【WHTW】Total War: WARHAMMER その16【トータルウォー】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
オール・フォー・レディ!!
シュバリエー!チャァァァージ! TWプレイ勢ってM&B2やる層と若干被ってるのかな? 久々にM&Bやったけどクソほど難しくて泣いた
歳を取ってしまったもんじゃ・・・ オンラインでしばらくマウントアンドブレイドやってたけど、結局クロスボウで芋砂が一番キル稼げたな >>1乙
このゲームのせいでChaosをケイオスとしか読めない体になってしまった… 逃げていくプリケツサウリアン見てたら欲しくなってきたわ
欲しいけど狩猟団は要らないんだよなあ ナカイ初めてやってみたけど不評なのも納得だわ
属国が四方八方から宣戦布告されやがる
全く軍隊作る気無いから余計宣戦を誘発させるし役に立たんしクソすぎる ナカイはイージーでクリア後のムービー見たらもう使うことのない勢力だしな 一種の縛りプレイとしてやるにしても
今のバージョンだとテーンアウィンが生贄関係大幅バフされて最終的にリザードマン最強になるから序盤耐えた後のカタルシスあるしなぁ ロードクロアク使ったことなかったし、次はテーアウィンでやるかな ナカイはなんかいい感じのmodあるんじゃない?(他力本願) 前スレでチャリの話出てたけど
そもそもチャリの使い所ってどこ?
投射チャリとか、たったの3人で矢撃ってもらってもショボすぎるし
どう使えばいいのかわからん。 回り込んで遠隔歩兵荒らしにいってもええしHP減ったら敵歩兵を側面から撃たせてもええしどうにでも使えるで
器用貧乏感は拭えんけど チャリある勢力は序盤の突撃能力低い残念騎兵使うくらいならチャリをちゃんと使って突撃&離脱繰り返した方が火力出る
高難易度TK最序盤とかだと火力まともに出せるのが正直チャリとヒーロー系ぐらいしかいない気がする チャリは人数少なくて小回り聞くから突っ込んでも、そのまま抜け出しやすいから騎馬より好き 貨幣通貨の国から魔力通貨?の国への資金援助ってどうやって変換してるんだろうな ワイラストディフェンダー、ウルサーンまで制すもソテク教団もトラカも合併に応じてくれず泣く
応じてくれる条件が分からんな >>23
ラストディフェンダーMEでやってるとお隣のモブのスランでさえなかなか合併に応じてくれんのよね いくら最年長のスランの使いとはいえ
なーんでスカーベテランごときの軍門にスランメイジが下らにゃならんのよって感じかな >>25
「冷血の論理」をそんな意地みたいに解釈するのはやめたげてよ!きっと彼にも瞑想で培った強い信念があるからに決まってるんだ。 リザードマンは合併の閾値がおそらく全種族で最高だと思われる
ある程度大きな勢力は危機に瀕してない限り本当に何をしても応じてくれない
一応、MEならアーケイオン出現間近(領土が40地域超え)になったらに合併したい勢力全員に宣戦布告して、弱らせてからアーケイオンを出現させれば文明の盾効果で和平して合併できるかも 混沌が高まってる地域でついたバッドステータスって取れねえの? スクライアでやってるんだがワープ燃料が足りない
効率的な稼ぎ方ってある? >>29
混沌の汚染の少ない地域に留まっていれば数ターンで消えるよ ワープ燃料はエンジニアでヒーローアクションすると結構集まった覚えがある イキットクローとウォーロックマスター3人で敵都市をRaidしつつひたすらSackする
Food、レベル稼ぎも兼ねてるから非常においしい 最近エンパイアで始めたんですが、フランツとゲルト、ロールプレイ的にどっちが面白いですか?
ゲルトはヴァンパイア領併合したら帝国諸州は無視して南下するのが正しいんですよね? 最近1だけ買ってドワーフ、エンパイアを経験したあとヴァンパイアのヴラドさんで始めたんですけど
エンパイアが分裂してるうちにエンパイアの各州を落としに行くとあと州都一つというところで併合されてエンパイアのものになっちゃいます
でもほっとくとどんどん併合して後々手が付けられなくなるしロード雇って戦線増やすと維持費で収入300とかになるし
土地増やして収入得たいけど州都だけなくて州令が出せない領土だらけになっちゃうんですけどどうしたらいいですか?
収入が足りないのはたぶん内政が下手なんだろうけど建造は何優先すればいいんでしょうか?軍の強化は後回しでもOK? ハンニバルのようにいくら戦術的勝利を積み重ねても結局はローマの国力に圧倒される
フリードリヒ大王のように勝ち逃げできることもあるけど >>35
個人的にはフランツかな
ゲルトも勝利条件はエンパイア統一。それを無視して遊ぶという前提ならゲルト
攻略方針はほぼほぼ合ってる。だけどゲルトでプレイした場合、ライクランドのフランツは諸州を併合しないから、
帝国の南側の州から併合の提案がきたら受け入れるといい。どうせ今の仕様では同盟もできないから後半の壁としては使えないし スレイヤーの王でVCしばいて他のドワーフ併合してGSと本格的に戦争始めたところで後方にエンパイア系のホード勢力が侵入してきた
スチームタンク2台グレネード騎兵6部隊残り全部ヘルストームロケットとかいうキチガイ部隊で
こんなの当然自動戦闘で処理できんし、GSとの前線から大軍を引き抜いてくるのもきつい
手動でフルスタック1部隊で仕掛けるにしても足の遅いドワーフでどう戦えと…
ドワーフでエンパイア系の火力部隊相手にした経験の有る人ってどう倒してるん?
犠牲を覚悟すればスイレヤー中心の1部隊でもなんとかなるか? 火工術の奴らかw
森に潜ませたり地形使って倒してたりしてたなw
いうてカネがあるならスレイヤー+雷銃兵を水平に20部隊びろーんって伸ばして水平に突っ込ませりゃ倒せるっしょ >>40
ありがとう
他の勢力で見かけた時は安物の馬や犬やコウモリ突っ込ませりゃ良いやで気にしなかったが序盤のドワーフだと結構怖いw
勢力によって敵の見え方が変わるのが面白いよな そいつらみたいにテーマのあるローグアーミーは面白いよな
アボミネーションとか化け物だらけで好き ロードかヒーロー単体をウロチョロさせて無駄撃ちさせる戦術ってみんなやらないの?
知らないのか、心理的に抵抗が大きいのか・・・ 有効なのはわかるが大変めんどくさいんだよな
仕方なければやるけど >>36
州都から先に落とすとか、野戦にうまく誘い出して兵力削ってから一気に落とすとか。
赤字覚悟で一瞬だけムリな量の軍勢用意するとか。
ちなみに、カーシュタインさん、1ターン目で速攻ヴァンパイアカウント攻めて2ターンで滅亡させる事出来るのはご存知かな? たとえマンフレッドでもレジェンダリーロードは合併したいもんだ ゲーム的な都合抜きで考えると
ヴラドとマンフレッドが同時に存在する状況の場合カースタイン家の吸血鬼はみんなヴラド側に付いてマンフレッドがブチ切れるんだよな このゲームは散兵モードや砲兵任意射撃はできるのに
弓兵は近づかれたら自動で白兵モードにする、とか
敵が敗走した場合に全軍各々近い敵を追う、とか
そういうのができないのが不便だね。
結局ユニット委任MODを使うことになってしまった。
実際の戦争でも兵士が命令されるまで
ぼーっと突っ立ってるなんて事態は起きないだろうに
TWWHのマニュアル操作主義のコンセプトがやや謎だな。
歴史シリーズの攻撃防御AIも消されたし。
なんでこの方針なんだろう? 半端に賢くしようとするとクソ挙動してキレるに100ゴールド RTSなんてどれもそんなもんだろ
俺もその気持ちはわかるがもう割り切ってる ソテクが一番おもしれーな
ラストリアの序盤の乱戦やスキンクロードや従者ガチャ引いたり飽きんわ
スキンク維持費ー40%ついたスキンクロードでスキンクスパムして遊んでみたり
攻城戦も育てたロードとヒーローの恐竜で殴り込んでステガドンのおねがいソテク砲でまとめて焼き払ったり気持ちええ スキンクはどうせサウルスウォーリアーつかうだけだろと思ってやってなかったな
スキンク積極的に使うの面白そうだ 維持費ー40%だと随分コスパ良くなるからな
供犠で出したスキンクチーフはLL扱いになるし雑に突撃させたり補助部隊に最適 ヴラドがかつてエンパイアに負けたのもマンフレッドが裏切って情報流したからだし
自分が逃げる為に乗騎からルーサーハーコン蹴落として見殺しにしたりマジでクズだから マンフレッドが娘を生贄にしたせいでティリオンが狂って内戦始まり大渦崩壊
その後失脚しヤケクソでケイオスに寝返ってゲルトを殺し世界滅亡を食い止める儀式失敗
あのハゲがこの世界を終わらせてしまったと言ってもいい PGベータにして不安定になった人いる?
30分くらいかかる攻城戦の終了後読み込みで二回連続クラッシュして心が折れそう 結局裏切りばれててエイジオブシグマーでは恩賞どころか永延に小間使いとして使役させられるんだっけ? はよセールこいやあああああああああああああァァァァァ そういや一般ロードが率いてたDEのフルスタックがマレキスとかヘレブロンに一瞬で変わってファッッッ!??!?!?!?!?ってなってたけど
ロードって差し替えられるんだなプレイ500時間を超えて初めて気づいたわ やっぱりセトラ様が一番。
>>11は覚えられんけど。
最後and many many moreってなんだよ。 ホード勢力だと適当な汎用ロードに育てさせた軍をLLに引き継ぎとか出来るぞ ロードの装備画面の右下に蹴るマークあるじゃん?
これをクリックするとロードが死んだときみたいな引継ぎウィンドウがでる 支配地適性とかコレ要らなくないか?
これのせいで遠征がしづらい。
ランダムマップとかあればいいんだけど。 支配地適正があるからロールプレイが捗るんだよ
山に篭るエルフや平地に大帝国を築くドワーフは見たくないだろ 補給速度に制限つけて理不尽な遠征の続行を防ぐ意味合いもあるしな なんかノルスカがトカゲに攻められてるんだけど・・・ ナカイの話じゃないの
あいつの初期地点ノルスカの領地だし ランダムマップはホント欲しいよね
Civだって地球マップだけじゃ無い訳だし
ランダムマップDLCとかになるとちょっと考えもんだけど ランダムマップはウッドエルフの樹みたいなゲームシステムに関わる特殊な立地をどうするかがなぁ 普段戦えない勢力とはカスタムバトルでやれよって言われればそれまでだけど、キャンペーン中に戦闘したいねんなぁー >>85
ペスティレンズでやろうとして、オールドワールドって広いなってなった。
200ターンくらいでいけるのかな? ランダムマップって言ったって、これキャンペーンマップの全ての地点に対応した戦闘マップ用意してるから無理じゃね? ところでハイエルフとリザードマンが最初に出会った時のスランはハイエルフに何て言ったの?
スキンクがよく聞き取れなかった結果、殺し合いに発展したんだと思うんだけど >>90
正確になんと言ったのかは謎だけど
リザードマンは他の種族は古き者によって定められた土地から出てはならないと考えているので
ハイエルフがこの場に居てはならないと指摘した結果、殺して排除するべきだと解釈されたと思われる ちなみにマズダムンディは計画に沿わない存在を一旦完全に浄化するつもりのヤバい奴
オールドワールドやウルサーンから出た温血種族は皆殺し フランツで始めたんだけど、レイクランド統一+マリエンブルク併合(領都のみ)しても資金が辛い
精鋭二個軍団雇うと高tier建造物の建設資金が貯まらない >>92
勝手にOPをリザードマン&ハイエルフVSダークエルフだと思ってたんだけど、ずっと最後に全軍勢が2方向に向かって行ってるの変だと感じてたんだよね。
あれ、本当に3勢力で殺しあってたんだ。 海外ファンの間じゃ蛙ヒトラーと呼ばれる事もある虐殺者扱いなマズダムンディ あのオープニング、今となっては古き者のダイヤル一つめぐって3種族が争う不毛な事態にしか見えないw
というかハイエルフが使ってた対投射シールド魔法って結局なによ >>97
原作のミニチュアゲームに有った、「サーフェリィの盾」(ユニットにワードセービングを与える)呪文と思われる。
原作とTWでは呪文は結構入れ替わってる。 同じチャリオットでもデスハグの血のコールドロンは微妙なのが不思議 ネズミロードでドゥームウォールに騎乗して
敵ロードを攻撃すると、一切攻撃が当たらず乗り物で敵を押し続けて
最終的には画面の隅まで運んであげてそのまま逃げられるという展開に…
これどうにかならないですかね。 MEで1の勢力のムービーが見れないのは仕様ですかね >>97
テクリス、マズダムンディ、マレキスで各勢力の最強の魔法使いが揃ってんだよな。かなり凄惨な戦場になってそう。 現実的に考えたら華著なDEやHEなんて恐竜のワンパンで即戦闘不能だろうし
DEとHEに勝ち目ない気がする
あの森林だと特に ムービー見てるとスキンク多めの部隊みたいだしゲーム的にはそこまで戦力差無いんじゃない? 霊体ユニットって物理耐性がめっちゃあって魔法にクッソ弱いって認識であってる?
レイス並べたら魔法が無いドワーフ正面からガチでやりあえたりする? 霊体型の物理耐性ってすごい強みに見えるけど
大抵どの戦場でも普通に溶ける気がして オープニング詐欺だよな
三つ巴で戦えたらもっと面白いんだが 公式が新コロの影響で4月中に次のDLCの情報出すの多分無理と発言
まあこんなんじゃしょうがないよね レイスはHPをさらに減らしていいから物理抵抗を90%以上にするとかもっと尖ってほしい
魔法や魔法攻撃の武器、ユニットを当てるまでもなくほかのユニットと同じペースで死んでいく いやあHP減らされたらシーリングドゥーム一発で瀕死になってしまうわ 異名のユニットとかもそうだけどやたら魔法属性持ちとかいて霊体ユニット使い辛い気がする シロストラやってると初期ユニのサイリーンとかけっこう頑張ってくれる
あくまで通常攻撃相手だけど 三国志がセールきてんな、でもあっちには怪物がいないんだよなあ コロナで家にこもってるから始めてみた
エンパイアで何回かプレイしたけど、ブレトニアやボーダープリンスに侵攻して富国強兵→諸侯を盾にケイオス撃退→荒廃した帝国を統一の流れがゲームプレイ的に楽しいかな 死の接吻集めに送り込んだヒーロー5人が成功率50%超えの暗殺を全員失敗(うち一人は致命的な失敗)しやがったw
どんな確率だよ・・・ 50%を5回なら全部失敗する確率は3.1%
100人同じ事やったら3人は失敗するんだからよくあることよ (よくは)ないです
これ割り振ったスキルポイント=成功率なんだな
余らせてたら駄目なのか スキルポイント余らせていいことはなにもないよ
条件満たしてスキルがアンロックされるまで取っておくとかはあるけど いちいち割り振るのめんどくせーから戦闘前にまとめて割り振ってんだよな
所持も含めた総スキルポイントで処理してほしいとこだぜ 人外のヒーロー暗殺ってどうやってんだろうな…
っていうかそんな技術持ってんなら戦闘中にも使えよっていう ソルグリムまで暗殺したスニックチが最強キャラになってしまうぞ エシンって日本のNINJAに忍術習って教えてくれた奴ら皆殺しにしたんだっけ サウルスかスランあたりをケイオスで変異させればミュータント○ートルズいけるか サソリとかドラゴンは居るけど亀系モンスターおらんよな ニッポンの情報は正直殆ど無い
わかってるのはスクライアを中心としたスケイヴンに要人悉く暗殺され指揮系統寸断されてた所に
キャセイ侵攻中のグリムゴールのWAAAGH!が道間違えて上陸してきて壊滅的な被害を受けたって事だけ >>119
ドワーフは出来る限り早めに滅しておきなさい
敵でも味方でも一番厄介な連中だから カラズ=ア=カラクだけは速攻で殲滅しなきゃダメだよな
合併でどんどんでかくなっていくもん ドワーフ強すぎてグリーンスキンが全然脅威になってないの寂しいよな 俺が入れてるMODのせいか分からんが、うちの環境だとドワーフ絶対殺すマン化した吸血鬼が毎回ジルバニアに隣接した山に全力登山してドワーフ領土を食いつぶしてる
ドワーフの血液そんな美味しんだろか? カラズアカラクがグリーンスキンに滅ぼされてる回もあるな
だいたい合併から巻き返すけど うちのドワーフは亀さんプレイして毎回GSにボコボコにされてる 今ティリオンでやっててすぐ北からケイオスの第一陣が出てきたところなんですが
このケイオス軍団って基本無限沸きだったりしますか?
エンパイアでやった時はアーケイオン出てくるまでいくらでも湧いて出てきてたような気がしたので… 基本的には条件付きではあるが無限湧きだな
ケイオス第一陣は本隊が全滅するとまた湧いて、分隊も損失分が補充される
第二陣はケイオス本隊が大きな損害を受けるとアーケイオンが援軍を呼ぶ(Doom Tideなんとか)
その時に北と南のケイオス分隊も損失した部隊だけ補充される 南に出るパペット以外は袋叩きにあってすぐに消える運命ではある >>140
ありがとうございます
マジすか無限沸きはダルいなあ
島統一したから西に遠征に行こうとしてたのにこれじゃ離れられん ケイオス来た時に様子見れるけど第一陣が追い詰められて廃地まで逃げ戻ってたらしくて
ブレトニアとエンパイアが3部隊くらい一緒に写ってて笑ったわ 1だとケイオス攻めてきたらあっという間に世界の半分食い尽くされた気がしたんだけど
MEだとただの一度もそんなことないや むしろケイオスに乗じてエンパイアやブレトニアに攻め込もう ノルスカはブレトニアとウルサーンに浄化され、ケイオス本体はキスレヴとモヒカンドワーフにボコられ、エンパイア東北の田舎諸侯にとどめを刺される、それがWH2のケイオス なんで1の時よりもケイオスの勢いないんだろ?
