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1002コメント298KB
Civilization6 (Civ6) Vol.108
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 791d-wDuK)
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2020/07/21(火) 14:26:28.88ID:asyNcP5t0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1593136836/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】6時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1590146424/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.107
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1594311082/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ b11d-wDuK)
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2020/07/21(火) 14:38:55.24ID:asyNcP5t0
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
https://store.steampowered.com/app/645402/
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売
https://store.steampowered.com/app/289070/
・シーズンパス
New Frontier Pass (ニューフロンティア・パス)
https://store.steampowered.com/app/1308090/
2020年5月21日発売

・バンドル
☆ Platinum Edition
  ■ Gold Edition
    □ Digital Deluxe
      ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
☆■□   Sid Meier's Civilization VI
☆■□    └ ( アステカ文明パック )
    □   ( 25周年デジタルサウンドトラック )
☆■□▽ バイキングシナリオパック
☆■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
☆■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
☆■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
☆■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆■     Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆       Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)

※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※■Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いバンドル終了
0018名無しさんの野望 (ワッチョイW 0573-Z6Xm)
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2020/07/21(火) 16:26:44.14ID:G2HCQFBk0
労働倫理のバグが直ったら合わせて効果も下方修正だろうけどな
0020名無しさんの野望 (ワッチョイW 896e-d+HS)
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2020/07/21(火) 16:36:39.58ID:ps1PE/m10
opだとは思うけど喜んでる人が多いから修正はされなさそう
AIの優先度は上がるかもしれない、宗教枠5つだとプレイヤー以外取らないのは実際異常だ
0024名無しさんの野望 (ワッチョイW 896e-d+HS)
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2020/07/21(火) 16:44:29.23ID:ps1PE/m10
ぶっ壊れだけど安定させるならそもそも宗教創始しないし、宗教創始した時点で労働倫理あろうとなかろうと宗教勝利確定みたいなもんだから言うほど影響はないとは思う

労働倫理自体はあんま興味ないが話題になってるバグへの対応スピードがどんなもんか興味がある NFPで無印ぶりに再開してこれまでの流れ知らないから
0028名無しさんの野望 (ワッチョイW da73-rAgY)
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2020/07/21(火) 17:21:11.27ID:2irJttK/0
糧も使ってみたいのに未だ取れたことがない
0033名無しさんの野望 (アメ MMa9-Z6Xm)
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2020/07/21(火) 17:42:48.74ID:Wq8uRTfiM
秘密結社は傑作スロット付きのモニュメントでまたロシアが強化されてしまうのか
0034名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp75-JLEZ)
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2020/07/21(火) 17:42:50.48ID:hJGAkkKHp
追加パック購入しようと思うのですがRaFとGSはそれぞれシステムが更に全くの別物だったりするのでしょうか?
RaFが1.5 GSが2.0みたいな感じでRaFで追加されたシステムがGSでもあったりするのでしょうか?
いきなりGSやっていいのかRaFからやるべきなのか……
0035名無しさんの野望 (ワッチョイ 76bc-y9N+)
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2020/07/21(火) 18:03:36.27ID:k3DE5dUE0
GSルールにはRaFルールも含まれてる
何らかの理由でRaFを買わないでGSだけ導入した場合はRaFで追加された指導者や遺産が使えないがルールには影響無し
0038名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp75-JLEZ)
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2020/07/21(火) 18:57:58.28ID:hJGAkkKHp
>>35
ありがとうございます。
両方とも購入予定ではあるけどGSで追加されてるおなごでブヒブヒしたいからいきなりGSでいいのか迷いましたわ。
0039名無しさんの野望 (アメ MMa9-Z6Xm)
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2020/07/21(火) 19:01:50.81ID:uQNyEkoFM
武僧に霊幻道士の昇進つけなきゃな
0047名無しさんの野望 (ワッチョイ 7506-gTBF)
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2020/07/21(火) 19:59:08.48ID:qdBOIdcl0
https://well-of-souls.com/civ/civ6_newfrontier.html
吸血鬼は戦闘力が30の時と55の時があるらしいから
武僧みたいな戦闘力アップ含む専用昇進ツリー持ってるか
ニハングみたいな戦闘力アップ要素はあるんじゃないかな?
隣接ユニットが撃破されると戦闘力を得る効果とやらが永続でそれ使って食らいつくのかもしれんが…
さすがにないか
0051名無しさんの野望 (アメ MMa9-Z6Xm)
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2020/07/21(火) 20:58:49.69ID:X8EpzR73M
>>47
アンロック条件がいちいち決まっているのが面白いな
太古時代の探索が捗りそうだ
0055名無しさんの野望 (アメ MMa9-Z6Xm)
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2020/07/21(火) 21:15:39.47ID:lU8JmBPgM
>>48
工業時代に入るとワイルドカードスロットも追加だし、ミネルバ一択になりそう
0056名無しさんの野望 (ワッチョイ 45b0-hHzd)
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2020/07/21(火) 21:17:41.25ID:ik32eO4y0
昇進自体を増やしてくれないかな。
平地での戦闘力+10%とか積み上げて、最終的には基本の戦闘力を倍ぐらいまで行けるように。
侍で戦車と互角に戦うんじゃ。
0058名無しさんの野望 (ワッチョイ 7506-gTBF)
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2020/07/21(火) 22:36:19.90ID:qdBOIdcl0
アラビアとオスマンはどうなんのかね?
マドラサやグランドバザールは秘密結社UBに建て替えられてしまう分損する事になるのか?
大学代替や銀行代替UBを2つとも建てれたら強すぎだろうし
0060名無しさんの野望 (ワッチョイW 896e-d+HS)
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2020/07/21(火) 23:03:15.80ID:ps1PE/m10
結社と文明のいいところが合わさって最強にみえるパターンもあるかもだけど、結社UBが優先されるんじゃないかね
文明UB使いたきゃ別の結社選んでね的な
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ 7acc-zSg9)
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2020/07/21(火) 23:29:34.67ID:kwpmIdLb0
>>57
おはようフェルプス君。さて、今回の任務だが・・・ってフレーズ思い出した
女スパイのシナモンの吹き替えしていた山東昭子が今は参議院議長やってるのは不思議な感覚
0062名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa39-YsWi)
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2020/07/21(火) 23:56:42.91ID:3HYPpAOha
>>57
動画だとオベリスクはモニュメントの代わりで信仰+4出してた
銀行や大学互換と比べて開幕で作れるからいくらなんでも強すぎな気がするがホンマなんかね…
0063名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/22(水) 00:15:25.33ID:TbukLlCc0
北と西は山岳に囲い込まれ東は海のクソ立地引いたAIがOCCしてる…蛮族や文明と戦争してるでもないのに、こんなのはじめてみた
一応南空いてるのになんで都市出さないんだろう ボーナス開拓者どこいった
0069名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/22(水) 04:06:26.09ID:TbukLlCc0
交易路が終了するまでにかかる最低ターン数って時代が進むと増えていくから、完了するまでに時代またぐ場合はその影響も考慮しなきゃいけないんだな
都市国家のクエスト消化に30ターン未満のルート選んだら中世入りで最低ターン30ターンになってもう1周させられることになったわ
0070名無しさんの野望 (ワッチョイW 1311-lFAy)
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2020/07/22(水) 04:28:51.48ID:DiTnb2+Y0
南側の雪原との境目スタートでそこから最南端まで広めの雪原が占めていたんだけど、一度蛮族斥候取り逃がしてからひたすら城攻め蛮族ラッシュに襲われて中世中頃まで対処に追われてた。

城壁と弓と剣士、騎乗兵揃えてやっと最南端にあった3つの野営地潰しておさまったけど、中央AIの戦争眺めながら対処してたときは、ゲームオブスローンズの北の壁でタワーディフェンスしてた気分だったわ。
0091名無しさんの野望 (ワッチョイW 1373-ut2a)
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2020/07/22(水) 13:05:00.64ID:b1nzrRkK0
カトリーヌは割と雑に強いよね
0093名無しさんの野望 (ワッチョイW 99cf-pSrU)
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2020/07/22(水) 13:22:47.70ID:B9860rj50
ゲーム化してもこんなんだから、現実世界での世界征服とか無理だよね?
中国の中華思想による制覇勝利とか、イスラエルによるユダヤ教の宗教勝利とか
0096名無しさんの野望 (ワッチョイ 519b-It4W)
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2020/07/22(水) 13:59:00.57ID:HvI3Mrgc0
実績解放のためパンゲア決闘サイズでいろんな国でやってるんだけど、
なんでこんなに敵にハーラルおじさん多いんだろう・・・見ると笑っちゃうんだがw
いつも蛮族にやられてる気がする
0097名無しさんの野望 (ワッチョイ 293c-K8Qq)
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2020/07/22(水) 14:24:15.81ID:0NWGd+ap0
一つ質問していいでしょうか。
プラチナエディションていわゆるcomplete or definitive
なのでしょうか?

まだDLCでますか?
0098名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-Kaus)
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2020/07/22(水) 14:25:31.89ID:KQmaR2Ndr
>>79
そういやcivrevとかには、民主主義選んだら相手の和平要望を無視できないとかあったな
civ6だと民主主義もファシズムもボーナス以外使い勝手が変わらないから、そういうデメリット要素もほしいな
そのせいで君主制とか死んでるし
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ 293c-K8Qq)
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2020/07/22(水) 14:35:56.62ID:0NWGd+ap0
>>99
ありがとうございます。
DLCまだでるんですね。
全部出揃ったら購入します。

最近のゲームはDLC多くて解りづらいですね。
0102名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/22(水) 14:40:54.79ID:TbukLlCc0
忠誠圧力による都市奪取といえば、隣がアリエノールのときに第3国の文明の都市が忠誠圧力で反乱したら自由都市経ずにうちに加入したんだけど、これって何が原因?
0103名無しさんの野望 (ワッチョイW 7bc0-qK5E)
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2020/07/22(水) 15:19:53.99ID:oDl+iNi40
>>100
出揃うの待ってたら来年3月になっちゃうからプラチナエディションとフロンティアパスをまとめてかったほうがいいですよ。
フロンティアパスがこれから出るであろうdlcすべてを含んでるから
0105名無しさんの野望 (ワッチョイ 4176-fOmF)
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2020/07/22(水) 15:33:41.12ID:9s36XSkV0
AIって孤立してると空地がたくさんあるにも関わらず
開拓者出さずに延々とユニット生産とプロジェクト連打してるときあるなあ
目指してる勝利によって違う可能性もあるが、どうみても悪手だ
0107名無しさんの野望 (スップ Sd73-CTJC)
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2020/07/22(水) 18:06:15.00ID:gwjUYEQKd
隣国ガチャというか制覇狙いの国と隣接して対処に追われてるうちに
離れた余所の国では内政極振りで大きく差をつけられてたりすると徒労感が半端無いな
AI相手だと取引からの友好宣言と同盟でなんとかなるけどマルチだとそうもいかんし
0108名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-Ar/h)
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2020/07/22(水) 18:35:31.78ID:fx+5jfi7a
30ターンそこらで「未知のプレイヤーが敗北しました。」のアイコンが出たときの二度見感

都市国家ちゃうんかい!
0112名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bcf-G63Q)
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2020/07/22(水) 19:38:39.81ID:GjyI8NC30
難度皇帝でやってるんだけど
100ターンくらいから急にAIの科学力延びることあるんだけど
あれなに?

後で占領してもそんなにキャンパス立ってるように思えないんだけど
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ f96d-RnSF)
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2020/07/22(水) 21:12:52.98ID:wjmv868D0
皇帝でもAIの序盤の伸びのヤバさに怖気付いて神難度に触れてなかったけど
自分だけボッチ大陸、他AIは全て他大陸に押し込んでみたらあっさりクリア出来てしまった
やはり攻め込まれなければ余裕なんだな、あと序盤のAIの伸びっぷりが見えない方が精神衛生上やさしい
0115名無しさんの野望 (ワッチョイW d196-Ar/h)
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2020/07/22(水) 21:17:15.59ID:5o7pbV030
CPUが略奪からの復興が下手くそなのを逆手に取れば神すら楽勝なのでは?(軍師並感
0118名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bcf-G63Q)
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2020/07/22(水) 21:29:39.32ID:GjyI8NC30
そうなんだ
プロジェクトっての具体的にどれだけ出力増えるかわかんないよね
0119名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/22(水) 21:30:17.04ID:TbukLlCc0
神でも怖いの太古宣戦だけだからね その対処法を理解すれば余裕
200Tでも古典共和制だの独裁政治使ってるAIに内政で負ける方が難しかろうて
0121名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/22(水) 21:34:03.41ID:TbukLlCc0
途中送信しちゃった
wikiによると投じてる生産力の15%だね
プロジェクト生産中の都市の出力にマウスオーバーすればプロジェクトからどんくらい出てるかわかるよ
0123名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bcf-G63Q)
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2020/07/22(水) 21:40:40.76ID:GjyI8NC30
ありがとう
親切な人よ
0128名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/22(水) 22:19:54.94ID:TbukLlCc0
特殊昇進の武僧(ニハングも?)に破城槌攻城塔乗らないのは開発が昇進クラスで区切ったのを忘れてるだけな気がするなあ
騎兵に乗ってた頃がそうだったように、乗る乗らないで差別化しなきゃ騎兵でいいやになっちゃうわけだし
0133名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-ArNN)
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2020/07/23(木) 00:20:08.41ID:6S7MSu190
エチオピアって今日のいつ追加?
0135名無しさんの野望 (ワッチョイW 1373-Osfu)
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2020/07/23(木) 00:34:32.84ID:gBeZsuZv0
>>110
マリは立地次第だけど
ちゃんと首都や第二都市の周りに砂漠があればむしろ人口ぐんぐん伸びるから
そのまま騎乗出して守れると思う なんなら攻めに行ける
砂漠のないマリはうーん…まあ守るだけならなんとか…?首都間の距離が遠ければなんとかなる
0139名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-ArNN)
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2020/07/23(木) 01:08:58.78ID:6S7MSu190
>>134
サンクス
英語よく分からないけどエチオピアの能力って丘陵の上の信仰力と同じだけの科学と文化を得るってことでいいのか?
立地を選ぶけど好立地引いたら最強だろ
多分立地補正あるだろうし
0144名無しさんの野望 (ワッチョイW 1373-Osfu)
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2020/07/23(木) 02:34:17.01ID:gBeZsuZv0
>>143
一面の砂漠地帯だったら無理だけど
大抵平原丘森や草原丘森が首都から二マス目に3,4個くらいはあるやろ
あ、勿論速度オンライン前提ではある 標準だったらヌビアに勝つのは無理
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ 9906-h1M8)
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2020/07/23(木) 02:38:11.30ID:TwB57T3q0
中米・南米・東アフリカと来たけど
残り4文明はどこになるんだろう
ヨーロッパ・アジア・オセアニア・北米が1つずつぐらい?
ヨーロッパと中東(notアラビア半島南部)はすでに過密ぶりが凄いが
0158名無しさんの野望 (アメ MMfd-4Qxf)
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2020/07/23(木) 12:30:12.31ID:Zf4uU/8WM
ロックバンドはもしかしてカルト信者だったのか?
0163名無しさんの野望 (ワッチョイ 9906-h1M8)
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2020/07/23(木) 13:09:37.09ID:TwB57T3q0
>**吸血鬼の近接戦闘力は、文明が訓練できる最強の近接ユニットの力と同じです
>隣接するユニットが消滅すると(+6を上限とする)追加の永続的な戦闘力を得ます
近接戦闘力の高いUU持ってる文明だとちょっとだけお得か
てか吸血鬼結社は最後まで吸血鬼ユニットと吸血鬼城しか追加される要素無いのか
ユニットが増えたり城の間をワープできるようになるだけで
0164名無しさんの野望 (ワッチョイ 9906-h1M8)
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2020/07/23(木) 13:15:09.91ID:TwB57T3q0
>The Castle can be built inside or outside your borders, and the yields are transferred to your capital. Adds extra yields to the tile equal to the sum of the yields of all adjacent tiles.
でも吸血鬼城自体から得られる収入はけっこうでかそう
0169名無しさんの野望 (アメ MMfd-4Qxf)
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2020/07/23(木) 13:23:23.16ID:tTFGcZUOM
宣戦なしで所属不明の吸血鬼として他国を荒らし回れたら楽しいだろうな
0176名無しさんの野望 (スッップ Sd33-FdLM)
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2020/07/23(木) 14:00:35.79ID:mEWev7qUd
指導者にエルフやドワーフを追加して、蛮族をゴブリンやオークにするだけでそれっぽくなる

