【LoR】Legends of Runeterra 137【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
http://playruneterra.com/ja-jp
■公式FAQ
http://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
■前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 136【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1636194326/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは木曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目200XP、1〜5敗目100XP、以降0XP
レジェンドラボ対戦時:1〜16勝目200XP、以降50XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
J4=ジャーヴァンIV
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
【有志の攻略サイト】
TealRedのルーンテラ徹底攻略wiki
https://tealred.net/ 全員が全員やりたい事が違いすぎる超越者たち
そりゃ滅ぶわ バフナーフでシュリーマの興亡を表現する運営すげえな シュリーマを復興したのは狩人のバフ
シュリーマを滅ぼしたのは狩人のナーフ ガチガチの環境デッキ使っといて100試合に一回のマイオナコンボに負けそうになったら降参するのマジダサい
殴らせろ😄 イレリアと共に好き放題やってたら殺されたアジール
フィアサム取り上げられただけで死んだナサス
何か知らん間に環境から消えてたレネクトン
実装されたらシュリーマが滅んだゼラス
なんだこいつら シュリーマが使われてないって潜伏がシュリーマ入ってるの忘れてるだろこいつら シュリーマと言えば?
🙋砂漠!荒くれ者!お宝!超越者!
😠答えは「深海魚、爆弾魔、ヴォイドの怪物」でした レジェラボのレリックアイテム集めてきた、結構な数あるみたいだねー
名前 効果 (取得場所)
■コモン
エバーフロスト 召喚時、最も強い敵をスタン ()
ストームレイザー クイックアタック付与 (エズリアル)
ゼロ・ドライブプロトタイプ リロールが2回増加 ()
ドレッドウェイの船首砲 召喚時、鉛の忠告2枚生成 (エズリアル)
トロールキング・クラッシャー オーバーパワー付与 ()
ラヴァナスハイドラ 召喚時、全ての敵に1ダメージ ()
黄金の心 獲得ゴールドが10%増加 ()
星の子の杖 ゲーム開始時、ネクサスを2回復x所持枚数 ()
■レア
アークエンジェルスタッフ ラウンド開始時:スペルマナを回復 ()
クラウンガードの家宝 レベルアップ時、奮起する (エズリアル)
狂戦士のバックル ダメージを受けて生存時に+2/+2 ()
元帥の対抗策 敵チャンピオン召喚時、手札にこのカードがない場合はドローしてコスト減少 ()
幻惑の奇術師の紋章 レベルアップ時、チャンピオンスペルを手札に生成しラウンド中のコスト0 ()
賞金稼ぎの名声 所持金200ゴールド毎に+1/+1付与 (ゼド)
墓堀りのシャベル ラウンド開始時:1ドローしてフリーティング付与 (エズリアル)
略奪王の隠し財宝 追撃:このカードのコストを2減少 () >>12
コモン
バンシーヴェール スペルシールド付与
高潔なるデュエリストの刃 チャレンジャー付与
この2種類リストに無いけど持ってるぞ 両方ともゼドでドロップしたと思う >>12
レア追加
ジャリウムフィスト +1/+2
ルーデンテンペスト あなたがスペルまたはスキルで与えるダメージはすべて1増加する レジェラボ、サイレント修正や変更入ってるな。
ヴァイのインパクト付与がスタックするようなってる。
敗北してないからペナマナフロがどうなったかわからないけど
進化と潜伏者付与を取ったら+1が延々ハングアップするのも治ってる ヴァイ直ったんだね、よかった
小さいアプデ入ってたから内容が知りたかったんだけど、このゲームの
細かいHotfixの内容って、どこで見れるのでしょうか ヴァイの攻撃10で殴っても進化しないことあるんだけどどういう時? 確実に殴ってる >>16
定期パッチ以外のバグ取りパッチは基本的にパッチノート見た事無いな 新ラボ始まってからラックスのこと嫌いになりそうだわ >>17
タフ相手じゃないかな。ノーチステージだと打点11以上無いと進化不可能
タフはユニットが受けるダメージが1減るというより相手の全てのダメージを1下げるって感じだから
〇点以上とか吸収とかライフスティールとか与える側のダメージが-1の計算になる。 >>19
やっぱり無いのですね、ありがとう
ラボのゼドでファームしてるんだけど、これゼドがマナフロー状態で開始するのって
バグなのかな。どこにも記述が見当たらない https://i.imgur.com/7LLt517.png
デマーシアピルトのラックスジェイスが3t目に幼体打ってきたんだけどどないなってんねん >>29
すまんガチで分かんないんだけど
これランクマの話なんだけどチュートリアルと関係あるの? >>27
奇異なるヘクステック(毎ターン手札内で6コス以上のランダムなスペルに変化するやつ)で幼体に変化してたってオチ イレリアは死んだままで良いからアジール君戻さない?
超越者で使いたいのにシュリーマ単で13体はキツいんです!!! 超越者たちは全員作り直した方がいいと思うやることの方向性くらい揃えてくれ レネクトンは割りと誰とでも組もうと思えば組めるから
問題は本人が要介護な所なのであって… あんまやってないから当然だけどパスまだ70で最後まで行ける気しねーな 一週間で70なら言うて余裕だぞ
最低でもあと1回パスミッション追加もあるし 今回のラボで初めてまともにケイトリン使ったんだがイマイチだな
3/3/3クイアタでストライクによるメリット持ちでずっと暴れてたドレイヴンとどこで差がついたのか… ドレイブンは実質攻撃力4のクイアタ持ちだし
自身だけじゃなく味方にも使えるからアタックの圧をかけられる ラボでケイトリン使った感想だけど
相手更地のターンにフラッシュボム無駄撃ちするのがモヤモヤする いなかったら顔面行くかデッキに埋まり直すか全弾纏めてでいいから次出る敵に当たれよな…… ボムは2/1イルーシブ削除してラボ用の2/2ワンプよこせ このスレでパイク強いっていうから修行してるけど
潜伏外しすぎて血管切れそう…
フィッシングとかゴミ入れんなよ… 旅路って周回前提の難易度だよね?
チャンピオンのレベル上げないとどうやっても詰む場面に何回も出くわすんだけど パイクは8行くとあとずっと無双だけど8行くまで苦行すぎてバランス悪い ゼドもシンプルにチャンピオン自体が強いから強かった
エコーくんはまずコスト下げよっか ラボですらパワー取った後でも弱い エコーはパワーU取って幻惑の奇術師の紋章とロストチャプターつけるとくそ強いよ
無限タイムトリックとパラレルトラップ・ラグナブレイクでエグイことになる >>52
そこまですれば流石に強いのか
一番弱いの誰だろうな ケイトリンはフラッシュボム仕様をネクサスに当たるようにするだけで強くなると思うわ
強すぎる気もするけどw いまんところイレリアが1番やる気出ないわ
弱いブスとか誰が使うんだよ ケイトリンはノーチが無理すぎる
タフのせいで大半のフォロワーとスペルがなんの役にも立たない ゾーイ、ティーモ、フィズを初期チャンプで使いたいわ
あいつらが1番強いんだ 旧ラボは1マナチャンピオンに強化盛ってただただ殴り倒すゲームだったな フィズって強い?
レジェンドラボはフィズが選べたけど強かった印象無い
守るのに苦労する割に見返り少なくて
ゾーイは強かった
取れたら別ゲーになるくらい フリーロールで1コス強化選べたからほぼほぼフリーウィンだったよ >>61
フォンイップと組み合わせるのか
あのパワー、最高難度だと頼りなかったから使ってないわ フィズはレジェラボだと全体1ダメとチャレ連打にやられやすかったわ
今回のラボだとエズが脳死でフィズにスペル撃ってくるから助かる ラボのカード獲得マスはスキップできるのに勝利後の獲得飛ばせないの謎
いらんカード多いしリロールするのはもったいないし 初手フォンイップよりは進化の方が伸び代でかくて好きだった >>65
カード獲得マス飛ばせるってマジ?
ゴミの詰め合わせでもどれか一つ律儀に取ろうとしてたわ >>56
本家だとトップのイレリア、ミッドのヤスオくらい厨房御用達チャンプやで
味方の康夫イレリアのゴミっぷり イレリア進化ムービー←なかなか美人さんやん^^
進化イレリア←なんやこのブス!(驚愕) ジンクスの旅路クリアして報酬貰ったけど適当にポチポチしてて何貰ったか見逃したわ
何処で確認できる? ゾーイちゃんのロリロリおまんちょペロりんしたいよおおおおおおおおおおおおおお(^ω^) >>74
ラボのキャラ選択→レリックアイテムor□orつづきから
でレリックアイテムを選択 >>75
ありがとう
確認したけど何もないでふ
ジンクスの旅路のクリアアイテムは結局なんだったの? >>77
あぁ、じゃあレリックアイテム入手してない 経験値だけだと思う
それとは別に一番最初のジンクスの旅路クリアでヴァイ2枚がミッション報酬で貰えてるはず >>78
ああヴァイを貰ったのかスッキリしたわ
既にヴァイを入手してる場合は別のチャンピオンとか貰えるの? >>79
所持済みの場合1枚につき750シャードになる
最後までやればヴァイとケイトリンとエコーとジェイス2枚ずつエピックプリズム貰える >>80
おお!ありがとう
モチベ上がってきたわ! FTRってゾーイティーモトリンダメアトリンドル以外に
採用されてるチャンプっている? 頂デッキにオレソルブラウム型とか
今じゃGPセジュにピン指しも主流派 ドローやら破棄クエすんのにURFメッチャ便利だったのにこのクソ運営は… スウェインとGPのエリア2(3)ステージ目なのに難易度高すぎだろと思ってたけど慣れればそうでもないな
なお次のエリアのカルマ >>85
カルマあたりでレジェンドラボとはやり方変えないと辛いって感じたわ
低コスト戦略こら高コストでも良いからパワーカードピックするように変えてなんとか突破できた カルマは真面目に削除してほしかった
ローグライクで言い訳出来ないほど運ゲーメーカー過ぎる >>86
出来る限りシナジー無視してでも高コスト選ぶようにはしてるけどそれでもドロー運カルマ2枚目運に左右されるからなぁ…
次のエリアのゼド&フィオラの方が数倍ぬるく感じる
>>89
イベントのトークン >>12
星の子の杖
ゼドでGPクリアした時に拾った ケイトリンでもクリアできたけど、ノーチは皆が言う通りの酷さだった
フラッシュボムが弱すぎるのか、単にタフ標準装備が致命的すぎたのか
スペシ貫通が仕様なら、タフも…だと強すぎるかな
体力の低い対象を優先&オーバーキルしないとかならタフ相手でも便利なのにね
ディープは回ると面倒なので、全部フレヨルド選択でした。ケイトリン楽しかった 断言するけど、フラボムがタフを貫通したところで環境に小指のつま先ほどの影響も与えない ケイトリンとジンクスならまだジンクスの方が使えると思う
名声18取ったところでノーチだと完全無力なの目に見えてるしむしろよくノーチ越せたなと ケイトリンでノーチのステージはデッキの半分くらいがゴミになるのが辛すぎる
タフのせいでスタティックとか4マナ1ドローのゴミスペルだし
ドロー系のフォロワーはディープ加速させるし ノーチステージは対ノーチ用のカード引けるかゲーだから
サンクコストとか粉砕水で戻されないようにスペシもつけたい パイクは未使用だけどゼドで普通にクリアした。序盤クリアしながら1影が出るところまで行ったらギリギリビクター行けた。クリア直後に2影もらったから2影行ったら多分余裕で行けるはず。2影使ってはないけど。 そろそろランドマークのカウントを勧めるランドマーク出してもらえるか もしシャドバだったら プレイ:全てのランドマークのカウントを0まで進める ってのがしょっぱな出てクソメンコと化してるところだ パイクでビクターまで行けた。パワー持ったらやりたい放題できて楽しかった
パイクの次にパワーで暴れられられるチャンプって何かな。ヤスオは強そう ヤスオってパワー2段階上げてようやくレアリワード1つ分でしょ
ルルちゃんはどうだ?敵ターンにエフェメラルピックス出すのは意味わからんが 不安定なマナフローいるかこれ?
ストレス溜まるだけなんだが >>103
パワーリセマラ防止のためなんだろうけど、ストレスにしかかならないから要らない
初期パワーは自由に選べるようにするか、そもそも最初のマスにパワー置くのやめるかして欲しい リセマラじゃなくて真面目にやっても中ボスで死ねるバランスなのに
死んだらペナルティはあたおか 余計死ぬやろ 弱いチャンピオンだと中ボスどころかその前の雑魚敵に負けるからな
全チャンピオンでジンクスみたいなオリジナルOPカード使わせろ 最近ルーンテラ始めたけどpveの退出の仕方がわからない ログボめっちゃ逃してそうで怖い 右上のアイコンで一発でタイトルに戻れると思うじゃん? ヤスオはエバーフロストとラヴァナスハイドラ装備できるならパワーU取って無双状態よ >>106
ケイトリンは一応オリカあるやん
ジンクスと違って適正感あるしフラボ設置カード少ないし弱いのばっかだから屋敷ワンプは今すぐランクマ来て欲しいわ 屋敷ワンプってラボ専用なの?マジで?