1の時は速攻廃墟だらけにされてた気がするけど >>148
2は入植の種族制限が撤廃されたのと、キャンペーンAIが入植に積極的
1のキャンペーンAIはレジェンダリーでも無人の土地を長期間放置するぐらいに動かない
一番の差はここかな
それでも序中盤にエンパイアが挫けてケイオスが蹂躙するケースはたまにあったが、
エンパイアの諸州がしぶとく復活するアプデが入っていよいよケイオスは詰んだ状態
なお難易度イージーなら各勢力の軍の数も質も貧弱になるからケイオス側が蹂躙する それに加えて自動戦闘の評価値で、城壁の倍率アップと複数スタックの評価ダウンも効いてるね
たまには積極的に迎撃するかと思ってヒーローで偵察してたらケイオス3スタックでキスレフの1スタック+最大守備隊相手にほぼ全滅状態で辛勝してたわ。
道理ですぐに増援を呼ぶわけよ 1はノルスカのLLが自動で傘下に入ってたのもでかかったな
あいつらがケイオスの代わりに入植しまくってたからな
高難易度だと一応ケイオス側も多く湧くみたいなんだがもっと湧いたらましになるのだろうか 2のラスボスは実質オーダー連合だしな
エンパイア、ブレトニア、ドワーフ、その他諸々が同盟結んでる状態で宣戦布告してくるからマジめんどい ケイオスが2倍量湧くMOD入れんといかんね
それと混沌が高いとこからケイオスのスタックが湧くやつ ケイオスに滅ぼされた都市はしばらく復興出来ないとか特別な仕様が必要なのかね? 自分でエンパイア統一して迎撃したら全滅させそこねて長期戦になった。
んで、3波目でケイオスヘルドとウォーリアオブケイオスが同時にきて防衛主力壊滅した。
やっぱキスレフって偉大やったんやなって… ヘレブロンっていつ死んだん?
ハルゲネスで孤立無援状態になってコーンの蛮族どもに破られる前に自らカインの生贄になったん?
それともモラシーの魔法で操られたシャドウブレイドの毒で死んだん? ヘレブロンはティリオンの敗北後、信仰の揺らぎからか見境の無い虐殺を行うなど暴走し始め
メルキスの手によって教団が解散させられると、ベラコールに心の隙を付け込まれコーン信者へと変貌、その後の戦いでアラリエルに倒される ヘレブロンちょうど今使ってるんだけど
装甲薄い戦士系なので、歩兵に混ぜて使ってますがたまに死にかけます
白兵防御値は過信しない方がいい?
薄アーマーの将は複数のユニットにはぶつけない方がいい?
単体の敵にぶつけるべき?
上手い運用を教えてください 軽装兵に戦列支えさせるのは無理
敵の側背からのみ攻撃するべし >>159
騎兵みたいな感じでってことすかね
ありがとうございます そういえば、ウッドエルフでむちゃくちゃ頑張って合併したらレジェンダリーロードも元から居る分使えるのかな? リザルトの損害多き勝利、とか価値ある敗北、みたいなのって何種類あってどんな基準で決まってるんだろうか?
2倍以上の兵力差で守りきったときに損害多き〜でハァ?大金星だろと思って気になった
ドワーフで自動戦闘してたときに英雄的ってのを見た様な気もするがそれ以来全く見ない >>162
ウッドエルフは順当にプレイした場合、合併のみで統一する勢力だからLLも配下になる
放っておくとスキルポイントを無駄遣いされるから如何に早く合併できるかのゲームになるけど、
スキルポイントを振り直すMODを導入していればいちいち煩わされる心配もなくなる 合併でLLだけ渡してほしくなるな
拠点は無駄に増やしたくない ヘレブロンおばさんくっそ強いよな
攻城戦で壁に放り込んだら一人で数百人殺しよる
無双ゲーかて ほとんど損害を受けずに同じぐらいの軍勢に勝ったら
英雄的な勝利になった気がする 戦力比で劣る状態で、損害少な目で勝ったときのみ「英雄的」になる
戦力比に関係なく、損害状況に応じて「決定的」「僅差での」「損害多き」とグレードダウンする。
ロードの獲得経験値に影響し、「英雄」で約1.5倍、損害多きで約半分になる。
なお矢玉の損耗も損害とカウントされるようで、弾切れだとほぼ損害無しなのに「僅差」になったりする。ムカツク これもしかして魔法キルってリザルトに反映されない?
エンパイアのゲルトさんでペガサス乗って歩兵集めつつバカスカ魔法撃ってたのにリザルトのキル数6だったんだが
それとも吹っ飛んでただけで全然死んで無かったのか? 反映されるぞ
ゲルトの魔法が範囲に広く浅くダメージを与えるタイプだからキル数が伸びにくいだけだ
エンパイアだと炎や影ならば密集地帯にぶち込めば一発で数百、一戦闘で頑張れば4桁に届くほど殺せる 影魔法ええよな
城壁の上に撃てるピットオブシェイド有能 >>169
え、残弾の量でも変わるのかよ
それは初耳だった 敵の合計人数より多く戦果報告してる弓兵がいるんだが >>174
戦闘終了後は援軍除外されてる気がする
マップでの戦果では合計されるが
…まあ後は誤射っすね >>164
マジで?!
今まで、みんな武力併合しかしてなかったわ。 WEは真ん中の古樹進化させりゃ合併dけいるようになるからな
そこまで辿り着くのが大変だけど 終古のオークのLv3化だよね。
でも、あれって国力か軍事力か資金あたりがないと合併できないのかと思っていた。 >>175
誤射も戦果に含まれてるのか
外しまくってたヘルストームの戦果が明らかに多くて???ってなってたが肉壁の背中にぶち込んだ分をカウントしてたんだな… >>179
あの戦果ぱっと見だとよくわからんよね。召喚モンスターは損害にはならないけど、相手の戦果にはカウントされてるっぽいし。
ついでに、ネズミのラトリングで接敵前に殺しまくると英雄的な勝利がよく見る光景になる。あれ以上に殲滅力と弾数がある遠隔ないしな。 >>169
この仕様意味わかんねえよな
一方的なヌルい戦闘のほうが経験値が多いってなんじゃそら
敵味方入り乱れて死屍累々の凄惨な戦のほうが生き残りの経験値は多くなるだろ死線の数的に考えて 下っ端兵士「全員生きて帰れるロードがいいロードで一人でも死なせたらクズだぞ」 PTSDだろjk
スケルトンも疲労する世界やぞ
ナポレオンも「初陣で幸運にもイケイケの戦場に当たった奴の方が成長する」って言ってるし >>178
地元の他3勢力は本当にどんな条件でも合併をOKする。
施設が丸ごと手に入るので、軍事的に占領するメリットはないに等しいな
南北にある独立キャンプは友好度と軍事力、ワイロなどを駆使する必要がある。 合併可になるまでが大変なんだよな
珊瑚がなかなか集まらん ウッドエルフは放浪先で拠点を略奪破壊したら序盤から終盤まで財政に困らないし、
琥珀貯めるのは確かに大変だけどオリオンorドゥルスを迎える以外で急ぐ理由も特に無いと思えば楽な方かもしれない 変なこと聞くけど、ウルサーン島の面積って現実世界でいったらどの程度なの?
個人的には、ローマ帝国ぐらいのデカさだと思っているけど。 >>187
ローマ帝国?
ATTILA開始くらいの大きさかな(395年) >>188
返信ありがとナス
ローマ帝国は最盛期の面積を思い浮かべてくれたらいいです。 英雄的な勝利を繰り返した奴は一度の大敗でえげつないマイナス特性が付くぐらいじゃないとな ブレトニアは負けどころか逃げ出しただけで女神の寵愛失うのに ウルサーン島ってなんとなくオーストラリアの中央を繰り抜いたくらいだと思ってたな ノルスカやりてーけど序盤がめんどくせーなあ
vortexで北方勢力やりてーけどDLCの関係上不可能なんだろうな
あ〜あ ケイオスならヴォーテックス破壊するためのストーリーあってもおかしくなさそう セール無しでDLC全部込みで買ったら14k超えるのか >>200
してないけどDLC商法的にいっぱい種族出したいだろうしそうなるって予想が主流
ウォーリアーオブケイオスに本来いるはずの各神信者ユニットも出さずに温存してるし コロナの影響で次のDLC延期だろ?
3なんていつの話になるかわからんぞ ネズミだきゃどうすりゃええかわかんねーわ
vortexのスクライアってどう拡大していくもんなん? なんだかな〜
スクライアもモーズも延々と渡海してきやがってどうにもうまくいかん
端っこスタートで簡単なネズミ勢力を一つぐらい用意しといてほしかったわ 最初に落とす州都をランク3で建てて兵器出せるようにして、南下して3州確保してから西か北へ。
拠点全部に防壁必須。 ローマ帝国の最盛期って意外と難しいよね。
五賢帝の頃にはもう一部領土縮小とか検討してたっけか?
ヴラドさんで世界征服終わったら、ウッドエルフ試してみるわ。ありがとん。 ラストリアは儀式のおじゃまケイオスもうざいからなあ ノルスカで3番目の試練を買ったあと、アーケイオンに対して、みんなどっち選んでる?
どっち選んでもいばらの道な気がするんだが。 当然打倒アーケイオンだろ
近接歩兵主体のケイオス軍はマンモスがいるノースカにとってはあまりにも雑魚過ぎる
報酬としても維持費-75%のほうが圧倒的においしい
むしろアーケイオン介護ルートは現パッチだと本当にいばらの道じゃないかな >>198
すみません、今週末のフリープレイって何ですか?
セールの事ですか? 初動がうまく行ったのでブレトニア続けてみたら撤退で騎士道減らされるのに兵力集める間じっとしてたら騎士道減&行動力減の特性付くとかほんとマゾ勢力すぎる
勝てん戦いでも撤退は許さない、兵士集める間留まるのも許さないってこれ騎士道の国じゃなくてアホの国じゃん 実際ブレトニアは狂った騎士道的価値観に支配されたクソみたいな抑圧社会なので… >>203
ネズミーランドは現行だと渦キャンペーン一番簡単だぞ
開始地点周辺の州都いくつか抑えて最低限の建物と収入確保したら
全地域にヒーロー派遣で地下帝国ガンガン広げてくだけ
接触しにくいDEやHEは地下帝国まみれにして儀式完了直前にヴァーミンタイドするか町ごと吹き飛ばしてやれ
自軍は4軍もあれば余裕で守りきれる
スクライアは核あるしもっと楽 サンキュー東西南から攻められて心折れて止めたわ
ラストディフェンダーの位置から始めてえ >>214
ネズミは地下帝国でほぼ全部解決できるってわかればどの開始地点でも楽やで
終盤に地下帝国一斉爆破は爽快マジオススメ ウルサーン全部一斉爆破すると笑いが止まらない
問題は、地下帝国拡大するための隣接領地がどこなのか分からないこと サンキュー地下帝国爆破されて心折れて止めたわ
恐竜ほんまカス >>210
SteamのFreeWeekendのことでしょ
週末に期間限定でゲームを無料で遊べるヤツ
当然販促のためなのでフリプ中のゲームは大抵セールがついてくる
今週末にWarhammerが来るのかどうかは知らんが セール来たらナカイ君買ったるわ
ホード勢力は四方八方から攻められる心配がなくてええね ホード勢力は殲滅したあとにでガツガツ入植される(しかも対抗策なし)のが腹立つ >>211
徴兵用の部隊いくつか作ってそいつに徴兵させて前線まで部隊運んで役目終えたら即解散が楽だと思う >>218さんありがとうございます。
セールくるまで、DLC買うのは待とうと思います。 同じ種族なのに合併の選択肢が出ないことがあるんですが、なぜでしょうか? 持ってないDLC勢力は合併できんで
エンパイアじゃマリエンブルグ合併できんみたいな例外はあるけど >>225
そうなんですね。ありがとうございます。
しょうがないので同じ種族でも根絶やしにすることにします。 ナガロンドさあ・・・
たった7都市で45ユニット運用する資金がどっから湧いてくんだよほんとムカつくわ 奴隷使ってりゃプレイヤーでも維持できそうな。
相手が反乱軍でも勝ちさえすれば内政できるからな ネヘクでやってるけど最序盤の資金が辛いし
周りの都市は種族に適さない環境の都市ばっかりでキツいし
ナガロンドが拡張しまくりで厳しい
なんかうまい立ち回り方とかありますかね >>229
> ナガロンドさあ・・・
> たった7都市で45ユニット運用する資金がどっから湧いてくんだよほんとムカつくわ
ナガロンドは確かに無茶な事多い気がするわ。一番ひどいとき勢力ランキング2位(1都市)になってたし。
まぁ、ゲーム後半だったから貯金で生きてたのかもしれないけど。 こっちの方が兵員少ない+かなり少ない損害で勝利でもなかなか英雄見れないけど
もしかして英雄の「こっちの方が劣っている」って条件は単純な数じゃなく性能的にも劣ってる必要があるのか?
どんな運用したらそんなんで損害少なく出来るんだ・・・? むしろ数は関係なくて戦力評価値判定が全てだったはず
極端な話だとスケイヴンスレイブのみで勝つとかでもいい youtube見るとすげえ変態がそんなんで勝つん・・・?って感じで突き進むよな
あんなん真似できんわ そろそろ、3の情報も少しずつ出てきた感じかな。
まぁ、日本語化されるまで待つつもりだが。 歩兵の使い分けってなんか意識してることある?
エンパイアもブレトニアもVCも基本馬強いから鉄床戦術になるんだけど
そうすると大型にも対応できて白兵防御高い槍ばっか並べてる
鉄床戦術だけするならこれがベストなんかな?
士気崩壊からの敗走狙いだから殲滅力より壁としての強度を意識してるんだけど剣だと士気崩壊も速かったりする? 公式twitterでDLCのニュースは5月とはっきり言ってるな
上旬なら5月中には出そう エンパイアなら剣兵とフリーカンパニー交互に並べてる。槍は対馬大型用に2部隊ほど、クロスボウは使わない
フリーカンパニー君接敵前に削ってくれるし白兵もそこそこで逃げる敵も潰してくれて便利 なんとなく、グループ番号に役割割り振っていくの好き。
なお、実戦はあそこの部隊ここに、とストップウォッチ多用の模様。 >>241
接敵前にいっぱい削って歩兵でとどめ刺せっていうのは海外の動画で見たから分かってたんだけどフリーカンパニーいいのね、投射も白兵戦もそこそこ、ってユニットはなんか中途半端な気がして使ってなかったわ
クロスボウは本格的な白兵戦始まると腐るし変えてみる、ありがとう >>239
フリーカンパニー&ハンツマンあるいはピストラー&アウトライダーで敵を釣りだし
砲兵で漸減
槍歩兵戦列で敵を拘束、両翼に銃兵
戦列のさらに外側に騎士
後衛に剣歩兵(戦列の穴埋め)
銃兵あるいは前衛で騎兵戦を援護して片翼だけでも包囲に持ち込めばほぼ勝てる 歩兵は壁になるし対突撃防御持ってるハルバード出しときゃいいからな
クロスボウも敵の柔らかい遠隔歩兵潰すには便利 >>243
半端にクロスボウ入れるより交互部隊をずらっと並べて両翼の余った部隊で包囲にかかった方がいいからね
あとは騎馬2〜4部隊で後方かく乱
コスパ抜群なんで序盤や2軍で重宝する編成 エンパイアの投射は数揃えないとvcの空飛ぶゴリラに蹂躙されちゃうからな フリーカンパニー君は数値だけみるとパッとしないが連写速度とんでもなく高いのよね おいマリエンブルグ・・・
たった7都市でグレートソード満載55ユニット運用してんじゃねーぞ・・・ そういやウォーハンマー 世界の地球のことはなんて言うの?
オールドワールドだとヨーロッパみたいな地域のことだと思うんだけど 魔法の説明で単体の兵員と単独のユニットの違いがイマイチ分からないのですがどう違うんですかね? >>252
過去スレでなんか言われてたような
ユニットがいわゆるスタックを構成するロード辺り20ある枠で、複数のユニットに効果が高いってのはソードマンもスピアマンも溜まってる所にぶち込んだら諸共やれる範囲魔法
兵員はユニットを構成する一人一人で複数の兵員〜ってやつは薄く広くダメージを与えて、単独の兵員〜ってやつは巨人とかヒーローとかそういうのにダメージ与えやすいとかじゃなかったかな >>254
あれは単体ユニットへのダメージ効率がかなり良いからロードにスパムすると有効 ロードに撃って投射歩兵掠らせたらすぐ死ぬから超絶便利よね 直ダメージ系って全部微妙じゃない?