…もはや別ゲーやれって話にはながな
0188名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b02-keh3)
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2020/07/23(木) 15:35:20.06ID:aESSMwWs0
ソロモン王の息子が興した都にモーセの十戒の石板が安置されてる(という伝説)って宗教的にめちゃくちゃ重要な場所じゃん
でも近年成長著しいアフリカ諸国のなかでも発展遅めっぽいんだよな
ほかが石油やらダイヤやらバンバン産出してるのにめぼしい特産はコーヒーくらいだしなかなか厳しいねんな
0189名無しさんの野望 (ワッチョイW 99cf-pSrU)
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2020/07/23(木) 16:24:57.92ID:GJVoCM7h0
偏見だけど、アメリカ人はゾンビ大好きだから、次はゾンビが実装されると思う
それか高級資源にベーコン追加
あいつらベーコン愛しすぎてるから
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ 9906-h1M8)
垢版 |
2020/07/23(木) 16:33:39.64ID:TwB57T3q0
次回作で黒人文明枠が増えたらハイチ実装してUUブードゥー司祭でゾンビ出そう
ブードゥーゾンビネタ自体が黒人宗教への偏見の産物だからアウトですか
0202名無しさんの野望 (ワッチョイ 39b0-fOmF)
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2020/07/23(木) 19:01:24.33ID:IAJpfIDn0
どっかにレスあったような気もすっけど、アメリカ時間だから、日本は24日になってからじゃなかったかな。
今から全裸だと・・・・涼しいかな。 
最近暑いし。
0218名無しさんの野望 (ワッチョイ 2941-RnSF)
垢版 |
2020/07/23(木) 22:23:41.60ID:pWBa4Ezr0
更新まだだけど実績追加されてるね

ユダの獅子 メネリク2世で通常のゲームに勝利する。

アドワの戦い 首都が別大陸にある文明の歩兵ユニットをオロモ騎兵隊で倒す。

バフォメットの仮面 秘密結社「ミネルヴァの梟」の総督のレベルアップをすべて獲得する。

アイワスの声 秘密結社「ヘルメス教団」の総督のレベルアップをすべて獲得する。

死してなお夢見る者 秘密結社「虚無の歌い手」の総督のレベルアップをすべて獲得する。

この血こそが生命 秘密結社「緋の同盟」の総督のレベルアップをすべて獲得する。
0221名無しさんの野望 (ワッチョイ 9906-h1M8)
垢版 |
2020/07/23(木) 22:45:26.54ID:TwB57T3q0
Hermetic Order: 黄金の夜明け団
Owls of Minerva:イルミナティ
Voidsingers:クトゥルフ崇拝
Sanguine Pact:吸血鬼?
Sanguine Pactって吸血鬼の中でもこれの吸血鬼組織です、みたいな元ネタあるのかね?
0222名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-ArNN)
垢版 |
2020/07/23(木) 23:22:07.67ID:6S7MSu190
アメリカ時間で23日の13時って感じなのかな
ってことは明日の4時あたり?
0224名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-ArNN)
垢版 |
2020/07/24(金) 00:44:15.98ID:kGXIr4t40
24日になったんだけど…
0231名無しさんの野望 (ワッチョイ 2942-keh3)
垢版 |
2020/07/24(金) 01:43:25.85ID:2ycs141e0
エチオピア最強伝説の幕開けだw
何しろ、日露戦争に先駆けて唯一白人を打ち破った国
秘密結社は、黙示録モードと違って面白そうだね。
外交にエッセンスが加わる感じ。

黙示録は、災害マニアと労働者内政マニア以外は嬉しくなかったけど
秘密結社は常時ONでもいいだろうね
0234名無しさんの野望 (ワッチョイ 2942-keh3)
垢版 |
2020/07/24(金) 01:51:07.33ID:2ycs141e0
虚無の歌い手いいな、エチオピアはガチの宗教国家なので相性がいい。
宗教好きにとってアラビアとかは微妙だったけど、エチオピアは神
0237名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
垢版 |
2020/07/24(金) 02:15:23.65ID:jqgv7r8HH
Epic版のシーズンパス買ったんだけど
テディとカトリーヌの別バージョンもらえなかったんだが仕様なのかな
ストアページにも載ってないから一応2Kで問い合わせたけども
0238名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/24(金) 02:16:42.92ID:jqgv7r8HH
秘密結社からの招待状もらって入会しないで放置したまま進めたら
他の秘密結社からの招待複数もらえるの?
総督ポイントもらえるしそんな旨い話はないかな
0240名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/24(金) 02:20:53.37ID:jqgv7r8HH
レイラインって面白いな
レイラインあるところに都市築いて都市から2マス目のところにもレイラインあったら
隣接ボーナス増えるのかな
適用されるのは1つだけかな
0241名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/24(金) 02:22:13.80ID:jqgv7r8HH
レイラインの効果が区域に通常の隣接ボーナス与えるって書いてるから
山とかと同じで1個+1ってことかな
ここ踏んで都市出ししたらお得だな
0243名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/24(金) 02:29:55.60ID:jqgv7r8HH
実際に試してみたが秘密結社の招待状の条件満たせば
既に他の秘密結社に入っている状態でも総督ポイントだけもらえる
だから入りたい所見つけたらさっさと入って後はゆっくり総督ポイント回収すればいいと思う
0245名無しさんの野望 (ワッチョイW b158-SnPe)
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2020/07/24(金) 02:40:45.70ID:KlgzLksr0
原住民やら都市国家で秘密結社招待からの総督称号もらえるから運が良いと1人目の開拓者生産終わるまでにマグナス備蓄までいけるなこれ
0247名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/24(金) 02:43:18.25ID:jqgv7r8HH
ヘルメス教団が自然遺産発見
ミネルヴァの梟が都市国家に代表団送る
虚無の歌い手が集落GETまではわかったけど
緋の同盟の条件が分からん
それっぽいかなーと思って蛮族倒したり前哨地踏んでもダメだった
0249名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/24(金) 02:46:18.39ID:jqgv7r8HH
>>246
序盤の信仰とか生産ありがたかったけど
区域の建造物の数毎になっちまったから恩恵得られるまで結構時間かかるな
0253名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/24(金) 03:08:03.20ID:jqgv7r8HH
シヴィロペディアみたら緋の同盟の招待状条件
蛮族の前哨地を落とすであってたようだ
集落取ったときも前哨地落とした時も招待状こなかったことあるからランダムなんだな
0257名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/24(金) 04:06:40.01ID:jqgv7r8HH
吸血鬼の城って砂漠で砂嵐起こしまくって砂漠への産出あげまくったら
砂漠でも建てられるし砂漠が得意な文明でもかなり助かりそうだな
0260名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/24(金) 05:07:07.42ID:jqgv7r8HH
信仰絡めて色々やりたいタイプだから最近信仰の重要性が増したのは嬉しい
虚無の歌い手とかオベリスクに傑作スロット追加されてロシアとかなり相性良さそうだな
0261名無しさんの野望 (ワッチョイW 13dc-yN2g)
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2020/07/24(金) 05:30:17.78ID:M8QBjeI50
秘密結社仕様が分からなかったので
初手虚無の歌い手に入信したがエチオピアと相性最高だね
エチオピアは丘陵都市の信仰力の15%が科学文化ボーナスになる
虚無の歌い手の中世昇進で信仰力の20%が科学文化ゴールドボーナスになる
なので信仰力の35%が科学文化ボーナスとなる
信仰力300あったら科学文化100伸びるのヤバいよな
0263名無しさんの野望 (ワッチョイW 13dc-yN2g)
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2020/07/24(金) 05:32:31.31ID:M8QBjeI50
日本ロシアで労働倫理取って聖地スパムすればハンマーと信仰は稼げるが
科学文化はやや遅れる点がネックだったが
虚無の歌い手のお陰で死角が完全に消えた感あるね
特にロシアと虚無の歌い手はシナジー抜群で最強候補まである
0264名無しさんの野望 (ワッチョイW 13dc-yN2g)
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2020/07/24(金) 05:36:58.56ID:M8QBjeI50
連投すまない

エチオピアUAの交易路能力を活用しようと思って市場建ててみたが
初期立地が丘陵になる都合で全然人口が伸びず区画限られる上に
ボーナスが信仰力1.5とかその程度なので無視して良いね
中途半端な能力のUUも同様

岩窟教会と信仰力15%転用が本体だよね
0267名無しさんの野望 (ワッチョイ 2942-keh3)
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2020/07/24(金) 06:23:34.09ID:2ycs141e0
今回の秘密結社はむしろ常時ONでもいい気がする。
良アプデの予感。
黙示録と比べてストレス少ないし、普通に面白い。
各種文明の強弱は、秘密結社なしの場合とは少し変わるだろうけど。
0268名無しさんの野望 (ワッチョイ 2942-keh3)
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2020/07/24(金) 06:27:04.95ID:2ycs141e0
>>255
秘密結社パスすればマグナスの備蓄(開拓者出すときの人口減少無し)が使いやすくなったのもいいよね。
0269名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/24(金) 06:32:14.93ID:jqgv7r8HH
マグナス強化しつつピンガラまで伸ばせるようになったのはデカい
序盤からそんな事できるのは集落で総督ポイントひいたときくらいだったもんな
0270名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bcf-G63Q)
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2020/07/24(金) 06:39:03.81ID:ifgB/TMC0
>>266
我アプデしても来てない
何でやろ?
0273名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/24(金) 06:46:30.68ID:jqgv7r8HH
ニューフロンティアパスのページにもテディとカトリーヌ別バージョン特典についての記載なんもなかったから
もしかしてEpic Gamesではもらえないのか?と思ったが杞憂だったか
0275名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bcf-G63Q)
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2020/07/24(金) 07:09:42.94ID:ifgB/TMC0
>>272
Epicのランチャーがばぐってたわ
…マークが表示されてなかったけど再起動で行けました
0278名無しさんの野望 (ワッチョイ 2942-keh3)
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2020/07/24(金) 07:43:56.20ID:2ycs141e0
これで単品550円だからお得感あるなぁ。
990円の黙示録モード()
0282名無しさんの野望 (ワッチョイW 13dc-yN2g)
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2020/07/24(金) 08:16:03.11ID:M8QBjeI50
折角のUUなんでオロモ騎兵量産してみた
→攻城塔と破城槌乗らないので城攻めには使えないが、
 移動力が非常に高いので弓兵潰しや迅速な攻囲状態生成には便利。

 尚、このユニット「丘陵から移動すると地形の影響を受けない」と書いてあるが
 バグなのか常時地形の影響を受けずに移動できる模様。
0288名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bcf-G63Q)
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2020/07/24(金) 08:59:21.20ID:ifgB/TMC0
アデノイド顔よな
0290名無しさんの野望 (ワッチョイ 6958-0S/1)
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2020/07/24(金) 09:23:06.78ID:hM+1wn880
カルト信者の遺物ねつ造やべーわ
宗教圧とか気にしないで死なせられるから適当に突っ込ませるとかでいいし
エチオピアで信仰出しまくって腐るほど遺物取ったわ
0291名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa5d-5TCi)
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2020/07/24(金) 09:23:24.63ID:WUEpVbW0a
>>289
例えばだが…お前は他人のどうでもいいUIMODが破壊されたという文句になんて答える?
具体的に状況を聞き調べて親切に相談に乗ってあげるの?キミは自分自身普段そんなことをしてあげてるの?
それが答えだ
0292名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/24(金) 09:30:23.70ID:jqgv7r8HH
総合的に見たら虚無の歌い手1強レベルで使い勝手良くないか
戦闘狂なら緋の同盟もエグいけど特に太古UU持ちで高戦闘力のモンテスマとかギルガメシュは
吸血鬼の戦闘力底上げできるからそっちもいいけど
0294名無しさんの野望 (アメ MMfd-4Qxf)
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2020/07/24(金) 09:41:00.24ID:IFc/NvnwM
>>293
不便だと思うなら自分で作ればいいじゃない
クレクレしてばかりだと嫌われますよ
0295名無しさんの野望 (ワッチョイW 1373-ut2a)
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2020/07/24(金) 09:41:49.43ID:IJQDfSZ90
いや普通の話題だと思うけど...どうした?
0296名無しさんの野望 (スッップ Sd33-Ar/h)
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2020/07/24(金) 09:45:31.59ID:m2fKcjfgd
ここは質問スレじゃないし
環境以前に何MODかすら言ってないし
辞めるかどうかを聞いているにしても何も分からんから普通ではないかな…
0308名無しさんの野望 (アメ MMfd-4Qxf)
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2020/07/24(金) 10:45:11.23ID:7IQCqCmLM
資源や水源のからみで意外と丘陵に都市出しするの難しい
やはりボーナス要素ぐらいに考えた方がいいね
0310名無しさんの野望 (ワッチョイ a94a-It4W)
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2020/07/24(金) 11:09:00.58ID:oqCyM9350
国指導者のUBと秘密結社のUBの優先度調べたら、両方建てられるという結果だった
0312名無しさんの野望 (ワッチョイ 13dc-K8Qq)
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2020/07/24(金) 11:29:25.08ID:M8QBjeI50
虚無の歌い手エチオピア宗教勝利完了
このスレで少し前に宗教は早ければルネサンス期で終わると聞いていたが、実際ルネ期で終わってビックリした
秘密結社の出力凄いから、最短詰めれば中世で終わるんじゃないかな

ルネ期終盤で科学文化200超えしてるのは凄いな
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-NQUZ)
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2020/07/24(金) 12:21:24.75ID:8qkE1mYm0
吸血鬼って海洋近接の戦闘力に引き上げられるのか?剣士解禁前からノルウェー戦闘力35いったぞ
こりゃ陸海両方で攻め込むノルウェーに向いとるわ
0322名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b02-keh3)
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2020/07/24(金) 12:29:28.07ID:uEoRO9bX0
首都の人口伸び悩んでる時に吸血鬼の城を火山の近くとかに建てるとモリっと食糧増えて地味に便利
どういう理屈でそうなるのかわからんけど
現地住民が定期的に行方不明になったりしてるんですかね…
0325名無しさんの野望 (ワッチョイW 1373-ut2a)
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2020/07/24(金) 12:33:39.92ID:IJQDfSZ90
食べられる物が増えるんかな
0326名無しさんの野望 (アメ MMfd-4Qxf)
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2020/07/24(金) 12:35:26.68ID:jMJdv40JM
生産に人口消費するイニチェリの方がよっぽど吸血鬼っぽい
0327名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/24(金) 12:36:14.43ID:jqgv7r8HH
エチオピアは隙が無いな
信仰科学文化の出力が高水準で
しかも丘陵での戦闘5はふつうにつよい
0330名無しさんの野望 (ワッチョイW 1373-Osfu)
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2020/07/24(金) 13:02:43.20ID:yoe/I/L80
エチオピアはまあ普通にそこそこ強いくらいで秘密結社だとシナジーが強力って程度だろうけど
それより新アメリカやばくないか アピール高いタイルがえぐい出力になっとる
0333名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa5d-5TCi)
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2020/07/24(金) 13:53:49.76ID:WUEpVbW0a
傑作が全種類入るせいで元から壊れてたロシアの序盤がさらにバグってる
溢れまくりだった偉人が全部収まるのは凄い爽快感だがこれナーフ案件じゃないですかね…?
0334名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/24(金) 13:54:30.87ID:jqgv7r8HH
エチオピアとフロンティアパス入れてしばらくプレイしてたけど
さっき起動しなおしたらまた何か更新入った
0337名無しさんの野望 (ワッチョイW 53c0-uhwv)
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2020/07/24(金) 14:02:51.48ID:nABxntiV0
そんなにヒッタイトチャリオットが降ってくるのが嬉しいのか?
0345名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/24(金) 14:27:03.28ID:jqgv7r8HH
>>343
そんな事無いよ
どれも条件満たせばランダムで招待状送ってきて総督ポイント1ずつもらえる
最初に送られてきた招待状で秘密結社に入会したとしても他の秘密結社の条件満たせば招待状は送られてくる
0350名無しさんの野望 (ワッチョイW 53c0-uhwv)
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2020/07/24(金) 14:45:11.96ID:nABxntiV0
ロシアで秘密結社やると遺産立てまくれて楽しい
0351名無しさんの野望 (ワッチョイ a94a-It4W)
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2020/07/24(金) 14:53:57.55ID:oqCyM9350
>>338
都市国家を抱える国と相性がいいよ
0353名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b44-8Xcr)
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2020/07/24(金) 14:59:34.41ID:hNSnIBms0
チュートリアル(全部仕様が無印のままで色々バグってる)はただの説明書みたいなもんだから
開拓者で適当にプレイしたほうがいいぞ
0354名無しさんの野望 (ワッチョイW 53c0-uhwv)
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2020/07/24(金) 15:11:32.62ID:nABxntiV0
ロシアくんツンドラ多いとキチガイみたいなパワー出すな
0356名無しさんの野望 (ワッチョイ a94a-It4W)
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2020/07/24(金) 15:17:40.86ID:oqCyM9350
>>355
入ったら、そこで確定だよ。後で変えられない
0361名無しさんの野望 (ワッチョイW a9f9-G63Q)
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2020/07/24(金) 16:01:22.48ID:Ry4y2vxu0
緋の同盟ってどないしたら招待来るんや…
0365名無しさんの野望 (ワッチョイW 53c0-uhwv)
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2020/07/24(金) 16:23:20.60ID:nABxntiV0
エチオピアが強いかと思ってたらそれ以上にロシアが強かった
ルネサンス時代に科学力と文化力300行ったのは草
0366名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-DL4h)
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2020/07/24(金) 17:00:33.73ID:C1svnXdb0
カトリーヌ・ド・メディシス(麗妃)の発言:
あなたの品々を得ようと、私の恋人たちがこぞって殺し合っていますわ。なんて愉しいのでしょう!

