【惑星開拓】Satisfactory part16【工場】
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Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
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※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part15【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1608100184/
次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>13
今建てれる施設を建てて4m刻みで調べてみたけど
製錬炉(Smelter):12m
鋳造炉(Foundry):12m
製作機(Constructor):12m
組立機(Assembler):12m
工業用貯蔵コンテナ(Industrial Storage Container):12m
製造機(Manufacturer):12m(ただし、状態表示灯がはみ出す。状態表示灯を含めたら16m)
充填機(Packager):16m
産業用液体タンク(Industrial Fluid Buffer):16m
精製施設(Refinery):24m(ただし、煙突がはみ出す。煙突を含めたら32m)
燃料式発電機(Fuel Generator):28m
AWESOMEシンク(AWESOME Sink):28m
石炭発電機(Coal Generator):36m
なお、実際に稼動させたときの煤煙の高さは含まない。
自分の場合は製作機、組立機までであれば12m、製造機があれば16m
ただし層と層の間に8mの中二階があるので実質20mと24m
発電や精製施設は開けた場所でだな 精製施設はもうフロアぶち抜き覚悟で作るかな。
荷の上げ下げ大変だけど。 うちは32で作るなぁ。
背の低い機械だけの時は中二階(16m)作れるからちょうどいいし 土台作ったらキレイにできるよなあ…!と思って全部更地にしてめっちゃ広いスペースに土台敷き詰めたんだけどだんだん狭くなってきて草生える
ついに2階まで作って精錬機とか動かしてるわ
前スレで土台大量設置modとか巨大な一枚土台欲しいとかの要望みてそんないらねえだろwとか思ってたけどこれいるわ
なんならパイプも支柱込みでいいから500m単位ぐらいで引きたい たまに原子炉周辺でウラン素材を整理したりした後に、荷物にウラン素材が無くても安全エリアでも放射線レベルマックスで死ぬことがあるのだけどバグかな。
ちなみに死ぬ前にセーブしてロードすると治る。 ターボモーターやスパコン作り出したらゴムの消費量が恐ろしいことになるな
ゴムだけのために油田にゴム工場作って鉄道輸送することになるとは >>20
バグ。手持ちに放射性物質入れたあと手放しても放射線だけ残ることがある
書いてある通りセーブ・ロードで直る >>22
サンクス
自分の環境起因じゃなくて安心した。 搬出と制作は分間の数値見れるんだけど、要求も表示して欲しいな
まぁ数作りゃいいんだけとさ >>24
modで解決できるぞ
便利系modは入れとけ 誰かwikiに定番modとかオススメmodとか書かないかな(チラッ
まぁ無難なものだとsmartぐらいしか無いかもだけど wikiで個人的な好みが出るようなことやり始めたら泥沼になるんや アップデート4は3月中旬に来るのが決定らしいが
ノードの種類も増えるしレシピも変わるということなので
これまで作ってため込んだ素材やら部品を
新たに作った大規模ストレージに移動させて
ラインを全解体作業中
なおアップデート5は21年中だとのこと MODのsmartって土台一括しかないよな?追加要素 レシピやなんやがガラっと変わるなら今工場いじる気にならないな いまさら鋼からネジ作る代替レシピ手にいれて大規模改修してる ネジとロッド用の製作機を12台ぐらい動かしてるけどこれが本当になくなるのかい?ネジ地獄からついに解放されるのかい? 鋼梁ネジって普通のレシピの6.5倍じゃなかったっけ
あれ無いとつらいよね ネジ専用工場ラインとか俺も作ったことあるけど
量多すぎてベルトだらけになってその場で作った方がいいやとなったことあったな >>32
生産系全般、石炭石油発電所、壁、コンベアポール、パイプライン、ハイパーチューブ一括ができる。>>32 >>39
