモグアーマー リジェネレーション付与
黄金の心 獲得ゴールドが10%増加
高潔なるデュエリストの刃 チャレンジャー付与
星の子の杖 ゲーム開始時:ネクサスを2回復x所持枚数
■レア
アークエンジェルスタッフ ラウンド開始時:スペルマナを回復
ガーディアンエンジェル 蘇生回数が1回増加する
クラウンガードの家宝 レベルアップ時、奮起する
コールフィールドウォーハンマー +2/+1
ジャウリムフィスト +1/+2
ルーデンテンペスト あなたがスペルまたはスキルで与えるダメージはすべて1増加する
狂戦士のバックル ダメージを受けて生存時に+2/+2
元帥の対抗策 敵チャンピオン召喚時、手札にこのカードがない場合はドローしてコスト減少
幻惑の奇術師の紋章 レベルアップ時、チャンピオンスペルを手札に生成しラウンド中のコスト0
賞金稼ぎの名声 所持金200ゴールド毎に+1/+1付与
墓堀りのシャベル ラウンド開始時:1ドローしてフリーティング付与
略奪王の隠し財宝 追撃:このカードのコストを2減少 一部チャンピオンだとビクターよりノーチステの方が遥かにキツいの普通に調整雑だと思う ゼドステージは最初に左いくと回復ないとつむこと多い ランブルちゃんは生まれつき身体が弱く
スペシインパクトクイアタの強化が必要です
しかし強化には手札3枚という莫大なコストがかかります
ランブルちゃんを救うためにどうか協力をよろしくお願いします 元からスペシとQAあるとシヴィアと間違えられる可能性あるからな あらゆる場所のランブルに付与するが全然意味をなしてないから
あらゆる場所のメカヨードルにしとこ 8までは苦行だけどパイクで荒らせるように作っておくとレリック獲得は楽 インパクトくらいは最初からあってもいいんじゃねえか メカヨードル見てるとなぜかサイボーグクロちゃん思い出す ランブルジンクス組んだけど想像以上に弱かった
ゴミだ
使いもんにならねぇ まじおもんねぇーーー
リコールリコール拒絶拒絶
ばかじゃねぇの
使ってる方しか楽しくねぇからカス サイオンディスカにランブル入れてるパターンあるけど見るたびに従来のドレイヴンサイオンでよくねってなる アイオニアってやっぱ糞だわ
糞じゃない地域ないのか もうやめたわ
普通にドレイヴンサイオン使った方が強い
リコールするクソ野郎もゴリ押しでなんとかなるし
ランブルなんて追加されなかったんだよ 10マナ上限かつ2地域縛りで墓地のスペル回収みたいなのも無いのに拒絶系統のカード作っちゃいけなかったと思うよ 久々にやったけどつまんねえなあこのゲーム
何時からこんなにつまんなくなったんだ?
シャドバのほうが100倍面白いぞ ラボのレリックアイテムが他のチャンピオンと共有するしないの基準はなんなの アフェリオスは絶対に青い悪魔こと変異種がモデルだと今でも思ってる >>717
誰かが装備中のは付けられない 複数個持ってれば付けられる
複数チャンプの同時プレイができない以上、単に面倒なだけの仕様 3/2/4処理したら即切断されて草
気持ちは分からんでもないけど極端すぎるだろこのデッキ ランブルはどうせ年明けにバフ入るからいいでしょ
そろそろナサスとかも脱獄させてくれないか? メカヨードル生成で戦うデッキでもランブル抜いてトリスターナ入れた方が強いまであるからなあ
ランブル召喚時に一枚選定くらい付けてほしいよ まぁでも伝説君も1ターン目に出してマナカーブ通りバフできたらだいぶムキムキになるんやけどね… >>719
ありがとう全レリックの共有自体はされてたのね…
なんでそんな不便でしかない仕様にしたんだろう やっぱキノコで嫌がらせするのが一番楽しいわ
フラボムもキノコ並にカード揃ってくれたらな 開幕リーサルアタック前にセナに静寂撃つの楽しい