普通に構築に有るカードだと思ったわ 海賊ラボの時から海獣共は踏むの結構怖かったんだからタフ付けたりするのやめてください
あとサルとかレイバレとかでペチペチ顔しばいてくるのもやめてください パイクの次に強いのは多分ナミ
滅茶苦茶マナ踏み倒せる そもそも対人要素ねぇのにリセマラ禁止にする意味が分からんし普通に戦って負けてもペナルティはあたおか過ぎる
報酬強制取得や海獣しかり作りが荒すぎるわ…グラやらストーリーやら滅茶苦茶力入れてんのは伝わって来るけどゲーム性がこれってこだわる所間違ってるな 簡単にクリアされたら悔しいが発動しただけだろ
所詮LoRのスタッフがその程度だったって話 Arcane観たことある奴おる?
ジンクスって生まれつき倫理観ぶっとんだイカれキャラと思ってたけどこれキャラ崩壊してない? >>119
https://universe.leagueoflegends.com/ja_JP/story/champion/jinx/
大抵の人にとって、ジンクスはありとあらゆる危険な武器を振り回す狂人でしかないが、彼女を比較的無害なゾウン出身の少女──周囲から浮いてしまう大胆ないたずらっ子として記憶している者もいる。
しかし、どうしてそんな無邪気な子供が凶悪な破壊行為で名を馳せる要注意人物になってしまったのか、その理由を知る者は誰もいない。
ともかくジンクスは彗星のごとくピルトーヴァーに現れ、カオスを巻き起こす彼女のユニークな才能は瞬く間に語り草となった。
だから生まれつき狂ってるって訳ではないんじゃね 今回のジンクスのストーリーも分岐によっては姉妹仲良しENDにできるし >>120
明らかになってない空白期間があったのか
じゃあArcane見てみるわ 今セットのTFTめちゃくちゃ面白いわ
さよならルーンテラ … ジンクスはミニガンとロケランの二刀流なのにLoRではロケランしかフィーチャーされてないね 別Verのチャンプとかあってもいいんじゃね
もちろん入れられるのは片方のみ TFTやればおもろいのか知らんが演出地味でどうも受け付けん
配信者でも流れてるやつ多いけど
寧ろグラップラーとアランがやってたNEWWORLDのが面白そうだった それだけはまれるならいいゲームだけどね
そんな泥棒していくゲームなんてそうそうであえないし LORだけでもボーナス分消化できない日があったりするし時間的にそこまでできんわ tft、set5のヴィエゴの環境以来やってないんだけどついていける?新モード面白そうだから触りたいけどtftの新set触るの覚えること多くて腰重いんだよな レリックアイテムでリジェネレーション付与ゲットしたけど
普通のアイテムではレアなのと違ってこっちはコモンなんだな >>134
チャレンジャーとかオバパとかキーワード付与は全部コモンっぽい?
レアが特殊な効果のばっかで使いにくいし純粋にキーワード付与の方が強いの大半という それぞれの旅路はチャンピオンカード貰えるのはピルトーヴァー&ゾウンだけ?
あとヘクステックマーブルは何処で使えるの? ヴァイラボの組み立てロボット本当にやべーな
3ラウンドで9/9とかどうしろと おまえらラボ楽しむのはいいけどちゃんとマスターいってるんだろうな?来週トーナメントだぞ マスター少なすぎてちょっとLP盛ったら6勝3敗で決勝行けそう シャドバはなんやかんや覇権やな
あれを越えるDCGは今後現れないだろうな ゲーム内容に凝らなくても広告を適切に打てば流行るという悲しい現実
ルーンテラもちゃんと広告しまくってくれ そもそもlol自体が人気ないから広告しようが無理そうな気がする……
ルーンテラと似たような状態のグウェントも過疎やし アーケインはテレビCM流しまくってるのになあ
つか他国はともかく日本ではまずLoL本体の認知度上げないとだめだろうに lolはともかくカードゲームであるルーンテラはもっと受け入れられると思うんだよね
シャドバだって神撃のバハムートという原作が有名だったわけじゃ無いし
CMとかよりYouTuberの時代よ
金払って動画出させ続けろ >>146
アーケインから認知してもらえば良いのでは
自分はlorから先に知ってlolにも興味持った人間だけど、同じようなパターンはあると思う LoLなんていーすぽの代表でテレビで紹介されまくってるから認知度はかなり高いでしょ 久々にTFT触ったら一瞬で1日消えたわ
楽しいけど時間泥棒すぎ。もうやらん
やっぱルーンテラが1番だ、熱中しすぎることがないからな まじでラボいらねぇよなぁ
urfのが百倍エキサイティングだわ 一応、2つバグ報告しておきました
・正義の機動隊員のフラッシュボム設置数が2個になっている
・ゼドの初期マナの件
ゼドについては仕様な気もするけど、記述が無いので判断が付かなかった
カードが何か装備してるのかなーとも思ったけど、見当たらず
あと、エズエリアの勇敢な船乗りのドローが"ドロー時にラウンド中+1/+0"の効果で
正しく適用されるようになってた
以前は、なぜか手札入れ替え後にバフがリセットされてから通常ドロー分の+1のみ
適用されていたバグです ルーンテラを一年近くやった感想で言うと広告出しても流行らん気がする
気持ちよくなれる瞬間が特殊すぎる
でもその特殊な性癖持ちには絶対刺さると思うから広告やればコアはファンは取れると思うんだよね 気持ち良くさせないことに気持ち良さを感じさせるようなゲームだしな 使ってるデッキのタイプにもよるんだろうけど圧勝が少なくてギリギリ勝ちを積み重ねてる試合が多い気がする だらだら半年やって来た俺ですら時間なくてやってる暇ないのもあるけど最近はもうインしたりしなかったりだからなw
勝っても爽快感ないというかデイリーやるのも義務感のが勝ってしまうから自然とやらなくなってきた
現役ユーザーでも他ゲーやったりしてんのに新規なんて入ってくるわけないわ。DCGはもう限界感じる つーかLOL大好き韓国でもそんなに流行ってねーのに日本で流行らそうなんて無理がある チャンピオンのレベルアップという分かりやすい爽快ポイントがあるじゃん
それに気持ち良さなんて別に大した問題じゃないだろ オートチェスとかバトグラとかリプレイ性が高いけど
構築はリプレイ性が低くてデッキ組んでじゃあ機械にでもやらせたらってレベル
それくらい1プレイの新しい発見がない シーズントナメとか既に日本人のほうが多いし
賞金1/10なのに
でもKR放送だと5000人見てるのようわからん 朝鮮人を中心に頭おかしい奴が多すぎるのがアカンわな
遅延も放置もなんでもありよ ハースフォロワーと違ってリアクションを取るタイミングが多いのはいい所でもあり流行らなそうな所でもあると思う 残虐とかいうクソしょうもないカードいつになったら削除すんだよ 残虐とかもう辛うじてヴィエゴで使われてるくらいだろ イレアジあたりからなにするにも選択がシンプル過ぎてな
TFフィズとかアフェの頃はドローやら月授の武器ですごい深みあったのに 選択好きなら海貝でいいじゃん
勝率50切ってるけど的確に使えばtier1だと思う ちょっと前に世界大会見て最近やっと始めたガチ初心者なんだが、ゾーイナミってもうオワコン? 蝶々死んだせいでデッキタイプ自体死んだよ
遅めのデッキ殺す役割はポッピーが受け継いでる >>169
そうだったんだ、ありがとう
個人的には回復したりしながらゆっくり戦うのと、あの宇宙みたいなエフェクトが好きだったんだが残念 ゾーイ自体はどうせまたすぐ浮上してくると確信出来るレベルでトップメタ常連だし今使ってもマスター行くくらいは充分やれると思うぞ ゾーイが好きならゾーイハイマーとか
ナミが好きならフィズナミ(バンドル)とか色々あるけど初心者にはオススメしづらいよなあ 最初はゾーイナミのデッキで遊びたいと思ってたんだが、チャンピオン6枚作るのは大変だと思ってスターターデッキ?でコツコツ遊んでるよ
招来?みたいなのもエフェクトが綺麗で気になってるんだが、ゾーイとは別? 招来はゾーイとオレリオン・ソルに関連するキーワードだね
この二人のチャンピオン以外にも招来キーワードを持ってるカードはあるよ
招来軸にするならゾーイオレソルやゾーイダイアナとかあるよ
mobalitycsでデッキを探してみるといいかも 招来はデッキに入れられない20種のカード群からランダムに提示された3枚のうち1枚を選択して手札に加える効果
ゾーイの効果で得られるスペルも招来を持ってる
リーシンゾーイが一番通用すると思うけどプレイ難易度が高い ゾーイオレソル、ゾーイダイアナ、ゾーイリーシン…… 色々あるんだなぁ
ゾーイが好きだし、ランクもまだアイアン4だから好きなカードで頑張ってみる もう面白いDCGなんて産まれないんだろうなぁと思うと寂しい ゾーイとティーモは1点火力が環境に蔓延っててつれぇわ バックギャモンってくっそつまんないボードゲームなんだけど
ダブリングキューブとか言う神のサイコロが導入されて面白くなったんだ
DCGもそういうブレイクスルーはある
というかそのままダブル導入して >>177
ハースストーンが最初で最後やろな
mtg抜いたら マビノギデュエルは大好きだったけどサ終したんよな。なぜ流行らなかったのかよくわからないレベルで面白かった(個人比 マビノギデュエルを調べてみた
ドローのないカードゲームってのは画期的だけど流行らなそうというのも分かる
どこまでも読み合い=頭の良さが重要で運の要素が介入しないのは万人向けにならない
運と実力のバランスが大事なんだろうな >>181
マビノギデュエルルールがわからず始めれなかったわ悲しい
絵とか雰囲気とかトレード?とかよさげだったのに カルマは1匹目処理して2匹目出されたら終わり、そうでなければ勝てるって感じ パイクとゼド育てて両名共に名声16くらいだけどゼドエリア周回だとイルーシブ対処出来るゼドの方が強く感じる
>>186
カルマはガチの運ゲーだからとにかく試行回数増やして突破を目指した方がいい
手札消費しきってカルマ2枚倒しても今度はポロ軍団に圧殺される時もあるし カードゲームはデッキ構築が醍醐味なのにネットでデータが集計されてしまうという致命的な欠陥があるからもう無理かもな
ハースストーンも集計サイトができるまでは面白かったかも カルマは手札8枚スタートしたらさすがに勝てたな
再現性はない やっぱカルマ強いよなありがとう勝てるまで突撃するよ >>189
残念ながらモバリとかに載ってるデッキの9割は弱いから自分で作った方が良いぞ
流行りのデッキは質の良いものがランキングから手に入るけど、それ以外のマイナーは自分で組むしかない 一年半前ぐらいのセジュアニ環境だった時に辞めたんだが、あれから環境とか大きく変わった? >>193
セジュアニでやれん事も無いとは思うけど今はバンドル主体デッキかサイオンがメインになってる >>194
当然だと思うが結構カードも増えた?
復帰しようか迷ってる >>195
1年前って事はターゴン追加される前か追加された後辺り?
新地域でターゴン、シュリーマ、バンドル追加された時にそれぞれ環境変わってる
バンドル追加前まではシュリーマが環境支配してたけど今衰退した >>197
ちょうどターゴンとかその辺りが追加される前ぐらいで辞めてたわ
それで今はサイオンとかバンドルってのが環境なんだね やめたやつが復帰したとこで本質的に何も変わってないからどうせすぐやめるよ ルーンテラはデッキ構築の幅だけ見れば抜けてると思う
「そこそこやれるオリジナルデッキ」が無限に作れる ラボ一章クリアしてもナミ貰えないんだけど?なんで? 勝率度外視でデッキの種類ならMTGのが圧倒的に多いな
遊戯王はやったことないけどあれもかなり多そう
LoRはチャンピオンが基本軸になるせいでかなり少なくなる >>203
貰えるのラボにいるピルトチャンピオンだけだぞ ユーザーはね
オリジナルデッキなんて作る気ないの
tier1コピペマンが99%だぞ このゲームは構築難易度が高めで人口が少なくてメタが回るのがおっそいからオリジナルデッカーには結構嬉しい環境だよな >>204
MTGやデュエマの色の組み合わせって単色と5色を含めても31通りしかないけど、ルーンテラの地域の組み合わせは単色を含めなくても45通りあるぞ
そこにチャンピオン同士の組み合わせも入ってくるから、実はかなりデッキのバリエーションは多い >>207
このゲームで「メタが回る」ってのをサービス開始以降見たことないけど…
常に強いデッキが上位にある、それをみんな気分で変えてるだけって印象であれは回ってるとは言わないと思う… 今期で言えばドラゴン、ドレサイ、バンドルツリー、潜伏が多かったけど今はGPセジュが急増してグロエボなんかも増えた
シーズントナメだと奴隷兵がメタになると予想している >>212
じゃあ筆頭のデッキ上げてどのへんが回ってるのか説明して… 絶対過疎加速するだけだけどランクとかもうデッキ3つ持ち込みでやらせてくれよって思いはある >>214
逆にメタが回らなかったのはTFフィズ全盛期くらいでしょ
アフェ環境ですらFTRとフィアサムアグロが出てきてメタが回ってたのに >>214
俺のアニビアちゃんが息しなくなったけどメタ回ってないってマジ?死ねよ盲目 >>218
答えを受け取る気がないじゃん
適当なこと言って、反論されたら証拠出せ、証拠が出てきても適当なこと言って納得しない
このやり方楽で良いよね、最強だと思う アーケイン観たあとにレジェラボのジンクスヴァイののほほんストーリーみると悲しくなるな マスター人口減ってねこのゲーム
みんなラボやってるの? MTGAとシャドバもやってるけどそれに比べるとルーンテラのメタ回ってるは全然回ってないわw メタが回るってのはチョキが増えるとグーが増えるってやつだろ
そんなジャンケンゲーの何が面白いかわからんが むしろパッチ来なくてもメタが回ってるイメージだけどな
mtgとか新セット来たのになにも変わってないぞ むしろいまんとこディスカ安定だわな
そのくせディスカに有利つくバンドルリーシン増えてこないし
おそらくミニモーフのせいだろうけど
とりあえずディスカ使っときゃランク上がる状況でメタ回ってるはねぇよな メタが回ってサイオンはまた今強いと思うけど、一時期完全に消えてたぞ… ブラウム3に戻してゼドに出せば完封できますよなら面白いのに
一生グーで殴り合ってるだけ カス いや、だからそれ込みで回ってないやんって話w
アプデからずーーーーっとディスカいるし消えたとこなんて見たことない >>230
モバリの統計を見るとディスカの使用率は8番手だよ
セジュGPの半分もいない アプデで一回もうこりゃディスカ駄目だで消えなかったっけ
今の環境むしろフィアサムの方が早期にネクサス削れるじゃんってなって復活してたような ディスカが消えてないからメタは回ってないんだー!
デッキタイプが消えるまで弱くされないと駄目なら確かにメタはお前の中では回ってないのかもな… マイナーカードでメタ貼ってる暇があるなら最強コピペデッキで踏み潰す方が気持ちいいよね LOLの格ゲーこれ流行るんか?
まんまドラゴボ、ギルティって感じだが
ランクマあればそれなりにやるやつはおるんだろうけど、なんか既存の格ゲーそのままでぱっとしなかったな 何かRiot色んなジャンル出してるな
FPS,DCG.格ゲーか 前の環境からナミデッキ消しただけじゃんねえ
バフしたドラゴンもういません >>218
傍から見ると答えになってると思うけど何を求めてるんだ??? >>238
不正解
女は…メタを一緒に探してほしいの…
それが答え… 格ゲーが流行るかどうかは大会の賞金にかかってるから
いいゲームかどうかは関係ない lolキャラ使ってとりあえず全ジャンルゲーム出したろの精神 金ありますなぁ LGBTに配慮してヒロインはイラオイとヴァルスとニーコだぞ 各ジャンルからファン獲得して周辺コンテンツで金使ってもらえば良いからね
競技シーンはLoLだけでメインはもうキャラクタービジネスでしょう >>245
無課金攻略対象 イレリア フィオラ レク=サイ キャラクタービジネスやりたいのは伝わるんだけど成功するかねぇ
lolとかもストーリーなんて大半が興味ないばかりか叩きの標的になってるし(ストーリー改悪ガーっていう奴ほど殆ど知らない)
アーケインもいい加減に早く見たいな LOLはプレイしたことないけどユニバースとBGMは好きです >>250
あれは元ネタ的にもlolの付け足しみたいなもんだし元から企画してたものでは無いだろう カードゲームより腕の差が出るからランクマッチが過疎りやすいぞ格ゲー 格ゲーというかスマブラ以外は誰もやってないレベルだね ケミテックはソウル効果もクソだがjgの効果もクソだわ
一度負けだすと絶対に勝てねぇよあんなjg、pink以外で視界取れないとか終わってる ルーンテラの話から脱線しすぎてとうとう本スレと間違えて書き込む人が 初期のウィークリーチェストこんなに貯めたぞ!って自慢しあってた頃が懐かしいよ… チャンピオン、全体の8割くらい集まったくらいから資産余り始めてきたわ
後はもう最低限だけでもたりそうな気がする
そんなチャンプ生成しても使いきれん あれ今週チェストレベル5までいってなかったか
まぁいいや
になりつつある 本来の狙いとしてジェイスで時間稼ぎするつもりが完全に滑ったからな ただでさえポッピーが強いままでヘイト溜まってんのに新カードのジェイス弱すぎて環境変わらなかったからな
新ラボ以外で語ることなんもない そういやソロモード全クリしたやつおるんか?
レベル稼がないとならん仕様になってるから一気にやれん感じか?
まだ2番目のマップなんだが ジンクスならノーチ(5マップ目?)まで詰まることなくいけた もはや使い切れない資産を溜め込むのが楽しみになりつつある
wc抜きで25万ダストくらい バンドル追加からまーじ環境変わらなさ過ぎてダメ
ガントレットガチ勢だったけど今のはやる気も起こらん
まぁ次の追加に期待してるで ノーチでストップ喰らってから延々とゼド周回して経験値とレリック集めしてるわ… ラボまわしてて気が付いたらボーナスチェスト+2になってた 評判通りレベル8まで上げたパイクは強かった
ノーチラスステージに滅法強いから周回できるし
それでもビクターは苦労した >>277
パイクノーチステージに強いのか
ゼドステージはイルーシブで道中ネクサスゴリゴリ削られるしそっちのが楽ならそっち周回に変えるかなぁ あんまりよく知らんがソロモードはよくあるライン作業ゲーみたいになってる感じか?
ペナルティかなんかあるなら緩和アイテムみたいなの課金で売ればいいのにな
対戦とは関係ない要素だから課金仕様にしても誰も気にしないだろうに ジェイスとパイクでビクター倒すまで行ったけどパイクは早くて楽だったわ
微妙なパワー取らされるとアジールの前後で轢かれることあるけど ジェイスまぁまぁ強いでしょ
統計的にもtierサイトでもtier2くらいはある ジェイスはまあまあなんだけどそれより弱く感じたドラゴン ジェイスラックス強いよな
Tier1あると思います ケイトリンとヤスオでゼド突破まで来たけど、周回育成は要らんかったわ
数回リトライした程度の稼ぎでなんとかなってる
次からまたキツくなんの? 今スウェイン環境なきがするなーなんやかんやでこいつはコントロールの王や
こいつ使うと勝率6割越えはたたき出せる
あとツリーも勝率いいわ ゼドまではチュートリアル
ノーチラスは本番
ビクターは消化作業
カルマは害悪 唯一双の行についていける除去カードだからな
ユニットの性能は上がり続けるけど除去は上がらないから単独の採用がどんどん増えてる 削ってから除去する時、鴉使うか焦土使うかの選択いつも迷う
しかしTFSWにしろBCSWにしろデッキ構成に無駄がなさ過ぎて作ったやつすごいな思うわ 復帰したけどミニモーフとかいうアホカード見て笑っちゃった 改めて今回パス買わせる気すら無いだろ
エモートもヘクステックポロも金ピカジンクスも無料じゃねえか 何がメガイベントパスだよな
アイコンとプリズムリワードで水増ししてるだけだし
スキンやらボードぐらい付くもんだと思ってたわ プリズムって誰得なん?
グウェントみたいに動かせよ やけに力入れてるゲームの割にプリズムクソ手抜きだよな
あれくらいならないほうがデッキに統一感出ていいくらいだわ 演出だけは気合入れるからな
プリズムチェスト開封のエフェクトで力尽きた説 バリスティックみたいな機械類と海が背景のカードだけはプリズムがいい感じに作用して綺麗なんだけどな たまたまチェストがレベルアップして、したくもないのにチャンプ3択で選ばされて、適当にゴールドにしたけど、お気に入りのチャンプみたいに思われてちょっと恥ずかしい ポロの波も通り越し、カルマ二体倒してようやく息をつけると思ったらカルマ三体目いるのかよ…。 今の環境まったく分からないんだけど
今何が強いの? 何が強いとか無いだろこのゲーム
何が弱いならあるけど 残虐のコスト重くなってから残虐残虐の連発できなくなったのいてぇわ プリズムはエモートとか選ぶところからオフにできるぞ 元祖ハースのゴールデンが一番クオリティ高いってのが泣けるな グウェントってイラストめちゃめちゃ動くよな
ハリーポッターのカエルチョコのおまけレベル グウェントまでは行かなくてもハースくらいは動いて欲しい
ライバルズでもチャンプくらいは動いたしなぁ もう誰もやってないしサ終だろ
連呼してる人に俺も習うことにしたわ サ終する前に日本語サポートの打ち切りが入るからまだ大丈夫だろ イレアジのころに環境変わらなすぎてお気持ち表明してたけど全然反省してないよな
ほとんど同じ環境が3ヶ月も続いたらランクマの人口減るなんて当たり前だろ 開発「ジェイス追加しましたよ?環境変わらない?新しいカード使わないユーザーのせいですよ?」 いうてマスターの人数初期より増えてない?
アジアで3ケタいてビビったんだが 波濤はシーズンの長さが3倍だったから単純には比べられないだろ ジェイス別に言うほど弱くはないんだけどな
ラックスもエリスもそこそこ強いし、ハイマーはどの地域とも組めるし
ただトップtierの環境を変えるほどじゃないわ TFTの話題出てたけどTFTのツイッチ視聴者数2万近くいるんだよなぁ
TFTも成功例とは言えないがこのゲームはTFT比べ物にならないくらい失敗してるわ そんなにtft見てるわけ無いと思ってtwitch覗いたら7万人いたわw まあ俺らがやってるうちは大丈夫だろ
終わる頃にはスレが無くなって誰も憂いてない ルーンテラ関連のフォロワー200(つーかこれが限界)くらいいるけど2人くらいしかルーンテラの事呟いてねぇ 元々映えないのに大会の映像もアジア鯖他と比べて微妙にしょぼいじゃん…
選手の手元確認できなかったりするし モチベありすぎて先週作った垢が来週にはマスター行きそうだわ リプレイもないからオナニーできてもスクショパシャパシャすらできないのがね >>344
それまだサービス続けてんだ、全く面白くなかったわ レジェラボは初戦の相手のとき手札15しかないのは修正して欲しいなぁ
ノーチラス以降とかになってくると手札切れで負けるケースあって面倒だ +2/1のレリック拾ったけどあんまりG使わないから賞金首の首飾りの方が使い勝手良いな…
これレリックレア止まりなの勿体ないからエピック系も作って欲しいわ レアの効果が全体的にしょっぱい 装備枠4つぐらいに増やして固有パワーを装備にしてほしい https://i.imgur.com/SsBi6aL.png
自動で主力潰されてキレそう
デメリット付きアイテムは装備しないようにしてくれませんかね インチキヨードルによってほとんどのデッキか息絶えてるし多様性なさすぎ ポピーは最初ポピー自身バフされないと思ってた
当たったらもりもりムキムキになっていって負けた ヨードルで消えてるよりナーフで消えてるのが多すぎ
エズドレとかナーフで破壊されてる 久々にやったらソロモード始まって対戦できないんだけど
これやめられないの? フレンドと設定しかないんだが…
まさかスマホ版だから? >>361
デイリー、フレンド、設定と並んでる所で設定の場所で更にゲーム終了リタイアするサポート閉じるって並んでるからそこからリタイア 再起動してもサポートと閉じるしかねぇ
一回はやれっとことか ラボでリロールするのがルーチンだったのに俺の楽しみを奪うな ヘクステックポロ
登場演出遅いしカチャカチャ耳障りでポンコツか? パイク育てればパワーリロールとか不要なレベルで最強だから頑張れ
22だとマナフロー+フォンイップ+全潜伏者+何かしらのパワーでレジェラボより無双出来るから ノーチラスステージと相性悪いチャンプが多すぎるからパイク以外やる気がしない
ジンクスで行ったらトゲガエル一生越えられなくて萎えたわ >>370
未プレイならヤスオとかどう?