最近のアプデで分岐機と合流機を一括配置するときに、近くに組立機なりコンテナなり口がついてるものが並んでたら勝手にコンベアも引いてくれる機能が追加されたね
https://youtu.be/-HbCKSABeWE >>37
じつは鋼鉄からロッド経由で作る方が、鋼梁より材料効率いいんだけど、コンベア上限とスペース考えたら鋼梁使った方がいい場面も多いよね・・・ 同一アイテムで供給量の異なる2本のベルトを均等な供給量の2本のベルトに均したいんだけど
工業用貯蔵コンテナを経由させることで解決できますか? 工業用コンテナは均等に出てこないって前スレあたりで見た コンテナは均等にはならないので、分岐器と合流器を組み合わせて作る
入力量が2A、2Bの2本のベルトがあるとする
分岐器2個で、それぞれ2分岐してA,AとB,Bを作る
合流器2個で、A+BとA+Bの2本の出力を作る そこにバッファを設けたい意図がないのなら
合流させて即2分岐でいいのでは
合流と分岐の間の接続には
2つの流れを合算してもネックにならない流量が必要だけど 分岐×2、合流×2の仕組みを回避出来るかなと思ったけど横着せずに頑張りますわぁ
Factorioのバランサーみたいなモノを作るなら3 to 3までと割り切った方が良さそうですね あともし「こっちはそれを工業用コンテナでもできるかどうか」を聞いてるだけで
そんな事は知ってるんだよ!って話だったとしても
キレ散らかすのは我慢してね
最近そういう人をちらほら見たんで念の為 ファクトリオ みたいなメインバス方式はやりにくいね 相対的にベルトのキャパが低いから、メインバスに全部合流させるのは難しいね
その分、工場長の技術力が問われる Factorioだと入力側の優先設定があるから並列ベルトで使った分を左寄せ左寄せ〜ってやれるけど、
これは分配出力にしか優先設定が無いからそういうのできないんだよね
寄せられる側が早々に詰まっちゃう 先週からはじめたのですがmodは入れた方がいいのでしょうか? 入れなくても楽しく遊べる
グロい原生動植物全部消させろとか
土台や設備なんか1枚1枚貼っていられるかよ俺は忙しいんだ
って人達が使う目的別のは幾つかあるみたいだけど
いきなり入れるようなものでもないと思うよ なにも入れずにtire7解放まで来たけどmod無くても楽しいぞ
ただそろそろ土台敷くmodやっぱいるなあと思って検討してる 乗ってる土台の端にカーソル合わせて走りながら張ると楽しいぞ 目線の水平位置が2mなんだっけか
考えたら結構デカいよな、工場長 自分が人間だと思ってるなら人間なので
ただスタミナがなくて無限に走れたり食事と睡眠が必要なかったり
死ぬと新しい体が供給されるだけであって >>58
目線が2mは、無いんじゃないかな?
高さ2mの空間で移動できているし、
コンソール情報を見る限り、装備品込で195cmほど 自分はチューブ逆走の機能を知らず軌道エレベータコンプ後に初めて気付いた ありがとうございます!とりあえずmodなしでやってみます。 始めて3日だけどクモがこわい
しかしクモ恐怖症モードにした方がもっとこわい 分析で取得できるブレード・ランナーは真っ先に取ろう
マップに落ちているカテリウム(鉱脈でもいいけど)を優先して集めていくとTier5行く前に装備できる
ブレード・ランナーがあるだけでマップの移動が楽になってゲームが違って見える その割りにはあとであんまり使わなくなるんだけどな。ジェットパックが良すぎてなあ。 工場でかくなったら工場内だけブレードランナーつけてないとやってられんぞ
exosuitでてから手放せなくなったが 拠点間の移動は大砲、拠点内での移動はハイパーチューブ
ブレード・ランナーはジェットパックとの付け替えが面倒で最近は持ち歩かなくなった 便利装備が実装されるにしても最後の方になるんかな
要求アイテム死ぬほど多くても欲しい やっと原油解放したんだけども
最初にゴムとプラ量産すると言ったらどこがいいんだろ
マップ真ん中のところかな >>74
東と西と中央どこでもいいぞ。ちゃんと水源完備だしな。まあ水が必要になるには少しかかるけど。
なお自分はわざわざ1本原油輸送して草原で量産しましたとさ。くっそめんどくさかった。 真ん中は石炭と硫黄が近くで掘れるから発電向きとここで聞いたので西に作ってたけど中央に発電所移設中だわ 最近まで全然だったのにメイン工場の中に入るとFPSがガタ落ちするようになったわ
こういうのって徐々にじゃなくて行きなりガクンと落ちるもんなんだね >>79
発電所と一緒やな
許容量まではなんの問題もなく動くけど