ファスト化した除去でしのごうと考えてただろうけど残念w お前ら普通にランブルよりどうしようもないカタリナのことは何も言わないよな カタリナさんは弱さの年季が違うからな
lorがイベントで披露された時から弱い ラボ順調にクリアしていくと固有パワー1取った時にノーチラスに
当たるのまじサイコ 1点ダメージ飛ばす系パワーがまじ意味ない ラボでノーチラスまで来たら一気に難しくなってもうクリアする気失せるな
DCGでレベル上げとかアホくさいし ……消せよ
パワー18まで上げても意味がないケイトリンの悪口を取り消せって言ってんだよ!! ただの経験値稼ぎで虚無だからレベル上がるって楽しみあったほうがいいんじゃねえかな ラボは俺TUEEEEするのが楽しいだけだと思うんだけどケイトリン使うやつってマゾなの? いうて強いほうのチャンプはLv8あればクリアできない? オデ、バカだからアーリカタリナってデッキ見かけても、よくわがんねぇ どーやって使うんだー? 年明けの大規模パッチ
昔語り→タフネス4に
市長→4コスかタフネス1に
海貝→タコイタチ禁止
最低限このくらいはやれよ無能調整班 フェイトデッキ使ってる奴大したドロソも無いのに毎回毎回伝説白炎ゼニブレパンテきっちり揃えてくるのは何なん やっとラボ5キャラの名声レベル最大にしたわ
障害者手帳2級ってとこか? おれバカだけどさ構成考えるの楽しくてたくさんデッキ作ったりして楽しんでんだよね
でもバカだからさ考えなしに低コス横並べしたりスキルやスペルでネクサス速攻で削る戦い方のほうが勝てんだよね
売れる歌と歌いたい歌との間で苦しむミュージシャンみたいで辛いんだな dcgは上目指さないならオンリーワンのが数倍楽しいぞ チンパンの集落バンドルシティと陰キャの集落アイオニアはとっととこのゲームから削除しろ ディープは序盤に埋められたキノコは消えるけど後半枚数少なくなったデッキに特濃のキノコブチ込まれる事になるぞ デッキ下数枚のキノコ削除よりも圧縮で寿命縮める方がきついよね 俺も大量に埋め込んだキノコがアジールLV3で全部消し飛んだことある 3コスだと使いづらいけど2コスで使えていいカードかというと
それよりヘリアのコスト下がらない? ワイルドリフトのイベントにルーンテラのイラスト使い回されてんぞ
落ちぶれたな ヴァイのラボ難しいって見たからやったけどストレートでノーチまで来たわ、まだノーチやってないけど
今の所ケイトリンが一番大変だったかな ランキング1〜8位全部違うデッキなのやばい
その下もほとんど被ってないし デッキの数より59人しかマスターいないほうがやばいだろ... 知らない人とゲームするの怖いしみんな顔馴染みでいい空気感だよ マスターまで来ればハングルもいなくなるぞ!
むしろ環境初期だけ知らないハングルに出会えて感動する パンテオンとアーリが多いのは新カードだし当然なんだけどそれ以外がマジでバラバラや ケネンもナーフされたとは言え未だに見かけるし新チャンピオンそれぞれ活躍の機会与えられてて良かったな ジェエスは微妙なの?
6コス以上スペルシナジーとかいうどう動けたら強いのか分からんカード群を使ってる動画見つからん 実際DCGの中でも面白い方だよ
欠点といえばルムマがないのと限界集落っぷりぐらいだ致命傷じゃねーか 同じ相手とまた当たった〜が多いと萎えるけど別に言うほど致命的か 村みたいなスレ以外にゲームの話をする空間がないとふとした時に虚しさを感じる ノクターンをナイトフォールの呪縛から解き放ってくれ頼む 全ユーザーがこりゃ採算取れないって思ってるだろ
今後の展望に何も期待できないのが過疎の原因よな >>771
新米なので把握できていないのですが、過疎っているのは日本の層だけなのですかな?
Twitchや虎牙等の世界も含めた配信では1万人とか視聴者いるのだが
やはりMTGアリーナの方が人気あるのでしょうか? 別に日本だけでもないぞ
全体的に少ない
定着ユーザーが少なすぎる
1か月ぐらいで飽きてやらなくなる人多い twitchも人気配信者がやってる時以外は3桁だし配信界はこけてる
ギャラクシーのアクティブ数なんかだと結構多かったけど
やっぱ鯖を無駄に4つ分けてるのが問題 日本じゃlol知ってる人しかやらなそうなゲームだよな
宣伝とか全然見ないから知りようがないし ブランドだけでやるにはディープ過ぎてなぁ
TFTの4/8で勝ちってのは大きいと思う 起動時のお知らせが新拡張出た後も旅路のまま放置されてるのちょっと怖い >>786
それでやった人はいるけどやめた人が多すぎ
ターゴン前で大半やめちゃったよ >>789
あれって日本だけなん?
日本だけだったらやばいな HSですらHSBGのが人気あるっぽい時代にタイマンのカードゲームなんてそりゃねえ ユーチューブにも日本の大きいコミュニティないしなぁ 国内でコミュニティとか人多いシャドバが羨ましくなったりするけど久しぶりに新カードとかみたら未だに初期の効果焼き直し再利用して萌えイラストだけ発行してる様な感じだったわ やっぱDCG風ソシャゲやな 日本のコミュニティは大会の予選終わった瞬間に壊滅したからな 明確にピルゾウンなジグスをシュリーマに所属させる力技をしているし、そこのところはどうとでもなりそう ジグスは砂漠で爆破実験してんだろうなぁって解釈したけど
ランブルのノクサスは意味がわからない たぶん複数地域のヨードルチャンピオンで全地域に配りたいんじゃないかね
残りがノクサスとターゴン、フレヨルドだとランブルはノクサスに配るか〜的な しっかしランキング見ると合計マスタリー200以上、LV5カンストの経験値オーバーフローしてるチャンプ複数持ちの暇人多すぎだろ
俺なんてまだ100すら届いてねえしLV5以上のチャンプすらなし、まじでどんだけやってんねんっていうww
ほんとにリアルこれしかやってないやつ多そう お前ら、どういう動画・配信なら見たいの?
既存の人たちがあまり伸びてないから求められてないように感じる プレイヤーが少ないから伸びてないように見えるだけじゃない? 公式動画再生数で察してください
そしたら何かが見えてくるはずです
ほな、ランブルいただきます 新規を蔑ろし続けてるんだから過疎るでしょ
ゲームのベースデザインは良いのにそれ以外のセンスが無さすぎ >>803
メカヨードルが戦ってる場所が闘技場だからじゃね
ヨードルばっかなせいでノクサス感ないけど あの…ノクサスヨードルならクレッドがいるんですが… 精算の闘技場を真似てつくったバンドルシティにあるヨードル闘技場と妄想
地域は効果決めた後に後付けでノクサスにしたんじゃ むむむ、LoL好きだったのでさわり始めたのですが既に過疎ってしまったのですね
長く腰を据えて楽しむならルーンテラよりもMTGなのか… 未来があるのはギャザだろうね、金はかかるけど
ほんまにこのゲームはいつまでもつか twitchはなんか取っつきづらいし誰かニコニコあたりでやってくれねーかな 別集落まで出張しないと過疎止まらなくないですかね…別に出張して止まるとも思わんけど まだまともに広告してないってのが言い訳になるならMTGAよりは希望はあると思う カルマちゃんが裏スペル使った時に何を唱えてるのか気になって眠れたい >>823
Tealredちゃんのカルマページにセリフ書いてあるよ
中二的な呪文だった >>826
多分消えてるんだろうけどなんでポロ引っ張らなかったんだろうなと思って
まあいいや 不満はあるけど代替ないシステムだから調整され続ければ固定客はつくだろう
何度も話題出てるけど序盤のデッキ作成が鬼門だからそこは緩めた方がいいんでないかな >>827
どう考えてもそっちのが良かったけど、ブロックさせてからの後出し衣リーサルで気持ちよくなりたかった感情が… >>824
ほんとだ、ありがとうかわいい
カルマちゃんと結婚したいよおおおお😭😭 音声ファイルってどこかにあるのかね
それとも自分で収録してるんだろうか 音声ファイルあるならシェルショッカー24時間耐久ASMR作りたいわ シェルショッカー1マナのモブなのにやたら会話多いよな
フィズが出たときのせんそうはあそびではない!が可愛い 音声ファイルの解析で新チャンピオンがリークされてたりしたしどっかにあるんじゃないかな 白炎って傷ついたほうか