デカブツだろうがタフ持ちだろうが進化ヤスオの能力でキルしてくれる
2体スタンのヨネがこんなに頼もしくなるとは思わんかった ゼドデッキもゼドさえ引ければ勝ち系のデッキだからかなり楽よ なんだかんだパワーとって相性いいレリック装備すればどのチャンプもそれなりだね
中でもパワーU取ったパイクとヤスオは強さ抜けてる感じだなー >>371
ヤスオ普段絶対使わない系チャンプだからやってみるわ 若干相方依存になるけどジンクスはチャレンジャー付与と追撃コスト−2のレリックで盤面取りやらせたらノーチラスはやりやすかった 多少差はあれどどのパワーも2まで取れればたいてい強そうな印象は受ける
ただケイトリンとヴァイは一回りくらい頼りない気がするけど使ってみると案外そうでもないのかな ラボの話されたらなんか困るの?w
いつもみたいに過疎過疎言った方が分かりやすいだろ ラボ一番楽だったのはタムケンだったな
堅忍不抜コモンで相性いいしタムケンにリジェネつけたらなんでも食えるし安定感は一番合った
逆に毛糸が一番きつかったわフラッシュボムとノーチステージの相性悪すぎ StSばりにサクサクできるようになったら完全にラボゲーになっても別にいいんだけどな >>381
タムケン意外とやれるのか ヤスオも強いらしいし育ててみるかな
ケイトリンは18でフラッシュボムのダメージ2になるならまだ使えたんだろうけど埋めるボムの数だけ増やされてもね… >>376
ケイトリンはかなり頼りない
フラッシュボムを十分積めなかったり、十分積んでもそのターンに展開されて潰されたり 自分はジンクスランク18とパイク10であと1か2だ
君たちどんだけラボ回してるんだよ 週末もうトーナメントなのにマスター200人WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
ロクにカード調整もせずお手軽アドのバンドルを放置しまくったライアットくんわかってる?😅サ終かな? 新規を取り込めない上にオタクにも飽きられる
もはや誰に向けて作ってるのか分からないだろうな そりゃ鰤のゲームにかぶせに行ってるんだから鰤との戦争だよ ルーンテラのせいでハゲが煽りハゲのイメージしかないから
ルインドキングのOPの子供に優しいハゲで笑っちゃった 正直煽りハゲというよりも特殊性癖ハゲの印象のほうが強い お前らナミも使えよ
18まで育てばパイクの次くらいには強いぞ ここでは嫌われてるけどブラウムの設定はかっこいいからバイオ一読おすすめ 新ラボ本当にツマラナイ、NPCがインチキして煽りカスとかマジで旧レジェ返せってレベル
パスのクエストもメンドクセーし二度と課金しねーわ
個人的な印象ではハースと同じレベルまでに落ちてる こっちはカード入れるたびに弱くなるけど相手はインチキデッキこしらえて
ホルホルしだすからな
開発者の頭がオカシイとしか思えん
ライオットもブリと同じでガイジしかいねーのか ラボはパワーなくていいから初期チャンプ自由に選ばせてほしい カード入れる程弱くなるとは言うけど今回名声レベルさえ上げればこっちもインチキできるようになるしまぁそこはね
勝利後リワード以外なら取らずに放棄できるし ヴァイでゼドステージ抜けれなくなった。
1デスしちゃってパワー無しのペナルティー食らったんだけど、1戦目のやつの火力上がりまくったイルーシブで顔面なぐられまくり。
ヴァイはリコールさせられてリセットされ続けるし、万一勝ててもHPが品詞過ぎて2戦目で死ぬ。
ループ入ったんだけどどうすればいい? レリック更に追加収集したけど、ボス固有のものはなさそうかな?
GPはコモン、エズとゼドはコモン/レア、ノーチとビクターはレア入手かな
■コモン
エバーフロスト 召喚時、最も強い敵をスタン (GP)
ストームレイザー クイックアタック付与 (エズリアル/GP)
ゼロ・ドライブプロトタイプ リロールが2回増加 (GP)
ドレッドウェイの船首砲 召喚時、鉛の忠告2枚生成 (エズリアル/GP)
トロールキング・クラッシャー オーバーパワー付与 (GP)
バンシーヴェール スペルシールド付与 (GP/ゼド)
ラヴァナスハイドラ 召喚時、全ての敵に1ダメージ (GP)
ロストチャプター 召喚時、スペルマナを回復 (GP)
黄金の心 獲得ゴールドが10%増加 ()
高潔なるデュエリストの刃 チャレンジャー付与 (エズリアル/GP/ゼド)
星の子の杖 ゲーム開始時:ネクサスを2回復x所持枚数 (GP)
■レア
アークエンジェルスタッフ ラウンド開始時:スペルマナを回復 ()
クラウンガードの家宝 レベルアップ時、奮起する (エズリアル/ノーチラス)
コールフィールドウォーハンマー +2/+1 (ビクター)
ジャウリムフィスト +1/+2 (ビクター)
ルーデンテンペスト あなたがスペルまたはスキルで与えるダメージはすべて1増加する (ゼド)
狂戦士のバックル ダメージを受けて生存時に+2/+2 (ビクター)
元帥の対抗策 敵チャンピオン召喚時、手札にこのカードがない場合はドローしてコスト減少 (ゼド)
幻惑の奇術師の紋章 レベルアップ時、チャンピオンスペルを手札に生成しラウンド中のコスト0 ()
賞金稼ぎの名声 所持金200ゴールド毎に+1/+1付与 (ゼド)
墓堀りのシャベル ラウンド開始時:1ドローしてフリーティング付与 (エズリアル/ビクター)
略奪王の隠し財宝 追撃:このカードのコストを2減少 () 海賊ラボと違って初回から殺しに来るわりに初手のパワーが弱いと半端じゃなく萎えるってのはある
あとラックスのエモートほんとあったまるからナーフしろ パワーリセマラさせたくないなら、弱すぎるパワーを消せば良いのに
全員オバパとかフューリーとか 使用率の統計とってないんかな 海賊ラボはカード廃棄しやすいからデッキ弱くなりにくかったんだけどな
敵もこっちのライフ削るのに特化してるから数少ない廃棄場所も回復に使わなきゃならないのもだるい ハゲのエモートが最強かと思ったけどラックスもかなりあったまるな
これ対人でも真似するやついるだろ >>405
オバパはまぁ悪くない枠だしフューリーは普通に選択肢としてはアリでしょ
模造品毎ターン生成とか与えたダメージ分攻撃力減らすとかあそこら辺のマジモンの産廃どうにかした方がいい 6体アタックに対して1体除去したくらいでラックスエモされると渇いた笑いが出る >>403
黄金の心 gp
幻惑の奇術師の杖 ゼド
アークエンジェル ゼド >>403
さっきジャウリムフィストをエズで取ったから、ドロップはレア度しか関係なさそうだな オバパは取るとアホAIが不利交換してくれなくなるから逆に状況悪くなるパターン多すぎ よっぽど前のめりじゃないと取れない
フューリーも不利交換あんましなくなるけど盤面で圧かければユニット差し出してくれるからこっちは全然あり >>408
模造品のほうが可能性がある フューリーって重ならないよね
弱い敵に強くなるだけだしスケールアップしないからしょぼい
ああいうのをみるとStSとくらべてセンスないなと思う >>414
スノボすら出来なくなる上なるべく短期決戦で終わらせたいラボで模造品の何処に可能性があるのか詳しく 模造品はナミでとりあえず2スペルマナ確保しつつナミを増やしまくってチャンピオンスペルシコシコすると強いぞ
初手ナミ引けなかったら知らねw 単純に0コス1コスでドローしつつダメージ出せるカード模造品で増やしてたら終わるし 模造品もジンクスなら破棄の種にしたりエコーならヘキサイトクリスタル量産したりできんじゃね
やったことないけど 海賊ラボの時ナミで取ったことあるけど毎ターンスペル供給してくれると思えばそこまで悪くはなかった
同じ理由で切先生成も取ったことあるかな
大体のパワーは何かしら有効活用できるとは思うんだけど別に取りたいわけではないんだよな >>417>>418
ゴリ押し屁理屈やめーや フューリーの方がまだLS持ち活かせる分回復の方はやめーや
あと衰弱の一撃君の事も擁護して差し上げろ 結局強カード増やそうとしても序盤に引けるかと増やした後引けるかの問題があるから安定しないんだよな
やるならドロー強化のパワーとか欲しいね
シナジーあるなら取るけど基本取らないパワーってイメージが強い コモンとしていい立ち位置だと思う でもよぉ、ここの開発がランクマとか環境で風呂敷広げて、こっちのラボも風呂敷広げてた
そういうことだよな >>421
初期デッキカードに2点ゲインついたりするでしょ それ使えばいいだけ
LS持ちが除去されない前提のほうが無理あるで 俺が選ばないのは「攻撃力を体力と同じにする」やつだな
逆のは好きで選ぶのだが >>426
逆が好きなの分かる 実質リジェネで強い 衰弱の一撃は使いまくったよ、特にケイトリンで
結局のところ、人それぞれにパワーの合う合わないがあるだけだと思う
私は>>399に同意で、チャンピオン2枚持ってないと遊べない仕様が辛い 結局みんな好き勝手自分の好きな戦略嫌いな戦略言ってるだけ定期
自分もオーバーパワーは悪くないと思うよ 模造品はパイクとめっちゃ相性いい
一度でもパイクの潜伏発動させたらそれ増やして最強 ラボなんてパイクの潜伏発動した時点で勝ちだろアホかな スペル絡みのパワーとか割と強いけどパイクだと評価ガタ落ちするのがほとんどだしな
デッキの状況や他のパワーや相手との兼ね合いによるという身も蓋もないのが結論よ
それを踏まえた上でブラウムですらゴミだった>>426のやつは真の産廃だと俺は思ってる パイクは一個目のパワーとるまでそんな強くないし
発動しても勝ち確じゃないが なぁ味がしなくなったのは分かるけどラボさっぱり分からんからランク環境の話してくれないか?
それか哀れなビクターの話でもいい パイクパワーとるまでに辞める奴が大半だと思うよw
だってそれまでがウンコゲーだから
リワードですら追加カード入れたくねーよw
潜伏効果使えなくなってクソザコになるわ カード追加することによって強化する爽快感が無くなってるわ
イベパス買わなければこんなクソゲーやってねぇのにw ノーチ編でジンクスパワーの手札破棄1点ダメージがタフで帳消しされるのにユニット効果で相手の火力だけ上がってくのおもしれぇ… 前のラボ削除したことについてなんのコメントもないのか >>439
傷なき乙女は最強クラスだから入らない方がいいよ
完成されすぎ TFTはオーグメント追加で成功したからさ、
LORもラボのパワー使える対人モード追加しようや 求められてるのはソロラボじゃなくて手軽なXPだよな 個人的にパワーはどれも使いようがあっていいと思う
でもフリーリロール返せ ソロラボやる時いつも思うんだけどフリーロール常時じゃダメなの?
実績とかクリア報酬とかランクあるわけでもないのに 息抜きにURFすんのが最高に楽しかったのに
このクソラボ早く終わらねーかな ハースとかも勘違いで自爆したけどローグライクなんて望んでねーんだよな。面倒なだけだし
開発者のオナニーでやりたいなら別枠で作ってそこで勝手にやってて欲しい 好きで作るには作りが雑すぎるstsが面白いのはそれ専用のカードプールでやってるからなんだぞ既存のを雑に入れてもカスにしかならん ルーンテラもハースも海外では圧倒的に流行ってる印象があるけど実態はどうなんだろう
一周回ってポケカやギャザが流行ってDCG自体が廃れてんのかね 意味を求めたらランクマも別にやる意味無くなるからな? いやラボやらないとランクで使えるカードがアンロックされないわけでもないしやりたくないならやらなくてよくね? PvPよりソロカードゲームのが面白いよな
今回のラボは神アプデじゃね むしろなんで君たちは不満を言いながらやっているのか 各チャンプでビクターまでクリアしたらもらえるような報酬無くてよかったわ 俺もウルトララピッドドローを息抜きにやるのは好きだったな オーバーパワーやフューリーは「進化」取ってる前提で取るものだな。
全ユニットカードを+1+1してくれるだけの存在
偽造品とかの「フリーティングを持つ〜」は使わなければターン終了時に破棄扱いだから
ジンクスで使ったわ。2つ取れば毎ターン終了時に顔面に4点飛ばしてくれたりするし。 >>460
レジェンドラボが引き続き遊べるなら良かった >>464
オーバーパワーはレジェンドラボの環境なら普通に使えた
2手目のパワーとしては優秀な部類
エコーとかこれ無いとゲーム長引かされて辛かった
ただ、新ラボは前ほど速攻環境じゃないか相対的に価値は下がってる トリファリアンパイクの最強感よ
全ユニットに確定除去付いてるようなもん 対応するレジェ持ってないと遊べないのは明確な改悪だと思う 上から順番にクリアしていけばジェイスまでは貰えるよ ポッピー作ったバカとポッピー調整しなかったバカ今すぐクビ切られないかな〜 オーバーパワーは普通に強い。道中で拾うバフとかスタッツかコスト軽減が殆どだから5ターンぐらいで相手の低コスミニオンごと貫通できて終わらせられる オバパとフューリーはチャンプ選ばずに使えるから悪くないと思う
チャンプごとにより相性いいパワーあるのは確かだけど、この2つは腐りにくいのが利点だ フューリーは言うほどアド取れないしダメージ受けたらバフのやつが強いし フューリーはケツがデカいやつにつかないとな
ケツ3程度じゃ効果実感する前に死ぬ コモン最強
ファストディール
次点
戦闘訓練
が圧倒的に他抜けてるよな どのデッキでも強い
ただパイクでファストディール取ると序盤に潜伏したパイク消えたり
普通のユニットの潜伏者が消えたりするからたまにイラっとする 名前忘れたけどコモンのターン開始時最弱に+3/3は一見微妙に思えたけどクソ強かった 新ラボは追撃部隊が相当使えると思う
前のラボだと毎ターンポロ取った時以外あんまりだったけど ダメージ受けて生き残ると+1/1するやつ持ってラウンド毎に全体1ダメージ与えてくるステージ行くの楽しい ファストディール取ればリソース問題解決するの結構すごいよな
こんだけ強いのに一人で評価を地の底まで叩き落していた製造拠点君すごいわ ラウンド開始時に+3/+3するのは底上げ
今回追加されたパワーで割と強くて好きだ ウェルカムギフトがよくわかんないゴミにされて悲しいよ僕は 散々言われてるだろうけど、双行は頭+3orケツ+2、警戒網は+1+2辺りにしようや、これでも全然使えるし、現状安定3積み過ぎて飽きるわ そんなに腹たつ顔してないし、あっちは初期エモなのが強すぎる アップデートがいつの間にか来ていた
最初の立ち上げで失敗してしまうので放っておいたからなあ うっとり…とかいうクソキモいエモートって誰なのあれ? 久々にランクいったらリー相手で拒絶拒絶のOTK食らって萎えた…
もはやラボでしか楽しめない体になってしまった ランクはアグロ回して気持ち良くなる場所ですから・・・ ボス倒す毎にチェスト貰えるわけでもないしラボはもっと自由度あっていい
わざわざ初期パワー無限リロールなくした意味わからん 初期デッキゴミみたいな構成のキャラ多すぎる
レベル上げのストレス半端ないからもう少しまともに戦えるデッキにしてくれ じゃあしなきゃいいだろカスども
一生構築やってろボケ 毎回このくらい悩ましい択ならローグライク的な構築の楽しみはもっと出てくるんだけどな
大体がこれ一択みたいな三択なの調整出来んのかな
https://i.imgur.com/HhSlxWy.jpg パイクの潜伏カードからって何点ダメージ与えるか見る方法ってない?
手札に参考になるカードが無ければ何回潜伏発動したかを思い出さなきゃだめ?
デッキトップに+1とかしてスペルカード化した場合はバフも消失する? 潜伏数とかダークネスのダメージとかバンドルの種族カウントとかは色んなことを確認しやすいゲームにしては珍しく気が利かない タゲ指定した後のオラクルの瞳では確認できた気がする
潜伏使わないからうろ覚え 未だに手札の枚数が見れないゲームにそんなこと言えんの? アーケイン7話まで見たけど
エズリアルとティーモは出てこないんかな エズもティーモもピルトにいるイメージが無い
特にエズはシュリーマのほうが似合う ファストディールってファストディール以外の効果で破棄したカードも全部デッキにコピー生成するんだな
エフェメラル移すスペル引くようになってびっくりした まだシャドウアイルが出てないから純粋にデカスタッツのユニット出せると楽だな >>510-511
そうなんだ
キャラのバックボーンとか全く知らなくても楽しめたから
LoL好きな人にはめちゃくちゃ好評だったろうな >>508
>>516
すまんこの画面だと見えないけどパワーでトリファリアン取ってて除去をパイクに依存する必要全く無くなったからスナップジョーのが価値あってそっち取った アグロ環境って良くも悪くも大味だから飽きやすいな…
大体ポッピーが悪い アグロ環境ではないわな
飽きてる人多いのはそうだけど アグロがどうとかじゃなくて環境の変化が少ないのが悪い
もっとバフとナーフちゃんとしろ 全てのギミックにそれぞれ対応するメタカード作ればいいだけなのに
ウォッチャーのデッキ破壊弱くしましたとか調整の方向性カス過ぎて終わってる
ただ使わせたくないならスタン落ちさせとけや ウォッチャーは方向性意味わからな過ぎたな
回数増やすだけでよかったやん メタカード刷って対応させたら、今度はそのメタカードを超えるデッキ破壊カードなりが出てきてインフレが進むじゃん
その結果が今日日のTCGだってのに
簡単にエラッタができるDCGで同じ過ちを繰り返す必要あるか? とりあえず全地域に選定フォロワー追加してバランス取るか… 財務担当配ったし全地域に回す準備はできてるぞ
ターゴンの招来も人気無かったし選定は実装しないほうが良さそう
個人的は好きなんだけど マジックも遊戯王も知らんけど少なくともハースでまともな秘策メタ装甲メタ出た記憶ないんだけど
メタカードで駆逐されてインフレ起こした例教えてもらえるか? 次の新カードセットいつなの? もう一気にチャンプ出すこと無いんだろうか 2ヶ月に3枚とかからクッソ萎えるぞ 「氷の手枷」と「動くな!」が両方あったらどうなるか試したら、
予想通り同じ敵に適用と言う糞仕様w 手枷、動くなの順なら糞だけど動くな、手枷なら当たり前じゃない? >>526
デュエマのメタクリーチャーとGR召喚
遊戯王の手札誘発と先行制圧 そもそも、ハースの例で装甲メタ秘策メタが出てない時点で終わってたわ
メタカードを出したところで結局いたちごっこになるって事をブリザードも把握してるってことじゃん >>526
横から失礼するけどTCG最古のMTGで語るならそんな例探せばいくらでもあるかと他のカードゲーム含めれば尚あるだろう
MTGで挙げるなら守護フェリダーに対する暴れ回るフェロキドンとかインフレとは違うかもだがリシャポに対するサーボの網とかテフェリーの反応とか
他にももっとあったと思うが最近MTGに触れてないので思い出せない
少なくともハースくらいしかまともにカードゲーム知らない人間が偉そうに言うことではないと思うよ露骨なメタカードはインフレに限らず環境を歪める
そもそもカードゲームなんてのはインフレが宿命付けられてるジャンルなんだからどれだけインフレを先送りできるかが長生きするためのポイントだとも思う 秘策メタは何回も出てるしメタに入ったこともあるから普通に知識不足じゃん >>12
ワーモグアーマー(コモン) リジェネレーション付与
エズリアルで拾った ジェイスで周回してたらストーリーで取れる特殊パワーのマス出てきたな
他のストーリー持ちチャンプも普通のエリアに確率で出てくるんだろうか この間のプチアプデからフレンド対戦ちょいちょいバグるの早く直して欲しいわ >>541
ジンクスのは確かGPのマップで、でたな
そこで周回してないから固定なのか確率なのかは知らんが ユニット+2コスト スペル-1コスト
ゲーム開始時、敵味方に魔改職人を召喚
みたいなエピックパワー取るマスのことかな
同じくジンクスでGP直前マスで見た
幽体の受託者が描かれたマスだった気がする わん太とかいうGoogle Playのコメ欄に製造拠点が強すぎて糞なので星1ですというコメントを連投し続けるやつがいたんだが
ラボも旅路に変わってあいつも粘着やめたかなと思ったら新ラボの煽りエモがウザいので星1ですってコメントに変わってて草生えた 幽体の受託者はデメリットつきのイロモノパワーだから別物っしょ
ストーリーで回り道すると固定で出る奴のことだと思う >>545
星1にしてるやつのレビューのほとんどがやばいよな
しかもページ開いて1番最初に目に入るっていう… 無料ゲーなんて気に入らなきゃアンインストールして終わりで十分なとこをレビュー書くんだからやべえのしかいねえよ 指標にはなり得るから助かるけどレビューするやつは自己顕示欲強い少し面倒な奴しかいないイメージ ウザ仕様は新規がやめるとか言うレビューだっけ?星1はどうかと思うが同意する部分もあるな レビューはインストール前ぐらいしか見ないが、そんなに頻繁に確認する?プレイしてたら星いくつでも関係なくね? >>555
めっちゃデカくみえるのは角度詐欺だった…ってコト!? 新ラボのジンクスの対ヴァイでスキルSってどうやるの? >>555
もしかしてノーチラスもそのサイズなのかな >>>555
これはルインドキングのやつか、モデルいいしこれもソシャゲ化してくんないかな スマホでやらせろってんだよな PCでこの手のはやらんわ >>555
だと、全キャラほぼ同サイズってこともありえるか ノーチラスはでかいぞ
https://m.youtube.com/watch?v=U8GDESBOcn4&feature=emb_title
オレソルに比べればみんな大したことないけど NA鯖でもマスター500人ちょいしかいないらしい
世界では人気とはなんだったのか
このゲーム遊べるのももうしばらくの間かもしれないな 旅路追加で結局人は増えたんだろうか
糞調整に肩透かしジェイスで減った人のほうが多い気がするんだよなぁ 惰性でラボやってるけどちまんねーうんちー
なんで他のラボ消したの? テンセントが中共の干渉でアプリリリースorアプデ禁止らしいけど傘下のライアット大丈夫なんか? >>566
なんと!このゲームは中国でリリースされてないから大丈夫らしいですよw クイックドローに残ってた人を多少は取られてたから分散するの嫌だったんじゃねーの
クイドロやってた層が無くなったからといってランクやるかどうかは知らんが…… >>552
youtubeとかのsnsに自身の目的の見えない発言はすべて自己顕示欲に関わってくるよな。 クイドロで輝くカードを探したりするのが面白かったのに
今回の新規カードについてはコスト6以上スペル関係で死にカードが多いけど マスター人数速報
アジア238人
SEA400人
アメリカ608人
EU566人
本当になんとかしないとやばいですriotさん… というかそこまでやる暇ねえからマスターとかいつもシーズン終わり際に乗せて終了だわ
ニートみたいにシーズン開幕2週目でマスター乗せるほど試合回数重ねてる暇人じゃないんで
シーズン切り替わったの1か月前だろ?だいたい1か月経過後は200人くらいじゃん
シーズン始まって2か月後で大体500くらいだぞいつも? いいよなー環境呆れるほどやりつくせてる暇人で
俺なんてまだ環境デッキ触ろうとしてる段階で飽きるもクソもないわw
先週なんてまじで忙しすぎてやる暇ねえから週箱のレベルぎりLV10でチャンプもらえないとこだったしww 暇人ですらやってないって話なのにやりつくせてる暇人はどこから来たん いいよなーいつもど平日の真昼間にラボの終盤の話で盛り上がってて
そこまでできねーわ。ラボなんてまだ6キャラくらいやって全員2番目のマップだしww
だって休みも何かしらやることあるし付き合いもあるし社会人だとニートほど時間とれんしな
ちなイベパスなんて110くらい。250で取れるワイルドチャンプもきついかもしれん たまに仕事に追われて自己肯定するものがなくて暇人に当たる奴いるからな
哀れだよあの人種 あたるというかお前らニートと同じ目線で語るのやめてくれんか?って言ってるだけなんだよなあw
世の中そんな毎日ゲームやってるほど暇じゃないんでw
プロチームとかサブ垢もやってるとかしらんけどさ どうせ週箱とか毎週カプセル+6とかいくくらいやってる暇人だろw
ツイッターで自慢してるあほいるけどニートはいいよなー位にしか思わんww FF14でも毎日5時間,6時間やってるゲームキチガイ目線で語ってるけどそこまでみんな暇じゃねえよっていつも思ってたわ
ゲームしか人生やることないん?w
友達彼女は?まあおらんだろうなw アジアとseaは一緒で良かったんじゃねえかなって数だな 普段動画倍速でみてるから自分でやると遅さにイライラする。
演出待ち時間1/2のクイックデュエルまだすか?? はー仕事休み全然無くて辛いわー、ゲームやる全然暇無いわー
でもここに張り付いて書き込み何度もする程度には暇だわ エリアごとの特殊マスも調べてみたけど幽体の受託者が面白いね
お互いに効果あるからコスト減少取るとクイドロみたいな戦いになる
■ピルトエリア
キノコ売り リヴァイヴトークン購入
欠陥品のスワップボット リロールトークンx3 80ゴールド
ピルトーヴァー大学 パワー購入
幽体の受託者 パワー購入 (特殊エピック)
押し寄せる不安 すべてのユニットに無防備を付与
一時休戦 ラウンド開始時:最も強いユニットと最も弱いユニットをスタン
一角クジラの祝福 ゲーム開始時:すべてのプレイヤーが黄金の一角を3体召喚
血の狂宴 味方のユニットは+2/+2を持つ、ラウンド終了時:すべての味方に2ダメージ
自然の魔法 すべてのカードのコストが2減少
中古ケミタンク商人 カード売却
風を追うものヨネ カード選択
アダプトトロン テックユニット購入
お気楽な完璧主義者 選択ユニットをデッキに3枚コピー or 能力付き偽造品を入手
ダイビングキャット 特殊カード選択 (クロノブレイク/ヘキサイトクリスタルなど)
ゾウンの悪童 パワー獲得 or 強化悪童取得
未来への希望 ジェイスに未来への希望を付与 (ジェイス専用マス?)
■アイオニアエリア
目立ちたがりの門弟 バトルして勝つと新入り(ゲーム開始時に門弟召喚)を入手
グリーングレイドの世話人 リヴァイヴトークン購入
ヒラナの大修道院 ネクサス回復 or カード破棄
妖精の道案内 選択ユニットにイルーシブ付与
早業 賢者の石装備のカード購入
■ビルジエリア
サルベージ 体力消費でカード購入
スロットボット リロールトークンx3 80ゴールド
タコ殴りボクサー 酒場の講習術(ネクサスと全ての敵に1ダメージ+1ドロー)購入
スロータードッグ 海獣/潜伏者を購入
リーバーズロウ カード購入
ポロ ポロ関連カード購入 or 小さなお友達購入 (400G)
占いガマ リヴァイヴトークン購入 (140G)
幽体の受託者 パワー取得 (特殊エピック)
押し寄せる不安 すべてのユニットに無防備を付与
一時休戦 ラウンド開始時:最も強いユニットと最も弱いユニットをスタン
一角クジラの祝福 ゲーム開始時:すべてのプレイヤーが黄金の一角を3体召喚
血の狂宴 味方のユニットは+2/+2を持つ、ラウンド終了時:すべての味方に2ダメージ
自然の魔法 すべてのカードのコストが2減少
藻屑拾い トレジャー含むカード購入 (すべてコスト+1)
早業 賢者の石装備のカード購入 幽体の離脱者でコスト減取って死んだの憶えてるわ
ガンプラエリアでピルトーヴァーの保安官貰えるイベ発生したけどほかのピルトのチャンプもイベント発生することあるのかな
それとも一回ガンプラにボコられたから気を効かせてくれたのか ジェイスでも貰えたしジンクスで出たって報告もあったからランダムPOPかね
専用アイテムはくそ強だから取得できると滅茶苦茶楽になるよな ゼド、パワー手に入れたら全盛期イレアジみある理不尽ムーブできて楽しい
まぁアイテム枠にスペシ付けないと殺されるのはアレだけど…
フェイトのパワーとか強くなさそうだけどやれんのかこれ 次のカード調整いつなん?もうこのゴミ環境耐えられんわアンインストールする 今回のラボすっごい好きだから元ネタのStSってのやってみたけどあっちは初期デッキ貧弱だからだいぶ運の要素強かった…
こっちは初期デッキで完成してるからパスさせてくれって思うのな >>592
カード調整自体は1月じゃない?
その前に12月初旬に地域カード追加されるから環境は変わると思う(ジェイスから目を逸らしながら) >>594
何枚くらいくるのかね ポピカスをなんとかせんと環境変わるとは思えん 結局高コストスペルが有能な地域としか組めないのがな
デマしか相方がいない
フレヨルドはロマンあるけど現実的じゃないし まだチャンピオン来てない地域が
デマーシア
フレヨルド
アイオニア
ターゴン
この中から2地域+バンドルシティ
いつもの感じだと40枚前後だな >>596
前々回未追加だったデマーシアとターゴンとアイオニアとフレヨルドから2地域のチャンピオン(と周りのカード10枚ずつくらい)
とバンドルの追加カード(新チャンピオン含)と各地域に2枚ずつ実装だろうから全部で40枚強くらい?追加されると思う 複数地域チャンピオンがいないのがフレヨルドノクサスターゴン
いつもの追加スピードだと全地域網羅はできないよな
あと2回しか無いし
どこか1地域だけバンドル枠以外で出すのかな 今年上半期ぐらいまではシャドウアイル万能地域やったのに
パワカの増加とミニモーフのおかげで全く見なくなった
ミニモーフのせいでコントロール全般が死滅したことでアグロ〜ミッドレンジの環境になった、って感じか? そんなバランス悪いか今?
なかなかの多様性ある気はするが、というか過去一多様性あることないか?
ちょっと前のゼドルル、アクシヴィ環境の時のが極端だったし
ポピカス強いけどスタン鴉なりチャレンジャーで引っ張るなりメタになるデッキなんていくらでもあるしょ バランス悪いとか以前に見飽きた 流石に三ヶ月も代わり映えしないのはキツイ
ちょっと9月頃と比べてアクシヴィが復権してる位だし >>587
d3-でスレ検索17件ヒット、58-で検索40件ヒット
ちな前スレな
d3-で検索43件ヒット、58-で検索59件ヒットwwwwwwwww
しかも前スレはレスバで一日に30レスくらい稼いでたからそれ引いたらお前のが3倍くらい書き込んでで草生えたww
自覚ねえのかよwww さっき始めたんだけどチュートリアル終わったらそのままソロモードに飛ばされてメニューに戻れないんだけどこれクリアするまで他のこと何もできないの…? 流石に10枚程度じゃそこまで激変しないと思うわ
あんだけラボに新カードいれるくらいならランクマに回せよとは思ったが
それでも3か月ほぼ同じはきついかもな
LORもともとそこまで本腰いれてないし、やってもデイリーくらいしかやらんから環境は正直なんでもいいかな
昼休みに会社のPCで暇つぶしにやるソリティアみたいな感覚に近い >>606
前も同じ事言ってる人いたけどオプションの所(ゲーム終了やサポートが表示されてる所)からリタイア出来ない?
リタイア出来なければ1回やらないと駄目かも もしくは1回ゲーム終わらせて再起するか ジェイス追加直後はピルトとシャドウアイルのコントローラ寄デッキ見かけたけどもう消えたのかな >>608
リタイアがないからたぶんできない
wiki見たんだけどチュートリアル→プロローグじゃなくてチュートリアルからすぐそれぞれの旅路?のジンクス編みたいなのに飛ばされてメニューに戻れない…
とりあえずクリアしてみるしかないか 始めたばかりなんだけど暗転するみたいに砂嵐っぽい画面が出てくるのは何かの演出? >>609
セナジェイスとかも最初期いたけど
破滅2連、復讐2連とか弱いんよ…
5点回復連打も対象死んでること多いし、暗黒も意味ないしシナジーないわな ジェイスは手に入れたアクセルゲートを半裸おっさん達にかけるのが結局強い
加速するおっさん
ただの加速じゃない2回加速するぞ >>613
ポロブラジェイス考えたことなかった、助かる
群れ2回するわ ジェイスで魔法二連打した後ラックスでファイナルスパーク二連打すると気持ちいい オレソルやらゴーゲットゴーやらの最後メンコ糞ゲーに嫌気して引退したんだが
今どんな感じ? >>617
お前のアタックターン?知らんな。俺がアタックするわ。 >>617
俺のターン!お前のターン無し!俺のターン!お前の 3ターン目にゼド出されたら降参でテンポいい神ゲーになった 自分の攻撃ターンなのに相手から2回も3回も攻撃されてた時代ほんと終わってた >>614
ヴァイ倒すまでは戻れなかった
ジンクス編がチュートリアルに組み込まれてるのかな…わかりづらいけど 俺はやらずに抜けたから画面にあるボタンを全部押してないだけ 今日ルーンテラの大会出るんだも!
あれ…参加者が過去ぶっちぎりで最低数…?
みんなどこいだちゃったの😭 マスターいってるけどやんないよ
飽きてるし面倒くさいし 運営は一回トーナメント出てみた方がいいよな
あんなくそ長丁場楽しめるのガイジの極みだけだ ラウンド9まであるとかマジ?
なんでどんどん試合数増えてるの やる気ないやつもトーナメントにチェックインだけしておいてくれ
そして俺に不戦勝くれ 初参加だけど拘束時間長すぎ
負けたら解放されるという気持ちになってきた Twitter見ると他の人もそうらしい
拘束の長さからわざわざ予定空けた人もいること考えるとライオットかなりのやらかしだな
多分今までの不満も噴出してお気持ち表明する人大量に出そう ほんと予定通り進んでも長すぎるのに
始まらないゲームに張り付くのはしんどすぎだろこれ 今後どうなるか
2回戦を全員勝利扱いで3回戦から続行?1-0からランク順に当選?トーナメント中止?
終わりだよこれ あまりにも虚無い環境だし早々に出場者決まった説は割とマジである 9戦するの長いから1戦になったんじゃね
>>631は喜べよ >>644
不具合より公式がダンマリなのもっとやばい
もうこれライオットJP社が爆発したとしか考えられないだろ… 公式「問題が発生しているため、現在ガントレットのキューを無効化しています」 暇人でも時間拘束されていいってわけにはならんだろうしなぁ ただでさえ日本は賞金少ねえのに進行にトラブルあってもだんまりとか誠意なさすぎだろ
休日の予定潰れたやつだっているだろうにかわいそうだわ こりゃ中止かな
今回めっちゃ準備してたから俺悲しいよ 元のスケジュールが夜終了なのにこれ以上遅れたら深夜やん どう収拾するんだろう
残ってる全員に優勝賞金で許す ラボで敵を倒す前に回復しようとリーサルスルーしたけど結局余計にダメージ食らうやつw
私です >>657
ラウンド2が終了扱いになってるし再開するなら途中から9までやって時間内に終わらせるんじゃね
再開しなかったら最初に1勝したやつの中からLP高い順になりそう ラウンド2から再開とかイカれてるだろ😂
終わるの深夜って😂😂😂 資格者自体少ないのに9回戦もやる必要ないだろうそもそも LoRは遊びじゃねーんだ
覚悟もないやつはさっさと降りるんだな 素人は脱落してくれて結構
ここから先はプロの戦いだからよ・・・ この大会の方式だと埋もれてる強者は多そうだな
1か月以内にマスターいくにはそれなりの対戦数こなさないとならんし子供いるやつとか人脈広くて休みもなんらかの付き合いある社会人にはほぼ無理
大会も1日拘束されるし休みはなんだかんだどこか行ったり普通は予定あるからな
ニートしか無理や。顔ぶれもいつも同じニートばっか 環境デッキを触る段階なのに今の環境に多様性があるとかよくわかるねw
自分のレス見返してみろよw もう一度いうけど俺に噛みついてくるのは何故か高確率でニートなんだよなw
なんか心当たりあったんすか?w
というか環境くらいそこまでガッツリさわらんでもちょっと触ったら大体何が多いかとか分かるやろ
それすら理解できんってどんだけ頭悪いねんw 自分に噛み付いてきた人をニート判定すれば必ずニートに噛み付かれたことになるもんね賢いね 暇人いわれてニートが憤慨してイライラして噛みついてくる
これほど分かりやすい図はないなw
現に平日昼間でもようレス残しとるw
自分のがレス多いのにいつも張り付いて〜とか言っちゃうようなバカだしなww
新しい新自虐ネタですか?w Twitterみてたら「動かないからしばらく離席してたらなんの通知もなしに勝手に再開してて不戦敗になってた」とか「riotだから大丈夫と思ってたが運営やる気ないみたいだから今後ルーンテラに課金するのはやめとこう」みたいなコメントで溢れてて草
これトドメになったなサ終の こんな所で忙しいアピールするなんてコンプレックス抱えてるだけなのよ ゲーム自体は好きだから本当に今後どうなることやらだわコレ 査収するならせめて全チャンプ出して1年ぐらいやってから査収してくれ 再開いつかわからなかったら離籍してたのだけど
ちょうど離れた直後ぐらいに再開してラウンド2〜4まで敗北になってるのだけど
どういうこと?
張り付くだけなのマジしんどかった
遊びじゃないのかこれは 残念ながらそういうこと
まあ正直ここまで酷いのは初めてだからこれが初回だったのは本当にドンマイ フレ戦と同じ処理で対戦してるんだろうしそのフレ戦が数日前からバグってんだからそらそうなるよ 既に1勝4敗なんだけど
もうやるだけ無駄かな?
初戦勝って気分は良かったのに 圧迫面接みたいにプレイヤーの本気度を見てるんだろうな
さすがRiotだわ ritoの勝たせたい勢力を不戦勝させるために仕組んだ罠だぞ 公式告知なしで何もなかったかのように再開したのプレイヤーを舐めすぎだろw 大会なんて意識してやってるやつ全体の何%やねんっていうね
拘束めんどくさすぎて暇人向けコンテンツやろあれ
勝ったとこで運よくあがれても賞金なんて雀の涙程度なんだし ランクマはとりあえずBC関連どうにかしないとイカンわ
悪ふざけとか勝率に関わらずあっていいカードじゃない 相変わらずバケモンやなじょいち
練習量もえげつないんやろうけど頭の回転はやいんやろな
配信見ててもその動きよく思いつくなっていうとこ多くて捌き方とか感心する 原作知らないんだけどなんでジグスってやつはシュリーマバンドルなの?
