【惑星開拓】Satisfactory part16【工場】
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!extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 ↑コピペして3行以上にしてスレ立て Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180 Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180 公式サイト ttps://www.satisfactorygame.com/ Epic Games Store ttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home Steam ttps://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese ※前スレ 【惑星開拓】Satisfactory part15【工場】 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1608100184/ 次スレは>>950 が立てること。 立てられない人が>>950 踏まないこと。 次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 乗ってニヤニヤするために鉄道引いてるけど、同じ感じでジップラインもアクティビティとして設置してしまいそう 登れるのかどうかが一番気になるところだなw 下りだけでもそれなりに使えそうだけど。 かなり遅レスだけど工場コンセプト教えてくれた人ありがとう 今まで攻略とか無しでやってきたからかなり有用な情報だった パソコンの調子も考えて、新しいデータでやることにします 今のところの考えでは、拠点をいくつか作って資材循環、HUBか軌道エレベーター周辺に各素材が集まってまた各地に流れるみたいな感じでいこうかと思います 数百GW流れたりする電線をジップラインにしようとか 工場長じゃなきゃ思いつかないな 現状でも着地に時間かかるからダメージ上等で済まされがちなゲルが ジップラインの登場でなおさらいらない扱いになっちゃいそう 工場長の度重なる利用に磨耗し送電効率が落ち、最終的にはぶち切れる送電線。 飛び跳ねるヒューズ、落ちる送電網、尻餅をついたまま立ち上がれない工場長。 死ねば再生されるけど頚骨が折れて動けない植物状態ーとかで延々再生されなかったら怖い気がする HDDに変換されて代わりの工場長が送られるだけだぞ そもそも工場長って生体なの? ロボットじゃねーの? じゃあクローンか ダメージを受けたときに会社の財産がどうとかいう警告出るしまともに人権認められる存在ではなさそう 君の換えはいくらでもいるが 備品は掛け替えのない社の財産なんだぞ そういえば最近、サティスファクトリーが激重になってから気付いたんだけどさ、死んでリスポーンしてからのロード画面で「政府転覆の準備が完了しまたした」とか色々メッセージ出るね >>116 最近になって重たいならEXのままでプレイしてんじゃね おま環なのかを聞きたい。 燃料発電機で、供給口を向かい合わせに設置(片側16台、両サイドで32台)。全て等間隔で左右対称。 機器間は3マス空け。 供給ラインを左右に分けるため、分岐を設置。 機器間の空白3マスなので片側に寄せないといけない(設備に干渉する)。 なのに、左右のペアによって、右に寄せないと左に干渉したり、その逆も有ったり。 右にも左にも干渉して分岐設置出来なかったり。 発電機を撤去→再設置しても改善したりしなかったり。 パイプ設置後に分岐を後付けすれば出来るけど、キッチリ一直線にならないのが気持ち悪くて… スパゲティでいいと思っていたが、時間置いてプレイすると道に迷いまくり。 工場が自動化したら優雅に生産を眺めようと思ってたが、実際は稼働中も手動かしてないと落ち着かない >>117 ごめん、よくわかんないわそれ めっち重くなったのは事実なんだけど、どっか設定弄ったら直るってこと? どこ弄ればいいですか? >>122 別の人だけど、オプションのビデオの中に画質とか効果の設定があるからそれが一番重い設定になってるんじゃないかって事じゃない? >>118 パイプ分岐って、前後と左右で微妙に長さが違う。 燃料発電機を3マス離して、向かい合わせで設置してから 燃料口に登って、分岐パイプを設置してみたら、わかりやすいかと。 一直線に並べたいのなら、 燃料発電機→パイプ分岐→パイプ この順番で作業すると、設置ミスは軽減できるはず。 >>122 EXてのはExperimentalの意味かも? Experimentalは最近ゲームエンジン改良のデバッグしてて、環境によってはかなり重い場合あり 既知の問題として、コンベアベルトに高速に荷物が流れてると非常に重くなる >>124 ありがとう。 試したけど、並列設置の一個隣のには置けてたりするんだわ… 分岐も横からと正面からと両方やったけどダメ。 おま環っぽいなぁ このゲーム小数点以下の距離でズレてるのか、単純に空間が歪んでるのか コンベア長距離設置したら分かるけどどこかで1マスズレるよ このゲームの最終目標はあらゆる施設をどれだけ地面に近づけられるか、だと思ってる このゲームって製造機で4つの原料から製品作るライン引っ張る時が地獄よな 最初のプレイでコンピューターのライン作る時吐くかと思った Tier4からTier5への壁高すぎ問題はあると思う お前がズレた事がないかどうかは誰も聞いてないぞ少年定期 コンベアラックを使えば複数本のコンベアを纏められて綺麗に繋げることが出来る、そう考えていた時期が僕にもありました コンピュータ作るやつは普通に床に並べて前段の出力をそのまま製造機に突っ込んでるな。 シリコン回路基板は2台、ケーブルは1台、鋳造ネジは3台でこれならギリギリ繋がるから。プラだけ別から引っ張ってる。 これ以上だと流石にコンベア高く並べて別の場所から輸送してる。 リフトの横にもはしごがついてて欲しい、けどシステム的に無理なのかな? はしごって長さ固定のものにしかついてないし 乗って上がれたりハシゴが付いてたら嬉しいけど 個人的にはクーポン景品のハシゴで満足した コンベア2列の敷設作業で本拠地近くまで引っ張ってたところで 敷設作業なんて惰性でやってたから姿勢悪い恰好で椅子にもたれて操作してたのな そしたらいきなり蜘蛛が襲来してきて声上げて椅子からずり落ちてしまった Satisfactoryにどっきり要素があるなんて聞いてないぜ >>139 もし付いたら、当然給電切れると動作停止だから再開くっそめんどいぞそれ。それにコンベアで回線繋がるだろうから 回線切断するにはコンベア切るとか、一部に車両運搬噛ませるとか、相当うざったいことになる >>129 なら、大陸の地下に工場を建てるといい 南の石炭横の崖を降りて行くと大陸の底に出るから 降りすぎるとダメージ食らうから注意ね 現状コンベアの費用が安すぎるとは思うんだよな 他の輸送手段は全部コストかかる上に敷設も大変だし全部コンベアでいいよねって状態だから何かしらに上手い制約が欲しい 大量輸送にしても列車とか経由するよりMark5コンベアいっぱい引く方が楽で早いし低コストはなぁ >>141 地面(地表)から遠ざからずに起伏をどう克服するかが見せ場な気がしてるから、地下は違うように感じちゃうなぁ でも滝の入り口に隠されたcaveとか見ると秘密基地作りたくなったりするけどね まあ列車については、一本引いちゃえば複数走らせられるから拡張を考えるとむしろ楽かなとは思う たまにロードミスかしらんけどホームからはみ出して止まっちゃうのは修正してくだち コンベアの輸送が安すぎるっていうか車両は不安定だし鉄道は高コストだしでどうもな 蜘蛛が潜んでる洞窟に火炎放射器かサーモバリック弾でくまなく火炙りにして全滅させたい 石油コークスってこれから先レシピ出てくるの…? 原油解放ばっかで有り余ってくるから在庫以外はずっとシンク行き 通常レシピのアルミスクラップに必要だし、代替レシピで鋼鉄インゴットの生産にも使えるし、なんと原油だけから回路基板まで作れてしまうんだぞ! 意外と用途はあるけど、副産物として出るのを使ってると安定しないので、 結局使わないレシピ選択しがちな存在なのだ 石油コークスに悲しい現実… 最近初めて鉄道使ったけど、コスト面より線路の敷設しづらさが気になった 高低差とかカーブの角度とか制限多いし、ある程度高低差あるとまっすぐひけずぐねぐねになるし 列車は車両単位で宛先決めて混載できるのが一応メリットかな。 まぁそんな事するのは分散型工場やる時ぐらいだけど。 曲がる時とか大変なのは分かる。土台を空中で回転できたらだいぶマシになるんだけどね。 むしろ、草原北の謎の大穴に工場たててみたいかな。 あの大穴、どこに通じてるかも分からないし地質的によくわからん穴ではある。 大量輸送はどう考えても列車の方が楽なので、バランス取れてると思うけどな 部品工場から加工工場まで3kmぐらい、mk5ベルトで30本分以上運んでるけど、これを列車なしでは無理 しこたまノーベリック張り付けて突撃爆破とか?