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【惑星開拓】Satisfactory part17【工場】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイW e7dc-+IRX)
垢版 |
2021/03/10(水) 09:18:17.53ID:gvwUpXFB0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行以上にしてスレ立て

Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180

公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
ttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
Steam
ttps://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese

※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part16【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1611468389/

次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0011名無しさんの野望 (ワッチョイW 61dc-pGKm)
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2021/03/14(日) 09:39:54.62ID:zSNNcQRY0
Tier7の生産ラインが壊れるって事はヒートシンクとか無線制御装置とかターボモーター辺りのレシピが変わるって話なのか
それとも原子力関係のアイテムのレシピなのか気になるな
0017名無しさんの野望 (オーパイ a1b1-pjrT)
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2021/03/14(日) 19:00:40.48ID:qFNk/ld10Pi
バイオマス以外の発電機が常時フル稼働みたいな話があるけど
そうするとバイオマス発電もパワーストレージっぽい使い方できないかな
0019名無しさんの野望 (オーパイ a1b1-pjrT)
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2021/03/14(日) 19:57:49.67ID:qFNk/ld10Pi
>>18
今の地熱とその他発電を併用したときのようにフル稼働の方を優先して使われるのなら
バイオマス個体燃料発電を大量につないでおくとその他の発電で足りている場合は使われずに
オーバーしたときだけ適度に使われる予備電源のようになるのかなという感じです
0021名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-dcLo)
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2021/03/15(月) 09:30:08.25ID:0PY/CIKUa
植え付け機と刈り取り機と水まき機と土壌改良機と燃料発酵漕がないと100%生産にならないたのしい農業だったらいいなぁ。


ノジャロリワカラセ農業ACTのように栄養素が複数あると良し。
0024名無しさんの野望 (ブーイモ MM76-drwQ)
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2021/03/15(月) 11:02:51.90ID:BcYs12TVM
>>19
優先順位は付けられないからある程度までしか出来ないけど、液体化して大量のタンクに蓄えておいて、燃料式発電機で発電
にしておけばいざって時にはタンクから燃料消費して発電してくれるから、一瞬針のようにピーク電力消費が上がったとしてもカバーはしてくれる。
まあ通常の石油燃料にタンクと予備の発電機付けても同じ事なんだけど。
0025名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-dcLo)
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2021/03/15(月) 11:06:44.38ID:0PY/CIKUa
自動化の観点から見るとどうやっても原油に軍配が上がるなぁ。
液体バイオ燃料わざわざ用意したなら利点だしてほしいよね。
火炎放射器出すとか、チェーンソーの効率が上がるとか。
0027名無しさんの野望 (ワッチョイ 82ca-pjrT)
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2021/03/15(月) 12:14:50.41ID:aXrwNMfD0
車両接触で轢き潰した草木を回収する車両用アタッチメントがあれば
しつこく生えてくる僻地の樹木を走り回って伐採しては
ステーションに下ろし、それをバイオ燃料に変換する自動化ラインが作れるのでは
0035名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-DQNE)
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2021/03/15(月) 18:52:23.44ID:uyegSltwa
アプデまで別ゲーやろうと思って色々やってみたけど、純粋な工場自動化ゲーってわりと少ないんだな
どっちかというとタワーディフェンス系だったり限られた資源でクリアなりスコアを目指すものだったりが多いね
0038名無しさんの野望 (アウアウウーT Sac5-nIMJ)
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2021/03/15(月) 19:21:13.79ID:UyodB4Ooa
ゲーム内容ってより
悪いけどデザインしてる人が壊滅的に才能無い
武骨でもなく・・・カッコよくもなく・・・雑?
そんなにSFに触れてない人の想像みたいな
0042名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-DQNE)
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2021/03/15(月) 19:51:16.53ID:SES4vXVOa
あとデザインで言えばカラーつけるだけで印象が全然変わるね
製造物に合わせたらパッと見やすいしなによりカラフル
最初こそなんであんな危険色してるんだろうか…

そんな盆栽のように育ててカラフルになった工場を眺めた時の気分は格別
0043名無しさんの野望 (アウアウウーT Sac5-nIMJ)
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2021/03/15(月) 19:59:26.22ID:UyodB4Ooa
煽りとかじゃなく、冷静に見てダサいと・・・
ゲームが面白いからついやっちゃうけど
デザインが良かったらゲーム史に名を残すゲームになっただろうにな
0044名無しさんの野望 (オッペケ Sr91-IYTA)
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2021/03/15(月) 20:20:02.97ID:TMlgG4uvr
日本人の感覚で見すぎじゃね?APEXのスキンとかクソダサいぞ。
電車とか組み立て機とかメカメカしくてオートメーションでカッコいいけどな。これ以上デザインも機能もSFな工場はない
0045名無しさんの野望 (ワッチョイW 61dc-pGKm)
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2021/03/15(月) 20:20:49.05ID:jK3xKZHA0
デフォルトカラーを白にしたら一気にSF感出たのでおすすめの色だわ
ただ、何故かパイプの色がオレンのままなんだよね
手作業で塗らなきゃ駄目なのかな
0046名無しさんの野望 (ワッチョイ c2d9-pjrT)
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2021/03/15(月) 20:29:53.02ID:VQwrDGSt0
ファクトリオを3D化して立体的に工場を組み立てられる事ができるゲームとしてはかなり成功してるゲームだと思うけどな
個人的に電車のデザインが一番好き
強いて言えばファクトリオと違って各施設のサイズがまちまちだからキレイに並べられないのがストレスなとこ
0048名無しさんの野望 (ワッチョイW 06f5-DOOH)
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2021/03/15(月) 21:57:57.41ID:sxW6Gqe00
タイトルの通り工場建てて見学してニヤニヤ自己満足に浸るゲームだと思ってるわ
あとこのゲーム地味に音が良い。ヘッドホンでやってると特に電車の重低音かっこいい。
0056名無しさんの野望 (ワッチョイ 8211-pjrT)
垢版 |
2021/03/16(火) 11:34:20.72ID:sAhnaF/G0
個人的にはSatisfactoryのデザインは好みではないけど及第ってかんじ

色は結構変えてる
見た目のためというより工場内でエリアと方向をすぐ見分けるためだけど
0059名無しさんの野望 (オッペケ Sr91-IYTA)
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2021/03/16(火) 13:47:39.54ID:Nr0u5n+er
>>53
私の感覚だと普通にカッコいいけど。
電車のモーターの所とかブレーキが開いたり開いてないときでも個別に風を受けて振動するところとかすごく好き
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dd5-YyH6)
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2021/03/16(火) 16:54:57.15ID:/58thgmZ0
今日だと思ってワクワクしてたら日本時間だと明日だった
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dd5-YyH6)
垢版 |
2021/03/16(火) 17:04:52.05ID:/58thgmZ0
あれ、今日か?
すまんなんだかわからんくなった
0081名無しさんの野望 (ワッチョイ 1256-IMun)
垢版 |
2021/03/17(水) 02:48:08.14ID:XxXP1dfZ0
・ティア8は納品せずとも軌道エレベーターから密封発射でアップグレードできる
納品に求められるものがのが8必須の為納品できない

・街灯は入出力ともに一系統のみ可能、明るさ・色調整可能で夜のみ点灯も可能
専門の設備によりライトの遠隔操作もできそう
交換はショップから
0088名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e76-pjrT)
垢版 |
2021/03/17(水) 04:58:25.90ID:q4cnZu2y0
ちょっとやってみたが
・アルミのスクラップがコークスから石炭必要に
・原発のウランセルの製造機とレシピピ変更
急いで組み換えが必要なのはこの辺なのかな
原発に頼ってる人は核燃料棒ためといたほうがいいね
0089名無しさんの野望 (オッペケ Sr91-DOOH)
垢版 |
2021/03/17(水) 06:09:18.27ID:xBKcFh2Pr
そういや公式サーバーの話はどうなったんだ?#4より優先してやるみたいな話なかったっけ?
0090名無しさんの野望 (ワッチョイ c2d9-pjrT)
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2021/03/17(水) 06:22:20.30ID:kWhWhavd0
うわー思った以上に大きなアプデで喜ばしい
照明は実装しないとか聞いてたからめっちゃ嬉しい
ジップラインも面白そうだけどハイパーキューブできるまでの移動手段って感じかな?
ホバーはジェットパックと違って建築用かな

楽しみだぁ
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ a1b1-pjrT)
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2021/03/17(水) 07:04:44.08ID:bgU0vVtU0
アルミスクラップのレシピを代替レシピ(石油コークス使用)に変えると前と同じ施設で動くようになったけど各工程の入出力数が変わってるから効率良くやるには建て替え必要だね
後EA=>EXでグラ周り変わってるかも
0100名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-DQNE)
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2021/03/17(水) 10:51:18.37ID:XwIKcYhoa
マジで楽しみ。今日ほど早く家に帰りたいと思ったことはないレベル

最後の量子加速器?はなんなんだろうか
早くドローンやらホバリングやらやってみたい…!
0101名無しさんの野望 (ワッチョイW 7d58-EjTN)
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2021/03/17(水) 11:00:51.51ID:wSTIGGiJ0
ドローンを動かすためのエネルギーはどうやらバッテリーで、バッテリー量産のレシピが思いっきり変更されている
というか新しい施設が必要になっている・・・ 構築が大変だ♪

ところで液体動きが変わった? 火力発電の水供給が悪くなってパイプをmk2に変更するとか、いろいろ再調整する羽目になった
0103名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-DQNE)
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2021/03/17(水) 12:01:01.07ID:6nPSUAF2a
>>101
液体は元々なんかよくわからん
発電効率に変更あったからそのせいでおかしくなった可能性大
>>94
廃棄物でるから今までやってなかったけど原子力は必須レベルになるかもね
0108名無しさんの野望 (ワッチョイ 1283-pjrT)
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2021/03/17(水) 12:30:36.26ID:5tPjtfGy0
天体物理学と核物理学では、核パスタは中性子星の地殻内に存在すると仮定されている理論的な種類の縮退物質です。
それが実際に存在する場合、核のパスタは宇宙で最も強い材料です。
0110名無しさんの野望 (ブーイモ MM8d-drwQ)
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2021/03/17(水) 12:40:11.42ID:I2XtJTwHM
>>109
いや普通に日本語なんだと思うぞ。つうのも「核パスタ」ってのがあるんだよ。実際に理論上予測されている縮退物質で、中性子星のコアに存在するらしい。
もし取り出せて使えるのなら、宇宙一堅い物質。
0118名無しさんの野望 (ワッチョイ 696e-kFKp)
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2021/03/17(水) 13:16:10.80ID:vMfbjTCU0
採掘3が簡単に作れると出かける理由がなくなるからあえて奥に置いてるのかな
ドローンも少数生産物の搬送向けだし分化を促進してる感じっぽい
0121名無しさんの野望 (ブーイモ MM8d-drwQ)
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2021/03/17(水) 13:44:37.14ID:I2XtJTwHM
>>118
分化促進したいなら、せめてトラクターの衝突を列車並みに素通り出来るようにしてくれといいたい。あれのせいでトラクターくっそ使いづらいのよ。
衝突解消したい場合、ステーションを個別に全部用意して路線重ならないように引かないといけない。メチャクチャ手間かかる。
短距離簡易大量輸送手段ってのが少ないんだよ。だからコンベアで全部引こうになっちゃう。
0122名無しさんの野望 (ワッチョイ 696e-kFKp)
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2021/03/17(水) 14:32:00.36ID:vMfbjTCU0
車両系は低コストで道路引けてその上ならコリジョンが消滅する、
みたいな簡易版列車みたいにならないと安定運用はきつすぎる 樹木復活バグで引っかかることもあるし
0123名無しさんの野望 (ワッチョイW 864a-+dvr)
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2021/03/17(水) 15:24:07.92ID:E7cIaizY0
核廃棄物はアプデで処理できるようになると思ってたけど動画見た感じ開発側は処理できないことにこだわりがあるっぽいな
もう核発電使っちゃうか
最悪コンテナ50個に積めた後にまとめて解体すればチェスト1個分に圧縮できるし
0124名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp91-sXcy)
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2021/03/17(水) 15:44:17.19ID:JRRAL8SIp
核パスタってなんだと調べたら中性子星のコアのことか
物質がすごい重力で潰れたからスゲエ硬いぜってそりゃそうだけど違う物質扱いでいいの?って感じだ
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-YyH6)
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2021/03/17(水) 16:19:46.06ID:INTKc/mE0
今回のアップデートで気になる不具合とかある?
前のエンジン更新でグラが重くなったからEXから一旦退避してるんだ…
問題なさそうならEX戻ろうかなと
0132名無しさんの野望 (ワッチョイ c2d9-pjrT)
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2021/03/17(水) 17:52:32.21ID:kWhWhavd0
ドローン乗ったりできる?
車みたくノード置いてそのルートを飛ばす感じなの?
それとも当たり判定なしの地形無視してドローンパッド間をただ飛ぶだけとかじゃないよな
0134名無しさんの野望 (ワッチョイ 8273-pjrT)
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2021/03/17(水) 19:34:38.85ID:OvkJhufR0
石炭火力発電が水不足で止まるようになってる…
水の消費量増えてる?
0143名無しさんの野望 (ワッチョイW ee6e-LTEu)
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2021/03/17(水) 20:54:01.62ID:1JTC3CJp0
レシピかわってあちこち工場止まってるの困ったな
steam組だから経験してないけど
液体が液体になったときはもっとやばかったんだろうけど
0147名無しさんの野望 (ワキゲー MM96-dcLo)
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2021/03/17(水) 21:48:13.86ID:UBLksDHjM
窒素ガスの使い道を本家wikiで調べてたら
窒素ガス+水+鉄板(?!)をミキサーで攪拌して硝酸作ってた

ハーバーボッシュ法とかオスワルト法とかどこへ・・・・
そもそも鉄板の利用用途は・・・・?

みらいのかがくってすげー・・・・
0150名無しさんの野望 (ワッチョイ 861f-YyH6)
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2021/03/17(水) 22:30:34.03ID:waa5piSL0
質問いいですか?
アプデ4がきたと聞いてアーリー版のデータでEX版始めたんだけどグラの設定が
全部ウルトラになっててfpsも無制限になってるんですけど、設定で品質下げても
60固定にしても反映されないのはなぜでしょうか... グラボ焼き切れて逝きそうです。。
0151名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-DQNE)
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2021/03/17(水) 22:40:06.26ID:4v6cZwTVa
今のところまあまあバグは多いな
2時間ぐらいプレイしただけなんだけどよく遭遇する
EA版のセーブデータでやってるせいかもしれんけど結構な数のレシピの変更と謎バグで工場の再稼働に時間食ってるわ
電車も何故か停まる、荷降ろししないし

ただほんとに量子加速器とか楽しみ早く解放したい…!
とりあえず溜めてたやつでティア解放してるけどまだ窒素ガスまで行けてないや早く休日にならないかな
0154名無しさんの野望 (ワッチョイW 69ca-dnS5)
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2021/03/17(水) 22:57:14.22ID:NUYa2Rea0
>>150
仕様かわからないけどfps固定にすると他の設定がULTRAになるみたいだよ
だから固定しなければULTRA以外を選べる
0155名無しさんの野望 (ワッチョイW ee44-tD1W)
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2021/03/17(水) 23:13:52.74ID:L0XjjWRZ0
アプデ4と聞いて来ました
マルチで電車乗れないバグってもう治りましたかね?
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d58-kFKp)
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2021/03/18(木) 01:06:35.48ID:mgq8dYIu0
思った以上に新要素多くてとってもワクワクしている
電灯で重くなったら、新世界に移住しなければいかんかもしれないけど
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d58-kFKp)
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2021/03/18(木) 01:25:06.80ID:mgq8dYIu0
ドローンがどのくらいの輸送効率か気になる所ではある
でも電車を街灯でライトアップして、満足して使わないかもしれないw
0172名無しさんの野望 (ワッチョイ a1b1-pjrT)
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2021/03/18(木) 09:07:35.04ID:B/Q6CxwL0
最初は蜘蛛恐怖症モードも猫恐怖症モードも怖かったけど猫の方はまだ慣れた
モーションわからないから倒したかどうかも分かりにくかったりラージとか毒吐くのも見た目で判らなかったりデメリットも多いけど
蜘蛛は環境音でカサカサってのでもビクってしてしまう
0188名無しさんの野望 (JPW 0Hca-JpXj)
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2021/03/18(木) 22:31:53.04ID:hHGzCogjH
ガンマ値下げるくらいしかないんじゃないかなあ
確かに眩しすぎて仮置きの分岐機の矢印が見えない
0190名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-DQNE)
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2021/03/18(木) 22:59:57.05ID:eRYgSH1Qa
>>189
使えてはいるけど、基本的にmodとかってアプデがある度に使えなくなる物だからやめといた方がいい
それか逆に使ってみて是非mod制作者と開発にメール送ってあげて
0196名無しさんの野望 (ワッチョイ fb1f-Xoi0)
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2021/03/19(金) 03:14:57.52ID:RX3bcym10
軌道エレベーター納品えぐくてライン作ってないけど
もうアンロックした人います?
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ 6958-D9EE)
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2021/03/19(金) 06:10:10.97ID:F4iWjNAo0
従来の充填機*2+精錬施設で燃料を作ると10+10+30で50MWの60/m
混合機は75MWで100/m
しかし原発を作れば良いと考えるなら作り直す必要もないか
0201名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-kLA/)
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2021/03/19(金) 08:24:45.00ID:pAexQOwIa
予言しておく
オレは確実に土日を溶かすであろう


そういえば原子力って結局どうなったのか全然把握できてないんだけどレシピが変わって廃棄物が完全に出なくなったの?でもYouTubeの映像だとなんか出てきてるし詰まるまでの猶予が延びたってだけ?
0204名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-FkwC)
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2021/03/19(金) 09:57:15.71ID:/qmxilU1r
原生生物と戦うのと落下の危険性があるのと長距離移動以外はどこの企業よりマシだろうしね。原生生物と落下が致命的にヤバいわけだが
0209名無しさんの野望 (ワッチョイW 5174-FXM2)
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2021/03/19(金) 12:57:29.50ID:BEG1BpIH0
原生動物に殺されても高所から転落しても数秒後には自動的に再起動するから大丈夫
だけど一生一人だしヘルメットも脱げないのは俺的には無理だ。
0214名無しさんの野望 (ワッチョイ 49b1-oXDN)
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2021/03/19(金) 13:21:56.28ID:WAPOBTHv0
石炭発電機に通してるパイプに水が通ってなかったり
通ったと思ったら流量が安定しなかったりで電源落ちたりするんだけど
原因わかりますか?
0216名無しさんの野望 (スップ Sd33-pwd3)
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2021/03/19(金) 14:12:00.40ID:SNJC1y/Bd
脳死でポンプを今の倍付けるんだ
それでも水止まるならパイプ引き直してみ、たまにグラフィックは繋がってても何故か流れないことあるから
0227名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-zgiT)
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2021/03/19(金) 17:38:04.52ID:R6odI5O80
携帯用採掘機の代替レシピ 必要素材増えて生産速度も落ちるんだけど何のためにあるんだろう
というかそもそも製造機でわざわざ作る物でもないし
0229名無しさんの野望 (ワッチョイW 1311-7MQm)
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2021/03/19(金) 18:36:35.39ID:yL4F2b9C0
石炭発電機8台揚水ポンプ3台をパイプMK1で稼働させたい時は石炭発電機のパイプを1ラインで繋いで両端と真ん中に揚水ポンプからのパイプを接続すると幸せになれる
0230名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b5c-4Ddi)
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2021/03/19(金) 19:04:48.55ID:pBR3Mlcy0
くっそ遠いアルミの運搬をどうするか……
テレポーター使いたいがMODで解決すると負けた感がある
ちょい前に指摘されたけど、遠隔地の運搬設備作るのもっと楽しくなんねーかな
0231名無しさんの野望 (ワッチョイ 49b1-oXDN)
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2021/03/19(金) 19:10:32.04ID:WAPOBTHv0
うーん 大体どれくらいでEAアプデくるのかな
色々レシピ変わるなら作り直したくないからEXでやりたいけど
MOD使えないからめんどくさい
0233名無しさんの野望 (スフッ Sd33-Sgo6)
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2021/03/19(金) 19:33:33.30ID:z5y0Bmbgd
発電機死亡
0236名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b44-NhYx)
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2021/03/19(金) 23:17:20.72ID:dN0bydaU0
ドローンって機体ごとじゃなくて駅ごとに行き先決めないと行けないのか….
一方通行限定だとバッテリーのことも考えると使いづらすぎるな
0237名無しさんの野望 (ワッチョイ 1378-oXDN)
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2021/03/19(金) 23:54:00.42ID:OIt8YlId0
SMARTやエクゾスーツ等の便利系modを5つぐらい入れてみたらなんかゲームの起動そのものがやたら遅くなったんだけど
こんなもの?
なにも入れてない時は瞬間的に立ち上がってメニュー画面まで行ったのに…
0244名無しさんの野望 (ワッチョイW 2902-Sgo6)
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2021/03/20(土) 09:52:24.11ID:0RejqxH80
アプデ前のデータで始めても
新資源って追加されてるんですかね
0245名無しさんの野望 (ワッチョイW b9ad-w66j)
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2021/03/20(土) 10:11:25.02ID:Yi+cplKv0
される
アプデするとアプデ前の配置した施設の位置情報とかそのままに
調整された状態に移行するだけ

だから元々密着させてたのが調整でサイズ小さくなったりすると隙間空いたりする
0246名無しさんの野望 (ワッチョイ 2997-D9EE)
垢版 |
2021/03/20(土) 10:39:32.37ID:u07+zA6T0
ジップラインどこにあるのかと思ったらMAMのカテリウムツリーで開放だった
電柱にぶつかると止まるから、連続して乗り移るにはほぼジェットパック必須
高低差が激しい場所でも電線張っとけばサクサク移動できて超便利
乗り移りのしやすさを考慮してジグザグに張るといいかもしれない
ジップライン移動も考慮した電線張りが楽しくなりそう
0247名無しさんの野望 (JPW 0H63-w66j)
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2021/03/20(土) 11:29:03.79ID:xQ/1cP66H
高低差ある場所で使えるかと思ったけど勾配大きく電線引くと掴まれなくてだめじゃんってなったわ
0251名無しさんの野望 (ワッチョイW 2902-Sgo6)
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2021/03/20(土) 13:34:52.76ID:0RejqxH80
>>245
ありがとん
頑張って発電機整備し直します
0252名無しさんの野望 (JPW 0H63-w66j)
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2021/03/20(土) 13:50:48.77ID:xQ/1cP66H
>>250
すまん掴まれないって表現がよくなかったな
一瞬掴むけど即離すって何回もなったんだよな
下手くそなのが原因かもしれんが
0253名無しさんの野望 (ワッチョイ 6958-D9EE)
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2021/03/20(土) 14:00:14.44ID:2zpv+mIQ0
>>252
まだスナップおかしいのか電柱付近だと掴んで即離しを繰り返してバチバチなるよね
ジェットパックあればちょっと飛んで安定してつかめるけど、もうちょっと吸着範囲しっかりするのとアームの起動早くしてくれたら楽しそう
0254名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-kLA/)
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2021/03/20(土) 15:22:19.39ID:iFeZgT4ya
>>252
あっ、そういう…
それは確かによくあった

あとアルミ関連の変更ていうから石油コークスと石炭のレシピのことかと思ったらバランスの変更もあったんだな
スクラップの効率が4倍ぐらいになってて草生える
0256名無しさんの野望 (ワッチョイ 1378-oXDN)
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2021/03/20(土) 20:37:26.82ID:DHyvGkkX0
ウランの輸送ってどうしてる?
できれば一か所にまとめてそこで核燃料まで加工とできれば原発まで行きたいけど、3か所のノードの位置が面倒な上に長くベルトコンベアー引くと汚染区域が広がって更に面倒…
0258名無しさんの野望 (ワッチョイ 6958-4Ddi)
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2021/03/20(土) 21:17:42.01ID:0/4LKDo60
ウランはコンベアで輸送したら意外とダメージエリアが小さい
気を付けるのはコンテナに貯めたりしないことぐらい
鉄道や車で輸送したりしようとすると、入り口出口にバッファーが必要になって、そこがかなりの距離ダメージエリアになる
0260名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b6e-VanF)
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2021/03/20(土) 22:09:34.58ID:yfYD+Rp80
自分で運転できる航空機欲しいな
中盤過ぎると高低差激しくて車じゃ探索しづらいし
ハイパーチューブキャノンはバグみたいなもんだからこれに頼りっぱなしはちょっとな
0264名無しさんの野望 (ワッチョイ 2997-D9EE)
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2021/03/21(日) 00:45:54.55ID:XXvSPrL30
分散型だとその拠点に足りない素材を他の拠点から調達するのに、いちいち山超えないといけなかったりするのが億劫
こういうところでドローンが使えれば輸送路整備しなくてもいいから楽できるんだけど、ドローン網整備できるのがTierの最終盤というのが噛み合ってない
0267名無しさんの野望 (ワッチョイ 2997-D9EE)
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2021/03/21(日) 02:56:19.71ID:XXvSPrL30
Tier追加は確実にあるよ
まだ使い道が実装されてない素材もあるし、量子コンピュータとか墜落ポッドで要求されるのに作れないものがまだまだある
0269名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b95-4Ddi)
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2021/03/21(日) 08:59:05.22ID:WlTMka+S0
硫酸 硝酸 窒素の確保と安定供給だけでもボディブローのようにメンタルを削ってくるのに
これにウラン素材が流入して後の二次素材が通過するための活動安全区域を確保しないといかんってんだから
たまったもんじゃない
0271名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-zgiT)
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2021/03/21(日) 12:24:40.72ID:Zd20o21I0
窒素ガス取ってくるために初めて鉄道引いたけど便利ですね
北の森スタート地点と二大湖近辺の小拠点でやりくりしてたので線路のルート決めづらくて後回しにしてたけどさっさと引いておけばよかった
0280名無しさんの野望 (ワッチョイW d1bb-jHRF)
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2021/03/21(日) 16:24:28.61ID:Wdw44X9D0
電力余りすぎてプラスチック製造できないんだが手軽な電力浪費方法てある?
0281名無しさんの野望 (ワッチョイW d37f-Iqa1)
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2021/03/21(日) 16:32:01.27ID:3JjnhT1t0
まず供給より循環が優先されるように考えるべきであって、廃棄したいという発想が間違ってると思うよ

機械より更に高い位置にタンクを設置し、製造で生成された水を汲み上げる
タンクから機械へと繋ぎ、水源から汲み上げた水のパイプと合流

これで、どういう具合なのかは知らないけど、上にあるタンクからの給水が優先されて、経験上では水が詰まったことはない
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ 6958-D9EE)
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2021/03/21(日) 16:33:28.38ID://ZYbUk70
>>280
電力消費を増やすには機器をOCさせるくらいしかないけども
廃重油詰まってるならコークスにしてシンク行きにすれば良いと思う
もしくは代替レシピ掘ってゴム+燃料からプラスチック製造
0283名無しさんの野望 (ワッチョイ d1e9-4Ddi)
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2021/03/21(日) 16:36:59.04ID:o3tn8ZEO0
>>280
発電は発電、プラはプラ
製造ラインは別にすべき

プラスチック製造ラインは頑張って代替レシピゲットしてプラゴム循環式に、使い切れない燃料はパッキングすりゃ良い
0285名無しさんの野望 (ワッチョイW d1bb-jHRF)
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2021/03/21(日) 16:44:54.20ID:Wdw44X9D0
>>282
>>283
おkです。レシピガチャ頑張ります...
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-zgiT)
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2021/03/21(日) 18:18:07.92ID:Zd20o21I0
>>280
リサイクルゴムとリサイクルプラスチック組み合わせて廃重油から作った燃料使い切るようにしてます。
片側出口が詰まったらもう一方に自動でリサイクルするようにしてシンクなしでも詰まらないように出来てます
0287名無しさんの野望 (ワッチョイW 8102-Sgo6)
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2021/03/21(日) 19:11:36.46ID:NlJ7wjFb0
原発水がたりないい
0288名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-kLA/)
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2021/03/21(日) 19:45:18.86ID:EzmQqCbxa
すまん、誰か原子力発電に関して詳しく教えて欲しい
それかわかりやすく解説されてるサイトかなんかないかな

今のとこ英語だからってのも分かりにくくてめちゃめちゃ複雑だ
0289名無しさんの野望 (ブーイモ MMcb-ED79)
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2021/03/21(日) 20:34:59.65ID:/X01sbh3M
>>288
詳しくっていっても核燃料棒と水で発電出来るだけだから難しくもなんともないと思うけど。
ウラン50->ウランペレット50/ウランペレット40-被覆型ウランセル10/被覆型ウランセル10-核燃料棒0.4
で、発電機は0.2消費廃棄物5出力だから、精製施設-組立機-製造機を1台並べて核燃料棒作って2台の原発に供給すればいいかと。
ウランペレットの生産消費ちょい食い違ってるけど、ここ合わせ込むと複雑になりすぎるから、1段目の精製施設80%稼働で十分。

で、廃棄物は NuclearWeste5出力で
NuclearWeste75->Nonfissile Uranium50/Nonfissiler Uranium100+NuclearWeste50->PlutoniumPellets30/PlutoniumPellets10->Encased Plutonium Cell10
/Encased Plutonium Cell7.5->PlutoniumFuelRod0.5で流石にばらけてるから通分して

NuclearWeste150->Nonfissile Uranium100/Blender2台
Nonfissiler Uranium100+NuclearWeste50->PlutoniumPellets30/Particle Accelerator1台
PlutoniumPellets30->Encased Plutonium Cell30/Assembler3台
Encased Plutonium Cell30->PlutoniumFuelRod2/Manufacturer4台
発電はPlutonium0.4消費なのでこれで原発5台賄う。PlutoniumWesteは2が5台分で10。廃棄物1/20になる。

になるかと。まあプルトニウム加工処理するならNuclearWeste200/分くらい廃棄物出てこないとフル稼働にならない。なので前段のウラン
発電工程20セット40台構成にして、廃棄物を5x40=200出力にして後段を1組組んでプルトニウム発電5台の計45台でいいんじゃ無いかと思う。

まあ計算間違ってるかもだから誰か添削してくれ。うちだとまだNitrogen掘削行ったところでとても手が回らん。
0290名無しさんの野望 (ワッチョイ 6958-D9EE)
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2021/03/21(日) 20:48:33.59ID://ZYbUk70
歩いた後の地図のY軸は無視してうまるようにならんかな
高いところはHDD無いかぎりスルーするから、ぼつぼつ丸いのが残って蓮コラみたな地図になってしまってるのに気がついて発狂しそうだ
0291名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b32-hwDz)
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2021/03/21(日) 20:59:07.63ID:5LBJ0rif0
外部情報入れずにプレイしてるんだけど、一つ質問したい
トラクターや鉄道の有効な利用法って何がある?
ルートの指定や整地、レールの設置制限や電力、と諸々の条件を鑑みると
コンベアやパイプで繋いだ方が楽じゃない?
0293名無しさんの野望 (スッップ Sd33-Qlxk)
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2021/03/21(日) 21:07:37.44ID:aTIHPH4hd
外部情報入れるのか?とまあおいといて
電車は1回ルート組めばプラットフォーム増やすだけで簡単に増設可能ってメリットもある
車はロマン枠かな
0294名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-zgiT)
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2021/03/21(日) 21:08:36.59ID:Zd20o21I0
>>291
鉄道の貨物車1台で32スロット一気に運べるので200スタックできるものだと1台で6400個運べる
1往復5分位のルートだと1280個/分位のレートで運べるし貨物車2台に分散すれば倍。同じ路線に複数列車走
らせることで調整もできるので色々柔軟性があって便利です
0295名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b6e-0ZVt)
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2021/03/21(日) 21:08:51.43ID:OYGt3Y9t0
電車同士の衝突が無いから一本の線路で大量の車両を行き来させることができる
新しい資源を輸送したいときは既に通した線路に合流させて駅作るだけで済むので楽
線路で電気も通るしお手軽
長距離輸送は鉄道ばっか使ってるわ
整地は崖登りする時くらいかな、ルートは停車駅指定するだけでいいのでらくらく、電力は気にするほどでもない
分岐の誤進入で車両が停止するのを予防するために駅を行き止まりにするのではなくループさせるのがコツ
0296名無しさんの野望 (ブーイモ MMcb-ED79)
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2021/03/21(日) 21:11:05.87ID:/X01sbh3M
>>291
コンベアで繋ぐよりも大規模輸送が出来るのがトラクターや鉄道が有利なところ。
Mk5の780個/分って案外少ないのよ。スタック出来ないしね。しかも複数本引くときには物理的にコンベアを複数本引かなきゃならないけど、
鉄道だと貨物車増結とホーム増設で済む。長距離の資材運搬は鉄道がかなり優位になる。

貨物車で32スロットだと500個スタック出来るネジとかワイヤーは16000個運搬出来て、往復10分で列車運行出来るなら1両で1600個/分出せる、
5両も繋げば8000個/分、コンベアだと10本要る。
0297名無しさんの野望 (ワッチョイ 6958-D9EE)
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2021/03/21(日) 21:13:01.71ID://ZYbUk70
>>291
トラクターはそこそこ近いけど拠点までコンベアひっぱるのが面倒なとき(序盤の鋼鉄用石炭とか)
鉄道は遠い場所に採取や加工設備を作りたくなったとき(大量輸送と駅間の電力共有)や、オートパイロットで放置しつつプレイヤーを長距離移動させたい時みたいな感じで使ってるわ

もちろんそれらを使わず全てをコンベアやパイプでやるのも可能なのでその辺は好み
0301名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-kLA/)
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2021/03/21(日) 21:47:12.50ID:TzKqnM9Na
馬鹿にするのはいただけない
ぶっちゃけ助かる

試してないけど間違ってはないと思う…多分
というか量子加速器がマジで馬鹿なんだけど
精製機16台から作られたカッパーパウダーを飲み込みながら最大1500mw消費してんだけど
電力グラフみたら一時的だけどストレージ分も使われててやっぱ原子力発電必要になってきた
0313名無しさんの野望 (ワッチョイ 93d9-zgiT)
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2021/03/22(月) 01:49:02.21ID:lc7a8v9b0
久々に起動したら何をしようとしたかったのか忘れてしまった・・・
建設プランのToDoリスト欲しくなるな…一応やりたいことリストは実装されてるけど
0314名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b6e-VanF)
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2021/03/22(月) 02:53:23.08ID:6Cu6ZbVG0
原子力で発電して何するの?って感じなのがな
もっと圧倒的な発電力があって重い機械動かすのに必要にならないと無理に作る必要がね…
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b5c-4Ddi)
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2021/03/22(月) 08:04:38.60ID:vaMOCHXn0
ティア全開放したら終わってたんだが、今回始めてエンドコンテンツに挑戦してるわ
原子力なんていらねぇ派の意見もわかるんだが、燃料だけだと1000W余裕あるぜ!ってなってもあっという間に食いつぶしちゃうから結構手間ね
0318名無しさんの野望 (ワッチョイW 49b1-CDvT)
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2021/03/22(月) 08:20:00.50ID:ZnIOPgWb0
プルトニウムとかnon-fissile uraniumとかってやっぱりシンクにぶちこめないんですか
0319名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-kLA/)
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2021/03/22(月) 08:42:34.66ID:XVxdqjzda
>>314
それこそ追加されたエンドコンテンツの量子加速器が電力馬鹿喰いだから検討し始めてる
原油を一つ潰してターボ発電追加してギリギリ、マックスになるとストレージ分使ってるような状態
核パスタの効率が低いからもう一つぐらい生産ライン作ろうとしてるせいなのもあるんだけどな

>>318
同じくそう思ってたんだけど違うみたいやね
EA版が来て、尚且つゴミ箱modが来るまでマックスになることはないだろうからやるだけやろう
0320名無しさんの野望 (ワッチョイW 1311-7MQm)
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2021/03/22(月) 09:15:30.75ID:DnMY5USD0
>>280
考えるのが面倒な時は合成樹脂の隣に石油プラを1台置いてそこのプラは容器に加工して充填機で燃料を詰めてシンクに流してる
プラで出た廃重油は燃料にしてしまえば樹脂の生産量は落ちても取り合えずは詰まる事がない
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ 6958-D9EE)
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2021/03/22(月) 09:32:42.04ID:c0ucAcaL0
>>317
今回の混合機で増えたお手軽希釈燃料のお陰で燃料発電を新規でつくるのもすごい楽よ
大体混合機1台で燃料を作って燃やせば差し引きしても1100MW以上稼げるので、廃棄物が気になるなら数で押す作戦が1番ね
0323名無しさんの野望 (ワッチョイW 5346-mLRP)
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2021/03/22(月) 10:23:34.31ID:xOmf8xGo0
ターボ燃料だけで3万ぐらい電力に余裕あるし途中で面倒になって建設資材が発電施設の横に置いてあるぐらいだわ
EA版で相手するぜかかってこい
0325名無しさんの野望 (スップ Sd33-pwd3)
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2021/03/22(月) 11:14:54.75ID:eFzHVXjgd
本部や本星に電力送りだすとスフィアプログラムになるし、ロケット打ち上げだとファクトリオになる

ゴミ箱こそ打ち上げ施設にすればよかったのでは?
0336名無しさんの野望 (ワッチョイ 597e-oXDN)
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2021/03/22(月) 15:17:25.98ID:AXndApJ+0
最近始めたんやが、今のシーズンのハードドライブって何がおすすめ?
やっぱりネジ?他にもあったりする?
0338名無しさんの野望 (ワッチョイ 1378-oXDN)
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2021/03/22(月) 17:31:56.62ID:d39SStnQ0
原油なんだけど、現地で加工するのが一番なのは分かるんだけど、どうしても長距離輸送させるなら列車に液体のまま乗せるよりも容器に入れて輸送したほうが
送れる原油の量が多いよね?
産出量600で輸送先の消費が600だと、列車が3分以内で往復できなきゃ稼働してない時間がどうしても出ちゃうし…
0339名無しさんの野望 (ワッチョイW 1311-KenB)
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2021/03/22(月) 18:11:38.06ID:gp8anq5D0
前からなのか今回のアップデートからなのかわからないですが、コンベアのアップグレードって新しいコンベアを選択した状態で古いコンベアをクリックすれば刷新出来たんですね。
今まで壊して引いていたのでかなり楽になりました。
0341名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-zgiT)
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2021/03/22(月) 18:16:26.53ID:bcw8IQlA0
コンベアやリフトに限らず電柱、採鉱機など上位グレードの施設がある場合は
同じように壊さず置き換えでアップグレードできるはず
0345名無しさんの野望 (ワッチョイ d1e9-4Ddi)
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2021/03/22(月) 21:09:45.16ID:z4D82Lg/0
>>338
流体プラットフォームと連結貨車を増やして往復時間内で溢れないようにするのが一番手っ取り早い気はする
増便での対応はドッキング時間を増やすので理想通りに行かないケース多そう、貯蔵タンクの入出口が2つずつあれば良いのにね
0346名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-qW0L)
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2021/03/22(月) 21:18:43.88ID:L/2El8VFr
Ficsit社の電車は衝突事故は貫通で回避、どれだけスピードが出ていても線路が途切れている場合は脱線せずに即時停車の安心安全設計となっております
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ 296e-oXDN)
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2021/03/22(月) 23:11:19.63ID:EGsH7AQ30
今ウランの発掘ポイントを探しているのですがマップ左上辺りのウランがどこにあるかわからないです
かなり近いところに狭い洞窟があるんですけどそこを探索しても見つからなかったです

誰か行き方わかる方いますか?
0349名無しさんの野望 (ワッチョイ b356-4Ddi)
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2021/03/22(月) 23:14:54.17ID:N7mNfhXE0
壁のように囲まれた所にある入り口は一つか二つぐらい
ジェットパックで行くとわかりやすい

ウランは長い天然トンネルの中や滝の裏などわかりにくいところにある
0353名無しさんの野望 (ワッチョイ 296e-oXDN)
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2021/03/23(火) 00:53:32.78ID:nm+sXAbG0
>>350
ありました!助かりました。ありがとうございます。
スキャンの位置を見るとスキャンは下を指してるのに
実際は上にあるんですね。目の前でスキャンかけても距離470mとか出てます
多分教えてもらわなかったら一生下をウロウロしてました

関係ないですがジップラインでの高所の探索楽ちんですね
適当に壁に土台くっつけて電柱立てれば移動出来ていちいちジェットで上に行かなくても良い
0354名無しさんの野望 (ワッチョイW 1376-Z40K)
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2021/03/23(火) 01:59:22.58ID:5/D1naBK0
mod入れるのめんどくさいんだがみんな入れてるのか?🤔
0356名無しさんの野望 (ワッチョイ b9ad-4Ddi)
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2021/03/23(火) 02:46:21.23ID:oQzKglvo0
設定のコピーって施設のコピーで同じ設定で施設をどんどん配置できるのだとか
複数施設を選択してまとめて貼り付けできるのかと思っていたら
設定画面開いて設定するときに一つ一つペーストできるだけで違うそうじゃないってなったw
0361名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-kLA/)
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2021/03/23(火) 08:04:11.14ID:/t1+MI6ja
mod入れるのめんどくさいのはわかる
ただサティスファクトリーはめっちゃ簡単だぞ
便利とかチートみたいなやつだけじゃなく拡張コンテンツみたいなやつもあるし入れて楽しんでみて
まあEX版じゃ使えないんだがな

>>348
ごめん、これなんのこと?今丁度硝酸つくる段階まで来たんだけどなんかあんの?
0364名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b5c-4Ddi)
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2021/03/23(火) 10:01:30.39ID:iyxifukt0
おまえたち人間には信じられないようなものを私は見てきた。
メモリ4GB以上のPCに対応させるためのパッチ。
スクエニがストアから削除した日本語データのための有志翻訳、そんな思い出も時間と共にやがて消える。
電力消費が増えてコンテナからいつの間にか消えた石炭のように。
死ぬ時が来た。
0368名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-zgiT)
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2021/03/23(火) 11:49:37.31ID:ygLxAesB0
>>363
英語だけど公式のフィードバックサイト見るのが確実
ゲーム内メニューで「フィードバックサイトに移動」を選ぶとブラウザが立ち上がります

硝酸のパッケージ問題は開発内部では修正完了しているらしい
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ 13ca-zgiT)
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2021/03/23(火) 11:51:42.20ID:pDsq+bj/0
>>367
置くのはともかく
消すのはCTRL押しながら滑らせていけば相当な範囲を瞬時に消せない?
そういう規模の話じゃない1000枚一気に消すんだよとかそういう話?
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ 13cd-zgiT)
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2021/03/23(火) 11:52:59.17ID:ZH4txrmb0
今回追加されたアルミの先を遊びたいんだけど拠点から鉱床が1500mの距離とか出て絶望してる

好みの場所にボーキサイト鉱床設置するチートMOD無い?w
0371名無しさんの野望 (ワッチョイW 71f2-EH9+)
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2021/03/23(火) 12:25:49.12ID:3r2iOMMP0
>>370
アルミなら誰がやってもそんなもん。現地でインゴット化して運んでくる。
0373名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-kLA/)
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2021/03/23(火) 12:37:37.84ID:xL0tEyOda
気体はポンプなしでいいから楽だよね
ただ流石に中身のエフェクトが分かり辛すぎるからなんかメーターとか着けさせて欲しいけど

アルミはめんどいよな
ただそれをどうにか流通させた時が楽しい
0374名無しさんの野望 (ワッチョイW 59dc-JmwF)
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2021/03/23(火) 13:26:25.14ID:b+WIgN6u0
あ、気体ってポンプ要らないのか
地面から窒素を取り出す奴の説明にhead liftって書いてあったから揚程の概念があるのかと思ってたけどあんまり関係ない感じかな?
0377名無しさんの野望 (ワッチョイW d1bb-y4vm)
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2021/03/23(火) 15:27:00.35ID:F+9R2ILd0
>>370
パワーシャード消費して鉱脈置くヤツならあるぞ
0378名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b6e-D9EE)
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2021/03/23(火) 16:04:43.19ID:hqG6eVbu0
>>376
癖強いけど、Area Actionsとかどう?
0387名無しさんの野望 (スッップ Sd33-sYSL)
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2021/03/23(火) 23:05:26.38ID:0c24BOwed
PCごとならまぁ買えるからいいだろ
グラボ買い変えようとしてた俺よりはマシ

>>381
それいいな
石炭の水とか用に設置しといたら事故ってもリカバリ楽そう
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b3-zgiT)
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2021/03/24(水) 00:50:43.65ID:qihFYKHH0
作業台で作成ボタンとスペースキー両方押した状態から同時に離すとそのまま作成しっぱなしなるのって前からだっけ?
これ気付いてから手作業がめっちゃ楽になった
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-zgiT)
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2021/03/24(水) 04:50:13.56ID:wz++gOdS0
リフトに分岐器引っ付くと色々設置楽になるよね
今は分岐器に3つ縦置きしてから下2つ消したりして先に設置した分岐器に吸いつかせるようにしている
パイプ分岐も同じように縦に積めればいいんだけどな2m土台設置方式は再設置が面倒すぎる
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ 6958-D9EE)
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2021/03/24(水) 05:09:36.53ID:Id45oDzm0
パイプ分岐君はコンベアに対する分岐みたいに、支柱あっても素直にくっついて欲しいな
ギリギリを探ってるとほんの少し接続判定あるからそれでくっつけてるわ
0402名無しさんの野望 (スッップ Sd33-sYSL)
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2021/03/24(水) 10:49:18.22ID:VS8kDISad
一番時期が良かったのって3060Ti出始めの最近じゃないか?
まぁその時期も一瞬で過ぎ去ったが

>>389
キャパシティと最大消費電力の数字だけ見とけば問題ないぞ
むしろ前より見やすくなってる
0407名無しさんの野望 (スップ Sd33-pwd3)
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2021/03/24(水) 13:26:45.87ID:5gPEBiJZd
あのさぁ、やってみてから言おうよ
一度スペース押せば、離してもずっとこねてくれるよ
クリックしながらとか、同時に離すだとか、変な操作も必要ないの
セロハンも重りもいらないの
0408名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-0lCr)
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2021/03/24(水) 13:28:44.43ID:n9xCgty+r
パイプのスマート分岐器欲しいというかオーバーフロー設定したい。
0410名無しさんの野望 (ワッチョイ b9ad-4Ddi)
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2021/03/24(水) 13:46:46.06ID:AVuMFNFP0
クリックロックすれば良いに対してクリックロックしなくてもできるってアドバイスはわかる

突然出てきたクリックロックすればいいという誰に向かって言ってるのか謎のアドバイスとか
クリックロックいらないに対してマウスに重石乗せるだとか
いらんって言われてるのにクリックロックどうやればできるみたいな謎アドバイスどうしたら出てくんだよ
0426名無しさんの野望 (ワッチョイW 2902-Sgo6)
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2021/03/25(木) 10:01:38.41ID:8VrLo99Z0
電気が安定しないせいでバッテリーがちょこちょこ動いてる
そのうち大停電になりそうで怖いけど設備増設がやめられない
0429名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-kLA/)
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2021/03/25(木) 12:27:25.27ID:8U3nzL24a
めっちゃわかる
手探りでやってるけどあんな綺麗な工場になるまでどれだけプレイすればいいんだろな

自分でやってるコツと言えばなるべくラックを使ってコンベアを纏める、コンベアを真っ直ぐにする、なるべくコンベア同士が重ならないように気を付ける、分岐機と合流機は出し惜しみなくふんだんに使う、ぐらいかな
最近になってようやくチキンラーメンみたいな工場から素麺ぐらいになれた気がする
0431名無しさんの野望 (テテンテンテン MMeb-EoOz)
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2021/03/25(木) 12:35:15.44ID:wNYPf01PM
>>429
素材の流れってどうしてる?
俺は一階を製作機、二階を組立機……と作ってみたが拡張してる内にグチャグチャになってきたからやはり最終工程を見据えた作りのほうがいいかな
0432名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-dkjQ)
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2021/03/25(木) 12:54:30.77ID:0mZ5lj50a
0.4.0.4。
そうなんだよなまだ半分も実装されてないんだよな。(以下Google翻訳)

バグの修正
・鉄道のスイッチコントロールが基礎の間に配置されたときに表示される「床が急すぎる」を修正しました
・一部の状況で設定を貼り付けるときにオーバークロックが正しい値を表示しない問題を修正しました
・ドローンが目的地まで無意味な道をたどるシナリオの潜在的な修正
・まれなクラッシュの潜在的な修正
・パワーエクストラクタの電源接続がオフセットされなくなりました
・クライアントがクラッシュサイトの報酬を見ることができない問題を修正しました
・パッケージ化された硝酸は流体タンクを使用するようになったため、パッケージングとアンパッケージングは�v件に一致します
・駅のUIでのスクロールを修正しました
・マルチプレイヤーで同時に宇宙エレベーターの複数のアップグレードを取得できるようにしたエクスプロイトを修正しました
・コンパスに関連するクラッシュを修正しました
・原子力発電所のUIに廃棄物の出力が正しく表示されるようになりました
・カーゴメッシュコンポーネントに関連するクラッシュを修正しました
・ライトがUIで消費を適切に報告するようになりました
・ナイトモードが有効になった最初の夜に機能しない問題を修正しました
・ドローンがドッキングしようとしているドローンステーションを解体するときにテレポートするバグを修正しました
・ライトがオフのときに電力を消費する問題を修正しました
・コンベヤーベルトのアルミニウムケーシングテクスチャを修正
・十分な燃料が不足している場合でも電力を生成する燃料発電機を修正
・コンベヤーレンダラーに関連するクラッシュを修正しました
・同時に再生される複数のイベントとメッセージ(MAM完了メッセージなど)を修正しました
・ジップラインの修正速度を作り直しました。これにより、使用時にプレイヤーが空中に発射されるのを修正する必要があります。
・リソースウェルのパーティクルエフェクトを修正しました
・スペースをスパムすることにより、電源なしでホバーパックを使用できるバグを修正しました
・ホバーパックがホバーモードを自動的にアクティブにするべきではないいくつかのシナリオで自動的にアクティブにするバグを修正しました
・ドローンに関連するまれなクラッシュを修正しました
・重複した名前を許可するドローンポートを修正
・MAMがスポイトでサンプリングできなかったバグを修正しました
・パーソナルストレージコンテナセンターを修正しました。これにより、個人用ストレージコンテナがわずかに移動します。#BlameBen
�Rンベヤーベルトレンダラーの安定性の向上
(1/2)
0433名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-dkjQ)
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2021/03/25(木) 12:57:48.16ID:0mZ5lj50a
世界
・リソースウェル周辺のいくつかの報酬を削除しました

生活の質
・コピー&ペーストで、パワーシャードスロットが利用可能な場合は自動入力される
・ジップラインは、ジップラインを開始するときに速度を節約するようになりました
・フェンスのクリアランスチェックが無効になり、プレイヤーはそれらの間に街灯と電柱を構築できるようになりました
・特定の建物は、配置時に90度ではなく45度回転できるようになりました。
 *ジャンプパッド
 *U-ゼリーランディングパッド
 *街路灯
 *パーソナルストレージコンテナ
 *ライトコントロールパネル
 *電源スイッチ
 *MAM
 *素晴らしいショップ
 *クラフトベンチ
 *機器ワークショップ
・光度の最小/最大値を変更しました

ローカリゼーション
・すべての言語を最新の翻訳で更新しました
・更新された言語完了率
・英語を追加(カナダ)
・多数のエラーとタイプミスを修正し、翻訳できない文字列を非表示にしました
・クレジットのコミュニティ翻訳者のリストを更新しました
(2/2)
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ b356-4Ddi)
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2021/03/25(木) 13:27:36.92ID:7iwf+y+B0
ドローンは電池消費するんで使い勝手がかなり悪い
荷物がたまるまで待つという選択肢がないので一個でもバッテリーを消費して運んでしまう
充電式ならまだ良かったんだが
0437名無しさんの野望 (ワッチョイ 2997-D9EE)
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2021/03/25(木) 13:51:51.42ID:cle8dMXs0
ドローン網を運用するためのバッテリーを遠隔地に配るためのドローン網を先に構築しないと安定稼働できないんだよね
ボーキサイトに依存するからバッテリー生産ラインを各地に複数作りたくはないし
0440名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-dkjQ)
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2021/03/25(木) 15:57:18.55ID:0mZ5lj50a
鉄道でバッテリーを巡回しながら配りつつ
ドローンで鉄道引きにくい場所から資材を回収して駅に配達

底辺工場長の自分にはこういう鉄道をハブにした運用方法しか思いつかなかった。

でも、コレって普通にベルコン使えば良いのよね・・・・
0443名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-kLA/)
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2021/03/25(木) 16:24:14.04ID:uxuazM9Za
>>431
すまん、同じくそこで悩んでる
とりあえずインゴット類までは現地でフル生産するように精錬炉とか立ててる
そこからなんだよなあ…基本的に初期生産物は気持ち余り気味に作るぐらいかなあ…

空中を縦横無尽にコンベアが駆け巡ってる工場から卒業できる日はいつくるやら
0444名無しさんの野望 (ワッチョイ b9ad-4Ddi)
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2021/03/25(木) 17:14:09.80ID:b1XEh54i0
同じレシピは全部1列もしくは2列に並べてその列には他のレシピは入れないって形で
生産量増やすときは並べる数追加していくだけって形にして拡張容易にしていたけど
コンベア限界が来てコンベア立体化→スパゲティになった
0446名無しさんの野望 (ワッチョイW 11d3-p96P)
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2021/03/25(木) 17:26:22.60ID:qyW/16YP0
みっちり詰められるだけ詰め込む方式だったけど仕様変更に弱すぎて床下作るようになったわ
アプデ来ないって言われたらまたみっちりにするんだろうけど
0448名無しさんの野望 (ブーイモ MM4d-ED79)
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2021/03/25(木) 18:14:48.69ID:9EvhhUgSM
結局インゴットレベルの素材大量に導入して一気に高度素材作った方がコンベア最小限に出来るんだよな。
ネジとか鉄板とかロッドとかを運んだらコンベア破綻する。現地で作った方がいい。
0449名無しさんの野望 (ワッチョイ b158-oXDN)
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2021/03/25(木) 18:27:46.04ID:+ebdxApp0
>>431
1階 工場、2階 コンベア・電線、3階 工場
みたいにすると(見た目は)コンベア無くなって綺麗に見える
ちな階移動が面倒になる
0450名無しさんの野望 (ワッチョイ b158-oXDN)
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2021/03/25(木) 18:30:19.56ID:+ebdxApp0
>>448
カテリウムワイヤーとか10レーンとかあるの草
敷地いっぱい取ってるからマシに見えるけど、自分ではスパゲッティだと思ってる
0451名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-CZfK)
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2021/03/25(木) 18:43:13.38ID:coBptBSod
中二階作ってこれで勝つると思ったら何階層か上まで上げなきゃいけない素材が出てきたときに階層ごとにあっち行ったりこっち行ったり大変なことになったわ
連続階層移動のために全階層共通で吹き抜けの空間を作っておくこれ大事
0452名無しさんの野望 (ブーイモ MM4d-ED79)
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2021/03/25(木) 18:48:56.62ID:9EvhhUgSM
>>451
うちは壁に穴開けて外で階層移動するように組んだわ。コンベアリフトがエアコンのパイプみたいに這い回ってる。
なお上層階では割と破綻したので上の方は悲惨。コンベア付き壁2列では足りなかった。
0456名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-0lCr)
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2021/03/25(木) 19:33:49.67ID:Gd1WxRL0r
>>454
今作ってるんだが……微妙なのか……
0457名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b3e-vhTg)
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2021/03/25(木) 19:51:54.65ID:W5ZtdJbd0
>>456
目的にもよるけど1次は他の人も言ってるように現地で作ればいいと感じたのと
2〜3次加工品がスパゲティの主要因だと感じたから3次を最終加工層と混ぜたのが間違いだった
0458名無しさんの野望 (ワッチョイ 6958-4Ddi)
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2021/03/25(木) 19:55:02.39ID:0OdfiLC00
>>429
ライブ動画見るのは参考になった。生ではなく録画を飛ばしながらだけど。
編集動画だと、どういう順番で工場立ててるかとか、どうやって設置してるかよくわからないんだよね
0460名無しさんの野望 (スプッッ Sda5-sYSL)
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2021/03/25(木) 20:58:36.88ID:NgUwLkFUd
2周目やってるけど墜落船開けたらハードドライブなかったんだがバグかラグなのか?
1周目は最初の方フレに任せてたから初めて開けたから仕様なのかわからん
場所は草原初期スポーンのマップ南西の方の奴
0469名無しさんの野望 (ワッチョイ a283-bb0G)
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2021/03/26(金) 00:41:11.41ID:q9CH7P/F0
>>460>>463
アップデート4ではホスト以外の人が墜落船開けてもハードドライブが入手できないバグがあった
>>432のこれで修正されたんだと思う
>・クライアントがクラッシュサイトの報酬を見ることができない問題を修正しました
0471名無しさんの野望 (ワッチョイ b5e5-UUyU)
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2021/03/26(金) 03:49:16.84ID:ONfhq5Vb0
地階 採掘機+精錬機
2階 HUB+倉庫、生活階 地階と傾斜土台でつなぐ
3階 コンベア
4階 製作機
5階 組立機
6階 製造機
アプデ3まではこんなだったな
ネジ製作機とかは5階にも6階にも置いてたけど
0476名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-pm6+)
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2021/03/26(金) 11:31:14.49ID:OfXX1a4Ya
サティスは他の工場ゲーと比べて、一番の違いは3Dに配置できるのが差別化出来てて良いよね
頑張れば美しいグラに合わせてカッコいい工場が建設できるんだけど…まあうん…

高層化するのは良いんだけど結局狭くなって拡張拡張で九龍城みたいになるよな
うちはもう地形に合わせて配置して、何階とかないけど最終生産物は空中で作るようにしてる
0478名無しさんの野望 (アークセーT Sx79-1mGO)
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2021/03/26(金) 12:23:30.40ID:B38gZfoWx
全然関係ない話題だけど機関車と貨車がめり込んで新型車両が爆誕してた..w
台車が元貨車だからちゃんとブレーキかけたときも車輪が白熱するおまけ付き
https://gyazo.com/efa29a288d8b6c4cad99bb430c44973d
0479名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-Ah1V)
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2021/03/26(金) 12:26:22.56ID:hH0moEg7d
EX版やってないんだけどもしかしてジップラインって上方向にも登れるの?
0486名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-6Xgq)
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2021/03/26(金) 15:55:25.44ID:0c1UJjgxa
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/md003s/patch_notes_early_access_experimental_v0405_build/

Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.0.5 Build 148166

バグの修正

・ドローンポート名を空白にすることはできなくなりました
・前回のパッチで導入されたZiplineの問題を修正しました
・効率値が正しく表示されない問題を修正しました
・ロードされていない改造アイテムを扱うときの放射能チェックの修正
・UFGReplicationDetailInventoryComponentに関連するクラッシュを修正するための#2を試みます
@Google翻訳
0494名無しさんの野望 (ワッチョイW 6973-OTp3)
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2021/03/26(金) 23:15:44.11ID:Uj6bnF/E0
移動がメンディー
チューブ有るけど設置がメンディー
速度も遅いし
人間大砲とか実装してくんねぇかな
マップ開いてポチれば、そこに飛んでく
0495名無しさんの野望 (ワッチョイ 92cd-bb0G)
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2021/03/26(金) 23:49:04.34ID:am/9KE7t0
satisfactioryとかクソデカ機械で積層型工場やってると
マイクラ工業化MODとかの施設って高さとかブロックスケールが小さかったから
まだまだ楽な方だったんだなって実感するわ
0499名無しさんの野望 (ワッチョイW 5158-VDm7)
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2021/03/27(土) 01:22:40.87ID:1NgTxiG+0
ワープ輸送はドローンで実現したし
テレポート移動もそれなりの代償で追加されてもおかしくなさそう
大電力でたまにとんでもないとこ飛ばされるとか
0502名無しさんの野望 (スプッッ Sd12-gdhO)
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2021/03/27(土) 05:40:26.72ID:ClyO79hHd
Update 4 Info // Early Access date and coming tweaks on Experimental! - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=jmrABq4cCzY
・アーリーアクサス版Update4は4/13
・プルトニウム燃料棒がシンクに突っ込めるのはバグではなく意図的
 新燃料を取るか廃棄物完全処理を取るかのトレードオフにした
 ウランとプルトニウムのバランス調整を模索中
・ボーキサイトの価値を下げすぎたので少し戻す予定、特に代替レシピ
・バグやバランスについての意見はQAサイトへ
0503名無しさんの野望 (ワッチョイ b197-pdRJ)
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2021/03/27(土) 07:33:38.76ID:3LPtHWFc0
アーティファクトの近くにいると直接脳内に囁いてくるアレがどこに行っても消えないことがあるんだけど、取り憑かれてしまったのかな
0504名無しさんの野望 (ワッチョイW c5f2-AWJE)
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2021/03/27(土) 10:46:58.76ID:loNaYfZo0
ウランとプルトニウムの比率かあ。再処理して1回だけ燃やせるから今の実装はプルサーマルだよな。設置コスト高くなっていいから高速増殖炉実装して欲しいな。そうすりゃ自然と比率修正できるだろ。
0505名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-pm6+)
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2021/03/27(土) 12:13:57.48ID:Wtn7ROvSa
>>502
まじかよ

早速プルトニウム原子炉潰してシンク立てた
あとポーキサイトというかアルミ関連はビビるくらい効率上げてたから修正入った方が助かるまである
0507名無しさんの野望 (ワッチョイW f27f-Fo5C)
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2021/03/27(土) 13:01:49.94ID:OZuho/gw0
いいじゃない
時間単位の出力が意味を持つわけで持続性の指標である無限資源とは軸が違う
無限と言う話で考えちゃうと石炭だって水だって無限だから優劣付かなくなる

そして、時間単位の出力は時間単位の燃料産出量に左右される
再処理燃料はその燃料産出量に影響する
しかしトレードオフとして核廃棄物の問題が存在するからこそ、選択する意義が生まれる
0509名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-di+Z)
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2021/03/27(土) 17:08:30.85ID:l4+dJizca
軌道エレベータがあるんだから宇宙空間に廃棄しちゃいかんのかと思う
0511名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-pm6+)
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2021/03/27(土) 19:13:48.57ID:Wtn7ROvSa
とりあえず第4段階目の軌道エレベーター用の納品アイテムを全部作れるようにしたった

そういえばなんにも納品してないエレベーターが起動出来て空のまま飛んで行ったんだけどそっから納品出来なくて草生える
0518名無しさんの野望 (ワッチョイ d2d9-bb0G)
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2021/03/27(土) 23:22:10.37ID:r4HjDJmD0
それだと目的地まで行ってビーコン刺さないといかんやん?
こう、マップ開いてクリックしたらピン指せたりプレイ画面で特定のキー押したらピン指せるとかが欲しい
ざっくり言うとAPEXのピンと同じものが欲しい
0522名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-bb0G)
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2021/03/28(日) 02:57:42.07ID:yXviAmVO0
通電してないパイプラインポンプ通すと圧力0になってしまうんですね
原油抽出機(圧力10)の先に通電してないポンプ置くと2m持ち上げた所にも流れ込まなくなりました
0525名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-bb0G)
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2021/03/28(日) 09:09:41.75ID:phEsmZqw0
揚水ポンプからのパイプを製造機器より2mほど上げて通電してないポンプ、この時点で2mの圧力
優先したい戻りのパイプに通電ポンプ、上記のパイプより揚程が高くなるように

試してないけどこれで簡単に流体の優先順位つけられないかな
0526名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-pm6+)
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2021/03/28(日) 09:26:06.10ID:IC/5HBRBa
コンベア流れてる核パスタってよくみたら時空歪んでるみたいなエフェクトあって草
こういう細かいとことかマジで作りこまれてるよな。AIリミッターとか箱に絵が貼ってあるだけかと思いきやちゃんと中が立体的だし
0527名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-1mGO)
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2021/03/28(日) 09:32:02.67ID:+2qsKZqs0
機械の描画はアップデートでどんどん進化してるね
作動内容の細かさから、グラフィック面の補正までいろいろ
このゲームの主題の一つなんだと思う
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-UUyU)
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2021/03/28(日) 10:30:30.37ID:bbdyylNt0
細かい話だけど、Update4でハイパーチューブの挙動が変わってる
以前だと、グネグネ曲がったハイパーチューブから出るとき、横方向に吹っ飛ばされることがあって、飛び出し防止の壁を作ってた
それが解消されて、出口付近の向きに従って正しく飛び出すようになった
0530名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-UUyU)
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2021/03/28(日) 11:40:52.77ID:bbdyylNt0
回転式は作ってないから分からないです
直線式は使えたけど、出口で向き変えてたら以前とは少し違う方向に飛んでる、物理的にはUpdate4の方が自然かな
あまりに加速しすぎると、バグってチューブの間で引っかかって動けなくなった
0533名無しさんの野望 (ワッチョイ d2d9-bb0G)
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2021/03/28(日) 12:45:20.80ID:KHA78wFa0
>>529
回転式で吹っ飛ばずにMAX付近まで加速するとぽとっと出入り口前に吐き出されるな
俺の作り方がおかしいのかと思ったけど多分仕様変わってるならそういうことなのかな
0534名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-bb0G)
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2021/03/28(日) 12:45:35.38ID:phEsmZqw0
マップ外に行っても消滅するわけでもなく、
手の届かないところに永遠に残るだけだからおすすめしないとか公式が言ってたような
放射線の影響さえなければいいっていうならありかもしれんが
0535522 (ワッチョイ a9b1-bb0G)
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2021/03/28(日) 12:58:59.04ID:yXviAmVO0
先に通電してないしていないパイプラインポンプで揚程が0になると書きましたが
水とかで試してみると完全に揚程が0になるのではなくパイプの位置で微妙に水位が
変わったりバグっぽい動きをしているようです
仕様だと思ったので書いていませんでしたがEX版です
https://imgur.com/ccKFMzO

ポンプの位置を微妙に左右にずらしてFlushすると水位が変わったり
一度ポンプに通電させてから電源カットしてFlushするとポンプ通してもしっかり流れていったりあやしい動きをしています
0537名無しさんの野望 (ワッチョイ 1278-1mGO)
垢版 |
2021/03/28(日) 16:46:22.11ID:deG2y/Ke0
中央集約型巨大工場たてようとして、各地と中央付近の空中巨大工場に列車で結んで資材搬入させようとしていたら急激に重くなって遂にデーターのロードができなくなった…
坂をギリギリ登れる8両編成で、マップの端の方からも永遠と長い線路敷いて運ばせるような形をさせてたんだけど、作ってるうちにだんだん重くなっていって、10路線目ぐらいからデータロードするのに3分ぐらいかかるようになって
16路線目でロードできなくなった…
線路以外にも駅に資材を運ばせるコンベアとか土台とかもそれなりに敷いたのでそれも合わせってだとは思うけど、長距離路線16本で限界迎えるってお前環かな?
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-UUyU)
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2021/03/28(日) 17:22:38.33ID:bbdyylNt0
大抵ロードが重いのは、土台や壁の数が多い場合ではないかな
線路自体は重くないので、何路線引こうが影響はほとんどないはず

もしロードできないというのが、オブジェクト数の上限に達してるのが理由なら、この設定で対処できます
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Tutorial:Unreal_Engine_Entity_Limit
メモリが足りなくてロードできない場合はメモリ増やしてね
0540名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-1mGO)
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2021/03/28(日) 19:04:30.13ID:4wv6fGY90
C4あたりにある高純度石英ってどこにあるの?
距離的に地中っぽいんだけど入り口がわからん
0541名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6e-UUyU)
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2021/03/28(日) 19:44:37.55ID:pRKIPD/F0
>>540
そこの洞窟は多分一番長い、入り口3ヶ所か4ヶ所あるっぽいけどどれも離れた場所にある
satisfactory calculatorのInteractive Map で cavesをONにすると入り口の場所は把握出来ます
0551名無しさんの野望 (ワッチョイ 9219-1mGO)
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2021/03/29(月) 07:40:22.40ID:nn15H6Nd0
今更の質問で申し訳ないのだが、ジェットパックって飛んでる時に燃料補充できないの?
ずっと飛び続けるイメージだったんだが…
0554名無しさんの野望 (ワッチョイ addc-1mGO)
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2021/03/29(月) 08:00:59.45ID:2lSHeq+a0
このゲームのジェットパックは飛び続けられないんだ。とくに高さは少しだけしか登れない。
ボタン連打すればちょっとだけマシになる。
0556名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-pm6+)
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2021/03/29(月) 08:59:52.87ID:G/RTc/lca
>>555
そんなあなたにジップライン
電柱を立てることが出来たらどんな場所でもひとっ飛び
ジェットパックって燃料の梱包に一手間かかったりして存在意義がほとんどなくなってきたな
0560名無しさんの野望 (ワッチョイW b676-tH2T)
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2021/03/29(月) 11:01:43.16ID:g1Y2PvUI0
窒素ってみんなパイプで引いてるの?めんどくさいんだけど😰
0562名無しさんの野望 (ブーイモ MMd5-AWJE)
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2021/03/29(月) 11:46:59.52ID:EeVTv+vVM
駅までパイプライン引いてそこから貨物。アルミ工場の片隅にサブ工場とドローン基地作ってそこでFused Modular Frame作ってる。核燃料絡みはやってないから今のところそれくらいかなあ。
0566名無しさんの野望 (ニククエ MMd5-AWJE)
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2021/03/29(月) 12:30:19.30ID:SHkbHgQqMNIKU
だがそれがいい
0567名無しさんの野望 (ニククエ dec0-pdRJ)
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2021/03/29(月) 12:31:27.47ID:iN5LRCdT0NIKU
呼吸はさすがに意識してやっとらんのでめんどくさいと思うことは少ないが
飯食うのとかめんどくさいよな実際のところ
0570名無しさんの野望 (ニククエ MMd5-Cd0d)
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2021/03/29(月) 13:55:11.55ID:gstjGYALMNIKU
>>569
うちは6連の水専用列車を走らせたわ。草原北の滝の目の前に天空城作って、北東にある水源から運搬してる。
往復に時間かからないからこれでも余るほど水汲める。
0571名無しさんの野望 (ニククエW d963-e9+l)
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2021/03/29(月) 14:20:33.27ID:7sbKByKF0NIKU
>>570
そういや一定量運ぶとなるとパッケージして運ばないとパイプが大量に必要になるか……
でも容器入りだと循環型で空き容器の運搬も必要になる……
鉄道は電力消費激しいし悩みどころだな
0572名無しさんの野望 (ニククエ 7695-UUyU)
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2021/03/29(月) 14:26:40.94ID:K4GZ2CZ70NIKU
パイプは一度敷けば一方通行だけで済む
パッケージは箱を巡回させるかシンクかの二択になるから手間はもっとかかる

いずれにしろ面倒くさい(歓喜)
0573名無しさんの野望 (ニククエ Sr79-yv/U)
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2021/03/29(月) 14:51:39.15ID:/K41M0MPrNIKU
液体貨物プラットフォームというのがあってですね…
0577名無しさんの野望 (ニククエ Sacd-pm6+)
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2021/03/29(月) 20:04:53.47ID:W/PHvl16aNIKU
高速コネクター、AIリミッター、固定子、ローターの需要が増えてちょっとヤバいな
カテリウムでやれば効率いいんだろうけど大幅な改修がいるなあ…ノードも新しく探さないといけないし…めんどくせえ…(恍惚の表情)
0579名無しさんの野望 (ニククエW d9ad-BVAG)
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2021/03/29(月) 20:52:07.02ID:G5fWxWE40NIKU
無線制御ユニットがスパコン経由しないで高速コネクタ直のレシピになったから
スパコンの製造は減らしてよさそうなんだけど
高速コネクタ換算だと倍くらい必要になってるんだよなあ
0580名無しさんの野望 (ニククエ Sacd-pm6+)
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2021/03/29(月) 21:40:52.95ID:W/PHvl16aNIKU
今のとこシンクのAWESOMEクーポンポイントが一番高いのって今のとこなに?核パスタかなやっぱり
ロケットエンジンのが使いそうだけど
0581名無しさんの野望 (ニククエ 5158-UUyU)
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2021/03/29(月) 21:56:20.98ID:epB77iZr0NIKU
Thermal Propulsion Rocketが一番ポイント高くて約64万ポイント
Nuclear Pastaは52万ポイントだけど、なんとなくこっちのがポイント効率良さそうな気がする
Turbo Motorは材料のレシピ変更入ったので、47万から24万に下がった

ポイントはレシピと計算式で決まってるから、材料の効率変わったら変動する
アルミ関係が再調整入るそうだから、EA版導入までにまた変わるかも
0582名無しさんの野望 (ニククエW b1a9-uvrP)
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2021/03/29(月) 22:06:26.93ID:kIDDuOqg0NIKU
コンベアって電力いらないカタパルトになるんだね。200mは飛べる
飛び回って遊んでたら2日たってた…
0585名無しさんの野望 (ニククエ MMd5-Cd0d)
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2021/03/29(月) 22:54:05.44ID:DI79TGhWMNIKU
>>583
ケースバイケースかなあ。廃重油に関してはお得云々より代替の揃い方で変える感じ。
代替全部あるのなら代替:廃重油でなるべく廃重油多くして代替:容器入り希釈燃料にして
代替:リサイクルプラスチック・ゴムにする方が効率いいんだけど、代替見つからなきゃ他のにする。

代替何も無ければ原油から直接燃料、プラゴム作って廃重油を残留燃料にするしか無いし。
0586名無しさんの野望 (ニククエ ada1-6pRM)
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2021/03/29(月) 23:07:52.77ID:UX5Ts5lw0NIKU
バイオ炭「何を使うか」
代替ビーコン「使うほど必要か」
代替鉄板全般「追加で必要な材料とか」
代替ノーべリスク「わざわざライン組む必要があるか」
代替ケーブル全般「貴重な資源使うかなどよーく考えるんだぞ」
0587名無しさんの野望 (ニククエ Sacd-pm6+)
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2021/03/29(月) 23:10:57.24ID:W/PHvl16aNIKU
>>581
やっぱりロケットか
確かにロケットより核パスタのが効率は良いだろうな
無線がネックになるぐらいで後はかなり簡単なレシピ
核パスタ用フレームも効率が良い

カッパーパウダーは…まあ…がんばります…
0589名無しさんの野望 (ニククエ 5158-UUyU)
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2021/03/29(月) 23:49:37.01ID:epB77iZr0NIKU
>>587
どのレシピ効率良いかは、Calculatorが対応できてから検討ですかね

ポイント計算は、元素材のポイント合計x2倍を工程分繰り返し
最終製品の工程がTurboMotorより増えたので、ポイント効率はUpdate3よりあがるはず
0590名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-grey)
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2021/03/30(火) 00:01:37.06ID:xPmjSOvS0
>>223
そうなの?
なんか俺のやつ間にタンク入れないと動いてくれないんだが
ポンプが300、消費が300でちょうどいいはずなのに
直結するとポンプがたまにサボるせいで流量が落ちて末端で足りなくなる
0591名無しさんの野望 (ブーイモ MMd5-Cd0d)
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2021/03/30(火) 00:07:09.87ID:zKY+Q9N2M
>>588
つうか条件付きコンベア合流機欲しい。例えばAから素材1個Bに流れてきたらCからもn個Dに流すとか、AからBに
素材流れている間はCからDせき止めるとかの条件。これあればオンデマンド倉庫実現出来るのに。
0592名無しさんの野望 (ワッチョイW 65af-Qpbf)
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2021/03/30(火) 00:25:20.04ID:okK52/bU0
>>590
推測になるけどポンプより先に消費する装置先に起動しちゃってない?

先にポンプだけ稼働してパイプ内を液体で満たした後に消費する装置起動しないとバッファが無いからうまく動かない場合あるっぽい
0594名無しさんの野望 (ワッチョイ b61f-1mGO)
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2021/03/30(火) 01:06:11.31ID:Vcim3RfJ0
パイプライン分岐も十字だけじゃなくてT字のやつとか追加されてくれないかな
0606名無しさんの野望 (ワッチョイW d973-zgcd)
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2021/03/30(火) 06:39:15.27ID:szsVAFo30
オーサムシンクに水ぶちこめればなぁ
基本的に倉庫一杯になったら稼働停止するようにしてるから排水系が詰まってどうしようもなくなることがある
0608名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-bb0G)
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2021/03/30(火) 07:39:39.15ID:8jCeofLB0
倉庫いっぱいになったら稼働停止っていう設計思想自体が間違ってる気がするけどね
副産物処理系統がいずれどっかしら止まっちゃうので

メイン倉庫は面倒でもちゃんと全品目オーバーフロー回路設けて
倉庫埋まっても捨て続ける設計じゃないと、永久に稼働する工場は作れないと思う
0609名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-bb0G)
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2021/03/30(火) 07:59:37.45ID:lFDkfnjv0
>>607
EAになったら突然以前のEA用MODが使えるようになるんじゃなくて、
今EXで動くMODが出来たらそれがEAになった時にも使えるってことだぞ
そもそもEX用のMODが存在しないのにEAに降りてきても動くMODなんて無い
まあMOD開発側もEXで仕様がコロコロ変わるから様子見してるかもしれんが
0610名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-1mGO)
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2021/03/30(火) 08:16:17.98ID:cjURBXya0
高度な回路脳なんて持ち合わせてないから、
ゴリラ的にウホウホ倉庫群を設けて満杯になるよう増産に励んでいたんだけど。
今回のアップデートでアイテムスタック数がめちゃくちゃ増えてしまって、
生産機械がフル稼働して電力が逼迫したのだ。
そこでウホウホ発電所を増設したら燃料と水が足りなくなった。
ゴリラ脳なので特に水パイプのやりくりには苦労した。
今までは何でも一拠点・一系統にまとめて管理するのが楽だと思っていたんだが、
パイプ輸送量の上限という課題に出会って、ようやく分散管理の思考を少し得られたと思う。
ちなみに何日経っても倉庫群は満杯にならず。
0611名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e5c-UUyU)
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2021/03/30(火) 08:21:35.58ID:2OwHskGn0
初歩的な質問でなんだが、皆は絶対に機械の間に倉庫挟む?
インゴットとか倉庫挟む必要が無い気がしてきたが、なんか無いと落ち着かない
0613名無しさんの野望 (ワッチョイ d2d9-bb0G)
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2021/03/30(火) 09:03:49.63ID:W17ZOvt50
倉庫挟んで損は(スペース圧迫以外に)無いとは思うけど毎度設置しようとしても忘れちゃうし気にしないことにした
気楽に向上作ろうぜ、どうせどっかはボトルネックになるし
0615名無しさんの野望 (ワッチョイW f27f-Fo5C)
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2021/03/30(火) 09:08:56.50ID:N8238LxX0
機械群の間にはバッファとして挟む
生産のサイクルと後工程のサイクルがかち合った時に素材待ちの時間が無くなるから
バッファが無いと後工程へのベルトが、前工程が生産再開するまで空になったりすることがあるという意味
0617名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-pm6+)
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2021/03/30(火) 10:01:36.86ID:moIHenRta
とりあえずコンテナを間に入れちゃうのめっちゃ分かるわ
初期の頃は全部にそれやってた。今は生産量と消費量合わせるようにしてるからよく使う物(棟梁、鉄板等)以外には挟まないようにしてる。入れない方がスッキリするしね
それか消費量が意味わかんない時には使うようにしてるわコンクリ棟梁とか特に
0619名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-bb0G)
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2021/03/30(火) 10:19:16.22ID:lFDkfnjv0
>>615
前工程の出力に1スタック貯まるんだから、
(前工程で1スタック生産する時間) < (後工程で1つ生産する時間)
で無い限りはそういうバッファは必要ないはずだけど、そんなレシピあったっけか?
0620名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-bb0G)
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2021/03/30(火) 10:25:48.79ID:CcRB6i310
下流がその他の材料の影響で動作が不規則だったりする場合はバッファがいきてくるかもしれない
フル稼働状態では下流消費>上流生産だけど下流がフル稼働ではないからつり合いが取れてる場合等
0621名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-6Xgq)
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2021/03/30(火) 10:31:18.36ID:c1DgL13Ya
ttps://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/mfuc92/patch_notes_early_access_experimental_v0406_build/
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.0.6 Build 148606

バグの修正

・ドローンステーションインベントリがクライアントで機能しない問題を修正
・ドローンの経路探索とワールドグリッドの改善。クラッシュする代わりにグリッドの外側でパスファインドを行おうとすると、ドローンは最も近いセルに飛ぶことはありません。グリッドの外でビルドすると、奇妙な動作が発生する可能性がありますが、クラッシュは発生しません。
・大きなセーブをロードするときに多くのクラッシュを引き起こす確実性を削除しました
・ゲームのロード時にドローンステーションに関連するクラッシュを修正しました
・ドローンがドッキング時に保存するとステーションをスキップし、ロード時にステーションが離陸してアイテムを元に戻すバグを修正しました
・ドローンステータスに適切な名前が表示されるようになりました
・街灯UIで強度を変更できない問題を修正しました
・UFGReplicationDetailInventoryComponentに関連するクラッシュを修正するための#3の試み
破壊可能な岩のNobeliskサウンド遅延バグを修正しました

最適化

・有効なプッシュモデルレプリケーション。これにより、大規模な保存のためにホスト/シングルプレーヤーのCPUパフォーマンスが大幅に向上するはずです。
・燃料発電機用に最適化されたVFX

ローカリゼーション

・いくつかのタイプミスとスペルの不一致を修正しました
・いくつかの文字列をローカライズ可能にしました
・いくつかのテキストの折り返しの問題を修正しました
・すべての言語を最新の翻訳で更新しました
・更新された完了率
@Google翻訳
0622名無しさんの野望 (ワッチョイW c5f2-AWJE)
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2021/03/30(火) 10:33:47.55ID:d179lXBm0
厳密な設計した工場なら挟まないかな。短期間とりあえず動けばいいみたいな工場なら比率気にせず組むのでそういうのには倉庫付けてる。他の処から中間素材持ち込んで加速できるから。打ち上げ用とかクリスマスのやつとか。
0625名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-6Xgq)
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2021/03/30(火) 10:44:36.52ID:c1DgL13Ya
バクってなんだよ俺。詫びバク置いていきます。
       _,,. --――‐―::::- ....,,_
    ,イ´       ::::::::::::::::`::n、
    ´|:::::::::...      :::::::::::::::::::::::ヽ
    |:::::::::::;;;;;;_   __..::::::::::::::::::::::::,!
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    l:::〔, .゙、:    l:::〈. l::::{, `l::/
    `ー`   ̄       ̄ └‐`    `
0628名無しさんの野望 (ワッチョイW c5f2-AWJE)
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2021/03/30(火) 11:29:36.67ID:d179lXBm0
ドローン絡みの話なんだけど、たまにしか飛行しなくていい路線の場合、どうやって止めておくのが正解なんだろうな。
ステーションアイドルにすると上空でうろうろするし、経路設定は余りいじりたくないしで、今はステーションの出力埋めておく様にしてるんだけど、コンベア撤去毎回するのもなあと思ってる。何かスマートな方法無いのかな。
トラックみたいにオートパイロットオフがあればいいんだけど。
0630名無しさんの野望 (ワッチョイW f27f-Fo5C)
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2021/03/30(火) 11:46:30.23ID:N8238LxX0
>>619
例えば、モジュラーフレームを並列生産した時とかもだったかな?
構成とタイミング次第ではコンベアもインベントリも空になったりする

そんなこんなで、並列設置した機械に即座に供給できるように貯めてる
そのまま放置してバッファに貯まってなかったなら供給不足って判断する目印としても
0631名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-uvrP)
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2021/03/30(火) 12:13:39.30ID:SVfqLuB9a
初心者向けのスタート地点から近いブルークレーターみたいな立地って他にあるかな?
鉄、銅、石灰、石炭、原油、水さえあればいいんだが
0634名無しさんの野望 (ワッチョイW b112-Q7Xk)
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2021/03/30(火) 12:32:17.72ID:/slXpUHS0
整流用のバッファならこのゲームでは不要だろ
最近出た窒素には挟んでもいいけど
途中から抜きたいとか合流分岐させるなら倉庫集合させるべ
そういうことじゃ無いの?
0636名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-C5ux)
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2021/03/30(火) 12:36:31.55ID:Q4pyc0Gpa
インゴッドやらコンクリートやらの原材料をメインバスにして作ったものはみな倉庫に集めてそこから分配とやったら
倉庫が高層ビルになり始めてその周辺がスパゲティ化したでござる
0637名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-pm6+)
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2021/03/30(火) 12:46:50.11ID:moIHenRta
すまん、倉庫兼バッファみたいな使い方しかしてないんだけど純粋にバッファとして使うってどんな状況?すぐいっぱいになるくね?先に言っとくが煽りじゃなくて普通に知りたい

うちはとりあえず大量生産か、鉱床に合わせてマックス生産させる時に噛ませてるかな
最近だとローターの需要増えたからそれ用の工場作ったときはとりあえずコンテナ挟んだかな。生産量と消費量はちゃんとメモって記憶して
0638名無しさんの野望 (ワッチョイW b112-Q7Xk)
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2021/03/30(火) 12:50:49.82ID:/slXpUHS0
分岐部分でたまに持ってかれるラインがあるけど毎分あたりの要求量はバランスだという場合と
そもそもの供給が不安定な場合のふたつ
0645名無しさんの野望 (ワッチョイW c5f2-AWJE)
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2021/03/30(火) 13:24:53.69ID:d179lXBm0
流量で破綻するから小規模なの限定だなあ。例えばクリスマスのやつはそういう風に作ったよ。
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-bb0G)
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2021/03/30(火) 14:03:11.19ID:lFDkfnjv0
他ゲーでは割と定番だから「メインバス方式」で画像検索で2Dのが見られる
こっちだとこんな感じやね。最初にとりあえず作ったターボモーター工場
https://imgur.com/hgV7E9j.jpg

右のベルトの手前から奥に素材流して、左に分岐して加工してまた右のベルト列に戻す
左に横一列に並んでる組立機は1列全部同じレシピだから、左に伸ばすだけでそれぞれの生産量を上げられる
ベルトの流量さえ足りるなら簡単に拡張できるし新しいレシピも下流に追加していけばOKだから楽
問題はベルト流量が足りなくなるんだよね・・・まあ別ゲーでも基本素材はベルト8本とかで流すけど
0653名無しさんの野望 (ワッチョイW 09b1-did8)
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2021/03/30(火) 15:08:52.85ID:fF7WYE5W0
精錬にコンベアリフトつなげて上で横方向に連結しようとしたら侵害していますって言われて泣く泣く汚く曲線にした
というかこれ大丈夫なら直線に繋げても許されるだろどうなってんだよ
0654名無しさんの野望 (ワッチョイ 92ca-bb0G)
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2021/03/30(火) 15:43:56.31ID:uNNzzbvk0
状況がよくわからないけど
施設→合流機にめり込ませると干渉するけど
合流機からリフトを降ろす形にすると何故か通るアレで解決しないかな
0657名無しさんの野望 (ブーイモ MMa6-Cd0d)
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2021/03/30(火) 16:09:48.05ID:LjsRJgT4M
コンベアリフト-合流機に関しては、めり込ませる場合には最後に設置が必須だったかと。
だから、コンベアリフト-めり込んだ合流機設置ーコンベアリフト撤去-横方向コンベア追加設置-コンベアリフト再設置だったと思う。
0658名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-bb0G)
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2021/03/30(火) 16:24:36.65ID:CcRB6i310
リフトと合流器繋ぐときは合流器3つ積むと丁度リフトと合う高さになるので
先に合流器3つ積んで下2つ削除 浮いてる合流器にリフト吸いつかせるようにしてる
0659名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-pm6+)
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2021/03/30(火) 16:28:07.13ID:QK+zGAaEa
>>649
はー、なるほどな
上手いことできるもんだな

ただせっかく3Dゲーなんだしもっと立体的に配置しようぜ!コンベアも重なっててもったいない
コンベアをラックで積むか、それか階段みたいにしたら綺麗に立体的になるんじゃね?
0661名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-C5ux)
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2021/03/30(火) 16:57:55.33ID:Q4pyc0Gpa
>>659
土台一つの間隔で1アイテムのメインバスにして
基本をリフト1つ分高くして、分岐させるアイテムをリフトに乗せて下から通すようにすればコンベアが重ならずに綺麗になると思う

それと中間素材製造の組み立て機を横方向じゃなくて縦方向に伸ばす事で生産量ふやすとか
0670名無しさんの野望 (ワッチョイ 9219-1mGO)
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2021/03/30(火) 18:58:09.31ID:25wKZPBR0
すみません、またベテラン勢にお聞きしたいのですが、
パイプラインのバルブって何に使うの?
「流量の制限に使う」ってなってるけど、そもそも流量を調整することってあります?
ちなみに今ティア6かな
0671名無しさんの野望 (ワッチョイ f56c-0aOS)
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2021/03/30(火) 19:01:02.66ID:AoN/uKa10
分岐先で発電所につなげるときとかこれ以上流しても意味がないってときじゃないか
複数つないでるときに制限しないと一番端っこに届かなかったりするし
0672名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-pdRJ)
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2021/03/30(火) 19:16:52.10ID:sEWgsGEI0
揚水機の流量をきっちり制限したいところに使ってる
本体で設定すると稼働率のパーセンテージでの設定のせいか微妙に端数が出る
これがバルブだと数値できっちり設定できる
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6e-UUyU)
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2021/03/30(火) 19:20:23.96ID:0WUFbdUm0
うちは中盤あたりで6段4列の環状ベルトを作ったけど、各種素材の消費量が780超え始めてから色々と後悔することが多かった
拡張性をしっかり確保して計画しないと最終的な見てくれが期待通りにならんね
0684名無しさんの野望 (ワッチョイW f6cd-N6aq)
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2021/03/31(水) 00:23:58.20ID:RbbXDGy10
>>673
生産ラインを通常の3倍ぐらいのスピードで作ってくれそうなので惑星開拓初期にはすごく有能な人材だ
あと積み上がった倉庫から素材を1ミリも無駄にしたくないという執念を感じる
0690名無しさんの野望 (アウアウクー MM39-5TU0)
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2021/03/31(水) 07:48:21.60ID:9WUJNSxZM
久々にアーリーの方で最初からやったけど色々変わってるな。
コンベアとか土台設置中にEボタンで違う種類選択可能って前からあったっけ?

あと電力足りてるとバイオ燃料消費しないのはいいな。
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-pdRJ)
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2021/03/31(水) 08:50:53.18ID:7IZ28Gud0
コンベア重ねても動作に支障はないんだけどな
気になるからつい重ならないように作るせいで4口ある組み立て機周りとかコンベアジャングルになるわ
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-bb0G)
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2021/03/31(水) 08:55:57.13ID:G8CEkxE80
>>691
まあそれは勘弁してくれ、工場を建てるための素材としてターボーモーター作るための仮工場なんでw
正直Satisfactoryだとメインバスにする意味が薄いからここ以外に無いんだよね

他ゲーだと最初に作ったサイエンスパック1(こっちで言うTier1の納入品)を最後まで使うから、
どんどん拡張出来て下流に流し続けるメインバスが向いている
Satisfactoryだと各Tierが終わったら必要なくなるから拡張可能なメインバスである必要があまりない

上記もあって、Satisfactoryは既存の工場の拡張というより大規模工場の新規建築、
もっと言うなら自分の好みの工場を組んでニヨニヨ見てる3D建築ゲームだと思ってる
なんつーか、組んだラインがすぐに陳腐化するから効率とか求めてもしゃーないというか、
最後シンクに流すのも資源量が決まってるから規模決め打ちで作ったほうが効率いいし
0694名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-bb0G)
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2021/03/31(水) 09:17:01.84ID:2T2Mb+Id0
工場ひと塊をコンパクトにまとめて壁で覆って入力を壁電柱1カ所に集約.入出力も最小限のコンベア壁に限定してカプセル化するのが達成感あって好き
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ 7695-UUyU)
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2021/03/31(水) 10:00:16.84ID:NKFV5I9P0
レイヤーの概念って個人差が出るらしいからな
積層した構造を一発でイメージできる人と
そうでないひとの工業デザインってのもまるで違う
0700名無しさんの野望 (ワッチョイ d9ad-UUyU)
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2021/03/31(水) 13:04:02.63ID:T/iOn+zr0
コンベア別フロア教って機械のフロアがからコンベアどかして見えなくなっただけで
コンベアフロア結局ぐちゃぐちゃなってそうなんだよな
0702名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-uvrP)
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2021/03/31(水) 15:02:01.63ID:Mp5qZW4Ra
>>694
それもしかして軽くなる?
0708名無しさんの野望 (スププ Sdb2-v/ZZ)
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2021/03/31(水) 16:47:35.90ID:1xjh0xwjd
>>700
見えないところがグチャっててもそれは別に気にならんなあ
自分はどちらかというと野原にコンベアが野ざらしで設置されてるのが不自然に思うから壁とか床下作る派だけども
0709名無しさんの野望 (ワッチョイ d9ad-bb0G)
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2021/03/31(水) 17:39:15.00ID:XVkLvlQQ0
>>706
最近のアップデートで壁なくても設備を背景画像として扱って軽くする機能なかったっけ?
それでも近距離だったら壁は必要かな。
霧消したりして重くなってるし。
0710名無しさんの野望 (ワッチョイ d2d9-bb0G)
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2021/03/31(水) 17:52:33.85ID:XoNPGv4Z0
俺はcalculator使い始めたら便利すぎてまずこっちで図面作ってから工場作るようになってしまったわ
これはこれで楽だし楽しいがスパゲティ工場を作っていたあの頃の楽しさを忘れてしまったような気がする
0711名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-pm6+)
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2021/03/31(水) 18:07:15.34ID:1uBB3mcJa
価値観の違いというか、個人間での建設の考え方の違いが凄すぎてガチでショック受けてる
こういうとこあるからこのゲーム好きだ

弊社工場は逆にコンベア丸出し、なるべく土台使わない、絶対に地面にめりこませたりオブジェクト透過しないようにしてる。モロチン壁なんてない
自然を無理矢理侵食して工場化してるような感じでわりと満足してる

パスタ?うるせえ知らねえ
0719名無しさんの野望 (ブーイモ MMa6-Cd0d)
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2021/03/31(水) 19:27:14.90ID:iUhcrQKrM
うちだとメインバスの横にこういう部屋いくつか作って対応してる。メインバスはほぼインゴットとかプラゴムとかだけ。
部屋の中で生産素材搬出を逆回りにすることで、2次3次生産も同じ部屋に建設して段々高度な素材作れるようになっていて、
最終生産素材と使い切れない素材は自動的にOverflowで次の部屋に行くようになってる。
これだと比較的コンベア負荷少なくて済む。

https://i.imgur.com/BzP9WhM.png
0720名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6e-UUyU)
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2021/03/31(水) 20:52:04.88ID:395xxTDT0
スナップ機能は過信禁物だよね
緑色のガイド線が出ていない状態でスナップ設置するとホンの僅かなズレが生じることがあって、後付けでリフト付けようとしても吸着しない時がある
0721名無しさんの野望 (ワッチョイ 9219-1mGO)
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2021/03/31(水) 21:37:22.56ID:DRna9q770
やっとティア7入ってアルミや〜と思ったら、インゴット作るまでなんかすごい複雑…
本拠点から比較的近くに高頻度ボーキサイトあったけど放射線やら毒ガスやらで怖え
0722名無しさんの野望 (ワッチョイW f27f-Fo5C)
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2021/03/31(水) 23:15:47.54ID:Ouy/DnwP0
>>720
何か障害物を避けたつもりでも、避けきれてなくて
延ばした先で繋げようとして繋がらないという事案が続出
大きく迂回路を作って繋ぐようにしてからは問題は起きてない
0725名無しさんの野望 (ウソ800W ad02-1tlL)
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2021/04/01(木) 00:04:58.89ID:2kVc0GzL0USO
ワイのスパゲティ見たいか?
0728名無しさんの野望 (ウソ800 6e5c-UUyU)
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2021/04/01(木) 03:05:26.76ID:nzqK6kaw0USO
メインバス調べてるけど、ぐるぐる循環させてその内側に工場作る人が多いな
今ある工場を解体してやってみようかなー
0739名無しさんの野望 (ウソ800 MM96-gKlB)
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2021/04/01(木) 09:13:03.21ID:xOweFwGrMUSO
EX版で移動手段のmodが全て使えないから
徒歩っちゃったわ
modの倉庫は資材もろとも消え
旧本拠地へGOでジェット作成
犬でけえええキモぉ
そして、オレは30分でそっとゲームを閉じた
0741名無しさんの野望 (ウソ800W c5f2-AWJE)
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2021/04/01(木) 11:32:53.89ID:PrFQa9tn0USO
>>740
小規模だとその辺試しやすいからなあ。だからクリスマスのやつが最適だったんだが。あれは基本素材がプレゼントとインゴット数種だったから。
もう一回ああいうイベントやら無いかなあ。
0742名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e5c-UUyU)
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2021/04/01(木) 14:21:47.51ID:nzqK6kaw0
一部使ってない施設を解体してその余剰電力をNEW工場に回すことにしたわ
ウォーターフロントにして壁をドカドカ建ててるだけで楽しいな
壁に裏表があるのに気がついてヒェッとなったが

それとやっぱり揚水ポンプはスナップしないわ
EA版だからか?
0745名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-6Xgq)
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2021/04/01(木) 16:18:44.08ID:zw5EL3iZa
ttps://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/mhaj53/patch_notes_early_access_experimental_v0407_build/

Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.0.7 Build 149006

バグの修正
・間欠泉ノードで欠落していた音を修正しました
・UFGReplicationDetailInventoryComponentのクラッシュを修正する試み#4
・車両ストレージでソートボタンが機能しない問題を修正
・クライアントがドローンポートで情報を見ることができない問題を修正しました
・ベルトコンベアでアイテムが正しくレンダリングされない問題を修正しました#PraiseBen
・UIの光の強度が100%ではなく1000%として表示される問題を修正

最適化
・ファクトリーティックの最適化#AlsoPraiseBen

ローカリゼーション
・更新されたテスト言語の翻訳
いくつかのタイプミスと一貫性の問題を修正しました
・ローカリゼーションのための隠されたより無関係な文字列
・より多くの文字列をローカライズ可能にしました

@Google翻訳

パーミル表示は草しか生えない
0747名無しさんの野望 (ワッチョイ 764c-bb0G)
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2021/04/01(木) 21:02:44.43ID:ROKPLicA0
EA版待機中の間に
ドローンのために黙々とバッテリーを作成してる
ただ思ったよりドローンの性能が微妙で
どうしようかなってかんじに
まあ飛ばすんだろうけど
0748名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-pm6+)
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2021/04/01(木) 23:14:12.43ID:Bjk5jCAIa
すまん、顔とかトカゲイヌが大きくなったり小さくなったりしてるのはバグじゃなくてエイプリルフールとかのイベントってことでいいんだよね?

トカゲイヌ見た時めっちゃびっくりして普通に一人で悲鳴上げたわ
0750名無しさんの野望 (ワッチョイW e346-QmPW)
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2021/04/02(金) 03:18:07.55ID:SAJ2gkYw0
自分もスパゲティぶりを晒そうと思って起動したらどのアングルでも伝わりきらない構造しかなくて絶望した
そんなところにまでセンスが問われるゲームなのか
0752名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-p1/t)
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2021/04/02(金) 05:41:17.25ID:3Qsw1oWo0
土台の上にコンパクトに工場たてると
上からみるとCPUみたいになるよね
0754名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-yE4l)
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2021/04/02(金) 06:24:08.95ID:hlKLer2Gd
今年は世間がエイプリルフールをスルーした感強いけど、せっかくSatisが用意したネタもスルーとはね
まあ、なんかスベってはいたけど
0756名無しさんの野望 (JPW 0H93-/kMU)
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2021/04/02(金) 07:15:09.09ID:a5l7/w4wH
discordの日本コミュニティやたらアカウント要求してきて気持ち悪くて抜けてしまった
不特定多数にアカウント晒したくはないんだよなぁ
0759名無しさんの野望 (JPW 0H93-/kMU)
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2021/04/02(金) 07:57:47.58ID:a5l7/w4wH
マルチ目的じゃなく情報収集交換目的だったんだけどな
マルチはリアフレ同士でしかやらないし
0762名無しさんの野望 (ワッチョイ 1558-bVUD)
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2021/04/02(金) 14:40:25.27ID:B+AAJKUD0
>>761
諸々設定変わって半分くらいの工場まともに稼働してねえんだよなあ。しかもターボモーター用に大量に作り込んでた
ヒートシンクどうしようか今悩んでる。場所が草原で窒素近くにねえんだよ。そんな工場公開してもなあ。

代替探しに行ッた方がいいのかな。
0778名無しさんの野望 (スッップ Sd43-sniU)
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2021/04/03(土) 04:38:07.91ID:RoJHKwqTd
廃油とか混ぜてターボ燃料作るレシピ拾ったけど現地発電で生産用の原油は拠点まで引いてきちゃったうちの工場じゃ使い道なくて草
いや草じゃないが

そもそもこれってコスパどうなんだ
0779名無しさんの野望 (ワッチョイW 25b1-sniU)
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2021/04/03(土) 04:38:09.21ID:2HHg61Q/0
廃油とか混ぜてターボ燃料作るレシピ拾ったけど現地発電で生産用の原油は拠点まで引いてきちゃったうちの工場じゃ使い道なくて草
いや草じゃないが

そもそもこれってコスパどうなんだ
0782名無しさんの野望 (ワッチョイW 85ad-bBeg)
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2021/04/03(土) 06:43:33.66ID:K5cmw3Nx0
コークスがないって話じゃないの?

最終的な原油:ターボ燃料の比率が
燃料からターボ燃料 9:5
廃油からターボ燃料 15:16
希釈からターボ燃料 9:20
希釈なし混合 1:1
希釈あり混合 5:8
だから原油単位での発電量は劇的に効率がよくなるわけではない?
というか希釈のみが継続して最高率?

硫黄:ターボ燃料の効率は
燃料からターボ燃料 4:5
廃油からターボ燃料 1:1
混合 1:2
でここが良くなるっぽい

機械の増減の消費電力の増減とかは考慮してないし
スマホから暗算だけでやったからどこか計算間違ってたらすまんこ
0783名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b3e-kky+)
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2021/04/03(土) 07:21:52.24ID:aZmWOG4b0
細かい事はwikiに書いてるから参照して貰うのが早いけど
wikiの表は燃料ベースでの表記で石炭発電は比較に入れてないからなぁ
たしか圧縮石炭とターボ燃料レシピだけだと石炭は石炭で発電した方が燃料効率は良かったはず

あと原油は1箇所じゃないし必要に応じて他のところで作れば良くね?と思う
電力なんて幾らあってもいいし
電力関係は立て直しじゃなく新しいのを建ててから古いのはアップグレードするか解体するかそのままにするかみたいになると思うんだが
0784名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-lQ1w)
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2021/04/03(土) 07:29:08.43ID:aW1Z4VTS0
ターボ廃重油の事言っているのか混合機使ったターボ燃料のこと言っているのか・・・
ターボ燃料は燃料に比べ2.66(ex)or3.33(ea)倍の燃料発電所動かせるからかなり発電量増やせる
0785名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-lQ1w)
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2021/04/03(土) 07:31:29.45ID:aW1Z4VTS0
標準の燃料レシピ
原油300で発電機13台分

ターボ廃重油+代替廃重油
原油300+硫黄320+石炭320で発電機71台

ブレンドターボ燃料+ブレンド希釈燃料等
原油270+硫黄180で発電機80台
0787名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b6e-vCw1)
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2021/04/03(土) 07:42:22.40ID:wlVKFcDn0
原油はまあまあたくさんあるんだけど硫黄はあんまりないのがネックになってくるんだよね
もちろんターボ燃料に使う余裕がないってほどじゃないけど
0789786 (ワッチョイ 65ad-lQ1w)
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2021/04/03(土) 08:10:08.33ID:v+UAjwyP0
>>786
計算ミス指摘しておいて、自分の計算もミスってるって・・・
希釈あり混合 3:4
に訂正させてください。
0790名無しさんの野望 (ワッチョイW 6df2-YOSa)
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2021/04/03(土) 09:20:05.01ID:iMv1xPgx0
結局硫黄がネックになるから、メインは希釈燃料になるんだよな。特にドローンでバッテリーがかなり有用になったから、硫黄ますます逼迫する。一セットターボ燃料ライン作ってもいいとは思うけど。
0791名無しさんの野望 (ワッチョイ 85ad-lQ1w)
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2021/04/03(土) 10:08:04.40ID:HmhcRbJU0
プラもゴムも電力も欲しいってときの効率なんて計算してられない。
希釈レシピを持ってない分計算は楽だけど。

Update4はプラゴムよりも電力需要増かな。
だとすれば希釈レシピ探ししないと。
0792名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-3eX1)
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2021/04/03(土) 12:46:42.93ID:oLsJUUg+a
電力消費マジでしんどいな
量子加速器3台立てたら全然足りなくなった
ほんとストレージは良いアイデアだわこれがないとやばかった

基本的に電力とか初期生産物は脳筋ゴリラ思考だから効率無視だったんだけど電力も効率化していかないと駄目だな
0796名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b5c-0pr0)
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2021/04/03(土) 13:23:48.47ID:DDbpkjJ00
土台連続敷設のためのSMARTとか移動高速化のためのエクゾスーツは許せても、電力改善系のMODはチートな気がして入れられない
俺達繊細人間なのさ
0798名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d7c-phRl)
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2021/04/03(土) 14:36:52.76ID:DvLwNW+H0
いろんな現場の倉庫群が見たい
みんな材料集積させないで各地で調達してるのかな?
コンテナの積み方等参考にしたい。いい積み方ないですかね
縦積みなんか微妙だ
0801名無しさんの野望 (ワッチョイ 1558-bVUD)
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2021/04/03(土) 15:50:27.74ID:QAdXIQJh0
>>798
前出したやつそのまんままだ運用してる。但し運用に1つ変更があって、一番下のコンベアで搬入して
オーバーフローした奴は一番上のコンベアで再度搬入してそれでもオーバーフローした奴だけシンク行き。
そうしないと後ろの上の方の倉庫にたまらない。
https://i.imgur.com/ZGkQfJw.jpg
0803名無しさんの野望 (ワッチョイ 1558-0pr0)
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2021/04/03(土) 16:54:06.77ID:FBHcy7Z30
>>799
Update3は一通りやりたい所まで終わったし、最初からやってる
ターボモーター量産に最適化したライン組んでたから、今更作り直すのが大変ってのもある
0808名無しさんの野望 (ワッチョイ 2319-kjVL)
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2021/04/03(土) 19:13:32.27ID:43xPvGeM0
え!?後半になると>>793>>797くらい発電所建てないと電気賄えないの!?
俺なんて石炭まだ8基くらいなのに…工場長は大変なんだなぁ

ちなみに、発電所にパワーシャード(スラッグ?)3つ入れてから、次の発電所建てるようにしてますけど、
そんなドーピングするより次々建てていったほうがいいのかな?
0810名無しさんの野望 (ワッチョイ 1558-xfeT)
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2021/04/03(土) 19:24:54.25ID:2a02UR3t0
>>808
電気足りなくなってから作るのが面倒だから作るときにまとめて立ててるんじゃないかな
なに、いい感じの燃料系代替レシピ手に入ってから建てても十分さ
0811名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b6e-vCw1)
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2021/04/03(土) 19:25:25.08ID:wlVKFcDn0
資源無限だしどうせあとで詰まるから素直に拡張した方が効率はいい

のはわかってるんだけど…わかってるんだけど楽したい気持ちすげえわかる
0813名無しさんの野望 (ワッチョイ a3d9-lQ1w)
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2021/04/03(土) 20:05:08.74ID:JE3YaE230
まぁ最初から作り置きしておいたほうが毎度停電するのに悩まされずに済むしソッチのほうがいいんだろうな・・・
石炭発電卒業した工場長は最終的にいくつの石炭鉱床を石炭発電に費やしてたの?
0815名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-3eX1)
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2021/04/03(土) 20:13:01.57ID:wJNvFBNHa
途中で送信してクソつまらんやつみたいになってしまった
冗談です

燃料発電にすぐ移行することになるけど作った石炭発電所はいまだに動いてる
石炭鉱床の数でいうと3かな
0818名無しさんの野望 (ワッチョイ 1558-xfeT)
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2021/04/03(土) 20:57:39.16ID:2a02UR3t0
石炭はMk1パイプ2セット、燃料は混合機9台、ターボも混合機9台分、あとは地熱で30GW程
原発はU4EX始まってから着手して周辺施設や素材施設を少しづつ作ってるけども未だ完成してない…
0821名無しさんの野望 (ワッチョイ 85ad-0pr0)
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2021/04/03(土) 21:50:28.58ID:K5cmw3Nx0
>>808
発電機立てるのに使う素材が浮く以外何も効率良くないぞ
隣に立ててるのと何も変わらない

シャードで効率が上がるのって採掘機とか原油抽出器のノード1つ単位での産出量を増やすときぐらいじゃないか?
0823名無しさんの野望 (ワッチョイ 1558-iICb)
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2021/04/03(土) 23:03:37.11ID:y5Pfc9ZO0
アプデでトカゲイヌのモーション増えたおかげで飼育も少し楽しくなったよ
インベントリ開く時の仕草ができたから重なっててもどの子をチェックしたか分かりやすくなったし
0825名無しさんの野望 (アンパンW 1bf5-h0xA)
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2021/04/04(日) 08:33:11.79ID:HxqUlh+i00404
燃料発電297基置いてるんだけどupdate4来ても耐えられるかな
0828名無しさんの野望 (アンパン 1558-0pr0)
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2021/04/04(日) 09:08:35.08ID:aA0V8wEZ00404
今のExperimentalはデバッグコードでも入ってるのか、大規模工場が動いてると周り何もない場所に行っても結構重い
ターボモーターを40/m生産してる状態でもEAなら軽い場所で100fps近い
EXだと周りに何もないところでも50fps切るぐらい

なので負荷を調べるなら、Update4がEAに導入された後にした方が良さそう
0831名無しさんの野望 (アンパン 1558-0pr0)
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2021/04/04(日) 13:23:55.34ID:aA0V8wEZ00404
>>830
その問題は把握してる、GPU負荷はどっちも50%以下だから影響ないよ
Experimentalは画質設定何変えても50fps以上にならなかった

と思ったんだけど、今改めて試してみたら、ExperimentalでFPS上がってる
ここ1週間のどこかで変わったみたい
大規模工場内のコンベア前でも80fps近くでるし、EA版より軽い
これは期待大
0833名無しさんの野望 (アンパン 9b95-0pr0)
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2021/04/04(日) 13:46:43.50ID:ltEwfdRh00404
時系列的に0.4.0.7で
オプションからの各種設定呼び出しと
GPUをちゃんと100%シバけるようになってる
ロールバックもそこからにしたほうがいいね

upd3で工場拡張しすぎて修正で地獄を見たから様子見
0834名無しさんの野望 (アンパン 1558-0pr0)
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2021/04/04(日) 13:57:56.63ID:aA0V8wEZ00404
もうちょっと試してみた
EA版だと大体6コア、最大で8コア分しかCPU負荷がかからなかった
今のEX版だと10コアまで使えてるのは確認できた

Update4がEA版に来たら詳しく実験してみる
0837名無しさんの野望 (アンパン 1b73-lQ1w)
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2021/04/04(日) 16:50:41.51ID:bcU69RRK00404
EAに来たら対応するまでしばらくはMOD無しだろうからそれが嫌ならバックアップしといたほうが良いかもね
ダウングレードもできるけど結構めんどい
0848名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-XizV)
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2021/04/04(日) 22:43:07.12ID:0VCcyLSWa
ttps://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/mi0z0q/patch_notes_early_access_experimental_v0408_build/

Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.0.8 Build 149233
バランシング
・ボーキサイトまたはアルミニウム部品を使用するほとんどの代替レシピでボーキサイトの使用量を増やしました。
・ラジコンとヒートシンクのアルミニウム使用量の増加(標準レシピ)。
・プルトニウム燃料棒の標準レシピを再調整し、発電量を増やし、プルトニウム廃棄物の生産を減らしました。
・すべての代替プルトニウムレシピのバランスを取り直しました。
注入されたウランセルのレシピを修正して再調・整しました。

正確な標準レシピの変更:
・現在、ラジコンユニットのケーシングのコストはわずかに高くなっています(1分あたり30から40)。
・ヒートシンクの生産速度が7.5 /分(10 /分から)に低下し、アルクラッドシートのコストが増加し、銅シートのコストが減少しました(ヒートシンクあたりそれぞれ4から5および4.5から3)。
・プルトニウム燃料棒は現在、4倍の電力を生成しますが、2倍のコストがかかり、半分の速度で生成されます。
・包まれたプルトニウムセルは、新しいプルトニウム燃料棒の生産に匹敵する半分の速度で出力します。
・非核分裂性ウランの標準レシピで発生した間違いを修正しました(硫酸と硝酸の数値が入れ替わっていました...おっと)。
・1分あたりのプルトニウム廃棄物の排出量が半分になりました(発電機ごとに2つでしたが、現在は1つです)。

正確な代替レシピの変更:
ずさんなアルミナとエレクトロ:
アルミニウムスクラップ:数を調整し、ボーキサイトの使用量を増やしました。
インスタント(アルミニウム)スクラップ:
水に適合した数値(入力と出力)。
純アルミニウムインゴット:
入力レートと出力レートの両方をわずかに増加させました(比率は同じです)。
アルクラッドケーシング:
アルミニウムインゴットの使用量の増加。
ラジコンシステム:
アルミニウムケーシングの使用量の増加。
熱交換器:
アルミニウムケーシングの使用量が100%増加し、ゴムの使用量が50%増加しました。
冷却装置:
ヒートシンクの使用量が増加しました。
ターボリゴールモーター:
ターボ電気モーターに改名され、電磁制御棒とローターの使用量が減少し、ラジコンユニットが増加しました。
ターボ圧力モーター:
パッケージ化された窒素、圧力変換キューブ、およびステーターの使用量を削減しました。
注入されたウランセル:
現在、ウランペレットの代わりにウランを適切に使用しており、その間に別のバランスパスを実行しました。
非核分裂性ウラン:
硝酸と硫酸の使用量を減らし、水の排出量を減らします。
インスタントプルトニウムセル:
窒素使用量を削減し、新しいプルトニウム燃料棒のバランスに合わせて出力率を半分にしました
プルトニウム燃料ユニット:
生産時間が2倍になりました。

@Google翻訳
0851名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-3eX1)
垢版 |
2021/04/04(日) 23:20:38.07ID:10Rsi5lpa
分裂性ウランのバグ対応早いな

アルミニウム関連アイテムの使用量増とアルミスクラップの調整が気になるな…
今のとこかなりカツカツだから勘弁して欲しいかなあって
0857名無しさんの野望 (ワッチョイW 25b1-sniU)
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2021/04/05(月) 04:50:12.47ID:+SPZeDxT0
>>845
去年頃の話だが一通り終わってHDD探しに各地に出向いたときが一番楽しいまであったわ

アルミニウムといえば本家レシピと代替が入れ替わってるのは仕様なんか?
EX来てから2周目やり始めてたけどアルミ来るときに先にコークスライン引いておいたら使わなくて悲しかったわ
0862名無しさんの野望 (ワッチョイ 1558-xfeT)
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2021/04/05(月) 07:41:41.63ID:lvsJIfHf0
>>854
そこまでなら良いんだけど、その先で極端に増加してて
ターボモーターを作るのにU3ではボーキ消費4500だったのがU4EXで2700に低下してたけど、バランスパッチで6400になってる
QAサイトでも2700では少ないけど4000-4500付近にすべきでは?みたいなの上がってたよ
0863名無しさんの野望 (ワッチョイ a3d9-lQ1w)
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2021/04/05(月) 07:44:40.56ID:I/TEEn8v0
ほんとジップライン実装のおかげで未開の地の探索が楽になったわ
ただちょっと壁面に擦れると落ちるからもっとジップラインの吸着力を上げて欲しい
0864名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-lQ1w)
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2021/04/05(月) 08:30:30.23ID:jQDyP9RN0
>>862
現実的なライン組んだらやっぱ増えてるのかな
Production Plannerで代替レシピ全部入りで比べたらちょっとだけボーキ消費量減ってたけど
他の素材がきついレシピ混ぜてそれかなのかもしれない。パターン多くて検証大変だな
0869名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-3eX1)
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2021/04/05(月) 12:30:15.81ID:EpMZMkgja
>>862
流石に倍以上はしんどいなあ…
アルミケーシングにも効率がいい代替レシピはあるっぽいからもうそれに移行するしか手がないな
また調整しないと…めんどくせえ…(歓喜)
0874名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-3eX1)
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2021/04/05(月) 20:00:27.36ID:QSMQDxHya
>>872
いや、仕様じゃなくて普通にバグじゃね?そういえば確かにいつのまにか消えてることあるわ
多分それチューブ以外でも起きてると思う

運営に日本語で送り付けてやろうぜ
0877名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b1f-kjVL)
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2021/04/06(火) 03:06:15.73ID:U9eLiUca0
電力を燃料式から原発10基に切り替えたらウラン廃棄物の処理追いつかなくて禿げそう
被覆型プルトニウムセルがゴミ箱いれれたら解決するんだけどな
0878名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-3eX1)
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2021/04/06(火) 07:55:32.96ID:jicfn1Kaa
量子加速器使ってプルトニウム作る場合の原発のバランスって4台じゃなかったっけ

まあバランス悪くて電力が止まりだしてもストレージ増やしたらヘーキヘーキ
0879名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b1f-kjVL)
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2021/04/06(火) 09:01:26.17ID:U9eLiUca0
>>878
量子加速器でプルトニウムペレットにせずに代替レシピの即席プルトニウムセルで
ライン作ってたせいでウラン廃棄物が処理追いつかなくてヤバいことになってた
0895名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d73-kjVL)
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2021/04/06(火) 21:14:48.90ID:C7xr38Hu0
我々は工場に意識を侵犯されている・・・
否、我々が工場そのものになってしまっている・・・
もうダメだ・・・おしまいだァ…!
0897名無しさんの野望 (ワッチョイW 2be1-Zfa5)
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2021/04/06(火) 21:46:13.20ID:xjo7hp2J0
すいません。steamでフレとex版のマルチやってたんですけど、2週間ぶりにインしようとしたら、なんかエピックにログインしてくださいとか出てマルチできないんですけど、原因ご存知でしょうか?
0900名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-3eX1)
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2021/04/06(火) 23:22:08.74ID:4NNxz5Nxa
up4で追加された代替レシピってどっかで一覧とか見れたりする?
HDガチャ回してるんだけどミキサーで作る希釈燃料?のレシピが全然出ない

というかいつのまにターボモータのラジコンシステムの必要量増えたんだよ…
倍は流石にしんどい
スパコンの需要がほぼ死んだから工場をちょっと組み直すだけでなんとかなりそうだけど流石にキツい
高速コネクタかAIリミッターとかの専用工場立てた方がよさそうだな
0907名無しさんの野望 (ワッチョイ 83b0-lQ1w)
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2021/04/07(水) 10:35:26.80ID:HKl1IZki0
今回のアプデで初めて開始地点を2番目の岩がちな砂漠にしてみたけど定期的にピンクの霧がかかって視界は悪いしムラムラしちゃっていかんわ
0913名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-BUUn)
垢版 |
2021/04/07(水) 12:11:52.08ID:8g3S94dGa
希釈燃料の代替レシピってなんでこんな高効率なの?修正されそう?
大当たり扱いで残るのかな?
0920名無しさんの野望 (ワッチョイ 1558-xfeT)
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2021/04/07(水) 15:36:58.97ID:EGXBC5hI0
>>918
不純でも150くらい吐き出してくれればまだ使いみちはあるんだけどな…
高Tierで多めの電力使うくせに水が60,120,240じゃ普通に水場で生産機置きますわ
0921名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-lQ1w)
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2021/04/07(水) 16:17:37.32ID:hCz96usg0
>>920
地下資源は採掘機MK1相当だから高純度でも120なんだ
取り出し口7個セット全部高純度でも揚水ポンプより燃費悪い
場所もよくないから使い道ホントないね
0923名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-3eX1)
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2021/04/07(水) 20:13:03.96ID:hqjxdblNa
>>922
そういうとこ細かいよな
ちょっと前に気付いたけどジップラインの裏側にあのマスコットキャラいるよ

水ノードはほとんど存在する意味ないな
揚水機並べるよりも効率良かったらいいんだけど、今だと全部合わせてで600しか生産されてないんじゃあ使わないわな
0924名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-XizV)
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2021/04/07(水) 20:34:51.00ID:mYPPbGEFa
宇宙船解体業を副業でやってると、墜落したカーゴポッドを分解させてくんねぇかなぁと思うようになった。
ならねぇかなぁ、ならねぇよなぁ。
0925名無しさんの野望 (ワッチョイW 1bf5-h0xA)
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2021/04/07(水) 21:18:39.87ID:cKobRlaZ0
電柱立てるのめんどくさいから天井配線にしたらこれはこれでかっこいいわ

https://i.imgur.com/PUKAeOT.jpg
0928名無しさんの野望 (ワッチョイW 1dea-XizV)
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2021/04/07(水) 22:26:56.05ID:ira0FmCt0
ttps://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/mliidm/patch_notes_early_access_experimental_v0409_build/
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.0.9 Build 149356

バグの修正
・互いに近くにあるときに同時に再生されるSFX(特殊効果)を構築する複数のインスタンスを修正しました。
・AFGReplicationDetailActor_BuildableFactoryのクラッシュを修正するために#5を試みます。今回は違います、いや、本当にそうです。
・コントラストを下げてホログラム素材を少し耐えやすくし、一部のホログラム内のテキストを表示できるようにしました。まだ変更される可能性があります。
・装備を解除するときに世界に残されている巨大なアイテムについて、うまくいけば修正されてました。
・ゲームが実行されているかどうかを確認するための追加のチェックにより、FGBackgroundthreadでのクラッシュが減少するはずです。
・エンジンのアップグレード中に変更された機器の音量バランスを変更。

UI
・インベントリツールチップに最大3つのレシピが表示されるようになり、さらに代替レシピがある場合はコーデックスへのヒントが表示されます。
・ツールチップをもう少しコンパクトにしました。

最適化
・骨格メッシュにカリング距離を追加しました。
・複数の骨格メッシュに対してレンダリングされた場合にのみ動作を有効にしました。
・Texture2Dアレイのサンプリング安定性/工場材料のパフォーマンステストは、一般的に工場の建物のGPUコストを削減するはずであり、主に低スペックのマシンで顕著です。
・改善されたライトフォールオフ設定。可能な場合、ライトはスムーズに遷移する必要があります。
・照明のスケーラビリティが向上しました。設定を高くすると、ライトのレンダリング時間が長くなります。(正しく機能するように、ビデオ設定の[光の質]オプションを必ずリセットしてください)

ローカリゼーション
・たくさんの間違いやタイプミスを修正しました。
・テスト言語と完了率のスクリプトを更新しました。
・最新の翻訳を含むすべての言語を更新しました。
・完了率を更新しました。

既知の問題点
・バッテリーLODSはこのパッチから少し外れているように見え、VFXとアニメーション部分はカリングが早すぎます。すぐに適切な修正™
・一部の工場の建物のテクスチャタイリングは、texture2D配列テストによって見落とされます。

@Google翻訳

カリング距離はUEのレンダリング距離の事らしい。
0931名無しさんの野望 (ワッチョイ 1558-bVUD)
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2021/04/08(木) 07:46:54.40ID:ROLPy0ln0
>>930
大昔は>>1にももうちょっとURLあったんだけどようつべのリンクで蹴られて削ったんだよな。
つうわけで希望のURL付け加えて>>1のサンプル掲示してみてくれ。1行の案内付きで。
事前に試さないといきなりスレ立ての時に作業するのはつらいし、のぞみのものと違うと文句言われるんだよ。
0938名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-3eX1)
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2021/04/08(木) 10:56:37.36ID:Djr3feJQa
あえて天空城じゃなくて直置きしてるけど移動がしぬほど面倒くさい
ただ地面が見えないぐらい敷き詰められた機械群が結構すきでやってる
0939名無しさんの野望 (ワッチョイW 1558-rs1Z)
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2021/04/08(木) 11:33:02.10ID:wRwWLUNG0
地面に敷き詰められた工場も好きなんだけど、横の機械と高さ変わると、出力のリフトに合流機直接付けたときに、横のコンベアとリフトが干渉するんだよな。これさえなければもっと使いたいんだけど。
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-1WRr)
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2021/04/09(金) 07:28:52.65ID:BARZIdJI0
ttps://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/mn0vqx/patch_notes_early_access_experimental_v04010/
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.0.10 ? Build 149702

新しい バグ
・Cheatcrete?は修正されていません。

バグの修正
・マイナーがアップグレード/ダウングレードされないバグを修正しました。
・視認性を高めるためにホログラム素材を微調整
・コンベヤーベルトのテクスチャが間違っているアルミニウムケーシングを修正しました。
・続行/読み込み時に「エラーメッセージなし」がクラッシュする可能性のある修正。
・ゲームが起動されるたびに光品質オプションがリセットされる問題を修正しました。
・ドローンステーション間の距離が適切に計算されず、ラウンドトリップ時間の見積もりとバッテリー消費量が正しくないバグを修正しました。バッテリー消費量は、距離が長くなると適切に増加するはずです。

ローカリゼーション
・テキストの不整合とスペルのその他の修正
・より多くのデバッグ文字列を非表示にしました。

既知の問題点
・一部のLODSは、このパッチから少し外れているように見えます(再び)、適切な修正はすぐに?

@Google翻訳

Cheatcrete? ttps://www.youtube.com/watch?v=lXkUTIFPvog
0946名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-1WRr)
垢版 |
2021/04/09(金) 07:54:24.81ID:BARZIdJI0
Cheatcrete
コーナーダウンランプが衝突判定を無視して設置できるバグ。Update4で修正されたが
建築の為に使っている人が多いので復活
0947名無しさんの野望 (ワッチョイ 23ba-KLTo)
垢版 |
2021/04/09(金) 12:33:13.89ID:hMxL6wGZ0
アウトリガー(?て言うのかはわからないけど機械の接地部分の足)が1つ前のVerで出なくなってたのが直ってて嬉しい
って前Verで置いた機械は再設置しないとじゃん><

あと、電柱2本立てて、電線通して(ケーブル1消費)、電柱2本Ctrlキーでまとめて削除するとケーブルが2返ってくるね
自分では難しいのでどなたか報告お願いします
0953名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f58-AglQ)
垢版 |
2021/04/09(金) 14:46:17.71ID:puEN+Hir0
>>930さん待ってたんだけど、どうもサンプル掲示はなさそうなので
とりあえずこんな感じで改変してみる。突っ込みあればスレ立て前にどうぞ。

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行以上にしてスレ立て

Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180

公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
ttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
Steam
ttps://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese
公式Wiki(英語版)
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Satisfactory_Wiki
非公式Wiki(日本語版)
https://wikiwiki.jp/sf-jp/
情報サイト:Satisfactory Calculator
https://satisfactory-calculator.com/

※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part17【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1615335497/

次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
0955名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f78-FlJ8)
垢版 |
2021/04/09(金) 16:59:12.66ID:M2r4OmkE0
>>947
アウトリガーってのはクレーン車なんかが作業中に転倒しないように
足出す奴あるっしょ、あれ
まあ、地盤脆かったりちゃんと養生してないと
結局地面にめり込んでぶっ倒れちゃうわけだが‥
0956名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-MaN9)
垢版 |
2021/04/09(金) 17:40:26.76ID:3fov30i+a
>>955
弊社であれ出さない、敷き板ひかない、地盤悪い場所で作業してレンタカーぶっ壊す事故があったなあ(スレチ)

全ての資源が採取可能なノードってマジで?バランス壊れない?
まあノードが数に限りある物だからそうでもないのか…?
0958名無しさんの野望 (JPW 0H9e-usVP)
垢版 |
2021/04/09(金) 17:58:42.87ID:Ojnaz07+H
全ての資源が云々ってどこから出てきたのかわからなすぎてここは釣り堀かなんかか?ってなってる
0965名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f58-AglQ)
垢版 |
2021/04/10(土) 01:42:39.08ID:YX5QhhYJ0
>>964
そうですね。じゃあCalculator外してこんな感じでどうでしょ。

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行以上にしてスレ立て

Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180

公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
ttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
Steam
ttps://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese
公式Wiki(英語版)
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Satisfactory_Wiki
非公式Wiki(日本語版)
https://wikiwiki.jp/sf-jp/

※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part17【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1615335497/

次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
0966名無しさんの野望 (ワッチョイ 62c9-ksEv)
垢版 |
2021/04/10(土) 05:02:52.19ID:E2jgShsn0
久々にきたんだけど、まだ製品版きてないの?
まだターボモーターが最高品?
0968名無しさんの野望 (ワッチョイW 23dc-8nJJ)
垢版 |
2021/04/10(土) 17:44:28.18ID:0mdLXKc30
あれ、デスクトップのショートカットから起動出来ないからexeから直接起動したら、update4の内容を保持したままEA版が始まったんだが、これこのまま遊んで大丈夫か…?
0971名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-HUJ7)
垢版 |
2021/04/11(日) 00:29:09.74ID:N8A/GbYLa
車両一切使わなかったから他人のスクショ見てると「なんだこのダンプ?!」ってなるな
ずっとコンベアの時代で来てて突然鉄道文明がマップを駆け巡るようになった
評判を聞く限りだとドローンも使わなさそう
0980名無しさんの野望 (ワッチョイ 67ad-CoCA)
垢版 |
2021/04/11(日) 01:30:43.04ID:MsILUkcZ0
工場間の素材の移動を電車でやってたけど
仕様変更での素材の変更でキャパとかコンベアの太さ考え直しとかさせられるの面倒だったから
そういう部分ではドローンのほうが柔軟に修正しやすいかもしれないって思ってる
でもまだドローンポート1つも作ってない
0981名無しさんの野望 (ワッチョイ 62c9-aa5u)
垢版 |
2021/04/11(日) 01:31:56.26ID:pRIRM9ua0
EAやってるけど設置判定おかしく無い?
製作機置こうとしたら障害物があるとか言われて確認してみたら20m以上も下にある他の製作機が赤枠になってたりする
0989名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-MaN9)
垢版 |
2021/04/11(日) 18:36:04.52ID:TSjtGM/Ia
無線制御システムマジでキツくね?
ターボーター作りの難易度が数段上がったような感覚ある

ターボモーター1台を100%で生産するのも無理なレベル
0993名無しさんの野望 (アウアウウーT Sabb-6q31)
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2021/04/11(日) 20:45:41.34ID:QKvpr1KQa
ハイパーチューブの上にパイプMK2を並走させるとパイプの中が見える、MK1よりは少しだけおもしろい
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