影のミアズマもほとんどダメージ与えてないし
単体向けのソウルスティーラーもたいしたことないし
渦や風系の魔法に比べて直ダメ魔法はクソ過ぎる >>249
保有都市相応というかもうちょいマイルドな軍団運用になるMODないかね
残り1都市とかもうおとなしく退場しろよっていつも思う モンスター軍団集団で突っ込ませて無双してたら全員でファイナルトランスミューテーション食らいまくって壊滅したことはあった >>257
ソウルスティーラーは同時に回復するからダメージ自体は控えめになってる
直ダメージで特に強いのはフェイトオブブジューナ
騎兵みたいなちょっとHPあって範囲魔法じゃ殺しきれない奴に刺さる キャンペーンなら素直に風か渦、爆撃、爆発系を使った方がいいね
直接ダメージ系はマルチに合わせて何度も下方調整されてきたから微妙
AI相手なら歩兵の大集団なんていくらでもあるから範囲魔法の方がはるかにコスパがいい
碌な範囲魔法がないTKがスピリットリーチでロード暗殺をするくらいかな? やっぱバランスってマルチ基準にされてるよな
範囲魔法なんて相手人間なら簡単に避けれるから強いんだろう 自粛で暇なんでマルチキャンペーン遊んでくれる人がいたらよろしくお願いします
ttps://steamcommunity.com/id/onigirisan/ 何度かやったことあるけどアレ結構ダレるよね、キャンペーンマルチ HEでプレイした時「ホワイトライオンのアラスタール」ってホワイトライオン特化の能力持ちの将軍が居てグラも固有っぽいんだが、こいつ他の作品にも出とるんか? アラスタール君は原作におらんで
難病のプレイヤーに勇気を与えるために追加されたLL ゲーム設定でユニットサイズを変更できるんだけど、それによって魔法の有用性が大きく変わるんだ
ユニットサイズが小さいと1スタック当たりの兵員数や単体ユニットの体力が少なくなるんだけど、詠唱魔法のダメージはどのスケールでも共通なんよ
例えば、エンパイアの一般ロード(乗り物無し)にスピリットリーチを当てた場合
ユニットサイズ最小だと3,4発も撃てばほぼほぼ死ぬ
逆に最大だと体力が4倍にもなるので10発以上撃ち込んでやっと体力半分削れるかって感じになる
だから、直接ダメージ系の魔法はユニットサイズが小さいほど強力無比になるけど、大きくなるとコスパ悪くて使いづらくなるんで評価はプレイ環境に依るね 難病の子が好きなホワイトライオンの部隊長という設定で作られたとか
CAは他にも末期がんの人にまだ開発中の三国志TWプレゼントしたり欧米らしい慈善活動結構してる >>268
ミアズマを少人数に喰らわせた時は効果は薄かったような
ソウルスティーラーのような、単体に効果が高い魔法も、ミアズマも
直接ダメージ系は一律全てが少人数の方が効果が高いんですか? 軍勢の規模largeに合わせて調整してるって見たで 試しにサウルスウォリアー2匹(HP26)にミアズマ打ったけど生き残られたw ドラゴン乗ったマレキスでソウルスティーラー使うと糞強いよな
死にゃせん >>270
その通り
もともとミアズマはダメージがかなり低く設定されててサイズを問わずダメージ目当てで使うことはまず得策と言えない
一般的な部隊はサイズ変更で兵員数のみが変動して一体一体のHPは固定なんだ
ミアズマはその一体一体のHPを削り切るほどのダメージはほとんど出せないから効果が薄く感じるんだろう。だけどサイズが小さい方が確実に効果は高いよ
>>271
マルチは強制でLarge
蛇足としてクイックプレイの場合、編成コストは12400だ ミアズマって24体くらいに同時にダメージ与えるスペルじゃなかったっけ
2体に撃っても弱いのは当然よ 名前忘れたけどコウモリみたいなのが襲いかかる範囲魔法あれってたまにとんでもないダメージでることあるけどダメージ幅がランダムとかなのかな? 詳しい数値が載っているところが今落ちてて確認できないんだけど
Lore of Deathの直接ダメージ系の魔法を比べてみると
Spirit Leechは2秒に1回、指定ユニットの兵員1体に132ダメージを与える。持続時間は13秒で合計7回の判定がある。
The Fate of Bjunaは0.5秒に1回、指定ユニットの兵員9体に6ダメージを与える。持続時間は20秒で合計40回か41回の判定がある。
値が間違ってるかもだけどこんな感じ。判定の確率は知らん!合計ダメージも各人で電卓叩いて!
単独のユニットと単体の兵員っていう記載の違いもここらへんから読み取っていただけると安心して眠れるのですが…どうでしょうか スピリットリーチの判定確率は50%だな
他の対単体魔法もほぼ同じ
フェイトオブビューナは18%で他の対複数魔法には15%のものが混在する
運が良ければ大ダメージ与えることもあるだろうな 獣魔法の範囲のやつは割と便利よな
鼠やスキンクにぶっささる スピリットリーチが輝くのは敗走してるロードへの追撃という・・・ もおおおおおおおおおおおお激闘終えてクラッシュやめろやああああああああああああああああああああああああああ 俺も経験があるから分かりみが深過ぎる
それ、やる気なくなるよな… 誰か日本語で書いてあるtotalwarの情報が載ったサイトとか知らないですか?
英語版だけだと意味がわからない所が多いでふ。 >>284
totalwarの過去シリーズなら少しあるけど、これは日本語サイトはほとんどないからtotalwarやtotalwar wikiで検索して引っ掛かるのが全部だとおもうよ
steamのWH1の方のコミュニティ→ガイドに日本語で解説していくれている人がいるからそれが一番詳しいかも 敵にすると厄介なのに味方にすると頼りない
イッツァお前のことやぞ アズハッグ使ってて死魔法は兵数バーが全然減らねえなと思ってたが
広く薄くタイプだから殺しきれないでパッと見聞いてない感じだったのか 光と死と高位はぜんぜん使わんな
専ら獣と金属と天空と影と炎と生命だわ >>285返信ありがとうございます。
調べてみます。 まだ、自分で試した訳じゃないが、最近だと、DeepLって翻訳サイトがいいってウワサを聞いたぞ。
Total War warhammer wikiをぶっこんで見てはいかがか。 有志がwikiにまとめるって文化は日本じゃ廃れつつあるのかな 企業系の攻略wikiとかが出てきたせいで確かに廃れ気味ね 海外だと比較的まともな理念持ってるWikiaが普及したけど
日本は個人個人でバラバラだった所に付け込んで悪質な企業がのさばっちゃったからなぁ 日本はどうしても家庭用ゲーム機に人口取られるからね 昔、wikipediaに少し記事書いたりしてたけど、自治そのものが好きなアホが特に何も書かずにずっとケチばっかりつけてるからめんどくなって辞めたわ。
ゲーム攻略なら、まだ管理人がこのwikiは俺の私物みたいなスタンスで運営できる分多少はマシだろうけど、単純に人も少ないし。 MEのドワーフ至高王さん開始時点の状況イージーなのに周りのグリーンスキン全部敵で吸血鬼とも険悪って結構きつくないすか ドワーフは東が拡張されてスケイヴンも敵対するようになったからちょっと難易度上がっちゃったな wiki作りたいけど作り方わからない
他のtotal warシリーズの日本wikiの構成真似すればいいかな
というか管理面倒くさくて投げちゃいそう あんまり触ったことない勢力と戦う時はユニットのバナーから強さが想像出来なくて困る
ダークエルフとかは下級ユニットでもバナーに凄みがあって見た目だけクソ強そうに見えて最初見た時はビビったわ ヴァンパイアコーストの自爆デブ君のバナーを指揮官旗と見間違えて大惨事になった事はあった 勢力追加DLCそろそろ出ないかな
ユニットとLLだけじゃ飽きちゃうよ 去年くらいだったかファンの質問にUはもうロードパックだけみたいなこと言ってたな 北方勢力使わせてくれりゃなあ・・・
何も考えず轢殺したいぜ https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Chaos_Wastes
これの下の方の地図にあるけど
ゲーム中では見切れてる北極方面に大きな陸地があってケイオス信者のクルガン族とフン族がいる
ナーガロスにいるノルスカ勢力は本当はフンの部族だったりする >>312
あくまでオールドワールドの最北端だったのね
しかし北のケイオス信仰厚いな 軽歩兵の運用ムズイな…
ドワーフ以外だと結局騎兵でいいになる 逆コの字型に配置して、戦列がぶつかってから迂回とかどうかな。 ブラックアークコルセアの運用いまいちわかんねえよな
弓のほうはいいんだけどさ >>313
イメージとしては中国を脅かすモンゴルや女真族のような北方騎馬民族
クルガン族の方がいわゆるテュルク系の中央アジア騎馬民族なのでアッティラに近い ノルスカが歩兵中心だし騎兵中心のケイオス勢も見てみたいところ
MODでも見かけないし残念だわ DEは似たようなユニットが多くて正直だに使えばいいのか全然わからねぇ…
シェイドとかコルセア弩とかどれがいいんだこれ 遠隔は性能が数値そのままだから悩む要素ないと思うが
わからないならDarkshards並べておけばいいよ >>315
騎兵よりも脚早いから緒戦で迂回させて後方奇襲狙うか横やり入れるかじゃね
相手に攻城兵器混ざってるなら直撃させてもいいし ダークエルフは投射ならシェイドでいい気がするなー
投射徹甲持ちだし
一応白兵戦にも対応可能だし 3の情報、ちょこっと出てきたね。
包囲戦が作り直されるみたいだね。 >>325
ロードの騎乗を戦闘中に切り替えられるのとかでないかなぁ…
取り回し的には騎乗が強いのはわかるんだけど徒歩の戦闘モーションのが好きだわ… >>326
三国志トータルウォーみたいな、ロード同士のタイマンとかもあるかも、らしい。 一騎討ちは好きだがロードの種族もサイズも乗り物もバラバラなウォーハンマーで一騎討ちモーション作るの大変そうだなあ シェイド>ダークシャードで最終的なステータスはシェイドのほうが上
シェイドはロード強化で射程強化が取れれば射程190になってシスターズオブアヴェローン並の鬼投射ユニットと化す
コルセア弩は釣りながら移動間射撃で削るマンだから用途が違う ダークエルフのクロスボウと比較するとエンパイアのクロスボウが悲しくなる ゴブリンカタパルトって普通のカタパルトと比べて攻城能力とかどうなん?
岩の方が壁崩せそうなイメージだが すまんナガロンド7都市でも結構ユニット出せたわ
なんやこの金持ち国家 チャリになんか改修こないかな…
現実の戦だと騎馬と用途違うのはわかるんだがこのゲーム的にはあんまり使い道ないよね…
せいぜい人数少ないから引っかかりにくいくらいか…投射も人数でクソザコだし チャリはきちんと操作してやっと1ユニット分の働きだから自分で雇うことはないわ
同コストの騎兵の方が雑に使っても全然強い ちゃんと歩兵轢かせるとすげえ削れるよなチャリオット
投射も出来る奴なら巨獣が相手でも削り役に使える 近くの敵対勢力がどんなユニット使うかと自勢力の騎馬ユニットの性能でチャリオットの有効性は結構変わる
ティリオンの初期保有チャリオットとか同じ初期保有のシルバーヘルムより活躍してる印象あるよ チャリオットが下級歩兵に強いのは確かで、初期ユニットで所持してるなら結構活躍する
普通に生産できるころには相手に大型や騎兵とかが普通にいて使いにくいのが問題 DEの血のコールドロンとかいうよくわからない存在
あれはチャリオットなのか? 様々なユニットを使いこなせる人はすごいな
歩兵・弓兵・大砲・巨獣はもちろん
アビリティも魔法も騎兵もチャリも全てを完璧に使いこなすのは
操作量からして一部苦手としてる人はいるんじゃないと思うね トゥームキングはチャリオットすぐ出せて強さが分かりやすいかも
3ユニットくらいで敵歩兵を荒らし回る チャリは耐久力があるから使いやすい
騎兵は気づいたらボロボロに数減ってるし
ゴブチャリなんてゴブリンと思えない耐久性 トゥームキングのチャリオットは他より数が倍あって強い 新しくこのゲームを始めた人は日本語化MODの作者さんのサイトであるextra clavemに訪れてみてくれよ ケイオスチャリオット敵に回すとすげえ強くて厄介だけど俺が使うと鉄屑になってるの・・・
なんかもうドラゴンオーガでよくて?って チャリは騎兵以上に操作しないとダメ
歩兵轢いて反対側まで抜けられるなら抜けて再突撃
止まるなら反転して再突撃
対歩兵の短時間での削り力と突破力に優れてるから歩兵の群れに突っ込んでボケっとしてるチャリは死ぬ
常に操作することが求められるのでよほど好きじゃないと労力に見合わない >>348
まさに操作量の問題でチャリがきつい
自動散兵モードのような自動突撃モードがあればよかったが
魔法や他ユニットの操作で手一杯だ 前スレで兵列の端っこ削るようにチャリ当てるみたいな話あったような覚えある チャリオットは操作量が肝心だからいち部隊に2ユニットくらいが限界だよな
4ユニットもいたら確実に操作パンクする チャリはキャンペーンじゃ微妙と言われてもしょうがないけどマルチでは強い
大抵のプレイヤーは部隊を薄く広い列にしてるからチャリオットのカモ
例え槍兵でも突っ込んだあとに抜けられればほとんど一方的に攻撃出来ちゃう 対突撃防御がよくわかんねーんだよな
アレ背面から突撃されても突撃ボーナス向こうにできるんけ? 側面背面からの突撃は無効化できない
敵歩兵全部槍とかでも背面からの突撃は有効
離脱できず捕まったら結構なスピードで溶けることになるけど 操作大変つーけど歩兵壁にして横から突っ込ませるだけだぞ
アホみたいに削れてくからチャリ動かしてるだけで勝てるし 槍兵がいち部隊で方陣や円陣組まないのは何故なのか… >>358
4部隊使ってね、ってことでしょ
AIが方陣とか円陣組むようになったら面倒くさい事この上ないぞ
実際マルチでドワーフがロングビアードとかで大砲やレンジャーを守るように円陣組んでガン待ちする戦法はマジで面倒くさい 史実シリーズの方には1部隊での陣形もあるんであえて削って差別化してるんだろう
機動性の無い陣形だと範囲魔法で酷い事になるし ブレトニアで質問です
騎士道の値が300超えてるんですが緑の騎士が召喚可能になりません
騎士道200以上でもらえる他のボーナスも付与されてないようです
バグかなあという気もしてるんですが、もしかして上記ボーナス貰うためには前提技術か建設物が必要だったりしますか? 勢力によってはどう頑張ってもベリーハード無理ゲーじゃない?
同盟国作りにくいノルスカ とかノルスカ とか 史実シリーズはしばらく新作はないのかね
グラとシステムがよくなった戦列歩兵が見たい >>361
いつかのアップデートで騎士道の段階ごとの要求値が倍になったはず
だから400で最初の召喚、1600で無限召喚になる >>361
ごめんそれ日本語MODの間違い。ちょっと待ってて、すぐ直すから いま訂正しました。もし日本語MODが自動更新されなかったら、一度アンスクライブして、もう一度スクライブし直して下さい。
WHがバージョンアップした場合、テキストの差異分をチェックして日本語MODを更新するわけですが、まぁこういう場合もあるわけです
おかしいなと思ったらバニラの英文と比較して、間違ってるのが分かったら報告オナシャス! 仕事がはえーよ翻訳先生、いつもお疲れさまです。
>>362
まあ、実績の取得状況から見てもノルスカとグリーンスキンのベリハ以上の無理ゲー具合は異常だわな
でも終盤弱いグリーンスキンなら分かるけど、ノルスカってマンモス維持費無料とかになるから終盤強くてクリアできそうなものだけど難しいものなんだね そもそもデフォだと終盤まで辿り着けねえだろ
辿り着けたとしても秩序側の猛攻を凌ぎながらアーケイオン倒せるか? 嫌悪ボーナスが酷すぎてネズミくらいしか味方してくれないし
全方位敵なのに国土だけは広くてまともな防壁も建てられないというね >>364
>>365
これアプデで変わってたんすねありがとうございます
翻訳者様も対応早くてホントに感謝… マルチCOOPで、混沌第一波のウォーリアーオブケイオスへの自動宣戦布告と強制連鎖参戦の瞬間に同期が切れて固まってしまう。
数ターン戻しても、何度ロードしても再現するし、これはニューワールドしかないかな。 どこでも入植できるようになったせいで秩序側が強すぎるんだよね一応ペナルティあるけどAIはそんなの気にせずバンバン入植してくるから ボーナス貰ってるAIにペナルティなんてないのと同じだかんな >>362
高難易度のAIへの戦闘ボーナスって基本的に白兵へのボーナスだから
初期から雇える投槍兵がクソ強いノルスカは手動戦闘を上手いことやってけばなんとかなる
序盤さえ凌げば中盤以降は略奪経済で金はたんまり稼げるし最終盤なら軍の維持費が無くなるおまけ付き したよ やったのは結構前だからセーブデータは残ってないけど
本当に序盤さえどうにか乗り切れば後はなんとかなる そもそも後半維持費激減して
化け物フルスタックできる状態でどうやったら負ける? 廃人の尺度で好き放題いってるけどな
その維持費激減するとこまで辿り着けん奴の方が圧倒的多数だから実績の解除率が低いんだぞ ラスボスをケイオスだと考えてる奴らは所詮秩序の人間
2のラスボスはオーダーの連合軍だぞ >>381
誰でも簡単に解除できる実績に何の価値がある
言うことはもっともだがライト層の尺度で好き放題言われてもまた困る
というか一勢力をクリアまで持ってくのは相当集中力が必要だし根性も必要、とりわけ高難易度のグリーンスキンとノルスカはね
1の勢力の実績が追加されたのが最近だから>>378惜しいことしたな… >>384
手動戦闘でうまくやれる廃人ならどうにでもなるんだから
ライト層が好き放題言おうが何も困らねえだろ
クリアできなくて困ってんのはライト層のほうだっつーの ベリーハード無理ゲーと言った者ですがなんだか揉めてて申し訳ない
諦めずにノルスカ 頑張ってみるよ すまんがクリアできなくて困るなら難易度下げるか、Modで調整するか、攻略動画見るとか、公式フォーラムで要望出してくれとしか言いようがないわ そもそもRTSで手動戦闘でうまいことやってけばなんとかなるってそんなん当然だわ
手動戦闘でうまくいってクリアできんかったらシステム破綻しとるわボケが
>>387
攻略動画見てクリアした気になってエアプ知ったか発言するんですねわかります なんか荒れてるけど俺個人的にはノルスカで詰まってる様な状況って
投槍兵があんまり使えてないのかなと邪推して「(投槍兵を)うまく使えばなんとかなる」と言ったつもりだった なんか申し訳ない
俺自身はそんなにRTSうまいほうだとは思えんけど
とりあえず投槍兵の立ち回りとしては
白兵させてる所の裏回らせたり
投槍兵を複数散開させて一つのユニットを追いかけた所で囲む様に追い込んだりとかするといい感じ ベリーハードは序盤の敵が濁流のごとく襲いかかってくる序盤が凄く面白いけど中盤から後半までずっとネズミ帝国との戦争になって飽きちゃうのが辛い やったことなかったからノルスカやってみるか
劣化ケイオスでしょ?とか思ってた いや俺も議論に火をつけて空気悪くして大人気なかった
先月の公式生放送でアルビオンをもっと改良してノルスカにとって価値ある場所にするみたいなこと言ってたし
それ以外にもオーダー側とケイオス側のパワーバランスを調整するとも言ってたからそれに期待だ
ノルスカは近接が強くてハマると楽しい好きな種族だからついヒートアップしてしまった >>390
その序盤に凌ぎきれず領土を荒らされて詰む奴が大半なんだろうな 補充が間に合わないから合流続けて、耐えられなければ崩壊だし
運要素が高い
あ、難易度に関係なくリロードするやつはクソで 正直ノルスカ一番好き
調子こいた秩序勢力を蹂躙するの最高だわ
まあその前に四方八方から蹂躙されて終わることが多いけど ノルスカの攻略は鍵となる点が提言されたがGSについてはいったいどうすれば…… 俺もガンガンリロードするわ
ロードしなくて済むのは廃人だけ ユニットにカメラ近づけすぎると見えなくなるけど、設定で変えれたりしますか? betaが終了ってあったけどキャンペーンのアップデート自体は4月に来るのかな? エージェント成功するまでリロードしたりは
不毛な時間過ごしてる気持ちになってくるな
良い結果出るまで回し続けるなら
成功率100%にするMOD入れた方が早いとも言えるし そういや乱数ってロードかエージェント適当に動かしたら変わるんだっけ
それとも何か行動しないと変わらない? コロナ禍以前はロードパックを後2つ作る予定だったらしいな
今どうなってるかはわからんけどWH3はなんか遥か先になりそう >>402
ロード動かしたりとかユニット追加とか何かしらした後にセーブすると変わるはず
戦闘後にクラッシュとかターン早送り中に必ずここで止まるとかは、直前のセーブに戻って違うことや追加の行動することで解決することがある コロナでゲーム開発が遅れるのは出社できないから?
在宅でゲーム開発はできないのか… 自動戦闘では負けてしまう激戦を超えた先にあるエラー こういう企業ならばデータはクラウド化しているだろうから直に持ち出したりはしないんじゃないかな ここの書き込みを参考にヘレブロンに血のコールドロンを騎乗させて戦ってみたが
肉壁を貫通できず8割くらいのところで止まるし
チャリで轢き殺す爽快感は感じられなかったな
違う勢力のチャリだとまた違うのだろうか? 血のコールドロンはチャリオット感全然なくてよくわからん存在だわ
ガタイだけ無駄にデカくてすぐ瀕死になりよる
HEのノーブルのチャリオット好き 血のコールドロンは上に乗ってる人も攻撃するから、普通のチャリオットと違って攻撃させてればOK
個人的に一番強いと感じたチャリオットはケイオスのゴアビーストかな
セトラとトゥームプリンスたちの珍走団もやってみたけど、ルート計算に問題があるのかよくお互いにつっかえてイマイチだったわ 混沌でケイオスが湧くやつとゲートから湧くやつと拠点建てられるやつとホードを海賊と同じ仕様にするやつ
これらを入れてようやくケイオスでもぐら叩きしなくて快適になった
それでもエンパイア地方激戦すぎる えっ何それは。
ぜひ名前を教えてくださいませんか・・・? >>413
Chaos Hordes+
ホードを海賊と同じく行動力無しで野営できるようになる。
おまけに四大神にちなんだちょっとしたお得な効果付きの建物が建てられる
Chaos Towers
拠点を占領できて建物も建てられる。
城壁もないし防衛力はないに等しいけどこのMODのおかげでもぐらたたきに終止符が打てる
ちょっとだけど収入も増えるから安定して軍団も増やせる
Gates of Chaos (Updated)
ケイオスが廃墟にしたお飾りゲートからケイオスが湧くようになる
The Chaos Within (Gives regions with high chaos corruption a chance of spawning a Chaos army)
混沌が高まるとケイオスが湧く
下2つだけだともぐら叩きは全く終わらないどころか無駄に瞬殺される軍団増えて処理が長くなるという・・・ シグヴァルト君のノーマルは下二つ+chaos sacks(略奪と殲滅を同時に行えるMOD)でクリアしたなあ
まず部族復活させてキスレフ叩いてカネ貯めてケイオスウォリアー雇ったらライクランドに直行して滅亡させる
次いでブレトニア殲滅してコレック君を雇って
州都はシグヴァルト、雑魚拠点はコレック君で殲滅しながら海岸沿いに東進
そのうちアーケイオン君を雇えるから3人揃ったら本格的にローラー作戦で殲滅していく感じだったな >>414
413です。回答ありがとうございました。 今CAはTWWHの戦力バランスを取ろうとしているみたいだから
GS強化してくれることを期待している 維持費高いねー
あと強いユニットが雇用に2~3ターン掛かるのも地味に痛いし、兵員補充速度も接近戦メインの種族な割に遅いのも痛い そういや、海賊の忠誠心が減らないスキルってちゃんと動いてないよね。 キチゲ発散に資金チート入れてグリーンスキン始めたが
ウウォオオオオの兵が強くなってるのな >>422
ゴブリンのLLがスカルスニクしか居ないからな
大体それを言えばハイエルフにもドラゴンに乗れるLL誰も居ないぞ アラスタール君「確かにワイ原作にはおらんしな・・・」 >>426
あいつLLにカウントしていいのか?
戦闘に負けたら普通に死ぬが >>428
あれあいつLLじゃなかったっけ?敵のアラスタール君も俺のも普通に復活してた気がするが
と思ってwiki見たらunique lordとかいうカテゴリなのな
レベル1から永遠の命取得した状態で実質LLだしLL扱いでええんちゃうか グリムゴールがリメイクで原作通り"Da Best"になると公式配信でスタッフが言ってた サンカールは2には出ないと明言もしてるな
逆に言えば3でヴァーミンロードと一緒に出てくる可能性増したけど こうやってて感じるのはやっぱ維持費の割によその同級ユニットと比べると1段落ちるんだよな
アラナロク蜘蛛も維持費はHEのドラゴンとかの巨獣並なのに何のスキルも持たせて貰えてないし
飛んでるわけでもないのに巨獣の中ではHPちょっと低めだし
恐竜の巨獣のような各種抵抗もついてない
一般ロードの強化も2の勢力に比べて貧弱だし死傷者の回復率増加スキルもない
技術による強化も薄い
ささっとテコ入れできそうなもんだけどなあ これ以上スケイヴンばっかり出すわけにもいかんし2でサンカール無しは仕方ないだろうな ボリス・トッドブリンガーに何かが起こるとも言ってる
ようやくプレイアブルになるのか DEはシェイド系以外を強化するLLは戦列歩兵から騎兵まで出尽くし感ある
HEはまだ騎兵強化LLは居ないか
恐竜はクロクシゴル強化まで出尽くしたよな
スケイヴンはガッターランナーとグローバディア系強化するLLは居ないっけ? ボリスプレイアブルにするんならついでにレッドデュークもやって欲しいな ホントにウィークエンド無料プレイやるんだ
適当に言ってんのかと思ってた DLCも無料でお試しできれば良かったね
1度試せば欲しくなるのが人情だし売上伸びると思うんじゃが 合併したときにたまに手に入るDLCユニット大切に使っちゃうよね ここの人たちが選ぶキャンペーンで強いor使いやすい勢力ってどこだろう コロナで閑できたしグラボ新調したので2をポチってみたよ
ミニチュアゲーの方はやってたんで世界観は大体分かるんだけど
過去スレ見るに1,2両方と2のDLC全部買えば各勢力で色々楽しめるのかな? ナガロンドめっちゃ強い
角スタートで立地も良いし資金豊富でブラックアークも優秀、ただヒーローが若干扱いづらい
ラストディフェンダーも似た理由で強い
VoでもMEでも角スタートで順番に落としていくだけ
ヒーローらが巨獣に乗れるようになったら無双オブ無双
常時誰かしらネズミの拠点を捜索させて量産してるわ 上の方でノルスカは投槍兵が強いと言ってた者だけど言葉だけだとあれだし
もう一回難易度両方ベリハでウルフリックキャンペーンやってきてとりあえずノルスカの大まかな地域を統一ぐらいまで来たわ(金が赤字なのは北西部族併合直後で軍が追加されてるから)
https://imgur.com/HZf1V6u.jpg
https://imgur.com/W9e9z0L.jpg
https://free.uploader.xzy.pw/show/20200417093521_396b5752787755425146.zip
(Mod一切無しセーブデータ)
Defenders of the Great Planが追加されたからかウルフリック隣のモブノルスカ部族がこっちに宣戦布告してこなかったり
割と早めの段階でウインタートゥース併合出来たりとまあまあな運要素はあったけど
基本は最初に大量の投槍雇用&都市攻略せずに部族長軍倒しての併合を繰り返した流れ
画像の投槍兵も序盤に雇用した奴ら
後は適当にエンパイア焼きつつウォーマンモス作って蹂躙してくって流れだと思う キツイのここからじゃね
南下してる間にヘレブロンや東のドワーフが攻めてきたりそのうちヴァナハイムリングが仕掛けてきて
ヴァナハイムリング制圧したとたんHEブレトニア果てはエショアトルあたりがワラワラ送り込んでくるだろ
これにしてもあと2ターンでノルドの城落とし損ねたら財政破綻から一気に綻ぶし綱渡りオブ綱渡り
なお俺がやったときは東の処理に向かってる間にヴァナハイムリングと向かいのオークが要請参戦してきて領土を荒らされ心が折れた模様 これは北西の軍解体すれば(というかもうこのターン中に解体するんだけども)
普通に黒字収支 具体的には+2672っていう数値に戻るから赤字関係は問題ないかな
予定としてはヴァナハイムリングにはデコイになってもらって取り敢えずしばらくは生かしとくつもり
北西のAgholの土地がウォーマンモス作れる位発展した良立地だったし多分大丈夫だと思うわ 軍勢解体したら戦力ゲージ比がアカンことになって周囲が仕掛けてくるかもな
一つの判断ミスで持っていかれるで 後出しみたいで悪いけど北西の軍で元々持ってた部隊って
Agholが宣戦布告してきたから急遽作った確か投槍兵5部隊位の即席部隊なんだよね
それとMonolith of Katamの守備兵で突っ込んできたAgholの部族長ぶっ殺したら併合できたっていうまぁまぁ運が良い感じの展開だったのよ
戦力ゲージもそれまで持ってなかったような戦力だし多分大して影響ないと思う
色々考えてくれてありがとね いわゆる廃人展開やね
一般人はそこで守り切れず荒らされて詰む 後出しに次ぐ後出しでホント申し訳ないんだが
その部族長もフルスタックじゃなくてマローダーチャンピオンこそ含むものの8ユニットくらいの戦力で突っ込んできたんだよね (都市の援軍範囲内で待ち伏せしてたから多分守備兵の戦力だけ見て突っ込んできた)
ちょいと前に戻ってスクショしてきたんだけどもこれぐらいなら割といけそうじゃない?https://imgur.com/pqtnzbq.jpg スタックの戦力比が有利なら機械的に仕掛けてくるもんな
適当に歩兵置いて衝突したら側面に投射を移動させて投げさせりゃ終わりだ
流れが悪いとこれが18〜20ユニットのスタックだったりして心折られる まあこれは確かに運が良かったのはある
でも心折れる前に守備兵と連携でも無理そうなら一度撤退して都市取らせた上で他の都市で戦えば良いと考えよう
特にノルスカは建設費用も安い上人口もかなり伸びやすい&投槍兵がクソ強い関係で都市を少しぐらい取られてもそこまで痛手じゃない 実際Serpent Jetty(Monolith of Katamの左下の都市) は一度Agholに取られてるんよね
宣戦布告された段階で次のターンにSerpent Jetty取られるくらい部族長軍が寄ってきたから
一度取らせてMonolithの方で戦おうという戦略を立てた その結果まあ上手く行ったっていう流れ ミ(^)(^)ワイ「この戦力じゃ勝てんこの都市は譲ってこっちの都市で戦うやで・・・」
敵、華麗に防衛予定都市をスルーして防備が手薄な都市へ
ミ(゚)(゚)「・・・」
敵勢力の協同
ミ()()「」
これやな 今回の場合で言えば多分AIの思考的に近隣の都市を攻める思考持ってるからMonolithを迂回するとは考え辛いなあ
特に攻める場所はこの場合は基本的にKatamだろうし
投槍兵軍は待ち伏せする予定だったから表面上の戦力もMonolithが薄い関係でMonolithに突っ込んでくるっていう確信があった
大回りしてIcedrakefjordの方に来てくれるならそれはそれで本軍の方で対応出来るし ノルスカなんてイージーでやっても四方八方から喧嘩売られて面倒だったのに上手い人はすげえな
こういう勢力ごとの方針とかやり方のまとめとか他の勢力でも知りたい 死ななければ最後には勝つ勢力と、急いで拡張しないと間に合わない勢力の差もキツそうやね。 トントン拍子で進む時と無茶苦茶に荒らされて終わる時と極端なんだよな NPC同士の戦争がぬるすぎるんだよなぁ
プレイヤー相手には明らかに収入を遥かに超えた軍団を大量に送ってくるくせにな NPCからのヘイトがうざいからNPCがプレイヤーを特別に狙うのを止めてNPC同士と変わらない狙い具合になるMOD入れた
森エルフで試したところ、戦争中のサンイーター君のフルスタックが10ターン以上領内をうろつきながら都市を攻撃してこない
ビーストマンってNPCに対してはこんなノリなのかと驚愕したわ、道理で雑魚いのにプレイヤーに喧嘩売るまで中々絶滅しないわけだ 今週のフリプこれなのか
アサシンクリードは起動しなかったけどこれはどうなるか…… カスタムバトルでダークエルフ使って同質のハイエルフと戦っても全然勝てねぇ
ドレッドナイトはシェイドの援護があってぎりぎりドラゴンプリンスに勝てるしシスターズに突撃させても互角やし(シェイドはドラゴンプリンスに突撃されると負ける模様)
シェイドは忍び寄りあっても速度そんな速くないうえ射程短いから挟撃する前に削られる
他の種族なら投射で近づく前に削ったり巨獣で戦列崩したり騎兵で挟撃したりできるけどダークエルフの戦い方がわからない誰かご教授ください 自分中心に円形で移動射撃出来るユニットは便利だし強いよね
だいたいがコストも安くて序盤から出せるし4部隊ほど入れてれば後ろや横から射撃して敵に大ダメージ与えてくれる騎兵だったら快速いかして大型兵器潰しにいかせてもヨキ >>463
AI相手ならロード(何らかへの騎乗が望ましい)を前に出してフラフラ動かしてSoAの射撃を弾切れまでまで避け続けりゃいいんじゃね 次のフリーアップデートの公式情報来たな
「NEW LEGENDARY LORD」「OLD WORLD UPDATE」「NEW MOUNT」らしい フリーLLかあ
HEのティラノクでチャリオット(と騎馬)強化系とか? 有料DLCでホワイトライオンチャリオット追加されるなら有りかもな このゲーム、プレイヤーにとって同盟の価値が無いこと多くない?
海賊に「俺らと組めば海は危険な場所ではなくなる」って言われてもなー
海賊がAIだけ積極的に襲うようになるってならまだしも >>470
秩序勢「海賊ぶっ潰すわ、宣戦布告な」
↓
なぜか全軍でプレイヤーの領地を攻めてくる 軍事同盟なぞ結ぼうものなら同盟国がわけわからんとこに宣戦して無駄に交戦相手が増えてイミフ遠征食らったりするハメになるからな
不可侵協定で十分だわ 望まない戦争ばかり起こすのに何故軍事同盟を組むのか?って意見に対して
大規模な軍事同盟の設立によって世界の視野の拡大させたり、
拡大した領土中央に沸いた反乱軍、ホードを駆除してもらうホームセキュリティ、
ウオー代わりにして素早く城攻めしたりするのに使うってのを見た時になるほどなあと思った
MEでバリバリ宣戦布告して拡大しまくる帝国主義な人には良いのかも
つまり専守同盟が一番ゴミ 実際は使われる側だけどな
専守同盟組めばそいつの領土でも補給できるようになるから勢力によっては組むことあるな 例外としてホード勢力は同盟勢力の土地が安全地帯になるから有効活用できる
カズラックでやるなら初手スクライアと同盟が安定 >>442
1のDLCも買わないとダメよー
1のDLCを買えば1ではもちろん、2のモータルエンパイア(1と2を合わせたマップ)で1のDLC勢力が使える
流血DLCは1のだけ買えば、2でも持ってることになる ケイオスもそうだけどビーストマンも大概もぐら叩きになってどうにもならないよな
こっちもケイオスみたいにいい感じのMODあったりするのかな >>477
MODでいいならSFOがウッドエルフの前哨地みたいな簡易施設作れるようになって第三勢力に空き巣される事はなくなる Dawn of war 面白かったんですが、次買うとしたらおススメありますか? ロードしまくってやっとノルスカベリーハードでアーケイオン倒せた
もうゴールしていいよね オールド・ワールド勢でLL追加出来そうな勢力って
DLC追加勢力以外で残っていたっけ? >>483
全ての勢力がLLに出来るキャラ十分残ってるよ
今の数でも全然足りてないぐらい原作キャラは多い >>484
時系列はある程度幅取ってるっぽいし(ブラドとか)、候補には困らないのか。
バランス的にエンパイア領の東方あたりに
プレイアブル勢力あっても良いと思ってるんだが、
流石にキスレフは無料DLCではないんだろうな。 2は結局ブレトニアみたいな種族追加無料DLC来なかったな 勢力アラビーって地名あるのにDLC・FLC来ないの?このまま3にいくとなんか中途半端 おかっぱ頭「2単体で持ってた人にとっては勢力追加FLCなのに・・・」 もしかしておかっぱ頭のスタート地点辺りって本来アラビー勢力がいるはずだったとこなんじゃ・・・
おかっぱ頭め! まあ公式情報とかを総合するとHEvsGSが一番可能性高いかな
ずっと前からグロムとエルサリオンだって言われてたし
ただナカイvsマークスなんていう誰も予想してない組み合わせを出したくらいだから全然違うのくるかもね
ちなみに今後の新勢力追加に関しては公式はきっぱりと「No」と回答してる ナガッシュ、スクリーチ、スカーブランド、ン・カリ、ク・ガス、カイロス、ベレイカー、シグマー、ジル辺りが3ではプレイアブル化されるかな?
どいつもこいつもそこらのレジェンダリーロードより格上だが DLC安くなってたから、2のDLCじゃなく敢えて今更「The Grim and the Grave」買ったんだけど、Helmanの強さがよくわからない
でも追加ユニットのMortis Engineは強いと思ったから、これを主軸にする感じなのかな >>493
モーティス・エンジンはぶっ壊れ性能なので、是非堪能していただきたい
ナガッシュやシグマークラスはクロォクみたいなレジェンダリーヒーローとか?
どうせ来るなら昇神性能できて欲しいよね。 AIが運用するとクソザコナメクジだけどプレイヤーが使うとクソヤバチャリオットと化す ヘルマン自身がコープスカート+モーティスエンジンな性能であり、そして最強魔法のWind of Deathを一番少ない魔力で使える
すなわちスケルトンで受け止めて魔法で殺す戦法においては最強なのよ >>494
ならジルもレジェンダリーヒーロー枠で出るといいな ジャイアントは俺も遠隔の格好の的になりそうで使ってないが
どっかで統制高いからロードの護衛に最適って書いてあったな
そうなの? 統制高いからロードの護衛に最適って割と意味がわからない
護衛させるならロードの統制ボーナス受けられるぶん統制が多少低くてもいいのに ニッチな使い方なのかわからないけどユニットサイズが小さいときに巨人は無双してくれるよ
それでも昔よりかは強化されてるから使えないユニットでもなくなってるはず
まあ使わないけど ジャイアントは基本的にどの勢力でもほぼ上位互換ユニットが存在しちゃう不遇な存在だからな
サイゴールやマンモスが同じツリーから募兵できるのにジャイアントを使う理由がない ジャイアントはもっと低いティアで募兵できればまだ良いバランスだったというわけか WH世界にはなんで騎馬砲兵いないんじゃろ…
ケイオスも巨人に大砲曳かせればいいのに。 ケイオスの一般ロードにlv10になったらHEやDEみたいな兵士強化スキル付けてくれねえかな〜 ドッグオブウォーには騎馬砲兵いるけどな
ちょうど最近MODも出て来たところだ ゴトレックってどうやったら出てくんの?
大渦ブレトニアで200ターン待っても出てこなかった >>509
おお〜これこれ〜オーガキングダムのこれ欲しいな…
エンパイアの戦闘馬車は何か違う、荷車要塞戦術出来ないし! 今整合性のチェックすると何かのファイルをダウンロードしてしまう!バグ? フリーカンパニーはVC辺りまでなら良いけどケイオスとドワーフ相手にすると全然削れないからなぁ
やっぱハンドガンナーだわ veryhardじゃまったく勝てないな
でも難易度下げたら負けな気がしてな
で色々な勢力で序盤を繰り返してプレイする
MEでおすすめの勢力はないものか ノーパソ買おうと思ってるんだけど、グラボGeForce RTX™ 2080 8GB GDDR6 Max-Qとかいうのでもこのゲームはまともに動きますか? まともに動くのレベルは知らんけど
俺2400Gでプレイしてるで それがついてるゲーミングノートなら多分大丈夫だと思うけど。
比較的低いとこで攻めてるスペックならi5の3世代前とGTX960でもそこそこ動いてるらしい。
ゲーミングノートって、割高だし廃熱とか故障とかが気になるけど、まぁ、そこは専門の場所ででも... >>517
少し前まではノーパソじゃ無理とか言われてたけど、もう動かせるようになったんですね
気になって色々調べてみたら、今使ってるデスクトップの1070と3Dマークはほぼ同じらしいから普通に動きそう
エイリアンウェアで高い奴が欲しかったけど、他のノートで十万近く安くて、2070が見つかったからそっち購入したいと思います 起動が遅いのがめんどいな
パッと起動して数か所拠点落としてパッと止めたいのに 自動戦闘あると結局これでいいじゃんになってわざわざ手動でやる意味なくなるからこーいうのシステム側に用意するなよな
なんか萎える
MB2は手動にすると経験値多くなるからメリットあるけどこっちはそーいうのないでしょ? 基本自動戦闘になっちゃうよな
じゃあCIVでいいじゃんって感じだけど
色々な勢力のビジュアルがカッコいいし簡単な内政も気楽でちょうどいい 様々なユニットを動かして合戦するRTS部分が売りでありそれを求めて買うわけだけど
似たような構成似たような場面なら何回かやると飽きるというのは如何ともしがたいわ まあ手動のほうが被害は少なく出来るし戦力比互角くらいなら楽勝できるから…
自動は無駄に死ぬ 戦闘飽きるから勢力が複数あるんじゃない
戦闘飽きてきたら違う勢力でやって、それでも飽きたら別ゲーやればいいのでは なんか無料dlcが全部無効になったんだが俺だけ?
セーブデータ読めないぞって言われて何事かと思いつつDLC見に行ったらFreeの文字がずらずらっと
Steamのストア見に行ったらライブラリ内になってるし、ストアから再ダウンロードしてランチャーが起動するの確認したけどダメで
ライブラリのDLC枠見ると件のDLCはダウンロード中ってなってるがsteamのダウソ枠にも表示はないし、チェック外して付け直してもダウンロード中
MOD全解除も当然試したけどダメ
これおま環かな?英語でも調べてみたんだけど同症状のが出てこなくて困ってる どう考えても楽に勝てる戦闘で全滅するユニットが出てくるのが腹立つ
攻城戦で鎧付きトロールとかヘルキャノンとかケイオスジャイアントとか死ぬのマジ勘弁だわ 解決した…
調べ方変えたら出てきたわ
対処としてはスチムーのダウソ中の一時フォルダの中身全部消して再起動した後、ストアから一つずつダウソし直しで出来た
ただダウソできませーんじゃなくて元々出来てたのが急に、ってパターンだから原因がわからん
フリプが終わった影響とかなら良いんだけど
もし同じ現象起きてる人いたら参考にしてくれ MOD入れてない限り自動戦闘はまぁまぁな損害出すから
五分五分の戦闘とかを手動でやって決定的勝利出せば実質経験値アップでメリットなのでは?
あとは敵との戦果の差に楽しみを見出すとか残党狩りに楽しみを見出すとかもいいんじゃないかな
撤退する敵を騎兵で蹴散らすの勝者の特権って感じで楽しくない? まあ開発もそのへん理解してて自動実装しつつバランスは今程度にとってるんだろうな 今まさに防衛ユニット5体しかいない拠点を攻めて自動戦闘したらヘルキャノンが全滅して
こいつら何をどう動かしたら超射程のヘルキャを全滅させられるんや・・・?って思った 攻城砲を市街に突っ込ませて直射してたんやろなぁ
どこぞの市街戦みたく >>530
戦力差ある状態で蹂躙するの楽しいよな
きれいに殲滅できたり、いい画が撮れたらリプレイ見てニヤニヤ出来るし
犬なんて残党狩りの為だけに雇ってる
おかげで手動戦闘ばかりだよ 犬の残党狩り能力は間違い無く最上位だね
大規模戦闘だと1000人以上倒したりもする 犬はなんであんなに効率よく残党を狩れるんだろ
攻撃方法かな 犬ってそんな風に使えるのか
最序盤にどうしても機動戦力が欲しい時に間に合わせで使うものとばかり 犬は騎兵と違って敵を突き飛ばさないので攻撃モーションの無駄が無く追撃時の時間あたりの戦果が多いらしい なお追撃の時間がもったいなくて勝利が確定したら即終了しちゃう模様 イッヌて追撃のためだけの存在だと認識してたけど
逆に他の活用法なんてあるんかいな?
>>535
勝敗決まった後だけじゃなくて壁の後ろに待機させて士気崩壊した直後に追撃させると
ものすごい戦果だせるよね
一度士気崩壊した部隊はほぼ再起不能
でも騎兵やチャリオットの非じゃないぐらい忙しくて神経使うから結局活用できないのだw
士気崩壊した部隊だけを自動追撃するようになるコマンドとかあればなあ イッヌでも防具薄い系遠隔歩兵は一応食えるで
序盤のVCでエンパイア系相手にするとき側面からパクパクさせてるわ 便宜上犬と呼んでるが実際はどう考えても狼よりヤバい魔獣を投入してるのに人間の下級軍人より弱いのは悲しい 死んだ狼蘇生してるだけだろ
それに人間の方が数倍も多いんだから当然よ ペラッペラのイッヌじゃなくて
ジェボーダンの獣とかモロみたいな
おっきくて固くて強いお犬様がほしい サルトラエルだかサラトリエルだか
ケイオスで出てくるあいつ使いたかったわ そいつどんな魔法でも使える最強格の魔術師なんだっけ?
有料DLCで出ないとテクリスみたいにクソザコにされそう そもそも魔力の風そのものがティーンチの力みたいな物だからね
こいつは未来予知すら出来るヤバい能力持ってるけど
常に2つの頭が同時に違う事喋るから何が本当なのか誰にもわからない奴 初めてラストリアのトカゲでMEやってるけど、もしかしてアーケイオン倒さないと永遠とパペットオブケイオス出る感じ?
フルストックの6部隊をわんこそばしなきゃならんとは本隊相手するより厄介やな拡張する暇ない >>551
原作での仕様としては殆どの領域の魔法を使えるけど
左右の頭で使える領域が違ってどちらから魔法を唱えるか事前に指定しないとダメって扱い ほっときゃエンパイアの連中がアーケイオン君倒してくれるで
拡張はそのあとでordertideすればヨシ! 犬は弱い騎兵くらいに考えてたわ
待機させて逃げ出した部隊にけしかけるのか という事はフィアー・オブ・アラマールと相性よさそう。
徹甲ダメージはないけど、追撃なら装甲を無視できるんだろうか。 ドゥームウィールのフィギュア欲しいけど塗装も組み立ても全くやったことないし、敷居高すぎるわ完成品送ってくれ ウォーハンマ2の海賊集団ってどうやってプレイしてけばいいの?
中々カツカツで厳しい…イージーのはずのドレッドフリートでもチュートリアル的な流れの通りにエルフ殴るとタコ殴りにされる
エルフの領土で殴ってると次々とエルフ勢力が参戦してくるけどこれって仕様?
どうやってプレイしてけばいいのかアドバイスお願いします… ノクティルス伯ならラストリアの沿岸を北上しながら襲って海賊溜まり作って最低限の金策して
ホードを成長させたらコロッサス雇う
コロッサスを最低6ユニット以上編成にいれとけば野戦でも攻城戦でも大抵勝てる あとハイエルフには序盤はあまり手を出さない方が良いよ、血の気多い奴ばかりだから
最初に敵対してるハイエルフ勢力は放っておくと一回は本拠地に対して遠征してくるから見張りは必要かな 色々とありがとうございます
色々と試行錯誤してますが基本土地の腐敗度が足りない序盤は海賊のたまり場を作って腐敗度を上げたり小島みたいな立地は資金源にしておく
腐敗度上がったりお金がたまったら領土拡大とかしてけばいいんでしょうか?
あと念のため確認ですがラストリアってリザードマンのいる地方ですよね? >>563
そうだね、すぐ南のヴァンパイアコースト暴徒だったかなそこから手始めに狩猟団とエショアトル領の沿岸全てに海賊溜まり作るつもりでいくといいと思うよ
形勢不利だと思ったら海に逃げてね これはあくまで個人的な楽しみ方だしキャンペーンクリア条件とかもあるからお勧めする訳じゃないけど
海賊は土地の領有にはあまり拘らなくていい気がする
海賊溜まりと略奪で財政的には赤字でもやっていける
他勢力のランドマークの類を全くと言っていい程建てられないから征服する喜びに乏しいんだよね >>563
難易度ハードまでならノクティルスは初期地点の島だけでいいよ
ハイエルフは放置して本拠地の島への攻撃を警戒しつつ、洋上の財宝を漁って悪名を貯めていく
海賊のクリア条件はイベントバトルの勝利だから特定の拠点を奪う必要もない
ずっと同業の海賊相手に戦うのが飽きたら弱小勢力をおやつ感覚で略奪する程度かな。陸地に上がるのはそれぐらい チュートリアルの流れのままティリオンとの激闘を制し後は消化試合かと思ってたよ ティリオンとエショアトルは滅ぼしたい
合併されるとムカつく ハイエルフはハイエルフ同士で殺し合って最終的に大抵ティリオンの所が統一するから余裕が有れば滅びそうな所を見張っておいて略奪に行くな 歩兵で足止めして別部隊で後ろor側面から殴る
遠距離攻撃の強いとこなら足止めした敵に火力集中して1ユニットずつ敗走させる
魔法の強い勢力ならまとめて焼く
ブレトニアならひたすら騎馬突撃 敵のユニットの装甲は覗いておいたほうがいいかな
70や80越えてたら要注意というかなんか工夫しないでぶつかると負ける いつも巨大化するドワーフをぶん殴りたくてグリーンスキンやりたいんだけど
veryhardでの立ち回り方あるだろうか
つらい ナカイ君を始めてプレイしてるんだけど敵殴って神殿(属国)植えてくだけ?
略奪の愉しみもないし属国は突っ立ってるだけの地蔵だしでホードのくせに地味すぎない? みんなが色んな海賊プレイしてて興味深い。
ちなみに、一度がんばって海賊たまり(左の左)ばっかり建てて新規ロードが皆Lv30超えから始まるようにしたりした時は楽しかった。
まぁ、Loyal to the End 全てが終わるまでの奉仕取っても忠誠度減るんだけどね。
ウォーハンマーのミニチュア彩色済みの欲しければ、近所の個人でやってるプラモ屋とかで製作代行してますか?って聞いてみればいい。
相場として、純作業時間あたり時給5000円くらいで作ってくれるから。
色塗って乾かしてる時間はカウントしないで、組み立てたり彩色したりしてる時間分とかで。
まぁ、あとはそれで何時間で完成するものなのかってのが問題なんだけど、大体3万かもうちょっとくらいで作ってもらえるんじゃない? >>574
せやで
ムービー埋めたら二度と使わないわ ウォーハンマーの原作は本当に金かかる趣味だよなぁ
ちょっと上のカイロスなんてキットだけで2万円だからこのゲームのDLCが殆ど買えちゃう値段 セールで1の方を買ってみてやってるけど、イージーでも難しいね……
やっぱりカオスくんくる頃には最低限帝国領は平定してなきゃだめなんかな?
二回やって二回北からの連中に主力が爆殺されて投了してるんだけど 1は序盤でクーロンヌ以外のブレトニア勢力をカルカソンヌ辺りまで速攻で制圧して収入源確保して
維持費ギリまで雇ってヴィッセン〜アヴァー〜スタール〜ヴァンパイアカウントと制圧していって
ウルフェンベルグの下らへんの州都に砦建てて迎え撃ってたな
西に伸びなくてもヴィッセンアヴァースタールヴァンパイアカウント制圧して維持費ギリまで雇って各個撃破していけばクリアできてた記憶ある まったく知識ないんだけど1から始めたほうが良いのかな? ドレッドサウリアンとクロクシゴルロードが使えるようになるからいいじゃん(いいじゃん ドレッドサウリアンって恐竜というよりでかいワニにしか見えなくて好きじゃない そういやこのゲームって自分のターンが始まる直前に自軍部隊が回復するって認識でいいの? >>586
あの規格外の大きさも好き
初見時はカルノサウルスこんなに小さかったっけ?ってなった >>580
もうガイドを読んだなら要らないかもしれないけど、予算に余裕があるなら1と2を両方買うのがおすすめ
1の不満点だった部分は2でかなり解消されているし、モータルエンパイアの方が色々洗練されてる >>588
教えてくれてありがとう!
システムが洗練させているならセール時に一気に買ってみるってのもいいかも
もちっと調べてみます 戦闘BGMは1の方がアツくてすき
2のほうはひねくれとる ちなHeresyとWAAAAGH!がすき
戦闘BGMのサントラ作ってくれりゃいいのになあ イージーならケイオスは北の壁キスレフくんが皆殺しにしてくれるだろと思ったけど
1だけだと違うんかな?わからん 1だと高確率でキスレフどころかエンパイアも食われてほぼ全域滅んでた
No ChaosみたいなMODがいくつかできるくらいにはゲームブレイカーしてた 1はガチでケイオスがエンドタイムスしてたでほっといたら全部滅される
経路もウルフェンブルグ〜ヘルギグ〜ミドン〜マリエンブルグ〜クーロンヌだったり真っすぐ南下してきたりランダムで面白かったな 2でも難易度イージーだったらキスレフの壁を越えるケイオスくんが見れる
なお都市破壊した先から帝国諸侯とのもぐら叩き大会が始まる模様 steamでセール中だったから買ってみたんだけど起動できない…
誰か助けて… 1は最初起動してたんだけど2買って入れたら起動しなくて1を再インストール
してみたら1も動かなくなってしまった…
なぜなんだ… なんかファイルの残骸が残ってるんじゃない?
インストール先のフォルダ内のsteamapps/commonに有るtotalwar warhammerフォルダ消してから入れ直し
ちなみにロードは遅いのでインストール先はシステムドライブ以外のSSD推奨 やった!
インストールするドライバ変えたらなぜかできた!
このままもう一度2をインストールして良いものかわからんが… 最初からDLC全部買った方が結局は良いかな
後から欲しくなってセール待つのもなーと思ってきた 追加ユニット系のDLCは大体ぶっ壊れだったり既存の上位互換ユニットみたいなのが入ってたりするから買っといた方がいい
ウォーワゴン?知らない子ですね どうせハマったら割引待たずに買うんだしいいんじゃない今買わなくても ワゴン先輩はおびき寄せてそのまま前線の後ろ配置させると活躍してくれるし弾薬補充もあるから…
弾薬補充はSFOだけのスキル?バニラ使ったことないからわからん アップデートで古いリプレイが見れなくなるのが悲しい
何百も撮ってきたのに今見れるやつは精々十個 ハイエルフのアーチャーって2種類いるけどあんまり変わらない?
軽装鎧の方が高いのもよく分からんけどステータスに全然違いないし何が違うのか分からん
ちょっと前に話題出たマスクデータの攻撃速度がどうこうあるのかと思ったけど海外Wiki見る限りReload Timeは一緒だし
明確に違いとか使い分け把握してる人いる? 見た通り、軽装鎧はアーマーが多少高いだけだよ
コスパでいえば間違いなく低下しているから、ぶっちゃけ使うことはない
まぁ、序中盤で合併した先が保有していた場合はあえて解散してノーマルを雇用するほどでもないが やっぱそうなのね
遠距離同士の撃ち合いで勝ちやすく、って意図で用意されたのかな
遠慮なく通常版使います ありがとう 1を買ってやってるのですがユニット一覧など載ってるサイトないですか? ダークエルフが「ドゥーキン!」って言ってたり
ノルスカの体育会系ぽいかけ声は何語なんでしょう?
そもそも何て言ってるの?意味は? ドラキーっていうドラクエに出てくるモンスターのことだろ ノルスカがどれを指してるのかはわからんけどダークエルフのDruchii!はエルフ語でダークエルフを意味する言葉
ちなみにハイエルフはAsurでウッドエルフはAsrai ダークエルフ!ア"ッ!って言ってるのって割と意味わからんよな
日本人!ア"ッ!て言ってたら笑うで 単純に選択した時に何のユニットか分かりやすく叫ばせてるだけだぞ、TWの伝統的に
パイクメン! キャバルリィ! チャァァアアジ! アィイ… スケイヴンのコンシルガードが評議会の秘密保持の為一切言葉を発しない原作設定ちゃんと再現されてるのが好き 空耳ならビーストマンの一般ロードが
「どうしたのお客さん」
「お客さんです」
って言ってる VCで97ターンまで経過してまだケイオスの先遣隊すら出てきてないんだけどこんなに遅いことってあるんですかね?
支配地は30超えてるんですが 狩猟遠征団キツくない?
コイツらでどうやってやってけっていうんだ…最初のリザードマンすら苦労するぞ 遠征団の序盤はヒーロー参加の条件をクリアして集める&補給品で戦力増強しつつじわじわ攻めて行くしかない
どちらかというとホードのノリで手元の戦力を大事にしてく感じ >>624
混沌の鳴動だったかのイベントが起きてれば出てるはず
でも90ターン越えてればまあ起きてるはずなんでどっかのNPC国家に潰されてると思う 1,2の本体とDLC全部でのトータル容量ってどのくらいですか?
100GB近くいっちゃうかな・・・ 合わせて90GBくらいかな
けど1持ってたら2インスコするだけでMEで1の勢力使えるよ ありがとーやっぱ結構容量あるんだね
てことは2のMEメインでプレイするなら1本体のみと2本体+2のDLC買えばいいのかな リザードマンの巨獣投射ユニットってどう使うのが正解なんだろう
自分で使うと使い方が悪いのかソーラーエンジンパスティラドン以外あんまり活躍しないんだけども >>632
DLC勢力を自分で操作しなければとりあえずはそのDLCは不要 恐竜の投射兵さんはほら、いざとなったら歩兵とか踏み潰せるし… ステゴドンみたいな奴は敵が近づくまで射撃してそのまま殴りに移行する万能ユニット
投射ユニットじゃなくて巨獣にオマケで投射付いてると考えたほうが良い >>636
普通に使ってちゃ活躍しない感じなんですね
でも結局殴るんだったら最初からカルノサウルスでいいような気が… >>637
ノーマルステガドンはそこそこの射撃能力に恐竜の強さがあるからめっちゃ優秀
極端な話これ19匹がリザードマン最強構成になりうる トカゲとかネズミはいまひとつ感情移入できんのよなぁ
まだグリーンスキンのがええわ >>637
毒を付与できることを忘れちゃいけねえンだわ
目立たねえけどこれのおかげで被ダメが減ってンだわ 動画で見たけど臼砲紫ネズミの威名ユニットも糞強そうだったな
空中で弾がショットガンみたいに炸裂するやつ
っていうか威名のユニット入れた記憶あるのに入ってねえわ糞が https://i.imgur.com/SGCWONU.jpg
ビーストマンで拠点カラクアズガラズ攻め落としたら次の瞬間、攻城部隊(の内1部隊)がものすごい距離を自動移動してワロタ
おまけに移動先にはエンパイア3部隊が待ち構えてるし、卑劣すぎるだろカールフランツ 威名でユニット性能見るからに変わるやつは大抵強いし派手で良いよね
ただ毒攻撃が付くだけみたいなやつは見習って欲しい リアルの方のウォーハンマーに興味持ったらこれもうウォーハンマーFB(ファンタジーバトル)っていう古いゲームって扱いなのね
そして新シリーズのエイジの方はなんかこう…うーん世界観が取っ掛かりがなくて今一ピンとこないな
ウォーハンマー40000とか昔は日本語公式で長いストーリーのPDFとか無料で読めたけど今じゃ読めなくなってるなぁ悲しい エンパイアがアーケイオン君が来る前にノルスカの領土全て制圧してワロタw
もはやこいつらが混沌だろもっと損耗激しくしろよw MEだとケイオス勢が一瞬でエンパイア勢にタコ殴りにされて消えるのなんとかして
バニラ環境やのに アーケイオンと殴り合うためだけに足場固めたらエンパイアとキスレフに喧嘩売るわ。 数が増えるMOD入れるしかないな
3倍になるMOD入れたら多すぎておフォッwwwてなった ルーエンに教われたんだけどあいつ装甲140とか武器強度600とかいってて手がつけられないんだけど
こういうのはどう処理したらいいんだろ
両手武器歩兵とかで地道に削るしかない? どの勢力かによる
アンチラージの強いユニットが居るならそれで殴ればいいしスケイヴンなんかだと空中ユニット足止め魔法使って銃で撃てばいい キャンペーンで兵士の衣装が全部単色ベッタリだったからMOD入れたけど色が変わらない
これゲーム内で色変える設定とかないよね?とりあえず今はMODの順番入れ替え中 モデリングなんですがノッペリとした黄色なんですけどこれ正常なんでしょうか?
https://imgur.com/XkyNJRB >>658
正直クソダサいし困ってるんですよね…
敵味方の識別の為にこうなってるのかもよくわからなくて
対処法などご存じの方がいれば教えて下さると助かります mod入れてないんなら再インストール以外にないと思うが steamならライブラリからゲーム右クリでプロパティ開いて
整合性チェックでしょ
それでだめなら再インスコ そんな紋章のエンパイア勢力バニラにいたっけ?
modなんじゃないの 敵味方の色固定のやつにチェック入ってるとかだったらオプションでいじれるはず ゾンビ同士の乱戦とか旗なければ誰が敵で誰が味方か全くわからんなw このスレに触発されてケイオス強化MODなるものを入れてみたら湧きすぎて超キモイ
https://i.imgur.com/2akkLND.jpg あるあるだなw
2倍がちょうどいいのに3倍からしかないのが悲しい マルチキャンペーン大好きなワイは多分ティーンチ信者 再インストールしたら無事治りました、お騒がせしてすみません
steam上でインストールできるユニットの色を変更するMODでオススメや今使ってるのがあれば教えていただけると嬉しいです
テクスチャやモデルの品質をウルトラにしなくても使えるのだと嬉しいですね >>444辺りで色々やってたノルスカのベリハキャンペーンの件クリアしたので一応報告 いつもはModマシマシでやってるから完全バニラは新鮮だったわ
https://imgur.com/4CcdXSw.jpg
あの後はブレトニアとエンパイアにしつこく攻められつつも地道にエンパイア都市焼きと怪物狩りでアーケイオン呼び出し
→ウォーマンモススタックでアーケイオン轢き殺して勝ち確の流れ アーケイオン君カワイソスなあ
3になったらデーモンのみんながそいつらみんな叩きのめしてくれるから… デーモンズオブケイオスもケイオスドワーフもいない中頑張ってるアーケィオン君 >>666
ケイオススポーンになるのって結構大変じゃなかったっけ
ある程度ケイオスの出世コース歩んだあとにつまずくとああなっちゃう様な話をスレで聞いた
>>670
やるなあ!すげーわお前こそ禍つ神々に愛された存在だ
>>672
このスレでお絵描きしてる人始めて見た、良いね ケイオススポーンは一般的なケイオス信者でも変異の結果なり得る
チョーズンあたりまで昇格した奴が変異に耐えきれなくなると原型失うほど退行はせずフォーセイクンになる 当方バルタザール・ゲルトなのでござるが
ラスボス化したドワーフに奇襲して見事返り討ちにあっております
対ドワーフでおすすめの編成おしえてください フォーセイクンの方が格上だったのか
弱いし下級戦士の成れの果てだと思ってたわ フォーセイクン何気に足はえーよな速度46ある
そこらの戦列歩兵が28前後なの見ると実は使いどころ結構ありそうなユニット
自動戦闘であっさり消えるのが珠に傷 >>677
苦行者ぶつけて後ろから味方ごと臼砲と銃で吹っ飛ばすのです! >>680
そのdlc持ってないでござる
とりあえず標準編成が近接ヒーロー2、ヘルストーム2、ハンドガナー(orハンツマン)6、スピアマン9
スピアマンで拘束してハンドガナー浴びせたいんだがすぐ突破されちゃうからなぁ
ハンドガナーの代わりにヘルストーム増やして味方ごと焼けばいい感じかな ドワーフだけが相手ならとにかくヘルストーム大量でOK
ヘルストーム8〜10、ハンドガナー5、それとライトニングストライクはほしいがまぁ2スタック相手でも勝てる
同盟になりやすいけどぶっちゃけエンパイアはドワーフ大帝国を苦にしない数少ない勢力の一つだ
伏兵されたら即死だけどなw なんとかキャンペーンMAPと戦闘MAPを一つにできないもんかなあ
totalwarとCivの良いところ取りにしたみたいな作品がやりたいわ
totalwarは戦闘は素晴らしいゲームなのに他が苦痛すぎるどのシリーズも 一応最近この界隈ではなにかと話題のHumankindは戦略マップを拡大して戦う感じな事を予定してる
ただ動画とか見る限り同じ会社が販売してるファンタジーが舞台のEndless Legendとそこまで違いが無さそうに見えるからなあ
あのゲームは戦闘面含めて正直荒削りな所多いから抜本的な変化があるのかどうかみたいなところある
スレチ申し訳ない Endless Legendは悪くないんだけどバニラだと種族が少な過ぎてのぅ
後戦闘が流石にこっちと比べるとショボいね 戦略マップ上でリアルタイム戦闘だとAge of やStrongHoldシリーズかな
ただ、このシリーズの戦闘以外って苦痛かな?かなり簡略化されているからそうでもないと思うけど
逆に戦闘の方が何回かやると手動でやるのが苦痛になって自動にしてしまう >>683
ヘルストームマシマシで大分戦線が立て直せるようになったよありがとう
それでも相手のヘリやヒーローに浸透されるとしんどいけど
大分なんとかなるようになってきた
魔法や騎兵なくてもいけるやん 魔法は欲しいかな…ドワーフ相手なら馬に乗せとけば接敵前に一方的に削れるし 正直、キャンペーンでおもしろいのは地盤固めの序盤だけだと思うわ
戦略部分が簡略化されてると言っても都市数とかヒーローが増えてくると単純作業の繰り返しだし
戦闘が苦痛になるのも敵軍削ったら後は塗り絵するだけの大味っぷりを隠すために
AIに下駄履かせて大量の軍隊用意させてるからでしょ
個人的にはCk2に戦闘だけTWみたいなゲームがやってみたい M3TWでは子供作れて政略結婚とか臣下プレイもできたらいいね 他の戦略ゲーなら終盤ダレないというものでもないだろう ステラリスも大勢が決したら消化試合だしなあ
でもあっちはそのためにエンドクライシス盛り盛りだからまだ終盤楽しめるかな
ケイオス?知りませんね・・・ 実際に戦略級ゲームで戦略マップ上でリアルタイムTW戦闘だと複数方面で同時に戦闘が起こるとただ忙しいだけになるし
全勢力がリアルタイムで同時進行・戦闘するからPC処理能力的な問題がある ステラリスみたいに細かく危機を設定できたらいいかもしれないね
後半になれば周辺が同盟組んで包囲してくるとか
ケイオス君がもっと増えて何度も襲い掛かるかかるとか このゲームのキャンペーンの辛さは
とにかく長いということ
まずショートキャンペーンの勝利条件が全然ショートじゃない
アプデでfastという難易度を新設する予定であることからも自覚はしてると思う ライクランドならエンパイア統一したらクリア
ドワーフなら近隣のグリーンスキン排除したらクリア
HEなら島統一したらクリア
ショートはこんぐらいでいいんだよな 一方、CAの見解は「ターンエンド短縮できたんでもっとスローゲームになるように経済や成長とか弱体化しますね^^」
さすがにアホとしか言いようがない やるのならエンドゲーム用に委任システムとかの拡張だよなぁ
とはいえそんな新機軸は新ゲームの開発に投入するか TKが楽しいから本集めるのそっちのけで拡張しまくってて
いまクリアしたんだけどナガッシュの書と黒いピラミッドて何がそんな凄かったの?
結局よく分からんままでもはや我らに敵なしみたいなエンディングだったんだけど
クリア後の効果で全ユニットのランク上がって再生ついたからアンデッドとしてさらにつよくなったんかな 黒いピラミッドに強大な死霊術の力が秘められてる事は確かなんだけど、ネタバレ的な説明をすると
クリア後数ターンしてから見れるエピローグで、アドバイザー役の大神官ネルテプは偽名で
その正体はナガッシュに王位簒奪された弟のトゥテプ王であり、復讐と自身の正統な王位を取り戻すためにプレイヤーを誘導してた事が発覚しておしまい
ちなみに第三王朝でアンロックされるユニークロードが本人なはずだけど、一人二役やってるのか別人なのかは不明 偉大なる太陽たるセトラの激怒の前にあっという間に滅ぼされそうだけど…
ナガッシュの書とピラミッドで立てこもるのかな >>704
その黒幕的なオチって他種族でもあるの?
少なくてもネズミと海賊はクリア後とくに何も起きなった気がする >>706
2の全種族にあるよ
バニラ勢力だと種族で共通だけどTKはアルカーンとその他で違うし海賊なんかは全キャラ違ったりする
3に出てくるキャラの布石になってそうな内容もあるんだけど、わざわざクリア後待たなきゃいけないから大抵見逃される ネタバレもなにもむしろありがとう
何も無いと思ってネズミ始めてたから見逃すところだった
クリアデータ残す癖付けててよかった むしろストーリー楽しむゲームじゃないしどんどんバラしてくれていいよ >>707
あれれ?
10数ターン経過しても何も起きなかったんだよなあ
なんか他に条件あるのかな たしか大渦シナリオのみでモータルエンパイアにはクリア後になんかシナリオあるとかはないんだよね? クリア後の後日談は特別なムービーがあるという訳じゃなくて、
勝利条件達成後に数ターン経過させるとクエスト完了という形で突然ダイアログが出る
そのダイアログも、他のクエスト達成時と全く同じ感じで出てくるから余計気づかれにくいのだと思う
大渦4種族に関する後日談は日本語化MOD作ってくれた作者さんがブログで何か月か前に解説してくれていたから、
興味あるならそっちを読むと話の前後関係が分かるよ ムービーあんのかとワクワクしてたら隅っこにログ表示だから見落としそうになったわ。 そんなものがあったのか・・・
言うてもセトラで1回クリアしただけだった
上位ユニット揃えてヒャッハーできるころには飽きるんだよなぁ 巨獣雇える勢力は拠点に巨獣なだれ込ませてはい終わり〜って作業ゲーになるからな 塗り絵が始まってくると増えて来るロードやヒーローにスキル振るのも面倒になる
どうせほぼ同じスキルしか取らないし ラットリングってもしかして曲射できない?
銃だから当たり前じゃんと言われればその通りなんだが前線で戦ってる奴とかに歩兵越しに撃てたりするからよくわからん ネズミは背が低いから地形次第で歩兵越しに撃てることもある なるほど
ネズミはそういう利点もあるのね
地形意識したことなかったな ネズミは前衛ゼロで、足止めは召喚メインのほうがいいね
対集団最強のモーターは誤射性能も最強だし
プリースト2体もいれば自然召喚と合わさってまず突破されない 海賊溜まりってどう収益化されてるんでしょうか?
作った時点で収入生んでる?
経済タブを見ても税や交易はあっても海賊溜まりは見当たらないです 「死傷者の補充速度+〇%」てのも、州内で共有されるの?
それとも、これに関しては守備兵と同じで、その建物に駐屯しなきゃだめなの? スレイヤー生産施設説明文の雇用時のランクが上がるっていうのは、他の州で雇っても上がるの? >>721
前衛ゼロとは盲点 確かにネズミは出せるもんなあ
歩兵とラットリングとカタパルトorモーターのバランスですごく迷ってたのですごく助かった >>727
かっこで(領土の全域)みたいに書いてなかったら同州内のみだと思う (faction)とかすら書いてないから分からないです まあそもそも論で言えばスレイヤーなんて雇う必要性どころか
雇用施設を立てる必要性がキャンペーンだと全くと言っていいほど無い
併合でスレイヤー施設付きの都市貰っても即効で壊すレベル 不変不動持ちってキャンペーンだと戦いの度に死んで補充が面倒だから使うの避けてるなあ
どうせ残り数人になったらほとんど戦力にならないんだし勝手に逃げて欲しいわ でもウングリム隊はスレイヤーたんまり雇ってロールプレイするよね スレイヤーは自分で使ってみるとちょっと目を離した隙に半壊してたりしてビビる
ログみたら100人以上倒してたりザラなんで上手く使えれば弱いわけではないんだろうけど warhammerの世界で裸で戦うとかガイジもいいとこよな Slayers「は?」
Flagellants「は?」
Witch Elves「は?」
Sisters of Slaughter「は?」 スレイヤー君はドワーフ社会において許されない罪を犯した罪人で英雄的に死ぬ事で名誉挽回するのが目的だから 運用の仕方の問題なんだろうけど、自分はスレイヤーは対歩兵とか戦列維持やらせるんじゃなくて懐に入ってきた巨獣とか騎馬にぶつける要員で2ユニットとか入れてるな
対大型やるなら雷銃兵とかオルガン砲とか他にも良いユニットいるけどさ スレイヤーって死ぬときのモーションにも攻撃の判定があるから死ねば死ぬほど敵も道連れに出来るんだよね
あと両手の斧で矢を叩き落とすらしく、そこら辺の盾持ち騎兵と同じぐらいの射撃ブロック率を誇ってるんだ 威名ユニットってDLCだったんだな
セールで一緒に買えばよかった >>741
1の30周年記念の奴は公式でユーザー登録すれば無料だよ ライクランドだけは全力で滅ぼさんといかんな
フランツは世界の敵や >>742
ありがとう
ただオレはドワーフでガチムチしたかったんだ、、、 陣形の中でジャイアントスレイヤーを砲兵に重ねて配置すれば無理やり荒らしに来る大型や飛行ユニットに対していいカウンターになる
前衛として戦わせると格下相手でも損害がデカすぎる スレイヤーやたら沢山いるけど、どんだけ許されない罪おかしてんだこいつら エシン面白かったけどマルスつまらんな、途中で飽きちまった
エシンは他のネズミの軍隊乗っ取ったりやりたい放題やってんのに特にペナルティ無し
マルスは本人の加護が上がる程度の事でペナルティの方が目立つ >>747
まあそれを言ったらチョーズン大杉とかスチームタンク量産化とかあるからなw 失恋とかの理由でスレイヤーになるドワーフもいるらしいと知って草はえた
割と自暴自棄になりやすい種族なんかね、この世界のドワーフ 武士というか
おいは恥ずかしか生きていかれんばい!みたいなノリでスレイヤーの誓い立てちゃうんかね
イベントでスレイヤーの誓いを却下するみたいなのもあるしサクッとやりがちなのか >>714
総人数で大きく負けていると統率がガンガン下がるようなモデルをMODで作れないかな
HUGEを何体も持つと逆に不利に働くような調整が必要かと いやいや、ドラゴンがネズミの群れにビビるとかさすがにあり得ないって
そういう極端な仕様にすると結局プレイヤーが一番得するし コスト制度がいいんかね
まあmodでもうユニット数制限してるのとかあるしそれこそバニラに飽きたらトッピングだな やっぱネズミのノウハウわかんねえなあ
地下帝国って何建てるもんなん? スタートしたロードにおける勢力全体の効果っていうのは
キャンペーン途中で変更不可ですか?
全ての勢力から嫌われる、を消したくて
ケイオスでアーケイオンから王子にロードを交代しましたが
いまだにアーケイオンの効果が残っています >>752
ケイオスドワーフって要するに厨二こじらせちゃった奴らなのか? >>760
じゃあスタートは勢力の効果が美味いのを選んで
なるはやで他のLLにチェンジするのがベストってことですかね >>762
勢力の効果はスタート時に選んだLLのもので固定だよ カスタムロードのMODって大分更新されてないけど上手く動かないかな?
トゥームキングで不実特性持ち(スコーピオン強化)ロードとヒーロー3人入れて
スコーピオンの群れ作って遊んで面白かった。
だけど厳選が面倒すぎて……
特にロードとかあれ解雇してもプールに残るしさ……
ユニット強化する特性持たせると微妙なユニットでも大分強くなるね。 >>763
やっぱりそうなんですね
それでいくとアーケイオンはハズレですね…
最初からやり直すのもだるいので、クソ特性背負って頑張ります アーケイオン自身も雇用出来るユニットも普通に最強クラスだから楽だけどなあ
土地に縛られる農民根性が染み付いてるとホードでヒャッハーするのは難しいかもしれんけど >>765
そんなに辛かったのか
ロンゲは気に食わないし、シャゴスはセトラに首チョンパされちゃうし
しっくりくるアーケイオンでやろうと思ってたんだが…… せめてクラウンオブドミネーション手に入れたらケイオス勢との友好度とか上がって欲しいもんなんだけどなぁ スクライアの工房lv3の条件ウォーロックマスターのlv15とかうそやろ・・・
一人も育てとらんわ糞が >>758
別大陸の攻めない都市に作って食料供給源とするのが基本だと思う
あとはロザーンやナガロンド等の収入が莫大になる事が確定してる都市に派遣して収入源にするとか
近場に広げてもその内攻めることは確定してる訳でそうなったら壊されちゃう以上近場に地下帝国広げるのは勿体無い 前回vortexスクライアやったときは右から左からガンガン攻めてきてにっちもさっちもいかなかったのに今回は気づいたらラストリア統一してたわ
なんのこっちゃようわからん
>>771
隣接都市が多いとこにエンジニアで地下都市作って地下都市広げるツルハシ+発見される可能性-40のやつ+食糧施設+収入施設建ててるけどええんかいな
最適解がわからん ネズミで巨獣が4〜6体居るスタック相手にするときってどんな編成で戦えばいいんだろ
ヒーロー2+ストームヴァーミン8+ガッターランナー毒2+ジェザイル3+ガトリング3+ワープファイアスローワー1って編成で戦ったけど
ロードの範囲内でもすぐに統御度崩壊して話にならんかったわ アーケイオンさんは騎乗が馬なところが大分損してる
ドラゴンオーガシャゴスにでも乗ってくれれば良かったのに シグヴァルト「馬に乗れるだけマシだろこちとら完全徒歩やぞ」 >>773
射撃が全然足りてない
前衛はプリースト2,3体でひたすら召喚で足止め、残りは全部投射で、ジェザイル5+ガトリング4+モーター3+砲兵どちらかを3,4体というのが今の主流
近接歩兵はモーターの誤射で瞬殺されるので要らない。いろんなユニット使いたいならヘルアボやドゥーム2種、ほかの投射ユニットを適当に混ぜてもいい
中立軍のフォレストドラゴン19体に強襲されて食われた以外はこれで負けたことないな レパンスの最後のクエストバトル、ふと自軍のユニットステータスを見たら徒歩従士ですら近接攻撃70以上もあって草だった。対トゥームキング戦のバフやロードのバフが積み重なってたんかな。ついでに物理抵抗も40%あった。 全く、関係ないけど、今無料中の「Totalwar SHOUGUN2]を利用できる方法知っている?
なんか、ダウンロードしようとしても、お住いの地域では無理みたいになっているだけど いわゆるおま国
昔の日本の洋ゲー界隈は輸入代行業者とかが幅きかせててshogun2はまさにその頃のゲーム
権利関係が多分面倒くさいことになっててセガが放置してるんだと予想
一年くらい前までならVPNで楽に対応できたんだが対策強化されたらしいし
おま国用のアカウントをVPNで居住国偽って登録が比較的安全な方法かなあ まあその辺はググれ >>776
スェ〜〜〜ッそんな感じなんか
ワンミスで一気に崩壊しそうや ネズミといえばペスティレンズ氏族のVCが四方八方から襲い掛かってくるクエストバトルがキツかった記憶
これに限らず全体的にネズミってクエストバトルの難易度高めに感じるのは俺だけ? ハイエルフのシスターズオブアヴェローンの出す条件ってなんですかね?
知らない間に持ってるだけど招待欄にないんだが アラリエルのDLCを買わないと雇えない
持ってなくてもAI勢力は雇用できるので、合併時にいる分はそのまま使える >>779
あれは違うとか時代考証がおかしいだのを余計な親切心で毎日メールしてくる
キチガイが居るからじゃね? ショーグン2はズーが公式の日本語版を売ってた関係でおま国なんやろ >>780
試しにジェザイルとモーターで半分くらいスタック埋めてその辺のやつと戦ってみればいい
あっこれ歩兵いらねえわってなるから >>783
研究項目にも乗ってて相手だけ使えるのに自分たちだけ使えないひどい
ちなみにアラリエルのDLCってどれですかね・・・ >>788
国内代理店が付いて翻訳もする予定があったけどポシャってそのままウヤムヤとかじゃないかな、それで揉めたかもしれん
WHや3Kは最初から代理店が絡む話がなかったから逆におま国されないでラッキーだった >>787
モーターDLC持ってねえよバーカ!
>>789
Queen and Croneってやつだゾ
数日前にやってたセールで買っとけばよかったのにもったいないことしたな SEGAから出るとおま国されなくてラッキーというのが悲しい S2TW以前はまだ依然として全部おま国なんだっけ
遊べないユーザーも販売できないCAもどっちも幸せになってないのに権利関係のゴタゴタってやーねえ
特に古いシリーズのTWなんてもう販売したって文句言う当事者もいないだろうにな ねずみは前衛は使い捨てだしスレイブでいいだろとは思ってたが召喚だけにするまでは思いきれなかったな 戦闘後キル数だけじゃなく与えたダメージ表示して欲しい
対大型ユニットの活躍が確認出来ない 一人で入植しても金が減るだけだが、大軍で入植すると、とてつもない量の兵士も減っていく
不思議だな 一人で入植させた方がノーリスクって意味わからん仕様よな それな
特に序盤のハルガネスとか迂闊に入植するとリクタスとかがおもくそ宣戦してくる
ありゃ罠だわ 渦の妨害軍ウザすぎる
儀式の妨害なら儀式してる拠点に一直線で来いよ
なんで途中の小拠点荒らしながら来るんだよ
防御施設必ず建ててるから負けはするんだけどボッロボロに削ってもうなにもできなくなって襲撃しはじめるし何しに来たんだよお前らは 妨害軍の湧き場所の候補は固定だから、スタート地点周辺の領土を最低限確保後は
隣の大陸まで行って拡張した方が良いまである 1万G貯めて送り込んだ妨害軍がそのターンに即殺されるの哀しすぎ・・・ >>804
あれはやっぱ固定なんだ
予想が外れたときのガックリ具合ときたら… なお自分が送り込んだ妨害軍は拠点の真横に湧いて即殺される模様 妨害軍には確実に勝てる場所を中心に廃墟にさせるよう暴れてもらってる ノルスカは部族合併してるときはいいけど外に出て諸国荒らし出すあたりで国力が伸びなくなるから難しいな…
前哨地を建てるのを多めにするんだろうか ノルスカの中盤以降は都市の略奪で金稼ぎ
その金で赤字になってもいいからウォーマンモススタック維持しつつ都市焼きで頑張ってアーケイオン呼び出してぶち殺せば勝利確定
一般勢力みたいに都市からの出力が高い勢力じゃないから国力を高めるというよりもいかに都市略奪で金稼ぎ出来るかが重要
前哨は前線での回復用の休憩所みたいな認識でいい
ノルスカはとにかくウォーマンモスが強いというかこのゲームの最強ユニットレベルだから
ウルフリック(ウォーマンモス騎乗)1
炎の魔術師1
ウォーマンモス18
が野戦も攻城戦も何でも出来るいわゆるドゥームスタック はじめてこのゲームをハイエルフでやってよくわからず
あちこっちから戦争ふっかけられて結局征服勝利で終わった
326ターンかかったw ここでよく○○のユニットて強いかな?みたいな質問する人いるけどバトルモードあるよねって思う PC起動してWHU起動してあれこれ設定するよりここで強いよって言われる方が良い セールとコロナ禍の影響でそういう層が入ってきてるんでしょ
しばらくすればこのゲームに飽きて他に行って、そこでも〇〇ってどうなんですか?って聞いて同じこと言われるのだろう
まあ答えられる範囲なら一応答えたいところだけどね 自分で試したり調べたりするより聞いた方が早い、という考え方の人もいるからね wikiや攻略情報が充実してるゲームでもないのに質問は嫌とな
そんなにお高くとまって自分から閉じコン化する必要がどこにあるよ
別に答えたくないならスルーするなり別の話題でも自分から振ればいいじゃん 強いって言ってもどういう風に強いのかが分からんなら意味無いしな
巨獣とかカタパルトとかならまだしもモーティスエンジンみたいなユニットもあるんだし
単にブラックオークとチョーズンどっちがつよいみたいな質問ならバトル見ろステ見ろってのも分かるけど
前の話題のチャリみたく真っ正面からぶつけ合ったら歩兵に負けるけどちゃんと動かせば強いってユニットもいる
そればっかりはカスタムで戦わせるだけじゃ分からんからね 別に聞くなとは思わんけど答え帰ってくるのを待ってるより
自分でカスタムバトルで試したほうが早いし戦闘への理解も深まるやろ そうだな。やったことない運用法でこれ強いよって話してるの見るの面白い
単純なユニット性能ならカスタムで見たほうが早いし相性も確認できるしな
完全な初心者が軟弱巨獣を正面から突撃させたりして上手く使えずに
これどう使うのがいいの?みたいなのとかさ
無茶苦茶に賑わってる界隈じゃないしそういうのがあってもいいかな
ちょっと前にも話したけどトゥームキングで不実特性ついたロードとヒーロー重ねてサソリ軍団楽しいぞ 自分で使っても弱い、音量バグってる以外の感想が出てこないモーティスエンジンの使い道教えろ下さい 強い弱いもだが、このゲームで一番使われてる勢力はどこなんだ?
ここで楽しいと言われることが多い印象のネズミ兵器も、確かに楽しいが
個人的にはホード、野獣野郎系勢力の方がより気分が乗るし
どこが使ってて楽しい勢力と感じるかは、個人の好みが激しそうだ ドワーフは収入多すぎことに比例して部隊も増えてくのがマイナス
後半だれる >>819
カスタムバトルでやればええんやろうけど、キャンペーンでワクワクしながら出すのが楽しいねん >>825
わかるよ。苦労して生産できるようにした奴ほど、どんなやつなんだろう
どのくらい強いんだろうとかワクワクするよね
それで一通り楽しんだらカスタムで研究したらいいと思うんだ
1v1での性能テストとかキャンペーンじゃできないしね。対軽装、対重装、攻撃速度とかもじっくり観察できる
ってか攻撃速度も表示して欲しいよなSFOとかだと特性でfast attackって書いてあるから分かりやすいけど
攻撃速度によっては白兵攻撃の数値があてにならんかったりする近接範囲攻撃とかも カスタムバトルで性能試す時敵のロードが邪魔なのみんなどうしてんの? 俺は信仰と鋼鉄と火薬を頼りに戦うエンパイアの薄汚いおじ様たちが不死の軍勢や混沌の産物に立ち向かうのを眺めるのが楽しいです
ロードに紙屑のように吹き飛ばされながら剣一本槍一本で戦う対して強くもない州軍歩兵が好きです
戦列はズタズタにされ死体の山を築き巨獣に怯えながら最後にはただの人間が化け物に打ち勝つ光景を見るのが好きです スレイヤーさん大剣より火薬樽担いで敵陣に突入してくれんかな >>821
グレイブガード+再生ついてる巨獣とセットで殴らせると地味にすげえタフになるだろ Steamの内部データにDLCの通貨別の価格設定が追加されたとかで
来週にはDLC発表されるんじゃないかって騒がれてるな warhammer2やってたがファンタジー苦手と気づいてブリタニアに興味持ったんだが、日本語化ないんだね 三国志やればいいじゃん
三国志演義もファンタジーみたいなもんだって? >>821
典型的なバフデバフユニットだからロードみたいに使うといい
難しいことは考えずにこちらの主力歩兵の後ろで待ってて一緒に敵にぶつけると敵はビビるし体力は削れるし自軍兵士の体力は増える
恐怖とデバフはモーティスエンジンが戦闘中にしか効果発揮しないのできちんと戦わせることと本体の戦闘力はお察しなので孤立させないことが大事 初めてwarhammer2遊んでるけどイージーではなくノーマルのほうがケイオスと戦わなくて済むらしいとここで読んで後悔してる… 1の時点で内部データにgrom_chariotという文字列があるの発掘されてたらしいし
みんなほぼグロム確定だと思ってるけど違ったら笑うわ 正直ケイオスなんて電撃戦スキル持ち将軍さえいればただの烏合の衆
そんなに気にするようなもんでもない >>834
BritanniaはシステムががAttilaより使いやすく操作性もよく
面白そうなんだが日本語がないのは惜しいね リプレイ性薄いし勢力ごとの違いも対してないし正直Attilaの使いまわし感酷いしで正直なところ対して面白くないぞ
シリーズで実質唯一steamの評価がゲーム性の観点から賛否両論な所も海外でも評価微妙なことの証明みたいな感じ 質問なんですがビーストマンで拠点占領できるようになるMODってないですか?
前使ってたのが更新されてないみたいなので… Colonial Governor
Playing as the High Elves, own at least 3 Thriving Elven Colonies.
このクエスト調べてやっと意味わかったけど
これハードとか難しいのクリアするのに取る意味あるの?
よくわからない。 帝国で諸侯を合併したのはいいけど軍団と街の整理がめんどくさいし守らないといけない場所が増えてむしろ動きにくくなる… リザードマン長距離砲が無くてきついんやが。
喋りが長いし色々時間掛かる ソーラーエンジンちゅどーんで敵歩兵なぎ倒す光景は砲兵ユニットの中でも一番気持ちいい
実際に強いかどうかは知らない リザードマンの長距離砲ってカルノサウルスだろ?(真面目) リザードマンは巨獣強い勢力だしキャンペーンなら公式チートのクロークもいる
巨獣並べて突撃&生命スラン入れば楽勝よ トゥームキングの墓パルトって儀式する度に貰えるけど
ヴァンパイアコーストのクイーンベスって1機だけしか入れられないんだな
しっかし馬鹿みたいに強いよな クイーンベスの砲撃をくらいながらも城の中に引きこもる無能AI
弾補充スキル使ってボッコボコに完勝するの楽しい そういえば3は攻城戦改善する予定があるんだっけ?
トータルウォーシリーズ通して昔から攻城戦はAIアホすぎてつまらないからね 攻城戦は砲兵でちまちま削るのが被害少なくていいが
撃たれっぱなしのアホAIを眺めてると虚しい気分になってくるな 今月中旬〜下旬に版権元が毎年やってるSkullthroneセールが来る可能性が濃厚なんでDLCもそれに合わせてきそうだな 攻城は壁周りのよくわからない移動やらもなんとかして欲しい ウッドエルフ初めてプレイしたんだけどこれ琥珀集め面倒すぎんか…
勝利条件達成のためにはオールドワールド全域占領する必要があるレベルだと思うんだけどこれ救済措置とかあったりしない? ドゥームキングではじめたけど、歩兵はvcより弱い?
弓使えるとかの違いはあるだろうけど ノーマルならほっとけばエンパイアやブレトニアと軍事同盟組めるようになって気づけばクリアよ 被害が出てもその場で即補充維持費無料の恐怖の骨軍団におののけ トゥームキングは序盤チャリオット中盤以降は巨獣っていうダメージ出すユニットがいるからそれをしっかり使うこと意識 ウォーリアーは紙だけどトゥームガードは盾付きで優秀だと思うけどなあ
壁としても十二分に持ちこたえるし城壁攻略に登らせても問題ないし
前列をガード横をスコーピオンやウシャプティ後方は弓兵
ダメ押しに巨獣って感じで一番王道な戦い方してる トゥームキングは雇用タダだからヒーローの特性ガチャやりやすくて好き 贅沢を言うなら上位歩兵の雇用枠をもう少し増やして欲しいな 徹甲ダメージ持ってる歩兵トゥームガードハルバードだけだもんね…
最終的に歩兵に頼らない構成にならざろう得ないというのが何とも。 維持費無料やぞ数の暴力でなんとかせ〜よって感じだししゃーない https://www.youtube.com/watch?v=YIDyN-xZfP0
全歩兵勢力の歩兵タイマンさせて何が最強か決める動画ではケプラガードが意外と善戦してた そもそも役割とか全然違うから単純に誰が一番とか決められん
アイアンブレイカーとか爆弾投げつけて、敵の突撃を防ぐし、ケプラガードは近接対歩兵完全特化型で他の兵科や攻撃には極めて脆弱だし
乱戦で強いのが誰かは分かるかもね そもそもが、公平な条件で勝負しましょうって言う競技じゃなくて、財力と補給線と戦術で兵科をうまく活用する戦争だからね。
ちょっとした知的好奇心で比較してみましたって言うのでそこそこ興味深いとは思う。 >>875
オーク全勝とか凄いなキャンペーンだとすぐ退場してるイメージしかないのに あれって威名ユニットだよな?
量産できないとほぼ意味無いんじゃ…… この動画は主にマルチプレイのラダー戦やってるような人が何が有効かって調べた動画だからね 動画の最後でも解説あるけどクリムゾンキラーズは歩兵で唯一の範囲攻撃ユニットなのでステータスの数字より遥かに攻撃力高い 普通の歩兵で範囲攻撃持ってるのあいつだけだよな?
60人しかいないデプスガードくんにも範囲攻撃あげれば良いのに >>880
なるほど。
だからケプラにコストがあったのね でも、上でああ言ったけど、見てみたらかなり面白かった。 威名ユニット採択してるし勢力ごとの強さ調べというより
とにかく最強重装はどこだトーナメント!ってレクリエーション企画だね ゴトレックとフェリクスてエンパイアやドワーフやブレトニア攻撃しても出るものなの? >>882
普通の歩兵が小型ユニットのことを指すならAspiring Championも範囲攻撃持ちだよ
ただし同時にダメージを与えることが出来るのは1体のみ
だから敵を吹き飛ばすだけ 角で敵を待ち構えるのが一番楽かもしれない
敵の騎兵を気にする必要がなくなるし正面を1つに絞れるから手間も減る… Totalwar warhammer 40kが出たらどんなシステムになるんだろうか
CAは40kバージョンの制作に積極的みたいだけどあの世界感をTotalwarにすると遠隔か近接の
どちらかが産廃になりそう フィミールだったかノルスカにいる単眼の巨獣ってトロールの一種なの?
他には見ない種族で造形も特殊だよね >>889
40kのが出るんかー
今のfb終わってもファンタジー路線継続ってところかな
warhammerの世界をtotalwarで好きになった身としては楽しみ
うれしい情報をありがとう >>890
ケイオスの影響を受けた別の亜人種
太古の時代は混沌神のお気に入りだったんだけど人間が繁栄し始めるとそっちの方に夢中になって見捨てられた Dawn of War IIIが頓挫してるから丁度いいだろ
このノリでやるから >>892
ありがとう
混沌の影響受けた連中はホント報われないな ナポレオントータルウォーがあるから遠隔武器優勢時代でのゲームノウハウもあるはずだけどどうなるんだろ40k エンパイアトータルウォー2でねえかな
リロードモーションがないエンパイアの銃兵とか砲兵を見てると恋しくなるわ >>878
オークが弱いというか、ドワーフの自動戦闘の戦力評価が異常だからね NPC同士だと絶対勝てない
1スタックで普通に砦付き小都市に負けるし 負けて戦意が低下したのか、本拠地で損耗しながら永遠に募兵しつづけるグリムゴルを見たときはなんか悲しくなったわ
・・・というか実は殺し切るよりボコってから逃がしたほうが長期間無力化できたりするん? グリーンスキンでやると後半がきっついな
ドワーフ、エンパイア、ブレトニア、リザードマン、ティリアが一斉に宣戦布告してきたぞ グリーンスキンの楽しいところはウォォォォの軍勢が別国家扱いなおかげで最大80部隊同時展開出来る事 次GSがアプデされたら有料DLC以外の旧勢力は全部リワーク済みになるな
いよいよVが近づいてきた感じがある このゲームは占領した場所の放棄ってできないんでしょうか?
気候不適合や、遠方でゲットする気がなかったのに
間違えて占領しちゃった土地捨てたいです 何もしなければ反乱軍が勝手に落としたり、どっか適当な国が落としに来るよ ノルスカで始めたんだけど
神々への貢献はレベル3までいったら他の神へ捧げられなくなるみたいだから、うまく調整して最終的に選択する神以外はレベル2で維持できるようにするって感じで考えていいのかな >>903
modがあったはず
動画で紹介されてたけど名前忘れた… 効果を最大限に得たいのならそうすべきかもしれんけど
貢献によるバフって正直どれも大した効果じゃないからさっさとレベル3→アーケイオン殺して真のエヴァーチョーズン(軍の維持費-75%)になったほうが良い >>908
なるほど確かに気が遠くなるようなやり方だよね
さっさとレベル3目指すことにします。
あとは滅びなければいいんだけど 今までの傾向だと水曜に予告出して木曜発表って感じだけど今週中に情報来るだろうか 新しいMOD入れるためにSFOを抜いたらなんか物足りなく感じるようになってしまった……
分かりやすくあっさりしてるバニラもいいけど
勝手が良くなったり特徴が伸びたり雑魚でも割と踏ん張ってくれるSFOって
私にとってはかなり大きかったんだと痛感した
違うMODのために無くてもいいやって言い聞かせてもやっぱ寂しい
これが無償で配布っていうのが本当にすごいよな。MOD作者さん達ってすげぇわ 横に薙ぎ払う魔法ってウインドオブデスとかファンガイストリベンジとか強いのばっかなのになんでファイアリーコンボケーションはあんなに弱いのか
発動遅い範囲狭いなのに威力大したことないと三拍子揃ってる
なんでずっと修正されずに放置されてるのか不思議なレベル 範囲狭いけど長いからな
うまく水平に戦列作れたところにぶちこむとンギモッチュィイイイイイイイイイインってなる
つーかHighの魔法全て微妙感ある フレイムストームとか渦魔法って距離150くらいしかない割りに
マジでランダムに動くから使い難すぎる
挙動を変えるMODもなかった
渦魔法を上手く使うにはどうすれば? 鎧ガチガチの重装歩兵がケイオスしかいないから仕方ないけど同じ地方からのスタート飽きるんじゃ >>916
単体ユニット突っ込ませて群がったところに撃ち込む
3体ぐらいで斉射して精度ごまかす >>916
だから影魔法のPit of Shadesが強いって言われてるんだよな
渦が固定でコストも安い、歩兵はノックバックされ続けるからダメージもかなりの物になる
他の魔法体系のランダムで動く渦は防衛兵の多い攻城戦とかがやっぱり使いどころかな >>918
3人のウィザードで同時に渦魔法撃つってこと?
コストかかるなぁ
>>919
Pit of Shadesは防壁上に撃てるし便利すぎるせいで
他の系統の渦魔法があまりに扱いずらく感じる
フレイムストームカッコいいから使いたいんすけど
撃つ度、そっちじゃねえよ!って方に向かってしまう >>920
1の方ではアップグレードした渦魔法の投射数を増やすModがあったから、2でももしかするとそういうModがあるかも。 魔法は回復も攻撃も出来る生命が1番使いやすいような気がしてきた この前のセールでWH2購入したんだけど、Gotrek & Felix入れようとしたら、"No more keys"とか出て入れられないんだよ
調べたらどうもこれCAのミスっぽくて、しかも昨年の11月から放置されっぱなしらしい
ただ、あっさり解決できたんで、同じような人いるかもしれないから解決法書いておくね
解決法は、SEGAのサポートページから、「Gotrek入れられなくて困ってます。」って言うだけ
今日の昼に報告したら、その2時間後には返事来て、アクティベーションコード教えてくれたよ 目に見えて効果が分かる攻撃魔法より、乱戦中の味方を強化したり敵を弱体化する魔法の方が、実はよっぽど使い勝手が良いんだよな >>925
やっぱ見栄えとリザルトのキル数がね
ダメージの変化みたいな貢献度がわかればいいんだけど とは言え、強い攻撃魔法は数ユニットを消し飛ばすからなぁ
それによる戦線崩壊、数的優位はかなりデカイ
バフ、デバフを優先して使うのはネヘカラくらいかな いつもの発表前仄めかしだろうから遅くても明後日には情報来そうだな Youtubeの方では「最後の所でGet ready for da Waaaghと言ってる」っていうコメントあるね グリーンスキンが来るとしてvortexのどの位置にくるんだろ
ラストディフェンダーの上のとこか? FLC気になるな
大渦にもヴァンパイアかドワーフに来て欲しいが1無しでプレイ出来たらまずいから厳しいか? あれ
ブレトニアのおかっぱ姉ちゃんって1持ってないとvortexで使えないんだっけ? >>931
最有力候補のグロムはウルサーンに上陸して暴れ回ったのでそこの東岸と予想されてる ホード勢力になるのか拠点を持たせてもらえるのか
それが問題だ 最後に座ってるマルスが映るあたりでget ready for the waaagh! beware the warden!と言ってるのか
Warden of Tor Yvresseのエルサリオンも確定かな エルサリオン来たとこでプレイ的にはロザーンとあんま変わらなさそうでなあ マルスみたいに本拠地はTor Yvresseで本人は遠くに遠征というパターンもあるかな
ホード勢力化はナカイがあの様だったから勘弁してほしい
FLCはまた予想外のところから飛んできそう 皆の妄想が捗るような情報として、内部データにはモンスター1種と大型歩兵1種が既に追加されている
追加されるユニットがこれらだけなのか、どの勢力かはわからないけどね ホード勢力でもヴァンパイアコーストみたいな居住地も持てるホード勢力なら良くない?
初期配置は居住地0でウルサーンスタートって感じで エルサリオンってアーカンにぶっ殺されたあいつのこと? スケイブン技術進みすぎじゃない…?
エンパイアで大砲やロケット飛ばしてるのがバカらしくなる…。 あいつらの兵器は頻繁に爆発して自滅するんだけどこのゲームじゃ信頼性抜群だよな すいません、少しお聞きします
ロードの特性に”統御度〜(ロードに指揮される軍勢)”と
”統御度〜(軍勢の全てのユニット)”のようなものがあると思いますが
二つともその軍勢(1ロードが率いる)のみに効果があるように見えます。
前者が戦場画面の指揮範囲のことだったり、後者が全ロードの軍勢のことでもないみたいなんですが
どういった効果範囲なのでしょうか
原文だとLord's armyとall units in armyであるようなんですが……
魔法回復力を上げるもので勢力全ての軍勢っていうのもあったように思います Wednesday news and trailer on Thursday
DLC:eltharion vs grom
FLC: imrik
high elves units:
1 lotherskycutter with its two variants .bolt thrower and normal variant
2 white lion chariot
3 anointed of asuryan
4 Griffon mount unlocked for heroes
5 surprise!! イムリック
自分が望んでいたフェニックスキングの座をティリオンに奪われ、ン・カリ討伐を手伝わなかった
イムリックの配下達はティリオンについて行ったが、イムリックは断固として援軍を出さなかったため、ティリオンがカレドール人(カレドリアン)を侮辱しまくり、配下達もティリオンから去って行った
ン・カリは辛うじてティリオンとテクリスによって討伐されたが、カレドリアンとティリオンは反発するようになり、マレキスが直後侵攻しに来た際にダークエルフ側へと寝返った >>945
ちと気になったんで調べてみた。
ウッドエルフは同じ「クルノスの鉤爪 (Talon of Kurnous)」って名前の特性なのに
・射程距離: +12%(ロードが指揮する軍勢)
・射程距離: +10%(軍勢の全ユニット)
の2つがある。
効果はどちらもロードおよび率いているユニットの射程が増す。
もちろん、勢力全軍の射程が増すことはなく、ロードの軍だけ。
結論:効果に違いは無かった。違いがあると思ってたんでちょっと驚いた。 >>951
俺もその特性気になってる
その特性持ったロードとヒーローを同じ軍に編成したら射程増加のバフ重複するのかな 公式が動いたと思ったら三国志の方のパッチ情報だったわ
こりゃ今日は無さそうかな エンパイアで何度もやり直しプレイしてる…飽きてきたけど他のプレイする気になれないんだよなぁ >>951
ありがとうございます。やはり同じ効果でしたか
ややこしいので統一して欲しいですね……
ひょっとして援軍として到着した軍にも効果があるみたいな微妙な違いがあったりするのかなぁ
矢弾が増えるものや白兵攻撃や防御、統率とかほとんどのもので重複してるみたいですね all units in armyは重複する
Lord's armyは重複しない ロードについているものだけが適用される
>>二つともその軍勢(1ロードが率いる)のみに効果があるように見えます。
これであってます
勢力全ての軍勢(faction wide)が全ロードの軍勢に影響する効果です >>957
Lord's armyってロード以外に付与されることがあるんですか?
ロードであればLord's armyでも重複するのを確認しましたが
ヒーロー特性で書いてあるものを見たことないような……
ロードについているものだけ適用ならヒーローには付かないのではないですか?
であればヒーローとロードでLord's armyが重なることはない気がするのですが
ということは、ヒーローにつくものがall units in armyで
ロードにつくものがLord's armyということですか?? >>955
そんな時はブレトニアで脳筋騎馬突撃プレイがオススメ
しばらくヒャッハー!した後にエンパイアの良さ(遠距離火力)を再確認出来るオマケ付 同じ魔法を使えるウィザードAとBがいて、
Aがアーマー+30%の魔法を唱えたとして
Bも同じ事をしたら効果って重複するんですか? 同じ効果は重複しない
片方がアプグレ魔法なら別の魔法扱いになるんで重複する ブレトニアって岩投げるか体当たりするかしか出来ないんだからグリーンスキンより納金だよな 高貴なる騎士は飛び道具なんて卑劣な物を使ったりしないからね ブラックアークって歩兵に強いかと思いきや普通にスピア兵相手に7割方削り取られてるれてるよね コールドロンも図体でかすぎてプスプス刺されて凄い勢いでHP減っていくよね スクライア氏族初めてプレイしてるけどこれ楽しすぎるな
ネズミの兵器チームがこんなに強くて爽快とは思わなかった いつもは何らかのヒント出た翌日に発表だったけど今回ヒントのヒントで更に焦らしてきたからなぁ どう見てもウルサーンではない砂漠だから
アラビィからスタートしてウルサーンを攻め込むようなキャンペーンになるのかね 3の予約特典DLCでアラビィ期待してたけど無理そうだなあ このゲームの情報を日本語でまとめてるサイトってないかな?
日本語Wiki的なものでも個人ブログ的なものでもいいんだけど 今どきなんで翻訳使わないのか理解に苦しむ
日本語wikiなんていらんやろ
家ゲー脳か? 既出で悪いが本家のフォーラムとか見てたら結構キャセイ・インド・ニッポンとか普通に話題に出てくるね(特にニッポンの、人気が高い)
あんだけファンが唱えてたら公式も無視できんだろ、と
っていうか無視すんなーニッポンでやりたいんじゃー! (日本語のまま読めれば一番ベストたろうに、このオークはなぜ雄たけびを上げるのだろう) ニッポンをユニット化したら素早いエンパアみたいな感じになるんかな ニッポンはちゃんとニッポンしてるんだなw
そりゃこんなんであのネズミに勝てるわけねえわw 非公式のミニチュアはさておきWarhammerとしてのNipponのミニチュアってこんな感じのやつ
https://us.v-cdn.net/5022456/uploads/editor/dk/yezcboh2xpxs.jpg
正直な所今現在のオールドワールドとニューワールド以外の場所 いわゆるアジア方面は本家のWarhammer的にただ地球と辻褄合わせるために話作ってる感あるからこっちに出てくる可能性はあんまりないんじゃないかなあ >>992
技術レベル遅れすぎでどの勢力にも勝てなさそう >>983
LLがバケモンになっていくのが楽しいよな
イサベラ殺したときにもらえる再生とか何気にVCountが有能特性持ってるのが面白い 有能だけど退場早すぎてエンパイアドワーフやるときぐらいしか活用できないという… このスレッドは1000を超えました。
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