ユニバース見る限りゾウンなんだけどこいつ >>703
どう考えてもピルト&バンドルチャンピオンなのに何故かシュリーマ所属にされた意味不明枠 >>701
ようわからんけど君は無意識に上から目線やな
リアルで大変そうやな、俺もそうだったしよくわかる フルセットまで戦い抜いたわ🤕
毎回J01に勝ち星取られる じょいちと当たったやつ名乗れよw引退した方がいいぞ >>711
16-2だけど化け物すぎるわ
ゼドポッピーにリポストや寵児3枚入れててミラーに強いの使ってたな
シーズントナメの環境に合わせてコピペデッカーを潰してるプレイも構築もうまい 相変わらず何か違うゲームやってんのかなってスコア平然と出すな…… 強いデッキ擦るだけじゃなくて地味デッキや変なデッキもしっかり回してるからなじょいち
イレギュラーへの対応力が違う 運要素が強くなるカードゲームで実力がここまで出るのもすごい
ゲームとしては本当に完成度高いんだよな、運営が少しでもやる気ある連中だったら今頃はなあ… みんな新カードが出なくてモチベーション湧いてないのに、一人だけLP1300稼いでたからな
今環境ではおそらく世界最強だわ LoR以外娯楽が多すぎて可処分時間の概念が変わってるのに
よくまあそこまで捧げるもの感じられるよねこのゲームに ルーンテラ実力が出るゲームじゃなくてj1が強いゲームだろ 奇抜なデッキ試すならともかく1000超えてトップメタのゼドやらセジュアニやら擦れるの完全にマシーンだよ 張り合ってそんだけやってるならともかく単独でやりこんでるのは恐怖 過疎ってるとはいえプレイオフはいつもの面子だから実力は出るゲームなんだよなぁ 実力が出るゲームだからこそアクティブ増えないんだよなぁ
スマホゲーなぞドバやハースmtgみたいにバランスぶっ壊れてても手軽に出来るからこそ人が集まるわけで 自力が出るゲームだから人気でないはよくわからない… 実力が出るゲームは疲れるんだよ
毎回本気でやらないと負けまくるから
それがルーンテラの楽しいところであり流行らないところ 運次第で実力者にも勝ててしまうのがカードゲームの長所でもあり短所でもある ある程度の地力があって初めて運ゲーになるのがカードゲームなんだ mtgはプレイ時間かかるしスマホだとデッキ組むの大変だしでスマホゲーとしてやってる人はそう多くないと思う ルーンテラ強い人間は他のカードゲーム始めても余裕でトップに行けるから
サ終しても経験自体は無駄じゃない マナフラがクソなゲームはトップにいく前にやめると思われ 最近このゲーム始めたんだけどリワードの一部地域の右端にある、チャプター5とチャンピオンって何ですか?今は取れない? >>735
ゲームをプレイすると左から順に解放されていきます
なので右は最後の最後です
課金はいりません >>735
進めたらとれるよ。チャンピオンカプセルから表示されたチャンプが手に入ったはず
元々は全地域が新地域のバンドルみたいにリワードが20個までしかなかったんだけど
既存地域が拡張されると最新カードが手に入るチャプターが表示される >>728
格ゲーが人気ないのは、コマンドやコンボ、敵キャラの技覚えなきゃいけないとかその敷居の高さであって実力が出るかどうかは関係ないと思うけど 格ゲーが流行ってないのは単純に時代遅れで面白くないからだぞ娯楽が進化した今の御時世に永遠とメンコやベーゴマやってたらやべーだろ 多人数で対戦できて友達とパーティ組めるのが主流だからタイマンはな… >>741
格ゲーのどこらへんが時代遅れ?
「アーケードが時代遅れ」とか「ターン制RPGは時代遅れ」って話なら(妥当かどうかはともかく)趣旨は分かる 実力が顕著に出るDCGだから人気が出ないってのはわからんな、マッチは実力近いやつと当たるんだしマイナスにはなり得ないでしょ
今人気無いのは明らかに調整陣の怠慢と広告費のかけなさすぎによるlor自体の認知不足
その辺しっかりするだけであっさり覇権とれるポテンシャルあると思うよ 広告費の問題じゃないぞ
やってたやつが辞めるからそういう内容なんだよ
続ける理由がユーザにない キャラが受けてないのも痛いかな〜
アーケインは世界的には成功らしいが日本では振るってないし
まぁLORは他所の鯖でも危ういっぽいが…… >>744
ルーンテラはユーザーが増えないのが問題じゃなくて続けるユーザーが一向に増えないのが問題なの
スレ見ててもたまに沸くけど毎戦毎戦 頭を使い続けなきゃいけないゲームって疲れるから続けるやつそんなおらんのや
ゲームバランス=ユーザーの定着率だったらハースやらドバはとっくに廃れてるわ ルーンテラってニチャニチャしてるしな
シャは糞だけど爽快感はある もっとモエモエならうけてたな
そういえばそんなカードゲームあったな…たしかあれは…… UI悪いか?
デッキ作成画面はそこまで良いとは思わないけど、デュエル中の画面のUIはシャドバよりよく出来てると思うけどね
シャドバをこの前久しぶりに立ち上げたけど、テキストが長すぎるのもあるけど、スクロールしないと全部を読めなくてめちゃくちゃ分かりにくいと思ったよ アタックトークンあってブロックだったりラウンド中に互いに干渉しあえるのは魅力なんだけどね
カード追加される毎にごり押し力高くなって駆け引き要素は薄くなったよなとは思う
ウォッチャーは2重に弱体したのにイレアジ、アグロ、奮起周りはやたら腰重いよね むしろ、セジュGPがトップメタって相当デフレしてない?
前からあったけど、ずっとtier2以下って感じだったのに
環境に合ってるってのもあるんだろうけど、もうちょっと全体的にバフしても良い気もする https://i.imgur.com/n28UGdA.png
EUのシーズントーナメント予選突破した人のチャンプリスト
リサンドラタリヤがトップメタの一角になってて勝率も高いらしい レイバレ商人帰ってきてドレッドウェイとダブルアップ強化されてるからなー
これ以上全体のパワー上げたら壊れちゃうんじゃないか セジュGPはナーフされてたレイバレと商人が戻ったのに加えて銛とマライの守り手で順当に強化されてるから普通にインフレしてんだよなぁ
ポッピーと一緒にナーフされるべきだわ リサトラ相手にすると奴隷兵で圧殺されるからすっごい苦手なのに自分でやると手札事故の塊なんだよなぁ… >>748
3人に勧めたけど頭使う前段階でやめた
勝てないからやめたのと、AIにまで小馬鹿にされるとやめたのと(煽りエモ前)、面白くないでやめたのとで、誰も続かなかった 一時期猛威を振るってたTFエズ見ないけどレイバレ商人が戻っただけじゃまだ足りないっけ?
単に環境にあってないだけ? 自分は最近シャドバにもハースにも耐えられなくなって始めた
基本システムはメチャクチャ面白いけどバトルパス制に慣れてなくて何から手をつけていいかわからないところある
初心者が握りやすい安いデッキとか優先した方がいい地域とかもわからないまま雰囲気でやってるなぁ チャンピオンのエフェメラルコピー召喚パワーとって
ガントレット(一番強い敵拘束)もちのナミを出して拡張者とビクターを拘束
ラウンド終了でエフェメラルのナミが消えたらビクターが戻るのかと思ったら
拡張者とビクター2体とも戻ってくんの意味分からんぞ LoR引っかけクイズかよ ナミ召喚→拘束→ナミコピー(拘束紐づけ)召喚→さらに拘束でコピーのほうには2体紐づけって感じか
パワーの発動順は獲得順準拠なのかパワーごとに決まってるのかどうなんだろうな? まったく同じコピーは付与されてる効果とかアイテムとか全部まるまるそっくりコピーする
コピーはただの同名カード(そのカードにプレイヤーがアイテムをくっつけていた場合はアイテムも再現する)だから ラボならtealちゃんのまとめた処理順後、同じタイミングならパワー取得順だったな カードゲームのボリューム層なんて運ゲーでしか勝てない雑魚どもだから
他ジャンルでも勝てるやつはカードゲームでも勝てるけど、カードゲーマーは他ジャンルで勝てない
勝ったら実力、負けたら運
パチンカスと思考一緒なんだよ
運のせいにできないゲームはできないんだよこいつらは バイユーブランチとかで拘束中のやつコピーしても片方が割れた時点で出てくるんだよな
タムケンでやらかしたことあるわ
パワーの解決順は強いやつ凍結→強いやつスタンの順でとって同じ奴にスタンと凍結ぶち当ててきたからよくわからん
効果の解決まで待つわけではないけど対象の選択は上から順番とかいう理屈なんだろうか ゼドポッピー気持ちええわ。ポッピーやばいけど
相手によってはイルーシブだけのゴリ押し出来るのがガチでヤバいんよな。バフスペルもやばい。
大体全部やばい ていうかトーナメント中断したのになんで公式はだんまり決め込んでるの?謝罪や告知は?? lolもlorも全部鯖落ちしたことくらいちっと調べりゃ分かることでうるせえんだよ ラボでタイムトリックにオラクルレンズ(先見)つけたら2枚ドローするんだがw
他の先見後○○するカードも二重になったりするんだろうか? ゼドポッピー多いからアハン入れてるけど刺さりまくるな riot関係ないところでも同時にサーバー障害起こってたからその巻き添えでルーンテラも止まったんだろう
どっちかと言うと俺は何も言わずこっそり予選再開してたことにびっくりだよ 鯖障害は仕方ないとこあるけどね
告知ないのは不味いけど どうでもいいだろトーナメントなんて
100人そこそこのわずかな人間のためにriotがいちいち動くわけないじゃん 本気で言ってるならひろゆき並みに目をパチパチさせちゃうよ >>781
刺してアハンとかlorユーザー爆増の予感 全然関係無いけどパズドラでアヴァロンドレイクって奴がアァンイクって略されてたのと同じ雰囲気を感じた 寵児じゃね?引っ張るときあはーん!って言わなかったっけ 剣筋は良いが、髪型が…あぁ…
親切にどうも(半ギレ)
ローラン家同士の固有ゼリフ知ってる人いなさそう ジェイスがレベルアップする時に、これがちんぽの最先端だとか言うの好き アハンオケツイク
見てるわよ
許されてええんか…? ケネンとアーリくるな
アイオニアとバンドル…嫌な予感しかしねぇぜ これがチンポの最先端だ!w
チンポには最高の日和ですw 新規の444やばそうに見えるんだが
場合によってはポッピーより強いだろこいつ 見れたけどポッピーより全然弱いよ。
4コスってさて削るかって時で
その後発に+11ってかなり遅い
入る可能性があるのは中速だろうね とりあえずアーリがイレリアさんみたいにブ○サイクにならないかだけ心配 お、ついにキモオタ御用達アーリちゃん実装か
ついでにケネンも 4/4バフは即効性が無いしポッピーのようには暴れないんじゃないかなと思いつつ
横並べて強化がコンセプトの精鋭を思い出して泣いてしまった ポッピーより弱いとかいう当たり前すぎる感想いる?って感じだけど
もうサ終するならがっつりインフレさせてほしい気持ちもあるな ミニオン無限リソースになるとはいえラウンド終了時は遅いような
1/1/1なら使いまわししやすいのに もうサ終するならってどっから出てくるんだよサ終の話 人少ないともう連呼よ シャドバですら毎日言われてんのに 隊長つえー
このゲーム体力4取るの難しいしまずコスト以上の活躍するじゃん
屋敷グモ出されたら3/3と2/2が並ぶのやばい 通常スタッツで123とテンポ失わずに出しながらマナスペ3貯める動きは普通に強いと思う あーおもんねーこのゴミゲ
バンドルシティのカード全部削除しろカス >>810
ケネンはケモナーのオナティッシュだし今回オナティッシュ枠多いな
早く俺のオナティッシュ枠のボリベア実装しろRiot MTGみたいに日本人イラストレーターの絵柄違いとかだったら課金スキン買いたいな ケネンいくらなんでもアイオニアから動きはしないだろと思いながらもジグスの例から普通に変なとこ行きそうな気はする
ゼラス既に実装してるしアーリシュリーマは無さそうだけど他どこでもあり得る アーリはイラストに写ってるカードがアイオニアだからアイオニアじゃない?
