【WHTW】Total War: WARHAMMER その17【トータルウォー】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
twitchの方で見てるけど
カウントダウンおせーぞと煽ってたら文字赤くなって大喜びするオークどもが集ってて駄目だった 残り1分を切ったぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお スカイカッター無いじゃん
チャリオットなんてこれ以上いらねーよ 初めてエンドタイム出身のユニットが出たみたいだな
次のDLCでストームフィーンドもあるか? 両者ともに大渦キャンペーンでは他の種族と同じように争奪戦に参加
エルサリオンはTor Yvresseを再建し防備を固めていく
グロムは様々な素材を集めユニットやグロム自身が強化される料理を作っていく
グリーンスキンアップデート内容は
Waaagh!が戦闘、キャンペーン共に徐々に溜まるポイント式となって任意発動に
戦闘中のWaaagh!は複数回発動も可能なバフ、キャンペーンのWaaagh!は襲撃場所を指定すると自動で攻め込み成果によって報酬が入る
更に戦闘、略奪後などにスクラップが手に入るようになり、それを使ってスクライアの工房のようにユニット強化可能に
新しいキャラスキルやユニット性能見直し、アズハッグの開始地点も変更
https://www.totalwar.com/blog/total-war-warhammer-ii-the-warden-the-paunch-faq/ スタッフが放送でチラ見せしてたのでちょっと訂正
スクラップのアップデートは工房と違って兵種全体ではなく1ユニット毎で何種類かからの選択式っぽい スカースニクとは違ってグロムの巨体なら普通にオークも従うんだな
さすが最強のゴブリン 筋書きとしては一度破れて生死不明となってたグロムが再び現れたって感じか
その時に死亡したはずのシャーマンOl’Blacktoofが頭だけ生きててアドバイスーとしてエルサリオンへの復讐を導くとか どのカットでも旗持ちのニブレット君がはしゃいでて可愛いな MEだとグロムはブレトニア周辺(オルカル・マシフ?)
イムリックはドラゴンアイル(二か所あるけどおそらくマルスの近くの方)スタートっぽい グリーンスキンの既存ユニットが武器変わってたり今までいなかった鎧のパターンが確認されたり
新しいバリエーションやオークビッグボスみたいな新規ヒーローも追加されてるんじゃないかと噂されてるな ビッグアンズに縦と槍持たせて対突撃防御持たせてくれたらそれでいい 生のトロールの肉食って異常発達したゴブリン
本来だったら再生し続けるトロールの肉なんて食ったら
腹が破けて死ぬだけなんだがグロムは消化器が強かったのかトロールの力に打ち勝つどころか
トロールの再生能力まで得たかなり特殊なゴブリン 全てのゴブリンが憧れる生ける伝説的な存在がグロム
バッドランドからエンパイアの中心部を縦断し海に出てウルサーンに突っ込んでいった歴史上最長のWAAAGH!を率いた凄い奴 グロムの上に乗ってるゴブリンはユニークキャラなんですか?
あと、半魚人みたいなエラ付きもグリーンスキンなの? >>25
旗手としてグロムに付き従ってるニブレットという名のゴブリン
半魚人っぽいのはトロルの亜種のリバートロル ハイエルフのDLCは毎回かっこいいユニットいていいな 次のDLCのトロールヒーローが女って本当?
うげぇ、やめてくれよ… >>28
原作フィギュアだと垂れ乳の嬉しくない乳首解禁されてるけどさすがに隠してはいるみたい でもハイエルフのDLCグリーンスキンより手抜き感じない?
アルカナフェニックスはフェニックスの色違いにしか見えないしアークメイジはメイジと顔一緒
グリーンスキンにリソース取られたのを大量のRORで誤魔化してるのでは しゃべる人食いキノコって聞いてたから性別なんてないと思ってた トロールはグリーンスキンと行動ともにしてるけどグリーンスキンではなく食事を貰えることを条件に一緒にいる傭兵的な感じのやつ
頭はほぼグリーンスキンと同レベルだけど菌類ではないからメス個体もいる
これが件のリバートロールハグ
https://w170522-183-h-926085.c.cdn77.org/wa-data/public/shop/products/10/01/110/images/116/116.970.jpg グリーンスキンと呼ばれる種族は大きく分けてオーク、ゴブリン、スノットリングの三種類
今回のDLCで出てくるスノットリングは最も小さく知能も拾った棒振り回す程度しかない小動物以下の存在
Waaaagh!が始めると謎のパワーを受信して手押し式のワゴン作り始める習性がある グリーンスキンのWAAAGH!が勝手に敵に宣戦布告するのどうにかなるのかな https://youtu.be/ofaHtVR_qyA
アズハッグでグリーンスキンリメイク要素の先行公開配信始まった アーリー版配布された配信者が一斉に情報公開してるな
新しいWaaagh!はまず攻め込む勢力指定してゴルクとモルクどちらに捧げるか選ぶと
時間と共に既存のアーミーのユニットが自動的に増え始めて最大40ユニットが1つのアーミーとして動くようになるっぽい
この動画の32:30から召集してる
https://youtu.be/R6s-BhWsp-4 増援の軍がAI委任可能になってるのが地味に嬉しいな グリムゴールのダ・イモーツルズ戦旗が指揮50%以下にならない限り兵員が死なないとかいう壊れ性能になってるわ グリーンスキン強くなりすぎぃ!
ドワーフなんてほぼアプデ無いみたいなもんだしDLCも無いのなんとかしてくれよ 勢力配置もかなり変わってオールドワールドの山地にネズミが大量に湧いてる グリーンスキン間の併合方法がノルスカと同じになるのか めちゃくちゃ巨大化しそう 全ユニットに2〜3種類のアップグレードあってユニークロードも追加されてるしパッチ部分だけで別物のように変わってるな グリーンスキンが本当にDA BESTになってて草
これ無料の内容で本当に良いのか? FLCマウントグリーンスキンの蜘蛛なのか
今まで不遇だったのはわかるがグリーンスキンばっかり優遇されすぎだろ トレイラーがマッドマックス怒りのフューリーロードしてて好き >>42
アイアンブレーカーいればゴリ押し出来るから… ドワーフってどんな編成にするのがいいんだろうな
ネズミのプリースト+遠隔ネズミマシマシみたいな変態編成があるんかな ドワーフの投射は射程と威力が反比例するから難しいけど面白いよね
砲兵で言えば投石でいいじゃん→オーガン万能説→フレキャやべぇ→やっぱ投石安定とループして、いろいろ迷ったけど結局雷銃+投石+オーガンでやってる
ネズミ軍に比べて投射では劣るけど前衛の固さでカバーする感じ ドワーフ編成は
ロード+ヒーロー+アイアンブレーカー4+ハンマー兵2+レンジャー4+アイアンドレイク2+ジャイロボマー2
+火炎砲2+オルガン砲2でやってる
でも上見ると投石とか雷銃兵を入れたほうが強いのかな
とりあえず維持費高いユニットが強いんだろと思って放り込んでる下手くそプレイヤーだから何がいいかよくわからんわ 飛行ユニットが実は地雷感あるんだよな
敵の飛行ユニットに追い掛け回されて役に立たなくなってる 収入上げるMODってどんなのがあります?
英語力ヤベーから全く読めねえっす ドワーフはスケイブンみたいにどんな相手にも有利な万能編成がないな
どの選択肢もベストとなる場面があって、しかしある程度数をそろえての話だから全部乗せしても強くない
というかスケイブンが狂ってるだけだな
なんだよあのポイズンモーター、Tier4のくせにTier5の火炎砲より威力射程ともに上で、しかも走れるとか舐めてんのか ネズミ相手の防衛戦で砲兵潰しのために繰り出したペガサス騎士が集中砲火であっさり溶けたのは悲しかった
飛行ユニットって砲兵潰しと追撃戦以外に役割あげられなくて自分で使うと持て余し気味になってしまう
飛行巨獣とかなら雑に突っ込ませてもある程度ごり押し効くんだけど >>55
ワークショップでincomeで検索してx3だかx5だかincreaseだか
書いてあるMODつっこめ
ホード勢力なら(使いたい勢力の名前)incomeを探せ 俺が使ったのはDecent Economy player only >>58
>>59
あざっす!
500%アップの激楽石油王プレイで
スケイブンを蹂躪してきます! ドワーフエンジニアの軍団強化って重複するのね
エンジニアx6あとトロールハンマーの軍団が超火力で歩兵も騎兵も巨獣も消しとばしてた GS強くなりすぎって
今までが弱すぎたわけだし妥当なバランス調整っしょ >>49
狙ってやってるんだろうけど、V8!V8!V8!感最高っス
でも結局GSは走っていって殴れ!ってコンセプトだけ?
あのストーンゴーレムみたいなのも格好いいけど、特攻自爆ユニット欲しかったなー >>63
Waaagh!が成功すると報酬として威名ユニットが採用できて
その中に自爆スクイッグがいるみたいだよ ちなみにエルサリオン側はバットマンのパロディらしい
過去のトレーラーでもプレデターやジュラシックパークのパロやってる heroで世界旅行してるだけで世界中から宣戦布告されるんだがこの世界の住人全員頭オークかよ グリムゴールがヤバいぐらいタイマン特化型に強化されてるっぽい
検証動画でティリオンドゥルスコレックの強キャラ組に殴り勝ってる まあ図体デカイ分投射の的になりやすいし多少はね?
ドゥルスコレックはまだしも細身のティリカスがガチオークに勝てるわけねえんだわ
受け止めた一撃に吹っ飛ばされて骨バッキバキに折れるのが関の山だろ普通 バニラではコレックってそんなに強くなかった気がするんだが
範囲は広いけど能力値高くなかったきがする グリーンスキンというかスカルスニクも最終的にエイトピークとって黒オークと巨獣主力にならざるを得なかったし
今回のテコ入れでゴブリン歩兵だけで戦えるようになるとうれしいんだが ゴブリンの立ち位置がイマイチ微妙よね
スキンクというかクランラットというか 横からだけど金持ちMODありがとう
ヴァンパイアで遊んでくるわ >>72
歩兵はオークで投射・攻城兵器はゴブリンで統一バフも受けにくいからなぁ
リザードマンもそうだけど混成種族はRP的にもどっちかのみとかで組みたい気持ちもあるし 収入爆増MOD入れたVCouでLL血族縛りプレイは誰もが一度は通る道
>>74
それな
毒撒き補助とか完全に役割分けられてる感ある >>70
LL最高の攻撃力がスタークラッシャーで更に上がるから
カスタムバトルでの殴り合いはエグい性能の回復アイテム持ってるティリオンと並んで最強格だよ ほ〜んならスタークラッシャー発動中は逃げ回ったるわ ヴァンパイアカウント以外軒並み強化されてんな
マンフレッドはもはやモブ国家並の雑魚キャラ >>78
VCはマジで遠距離いないのがね…
トゥームキングにいるスケルトン借りてこいや! >>78
吸血鬼系統の魔法使えるってだけで一般ヴァンパイアロードですら最強クラスの強さだぞ VCでズィルバニア弓雇って戦闘になった瞬間アァ〜弓兵はこの世の天使じゃァ〜ってなるよな そういやアズハッグが非アップグレードのウィンドオブデスを1発だけ撃てるようになるスキル覚えるみたいだな VCはロードのストリゴスの使い道って何なんだろうね… そら維持費無料スケルトン19体引き連れて主スタックの援護よ アズハッグ初期から死魔法アンロック出来るし敵の魔法抵抗剥がせるしかなりの強キャラになってるね >>87
とりあえず初期配置はドワーフが露骨に領地削られて代わりにスケイヴンが3勢力ぐらい追加されてたな イムリックがどっちのキャンペーンでも今までHEがいなかった東側スタートっぽいな アズハッグが死魔法使えるようになるのけっこう長かったもんな
最初の北のほうに誰か派遣するのがまず遠くてだるい なんか遠隔歩兵の挙動がおかしいわ
ラットリングの盾マークオンにして射撃にすると範囲内に敵が複数居ても撃ってくれないことがある う〜んスクライアやるときはブレスドドレッドの拡大を手伝ってやって右側の大陸の連中に圧かけられるよう仕向けんと面倒なことになるな 怪物狩りで手に入るマンモスの威名ユニットやばいな
めっちゃかわいい 自分もノルスカVHに挑戦してみたくなったが
今からやるならキャンペーンのアップグレード待ったほうが良いのかな? つーか一人目のウォーロックエンジニアでロザーンに地下都市建てて地下都市広げる坑道作ってそっから70ターン近くやってもまったく隣接地下都市できなかったのに
やり直した今回だとポコポコ広がっていってるわ
マジで運ゲーなのかこれは 久しぶりにビーストマン触ったけどテコ入れ合ってこれかぁ…って気持ちになった
まあ一番は勢力の強さがどうこうよりあの辺LL持ち国家増えすぎ+最初から戦争中で外交不可の国家おおすぎて初動キツすぎるねんな… 狩猟団遠征隊の最後の戦い、味方の援軍が来る条件分かる人いる?
何回かやってるけど援軍が来る気配ない レジェンダリーヒーロー連れて行きゃいいんじゃなかったけ 四人のレジェンダリーヒーロー連れてかないとラストバトルにバフやらなんやら掛からなくて、かなりキツいやで ラストバトルっぽいから4人とも連れてくかという軽い気持ちでやってたけど、エルフさんが開始前に結界に矢を撃つのを見てなにか意味があるんだなと驚いたわ
魔法使い入れて単体ユニットが6人もいるから結構戦力圧迫するよね 早くも次のDLCはスケイヴンと予想されてるな
ロゴにスケイヴンの紋章が付いてたらしい >>108
実は2発表時からずっと付いてるのでその人の勘違いだよ 無理かもしれんが1のDLC勢力に追加DLCとかできないもんか…
あの辺コピペロードとか多いんだよな スケイブンは少しだけ強化してほしいわ
vortexやってると滅亡するのが早いのなんの >>112
むしろ今で最強レベルに強いじゃねぇか…
ペスティレンズは流石に位置悪いけど >>113
前回のスクライアはモーズベスエシン(とブレスドドレッド)のどいつもこいつも割と早く滅亡しやがって四方から攻められてどうにもならんかったわ
難易度ノーマルだと弱いんかね >>114
同盟とか組むと逆に早く死ぬからなあいつら
不可侵程度で仲良くやってるほうが盾になってくれる プレイヤーは四方八方から宣戦布告される疫病神だからね
プレイヤーと同盟組んでたらそりゃ弱くなるよ プレイヤー勢力の買うヘイトをNPC勢力と同じにするMOD入れたらだいぶマシになるけどそれやると逆にヌルゲーすぎるんだよな
どうにかうまい具合に調整できんもんかね ネズミは自分で使うと強いけどAIだと弱いからそのあたりで食い違ってる話じゃない? イムリックがMEではエシンの南西方向に配置されるらしいから
東方面のスケイヴンの伸びが阻害されてグリムゴールが肥大化する光景が見れそう マルクスおじさんの単体射撃スキルが妙に外れたり不発したりするんだけど
足止めネットのほう振ったほうがいいのかなこれ >>118
確かに自動戦闘は最弱判定だがモブ氏族はともかくメイン氏族は結構強くない?
あんまり宣戦されてないイメージあるしCPUには廃墟がどう見えてんのかわからんけど… vortexのモーズとエシンは割と早くあっさり滅ぶ
ベスティレンズも大体滅ぶ
リクタスは割と生き残ってる ほんと送り込んだ1万Gの妨害軍が敵スタック満載都市の真横に出て即殺されるの勘弁してほしいわ
このへん改善したMODある? 100万金払うから100スタック出してくれと言いたい 後半になると金の有り難みが無くなるのもなんとかして欲しいよな
とりあえず増援を委任出来るようになったんだし次は軍団委任出来るようにして欲しいわ 軍事同盟とかウォオオオオとかと同じにする感じか
確かに5軍団超えてきたら動かすのも面倒になるしな
あったら嬉しいな そうそんな感じで
もし実装されたら勝利条件達成までがんばれるんだけどなあ 信長の野望やってた奴は
委任した軍勢にクソムーブされてスタック溶かされてキレるのが目に見えてるってわかんだね 光属性のアンデットが出るのってこのゲームだけかな? 光があんまり光ってない世界だからかな…
もしくは光ってるだけで聖ではない トゥームキングはただ死人なだけで善悪の認識は人間と同じような物だからね さんきゅー
エクソシズム使えるアンデットってすごい矛盾してるけどなんかいいよね セトラはナガッシュとの戦いでピカピカ輝いてたよ
負けたけど 陰キャじゃないネクロマンサーなんているんですかね… マルクスと4人のヒーロー、ラストバトルで枠圧迫するかと思いきやウィッチハンターは加護高いから白兵戦もこなせるしデバフもかけれるしで意外と優秀。
マスターエンジニアとマルクスのバフでハンツマンとヘルストームがお化け火力になるし、マルクスとウェイストーカーで足止め魔法が2回かけれる。
このうちウィッチハンターを連れて行くことが援軍の出現条件だけど、自軍右翼後方からのそのそ歩いて行進してくるから彼らが接敵するころには大勢が決してるのでぶっちゃけ役に立たない。 ナガッシュっていたるところで大物感だす文章記述されてるけど
毎回失敗してる辺りTESのデイゴン卿みたいで全く凄そうに見えないんだが……
暴れてる規模はデカいんだろうけどさ、なんかこうカッコよくないというか ナガッシュは計4回敗北してるけどそのうち2回がスケイヴンのせいだからネズミ最強すぎる 一回目が七人の王達に追い詰められて北に逃げた
二回目がアルカディザールによってフェルブレードで斬り殺された
三回目がシグマーによってガールマラッツで叩き殺された
四回目が触手プレイされながら消えていった グロムのついでにスカルスニクというかゴブリンにテコ入れ来ないかな…
軍団毒付与とかも上位ゴブリンはそもそも全部毒持っててかみ合わなかったり
歩兵も弓も上位と最上位が鉄球回せるかどうかの違いだし同じような騎兵や戦闘生物とか多すぎて種類のわりに幅が狭すぎんだよな >>142
とりあえずスカルスニクの軍団毒付与スキルは固有の強化毒に効果が変わってたよ
それとスカルスニク専用のスクラップ使ったアップグレードで別の軍団のゴブリンでも付与できるみたい ウルザグにも相手の魔法抵抗能力を取る固有のスキルが追加されてたりと相当なバフが入るみたいね
もうドワーフ共も怖くないんだ さすがにこんだけバフされればドワーフとグリーンスキンの強さ関係も逆転しそうね
まあ原作的にはグリーンスキンが強い方が正しいんだろうし そういやナイトゴブリンシャーマンがアラクノクスパイダーに乗れるようになるけど
公式サイトに登録して入手するFLCらしいので忘れないようにな これ小数点以下までHPあるんかな
ヘレブロンがHP0から2ずつ回復してたわ ゴブリンの追加カートはネズミのドゥームウィールみたいな感じなんかな >>146
ログインしても新しいDLCについてのニュースが一切ないけど
とご見ればいいの?これ ようやくネズミのノウハウわかってきたわ
見つかる可能性減るやつ2つ建ててヴァーミンタイドして地下都市作って周辺都市荒らしてまたヴァーミンタイドしてってのを繰り返すんだな
後は戦闘のノウハウや・・・ TWWH3が出た場合の舞台ってオールドワールドの東って認識でいいのかな >>149
やっと普通の魔法系統がグリーンスキンにも来るのか グローバディアって城壁に登れるのが強みなのかね?