最初守護者のほうかと思ってあんなんドラゴンデッキにすら採用されてないだろと思った >>828
ゆうてもあれからデッキ4つも無料配布になってかなりマシになった方だぞ
ジンクスとかMFとかレオナとかまだ貰えない時なんてまじで初期デッキしょぼかったから蜘蛛アグロくらいしか組めなかった
どうせ配布なんぞ緩くしても新規なんて大量にあるチュートの山見て途中でダレて去っていく デッキじゃなくてワイルドカード配れや
ゴミデッキがいくら増えたところでランク行けないんじゃ意味ないわ スウェインまで貰えるからいいだろ、変更前はリサンドラトランドルだらけの環境で蜘蛛アグロしか握れなくて地獄だったし
というか課金取るとこスキンくらいしかねえんだからそれくらいの課金要素くらい残しとけ
元々カードゲームやってたようなやつしかやってねえけどハースとかから来たやつとか初期投資何万かしてたし アーリは目玉なんだから適当なイベントかこつけて配っとけやと思わなくもない ワイルドカード配る仕様にしたら俺らに騙されてダリウスとか作っちゃう奴が出てくるだろ 今はチュートリアルに加えてラボでもらえるやつもあるからヴァイ、エコー、ケイトリン、ジェイスも貰えるだろ!
見事に使いにくいチャンプで草 いうてワイカ何に使ったらいい?ってレスたまにあるけど真面目に答えてる人のほうが多い気がするが ワイカだと大事にしすぎる気もするんだよなエリクサーみたいに
とりあえず色んなデッキに触れられるのは良いと思うぞ 配布どうとか以前にそもそもDCGというニッチなジャンルに興味がなけりゃ誰もやらん
全然興味ねえゲームが今なら新規に20万ジェムプレゼントとか言われても全然ひかれねえだろ?
それと一緒よ 1T目から遅延野郎がいたから無限潮汐スペル編で永遠にナミのバフ掛けて勝ち確盤面でもやり続けて
良いところでスクショしようと思ったのにスクショ取り損ねた
クソ端末すぎる ラボでゼドゴリラにしたらビクター12分オールSで終わって草だわ
22までいくと流石に気持ちよくなれるけどここまで長すぎる もうラボは好きなチャンピオンでやらせてくれよ
なんで地域限定なんだよアホかよ未完成モードやらせんなや アドベモードは嫌いじゃないがレベリング要素はいらんかったな それいらねぇよっていうレリックアイテムばっかり重複して溜まっていく
リワードみたいに複数の選択肢から選ばせてくれ アーリ懸念って勝ち筋がアーリとイルーシブだからケネンはいらないんだよなぁ… 白炎龍の方が先にお仕置き入りそうと言うかこいつ3/2/3でも採用圏内のスペックしてる フューリーとフェイトとか言うステータスバフキーワード2枚のパワーよ ノクサスの除去範囲外に一瞬で行くからスウェインコントロールは死んでしもうた 1ターンに2回対象にとらないとラウンド跨がずバフ消えるようにしてくれ スウェコンはねらい目のポッピーいないなら使う意味死んでる >>873
パンテ側はユニット僅かでバフ多数だからこっちがカード多めに切っても落としたらアドバンテージかなり大きいぞ
だから癒しの手に合わせてスペル追加するのも大あり ポピカスって二回もナーフ入って散々暴れまくったのに
このスレでの事前評価って全然高くなかったよな
やっぱスレ民ってクソだわ ポッピーは最初からまあまあ高かったよ、レベルアップが難しい言われてたくらい
最近だとパンテがスレの予想では貧弱過ぎるとか言われてたが実際はすぐムキムキになる筋トレ大好きおじさんだった 別の意味で話題になってんだよなぁ…
まぁランブルはラボのジンクスで引いたらくっそ強かった 次の新カードいつ? これからずっとチャンプ4枚くらいの小出しなんかなぁ それつまらんのだが このゲームの追加カードはテーマが決まってるから既存デッキにくみこみづらいから派生デッキもあんまり出てこないしすぐ飽きるんよな
メタデッキも過去環境のをまるまる引っ張り出すみたいな形になるから余計に >>882
それはデッキ構築力が足りないだけだよ
最近だけでも、カミヤナギ、光なき秘術師、ビルジラット・ラスカル辺りを使ったテーマ関係ない新デッキや既存デッキの強化を見たよ 手札の味方選んでもパンテのカウント進むって書いてあったからデッキ組んだのに進まないじゃん… >>883
それでランク戦えるん?ファンデッキを数に入れられても困るなぁ… ゲーマカードテーマって器用なことするな
主役より人気の悪役みたいなキャラ付け パンテが進化したらフェイト復活するのは仕様なのかな
1ターン2回強化できて助かるけど それで言うとレベルアップした時の仕様って変わった?
剥がれたスペシが付き直した気がするんだが ラボでレベルアップするとバリア付き直すからなんだコレって思ってたわ >>888
ランブルなら進化後はデフォでスペシついてるから進化前に効果で付与したスペシがはがれても進化時に再付与される >>882
俺が今までやったカードゲームタイトルの中では断トツで構築しがいがあるわ ディープ、潜伏、刃の舞辺りは相方も決まってて弄る余地は少ないな
今回追加分はバフカード多めだったりで構築幅はある感じ 忘れた頃に来る追加一枚でアホみたいに強くなったりもするからなあ >>895
ルーンテラはそういうのあんまりない
ただ単純に追加されたカードが壊れてるだけ
単一カードが生きてくるのはサービス開始からやってるけどほぼみないな
構築やべーいってんのはシルバー帯かな?ダイヤプラチナはファンデッキで勝ち越すのは厳しいだろ 生きるってのはカード自身がバフもされてないのにいきなり環境に台頭してくる、って意味ね DCGはフリー対戦がないから、ファンデッキ死んでんだよなぁ
そりゃ使われるデッキの種類は少ねーよ 調整は間違いなく下手だけどデッキ幅狭いのは人口が少ないのと対戦フォーマットのせいもあると思う
早く競技シーンのアナウンスしてくれ
それ見て遊戯王に移住するか決めるわ ランクに不満があるのも分かるし問題があるとは思ってるけどそこに手を付ける気はないよってお気持ち表明してたぞ
ソースはブルドッグ >>885
全然勝てるけど
アーリケネンやパンテオンで勝ち続ける方が難しいでしょ
環境読んで色んなデッキ使った方が良い
マスター未満は別だけどな
一番得意なデッキを1個か2個作って回し続けてる方が良い 拡張しやすいデッキとそうでないデッキの差はあるだろ
何と組み合わせてもそれなりに強いシヴィアとかセジュアニやTFみたいなチャンピオン使えば新カードガンガン入る アーリケネンとパンテオンしかないのかお前の構築には
そりゃ構築は無限大だわ(笑) 今の追加は新地域のための横の広がりしかされてないからな。
次のセットからは必然的に既存のデッキが強化されるだろう。 >>903
意味がわからん
今一番多いデッキはその2つでしょ
とりあえずマスターまで行ってから文句言ってくれないか どこソース?もばりだとケネンアーリなんて上位ですらないが めんどくさいから自分のランクの画像にID載せて貼り付けろ
ランク高いほうが絶対な お前ら勝てねーからってここでストレス発散してんじゃねーぞ ちなみにケネンアーリよりアーリルルのほうが直近のプレイ率は高い Tealredちゃんのルルページに
ンハハハッとかウェヒヒッとか台詞書いてあるけど
これ地道に耳コピしてんの?なんか笑える 外部と公式だとどっちが正確なんだろうね
ダイヤだけどアーリルルはそこそこ見るかなー
どのランク帯もセジュgpゲーなきもするけど redがそればっか回してるしそれなりに見る
ケネンのほうが止めにくいから嫌だけど ラボのパイク強いけど立ち上がりが遅いせいで結構ビクターに轢き殺されるし
ビクター周回だけならコモンリワードでもお手軽チート化のジンクスが個人的に楽だな 立ち上がり遅いか?
1マナ2マナで充分なスタッツになるしパイク出たらそのまま終わるから感じたことないな 自分の使い方が下手なんだろうけどビクター戦1ターン目でマッチョアームギアのクイアタ、その後イルーシブ持ちに轢き殺されるケースが結構多いね
2コスピラニアはパワー不足だし相手のターン何もできないからクイアタとイルーシブを捌く手段がボーンスキューア頼みになる事が多い
パイクの装備整えた方がいいのかもしれない 防御なんて要らんよ高アタックで殴れば向こうからブロックに回してくれる パイクにチャレンジャーつけて2回殴ったら盤面大崩壊するからなぁ エコーのケツ3にして生成タイムトリック進化前からコスト0になんないかな ビクターは先行後攻で難易度全然違うからなぁ
1ターン目に平気な顔して10点入れてきたりするし 今期全然やってない
環境悪いとは思わないけど"ソウルデッキ"が見つからない
年明け後の調整から本気だす🙋 アーリでカマヴォールとか霧とか使い回すんだろうなというのは分かる
マナが足りる気がしない ミスフォーチュンって意外とおっぱいデカかったんだな エコージンクスとキノコがずっとソウルデッキだわ
ランクマ疲れるからほとんどしないけど >>933
今頃エズケネンとヨードルが環境制覇してる姿しか見えないんですがそれは >>935
前の大規模調整の事ね
クインのスタッツ上げとか招来フォロワーのスタッツ上げとか 今更レジェラボ始めたんだけど
ケイトリンのノーチラスクリア方法教えてほしい。
スタティックショックというタフに何の意味もなさないゴミが入ってて
火力が低いから初戦の全員フィアサムから顔面殴られまくり
火力3点以上は相手にドローさせるディープ加速カード
現在キーワード獲得不可のペナルティ状態から抜け出せなくなっちゃった。
かろうじて2戦目に到達してもフレヨルド系は罠のせいで勝手にダメージ与えることなく敵をバフ
5-5 1コスのタフイエティ量産されて落とせない。
相手より盤面少ないと除外されるほう言ってもガン処理されるユニットか顔面殴られまくる択
マジで抜け出す方法が見つからないです。 序盤でクソ強チャンプ加入させられるように祈る
クソ強チャンプにクソ強アイテムつけられるように祈る
以上 ワイが教えて貰ったのは狂戦士のバックル+バウンドナイフ
生成された切先でダメージ与えてゴリラ化させる ケイトリンにレリックでチャレンジャー付けて一方的なトレードをしやすくする
最初の海獣はケイトリンの進化後効果とイルーシブパンチで殴る
チャンピオンでヴィエゴ引けなかったらリセマラ
中盤以降ヴィエゴとオロチカズラ引けなかったら負けるからペナルティのパワーは開幕2枚ドロー ノーチは確か一番弱い味方に+3/3するリワードとゾーイでクリアした覚えあるな
最初のリワードロックされてるなら不安定なマナフローで抜ければ良くない? >>942
ペナルティから抜け出せないので切先が取れないんです・・・
>>943
チャレンジャーレリックあるんですね 違うチャンプで探してみます。
>>944
2マナ取ったとてケイトリン以外の3コス以降は相手にドローさせるカードばかりで
フィアサム持ちガードするために相手ディープ加速させるか顔面で受けるかの択で
瀕死で1戦目クリアしても2戦目で即死終了をループしてる感じです。 ゼドでビクター最短ルート平均11分くらいだわ、パイク育てた人ってどれくらい回れてる?そっちのが早いならそっち育てようかな
22までいくと名声が全部無駄になるからこれの使いみちを増やしてほしい、名声でレリック買えるとか、99まで増やして1につきゴールドが50増えるとかリロール回数が増えていくとか無駄になるのが嫌だからなんかあればそれでいいわ
あとレリックが被るとほぼほぼ無駄になるから合成して馬鹿みたいなの作れると面白いかもね
どうせNPC相手なんだしバカゲーでいいとおもうんだ ビクター回してもレリックレアに偏るしどちらかと言うとコモンの方が汎用性高いのばっかだしでGP周回のが良くない?