黒メディシスより黒い
0369名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp85-SLQm)
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2020/07/24(金) 17:13:36.69ID:gtNdmPqYp
なるほどチュートリアルはバグってんのか
んで、普通に始めたら頻繁にクラッシュするんだが、発売後数年経って、まだこんな状態か
どんだけ無能なんだ
0371名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b03-0Xe0)
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2020/07/24(金) 17:20:56.31ID:pO9EcXSj0
今まで首都とかピンガラの赴任地が総督無力化の被害に遭ってたけど、
都心の横に外交街建てたら逆にスパイ入れ食い状態になって非常に楽だな

暗号の政策出る前に防御出来る
0378名無しさんの野望 (ワッチョイ 2941-RnSF)
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2020/07/24(金) 17:50:20.47ID:RlZpEdP40
アメリカは追加されたコスプレしてるほうが従来のような能力で
従来のグラフィックのほうが新しい能力なんだな
こりゃ紛らわしい
0383名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/24(金) 18:20:49.42ID:OOX5H1Kh0
アプデ前のセーブデータやってたらすっかり乗り遅れてしまった
だけど他文明の都市攻略なしで186T文化勝利できて満足 自演解放オージーさいつよ
0384名無しさんの野望 (ワキゲー MM8b-0S/1)
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2020/07/24(金) 18:23:29.86ID:98uuILkuM
>>381
シズンパだぞ!(洗脳済)
0386名無しさんの野望 (ワッチョイW 1373-ut2a)
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2020/07/24(金) 18:32:43.55ID:IJQDfSZ90
山岳がアピール出るわ隣接稼げるわ水引けるわでめちゃくちゃ強いからインカも強い
0387名無しさんの野望 (ワッチョイW 53c0-uhwv)
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2020/07/24(金) 18:37:45.55ID:nABxntiV0
200ターンで科学力1064文化力1854行って観光勝利できてわろた
ロシア強すぎ
0390名無しさんの野望 (ワッチョイW 53c0-uhwv)
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2020/07/24(金) 19:11:15.69ID:nABxntiV0
ロシア強すぎるだろ
0391名無しさんの野望 (ワッチョイW 99cf-pSrU)
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2020/07/24(金) 19:11:28.34ID:S5YoDDUU0
聖地たくさん作って信仰力が毎ターン1000超えて、ロックバンド作ってたら
1500で巨大ロボット買えて、今更戦わせたくなってきた
大体の文明と同盟組んでるんだけど、ロボの強さ見てみたい
凄い強い?
セーブして戦えば良いのか
0392名無しさんの野望 (ワッチョイ 5155-K/sb)
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2020/07/24(金) 19:15:20.49ID:Vbi17a3T0
最強議論によく出てくる:ロシア・日本・グラコロ
かつての最強:ヌビア・オーストラリア
海外だと最強扱い:韓国

今はこんなイメージだな
0393名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b44-8Xcr)
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2020/07/24(金) 19:21:10.68ID:hNSnIBms0
AI最強は多分エチオピアになったと思う
プレイヤーが早期に潰さないと全出力が頭おかしいことになる
丘陵ボーナスのおかげで他AIと蛮族は相手にならんし
AIロシアと日本はその出力を宗教ガン振りして雑魚なんだよね
0394名無しさんの野望 (ワッチョイW 1373-ut2a)
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2020/07/24(金) 19:26:34.14ID:IJQDfSZ90
AIのバカ出力に応じてさらに出力伸びるのやばいね
0400名無しさんの野望 (アメ MMfd-4Qxf)
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2020/07/24(金) 19:49:03.80ID:JXEazKO1M
畜産や採鉱のテクノロジーすらないのに送られてくる招待状
一体何で出来ているんだろうか
0401名無しさんの野望 (ワッチョイW 1373-ut2a)
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2020/07/24(金) 19:53:44.25ID:IJQDfSZ90
海外の方が圧倒的に人口多いし研究進んでるんだろうね
画期的な韓国の使い方があるのかな
0402名無しさんの野望 (ワッチョイW 71e8-p9oO)
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2020/07/24(金) 19:53:48.00ID:jmMl1e0R0
吸血鬼のトドメ演出が厨二くさくてかっこいいな。
しかしロマンはあるけど、初代吸血鬼を100にしようと思ったら蛮族10の他70キル。
吸血鬼の城が本体なのか
0403名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-8Xcr)
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2020/07/24(金) 19:59:04.77ID:ZbZnLL6i0
単純に序盤から隣接ボーナス高いキャンパスが安く建ってそれが内政ブーストもするから強いよねってだけじゃないのか
科学偉人もガメやすいから序盤殴りやすい場所にいないとなかなか追いつけない
0404名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa5d-5TCi)
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2020/07/24(金) 20:06:12.42ID:WUEpVbW0a
宗教だと当然モスクだが
文化だとガードワラそしてシナゴーグが結社モードだと超有能化したので
どっちか残る(AIは相変わらずワット・公会堂を優先)崇拝の信仰も十分計算に入るな
0414名無しさんの野望 (ワッチョイW 53c0-uhwv)
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2020/07/24(金) 21:21:20.39ID:nABxntiV0
吸血鬼を大コロンビアでやるの楽しい
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ 134e-DL4h)
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2020/07/24(金) 21:35:02.87ID:gCbwBy8s0
>>406
まずどこも秘密結社を発見してない状態では、前哨地をつぶした際に70%の確率で発見
他の秘密結社見つけてるとか、どっかの文明も見つけてるとかで確率がガンガン下がってく
ログ見て24%まで下がってるのは見たことある
0416名無しさんの野望 (ワッチョイ b158-5TCi)
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2020/07/24(金) 21:35:31.44ID:Ui8If3Kd0
新君主が弱ければ誰も使わないだろうから
強化してあるのは理解できるが
何かぶっ壊れてる位強すぎるのがな
大コロにしろメネリクにしろ強すぎる
0417名無しさんの野望 (スップ Sd33-Ar/h)
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2020/07/24(金) 21:42:17.63ID:XLDJ03sld
エチオピアが強いと言うより信仰2割返還がやり過ぎなんじゃね
創始した方が明らかに出力出るし…いやもちろん特殊ルールの話ではあるけど
0421名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b2f-GLb6)
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2020/07/24(金) 22:27:07.57ID:YNy8vYqQ0
このゲームクリアまで時間かかりすぎ
1時間くらいで終わるようにして
0425名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b02-keh3)
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2020/07/24(金) 22:39:00.43ID:uEoRO9bX0
黙示録はひたすらカオスって感じだったけど秘密結社は内政の楽しさが加速する良アプデだと思う
個人的には吸血鬼の城建設地を考えてる時が一番楽しい
パイリダエーザとアルカサル宮殿で取り囲んでみたり…チチェンイツァで密林の魔城みたいなのもかっこいいかも…野外博物館とかホッケーリンクと組み合わせても強そう
0427名無しさんの野望 (ワッチョイ 6958-0S/1)
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2020/07/24(金) 22:44:18.12ID:hM+1wn880
古いようで新しい方のテディ、初期配置がジャングルだらけとかでアピール低いととてもやる気なくなるな
マヤ以上のリセマラ志向を感じる
0428名無しさんの野望 (ワッチョイW 9941-zoPf)
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2020/07/24(金) 22:50:23.02ID:227+9sVi0
前から思ってたんだけど、開始位置周辺の環境をポイント制でカスタマイズできる要素とかあったら良さそう
リセマラはしないけど理想的な都市計画が資源湧いたりでポシャったりすんの割とストレス感じるし
0429名無しさんの野望 (アウアウカー Sa15-KR4m)
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2020/07/24(金) 23:10:07.54ID:2LwzwVB+a
>>382
現環境で最強なのは全ユニット移動力+1で時代が進むだけで確定大将軍貰えて平地に建てられるのに住宅付いてゴールドとハンマーと隣接で食料を産み出せるUI持ちの大コロンビアだぞ
0436名無しさんの野望 (ワッチョイW 997e-zWIi)
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2020/07/24(金) 23:58:01.03ID:8AtCVBfV0
黙示録は正直治すの面倒だったりでストレスだったが
今回の秘密結社は面白いな

敵首都近くの中立地帯に城建ててゾンビアタックとか楽しすぎる
首都の中の人は怖すぎだろ
0443名無しさんの野望 (ワッチョイ 2942-pnHf)
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2020/07/25(土) 02:00:48.01ID:Alb/bKZT0
ところで日本が強いって意見が上にあったけど、
それはオンラインの話かな?
無印のオフラインだと日本は最弱クラスだと思っていたのに
0447名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-Kaus)
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2020/07/25(土) 02:18:15.29ID:pqRAfs2+r
>>443
いやオフでも強い。明治維新の特性が有用
もう無印のことはほぼ覚えてないけど、初期はダムも政府区域もないし、沿岸配置されやすいのに港は弱いしで弱文明だった気はするな。(用水路の工業隣接はあったっけ?)

そのころの名残か、いまだにサジェストでは「弱い」って出てくるね
0448名無しさんの野望 (ワッチョイ 2942-pnHf)
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2020/07/25(土) 02:21:08.00ID:Alb/bKZT0
>>447
有用だけど、結局キャンパスは一番科学出るところ、
聖地は信仰出るところ、みたいに置いていくと、あまり活かせないんですよね。
かといって、一箇所にまとめると、資源潰しちゃったり
序盤はかえって隣接ボーナスが小さいとかあって、難しい。
0449名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-Kaus)
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2020/07/25(土) 02:24:48.01ID:pqRAfs2+r
>>448
都心と政府区域で挟んだ場所に区域出すといいよ
それだけで全てが隣接+3になるし、創始用に聖地も出して隣接させれば+4も簡単
それに隣接倍化政策をつければ…あとは分かるな?
0451名無しさんの野望 (スップ Sd73-HYSf)
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2020/07/25(土) 02:25:59.08ID:eg97oddId
日本は今の出力ではなくて、完成形の出力を計算して建てられないと弱い
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ 5155-K/sb)
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2020/07/25(土) 02:36:28.54ID:TZk/IIEa0
ピン立て作業といえば仮面カトリーヌもだな
高級資源・遺産・シャトー・劇場広場が相互作用するから最適化しようとすると非常に面倒くさい
0454名無しさんの野望 (ワッチョイW 53c0-uhwv)
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2020/07/25(土) 02:44:47.36ID:v7iWldVl0
吸血鬼の戦闘力って無限に増えるのかな?
最強のユニット作れそう
0456名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/25(土) 02:57:38.41ID:pBiI2Oo+H
簡単に総督ポイント入ってくるようになったから
NPCがアマニ使って戦争中にアマニで宗主国取って都市国家クエスト消してくる小技
連発するようになったなw
0457名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/25(土) 03:01:22.58ID:pBiI2Oo+H
吸血鬼って隣接するユニットが死んだら恒久的に戦闘力あがるって書いているから必ずしも吸血鬼自身でとどめを刺す必要はないのかな
アステカなら吸血鬼の戦闘力28スタートだし高級資源での戦闘力ボーナスも乗るから他で始めるより楽そうだし
アステカの鷲の戦士のお供に丁度いいな
0460名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/25(土) 03:06:08.07ID:WdEDV/wo0
>>448
明治維新は立地によらないってのが評価されるところだと思うよ
平地で山岳全然ないとか普通なら隣接稼げない立地でもちゃんと区域計画すれば+3以上にできて、建造物の出力アップ政策の効果をどの都市でもフルに発揮できるわけだからね
聖地半額で宗教にも対応できるし使用頻度は目指す勝利条件によるとはいえ区域が3種類も半額なのも大概強い

吸血鬼の基礎戦闘力って軍団化でも上がる?インピ軍団出したら吸血鬼も基礎戦闘力56になるのかな
0461名無しさんの野望 (ワッチョイ 2942-pnHf)
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2020/07/25(土) 03:09:37.76ID:Alb/bKZT0
>>458
黙字録では再熱しなかったの?
0462名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/25(土) 03:13:29.11ID:pBiI2Oo+H
吸血鬼のおかげでノルウェーもかなり良くなったかもしれない
ロングシップの戦闘力35が陸上ユニットにも適用されるのがアツい
尚更ベルセルクの立場なくなったけど
0463名無しさんの野望 (ワッチョイW 1373-Osfu)
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2020/07/25(土) 03:17:31.10ID:lfCoHufI0
海外評価ってか海外マルチグループの評価ってのはあるけど
それはBBGっていうバランス修正MODありきの評価だからな
そのMODだとハーラルさんやタマちゃんも普通に結構強い
0467名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b03-0Xe0)
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2020/07/25(土) 05:12:15.78ID:ka1QMRSm0
国防省の効果が吸血鬼にも乗るせいで、後半の吸血鬼は戦闘力150位ある上に倒しても略奪しても回復するまさに不死身の化物と化してた
0470名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/25(土) 05:47:13.41ID:pBiI2Oo+H
緋の同盟だけは前哨地落とさないといけないから遅れるとどんどん確率下がって招待状届かないからしんどいな
0471名無しさんの野望 (ワッチョイ 2942-pnHf)
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2020/07/25(土) 06:20:45.20ID:Alb/bKZT0
吸血鬼強すぎるらしいけど、入手しにくいからバランス取れてるんだね
お菓子の小屋が条件の歌い手は入りやすい。
初手モニュメント安定だと思っていたけど、歌い手のオベリスクや秘密結社のことを考えると
初手斥候や戦士も悪くないね。
0474名無しさんの野望 (ワッチョイ 2942-pnHf)
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2020/07/25(土) 06:47:51.18ID:Alb/bKZT0
ミネルヴァの梟 虚無の歌い手 緋の同盟
秘密結社は、ネーミングに厨ニっぽさがあるよね
civ6は割と大人向けのゲームだと思うのでギャップがすごい。
若い年齢層を取り込みたいのかね
0476名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/25(土) 07:03:43.31ID:pBiI2Oo+H
流星雨は集落と同じ扱いだから確率で虚無の歌い手から招待状届くし
ゲームモードは黙示録と秘密結社セットが楽しい
0477名無しさんの野望 (ワッチョイ 13dc-K8Qq)
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2020/07/25(土) 07:25:11.29ID:QB5jF2210
「大陸小神災害2 緋の同盟」での制覇勝利無事完了

虚無の歌い手での宗教勝利はルネ期でクリア
最古の吸血鬼でのパワープレイは産業時代でクリア
秘密結社あると出力マシマシになるから早々にゲーム畳めるし良いアプデだよね
0491名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/25(土) 10:27:07.02ID:WdEDV/wo0
傑作って高くても700ゴールドもしないし文化狙いなら他文明との関係もいいだろうしで金盗んで買った方がいいよね
一応売ってくれないときもある(スロット不足にあらず)からそのとき用なんだろうけども
0492名無しさんの野望 (ワッチョイ 49b1-5TCi)
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2020/07/25(土) 10:36:21.51ID:FUwiBhWB0
ルーズベルトって新しいグラが元々の特性なのかわかりづらいわ
新しい格好の方見てなんか前とあんまり特性変わってないような気がするなあ……?
ってしばらく考え込んでしまった
0495名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b44-5TCi)
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2020/07/25(土) 10:44:00.31ID:PmhV4HY90
初めてのCivシリーズが350ターンに科学勝利で終わった
難易度は一番簡単なのに100ターンすぎまでAIに負けててビックリしたよ
こんなの高難易度で勝てる気がせぇへんな
0500名無しさんの野望 (ワッチョイ 13e5-keh3)
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2020/07/25(土) 11:27:29.75ID:U5ZBlPvq0
パッチノートだと吸血鬼で城削除できそうに見えたけどできない・・。労働者で削除できた。
遺産建ててる都市とか必要に応じて城建てて出力調節できるの便利ね
0504名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-NQUZ)
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2020/07/25(土) 12:50:31.01ID:DwGh0RGt0
ミネルヴァ&ハンガリーもくそ強いな
都市国家に交易路つなぐだけで使節団が増えていくから早期に同盟&徴用で無双できる
黒軍/コーサー全く使わずに市場量産して真ん中ルートで進めてるけどやはり秘密結社あるとAIが弱すぎるように感じる
0505名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/25(土) 12:57:45.59ID:WdEDV/wo0
文化勝利って近代までに終わるなら国立公園に信仰力使うより全部ロックバンドの方が良かったりするんかな
せっせと入植すると国立公園大量に建てられて、ロックバンドに割く信仰力がなくなる
0507名無しさんの野望 (ワッチョイ a94a-It4W)
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2020/07/25(土) 13:01:10.22ID:8c3XbLTH0
OWLS OF MINERVA
Level 3: +1 Wildcard policy slot. +2 Spy capacity. Cities with a Spy get +4 loyalty per turn and +1 Amenity.
この+2 Spy capacityが誤植っぽいのが残念だ
0509名無しさんの野望 (ワッチョイ a94a-It4W)
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2020/07/25(土) 13:04:46.60ID:8c3XbLTH0
時代進めて開始して確認したら誤植じゃなかった。諜報員の数+2になったわ
シヴィロペディアが誤植か
0512名無しさんの野望 (ワッチョイW 13e4-tka6)
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2020/07/25(土) 13:34:28.68ID:QjtcOn7o0
提督はまだ余地ありそうよね
被る所あるかもしれないが単純に農地強化したり用水路やダム設置早める土建屋提督とか居てもいい気がする
0513名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa5d-5TCi)
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2020/07/25(土) 13:39:28.72ID:AQeCsnXGa
かなり面白いけど修正は必要だろな
虚無強すぎ・レイライン使いづらいすぎ・確率で出ない吸血鬼(結社モードなのに出ないとか簡便)あたりか
0516名無しさんの野望 (ワッチョイ 9906-h1M8)
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2020/07/25(土) 13:52:10.29ID:PGS0guCr0
土木系はたぶん梁の領分なんだろうけど
ピンガラの科学と文化は別々の総督に分離してもいいと思う
4で言うならオックスフォード・エルミタージュ・民族叙事詩の兼任みたいな代物だし
0519名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/25(土) 14:14:24.45ID:WdEDV/wo0
BBGの調整一覧眺めてみたけどコロンビアのナーフっぷり笑える
大将軍採用不可、移動力バフが視界バフに変更とかw
そりゃそんくらいしないとマルチがゲームにならないよな
0520名無しさんの野望 (ワッチョイW 1373-ut2a)
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2020/07/25(土) 14:19:04.89ID:dL4R6cDU0
BBGってマルチ向けの調整だっけか
元ゲームは明らかにソロ向けに作ってるし大胆な修正しないとどうしようもないよな...
0523名無しさんの野望 (ワッチョイ 71e8-fOmF)
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2020/07/25(土) 14:34:56.98ID:Qz1qEvfr0
吸血鬼はもうちょっと強くてもいいかなー
自然回復が少なすぎて平時ではいつまで回復してんのお前はってなる。
序盤の蛮族相手だと略奪できるものがないから、新陳代謝の遅いただのBBA
0524名無しさんの野望 (ワッチョイW 49b1-Ar/h)
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2020/07/25(土) 15:02:01.08ID:jumOsGaz0
無料版からの質問が多いみたいだけど
せめて環境が無印(バニラ)なのかRaFもしくはGSなのか
偉人の固有名とか質問事項を詳しく書いて貰えれば回答もしやすくなる
じゃないと無印の人に都市駐在の提督の事を説明したり
提督は提督でも偉人の提督の事だったり訳分からなくなる
0525名無しさんの野望 (ワッチョイ a94a-keh3)
垢版 |
2020/07/25(土) 15:04:58.22ID:8c3XbLTH0
誤爆だろうけど、総督を提督っていう人いるよね
0529名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
垢版 |
2020/07/25(土) 15:58:06.97ID:WdEDV/wo0
ミネルヴァの梟レベル2の効果は秘密結社以外で用意して欲しかったなー
商業ハブに港との隣接ボーナスがあるのに両方建てても交易路増えない分弱いのはなんとかして欲しかったんだよね
秘密結社モードはOPを楽しむって感じだから常用はしなさそうだしなあ
0530名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b2f-GLb6)
垢版 |
2020/07/25(土) 16:11:30.62ID:0kPWyxgK0
最近やり始めたけど王子で10時間たってもゲーム終わらない
みんなどれくらいでゲームクリアできる?
0532名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
垢版 |
2020/07/25(土) 16:19:53.69ID:WdEDV/wo0
勝てればおkじゃなく自分なりにターンアタックしてちまちま考えながらプレイするから軽く10時間はかかっちゃうな 普通のノートPCでやってるからターン送りが遅いというのもある
生産の順番考えればいいだけじゃなくいちいちパズルさせられるし、移動ルール的にユニット操作面倒だしで、過去作に比べて時間喰うよね
0533名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
垢版 |
2020/07/25(土) 16:30:21.58ID:WdEDV/wo0
ツイで報告してる人がいるけどエチオピアの資源からの信仰力バグってんのね
よーわからんけど本来種類ごとに+1なのが複数あるとその分乗算されて種類ごとに9とか25とか出てるっぽい?
0535名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/25(土) 16:36:02.10ID:WdEDV/wo0
つーか岩窟教会の解禁演劇と詩かよw
紹介動画で労働徴発研究中に解禁されてたから騙されたわ たしかに労働徴発前に演劇と詩研究できるけどさw
0537名無しさんの野望 (ワッチョイW b173-UE+f)
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2020/07/25(土) 17:53:07.49ID:9iEV6IJ80
区域増えたから設置に悩むな
その他大勢の都市は雑に商業作っとけばいいけど、首都と交易の終着都市は何作るか悩む
首都をマグナスに途中から切り替えて政府と外交にするかな?祖廟開拓者も並行したいからハンマーも欲しいし、兵営も欲しいし、創始するなら聖地も欲しいし、結構悩むわ
0542名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/25(土) 18:31:32.49ID:WdEDV/wo0
たしかにエチオピアUAバグってんなあ 修正されてからにするか、いつになるかわからんけど

>>537
マグナス都市悩むよね
いつも人口10で工業にしてたけどそこを外交にするとなると生産の伸びが相当遅れちゃう
食糧豊富な立地をあてがうのが更に重要になったな

最近思ったのは備蓄っていらないかもしれないってこと
マグナス都市は生産忙しいしマグナス都市から建設地点遠くて移動に時間かかっちゃったりするから
普通にほかの都市で生産、購入した方がいいような気がしてきた マグナス都市は特に人口減らしたくないから備蓄が欲しいけど、購入なら人口低い都市でやれば人口=食料のロスは大したことないわけだし
祖廟の生産ブーストを捨てる勇気
0543名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b2f-GLb6)
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2020/07/25(土) 18:34:49.09ID:0kPWyxgK0
最初は面白いんだけど途中から状況把握できなくなって
また最初から始めるてことを繰り返してる
0545名無しさんの野望 (ワッチョイW d321-fW/E)
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2020/07/25(土) 18:58:07.42ID:S1o/EXIc0
6は慣れるまでとまどったなあ
steamで予約でかったけど初期の流れが面倒でずっと放置してた
DLCが入って何回かやりなおして面白くなってきた
0548名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa5d-5TCi)
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2020/07/25(土) 19:17:37.13ID:AQeCsnXGa
>>542
文明と宗教利用するかどうかによるぞ
具体的に言うと黄金期に不朽選ぶなら
マグナス最前線に移動して開拓者購入連打すりゃ人口減らずにマッハで開拓終わるし
0552名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-8Xcr)
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2020/07/25(土) 19:59:35.40ID:ltMc2X6A0
マグナスは伐採やら開拓最前線での備蓄やらで動かしたい総督だから余剰管理は相性よくないと思うけどな
中盤以降は世界から孤立でもしてなきゃ同盟国と交易したほうが遥かに伸びるのも含めて
0553名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/25(土) 20:02:40.97ID:pBiI2Oo+H
最初マグナスで2都市目出来たらマグナス追い出してピンガラで人口伸びた首都に科学と文化入れてるな
秘密結社のおかげで1つ使うとしても総督ポイント3は余るからピンガラにつなげやすくなった
0554名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/25(土) 20:02:46.42ID:WdEDV/wo0
>>551
前段を受ければ普通にわかると思うけど マグナス都市が生産忙しいのは開拓者生産と国内交易の出力アップのための区域建設との板挟みになるからだし
気に障ったならすまんけど別にそのプレイングについてけなす意図は全くないよ、あくまで俺のプレイングだと選択肢にないってだけ

>>552
国外交易に切り替えるのは中盤ってか終盤だし立ち上がりの速さが正義なゲームだからねえ
0555名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-8Xcr)
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2020/07/25(土) 20:32:32.54ID:ltMc2X6A0
>>554
序盤で一つの総督に3ポイント投入して自国定住だと侵略時の忠誠維持大変にならない?
総督は違うけど以前やってたピンガラ一点振りはそれでやめたんだけど
0556名無しさんの野望 (ワッチョイW b173-UE+f)
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2020/07/25(土) 20:37:38.29ID:9iEV6IJ80
備蓄無視して他都市でも開拓者作っても、今度は商業が遅れるし最適解が良くわからない
不朽がはまれば最高だけど、宗教しないときも多いし難しいな

条件一緒でリロードして検証してみるしか無いか
0557名無しさんの野望 (ワッチョイW b173-UE+f)
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2020/07/25(土) 20:42:24.47ID:9iEV6IJ80
>>555
侵略する時はマグナス祖廟は後回しにするしまあ

ピンガラ、ピンガラ、政府でマグナス、政府でマグナスを基本にしてるかな?余剰は急がないし
0558名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/25(土) 21:00:34.68ID:WdEDV/wo0
>>555
忠誠維持に困るほど序盤からがっつり侵略しないからかそっちの点では悩んだことないなあ
ピンガラ文化マグナス備蓄余剰管理までいったら後はわりと重要度下がるから忠誠維持用が必要ならそっから取るけどそれじゃ遅いってことよね、ピンガラは動かせないし

個人的な反省点として備蓄祖廟コンボ意識しすぎて戦争してるわけでもないのに都市出しが遅いからむしろハナから備蓄はないものとした方がいいかなと
ピンガラ都市も人口大事だけどマグナス都市への交易路でカバーしやすいから祖廟や備蓄待たずにピンガラ都市でさっさと開拓者出して、その後も前線での購入や複数都市での生産でさっさと開拓終わらせるようにしたいなって思った
0559名無しさんの野望 (スップ Sd33-Ar/h)
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2020/07/25(土) 21:09:13.91ID:1s899+Wkd
なんかマグナス交易極振りのために色々犠牲にし過ぎてバランス悪そうだな…
他の総督後回しはなんだってそうだけど開発その他の順番に制限かけ過ぎは逆に非効率になってそう
0560名無しさんの野望 (JPW 0H4d-VkZ4)
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2020/07/25(土) 21:11:27.26ID:pBiI2Oo+H
秘密結社のおかで
超序盤から伐採してある程度区画整理できるようにして次の都市に送り出せるようになったのが嬉しい
0562名無しさんの野望 (ワッチョイ 71e8-fOmF)
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2020/07/25(土) 21:18:56.46ID:Qz1qEvfr0
>>534
仮面おばさんはさっきクリアしたけど、
シャトーで高級資源を挟んでも効果重複しないのねー。
シャトー自体、川沿いにしか建てれない微妙なやつなのに、
高級資源に文化ついても効果重複しないから観光力は屁みたいなもん。
特殊プロジェクトも完了したら余剰高級資源*50の観光力。
の割にめっちゃ重いしこれまたクソ。
おまけに二重顎になってるから無印のカトリーヌの方がいいね。
0564名無しさんの野望 (ワッチョイW 1373-ut2a)
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2020/07/25(土) 21:28:07.98ID:dL4R6cDU0
スパイおばさんが攻守共に優秀だからなあ
0565名無しさんの野望 (ワッチョイ 71e8-fOmF)
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2020/07/25(土) 21:32:12.45ID:Qz1qEvfr0
>>563
クリア直前のデータをロードして今見てるけど、
仮面カトリーヌの宮廷の祭典が36.3の生産都市で21ターン。大体720くらい?
投資ハブ・フェスティバル・パンとサーカスがそれぞれ8ターン。アスリート育成が6ターン。
重い
0568名無しさんの野望 (ワッチョイ 71e8-fOmF)
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2020/07/25(土) 21:41:07.45ID:Qz1qEvfr0
ごめん、カーソル合わせたら具体的な必要ハンマー書いてたわ。
いつもノリでプレイしてるから気にもしてなかった・・

仮面カトリーヌの宮廷の祭典:729
パンとサーカス・フェスティバル(劇場広場):280
アスリート育成:200
戦車:480

どんだけ祭典すんのよってね、この二重顎
0570名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/25(土) 22:47:14.00ID:pBiI2Oo+H
都市国家に出会って5ターン後に宗主国なれるようになったから
モヘンジョダロありきの都市出しとかも悪くないし
旧神のオベリスクで遺物飾れるスペースも序盤から多いからキャンディ宗主国取る利点もめちゃくちゃあがったな
0573名無しさんの野望 (ワッチョイW 53c0-uhwv)
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2020/07/25(土) 23:13:04.27ID:v7iWldVl0
いつか死ぬんだから気にしなくてもよい
0575名無しさんの野望 (ワッチョイW 53c0-uhwv)
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2020/07/25(土) 23:15:19.00ID:v7iWldVl0
ペリクレスやったらいかにロシアが最強か分かった
0577名無しさんの野望 (ワッチョイW 53c0-uhwv)
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2020/07/25(土) 23:20:24.63ID:v7iWldVl0
あってるよーーーーーーーーーーン
0581名無しさんの野望 (ワッチョイW 8176-FdLM)
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2020/07/25(土) 23:29:19.22ID:U5Yhghgo0
科学勝利、俺は初代の構造体、コンポーネント、モジュールを打ち上げて徐々に移民船を作っていくの好きだったわ。
多分不人気だったから無くなったんだと思うが…
0585名無しさんの野望 (FAX! 8b44-5TCi)
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2020/07/26(日) 00:42:30.41ID:6AvPSMVq0FOX
難易度王子くらいでも、五分でAIと戦ってる気がしない
あいつら、なんであんなに宗教創始が早いんだろう。これで宗教勝利があるっていうんだからなぁ。
0586名無しさんの野望 (FAX! 8bbb-keh3)
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2020/07/26(日) 00:49:09.64ID:OuLZqwAx0FOX
ロシアは総督すらない無印でも神難易度宗教勝利できるくらいいかれてるゾ
無印でAIロシア出てきたら文化偉人全部取られるから頭に来ますよ(無料勢)
0590名無しさんの野望 (FAX!W d321-fW/E)
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2020/07/26(日) 01:18:15.21ID:xvzcdB8+0FOX
ポーランドでオベリスクとったけど遺物3倍宗教創始したら
気持ちいいな
遺物捏造できるから産業時代までいけば信仰延び放題
モン・サン・ミッシェルはいらんかったんや
0591名無しさんの野望 (FAX! 81d5-5TCi)
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2020/07/26(日) 01:20:53.42ID:Invl270y0FOX
最大強化した邪教徒4人で囲めば2ターンで都市奪えるのはさすがに最後の最後だけあって爽快感あるな
アリエノールなら自由都市経由しないから1ターンで行けるのか
0593名無しさんの野望 (FAX!W 0b2f-GLb6)
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2020/07/26(日) 01:25:10.75ID:IlXx82M30FOX
>>571
普通のゲームならクリア出来るだけのボリュームあるね
やり込むのは相当時間かかるなー
0594名無しさんの野望 (FAX! 8b44-5TCi)
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2020/07/26(日) 01:53:39.19ID:6AvPSMVq0FOX
>>589
マジで・・・
じゃあ、五分以上の条件で戦えるのは、どこまでですかね?

シリーズ初めてだからかもしれないけど、AIにもろもろ競り負ける序盤が嫌でリセマラになってしまう
0595名無しさんの野望 (FAX! Sd33-Ar/h)
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2020/07/26(日) 01:56:06.26ID:5DAM07xKdFOX
別にロシアじゃなく日本でもルネで科学350文化700になるな…
ヘルメスどころかミネルヴァすらゴミのようだ
0596名無しさんの野望 (FAX!W 816e-TeKs)
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2020/07/26(日) 02:26:49.47ID:ChOf5Nt80FOX
>>594
何で競り負けてるのか知らんけど、civ6のAIくんは猫も杓子も最高難易度で遊んでるレベルのクソ雑魚だから、戦争仕掛けるとかシステム理解して内政するとかすると楽勝で拍子抜けすると思うよ 手強いと思えるうちが華
0598名無しさんの野望 (FAX! 0H4d-5TCi)
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2020/07/26(日) 02:43:01.85ID:ebZ452/KHFOX
ほとんどのNPCミネルヴァか虚無に固まるから
自然遺産発見が条件のヘルメスはその点でも一番不利なんだよなぁ
0599名無しさんの野望 (FAX! Sd33-NYjy)
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2020/07/26(日) 02:49:13.29ID:rTs/VmGwdFOX
虚無はまぁ壊れ
梟は強くはないかもだけどすごく快適あと一番リアルに近い
緋は育成の楽しさがある
ヘルメスは…グルジアと組み合わせてセルフ縛りプレイとかいかが
0600名無しさんの野望 (FAX!W 1373-Osfu)
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2020/07/26(日) 02:52:50.25ID:z2Beqku+0FOX
civ6はやりこむと普通に神でやるだけでも物足りなくなって
縛りつけるか、タイムアタックやるか、シナリオやるか、マルチやるか
みたいになってく印象
非戦文化勝利とかなら割りかしサクッと終わるしな
0601名無しさんの野望 (FAX! 8bbc-MTLp)
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2020/07/26(日) 02:59:31.61ID:qJrH/w/00FOX
>>594
難易度に関わらずAIが一番強いのは序盤
時が経つほど利用できる手段が増えるからそれらをAIより上手く使いこなせる人間が伸びてAIが失速する
とりあえず難易度下げてでも一度最後までやって流れ掴むのがいいんじゃないっすかね
0603名無しさんの野望 (FAX! 9906-h1M8)
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2020/07/26(日) 03:40:19.85ID:z7oRVq3J0FOX
でもレイラインをシステムとして出す考えは面白いと思う
遺産と直線で結べる位置に建てた区域は出力アップとかのがレイラインっぽい気はするが
資源として出すならレイライン隣接タイルでは遺産&区域建造時にハンマーボーナスとか付いてもいいと思うが
0604名無しさんの野望 (FAX! 2942-keh3)
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2020/07/26(日) 04:10:09.06ID:+HmUQyix0FOX
スキタイ(トミュリス)の吸血鬼強すぎて笑ったw
敵倒すたびにHP30回復、破損したユニットに対して戦闘力+5
ゲームスピードを遅くして遊んだら、蛮族狩りまくってぐんぐん育つ
0605名無しさんの野望 (FAX! 13dc-K8Qq)
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2020/07/26(日) 04:47:02.89ID:PqyJtvRR0FOX
レイラインは改善不可資源扱い(都市建設のみ可)という仕様のせいで色々と不便だよね
この仕様から察するにパワースポットだから都市建てると良いことあるよマーカーの筈なんだけど
絶妙に水資源や山と離れた位置に出現する事が多いので改善できずにビハインド背負う展開が多い

産業まで行くと隣接ボーナスが6まで伸びるから2倍政策と錬金術協会&労働倫理で
科学ゴールドハンマー12-16を該当都市に齎すことができるようになる点は悪くないんだけど
いかんせん他の秘密結社が強すぎて見劣りしてしまうよね
0606名無しさんの野望 (FAX! 4176-fOmF)
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2020/07/26(日) 05:25:12.24ID:SHgvW4FC0FOX
秘密結社云々より
序盤に貰える総督ポイントが多くなって
序盤のプレイに幅が出たのが楽しいんだよな。
0608名無しさんの野望 (FAX!W 816e-TeKs)
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2020/07/26(日) 07:19:10.62ID:ChOf5Nt80FOX
ニハングの戦闘力アップって既にある兵舎建造物じゃダメなのか…?購入してから新たに兵営作る予定ないよー
0609名無しさんの野望 (FAX! Sr85-Kaus)
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2020/07/26(日) 07:28:22.29ID:r4ViIrBRrFOX
>>594
開拓者でも神でもAI自体の動きは大して変わらず、履く下駄の大きさの違いでバランスとってる
そういう意味では開拓者や族長でやるのもぜんぜんアリよ
0610名無しさんの野望 (FAX!W 0b0c-DfsV)
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2020/07/26(日) 08:27:18.19ID:LYfC2O1f0FOX
3回目と6回目に自然遺産が追加されるって書いてるけど原文読んだら世界遺産だよな?
0611名無しさんの野望 (FAX!W 1373-ut2a)
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2020/07/26(日) 08:50:02.23ID:k0TfZqSW0FOX
まあシステムが複雑になるほどAIが弱くなるのは仕方のないことなのかもしれん
0612名無しさんの野望 (FAX! 49b1-5TCi)
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2020/07/26(日) 08:59:45.31ID:1hkpHouk0FOX
AIまかせにしないである程度人為的に行動強制する部分があっても良いとお思うんだけどな
政府を解除する文化ツリーを優先するとか
0615名無しさんの野望 (FAX! 51f0-5TCi)
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2020/07/26(日) 11:06:09.06ID:dfdRd4BR0FOX
ディスってばかりであれだから試してみたけど
ヘルメスは晩成型なんだなぁ
でも歌い手さんが序盤中盤隙が無いからな・・・

>>608
どゆこと?
0616名無しさんの野望 (FAX! a94a-keh3)
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2020/07/26(日) 11:15:09.15ID:VHQSsvmu0FOX
地球とかマップによってレイラインがないことがあるな
0622名無しさんの野望 (ワッチョイ 511d-ilmU)
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2020/07/26(日) 13:34:40.15ID:9oLfEGi40
戦略ゲームは初期のアドバンテージが雪だるま式に増えてくから晩成型はよほど後半OPにしないと追いつけないし、追いついただけじゃ足りないよね
0623名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa5d-5TCi)
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2020/07/26(日) 13:43:39.30ID:BSqi7FbMa
というか
戦争無しロシア250Tで文化2000科学1600(キャンパス4つしか作ってない)
この異次元出力にどんだけターン重ねても追いつけないと思われる
0625名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b44-5TCi)
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2020/07/26(日) 13:53:07.23ID:6AvPSMVq0
グエー、負けたー。(80Tくらいでリセットを3回くらいやってるけど)、2回目は負け
まだ初めてのCivで、何も考えないで科学上げてただけの時の方がうまく行ってた
宗教を創始しようとか、文化もとか、あれこれやろうとして後手後手に・・・何を選択すべきなのか整理できてなくて難しい
0630名無しさんの野望 (ワッチョイ 9906-h1M8)
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2020/07/26(日) 15:12:56.60ID:z7oRVq3J0
レイラインって名所や建築物の地図上での位置関係にオカルト的意味があるって行ってる奴でしょ
レイライン含んだ直線状に遺産や区域並べると出力アップとかあればそれっぽい?
現状だとレイラインというよりパワースポットなのでは
0639名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/26(日) 18:10:31.49ID:ChOf5Nt80
吸血鬼って戦闘予測の画面にユニット捕獲の可能性出てるけどシヴィロペディアにはそこら辺何も書いてないよね なんかのミスで表示出てるだけ?
0643名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/26(日) 18:43:37.30ID:ebZ452/KH
盗めるもの何かあるかなーと思って他文明と取引画面まで行って何もせず戻っただけなのに非難された
ひどいや
0645名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/26(日) 18:47:55.97ID:ebZ452/KH
総督ポイントに余裕が出てきて序盤からアマニ雇ってすぐ宗主国取れるから
他文明との宗主国取り合戦が激化してる
0646名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/26(日) 18:48:55.12ID:ebZ452/KH
レイラインは川沿いの都市出したい所と1つ離れたタイルにもう1個くらいあれば嬉しい
けどヘルメス選ぶなら他選んだほうが強いっていう
レイラインの偉人産出効果最初からあっても良いレベルだろう
0647名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/26(日) 18:50:31.68ID:ChOf5Nt80
都心に労働者がいる都市落としたのに労働者が消えてる
オートセーブから労働者がいることはたしかに確認してるんだけども…
スキタイのUAが悪さでもしてるんだろうか
0648名無しさんの野望 (ワッチョイ 51fa-keh3)
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2020/07/26(日) 18:51:57.14ID:8aGG7UCP0
フェニキアの沿岸都市スパムとミネルヴァが相性いいね
レイナの区域購入や同盟国交易路でコトン商業そろえたら
交易路増えまくってマリ並みの金満国家になった
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ 81d5-5TCi)
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2020/07/26(日) 18:57:36.37ID:Invl270y0
レイライン強化もアポロンとって全偉人独占レベルじゃないとな
そもそもレイラインの数が少ないんでせっかく強化したのに自文明にレイライン2個しかないとか悲しいことになる
0651名無しさんの野望 (アメ MMfd-4Qxf)
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2020/07/26(日) 19:07:26.39ID:iZoLymD4M
>>647
大将軍みたいな同伴ユニット付きのユニットで都市落とすと労働者が消えたりした気がする
0654名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/26(日) 19:17:41.01ID:ChOf5Nt80
戦略・高級資源と同じように区域置けないんだよね?
区域置けるようにすればあればあるだけいいってことになるのにな

>>651
何もユニットくっつけてないなあ 逆にくっつけてみたらどうか試してみても同じだった
0656名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/26(日) 19:50:19.33ID:ebZ452/KH
秘密結社のおかげで長所を伸ばせる文明とか短所を補える文明が増えたから秘密結社モードはかなり大当たりアプデだった
0658名無しさんの野望 (ワッチョイW b173-U3bJ)
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2020/07/26(日) 19:55:56.72ID:1iDA6otD0
文化科学4桁とか見ると別ゲーやってるようにしか思えないんだけど、どんなこと意識したらそこまで上がる?
色々参考にして王子には勝てるようになったけどそれより上が厳しい
0660名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bbe-uXSe)
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2020/07/26(日) 20:02:16.72ID:wNYNl5IZ0
ヘルメス試してみたけど確かに微妙すぎ・・・

早期に加入できるのか、加入したところで都合いい場所にレイラインがあるのか
なにもかもランダムで宿命的に安定しない
だったら中盤以降は鬼のように強化されないとバランス取れないけど
そこまで派手な効果でもないし

普段なら欲しくもない大提督がいくら出ても嬉しいし
数マスの孤島でもレイラインさえあれば入植したくなるので
プレイ自体はけっこう楽しいんだけど
0661名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa5d-5TCi)
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2020/07/26(日) 20:13:38.99ID:BSqi7FbMa
>>658
4桁は結社の虚無ロシアだから行くのであって普通のプレイじゃ文化500くらいじゃねーかな…
(都市国家と政策利用すれば1000行くかもだが民主主義取った後は文化出力特化させる意味薄いし)
0663名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/26(日) 20:36:36.61ID:ChOf5Nt80
出力1000は10都市くらい出して真面目に区域パズルして区域プロジェクトやってれば大体出るんでない
使用文明、立地、都市国家の数とか種類でも結構幅が出るから数値気にするより出力アップのためにやれることやってるかを気にした方がいい
まぁ一応数値にも言及しとくと1000もあれば200Tくらいにクリアできたりするので十分だし別にターン伸びていいならもっと低くても最高難易度に普通に勝てるよ
0664名無しさんの野望 (ワッチョイW b173-U3bJ)
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2020/07/26(日) 20:45:56.32ID:1iDA6otD0
なるほど、結社でそんなに出力上がるんだな
まだフロンティアパスを買うか悩んでる勢だから区域パズルから学ぼうかな。今まで全然考えなかった
0667名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/26(日) 21:06:50.36ID:ebZ452/KH
シーズンパスで2か月に1回新ゲームモードも追加されるから
秘密結社くらいのクオリティの物が来るなら安いな
0670名無しさんの野望 (ワッチョイW 6958-bDfp)
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2020/07/26(日) 22:41:01.90ID:61EP3w0B0
>>591
今回のアプデをキッカケに、韓流ロックバンドで同じことがより効率的にできると知った
インディーズロックバンド二組で都市を一つめちゃくちゃにできる

今まで考えた事なかったけどかなり強い勝ち筋になりそう
0674名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/26(日) 23:38:58.40ID:ebZ452/KH
ミネルヴァの梟で都市国家発見してクエストが交易路だったら
交易商出来た瞬間宗主国になるから楽しいな
序盤から経済政策2使えるのも嬉しい
0678名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/27(月) 00:13:15.59ID:NwJjLVdjH
すべてにおいて不遇なヘルメス
条件が一番厳しいから同じ秘密結社の文明少なくて目の敵にされるしな
0680名無しさんの野望 (ワッチョイ 134e-DL4h)
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2020/07/27(月) 00:37:57.45ID:3khURmuW0
既に入信してる他文明の外交的視野を秘密まで上げれば招待状貰えるから…

あと一応、ヘルメスは確率高く設定されてるぞ
もちろんガンガン下がってくけど
0684名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/27(月) 01:19:33.53ID:yfZi7CbW0
吸血鬼育成楽しいんだけど制覇プレイはめんどくさいな 特に隣の文明滅ぼして周りに広大な空き地がある場合
内政脳だから制覇に振り切ったプレイングが苦手だ
0685名無しさんの野望 (ワッチョイ 9906-h1M8)
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2020/07/27(月) 01:40:10.68ID:NLclq2rt0
秘密結社はMODでいろいろ増やす人が出そうだと思った
黄金の夜明け団(フリーメイソン)
イルミナティ
クトルゥフ教団
吸血鬼カルト
いろいろあるよね、秘密結社…
0686名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/27(月) 01:50:04.43ID:yfZi7CbW0
なんかタマルってやたら金払いがいいなぁ グルジアに養われるヒモ文明になってしまう

吸血鬼城って基本的には自領内よね?中立地帯じゃタイル改善できてなくて出力低いし
0687名無しさんの野望 (ワッチョイW 1373-Osfu)
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2020/07/27(月) 01:54:29.94ID:PT25PEVV0
結社なしでも科学1000は行ける
文化はうーん、行けなくはないけどやる価値あんまなさそう というかその前に文化勝利しそう
研究所まで建てて、五ヶ年と合理主義差して、あとはできればヒュパティアとニュートンも欲しいね
0690名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-8Xcr)
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2020/07/27(月) 02:28:34.81ID:QNc4RKnv0
2000はともかく1000ならスウェーデンあたりでキルワ+集団敵行動主義入れたらわりと簡単に届くよ
始動遅い文明だし外交勝利狙いでやってれば文化勝利することもなく行く
0691名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/27(月) 04:30:14.86ID:yfZi7CbW0
外交広場の建造物微妙に見えたけど都市国家のタイプボーナスが出力に加わるようになってるのね
代表団6つで外交広場ある都市に出力5はなかなか
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ 2942-pnHf)
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2020/07/27(月) 04:46:50.70ID:wavGNGxV0
自分でできる難易度調整にもなるのかな?
虚無 難易度ダウン
ヘルメス 難易度アップ みたいに。
0698名無しさんの野望 (ワッチョイ a94a-keh3)
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2020/07/27(月) 11:20:50.39ID:iDRI0fdq0
虚無はただでさえ強いのに
高効果建築物だったモニュメントをさらに強化したってのがいけないよな
モニュメントと分離して信仰+4スロット1の建築物にすべきだな
または円形競技場の代替建築物

代わりにヘルメスにモニュメントの代替建築物実装するのがいい
元の性能に加えて科学+3、レイラインがある都市は科学増しとか
0700名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa5d-5TCi)
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2020/07/27(月) 11:45:30.55ID:7e2gWLewa
>>699
難易度王以下で初見ならもう出せるだけ出しちまえば良いと思うが
まあ最低10都市あれば適当でも大体勝てるだろうけど
外洋出れるようになったら空き地に建てまくってもいいし
0702名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b44-5TCi)
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2020/07/27(月) 11:56:16.73ID:DpC1UTqJ0
なるほど、確かに勝てた時は8都市くらい作れた時だったりしますね。
あまり遅くに都市を出しても、成長しないからたいして攻略に寄与しない気もするんだけど
出せるものなら中世時代以降でも出すべき?
0707名無しさんの野望 (アメ MMfd-4Qxf)
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2020/07/27(月) 12:07:49.94ID:obkU9PRgM
>>706
そして世界の敵認定へ
0708名無しさんの野望 (スッップ Sd33-yXRY)
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2020/07/27(月) 12:10:14.16ID:LE8sXZn8d
>>706
そんな感じだよね
作るのは2つが一番バランスいいかな
あとは立地次第だけど、近くに一切の敵がいなければもっと建てていく感じになるね
いかに中世ぐらいまでにラッシュできるかか大事になるし、どこをピークに持っていくかって感じではある
0710名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-p9oO)
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2020/07/27(月) 12:34:05.45ID:QpYwBlZ3a
山岳に囲まれてるなら土下座して友好宣言もらって入ってくる開拓者を全力でブロックでもいいぞ。
ちなみに吸血鬼ってみんなどうやって育成してる?
なんか効率いい方法ないかなー。
都市国家徴兵して神難易度の壁あり都市国家に突撃させてるけど
金かかるしやる気ない都市だとユニット全然出さないから吸血鬼大して育たんのよね。
0711名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/27(月) 12:41:08.78ID:yfZi7CbW0
>>709
虚無遺物って素の観光力9なのかな?普通の遺物だと聖骨箱とワシリィで4倍の32よね

>>710
普通に制覇プレイしてるうちに上がるからそれでいいのでは
都市国家使うにしても剣士アプグレされる前に宣戦して戦士を餌にする方が良さそう
0718名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/27(月) 13:39:40.50ID:yfZi7CbW0
聖骨箱じゃないんか
計算がわからないな アドワを見るにピンガラ昇進が虚無遺物にも乗っちゃってる?
でもワシリィはラリベラにあるんだよな、よくわからん
0719名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b02-keh3)
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2020/07/27(月) 13:40:16.47ID:r+oKQktD0
虚無の歌い手強すぎてなぁ
グラコロとか40人くらいいる内の一人だからまぁ使わなきゃいいだけの話だけど
秘密結社で宗教やりたい…影の存在が世界に混沌を撒き散らすみたいな感じにしたいのに
文化も科学も世界のトップを走ってわけわからんぐねぐねしたキーホルダーとか変な段ボール箱見に観光客押し寄せてきてなんだかなぁっていう
0723名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/27(月) 13:51:13.27ID:yfZi7CbW0
俺ツエーモードで強すぎといっても今更だろう
civ6全般がそうだけど強すぎでも内政効率の追求、ターンアタックの楽しみは残るしな
カカシ相手じゃ俺ツエーもいまいち興が乗らないってのはあるけどさ

>>722
世界会議か!欲しいときに来ないことが多すぎて頭からすっぽり抜けてたわ、サンクス
0725名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/27(月) 14:23:39.67ID:yfZi7CbW0
そーか?クトゥルフのイメージと性能の暴力って一致するけどな つーか宗教って力入れるとこのゲームすぐ宗教勝利で終わるから影から操るみたいなプレイングはただの舐めプになっちゃって相性良くないな
虚無ロシアで出力すげーって書き込みも、いやそれ宗教勝利してないだけですやんとしか思わなかった
秘密結社感を大事にするなら後半まで空気気味なヘルメスでプレイだ
0726名無しさんの野望 (ワッチョイW 13b2-zoPf)
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2020/07/27(月) 14:40:46.80ID:spM4uKop0
いや旧神の遺物に観光客が押し寄せるのはイメージと違うでしょ
別にダメとは言わんけど、もっと密やかな方が「らしい」のは事実だと思う
0729名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/27(月) 14:49:29.41ID:yfZi7CbW0
んーそもそも性能厨な俺がフレーバーとかを大事にする人の意見に首を突っ込むべきではなかったな すまん

しかしフレーバーといえば黙示録もだけどなんでモード専用の勝利条件用意してくれないんだろね
虚無に加入して宗教勝利したらおどろおどろしいムービーが欲しくなるってもんじゃないか
0730名無しさんの野望 (スッップ Sd33-FdLM)
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2020/07/27(月) 14:54:34.30ID:xw89bc31d
レイラインっていわゆる龍脈よね。
平城京とか平安京とかも風水を考えて都市設計されたらしいし、秘密結社が文明に与える影響って案外大きいのかもしれん。
0733名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-Ar/h)
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2020/07/27(月) 15:02:23.67ID:EJmtwBhea
天理市の街並みとか、南大阪のPLタワーとか、変形合体する太陽の塔とかな

西日本は秘密結社感に溢れてるぜ
0740名無しさんの野望 (スッップ Sd33-FdLM)
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2020/07/27(月) 17:22:05.48ID:xw89bc31d
黙示録モードの別バージョンみたいになるが、外宇宙から侵略者モードとか面白そう。
敵ユニットを倒すたびに技術ブースト、敵コロニーを破壊するたびに外交勝利ポイントみたいな感じで。たまには世界が一丸となってひとつの敵と戦っても良いと思うの。
0742名無しさんの野望 (ワッチョイ a94a-keh3)
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2020/07/27(月) 18:16:19.37ID:iDRI0fdq0
>>741
あれって、ヒッタイトが隕石から鉄を作ってたって話から来てるんでないのかな
0743名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-xd5b)
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2020/07/27(月) 18:21:24.40ID:EFVNzCL9a
モンサン聖骨箱はこっちの使徒を狩ってくれる相手が見当たらない時もあったりするのがたまに手間
ギリギリまで布教し潰して斥候になるからムダとまではいかないけど
0746名無しさんの野望 (ワッチョイ 13e5-keh3)
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2020/07/27(月) 18:42:12.63ID:TFP86nuh0
セーブ&ロードしながら遊んでるのが悪いんだけど、乱数の気持ち次第でマウソロスが建ったり建たなかったりしてつらい
早い時は80ターンぐらいでとられる・・
0747名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/27(月) 18:50:09.84ID:yfZi7CbW0
プレイヤー専用遺産筆頭のマウソロスさんが80ターンに?
たまたまじゃなくAIの優先度が変わったなら頭に入れとく必要があるなぁ
コロッセオはたまに早く建つときがあるけどマウソロスはたまに建っても150ターンとかそこらな印象
0749名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/27(月) 19:06:02.77ID:NwJjLVdjH
そういやパイティティの下位互換ピオピオタヒはそのままなのに
パイティティってさらに強化されてパイティティのタイル持っていれば
他文明へ向かう交易路がゴールド4なんて追加されてたんだな
0752名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa5d-5TCi)
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2020/07/27(月) 19:19:50.84ID:7e2gWLewa
>>743
コスト高い上にそもそもモンサン建てなきゃいけないし
ぶっちゃけ普通ルールの遺物観光ってコンゴ以外は趣味レベルだもんなぁ…
成立したら強いけどそれを成立させるためのコストが割に合わない
0754名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-8Xcr)
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2020/07/27(月) 19:31:20.19ID:QNc4RKnv0
無視して他所攻めてもいいんだしツリー無視していきなり上位壁が立つわけでもないからそんなに悪い相手でもないと思うけどな
放置してもあまり伸びないし
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-8Xcr)
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2020/07/27(月) 19:59:02.70ID:QNc4RKnv0
序盤だけなら鉄出たマケドニアとかアメリカとか相手したくないのはそこそこいるけどどこで攻めるのも辛いのは韓国だけだな
射石砲の時代にとか考えてると当たり前のように鉄鋼解禁されるし序盤攻めても60ターンぐらいで弩弓出てくるし
0758名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/27(月) 20:03:40.45ID:yfZi7CbW0
最近非戦気味のプレイばっかやってたしプレイ数もそんなじゃないからソンドク攻めたことないけどそんな強いんか
同じキャンパス半額のマヤは大したことないの?
0759名無しさんの野望 (ワッチョイW 1311-lFAy)
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2020/07/27(月) 20:27:59.26ID:HXCimQIu0
たしかにコロッセオはほっとかれるときと、速攻建てられるときの差が激しいな。コロッセオを建築候補にして気にしているから、そう見えてるだけかもしれんけれども
0761名無しさんの野望 (スップ Sd73-HYSf)
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2020/07/27(月) 20:37:41.74ID:IPVsBNfid
ソンドクは適当にキャンパス建てても強い。AI向
スカイは隣接考えなきゃダメだし、改善が遅いAIだと強くならないよね
0762名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-Ar/h)
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2020/07/27(月) 20:44:01.27ID:s7bpbQOtd
何を言われようが弓ラッシュ派が未だに一番多い原因は
ソンドクみたいな科学専攻でユニットというか壁が鉄壁になる事なんだよな…
とにかく出来る前に仕留めないとお話にならない
0763名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/27(月) 20:47:00.19ID:yfZi7CbW0
そか、資源じゃなく改善隣接だもんね 労働者もボーナスでもらえるしたいして変わらなそうと思ったけど、未改善資源よく見るしたしかにダメそうだ

ジャングルあればいいブラジルやアピール高ければいいオーストラリアなんかの方がAIに優しくて科学速かったりするんだろうな
0768名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bcf-G63Q)
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2020/07/27(月) 21:11:01.62ID:I+WdaVCs0
神、大陸、マップサイズ標準でやってるんだけど
文明滅ぼすと、緊急事態宣言で結託して襲ってくるんやけど
なんかいい対策あるますか
0770名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-8Xcr)
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2020/07/27(月) 21:13:06.12ID:QNc4RKnv0
他所の国と仲良くする、外交的支持をいっぱい抱えて無理矢理否決する、会議は中世からなのでそれまでに壁を立てて弾き返す
お好きにどうぞ
0774名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/27(月) 21:26:48.45ID:yfZi7CbW0
太古の初戦からこちらから宣戦だと不平で友好結べず大半が敵対してくるパターンになるから向こうから宣戦してくれると嬉しいんだよな
近隣のいくつかの文明と友好結べるまでは不平上がる行動を控えればいいんじゃないかね 友好できれば戦争しててもそうそう関係壊れないし、遠くの文明が緊急事態参加しても資源売れなくなるだけだ

AIは兵営も好きだけどそれ以上に下ルート好きすぎなんだよな tier2政府でブーストかけてからとか思うとまず建たないからハナから狙わないわ 無理して狙うにしても紫禁城とかのがいいし
0775名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/27(月) 21:57:03.18ID:NwJjLVdjH
虚無ほんと強いよな
モニュメント建てるだけで序盤の遺物と同じ出力あるし
集落から遺物引けてもオベリスクで傑作スロット追加されるからまた集落から遺物引ける可能性が出てくる
0776名無しさんの野望 (ワッチョイ 81d5-5TCi)
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2020/07/27(月) 22:06:27.24ID:nrNvJ61a0
ミネルヴァやヘルメス固有建造物が区域建造物だから区域がなければ建てられないのに
虚無はモニュメントだから無条件で全都市に建てられるのが強い
これがモニュメントじゃなくて社の代替ならもう少し大人しかったろう
0778名無しさんの野望 (ワッチョイW 53c0-uhwv)
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2020/07/27(月) 22:48:13.03ID:z9QLY/H/0
序盤に全都市に建てるものが強化されてたらつえーわ
0782名無しさんの野望 (ワッチョイW 53c0-uhwv)
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2020/07/27(月) 22:58:17.88ID:z9QLY/H/0
活用されたら死ぬ程うざそう
AIの馬鹿出力で大量のカルト信者送りつけられたら気が狂うわ
0784名無しさんの野望 (ワッチョイ b158-5TCi)
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2020/07/27(月) 23:43:00.72ID:cgZIKWvh0
パゴダである程度改善は出来るけど
敵首都征服-5が外交がほぼ破綻する
-3位や時間と共に減衰
征服じゃ無く反乱からの編入はペナ無しとかにならんかな?
0785名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/27(月) 23:53:46.34ID:yfZi7CbW0
首都占領ペナはどうにかして欲しい気もするし現状外交的支持はプレイヤーのみが換金できる資源って感じでプレチ要素だから別に今のままでもいい気もする
首都占領ペナより支持売れなくして他に有効な使い道を増やしてほしい
0787名無しさんの野望 (ワッチョイ 4176-fOmF)
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2020/07/27(月) 23:56:24.93ID:gdy8hLrB0
レイナあんま使ってなかったけど
序盤レイナも結構よくね。
木しか生えてないようなツルツル都市なんて戦力外だけど
森林管理で金がジャブジャブ入ってくる。
収税史まで取れば農場だけで金づるに早変わり。
0788名無しさんの野望 (ワッチョイ a94a-keh3)
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2020/07/28(火) 00:12:39.51ID:fyIMQrKw0
虚無はモニュメントでなくて円形闘技場の代替でいいと思うんだよな
0789名無しさんの野望 (ワッチョイ 9906-h1M8)
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2020/07/28(火) 00:36:03.33ID:U63ISaLy0
文明と秘密結社でUB被りが起きるとUB両方建てられるらしいから
区域の1つ目の建造物を秘密結社UBにすると文明UBと両取り発生した時さすがにヤバいって考えなのかな
0791名無しさんの野望 (スップ Sd73-HYSf)
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2020/07/28(火) 00:58:45.98ID:H9vb6cPbd
社なら遺物専用スロットにすべきだな
0794名無しさんの野望 (ワッチョイW 1373-wWMz)
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2020/07/28(火) 01:22:16.10ID:xaIXJyzf0
レイラインは上に立てられるようにアプデして欲しいわ
秘密結社モード好きだからバランスよくして欲しい
civ5の時のイデオロギーシステム地味に好きだったからこういうのええわ
0795名無しさんの野望 (スップ Sd73-Ar/h)
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2020/07/28(火) 01:52:21.94ID:Uw0+0ta1d
特殊ルールなんだからナーフより強化でバランス取るべきだよなぁ
だからレイライン強化と吸血鬼もとい手紙は確定にしてくれ
0800名無しさんの野望 (JPW 0H8b-Xbtv)
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2020/07/28(火) 02:38:56.19ID:zW4sjaqJH
なんとなくレイライン思想だと交差するポイントが龍穴みたいになってその上になんか建ててるイメージだからそういう感じなのかなーと思ってたけどそれってその地点はレイラインじゃなくてパワースポットだよな
0803名無しさんの野望 (ワッチョイ 2942-pnHf)
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2020/07/28(火) 05:53:46.69ID:OXM6I8Oz0
必ず宗教を創始する縛りプレイをしてきたから
虚無+エチオピアの安定感が異常w
最強とかではないかもしれないけど、単純に強い。安定してる。
0804名無しさんの野望 (アメ MMfd-4Qxf)
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2020/07/28(火) 06:05:55.10ID:3vgnRDUPM
レイラインは自文明が発見した自然遺産を結ぶ線上にある区画の隣接ボーナスとアピール+1ぐらいは欲しいところ
0808名無しさんの野望 (スップ Sd73-HYSf)
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2020/07/28(火) 07:49:14.08ID:H9vb6cPbd
>>802
むしろルナ以降も必須な資源にしてほしいわ
石油や石炭だけでなく鉄も当然必要だろって思う
0816名無しさんの野望 (ワッチョイW 29ac-FdLM)
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2020/07/28(火) 09:41:09.63ID:zdLcSpQB0
NCC、決闘マップでタイマンだったら、都市国家の徴兵を利用した制覇勝利も可能かも知れないな。
あと以前このスレで黙示録モードを利用したNCCも立案されていた気が。
0817名無しさんの野望 (JP 0H4d-5TCi)
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2020/07/28(火) 09:49:47.31ID:/nN4SzEpH
砂嵐連発でタイルの出力あげまくれるから
信仰稼げるキャラならなんも出力あげようがない土地よりおいしいな
火山を終末の予言者で噴火させて出力あげられたらいいんだけど火山だけは出力あがったことない
0823名無しさんの野望 (ワッチョイW 29ac-FdLM)
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2020/07/28(火) 10:44:46.71ID:zdLcSpQB0
政府複合施設と同じ都市に建てると国内交易路が美味しいとか、外交的支持がうま味だとか言うレスは見た。なお俺内での建設順位は低い模様。
0824名無しさんの野望 (ワッチョイW 13b2-zoPf)
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2020/07/28(火) 10:47:37.32ID:+S3PaPAn0
もうちょっと使い道あってもいいよな外交街
そもそも外交街でスパイ抑制ってのも割と謎な組み合わせだし
諜報機関とかだったらしっくりくるんだけど
0825名無しさんの野望 (ワッチョイW a94a-HYSf)
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2020/07/28(火) 10:48:07.13ID:fyIMQrKw0
都市国家1個あたり最大5産出するとか
外交的指示を貰ってる使節数分貰えるとか
スパイ防御とか
国内交易路ウマウマとか

非戦であれば重要だよな
0828名無しさんの野望 (アウアウカー Sa15-KR4m)
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2020/07/28(火) 11:44:08.23ID:I/X8aak9a
>>820
領事館がそこそこ科学信仰ゴールド出すくらいしか見ることないなぁ
せめて都心隣接しなくても代表団貰えるなら良いんだけど現状はこんなもん建てるくらいなら植林して製材所建てる方がマシレベル
0829名無しさんの野望 (スフッ Sd33-d7Ss)
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2020/07/28(火) 12:37:14.14ID:peeXBobWd
一国一個しか建てられん区域なら政府複合ぐらいに
対応したシステムでもついてないとなぁ
0830名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/28(火) 13:08:15.29ID:42OExrqE0
外交街十分強いと思うけどなぁ
要するに都市国家のタイプボーナス2,3段回目が建てた都市に全乗せでしょ?
科学文化ゴールド信仰のほか生産力も増えるんだよ?
コストだって全部で500ハンマー強で軽め
AIの扱いは政府と似たようなものっぽいから代表団数が大分有利にもなりそう
0833名無しさんの野望 (ワッチョイ 13e5-keh3)
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2020/07/28(火) 13:40:27.90ID:l5oPepng0
偉人って時代進むと前の時代のは取れなくなるよね?
秘密結社モードで時代の進み早くなってる感じあるのでヘルメスは高難易度ほど辛いような
0834名無しさんの野望 (ワッチョイ a94a-keh3)
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2020/07/28(火) 13:43:26.32ID:fyIMQrKw0
むしろ外交街を1国1個を超えて建てられたら強すぎる気がする
0835名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/28(火) 13:44:51.05ID:42OExrqE0
首都か第二かに解禁され次第なるはやで建てた方がいいと思うよ
初心者にありがちなのがキャンパス優先だけど、キャンパスはピンガラ都市に建てるくらいで後回しでいい
研究速くても生産が追い付かないんだから内政的にはあんまり意味ない
0836名無しさんの野望 (アウアウカー Sa15-Osfu)
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2020/07/28(火) 13:46:33.47ID:Q2obIvxFa
>>832
外交街はまあ後回しでもいいけど、政府複合は普通に必須なので建てるべきよ
隣接ボーナス1がまずでかいし、固有の建造物も強力
謁見にしろ祖廟にしろ、建てるのと建てないとでは大きく内政の効率が違ってくる
0842名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM55-C6Qo)
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2020/07/28(火) 15:00:57.02ID:JKiJriqVM
領事館 ハンマー100 科学4 金4 信仰2
大学 ハンマー250 科学4 住宅1 科学者P1
銀行 ハンマー290 金5 商人P1

都市国家抜きにしてもぶっこわれスペックの領事館くん
0843名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/28(火) 15:16:59.19ID:42OExrqE0
いやそれ科学2つ商業2つ宗教1つの2段回目のタイプボーナスもらってるってことで素の出力がそれではないぞ
代表団稼げばそんくらいの出力出るってことだけどさ
0844名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b11-0YjO)
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2020/07/28(火) 15:33:53.39ID:v34LM7Ee0
アメリカで全然勝てない、科学も文化も他より思ってしまう。固有ユニットできる頃には各国からダブルスコアの差がついてる。
アメリカ難しいな。
0846名無しさんの野望 (ワッチョイ b158-5TCi)
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2020/07/28(火) 15:56:24.90ID:4N+Snbyb0
>>844
テディの最大の魅力は首都大陸での戦闘+5
外交の問題が出て来るけど首都のある大陸を完全制覇ぐらいの勢いで
制圧するのが良いんじゃ無いんですかね?
0851名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/28(火) 17:12:59.33ID:42OExrqE0
科学勝利だからって文化を軽視するのはよくないよ
なぜかというと文化ツリーで解禁される政策政府の方が技術進めるよりも出力アップに繋がるから
技術と社会制度は閃き天啓で相互に関係するからどちらかに偏らせるんではなくバランスを取っていきたいね 科学勝利に向けて尖らせるのは早くともtier3政府解禁してから

あと300ターンも過ぎてから工業区域作るんではなくキャンパスは後回しで商業or港、工業を先に作る 生産力がないと何をするにも時間がかかるからね 強力な交易路を余らせてるのも論外
0852名無しさんの野望 (ワッチョイ a94a-keh3)
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2020/07/28(火) 17:19:50.16ID:fyIMQrKw0
金と信仰力は使ってなんぼ
0853名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa5d-5TCi)
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2020/07/28(火) 17:20:12.08ID:EhuVYkz1a
>>849
出力だけが全てじゃないが低いかな…信仰ゴールド160だから全体的にかなり低い
ゴールドもめっちゃ余らせてるからさっさと建造物買いたい
(ただ左下のキュロスと敵対してる?から防衛意識しないとキツいけど)
あと10都市かな?北のツンドラ地帯に2都市出せない?ゴミ出力都市でも国境的に問題なく出せるなら出した方がいい
15都市とかだともう良いだろってなるけど
0858名無しさんの野望 (ワッチョイW 29ac-FdLM)
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2020/07/28(火) 17:54:51.49ID:zdLcSpQB0
>>849
うーむ何だろう、インカにしては人口の伸びも普通な気がする。ちょっと前にインカで科学勝利した時のデータ見てみたけど、300ターンで人口30前後の都市3つあったわ。
0859名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b11-0YjO)
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2020/07/28(火) 18:20:00.54ID:v34LM7Ee0
蛮族の湧きルール変わった?
湧いたばかりの巣で、斥候に都市見付かった訳じゃないのに馬やら弓から大量生産されて向かって来るんだけど。
そこまでいかなくても、戦士湧いてきたりして余計ウザくなってきた。
0860名無しさんの野望 (ワッチョイ a94a-keh3)
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2020/07/28(火) 18:27:49.88ID:fyIMQrKw0
変わった気がする
0866名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa5d-5TCi)
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2020/07/28(火) 19:26:52.16ID:EhuVYkz1a
AI変わったと言えばなんか近くに都市出すなラインが下がったような…
前は6マスでも警告飛んできて糞ウゼーってなったけど4〜5マスでも警告も友好ダウンもねえな
0869名無しさんの野望 (ワッチョイW 13dc-yN2g)
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2020/07/28(火) 19:53:16.88ID:gdaZSliR0
>>844
丁度先週ラフライダーテディでクリアしたから参考まで

846も述べている通りテディは自大陸+5が最高に強いので
初手宗教創始しても耐えられるし兵営優先しても強い
自文明付近の文明を中世目処で2つは落としたい
立地的に馬が湧きやすいので騎乗兵前衛にして弓複数で攻めよう

ラフライダー登場する頃には防壁に歯が立たなくなるので
略奪と防衛部隊荒らしをメインで運用して石油待ち
石油が湧いたら大砲量産して大軍団で攻めれば大体カタが付く
マスタングは作る前にゲームが終わる

文化勝利の場合も中世までに自大陸は拡張しきってから内政
劇場広場を建てるのはこのタイミングからで遅くない
近代に入ると下駄が凄いので都市公園作と映画スタジオとロックバンドで初めて勝ち
0871名無しさんの野望 (ワッチョイ b999-k44c)
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2020/07/28(火) 20:18:49.86ID:kfYs1GfV0
秘密結社モードプレイしてみたけどインチキ補正乗ったmod文明AI相手にも強いって噂の虚無の歌い手あればかなり楽に戦えてつよいな
170ターンには太陽系から飛び出していく相手にもピョートル不朽開拓者ラッシュ虚無でなんとか勝ったぞ
弱って噂のヘルメス教団も触ってみたけどはこれせめて中世からタイル出力上がらないとどうやっても虚無に追いつけないな…
0873名無しさんの野望 (スフッ Sd33-W4XU)
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2020/07/28(火) 20:37:50.13ID:dzF1OgxAd
>>849
私が高難易度いつもやる科学勝利パターンでアドバイスすると、
パンゲア普通だと、
自力都市出しは6つ位にとどめて、
終盤に忠誠心圧力で落としたり、キャンパスの為だけの都市を一つ二つ追加
これぐらいあれば、ぬくぬく立地で
20近く都市出している科学バカの文明対してでも捲れます。
以下嵐の訪れ前提として
マグナスをサブの都市に出して余剰管理を使い国内交易の目的地に設定、
(備蓄よりも優先する事が多い)
首都からサブの都市に交易路を伸ばす
その他の都市もマグナスの都市に交易路を伸ばす
そのサブの都市に政府複合等だして国内交易の出力を上げる。
首都はピンガラさん固定
なるだけ首都にアポロン立てて、偉人の欲しい区域から優先して偉人獲得用の都市として育てる
2か3都市目に沿岸都市出して港建設後にノンストップでマウソロス目指す(工業偉人が2回使える)

中盤は劇場にも手を回して文化力を上げて社会制度を早期に伸ばす、
民主主義がとれたら、ニューディール政策と為替銀行をスロットにいれ、マグナスの都市に出していた交易路を止め順次首都から科学同盟を結んだ国家に伸ばすようにする
社会制度は直ぐさま冷戦を選び、抑制のカードを手にいれたら一気に都市国家の宗主国を全採りする(この段階まで代表団はほどほどにして抑えめにしておく)
社会制度はそのままグローバルを目指し、
国際宇宙局のカードで、都市国家がうまく残っていれば科学力が一気に1,5倍になり、この段階でほぼ勝ち確

終盤はタージ・マハルの効果も合間って連続黄金時代前提で運用  時代ポイントが足りなくても、なにか無いかと残り1ターンの時にねじ伏せるように時代ポイントをひねり出す
(金をかき集めて徴兵とか)
都市の数5つ6つもあれば
民主主義の時期で200そこそこでも、
宗主国根こそぎ奪って400位、
グローバル化で800位
終盤には1000をこえるって言うのが私の定番
いつも狙う遺産を並べると
アルテミス ★★★★
アポロン  ★★★★★
ピラミッド ★★
ロードス島 ★★★
マウソロス ★★★★★
キルワ   ★★★★★
タージ・マ ★★★★
ポタラ宮  ★★★★
ワシリィ  ★★★★
(紫禁城やビッグベンはリスクが高いから狙わない 終盤重宝するのはむしろ外交スロット)
オックス  ★★★
ボリショイ ★★★★
(終盤は都市の科学力よりも社会制度を進めたいのでかなり重宝)
ルール地方 ★★
アムンセン ★
(ロマン用w 科学勝利が早いかアムンセンが早いか)
こんな感じです
0874名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-8Xcr)
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2020/07/28(火) 20:45:25.10ID:OyVnIRN40
紫禁ビッグベンをリスク高い扱いで避けるならアポロンはそれを上回るリスクの塊じゃないかな
ルネサンス以降は狙ってツリー伸ばせば欲張らない限り大体間に合うしその頃は遺産偉人使えることも多いし
0875名無しさんの野望 (ワッチョイW 1373-ut2a)
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2020/07/28(火) 20:46:03.61ID:Ey/VKMJ60
キルワは機械解禁じゃなきゃもっと使ってたんだけどな...
0879名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-5TCi)
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2020/07/28(火) 21:01:00.50ID:r0SAN1e+0
アポロンはぶっちゃけ立地でほぼ決まるのでそこまでリスク無い
生産力出る立地の時はまず失敗しないし無理な立地の時は最初から狙わない

ポタラ宮や紫禁城は他の文明次第すぎてわからないからリスク高い
0884名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/28(火) 21:20:08.66ID:42OExrqE0
オラクルは狙わないなぁ 狙えば建つんだろうけど80Tくらいまでに建つようにしなきゃいけないって考えると時期的に忙しくて
でもしっかり都市出しはするから首都、第二に砂漠あったらピラは狙っちゃう 普通に失敗もするけどこっちはオラクルより猶予あるしちょっと軽い

ポタラ、紫禁城は時期的に大技術者取れたり地図である程度狙えるかどうか判断できるようになってるから、毎回建てられるなんてことはないけどリスク高いとも思わないな
0888名無しさんの野望 (ワッチョイ f96d-RnSF)
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2020/07/28(火) 21:44:15.78ID:15UYm5Zc0
>>849
人口伸ばすよりも隣接ボーナスと偉人獲得こそが正義だってペドロさんが教えてくれた
https://imgur.com/EOHoSc7.jpg
なおこっちはこっちで韓国とヌビアに技術で追い抜かれてて、観光客も稼ぎきれずに354ターンで外交勝利になったわ
ここの上手い人らみたいに隣接考えた都市計画を練る頭がないわ
0890名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bcf-G63Q)
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2020/07/28(火) 22:27:26.78ID:drOx5jRO0
みんな難度いつもなにでやってるの?あたし皇帝、たまに神
0891名無しさんの野望 (ワッチョイW 53c0-uhwv)
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2020/07/28(火) 22:28:08.71ID:0GNKfuEo0
あたしは神でやってるわよ!
0892名無しさんの野望 (ワッチョイ 81d5-5TCi)
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2020/07/28(火) 22:29:04.32ID:Zuftwe9G0
吸血鬼が育ち切ってどんなユニットでも止められないレベルになると爽快だな
序盤は回復遅すぎてむしろ弱いくらいだったが育つとそもそもダメージ喰らわないからすべて問題なくなるという
0893名無しさんの野望 (ワッチョイW b173-UE+f)
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2020/07/28(火) 22:34:40.46ID:jBaBlS2Q0
日本でも宗教狙いながらアポロンはかなり重かった。欲張り過ぎた。隣接がっつり取れてたらまた違ったんだろうけど。選択肢の一つにはなりそう

政府都市がいまいちハンマー伸びなくて開拓が進まないんだよなー伐採してるせいもあるけど、金使わずに買った方がいいのかな?
0895名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/28(火) 22:51:00.93ID:42OExrqE0
開拓者は購入もそうだし祖廟都市以外で普通に生産もした方がいいと思う 目標都市数次第だけどがっつり出すなら祖廟都市と購入だけじゃきつい、ゴールドは使い道が多いからガッツリ開拓者にあてづらいし
後は信仰出力あるなら神権政治からの黄金不朽購入も締めにはいい感じ
0896名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa5d-5TCi)
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2020/07/28(火) 22:52:29.97ID:EhuVYkz1a
>>893
そもそも祖廟マグナス伐採に向いてる立地ってあんま無いんだよね…ゴールドで開拓者買うのはキツイ(労働者改善の方がマシ)
植民地化セットしてよほど生産低い都市以外は総力で開拓者生産させまくる方が速い
ゴールドは美味しいとこの改善(高級資源売りのためのタイル買い)に使って政府は祖廟より謁見の間の方が回りやすいと思う
当然都市改善は最低限しかできんが封建制度後に不朽労働者買いで一気にまくる流れ…
黄金期中世の場合だけどね日本だと黄金期入るのが古典か中世かかなりブレるから
0899名無しさんの野望 (ワッチョイW b173-UE+f)
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2020/07/28(火) 23:09:26.07ID:jBaBlS2Q0
やっぱマグナス都市だけじゃしんどいよねぇ
となると、祖廟とれるまでの開拓は3都市ぐらいにする感じ?パンテオンで取りにくくなったからなかなか二人目の開拓者に手が伸びない
0902名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-TeKs)
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2020/07/28(火) 23:30:19.75ID:42OExrqE0
ヌルい立地のパターンだと戦士斥候開拓者
マグナス都市で政府だの祖廟作ってる間に加速政策入れて3都市目、これが大体戦略資源確保用になる
マグナス都市は最初の区域も含めて手一杯になるし4都市目以降は自然と祖廟の後になるかな
0905名無しさんの野望 (スフッ Sd33-W4XU)
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2020/07/28(火) 23:43:30.92ID:dzF1OgxAd
>>888
上に書いた宗主国全採りは、もちろん文化勝利に対しても有効で
冷戦終了後ソーシャルメディアに向かって、集団的行動主義のカードで文化力1,5倍 (都市国家が10個生き残っていればですが)文化力1000ぐらいあれば勝ちやすくなります 文化勝利は2位との差がもろに勝利条件に直結するのである意味科学勝利よりその数字が重要  あと文化勝利目指すのであれば全文明に交易路を伸ばした方が良いので、大西洋の視界がとれていないのが、不味いなぁと思いました
0907名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-8Xcr)
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2020/07/28(火) 23:46:25.46ID:OyVnIRN40
政府区域はともかく祖廟が結構重いから祖廟待つと都市出しが致命的に遅くなる
出すの遅くなると成長も遅れるしツリーが進んで区域が重くなるから自力開拓なら3,4都市ぐらいまではさっさと出したほうがいい
でも近場に太古古典弱いのがいたら2都市目出した後さっさと戦争の準備
0911名無しさんの野望 (スフッ Sd9a-Kbcp)
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2020/07/29(水) 00:27:57.28ID:fqtZ71okd
超内政重視のプレーヤーから言わせてもらえば、戦争なんて勝利からどんどん遠ざかっているようにしか思えない。
高難易度だと都市5つ6つ貰っても割に合わない。
都市の快適性がた落ちで結果成長が追い付いて行かない。民主主義とってお隣さんと研究同盟結んで、交易路伸ばせば食糧も生産もお金も文化もそして科学力も交易路の数だけウマーってなるのに、
その芽を自ら潰しておいて、あーしたがいい、こーしたがいいって、何だかなぁって思ってしまう。
そもそも初期の開拓者や政府複合のハンマーが重い、重い言ってるが、アルテミスの使い方一つわかってないだけですよ
最初期から都市を快適性最高の"興奮している"に持っていければ、ハンマーだろうが食糧だろうが人口だろうが全て解決します。
もう少し快適性を"余剰"させるプレイを志してみてはどうでしょう
0912名無しさんの野望 (ワッチョイW 7a73-xn35)
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2020/07/29(水) 00:36:15.26ID:+UPtVYPC0
サイレント修正っぽいのおおいよねこのゲーム
確かに森林火災はもっと起きてたような気がする
0913名無しさんの野望 (ワッチョイW 996e-vygH)
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2020/07/29(水) 00:43:35.35ID:r8YLfWl/0
別に内政しながら戦争すればええんやで
AIがユニット大して出してこないから多少質で劣ってもだらだら戦えるし、適当に略奪してればそれだけでもプラス アプグレが安いから軍備に大してコストかからんしね
戦争めんどいし真面目に都市数増やすプレイするとダルすぎるからみんなやらんだけで、勝利ターンは内政だけやるより速い、当たり前だけど

>>909
黙示録やったことないけど森林火災も流星雨も経験ある 直近のアプデ後はまだ1ゲームしかやってないからよくわからんけど
0919名無しさんの野望 (ワッチョイW 7a73-zIlB)
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2020/07/29(水) 02:32:15.63ID:5EhWfEhJ0
言うて神難易度通常プレイなんて結局は簡単なんだからやりたいようにやればいいのよー
普通に勝つだけなら戦争しようが不戦だろうが勝てるから議論は不毛だし
0920名無しさんの野望 (ワッチョイW d599-PKn0)
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2020/07/29(水) 02:35:29.72ID:ph03iUAW0
吸血鬼って育てあげると防壁ある都市もワンパンで落とせたりできたりするの?
最終的に体力120都市とかも一人で落とせたりできるの?
0922名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a83-1vA1)
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2020/07/29(水) 02:45:38.67ID:6qAgfVBg0
慣れたらそりゃ太古終われば楽勝だけど出力ろくに出ないで負ける人が実際いるんだから話すことに意味はあるよ
そういう人はたぶん隣接ボーナスと政策の使い方覚えたほうがいいだろうけど
0924名無しさんの野望 (JP 0Hf1-xE3T)
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2020/07/29(水) 02:58:54.37ID:vvdqGBw7H
スーツのほうのアメリカ戦闘力アップ効果無くなってたのか
前のアメリカ相手にすると鬱陶しくて仕方なかったけど余裕でボコれるようになったな
0925名無しさんの野望 (スップ Sd9a-PkM6)
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2020/07/29(水) 03:03:14.88ID:4LhiQz+Md
セラスケル吸血鬼強い
戦争苦手な人は試してみて
5、6都市とかどころの話ではなく中世までに全部食えちゃうよ
大将軍カタパルトで古代の防壁も一瞬で破壊できちゃう
0928名無しさんの野望 (ワッチョイ ed58-INOy)
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2020/07/29(水) 03:19:41.30ID:JRxbPieK0
ヘルメスも科学文明ならそれなりやろってことで韓国で試したが初手ドーバー崖で手紙着てウキウキで採用したら
都市出しできる範囲にレイライン1個しかなかった…
4レベルのプロジェクトも重くて各都市1回しか回らなかったし勝利にどの程度寄与してたか怪しすぎる
0929名無しさんの野望 (ワッチョイW d1e8-zaxh)
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2020/07/29(水) 03:32:59.83ID:y5Nlw2q30
吸血鬼は生産できる最強のユニットと同じ戦闘力って書いてるけど、戦闘機反映しないのね。
ロングシップもガレーも反映するから期待してたんだけど残念だわ。
あと生産できるじゃなくて生産した最強のユニットの戦闘力の間違いだなこれ。誤訳かな?
0930名無しさんの野望 (ワッチョイW fadc-oZ5s)
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2020/07/29(水) 03:54:45.73ID:9aZD7I2o0
>>911
非戦内政プレイはただ時間掛かるだけの縛りプレイにしか思えない
民主主義前提で書いてるけど第3政府解放する頃にはゲーム終わってるやろ
戦争しても同盟国は維持する前提だし
短期間で終わらせる&侵略で高級資源増えるから快適性も損なわない
遺産収奪含め初期拡張ほどハンマー効率が高いものもない

どの勝利条件でも6都市と20都市で勝負になる訳ないやろ
0931名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ea5-CIJH)
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2020/07/29(水) 04:01:42.10ID:+LuGu0Wi0
>>929
起動して確認してみたけどシヴィロペディアには
> Combat Strength equal to the strongest unit your cities have produced.
とあるから生産しなきゃ反映されないのは仕様

戦闘機除外がバグなのか仕様なのかは謎
0932名無しさんの野望 (スップ Sd7a-q8QX)
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2020/07/29(水) 04:27:06.94ID:M31OijzId
非戦内政はターンはかかるけど時間は短く勝利できてめんどくさくないから好き
0933名無しさんの野望 (スップ Sd9a-PkM6)
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2020/07/29(水) 04:36:11.72ID:4LhiQz+Md
でも快適性は気にしなくていいて言われて育ってきたからちょっと序盤の快適性を気にするプレイもしてみようかと思ってみた
アルテミスなんて建ててる暇あったかな
0949名無しさんの野望 (スフッ Sd9a-Kbcp)
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2020/07/29(水) 11:53:41.63ID:fqtZ71okd
>>911
ヌク立地過ぎて少しフェアではないですが、
ラウタロ 都市数7
(7つ目は石油沸いたんでその時に建てた都市)
同じくヌク立地の科学バカ代表
ソンドク 都市数20

その時の科学勝利のグラフ
これの何処がどうじり貧なのか教えてくれw
最後科学勝利確定しちゃったんで、文化勝利にふりなおす位 科学力有り余っていますが何か?
0953名無しさんの野望 (ニククエW 7a73-D98U)
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2020/07/29(水) 12:29:40.52ID:iuKQl7Q/0NIKU
外交街はスパイ以外にも外交要素を活かした建造物欲しいわ
0956名無しさんの野望 (ニククエ 4a03-8P+6)
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2020/07/29(水) 12:30:53.14ID:m4bSYfFZ0NIKU
虚無とアリエノールって相性良さそう
0957名無しさんの野望 (ニククエ Sd9a-DfbS)
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2020/07/29(水) 12:31:41.62ID:yQSgRY1MdNIKU
小数都市でもクリア出来るは分かるけど
多数都市に勝てるはいちいち相手する気すら起きないくらい馬鹿だから触れなかったのに…
0959名無しさんの野望 (ニククエ Sp05-f6/w)
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2020/07/29(水) 12:50:35.58ID:cck8em/mpNIKU
>>956
第一段階でもカルト教団6体で囲めるなら
忠誠+20までなら2ターンで落ちるしな
一つ落としたら連鎖が始まるから
その最初の一つを早めにできるようになったのはデカイ
0965名無しさんの野望 (ニククエW 7a73-zIlB)
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2020/07/29(水) 14:20:09.75ID:5EhWfEhJ0NIKU
AIの遺産建造優先度ってどうやって決まってるんだろうな
浴場とかやたら高い割にアルテミスみたいな強い遺産が残りがちだし
コロッセオは建設要件そこそこ厳しいから分かるけどアルテミスってキャンプさえあればいいんだけどなあ
0967名無しさんの野望 (ニククエW 996e-vygH)
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2020/07/29(水) 14:32:07.42ID:r8YLfWl/0NIKU
改善を要求する遺産はAIにはハードル高いのかもね でもアルテミスに関しては古典に建てられてることも多いしそんなに放置されてるイメージはないな

接待にしか思えないマウソロスは大灯台ロードスがある分遅れてるのかもなーと思ったりする
0969名無しさんの野望 (ニククエW 7a73-xn35)
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2020/07/29(水) 14:54:14.70ID:+UPtVYPC0NIKU
結構条件難しいしね6の遺産
0972名無しさんの野望 (ニククエ 4a03-8P+6)
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2020/07/29(水) 15:07:55.10ID:m4bSYfFZ0NIKU
アルセナーレ・ディ・ヴェネツィアは資源少ないと首絞める
0973名無しさんの野望 (ニククエW 996e-vygH)
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2020/07/29(水) 15:09:06.76ID:r8YLfWl/0NIKU
今気づいてびっくりしたんだけど、都市国家に代表団送ると1つにつき都市国家の領土が1タイル拡大してる
これって常識?

あと多分無理だけどスレ建ていってみる
0975名無しさんの野望 (ニククエ 15b0-UD9X)
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2020/07/29(水) 15:13:26.40ID:2iK7apuA0NIKU
前からよ。
実績解除の為に、一対一プレイ、アマニ人形遣いの昇進もたせて、代表を全つぎ込みしたら、隣の文明の首都圧迫してたことあるわ。
0976名無しさんの野望 (ニククエ 0d4a-QWST)
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2020/07/29(水) 15:35:56.73ID:Z6VaoDgI0NIKU
>>965
AIは改善が遅いからな
それと遺産の前提を満たすために行動しないから
前提を満たしている遺産から選んでる

結果、氾濫原があればいいだけの大浴場は作られても
改善してキャンプを作らなきゃ作れないアルテミスはなかなか作られない
0978名無しさんの野望 (ニククエ 0d4a-QWST)
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2020/07/29(水) 15:36:44.52ID:Z6VaoDgI0NIKU
都市国家って文化で拡大しないような
0982名無しさんの野望 (ニククエ 419b-QWST)
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2020/07/29(水) 16:24:25.75ID:T1XvMijF0NIKU
ラフライダーのテディおじさんでもルーズベルトの実績解除できた。
何となく報告
あと自分と同じ指導者を相手に、通常のゲームで文化による勝利を達成する
も達成できた。コレ0.7%しか達成いないんだな。意外と少なかった。
0983名無しさんの野望 (ニククエ fada-QWST)
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2020/07/29(水) 16:52:54.59ID:m9Mtm7/F0NIKU
>>956
虚無とアリエノール(フランス)でやってみたけど・・
えげつなかった。

傑作と住民数の忠誠度圧力に加えて虚無もプラスされるから、とんでもないことに・・
それこそ、雪崩のごとく相手国を次々と飲み込んでいく。
それも、まったくとまることなしで・・
0984名無しさんの野望 (ニククエW 996e-vygH)
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2020/07/29(水) 16:55:45.56ID:r8YLfWl/0NIKU
文化力での拡大ないんだ 文化都市国家の方が領土拡大速いイメージあったけど関係なかったとは
観察してみるとなるほど、初期5タイルスタートで、代表団一番多いところの代表団数と拡張タイル数が一致するわ 文明の数だけ増えるにしては領土狭いと思ったけど最大数のみ参照なのね
都市国家近くに建てたときいつタイル取られるか冷や冷やだったけど代表団が判断材料になるときもあるってことだな
0985名無しさんの野望 (ニククエW 4a40-jJYr)
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2020/07/29(水) 17:25:51.51ID:zCz0HDXf0NIKU
自分用都市国家だけ残して他全部滅ぼしたら、当然皆で1箇所に送り合いになって超でっかくなってたな
それで1都市の最大拡大範囲が5マス先までって知ったよ
0987名無しさんの野望 (ニククエ 4e3b-CIJH)
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2020/07/29(水) 17:33:59.41ID:A5J141T90NIKU
>>982
Steam実績のグローバルプレイデータを見ると
それを造れば、彼らが来る(改善施設6つ)が達成率84%
新天地の開拓(開拓者以上の難易度でクリア)で達成率42%

専門スレ見るような層にとっては意外かもしれないが少しでもプレイしようとした人の大半が開拓者クリアにさえ届いていないっぽい
0988名無しさんの野望 (ニククエW 2581-465W)
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2020/07/29(水) 17:42:33.49ID:LOyJcK320NIKU
意外と大半のゲームがそんな感じなんだよね
ちょっと触ってやらなくなる人こんなにいるんだと

返金された分も含んでるのかね
0989名無しさんの野望 (ニククエ aaad-UD9X)
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2020/07/29(水) 17:50:43.11ID:piqG1F8q0NIKU
2番目のボスのトロフィー取得率が5割切る某死にゲーみたいなのもあるけど
他のゲームと毛色が違うcivなんかでもそういう事はあるんだろうな
0990名無しさんの野望 (ニククエ 1a08-UD9X)
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2020/07/29(水) 17:52:06.49ID:YY73GFgq0NIKU
セールなりで今すぐ遊ぶ予定はないけどとりあえず買っておくみたいな人が多いってのはあるんじゃないかな
実際セールで買ってちょろっと触って今やってるのが終わってから本格的に遊ぶか、で積んでるゲームは結構ある
0992名無しさんの野望 (ニククエ Sa5d-FVZl)
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2020/07/29(水) 18:09:18.01ID:+mqELkDoaNIKU
スレ民も太古終わればあと消化試合って理解してる位のお粗末なゲーム性だもの
単純にゲームとして魅力がないというだけの話
0994名無しさんの野望 (ニククエ 4db0-Xvfy)
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2020/07/29(水) 18:17:28.21ID:Dy56BMso0NIKU
クリアに届いてないっていうかそもそもクリア前でクリア見えてやめる事が多々あるからなあ
最後までしっかりやる!って人は少ないだろうな
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