火炎放射と比べて何が強みなのかイマイチわかんない >>149
ピザにパイナップル乗せるグロムを絶対に許すなって言われてて笑うわ 今となってはグロバーディアと火炎放射はどっちも趣味ユニットよ
ぶっちゃけスクライアDLCが出る前ですら使いどころに困るやつらだったんだけどな 5:20あたりから建築ツリー見せる所でオーク系募兵施設にヒーローっぽい奴が見えるな
オークビッグボスかな? >>160
火炎放射系は少し前のアップデートでダメージ範囲拡大してかなり強化されたはず 火炎放射はけっこう強いよ良いポジション取れたらすげえ勢いで削ってくれる
あと防壁上の敵も凄い勢いで削ってくれて驚いた
1ユニット入れといて損はない感じ 火炎放射ってワープファイアスローワーのことだよね?
防壁上の敵に撃ってみたが全然削れないぞ
ポイズンウインドの方が全然削れる >>164
下から撃つ関係で大半胸壁で弾かれないからな
銃もそうだけど 火炎放射ユニットはロードかヒーローと一緒に使えば強いよ
単体ユニットで足止めすれば、真後ろからでも誤射判定にならず攻撃してくれる >>165
胸壁って名称があるのか。胸みたいな壁なのか、壁みたいな胸なのか…
ちなみにドワーフの砦だと届かない事多くない? そんな無理して火炎放射使わなくても
ラトリングで事足りるような
火炎放射にだけしかないメリットって何かあるの? スケイブンの兵器群は城壁に登らせられないから上からワープファイヤかけたりラトリングガンで弾幕張ったりできないのが残念 >>172
きっと巨神兵はコストが半端なく高いくせに、戦闘中に崩壊してモリモリ体力減っていくんだろうなーと妄想
そして、ここで「あれはロマン兵器だから」とか言われるに違いない ネズミ20部隊でエンパイア80部隊に勝てて強すぎワロタ
前衛より弾切れのが深刻だったしマジでスケイブンって前衛要らないんだな >>164
壁に防がれるんだけど爆風で結構な勢いで削ってくれたが >>177
グロムもブレトニア直近だしエルサリオンはボーダープリンス近辺でオールドワールド
この一帯もうLL増えすぎておやつ枠なくなって初動厳しい国家多すぎんか? >>178
バッドランドは空白地帯に1個プロヴィンス追加されておやつ枠のストリゴスエンパイアが入ったみたい >>179
まあそういうのがあればなんとかなるのか…
よくみたら西岸なのにグロムの勢力でハイエルフバチギレってこれ生き残れるきがしねぇ…
完全に囲まれてるやん ホワイトライオン戦車に繋いで使ってるがライオンだけの猛獣ユニットや過去作の戦闘犬部隊みたいに連れてきたライオン解き放ったりするユニットは駄目なのだろうか その手のユニットが居ても使わんだろ
お前フェラルコールドワンとか犬とか使ってるんか? ていうか>>181みてたらwar lions of characeっておるやん やっぱローグアイドル迫力すげえな
RORが投石出来てただの色違いじゃ無いってのも良い
能力もドレッドサウリアンより上じゃないか? >>185
欠点として動作が全体的にクソ遅いらしいからタイマンではドレッドサウリアンが勝つと思う
その代わりに全軍バフとHP減少と共に周りにダメージ&自身の防御ダウン攻撃アップするスキル持ってるみたい >>186
なるほど、ヴァルグルフの逆パターンね
いい加減攻撃速度も可視化してくれればいいのにな >>131
トゥームキング勢力って秩序側の人達なの?
話せば分かるひとなの?
てっきりハムナプトラみたく近づく者全て敵みたいな奴らなのかと思ってた 原作だとトゥームキングはブレトニアと交戦していることが多いね。あとボーダープリンスやドワーフとも。どちらかといえば秩序側だが、明確に秩序側というわけでもない第三勢力に近い存在かな。 ハイエルフのユニット使い回しばっかだな
上の動画に無いユニットも既存のモデルやアニメーションの流用ばっかでこれが無料アプデの内容に思えるレベル 居ても居なくても良いユニットばかりだもんな
まあファン向けゲーだし趣味ユニットが充実するのはそれはそれでいいんじゃね >>188
どちらでもない
あいつらが自分が人間を統べる正統な王だと思ってるので忠誠を誓うなら臣民として受け入れる すまんカスタムだとワープファイアスローワーで防壁上攻撃しても微妙だったわ
キャンペーンでの強化ありきかなこりゃ >>192
弱いところのユニット追加してほしいのはあるがそうすると勢力としての特徴も消えるからな…
ハイエルフだと強い歩兵でグリーンスキンだと強力な投射兵がほしいがどっちもノータッチだし
ほしいものがどんどん追加されてるネズミがおかしいんだよな… 全DLC込みの現環境で一番強い勢力ってどこなんだろう
グリーンスキン、ブレトニア、ビーストマンあたりがしんどそうなのはわかるけど >>196
PvPのカスタムバトルならともかくPvEならネズミじゃね
ジェザイルの対応が不可能だわあれ GSは防御するような場面とかあんまりないから個人的にはいらんかな
このスレだと割と防御よりの勢力が持て囃される印象だしまあAIに対しては防御よりの戦い方は楽でいいんだけども
白兵主体の勢力なら突っ込ませる方が普通に強い
グリーンスキンとしてWAAAAGH!と突っ込むんだ ブレトニア相手にする時とか弓兵の周りに置いときたくてなあ マルチプレイやりまくって動画上げてる有名プレイヤーはヴァンパイアコースト最強で次がヴァンパイアカウントと言ってたな 自分ライトな一般プレイヤーなんでぇ〜
妖怪変態廃人の評価を出されても困るっていうかァ〜 >>201
長距離砲兵が強いのはわかるがVCはなんだ
全員歩兵に回せるからって利点か? >>203
マルチプレイだと敗走せず恐怖持ってるアンデッドの特性が極めて強力で回復能力も高いからとにかく粘り強いらしい 熟練プレイヤー的にリザードマンの評価はどうなんだろう
巨獣軍団ごり押しがシンプルに好きなので気になる キャンペーンで維持費無料スケルトンウォリアースパムやるよね シングルと違ってマルチは各種のボーナス乗らない素の能力で戦うから
士気がマイナスまで下がりやすく恐怖みたいな削る能力が強くなるとか >>205
全体的には平均以上の強さだけど徹甲投射が恐竜の弱点だからウッドエルフや銃火器持ち勢力には相性悪いみたい >>200
単純な話としてグリーンスキンに弓兵とかあんまりいらなくねっていう 特に対ブレトニア戦なんて特に
基本的なグリーンスキンの特長ってEre we goなんかに代表されるような白兵能力に対しての強烈なバフなんだよね
グリーンスキン弓兵は徹甲もないし精度も良くないとお世辞にも強いユニットと言えない以上初心者ならなおさら騎兵とか別ユニット使った方がGSの場合は普通に強いと思う
初心者だからと防衛の事しか考えないんじゃなく勢力ごとの特長や違いを理解して使ってみよう 密になってるとこに撃てば精度が低くてもあんま関係ないかんな
やっぱ弓が居るほうが殲滅速度がかなり早くなる実感があるんで常に最低3体は弓兵入れてるわ
まあゴブリン系スタックも随伴させるから上位対突撃防御ユニットが居なくてもいいっちゃいいんだけどさ
GSの騎兵めっちゃ弱くね?敵のは弱く感じるし自分が使っても強いと思った記憶がない
騎兵使うぐらいなら序盤適当に凌いでアラナロク使うわ GSの弓は中盤くらいまでなら使うけどなあ
それ以降は代わりに足の速い使い捨て下位騎兵入れて敵騎兵の拘束とか敵砲兵弓兵の妨害とかに使ってる
下位騎兵が時間稼いでる間に上位騎兵を敵戦列に突っ込ませるイメージ ゴブリン主体ならナイトアーチャーは使うしオーク主体なら近接ガン攻めでいいと思う
騎兵もボアビッグアンズはそこそこ強いと思うが騎兵にしてはトロすぎる
…まあ身もふたもないこと言うと巨獣盛って叩くのが最強なんだが ノルスカプレイが好きなんだが、下手すぎて中盤以降のクーロンヌ合併攻撃で疲弊するんで、イージーでやりだしたんだが、おれにこれでちょうどいいわ。
AI国もノーマルとは違う戦略とってきて、これこれで面白い。 GSガチガチに近接特化させて待ち伏せするのたのしいよね
トレーラーとかスキルでは待ち伏せ力高いスケイブンは兵器強すぎて待ち伏せイランので
待ち伏せプレイが楽しいのはGS >>196
シングルはマルチと違って戦いが終わってからの継戦能力が必要だから
余力を残した勝ち方が求められる
なのでコスパがいいユニットより戦力が落ちにくい単体、巨獣ユニットと
圧倒的な火力投射ができる勢力が強いよね
AIはこちらの投射を自身の投射で潰さずに延々盾持ち撃ってたりするし
陣形の穴突かずに前衛に引っかかるからなおさら
損害無視でコスパ重視のマルチだと強い勢力はがらっとかわりそう もう300時間はプレイしてるのに何度やっても混沌勢でベリーハードがクリアできない
気付けばエンパイアとドワーフが大正義勢力に育って蹂躙される ケイオスなら初手でメイン建築をTier2にしてマローダー建築破壊→ケイオスウォーリア雇用の建築を作る
これでケイオスウォーリア山積みでエンパイアの首都アルトドルフまで一気に突っ切ってくと結構いい
順次ケイオスウォーリアをチョーズンに切り替えつつ、ヘルキャノンを作れる建築を作る
エンパイアの力が弱まればバンパイア共が育ってくるので、なんとかドワーフに対する盾になってもらいつつ、エンパイアの残兵やブレトニアを相手にしていく
長いけど、こんな感じでベリハクリアしたよ 参考にしてね ビーストマンも同じようなノリで進めていくと良いんだけど、ケイオスと違って兵の質が悪いので幾分難しい
最終的にはミノタウロスと盾持ちのゴールだけの編成を複数作ってベリハはクリアしたけど、正直苦労した
ネタっぽいけど、ビーストマンの固有特性で地域の敵の士気を下げるやつがあるからそれを大量に重複させるのも良いかも、やったことないけど あ、ケイオスで割と重要なこと漏れてた
敵の拠点はマイナー拠点よりもメジャー拠点を優先して攻め落とすと良いよ
攻城戦は苦手に思う人がいるかも知れないけど、城壁の上で戦える兵士でケイオスの兵以上に強い奴なんてほとんど居ないから安心して脳死突撃していけ
塔の砲撃とか見掛け倒しで壁到達までに1割も削られないからね
マイナー拠点は燃やしても数千程度のお金しか手に入らないけど、メジャー拠点はその十倍は貰えるから恐れず積極的に燃やそう 公式のプレイ動画だとブラックオークビッグボスらしきヒーローが見えるんだけど配信者の動画では存在してないのは何故だろう
急遽ねじ込んだから配布してるバージョンには含まれてないのかな そういやグリーンスキンはまだヒーロー二種類しかいなかったな 恐怖値で敵の士気の下がり具合に差があるんかなぁ?(マスクデータ?) ワープファイアスローワーつよい
上手く側面取れたら殲滅速度ぐう早いわ
野戦のスローワー、攻城のグローバディアって感じだ エルフの神どものポンコツっぷりよ…
あいつら全部事情説明しとけば…と思ったけどエルフ自体クソだったわ >>229
投射兵はもっと味方の損害考えずに連射してほしいし… 手前を狙うの止めろやオラァって思うのと
地形の起伏が分かりづらくてラットリングやジェザイルの射線が通ってるように見えて通ってないの勘弁してほしいな 丘とかなら良いけど地形を無駄にでこぼこさせるのはやめて欲しいよね
AIは地形の起伏を理解出来ないみたいで砲兵前線に突っ込ませたりするし 新DLCハイエルフ追加ユニット
レンジャー:物理耐性20%の代わりに弓持ってないシェイド。
シルバリンガード:スピアマンとフェニックスガードの中間。
ライオンチャリオットオブクレイス:ちょっと弱いイシマールチャリオット。
アーケインフェニックス:ちょっと強いフェニックス。
ハイエルフはもう十分粒ぞろいだから新ユニット活躍の余地が少ないとはいえ、魅力ないな……
グリーンスキンのDLC出すためにとりあえず数合わせで作りましたって感じ。 大砲は着弾位置指定できるのに
弓は指定できないのが悲しいな
あと火炎放射ってラットリングの下位互換でしょ?
なんでこんな盛んに推されてるんだ? >>233
ユニットの性能面もそうだが一番手間が掛かるはずのグラフィックとアニメーションの手抜きが酷い
既に今回追加されたユニット追加するMODがあるんでそれで十分って感じ
フェニックスに至ってはMODの方が綺麗 スピアマンで十分だしダメになるころにはフェニックスガード出るし中間槍兵は使わないな… 新DLCグリーンスキン追加ユニット
リバートロル:slimy shanks(ぬるぬる足?)で敵近接攻撃6下げるデバフ持ち。
ストーントロル:アーマーとダメージが高い。トロルって再生あるだけで使い勝手悪いイメージだけど、これなら使えそう。
ローグアイドル:たぶん目玉の大型ユニット。スペック値高くて統制値バフと範囲攻撃持ち。ただcumbersome(トロい)のネガティブが何を指すのか。たぶん歩行速度(31)だけど…
ノットリンクパンプワゴン:コストが安いけど徹甲持ちウォーワゴン。ちょっと遅いチャリオットだと思う。
んでヒーローユニットのリバートロルおばさんが魔法使いで、人間やエルフと同系統の魔法を使うのか(困惑) トロール強化されちゃうか
SFOだったかでアーマートロールいたけどクッソ強かったんだよなぁ… 目玉なんて銘打つんなら正確に情報伝えなきゃだめじゃね
Cumbersomeは移動速度も含めて攻撃速度(Dread Saurianの半分ぐらい?)や攻撃発生までのモーション、旋回速度(囲まれたら抜けるの大変)などの遅さを指してる エルサリオンの顔がこのゲーム好き公言してる俳優のヘンリー・カヴィルそっくりだと話題になってたけど
スタート時にカヴィルという名前で特性も本人が主演してるウィッチャー3のパロディなユニークヒーローがいるらしい 攻撃速度が遅いのは見た目や数字に対してずっと弱いかもね >>234
推されてるというか盛り上がってる所にラットリングと比べて切り捨てちゃうのは野暮かなって
編成なんて最短クリアとか対人戦とか求めない限り趣味みたいなもんだしさ >>240
日本語にすると「うすのろ」とかそんな感じっぽいね >>243
楽しみ方は自由だから見た目の格好良さでも何でもロマンもいいと思う
俺は何かしら便利な使い所があれば使うけど
完全下位互換はいらないタイプかな
ついでに言うとアサシンとか柔らか系ヒーローも使い所がわからん ゴブリンアーチャーの徹甲ダメージ400%上昇アップグレードが固定値上昇と合わさるとヤバいみたいだな >>245
▼Weak Against Armourとは一体何だったのか 数が多くて毒乗せれて徹甲と投射高いとか射程以外はクソつよだな イムリックFLCのSteam紹介ページが出来てるな
世界各地のドラゴン倒して服従させてくのが独自ギミックらしい ファイアスローワー使ってみると下位互換とは言い切れないんだよなあ
側面から密集地に噴いてみ?殲滅速度ラットリングより超早いから >>245
この維持費でこの性能はやばいなw
楽しみだw スニキッチが出る前はワープファイアは十分アリだったんだけどね
ポイズンモーターが追加されてから敵が近づく頃には密集してるほど残らない件w 動画に映ってるオークの新ヒーローはそろそろ行われるSkulls for the Skull Throneセールに合わせて公開されるFLCと予想されてるな ポイズンモーターの欠点は同士討ちがエグい事だな
爆発だけじゃなくて毒のデバフも入るから前衛がガリガリ削れる
まあスレイブ使えば損耗なんてどうでもいいんだけど ポイズンモーターは城攻めで使うとさらにヤバイな
3ユニットで適当に密集地に撃ってるだけで敵40ユニットがいつの間にか敗走してる
というかスケイブンばっかり強化され過ぎや
公式経済チートも合わさって当分は最強種族の座は動かなさそう >>251
結局ネズミの強さってラットリング・ジェザイル・グローバディアとカタパで
接敵前に叩ける関係上歩兵の数と質は最低限でいいわけで…
歩兵で長時間止める前提の火炎放射兵器が相性が悪いんだよな 一切城壁内から出なかったり最も危険な長距離潰さず前線のヒーローや歩兵に固執して溶かされる頭残念なAI相手には無類の強さを誇るのがネズミ 水素を液体にするくらいならそこまで冷やさなくてすむから でもAIがガチで奇麗に魔法当てて投射狙ってきたらネズミじゃどうしようもなくなりそう
巨獣マシマシ恐竜勢力がフラフラ避けながらフロント全力で無視して投射に突っ込んで来るようになったら絶望するわ ライトニングキャノンも野戦でしか使えないし
結局大型兵器は曲射様々でカタパ一択になるな
汎用性低いユニットはその分、尖った性能付けるなりすりゃいいのに ドゥームダイバーカタパルトのゴブリンって何が楽しくて自爆特攻してるの?
奴隷使ってやらせてるとか? 飛ぶのは絶対楽しいしトロールに食べられるよりはマシな死に方だから 命より空を飛ぶ一瞬の愉悦を選ぶゴブリンさんかっけーっす ドゥームダイバーの弾は志願制だよ
ゴブリンにとっては最高の娯楽 着弾してグッチャグチャになってるとこは見えないからね
めっちゃ滑空してて楽しそうだよね 三国志で人間カタパルトやってたよね((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル エルサリオンはMEでも首都はトル・イブレスでバッドランドに前哨地があるというマルス形式らしい 1+無料DLでキャンペーン中ですが
クリア条件が分からなくて、、
ググったりもしてみたんですが
分からなかったので質問させて下さい
現状は北から攻めてきたのを耐えて
それ以前の様に戦闘中です
種族はエンパイアでしてます マップ画面で右下のボタンのどれかクリックしたら書いてあるで >>266
>>269
なんかもっと深い訳があるのかと思ってたら想像以上にアホな理由だった…
脳筋種族なのは知ってたけどここまでとは… 今回のグロムなんてトロルの生肉が胃の中で再生する速度と消化速度どちらが速いか競う命掛けの遊びでトロルの身体能力を得たゴブリンだよ >>275
技術アイコンの右のやつで目的は見れる
アーケイオンを倒したならエンパイアの統一とVC(ズィルバニア)の滅亡と領域の支配 ケイオスの話に触発されてsfo抜いてケイオスプレイしたけどsfo入りと全然違うな
入ってた時は建築物で拠点と同等ぐらいの収入あったんだが
バニラではほんとに殲滅、襲撃メインなんだな
MOD人気上位だからと妄信してsfo入れてバニラに抵抗あったけど抜いてもいいな
ここの人は入れてない人が多いのかな? そもそもSFOがバニラとどう具体的に違うのかよくわからないからいまいち魅力を感じない ケイオス10倍湧きMODでVHウッドエルフプレイ時に各方面の動向を観察してみたが
ケイオス本隊:キスレフを抜けたが南下中にエンパイア諸国とドワーフに磨り潰される。キスレフ自体も隅っこで生存
南東パペット:砂漠の騎士諸国を轢き殺したが廃墟が片っ端からケムリに入植される
北西:ダークエルフ国家だけだったのでがら空きの領土を喰われまくった。そのままハイエルフの島まで到達
南西:ハイエルフ弟が轢き殺されてた
やっぱ勢力の乱立と後付けのDLC勢力に対してホージ勢力って仕様自体がキツイね SFOは高級ユニットの建築物による数制限の解除や駐屯兵の増加等かなり面白い要素もあるからまあ好みだわな
ただSFOは固有建築なんかも増えてるしそもそも強いユニットを複数作る為には
必ず募兵施設を建てなきゃいけない仕様もあるから普通にバランスは取れてると思うけど ケイオス強化MOD入れて世界の動向見守るの楽しいよな
焦土と化した世界でも生き残りがポツポツとまた入植して文明の再興が始まる 海から陸上への上陸可能地点ってどうやって判別するの?
上陸できると思って移動したら上陸できず、ターン無断になんてことが頻繁にあるんだが・・・ 正直見分けるのは難しいけど
一応右クリ押しっぱなしで事前に消費移動力は見れるからそれで判断するといい >>287
「右クリ押しっぱなしで事前に消費移動力は見れる」←これ知らんかったw
ありがとうございます。 今まで巨人はたくさんいてもゴーレムはいなかったからね >>282
ユニットの性能が全体的に上昇、HP増加、抵抗が付けられて戦闘が長くなる
高級ユニットは数が減って、強いけど敵の殲滅に時間がかかるようになったり
逆にエリアアタックが追加されて強くなったりもする イムリックは倒すと強力な特性貰えて更に雇用できるようになるドラゴンが6匹もいるらしいから俺Tueeeするのに向いてそうなLLだな ドラゴンはロマンだからな
ただ肝心のユニークドラゴンは見た目はそこらのドラゴンと全く一緒なんでそこは残念 ゴブリン君たち話しのついでに殺されること多過ぎて可哀想「こいつはこんな凄いやつだ!あとゴブリンを食べる」「こいつは凶悪な破壊者だ!あとゴブリンが死んだ」こんなばっか 岩って鉄砲やピッケルごときでは、何千発入れた程度で破壊なんてできん
どんだけ柔らかい岩なんだろうな といってもあの菌類の死生観なんて適当じゃなかった? http://waaaghmonger.com/grim-dark-corners-002/
40Kの方の設定だけど
グリーンスキンは神に匹敵するエネルギー生命体ク・タンと戦う為に作られた生物兵器なので死への恐怖を一切持ってない その割には士気減ったら敗走するし士気もそんなに高い訳じゃないよね
オークが不変不動じゃないのはゲームバランスの為かな? 不動不変って死にそうになっても逃げてくれないダメスキルのイメージが それな
マルチだと強いんかもしれんけどキャンペーンだとつらい 生き残ってさえいれば次ターンから回復出来るからなー
マルチって流行ってるの? 傭兵でしか募兵できる余地の無い遠征で重要な部隊を失ったときの面倒臭さよ そうなると自ずと被害が少ないガン待ち火力投射戦法になるよね
遠征先だと捨て駒ユニットさえ捨て駒に出来ない時があるし
AIは前線の部隊の隙間が多少空いていても奥に浸透してこないしね
人数少ないユニットが前線の時はドラッグで横に並べたあとで隙間を等間隔に入れてる 自分はWH2持っていないんだけど、マルチはどのくらい人がいるのだろうか 不変不動やアンデッドはなぁ・・・
敗走しないとはいえ死んでほしくなかったりするから扱いが面倒だよね マルチの人口は極めて少ないと言わざるを得ない
このゲームの平均プレイヤー数は3万人ぐらいって言われているけどマルチに来る人はその1%にも満たないんじゃないかな
日本人だと更に少ないだろう
このスレでマルチの対戦で10勝するっていう実績持ってる人がどれほど居るのかな
日本語modは入れててもマルチはできるけど、同じmod入れてる人同士しか出来ないはず 勝っても何ももらえないし負けたらストレス貯まるし
シングルキャンペーンでキャッキャやってる方が精神的に圧倒的に得 日本のRTSプレイヤー少な過ぎて上手くなろうにも情報が無いんだよな… 初めの一歩で覚えなきゃいけない情報が並のゲーム1〜2本分あるからプレイするだけでもdハードル高い このゲーム対戦するとラグでガクガクになってまともにできなくない? まあどのゲームでもマルチは最初の1戦目が気持ち的にとても敷居高く感じるよね
俺自身マルチの1vs1で150戦ほど戦ってるので、もし編成とか分からないなら微力だが相談に乗れると思う そもそも、瞬間的にいくつものユニットに迅速に命令なんて出来んよ…
ポーズがあるから成立してる俺みたいなプレイスタイルでマルチは無理だろうな 一時停止で半RTS化するのええよな
このてのSRPG出してくれりゃいいのに
ネタ切れに苦しんでるISさん!ファイアーエムブレム:toralwar作ってくれや! Total war:STAR WARS とか出たらやってみたい
権利関係があれだろうけど 指輪物語とかゲームオブスローンズも…
まあ一番やりたいのはM3TWなんだけども 今更M3TW出ても物足りなさそう
ほぼ人外がおらず魔法がないTWWHやん MEでドワーフやったんだけどキツくない?
周辺ほぼ全て敵だしグリムゴールが周り併合しまくって物量で潰されるんだけど
どうすりゃいいのよ教えて上手い人 基本的な事として敵軍が多い場合は高級ユニットを集めたいわゆるドゥームスタックとスキルの電撃戦で個別に片付ける&AIは極端に長距離ユニットに弱いから長距離主体の軍編成にする
ドワーフなら序盤から使える投石機を多めにした編成で少なくとも序盤は敵無し
防壁ある拠点とない拠点では守りやすさも段違いだから敵と隣接する地域の拠点には全部防壁作るくらいの気持ちで作る できない拠点は基本的にアセルローエンやノルスカ半島みたいな初期配置勢力が防壁持ってない地域と覚えるといい >>326
周り全部敵はGSも一緒だからユニットパワーの高い初期に首都取れれば持ってける
VCはよほどこっちが弱ったりしなければわざわざ攻めてこないはずだし このゲーム初期ラッシュ凄い大事だよな
ゆっくり軍備整えてから……とかやってるとすごい苦労した
どの勢力でも初期軍団すり減らしながら手動戦闘で拡張増強していって
本格的に高ティアに入れ替えるの待機してる将軍より遅くなるわ
俺が下手なだけかもしれんが うお、連投ですまないが
カスタムロードMODが久しぶりに更新されてるぞ
ヒーローもカスタムできるようになったっぽい 約1年ぶりの更新だったな
まあもうすぐ使えなくなるんですけどね >>327
やっぱ砲兵で潰すしかないんだね、ありがとう
ていうかこのゲーム弓兵とか砲兵強すぎない?
ヴァンパイアとかの遠隔兵がない勢力は力押しするしないってこと? >>334
遠隔弱い勢力は基本的に騎兵飛行召還みたいな遠隔への何かしらのカウンターを持ってるよ 1の頃は砲兵も魔法ももっと弱かった気がするんだけどなあ
まだ1やってる人とは話しが噛み合わなそう 新しく始めたいけど、21日なったらどうせリセットされると思うとはじめられない・・・
日本語化MODも合わせると、次遊べるのは2か月後かな〜 追加要素に興味なければしばらくバージョンアップせずに遊んでればいいんじゃね? そうか、modが追いつくまで待たなきゃならんのか
日本語MODは多少未翻訳でもいいんだが他のMODがな……
最低限揃ったら始めてしまおうかな >>334
VCは魔法がクソ強いし前の人が言ってくれてるけど対遠隔用の要素は何かしら持ってる
後「AIに対して」強いってだけで対人だと
魔法打ったりフラフラと遠隔避けながら近寄る&回り込んだり歩兵が薄かったら突っ切って遠隔殴りにいったりと色々対抗策がある >>334
VCは技術でスケルトンウォリアーの維持費無料になっから戦列をこいつらにまかせて飛兵や犬や下位騎兵で弓や砲兵を追いかけ回せるようになっとる 例えばスパイダーライダーはシングルだと弱いけど対人なら安価な高機動ユニットとして対弓兵性能高いんだよな アプデされる度にプレイに必須のMODの作者が
いつ更新が面倒臭くなってサジを投げるんじゃないかと不安になる
MOD抜きのプレイなど考えられんくらいMODに依存してる身はつらい ここ最近ロ−ドパックばっかで更新が頻繁なのはモッダーにはつらいところよね 修正パッチとか細かいバージョンアップとか続きそうでなぁ
MODの作者がもうすでにこのゲーム飽きてないか心配
コロナとかで亡くなってる可能性もあるしな…… SFOのVCはスケルトンの維持費無料が-25%にされてて辛い 明後日か
はよこいや明後日耳長のクソ共を轢殺したいんじゃ このゲームでWHの世界観にはまってしまったんだが、
Vermintide2ってどうですか?
今セールで安くて、WH2は新DLCにmod対応するまで遊ばない予定なので
どうなのかなと思って。 FPSが好きなら楽しめると思うで
素の価格で買うほどのもんじゃないが グリーンスキン強化されるしドワーフも強化欲しいけど噂のケイオスドワーフは別としてまだ強化のネタ残ってるのか? Redditでちょい話題になってたけどウングリムの固有スキルで
スレイヤーが50%以下の体力になるまで個々が死なないようになる このゲームで再現するのは難しいかもしれないけどドワーフは潜水艦や大砲積んだ大型気球船も作ってる 射撃であっさり落とされドラゴンに追っかけられるそびえ立つクソ無能ことジャイロコプターをどうにかせないかんわ wh3の1〜3の統合マップで海戦来てほしい
wh3の専用マップ単体では海は南にしかない?から無理かな 海戦はDEタコ仮面と海賊以外に誰か嬉しいのだろうか…
(原作知らないけど) warhammerにも海戦特化のスピンオフがあるんだけど流行ってる話は聞かないし、電子ゲームも開発が放置して次のゲーム作り始めて評価低いね 1〜3統合マップとか広過ぎて200ターン経過しても未確認の勢力とかありそう roma2の海戦もさして面白いとも思わなかったしな。無くていいんじゃね。
今作みたいに水辺マップはもうちょい水の地形効果入れればいいのに
水の部分通って奇襲とかさ。海賊ってあいつら水の中歩けるんだろ?
隠密扱いとかにすれば戦略性増すし。ただし投射は不可で 前にあった単純な船同士の戦いに出来ないから
ファンタジー世界の海戦は作るの難しいんじゃないかなぁ いちいち造船しなくていいのよ
現状じゃ大海を泳いでわたってるようなもん
なによ、海で敵ユニットと出会ったらとりあえず上陸して戦闘って
個々のユニットが海を行軍してるときは乗船してるってシチュエーションだけでいい
で開戦すると相手の船に乗り移って戦闘
自分も造船力がものをいうETWの海戦は面白くなかった 将軍2の海戦はクソだったな
マルチバトルでは戦略無しに、一種類の船だけの編成で敵に突っ込ませて圧勝出来たわ それな。乗り移る前に衝角突撃で終わる
もしくは、カタパ フルスタックでおしまい
歩兵も騎兵もあったもんじゃない。
強ユニットだろうが船が壊れりゃ全滅だしな
過去作ではそうなってた そっかー・・・
でも海戦が実装されたらゲームの幅が広がるんじゃないかな
少なくとも海上で開戦したのに一旦上陸して、っていう訳わからんのはなくなってほしい つまらんとか以前に海戦まで実装する余裕ないだけでしょ
昔なんて陸に上陸するどころか強制自動戦闘だったんだぞ いやいや、自動戦闘オンリーだったころに比べればはるかにマシよ
種族ごとに船の形、大きさとかも違うだろうし、モンスターもいるしで乗り込み戦闘とか作ったらゲーム1本分の作業量になるわ 3はロードの騎馬の乗り降りが戦場でできるようになってほしい トゥームキングの間接って序盤はスケルトンアーチャーで良いとして中盤以降はウシャブティ大弓を上位ユニットと思って使っちゃって良いいんでしょうか? >>372
射程と威力は高いけど投射兵は数の暴力が一番強いから上位互換とは言い切れないけどね >>372
数を雇用できる態勢が整ったらそれでいいと思う
城壁も壊せるし便利
すぐ矢がなくなるけどね 投射兵の総火力って投射威力(10秒間の火力)×兵数でいいのあれ? steam見たら
TOTAL
WAAAGH!
UPDATE
で笑った。CA好き。 >>373
>>374
どうもです
あまり急がず入れ替えていくことにします 歩兵って突撃させる?
戦列がグチャグチャになるのが嫌で横列で受け止めるんだけど、突撃ボーナスの分不利になっちゃう
綺麗な戦列とグチャグチャだけど突撃ボーナスありの戦列ならどっち選んだほうがいいと思う? >>378
ずっと同じ事悩んでるわw
ATTIRAとかだとテストゥードやファランクス組んで終わりなんだけどなー
自分は投射が長く使えるし綺麗な戦列が指揮しやすくて好き。 俺は敵の投射に弓届かねえってなるの嫌だから前衛は押し込む事が多いな
ハイエルフとかスケイブンなら陣形維持の方が楽だけど ウィンドオブデスとかペナンデュラムとかなぎ払う魔法あれば綺麗な戦列にするけど
なければ突撃しちゃうな 槍兵は大して突撃ボーナスないから待受でいいし、アイアンブレイカーならどんな突撃にも防御出来るから待受でいい
突撃ボーナスが高い奴だけ突っ込めばいいよ 攻められても、ほぼ対応する必要がない出来上がった陣形だったら
待機で当てればいいんじゃない?
穴埋めたり、敵の動きを見て兵の配置を大きく動かしたりしなきゃいけない陣形なら
いっそ攻めで当てて敵を拘束してから
予備兵動かして見るべき敵兵を潰しに行った方が時間作業量的に楽
ただ穴ができやすく戦列が短い少人数部隊だと側面保護が出来なくて
統御下がるからそこは考える必要があるかも。
AI相手で守備することが確定していて
待機させるのが突撃ボーナス的にもったいないって話なら
固守ボタン押してから接敵少し前に突撃させれば追撃しないから
穴はできるけど、ある程度の陣形保ちつつ戦えると思う。
一時停止使わないと綺麗にいかないけどね。
あと曲射できない投射部隊がメインだったら
前線部隊の間に突破されない程度の穴があった方が撃ってくれたりする 奇麗な戦列のほうがいいわ
操作がおっつかなくなって騎兵に食われて敗走するもん DEで巨獣使うとしたらいつも悩むけどドラゴンって言うほど強くない? ドラゴンのブレスは横から戦列に沿って当てると良い感じ そもそも航空部隊の近接戦は弱いし
空から敵戦列にゲロ吐きつけて、敵の長距離射程をボコボコにしたら空飛んでまた嘔吐するのが仕事 >>384
騎兵に食われないために先に前線固定して来る前に叩きに行くんだって
こっちに機動力が皆無なら話は別だが vortexネズミ征服クリアできたわ
長かった・・・ 綺麗に横陣引いて戦線受け止めて横から突き崩したり後ろから騎兵で蹂躙するの好き r2twとかできっちり並んだファランクスを見てるからこれでも綺麗に並べたくなる
長槍いないから意味ないんだが >>388
序盤のユニット揃ってないときのDEのヒドラが怖すぎるっす キャセイとかも作ってくれないかなぁ
テラコッタアーミー、キャセイアンバナーマン、キャセイアンロングソード、テンプルドッグ、キリン、フライングクロウマン、ブロンズキャノン、パレスガード、ゴールドドラゴン
色々ありそうなもんだが >>396
いうてヒドラってアーマー低いし一斉射撃すりゃ下位投射で十分殺せるべ >>398
まあ倒せはするだろうけど本来の投射兵で抑えるべき歩兵が完全フリーだから死ぬほどきついだろう
勢力開始ボーナスで序盤の巨獣ユニットあるとこは本当に手が付けられん オン対戦の動画観てると魔導師二人入れてる場合あるけど枠と資金使うほど有能な魔法って何があるの? Life+なにかの攻撃魔法じゃね?
魔導士は徒歩だと非常に安いし、WOM回復スキルが二つあれば実際に使えるWOMの量も大分違ってくるから意外と悪くない
あとは、あまり見ないけど召喚スパムとかかな? そろそろエンパイアにも追加LLが欲しいな
ティリアボーダープリンスあたりに来ないもんかね 3をだしてねと思ったけど
Frontierから40Kでるのか
2の延命でもたせそうだな ローマから歩いてきたけど回復魔法の使うタイミングがイマイチわからないんだよな
WHでは長槍ファランクス組める人間部隊とかいないのかな、WH面白いから物語興味あるから皆何見て知識仕入れているのか気になるところ 死んだヤツは生き返らんしクールダウン上がり次第さっさと使うのが正解よ >>405
え、AoSだけじゃなくて40kのほうもなにか出すのか?
frontierやるな ここは日本語化されてから
おかしいのが沸くになったから
俺はあまり望まない日本語化 >>406
英語で良いなら真面目な解説はWarhammer wiki、ネタとスラング交じりの解説なら1d4chanに大量の記事がある
日本語ならここが詳しく世界観設定してるけど、少し古いTRPG版がベースでキャラ解説などは無い
http://warhammer-frp.fun/?page_id=331 >>402
マルチはわからんけど魔力尽きるの前提でメイジふたりで速攻でファイアストームとか打ちまくって
最初のぶつかり合いから有利に持っていくって作戦なかったっけ 色々観てきたら言う通り回復or補助と攻撃の組み合わせと範囲魔法か単体魔法連打でロードとか沈める戦法で魔導師二人雇ってた
キャンペーンとは戦術も編成も動きも違ってオン対戦動画観てて面白いね Vortexの儀式レースって相手に先越されたら敗北だっけ、それとも後から征服すればあらためて勝利になるのかな。
いつも終盤急かされて落ち着いてプレイ出来たことないので、どうしても気になった 新DLC買わんでもイムリック君とGSの面々で十分楽しめそうだな 相手の最後の儀式完了時に自軍団との決戦になってそこで負けるとゲームオーバーだったはず
勝てば脱落させられるんだったかな? >>417
相手に先越されると儀式を阻止するイベントバトルが発生する
それに負けたらアウト ちゃんとした軍隊であれば儀式阻止バトルはそこまで難しいものじゃないから
極端な話どれだけ時間かけてもvortexキャンペーンはクリアできる >>407 >>410 ありがとう。WHもっと勉強して楽しむ事にするよ。 >>419,420,421
ありがとう。
今度からはVortexやる時も腰を据えてプレイしてみる ゴブリンとかオークとかは菌類だから食べれるんすよね、どんな味なんだか食べてみたいね ノブラーというゴブリンの亜種がオーガの腰巾着として奴隷やってるんだけど
何でも食うオーガでも嫌がる不味さで非常食としてしか食われないので共存出来てるとか 公式サイトでゴブリン用マウントのCatchweb SpidershrineFLC配布始まったからログインしてコード受け取った方がいいぞ エラー吐いてコード受け取れないな、時間おいてからやり直すか 俺もエラー出るわ
先にアプデ済ませなきゃダメだったりするんかな サーバー側での不具合っぽいからしばらく待つしかなさそう
とりあえずDLCの方は落とし終わったから軽く見てるけど例の動画に映ってたオークヒーローがいないな
やっぱり近々行われるイベントに合わせたFLCかもしれない ME途中だったからアプデ掛けないでおこうと思ったのにー
起動時のみアプデに変えたつもりだったんだがsteam再起動しないとダメだったんか… ドライブを毎回破壊する気なんじゃと疑いたくなるアプデだな テクリスが新マウントとスキル変更でかなり強化されてるな なんか騎兵の挙動が変わってる?
すげえキビキビ動く印象 >>446
健脚持ってる奴は地形の高低差ペナルティや木への引っ掛かりが一切なくなって機微に動くようになったらしいからそれじゃない? >>448
今までは森林と浅瀬でのステータスペナルティが無くなる効果だけだった >>447
ほーん
あとすげえ勢いでレベルが上がるくね?
ノーマルだからか? warhammer2今回のセール対象にならないんだな
前回DLCもっと買っておけばよかった >>433
これどこにあるんだ…?
30周年記念と同じかと思ったらTotal War Accessに特にページ見当たらんし
骨巨人とかみたいにゲーム画面から飛べるわけでもなさそうだしわからん アラリエルでやったらイヴレスの新レジェンダリーロード合併できないの?
sfoのレジェロードmod入れてたから合併祭りやりたい、、、 グロムは攻撃範囲やたら広くて対歩兵だと凄いキル数になるな
ゴブリンに対するバフが山盛りだけどナイトゴブリンには適用されないのが多いから素のゴブリン使ってく感じか 召喚魔法フルスタックでも使えるようになったのか
1の頃からMODで出来るようにしてたけどまさか抜く日が来るとは へーヴァンパイアの面目躍如やん
召喚必要な勢力って数で攻めるしな 色々変わってるな
変更点まとめってどこで確認できる? >>464
自動翻訳したら「WAAAGHに電話してください!」とか出て茶吹いた アズハッグも独立したのか…
LL独立されるの併合面倒だしあんまりメリットないよなぁ グリーンスキンはボコれば合併出来るからむしろ楽になってんぞ >>468
むしろノルスカ式の合併って下手にやると詰むレベルで包囲されない?
適度に死にかけの状態で併合してLLだけほしいまである ノルスカと違って城壁あるし領土でまともに収入増えるしそこまできつく感じないけどな あーまたMod未対応で起動しなくなったぞ
どのベータ版選択すれば、アップデート前に戻れるの? ノルスカ諸国はいつでも併合できるんだから、それぞれが独立して軍を持って帝国に攻め入っている状況のほうが良い 仲良くノルスカ諸国以外を攻めてもらうように誘導すると吉 グロムのクエストバトルでまさかのGit Guzzler登場に驚いたけど強引すぎる巨体設定再現に笑ったわ MEのイムリックは最終的に超強くなるけどスタート立地最悪というなかなか面白いポジションだな おはようございます
いつものパッチノート翻訳です
今回も恒例のクソ長パッチノートなのでまだ翻訳は途中ですが、キャンペーンに関する前半部分は完了いたしましたので取り急ぎアップさせていただきます
以前同様、拙訳ゆえに誤訳等があるかもしれませんので、その際は言ってください
また、名詞等が英語と日本語入り混じっているので、この部分分からねーから説明しろ!などございましたときも言ってください
https://imgur.com/a/Obz25Zg アップロードした翻訳は8ページですが、全体で25ページほどを予定しております >>477お疲れさま
バニラでやるとなんか新鮮だな
wh1のまだ日本語modなかった頃辞書調べながらやってたの思い出す GSは全方位敵で大変だなしかし
不可侵すら結んでくれねえ >>474
ありがとうございます。 無事ロードできました イムリック気を付けないとブレトニアと戦争になるな
エシンと戦争しようとしてたらブレトニアに戦線布告されたわ 最近始めたばかりなんですが、初心者が見るとよい動画とかサイトとかありますか? 久しぶりに英語と格闘しながらプレイしてると日本語MODの有難さが分かるわー >>488
ニコニコ動画の
【トータルウォー: ウォーハンマー】信仰、鉄、火薬 #1【ゆっくり実況】
これが初心者にオススメ 和訳来るまでドワーフで遊んでるけど、
ゴブリンと初期の兵同士で戦っていると1vs1で殴り負ける
鉱夫とゴブリンアーチャーが互角とかそんな感じ 英語で良ければLegend of total warの動画は基本的にシングルの立ち回り全てに役に立つ
単純にsaving your disaster動画はかなり兵の動かし方で勉強になるし
勢力ごとの強ユニットゴミユニットの解説・対AI戦を意識した兵の動かし方・
わざとユニットを削除して戦いやすくするみたいなAIの思考を逆手に取った行動等々かなり有益
日本語圏の情報とは…といったら語弊あるかもだが
それとは比べ物にならないほど良い情報が英語だと転がってる >>490
>>493
ありがとうございます!
英語はあまり得意ではありませんが色々見てみます! 三ヶ月死ぬ気で勉強すれば外国語一つくらい覚えられるらしいやで 今、Legend of total war見てみたけど凄い参考になったわ あの人口悪いけどおそらく世界で一番このゲームやり込んでるからな
6000時間だっけか 詰んだセーブデータの救済企画ずっとやってるからプレイヤーチート的な知識が凄い人だよね 2年前くらいのセールの時に買っといて最近初めてインストールしてやってるんだけど難易度下げても難しくて初めからやる羽目になるんだけど…
儀式始めるとどこからか急に強敵湧いて全滅し都市もボロボロになるし何やっていいかよくわからん 新dlcまだやってないんだけど、日本語modの仮対応まだかな・・・ >>500
慣れないうちは全部の都市に防壁立てるくらいでいいと思う
あとはいきなり首都横には湧いたりしないから適宜入れ替えていく感じで 大渦はお邪魔虫がうざったいからモータルエンパイアのほうで種族やロードの特性やトータルウォーそのものに慣れるのもいいかも >>501
そのまま始めればいいじゃない
英語はニュアンスで大体は分かるよ
ゲームの経験があるなら尚更だ。
なんとなく把握しててもいざ日本語化されたら真逆の意味だったりもよくあるけどね。 >>505
いつもありがとうございます。
お世話になってます 軍勢の姿勢変えるパネルの挙動がくそイラつくな
強行から通常に戻そうとしたらピュッと戻りやがるわ 日本語modが現状、未対応の黄色の三角になってるけどONすると体感で
7割くらい翻訳された状態でゲーム出来るね。
他の未対応表示のmodだと反映されないどころか起動しなく
なるのもあるけど未対応表示と対応の判別基準てなんだろう。 >>492
いや、それがこちらが半包囲で士気で競り勝ったんだけど
向こうの近接バフみたいのが発動する度に、こっちの体力がどんどん削られていくのよ >>504やばいなーゴブリンが少しずつ強化されてく・・・
>>505もう待てんグロム最高、自動決着の予想でこっちあきらかに負けてたのにリジェネがあるせいか
試しにやってみると初期ヒーロー(リジェネあり)と一緒に生き残って勝利しました・・・ところで、お疲れさまです >>510
マジかー・・・流石にグロム固有能力かね?
アングルンドの初期でやり合うならともかくブラッククラッグにもそれついてたらマジでやばそう >>509
多分MODがアップロードされた日付ではないでしょうか。
ゲームのバージョンアップ以降にアップロードしてるMODは対応の表示、
以前なら未対応という感じで 普通にWAAAGHの新能力じゃね
ダークエルフの戦闘一時的バフみたいな効果だけど
モブ将軍でも白兵攻撃+20が軍全体につくから新生GSとは出来るだけ白兵戦は避けたほうがいい ていうかゴブリンアーチャー対鉱夫が殴りあったらそらゴブリンアーチャーが負けるわ
鉱夫のアーマー地味に高いもんAPが足りねえよAPがよぉ ゴブリンがやたら強くなってんなと思ったけど、相手はブレトニアのクソザコ歩兵だった なんだよ
たいして強くなってないのかよGS
がっかりだな ゴブリンが恐竜でいうとこのスキンクの位置についてるよな
強くはないけどそこそこ戦える ナイトゴブリンの毒が強化できるという話は聞いたがどうなんだ グロムが育ち切ってレシピも揃うとゴブリンはMA/MD60近くまで上がる恐ろしいコスパになるぞ いや普通にグロムだったらかなり強いぞ
白兵攻撃50超え対大型再生物理耐性ありとかいうかなり凶悪なユニットになる
今回の死魔術追加で相手の防具減らせるからそこまで高くないAPも問題ない >>519
スカースニクだとアップグレードの選択肢が増えて強化できる グロムはエルフのフォアグラと技術でグローバル募兵-4ターンになるのがヤバすぎる >>513
翻訳者様、わざわざ申し訳ない…
そう言う事ならあまり未対応、対応の判別基準として使えませんね。 >>504
後押しありがとうございます
今回ゴブリン一味が強くなったので楽しいね 日本語パッチ対応までにとベレガールアイアンハンマー君でやってみたんだがドワーフとは思えないくらい苦しいね
グリーンスキンが強化されてるから即エイトピーク落としに行くのも厳しい
かと言ってちんたら内政領土拡張やってると怨恨ペナルティと森に寄生する糞耳長どもが勝手にキレて宣戦布告してくる
そこで疲弊しちゃうとまってましたと海賊共が群がってくるからハードモードがちゃんとハードしてる グロムだと何故か最初からサルトサの海賊と不可侵結んでるのに、数ターンで打ち切られる謎 パッチノートの3分の2の翻訳ができました。(前回は1~8ページ、今回のは9~17ページ目)
戦闘に関する諸々のシステムの修正・変更や全体的な不具合の部分となります。
https://imgur.com/a/LiHwhbE
一部分かりづらい部分は実際に調べたり検証して補足等も添えてみたので参考までにどうぞ
次に投稿するのはユニット個々のステータス調整や一部の魔法の仕様調整になります。
投稿は明日以降になることご容赦くだされ。よろしくおねがいします。
日本語Mod先生に憧れてパッチノート翻訳始めたものの、なかなか時間の掛かる作業だ…改めて凄いなって思いました。
そして、反応をくれる方々もありがとうございます…残りのパッチノートも明日辺りまでには完成すると思うので、今しばらくお付き合いください…。 >>528
いやー、助かります。英文読んでもイミフなところがわりとありますから。
あとNorscan Warhounds (Poison)ってゲームに出てこないんですかね?ユニットデータ上では存在するんですが >>530
カスタムゲームのユニットロスターやキャンペーンの雇用欄で探しても居ないんですよね
Chaos Warhoundsのカウンターパートだから毒持ちが居てもおかしくなさそうなんですが…
というか内部データに居るのなら、公式はゲームに登場させるタイミングでも伺っているんですかね ケイオス湧く数3倍MOD入れたのにロクに破壊せず滅亡しやがった・・・
クソザコかよ 数が増えようが1軍の質が悪いし雑兵しか補充出来ないしで雑魚は雑魚よ
キャンペーン難易度上げてるならもっと極端に増やさないと焼け石に水 ノーマルなのになあ
もうちょっとナガロンドやロザーン荒らしてくれるかと思ってたのになあ >>534
そもそもろくに支援しないと本体がキスレフあたりでチンタラしだすからな…
ウルサーンまで行ったの見たことないわ ケイオスよりVashnaar's Conquestの方が怖い ノーマルだとたまにミドンランド辺りまて廃墟にするな
大体拠点攻めのあと、戦力激減したところを襲われて乙ってる
COMアーケイオンだけ廃墟にしたらケイオスが湧いて出る特殊仕様でもいいんじゃないかな… ストームオブケイオスだとしてもここまでケイオス弱くないだろ・・・ まあケイオスがウッキウキで破壊するようになったら
今度は入植したネズミ共に延々と待ち伏せ食らう羽目になるからアレなんだけどな・・・
でもordertideはクソすぎるしなんとかしてほしいもんだわ 肝心のデーモンがロードオブチェンジ1匹出てくるだけだからな
あのクラスの奴等が何十匹も出てくるのがケイオスの本気だし ケイオスが破壊した後に残るポータルから軍団が湧いてくるMODあるで
お好みで数と確率弄れる ただのゴブリンを装甲70物理耐性42まで強化できるグロムさんマジぱないっすわ
ケイオスウォーリアーぐらいなら殴り勝てるんじゃないか ようやくウルザグでショートクリアしたわちなDLC無し
ノーマルで220ターンかかったけど十分強いなこれ
グローバルでブラックオーク1ターンで雇えるようになったりコスパ最強ゴブリンの肉壁力の高さのえげつなさにドン引きした
スタック動かさずにいるとバッドステータス付くの消すMOD知らん? 3で来そうなのはケイオス4神のデーモン、ケイオスドワーフ、オーガくらいなもん?
秩序側の種族とかで出てないメジャーな勢力ってないのかな? キスレブ、ハーフリング、サウザンレルム
蛇足なほど勢力追加されたくらいだし多分キスレブは出るんじゃね? サウザンレルムは検索にもヒットしなかったけど何処に拠点があるの? サウザンレルムは小国がひしめいていて統一されてる地域ではない
傭兵集団ドッグス・オブ・ウォーの拠点なのでプレイ可能になるならそいつらとしてだと思う ボーダープリンスは開拓しようとするたびにグリーンスキンとかの襲撃で破壊されてる地域
ドワーフとの交流も多く様々なものが行き交う地域だから傭兵や冒険者がわんさかいる場所 南方のモブみたいな諸国のことだったのねありがとう!
あそこら辺は初期開拓用のおやつ文明かと思ってたけどちゃんとした背景があったのですね TRPGだとボーダープリンスから始まったり面白い場所なんだけどTWだとおやつだね… >>546
traitのこと?
それならCpecific's Traits ManagerっていうMODで管理できるよ >>553
実装されたら色んな種族使える楽しい勢力になりそうだな GSって定住せず気ままに破壊し続けるホード勢力的なイメージあるけど
このゲームだとおもくそ定住してるよな 有料DLCも数えること8
いつになったら3部作の最後をリリースしてくれるんだろう?
せめて情報だけでもほしい!個人的にはゴブリンの1兵卒からヒーロかロードを目指すプレイがしたい
歩兵の戦列に混じって戦いたいw ボーダープリンスには英雄として持て囃されるのが大好きだから正体を隠して領主やってるストリゴイ吸血鬼もいる
褒められたい一心で比較的善政敷いてるとか https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Gashnag
詩人や作家に自分をヒーローにした話を多数作らせて
領地が脅かされたら即座に軍を率いて救援に行くナイスガイ どこ情報かは知らんけど海外フォーラムによれば公式はVまでにすべてのT勢力をリワークしたいらしい
それが本当なら今のペースだとあと数年は出ない計算だよね
残りはまだWE、BM、WoC、ノルスカの4つあるし
まあケイオス勢をVに取って置くとすればあとWEだけともいえるけど 有料DLCの勢力はリワークしない(できない)んじゃなかったけ GSはホント遊びやすくなったな
襲撃野営でもReputationが増えりゃいいのに
そしたら襲撃→WAAAGHで拡大ってリズム作りやすくなるんだけどなあ 今回VHでプレイするとスケイブンがやばくない?
キスレフが挟み撃ちで即死してたしエンパイアもジリ貧になってた 次ウッドエルフ対ビーストマンにでもしてさっさと3出して欲しい
パラドみたいなDLC商法するのは良いけどせめて種族DLC出してくれないと流石に飽きる ノーマルだとVCがすげえ勢いで拡大してたな
エンパイアの糞共は今まで調子乗りすぎてたしいい気味だわ滅びろ人間共 アクションRPGで中華ゲーだけどコンカラーズブレイドってのおもしろいよ、1兵団を率いる三国無双みたいな感じで日本語もあるし、難点はハマるとくっそ時間を浪費する点 ワークショップ覗いてたらNecrofex GundamってModあってなんのこっちゃってページ開いたらクソ笑った ようつべの最新バージョンAI放置動画見る限りエンパイアは相変わらず絶好調 >>574
これは面白いな
ビキュゥゥゥウウウンっていう効果音が聞こえる GSでトゥームキングとの戦闘終了後の捕虜の処遇で食えるけど
こいつら骨食ってんのか? >>577
グロムの料理で骨ウメェとかゴーストのエクトプラズムがたまらないとか言ってるよ グロムは戦闘中の待機モーションでもお供が持ってきた骨付き肉を丸呑みしてる 骨の味が分かるってすげえ美食家感ある
ケイオス5倍でやったらワラワラ出てクソワロタ
絶望感パネエwww ですきだよね。
破壊された拠点のゲートから出てくるぐらいがちょうどいい 出すぎと思いきや大して破壊せずに消えていくというね
すげえ出てきたのになぜかノルスカに流れて北方領土荒らして無駄に損耗してやがって
ミドン〜タラブ〜エッシェンあたりまでしか殲滅できてないの
ウルサーンは殲滅されてたけどそんだけ
無意味なとこフラフラしすぎだわあいつら >>583
毎年この時期に版元がセールイベントやるので古いDLCなら一緒に安くなると思う
ただまだアナウンス無いしコロナ禍の影響でスケジュール通り行われるかは断言できない >>583
俺みたいにWH系をぜんぶ揃えると楽しみが減るから悩んどけ 1000円のdlcくらい、定価で買えよw
タバコとか酒とか、しょうもないことにそれ以上費やしてるくせに。 まあまあ高い家電とかポンポン買うくせにゲームのDLCになると途端に財布の紐が固くなる でもセールで3本DLC買うともう一本買えるぐらい得すると思うとな スケイブンをはじめようと思うんだけど前衛をできるだけ使わない縛りをしようと思う
イキットクローとスナッチどっちがええやろ それは縛りじゃなくて定石では?
プリーストの召喚を縛るなら多少難易度が出てくるが・・・ イキットクローは投射兵器が得意技だし楽って意味ならイキットクローだろうかね スケイブン兵器チーム並べとけばAI敵は近付く前に溶けるからな
5倍くらいの敵でもよゆーよゆー、弾切れしない限り NPCハイエルフのドラゴン軍団にスケイヴン遠隔兵器軍団が叩き潰された苦い過去を思い出した ジャイアントに付けるスクラップって対歩兵ボーナスと武器強度+25%のどっちがいいんだろう スケイブンのワーウライトニングキャノンってどう運用したらいい?
大型相手だとシェザイルで十分な気が… パッチノート3分の2.9999...の翻訳が出来ました。(前々回は1~8, 前回は9~17, 今回は18~29ページとなっております。)
今回の翻訳箇所はユニットの調整と魔法の仕様に関する調整で、
キャンペーンだとあまり影響はありませんが、マルチガチ勢にとっては大変重要な変更点となっております。
https://imgur.com/a/t7BzKs3
これにて、現行パッチでのゲームに関わる点の翻訳は完了しました。
あと少しだけ、Proving Groundsというベータパッチの記述がありますので、そちらは明日以降ということでお願いします…。
公式がパッチノート公開してからちょうど1週間が経ちました…長らく翻訳に時間をかけてしまい申し訳ない。
また、拙訳ゆえに誤訳や抜けがあるかもしれませんが、その際は言ってください。
同じように、ここが見にくいとかここが分からんという点も言ってくださいね。
よろしくお願いします。 >>567
これよく見るけど
いや有料だからこそケチんないでやれよって思う >>594
そもそも論でいうとジャイアントって投射には弱い上対歩兵も対大型もあまり出来ない残念ユニットだから他のユニットの方がいいっていう悲しい事実
今回追加されたストーントロール使ってた方がよっぽどいいと思う DLC買ってない僕「せやね」
防具着てないのが辛いとこだな
射程短くていいからそこらの岩を拾って投げられるようになればいいのに >>601
ありがとう
>>602
ワープストーン食うな
お腹壊すから吐き出せ
そういえばパッチノート見て試したんだけど
弓持ちUshabtiのRoRユニットに、アップグレードしたPtra's Incantation魔法かけるとリロード時間が3.3秒になるんだよね
射程長いしマルチだとちょっと硬い敵の歩兵・騎兵をまとめて溶かせるようになった(はず) 確かregiments of reknown の略。
キャンペーンの通常の寡兵ボタンの隣にある寡兵ボタンで
雇える紫のやつ。通常のユニットより強化されている。 >>606
モウルダー氏族「スカウトに来ました。」 GSこそホード勢力作ってくれねえかなあ
気ままに校舎の窓ガラス割って回りてえわ 実はサベージオークはホード勢力なんだよなあ
ウルザグが2のDLCで来てたらヴァンパイアコースト形式になってたかもな MEグリーンスキンクリアしたら全プレイヤーの0.4%しか達成してねえ!
名前が出てこねえけど青い奴らがホード勢力で居るよな もし3でホブゴブリンが独立勢力扱いされるならホードになるかもしれない
ステップ地帯にホブゴブラ・ハーンを王とする広大な国があるという100%モンゴルモチーフな連中だ 流石にケイオス20倍界王拳にしたら、人口抑制のアップデートで再興が難しいのと相まって世紀末状態になっちゃった あれ、ジャイアントって対歩兵付いてなかったっけ
気のせいか やっぱ5倍だとミドン〜アヴァー程度までしか破壊しきれてないから
7倍ぐらいがちょうど良さそうな雰囲気・・だけど
そんな半端な数値のMODはないという・・・ >>613
「対歩兵」がゲーム内効果としてついてるかどうかと現実として歩兵に対して有効的かどうかは違うっていうね
まあそりゃ大型ユニットだからそれなりな働きはしはするけど
ジャイアントがある勢力は基本的に他のユニットの方が役割持てるっていう
割とマジで残念ユニットの典型例 え、HPと武器強度はクソ高いから・・・AP450だから・・・
アラナロ蜘蛛はArmorこそ硬いけどHP低くて図体デカくて維持費がジャイアントより75G高くてAPに撃たれると割とすぐ死ぬから・・・
ジャイアント+ゴブリン1ユニットで運用すればジャイアントもけっこうタフになるから・・・(白目 対歩兵ボーナスが10ってのは歩兵に対して攻撃値+10、ダメージ+10なんでしょ
ジャイアントの攻撃値は素で65と高いから、ダメージ+25%(+150)の方がほぼすべてのユニットに対する期待値が高いはず
数値だけならドレッドサウリアン並みw キスレフに返り討ちにされてるケイオス君なんて見たくなかったよ 5倍入れるのマジおすすめっていうか5倍入れんとクソザコナメクジすぎる >>615
あーそういうことか…
歩兵に有効だと思って一応雇用してたけどリストラだな… いや死ぬまで使い潰せよw十分強いぞw
foot of gorkに巻き込む心配がないのがいいわ 可愛くないのが一番の問題だな
クモやらマンモスやら単眼ちゃんのが可愛いからな ジャイアントはかっこいいし…
城壁に一番槍として迫るのはめっちゃ絵になる さんざん辛酸舐めさせられたドワーフ拠点にジャイアント軍団でお礼参りするの気持ちいいじゃん 対歩兵って書いてはいるけど対歩兵ボーナスないやつもチラホラいるのな まあユニットの説明に書いてあるやつはただの目安だからな
ただジャイアントの場合同時に11体に当たる範囲攻撃持ちで巨大蜘蛛だと6体なんで一撃で倍近い歩兵にダメージを与えられることになる
そして元々白兵攻撃がかなり高いんで例えば対歩兵ボーナス18持ってるが元の白兵攻撃が低いステガドンなんかよりよっぽど歩兵に強い ユニットの説明に書いてあるのはフレーバーみたいなもんだからなブレトニアの聖なる投石器なんて普通に味方吹き飛ばすぜ
なおブレトニアの見解によれば農民は消耗物だから死者に入らないとのことです あの投石機はちゃんと祝福されてるから聖なる爆発のダメージは味方に当たらないよ
なお石は祝福されていないので直撃ダメージは入る 吹き飛んでても実際はダメージ受けてない攻撃とかあるし紛らわしいよね ジャイアントの欠点って
でかいから投射のいい的になるのと
紙装甲のふたつだけなの?
他にないならMODでなんとかなるのかな WAAAGHにferal wyvernとかいうドラゴン来たわ
デカ火焔蜘蛛とかどんな条件で来るんだこれ 武器強度÷同時ヒット人数だぞ
だから多すぎると体力が非常に低いユニット以外はなかなか数を減らせない
一方、同時ヒット人数が少なすぎると体力の少ないユニットに対してオーバーキルになる
ちなみに攻撃されてる側が最小の歩兵ユニットの場合な
今ちょうどその動画を見てたんだ。アプデ前のやつだけど
https://www.youtube.com/watch?v=thWs9MQB7DA 真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である
COOPキャンペーンやってるとしょっちゅう思うわ
仲間まで戦争に巻き込むなよ、チェック外せや >>627
これ初見だと気付かないよな
3台くら並べて敵に叩き込んだら味方のポールアームが派手に吹っ飛んで壊走した ブレトニアは十分の一税どころか十分の九税が課せられてて農民は人扱いされないかなりのディストピア国家
誇り高い騎士道国家という雰囲気に騙されちゃ駄目だぞ ブレトニアの治安だけがパブリックオーダーじゃなくてコントロールで草 はあああああネズミの待ち伏せくそうぜええええええええええ ネズミのキャンペーンの特殊能力をデチューンするようなMODってないのかな
探索するまでマップ上で把握されない能力を活用して、ケイオスが廃墟にしたところを次々とねぐらにして勢力拡大していく
それを消したいんだけどMODが見つからない
>>639
デフォルトの待ち伏せを消すMODならあったよ No ambush in Skaven default stanceってやつかな?
関係ないけどイキットクローの喋った後に
んふふぅwwって笑うやつ好き >>634
数をすぐ減らせない事がそんなに問題になるか?
ヒーローや巨獣が歩兵を相手にする場合どうせ歩兵は全員攻撃出来るわけじゃ無い
大体当たり判定の数が多いだけで全部に当たるとも限らん >>643
数に関しては軍の損失デバフとかの統制崩壊をさせやすくなるってのと
他のユニットでの包囲デバフを付けやすくなるってところか?
まぁオフではそんなに気にしないかもしれないな
当たり判定の最大モデル数とダメージを与えられるモデル数は別なんだが
巨人の11ってのはどっちなんだろうな
まぁ状況に合わせて使えばいいんじゃね あと最大ってだけでモーション次第で数は変わるから
ユニットごとに調べないとわからんだろうな ケイオス5倍じゃ物足りなかったんで10倍にしたら40スタック出てきてワロタwwww
予想はしてたけどこの絶望感よwww ちょっと長文レスになるけど戦闘に関しての話なので許して
一度のモーションで個々のユニットをキルできるかどうかってオーバーキルが発生するかどうかもそうだけど
複数ユニットが重なって攻撃してる様な状況ならモーションインターバルの違いやユニットが少なくなった事による実質的な戦闘の増加→ユニットのダメージ量の増加にも関わってくるし
そもそもダメージ判定が出る前の段階で敵側の白兵防御によるダメージを全く受けない可能性もある訳だから如実に時間での総ダメージ量に関わってくる
時間でのダメージ量が違うと何が違うかというと特に士気に関してが如実に関わってくる
詳しいところはこの動画( https://youtu.be/fvSfWUcxYYM)が説明してくれてるけど
簡単に言えば短時間でダメージを与えれば敵側のユニットはそれだけで士気崩壊しやすいって感じ
士気崩壊が早ければそれだけ他のユニットに対しての攻撃→ダメージ量増加→個々のユニットの士気崩壊→軍の崩壊に繋がる マルクスで植民地拡大プレーを開始。
ライバルのナカイとの死闘を期待しわくわくしながら進めてたんだが・・・
一度も戦うことなく、いつのまにかナカイが滅ぼされてた。
かなり興ざめなんだが、こんなもんか?
ナカイって復活するの? そのDLC持ってないけど最後のクエストバトルでナカイと戦うんじゃねえかな
10倍はやっぱやべえや
案外エンパイアとかは無事でバッドランドやラストリアが悲惨なことになる 10倍はヤバいかと思いきやウルサーンがピンピン生きてるしエンパイアも滅せないしケイオスはブレトニアにすら辿り着けないし
なんやこれ >>647
広く浅くだとあんまり士気削れないからジャイアントの11人攻撃は多すぎだよって感じなんかね
そうなるとジャイアントくんはやっぱり悲しみを背負ったユニットになる… 忘れられがちだけどジャイアントくんってモーション判定もいまいちなんだよな
モーションが決まってかつ敵の白兵防御を貫いて初めてダメージ判定がなされるゲームだから
モーションとしてそもそも敵にあたってくれないと攻撃判定すら入らない
https://youtu.be/0y82ucJL4zg
巨大ユニットの対苦行者戦ランキング動画があるんだけども
ジャイアントは動画内にすら入れないかなりドベに近いユニット
まあ対歩兵戦って他の要素はいくつもあるから一つの目安として見てほしいけど
単純な歩兵戦って意味ではそれ程…って感じなのがジャイアント 徹甲ダメージ450で割と対大型向き感あるジャイアント君
結局10倍入れても5倍の時と同程度しか殲滅してくれんかったわ
しょべーなケイオス ほー面白いな
じゃあ騎兵・チャリオットによる突撃時の衝撃による威力ってどうなんやろ
かなりの数吹っ飛ばしてるように見えるけど
ダメージソース的には突撃ボーナスによる白兵戦がメインなんかな
元の兵数が少ないチャリとかって衝撃の火力が少ないイメージがある チャリオット全般、そしてマンモスやドレッドサウリアンとかごく一部の巨獣は攻撃モーション中の接触ダメージがある
チャリオットは突撃のときだけ適応されるから基本的には程よい厚さの敵を繰り返し突き抜けるのがベスト
マンモスは集団に対して一度の攻撃で数千のダメージを与えることもあったが、先日のパッチで多少修正されたらしい で、結局歩兵ユニットなどの多数スタックが有効と言う事か俺好みの修正ではある いや有効とは言い切れんでAoE攻撃魔法のダメージデカいし 全てのバフ系技能とった最強ロードのステータスとか見てみたいな >>659
愛着湧きそう
あと味方部隊を自動で追尾できる機能とかあったらいいよね やっぱmedieval 2とromeのBGMは飛び抜けて格好いいわ
最近のやつはあんま印象に残んない Jeff van dyckはちょっと癖があるけどパーカッションの神 強いて言うなら現状The beginning of timesとかOrder tide
ケイオスからしたらこのゲームは絶望の時代 ちょっと前に話題になってたSkulls for the Skull throneセール来たぞ
ブラックオークビッグボスも予想通りセールに合わせたアップデートで追加された ほんまやブラックオークビッグボスおるわ
ベレガール君買うか 6ターンぐらいプレイしたけど項目こそあれどキャラは出てこないな
セーブ互換がないのかそれともDLCが必要なのか Total War: WARHAMMER IIを買おうと思ってるんだけど、DLCって全部買っちゃった方がいい?
それと、このゲームってシングルでも楽しめる? 2と一緒に前作買うのおすすめ、マルチやってる人めっちゃ少ないしシングルメインじゃない? >>673
シングルでも楽しめる
DLCはゴア解禁DLCとか以外は自分で操作する勢力が増えるだけだからやりたい勢力があったら買えばいい
最初から全部買う必要はない
あと、1を持っているかどうか分からないけど1と2を連結マップでプレイしたいならば最低限1の本体も必要になる >>674-676
質問に答えてくれてありがとう!
シングルで楽しめるかどうかだけが心配だったけど、むしろメインって言える程で良かった
とりあえず1と2の本体とゴア解禁DLCといくつかのその他のDLCを買うことにするよ
1の方は本体だけでいいのかな? なんでブラックオークはアーマーピアースなのにビッグボスになると無くなるのか >>677
1のDLC勢力を使いたいんだったら本体以外も買わなきゃだけど、連結マップをするだけなら本体だけで大丈夫。後ゴア解禁DLCは片方買ったらもう片方も解禁される。 >>677
1も同じで1単独プレイでも12連結プレイのMortal Empires(ME)でも最低限必要なのは1本体だけでDLCは自操作勢力追加 >>679-680
なるほど、じゃあとりあえす1も本体だけ買ったらいいってことか
さっそく気になるDLCと1と2の本体買って遊ぶことにするよ
色々と詳しく教えてくれて本当にありがとう! >>682
気になるDLCだけ買った方がいいと思う
金銭的な意味じゃなくて、次はこの勢力やろうってモチベーション維持できるかなって ときめいたDLCを買うのが一番
気になってたユニット使えるようになって、おー!かっこえー!
ってするのが楽しいから
新勢力DLCの特徴を書くと
バンパイアコーストは1のケイオスやビーストマンなどのホード勢力のような
軍隊に拠点がくっついた様なシステムと普通の拠点が使えるハイブリッド。
ヒーローのアクションや敵の拠点戦勝利時に海賊溜まりという寄生拠点を作れて収入を得られる。
ただスケイブンの地下帝国のような拡張性はない。一般ロードに忠誠度あり。ユニットは遠距離主体。
トゥームキングはユニットの雇用費がかからず、代わりに建てた建築物にユニットの雇用枠を増やす効果がある。
敵を倒すなどで得られるリソースを使ってロード、ヒーローの装備や特殊ユニットをクラフトできる。
ユニットはスケルトン系統と人工物系統がある。中型〜巨獣ユニット多め。 面白そうだから買いたいけど、Roma2買った時にMAP上で鬼ごっこになったせいで途中でやめたからためらってる。
その辺の作りは一緒ですよね? DLC全部買ってるけど同じロードを何回かやるせいか
使ったことないDLCロードがあるんだよなぁ >>685
今回も鬼ごっこなることあるから
Steamのワークショップで
自領での移動力が上がるMOD入れると良いよ ヒーローの妨害使って敵の行動力を削ぐこともできるから
気になるなら一人ヒーローを軍に随伴させるといいよ 単独ロードを囮にするとリスクを顧みずに殺しに来るから簡単に釣れるぞ
ヒーローの移動妨害や伏兵と一緒に状況に応じて使えば鬼ごっこで苦労することはないな いろいろやり方があるんですね。ずっと前から気になってたのでこの機会に買ってみます。ありがとう。 >>686
同じ状況だわ結局エンパイアとケイオスしかやってない
今回のDLCを機に全制覇してみる 1の時はバンパイアカウントばっかりやってたんだが
2になっていろんな勢力に手を出すようになったおかげで
使った勢力を好きになるようになった スカルスニクDLCで追加できるロードって主に何を強化できるん?ナイトゴブリンとスクィグ? >>694
それであってる
あと今回のアップデートで敵にデバフ+狂乱付けるスキルとファナティックの攻撃スキル強化バージョンが追加された >>695
そうかサンクス騎乗はスクィグ止まりなんかね?
巨大蜘蛛に乗れるゴブリンシャーマンが十分すぎるぐらい強くて購入の魅力を感じんな キャンペーンやり直さないとオークビッグボス使えないのかよ
できてなかったわけでもなさそうなのになんでDLCと別に出すのか 日本語化modの仮対応が昨日、今日ぐらいにでもくるかなって思ってたけどアップデート来たからまだもう少し先になるのかな >>699
その通り。今日、いや昨日中にできるかなと思ってたらまたバージョンアップしやがったんで、
変更部分の確認からやり直し。でも今日中にはできるよ >>700
そうでしたか、楽しみに待ってます
アップデート度に本当にありがとうございます
翻訳者さんの翻訳のおかげでTWシリーズは勿論、WHの世界も好きになれたので感謝しています これWAAAGHが終わったときにWAAAGHスタックにlavaアラナロクとかが居たら雇用できるのか >>702
WAAAGH対象の強さで報酬バフ効果と終わった後に雇用できるユニットが変わる うおおグロム君のVortexキャンペーンクリアぁぁぁぁぁ!!!
ノーマルだと簡単だな何の苦労もなかったわ
>>704
そういうことだったんか 日本語MODが仮対応しました。
今回はちょっと心配な部分があって、特にグロムの料理のところで文字が空白に(もちろんまだ未翻訳ですが、本来表示される英文が出ないということです)なっていないかどうか、グロムで遊んでいる人は確認してもらえれば幸いです。 お疲れさまです
いろんなところが空白ですね
仮対応する前の日本語modを使用してるのと同じ感じです >>708
しからば、
1 いったんサブスクライブを解除する
2 インストールしているドライブの、Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\594570\1652246807
の中のmod_wh_2_lan_jp.packというファイルを削除する
3 もう一回サブスクライブする
これで試してみてください ありがとうございます
自分の場合dataフォルダになぜか古いmod_wh_2_lan_jp.packがあったので
削除するとうまくいきました
グロムの料理のところはmodありなしとで比較してみましたが
問題ないようです
あざっす! 時間かけてるし、まともにインストールしてるかと思いきや
入れてるセクターバラバラで、古いデータを全削除してるから
ドライブの中身が歯抜け状態になってアクセス無茶苦茶になるおまけ付き ソードオブカインはロマンだな
なんとなくオークに持たせたけど財政圧迫しまくって、治安悪化して、各国と敵対関係になっていきなりハードモードに変わって楽しくなってきた
カインってバカなの? >>700
ありがたやありがたや
広告クリックさせてくれ カインの剣ってエルフ以外はデメリットなしで使えるんじゃなかったのか
ホード勢力で分捕るしかないな 邪道のはずのゴブリン勢力が強力な部隊で肉壁構築
キャンペーン特殊能力で特殊ユニットで構成された部隊を召喚
戦闘中も強力な近接バフ発動という
それ何て王道勢力になっているという スカルスニクで始めてやってたらゴブリン維持費40ちょっとで白兵戦攻/防が40/35とかまで辿り着いてほんと草
これでユニットサイズ大だとHP6000超ある
コスパの鬼だわまじゴブリンtide グロムだと55/40ぐらいまで上がって物理耐性に対大型や再生も付く頭おかしい性能になるぞ ゴブリン強化でドワーフ辛くなる!!
って思ってたけどAIが強化使いこなせてないから今まで通りカタパルトで蹴散らせるねこれ まあ流石に徹甲や魔法属性つかないからそれだけでいいとはならないから…
今まで戦場の人数制限とかで数の優位取れなかったから自爆特攻で消耗させると考えたら多少はね? LoTの人が言ってたけどcontroll large armyのチェックを外しつつ援軍をAI任せにすると
AI操作は別勢力扱いされて戦場での敵総数は20ユニットまでなのにこっちは最大40までいけるんだってね >>722
維持費40ゴブリンアーチャー3スタック「来いよ!オラ来いよ!」 ちなみにレベル20超えのロード雇えるようになった状態だからな
永遠の命即取得巨大蜘蛛シャーマン+ゴブリンKAMIKAZEスパムが捗る 永遠の命あるとはいえ毎度KAMIKAZEやらされたらこんな顔にもなるわな アンダーキングダム?って勢力mod入れたけど楽しい
ケイオス落ちしたウッドエルフ?にグリーンスキンとダークエルフ混合の勢力 いや〜こわいですねえガクブルですねえ
ケイオスはこれじゃなきゃぁ
https://i.imgur.com/xngEp69.jpg グロムのミッションあるの忘れててハイエルフの街ほぼ全て制圧してしまったんだが
テクリスも虫の息だし、ハイエルフ絶滅したらこのミッションどうなんだ? >>734
The Amber Kingdom - Wood Elf Conversionでいいのかな?
ネズミ共の地下帝国しか出てこなくて割と探し回ったぜ…… 特定の勢力の都市を焼けだのヒーローアクション仕掛けろだのの
勢力と密接に関わってるクエストはその勢力が滅ぼされた場合はその時点でクリア判定になる クラン エシンってガッターランナー、ナイトランナーの投射徹甲ダメ上がってるみたいだけど
スクライアの兵器チームでいいんじゃねってなるんだが
スクライアの工房が強すぎるんだろうか ネズミは楽しさもメリットもスクライア一強で
他が趣味勢力と化してるのが良くない >>738
ドワーフでユニーク装備のミッション完遂前にGS全滅させたら代わりの簡単なミッションが出たからそうなるんじゃね なんか秩序側弱くなってる?エンパイアがAIヴァンパイアに大敗してる ヴァンパイアの引きこもりAIが修正されてさらにモブ選帝侯に対して自動戦闘ボーナスが付くから拡張が非常に速い
一方で序盤のフランツは拡張先がないから対決するころには結構差が付いたりする
まぁチート合併ラッシュさえ始まれば結局フランツが勝つと思うけどね 西をヴラドが押さえてる間にマンフレッドが北に拡張して
そのまま物量で飲み込んでくのを何度か見たが
なるほどそうなってたのか 昨日今日とで行われたTWWH公式大会が面白かったので、各勢力の使用率と勝率をまとめてみた。
勝率はともかく、使用率は今のクイックマルチプレイでの使用率とほぼイコールだと思うからマルチやる人は参考になるかも。
https://imgur.com/a/u6ymZqI 今はもうドワーフピックされないんだ
他の勢力の方が遠隔強いのが原因? ドワーフは初見殺しでしかないよ
正直負けるビジョンが無い ケイオス10倍にしてるのに余裕で跳ね返してるからなVCの奴ら
どうなっとんじゃあれ マイクロマネージメントでいくらでも火力出せるこのゲームで足遅いユニットしかいないのは致命的すぎる
初心者が楽にAIと戦うための勢力って感じなのがドワーフ ドワーフの強みってなんだろ
歩兵は多少堅いけど騎兵は無いし遠隔もぶっちゃけエンパイアやスケイブンの兵器チームと比べるとパッとしない
ヘリも正直言って強く無いよな
やっぱり種族として滅んでいく定めなのか キャンペーンの強さと同コストで競うタイ人の強さは全く別物じゃろ >>753
単純に一番収入が多いこと
それだけ戦力が増えて侵略も防衛も楽だから、キャンペーンでは一番楽な種族 スレイヤーとレンジャー以外のほぼすべてのユニットが硬い
そんだけだな 表にしてみるとヴァンパイア系統はピックされるけど勝率はよくないんだな
遠隔弱めなのに強引に斬り込むユニットいないせいとか? ドワーフが使われない理由は戦術の幅の狭さかな。
ドワーフ相手にはエンパイアかバンパイアコーストで大砲を4つ積めばカウンターできるらしいし。
ちなみに公式大会は半年に1回行われていて、去年末の結果もまとめてみたよ。
https://imgur.com/a/9G6Bt3Y
時期的にNakaiとMarkusのDLCのあとだからリザードマン天国だったので、あまり参考にならないかも。 バンパイア系がピックされないのは謎。詳しくは知らないけど大会ルールにPick&Banがあったはずだからバンされてるのかな?
そして試合数が圧倒的に足りないから勝率はかなり偏るとは思う。
ただ、今のマルチはトゥームキングが最強とすら言われてるので上位プレイヤーはガチガチに対策練っていたと思う。それで勝率0%なんだろうね。 >>738
元ハイエルフの都市で反乱落こして都市取らせればいいのでは たぶんクリア扱いになるよ
駄目そうならgreentideで征服勝利に切り替えていけ 昨日までのセールで2を購入し、1もDLC有効化のために追加で買いました。
このシリーズは初めてなのですが、勢力拡大しようとすると多方面攻撃に晒されて非常に苦しいです。
とりあえず一回クリアしてみたいと思うのですが、現状で超初心者にオススメの勢力はどこでしょうか。 シリーズの雰囲気楽しみたいならエンパイアでいいんじゃないかな周りにいろんな勢力多いし合併で広げられるし
序盤はあまり拡大せずに、最初の州を統一して全拠点のグレード3以上防壁作りはじめてから拡大していいと思う 連投ごめん
クリアが目的だったらエンパイアじゃなくて、ドワーワとかトカゲかな >>763
>>764
ありがとうございます。
追加で質問させて下さい。
voltex と mortal empiresの2つがありますが、mortal empiresの方が分かりやすいですか?
できれば、信長の野望で言うところの島津みたいな勢力でクリアを目指したいのですが、
mortal empires を Gor-Rok でやれば似たようなニュアンスになるでしょうか。 島津なら後方に敵がいない+兵が強いってことなんかな
リザードマンのラストディフェンダー(クロク=ガル)がそれっぽい >>766
攻める方向が分かりやすい勢力だと助かります。
最初はハイエルフの Tyrion ってのでやったのですが、しばらく進めたら海経由であちこちから攻められて心が折れました。 voltexは征服と並行してストーリー仕立ての目標が追加される。
totalwarは歩兵、騎兵、投射兵などの兵科を使い分けて戦術を立ててくのだが
過去作に比べてwarhammerは騎兵がないとか投射がないとか尖っていて勢力差が大きい。
大体揃ってるエンパイアでちょっと触ってみてから
好みの勢力やると〜兵は弱いだとか兵科に対する偏見がなくなるし運用が分かるからオススメ。
このゲームのキャンペーンは小目標終わるころにはおなか一杯になるので
そんなに根詰めない方がいいかもね
トカゲやドワーフはやりやすいけどその分一兵科でゴリ押す感じがあるから好み次第 俺もセールで買ってハイエルフのティオンでやってるけど確かにやりづらいね。
EASYだからそれほど厳しくないけど本拠地留守にするとすぐに襲われる。 ラストディフェンダーはMAP南東から始まり、敵対相手も分かりやすい(ネズミは全て抹殺、慈悲は無い)けど、追加ユニットが各種DLCに分散されてるのが難点
(セールで全買いしたなら関係ないケド)
ダークエルフ(マレキス)も北西スタートだけど、割とクセのある勢力&序盤の展開が慣れないうちは辛いかも? 初めてならばsteamのWH1のコミュニティ→ガイドに日本語で解説をアップしている人がいるから見るといい
1に関しては種族毎の特徴とかも書いてある 兵が強くて経済力もそこそこあって端っこスタート、という条件ならマレカスがいいんじゃね?
・・・島津と違って将が裏切ることがあるけどw
それと上で言われているエンパイアものんびり発展しながら選帝侯イベントを待てばいいし、ヘルストームという最強砲兵がいるからいずれ拡張するときも苦労しない 最初からゆっくり軍拡して押しつぶすプレイは難しいから
最低限の兵力で周辺を確保してからフルスタックにするといいよ
手動ですれば戦力バーなんてそんなに関係ないし
周囲から攻め込まれて、てんやわんやになるのも
軍拡してる間に周りの戦争がひと段落して矛先が向いてくるのも原因の一つだから イメージとしては初動で2つか3つぐらいの州確保したらしばらく内政タイムに入って
上位ユニットの生産やその維持費のために拠点のレベル上げや収入増加に勤しむみたいな感じでやると楽
あんまり早く拡張したところでどうせ建築する際の金が足りなくなるから
AIに都市レベル上げさせてそこを掻っ攫うのがいい マレキスは前にカテプと尻穴が序盤から同盟組んで交互に襲ってきてハゲかけたな マレキスは治安維持きついから初心者にはきつくない? ダークエルフ:治安維持がキツイ。北端なので展開が地味
エルフ:マップがドーナッツなので左右と沿岸で対応に追われて大変
トカゲ:主に敵となるスケイブンが奇襲でうざい。恐竜の維持費が高い
帝国:属州システムが特殊。混沌勢強化で現在は難しいかも
吸血鬼:消耗システムは慣れないと辛いかも。ケイオスが来たら真っ先にぶつかる
結論:どれも大変なのでゴブリンでWAAAAAGH!!しよう ああケツ穴君ね
ノーマルVortexマレキスなら速攻でナガロンド州を制圧、各都市に防壁と収入増加施設を建てる
できれば奴隷のなんたら施設を建ててブラックアークを1台出して育てておきたい
マレキス隊(槍9+弓9+α)を海路で東進させてアナルおじさんをブチ殺して破壊→略奪占領を繰り返し反乱軍に制圧させる
その間に第2ロードを雇い維持費ギリまで槍と弓を同数ぐらい雇ってナガロンド左の州に入植させる、もしネヘクが攻めて来たらこの州の都市は捨てる
マレキスで西へ向かいネヘクをブチ殺しに行く、第二ロードは治安維持
ネヘクをブチ殺したらナガロンドから海沿いに制圧、リクタスを討伐
あとはウルサーンに行くかハルガネス右の連中を制圧しに行くかはお好みで
マン人はノーマルだと宣戦してこないんでほっといてハルガネスのヘレブロンおばさんに処理させる
こんな感じで安定してるな
マレキスのスタックで廃墟に入植すると戦力ゲージがアカンことになってリクタスや南のDEとかが仕掛けてきて面倒なことになるんで注意
ネヘク倒すとこまでは速さが勝負や リザードマンが一番簡単かなと思う、ザウルスウォーリアー量産して突っ込ませれば何とかなるし ノーマルGSで一番簡単なのはウルザグだったわ
スタート州を統一したら北のバラク=ヴァールを制圧してボーダープリンスの都市を破壊して回ってWAAAGHでカラズ=ア=カラクを攻め落として
あとは好き放題拡大するだけ
ドワーフさえ処理すりゃグリムゴールが凄い勢いで東に南に拡大してくれるんで多い日も安心
逆にグリムゴール君だとちょっと大変だったな
西からドワーフが不定期に来るわ東からエシンが来るわでやり辛かった そういやGSもリーダー倒したら併合出来るようになったんだっけ?
育ったAIグリムゴール君をコッソリ軍隊差し向けて宣戦布告と同時に圧殺したら即時併合出来んのかな グリムゴールは序盤の州維持つらいんだよな…
ドワーフがすぐ近辺とる上に地底移動あるから本体でないと対応できんが南に伸ばしたいっていうね できるで
軍事同盟中に40都市ぐらいまで育ったGSのグリムゴール君に複数部隊横付け宣戦して即殺
何もかもゲットしてニッコリよ 併合もそうだけど無駄に肥大化したとこもらっても宣戦崩壊しない?
正直LLだけ渡してほしいまである アリスとか可愛い名前しておきながら男でアナールとかもうわけわかんねぇ 併合直後の数ターンでどこそこまで奪われて〜とか
後の展開まで考えて併合するから崩壊はしないな 立派に育った国の主収入都市群落とされなきゃ
併合直後の端の都市なんて取られても大した痛手じゃないからな Total War 佐賀はepic時限独占みたいだな
Warhammer IIIもそうなりそうな気がするわ TROY好きだから翻訳しようかと思ったんだけど
やめたもういい こっちはMEのように前作と連動させないといけないから他の所で先行配信は流石に無いだろう トロイ駄目そうだから投げたのかねぇ
内容はブリテンのみたいにR2TWの実質DLCレベルなのかも リプレイ再生でいい感じの操作コマンド教えてください
かっこいい動画撮りたい セールでティリオンで初めたけど
ドーナツ島半分くらい統一して友好勢力しかいなくなってハイエルフ間の抗争がようやく終わったと思ったら
海の向こうから2〜30拠点のダークエルフ2つが宣戦してきてわろた
防衛に手一杯で儀式も拡張もしてる暇ねえ wh3もepicの時限独占になると、steamで配信されるころには日本語modも出来上がっててちょうどいいな
翻訳者さんがepicで買うかは微妙だが・・・
ってかwh1とwh2がsteamで、wh3がepicだと統合マップとかsteamで所持済みのdlc確認とかどうするんだ?
epic版wh3の発売時にwh1とwh2の全部入りをepicで無料配信??わけわからんなー 正直初めは、トータルウォーでファンタジーとかねーよと思ってたけど
今じゃ人間同士じゃユニットの種類が少な過ぎて食指が動かんわ
認識って容易に変わるんやなって思いました(小並感) TWアカウント登録してゲームランチャーとリンクさせればどっちでもプレイ可能みたいになればいいんだけどな トロイア戦争のころだと半分神様みたいなやつもいるからファンタジー要素いれてくるのかな
史実通り?にやったらローマより兵の種類少なくなりそうだけど トロイア戦争はギリシャ神話てんこ盛りのファンタジーでいいんじゃないかね
オデュッセウスはフライトユニットと合体して空を飛んでもいいゾ >>801
今やってみたけど
20ターンぐらいで内側右と左を制圧→スピアマン8+アーチャー10+αのスタック2つでナガロンドに殴り込みって感じで余裕だったぞ
合併できるし内側王国二つで経済力十分だしで島を統一する必要がない >>802
Epic取り込みされて、その後Steamに来た頃には賞味期限切れして
modder誰も残って無かったって作品結構あるし >>808
もう160ターン目だよ!
スピアマンだとキツイよ戦えなくはないけどヒドラあたりに蹴散らされてるよ!
ナガロンド強すぎる上に残りのダークエルフ2国と手結んでて割と手がつけられねーよ!
他勢力も話通じそうな人間とかは粗方滅んでてリザードマンだのゴブリンだのやべーのしかいねーよ!
次やる時は話通じるエルフの同胞と戦うより先に
とっととダークエルフ殺すことにします… 最初に送り込むであろう1万Gの妨害軍が良い仕事してくれるとだいぶ楽になるんだけどな >>809
ワークショップのないepicでmod需要の高いtw先に出すとか
ますます訳わからんね
自分はコンビニ払い専なんで無料でゲームもらってもepicではまずdlc買えないけど
1年の時限独占後の直近のsteamセールで半額くらいで来るとにらんでるんで買うとしたら安く買えるし
tw sagaは多分流血dlcくらいしか来ないだろうからepic24時間限定の無料配布のを体験版だと思えば満足できる
まあ今年はcyberpunk2077、ck3とかdeath strandingもあるし時期がよい まあまだ3がEpicになったと決まったわけでも無し っていうかHEつええなしかし
新LL共がまあつええわどいつもこいつもドラゴン乗ってんじゃねえぞクソが >>800
これ俺も知りたい
ベンチマークテストの動画みたいに撮れる操作が欲しい
欲を言えばシティーズスカイラインのダイナイックカメラみたいなのやりたい ユニット視点になってから別キャラに1ボタンで視点変更するキーってなんだったっけ…
1の時使えた記憶あるけどもしかして亡くなってたり? >>810
俺も最近買ってティリオンで島まとめるのに100ターン位かかったよ
雰囲気分かったんで、最初からやり直したら60ターンくらいに縮まった
経験は力だね
外側はなるべく味方にして各自に防衛させて内側は自領にしてくと良さげ
これから強ユニット徴募して海の向こう行ってくるよ
ちなみに取った都市は同盟相手にあげたりできないのかな?
押し負けてたエルフ助けて都市取り返したんだが、防衛対象あんまり増やしたくないから、元の持ち主に返したい >>818
素では無理だけどRegion TradingっていうMODでそういうことはできる マルチキャンペーンの戦闘で部隊を操作委任できることに今さら気付いたけどこれ楽しいな
騎兵や戦車を他人に任せたらめっちゃキル数稼いでて自分の操作が如何にゴミなのかよう分かったわ・・・ >>818
今丁度200ターン目で大渦止められずに負けてもーた
途中から軍事費で拡張費圧迫されてジリ貧になって良くなかったわ
次はもうちょい上手くやったる、正直海向こうとかちょっとエンパイアと交易してたくらいで全然意識してなかったし リザードマンで面白い勢力ってどこ?
ラストディフェンダーのみ経験済み
dlcは全部もってます TehenhauinのVortexキャンペーンは周囲を結構敵に囲まれてる上最初のうち実質兵士はスキンクのみと中々に手応えあるぞ
生贄システムなんかも中々面白い
他の勢力に比べて戦略的に都市をどう取っていくかが鍵になる この手の後発でしゃーないとはいえグロムは完全にスカルスニク食ってるな…
維持費クソ安もグロムでいけちゃうし 今日初めて2やってみたんですけどマジで難しすぎて何もできないんですが…
ワニワニ軍団でやろうとしてるんですが、社会秩序が永遠に減り続けてロードを駐留させて必死に相殺するだけのゲームになってしまいます。
戦闘も難しいですがまず戦闘に辿り着けないというか、キャンペーン?の部分が難しすぎて何していいかわかりません。
調べても全然いい攻略サイトもなくて最初の数時間で詰んでます… ・都市を制圧する際に略奪すると社会秩序が毎ターンー10、-9、-8・・・減る
・都を選んで社会秩序の項にマウスカーソルを合わせると何が原因で社会秩序が減っているかわかるのでそれに合わせた建物を建てる
社会秩序がー100になるまでに何ターンかかるか計算してその間に出来ることをする
・防壁を建てて駐留軍+防衛用の8ユニットぐらいのスタックで反乱軍を鎮圧する
反乱軍はその州の首都に現れる、州都に優先して砦を建てる
だいたい上手い人の動画を見りゃ分かるで
あいつら上手すぎて防壁建てなかったりするけど
慣れたら鼻糞ほじりながらやりたい放題できるで 州はとりあえず統一するものと覚えといたほうがいい
社会秩序は都市毎じゃなく州で一括管理されてるから
社会秩序上げの建築物の効果は州内都市の建築物毎に重複して作用する→州内に自都市があればあるほど社会秩序を維持しやすい Vortexは目標達成する為に色々面倒だから、最初はMEの方が楽かもね
(1も購入してるのが前提だけど)
慣れないうちは資金繰りも厳しいから収入増加modを入れてもいい
(慣れてきたら外せばいいし) >>820
マルチってそんなことできるのか
観戦MOD必須だからマルチ敬遠してたけど
他人に任せられるならやろうかな
委任てフレ必須なの? 170ターンまでやったけどまだまだ右半分で戦ってる状態で更にナガロンドが5部隊位攻めて来てグダグダになった。
1回めはある程度やったらやり直したほうが良さそうね。 voltexだったらトゥームキングなんかは金には余裕あってやりやすかったな
ロードの雇用制限あるからな多方面戦やると辛いが みなさんありがとうございます。
なんとか諦めずにやってみます(´;ω;`)
鼻くそほじりながらできるようになることを目指して! 基本的に最初の州内はガンガン突き進んで戦闘仕掛けていくような感じでしょうか? 好きにプレイすればいい
別に滅んだとしても、そこで人生が終わるわけじゃない
何度も失敗を繰り返して、その勢力の定番ルートを自分で見つける方がいい
テンプレを教えてもらって、その通りプレイするだけなら配信でも見てた方がいいわけだし >>835
最初の州は制圧して布令設定できるようにしたほうがアンテイスル
そのあとは不可侵条約を周辺と結びながら一部族に侵攻が楽だな >>837
ありがとうございます。
まず州の統一を目標に頑張ってみます。
いつか世界をワニ園に…笑 リザードマンはネズミの汚染がとにかくうざいから治安改善よりねずみ駆除を優先させるのもありかも
上レスにあるように現在量と減る量の兼ね合いだけど 1軽くやってから2やり始めたけどケイオスくん達どうしちゃったの…
ヴァンパイアカウント開始なのに会う前にどんどん滅亡してってるよ… 量増やすMOD入れんとクソザコナメクジよ
とりあえず5倍に増やしてうわぁ・・・って絶望感を感じろ
そしてあっさり撃退してこいつら雑魚やん!ってなれや 断片的にwarhammerの情報拾っていってて、このスレで時々LL化するんじゃねって言われてるナガッシュが気になるんだけど、彼って他のLLよりもかなり強く感じるのは勘違い?
他のLLのイメージをゲームから作ってるからかもしれないけど。 ナガッシュは尊敬も恨みも買いすぎててもし1勢力として出てきたら各勢力の外交バランス崩れまくるし出ないんじゃない…? 神つってもカインから混沌神までピンキリだから…
カインよりクロォクのが強そうだし ナガッシュは神に匹敵する力を手に入れる事になったけど
イキットクローの科学力なら力の源のピラミッドを破壊出来てしまうんだ うおおおおおおおグロム君がくるぞおおおお
って盛り上がってたらただのイベント戦闘かよ
イブレスに6スタックぐらい攻めてきてそれを凌いだらイベント戦闘みたいなのかと思ってたわ拍子抜けもいいとこだ ナガッシュはユーシリアンっていう死者の神をぶっ殺して、その力を奪ったからね
その結果セトラの軍勢も奮闘したけど敗北した ナガッシュは詰めが甘いというかポンコツなんだよな
最初からそれやれやってのやらずに負けたり財源枯渇させた結果、周り攻めまくって団結されたり
王の器って感じではない気がする。TESのデイゴン枠みたい
LL化するならモデルはボーンジャイアントをハイエロタイタンのモーションでって感じかな? イブレスの弾数無限ロザーンシーガード的なあいつ強いかと思ったけど微妙だな
そうそう弾切れにならんしフロントが持たん ハイエルフはstaunch line of spears( シスターオブアヴェローン)が大正義だから仕方ない 初プレイティリオンで苦しむ人が多い理由の一つにDLC導入してなくてsoaがいないって言うのも大きそう ジュラル星人並の回りくどい作戦はウォーハンマーの伝統芸能だから イブレスでも他の国の儀式のラストバトル発生するんだな スクライアとSoAは必須だけどそれ以外は無くてもヨシ! あんまりハイエルフでプレイしてないからよくわかんないけどシスターオブアヴェローンってどう具体的に強いの? シスターオブアヴェローンだけでドゥームスタック作ってた動画あったなそういや 高射程高APダメージ魔法炎の矢
強化すれば白兵も50超えるから詰められても全く問題ないと
ぼくのかんがえたさいきょーのきゅうへいみたいな性能 グロム君のボイスアクターって誰なんだろう?
昔youtubeで流行った、すげー雑な料理するスゥエーデン人のオッサンの声にすげー似てない?
英語の独特の訛りとかそっくりなんだよね。
レギュラー オーディナリティー スゥイーディッシュ ミールスタイルって動画覚えてないかな・・? 射程180、徹甲、魔法&炎ダメージ(炎魔法とのシナジー最高)の強烈な投射攻撃。
近接ステも十分高くて、ほとんどの相手に対して問題なく持ちこたえられる。
それでいて維持費は212と非常にリーズナブル。
間違いなく一つの最適解であり、最適解過ぎて歩兵が完全に不要になってしまった。
欠点らしい欠点は、弓のダメージ値自体はそこまで高くないから2スタック以上を相手すると途中で弾切れになって非常に厳しくなるところ。 セールで買ったがなんかつまらんゲームだな
3が出たら面白くなんの? 大軍対大軍がこのゲームの醍醐味だが
ちゃんとゲーム設定イジってユニットサイズとか弄ったか? The Queen & The Crone買えってことなのかな。
海賊系に仕掛けると矢が尽きて負ける、回復でもしてるんだろうか。 DLC無しでまともに戦えるのダークエルフと恐竜だけだで 魔法の射程に関してはAIチートとかないよ
一部の種族が持つスキルは射程無限だけどね
黒船砲撃、ねずみ召喚とか その割にネズミの扇形に電気が走る魔法とかテーンアウィンのフロックオブドゥームとか
すげえ遠くから撃ってこねえ? ネズミの電撃魔法って使えないイメージがある
めっちゃ細長く、縦にじゃない?
あんなんどう使うの? 横列陣敷いてるところを横から撃つだけの簡単なお仕事 密集してるとこに扇の最大部分が当たるように使うとコスパ高い
消費マナ的に扇型シーリングドゥーム(金属魔法の隕石みたいなやつね)感ある 風魔法とかが縦にしか出ないと思ってる人はマウスの左クリックをホールドしながらやってみ
向きかえられるから 求)リザードマンの侍女
出)ワープストーン 10kg グロムでMEやってたんだけど
ライクランドが序盤でヴィッセンブルグに滅ぼされてた。このパターンは初めて見たわ カール君は今まで調子に乗りすぎてたからな
滅びてヨシ! 実際に見たことないからわからないけど、本隊がブリトンのビーストマンを殴りに行ってたりするのかな? 放っといてもエンパイアが滅びるバージョンになったのでビーストマンやって見たが、
対ブリトニアの後でエンパイアを占拠したVCに喧嘩売ったら
都市を落として通常スタンスになると消耗で兵士が減るわ、敵のスタックが次々来るわで却ってきつかった
代わりに海を渡って適当なハイエルフの領土でも掠め取れば良いかも知れない エンパイアやたらVCに滅ぼされるようになったと思ったら仕様なのか… 軍事同盟結べない東側の諸侯が次々と吸血鬼に喰われてライクランドが宣戦布告するされるころにはもう絶望的な戦力差になってることが多い気がする 話の流れぶった切って申し訳ないがチャリオットユニットに関して少し検証したので
知ってることがあったら教えて欲しい。
チャリオットユニットの(特にロードの)突撃力時の火力と通常攻撃の火力について、カスタムバトルで調べてみた。
敵がブレトニアの一般ロードで、こちらの与えたダメージを計測するやり方。
セトラの魔法チャリオット、スケイブンのウォーロックマスターのドゥームホイール&ドゥームフレイヤ―で検証した
セトラの魔法チャリはbaseが140でAPが330、vs infが25 Attack Interval 4 火炎、魔法攻撃
威力の方が突撃時は差が激しいが100前後、その後の通常攻撃(突撃ボーナスなし)の火力は200を下回ることが多々あった。
その理由が魔法のチャリオットは骨馬が四頭でセトラを引っ張っているんだが
攻撃モーションがその4頭の馬が敵にしゃぶりつくモーションで
各馬に攻撃判定があって火力が4分割され多段ヒットになっていた。
火力がAPダメージを下回っているのは各馬ごとに防御判定がされていて無効化されているものと思われる。
全部当たれば400近くダメージは出るはず。
ステータスで表すなら(140+330+25)÷4のAttack Interval 1 ってところかもしれない。
兵数の少ない相手なら通常攻撃の方が高い火力が出せるのでは……?
次がドゥームホイールでbaseが102、Apが195、vs infが30 射撃停止状態 ttack Interval4.3
突撃時のダメージは60前後、通常攻撃時(突撃ボーナスなし)の火力が平均約260。ただしちゃんと通常攻撃が当たった場合。
というのもドゥームホイールの攻撃モーションが少し後退してから急発進して体当たりするというものなんだが
半分ほどの確率で通常攻撃の代わりにダメージ60前後のへぼダメージが出てくる。
恐らく急発進した際の攻撃が当たる前に車体にぶつかり突撃扱いになったか
もしくは車体に当たり判定と火力がセトラのように分散していてダメージが少ないところに衝突したか。
10回に1回くらい多段ヒットを起こして、60前後のダメージを与えた後、すぐさま通常ダメージが入る。
が、書いてあるスペックは全く発揮できていなかった。なお判定はぶつかった時に一回と思われる。
ドゥームフレイヤ―も同じような感じだが攻撃モーションが真正面に突撃するものと輪を描くように回転するものがあり
前者ではホイールと同じ問題が起こったが、回転の方は記述されているスペックを発揮できていた。
最初はSplash Max Attacksで火力が割られているのかと疑ったがちゃんと当たった場合、記述通りの火力が出ていたため違ったみたい。
このSplash Max Attacksってのも曲者で兵士密集状態の場内に徒歩の鍛えたウォーロックエンジニア(徹甲ダメージ1000、Splash Max Attacks 8)と突撃させたが
Splash Max Attacks 8もあるのかってくらいそのモーションが発生せずほとんどの場合3〜5人倒せる程度だった。
チャリオットは突撃時に複数巻き込めるとはいえホイール君はもうちょっと何とかならんのかと思った。ちなみに突撃時にもきっちり白兵防御判定は出るみたい。 エルサリオンの部隊クソつえーな
弓の弾が5秒ごとに補給されて無限って攻城戦でハメ殺せるじゃんこれ 弾の補給で思ったんだけどさ世界観設定でヴァンパイア海賊とかトゥームキングとかの軍団が使ってる矢弾ってスケルトンくん達がせっせと作ってるのかな?それとも帝国とかの闇商人から買ってるんだろうか? >>888
トゥームキングはネクロテクトのような職人もミイラとして蘇ってるから生産能力がある
ヴァンパイアコーストの火器はクイーン・ベスが元々ナルンで作られた巨砲だと紹介されてるように大部分が鹵獲品 ゲームやってても勢力多すぎてよくわからんかったがいろんな解説動画みたらだいぶわかってきたし面白かった。
兵隊のスペック見てよく分からんかったがカスタムバトルで試すと大体結局値段相応の強さなのね。 どうでもいいけどさ
The sunderingって戦闘曲でさ
ちっぱい いっぱい 見〜たい〜♪
って空耳してさ
いっつも吹いちゃう >>878
出します
安全を考慮してとある廃墟の中での交換になりますがよろしいでしょうか >>889
なるほどアンデットになっても技術を持ったネクロテクトがいるからカタパルトやタイタンを運用できる
海賊は弾や砲が欲しければ武器商船を襲って沈めてしまえば人員も物資も手に入って一石二鳥なのですね ガチガチの重装歩兵とかでかい盾持ってるのってケイオス勢しかいないよね
それがケイオスの魅力だから他にいられても困るんだけどね そらまあ普通の人間はあんな重装備じゃまともに動けんからな
ブラックオークは盾こそ持ってないけど何気に結構な重装よね HEの魔法使いヒーローって火魔法だけはサンドラゴンに乗れるんだな エンパイアもアンバーウィザードだけグリフォンに乗れたはず 調べてたらそれも出てきたわ
財宝拾ったときにイベント発生せずバグるの勘弁してほしいな
数ターン経っていきなりイベントダイアログ出てきて選択しても何も起きずセーブできなくなんの >>900
行動予約したのがターン終了時の自動移動で財宝拾うと高確率でバグる気がする
普通に拾ってもバグったが 同盟勢力がもっと協力的になるmodとかないかな
自動で動いてくれる傭兵とか雇えて戦闘でもっとわちゃわちゃしたい 戦力比バーの斜線になってる部分はなんなのかな?説明探したけどわからなかったんだけど。 最初自分でやった時はいまいち面白みがわからなかったけど、プレイ動画見てたら楽しくてかなり見てしまった。
進め方とか勢力とかある程度わかってからやったほうが楽しいね。 ダメージ抵抗ってどういうもの?
物理抵抗やら投射抵抗は分かるがこれだけさっぱりわからない。 スケイブンやってると食料問題が恐ろしいことになるんですが
ホードのように黙って略奪で賄えスタイルなんですか? >>907
地下都市とか略奪とか特定の資源ある都市を奪うとか
面倒ならMODで緩和もできる >>907
スケイヴン以外でも使える技だけど弱小勢力の都市を1つ残しといて毎ターン攻撃略奪すると稼ぎができる いきなりですまないが、技術ツリーを拡張するmodでオススメなのがあったら教えて欲しい。
個人的には、いつもクリアするのに二百ターンとか平気でかかるから スケイブンで落とした都市を占領せずに地下都市にするメリットってどんなのがありますか?
自分じゃ守りにくい所をあえて残しておくとかしか思いつかない… トンネル+暗殺者のなんたら+レンジャーの巣+略奪キャンプで食糧収支+にできるからな
地下都市作った都市を軍事同盟結んでるネズミが奪ってくれると美味しい
お隣ペスティレンズ氏族の領地はワイスクライアの食糧生産拠点や! 近場の弱小勢力をvermintideの拠点にする遊びもあるよ
vermintideで出てきたスタックでその拠点を即攻撃して地下都市作ってまたvermintideとか >>910
技術ツリー含めてユニットの能力変更やら建設物追加やら種族の特性追加やらと諸々含めたオーバーホール改系で有名なのはやっぱりSFOじゃないかな
技術ツリー単体で言えばあまり変化ないエルフやリザードマンみたいな勢力もいるけど
スケイブンビーストマンケイオスみたいに結構変わるような勢力もある
今は本体のアプデに対応する為の作業中
導入するならツイッターにSFOの公式アカウントあるからそれフォローしとくといいかも >>910
SFOはアプデ来てないし最新verで遊びたいならRadiousかなぁ 一応sfoはユニット関係のベータやってるしもうかなり正式リリースまで近いと思うぞ >>916
製作者のTwitterだと進行状況62%って書いてたからまだ待たないとなって思ってたけどβ版あるんやな バニラでさえ超強化されたグロムゴブリンだからSFOならもっと凶悪になってそうだな
てかSFOってバランス調整じゃなくてオーバーホールなんだよなあれ
強ユニットの数が減って打撃力が減ったり全体的に体力や耐性増えたりで、最中の皮みたいに崩れるネヘクスケルトンが多少戦えるようになってたのは嬉しかったが
もう別物だったからバニラのユニット番付とか参考にならんな。今、ジャイアントは使える子になってるんだろうか フランツでアプデ後初プレイ
敗走しやすくなって士気回復も早くなったかな?
VCが領土拡大しやすくなったね 首刈りクィークにグロムの料理システム適用させたMod出てるね。
まだ入れてはいないけどいい発想だなあ クイーク君に生首システムほしいな
最後に狩った種族に応じてボーナス貰えるだけでいいからさ >>908 909
ありがとう
戦術ゲーがやりたくて、戦略ゲーがやりたいわけじゃないので大人しく緩和するMOD入れることにします >>914と>>915兄貴返信ありがとう。
色々とやって見ます ちょっと長持ちするスピアマンだと思えばまあ
高くなった維持費の価値があるかというとないよな なんかアリスアナール君に射撃当てても1ポイントしかHP減らなくて草 azhag強いなあ。士気にダメージ与える手段多いし、ほぼ全員にフレンジーかけれるし 代わりに足が遅いからな
強いような弱いような微妙な感じよ トカゲ勢力プレイはMEキャンペーンでGSがすぐ大勢力化するようになったんでラストディフェンダーが熱い
カリダ併呑した辺りで左上から攻めてくるGSとの終わらない戦争が始まる
前はウロチョロ逃げ回りながら手裏剣投げてくるネズミとばかり戦わさせられてたから脳死突撃趣味のGSの方がトカゲと噛み合いが良くて楽しい Modの入れ直しとかでグリムゴールのMEを4回最初からやり直したけど
毎回10ターンかそこらでグロムが滅亡してる。 てかオールドワールド西岸はLL持ち勢力がすし詰めみたいになってて地獄だわ…
もっとエショアトルの近くとかに配置してよくない? モータルエンパイアのグロムはハードだなw
周り囲まれてる上に、制圧しても地形が不適当 もうLLが多くなりすぎておやつ勢力が足りない状況ゆえ致し方なし
それにしてもグロムの開始位置はひどいと思うがw
確かにブルーヴァイパーのところとかでよかったかも マルチキャンペーンでグロムと一緒にプレイするとしたら誰やろ?
オーダー勢力はなんか違うと思うし、ケムラーとかスカースニックかね プレイヤーが接触する頃にはあっさり退場してる著名勢力があったりするのはちょっと何とかならんかなとは思う
Uは大幅な仕様変更は無理だろうけどVでは世界マップは難易度がハード以上だと
州の分割と拠点数が大幅に増えてかつ移動距離を短くすることで擬似的に世界を広くなってLL勢力が滅びにくいようなるとかしてくないかな >>939
移動に時間がかかるようになれば多少滅ぶターンは遅くなるだろうが
それプレイヤーが接触するのがその分遅くなるんじゃねぇの?変わらなくね?
ターン経過での港接触ならまだしも。キャンペーンマップ上のヒーローの移動速度上げたほうが接触しやすいとは思うぞ
何千人の軍と一人のヒーローの移動速度がほぼ変わらんというのもおかしいしな
ヒーローの移動範囲拡大ならMODで対応できそうだし 連投ですまんがCustom Lord CreationとCpecific's Traits Manager入れて
ヒーローの移動と視界マシマシにすれば早く接触できるぞ。
接触はしないが全体を見ることができるToggle Fog Of Warとかもあるしな
調べればやりようはあるぞ スレ民にあんま評価よろしくないジャイアント君だけど使ってみるとなかなか強いな アンチインファントリーついてるからね
ローグアイドルの影に隠れてるけど、使いこなせればそこそこ強い 過去スレとか見てるんだけどDLC入れると最初から使える勢力にも追加兵種のシスターオブアヴェローンとか使えるようになるんです?
DLC勢力だけの固有兵種かと思ったんだけどハイエルフはーみたいな感じで書かれててどっちなのかなと。 シスターオブアヴェローンはちとたしかめてないけど
イキットクローDLCで他のねずみでラットリングガンやジェザイル使えるようになったから勢力じゃなく種族での使用できる ありがとう、DLC込で完全版なのですね。2だけ買ったから次のセールで1も買おうと思ってたけどDLCも必要かぁ。 ジャイアントくんはまあ別にとてつもなく弱いって訳ではないけど
そいつの為だけの施設建てる為に金使って何ターンもかけて雇用して…なんてやってるぐらいだったら
他の施設建てて内政強化したりした方がよっぽど強いっていうね
あとなんと言っても足もそんなに早いわけでもないのに投射に弱過ぎるのが使い辛い一因でもある
あとanti-infantryはフレーバーテキスト的な意味で説明文についてるだけであって
実際の戦闘に影響するbonus vs infanteyの値には何もついてないよこのユニット ジャイアントが最初からいるワーザックやマラゴルのキャンペーンだと割とエースだったりするねw
ただサイゴー、シャッゴス、大蜘蛛と比べたら間違いなく劣るからまず作らないな
装甲がない、足が遅いといった欠点に見合うだけの長所がないんだよね ジャイアントがいる勢力は全てもっと使い勝手良い大型ユニットいるから不遇なんだよね Total War Accessに登録してもらうフリーDLCって1度に1個しかもらえないのね。
威名のユニット欲しかったのに別のを先開放したら7月10日に開放出来ますみたいになってしまった。 >>945
全員使えるぞ
ただアラリエルならシスターズオブアベ雇用施設を州都Tier3で建てられる
他の連中はTier4になってから ふと蜘蛛対ジャイアントで殴り合わせたらどうなるのかと思ってやってみたら
蜘蛛の攻撃が当たるたびにジャイアントがぶっ倒れててワロタ やっぱ巨獣同士だとクソオブクソだなジャイアント君は
一発食らうたびにのけぞりモーション入ってクソいわ >>952
そんなことはなくて一度に全部もらえるハズなんだけどな、それって
steamアカウントにリンクさせるとリンクさせるsteamアカウントを変更出来るのは30日後だよ
っていう意味のメッセージじゃないよね >>954
そもそもクモはアンチラージ持ちだからジャイアントで勝てるわけがない 素の武器強度高いし
クソのけぞりモーションさえなけりゃ勝てなくとも8割削れるかと思ったけどな〜 >>956
試しに全部やってみたらGet The 30th Anniversary Regiments For Free In Mortal Empiresはダメだけど他の2つは成功しました。
30日後にって文は関係なくて多分1持ってないとダメなんでしょうね。勘違いしたままになるとこでしたありがとうございます。 もしかしてだけどthe 30th anniversaryを別の意味でとってないか
それどこにも30日後なんて文章書いてないぞ ウォーハンマーの夢を見たいが、自分の夢を選択する技術が無いな
ケイオス軍を城門で食い止めようと必死こいてた夢は楽しかったな >>961がチーフファインダーになる夢を見ますように >>960
失礼、30日って表示はSteamに紐付けた時ですね多分。
Failed to redeem retry?の時に出るダイアログに1ヶ月後の日付書いてあって内容は956さんの言うとおりなんだけど
他に赤字の部分もなく失敗原因がわからなくて自分で勘違いしただけです。 >>961がカタパルトでとばされるゴブリンの夢を見ますように 日本語MODをアップデートしましたのでお知らせします。テキストの表示がおかしなところがないか、確認してみて下さい
>>966
クイークの『ドワーフ抉り』クエストに登場する。単なる一介のスケイヴンに過ぎないのだが、クイークは盗まれたアイテムの捜索を彼に命じ、もし見つからなければ全責任を負わせようと考えていた。 >>967
お疲れ様です
仮対応と記載されておりますが
まだDLCは翻訳の最中でしょうか? >>972
わかりました
ご回答ありがとうございます! 日本語のwikiとかもっと充実してくれないかな
勢力ごとのおすすめユニットとか知りたい 海外より充実したwikiになるとは
到底思えないし
wikiは翻訳で十分でしょ あれば嬉しいし参考にするけど俺が作る気はしねえな! おすすめユニットはBest Unitとかでググれば出てくると思う。
俺も英文読むのはきついけどユニット名並んでるくらいなら流石に問題ないし少しならページ翻訳で分かるしね。
このスレの古いやつも結構参考になったよ、特にMODに関してとか。 m2twのwikiはやたら充実してたけどその他のtwシリーズはwikiがとぼしいね…仕方ないが 日本のTWユーザーが絶対的に少ないんじゃないかな
俺も翻訳者さんの存在がなかったらTWに手を出してなかった m2twのwikiは用語解説がめっちゃ凝ってて今でもたまに見る wikiの攻略情報に関しては自動翻訳で読んだ限り海外のもすごく充実してるというわけじゃないように見える
有用なのはユニットのデータとか攻撃速度とかのマスクデータくらいかな? ゴトレック&フェリックス何度やっても出ないんだが条件でもあるんか?
当然ダウンロードはしてる 酒場か
確かにそんなもん作った事無かったわありがとう wikiなんかといっちゃあれだけどそこらのwikiなんかよりも
tww statsとかいうSFOやRadiusの様な有名modのユニットスタッツすら比較検索できるクソほど有能なサイトがあるぞよ ベリハのイムリク?でMEをどう進むのが正解かわからんちん
東側のネズミいくと南からダークエルフ来るし西のオークに進むと、東からネズミくるしで 速攻で最初の州を占領して、ドワーフ最後の都市を3,4回Sackしてから占領し、北のネズミを滅ぼす。雇用するのはアーチャーだけでOK
必須ではないが、最速でノーブルを雇用すると補充率的に非常に楽になる
最初の州に城壁を建てつつ反乱を鎮圧し、ドラゴン戦をやってからクランエシンの首都まで行って、宣戦布告と同時に占領
自分の首都とすぐ北の都市はランドマークと城壁があれば十分自衛できるはず
エシンのあとはマリウスを倒す。グリムゴルが大軍で攻めてきたら首都などで時間稼ぎしつつ、急いで東側を制圧する。
あとは敵が来るのを1方面に限定できるからぶっちゃけ負ける要素はないな Chromeなら言語がそのままページ上で翻訳されるから
wikiなくて困ったことはないな
ゲーム自体はそうはいかないので
日本語化MOD必須だけど wikiがなくて困ったことはないがM2TWのwikiくらい読み物としても面白い攻略wikiがあればと思ったことはある 初めてやるならこの勢力!とか
勢力ごとのおすすめユニットとか
主観まじりでいいならさっとやれそうではあるが その程度ならば1のsteamコミュニティの日本語ガイドで十分では 主観でもいいからおすすめ勢力とかユニットとか知りたいって人はいると思うけどなあ
Steamのガイドはとても参考になるけどそこまでは突っ込んでないし マジでそこらの同人ゲームすらある程度纏まったwikiがある昨今TWシリーズのwikiの作られなさはハッキリ言って異常だ warhammer自体が英語だからファンはある程度の英語を読めるからな
海外wikiでいいんだわな >>995
youtubeなんかで各勢力のベストユニットなんかの動画はそこそこあったな外人さんだが どのユニットが強いかとか正直よくわかんないけどスレの情報まとめくらいは作れるかな…
有用な情報が結構埋もれちゃってるし このスレッドは1000を超えました。
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