リコール関係の能力っぽいし埃を被ったヤスオが輝くで。
震えて待て アーリちゃんがイレリアみたいにクソブスにナーフされてないことだけが望み それレオナやマルファイトの時にも言われてたんですよね… ヤスオはなぁ、環境取ったら一瞬でヘイト稼いでナーフされそう
レジェラボのスタンエネミーの上位互換見たいな構成になるだろうから… 今は無きレジェラボのヤスオ・マルファイトがすげぇ気持ちよかったぜ アーケインから流れてきてこのゲーム始めたけど面白いね
木曜日が待ち遠しいよ 新規「ゾンビアニビア楽しいいー!!三枚ないけど復活できるし強い!!」
一月後
懐古「はい、ミニモーフ^^」
新規「バァン!!!(机を叩く音)」 ミニモーフとかいう滅茶苦茶嫌われても仕方ないスペル…
でもリーやらヴィエゴやらサイオンがいるから許されてしまう ワイがすべてを捧げて創り上げたフワ玉ニキがミニモーフされた時は泣いたンゴ😭😭 >>846
ポロフライ「ワイをハブるからそうなるんやで」 ミニミニティーのスタッツを倍の6/6とかにしたらちょっとは許せる? 普通にユニットだけにすればいいだろ
lolのチャンピオンが売りのゲームでこれはないわな ユニットだけにするなら許されないチャンプを半裸くらいシンプルにしてくれ チャンプをカードにしてフォロワーと区別するのは失敗だったな
デッキ外の要素にしてもヒロパのパクリでしかないけど アーリとケネンが内定確定か
隊長ヨードル見てるとインフレやべぇなと思う反面ポッピーで良いかなって… 出てすぐ仕事しない中〜大型ユニットは弱い
はっきりわかんだね 旅路ジンクス一本で頑張ってビクターまで倒したんだけど特に何も貰えない
もしかして色んなチャンピオン使わないと駄目? 前のレジェラボのようなアイコンもらえるみたいなクリア報酬ないぞ ツイッターの公式LoR垢見てたら格ゲーの開発段階のツイートあったけど普通に面白そう
正直日本の格ゲーは中身は良いのに女キャラが気持ち悪いせいであんまり触れなかったけどこっちなら全然いけるわ 新カードはリコール&再召喚で真価を発揮する感じか
費やすマナに見合うほどは強く感じないな コスト下がってループ出来たら強いし出来なかったら弱いよ
デザインとしては良くない >>854
それな。出て仕事するの遅いのはアリーナ系統で強い ヤスオ、カタリナシナジー考えてのカード多いんだろうか? 手札でシコシコするデッキタイプ出てくるの?めんどくせー…… アーリ&ケネンのデザイナーデッキでしょ
バンドルアイオニアはヘイト集めそう アイオニアついててもおかしくない風貌だけどさすがについてたら壊れるか そういえば再鍛ってもうなんの追加もないのかな?
手札減らさないで捨ててよし使ってよしのスペルもらえるの結構好きだからピルトの先見とかと併せてもうちょっと種類増やしてほしいわ >>868
マルファイト カタリナ スウェイン レオナ「相方なら元からいるぞ」 1年半以上底辺をさ迷ったチャンピオンはヤスオとカタリナとガレンくらいか ヤスオは専用デッキでそこそこ強いし、ガレンも昔はミッドレンジに入ってたことがあった
カタリナは全く見ない カタリナ進化後3マナは強すぎそうだから4マナアテューンならどうだろう?
実質3マナならスライドが死んだ今一番軽いし強いかもしれん ケネンはスタンでアーリはリコール軸か?
いずれにせよヤスオシナジーを想定してそうだ ヤスオにイナゴが湧いてきたらドマイナーだったころから使ってた俺のマスタリー3のヤスオで分からせてやる ナミアニビア……まったくシナジーが浮かばないな…… アニビアデッキはスペルうちまくるからナミ入れたら強いんやろなぁ ヨードルキャプテンは絶対ナーフだ 下手なチャンピオンより強い
イコールオアレスとか頭おかしい アニビアは使ってるとシャドウアイルで養鶏したくなるから困る 12月9日にカード追加だけど調整もやってくれるのかね
あんまり期待はできなさそうだけど… マジか、今暴れてるのはそのまんまなんだね
大規模調整入るまではレジェラボに籠るか あのラボで1ヶ月保たせたら精神が壊れちまうぞ
やめとけ ケネン+アーリでイレアジの再来にならないかだけが心配
動画の最後的にナーが来るならテンション上がるがどうかなぁ リコールしたらバフつくとかならカタリナワンチャンあるか?
リコールシナジーぱっとしなかったから今回おもろそうやな ユニバース勢としてはケネンアーリ以外に来るチャンピオンも気になる
2日おきにチャンピオン公開だと3,4体ぐらいだよな今回 ケイトリン&ティーモが上位にいるって事は盤面見てニヤニヤするタイプだな ナーフは別に要らんけど昔ナーフされて壊れちまったデッキが復活しないのは困るなぁ クソだな
バンドルシティに追加していいカードじゃない 嵐の刻印一枚ではなんの効果もない?
フィズみたいに取りにくいわけでもないし進化も結構厳しいしでそんなに強くなさそうに見えるがどうだろう 嵐の刻印関連カード次第かな
生成スペル自体は0マナだからスペルカウントとも相性は良いけど アイオニアのおねショタ忠義でケネン2枚出すのが雑につえー
でも取り巻きが全部バンドルなんだよなあ・・・ バンドルシティでアイオニア進めにくかったからそのために使うとかいうしょーもない用途しかわからん ケネンの声優ってモンタナジョーンズのアーメッドの声? ケネン普通に強いけどケツ1なのは確かに気になるな
そもそもゾーイもフィズもティーモもコス1チャンプはケツ1ばかりだしからそれなりには使えるんじゃねえの?
レベルアップ条件だるそうだけどヘカリムなんかと組ませるとかいいんだろうか
皇帝の分砂嶺とか転身の残影とかよく分からん使われてない同名ユニ大量召喚カード多かったから無理やり回収しにきた感じか? 小恋新あるっていう変な名前のツイッチでよく枠取ってるニート結構長くやってそうなのにあんだけやってていつもマスター深海ってすごいな
実力頭打ち感凄いのにやってて楽しいんだろうか 俺はそういう書き込み嫌いじゃないけど
自分でゴミみてうわーーーこいつ雑魚過ぎだろほげーーーーーって文化廃れたんだよ
ネットも生き辛くなっちまったぜ 俺はピルドーヴァーの一等市民に値するプラチナ2だぜ つーかアーリもアイオニアだろうにこんな追加の順番でいいのか 出し入れしてスペル透かしてくるんだろ?
まじでこのゲームだと殺意わくやん…、 ケネン今のままだとパーツ足りないけど
アーリもリコール軸だろうから追加カード次第 疾風迅雷3コスで2ダメってリコールがメリットになること前提かよ
それにしたってホームカミングの例から考えれば2コス2ダメか3コス3ダメにすべきだろ >>921
バンドル1弾目忘れたんか?
セナベイガー
ジグスゼラス
地域被り同時に実装してんぞ >>925
相手からの妨害避けながら2ダメ飛ばしで2コスはぶっ壊れにも程があるのでNG フレヨルドがずっと追加ないんだっけ
最後の一体はナーかナー いずれヌヌウィンプでイエティ軸は強化決まってるけどエルヌックのチャンピオンって本家にいるの? リコール軸って退却みたいな踏み倒しが無いとマナが全然足りなそうだけどどうなんだろう 飛刃とか砂塵兵でも進化できるけど、流石にアーリ次第かなこれは >>936
お前はユニット居なくてもプレイできるようになれ ネクサスの体力20以上にならないかな〜
そんでもってソラカさんがネクサスも回復出来るようにして! ポッピーナーフするか他のチャンピオンをポッピー基準でバフしてほしい >>938
ソラカいるだけで毎ターンネクサス全回復とかアグロ死滅不可避 ラボケイトリンはマジでなんで初期デッキにコリーナ居ないんだ… 初期ステージのボスがコリーナなのに味方にもコリーナいたらわけわかんないだろ アーリはウルト再現でリコールする度に相手ユニットにダメージがついてるよ 嵐の刻印だかなんだかしらんがリコールしたらまた召喚するのにその分のコストかかるし実際リコールって行動ってただの生成と変わらんから
もうちょいリコールした時のメリットあればいいとは思ってたけどようやくそこら辺てこ入れありそうな感じか
雫はナーフ前は出してもアテューンついてるから実質0コス召喚でほぼテンポロスなかったけどカタリナとか戻ったらまた召喚するのにコスト食うんだから+7/+7くらいついてもいいだろ リコール軸ほしかったけどカタリナはもう少し強くしていいんじゃない
で済む 活字の文書とか扱う仕事したらパンクしそうな頭してそう 実際読書とかしないだろ?頭悪そうだもんw
脳のメモリ追いついてなさそうだしw 句点打たずに長文作れちゃう活字の仕事に自信ニキは草 嵐の刻印レベルアップするまでほぼ意味ない効果になっちゃうのが気になる
あと勢い前と比べて落ちたし次スレ建てる時テンプレのスレ立てちょっと遅くしてもいいと思う >>970とか>>980で 新環境になったらどうせスレ速くなるしまだ遅くしなくてもいいっしょ このスレ分かりやすくていいよなあw
他のやつには普通だけど俺にだけは攻撃的に来るからすんげえ私怨むき出しなのが面白いw
根に持ちやすいんだなと 実際に新環境来て、次の950まで勢いあると思う?
もしかしたら神環境かもしれないから次スレはいいけど 絶対ヒートアップして950に気づかずそのまま踏んだくさいよなw 新環境のりコールは今までのリコールとは違うんだろ
現にスタッツはそのままとかいうテキストあったし バフしたり能力付与したりできるんじゃないか? お前らがアーリつえええって手のひらドリルするの楽しみだわ 人は増えなくても減らなければ大丈夫大丈夫ヘーキヘーキ まぁ、今ゲーム続けてる人らは不死の亡霊になってるとこあるわな そういえばケネン均衡の守人なのにシェンとなんのシナジーもないの草 ノクサスにリコールできて奮起もできるチャンピオンがいますね イベパス270まであと100以上稼がにゃならんから土日頑張るしかねーな
イベパス200行くだけでもきついとか前言ってたやつちらほらいたけど気持ちわかるわ
無職のやつは貧乏暇ありでこれしかやることないからイベントはじまって5日くらいでカンストしてツイッターで自慢してそうだけど 寵児はゼドポッピーのミラーでしか使えねぇな
他のマッチだとほぼほぼ腐る ケネンはレベルアップしたところで何?って性能じゃん
ドレイブンみたいなつかい方したほうがマシ しばらく離れてたけどまだポッピーのアグロデッキが強いのか
ナーフしないのはさすがにアホいな 次カード追加でするかもしらんが ジェイスヴァイエリス楽しい・・
これ新規でも簡単に作れるからオススメだろ それやってっけどいまいちエリスの使いどころがよう分からん
ただなぜか勝てるけど何の為にあれ入れてんの? 微妙なカードてんこ盛りで草
リコールシナジーは最後にお披露目か?流石に何の補助カードもなしだとクソよわだぞ コスト3のドラゴンが出たことくらいかな
3/2/4と素でもまともなスタッツにキーワード2つはなかなか有能そう まーたつまんねえキーワード増やしてるし・・・
キーワード化する必要あるか?ランダムにキーワードつける効果に外れが増えるだけだろ >>974
敵の3アタッカー受け止められるのは評価できるな 割と今回既存カードと組み合わせられるカード多そうだわ
リコールも既に色々あるしフェイトもジェムが強くなる ランダムキーワード付与系のカード弱くなって草
ターゴンチャンプ来るかは分からないな
パンテオンの関係者っぽくないし いやドラゴン強くね???
無傷の竜の餌食仕留められないけどドローは進むっしょ?強くね? 念願の低コスドラゴンだがフィアサム抑えられないのが響きそう フェイトはアクシャン実装時に必要なキーワードだったんでは フェイトも強いし、フェイトもってる2/4ドラゴンはかなり使われそう
1回対象に選ぶだけで3/3/5、フューリーでさらにモリモリになる、このゲーム3/5スタッツはかなり優秀だよ >>984
パンテオンの知り合いがイウラで、1コストのカードはパンテオンの素顔にそっくりだから今夜パンテオン確定だろ バードだって言ってる人も居るけどイウラ居るならパンテオンだわな〜
てかターゴンはパンテオンで打ち止めだと思ってたけどバード居たな
まだ未来ある 3マナドラゴンはつえーな
餌出してシヴァーナデルマできつかったのが、相手とまるのでかいわ ボーっとカード眺めてたんだがクインって精鋭じゃないの?
こいつ周りは精鋭多いのに…
新たなクインちゃん弱すぎニキになりそう >>995
クインバフしてもいいよな
5ターン目着地してもあっそう程度の活躍しかしない >>996
過去スレ再利用でもいいかもしれんね
どうなんだろ
【LoR】Legends of Runeterra 14【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1581424251/ すまんうんこしながらスレ立て宣言してたらそのまま忘れてたわ
次スレ
【LoR】Legends of Runeterra 138【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638502461/ このスレッドは1000を超えました。
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