在来線爆弾作戦 代替レシピを活用すれば鉄のロッドが1つも必要ない事に気付いてしまった >>161 完全に忘れてたorz でも建築にしか使わないならMk5コンベア一本分あれば十分かな 建築用なんて1台ぐらいしか置いてないな 使う時に大きい方の保管庫いっぱい分溜まっていれば事足りる 過剰生産になっちゃってるけど鉄60本分4基倉庫につなげてるわ 自分も一回更地にして工場作り直したらロッド要らねえんだなって知った ちなみに鋼梁も 鉄ロッド6台からネジ8台ぐらい回してた 新しいセーブデータはもうMODで即解放してネジ地獄からも解放された >>165 みんな新しいレシピが開放されると作り直す? それとも既存のラインの生産量増やして間に合わす? 新素材来た時に工場更にしてから組みなおすのメッチャ気合いるんだけど ネジ地獄から解放されると一切ネジを使わなくなるの極端だよな ネジ地獄終わったけど今は銅シート地獄にはまってんだよなあ ロッドもネジも鋼からのレシピ入手すると一気に効率がよくなる >>168 自分は一回HDD収集の旅に出て、これ以上代替レシピ無いって確定したところで発電所以外全部潰した 今の工場に満足してる訳がないので、新要素入ったら新セーブからだなぁ。 どうせ後で作り直すから適当設置 からのそのまま放置 アプデ4が来たらさすがに作り直そうかなあ 中央付近の地下帝国をX軸方向に横断するタイルを敷設すると、1マス分ズレる。 コンベアを7タイル間隔で繋いでいくと、そのX軸越えたときにそこだけ1マス7タイル間隔に足りなくなる。 「X軸方向に越えるとき」なので、Y軸がどこであっても(北でも南でも)発生する。 >>173 自分もHDD収集が同じ段階まで来たが、発電所以外全部潰したその勇気に感服 ターボ燃料発電400機チョイの結構大きめなのが作れたので、その周辺を拠点にして作り直そうかと思ったんだけど周囲の起伏の激しさに計画頓挫して現在は候補地探しぐらいしかしてない >>176 確認してくるので、XYZ座標で教えてくれるとありがたい 一応あるけど引っ掛かったって人、聞いた事ないな・・・ ダメージうける境界が1997mだから、海から数えて壁500枚分か。建築限界はもうちょい低いかもしれんが。 めちゃくちゃ高いタワー建てないと無理だなw 境界を越えたら確実に死ぬものとしてて、実は建築制限はもっと上とか 無いか >>176 原因マップにあったんだな 床の設置角度の問題とか色々考えたけど >>128 は結局初心者なのにズレない論を言い張ってた子供だったって事か うちで一番でかい工場が発電所で 丸ごと移動しようとしてるが、工事が進まない 超手間かかる 逆の境界が-250mぐらいにあるけど、-280mにも土台やコンテナを設置することができるのは確認した 独立運動からの他星への干渉、植民星連合の形成 満を持してFICSIT本社に降下していく工場長の大軍をバックにエンドロールが流れる ラストシーンはREFICSIT社の新人工場長が未知の惑星に降下していく場面 >降下していく工場長の大軍 むせる脳なので紫のカラーリングなんやろな、と思ったけど そもそもスーツがオレンジであった ラストシーンは退任させられた社長が惑星に降下するシーンの方が昔の洋画っぽい 製品版だと隠れてる顔が出るのかな? マルチでもキャラ外見の差別化は必要だろうし >>176 ふーん 草原から山越えて湿地の石油越えて高台も越えて突き当たりを東に曲がり、 大木の森を右に見つつ砂漠で突き当たりを南に曲がり、 クレーターを越えた突き当たりで西に曲がり、 草原に戻って無事ピッタリ接続 ズレて接続できないとか、経験ない 南西の滝あたりまで碁盤目にしてるから、そこいらより西でズレるの? どこか接続ミスって岩肌に土台貼ってズレてるんだよソレ 岩肌でズレてるってどういう事???? ちょっとやってれば空中土台の話だって分かると思うけど ワッチョイW ca7f-F1hK=アウアウエー Sadf-TJGG って事でいいのかな 自分がズレた経験が無かったら分からない話なのに そんな事はあり得ないって断言しだすなんて絶対キッズだろ このスレ大人ばっかりだし言い張りキッズなら同一人物の可能性大だと思うんだが コンベアとかを上限長さで設置してったときに土台とずれる話じゃないの? レールを土台端からひき始めて土台の中央、土台の端の繰り返しで継ぎ目が来てたのが、どっかで土台の1/4になってあれ?っていう 着地に失敗して死亡した社員の家族にはお金支払ってるのかなとか考えてしまった ベルトの長さが足りなくなるなら、とっくにSteam掲示板でドイツ人が騒いでいそうな気もするけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる