【惑星開拓】Satisfactory part15【工場】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑コピペして3行以上にしてスレ立て
Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180
公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
ttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
Steam
ttps://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese
※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part14【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1604107981/
次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured マジで最初から発電機フル稼働してくれないとわからん・・・全然余裕な発電量かと思ったら突然落ちて動かなくなったり、発電量が不安定になってだる過ぎ
規模大きくするほど顕著だわ 理論上の最大出力はグラフにでてるし消費量も出てるしで分かるでしょと言いたいとこだけど
私も石炭発電の水供給がおかしくて止めたことあるからな
台数はあってたけど合流と分岐がおかしかった パイプラインに関しちゃタンク接続してチェックをお勧め。ポンプや抽出機から延々と引っ張ってきて処理用の精製施設に突っ込む直前で
一旦液体タンクに突っ込んで常時300や600立方メートル/分出てなければどこかヤバい箇所ある。うちでも結構な確率で波打ったりするんだわ。
大抵どこかちょっとだけパイプラインポンプの制限超えてる。
できればMODのEfficiency Checker 入れたいところ。ただうちじゃ安定しなかった。 うおー地熱解禁!探してたてまくるぞー!!
ドーンドーンドーン!!さあ帰って油田の溜まったゴムを移すか
あれ溜まってないどぼじで〜〜;_;
の流れは様式美 工場性の違いで受け入れられないかもしれないけど、水使う工場は水上に作るのが楽よ
パイプのトラブルなんて起きたことないし、タンクもポンプも不要 https://i.imgur.com/7CGGYZwh.jpg
https://i.imgur.com/GBK1H0uh.jpg
草
乗り物をアップグレード可能にしてこういうのを実装するプランがあったらしいけど
1.0まで農業を実装する予定は今のところないそうだ トカゲイヌの肉を集めてどうするつもりだったのか
前もトカゲイヌバーガーとかあったけど >>2
一応、Satisfactory CalculatorってサイトのInteractive Mapにセーブデータ突っ込めば、こんな感じでピーク時の電力計算してくれるよ。
マップや資源がネタバレしちゃうのが難点だけど。
https://imgur.com/a/2hxATWO 発電キャパをオーバーしてるんじゃなくて発電所から定格出力が出ないんだから
予想最大需要がわかっても意味ないんじゃね
きちんと設計して建てろとしか言いようがないんだけど パイプ力学とか普通にややこしいから失敗して覚える感はある
草原スタートで1km超のパイプを引き流量300の意味を知る 発電キャパ以下だと発電機が全力運転しないからリソースが本当に足りてるかどうかが把握しにくい
一応計算して必要数は足りてるしバッファは入れてるけれど大規模アップデートの後とか結構ヒヤヒヤだったしね
テスト運転なり全力運転モードがほしいなぁ 長距離パイプを敷いて分かる、ベルトコンベアのブッ壊れ性能 パイプがめんどくさくて電車で高所まで一気に運んで落とす方式にした 鉄道は逆に短距離引くとぶっ壊れ性能分かるな。まあ1両でコンベア2本分以上の性能はどうやっても出ないけど。 ここで聞いていいのかわからんが質問させて下さい。メモリ増設しようとしてるんだけど2スロットあって片方の容量が違くても大丈夫?あと、メモリの形(欠けてる部分)って表裏があって合ってる奴じゃないとだめ?
調べてもいまいちわかりにくくて その昔はどこからともなく湧いてくるドラム缶で石油を運んでいたのにな… 最近建設関係のmod入れたけど、途端に世界が狭くなるな。遥か彼方だった場所がすぐ隣に感じるようになる。 土台敷くMOD入れると今までの作業は一体何だったのかってなる
まぁ一番外せないMODは看板系MODなんですがね Pak Utility Modってmod入れたんだけどどうやってコマンド入力できる?
!マーク打とうとすると1のショートカットが出てきて入力できない 始めて2時間だけどすごい面白い。ティア1に突入したばかりで、草を自動回収できないのか、現在燃料不足! >>24
箱も鉄やプラ、アルミ製作で作って、ネジだけならスタック10個、ケース付きネジならスタック500個とかするなら意味はあると思うけど、
まあ複雑化するだけって感じだものなあ。ただでさえネジでコンベア運搬悲鳴上げてるし。 ネジは使う場所で作るようにしているからコンベアで流れることはほぼないな 鋼鉄のネジが手に入ったんだけど、面倒臭がってネジ製作機の置換が進んでない
これが手に入ったら!とか思ってたのに もしイベント終了後にアイテム全部消えたりしたら
電飾の電線も消滅して工場全停止みたいな悲劇も有り得そう
流石にノーマル電線に置換されると思うけど modのpak utility modってやつのflyスピード変えられないんだけどみんなはできてる?
コマンド入力間違ってるのかな? 25日に星1000個レシピぶっこんでくるのを期待してる
気をつけろ、FICSMASが街にやってくる・・・街? SMMインスコしたんだけど、起動しても下部にMODが出てこない
これってDL前のMODも表示されるって認識でいいのよね? >>21
連投すまん
この土台敷くMODってどれか教えてもらえないだろうか >>39
Quick Foundationsなんだけど「SMARTでも同じことやってるからSMART使えよ」ってMODの説明にあったからSMARTの方使ってね やっとインゴット工場ができた
https://i.imgur.com/aRh6U6b.png
効率追求するならPure系レシピだろう?ってことで作ってったら、1km超えのラインに
MODなしでやってるので1週間かかってしまった 水とか液体で余ったやつってどうしてる?満杯になっちゃって機械が止まる 使う
としか……あとパッケージしてシンクに流すとか言ってた人もいた気がする
アルミでの水はちょい上にタンク挟んで精製用に合流
重油やら石油関連は精製施設が足りてないだけでしょ 石灰と混ぜてコンクリにしてシンク
もしくは
少し手間だが水ボトルにパッケージングして
重油を薄めて燃料にするラインに2:1の割合で仕込む 水なら排出してから最初の水消費に突っ込む
接続する場所と圧力で消費優先度が変わるパイプ力学を利用する
油は代替レシピをループする >>43
アルミに関しちゃ抽出した水を300流れてるパイプに戻すと多分詰まる。だから自分は1つめの精製装置に分岐したあとの
200流れてるところに割り込ませてる。これでいけてるはずだし今のところ詰まってる形跡は無いっぽい。
まあ今なら根元300の所にバルブ仕掛けておくだけでも行けるんじゃ無いかなあ。 これってモンスター倒した後に落ちる肉放置してると重くなる原因になったりするかな?いつまでたっても消えないっぽい? >>49
消えない
うちには資源ノード上でタゲれずにずっと残ってるのがある システム的にはベルコンの上のアイテムと同じ扱いなんじゃないかな… 撃つと3匹に分裂する花みたいなやつがだすのは
セーブロードすると消えてる気がする ようやく寿司ベルトもどき(6段4列の24本)が完成したけど製作機類へ引き込む気力が湧かない milestone100入れてるけど、これhubのマイルストーン一覧が伸びると重くなってクラッシュしてしまうんだな
ここで落ちるんじゃPC性能関係なさそうだし、途中で切り上げるしかないか え、ちょっと待って
WikiでFicsmasイベント見てたらスター作るのにキャンディケイン50いる?
んで、スターは500個必要となると・・・25,000個?ウソだろヲイ
折れたorz ドロップ
>>57
ADA「何をしているのですか?仕事に戻りなさい。約束のケーキはいらないのですか?」 一番面倒な素材は銅な気がしてきた
いっそワイヤー系は全部カテリウムにしてしまおうか >>57
ひょっとして:プレゼントツリーからベルトで取り出し自動化できる >>59
どこまでプレイするかわからないけど、カテリウムはコンピュータの代替レシピに使いたい
(銅は合金でもいいので代替はじめるとだいぶ楽になる)
マイルストーン満たすまでならカテリウムをワイヤーにしても足りるから大丈夫 >>59
コンピュータ作り出すと、銅足りなくなるよね
>>42 の工場の3/4は銅と銅シート作ってます
最終的にターボモーター量産するなら、一番足りないのはボーキサイト、その次が銅じゃないかな
素材的にはワイヤーは鉄から作るのが一番余力が出るんだけど、単位生産能力低すぎて辛い
レシピ持ってるなら溶融ワイヤーで銅+カテリウムで作るのもおすすめ >>57
プレゼントツリーの出力が15/分だからざっと50本ほど植えて750の出力出せば、製作機50台で250/分出るから100分だね。簡単簡単とか言ってみる。
まあうちだと2.5倍速の製作機2台で回したから大体1000分、一日放置すれば余裕。むしろ装飾品2500個の方が大変。これ作るのに
オーナメント一式12500個要るからねえ。組立機で2個/分しか作れないから6台相当の12/分で回す羽目になった。キャンディケインなんて
ギフトからいきなり作れるだけマシ。
なお今は全部ぶっ壊して雪玉生産機と化してますハイ。やっと3LCって所。 そういや最近のアプデで建造できないものは回収できない、ってのが入ったから
クリスマスの建物はあまり邪魔にならないところに置いといたほうがいいかも(ギフトツリーとか大きなツリー、電線も怪しいかな) 結局クリスマス関係は終わった後どうなるんだ?作った方がいいのだろうか
今やっとティア7きた所だからそれどころじゃないんだよね 上に出てるけど雪玉なんかは作って損のない性能
HABのカレンダーからは単純にアイテムが出てきてお得だし
基本的に生産施設は製作機や組み立て機までで
資源もギフトツリーから出るものを加工するだけだし、今ログインして遊ぶならちょっと作っとくのも悪くないと思うよ 星ってなにか役に立つのかな
飾りってだけならめんどくさいから
雪玉一本にしたいんだけど
雪降らしはイベ終わったらどうなるの これ水中に潜れますか?
崖から落ちて手持ちアイテムが水中に沈んでしまって回収できなくなった もしかしてカレンダーから出てきたオーナメント一式ゴミ箱に捨てると詰む? 急に電力容量が不安定になって3000とか減ったんだけど
なんか弄った?
いいかげんんにしれよ 何もしてないのに燃料供給ガタ落ちしてるし
意味わからん >>68
足場を積み上げて高い所から飛び込めば回収できるかも これ駅名を日本語に変更しようとすると画面めっちゃ荒ぶってバグるんだけどおま環かな? 電光掲示板はバグってるんだけどマップの表記名は日本語になるんだよね。 クリスマスの星って大きすぎて、分配器から飛び出すのね。さすがに大きすぎじゃろ >>68
ハシゴ使えば潜れるって英wikiに書いてた 潜るといえば、島の端にいくと海底がばっつり切れてなくなってるの怖い
バグで海面が消えて落ちませんように >>64
「Buildings that are not in the Build Menu are no longer able to be sampled(This will affect the FICS\*MAS related buildables once the event is over)」
ホイールクリックでメニューを見ずに目の前の施設を建設出来る機能の制限だと思うよ ああなるほど、期間限定イベント初めてだから
コピペ機能で建物がコピーできちゃうのを見落としてたってことか 3800Xから5900xに変えたらfpsが30くらい伸びた。今日6800来るから楽しみだぜ ゴムとプラの燃料抽出量同じだと思ってた〜
くっそ腹立つ
なんでこんな根性捻じ曲がった設定すんだよ・・・ そもそもゴムプラの廃油から燃料出して電気にする、というのが悪手じゃん
まるごと管理できないなら独立して建てないと 手当り次第MOD入れてみたがこれじゃない感が強くなってしまった
やっぱ入れるMODは選ばないとダメだな >>83
あれは最終的には発電機ぶん回して残った燃料を代替:リサイクル〜で生成するのが
一番いいんだろうけど、その代替無い場合には発電機を最初に構築して、使い切れ
ない原油をプラ/ゴム精製に回すべき。
300の原油パイプに20台燃料の精製施設並べて、1〜10台目が燃料、11台目から20台目にプラゴム精製施設としときゃ
自動的に余った原油をプラゴムに回すから絶対電源は落ちない。代替:廃重油あるなら1〜10台目が廃重油精製。 >>82
マジか……うち3900Xなんだけどこっから伸びるCPUあるんですか。 >>87
3900Xや5900Xを使用した場合、CPUの使用率は100%近い感じてしょうか?
家の環境だと最高画質でも2600Xで全コア使用はされてますが使用率は50
〜60%なので、グラボに投資しようかどうか迷っていたもので。 >>88
Ryzen3900X+RadeonRX5700で今の工場群の前だと30fps前後ってとこですね。ただタスクマネージャで
CPU負荷20%、GPU負荷70%。グラフィック設定は最低で解像度1280x1024でこれなので正直お手上げ。
ディスプレイ4Kなんだけど意味は無い感じ。初期状態だと4K最高設定でfps60以上出たんだけど。
やっぱりCPUのシングルコア性能要るのかなあ。Ryzen5000系で速くなるってのはそういう事だろうし。 ところでカレンダーで出てきたやつの中にある重ね合わせ発振器、使っちゃっていいのかなあ。
今のところ墜落船開けるくらいしか用途ないよな。他で使う用途が出来たときにはちゃんと救済策はあると信じたいところだが、
どうも心配で使う気にならない。
つうか量子コンピューターって何に使うんだこれ? 今更だけど精製施設の原油消費少な過ぎる
あんな巨大構造物8台も並べさせないで 発振器はどうせ作れるようになったら山のように作れるだろうから使っちゃっていいんじゃない
制作機のmkXははよう欲しいねえ 作業機械何十台も並べるの大変 >>94
有限だけど、カレンダーからパワーシャード20個出てきたから、また今回みたいなイベントで貰えたりするかも。 トカゲイヌからもポンポン貰える
そもそも個数が多すぎて使い切れない 絶対使いたいのがノードだけだから結局余りがちになる
そのノード強化さえ、通常のマイルストーン埋めてる段階ではほとんど必要ないし 原子力発電所って核廃棄物溜まっていく一方なのかよw
こんだけ科学力あるのにまだ処理法確立してないんかい >>98
一応プルトニウム廃棄物は公開してたから次あたりで何かしら再処理は実装されるはず。
まあ高速増殖炉じゃ無くてただのMOX燃料工場だけってオチもありえるが。 離れ小島みたいなエリアあるのかな?放射能エリア隔離島とか作ってみたいわw >>86
最終的にはリサイクル駆使して、原油からゴムだけ作成するラインと、原油からプラだけ作成するライン作れる。
副生成物が全くでないので管理しやすいよ。 >>90
今のところ最大で8スレッド分しか使ってないみたい。
その範囲内でだと3900Xより5800Xのほうが速そう。
あとはメモリ帯域も結構効いてるのか、設定変えるとFPS上下する。 つべの質疑応答のやつで放射性廃棄物が使えるようになるってもう言ってる 代替レシピがないときのネジ生産が地獄なんだが
いくらあっても足らん >>104
専用のラインを廊下の反対側に作って、直通のコンベアを4本くらい通したわ。鋼鉄からロッド作ってネジにする機械が
40セット並んでる。まあこれでも微妙に足りないんだけど。 散策してたら墜落ポッド開けるのに重ね合わせ発振器が必要って出るんだけど未実装?テレポーテーション技術と次元操作で多用されるって説明あってワクテカなんだがw >>106
未実装
クリスマスプレゼントでゲットすれば開けられる今ここ 英語wikiのold unreleased contentのページみるともっとワクテカできる 2590x1080のディスプレイで5900xと6800だとMAX220のMIN156って所だったわ。工場の位置によってめっちゃ振れ幅大きい。
144のディスプレイだから144に制限したけど >>110
あの島はすでにHPがモリモリ減る有害エリアだからなぁ…w
核廃棄物溜まると400メートル汚染されるのもキツい…… 核廃棄物はマップ端に置いとくがやっぱ楽ね
場所によっては燃料棒に必要なアイテムが作りやすい鉱脈の配置も結構ある 毒ガスエリアほんと邪魔だなぁ・・・破壊できないしなりより近づくとカクついてしょうがない そういえば代替レシピってハードディスク全部回収できればコンプリートできるようになってるのかな?
フライモード快適すぎて探索が捗るw アイテム入手不可で開けられないのもあるけど、最低10はポッド余るでよ 5950そんなに早いのか1950Xから乗り換えたいけどDDR5が普及価格になってから乗り換えて進化をたのしみたかったけどもう買い換えようかな AMD CPUがオススメされるとか、隔世の感が有るな >>117
全部回収しなくても、コンプリートは出来ますよ。多分今後も追加されるとは思いますが。 ヘビーモジュラーフレームのプラント作ったらManufacturer一機駆動するのにAssemblerとConstructorがえれぇ量になった
(鋼鉄のパイプとコンクリート被覆型鋼梁は含まず)
https://i.imgur.com/aQPwCGt.jpg 初見の時ビル型工場作ってた自分に感心する
今じゃ作れても積層型だわ 今までやってなかったけどトカゲイヌってナメクジ持ってくるんだな
wiki見たらトカゲイヌはしんだらリスポンしないとか書いてあってワロタ
可愛いから見かけ次第〇してしまってたわ 土台で囲ったトカゲイヌが一切プレゼント持ってこなくなった >>123
回路基板でプラスチック
無線制御ユニットでアルミ系が必要になるともっと楽しくなるよ おまえらクリスマスはどうすんの?
俺は水晶振動のラインチェックだけど 最後の星を輝かせるためにラインの引き直しさ!2500個だろうが25000個だろうがやってやらぁ!! クリぼっちにとってはどうでもいい話さ
役に立つ雪玉だけいっぱい作って終わりさ >>121
おじさん、自作PCに手を出したの焼き鳥時代だから未だにAMDは懐疑的な目で見てしまうよ。
あの頃のPen4はクッソ高かった・・・・。 >>134
一応倉庫に入れてある。使い道は無いな。まあそのうちプロジェクト増えるかもしれないし。 >>136
流石に今2700K使っていても、ベンチでCorei3-10100以下だからなあ。そもそもハイパワーCPU
必要無かったんだろとしかいいようが無い。 メインマシンはi7-3770Kだけど環境移行が面倒くさくて…
サブの音ゲー専用マシンはi3-9300積んでる 線路ってY字とかどうやって分岐させるんだろう?できるらしいけどいまいちよくわからん >>141
くっつけられる箇所があるというか、敷設時のつなぎ目に分岐が繋がる。 やっと星500個作り終わったぜ。
在宅勤務中に裏で稼働させて1日かかったぜ。
終わった跡地を一旦更地に戻して雪60台雪玉40台設置してやったぜ。
どうだ悪いだろう。 てか発電の仕様がクソ過ぎて1度落ちたら2度と上がらなくったわ
消費量で発電量変わるとかわかり辛すぎだし燃料発電とか連動してる燃料の稼働で変動するとか理論値組んでも意味なさすぎだろ・・・ 100%発電するの前提でアイテム生産と一緒のライン組むのは
このゲームに慣れてない時に一番やっちゃいけないことだぜ 初めてだと、発電の表示が分かりにくいのには同意するが
最大発電時の消費量に合わせて設計すれば、何も問題ない
強いて言うなら、発電機用の原料は製造用の原料とは分けておいたほうがいいね
消費電力が低い=原料の消費が少ないと、つい別の工場に流用したくなるが我慢しよう やば・・・土台撤去の流れ弾で後方の発電機何個か消して不安定に そして、全電源喪失からのリカバリ手順も考慮しとくのは基本
工場への給電ラインを一本化しとかないと、縮退運転という解決策が取れない カレンダーからFused Modular Frameとかいう新アイテム出てきた。
まだまだ新アイテム増やす予定なんだな。 >>150
そこで始動用に予備電源を液体バイオ燃料で!とか言ってみる。
いやそれくらいしか液体バイオ燃料の使い道が無い。
それでも産業用タンクに満タン貯めて600m^3/分出出力するなら発電機40台600MW出力を4分出せる。 鉄道を配電盤にすると楽よ。
駅の配線外せば、その地域全部切り離せるようにしとくの。
それなら分かりやすいし、部分復旧しやすいし、鉄道が真っ先に直るから移動もしやすい。 別の駅の配線外すための移動はどうする感じ?
鉄道動かそうと繋いだ瞬間別の地域も復活する気がするけども >>154
そこだけは線路の上歩かなきゃいけないけど、地面歩くのに比べたら遥かにマシ。
一番電力食ってる地域を切り離したらだいたい復旧する。 Factorioでもそうだけど線路の上歩くとあの曲が脳内で流れる >>157
実は映画本編を見てないのでウェンザナイッの方 さあ行くんだ その顔を上げて〜
と流れるのは俺だけなのか このゲーム代替レシピ無いと工場完成しないせいで
ハードいつ回収するか問題ついて回るの勿体ない
もうニューゲームの時は全解放MOD入れちゃう たぶん「代替レシピが見つかる度に工場を再設計し直してるから終らねぇ」という意味かと 必須じゃないけど、あると効率化するし出てしまえば組み直す必要はあるし悩ましい 油に関しては無いと消費ギリギリにしたりコークスにしたり無駄な手間かかる マイルストーン制覇のみが目標なら、まあネジだけあれば…って感じ
それ以上となると効率アップ系の代替レシピは先に拾い尽くしておきたい 現状だとハードディスクのためだけに探索してるから
変な石とかに用途ができたらまた変わらないかなって期待してる 遠距離で射撃してくる犬をスタンガンで始末できるならば >>150
オートセーブで10分前に飛ぶ、というのはダメですか >>169
電源喪失の原因次第だなあ。製作機の動作タイミングでピークが総発電量超えたのなら巻き戻っても結局発生する。
こっちだと何度やっても起動しないから移動にも支障出るからなあ。工場停止してとりあえず発電所稼働状態に持ち込まないと
下手すりゃ徒歩で資材運搬して発電所増設する羽目になる。
作業中に送電切ったとか発電機壊したとかなら戻る場合もある。まあこれなら巻き戻さないで再設置でも大体解決するけど。 起動が難しい発電所使ってる場合の対策ね
オートセーブで停電前に戻して、一旦停電しないだけ工場の電源落とせば停電回避して先に発電機増設できる 手当たり次第に機械を止めて回ればセーブでもいいかもしれないけど、10分以内に停電する可能性は低くないと思ったり
かなり忙しないと思うんだ まあきっちり理論値の最大発電量出せるように発電所組んであれば起動は難しくはないんだけどな。
石炭で水の供給足りないとか、石油で原油汲み上げ能力より燃料消費能力上回っていたら、停電
直前に管の中の水とか燃料食いつぶすから、それが再充填されるまで発電量落ちる。これが難しい。
きちんと構築してあれば水は満水、燃料も満タンの状態でブレーカ落ちるだけなので簡単に再起動できる。 自分自身は、余裕もって発電する派なので、石炭発電以降で停電起きたことないんだよね
想像で書いてるので現実的でなかったらすまん まだ大丈夫、いけるいける
その誘惑から解脱できない >>175
そりゃもう地獄だから、経験しない方がいい。石油稼働してからブレーカー落とした時には、
工場半分止めても再起動できなかったからなあ。石炭なら水不足は分かるが、石油でも
ブレーカー復帰こんなに難しいとは思わなかった。
で、草原スタートで発電を東西の油田でやってたから、完全に油田の発電網だけ独立させて
しばらく放置して燃料再充填させてから発電網再接続したからなあ。クッソめんどくさい。
もちろん油田の発電網切り離しに現地まで歩いていきましたわ。その後発電機再構築もしたし。
だから>>146の話はよく分かるんだけど、まあちゃんと発電機組めば防げるしなあ。 でも羽目を外して失敗した話って、なんか楽しそうに聞こえちゃうんだよね
失敗自慢 >>178
石油発電まだしたことないけど、油井と燃料加工周りだけを専用の発電機で動かして、
工場用発電機はそれより優先度下がるように設計したら復帰強そうって思った これ線路を複数の列車で使わない方がいいのか。分岐させて違う列車も同じ線路使ってたら今まで動いてた車両が関係ない分岐の方突っ込んで線路の途中で動かなくなったわ >>181
前のスレッドでも出てたと思うけど、1本の線路で何台走らせても問題ないよ
自動運転中は分岐の設定に関係なく走るので
立ち往生するのはロードタイミングの絡みなので、1台だけ走行させても起きる
回避するには分岐がない線路にするか、ループ線路にしてどこに突っ込んでも戻れるようにするしかない そうなのかー。てっきりピンポイントで分岐する列車と分岐点で重なって違う方向に流れたのかと思ったわw 電力が足りないなら増産すれば良いじゃない
と言うことで燃料発電機を295台設置して恐らく一生電力には困らなくなりました、ターボ燃料バンザイ 電車による輸送って長距離が多少楽では有るけど、理論値として2本コンベアを引いた以上の量は運べないんだな… 電車はすべての駅をT字路にすれば変な分岐点に突っ込んでも大丈夫 え、コンベア好きだけど知らん
理論的には車両連結で輸送量は底なしじゃないの? いや分割積載すれば2x貨物車数分だけ運べるでしょうよ 一本の路線で複数のアイテム運べるのがメリット
なんだけど別にそういう需要はこのゲームあんまり無いんだよな 燃料式発電機を3桁とか広さと高さを考えただけでうわぁってなって着手できてないな
作りたいとは思うんだけど… 電車はメガファクトリー作るときにコンベアオンリーだと重くなるのを回避する用、あと見た目のロマン枠
性能的にはコンベアでいいというか、電気食うのと運搬量計算がちょっとめんどい
コンベアほど敷設に資材使わないのはメリットだけど駅がでかすぎてトントンかも 今更気付いたけど、電柱に付いてるリースの飾り、上に乗れるんだなw
電柱の上より乗りやすいから意外と便利だわw コンベア1本2本程度ならそんな感じ。ただパイプライン16本引いたときには、やっぱり鉄道にしときゃ良かったと思ったわ。パイプラインは本数増えるとくっそ面倒。2次元空間にみっちり詰まったのをメンテしなけりゃならないから。 mk5ベルト何本か、数百m引く程度なら列車いらないんだけどね
大規模工場作るために、数km先から資源10本以上引いてくるようになるとベルトでは辛い
ベルトだと作業の手間やCPU負荷の問題もあるけど、後で修正するのが大変
列車だと駅の場所さえ変えれば、別の工場に振り分けたり送る量変えるのも簡単
線路1本だけつなげれば、どんな大量の資源でも簡単に行先変更して振り分けられる 昨日から遊び始めましたが時間泥棒すぎです
ここの住人さんみたいに工場が大規模になって
FPS撃落ちさせてみたい ファクトリオと同じでクリアだけなら列車は要らないけど
負荷的にも電車使わないと大規模工場作ったとき死ぬ ホリデーイベントって31日までかな?今から始めても間に合う? 始めたばっかりだから逆にイベントうぜーと思ってるのに
18日まで続くのか メインメニューからオプションに入ると季節イベントを無効にできるゾ
でもキャンディケインバッシャーくらいは作ってからがいいと思う(通常だとそれなりにマイルストーン進めないとバッシャーは作れない) 遅レスだけど皆ありがとう、ギフトツリー2基じゃ無理と悟って
10台体制に強化してようやくスター250個まで来た、、、
イベント終わって18日になったらソッコーで施全部設解体してやるw >>201
現時点のマイルストーンと研究全解放って事じゃね?
人によっては、原発建設とかエレベータ部品安定生産とか、独自目標設定してる人もいるだろうけど。 軌道エレベータに納品するプロジェクトアセンブリのことでしょ
次は磁場発生器と熱核ロケットとGLaDOSだぞ あぁ、軌道エレベーターを忘れてたw。
工場長が乗るエレベーターなんかあったっけなんて勘違いしてたわ。 エレベーター欲しいな
車両ごと上下移動できたら更に良い
欲を言えば列車用の昇降機も欲しい
というかターンテーブル出してくれ 梯子でましになったけど、上下移動出来る何かがもっと欲しいかな 18日までか
イブに慌ててディスペンサー数百個設置した俺の気持ちw >>206
出力15でMk5が780だから当然52基設置だろう。なおうちじゃコンベア1本じゃ足りなくなって2本設置しましたとさ。 最終的な組み立て機を2基作って200%にして毎分2個作ろうと思ったらオーナメントも葉も足らなくて
特に葉を作るための工作台とそれに供給するギフトツリーの数を考えたところで面倒になって時間で解決することにした ライン作り終わったから降ってくるプレゼント表示オフにしたいんだけどどこに設定オフの項目ある? >>216
降ってくるのはOFF無理じゃないかなあ。ただ自分のところは降ってきてる気がしないので、一定数降って回収しなければ
それ以上降ってこない気がしなくもない。だから邪魔にならないところのを放置して邪魔な奴だけ回収とか。 >>186
駅をT字ってどんな風に作る感じ?T字の下部分が駅?
本線1本に対してあちこち分岐させて駅くっ付けると電車が違う分岐に入って行動不能になる事が多いんだよね・・・ 前スレの図だけど、自分はこんな風にしてる
https://i.imgur.com/ufbgkVQ.png
図の横方向の線路部分を伸ばしていき、すべての路線で共有する
分岐がいくらあってもOKだし、動力車も片方向にだけあればいい >>179
遅レスだが、「本番環境でやらかしちゃった人 Advent Calendar 2020」は見とくといい。 赤い細い木と黄色いキノコが生えてるエリアで
当たり判定があるけど見えない草とか
視点かえるといきなり目の前に植物が現れたり
するんだけどなんだこりゃ
目の前にいきなり植物現れるのは
非常に心臓に悪いので勘弁してくれ たぶんあそこは植物の遠近画像設定間違えてるんじゃないかと
ノーべリスクで応戦するとくっつきまくって困る いやー、俺もクリスマスイベント終わったけど…
自分でもすごいと思えるほどグッチャグチャなクリスマス専用ラインになっちまったな。
除去するのも大変だw 赤い森と、白くて太い木の所は妙に判定おかしいよね・・・
特に白い木の方は壊せないからタチが悪い・・・ Steamでパッド設定してやってるんだけど2日おきくらいに設定が初期化されてSteamのコントローラー設定から読み込み直しなのが怠い
同じような人いる?それともおま環かな 二日で突貫でクリスマスライン組んだけどレイアウト無視だとすごいふつーの素直なラインが出来上がる ホリデーイベント星型で急に必要数インフレしだしてワロタ
死ねよ、そんなに集めてられっかよ ああ、ギフトツリーってギフト作れるのか
ただの飾りだと思って見てなかったわ
律儀に走り回って拾ってた・・・ 赤い森はみんな変なのか…
あと分裂する敵も近づくまで表示されなくて
走ってると急に目の前に表示されたりするので
何とかしてほしい 敵が見えなくなるまで下がると初期化されるのか蓄積ダメージもクリアされて最初からやり直しなのも地味に辛いな。 敵関係といえば、青い火吹きが段差とか沼とかにかかると高速ホバー移動しはじめるの地味にめんどくさい
敵の再湧き防止は近場に電気通ったアイテムが必要らしいけど、実際は土台3つも置いておけば再湧きしないのも設定ミスなのかな これよくわからないんだけど、高純度のノードに採鉱機mk3おいてブーストかけて毎分1200にしてもコンベアmk5が毎分780だから結局フルで掘れないって事なの?
採鉱機から直接分岐付けられないし無理だよね? そう
どれだけ大量の資源があろうが
その時使える最高のコンベアの輸送量/分が上限になる >>233
無理です。だから高純度には普通ナメクジ1個か2個 マジか・・・圧縮石炭の為に大規模に敷設してから気付いたよ・・・ まあターボ燃料はそれほど作れるわけでも無いからな。どっちみち硫黄が足りない。
だから適当にいくつか実験的に作れればいいって感じ。 ターボ燃料ってそんなによくないの?原発作る前段階の電力確保の為に大規模な燃料発電作ろうと思ってるんだよね 代替レシピガチガチのターボ燃料発電するなら、労力を原子力に振り向けたほうがいいってことだと思う
1〜2程度の代替レシピでつなぎとして10000程度を目指して構築するなら全然あり 核廃棄物の処理が実装されるまでは原発使う気にならないから全部ターボで賄ってるわ 原発作るとして、事前にターボ燃料作るかどうかは原発の規模にもよるのではないかな
120GW分の原発作ったけど、その燃料作る工場だけで5GW必要だった
原発の前にターボ燃料で20GW作ってたからなんとかなったけど 石油からターボ燃料で一番効率的なのはこれでおk?
石油→燃料→廃重油(+圧縮石炭)→ターボ燃料 効率ってのが何を指すか次第かもしれない
https://satisfactory.gamepedia.com/Tutorial:Setting_up_Fuel_Power
効率というのが設備数あたりの発電量なら、多分>>243が言いたいだろう Stage5 の廃重油ターボが効率いい
効率というのが入力する燃料に対する発電量なら、Stage6の希釈燃料ターボが圧倒的 なるほど一旦パッケージングするのか。
めんどくせーなー(嬉 Update3.5でPakagerとパイプmk2導入されたおかげで、Stage6 も意外と簡単かも?
ターボ燃料500/mまでなら全部がパイプmk2でおさまる
計算ツールで調べたら、同じ発電量達成するときに Stage6が一番 Refinery/精製施設が少ない
レシピ持ってるなら、いきなり Stage6の希釈燃料ターボもありかもしれない ターボモーターを増産するたびにクッソ重くなっていく世界だからな
秒間1台を目指してたらクラッシュするようになったから諦めた あとは無限の時間とやる気さえあれば挑戦できるな・・・ スターとか軌道エレベーターみたいな、「はぁ?ふざけんな」って感じの要求されるエンドコンテンツ的クエストがほしい… ターボモーター量産がエンドコンテンツの一つだと思う
1個/分とかではなく、20個/分とかそういう数でね
きちんと設計しないと、物流から行き詰まるはず さっき買ったんだけどめっちゃ面白いなこれゲームで夜更かしとか久々
年末やるゲーム見つかってよかった アーリーアクセスなのによくできたゲームだ
手作業で作るのが大変→製作機開発→バイオマス発電だけでは賄えない結局手作業で草刈り面倒→石炭発電で工場全自動化→研究、探索とかラインを綺麗にする余裕が生まれる
掘削機のマーク2が出てくるタイミングも産出量に不満が出てくるちょうどいいタイミングだし
ここがもっとこうなればって楽になっていく工業化というか、人類の進歩が味わえる数少ないゲーム クリスマスイベントも
エンドコンテンツの星さえ無視すれば
ツリー立てるまでに30分くらいプレゼント回収するだけで
後は優先的にツリー増やして10本くらい立てたら半日〜1日で完了して雪玉ストックする作業に入れるちょうどいいバランス 原子力発電が燃料発電に比べて圧倒的な性能を誇る代わりに
処分不可の廃棄物が生まれて倉庫満タンで周辺400m汚染されるから
立地を選定する必要があったりそもそも燃料発電を超高効率にできる代替レシピを利用して施設は複雑化して大規模になる代わりに1つの油田でほぼ電力賄えるレベルの発電が可能になってたりほんとにいいバランス調整がされてると思う
それだけにtier8で示唆されてる廃棄物の利用方法が大方の予想通りMOX燃料にしての発電なのか現実でもあり得た兵器への転用だったり
はたまたもっと別の利用法なのかで原子力発電に手を出すか注目してる そろそろナメクジフル投入しても
PCのスペック的に処理できる限界まで来てるから製作機関連のマーク2なりを実装してもらわないとこれ以上の効率化ができない。 雪玉役に立つ、ディスペンサーかっこいいサイバーカラー、サイバーパンク20...カラーカッコいい、大量生産
星は、まあいいけどそぐわないから作らなくていいや、年末は他ゲーやるわ >>260
そのうち1日は24時間も有るんだぞとか言いかねない そのうち足りない出来ないなんて泣き言を言う奴は一人もいなくなって
淀みのないサイクルで人が入れ代わり立ち代わり働くようになる >>260
上は出来ない理由に精神論でしか反論しないんだよな >>259
分散工場いいよ、低スペックでも余裕
Map中に分散した工場を鉄道でつないで稼働させよう >>266
だがそれでも、工場集中させて大量生産させてみたいのです。 ハードドライブ全回収した人いますか?
ある動画では89個手に入ると話していたのですが、Satisfactory Mapで確認してみると墜落現場が86か所しかありませんでした。どちらが正しい情報なのでしょうか? 両方正しいんじゃ?
何個か現状では開けられないのあるし >>268
Satisfactory Mapのデータが古いだけです。
89個記載されているMAPなら、以下のページを参照
https://satisfactory-calculator.com/en/interactive-map
>>269
クリスマスイベントで、開封用アイテムが手に入るから、
ティア7まで完了していたら全部取れる。 超インドア人間なせいか建築物がだいたい豆腐になってしまう >>270
ご丁寧にありがとうございます。
照らし合わせてみたところ、RED JUNGLEの一番高い場所と、Dune Desert Mazeの湖付近の2カ所の計3カ所が抜けているようでした。 半年ぶりに砂漠で新規スタートしたが楽しすぎる
操作方法全く忘れてはじめてのプレイしてる感覚 >>274
電力容量30300MWhで、だいたい20000MWhくらい使ってる。
https://i.imgur.com/WY8Jqg8.png 13万作れるようにしたけどまだ1万しか使ってない
これから+100用に純インゴットに適宜置き換えてくから足りなくなるかも
(マイルストーン全達成なら最大1万あれば十分ね) ランダムマップは当分は望み薄じゃないかなと思ってる
根拠は場所によって設置物の処理にバグがあること
事例としては、>>222 でも話されている場所とか
これは、現行のプログラムではマップデータのレンダリング処理がマインクラフトとは違い汎用的には書かれていないからではないかと想像してる
場所ごとに特殊な処理が入っているのではないか?という意味
この想像が当たっていたとしたら、マップを生成させた場合に、同時に地形に即した特殊な処理も適用させる必要があって、これはかなり面倒になるだろうから、大規模アップデートあたりまでは保留されそうという考え >>275
やっぱそんくらい行くよな
900ターボ無し希釈したけど足りねえわ >>278
まぁ砂漠歩いてたらいきなり地面下にめり込んで死亡とかあるしね
ロード爆速と引き換えに固定マップにしてるのかな マップ東側に4つの油田あるけどここの発電量の目標っていくつくらい?
いまいち掘削に対して精製施設いくつが最適かわからない >>281
燃料発電は止まると面倒だからそろそろちゃんと計算したほうがいいぞ
代替レシピによって変わるから詳しくはwiki見れ factorioや7dtdみたいにランダム生成なら夢のある話だけど
技術的に超難しいだろうな 普通に世界広がるんじゃ駄目なんか?
海運空運まだやってないこといくらでもあるでしょ 場所によっての霧とか空とか自然描写に凝ってる点も、特殊処理じゃないかな?
草原と、山越えた沼地の油田あたりだと全く様相が違う 鉱石系の種類、純度はランダムにできそうではあるよね それやると良い配置出るまでガチャするだけになりそう 完全ランダムだとめちゃくちゃになりそうなので
資源総数と純度比率は同じで
鉄銅石灰/石炭石英硫黄カテ鉱/それ以外
という区分の中でそれぞれをシャッフルするぐらいなら良さそう >>279
うちもターボ無し希釈オンリーだよ。草原スタートで東西中央の油田群に廃重油〜希釈〜燃料が計300x4セットくらいあったはず。
あとは地味に石炭発電機も撤去してないし。リサイクルプラ/ゴムも無いので他の油田はプラゴムとアルミ用のコークスフル生産で
割とカツカツだったりする。
まあ探検に行けばいいだけではあるんだけど、これはこれで面白いので放置。 石炭発電まで進んだけどやれる事が一気に増えてテンパるなここでもまだまだ諸般なんだろうけど ポインヨで代替レシピ買えるようにして欲しいわ
新マップの度にガチャしたくない >>293
バイオマス拾う必要がなくなって、遠出できるようになるね
やれることも世界も一気に広がるので、一番楽しい時期かもしれない ウランノードってマップに3つしか無さそう?ちなみにウランノード1つでどれくらいの原発稼働させられるかな? ウランはノーマル3のみ
代替レシピマシマシなら、ウラン200/分で52.5の原発が稼働できる
ナメクジ全投入でウラン産出は600/分になるので、つまりこの9倍が最大 >>296
これがまた動機になるんだよな。コイツを始末する装備が必要だから工場拡張してその資源が、と そんな速度で原発回すと残留物どんな速度で貯まるんだろう…? >>298
1ノードの鉱石出力分240で核燃料棒出力12.6個/分じゃないの?発電所が0.2個/分なので63台計算。
まあ3ノードでナメクジ2.5倍だから240*7.5=200*9で結局計算値は同じだけど。
で、計472.5台が1分間に0.2個廃棄物だすので1分94.5。スタック500なので5分1スタック計算で
工業用コンテナなら48×5=240分で満杯。うん、案外持つな。 フルで発電すると原発1台で廃棄物が5個/分なので、472.5台だと2363個/分
10分で産業コンテナ1個分の廃棄物ですね
ただ、使用した電力分しか廃棄物は出ないから、その数分の1しか廃棄物出ないでしょう
コンテナ1000個とか2000個用意しておけば、実用上問題なさそう ほー思った以上に原発置けるんだなw
でも廃棄物やばそう >>301
ウランペレット作成時の出力側硫酸を食わせないといけないから、
その際のウラン消費50*4で200でワンセットとして考えたほうが構築しやすいからね
(出力が240なことはもちろん知ってる) コンベアリフトって
日本語wikiだと1m単位で伸縮できるよって書いてあるけど
土台上に普通にあるコンベアから壁穴に伸ばした時に
どうやっても水平に合わない時があったのは何故なんだろ
1m単位なら何m高だろうがどこかでは合うはずだよね >>306
場合によっては土台一枚分の高さがズレることもある
俺は高所にある土台から下へ壁を伸ばしていったときにズレた >>307
天井にフレーム土台張ってる時にずれたわ。フレーム土台って天井の土台の下に張り付くやつと、天井の土台と同じ高さから張り付くやつの2通りあるのな。 よくあることなのね
少しのズレも許せないせこい人間なので大変遺憾である 傾斜付いてると気持ち悪いのは分かる
曲げる時も大体90℃にしてる 電車がドッキング中って出て解体も出来なくなっちゃった 面白いけどゲロ酔いで1日2時間が限界なのが辛い
空飛ぶMODがかなり楽になるらしいからヌルゲーになるだろうけど入れてみよう ビデオカードによるけどFPSが低いなら画質下げてFPS上げるといい
画質下げても描画距離は下げないほうが色々便利 >>310
実際のコンベヤも通常傾斜15°以下にするよ
角度も90、60、30が一般的 >>314
FOVや視野を広げると
湾曲してさらに酔いが加速する感じだったのですがインスコし直したら何故か湾曲が無くなりマシになりました
オマ環だったようです 広い工場の土台を作るとき、ほとんど完成してから1か所岩が飛び出てるなんてことないですか?
完全に平面になるように十分な高さにはしたいけど、あまり高くすると移動が不便になる
なので、ぎりぎりを見極めたい
MOD使えば解決するのはわかるけど、とりあえず1週目はMODなしでやりたい
今は視線水平にして測量みたいなことやってるけど、ほかにいい手がないものかな かなり消極的な解決策だけど、2階建てにして、1階には機械置かない(仕分け場や倉庫にする)ようにすれば、多少岩が残っててもヨシ。 岩出てたらそこに配置しないでいっこ飛ばすだけだからあんまり気にしてない
足りないならもう一個分土台伸ばせばいいだけだし 自然の地形に合わせて工場を作るからいいんだろ
岩があるから避けたり高低差に合わせた美しい配置したり
マイクラでも異常に整地する奴とは仲良くできない ファクトリオ みたいに
1グリットの設置ミスでやり直しとか無いから
自由に建ててたらパスタ化してきた うちでやったのは飛び出た岩を避けて変形フロア作るかな。2F以上は普通に作って1Fをガレージ付きみたいに適当に狭めたフロアにした。2F飛び出たところは柱でも立てればそれっぽくなる。 爆破できない岩があるなら
そこだけ吹き抜けにして人口庭園の中庭みたいにしてる トラックの駅って複数通過させてオートパイロット使ってもいける?
積荷→積荷→積荷→排出→以外ループ
みたいな感じで。トラック使ってないの勿体無い気がしてどっかで活用したいと思って >>327
それやってるけど特に問題出てないよ。1つ目の駅の荷物が多すぎたら、トラック満杯になって2つ目以降が全く積まれなかったりするけど。 ハイパーチューブでエレベーターを作りたいなって思ったけど、
全階層を相互につなぐと結構めんどいな 代替えレシピは便利なんだろうけど
ラインがガラッと変わるから変更大変だね
あまりがちな銅に使い道できるのは嬉しいけど 2周目でMOD入れて空飛びつつ土台禁止でやってるけどスパゲティオブスパゲティが出来上がってきてて楽しいわ 代替レシピ無しだと銅はむしろ需要やばいのでは?
ケーブル用のワイヤーとか銅シートで死ねる量が必要になると思う チューブ重なるのはヌードルモードで無視できちゃった
工場のはしっこに作ったから利便性びみょいけど
https://i.imgur.com/QOSvhyA.jpg >>335
なるほどこれからどうなるのか楽しみにします
縫合鉄板でネジから解放されるとちょっとテンション上がってしまいました >>336
ちょっと間空いたらどれがどの階へ行くのか完璧に忘れそう >>339
端から順に1〜n階行きを意味するようになってて、現在いる階は該当する穴にエントランスが取り付けられてないことで識別する仕様
あれは何階で作ってたっけはたしかにありうるけど >>337
気付きましたか、お目が高い
自分でも見落としてたのに サティスファクトリーもファクトリオもマイクラ工業も電子回路を大量生産する時代になると銅の消費量がえげつなくなるからな
サティスファクトリーの場合クイックワイヤーに代替できるレシピがないとネジ以上に地獄になるぞ カテリウムが中々希少になるからクイックワイヤー一辺倒も罠だったりする ん?イベント終わった?
建設メニューにFICSMASが無い クリイベ18日までって言ったやつ
ちょっと倉庫裏まで顔貸して(にっこりバッシャー バグっぽいけど西欧の年明けがこれからだからかまだあんまり話題になってないな
人いなそうだけど修正どうなるんだろ
とりあえずPCの時間変えれば回避できるだろうし俺の年越しはまだ先になるな 雪玉6コンテナ分しか作ってないわ
まだツリーも雪だるまもスノーディスペンサーも作ってなかったのに とりあえずギフトだけで24コンテナほどため込んであるからこれからゆっくり使い方考えよう。
まあ18日でギフトも消えるとかなったら発狂もんだけど。 >>340
海外の人の動画で見たんだけど、入り口のすぐ上or下に壁を用意して、
そこに行先の階数の数だけ壁用電極を埋め込んで表示代わりにしてる人がいて面白かった とりあえずイベントの状況としては
追加でギフトの排出停止と建造物が作れなくなった。
製造物関係はまだ作れるって認識でいいのか? >>353
今見直したら、製作機のレシピ一覧からも消えてるわ。ただ以前から設置してある製作機は設定は消えてないし動いてる。
だから設置変更は無理っぽい。
となると、うちで作れるのは雪玉と枝だけかぁ……それはそれでつらい。 イベントアイテムのレシピの設定ができないから既存の工場のみ稼働可能
ギフトの供給が止まるから放っておくと全部スターとかになって
赤玉やCandyCaneが無くなるかもしれないので注意、まあ無くなっても困らないけど これからもう一ヶ所ディスペンサー大量設置しようとしてたのにぃ
巨大土台が無駄になった、別のものにするけど
雪玉が16コンテナ以上溜まったしいいか まぁ、次回以降があるのならば
初期の素材(今回ならギフト)は大量にストックを用意しておく。
レシピからは消えるけど既に設定済みのものは作成可能だから一通り設定した製作機を用意しておく。(今までもアプデ後も旧レシピは使用可能であったので修正されるか不明)
この辺りが注意点やね。 でも雪玉以外使い道無いよな
その雪玉だって別にそんな使わないし このイベントは1/18までってアナウンスされてる以上、今作れなくなってるのがバグの可能性もあると思うけど
次の更新でしれっと治るかもしれないし、焦って解体とかはしないほうがいい気がする 慌ててライン止めてきた。
製作機に残ってるのもそれなりの量になったので全部行きだまに回すわ。 つべで珍しい女子のサティス動画配信者がいたと思ったら
コメで美人な声とか推せるとかなんとか書いてる奴がいて
動画で早速彼と同棲してるとか言ってて大草原
やっちまったなw 核廃棄物はシンクに流せないらしいけど、燃料棒やウランセルもシンクに流せないのかな?作り過ぎたやつは廃棄してる? >>363
燃料棒は別に詰まらせても問題ないんだけど、ポイント稼ぎになるからシンクに流してるな
シンクに流せず手持ちから捨てることもできないのは核廃棄物だけだっけ 原子力発電関連だと、シンクに流せないのは核廃棄物だけだね
核燃料棒はポイント効率いいので、こっちもフル生産してシンクに流してる
ついでに、原子力発電関連はできるだけコンテナに貯めないほうがいいね
コンテナさえ使わなければ、発電所自体は意外とダメージ受ける範囲狭い マルチのゲストでやってるんだけど、電車が一生電力無しで動かないのバグ?
ホストは動かせる ど素人の女をアイドル扱いして推して疑似彼女のようにキャッキャウフフしようとした矢先に
彼氏と同棲してるのをさらっとカミングアウトされた気分ってどんなんだろうな 配信者が女がどーのこーのって騒ぐ時点で中学生レベルだわ FICSMASが途中終了になったバグが修正されたので、
周知用に書き込み そんなことわざわざ書き込むあたり相当悔しかったのではと思ってしまう >>368
別にそいつに彼氏がいようが旦那がいようがお前が付き合える可能性は万に一つもないぞ >>367
自分はホストとゲスト両方の通信の品質を超にしたら直ったので試してみて 女なんて分間240個のネジすら作れないゴミじゃん
工場ナメてんのかてめぇ 日本のモノづくりを誰が支えてんのかわかってんのか
品質の最後の砦の目視検査はお姉様方が担当してるんだぞ トランジスタガールとかが懐かしい世代だったり。
トランジスタの最後のボンディングの精度が彼女たちにかかっていたかなり重要なポジション 長時間これ起動してたら裏でブラウザとかがネットに繋がらなくなるんだけど
そういう症状出た人他にいるかな NICチップかwifiアダプタが熱暴走してるんじゃねーの
おま環の可能性大 >>383
流石に無いなあ。クリスマスで裏で放置してメインで動画サイト回ってたから障害あるなら気づくし。 >>385
裏でBGM代わりに動画実況流してたんだけど
4,5時間起動してたら急につながらなくなったんだよね
毎回必ずなるんで他にいるかと思ったけどうちだけか
他に原因探してみるよ。ありがとう まずクリスマスイベントが年またいで半月続くのがおかしい
その上バグで一旦停止とか
最近忘れてたが
この会社イマイチ間抜けなところがあるのだった懐かしい 燃料発電のついでにプラスチック作ってるけど消費電力がほぼない状態で各生産機のスタックとパイプ内がいっぱいになると精製施設の入出力がとまってプラスチックの生産とまる
タンクかませてるけど割とすぐとまる
定期的にタンクを流すようにして対処しているけど他にいい対処法ある? ライン止めない自信があっても発電は完全に計算してライン独立させないとダメだな 普通に物にしてスマート分岐器のオーバーフローでシンクに流せばいいだけなのでは? 容器入り燃料ってプラスチックで容器作ってると生産量が合成樹脂→プラ→容器<燃料で詰まるんじゃ?
燃料8m^3と合成樹脂6個で、プラ2個で容器4個だから必要数の半分しかない 原油300のパイプに精製施設20台繫いで、前半10台廃重油作って後半10台プラゴム作れば良いかと。電気消費に応じてプラゴム生産量自動調節する。 >>396
SINKに捨てる話でしょ?出口あったっけ??? 発電は工場の生命線だしそんな変な事せず副産物の樹脂は全部シンクに流した方が良いと思うぞ 原油はまだしも、原発の核燃料棒は通常のラインとは完全に分けたほうがいいね
製造ラインの消費電力が大きいから、一度止まると再起動が厳しい 発電は余裕を持って作らないと落ちた時の復旧がめんどくさすぎて 発電施設を作る時が一番めんどくさい
デカすぎなんだよ マルチ目当てで買ったけどまだ未完成で出来ないっぽい?
エラーが出て繋がらない >>405
ターボ燃料にするともっと減るぞ。
個人的には大量設置は辛いから消費量増大させて発電量あげてほしいね。
細かい調整ができるって捉え方もできる。
ただターボ燃料に関しては発電にしかほぼ使わないんだから発電効率あげる方向性を消費量減らすじゃなくて
消費量増大、発電量増大にして欲しかったな。 知り合いに、このゲームどんなゲームと聞かれたら俺は、発電所を建てるゲームと答える 発電所作ってる時間クソ長いもんな
このゲーム大好きだけと発電関係は正直だるい 0m地点と4m地点に廃重油が出てくるRefineryがあるとして、
0m地点でパイプを合流すると4mからの方がよく使われるとかってある?
取り出し口が0mRefinery寄りの位置にあるからうまくいってないのかなぁ >>352
それ真似してみようと思ったんだけど、よく考えたら普通に数字が書けた。
左右の間隔を詰めて設置してたら無理だったんだろうけど
https://i.imgur.com/d2wGVxK.jpg >>411
想像だけど多分あるんじゃないかと思う
根拠はそれを期待して排水タンクを高所に組んで揚水と合流させているアルミ排水が水詰まりしないで動いてるから Mkmodクオンタムサーバーとか言うオリジナルアイテム使わなきゃ完璧なんだけどなあ 最終の燃料パイプは2ラインにしないと末端600しか流れないから余剰を処理しきれないという学び >>413
やっぱりそうですか
念のためもっと高い地点まで上げて落とすようにしてみます FICSMAS枝木のレシピをゲットしたはずなのに、工作台のリストに表示されません
FICSMAS枝木は工作台で作るものではないのでしょうか? 最初あまりにも久しぶりにやったんでインゴット作る機械の存在すっかり忘れてた コンベアポール(スタック可)っていうやつって既に引いてあるコンベアの上に立たせて上にコンベア引こうと思っても目的の場所は無効ですって出て全く使い物にならないよね >>421
コンベアポール(スタック)は通常のコンベアポールには乗らない(重ならない)。
コンベアポール(スタック)にのみスタック(重ねる)ことができるよ。
ハイパーチューブもパイプラインも同様。 ターボ燃料に手を出そうと思うんだけど
最適解は素材がある程度まとまって水源もある北の森の崖下一帯で合ってる? どこの崖かわからないけど、おすすめはMapのLakeForest。NorthernForestの南東。
すべての材料がそろうここをターボ燃料発電に使って、他の油田をプラゴム生産に回すのがいいと思う。 コンベア台って普通にコンベアに合わせて立てられなかったっけ
何か別のところが接触してない? コンベアの真ん中にカーソル合わせると無効ですって出てたてられないね。何度か試したらコンベアの縁あたりにカーソル合わせるとスタックポールをぴったり合わせられる感じw
とにかく立てるのがめんどいやつだった スタックのは地面に向けて位置あわせするものでしょ? スタックポールは先に設置してからベルトを引くもので
設置済みのベルトの上に置くものじゃないから 動画見てたら高空定点からの固定視点で建築TimeLapse的なのがあったんだけど
そういうModってあるのかな? なるほど、そういうことか
ってことは複垢取って2PC分のSatisfactoryを購入した猛者ってことなんやな >>419
そうだったんですね
ありがとうございます もうすぐティア5って所まで来ましたが
このくらいスペース有ればこのライン大丈夫だろと思ってたが隣にぶつかってしまった上にあげていくか場所移すか 1年ぶりにやろうと思ったけど、新しい要素増えてないのかな? コンベアスタックみたいな感じでパイプも束ねられんかな
あと電柱立てて思ったけど設置してるとき今残り何mまで張れるのか表示してほしいな 線路は各素材8まで伸ばせるのは覚えてる、電柱とかコンベアもそういった判断はできるはず やっとスター終わったぜ!
雪だまってイベント終わっても使えんのかな、ノーベリスクより当てやすくてすごい好きなんだけど 3080ですがカックカクなんですけど同じような方います?
WQHDほか全て最高設定です >>440
うちだとRyzen3900X/Radeon5700でFHDの最低設定で30fpsしか出ませんが。そりゃまあ工場0の時は最高設定4K60fps超えてたけど。
工場建てたらカックカクなのは仕方ないかと。せいぜい上限30fpsにして、できる限り設定落として安定図るくらいしか出来ない。 >>441
>>443
ありがとうございます
FPS上限切ってないですね
3080ですらキツいですか3070と3060Tiの友人はなんともないんですけどね... 相当に工場が大きくなった後は、GPUよりCPUとメモリがボトルネックだからね
3080でカクカクという前に、その時のCPUとGPUの負荷を見てみたほうがいいよ
そういうGPU買う人ならやり方わかるでしょ CPUもネックになるからグラボが良かろうとグラ設定下げようと工場広げればカクつくし
シングルスレッドの依存度が高いから良いCPUでも改善度合いはたかが知れてる CPUもネックになるからグラボが良かろうとグラ設定下げようと工場広げればカクつくし
シングルスレッドの依存度が高いから良いCPUでも改善度合いはたかが知れてる ティア8っていつ来るんだろうな?もう1年くらいアプデ来てないんでしょこのゲーム 液体詰め詰めマシーンやはしごとかいう、地味だけどめっちゃ便利なアプデ ちょっと前までSandy2600Kだったけど、普通に遊べてたよ
今はZen3に浮気しちゃったけど >>454
随分と長持ちさせたね
そこからだと進化感じそうで羨ましい 新しいマップ始めたら月変わったせいだろうけどカレンダーが今日の日付までしか捲れなくなってる i5-570からゲーミンに変えた1ヶ月後に
Steamにsatisが来た
運命感汁 雪玉の山は投げて使えるってのは分かったんですけど雪玉自体は何に使う物なの?装備も出来ないし使い方が分からない 自己解決しました弾薬ってことだったんですね連投すみません 雪玉の山から1個ずつ取って投げてるんだな
かわいいな工場長ちゃんw このスレでストックしてる奴がいたから俺もつい雪玉作ったけど
これなんかの役に立つのか?
10発当てても敵死なないし >>464
マジ?爆発するのか
帰ったら試してみるTHX
>>465
当たってたのは間違いない
単に爆発できる事知らなかった ノーベリスク設置してから雪玉当てて発火させるのも面白いぞ。つうか誘爆するのを知らずに
雪玉投げたらいきなり爆発してびっくりしたわ。 ノーベリックも相手の射撃で誘爆してエライ目にあうよな 4コア8スレッドまでしか使えないんだっけ?
つまりボトルネック解消のためには液体窒素使って極冷OCすれば良いってことだな >>470
SMTオフにして8コア8スレッドにするとか
1スレッド当たりのパフォーマンス向上とクロック上昇マージン取れるんじゃね >>464
軽く試しただけだけど、雪玉の方がノーべリスクより飛距離が長くない?
岩爆破するだけならどちらでも大差ないけど
戦闘で使うなら雪玉のが便利じゃないかな >>472
しっかりと検証してないけど確実に飛距離は雪玉の方がある。
威力も小型の敵1発、大型2発でノーベリックと同等。
1スタックの差が50と500っていうここの違いが探索時の武器に使うなら1番大きいと思う。
後地味に素材もギフトボックス→雪→雪玉ってめっちゃシンプルだから工場での量産もしやすいところはポイント高い。 >>472
仰角約30度で、飛距離計測してみたら、
ノーべリスク:約83m
雪玉:約112m
飛距離の面でも強いね。 ついでに、仰角約15度と約45度のデータも計測してみた。
飛距離の貯めは最高で
仰角15度
ノーべリスク:約52m
雪玉:約69m
仰角45度
ノーべリスク:約95m
雪玉:約128m やーと原発稼働させられたわw
1から準備するのに1週間くらいかかったわ。これでアプデとかでレシピ変わったら泣きそう >>470 >>471
コア数変えて動作させて、8コアまでは性能伸びること確認した
8C8Tと8C16Tは差が無さそう
ただ、ボトルネックは色々なところにあるらしく、コア/スレッド増やしても改善幅が小さい場合もあるね
なんとなくだけど、コンベアが非常に大量にあって重い場合、コア数増やしても効果少なそう
コンベアの計算がシングルスレッドなのかなーと予想してるけど、明確な根拠はない 最初からきっちり作っても作り直す羽目になるって意味
実際に遊んでみてよく分かったわ
ベルトコンベアの規格が上に上がるだけで世界が変わりすぎるし最終ティアに行くまではチュートリアルみたいなもんなのね >>476
おめでとう
次はrefined powerだな >>478
代替レシピをコンプするまではチュートリアル、だと個人的には思った
「今さらそんなレシピ教わっても…」の連続でキッツい >>480
工場の天井や壁に設置すると、雪がちらほら噴出する >>482
なんか敷き詰めるみたいな書き込みあるから何か取れるのかと ÷>483
壁と天井に敷き詰めると冷凍倉庫みたいな雰囲気出る。うちだとツリーで詰めた場所の4面をこれで埋めて、床はコンベア、前面はガラス張りにしてショーケース化したわ。これでプレゼント出さなくなっても飾りとして使える。 新規データでやりたいけど代替レシピのアンロックがだるい
かといって苦労せずにアンロックするのも味気ない
良い代替案はないものか ・チケット100枚ごとにレシピ一個開放
・スクワット200回ごとにレシピ一個開放(リングフィット方式) >>486
一定歩数で解放
とか思ったけど、歩数とか歩いての移動距離とかって記憶されてないのかな? 新規でやるなら今しかなくね?
雪玉が強すぎて序盤とか特に小さいインベントリの節約になるし
かなり開拓が楽になりそう >>487
ゲーム内移動距離はあんま意味なくないかな
現実のスクワットのつもりで書いたんだけど 最初はそうだろうけど慣れれば一日100回は遠い目標でもないよ 正月のトラブル考えると多分ものは残る。プレゼント入手と精算が出来なくなるだけ 11月末には原発まで行ったので一旦辞めたんだが
クリスマスイベントですぐに復帰、イベント用高層ビルまで作って次に復帰するときのための雪玉を量産した
が、よく考えると次復帰するときはまた最初からやりたいから雪玉使えねぇな 男の場合、建造する工場の規模は性器の大きさに反比例する説 入力がベルコンx2パイプx2の面倒くさそうな機械が来るぞー ただでさえスパゲッティな工場にこんなの来たらどうなってしまうんや… 来るのはいい…来るのはいいが…既存のパーツ製造が変わったら死ぬ…
新パーツ製造用の機械であってくれ… 見た感じ容器を作って混ぜた液体を詰めているって感じだから新しい制作物だとは思うけど
実際何を作る奴なのかは皆目見当が付かない >>508
溶接してるし音からも金属缶だから容器が使い捨ての可能性w
空き缶は鉄鉱石と同じ扱いで鉄インゴットに戻せるとか レシピも全部解禁して、大型発電所も作って、
全アイテムがコンテナに生産される拠点も作って
となんかちょっと満足したので、これはもうクリアということにして大規模アップデートで1からやろうかな すぐに組み替えられる汎用性のあるライン構築を考えるのも楽しさの一つ >>513
コンクリと混ぜて放射性物質を廃棄するやつとか? まだ足りない…もっと超巨大なオブジェ
つくったる! 生産ラインにしろ巨大発電施設にしろ鉄道路線にしろ
作ってるときはよく考えて最高のものができた気分になるが
すぐに不満になって作り替えたくなる
あーしんどい 壊すのも躊躇するくらいの建物作る
イメージはマップの4分の1ほどを占める
建物 最初はコンベアmk5なんか何に使うんだと思ってたけど、大規模ライン作ったら全然足りないな。
お陰で後から何本もバイパス引くハメになって合流が大変だわw せめてスタック状態でコンベア運べたら良いんだけどな。積むのとばらすのに機械必要で容器戻す必要あっても使いたい。
特にネジとか棒とか鉄板とかワイヤーとかプラとかゴムとかシートとかアルミ板とかコンクリとかシリカとかコークスとか、おまえら全部場所取り過ぎハアハア 防具全部合成にオブジェクト・スキャナーも混ぜよう
ジャンプパッドmk5で2kmくらいとびたい
チューブジャンプは設置がめんどい また天空中心建の奥義継承者か
ガス壺壊せるようになったら
こういう人の一部は大地に戻ってきてくれるのかな 現実的な話で言うなら速度1600くらいのmk6があったらかなり楽になるな スタック可能ポールがスタックできなくなるバグある?
マルチだけど自分以外なら置けたりする 無駄に貯まり続ける資源を使う為にMAP中央に巨大な塔を建てたい、と思う時がある ゲームが違うから全く役にたたない情報だけど、マイクラだとネットワーク遅延なのか、ブロックを置くのも壊すのもできないことがあったなー せめて高純度mk3がしっかり流せるコンベア欲しいわ みんなもう使ってないと思うけどポータブル掘削機かわいいよね 石炭見つけたときうれしくて10個くらい置いたのがまだ残ってるよ
そういえばボーキとカテリウムのとこにも
3個くらい添えてた気がする
なんであいつは建築じゃなくて装備品扱いなんだろうな サティス空中民がよだれ垂らしそうなゲーム見つけてしまった・・・
空中都市建設simですと!?
サティス初見時と同レベルの衝撃
日本語非対応・・・くっ・・・ 普通のハイパーチューブと鉄道ってどっちの方が速いですか? 連続加速を考えないハイパーキューブ普通におっそいからなぁ… 遠心力加速ハイパーチューブ早いけど
よく事故るからなー ないよ
調整甘いと壁突き抜けて遥か彼方へ飛んで死ぬ事もあるね チューブの事故ってどんなん?
空に飛んで着地ミスるとか? 遠心力チューブは予定と違うチューブから飛び出る時がある
誤飛び出しのストッパーの壁付けるの忘れて
そのまま崖下に放り出されたことがある 無駄知識だけど、縦の円周で作ってると、壁に衝突して死ぬこともある
おそらく下方向への速度が横に変換しきれてない状態で壁に衝突すると、墜落と判断されるんじゃないかなと思う
それでジェットコースターみたいな縦回転チューブは諦めた 燃料発電はフルで動かす設定とか欲しいわ。消費量に応じた発電だと燃料生産動かなかったりで色々めんど過ぎ。 >>544
壁とか崖は大丈夫なんだけど、柱にぶつかると怪我する。 >>544
水平方向の速度に対してはダメージなし、垂直方向の速度に対してはダメージがある
上下にたたきつけるような出口を作ると危険 ブレードランナー装備しながらチューブ入ると装備ちょっとおかしくなるな 自分の場合は遠心加速中に想定してない穴から出ちゃう
作り込みが甘いだけだろうけど 初期砂漠マップで空中要塞やると鉱石多くて
マップが開けてるせいがすぐに重くなってくるね マルチプレイでチューブをループさせたらチューブ内にプレイヤー閉じ込められる? プレイ初めの頃からこんな面倒なことタマヒュンなりながらやってたわ
https://b.imgef.com/D6tmcqJ.jpg うん
オフでもサイクロトロン型ハイパーキャノンでミスって一定速度で延々と回り続けたことがある
チューブで逆進すると減速できると知った 新しい機械で燃料の水増しに容器不要になったりしないかなぁ 昨日から初めてやっとframework終わった
石炭が便利すぎる これって倉庫の中身事移動させる事って無理?最初に始めた場所のぐちゃぐちゃ具合がやばいから作り直そうと思って 新しい倉庫郡を作ってベルコン引けばそのうち移動すると思うよ、ぶっちゃけ手持ちアイテム空っぽにして手作業で運ぶほうが早いけど 邪魔になってしまったのはシュレッダーにかけるのがいい気がする他に工場無いと物がなくなった時困るけど 製作機とかの材料数表示されるところに「NO POWER」って出るのすごく邪魔じゃない?
必要数とか計算しようとする時にピンポイントで隠されててマジで見辛いw サイズいくら変えたってかぶるんだが?そもそもサイズ大きくすると左上のearly accessの文字がどんどん真ん中に寄ってきて邪魔になるわ 取得済みの代替レシピって確認できる?
実際に組み立て機建てて確認するしかない? モーター工場大きくしたいけど
まだ代替え持ってなくて泣きたい 一回目は真面目にやってターボモーター20/minまでやったけど
代替レシピは正直解放面倒過ぎるので
自分は探索じゃなくて純粋に工場作りたいんだと言い聞かせて2回目はMODで全部アンロックしちゃったわ HDD回収するのホントに大変。
ただ防衛の生物と戦ってるとちょっとした程よい緊張感でやれるから戦闘バランスはいいと感じる。おい。ガンオン。見習え。 >>572
代替無しで途中まで構築やってるわ。鋼鉄ネジとか鉄ワイヤーとかリサイクルゴム/プラとか純鉄、純銅とかもないし、ターボ燃料も無い。
でもまあ別に工場コンパクトに作るのが目的でも無いしな。気にせずやってる。
まあターボモーターのヒートシンク必要量作る為にアルミとシリカの開発やったところでクリスマスのせいで停まってるけど。 草原でスタートしたワイ
水が見つからず遠く川までパイプラインを通しに行くも帰り道に池がある事を発見する
https://i.imgur.com/FgCLvIt.jpg >>577
この画面左奥にも池無かったっけか
石炭山の横の窪地の反対側だったか >>577
画面左奥にもあるけどな。レーダータワー建てると水源分かる。 砂漠スタート楽しかったけどハードドライブ見つけるのマジでしんどい2周目だしMODに手を出すか迷うなー レーダータワーとか終盤も終盤だからな普通に資源探査で水探せるようにしてほちい 画面奥で低純度鉄2箇所掘ってるトコのちょっと奥にもあるよね >>582
石炭掘ってるのが見えるから発電に使ってるかと思った >>577
俺も同じ事したなぁw
湖の坂上がった所までパイプ引いて、材料取りに戻った時にその池に気付いて愕然としたわw 草原だと有名な池での石炭発電が便利すぎて、水不足も気にならないレベルだなぁ 発電の水はどうにか確保できるけど、代替レシピで水使いだすと草原はキツいなw
まぁその頃には他の場所見つけてるだろうけど。 代替レシピで水ってことはPureIngot系かな
それだとMap中から資源集める段階だろうし、スタートどこでも工場は北の海になっちゃうよね ジャンプパッドからも雪出るんかい
使わないから気付かなかった 北の森の崖っぷちにある毒塚に
黄色ナメクジが完全にめり込んで取れないんだけど
これはもう入手は無理なやつ? FICSITの謎技術で装備(消耗)品のジャンパも欲しい
気軽に置いて緊急脱出からの即ダウンしたい 始めて10時間ぐらい経つけど気づいたら工場ごっちゃごちゃで絶望するわこれ ジェットパック、リザーブタンクが欲しい
メイン燃料が空になったら軟着陸するだけの機能 >>591
そのごちゃごちゃを綺麗にするのが醍醐味… ごちゃごちゃの近くにちゃんとしたの作り直したな。
で、それすらも手狭になって、さらにデカい新工場を作り始める…… >>593
一旦更地にするか他所に作り直すかすごい悩むねこれ
足元草ボーボーなのも気になる フレーム土台に手を出したら人生終わり
欲が無限に沸いてくる 直地面と土台、コンベアも直とスタックと混在しててカオスなんだけど機能してるから問題ないよね
作り直すのも大変そうだから別の土地に一から作り直す予定 炎避けられんから盾欲しいわ
その手持ちの鉄板1枚位盾代わりにさせてくれよ 展望タワーを作って上からノーべリスクをポイポイするんだ! 必死に爆発物ばらまいてぽちっと起爆で連鎖大爆発すると
VP1の酒池肉林おじさんの奥義を思い出す
久々にやるとTier3-4開放の為のスマートプレートとかその素材のラインは
どこまで真剣にやるか悩むね
発電はバイオマス、流量は120制限、クーポン建材もないみたいな状態では
適当な脳死横拡張で済ませたほうが時間効率いいような気がしてくる
初回はその時できる最大限頑張ってたけど、先々知ってるとなあ >>598
それらの上に土台で蓋して、その上から新しい工場を作るのが結構好き
暗い地下に過去の機器が静かに並んでて、なんとも言えない趣きがある 自分はオフィスとかのフリーアクセスを参考に1フロアごとに1m土台と壁で高さ4mの閉鎖空間作ってコンベアとか電線はそこ通すようにしてる
見た目スッキリ 毎回少し離れるとすぐ復活する木があってマジ邪魔くせえ >>604
うちのOAフロアは余裕たっぷり8メートルにしたわ
まぁきっちりコンベアを床下に隠すんじゃなくて下のフロアと上のフロアのアイテム搬入出位置変えるぐらいにしか役に立ってないんだが OAフロア作る時って床の穴はどうやって塞いでるん? >>607
自分はベルコン壁で囲うけど、Youtubeではフレーム土台使ってるの見たことある 雪道を歩いてるとつい、雪の上に土台敷いたら楽に行けるのにとか考えてしまう
satis病 パイプラインは床貫通出来るね。あとコンベアリフトは無理だけどコンベアベルトなら貫通出来るから、設置次第では
土台の穴隠蔽出来る。
https://i.imgur.com/ckge7q6.png >>605
土台立てろ
ちゃんと地面に接するようにな >>610
同様に洞窟の天井抜けて下から荷物運んでショートカットもできるね
設置するまでがちょっと面倒だけど 電線以外は隠すという頭が最初から無いな
流れるラインを眺めるの楽しそうと思ってゲーム始めてるから 拠点の石炭を全部鋼鉄に回したいから遠く離れた地で
第二工場作って発電所作ってるけど
適当に建てまくってる工場楽しい 交差コンベア許せないおじさん「土台貫通は許せない」 >>571
遅くなったけど、超助かった!
サンクス! 揚水機を簡単にずらっと並べられるような改良してほしいな
すげー設置めんどくさい >>610みたいなコンベア貫通は嫌だけど、コンベアリフト貫通でこの形なら許せる(床裏側からは見ない事とする)
https://i.imgur.com/CnqKuoi.jpg >>620
アリだわ・・・
結局整ってるかどうかなんだな 貫通NGなら、この位が限界かな?
落下する位置は残っているけど、実用上の問題は少ないレベルのはず
https://i.imgur.com/GUnVYoA.jpeg
フレーム土台と通路で、いろんな形が出来そう コンベアが坂にあるだけで気が狂う
直角垂直にしちゃう 一度貫通してしまうとそれがレギュレーションになってしまうから
面倒でも回避するようにしてるわ 直角垂直水平じゃなくていいのは鉱脈から出たすぐのトコだけだぜ アプデでクリスマスアイテムシンクに流せるようになったのな 新素材はどう採取するんかな
いまさら鉱床追加するとも思えないし >>627
伐採した木とかの根本に土台を被せる感じで置けば復活しない
地面の表面に乗せただけだとアウト >>625
土台の上に採掘乗っければまっすぐなるから許されない 垂直水平はともかく全土台本拠点基準設置だと
グリッドにビタッと合う鉱脈のが稀だからXY軸は採鉱機出口でぐにゃるんよ
>>632
土台が根があったであろう部分を完全に覆うように
4m土台とかを地表露出は1m分だけで
3m地中に埋め込むような勢いで置けってことじゃないかな どんな風に土台置いても変わらんぞ?これ普通にバグだと思うんだが・・・ 電源通ってる設備の周囲は湧き潰しされるんじゃなかったっけ
何度も湧くということは周囲に設備置いてないのでは >>635
https://satisfactory.gamepedia.com/Flora
>Foliage cannot be planted and will never regrow
整合性確認して別セーブでも再現するならQ&Aに行け 普通に設備置いてようが一部の木は再湧きするぞ
土台でのリポップ阻止ってのは出来るのか知らんけど 極一部にそういう無制限リポップのところがあるよね。
土台があろうと機械があろうとセーブデータロードするだけで突き抜けて復活するので単なるバグと思われる。 何度工場作っても数珠繋ぎになってしまう
このやり方だとラインが安定化するのに時間かかるんだよなー チェーンソーで伐るといいんじゃね?
ノーベリスクだと復活する気がする >>640
フォーク型が理想なんだけど、綺麗でコンパクトで楽なのは数珠つなぎなんだよなぁ……
綺麗で効率もいい配線ないもんかねぇ フォーク型をいかにコンパクトに折り畳むか考えるのも乙なものやで 新マシンが液体と個体で作る機械らしいしアプデでもし希釈レシピがそっちで作るようになったらと思うとゾッとする
電源落ちたら復旧ほぼ不可能だわ アプデのレシピ変更で生産止まるの心配してるのかな。
次のアプデでレシピ変更されても、機械の設定変えるまでは前のレシピで生産してくれるらしいよ。
パッケージャーが追加された時と同じ措置が取られるとの事。 次のアプデでティア7は材料変わって機械止まるから作りためしとけってなってなかったっけ 何度かやり直したし
工場に愛着もある
もうやり直さない
改築はしていくが 作り直すの楽しいじゃん
解体が面倒くさいだけでさ
接続されているコンベア・機械・電線をワンクリックで解体できたらすごく楽になるのにな Factory Skylineならまとめて設置・解体できるよ
ちょっと癖あるけど スカイラインで設置した瞬間にクラッシュしたから使うのやめたわ 核廃棄物トラックに積んで崖からトラック突き落としたらどうなるんだろう?w誰か試した人いないかな?
もし落としてもトラック表示だけずっとマップに残り続けたら嫌だなw スタック500のMOD入れてみたけど
工場がフォーク型必須過ぎてすぐに外した みんな普通に話してるけどフォーク型ってどんな配置のこと? 分岐器の三つの出口をフル活用する感じ?
直列だとスタック満タンにならないと後ろの方まで
素材が行き渡らない ライン本稼働させる前に、部分的にバイオマスバーナーでも使って通電させときゃスタック待ちは大幅に短縮出来る
全てを一気に通電させる醍醐味も分かるけど、その都度その都度通電させながら進めた方が電力供給不足のサインを察知しやすい
なお再配置で精神的ダメージ倍増 >>659
レジのフォーク並びと同じ。3分岐なら分岐器1個おいて3つに分ける。それ以上なら
3つに分けたやつを更に3つに分けて9分岐にして、使わないやつは設置しないみたいなやり方。
資源が偏らずに全部平等に行き渡る。
Wikiにある
https://wikiwiki.jp/sf-jp/%E8%87%AA%E5%8B%95%E5%8C%96/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%99%E3%82%A2%E8%BC%B8%E9%80%81
の直列接続じゃないという事。 >>662
単純に対策するなら素材でスタック埋めて回りゃいいんだけどね。まあパイプラインじゃ無理だけど。
あと直列の上流をMk1とかの低速リフトにするとか。スタック埋まるのに時間かかるから平衡状態には時間かかるんだけど、
ある程度下流にも素材流してくれるから、仮稼働状態には割と速く持ち込める。 柔軟かつ臨機応変に増築したら掘削機が工場内に取り込まれました フォークだろうが直線だろうが、入力と必要量が釣り合ってる限り最終的には同じ効率
フォーク型というか入力バランサーあったほうが、単に完全停止からフル稼働までの時間が速いだけ
なので、必要に応じて稼働/停止させる工場では意味があるけど、常に稼働させる場合は直線でも同じ このゲーム各工程の工場より綺麗な倉庫作る方が難しいわ
規模が分からないとぶつかっちゃうし 発狂はしないけどそのクロスさせてる部分は直線じゃダメなの?って思う 配置は綺麗で好きだけど原油からプラスチック作ってるのが勿体なく感じてしまう >>671
ひ、ヒマだったから
え、発狂しない?
コンベアのところよく見ても? >>649
すまん、>>645は誤訳だった。
google先生信用したらダメだな……申し訳ない。 むしろ苦労が感じられる点が発狂ポイント的にマイナス コイツ、何も考えないでライン組んだな?という方が発狂ポイント高いんじゃないか うちのメイン工場見たら悪い意味で失禁するで
今別工場建ててるから許して 空中を飛び交うコンベアとリフト
隙間に無理やり置かれる組み立て機
自分の工場もなかなかやばい
土台なし直置きってところでかなり論外な気がする >>660
>>664
遅くなったけど、ありがとう >>679
ワイも全く同じやで
隙間無く埋めたところに更に別のラインも構築するの楽しいやで 初見プレイでTier5全納品まできたけど、このゲーム
のエンドコンテンツはAwesomeシンクに製品をブチ込む速度を追求するということですか? 土台なしスパゲティモンスターは
稀に土台などなくても地形を利用して整然とした工場が作れるという
レアな亜種が誕生していると聞く
角度とか土台ありより細かく設定できる分
ある意味上位種族なのかもしれない 自分も年末のウインターセールではじめたんだけど、いつかちゃんと工場組み上げようと思いつつ手動と併用で軌道エレベーターの納品物終わっちゃった
そこで出てきた疑問なんだけど物凄く大規模な工場組んでる人は何を目標に何を作ってるの?
自分も整然とした巨大工場作ったみたいんだけど、継続的に必要とされる研究素材とかもないし各パーツも実は必要個数大して大きく無いんで今悩んでます 同じ出発組としては
クリスマスイベントの生産物がどうしても手作業で作れなくて
ようやくラインを構築し始めた
だからほぼそれ用の工場しか作られていない状態
バイオマスを定期的に注入するのも厳しそうだという理由だけで
探検はじめていい場所見つけて石炭発電をはじめた
一通り終わって雪玉ため込み始めたころには50時間が過ぎていた
そろそろ土台とか開放してちゃんとした工場を作り始めようかと思っている 目的
手段 ものすごく大規模な工場を組む
↓
目的 ものすごく大規模な工場を組む
手段 ものすごく大規模な工場を組む
たまにいるやべーサイズの建築してる人の思考の推移はマジでこうだと思う 希釈ターボの発電所を原油600で作り出したら5900とrx6800でもカクツキだして笑う。次は、どんなパーツで強化しようかしら ターボモーターつくるじゃん?無線制御ユニットがネック工程になるじゃん?増産したらヒートシンクがネック工程になるじゃん?増産したらアルミシートがネック工程になるじゃん?増産したらゴムがネック工程になるじゃん?増産したら水晶発振器がコンピューターがプラスチックがネジがケーブルが電力が鉄道網がががががががが でっかい工場が完成したら実質ゲームクリアだし間違ってはいない 一度でかい工場童貞を捨てると
もっと更にもっととなるはずだよ みんなすごいな
年末から毎日遊んでるのにティア4から5に上がるための納品がまだ終わらない ターボモーター分間10個の工場作ろうとしてるんだけどネジ2986個作るために製作機59.72個置かなきゃいけないことがわかって愕然としているところ。 >>694
実は製作機はあんまり問題でも無いんだ。広い土地に並べれば済むから。
一番問題なのはコンベアの容量。分3000供給するには780のMk5ベルトが4本要るんだな。
これをバランス良く流すのは結構悩むことになる。スタックポール10段当たり前の工場になったりするし。 コンピュータかローターかな
ネジ使わない代替レシピを使うのも手(とはいえ資源的には鉄のほうが余るから、銅ローターにするかは悩みどころ) 12月のセールから始めたけど、ティア7まで来たらひと通り自動生産する為のライン作って初期のぐちゃぐちゃ工場直したりしてまだ遊んでるわ
原発作ったり、軌道エレベーターの納品物も自動生産できるようにしたりしてるぞ 10個/minなら銅シート地獄というほどでもないから銅ローターでもいいし
モーターまで銅非依存に出来る点で鋼鉄ローターでもいい
https://i.imgur.com/cAnmbex.png Tier解放する→素材と機械が増えて場所が足りなくなる→ごちゃごちゃしてるのもあって一旦更地にする→再度ラインを組み立てる→Tierを...
ってやってると時間が足りない
列車輸送始めると現地で工場建てる→ベース工場にその部分が要らなくなる→整理兼ねて一旦更地に...ってのもあるな 先週の土日だけでフレームワークまで終わったけど石油取りに行かず効率的な動線の試行錯誤してる 自分はスマートプレートで既に頭が禿げそうです
深いこと考えずに一機ずつ立てて繋げていけばいいのはわかるけど 考えるのが嫌になったんで、ライン作ったらあとは放置した
大多数はそうしてるんじゃない? どんな施設も時間が経つと不意に全部更地にしたくなるよね 怪獣か隕石が定期的に降ってくるアルマゲドンmod欲しい >>695
ちゃんと設計できる人ならあんまり問題ないかと
ネジ製造とネジ消費のグループを、mk5の780単位で分割していけばコンベアの段数は増えない それって単に別工場にしてるだけで、ちゃんと設計出来てるって言えるのか?w
どっちにしろボトルネックになるのはコンベアなんだよなぁ いよいよ次は気体か
Nitrogenということは生産するのは硝酸かアンモニアかな 水とオイルが取れるところも追加するみたいだし
どんだけの量が要求されるかワクワクしてきたぞ どうみてもupdate4で工場作り直しだな
拡張は控えめにどうぞ メジャーアプデはどうせ作り直すんだからガッツリ変更してくれていいぞ 硝酸ってことはガッツリ気体来るなあ
みんな大好きハーバーボッシュ法だ
ついでに硫酸とかも来そうな感じはする マジか…原子力やったことないから硫酸の存在知らなかった 外人さんの巨大工場等を見てると自分の低脳ぷりがよく分かって凹む 昨日から超高層工場に移転する衝動が爆発して今やってる ただここからは、霧でなにも見えないじゃないかどうする?
と葛藤しながらの作業になる苦しみ
https://b.imgef.com/lx43UQv.jpg これか
https://www.youtube.com/watch?v=Jxh8kvtUuxY
Update4は本格的にやり直しになりそう
その前にターボモーター工場完成させねば >>726
あえて避けてるかもしれないけど、そうでなければ r.fog 0 大抵のゲームはアプデで改悪されてクソゲー化するからそれだけが心配 >>728
完全に消すのも味気ないんだよね
もっと微調整できたらいいんだけど やり直すけど
解体はしないから別に問題は無いな
初心者の頃にやり直したデータも勿体なかったと後悔してるくらいだから 確かにFogを50%ぐらいで微調整出来たらいいね
やり直しについては、あまり大規模な工場作ってなければいいんだけどね
Map中から資源集めてる場合は、さすがにある程度解体しないとやり直せない
今はMod無しでやってるので、Update4来たらゼロから便利Modありでやろうかな いまさらながら希釈燃料レシピが手に入ったので
大規模燃料発電施設を建築
燃料作るとこまで行ったけど
発電所を建てるのがめんどくせえ
発電所もmk3とかでてくれんかね もうすぐイベント終わりか
なんとなく雪玉大量に作ったけど冷静に考えたら1コンテナ2万4千回投げないと無くならないんだよな
そんな投げるか! 12コンテナ一杯に作ったよ!
2年は戦えそうだわw >>738
1羽でチュン
2羽でチュンチュン
3羽揃えば 正月休み以来にプレイしようとしたらロード時確定クラッシュするようになった(MOD無し)
整合性チェックしたら1ファイルエラー出たので再DL待ち 正月のセールで買って、今やっとティア5。
最初は何も調べずにネタバレ無しでやってて、行き詰まってきたから色々調べてたら、雪玉の有用性に行き着いたのが昨日です。
急いでギフト回収マラソンやったけど…
こりゃ無理だわ!(笑)
ツリーの3で5000とか集めないといかんとか…
マジで折れたわ…… >>742
FICSMASギフトツリーの説明を読んだほうがいいよ。 >>743
それを解放したのもつい先ほどでして。
計算したら10開放するのに1万かかる。
12は計算してないけど、1万位?
時間900貰えても、1日弱かかるので、18日に雪玉やり始めても、1分1発だと微々たる球数にしかならないので…
もっと早くwiki見とけば良かったです。 >>743
あ、複数建てれないと思い込んでた…
なる程!助かりました!! >>744
ギフトツリー1本生やすだけなら、時間900しかもらえないけど…
ギフトツリー自体の量産を、第1段階にすればいいのでは?
10と12をクリアするだけなら、ギフトツリー10本生やせば、
約1.5時間で必要なギフトは集まる。
雪玉なら、ギフトツリー1本で分速2個作成可能なので、
ゲーム出来る時間にもよるけど、
1万発作成するのは可能な範囲だと思うよ。 どうしても間に合わないなら自動アップデート止めて時間戻してもいんじゃね ターボモーターの量産、Update4までに何とか間に合った
Mod無しではこの辺が作業量的に限界だった
https://i.imgur.com/URcoDAq.png ティア5で来ましたが石油製品製作もきたし
どうすればいいのかもうわけわからん バルブ使いこなせないから結局稼働率調整で済ませてしまった
流量制限さえ越えなきゃパイプ内で帳尻合わせてくれるかと思ったのに 1週間で40時間遊んだ事に気づいてさっきアンインストールした
俺がやってはいけないゲームだったようだ >>751
代わりにマインクラフトというゲームなんてどうだい?
3000円で買えるよ!
https://usefulmc.com/post-695/ >>752
やめてください(社会的に)しんでしまいます 事前情報で時間が溶けると聞いてたけど
マジですざましいわ Terraria, Space Engineer, Civilization4, 5, X4, Skyrim やりこんでる人は千時間単位でやってるはず
自分も半年で2000時間越えてr 休日の朝/昼飯ぶっ飛ばして夜にサラダだけで済ませたことあるわ。空腹とか一切気にならなかった。 早くアプデほしいなー
ターボモーターやスーパーコンピュータ大量生産するのに精製機並べまくる現状は流石に飽きちまった やり過ぎてドライアイになって瞳に傷入ってますねって目薬処方された やっぱこういう系のゲームだめだわ
マジで一瞬で土日がなくなったような気分
それにしても武器とかっていつ解放されますかね?それかアーマーとか体力系も欲しい
マジであのイノシシがうざい >>763
あんまり進めてないわ…
というかイノシシ殺せないから進めようにもって感じの悪循環 このゲーム、はっきりしたメリハリがティア開放ぐらいだから止め時見失いがちだいね >>764 空中に土台敷いて、そこから採掘機置けば安全 やりたい事を達成した時には次のやりたい事が見つかってる
いいゲームじゃあないか
世の中のゲームはやりたい事を見つけるために苦行の日常パートを進めるのが当たり前なんやで 火を吹かないからイノシシは楽なんだけどな
体力満タンならまぁ死なないだろうし
ティア4の改良型近接戦闘でゼノバッシャーを作れるようになれば結構楽になる(多少はダメージ)
そして石炭以前には鉄筋ガンが手に入るから高台で遮蔽物を置いて撃ちまくればもう無傷で倒せる 敵対モブを狩るメリットは現状あんまりないし、modに抵抗ないならモブ消しちゃうか武器でも入手するのオススメ
現状モブの存在意義がわかんないんだよな、生産に絡んでくるわけでもないし
やたらと動きが嫌らしくて難易度高いのは何か理由があるんだろうか 敵が割と強いのは、探索の装備をちゃんと用意するべきでは?そのために工場を拡張するべきでは?という導線なんじゃないか 探索用の装備といっても飛び道具の弾量産するだけだしなぁ
スタック数も少ないし
せめて優秀な回復アイテムが気軽に量産できればいいんだけど現状完全自動化はできないし 正直このゲームの戦闘クソぬるすぎて最弱装備でも死ぬ気がしない
脚装備だけでもつけたら躱しやすくなるからそれ目指したら 最弱装備って初期のスタンガンだけってこと?
ぜひ火を吹くやつや虫が3セットくらい纏まってる所や倒してる動画が見てみたい ぶっちゃけ戦闘がダルすぎるし時間の無駄だから、modのPakUtilityで無敵モードにしたわ。
ついでに蜘蛛も消した。
Modなかったらこのゲーム辞めてたな。 modではなくpeaceモードは欲しい
でも、生物由来資源の研究でインベントリ拡張は欲しい! モブ関連もそうだけどバイオ燃料のスタック数2倍の200にして欲しいなって >>779
まあ固体バイオ燃料のスタック200は確かに少ないけど、それが序盤の石炭、石油革命への原動力でもあるしな。
発電に使うなら固体バイオ燃料1スタック200個:バーナー50分だけど、液体バイオ燃料転換すればその枷は外れるし。
ただ液体バイオ燃料転換がティア5で遅すぎ。 Tier5到来、原油解禁と鉄道敷設の号外が舞い飛ぶ中
バイオマスって誰だっけ!?まあいいや!それ後で聞こう!みたいな扱いで
報道に囲まれもせず
ひっそりと一般人に紛れて会場を後にする液体バイオマスさん イベント終わったな
雪玉手袋の予備作り忘れた
昨日電線全部電飾にしたけど若干重くなった気がする >>782
まじか、終わるって聞いて昨日量産体制に入ったばっかりだったのに 春頃のアプデで温かくなったので溶けましたとか言われて削除されそう そういやうちの雪玉何個だろ。大容量コンテナ60個分だけど数数えてないわ。 FactorySkylineで電線選べる時と選べない時があるんだけどなんでだ。
大体9割の確率で選べない。 コンピュータ100個作るのにプラスチック運ぶのめんどくさくて現地で作ったら製造機一基ですごい場所くった
コンピュータはすごい使うぽいし軽く目眩がしてきた まず土台で広大な土地を確保すると気にならなくなるぞ このゲーム上にも横にも伸ばし放題なのはわかるけど
使い勝手のいい工場にするのは大変そうね 軌道エレベータの3回目の納品で挫折しそう
1部品1ラインにしてたけど全然足りないし製造機へのラインが複雑すぎてコンベアぐちゃぐちゃ… >>793
なんの情報もなしに先週始めた新参だけど凄いよくわかる
土台とか作ればよかったんだろうけどマジでグチャグチャだわ
しっかりしてるの一直線の水ラインぐらい >>795
初期に作った工場は一旦更地にするのが普通だよ どんなに恐ろしい武器を持って
たくさんの可哀想な製作機を操っても
土から離れては生きられないのよ! hubの周りにコンテナ沢山並べて生産物が一旦ここを通りつつ各地へ、余ったらストックされるみたいな工場を目指してたけどいまこんな感じ
美しくは、無い
https://i.imgur.com/WNnKgbo.jpg >>798
そのうち林業も工業化の波がきてプランター作れるようになるよ、多分 軌道エレベーター納品は一切コンベア繋げないで手動納品だったわ
てかティア解放終わってからよく見たらコンベア穴ついてる事に気がついたw 地面に残っている工場は容量を食っているだけの重力に魂を縛られた設備達だ!
だから解体すると宣言した! ぽりぶりみたく重量分散の概念を仕込まないと崩れてしまう土台とかだと、皆平屋工場になるのだろうなぁ。
もしそうなると、H鋼とか欲しくなる。骨組みをたくさん組んでタワー建造するんだ・・・・ >>794
どんなに遅くともパーツが流れて作成される状態ならHDDを求める旅に出たらいい
意外と終わるもんですよ 俺も軌道エレベーターは手動だったな
ベルコン穴に気付いてたけど量産する事もないから接続する気にならなかった 資材基地の天井に産業コンテナの頭だしてたから、空いてる天井のスペースに仮の製造ラインを雑に組んでエレベータに繋いでたわ 軌道エレベーターは最終組立の所だけ製造ライン組んで出力をエレベータに繋ぎ、1段階前の素材持ち込んでたかな。
そこまでなら手動でもOKだから。 燃料発電に移行できたら今度は石炭も鋼鉄に回せるから
やることどんどん増えてくねまいった >>793
海の上いいよ、完全に平坦で水も使い放題
みんな海上工場でいこう! 2週目砂漠スタートにしたら序盤の植物少なすぎて電力難民…
敵倒して皮集めればいいのは分かるけど武器も食料も少なくて結構辛い
これを1周目にやるのは絶対お勧めできないわ 砂漠スタートは東にあるオアシスに引っ越すと良いんじゃないかな もしかして多目的フレームワークは納品以外は使い道無し? >>812
ない
強いて言うならシンクにぶち込めばポイントにはなる 軌道エレベーターに納品するアイテムはそれ以外の使い道が無いよ、ため込んでもあまり意味は無い
だから自分は終端にある倉庫から雑にコンベア引いて即興で納品アイテム用のラインを組んで一晩放置した >>813
なるほどありがとう
モジュラーフレームは全部ヘビーに回せて楽になります ゲームの攻略法とか基本見ないようにしてて知らなかったんだけど、草原が一番簡単そうに見えて中盤以降の資源がまったくないのは早く知りたかった… タイムゾーン変えたらまだギフトツリー動いてるな
昔は時間欲しいときはサモアあたりにするのが定番だったっけ… 総合的に見て、1週目ならやっぱり草原が一番簡単なのではないかな
どこで開始しても中盤以降は移動と探索必要だけど、その探索の難度が草原が一番低い
2週目で探索に慣れてれば、他のスタートの方が楽だけどね どこで初めても遠征はするから気にするな
分散は正義だぞ 序盤:純度の差は気にしてない、どうせコンベアで制限かかる
中盤:高純度最高!
終盤:OC前提だと高純度と普通でそんなに差がないし、低純度は2個セットで使えばいいよね 低純度だとパワーシャード突っ込んでニコイチにしないと足りないからなちょっとだけ必要な場合は助かるけど >>823
最終盤:OCして低純度2分割して普通にかぶせてコンベアギリギリまで積むぞ。 結局最初にHUBをドーンと置くのはどこがいいんだろうね
森は高純度資源が集まって配置されてるから始めやすいけどいかんせん狭い
高低差のキツイ場所は拡張が辛いので砂漠か草原になるんだろうか HUBなんて作業してる場所毎にコロコロ移動させてるわ
1ヶ所集中型工場作ってる人なら知らん むしろ軌道エレベーターが困るなぁ
近くに建てたら邪魔になるし、遠いと搬入面倒だし、エレベーターのためにわざわざトラック輸送するのもなぁ…… 軌道エレベーターも必要になったら建てれば良いかも。 クソデカ工場の中心に埋め込んで
てっぺんだけ見えてる中枢タワーみたいにすると優雅 マルチでやってるけど工場がでかくなりすぎてホスト以外プレイできなくなってしまった…悲しい >>827
一箇所集中でもHUBはころころ変わるよ。最初地面、次人口路盤、で今は工場の2F踊り場にあるわ。 そのうち工場性の違いでやりあう事になるから
工場長兼作業員1名でよい
マルチでやりたいけどね ちょっと相談させて欲しい
ポンプを二基立てて、一本のラインで送って、二棟の石炭発電を動かそうと思うんだけどこれって水足りなくなったりするかな?
水ラインに限界値みたいなのってあるのかな?ってとこが知りたい ポンプ2台で吸う水が240でパイプで一度に運べる水が300だから問題無し 石炭発電は、素直に入力水量を45で割った数をMAXとして設置しておいた方が良いよ
全力稼働になった途端に最大電力量が不安定になっちまう 石炭120当たり水360石炭発電8基が基準だけど
序盤は毎回石炭プールして発電機10基で運用してる >>825
それだと780/750/600の3種類のベルトができて管理面倒じゃない?
自分は高純度の780と、普通1本or低純度2本セットで600の2種類で管理してる
低純度はほぼ確定で2本セットで存在してるから やっと石炭発電で電力賄えるようになったけど、発電機から別の発電機の電線まとめると発電容量が合計されるの知らなかった
最大電力量把握してれば適当に電線引きまくってもよかったんだな
まあ、バイオマスバーナー複数台運用でどれか発電止まった時には地獄を見そうだから電力自動化の後の話なんだろうけど >>842
そう、最大電力量把握してればね。把握しきれなくなったとき地獄見るけど。再起動で一斉に機械動き出すから大体フルパワーが
必要で、オーバーした分を削るために送電切りまくる羽目になる。 液体タンクみたいに電力用コンデンサのようなバッファが欲しい 初心者工場長は石炭発電あたりで数字を見るようになるかならないかで今後の工場が大きく変わってくると思う 電力はグラフしか見てません
スパゲッティおいしいれす(^q^) EX版のパッチノート来てるけど内容どんな感じなのかな、まだちゃんと読んでないけどセーブファイルのバックアップがどうとか 発電量5万確保して余裕だと思ってたら
45000使用しててビビった 同じく繋げたら合計されるの石炭発電するようになってから知ったわ
石炭発電3基繋げてるけどバイオのときと比べて確実にブレーカー落ちる回数増えた >>844
ダム建設で揚水発電と
水素生成で燃料電池どっちがいい? 最新のEX版で遊んだけど
スライディングにバグがあるみたいで
凄い加速することがある
知らないと奈落行きになるから注意 mod無しにしたら起動できるけど、mod有りだと起動できない
なんとか有りでできない? 石炭発電で3000-4000は個人的には確保したい >>851
揚水発電でも大差ないけどな。結局水の規定量使い切ったら一気に発電量落ちて破綻するのは同じ。
それなら燃料をタンクにでもバッファリングしていて、それように発電機増やしておいてもも挙動自体は大差ない 最新版EXだけど、メニュー等の日本語が文字化けしている……
あとグラフィックが少しシャープになった気がするが、描画にカクつきがだいぶある
Unreal Engineのアップデートが主目的っぽい
「バグあるよ、すぐ直すけど」って書いてある 字化けしてるね。
とりあえずゲームは出来る。
mod入れてると起動しないけど外すと起動する。
起動しないというかすぐに終了する感じ。
enable fly 常用していた身には辛いなw。 次に来るアプデもまずは先行版から配信だったりするの? アプデの出来を確認するための先行版なんだから、そりゃそうだろ EXPERIMENTAL v0.3.8.0 Build 140822
気になった内容だけ
・Unreal Engineを4.22から4.25にアップデート
・特にMultiplayerでの帯域/レスポンス改善
・オプションメニューからガンマ調整可能
主にUpdate4の前準備ってところか。 https://youtu.be/0kmDHBWf640
ここみるとUE4.25 で以下も変わるとあるけど、今回無しで順次導入なのかな
・Save/Loadが早くなる
・Objectの管理が変わる、パフォーマンス改善、(将来的に)着色の色数が無制限に
・ガラスのパフォーマンス改善
・ライティング/フォグの改善 >>863
ライティングの変更があったからガンマ調整も入れたっぽいな
オブジェクト数とパフォーマンスはエンジン側の問題だから4.25にした時点で変わってるってことじゃね 気になって自分でも試してみてるけど、動画で言ってることは一通り導入されてるポイね
ライティングは相当変わってて、暗い工場でベルトコンベアが光るのがかっこいい
ガラスの表現も変わってるね
パフォーマンスは前より軽いところもあれば重いところもあって、まだ調整中かな
巨大工場前で30fpsしか出なかったところが60fps出たりと期待はできそう そんな物よりオンライン関係の改善急いで欲しいわ
オンラインが糞だと低評価だらけになる 字化けしてるのは俺だけか。
modも入れられずにつらたん。 こっちも日本語は文字化けしてるので言語設定は変えた メイン工場の移転に伴い、各地の工場と繋ぐ長距離空中回廊を敷設して、最後に結合したときに、フロアレベルが1m合って無かったときの絶望感よ…
4m物の土台しか使わない様にして、迷路的にでも繋がってるから、FLは合ってた筈なのに… >>870
インタラクティブマップで土台高さ見れるからそれで 空中回廊は一気に作った方がいいな。うちだと西の石油基地方面だけ45度曲がってるわ。最初に回廊作ったところで本体の工場内まで接続考えてなかったからなあ。 高さは合わなくても工場ごとに帳尻合わせすればいいから
そこまで気にならないけど角度は合わないとすごいイラつく 土台の坂道でコンベア敷設するとポールの箇所で、坂道に平行ではなく、地面に対して平行になろうとして、波打つ感じになるんだけど、対策ありますか?
パイプラインみたいに、坂に対して真っ直ぐ平行に引きたいんですが… 土台の上に床としてガラス土台を置いたりすると当然そこは1mズレるので、4m土台にグリッドを合わせたつもりがどっかで床にグリッドを合わせちゃったとかありそう 土台を連続して連打配置してる時にラグると
斜めに配置されることがあるので注意な 凄い、なんかみんなやっぱりキッチリ作ってて草
そりゃグチャグチャより美しい方が良いしコンベア長くなると下手にMk3とか敷けないしキレイにした方が管理しやすいわな
全部壊して作り直すか
うちの工場みたらA型の人とか発狂しそう 直置きでキッチリ整列させるの大変だよね
地面のちょっとした凸凹でうまく位置を指定するのが大変だったり無理だったり
あらかじめ目で見てこれくらいかなと思っても実際ちょっと違って目論見が外れたり
高さピッタリ合わせたと思ったら横がちょっとズレて横あったら以下略
土台使ったら楽すぎて鼻血出るかと思った 初手天空城派だけど資源有効活用教でもあるから
水資源の確保と地形とのバランスが難しいねんな 土台がズレるのは知らんけど、このゲーム一部空間が歪んでてコンベアの設置できる長さが1マス減ったりする 燃料発電を後々邪魔にならないようにと
拠点から一番遠くの油田に作ってるけど大変すぎるな
油田を作るためのラインを作るか拠点から電車を一時的に走らせるか迷う 公園の滑り台の滑る部分がコンベアに見えた
俺はもうだめかもわからんね
買って2か月くらいなのに500時間オーバーはやばいですわ あるある
シェーバー持ったら壁に向けて解体しようとしちゃったりな インベントリに黄色いドラム缶ないかの確認とか色々漏れてますよ これとファクトリオを遊んでると病気になるよね
リアル工場設計者すごいわ 上空800mに最終処理場作って、地上に放射線届かないし雲の上でどうせ見えなからいいだろうと思ってた
下から見たら、何m上空でもFog突き抜けて丸見えなのね
横に2-3km離れててもばっちり見える ヘビーモジューラーフレーム自動化したのにネジの必要数多すぎて全然できないからコンベアベルトmk5にしたら速すぎてワロタ 核廃棄物ってこんなにポンポン出るもんなの?
半永久エネルギーだと思ってたから混乱する 二回目の軌道エレベーターがやっと終わった
とりあえず小休止で一旦全部更地にして空中工場立ててるけどこれ管理しやすくなると思ったけどかなり難しいな
というか鉄を使う製作機7台あって草生える
全然管理できてなかったわ >>896
リアルでこれ日本中に作ってる奴らって気が狂ってるよな 大型アップデートの日付ってまだ決まってないの?なんかレシピ変更とかあるなら下手に工場作るのも気がひけるんだよね アプデが楽しみすぎて仕事(工場整備)が手に着かない 起動画面いきなり文字化けしたので覚え書き。Experimental Buildで文字化けした場合。起動画面から
左側上から6つめのOptions-次の一番上のGameplay-2番目の項目のLanguageを英語にすれば英語表示になって文字化け直る。 >>896
最近の原潜とかだと30年間燃料交換不要になってたり
単にゲームシステム上のペナルティやろ >>904
ウラン235の濃縮度上げた高濃縮ウランだと長持ちするから、Satisfactoryの現状のレベルだと多分
天然ウランを硫酸に溶かせて濾過、乾燥してイエローケーキ作ったそのままの状態で燃料ペレット作ってるんだろう。
そのうちフッ素化合処理とか遠心分離機とかが入ってくるなら濃縮出来てもうちょっと持つんじゃ無いかなあ。
まあ廃棄物は濃縮時にも出るからたいして減らないだろうけど。 なんべんやっても起動しないと思ったらmod入りだと起動しなようになってるのか
まぁそのうちできるようになるやろガハハで別のゲームしてくるかぁ >>910
mod外せば動くだけまだいいんじゃないかな。うちのRadeon環境だとDX11はなんかレートガタ落ちで重くなってDX12は
データロードで起動すらしなくてDirectX落ちましたって出てくるから。最新版21.1.1リリースのドライバでも駄目だった。
まあ何度か落ちたデータが向こうに伝わってくれたら良しって感じ。 mod入れてたらバージョンアップして動かなくなるのは本来当然なのに そもそもなんでEXにしてるのか
追加アイテムがあるわけでもないしセーブ壊れるかもしれない
フィードバックする気でもないとリスクしかない まあ、ここしばらくEX版は安定動作してたから油断あったね
MOD環境は知らん うへへ俺もついにターボ燃料 重油 希釈の代替えレシピ来たから巨大燃料発電所作れるわ土日はこれだけで消えるね 自分は代替レシピ習得直後に取り組んだら、圧縮石炭で規模決まっちゃって希釈燃料使わんかった
中央北部の原油群10コと、ちょい近くにある石炭&硫黄で圧縮石炭1.5kpm、これが驚くほどピッタリ収まるのよね
ターボ燃料発電機425台で当分使い切れない発電量を確保出来たから、今はノンビリとHDD回収に励む日々 ターボ希釈強いんだけど端末処理がゴミ箱しか無いのがな
超大規模工場作るんじゃなきゃ原油集結させて希釈燃料で留めておけば代替プラゴムで綺麗に完結できる WIKI編集者には頭が下がる
解説がなかったらターボ燃料周りの重要性に気づいてなかったかも HDDが面倒くさすぎる
レシピ解放してから工場作り直しも面倒だし解放してくれるMODとかないかな >>917
余りからプラゴム作るのもいいけど、発電量によって生産量が変動するのが辛い
それより布作って毒・放射線のフィルター作るほうがおすすめ >>919
一気に解放もあるしHDD制作MODもあるよ Utilityで全解放
研究とかも全部解放されちゃうから注意 Satisfactoryのアップデートも楽しみだけど、Dyson Sphere Programも気になるなあ。 HDDめんどいのわかる
暇つぶしに最初からプレイもいいんだけどHDD集め直し考えると二の足を踏む 青キノコと黄キノコを抹殺するmodが欲しい
なんか生理的にダメだ 代替レシピ開けるだけならインタラクティブマップでセーブいじるのが手軽で好き マップ端を目指して疾走してたら、マップ外に出た途端に死んだ
酷い仕様だと思います! 製作機のレシピにコンクリートがないんですがこれってバグですか? このゲームを始めて40時間。ようやくティア7の開放が見えてきた。ここまでをチャートリアルと考えて、7まで行ったら新しいデータで最初からやろうと思ってる。 >>932
元々、製作機でコンクリート作っているところがあって
そこではコンクリートが生成され続けているのに
その製作機のレシピの設定を見るとコンクリートがなぜかないんです
新規で製作機を建てた場合もレシピにないんです >>929
石炭の崖下に向かって坂を延ばしていくと、やはりダメージを受け始める地点がある
そこから大陸方向に橋を延ばしていくと大陸の下に工場を作れたりしそうだけど遠すぎて使い道が思い付かない 何ヶ所か地面の下に潜れる場所があるから地下工場とかも一応可能、無論地形のバグ
地下からなら地面貫通してベルトやハイパーチューブもひける
殺風景だしあまり意味はないが 3km先まで原油探しに来てついに見つけたと思ったらコンクリ忘れてきたわ
とりあえずビーコン投げて明日にしよう… 西海岸以外の原油なら、そこそこ近い場所に間欠泉があったりすることが多かったように記憶してる >>933
早いなー俺なんて60時間も遊んでやっと5と6解放したと言うのに 油田って結構そこかしこにあるイメージだけど3キロ歩かないと行けない場所に工場作ったのか 土台ってちょうど真東とかに設置できないのかな?
ちょっとズレててすごい気になる 草原だとクレーターの原油までそんなもんじゃなかったか 草原は石炭や油田へのアクセスがちょっと遠いんだよね
なので電力の安定化の為にどうやっても遠距離発電工場を作るかベルコンで運ばないといけない 土台はMAPに対して10度単位の角度で回転できる
なので、ちょうど東西南北に向けて配置することは可能
初めに1x10ぐらい作ってみて、コンパス見ながら確認してみるといい
10度単位なので、東西南北からちょうど45度の土台はMod無しでは配置できない
角度は10度単位スナップなんだけど、XYZ座標は特にスナップ単位が無い
初めに置いた土台の位置が基準になるので、きっちり合わせたかったら世界中で同じ基準の土台から繋げていくしかない 草原の民だけど地上探索嫌いだから空中回廊を東のクレーターまで伸ばしたよ
その前は双子池のとこまで回廊作ったし 一気に設置するやーつ系のmod入れたら一気にクリアはやまーりそうなんだよなぁ
でも連続で置くやーつ系の作業に疲れてきてるのも確かなんだ 俺が今やってる作業は目的なのか、手段なのか…
何のためにこの作業してたんだっけ? >>949
そもそもクリアーってのが何?って話もあるからなあ。うちは分析ツリーもマイルストーンも全部終わらせたけど
原子力は手を付けてないし、代替レシピは半分も出してないし、ターボモーターは分1個のを作っただけ。
まだ全然終わってる気がしない。 satisfactoryは一生懸命ライン構築しても次のtierあたりで大して必要でなくなっちゃったりして寿命が短いね 拠点から離れた複数のノードから電車で資源を輸送したい場合って、
@ある程度固まったノード群を一つのエリアとして複数路線を拠点駅に集結させる方式
Aノード駅すべてを繫ぐ単線環状線にして貨物車と各駅の貨物プラットフォームを大量設置し複数台走らせる方式
どちらの方がいいかな >>956
将来別の拠点駅作るのなら環状線にしておく方がお勧め。うちは双単線環状線にしたな。草原本拠地で東の遠距離(ボーキサイト)、
近距離(プラゴム)、西の近距離(プラゴムコークス)の3方向から拠点駅に列車来るようにしてあるので、今のところは東西に単線2本あれば足りるから。
将来拠点移動とか更に別の拠点から資材搬入とかするなら、完全複線化して運用する予定。まあどうせぶつからないんだけど。 モルサァ…
燃料発電解放したのはいいけどなんだその鉱石聞いたことねえ… 経験則だけど環状線より要所にループ作って動力車片側にする方法が一番安定する 極力建築封印して探索してるけど
結構徒歩登頂ルートあって楽しい 一気に設置するmodはアリだと思うな
土台敷きとか壁建ててくのただひたすら苦行だったから導入したら凄まじい勢いで材料消し飛んで増産しに行くことになった
増産施設作るのにまた材料消し飛んでいくんだけどね >>962
カテリウムかな?
それなりの頻度で地面に落ちてるから、拾ってMAMで解析すれば探知できるようになるよ >>964
徒歩登頂ルートはあるんだけど、じゃあそこに運搬路設置出来るかと言われると厳しいのがな。一応コンベアなら
引けるけど視界の邪魔になるし、大量輸送となるとトラクターで地道にトレースさせるくらいしか出来ない。線路は大規模になりすぎるし。
山岳用のナロートロッコ鉄道引ければ結構似合うと思うんだがなあ。 小規模でもいいからドローン空輸があればいいんだが
飛行機関連は実装しないんだったか 黒色火薬+鋼鉄のパイプ+ターボモーターあたりで人間大砲作りたい
3キロ位飛んでく工場長 空輸は数に制限が無いから、輸送がそれだけで済んじゃいますものね。 >>970
一気に放電出来るバッテリー装置でもあればいいんだけどな。ハイパーチューブ入口15個くらい維持出来ればいいからまあ1分間
だけ200MWも出力あればいい。そうすりゃ実質人間大砲。せっかく素材にバッテリーあるんだから、これ使う発電機欲しいわ。
なんならトラックにAC出力端子付けてもいいぞ。EVにAC出力端子って今の自動車にもあるし。 土台大量設置より大型土台実装してほしい
オブジェクト数減らせれば軽量化できるだろうし 大型床は欲しいけど
オブジェクトの削減はメモリ量にしか大きな影響ない いずれはマップのど真ん中に工場作ってトラックや電車をフル活用する巨大工場作りたい ど真ん中は高低差やら見えない木やらで使いにくいから、草原か砂漠に巨大工場作ってる例が多いね
電車で運ぶなら少々遠くても何とでもなるので マップのど真ん中は、桜?みたいなのがあるから、切りたくなくて開発に踏み切れないなw ネジが…!ネジがいまだに安定しねえ!
ロッドも足りねえしこいつら専用の拠点でもいっそのこと作り直した方がええんかな… >>979
うちは廊下挟んで反対側にネジ専用ライン作って20台並べて、天井のコンベア一直線でネジ専用コンベアで輸送してるわ。
鉄のロッドからの生成で分800個だけどライン限界もあって780輸送。ロッド生成は鋼鉄のインゴットからだからそれように
鉄鉱石とコークスの鋳造炉がぶん回ってる。
結局製品工場の横に素材工場作るのが安定するな。鉄板綱梁パイプロッドネジあたりは全部隣の部屋で生産。
下の階で素材作って上の階に引き回す工場も作ったんだけど、引き回すラインがぐっちゃぐちゃになってコンベア設置が破綻寸前になったわ。 ネジいるところには鋼梁を流して、必要な所に鋼梁→ネジの製作機を直付けでやってるな。
ていうか鋼梁の代替レシピないとマジ無理。 ネジ作成を鋼梁→ネジにかえて
ロッドもフレームとローターを
ロッドを使わないレシピにしたら
大分すっきりした 鉄ゴットから直接ネジ作るレシピがあるだけでもずいぶん楽になる 土台ってそんなに重くなくね?
大量に並べてるけど全然重くなった気がしない
それより砂漠がやたら重いのはなんでなんだ
森に比べて何も無いのに このゲームのエンドコンテンツは植物丸刈りだから
惑星開拓(自然破壊) 植物をすげー時間掛けてチェーンソーで削りまくってたけど
葉っぱを800万くらい?入手したくらいのところで最初の方に刈った植物が復活したからアホらしくなってやめちまった >>987
え、あのそびえ立ってる高い木は無理だろ チェーンソーだけど。葉っぱはまた生えてくるけど木は元に戻らないよな。うちの裏山ほぼ丸坊主のままだし。あるいは開発が入ると生育止まるとかあるの? プレイヤーが近いと復活しないはず
ハブも近いとダメだったかな、まぁ同じようなもんだけど 2点間に直線を引けるMODが欲しい・・・。
コンベアを最短でまっすぐ引きたいけど結局ぐねぐねになる>< このスレッドは1000を超えました。
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