まぁ全部3個くらい集めれば付け外すだけで良いからそこまで躍起に集めるもんでもないけど
パワーはもうちょい選択分岐的なマスタリーあったら面白かったと思う 高速周回してる人はどんなレリックやパワー使ってるのか知りたいわ
レリック未コンプだからサクサク周回したい・・ ラボパイク強いんか? 道中潜伏にいらんゴミが混ざりすぎて全く発動しないんだが パワー取ったら世界が変わるぞ
他のデッキがゴミ拾いだとするならパイクだけお菓子つかみ取りしてるくらいの格差はある >>952
ほーん 最初はなんのパワー狙いがええんや? >>953
レベルアップさせて8になればいい
あとは適当でもほぼ勝てる パイクはビクター周回微妙じゃない?最短で行くと4枚しかないとはいえ18枚組だから事故りそう >>955
チャレつけたパイクで殴れば勝てるんだからむしろデッキ少ないほうが楽じゃね
死因になりやすい横並べからの即し防げるんだし ヴァイの真っ直ぐ行ってぶっ飛ばすって幽遊白書が元ネタなんか 止まってた大会予選が再開しても何も告知しない運営だぞ
平常運転だ >>948
個人的にはパワー2とったジンクス
フリーティングを持つ〜 はラウンド終了時に”破棄”なんで使わず手札保持しとけば
毎ラウンド2点〜が顔面に飛んでくれる
切先、先見、偽造品、2枚ドローするやつの4種からなんでもオッケーで
ラウンド終了時に盤面掃除してくれて顔面殴り易いし、顔面でデッキトップバフする奴とっても相性いい ラボヤスオでスタンパワーを2個拾ったったwこれでボスまで楽勝だな
→ヤスオ!どこにいる!(´;ω;`) ファーサイトオルタレーションのレリック早く実装してくれ
チャンピオン置いたからって必ずアド取り切れるわけじゃないんだし 知らん間にダリウスからヴァイにアイコン変わってるのな え、俺の端末まだダリウスだわ
最新アプデ来てないのかな ストアのアイコンはヴァイだけど端末のアイコンはダウリスだな
いずれ統一されるのかも 髪どころか全身ピンクコーデはみたことある、しかもおっさん いつまでもアイコンダリウスにしてる時点で全く流行らせる気がないゲーム ドレイヴンダリウス組みました
ドレイヴンが強くてなんとかなりました ダリウスって仮に採用するとしてもリーサル用の一体で十分なんだよな
進化前は象の下位互換だし 年明けに使われてないチャンプ達大量に強化してくれねぇかな
後そろそろ誰かスレ建てようぜ
俺は規制だった アジールダリウスが優勝したのが最後の輝きか
ダリウスの強さというか9割シュリーマの強さとノクサスアグロの強さだったけど ランブルで100ポイント盛れて草
やっぱサイオンって神だわ >>984
踏んでたの気付かなかったすまない
スレ立てありがとう >>984
サンキューヴァイ
ケツ5に戻していいぞ ナサスが撃破バフそのままなんだからヴァイもそのままで良くねって思ったけどチャレンジャー持ってるからなぁ
>>984
乙 ヴァイでレベル10から22になるまでGP周回したけどいらないのばっかタブってクイアタレリック一個も来なくて草 ラボ面白かったから始めようと思うけど、おすすめtierサイトある? >>990
国内は多分無いと思う
どれか1人育てるなら単純に強いパイクかゼドおすすめ >>990
https://runeterra.ar/meta
まあぶっちゃけゲーム内のランキングからデッキコピーした方が早い チマチマ追加したり調整されたりしてもあんま普通の対戦やりこもうってならないからね仕方ないね
ラボは結構楽しいし
全キャラクリアまではかなり時間かかりそうだけど ラボチャンプのティアーかと思ってたらそこはラダーの話しだったのか なんたらトークン消化したいけど対人だと待ち時間長すぎてやる気出ないわ
報酬半分でいいから敵AIになんねーかな
ひたすらラボ回してカード集めるソロゲーなんだわ エクスペは正直対時間費用見合ってないし即リタでエピックカプセル貰う所
まぁエピック早々にコンプしちゃうけど… このスレッドは1000を超えました。
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