いきなりブレーカー落ちる
描画処理も同じくグラボならCPUの演算限界までは問題なく動くけど急にカクついて一気にガタ落ちする マルチのクライアント側でスタック可能ポールが積み重ねられない時があるバグってもう9ヶ月ぐらい放置されているっぽい? >>80
まあその辺はDX12になったら軽減するはずだけど、さてどうなるやら。
うちのRadeon環境じゃExperimental版のDX12オプション動かねえし。 工場はある程度の規模になったら離れた場所に分散させた方がいいか >>83
一定距離離れると処理が簡略化されるから
自分はシンクに流し込む用の工場は砂漠地帯の1ヶ所に集約してる。
よく使う資材だけはピックアップしてメインの拠点と駅でつないで倉庫に1個分ずつ貯めてある。
コンベアを流れるのを見たかったり芸術的な工場を建てて工場見学風に見回りたいとかだとまた考え方は変わってくるのかな 何が正解の配置か決め付けるつもりはないけど
試行錯誤して出た結論として
中央北側で大規模ターボ燃料発電所(ノードの配置バランスが絶妙)
西海岸でゴム、プラ量産工場
中央南側で原子力発電(廃棄物に使い道ができるとのことで急遽建設、ターボ燃料発電だけで賄えるので趣味の範囲内)
北東の砂漠地帯に各地から資源を集約して巨大工場
西海岸上のスタート地点の砂漠地帯をイベント用工場建設地にした
中央北付近の桜の木のエリアが気に入ったから
本拠地はここに建てた まあ流石に一極集中し過ぎた感はあるなあ
重くなっただけじゃなくてグチャグチャだし、水とか500m先から引っ張ってるし原油は2500m先からわざわざ持ってきてるような工場だし
やっぱりある程度分散させて各地を回るコンベアだったり電車を動かしたりがいいのかな
というか先輩工場長らの惑星がどうなってるのか知りたい
コンセプトだけでもいいんで教えて貰えないすか? 前哨地とか橋頭堡みたいな考え方は意識している
とにかく本拠地にこの資源を引き込んで加工しよう!じゃなくて
それぞれの地域に工場新設してその地域で賄える限りの加工はそこでやる感じ
各地にそれらが点在してきたら
中間地点に集約ステーションなんかも設けて輸送網の整備も楽しむ
一次加工の工場までメインベースに一極化すると
よっぽどきっちりやれる人じゃないと
ゴチャつくし廃スペでも重いだろうしいいことない気がする より運搬が楽かつメインに場所取らない方向でやるみたいな感じで
加工して数が減るようなのなら当然そうだし、
ゴムプラはむしろ増えるけど、加工施設がでかすぎるから現地で…って感じで 工場長のセーフランディングの確率低すぎ問題
100分の1か1万分の1か 資源運搬ロケットはあんなに高精度かつ安全に離発着できるのに
工場長入りポッドだけ危険度高すぎ
FICSIT社にとっての価値基準よ 工場長「資源なんて無尽蔵」
FICSIT「工場長なんて無尽蔵」 液体貨物プラットフォームのドッキングが終わらないバグの対処法って何すれば良いのでしょうか 遅え遅えと思ってたけど工場長生身ダッシュで時速30km出してんの…こわ… >>93
液体じゃないけど、固体でその現象出た時は、セーブ&ロードで直ったな。
セーブする時は念のため違う名前でセーブね。 >>95
レスありがとう、でもロードし直しても3往復ぐらいでまた発症するんよ
操車場もどきを作ろうとして駅と駅がくっついちゃっていたのが原因だったのかな、距離取ったらどうやら発症しなくなった模様 >>86
発電は水があるところでしてる。
燃料発電は中央大地の北側の湖の所、原子力は東の海上。
大規模な部品工場は、水が絡むものが多いので西側か北側の海上。
北側の海上が一番広くて利用しやすいので、ここに1km越す大規模工場がある。
加工したものを本拠地兼最終工場がある草原まで、全部列車で運んでる。
ターボモーターを分間30以上量産してるけど、分散の効果で本拠地近くは60fps維持できる。
海上の部品工場の中は30fpsぐらいが限界。 積み降ろしでスタックする症状は駅を単純化したら勝手に直ってたな redditに560時間かけて全エリアに工場張り巡らせた工場長いて脱帽
全ノードを使うのが目標らしいけどあの規模になるとPCもハイエンドじゃないとダメなんだろうな
セーブデータをアップしてたから入れてみたけど、うちのボロPCじゃまともに歩けなかったわ Update4だと電線をジップラインとして使えるのか
降りるだけならジェットパックのが早いけど谷とか渡るのには便利かもな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています