【惑星開拓】Satisfactory part16【工場】
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↑コピペして3行以上にしてスレ立て
Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180
公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
ttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
Steam
ttps://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese
※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part15【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1608100184/
次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>13
今建てれる施設を建てて4m刻みで調べてみたけど
製錬炉(Smelter):12m
鋳造炉(Foundry):12m
製作機(Constructor):12m
組立機(Assembler):12m
工業用貯蔵コンテナ(Industrial Storage Container):12m
製造機(Manufacturer):12m(ただし、状態表示灯がはみ出す。状態表示灯を含めたら16m)
充填機(Packager):16m
産業用液体タンク(Industrial Fluid Buffer):16m
精製施設(Refinery):24m(ただし、煙突がはみ出す。煙突を含めたら32m)
燃料式発電機(Fuel Generator):28m
AWESOMEシンク(AWESOME Sink):28m
石炭発電機(Coal Generator):36m
なお、実際に稼動させたときの煤煙の高さは含まない。
自分の場合は製作機、組立機までであれば12m、製造機があれば16m
ただし層と層の間に8mの中二階があるので実質20mと24m
発電や精製施設は開けた場所でだな 精製施設はもうフロアぶち抜き覚悟で作るかな。
荷の上げ下げ大変だけど。 うちは32で作るなぁ。
背の低い機械だけの時は中二階(16m)作れるからちょうどいいし 土台作ったらキレイにできるよなあ…!と思って全部更地にしてめっちゃ広いスペースに土台敷き詰めたんだけどだんだん狭くなってきて草生える
ついに2階まで作って精錬機とか動かしてるわ
前スレで土台大量設置modとか巨大な一枚土台欲しいとかの要望みてそんないらねえだろwとか思ってたけどこれいるわ
なんならパイプも支柱込みでいいから500m単位ぐらいで引きたい たまに原子炉周辺でウラン素材を整理したりした後に、荷物にウラン素材が無くても安全エリアでも放射線レベルマックスで死ぬことがあるのだけどバグかな。
ちなみに死ぬ前にセーブしてロードすると治る。 ターボモーターやスパコン作り出したらゴムの消費量が恐ろしいことになるな
ゴムだけのために油田にゴム工場作って鉄道輸送することになるとは >>20
バグ。手持ちに放射性物質入れたあと手放しても放射線だけ残ることがある
書いてある通りセーブ・ロードで直る >>22
サンクス
自分の環境起因じゃなくて安心した。 搬出と制作は分間の数値見れるんだけど、要求も表示して欲しいな
まぁ数作りゃいいんだけとさ >>24
modで解決できるぞ
便利系modは入れとけ 誰かwikiに定番modとかオススメmodとか書かないかな(チラッ
まぁ無難なものだとsmartぐらいしか無いかもだけど wikiで個人的な好みが出るようなことやり始めたら泥沼になるんや アップデート4は3月中旬に来るのが決定らしいが
ノードの種類も増えるしレシピも変わるということなので
これまで作ってため込んだ素材やら部品を
新たに作った大規模ストレージに移動させて
ラインを全解体作業中
なおアップデート5は21年中だとのこと MODのsmartって土台一括しかないよな?追加要素 レシピやなんやがガラっと変わるなら今工場いじる気にならないな いまさら鋼からネジ作る代替レシピ手にいれて大規模改修してる ネジとロッド用の製作機を12台ぐらい動かしてるけどこれが本当になくなるのかい?ネジ地獄からついに解放されるのかい? 鋼梁ネジって普通のレシピの6.5倍じゃなかったっけ
あれ無いとつらいよね ネジ専用工場ラインとか俺も作ったことあるけど
量多すぎてベルトだらけになってその場で作った方がいいやとなったことあったな >>32
生産系全般、石炭石油発電所、壁、コンベアポール、パイプライン、ハイパーチューブ一括ができる。>>32 >>39
最近のアプデで分岐機と合流機を一括配置するときに、近くに組立機なりコンテナなり口がついてるものが並んでたら勝手にコンベアも引いてくれる機能が追加されたね
https://youtu.be/-HbCKSABeWE >>37
じつは鋼鉄からロッド経由で作る方が、鋼梁より材料効率いいんだけど、コンベア上限とスペース考えたら鋼梁使った方がいい場面も多いよね・・・ 同一アイテムで供給量の異なる2本のベルトを均等な供給量の2本のベルトに均したいんだけど
工業用貯蔵コンテナを経由させることで解決できますか? 工業用コンテナは均等に出てこないって前スレあたりで見た コンテナは均等にはならないので、分岐器と合流器を組み合わせて作る
入力量が2A、2Bの2本のベルトがあるとする
分岐器2個で、それぞれ2分岐してA,AとB,Bを作る
合流器2個で、A+BとA+Bの2本の出力を作る そこにバッファを設けたい意図がないのなら
合流させて即2分岐でいいのでは
合流と分岐の間の接続には
2つの流れを合算してもネックにならない流量が必要だけど 分岐×2、合流×2の仕組みを回避出来るかなと思ったけど横着せずに頑張りますわぁ
Factorioのバランサーみたいなモノを作るなら3 to 3までと割り切った方が良さそうですね あともし「こっちはそれを工業用コンテナでもできるかどうか」を聞いてるだけで
そんな事は知ってるんだよ!って話だったとしても
キレ散らかすのは我慢してね
最近そういう人をちらほら見たんで念の為 ファクトリオ みたいなメインバス方式はやりにくいね 相対的にベルトのキャパが低いから、メインバスに全部合流させるのは難しいね
その分、工場長の技術力が問われる Factorioだと入力側の優先設定があるから並列ベルトで使った分を左寄せ左寄せ〜ってやれるけど、
これは分配出力にしか優先設定が無いからそういうのできないんだよね
寄せられる側が早々に詰まっちゃう 先週からはじめたのですがmodは入れた方がいいのでしょうか? 入れなくても楽しく遊べる
グロい原生動植物全部消させろとか
土台や設備なんか1枚1枚貼っていられるかよ俺は忙しいんだ
って人達が使う目的別のは幾つかあるみたいだけど
いきなり入れるようなものでもないと思うよ なにも入れずにtire7解放まで来たけどmod無くても楽しいぞ
ただそろそろ土台敷くmodやっぱいるなあと思って検討してる 乗ってる土台の端にカーソル合わせて走りながら張ると楽しいぞ 目線の水平位置が2mなんだっけか
考えたら結構デカいよな、工場長 自分が人間だと思ってるなら人間なので
ただスタミナがなくて無限に走れたり食事と睡眠が必要なかったり
死ぬと新しい体が供給されるだけであって >>58
目線が2mは、無いんじゃないかな?
高さ2mの空間で移動できているし、
コンソール情報を見る限り、装備品込で195cmほど 自分はチューブ逆走の機能を知らず軌道エレベータコンプ後に初めて気付いた ありがとうございます!とりあえずmodなしでやってみます。 始めて3日だけどクモがこわい
しかしクモ恐怖症モードにした方がもっとこわい 分析で取得できるブレード・ランナーは真っ先に取ろう
マップに落ちているカテリウム(鉱脈でもいいけど)を優先して集めていくとTier5行く前に装備できる
ブレード・ランナーがあるだけでマップの移動が楽になってゲームが違って見える その割りにはあとであんまり使わなくなるんだけどな。ジェットパックが良すぎてなあ。 工場でかくなったら工場内だけブレードランナーつけてないとやってられんぞ
exosuitでてから手放せなくなったが 拠点間の移動は大砲、拠点内での移動はハイパーチューブ
ブレード・ランナーはジェットパックとの付け替えが面倒で最近は持ち歩かなくなった 便利装備が実装されるにしても最後の方になるんかな
要求アイテム死ぬほど多くても欲しい やっと原油解放したんだけども
最初にゴムとプラ量産すると言ったらどこがいいんだろ
マップ真ん中のところかな >>74
東と西と中央どこでもいいぞ。ちゃんと水源完備だしな。まあ水が必要になるには少しかかるけど。
なお自分はわざわざ1本原油輸送して草原で量産しましたとさ。くっそめんどくさかった。 真ん中は石炭と硫黄が近くで掘れるから発電向きとここで聞いたので西に作ってたけど中央に発電所移設中だわ 最近まで全然だったのにメイン工場の中に入るとFPSがガタ落ちするようになったわ
こういうのって徐々にじゃなくて行きなりガクンと落ちるもんなんだね >>79
発電所と一緒やな
許容量まではなんの問題もなく動くけど
いきなりブレーカー落ちる
描画処理も同じくグラボならCPUの演算限界までは問題なく動くけど急にカクついて一気にガタ落ちする マルチのクライアント側でスタック可能ポールが積み重ねられない時があるバグってもう9ヶ月ぐらい放置されているっぽい? >>80
まあその辺はDX12になったら軽減するはずだけど、さてどうなるやら。
うちのRadeon環境じゃExperimental版のDX12オプション動かねえし。 工場はある程度の規模になったら離れた場所に分散させた方がいいか >>83
一定距離離れると処理が簡略化されるから
自分はシンクに流し込む用の工場は砂漠地帯の1ヶ所に集約してる。
よく使う資材だけはピックアップしてメインの拠点と駅でつないで倉庫に1個分ずつ貯めてある。
コンベアを流れるのを見たかったり芸術的な工場を建てて工場見学風に見回りたいとかだとまた考え方は変わってくるのかな 何が正解の配置か決め付けるつもりはないけど
試行錯誤して出た結論として
中央北側で大規模ターボ燃料発電所(ノードの配置バランスが絶妙)
西海岸でゴム、プラ量産工場
中央南側で原子力発電(廃棄物に使い道ができるとのことで急遽建設、ターボ燃料発電だけで賄えるので趣味の範囲内)
北東の砂漠地帯に各地から資源を集約して巨大工場
西海岸上のスタート地点の砂漠地帯をイベント用工場建設地にした
中央北付近の桜の木のエリアが気に入ったから
本拠地はここに建てた まあ流石に一極集中し過ぎた感はあるなあ
重くなっただけじゃなくてグチャグチャだし、水とか500m先から引っ張ってるし原油は2500m先からわざわざ持ってきてるような工場だし
やっぱりある程度分散させて各地を回るコンベアだったり電車を動かしたりがいいのかな
というか先輩工場長らの惑星がどうなってるのか知りたい
コンセプトだけでもいいんで教えて貰えないすか? 前哨地とか橋頭堡みたいな考え方は意識している
とにかく本拠地にこの資源を引き込んで加工しよう!じゃなくて
それぞれの地域に工場新設してその地域で賄える限りの加工はそこでやる感じ
各地にそれらが点在してきたら
中間地点に集約ステーションなんかも設けて輸送網の整備も楽しむ
一次加工の工場までメインベースに一極化すると
よっぽどきっちりやれる人じゃないと
ゴチャつくし廃スペでも重いだろうしいいことない気がする より運搬が楽かつメインに場所取らない方向でやるみたいな感じで
加工して数が減るようなのなら当然そうだし、
ゴムプラはむしろ増えるけど、加工施設がでかすぎるから現地で…って感じで 工場長のセーフランディングの確率低すぎ問題
100分の1か1万分の1か 資源運搬ロケットはあんなに高精度かつ安全に離発着できるのに
工場長入りポッドだけ危険度高すぎ
FICSIT社にとっての価値基準よ 工場長「資源なんて無尽蔵」
FICSIT「工場長なんて無尽蔵」 液体貨物プラットフォームのドッキングが終わらないバグの対処法って何すれば良いのでしょうか 遅え遅えと思ってたけど工場長生身ダッシュで時速30km出してんの…こわ… >>93
液体じゃないけど、固体でその現象出た時は、セーブ&ロードで直ったな。
セーブする時は念のため違う名前でセーブね。 >>95
レスありがとう、でもロードし直しても3往復ぐらいでまた発症するんよ
操車場もどきを作ろうとして駅と駅がくっついちゃっていたのが原因だったのかな、距離取ったらどうやら発症しなくなった模様 >>86
発電は水があるところでしてる。
燃料発電は中央大地の北側の湖の所、原子力は東の海上。
大規模な部品工場は、水が絡むものが多いので西側か北側の海上。
北側の海上が一番広くて利用しやすいので、ここに1km越す大規模工場がある。
加工したものを本拠地兼最終工場がある草原まで、全部列車で運んでる。
ターボモーターを分間30以上量産してるけど、分散の効果で本拠地近くは60fps維持できる。
海上の部品工場の中は30fpsぐらいが限界。 積み降ろしでスタックする症状は駅を単純化したら勝手に直ってたな redditに560時間かけて全エリアに工場張り巡らせた工場長いて脱帽
全ノードを使うのが目標らしいけどあの規模になるとPCもハイエンドじゃないとダメなんだろうな
セーブデータをアップしてたから入れてみたけど、うちのボロPCじゃまともに歩けなかったわ Update4だと電線をジップラインとして使えるのか
降りるだけならジェットパックのが早いけど谷とか渡るのには便利かもな 乗ってニヤニヤするために鉄道引いてるけど、同じ感じでジップラインもアクティビティとして設置してしまいそう 登れるのかどうかが一番気になるところだなw
下りだけでもそれなりに使えそうだけど。 かなり遅レスだけど工場コンセプト教えてくれた人ありがとう
今まで攻略とか無しでやってきたからかなり有用な情報だった
パソコンの調子も考えて、新しいデータでやることにします
今のところの考えでは、拠点をいくつか作って資材循環、HUBか軌道エレベーター周辺に各素材が集まってまた各地に流れるみたいな感じでいこうかと思います 数百GW流れたりする電線をジップラインにしようとか
工場長じゃなきゃ思いつかないな 現状でも着地に時間かかるからダメージ上等で済まされがちなゲルが
ジップラインの登場でなおさらいらない扱いになっちゃいそう 工場長の度重なる利用に磨耗し送電効率が落ち、最終的にはぶち切れる送電線。
飛び跳ねるヒューズ、落ちる送電網、尻餅をついたまま立ち上がれない工場長。 死ねば再生されるけど頚骨が折れて動けない植物状態ーとかで延々再生されなかったら怖い気がする HDDに変換されて代わりの工場長が送られるだけだぞ そもそも工場長って生体なの?
ロボットじゃねーの? じゃあクローンか
ダメージを受けたときに会社の財産がどうとかいう警告出るしまともに人権認められる存在ではなさそう 君の換えはいくらでもいるが
備品は掛け替えのない社の財産なんだぞ そういえば最近、サティスファクトリーが激重になってから気付いたんだけどさ、死んでリスポーンしてからのロード画面で「政府転覆の準備が完了しまたした」とか色々メッセージ出るね >>116
最近になって重たいならEXのままでプレイしてんじゃね おま環なのかを聞きたい。
燃料発電機で、供給口を向かい合わせに設置(片側16台、両サイドで32台)。全て等間隔で左右対称。
機器間は3マス空け。
供給ラインを左右に分けるため、分岐を設置。
機器間の空白3マスなので片側に寄せないといけない(設備に干渉する)。
なのに、左右のペアによって、右に寄せないと左に干渉したり、その逆も有ったり。
右にも左にも干渉して分岐設置出来なかったり。
発電機を撤去→再設置しても改善したりしなかったり。
パイプ設置後に分岐を後付けすれば出来るけど、キッチリ一直線にならないのが気持ち悪くて… スパゲティでいいと思っていたが、時間置いてプレイすると道に迷いまくり。 工場が自動化したら優雅に生産を眺めようと思ってたが、実際は稼働中も手動かしてないと落ち着かない >>117
ごめん、よくわかんないわそれ
めっち重くなったのは事実なんだけど、どっか設定弄ったら直るってこと?
どこ弄ればいいですか? >>122
別の人だけど、オプションのビデオの中に画質とか効果の設定があるからそれが一番重い設定になってるんじゃないかって事じゃない? >>118
パイプ分岐って、前後と左右で微妙に長さが違う。
燃料発電機を3マス離して、向かい合わせで設置してから
燃料口に登って、分岐パイプを設置してみたら、わかりやすいかと。
一直線に並べたいのなら、
燃料発電機→パイプ分岐→パイプ
この順番で作業すると、設置ミスは軽減できるはず。 >>122
EXてのはExperimentalの意味かも?
Experimentalは最近ゲームエンジン改良のデバッグしてて、環境によってはかなり重い場合あり
既知の問題として、コンベアベルトに高速に荷物が流れてると非常に重くなる >>124
ありがとう。
試したけど、並列設置の一個隣のには置けてたりするんだわ…
分岐も横からと正面からと両方やったけどダメ。
おま環っぽいなぁ このゲーム小数点以下の距離でズレてるのか、単純に空間が歪んでるのか
コンベア長距離設置したら分かるけどどこかで1マスズレるよ このゲームの最終目標はあらゆる施設をどれだけ地面に近づけられるか、だと思ってる このゲームって製造機で4つの原料から製品作るライン引っ張る時が地獄よな
最初のプレイでコンピューターのライン作る時吐くかと思った
Tier4からTier5への壁高すぎ問題はあると思う お前がズレた事がないかどうかは誰も聞いてないぞ少年定期 コンベアラックを使えば複数本のコンベアを纏められて綺麗に繋げることが出来る、そう考えていた時期が僕にもありました コンピュータ作るやつは普通に床に並べて前段の出力をそのまま製造機に突っ込んでるな。
シリコン回路基板は2台、ケーブルは1台、鋳造ネジは3台でこれならギリギリ繋がるから。プラだけ別から引っ張ってる。
これ以上だと流石にコンベア高く並べて別の場所から輸送してる。 リフトの横にもはしごがついてて欲しい、けどシステム的に無理なのかな?
はしごって長さ固定のものにしかついてないし 乗って上がれたりハシゴが付いてたら嬉しいけど
個人的にはクーポン景品のハシゴで満足した コンベア2列の敷設作業で本拠地近くまで引っ張ってたところで
敷設作業なんて惰性でやってたから姿勢悪い恰好で椅子にもたれて操作してたのな
そしたらいきなり蜘蛛が襲来してきて声上げて椅子からずり落ちてしまった
Satisfactoryにどっきり要素があるなんて聞いてないぜ >>139
もし付いたら、当然給電切れると動作停止だから再開くっそめんどいぞそれ。それにコンベアで回線繋がるだろうから
回線切断するにはコンベア切るとか、一部に車両運搬噛ませるとか、相当うざったいことになる >>129
なら、大陸の地下に工場を建てるといい
南の石炭横の崖を降りて行くと大陸の底に出るから
降りすぎるとダメージ食らうから注意ね 現状コンベアの費用が安すぎるとは思うんだよな
他の輸送手段は全部コストかかる上に敷設も大変だし全部コンベアでいいよねって状態だから何かしらに上手い制約が欲しい
大量輸送にしても列車とか経由するよりMark5コンベアいっぱい引く方が楽で早いし低コストはなぁ >>141
地面(地表)から遠ざからずに起伏をどう克服するかが見せ場な気がしてるから、地下は違うように感じちゃうなぁ
でも滝の入り口に隠されたcaveとか見ると秘密基地作りたくなったりするけどね まあ列車については、一本引いちゃえば複数走らせられるから拡張を考えるとむしろ楽かなとは思う
たまにロードミスかしらんけどホームからはみ出して止まっちゃうのは修正してくだち コンベアの輸送が安すぎるっていうか車両は不安定だし鉄道は高コストだしでどうもな 蜘蛛が潜んでる洞窟に火炎放射器かサーモバリック弾でくまなく火炙りにして全滅させたい 石油コークスってこれから先レシピ出てくるの…?
原油解放ばっかで有り余ってくるから在庫以外はずっとシンク行き 通常レシピのアルミスクラップに必要だし、代替レシピで鋼鉄インゴットの生産にも使えるし、なんと原油だけから回路基板まで作れてしまうんだぞ! 意外と用途はあるけど、副産物として出るのを使ってると安定しないので、
結局使わないレシピ選択しがちな存在なのだ 石油コークスに悲しい現実… 最近初めて鉄道使ったけど、コスト面より線路の敷設しづらさが気になった
高低差とかカーブの角度とか制限多いし、ある程度高低差あるとまっすぐひけずぐねぐねになるし 列車は車両単位で宛先決めて混載できるのが一応メリットかな。
まぁそんな事するのは分散型工場やる時ぐらいだけど。
曲がる時とか大変なのは分かる。土台を空中で回転できたらだいぶマシになるんだけどね。 むしろ、草原北の謎の大穴に工場たててみたいかな。
あの大穴、どこに通じてるかも分からないし地質的によくわからん穴ではある。 大量輸送はどう考えても列車の方が楽なので、バランス取れてると思うけどな
部品工場から加工工場まで3kmぐらい、mk5ベルトで30本分以上運んでるけど、これを列車なしでは無理 しこたまノーベリック張り付けて突撃爆破とか?在来線爆弾作戦 代替レシピを活用すれば鉄のロッドが1つも必要ない事に気付いてしまった >>161
完全に忘れてたorz でも建築にしか使わないならMk5コンベア一本分あれば十分かな 建築用なんて1台ぐらいしか置いてないな
使う時に大きい方の保管庫いっぱい分溜まっていれば事足りる 過剰生産になっちゃってるけど鉄60本分4基倉庫につなげてるわ 自分も一回更地にして工場作り直したらロッド要らねえんだなって知った
ちなみに鋼梁も 鉄ロッド6台からネジ8台ぐらい回してた
新しいセーブデータはもうMODで即解放してネジ地獄からも解放された >>165
みんな新しいレシピが開放されると作り直す?
それとも既存のラインの生産量増やして間に合わす?
新素材来た時に工場更にしてから組みなおすのメッチャ気合いるんだけど ネジ地獄から解放されると一切ネジを使わなくなるの極端だよな ネジ地獄終わったけど今は銅シート地獄にはまってんだよなあ ロッドもネジも鋼からのレシピ入手すると一気に効率がよくなる >>168
自分は一回HDD収集の旅に出て、これ以上代替レシピ無いって確定したところで発電所以外全部潰した 今の工場に満足してる訳がないので、新要素入ったら新セーブからだなぁ。 どうせ後で作り直すから適当設置
からのそのまま放置
アプデ4が来たらさすがに作り直そうかなあ 中央付近の地下帝国をX軸方向に横断するタイルを敷設すると、1マス分ズレる。
コンベアを7タイル間隔で繋いでいくと、そのX軸越えたときにそこだけ1マス7タイル間隔に足りなくなる。
「X軸方向に越えるとき」なので、Y軸がどこであっても(北でも南でも)発生する。 >>173
自分もHDD収集が同じ段階まで来たが、発電所以外全部潰したその勇気に感服
ターボ燃料発電400機チョイの結構大きめなのが作れたので、その周辺を拠点にして作り直そうかと思ったんだけど周囲の起伏の激しさに計画頓挫して現在は候補地探しぐらいしかしてない >>176
確認してくるので、XYZ座標で教えてくれるとありがたい 一応あるけど引っ掛かったって人、聞いた事ないな・・・ ダメージうける境界が1997mだから、海から数えて壁500枚分か。建築限界はもうちょい低いかもしれんが。
めちゃくちゃ高いタワー建てないと無理だなw 境界を越えたら確実に死ぬものとしてて、実は建築制限はもっと上とか 無いか >>176
原因マップにあったんだな
床の設置角度の問題とか色々考えたけど
>>128は結局初心者なのにズレない論を言い張ってた子供だったって事か うちで一番でかい工場が発電所で
丸ごと移動しようとしてるが、工事が進まない
超手間かかる 逆の境界が-250mぐらいにあるけど、-280mにも土台やコンテナを設置することができるのは確認した 独立運動からの他星への干渉、植民星連合の形成
満を持してFICSIT本社に降下していく工場長の大軍をバックにエンドロールが流れる
ラストシーンはREFICSIT社の新人工場長が未知の惑星に降下していく場面 >降下していく工場長の大軍
むせる脳なので紫のカラーリングなんやろな、と思ったけど
そもそもスーツがオレンジであった ラストシーンは退任させられた社長が惑星に降下するシーンの方が昔の洋画っぽい 製品版だと隠れてる顔が出るのかな?
マルチでもキャラ外見の差別化は必要だろうし >>176
ふーん
草原から山越えて湿地の石油越えて高台も越えて突き当たりを東に曲がり、
大木の森を右に見つつ砂漠で突き当たりを南に曲がり、
クレーターを越えた突き当たりで西に曲がり、
草原に戻って無事ピッタリ接続
ズレて接続できないとか、経験ない
南西の滝あたりまで碁盤目にしてるから、そこいらより西でズレるの?
どこか接続ミスって岩肌に土台貼ってズレてるんだよソレ 岩肌でズレてるってどういう事????
ちょっとやってれば空中土台の話だって分かると思うけど
ワッチョイW ca7f-F1hK=アウアウエー Sadf-TJGG
って事でいいのかな
自分がズレた経験が無かったら分からない話なのに
そんな事はあり得ないって断言しだすなんて絶対キッズだろ
このスレ大人ばっかりだし言い張りキッズなら同一人物の可能性大だと思うんだが コンベアとかを上限長さで設置してったときに土台とずれる話じゃないの?
レールを土台端からひき始めて土台の中央、土台の端の繰り返しで継ぎ目が来てたのが、どっかで土台の1/4になってあれ?っていう 着地に失敗して死亡した社員の家族にはお金支払ってるのかなとか考えてしまった ベルトの長さが足りなくなるなら、とっくにSteam掲示板でドイツ人が騒いでいそうな気もするけどね ズレるズレないの話はさっぱり分からんが
ここはA型ばかりなのは分かった >>196
貼ってる時に、山とかをきちんと避けないで土台を設置すると、土台に接続しているように見えても山肌に接続していたりするんだよ
そのときに微妙に方角が食い違ってるとズレる
見た目には合ってるように見えてるけどね >>176と>>182が私です。
内容は198の通りです。
何だか荒らして申し訳なかった。
私のデータでは。なのかもしれないが、やった事。
拠点間のコンベア敷設の際、土台7枚の継ぎ目毎にコンベアポールを置く形で長距離敷設を実施。
その時にどうしても土台7枚目まで敷くと「長すぎます」になる箇所がちらほら。
ポイントにビーコン打ち込んで見返したら、共通点が地下帝国じゃね?って思ったんだわ。
座標をどう伝えればいいのやら…
角度とかも有るかも知らん…
なお、私はAB型だがな。 俺はO型だけど土台の規格がズレて気持ち悪いのって万人共通じゃね?
気にはしないってだけで 198でようやく土台がピッタリ接続できなかったって話じゃなかったのを理解したわ >>207
自分でやってみりゃわかるだろ
繋いでる土台と別に、山肌に貼るだけだぞ
見た目は合ってるようでも他の土台とは繋がらなくて悩む 自分でやってみりゃ分かる事ならお前が言うまでもなくみんな分かってるんじゃ?
なんでわざわざスマホで荒らす意思がどうこう言い出すん? >>201
悪い、それは気にしたことはなかった
気にしたことはない理由は、コンベアとかパイプってフレキシブルに高さとか設置位置とか指定できるけど、元々斜めになってると長さが足りなくなったりするから
余裕見て吸収させるしかないんじゃないか?
長さ計算が特定位置でバグってるとかは、あっても不思議じゃないのか
余裕を取って繋いでるから気づきもしなかった 落ち着けよ
確かにID:0VHN/rI+0君の言ってる事が無理矢理すぎて突っつきたくなるのも分かるけど
俺は普通に空中土台で岩とか関係なくズレたよ
そもそも岩とかに土台がいかない設置に仕方してるし ズレるというならその部分以外を消したセーブデータをアップすりゃ良いんじゃないですかね
検証してくれる人数が多ければ真実もすぐ見えてくると思いますよ >>182
Consoleコマンドで、ShowDebug で見れます
まだ見てたら問題の座標よろしく ベリーありがとうございます、お礼に黄色いドラム缶持ってきました
緑色に光っていてとてもきれいですよ 環境破壊と資源略奪しに来たエイリアンが歓迎されない悲しい惑星 あの脚長のでっかい生物、自動車アタックするとすっ転ぶの笑っちゃう
でも可愛そうになって後悔する 電車の線路上にダニクジラのポップポイントがあって、電車が通過するたびに貫通してすごい振動するの面白い >>224
あれ最初襲ってくるのかと思って殴ったらぶっ飛んで草生えた
フワフワしてて可愛いよねアップにすると気持ち悪いけど
そういえば空に飛んでるマンタみたいなやつって殺せるの? マンタの周り飛んでる小さいのが割とモデリング適当なのすき プログラム的にマンタはキャラクタエンティティじゃなくてマップの一部
つまり世界そのもの 西海岸の原油全部ゴムプラ製造に回したら電力不足になった
必死こいて燃料発電解禁して廃重油燃料にして発電したらゴムプラと今までの工場全部賄えた
燃料発電は髪 英語わからんから何言ってるのか理解できなかったけど公式youtubeで組み立て機とか燃料発電機のUI開いて喋ってたのは
UIの見た目がcoolになった事を説明してただけなのか、何かレシピとか変わるのか >>216
殴った時の鳴き声がかわいすぎてついつい56してしまう ベリーあげたのについてこないトカゲイヌがハブ付近にいるんだけどバグかな? 豊かな森林を西日が照り返すような見事な禿山にした者には
相応の報いが待つのだ ノベリスク一気に何個もばらまけるMODとかってないんすかね
一気に爆発させる快感をもっと手軽に味わいたい 一本一本丁寧に植えた爆薬が計算通りに爆発するのが楽しいのであって
大量にばらまいてもたのしくはならないとおじさんは思うぞ! 雪玉をショットガンのように撃ち出す武器はよ
伐採したところが30分後に復活とかはさすがに萎える
それはそうと東の森にあるピンクのクラゲみたいなやつは
意味ありげなだけでなんの意味もないやつなのかね 爆発した瞬間クライアントごと逝くんじゃないですかねえ・・・ 草木が復活して欲しくない場所に刈り取った葉や木をバーナーに突っ込んでしばらく放置しとけば良い、と聞いたぞ 土台を貫通するド根性大根みたいな木が消しても消しても生えてくるの笑う >>243
MO Dで復活させられるんで、それでもいいのでは? >>244
あ、modでシーズナルを再度有効に出来るのか
探してみよう >>245
見つけてるかもしれんけど、"Ficsmas is Forever "やね
簡単に導入も簡単にできて、開発者の方々には足向けて寝られない 陸クラゲが壁と天井で囲った工場に頻繁に入ってきてはウロウロと徘徊していて邪魔なのですが
近寄らせない方法ってないですか?
https://i.imgur.com/0O3mwY5.jpg クジラじゃなかったかそいつ
それはそれとしてやっぱり駆除しかないんじゃないの 鯨は駆除かつついて外に逃がすぐらいしかないなぁ
殺すにしてもノーベリスクでも20個前後必要だし。 原生生物って殺したら湧かなくなるんじゃなかったっけ?
アイツ逃げ足やばいけど殺したら後々楽 鯨が邪魔になるって事は、近くに電気の通った工場があるんだろうけど、鯨はそれじゃ湧き潰しできないん? 一回は倒さんといかんしな
うちだけかも知れんが、あいつ殴ってる途中でデスポーンしてその内しれっと復活してたりするから困る クラゲじゃなくてクジラでした
駆除するのはかわいそうなのでツツいて追い出そうと思います あいつって狩っても狩っても普通に湧いてこない?気がついたら工場内でしれっと散歩してるかずっと引っかかってガタガタしてるわ 歩きクジラ君背中に乗るとボヨンと跳ねるのでたまに移動に利用してる でも汎用性ないよなあのぽよんぽよん…土台で囲って固定化できたっけ 囲って固定化するぐらいなら、ジャンプパッド置くわ・・・・ ハードディスクって全部取らなくても
代替レシピ全開放するんだな…
残りの探索続けるかどうか >>262
アプデでレシピ増えたあとように全回収してストックしてる。
今まで素材なくて開けれなかった墜落船もイベントでもらえたやつで開かれるけどそれはまだ保留にしてる。 液体を20mを超えて持ち上げたいんだけど仕様上無理なのかこれ
大人しくポンプmk2解禁しろってことね 一台で足りなければ二台繋げばいいじゃない
よくみたら水のエフェクトがあるからそれみてなんとなくの場所に二台目置けばおk 中継ポンプが逆止弁になるからそれで引っ掛けて使えばいい >>267
最近は楽になったよな。昔はいちいちポンプに張り付いて全部のポンプの水位確認して回ったわ。
そうしないと1箇所でも20m超えてると水圧落ちるから。 >>265
FICSIT社「ええこと思いついたわ。」
ADA「ダイソンスフィアを作り無限のエネルギーを得ましょう。ロケットは社員が一点一点作ります。」 十字パイプを空中に置けるようになった時は革命だった 工場作ったり工場作ったりダイソン球作ったり宇宙船解体したり艦隊の指揮したり忙しいわもう >>265
ダイソン球の方は100時間ぐらいで一通り終わる感じなので、Update4待つにはちょうどいいかもしれない 最近やってないけどY軸方向にパイプを分岐できるようになった?あるいはそういうmodとか >>274
一通り終わるけど別の星系まで拠点伸ばしたり凝ったダイソン球作ったりしてるとまた無限に時間が溶ける… よしわかった
ここは原点回帰ということでアプデまでfactorioをプレイしようアプデが来たら戻ってくればいい ADA「休憩時間は終わりましたか?仕事に戻れ!」
と、ゲーム開始時に文句言ってくるADAちゃんまだー? 今のゲームバランスは今しか遊べないって考えると心残りがあるな
「あの頃は核廃棄物の再処理がなくて大変じゃった」とか言えるくらいに原子力発電しときたい 昔の苦労知ってるとそれはそれで別の楽しみ方できるよな ターボでの大規模燃料発電所についてなんだけどさ
途中の容器って循環させて再利用してる? >>281
している
しないことにメリットあるの? 容器を再利用する時は途中のコンベアの長さ分多めに容器を用意しとかないといけない
燃料の消費時間より容器の搬送時間が長いと供給不足になる >>283
多目に用意して、バッファとして貯蔵庫を挟んでるけど、それでも上手くいってないの? 液体もアイテムもバッファって大事だと思ってる
電気回路でも整流のためにコンデンサ使うし
流通でもバックヤードの無い店舗は考えづらいし このゲームだと組立機の入出力に1スタックまるまる貯まる・均等に分配が面倒だから
循環させるにはそれなりのバッファを入れないと偏って吸われて不足しがちかな
逆に言えば均等に分配すれば割となんとかなる バッファは大事だね
閉じている所なら一度回るような数の容器が揃えば以降は要らないから複数ライン考えるとだいぶプラの数節約できると思う マイクラでもバッファは難問
複数個の原材料を要求される製造装置を並列化すると難易度ドン!
材料待ちで稼働しない機械がどうしても出てくる
→二個の材料を要求する機械を二台並列させて材料を二個渡すと各機械には一個しか入らない
高機能にロードバランサするMODがないと無理 うちだと希釈プラントの容器は50個くらい積んであるな。コンベアmk5で回してるからこれでも多いくらいなんだけど、まあここでケチっても意味ないから。
まあでも110個くらい投入するのがわかりやすいかなあ。1スタックちょっとだと詰まってる箇所あればコンベアにはみ出て一目で分かるから。 機器の入出力にあるバッファだけで足りるから、外部のバッファほとんど使ってないな
特に液体の方はバッファタンク0個
大きなバッファがあると、長時間だと問題出るラインでも短期では動くので、問題見つけにくくなる
使ってる場所は列車の駅だけ
ここだけは積み下ろし時間の問題でmk5ベルトの速度フルに出せないから、バッファ必要 パッシブモードがもう手放せない
蜘蛛だけ消すMODあるならそれでもいいんだが
蜘蛛はあかん >>281
そこそこ近い場所に充分な空容器の供給工場が出来たので、最近になってターボ燃料 - パッキング - プログラム分岐&シンク - アンパッキング という工程を追加した
それ以前はそもそも空容器を必要としない工程でターボ燃料を作成していた(圧縮石炭の供給量に見合うだけの原油を割り当てている為)
せっかく作った燃料作成工程のマシン達のランプがズラリと緑色に光ってる姿を眺めるのは楽しいね
希釈燃料発電所の方ははまだヤル気が起きないので再利用のままにしてる アプデ前に大規模発電機作ろうかとも思ったけど核廃棄物に使用目的が出来たって話だし原油の組み上げ方法も変わるって言うから手を付けられない このタイミングで大規模発電所を上空に移転したが
しかも凝った配置にしたが え、原油変わるのかよ
発電関連は建て直すモチベが分からないからやめてほしいわ 遠方にある複数の石炭鉱床から無理やり資源引っ張ってきて、一箇所で大規模発電してるわ。
高Tierの本格開発に移る前に工場群の再開発に着手しちゃって、将来の電力逼迫がどのくらいあるのか全く分かってない……。 HDD30個くらい一気に取りに行ったら
敵と毒で死にまくった >>291
REAL ARACHNOPHOBIA MODE
ってMODかな。
パッシブモードとどっち選ぶかは好みによるけどね。 MODで再現できるからいいけど、敵とかに関する部分はアプデないんかな
今のところお邪魔虫キャラ以上のものがないよね
それこそ牧場みたいに養殖→屠殺→燃料みたいなことできるようにするとか欲しいな
あと植物関係も石炭発電が解放されたらただの邪魔なオブジェだし、それ以上のなにかが欲しいなあ… 敵や場所確保の草刈りで時間がかかる制約があるから
シミュレータとしては低い難易度にできてる部分もあるかなって思ってる
3D工場シミュレーションに特化したゲームもやりたいけど
それだけで成り立つ難易度だと大衆受け難しそう >>301
そんなんあったのか ありがとういれるわ
完璧な偏差射撃とか、描画範囲外にはいったら即時リスポンとか
要調整項目が多すぎる 砂漠に慣れると森林地帯の見晴らしの悪さに怯えてしまう
他の場所に行くときに天空に土台引いて獣たちの攻撃を受けないように開拓する習性がついてしまうのよな >>305
天空の土台からノーベリスク撒いて一通り爆撃、上から採鉱機設置してコンベア引くってのが一番簡単だしな。
これに慣れると地面に降りるのはどうも気持ち悪く感じる。 全ての生産施設の効率化100%ってのをやってみようと思って
強化鉄板のレシピで実験してみたけどあまりにも面倒になって心が折れた
みんなは入力と出力のバランスを生産施設の数と分割機合流機できっちり管理できてる? きっちり計算したとしても出力分間アイテム数が微妙に揺れるから最終的にはコンベアが詰まって効率100%にはならないと思う。 最終生産物が100%以上の効率で生産できればそれでいいので上流の生産過剰は気にしません
むしろ余るぐらい作って貯めておいた方が何かと便利だし
あるいはダウンクロックで節電してもいいし >>308
クロックダウン活用していいなら、きっちり制御できてる
計算の端数が出るから100.00%にはならず、正確には99.X%ぐらいだけど
核燃料棒生産とかの複雑なラインがオールグリーンだと気持ちいいね 3x3とかで土台まとめて設置させてほしい
どうせ地面に埋めて設置できるんだからさ 石油発電所作って電力賄えるようになったからコンピューターの生産ライン考えてるけど頭がパンクしそうだ
今まで作ったライン全部壊すくらいじゃないと綺麗にまとまらなさそうで一気に起動するのがしんどくなってきた それを考えるのが楽しいんじゃあないか
問題ない、全て壊せ
冗談は置いといて、>>310みたいにとりあえず初期生産物は過剰に作ってコンテナにでも溜めて置けば良いか!って感じの脳死プレイオススメ 蓄電池来るね
稀釈ターボ発電で原油600分を一月かけて整備したから、もう落ちないだろうし…
整備前はしょっちゅう落ちてたから、その時来てれば感動だったろうなぁ
https://youtu.be/IB0g5OlelFM 前のUI変更点紹介動画にちらっと映ってててっきり開発用チートの類かと思ってた 圧縮石炭と原油、どちらが自分にとって貴重かを考えた時に圧縮石炭の方が貴重だと思うなら
ターボ燃料は希釈工程を使わない方が、労力面でも得られる電力でも微妙に良かったりする気がする サティス超えそうなゲームがちらほら出てきたから一括設置とフライMOD解禁したが
フライがやばいこれ、楽しいけどバランスブレイカー 非常用電源バッテリーが追加されるんだな
普段の余剰分電力で突然のピーク電力使用に備えるんだろうけど、ピークを過ぎたら自動で戻ってくれるのだろうか? 仕様によっては罠になるかなあ。電源復旧時にどうなるか次第。復旧次第電源供給止めてチャージ始めたら最悪。またブレーカー落ちる。
出来れば復旧時モード選択欲しい。最低でも復旧時にもそのまま発電して、バッテリー規定量使ったら再充電開始に出来れば、復旧じに助かる。そうすりゃ工場の上流につないで再起動時のスパイクに対応できる。 大抵の場合と同様余った電気をため込む仕様でしょうね 今思い付くのだと余った電気貯めといてブレーカー落ちたときに繋げ直して復旧かな?
この行程を自動化できたら偉いけどどうだかね 電力ライン簡単に分離できるようにしてほしい
ブレーカー落ちたら予め指定した施設にだけ電気送るようにするとか ブレーカー対策より発電所の初期起動に使えるような気がする
何MWでるんだろ >>316の動画の0:40辺りに配電盤っぽいの映ってるんだけど、これで電力ライン分離できるのかな? ピーク電力消費が供給をちょっと超えた時のカバー製品だと思ってたけど
動画だと停電してから動き出した感あるね
最終的にはどんな仕様になるんだろうか 突入電力の一瞬だけカバーしてくれれば有りがたいかな、蓄電。 電源喪失対策の要望が多かったから実装したのだろうか?
電力が閾値を超えたら分かる仕組みがあるだけでいいのだが… つないでる設備が全部稼働した場合の電力と今動いてる設備の消費電力を表示することは出来ないのかな? 次のアプデで想定される最大消費電力をグラフに出す機能実装されるんじゃなかったっけ? 一回停電すると再起動時にピーク電力必要になるからこういうのはありがたい
Power Checkerていうピーク電力表示するMODはあるぞ 電力不足になったら、あらかじめためておいた充電池に線をつなげて再起動するのか
スイッチ欲しいな 電源周りは責任分界作るから落ちることはありえないかな
メインの加工ラインを効率50%とかのガバ調整しても上振れで落ちなくなりますよって感じか?
その前にちゃんと設定すりゃいいじゃんって感じじゃねーか? この手のゲームの蓄電池はソーラーとかの電力生成が一定じゃない奴のバッファってのが定番な気がするし
何か発電設備関連でも追加くるのかね
そもそも蓄電池なのかは謎だけど プライオリティスイッチとかいうのも名前だけは出てるし
なんか複雑なことできそう 工場を拡張し続けてだいぶセーブやロードに時間がかかるようになってきたと思ったら、遂にロードしたらそのままクラッシュしてゲームが起動できない事態になってしまいました
新しく一から始めようと思うのですが、重さ対策もしていきたいと思うのでちょっと質問です
線路やコンベアが滅茶苦茶絡み合った雑然とした状態だったのでアイテムテレポーターのmodを使おうかと検討していますが、アイテムテレポーターのmodを多用するのとグチャグチャのコンベアや線路どっちが最終的には重くなりそうですか?
あとチューブや移動用の線路とかもかなりあったのでテレポーターのmodを入れてそこらへんの解消をしようかと検討していますが、同様にテレポーターのmodを多用するのとチューブや線路をたくさんつなげるのとどっちが最終的に重くなりそうですか?
最後に、mod導入するとそこまで重くならなくて済むもの、逆に導入するだけで重くなるものはどういったものになりますか?
よろしくお願いします >>339
何度かロードしなおせばそのうち成功するぞ >>335
それは自分も考えてみて無理だと結論した
ピーク電力消費が供給を上回ったから停電
そこで自動で復旧しても消費の原因は解消されてないからまた停電する
結局は原因をなんとかしないと自動では復旧できない
蓄電池が自動で働くとして、そして足りない分を貯金から払うとして、結局は供給量を底上げしてるだけに過ぎないよね 電力が足りなかったら電源を増設すれば良いじゃない
でも序盤のバイオマスバーナーしかない時にあれば便利そう >>340
15回ぐらい試してみましたが、やっぱり駄目でした… 燃料補給間隔に余裕を持たせるだけなら、バイオマスバーナーを乱立させた方が安上がり、という結末じゃないかな?
x台稼働させたらx倍の時間まで燃料を補給しなくていいから ダメモトでcalculatorにセーブデータ突っ込んでみるとかかなぁ
オートセーブ切ってても、ごくごたまに勝手にオートセーブが働くのは何故かしら そのセーブデータが破損しただけで
ほかのオートセーブは無事とかでは? >341
駄目な原因次第かなと思うけど
消費電力の平均が供給電力よりも低ければ瞬間消費が供給電力を超えてても問題ないはずだよね
現状では超えた瞬間落ちる >>347
簡単に言うけど、実際は供給電力上げるには材料調達してライン組まなきゃいけないし、
材料調達するには探索しなきゃいけない。で、探索してる最中に停電する。
かといって停電しっぱなしだと敵が湧いちゃう。
話はそんな簡単じゃないって事よ。 現状消費電力そんな上下しなくね?
だから平均が発電量上限ギリギリとかでもない限り意味なさそうだけど
そんな状態になる前に発電施設増設するし…
停止稼働を定期的に繰り返して稼働時だけ大量に電気消費するみたいな設備が追加されれば話は別だけど >348
言ってる事は分るんだけど347とどう関係あるのか良く分らない
消費電力の山はそれこそ作り次第だろうけど
初期のプレイでは停電時にブレーカー何度か再起動すると復帰して次のピークまで30分位は持つ見たいな事はあった
停電したら再起動を自動的にやるってのは通知の意味もあって良いかもね
停電対策にはならないけど再起動時には役立つ蓄電池って結局どう動くのって思う
プライオリティで分けて発電周りが動作した後にしか電気を流さないってのはありか どうせ早々に原油発電になるのに停電とか蓄電池とかどうでもよくね?
核廃棄物が処理できるようになったら原子力発電がメインになるんだろうけど かなり余裕もって発電設備作ってるから停電に遭遇したことはほとんどないけど、
ソーラーでも実装するのか、もしくは一般ではギリギリしか作らないユーザーが多いのかも? 始めたばかりだけどHUBの近くに無言の奴いるけどあれ誰なの?
怖いんだけど 停電させるのはたんに未熟ってだけ
オーバークロックいじってシステムの調整して余白1割乗せて90%で動かすのが一流
だいぶサボっても70%くらいは調整できてないといくら電源増やしても手間ばっかかけすぎ
全く何も考えないでシステム構築してるのなら上振れで二倍は跳ねるって考えとかないと停電させるぞ
その分電源増やせばいいじゃんってのはその通りなんだが無駄を減らす方がいいだろ おま環だと思うんだけど、特定のエリアに居るとノイズが蓄積される
蓄積がMAXになると工場の音や効果音すべてがノイズまみれ
セーブ&ロードで蓄積がゼロリセされるので、とりあえず20分程度でリロードというカタチで乗り切ってるんだが原因がサッパリ
高さ方向にどれだけ移動しても蓄積されるので、問題の発生源は点というより平面座標そのものなのかなぁ >>353
前世の君じゃないかな
いや、マジだったりするんだこれがw
ナチュラルホラーサティスファクトリー >>354
なんか中学生が考えた僕が考える最強の妄想プレイみたいだな
普通に発電所作る時はそこから抽出される最大効率の発電所建てるぞ
鉱石に関してもそれがテンプレのゲームだし、すぐまた使う電力増えるのに
わざわざギリギリまでしか発電しないなんて非効率的な事誰もしない 今日のプレイは発電施設の日!とか決め手がっつり造っちゃった方が
いちいち使用率とか考えるより遙かに効率いいよな
余剰なんか考えるから停電した次のプレイをまた発電施設の日にしちゃった方が効率いいわ >>357
ありがとう、でも何度押してもウンともスンとも…コンソールコマンドで何かやれることあるのかなぁ
Esc押してメニュー画面にするとノイズが消えるんだけど、戻るとまたノイズまみれ 地熱発電 ⇒ 火力発電+採掘 ⇒ 工場+採掘
で電線張ってるから、停電しても1本切るだけで簡単に仮復旧できる。
地熱発電持ったらいらない子 >>358
勘違いしてると思うけどいじるのは組み立て機とか精錬のほうのオーバークロック
電源は最大でやるのは当然だ 各工場部分へ電線引き込む時に引込線の所で近距離に二本電柱立てて電線渡してそこをブレーカーとして使ってるわ
停電しちゃったらその短い電線だけを消去して工場の電力網を切り離して発電所再起動して増強してから消した短い電線つなぎ直して復旧 >>364
視覚的に判りやすいのはエエな
どれやったっけ?って迷ったりミスったりしない
工場長が素面とは限らんからな… すももんの配信で誰とPT組んだかとかまとめてるとこないかな
しゅらもじティファ兄とのPT好きだから暇な時にアーカイブ漁りたい >>365
自分もそこ一瞬で生えてきたわ
奴らの生命力は侮れねえ Apexゲーム自体はかなりおもしろいのに落ちやすいしCがいっぱいいるしで台無しにしている >>369
スレ間違いだろうけどそんなガキ臭いゲームさっさと止めたほうがいいぞ >>365
なんの画像か分からなかったけど拡大したら草生えた
これ何時間掛かったのお兄さん… 車両がマップには映ってるけど、その場所に行っても見当たらないんだけど
これは地面に埋まってるってことですかね?
回収する方法あるのかな・・なんでこんなこと起こるんだろう >>365
木を刈り尽くしていたのに、何かの拍子に全部復活した、という話? 地面の下に入る方法はあるけどHDD10個積んでるとかでもなければ諦めた方が速い
有用なアイテムで貴重なのってHDDくらいだしな >>375
そっか。今回はあきらめて次から気を付けますわ >>372
ながらプレイで週末の一日かかった
キノコキモイから谷ごと隠してしまえってなって
>>374
わからない・・・
拠点に草収納して戻ってくる一瞬で再び木が生えていた こういうゾーンがある前提で
トラックにアタッチメントで木材クラッシャーみたいなのを付けられて
走りまくれば大量の草木が手に入るぐらいになれば
時代が進んだ後のバイオマスもまだ利用価値が出るのかな >>377
効率的に樹木を復活させられるなら、液体バイオマス発電も現実的になるかな? >>373
オートパイロットの軌跡が閉じてない状態で下車した途端に異次元に飛んだりするのは体験してる
車両本体や積載物を諦められるなら、以下の手順で消去は可能
※念のため、現セーブデータのバックアップは必ず取っておくこと
・Calcularor (ttps://satisfactory-calculator.com/en/interactive-map) でセーブデータを読み込む
・車両は直接操作出来ないが、領域選択ツールで当該車両だけを囲むと操作対象として車両を選択出来るので消去を選択(当該車両に指示していたオートパイロット情報も同時に消えるっぽい)
・変更したマップデータをサイトからダウンロードしてSatisfactoryのセーブデータフォルダへ移動(ダウンロードファイルは親切にも見分け付きやすい名前になっているので安心) 奴らの生命力は侮れねえとか言ってたら
長年使ってた拠点に突然木が生えてきたわ
なんか普通に判定おかしいんじゃないかこれ ぶっちゃけ停電問題は発電機が最初からフル稼働してくれてたなら問題にならないんだけどな 発電機はリアルタイムで稼働してくれるから問題無くね?
停電は最大発電量越えたら起きるんだし 発電機を動かすのに必要な部分をメイン電力網から切り離しておくだけで復旧はだいぶ楽になる気がする 接続されて稼働してる発電機の発電量じゃなくて
フル稼働した状態の発電量を供給電力として表示してほしい
って>>382は言いたいのかな カタログスペックで組み立てれば何の問題も起きない
よく石炭発電所で水不足起こしたりするのが初心者のあるあるだと思うけど
あと停電させる→採掘機も止まる→原料足りなくてまた停電する→いちいち現地行くの最悪なパターン起こるから責任分界は必ず作るべき 発電用の鉱脈とラインは、製造用の物と分けて専用にする
発電量少ない場合に資源もったいなく感じても共有しない
これだけでOK >>388
うむ、実際欲しいのは接続されてる施設がフル稼働した時の消費電力だよなぁ >>385
定格内に収めてても、消費電力が増えると水が足りないとかパイプの上限ミスってて停電
そういう「その時にならないとわかりにくいミス」があるから、最初から発電機はフル稼働してほしい
それなら発電所建てた時点で気がつくから・・・ということだろ
ミスが判明する≒停電で、ちょっとペナルティが大きすぎるってのは思う
試行錯誤とか認めぬ、いきなり完璧に動作するよう作れ、テスト無しいきなり実地で失敗したら再停電
しかも初めて触るであろう液体でそれをやれってのは微妙かなと
あくまで初心者視点での話ね、初心者が停電復旧とか大抵地獄だし
フル稼働じゃなくても、そういう発電容量の低下とかでADAが警告出してくれればいいかなと
なれてきたらOFFに出来ればなおよし 樹木を伐採するのも鉄鉱石を精錬するのも慣れたもんよ
でも初めてその世界に降り立った時に木を殴って伐採しようとする癖が抜けない ゲーム界は素手で樹木を破壊する変態が多すぎるが
工場長は常識があるのでちゃんとチェーンソーを使う その辺リアルにすると最初は石や枝を拾って……って感じになるかな
そういうゲームもちょっとやってみたい
マイクラのMODじゃなくてちゃんとしたゲームで(先回り) まず石と石で叩いて刃先を作ってからナイフ作るかな… ついこの間まで石器時代だった1人のおっさんによって工場が出来上がるのがリアルなのかどうか リアルでも、それが面白いかと言われるとそれもまた賛否ありそう >>390
それだと必要なものは設定次第で無限に電気食う物かな。例えば総発電量と消費電力量との鎖が99%になるまで
充電に回す充電器とか。それ使えば実質の発電能力量測れるだろ。 こんなレシピorアイテム作ればいいのに。って話だけど、
物凄い手間はかかるやつ(例えばスパコン500個とモーター2000個とボトル水1000と…的な生産ラインの被らないやつ。)を組み立てたら、
「10分間、全ラインの消費電力を100%(ブースト・減産無し)分使うけど、指定部品を1スタック作れるレシピ(化けるアイテム)」
とすれば、動作チェックにも使えるし、どうしても欲しいアイテム(ナメクジとか)にすれば、
動作チェック用としてもいいし、かき集める為のレシピとしてもいいし。とならないかなぁ Factorioはそれが不評だったのか、いつの間にかツルハシ無くなってたな Tire7までくるとなんかやることなくなってきた
エンドコンテンツとして先輩工場長らはどう楽しんでます? やる事いっぱいあるだろ
HDD回収とか代替レシピで組みなおすとか、最大電力の確保とかターボモーターでポイント稼いで置物買うとか
マップ全域に対してのインフラとか >>402
線路網整備、原発稼働、ターボモーター量産、辺りかな。
あとは次のアップデートに備えて軌道エレベーター系部品量産しとくとか? ウィークリーノルマと報酬が欲しいな
自分で目標設定してもモチベがいまいちなんだよなぁ アーリーアクセスとはいえボリュームはあんまないよなあ
大量に生産することに意味を見いだせないからしばらくアップデート待ちだなあ 最近は草原の鉄鉱脈を全部OCして10000↑毎分の鉄工場作って遊んでた milestone100+入れるとかなり遊べる
ただ、20あたりから搬入がめんどくさくなってくるのがちょっと難かな インベントリーのアイコンサイズってどうやって小さくするの?? milestone+100は52くらいまで進めたけど
要求素材がエグくなりすぎて投げてしまった 要求素材がひたすら増えるだけなんで、
途中から主要なアイテムの搬出先に大コンテナ複数置いて…みたいになるともういいかなってなる >>404
ググったら普通に出てきたけどターボモーターが今のとこ一番ポイント高いんだな
必要ないし作ってなかったけど綺麗で整った工場目指しつつ量産体制構築していくことにします
ありがとう やることなくなってきたから今までやってなかった鉄道に手を出そう
という動機だったはずなのに結局現地生産と長距離コンベアで良くね?となってしまう
電車のビジュアルは好き >>414
現地生産絡めてせいぜい数本レベルの輸送ならそうなんだよね。長距離コンベアで足りる。
本拠地生産で素材レベルで集めるのなら容量稼げる電車の方が便利ではある。
ただまあ複数本拠地から集めて来るなら長編成で持ってくる方が最終的には簡単になる。 シベリア鉄道よろしく東西横断敷いて乗ってるだけで楽しい 電車は積み下ろしがあるせいで余裕を持って素材を流し込まないといえないのがな そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
780個/分で物足りなくなるとはねえ…
Mk.6はよ
電車はロマン枠
一か所作ってみたけど場所取りすぎなんだよなあ 他ゲーと比べて明らかにコンベアがボトルネックだからな
鉄道や車両輸送のインセンティブ上げるならバニラではmk5ですら不要な気もするけど 長距離コンベアとか恥ずかしいと思わないと
というか鉄道の方が輸送量多いよ 電車実装されてだいぶたつけどまだ長距離コンベア派生きてたんだな そもそも全域の資源地すべてにコンベア引くつもりなのか?正気の沙汰とは思えない すまんな砂漠地帯の資源は全てコンベアなんだわ
流石に原油地帯より西の資源を持ってくるときは鉄道使ってるけどメインではない 草原だけど近場の鉄鉱石はコンベアだな。ちょっと遠い石炭は現地で鋼鉄にしたりそのまま石炭で発電したりして
トラクターで運んでくる。これくらいの距離で大げさな設備にならないトロッコ列車があればそれにでも置き換えるんだけど、
今のところはトラック・トラクターくらいしかないのがつらい。
スタックポールの上に設置できるトロッコモノレールでもあればいいんだがなあ。 電車だけでもないんだけどコンテナ内の収納数制限させてほしいなあ >>425
もう少しやれば君にも分かるけど
そもそもmk5じゃ一ヶ所の資源も満足に運べないんだ
そこが分かるようになってやっとこのゲームのスタートラインだから頑張りなさい >>428
横からだけど資源ノード1つにつきコンベア1本ならこれ以上の速度なくね?
列車にしろ搬入搬出はコンベアなんだし 消費電力1万越えない程度ならコンベアオンリーでも行けるでしょ
まあ電車覚えると楽だよコスト糞安いし >>429
結局そうなんだよな。だからうちは草原で10本くらいコンベア這わせてる。鉄と石灰岩と銅でこれくらいにはなる。
これトラクターだと経路交錯しまくるし、鉄道だと大げさに過ぎるしで悩む。 箱ごとどかっと荷下ろしするから電車の方が早いよ
マップ全部使うようになったらコンベアなんか引いてらんないよ
10輌の電車と対等になろうとしたら20列繋ぐわけでしょ?
狂っちまうよw >>429
ん?話の流れが見えないが
その子mk5が全てを解決出来ると思ってるから
コンベアの速度って実は全然足りてないんだよって教えてあげてるだけやで その気が狂う作業が好きな変態がゴロゴロいるゲームなんだよなあ… >>433
コンベアは輸送力が足りなければ複線化するものというのが常識的対応
そして429は、鉄道だろうとも資源から搬出するのはコンベアしかない
その際には一本しか引けないので、そこがボトルネックとなると言ってる
と思う 車両輸送が構築面倒な割に輸送量がコンベアと変わらずしかも不安定というゴミなので
それでコンベア教に入信する工場長が多いんだろうな
鉄道輸送は手間も輸送量も安定性も車両輸送とは比較にならないんだが、ついでに工場長自身の移動経路にもなるぞ
あと何よりかっこいい >>433
話の流れが見えてないのは君だよ
長距離輸送に電車かコンベアかって話に急に輸送速度の話に切り替えてマウント取ろうとしてるから空気読めないなぁと
全域ならともかく各エリア毎なら全然有りだよ スマート/プログラム式分岐つきで大量の入出力口のあるコンテナがほしい >>439
言いたいことは分からなくもないけど、コンテナの上流に分岐噛ませた方が早いぞ
大コンテナの代わりに小コンテナを2つ積み重ねれば分離も容易い >>440
それだとコンベアの流量の限界以上の入力に対して振り分けが間に合わなくなるから困るんよ
大量に全く同じ振り分けの分岐作って同じ条件の振り分けに対して合流すれば解決するけど冗長的すぎてね そんなに多種類のアイテム一緒くたで運ぶんだ
詰まりそうでやだなあ 電車のカーゴは1輌でコンベア2口分だぞ一本じゃないぞ
あと駅の車列一つ足せばもう二口追加できる
これが楽なのよ
拡張性も優れてるからマジでおすすめ
ごちゃまぜドンと中間部品集めて高速で仕分けするの気持ちええで >>438
?
それだったら「mk5が全てを解決する」なんてレス絶対できないと思うけど
本人なのか天の邪鬼拗らせた子なのか知らんけど急にマウント合戦にしだしてどした? フッ…!教えてやろうか!私のコンベアは5段積み三列で常に稼働している!
それぞれが扇のように分岐して各コンテナに入る様子は圧巻で結構気に入ってる
効率?知るかそんなもんfpsもガタガタじゃ
そういえばスマート分岐ってそんなに優秀じゃないんだな
コンベアにマックス流れてる状態で尚且つmk3ぐらいに速いと全然機能しなくなるんだな スマート分岐なんてスマートなもん使わずもっとfpsガタガタにしてけ
スマート分岐は甘え 1コンベアに複数アイテムを流すと、そのうちのどれかの使用が滞ると詰まっちゃうので
結局はオーバーフローしたら貯蔵する、くらいにしか使ってないや スマート分岐器付けたらその後ろは必ずシンクを繋げるのが鉄則。 今はオーバーフローが追加されたから便利でいいよね
無かった頃の芋虫みたいなループ構造とかよく考えたもんだ >>444
なに一人ではしゃいでんのか知らねーけど
マウント合戦おっ始めてんのはオマエだし、話理解できてないのもオマエだけだぞ 採掘機からの最初の取り出しがコンベアな以上
780以上の速度はどうやったって出ないからな
もう少しやれば君にも解るけど
って言ってるけど何が解るんだろ >>450-451
短時間でその顔真っ赤なレスとか自演乙としか言いようがないぞ少年
荒らす意思がないならこれ以上拗らせないでロムっときなさい いつまでも続けんなw
↓これ以上このレスバを続けた奴が顔真っ赤な方な あらあら妄想まで始まっちゃったよ
頭にネジ納品しようか?
って煽りは入れとくけど俺は別人だよ
>>428
これの意味がさっぱり解らんのだよ こんなゲームでも荒れるの草。一人で別の惑星に出向させられるのも納得である 今日のキッズ一人目はワッチョイW 67bf-jxo4か 俺が終わらせようと奮闘してんのに何再開させようとしてんだこいつは 電車の利点は一本線路引けば貨物車/プラットフォームを追加するだけで増設が完了する所じゃないかな
電車を複数走らせてバッファも置けば流量が不安定になることも無いだろうし どっちが楽か、なんて個人差ありありなとこで揉めても絶対平行線じゃん 装置の自動化と効率化をするのにあたって
構築までにかかる時間を抑えるのも工場長の腕前だと思うね
コンベア派は時間ばっかかければいいと思ってるからオツムが虫と同レベルだよ このゲーム始めたばかりなのだけど誰かと一緒にやるのには向かないゲームなのかな?
工場の構想とか食い違いそうだし >>463
双方で拠点づくりしてもよし、一部素材を作成する基地設置を分担してもよし、探検と工場分離してもよし。
いくらでもやりようはある。 知らない人とマッチングしてやるゲームではない
仲の良いフレンドとVCでもしながらわいわいやるのはアリ 長距離コンベア引かなくなったが
あれはあれでいい味出してたから
懐かしくなるけどな >>452
この期に及んで自演認定?アタマ大丈夫か?
オマエが何言ってるかわかんねーって突っ込まれてんだからさっさとそれに答えてあげたら >>463
人の作ったライン見るのも楽しいし、そこからこっそり分岐つなげて回路基板パクってコンピュータ作ったりするのも楽しいぞ ササクッテロラ Spc7-BK3u君が蒸し返しだした
言わずにはおられないんやろなぁ・・・
ガキやなぁ・・・ >>463
一応できるしやってたけど
3人の工場長が超集中して
チャットにも気づかず黙々とライン組むような感じになったから
御披露目会以外はマルチやらなくなった 長距離コンベアやるにしても土台しっかり組んで直線的にしてしっかり並べないとうずうずする体になってしまった 電車の話なら、あえて崖の間ウネウネさせて車窓からの景色良くしてる。結局ハイパーチューブ使うから意味無いんだけど 鉄道はコンベアとパイプと電線とハイパーキューブを一度に引いてるのと同等なのだから弱いはずがない 工場組み上げてる最中に疲れを感じたら鉄道に乗ってガタンゴトンと揺られ荒涼たる風景をボーッと眺めてるのは割と良くやる
このスレで誰かやってたけど、景色良い所に線路引いてただただ眺めるだけの路線を作るのも面白いかもなー フレと2人でやってたら工場性の違いから充電期間に入るぞ
最終的には開発しきってマンタの上で決闘してる >>465
仲のいいフレンドとVC使ってやっても、そのうち工場性の違いからギスギスしだす
お互いの工場は別々の世界で作るか、同じ世界でもスタート地点全く別にして、時々遊びに行くぐらいがいい 核廃棄物をコンベアでその辺中に流したりコンテナ解体の大量輸送でハブに横付けしたり楽しいぞ リアフレにHDD探索任せてる間に工場拡張したりしてました
結局解析後に作り直すことになったりした 友達は期間限定イベのアイテムですか?HDD解析アイテムですか? 発電施設だけはいくら代替レシピ来ても腐らないから良い ネジとフレームとコンピューターとモーターでできた友人は本当に友人か? 神様が目の前の箱に火をつければわかる。
うちらの世界は終わりだ >>475
もしかして線路って電線の代わりになるの? 長距離コンベアも非現実味のあふれるゲームならではの雰囲気あって好きやけど
結局ゲームのシステム上鉄道を引くことで電線も同時に引けてしまうから大規模発電所から各地への送電と輸送を一手に担える鉄道を利用してねってのが公式の意図だと思ってる。
コンベア何本も引けば解決ってのもわかるけど増設のしやすさとか考えると鉄道を意地でも利用しないのは縛りプレイとしかいいようがない。
燃料発電か原子力発電かって議論みたいな両方に違うメリットがあるわけでもないから素直に鉄道使うべきだよ。 >>491
なるよ。
鉄道で繋がってる駅から電線伸ばせば送電完了する。
だから僻地の採掘場とか別工場も鉄道で輸送ライン確保しながら同時に発電所作らなくても電力供給できる。 水中を駆けるシャレオツな鉄道敷いたら水没してるから利用できないとか言われて草刈りしたのに草生えたわ そもそも鉄道がアンロックされるの遅すぎる
もっと早いうちに使わせて欲しい 鉄道は流量の計算ができないから敬遠中、距離のロスとか計算できんわ・・・
送電は電柱引っ張ってるし、自分の移動はチューブだし
それらを抜きにしてもルート構築に分岐の仕様や誤進入とかクリアしないといけない問題が多すぎる
結局安定の長距離コンベアになってしまう 電車は最高なんだけどピーク電力が100MW近くあって主にそれは発進時なので、近すぎる距離を鉄道にやらせると電力への負荷が大きい気がする
巡航中は20くらいで大人しいんだけど >>496
流量の計算は難しくないぞ。あれは一往復の時間で見りゃいいから。
1スタック100個積める素材なら貨物車1両32スタックで3200個だから、1往復4分6秒以内ならmk5コンベア1本以上運べる。
だから運搬するなら1スタック200個以上のがお勧め。ネジとかワイヤーが思いっきり流量稼げる。石油コークスもいい。 流量計算は海外のサイトだと細かい数式載せてるせいでかえって混乱する
実際はmk4コンベア1本で搬入できる程度ならマップの端から端でも余裕 そもそもだけどコンベアがうねうね並んでるの汚くね?
すげー馬鹿っぽいじゃん たまに電車が分岐間違えて止まるから単線ピストン以外は浪漫要素になるのがなぁ 搬送が間に合わなければ同じ編成の列車を2つ走らせればいいしプラットフォーム増設してもいいから、事実上鉄道はボトルネックにならない
車両輸送とは違う プラットフォームを無限に増設するわけにはいかないということで
線路長におけるプラットフォーム長の最適比率を割り出してから
それに合わせて各工場の適正規模を見積もっていくくらいできないと
コンベア唯一神教徒には響かないと思う >>493
なるほど!参考になります!
みんな違ってみんないい
好きなように作ればいいんじゃよ
車両輸送は経路自由にできるの面白いんだけどなあ。なんとかならんかねえ コンベア合流機ってさ、1発目に左右から合流させるコンベアが上手く刺さってないときあるよね 工場建設予定地を決定して真っ先に路線のデザインが出来るようになるには相応のセンス若しくは経験が必要になると思うが、自分はまだまだノウハウのノの字も無い状態なので
結局工場作り終わってから駅の場所を決める羽目になってる
工程毎に通電させてチェックしながら構築してるので、レールが電線代わりになると言われても時すでに遅し状態
土台ハイパーチューブ電柱という三種の神器で既にドヤ顔です >>508
うちもそんなもんです。あとからつじつま合わせする。4つめくらいからじゃ無いかなあ。先に工場の箱と線路引いてあとから機械入れたのって。
工場が4つめじゃなくて工場群が4つめだけど。1つめの草原には工場6箇所くらいたってる。 なあに、いざとなったらプラットフォームを空中に作っちゃえばいい
地べたに置くように頑張ってると、高ノードの近くは意図的に電車おけるスペース設定されてるっぽいなあと感じる 実際逆算して工場作るのめっちゃしんどいから後からつじつま合わせになるのはしゃーない
理論上の最適解みたいな工場配置一回見てみたいわ 一応資源の供給速度は有限だから発電量が最終的なネックになる
そして機械をアンダークロックすると電力効率が良くなる
つまり発電機以外の機械を効率1%で稼働させて大量に置くのが最適解だ
そんな大量の機械が動くPCがあるのかは知らん そのために富岳という物を開発したんじゃなかったっけ 富岳でSatisfactoryしたらマップ中の資源1ヶ所に集めて生産しても余裕だろうなあ >>498
ほんとこれ。
でかすぎるせいで浪漫は感じるけど
元の地形を活かすとかできないから天空を走らせることになる。 >>496
車両と違って鉄道は衝突しないから足りなければ増便すれば良い。
最大効率は1駅、1車両辺りmk.5×2になる。駅への流入量=集積駅からの出力。 富岳とか京とか計算用のクラスタサーバーなんぞ、ただの画面出力がないPCの集まりなんやで・・・・・・。
PC一つで計算に100日かかるなら、PC100台で1日で終わらせようとかいう人日計算する人には垂涎のツール。
シミュレーターとしてはブロック単位で演算したものをくっつけたもの。
つまり分散製作を行うマイクロクラスタ工場系が正義。
集配方法?それはうん。まあ、なんだ。 3000円の未完成ゲームのプレイ環境に6.5E12円掛ける工場長! このゲームは結局のところどんな輸送手段も最大効率はコンベア依存だからな。
野晒しでも劣化しない、お手軽、動力不要のコンベアだけでも輸送手段は完結してしまう。
工場もスパゲティにしていいしなんなら土台なしで積層にせず平原とか砂漠に敷き詰めても問題なくプレイできる。
ただ工場長が景観、作業効率、拡張性、整備の手間とか考えて拘った工場を作ってる。
HDD全回収して地図埋めてやり込んだと思ってるけど原子力発電使わずに発電は希釈ターボ
移動もハイパーチューブが最速なのは知ってるけど鉄道メイン
コンベアの計算も面倒で全部mk.5使ってる。
土台も初期のだけでガラス床使ったこともない。
要するにTiar7まで解放終わったら研究も含めてあとは全部やりこみ要素エンドコンテンツってことだよ。 大規模な工場だと建設資材だけで50両分ぐらい軽く消費するから怖い 広範囲な開発をしてないから全部コンベア輸送だけど、
鉄道派は何km超えたらコンベアより鉄道を選ぶ?
3kmくらいか ソロプかつ作業遅いから建築資材は送料が凄くてもデカイコンテナ1つ分おき終わる頃にはもうコンテナ満たされてる 砂漠スタートで西海岸でコンピュータとか作ってるから鉄道引いた >>526
2キロぐらいで悩むかな。
ただ、良い感じの路線網作れるかどうかで決めてるから、不格好な路線図になりそうだったら諦めてコンベア引くか車走らせるw power storageってこれ蓄電できるようになるってことか >>526
コンベアはせいぜい300mだな
それ以上は鉄道
というより鉄道は300m先の石炭→800m先のカテリウム→1400m先の水晶→2000m先の硫黄というように各地から集めた物資をまとめて輸送できるよう計画する
あとは鉄道は工場を分散する場合にも便利だな
例えば中央工場から石炭・硫黄を石油工場に輸送して、その帰りにプラスチックとゴムを石油工場から輸送、という流れを線路一本引けば完結させられる
これをコンベアでやろうとするとクソ長コンベア4本引くことになる 電源スイッチと、優先スイッチ?も実装されるみたいだな
停電再起動時の時にバッテリーと組み合わせれば再起動が楽になる >>508
工場の屋上か地下に駅を作るのがおすすめ
搬入、搬出も縦方向だと工場無いのコンベアと干渉しにくいから簡単 >>513
全資源を(意味のある)生産に全て突っ込むと500GW程度と見積もられてる
それに対して原子力発電使えば3倍以上の発電ができるので、電力はボトルネックにならないよ >>531
メイン工場と石油アルミ工場の間はコンベア7本だし、
鉄道試してみるか。 >>499
その計算が、実運用で計算通り行かない原因を突き止めるのに。
ワタシハツカレマシタ……
>>501
可用性を主体として考えると、無電力で動くコンベアは、障害要因から除外出来るので、
計算(設計)が楽になるんだわ。
まぁ、全部が正解なんだと思えるようになった私は解脱者に近付けたのだろうか…… >>537
コンテナを列車に搬入、搬出するときにコンベアが一時停止する分を忘れてるんじゃ無いの?
この一時停止あるからMK5のフルスピード1本分からは流量落ちる。どうしても流量確保したいのなら
両方の手前で2分岐してそれぞれにバッファ噛ませないと。
うちでは液体パイプで廃重油300のフルスピードちゃんと動くのを確認してるし、そんな難しくも無いと思うが。 難しく考えずに多めに輸送しておいて溢れさせておいたらいいんじゃね? そもそもほとんどの場合だと、物資満載のコンテナを二口じゃ吐ききれないから
ボトルネックなんか無いよ
量増やすなら液を伸ばすのが基本 複数の貨車に積んで適宜バッファすればベルト数本分の流量出ね? コンベアだってどうせ最大流量以下しか流してないんだし
電車とかもそうすりゃいい(最大流量多めに確保)ってだけなのに
なぜかギリギリを詰めようとする人いるよね >>540
輸送距離が短いと吐き出すの追い付かないんじゃない?わからんけど。
この辺が列車とコンベアの境界になるのかな? >>543
いや、吐き出しきれてないなら短距離でも長距離でもボトルネックにはならないよ
ボトルネックの境界線は、少量輸送の短距離の時のみだよ
まぁそもそも少量輸送で急ぐことあんの?って感じだけど ところで珈琲子さんや、Dedicated鯖はまだかのぅ? 電光掲示板出ないかな…
文字直入力はフォントの問題で出来ない(面倒)だろうから、20×20のドットだけで良い。
光らすところはマウスでポチポチ選択して光るやつ。 最近のパッチで駅の看板が複数言語対応したのが
看板追加される布石じゃないかと妄想してる
新しいトレーラーの配電盤にも文字表示できそうなところついてるし factorioみたいに位置把握するための半透明の仮置きってできない? いいかげん電車とパイプのカラーをデフォルトで変えられるようにしてほしい ビーコンで思い出した
ビーコンのグループ化とか提案しとかないと実装されないよな 個人的に一番欲しいのは家具とか建築資材
今の20倍くらい欲しい UIや操作の煩雑化よりメリットが勝って
ゲーム開発者が思いつきもしない画期的なアイデアを出せる天才だと思うなら
どんどん新規提案したほうがいい
技術的に難しくてやってないパターンも多そうだけどそれは知らんしな アイデアが出せるのが天才って
普通に考えてゲームをあんまりプレイしてない開発よりゲームを楽しんでるユーザーの方が色々出せるだろ 全然スレと関係ないけど言わせて欲しい
工場自動化シュミゲーの新作が色々出てきて嬉しい
ただ3Dかつ高解像度はサティスファクトリーしかないから他のとこの開発もがんばって? 今あるものを最適化させる作業と、新しいものを追加するのどちらを優先するかの話だと思うけどね
まぁユーザー目線でこれあったらいいよねが出やすいのは間違い無いよね >>554
こんなチラ裏程度の話に一々嫌みたらしく絡まんでよくね?
有ったらいーなー。
あ、俺はこんなん欲しいなー。
な話やん。 >>558
すまん、しょうもないご意見をさばくの大変だった経験があって感情的になった
よくよく考えたらそれ対策に投票システムもあるわけだし余計なお世話だった >>560
わかる。
1画面の中点一つで4回も修正させられた経験からも、マジどうでもいい指摘とかめっちゃイラつく。
ごめんな、いやなこと思い出させて。貯蔵庫いっぱいのSAM鉱石やるから、許してな。 コンベアに間違った素材を載せてしまって機械が停まったんだけど、これ壊さないと取り出せない? コンベアを壊すか機械を間違っていれた素材を使うレシピにして機械に入れてから取り出すか
すぐ済む まあコンベア壊して復旧してもまた間違った素材乗っかってきて停まったりするので、うちだと
最新の工場に関しては本線からの分岐部には単品のコンベアであろうとスマート分岐器入れてるわ。
そうすりゃ本線末端でシンクに直結しとけばそっちに排泄されるから。 なるほどありがとう
実はうっかり貨物車の荷降ろしと荷積みを間違えて異物混入してしまったことに機械が停まるまで気づかなかったんだよね
コンベア見たら異物が正規の素材と交互に並んでたから、一回全部壊します
やっぱり駅にスマート分岐かますの大事だね もしかしてTier7かいほうしてしまうともう資源の消費先がない? >>566
チケットを稼いで銅像を建てる作業が始まる >>566
これから毎秒ターボモーターをシンクに流そうぜ? >>565
実はうちでもその駅で混在やらかしたことあるんだけど、駅の混在直してからでもなぜか正規素材の中に異物混入が直らないって
現象出たことあるんだよ。で、追跡してみたら、特定コンベアの所でなぜかいきなり異物発生するというオカルト。
どうも該当コンベアを遠くで眺めてるとちゃんと流れてるんだけど、接近すると異物混ざってくる。結局そのコンベア壊して引き直して、
更に工場の方はスマート分岐に置き換えた。 >>569
コンベアとコンベアの継ぎ目でアイテムが重なるのは見えるけど、もっと大きなバッファになってるってことかな >>566
採掘機Mk.2とかいうおもちゃで生産ライン作らないでMk.3にしよう ウチもmk3解放したらそれに合わせてライン作り直すかな ダイソンスフィア以外でなんか最近工場ゲー出たっけ?
shapez.ioの事かな? 次回アプデ前にターボモーター大量に作っておくんだぞ >>559
まだ最近出たアーリーアクセス版だからプレイしてないけどコンベアとかは基本平面じゃね?
もうちょっとしたら買うことにしてる
>>573
ラーニングファクトリーってのが昨日出た
なんか機械学習?するらしくてよくわからんけど安いから買ううもり >>575
画面表示が3Dなんじゃなくて構成要素を立体的に配置できるかどうかってことか
コンベアは立体配置できるが、搬入出は地階のみだったかも(あんまやりこんでない) 工場ゲーはハマると時間溶けるからあんま数出ても手が出せないけど沼にハマる人が増えるならなにより 線路引くだけでも楽しいからもっとマップ広がってほしい
せっかく雪降らす装置があるなら雪山とか出ないかな
https://imgur.com/Tk0C6OX.jpg >>578
JR東海のCMにしか見えんw
ところで質問。
トカゲイヌって飼育場の高さに制限有る?
高々度の空中庭園についてきてくれない&無理やり脅かしながら上空に上げると、餌すら食べてくれなくなったんだが… 工場長はダイソンスフィアも作らなきゃいけないから大変よ。 壁と土台で立体物作ると中が暗くなるのが嫌で平面工場しか作れないから明かりを作るか暗くならないようにして欲しいな もうすぐアプデ来ると思うとやる気せんな
次はバッテリーらしきものと、ニトロ追加だ アルミまで来たけど複雑が過ぎない?
どこで量産すりゃいいんだろ ボーキサイトに水混ぜてできた溶液に石油コークスか石炭入れて最後にシリカ加えればあとは簡単だから
量産するなら砂漠の滝近くでやるとすべての資源から距離が同じだから楽だよ >>590
代替レシピで複雑さが倍増するから
今はまだ突貫工事で気楽にやれば良いと思うよ アルミって代替レシピのほうが簡潔にならない?
シリカいらなくならなかった? アルミ大規模に作るにはmk5ベルトが欲しくなるし、代替レシピで生産量が大幅に増える
初めは適当なライン構築 > アルミがある程度溜まるのと代替レシピ探し > 本格量産 がおすすめ
場所は効率考えたらベストは海上だけど、水があるところならどこでもいいかな 純アルミのインゴットはシリカ要らずで楽だけどその分インゴット1つ作るのに必要なスクラップが増えてしまう
でも楽さ重点なら良いと思うよ アルミだけでインゴット作れるレシピあるけど逆にシリカまみれになったから純アルミインゴットとノーマルアルミインゴット両方作ってるわ 核廃棄物を気にして核発電避けてきたけど同時解体上限数までコンテナ一杯の状態で解体すれば死体一個分の体積に収まるんだな 核廃棄物なんか軌道エレベーターに乗せて宇宙空間に置いておけばいいと思うんだけど
FICSIT社から怒られるのかな このスレの工場長たちはうちのスパゲティを目の当たりにしたら卒倒するだろうなあ
アルミ関係は触るたびに排水なんてそのへんの水辺にまいとけよと思う >>600
中途半端なゲティじゃないよなあ?
スパゲッティも極めれば芸術になるからOK
アルミの生成で出る水って再利用すればよくない? >>600
あ…排水忘れてた…
まさしく今、アルミ工場作ってるんだが、生産工場まで延々とパイプ5本通しちまったぞ・・・
石油引っ張ってインゴッドまで現地でやれば良かった
アプデ4で何か変わっても変更が簡単に対応できるようにとか欲出したのが悪かった >>603
ふ、20本通したぜ。そのうち16本は水で4本は廃重油。
まあどう考えても列車にすべきだった。 排水を他の水パイプに繋げられるからバルブはすごくありがたい、調整は大変だけど。 間欠泉仕様変更ってまさか全箇所同タイミングじゃないよね
地熱発電増やせば平滑化できることに期待。 水って高い位置から降りてくる合流から優先的に流入してると思って、パイプライン組んでるんだが皆さんはどう?
というかこの説明でわかる? >>608
それで合ってる
って以前のスレで見た。俺は検証していない。 水の合流優先に気付いてからアルミの排水処理に悩むことは無くなった 分岐優先なの?
俺は均等に合流だと考えてたけど
あとパイプってオーバーフロー作れるから電源だけ優先できていいよな使いやすい 分岐優先とか以前の問題として排水が合流するとポンプからの水が搬出出来ずにポンプの稼働が止まるからそこで帳尻が合う
あとコンベアもオーバーフロー設定できるぞ >>611
検証したわけじゃ無いけど、一定間隔で隣接のパイプに余剰があるかチェックして、余剰があれば落差に応じて
水を突っ込む感じに思えた。だから合流する先で消費する機械が複数付いていると、余剰が出来ているタイミングが
複数あるので結果として優先度低い合流も入り込めてる感じ。
水の合流で詰まるって人は、合流後の消費先1つしか設けてないんじゃ無いかなあ。それだと余剰があるタイミングが
限られるので優先側に乗っ取られるパターンに陥りやすい感じする。まあ消費と押し込むタイミングがうまくかみ合えば
流れる場合もあるんだけど。 配置によってできるできないあるんかね
自分のアルミナラインだと排水から使うところと、排水は一切使わないラインが有るわ
使わない方は仕方なくコンクリートにしてる >>613 つまり消費先が毎分600消費し続けるように組めば、問題なく流れ続けるって感じなんですかね? 高低差に気を付けるだけで問題無いと勝手に思ってる
徐々に持ち上げながら消費するような配管で思ったような結果が出ず、再度配管をイチから組みなおした苦い過去 >>615
私もつい今さっきまで、そこで苦労してた。
すべて高低差のない環境。
精製施設10機でスクラップを作成。定格動作なので水が計600/m生産される。
それをそのままアルミナ溶液製造の精製6機に繋いだ(当然合流を繰り返して)。
んだが、水が足りなくてアルミナの生産が止まり、その製造連鎖の結果スクラップが止まって水が・・・と。
パイプ内に水を別回路から引いてきて、タンク経由で満水にした。
すると今度はスクラップからの排水が止まる。
圧力差の問題かと、排水側をmk1ポンプで加圧してもダメ。
別回路の水の接続を切ってもダメ(排水が余る)
(この段階で頭が??)
今は動いているが、余った排水を手動で何度が捨ててたら、安定して動くようになった。
なので、水の利用タイミングでの揺らぎが、原因なのかと推察してる。
ひょっとしたら、排水を一回加圧してタンクに貯めてから使ってやると安定するのかもしれん。
結論。毎分600消費し続けるように組んでも安定しないw >>618 自分の工場は、アルミのライン自体は上層階でやって、海面にある揚水ラインに上から合流させて問題なく回ってる。
やっぱ高低差が重要なのかな?最初に接続した順番で水の流れの処理が変わります!とか言われたら検証のしようもないが
水が上から落ちてくるから合流しやすいのか、上で生産された水だから合流しやすいかは要検証って感じかも アルミナかコークス足りてなくて100パーセントで回ってないとかじゃなく? 排水をリサイクルするために、揚水ポンプの水供給と排水の合計を
アルミの要求量に合わせてライン組んだことあるが
なぜか時間が立つと排水タンクが満タンになってアルミ生産止まる
排水MODをいれて排水が詰まらないようにするか、コンクリに混ぜてシンクに流すか
しないと100%生産はできない >>620
アルミナ製造6
スクラップ製造2
コークス製造1
を1セットとして5セット設置。
(排水だけは残りの4セットのスクラップ排水も足して利用)
コークスもその原料の廃重油も1スタック分は常に製造機の中にある。
アルミナに関しては、水不足が先か、アルミナ不足が先かは分からないが、水が不足すると結果アルミナの製造が止まっている。
揚水ポンプから供給の残り4セットは安定稼働しているので、原因は排水の再利用にあるのは確実なんだが・・・
もうワケ分かんねw 検証必要だけどパイプを繋げた順番とかじゃないの
排水で困ったことなんて無いんだが 俺もアルミの排水は詰まって困ったなぁ
結果水不足するようにオーバークロックして一回フラッシュしたらそこから詰まらなくなったけど >>621 >>622
アルミナ6 スクラップ2の比率で100%出てるよ
どっかパイプ上限以上1本で通そうとしてたりしない?ってぐらいしか予想できないわ なんかsageチェック入ってるのにメアドのとこ入ってたけどなんだこれ… 同じ高さって言っても、
海面からポンプmk2で上げた水と、設備からの排水って圧力違うじゃん。
影響ないのかな。
俺は設備直後にポンプ付けてて、合流する他方よりこっちが優先されてる。
最初からそうしてたからポンプなかったらどうなるかはわからん。 水を海に垂れ流せるようにしてほしい
ゲームが簡単になりすぎるか このゲームは圧力とか真空とか考慮されてないよ
だから関係ないと思う >>621-622
そもそも排水をポンプでくみ上げた水に混ぜなければ何の問題も起きない
排水だけを使うRefineryと、ポンプの水だけで動くRefineryに分けるのが一番簡単
この方法ならタンクも高低差も、バルブも不要 圧力考慮されてる部分もあると思うけどね
なんと言うか先に入った方が優先されると言うか微妙な挙動だけど まぁ気になるなら優先されてると思われる配管の水位以上に立ち上がり作ってそこに流し込めばいいんじゃね
これで必ず解決するでしょ? >>618
最初にアルミナを生産するのに水が必要で、
そのためにスクラップ作るためのアルミナの為の水の為の・・・(繰り返し
だから最初にある程度の水を再利用ラインに入れないと起動しない
> パイプ内に水を別回路から引いてきて、タンク経由で満水にした。
満水にしたらアカン
600/minだからといって常に一定のペースで出る/消費する訳じゃないから
変動を吸収出来るよう余裕がないと
>>621
水量を合わせたってクロック調整?
あれは出力が整数に見えても小数点以下省略されてるから合わないよ
50%とか割り切れる値なら行けるけど 廃重油なんて使い道いくらでもあるのに垂れ流すのか… 話が全然変わってしまうんだが、今日久しぶりに電力不足に陥った。
3万5千ワット用意しててブレーカー落ちたわけだが、落ちたら落ちたで工場の成長を感じて嬉しかった。
燃料発電をさらに複雑になるから面倒だが、これはこれで楽しいな まぁ液体の挙動変だし液体捨てる機械は欲しいよね
一度液体を容器に詰めてオーバーフロー挟んで液体取り出し機に戻せば行けるけど楽しめない方向の面倒くささが勝つんだよなあ >>637
水なら使い切る方向で考えたらどうだろうか。余った石炭あれば石炭発電機に回すとか、純鉄とかの精製用にするとか。
まあ生成しても余れば捨てるんだけど。 無理に需要を作ると後々拡張するときにめんどくさいからなぁ
そもそも発電なんて一番需要が確立されてるんだから余ってるものをなんとなく入れるもんじゃないと思う 嫁に
夜中までゲームしてんのになんで電卓と紙使って何してんの?
それって楽しいん?
と白い目で見られたでござる
女には分からんのだよ。と言ったら叩かれるんだろうが… >>642
ワイなんて同じように紙と電卓でやってたらExcelでやればって言われたぞw そういやこういう工場ゲーって女性やってるイメージ無いわ
めんどい作業の過程を楽しむ感覚って男特有なのか? >>625、>>634
622の環境での問題は解決しました。
結論としてはアルミナ消費の際の揺らぎ。
消費に揺らぎがあるので、それに伴い生産にも揺らぎが発生。
特に、私の工場ではフォークではなく数珠繋ぎで配管をしているので、合流するのに一番消費地から遠い機械が激しく揺らいでいた。
(スクラップへの供給には滞りが出ていないので気づかなかった)
その揺らぎが回りまわって水の消費の揺らぎに繋がっていた。
なので、アルミナ精製機6機→スクラップ2機の間にタンクを挟んで、更に入側出側共にポンプを設置。
これで残り4セットの水の消費も安定して、無事全5セットがオールグリーンで動いた。
お騒がせしました。 あんまり当たり(圧縮石炭とターボ燃料)が来ないと原発に移行しちゃうのも手だな バイオ燃料系は箱詰めしても結局チェーンソーには使えなかったりで
固形燃料しか結局作らないのがなんか まあ下手に高性能にされて手作業増えても困るけど >>637
鳥居配管すれば液体のままオーバーフローできるよ。
燃料発電⇒オーバーフロー⇒充填⇒シンク
充填はジェット燃料消費0でも全量充填できる処理能力で、
オーバーフロー前後でパイプの充填率が違うから機能してるはず。 代替レシピがいくつもあるのに使ってなかったり、一つしかレシピがなかったり偏ってるよね
どうせガチャやるされるならもっと全然違うレシピほしいわコンクリからカテリウム生み出すぐらいの HDDは一気に集めるべきだな
後で取ったところチェックしてなかったからすごい面倒くさかったわ HDD集めマジでめんどくさかったから二つ目のワールドはMODで即解放したな せめてランダムじゃなければ2週目であれ取り行くかぁってなるんだけどね そういえば資源はランダムじゃないのにHDDの中身がランダムなのだなと とはいえ代替レシピで出来る発電の効率を知ってしまうとね ぶっちゃけ代替で致命的になるのってネジレシピくらいだし(それ以上は高効率求めるときくらいしかいらない)、
tierが上がりきらないうちに引く(抽選対象が少ないうちに済ませる)とあとあと楽ではあるな サイズミックなんて名を冠した爆薬だからさぞ強えんだろうなと思ったんだよ >>662
うちは綱梁→ネジ無いけどまあ何とかなるよ。ちょっとばかりコンベア地獄になるだけだ。
縦横どちらかにネジ供給工場隣接させて、ネジ最優先で直結させないと効率あがらないけど。 >>664
鉄インゴットのネジないと結構大変じゃない?(明記してなかったけど、むしろそっちを指してる) >>665
実のところ鋼鉄から鉄ロッドでネジ作ってる。鉄鉱石からだと
鉄鉱石30-インゴット30-鋳鉄ネジ120
鉄鉱石30-コークス綱40-鋼鉄のロッド160-ネジ640
鉄鉱石30-コークス綱40-綱梁10-鋼鉄のネジ520
なのよ。輸送さえ成立すれば最高効率なのが鋼鉄のロッド経由。 資源からの効率か おもしろいな
今だとめっちゃ加工装置いりそうだけど、装置Mk*が出たらそれも選択肢に上がってくるかもしれん >>652
液体化すると確かに一個あたりの燃料効率上がるけど1スタック辺りの総燃料むしろ下がるの罠だと思う >>653
前にここで液体の鳥居配管って単語を見かけてググってみたんだけどイマイチどうすれば良いのかわからんかったのよね 排水を川に流させろ
周りの動植物も死滅して一石二鳥だろ? 配管の出口を上下ふた口用意して
下の方を優先させるってだけの話じゃろ
難しく考えるな グレートスパゲティと化した既存工場の改装に限界を感じて新天地へ
比較的綺麗に組んでた新天地工場も他方で足りない製品を余剰資材で作れることの気づいて増改築
徐々にスパゲティ化し最初に戻る
次はモーターと固定子専用の工場を探しに行く予定だ お前らスパゲティを嫌うけど試行錯誤の跡が見えるからスパゲティ工場のが美しいんだよ
完璧に整列したラインは正直誰でも出来るからつまらないぞ
factorioみたいな俯瞰で見れるゲームならまだいいけどこのゲーム一人称だから機械が綺麗に並んだところで見えないからな 単位面積当たりの生産効率を追求しますぞ
異教徒を導く以外あり得ない 今の工場データ消して新しい工場作る夢見た
心臓に悪いからやめてけろ HDD集め面倒な事あるか?
材料持って一周周るだけだろ
面倒って言われてるのはその後の解析作業だぞ 解析始めた瞬間にガチャ終わって10分間待つ作業がだるい
解析終わった瞬間にガチャされるならリロードが楽なのに 自分は手に入ったら即MAMに突っ込んで次を探してた 拾ったらその場にMAM建てて、ガチャしたら撤去して次に向かう。
次についた頃には結果が出てる。
これに気づいたら待ち時間気にならなくなった ノーべリスクができればこれだけでだいたいの戦闘はOKなので
そこから半分くらい一気に回ればだいたい必要分は揃うぞい(全部コレクションしたい場合は別) ハシゴが実装されて高いところにぼるのが格段に楽になった HDDの場所って全て載ってるサイトあったと思うけどそれは縛る感じ? 全てのボーキサイトのノードにアクセスして掘削機3をクロックアップで最大産出(純度高はナメクジ1で720)させてボーキサイトを最大限産出させて
それを全てアルミクラットシート(毎分1590)にする大規模製造ラインがやっと完成したよ
シリカ使うレシピだと石英が苦しい事になるからシリカ使わずにインゴット作るレシピを採用して、スクラップと一緒に出てくる水は全て循環再利用するラインにできて個人的には満足したよ
だけど、資源搬入路の構築を別カウントとして全製造ラインを構築するだけでたぶん10〜20時間ぐらいかかって気がすると思うと、もうちょい効率よくやれるやろって思いたくなってきた…
歴戦の工場長はこの規模のラインでも搬入路込みでも10時間ぐらいで作れるものなの? 砂漠周辺に石英の鉱脈が多くてシリカ作りには困らないので >>689 は草原スタートと見た 今からもう一度やれと言われたら10hかからないと思うけど、初めてだと20hかかるかも
輸送ルート検討したり、レシピ計算したり、工場のレイアウト考える時間が半分以上占めるから このゲームは工場ラインの設計考えて計算している時が一番楽しい時間
コンベア引いたりインベントリに素材入れたりしている時はBGM流さないと苦痛になることも >>690
最大生産の話だから、どこスタートでも同じじゃないかな
全レシピ使えばアルミシート2500/mぐらい生産できるけど、シリカも6000/m以上必要
CheapSilica使っても水晶2800/mになるから、複数個所から運ぶしかない
代替レシピ使った2500/m生産だとMod無しで完成10h切るのは厳しいと思う サイズ感はやらないとわからないからな
手を動かす時間より現場調査のが長かったかもしれない アルミの加工って現地でどこまでやってる?
全ノードに列車走らせて工場まで回収したいんだけど、ボーキのまま運んでも効率いいかな
工場立てるのは北海 歴戦工場長でも初めは時間かかるものなんですね
石英のノードにはまだ全部にはアクセスできてない事、シリカを回路の量産に結構つかってる事でシリカ使わずにインゴットの生産量を下げるラインを採用しました HDDは適当に目についたところから取ってたから
後で攻略サイトの地図と照合しながら集めるのが面倒だったって話よ 丸一日かけて砂漠にスパコン製造を100%で行える工場経立てたけど砂漠ってわりとなんにもないな
北の森スタートよりも厳しい高低差に水不足、鉄と銅も枯渇するし石英とポーキサイトもない
なかなかハードだわこれ 砂漠スタートは滝のところに拠点作って砂漠の高いところから土台張っていけば最高のスタート切れる優良ポジだぞ
石英は砂漠の縁にあるし
ボーキサイトはないな、だから南東付近から引っ張ってくるしかない >>696
現地っていうのが微妙だけど、鉱脈の所では掘るだけで、マップ中央の高台付近にボーキと水とシリカ集約してそこで
インゴットまで作ってる。まあアルミシートまで作っても構わないんだけど銅まで運ぶのめんどかったので。 アルミは専用に広い敷地取ってシートまで加工してから本拠地に送ってる
780毎分もシート作ろうとして施設の数がすごい事になっちゃったのよね もう少しセンサーとかand,or判定回路とかあって自動化できたら工場ぽいんだけどなあ And回路の材料に量子コンピューターが要求されそう 煽りとか抜きに現状で論理回路あったとして何に使うの?オーバークロックダウンクロックとかでよくね?
もっとステージギミックだったりとかが出てきたら是非欲しいね tier5攻略中の新参だけど
全体の状況を監視できる情報管理パネルとか
条件によって制作レシピを切り替える機構とか
単純に遠隔スイッチとか、ほしいと思った 出力と入力を一致させるのです
そして北森を崇めなさい 電力を確保したのはいいけど
1万Wでやりたいことがなく持て余している現状
原発以外のライン作ったしどうしよう どうしようってお前まだまだじゃないか
シンク最速目指すんだよ 核燃料棒ってシンクに流せるっけ
もしできるならやってみるか 調べてたら1個当たりのポイントが高いのはターボモーターなのか ttps://satisfactory.gamepedia.com/File:Turbo_motor_production_schematic.png
毎分40のターボモーター作ろうぜ! アルミナを3台で製造。
スクラップを1台で製造。
Ficsitインフォグラフィックってのが昔のスレに有ったので真似して、間に整流スタビライザー(ポンプータンクーポンプ)を挟んだんだんだが、
生産と消費が釣り合ってる筈なのに、間のタンクが満タンになってアルミナの製造が止まるんだが…
スクラップと排水の吐き出しは常に0をキープできてるし、石炭も過剰気味で突っ込んでるからスクラップ側が詰まってるって事もない。
何でだろ?タンクの量が波打つのは分かるんだが、mk2が満タンになるまで増える理由がどんだけ考えても理解できない。 >>714
すげえw
ターボーモーター100%製造ラインをなんとか二つに増やせないかやってるとこだけど桁が違ったわ銅インゴット5300/mてw
液体関連はよくわからん動きするよな
うちもなぜか十字路で詰まってることがたまにある >>718
石油コークスの間違いでした。
>>719
うちはコークスの方が取り回し易かったので 4 to (5 or6)のベルトバランサーを作りたいが気力が沸かない
パイプMk3はよ 水力発電10MWでいいから水力発電機こないかな・・・・。 太陽光と地熱で大体なんとかなる海洋惑星深海サバイバルゲームで工場作りてぇなぁ >>724
ノーマンズスカイという虚無感が凄い良いゲームがありましてね…
まああれは工場とかライン構築とかないけど
初手がバイオ発電で次が石炭発電って飛びすぎだし利便性も段違いだから間になんかあってもよかったなそれこそ水車発電とか じつはバイオ発電の方が高度なシステムなんだぜ
他惑星に行くくらいならソーラー発電くらい初期装備で持っとけとは思うけど サブノーティカは設備はハイテクだが環境の過酷さがなw ノーマンズスカイは惑星は極高温低温、毒性に放射能、嵐までおこる惑星を開発したりするからな
このゲームの星は実に平和だ このゲームで死んだの落下死と放射能初見の時の一回くらいだからな
バグで地形ハマった時も死のうかと思ったけどリログとか土台で解決できた >>715
ライン見てみないと何とも
ただ、ほとんどの場合液体タンクは地雷なので、どうしても必要場合以外使わない方が吉
こういう問題起きた時も、真の問題が見つかりにくくなる >>716
SSでは銅5200だけど、銅シートの分も合わせると10000近いはず
これぐらい作る前提だとPure系の代替レシピが役に立つ
自分も同じぐらいの工場作ったけど、銅多めだと色々厳しいのでカテリウムや鋼鉄増やして調整した >>733
フルで稼働するとパイプとかも微妙に余分な量出力してたりするからなあ。うちでテストしてみたときは601とか来てたし。
だから今構築するならもうポンプからの経路に流量制限かけた方がいいのかも。今ならバルブあるし。
まあうちだと特に何もせずとも動いてたりするんだけど、液体タンクもなし。アルミナ3台‐スクラップ1台の組み合わせだな。
何かあるとすれば、揚水ポンプ側のパイプにスクラップの排水と合流する直前にパイプラインポンプが入ってる。意味があるのかはなんとも。 液体だけじゃない。
mk5コンベアにて、
A:782生産-420使用(コンベア限界で計算としては780-420=360)
B:600生産-420使用(600-420=180)
C:Bに300のラインを合流、420利用。スマート分岐でオーバーフロー分を別ラインに掃き出し。(180+300-420=60))
D:A+Cをして420使用(360+60-420)
算数(780-420)+((600-420)+300-420)-420
計算上で供給と需要が釣り合ってるのにあら不思議。
Dのラインでは手動で満タンに詰めた素材が徐々に無くなっていき、十数時間後には6台直列分岐の末端辺りが素材不足で止まるんだぜ >>730
上手いんだな
死因の第一位は犬に狙撃されて死ぬ
天空土台派なのに
面白死因は、
・天空工場まで来た犬に襲われて死ぬ
・エイに工場周遊ツアーに拉致されて、一周したところでエイだけ土台をすり抜け、壁抜けできない俺だけ落下 そういや自分もアプデの詳しい内容知らねえと思ってググったら普通に出てきた
このスレで蓄電池が話題になってるだけで他にもかなりの変更と追加要素あって草生えるわ
とりあえずスパコンと無線制御ユニットを増産しとこう 次のアプデの目玉は核廃棄物の再利用がどの程度できるかということかな
廃棄物を再利用してまた処理不可能な廃棄物が出るようだと本末転倒になる 次アプデでセーブデータが一部壊れるみたいなことも書いてあるね…
まー自分tier7行ってないからいいけども >>744
とりあえず少なくなるだけでもいいよ。完全にゼロってのはかなり難しいだろうし 核廃棄物が完全になくなるような仕様じゃなきゃターボ燃料から移ろうとは思わないな 工場長がガス吸い込んで膨らんで空飛べるようになる
その副反応として頭爆発する なにそのダイナミックな死に方
アナンダかよ
あと蓄電池も予備電源とかじゃなくて電力の平滑化が主目的なんだな
地熱発電の万能差が下がって少し手間の掛かる電力になると クロックがあるのに電力の平滑化なんて甘え以外の何でも無いのにな 毒ガス地帯でスタックしてデスポーンして急いで戻るも、死亡地点に行く途中で落下死し、遺品回収中にガスで再度死に、ガスマスク持っていくもフィルターを忘れ、もう一回落下死してようやく回収できたわ
HDD積んでたから見捨てるわけにもいかず あるあるだw
建設途中に頻繁に落下死したポイントに倉庫置いてリスポーンしたときにインベントリ整理の時間にあてるようになったわ >>751
いや、そうじゃなくて
地熱発電の仕様が変わって置くだけで200MW発電する万能発電から、平均200MW(振り幅200MW)みたいな暴れ馬になるらしい
そこで蓄電池の出番と
あと一番気になるのはガスよりもポーキサイトやらのアルミ類の変更かな 遠いしレアなのに200MWってクソの役にも立たない発電量なのに更に使いにくくなるのか >>754
あぁ、地熱が変わるのか
そもそも地熱に期待してなかったな…
アンロックも相当遅かったけどそこがテコ入れあるなら採用もありか 地熱の仕様変更より発電機が常にフルパワーになるやつのほうが衝撃大きい 見下ろしラインゲーいくつかやってみたけどSatisやった後だとやっぱり物足りないな
もうFPSじゃないと駄目な体になってしまったかもしれん セーブして殴って死んだらロードを繰り返したせいかトカゲイヌ達が懐きながらも後退りするようになってワロタ >>757
発電機群をまとめてオーバークロック調整できるようなコントロール設備が欲しくなるのぅ >>757
発電機は使用電力量に比例して原料消費するんじゃなくて常に最大量の原料消費するの? 去年7月にアルミ工場作って飽きたデータ久々に始めたら手持ちのアイテム全部消えてスタンガンだけになってるんだが、アプデで不具合あった?
飽きる前に死んで全ロスしてたらスタンガンすら持ってないはずだし… >>764
いるわ。拠点の作業台前に突っ立ってるやつ。前に一度だけフレ読んだことあるからその残骸だと思ってた。
wikiのQ&Aに載ってる「プレイヤーが分裂する」ってやつなのかな?帰ったら殺してみるわ その死んだ前世が突っ立ってるって話題見る度に某月面映画思い出すんだよなあ…
悲しいけど優しい結末だったな >>765
動画で見たことあったけどあれって装備のスタンドとかじゃなくプレイヤーの分裂なのか!?
>>766
ダンカン・ジョーンズもサム・ロックウェルも良いね 殺してしまった工場長は本当に工場長だったのか
工場長と同じ姿をしている自分は本当に工場長なのか
それはさておき、そろそろ鯖制度の情報欲しいよな。
マイクラみたく鯖クライアント立ち上げるのか専用サーバ置くのかはっきりしてほしい。 トカゲイヌ、懐くってwikiに書いてあったから試してみたら、撫でてもベリー置いても逃げるからブチ切れてゼノバッシャーで引っ叩いたわ アプデ4でガスが来るならガスポットのあのガスが資源にならんのだろうか。
個人的にはあれは塩素なんだろうと予想。
色とか非引火性とか。
んでハロゲン化してハロゲンライト的なのがアプデ5とかで来ないかな…
もうすぐアプデ来ると思ったら、リノベとか拠点作成とかやる気起きず妄想しかする事無いぞ
せめて上中下旬のどれなのか教えてくれ〜 >>770
自然発生で塩素タワーできるかね?
見た目で激しいガス反応してるし存外フッ素噴いてるんじゃないかな。
H2O+F2→4HF+O2でフッ化水素できるから、毒性も担保できるし。ウラン濃縮という利用法もある。 >>771
それアリだな!
それなら新たな燃料系にも、産業機器にも、何にでも化けるな
早くアプデこねーかな… >>769
ベリーを置いて距離を取るとベリーに近寄ってくる
そうすると置いたベリーが1つ減る
その後に撫でるとペット化して後ろをついてくるようになる
トカゲイヌのインベントリを空にしておくと柵で囲った中に軟禁しててもランダムでアイテムを拾ってくるけど、稀に核廃棄物もってくるからそれが嫌なら草でも持たせとけば良い
現地妻じゃなくて工場で飼いたいって場合は割りと段差や岩に引っ掛かりやすいから慎重に連れて行く必要があるから何されても怒らないぐらいの精神で行く必要がある Twitter更新来たな。現地時間3/16。
まずはEXPからか。 電気も納品させてくれないかな
いま4万弱ぐらいしか使ってないのに6万ぐらい発電してて新しく7700ぐらい増設する計画してる
ガチ勢なら10倍以上発展してそう うちのpcじゃ5万くらいで発電所ガクガクになってしまった 倉庫残して全解体、ヨシ!
レシピ変わるだろうしupdate4でまた工場作り直さないとな >>757
電気は一カ所の原油の根元にバルブ付けて,そこで総量調節すればなんとかなるかな。今までは余剰分は自動でプラゴム生成に回す様にしてたのが手動になるから効率悪くなるけど。
後はバッテリーの容量次第、うちの工場コンベアに素材混載して揃ったときに稼働する様にしてあるから、消費電力変動がかなりあるからなあ。押さえ込めるバッテリー容量無いと発電の無駄多そう。 列車のオート運転って結構PC負荷高いんだね
調子に乗って色んな所に列車による輸送網を構築していったら、それまでと比べて明らかに動作が重くなって笑えなくなった 重いのは精錬関係だと思った
あとコンベア動いてると重たい あれ、パイプラインポンプって満杯で黄色ランプ状態でも消費電力は0.1MWにならないんだったっけ?
電源引く前にバーナー発電で動作試験してたら燃料の減りが早い・・・
まあ8MWなんて誤差みたいなもんだし別にいいか
銅鉱石720/minを純銅レシピに流し込み切ったら精製施設の消費電力と占有スペースがやばいw >>597
そういえば、Twitterでコンベアを地下世界に通してる人いたけど
動いてる所が見えなければ軽くはなるのかな? >>783
工場を壁で囲むとFPS上がるとか報告あるから、あるかもしれない うちの列車達が駅にたどり着けないポンコツ迷子になっててなんとか直したと思ったら次は到着するけどドッキング寸前にまた走り出すサボり野郎になってて笑う
やはりコンベア最強だわ
コンベアは偉大なり マイルストーンのためにアルミシートつくろうとしたんだけど、素材あるのに工作台にも組み立て台にも出てこないんすけど
もしかして詰んだ? >>790
もしかしてって思って見たけど、終わってますねぇ.... 自分でやったミスで言うと
組み立て機じゃなくて実は鋳造炉を立ててる
レシピ欄のタブを閉じたのに気付いてない
ってのがあった おれもおんなじミスやったことあるわ
銅のシートとごちゃる >>792
すんません、これでした。
レシピのタブ閉じてて全く気づきませんでした....お恥ずかしい。 初期レシピ縛りという何のメリットもないプレイ
ホントはレシピ開放するたびにライン変えるの
めんどくさくなってそのまま増設し続けただけ そもそも縛りプレイってメリットを求めてやるもんではないんじゃ… レシピ開放はライン増築する前にしたいけどそれはそれでめんどい マゾさを感じてアドレナリンとかヒスタミンみたいなのがドバドバ出るのがメリット 普通に当人にとって楽しいゲームバランスになるってことでしょ 効率度外視で適当に作ってた原油由来のラインを組みなおしてるけど
廃重油の使い道がジェットパックの燃料作るくらいしかなくて困る
石油コークスの使い道を増やしてほしいな 遂にライフル弾薬専用工場を作ってやったぜ…!(特に意味はない)
原油ってバランス完璧にしとかないと動かないから難しいよな
完璧にしたとしても発電機が100%で動かないと廃重油まで詰まるし
次のアプデで発電機が無条件で100%駆動になるから期待してる 上にポンプ向けておいて溢れたら適当に処理するようにすれば100%にしなくてもいいんじゃね? 原油300で最高効率になるプラの作り方教えてくれ…
リサイクル何回まわせばいいの? 原油300→代替:廃重油6秒×10→合成樹脂200+廃重油400
合成樹脂200→残留プラスチック6秒×33.4→プラスチック66.7
廃重油400→代替:容器入り希釈燃料2秒×400→容器入り燃料800→燃料・容器取り出し2秒×400→燃料800
燃料800→(代替:リサイクル・ゴム×1+代替:リサイクル・プラスチック×2)12秒×44.5→プラスチック266.7
以上より
プラスチック233個/12秒
代替:廃重油×5基
残留プラスチック×17基
代替:容器入り希釈燃料×67基
燃料:容器取り出し×67基
(リサイクルプラスチック精製)×45セット=90基 あっ間違えた
正しくは
原油300→代替:廃重油6秒×10→合成樹脂200+廃重油400
合成樹脂200→残留プラスチック6秒×33.4→プラスチック66.7
廃重油400→代替:容器入り希釈燃料2秒×400→容器入り燃料800→燃料・容器取り出し2秒×400→燃料800
燃料800→(代替:リサイクル・ゴム×1+代替:リサイクル・プラスチック×2)12秒×44.5→プラスチック801
以上より
プラスチック867個/12秒
代替:廃重油×5基
残留プラスチック×17基
代替:容器入り希釈燃料×67基
燃料:容器取り出し×67基
(リサイクルプラスチック精製)×45セット=90基 ドッキングできない反抗期電車直らなくて萎えたわ
うちの工場はアプデまで閉鎖だな、他にやるゲームないのに終わったわ 今まで使ってないから考えたこともなかったけどもしかして原発の廃棄物持ってすぐチューブキャノンで画面外まで飛べば処理出来る? ドッキングできないってただ資材溢れてるからじゃないのか? >>808
うちでそうなったのは、連結器で連結してないずれた貨車がダブってた。よく観察してみると前の機関車と
後ろの機関車で担当している貨車が違っていて、中央部分で重なっている状態。
こうなっているとダイヤは設定できるんだけど、積み下ろし位置がずれて積み下ろしクレーンが動かずにスルーされる。 交差を弄った時に、内部的にレールが不通になっても気付きにくいのは改善して欲しい
ついでにその際に異次元に飛び去る貨車もどうにかしてくれ >>809
>>807 このレシピやるのは全ての製品が完成した後でいいくらいの余興ラインだからはじめは適当でいい というかプラスチックを大量生産しようとしてる段階で代替レシピ揃ってないような気がする
代替レシピ揃うとゴムの需要の方が増えるからな 何作るかによるでしょ
ターボモーターのシンク流しならスパコンのプラがカテリウムコンピュータのゴムをチョイ上回る >>816
全ての代替レシピある前提だと、この段階のプラ・ゴムはほぼ同じ需要量になるね
どっちもアルミシートより少なくて済むので、気になる量じゃないが Q:ベルトコンベアって何ですか?
A:スパゲッティの主材料です
みたいなのはいつ卒業できるのだろうか スマート分岐器ってオーバーフロー以外の目的で使ったことないわ 拠点間を結ぶ鉄道作ったけど分岐させすぎて自動運転してるとすぐ迷子になる。解決させるには鉄道スパゲッティしか無いのかなって思って憂鬱 往復駅の異なる路線の重複区間は複線化したほうが無難な気がする
高架なら2本目以降の線路敷設は楽だし重複区間の両端で線路クロスさせておけば
即席の駅間移動に便利かつ線路弄って停電のリスクも減る と思ったけど両端でクロスしたら片側に複数車両入っちゃう危険があってだめか 本当は素材からの道を一本線にまとめるために合流分配機構を作りたいんだけどいざやると詰まったりバグの要因になるジレンマ 1本にまとめるとそこがボトルネックなるのがなあ
発電施設の仕様変わると余った資源で製造してたの足りなくなりそうでめどくさいな インゴット〜基本素材レベルの素材ならどうせ大量に運ばなきゃだめだから1本1素材で十分。 どんなに線形が歪になっても、環状に敷設するのが一番じゃないかなぁ
駅も機関車も片方で済むし、距離伸ばしても同一ダイヤで編成増やせば解決だし
往復単線路線を環状化して中間を複線っぽく並べて、そこを長大な編成(今のところ12両)が
ひっきりなしに行き交うのを高架下で工場建設しながら眺めるのが堪らなく好き 操車場は一定間隔で交差をズラすように工夫しないと簡単に無能になるのが怖い
とりあえず完全放置で問題無いレベルに達するまでに3回ぐらい敷設し直した >>826
[ 倉庫 ]
↑ ↑ ↑
ライン1→[スマ]→[スマ]→[スマ]→・・・ライン2に合流
↑ ↑ ↑
ライン2→[スマ]→[スマ]→[スマ]→・・・ライン3に合流
↑ ↑ ↑
ライン3→[スマ]→[スマ]→[スマ]→・・・シンク
こういう構造にしろ
そもそも実際はクーポン用のターボモーター以外常に倉庫満タンになるからボトルネックは倉庫だしな 貨物プラットフォームは2in2out
産業用貯蔵コンテナは上下で排出量に差が出てしまうらしい 列車の組み立て完成してロジスティックにアイテムがごぱぁって吐き出されて仕分けされていく様は見てて楽しい 駅で重そうにコンテナを
持ち上げたりするの見てるのが楽しい
近づくと死ぬけど >>836
それは、吊り掛け荷物の下に入るお前が現場猫案件。 コンベアに流れてる素材の数をカウントして消費量を実測できるようなの欲しいわ
分岐路みたいな感じで設置してさ
はっきりと20/sとかならいいんだけど1.88とかわけわかんねえ数値勘弁して欲しいわ >>838
コンベア上のモノをカウントできるMODがあったハズ >>839
あるんかい…
modってマジでなんでもある気がする
ああいうの作れる人尊敬するわ 質問なんですけど、マルチプレイ中に乗り物に乗ると突然カメラが変な位置に行ってescメニュー操作しか効かなくなるんですけどおなじ方います? コンベア合流機って入口の分当たりの流量の合計と出口の流量が違ってるんだな 分岐機によって流量が変わることはなくね?
その先のコンベアが合流前コンベアよりも同等か低いと詰まるけど 既存のコンベアに重ねて設置した分岐や合流の前後のコンベアを解体してから繋ぎ直したりすると内部に極小のコンベアが残ってしまって
前後のコンベアを上位コンベアで上書きしても内部のはそのままで、それがボトルネックになるなんてことはあったけども 842だけど
まさに >>845 が書いた通りでコンベア合流機一度外してみたらMk.5コンベアのなかに一部だけMk.3が残ってて出が悪くなってた 貨物プラットフォームにアイテムが搬入できないんだがどうして?
イベントリ開いて手で入れるのはできるし搬出もできてる。
搬入だけができない…。 液体のオーバーフロー分岐が欲しいな
廃油を燃料に回して、オーバーフロー分をコークスにしたりしたい そういや試してないけどパイプって鉛直方向に分岐させても均等に別れて流れるの?
現実だったらオーバーフローした分だけ上側に流せそうだけど >>848
駅の向きを間違えてるのが原因だったわ。ありがとう。 >>849
は?
単にパイプを分岐させれば余った廃油はそちらに行くんじゃないのか? 間にタンクをかませて、タンクが満杯近くになったらコークス製造側へ分岐させるようにすればできるのでは
タンクに貯まるほどタンクが発生させる揚程も増えるので
□┌→コークス
→□┴→燃料
このようにすると燃料側が詰まって流れなくなり、タンクにある程度溜まったらコークス側に重油が流れるようになる
試してないから本当にこうなるかわからんが 分岐の後にポンプかませたら燃料側に空きが無ければ他所に流れそうな気がする >>850
仕様が変わってなかったらその配管で上側はオーバーフローした分だけ流れたはず
どれぐらいの高さだったかは忘れたけど
>>852
なんで分岐させるだけで片方だけ優先で流れると思うんだ 現実世界の核廃棄物は自分の部屋にでも捨てて補助金くれよって思うのに
このゲームの廃棄物は面倒なので稼働しない
そんなことを考えながらアプデに備えて稼働しない設置しただけの原発ラインを構築した
アプデはよ >>855
>分岐
なんでって、オーバーフローと同じようにという話なら、燃料側の機械と分配すれば使いきれなかったフローがコークスに流れないか?
+ 燃料
+ 燃料
+ ……
+=+ コークス
+ コークス
+ コークス せっかく作った流体を何が何でも使い切りたいと言うならパッキング→シンク→アンパッキングで良いと思うけどな
他のアイテムに加工して供給と見込むのは、発電効率上がった時に見落とすだけだしさ
発電効率100%でも余る、という分だけバルブで流す程度が良いんじゃないかなぁ 配管には水位がちゃんとあるからそれを利用すればいいだけ
ちなみに真空とか関係ないから鳥居になってもいい >>857
核廃棄物って言っても世界の隅っこに大コンテナ400ぐらいの貯蔵施設を置けば1000時間は持つからそこまでのモンでもないよ >>861
普通ウランノード600個/分を代替レシピ無しで核燃料棒6個/分にして原子力発電所を30基フル稼働させた時の想定ね 同じくパイプ関係の仕組みがよくわからん
廃重油60s生産→廃重油60消費させたいんだけどなぜか十字路で詰まってることがある
□□□
+++ーー◯
□□□
って感じなんだけど一番左側の精製機の廃重油が詰まる
でも燃料は100%で作られて100%消費されてる
これどうにかするアイデアとかある? >>864
俺も分かってないけど
股全てにポンプ付けても奥にとどかなかったのが
根本から全部下りのスロープに引き直したら行き渡るようになった 配管に滞留して機械に流れ込まないことを詰まると言ってるならパイプと機械が接続されてない
または機械の座標が高くて揚程が足りてない
消費されてるなら手前の四機をクロック最低にしてみれ >>858
上が入力側ってことだよね?
1番後ろの燃料に回った分が消費したい分に足りてなくても半分はコークス側に回ることになる
最大で入力全てを燃料で使うのを考慮しない設計ならそれでいいと思うけど 流体は各分岐の圧が等しくなるように流れる、という単純だけど難しい約束事 >>870
すまん、よくわかってないのは事実
864の□を左上から
@AB
CDE
とすると、1と4が頻繁に詰まって効率20%、2と5が50%で3と6が100%なんだけど、均等に圧がかかるってことはBとEの間の十字路には一対一対一でかかるとして、AとDの十字路は0.3対0.3対0.3になるってこと?
なんか長々とごめん、バルブとか試してみるわ >>871
3と6と十字入力が平等だけど3,6が最大60なので十字入力180
2と5と十字入力が平等だけど2,5が最大60なので十字入力60
なので、1と4が60供給するために30と30になる……はず。まあ要するにそこで詰まる。 3と6の消費合計が入力の2/3より小さかったら余った分は溢れて次の分に流れるだろうけど
液体入力開始直後で設備内のバッファが溜まるまでは1/3ずつしか次に行かないね >>869
全てを燃料で使うならばオーバーフローしないもん >>874
どれだけ使うかが流動的で最大の時もあればそうでもないときもあるからオーバーフローいるんやろ
そうでなかったらオーバーフロー自体いらないわ 一番には捨てやすい。そのままシンクに入れるだけだから。液体は処分が面倒。
もう一つは転用しやすい。集めれば鋼鉄の素材として使える。鉄のインゴットから繋がる鉄板やロッドは
効率考えれば鋼鉄からの方が利点多いから、鉄鉱石からは鋼鉄経由が主流になる。なので、コークスは
あればあるだけの使い道がある。 そういえばなんで石油コークス鋼鉄ってめちゃめちゃ効率良いんだろうな
メタ的なものじゃなくてリアルでの製造に関係してるのかな コークスって防腐剤だから効率良くなるとかとは違う気がする 出力側液体はパイプ分岐でどうにかしようとしない
余剰を生産に使いたいなら入力側から装置を分ける
高さを変えるのはバグの元だからすべて配管はフラットに、極論タンクもいらない >>878
あえて言うなら石炭よりは石油コークスの方が純粋な炭素に近くて精錬用の燃料として品質が良い
普通現実世界だと精錬に使うのは石炭じゃなくて石炭コークスなんだけどな
石油コークスは石炭コークスと比較すると硫黄分が多くて、これが鋼の性質に悪影響をもたらすから製鉄にはあまり使われないんだが石炭をそのまま使うよりはよっぽどいい というかこのゲームの硫黄の扱いは色々謎
硫黄って燃料に使っても良いことは1ミリもないんだけど
基本的に硫黄ってボイラーを腐蝕させる悪い子だから石炭に混ぜて圧縮とか意味不明
燃料から硫黄を取り除こうという努力は世界中で行われているけど逆は聞いたことがない >>877
誰もそんな事は聞いてないと思うけど
初心者? >>884
お前が何の意味があるのか聞いたから何の意味があるのか答えてくれたんだぞ
少しは感謝してやれよ modのパイプチューブ入口mk3使って、マップを水平方向に東へかっ飛んだら、
未開拓の西側に視界が開けてた(Mapで)んだが…
やっぱり惑星は丸かった??
水平線越えたら死亡やと思ってたのでこの惑星は亀と象が支えてるんだと思ってたわ シリカ Blender
核廃棄物 → プルトニウム酸化物?
硝酸? 不明
???
Pu酸化物? ベルコンx2パイプx1
核廃棄物 → Puペレット?
なし
Puペレット? 組立機
コンクリート → Puセル?
Puセル 製造機
電磁制御棒 → Pu燃料棒
ヒートシンク
鋼梁
原子力発電機
Pu燃料棒 → Pu廃棄物
パッと見こんな感じ? >>883
黒色火薬のイメージなんでないの?炭と硫黄と硝石で作るわけだし
反応速度があがるんだっけか、着火しやすくなるんだったか…
どっちにしても腐食なんて全く気にしなくていい謎ボイラーの効率を上げるのになんか寄与してんじゃない?
一応鉄やら銅で作ってるんだけどねぇ >>889
それもあるというか根源は同じだな
硫黄分が燃えると硫黄酸化物ができて、これが水と反応して硫酸になる
硫酸成分はさまざまな金属を腐蝕させるのでボイラーやガスタービンを痛めるし、大気中に放散されれば酸性雨になる
金属の精錬に使うと不純物になって金属の質を低下させる
百害あって一利なしの成分なんだが… あそこの生物、ひょいひょいと強放射線源を平気に拾ってくるし、毒ガスもやはり平気だし
元から住むには向かないほど汚染されてると思う >>891
なんか詳しいな。その道のプロ?
ちょっとタメになった 鬱陶しい憎たらしい敵性原生生物を絶滅させるために硫黄酸化物を撒き散らすんだよ
ジャングルを伐採する手間も省ける そういやこの星が草の1本も生えない死の星になっても生産に困ることは無いなw 無限に原油湧くし原生生物はまず間違いなく勇気生命体 大気汚染に怒って工場を襲撃する原生生物なんて面白くない? プルサーマル発電来ないかなー
放射性廃棄物以外はシンクに流せるし ウランペレットを廃止して新設備で直接ウランセルにするっぽいな
代わりに核廃棄物とプルトニウムを混ぜてMOXのペレットにするように見える でも結局新種の廃棄物っぽいのが草原の大穴に運ばれてるやんけ 再処理は過酸化プルトニウム沈殿法か?
これの為だけに過酸化水素水を実装するとは思えないから原料の硫酸で代用するんだろうけど
廃棄物+シリカ+硝酸+硫酸でblenderならピッタリ まず遮蔽体を実装すべき
工場の中も外も放射線垂れ流しってアホかと 遊んでる起動エレベーターで核廃棄物宇宙に打ち出したい めちゃめちゃな効率でいいから再利用できるようにはしてほしいな
三段階ぐらいで別の何かに変換して鉄鉱石100+物体xでインゴット1000みたいななんとか頑張ったら循環させられなくもないみたいなマゾ仕様 滝の近くで工場建ててたら真下行くと霧で足もとの土台すら見えなくなってくそすぎる
バニラ原理主義だからMODも入れないし離れるしか解決手段がない 自分もバニラ原理主義側だと思うけど、コンソールウィンドウだけ使うことにしてる
クライアント起動する度に呪文唱える程度の面倒さは我慢出来てる
r.Fog と gammaは便利 ついでに、ShowDebug で座標確認も便利
長距離線路を引くときに高さや障害物の有無を確認しに測量するときに 無駄にマゾい作業にはMOD使ってもいいんじゃないかなと思いました。
https://imgef.com/hj9HsYz 一括作成するから派手なんだけど、これだけの資材を持ち歩いてるんだよなぁ なんかセーブするとフリーズするようになってきた
セーブされないまま復帰不能になるからたちが悪いわ アプデはまだか?
アプデくるまで息継ぎできないことになってるんだ 石油いっぱいある場所見つけたから希釈レシピに手を出してみたら、ライン複雑すぎて後悔してきた そんなんで後悔してたらターボモーターで自殺するぞw。 廃重油希釈レシピってボトルいくつ用意してる?どうやって算出したら良いんだろう >>926
空容器のラインに倉庫とマージャー入れて、倉庫に容器が貯まり始めるまで手動でプラスチック投入してる 空容器は少量ながら常に作り続けて使用済み容器がループする構造の中に組み込む
帰ってきた使用済みがオーバーフローしたらシンク行きに
いくつか捨てることになるのでプラもったいないけど容器待ちでの効率低下が嫌でこんな形にしてる 発電サイクル内を回る容器の総量は電力使用量の影響を受けるので一定にならない。
だから空き容器を倉庫に入れてバッファーにするのが最適解と思う なんかこのNuclearティザートレーラーの1:28くらいの所で極一瞬だけど隠し絵みたいなのが表示されるよね
これなんやろ
https://www.youtube.com/watch?v=1WUB7XdTS6Y >>928
場所の余裕さえあればだけど、
組み立て機より下流にマージャー10個入れて容器を流し込めば追加の空容器が使われるのは理論上1/59049になる
雑な絵だけど
>>930
製作者の二人がドアのところで取った写真? >>926
うちだと希釈ラインは合流したり分岐したりしなくてボトルはぐるぐる回してるだけだから110個ほど投入してる。
スタック100個でどこか詰まると10個コンベアにはみ出すので、外から見て詰まってる場所解るから。 ゲームウインドウをアクティブにしとかないとセーブのロードが100%失敗するとかいうよく分からないバグに悩まされてる フルウィンドウだと裏に回した時に挙動不安定になったりしたけど、枠無し窓化にしてからはそこまで不安定になることもなくなったなぁ
裏に回すと読み込み書き出しに要する時間は少し増える気はするけど、元々オンボロPCだから文句言うつもりも無いかな
twitch配信者さんのデータ(19.2MB)を試しに読み込んでみたら5分かかって流石に悲しみ wikiの石炭発電の所に書いてある水が足りなくなるってどういう事?
やっと石炭発電まできたんだけどそれだと自家発電成り立たないよね?
石炭発電←石炭
↑
水(こいつはどこから延々と引っ張ってくるの?) 電力の需要によって発電機の出力変わるから水の消費がいつのまにか増えてたというトラップ >>936
発電機は稼働率によって燃料や水の消費が増えていくので
小規模な工場の頃などで30%稼働などを満たせる程度の給水量の揚水ポンプだけしか設置していないと
工場を拡張して電力利用が増え80%稼働とかになった時には要求される水量も上がっていて
敷設した揚水ポンプの給水能力では足りなくなって落ちる
落ちてしまった時の解決方法は
・揚水ポンプを全電力網から切り離して、
・今後必要となる水量を供給できるだけの揚水ポンプを追加で敷設して
・それらの揚水ポンプをバイオマスバーナーで動かして石炭発電機に水を入れて
・必要とする水量が確保され安定稼働できるようになった石炭発電機群を再起動して
・バイオマスバーナーを撤去することになる
こうならないためには
最初から石炭発電機1基が要求しうる最大水量x基数の水を引いておくとよいかもしれない 石炭発電は石炭を水場に引っ張って行うもの
アンダークロックして生産を90m3にした
揚水機を発電機2機に対して1機使う
場所は食うが計算しやすいのでおすすめ まあ、水場はね。うん。自分でちょうどいい場所を探してね。 ダウンクロックは几帳面だな
初見は発電効率とか全然知らなくて適当な位置に石炭発電立てて「はえー、分45ってことはポンプ二台で5台いけるんかあ」って立てたな
あともしスタート位置を草原にしてたらなんだ、その、がんばれ 草原でも始めたてのプレイヤーが必要とする程度の電力を賄うだけの水源は十二分にあるよ むしろ、草原スタートだと石炭発電に最高の池があるよね
よくSS投稿されてる有名なところ 初期スポーン付近に手間のかからん立地の池がいくつかあるし
お風呂椅子みたいな台地の上の石炭は
真下にポンプ1個だけなら置ける池あったりね 気づかずに滝のほうまで橋渡ししたなぁ〜
おかげでカテリウムゲットできたけど >>930
>>932
https://i.imgur.com/G3zn4kD.jpg
これだよね?
新しい扉(アプデ4)を開く的な感じなのかなと。
個人的には怖い 草原の石炭発電最適な湖、初見プレイだとちょっとなぁ
周りが山に囲われてて岸辺に二個の石炭がある湖でしょ?
降りていって大丈夫なのか不安だったんでパスしちゃったよ 石炭発電機の水消費量が45立方m/min
揚水ポンプの水生産量が120立方m/min
だから石炭発電機8台に揚水ポンプ3台がちょうどピッタリで気持ちいい
水を石炭の鉱床まで運ぶとそこそこポンプ使わされるから俺は石炭を水辺に運んじゃうかなぁ
あとは草原スタートなら西砂丘林まで足を伸ばせば湖の目の前に石炭が4つ生えてるからそういう場所を使うとか >>947
まああそこは初見では行きにくいわな。草原初期なら南の方にある石炭2箇所を拠点まで引っ張ってきて
拠点近くの池で汲み上げた水で発電が無難。規模拡大する頃には石油に切り替わるし。 石炭発電の解禁時点でパイプMk2ないし流量は300上限じゃない? このゲームのマップってかなり凝ってるよな
工業要素抜きにしても普通に探検が楽しいし、何ならもう少し探検要素増やしても良い位だわ >>952
恐ろしく早いスレ立て
工場長じゃなきゃ見逃しちゃうね このゲームのマップが固定で本当に良かった
もしランダム生成だったら○イジの自分は一生続けることになってたと思う どんな地形でも結局上空に工場作っちゃうから関係ないんじゃ? 空中に土台並べるの嫌で海上に土台敷いたけど、川崎とかにありそうな埋立て地の工場みたいでいい感じ。あとコンテナ船とドッククレーンがあれば最高だ シーランド公国みたいのかいいな
水運もできたらいいね 船が走れそうな水位がある所って限られてるから難しそう
水門や運河が作れるなら話は別だけどクッソ重いゲームになりそう >>955
そんなことはない(直置き勢)
ほんとは地形に合わせた綺麗な工場目指してたんだけどこれ相当センスいるわ
ようつべとかにある工場とかマジで凄いセンスしてて真似したいけど才能がなくて泣きそう 天空2D化でも土台なし直置きでもなく
土台で整備はするけど地形の起伏や障害を織り込んで
融和するように作られた建築物は
地形が険しければ険しいほど魅力的に感じる 最初の頃は壁も建ててキレイな工場作って悦に入っていたけど、ジェットパック常用するようになってから機械野ざらしだな 壁や天井は電線用に部分的な設置で歪な工場になってる やっぱ工場と港湾はセットだよなぁと思ってMOD塗れだけど自前でなんとかしている最中
もっとごちゃごちゃさせていつかは工場夜景を…
https://imgur.com/NJSzidr.jpg なんで俺はコンベア道に邁進してしまったんだろうか…
ふとculculatorで見ると総コンベア距離が292km
それでも。まだまだ。全く引き足りないんだ。
鉱物を一切の無駄なく次生産に回す主義を持ったばっかりに。
コロナの暇つぶしの為に買ったゲームに、暇でない時間まで潰されてる…
気付いた今が辞め時か…… 鉄道メインのつもりだったのに、線路が40kmでコンベアが150kmだった
意外とコンベアあるもんだね >>966
1m厚の土台の天井にコンベア穴付き壁を下にはみ出るように設置すると、天井から吊るされるような感じでコンベアが設置できるよ >>968
ヒトの血管も直線距離にしたら長いからなって書こうとして調べたら10万kmもあるんだってな
そら年食ったらどこかしら詰まるわな… アップデート2以来の復帰なんだけどアップデート4を目前にして今から工場建設始めちゃって大丈夫かな?
気を付けなあかんことある? ガスノードが増えるらしいから
何もしないのがいいよな
とかいいつつ全鉄ノードに採鉱機設置完了 実況見てるとやっぱ複数でやったほうが楽しそうだなあ 喧嘩になったらゼノバッシャーしばき合い対決して決着つければいい UTC何時頃配信かなー。多分CETなんだろうけど。
CET(UTC-1)09:00配信開始だとしたら
JST(UTC-8)17:00ぐらいかな。茶でもシバきつつのんびり待ってよう。 >>975
実際勝手に作り変えられて喧嘩になった人が愚痴ってた気がする
始める前に開拓+前哨地、運輸インフラ、本部工場の業務区分か
エリアごとに分担して
他人の領分のものには絶対に手も口も出さないってしないとダメだと思う 全て平面にしようとすると
地形という物差しがないせいで返って配置に悩む罠 最近始めたんですが近々アップデート4があると知りました。このような場合引き続き同じワールドで遊んでも大丈夫なんでしょうか? 大丈夫だけど
仕様変更で大幅な改築が必要になるケースもあるから
どっちにせよ最初からって人も多いんだとか たしかアプデ後にTier7から再開してはいけないよ
ゲーム終盤に作るアイテムをいっぱい貯めといてね
セーブが壊れるか対応できない可能性あるよって言ってるんだっけ?
英語そこまでなので細部違うかもしれないけど
わざわざTier6で止めておくのもなぁで結局は1からやることになりそうだな 大人しくアプデきたら新しく始めようと思います
教えて下さりありがとうございます レシピ変わるのは知ってたけどセーブデータ壊れるは知らなかった
それどうやったら回避できる?アプデ前に該当の製作機を解体しておくってこと? UPDATE3来たときは絶望したよね
パイプが実装されたおかげで全製造ライン壊滅したいい思い出だわ 最初からやり直す予定だけど、HDDガチャだけは面倒だからMOD使うかな Tier7から再開するなって7まで進んでる人はどうしろと ホントそう
でもまあできる限りゲームが壊れることないようには考えてくれてるでしょう
でも全部救えない事もあるかもねな程度と思ってる HDDのMODってレシピ全解放するだけ?
それとも各地のを回収済みにしてくれるの? HDD作ったり解放したり
各地のは未回収扱いになるはず 全解放するマイルストーンが追加されるやつ使ってるけどHDDを作成するレシピが追加されるやつもあったっけ 逆に言えばTier6までは進めといてもいいってこと?
ここ見てたら地形と沿った工場を作ってみたくなってきた Tier7まで進めたらダメなわけではなく、Tier7の生産品のレシピが大きく変わる
だから気をつけろって意味だよね >>997
セーブデータ壊れるうんぬんはなんなんだろうか…
レシピ変わるから気を付けてねみたいなアナウンスはみたことあるが そもそも、誰がセーブデータ壊れるなんて言ってるのか謎
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