Noita Part11
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ローグライトアクション&ピクセルシミュレータなNoitaのスレ
MOD関連の話題もされる場合があります
公式サイト
https://noitagame.com/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/881100/Noita/
MODフォーラム
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=browse_cat&cid=752
スレ建ては>>980
建たなければ宣言して建ててください。
※前スレ
Noita Part9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1583765292/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured TIPSテンプレ
◆クリティカルダメージの仕様
・クリ率100%未満 クリティカル時 ダメージ*5
・クリ率100%以上 クリティカル時 ダメージ*5*(クリ率/100)
◆敵貫通スペルの仕様
・トリガースペルに貫通をつけると毎フレームのHITごとにトリガーが発動する
なおトリガースペル一射につき回数制のスペルは1回しか回数が消費されない
・貫通をつけて密着接射した場合、貫通子トリガーを出す親トリガーが敵に直撃した場合貫通弾が出ない
これは貫通弾の発生源が敵の判定に埋まっていると貫通効果が乗らず1HITしかしないため
「親トリガースペル、子スペル群どちらにも貫通をつける」「壁にトリガースペルを当てる」などで緩和できる
◆魔法の反動の仕様
・魔法の反動にはプラスと数値固定がある。プラス系の魔法のあとに数値固定を入れると反動抑制が可能。
・固定する魔法は「ディスク」 「オーブ」 「矢」 「光る槍」など。
◆ダメージが無い魔法や固定系の魔法にもダメージプラス系やホーミングなどがのる
・ミスト系にホーミングやダメージプラス、ヘビーショットなどを乗せると敵を追いかけダメージを与える強い魔法になる。
・現在は調整されダメージプラス系を乗せた場合のHIT間隔がかなり落ちた、しかしそれでも一週目では十分すぎるほど強い。
◆ネズミパークの仕様
・ネズミパークを取るとヒーシヒーラーやリペアドローンが回復してくれるようになるが、
これはネズミパークの効果がプレイヤーをネズミチームにいれる、という処理の為。
・フェロモンの効果はプレイヤーチームに入れる、という効果の為、
プレイヤーがフェロモン状態になると効果がなくなる。さらに召還されたネズミも攻撃してくるようになる。
※(Build Feb 12.2020現在フェロモンの効果が無限化するバクらしき挙動があり、
一度でも被るとフェロモンの効果を切る方法が無くなる為注意)
◆速射杖の理屈
・チェーンソーやルミナスなどのリチャージマイナス系の効果があるスペルは裏ステータスに詠唱遅延マイナス効果が存在する。
・発掘ブラストには詠唱マイナス効果はない。
・マルチキャスト系の魔法を重ね、杖の終端にチェーンソーやルミナスを入れて
詠唱マイナスをループするようにつなぐことで詠唱遅延が無視される。(リチャージ時間のみ影響するようになる)
◆触手魔法
・触手魔法は近接判定をもつ
・凍った存在を砕くことができるので凍結チャージをのせると凍結する敵は確実に倒せる。HPがどれだけあっても問題無し。
・単純にダメージプラスとも相性がいい
・余談だがタイマー触手をたくさんつけると気持ち悪い… >>1おつ
スペルをダブルクリックするとインベントリに戻ることに今更気がついた アプデ後から下キー押しても液体飲めなくなってね? 別のキーに移行したのならいいんだが >>8
水没してると飲めなくなってるね
他にもフィールドから飲めばデメリットなしに全液体処理できてたのが不可になってる…
ダメージ受けたり多形化しちゃうわ
あとフラスコ直飲みで効果あったアイテムもゲロ吐き状態になったり色々変化ある 液体を飲むと胃の容量がバフ欄に追加されてるね
時間経過で減るみたいだが、ダークゾーンの水飲み干しは現実的ではなくなった ワンド系の追加パークがちゃんと機能してなくて何も起きない
言語modも切るか
冷凍ボンベくんは爆発ダメージ1300の超高火力
なお発射体扱いでそこそこの割合で戻ってくる模様 プロパンガスくん設置する形かと思ったら打ち出した時点で飛んでるのほんま草 Always castとNo more shuffleを取得した時にちゃんと目的の杖持ってた? フラスコとかじゃなくて
そして今気がついたけど、杖編集画面開いてると射撃とフラスコ投げが出来なくなってるな 今装備してる(構えてる)杖にしか効果ないからね
シャッフル入れ替えるのはありだけど常時詠唱増やすのは悪化する可能性があるっていうおもちゃ作成パーク ダメフィとバウンドバースト、トリガーとドロップx複数でお手軽杖2本出来たけど
ブラックホールやルミナスが一向に手に入らない…うーん >>14
あー手持ちが変わるのか
日本語訳だと全部変わるみたいな内容なんだよな
一本だとさすがにメリット薄いね 一層の山で初期爆弾杖に常時ミサイルでも付けば強そうだがなぁ
実際は運ゲー+詠唱遅延不可避で微妙か? 初期爆弾杖はマナチャージが微妙だから
出来れば2層以降でお目にかかりたい
誰でも欲しがりそうなのは常時ブラホ セーブデータのスチーム上へのバックアップ機能、再開時にデータが部分的に飛んだりクラッシュ時にかなり歪に戻されたりしてバックアップしてる方が壊れやすくなるな…(5敗) ダークゾーンと溶岩湖奥のハート入手がちょっときつくなって序盤が若干事故りやすくなったな 溶岩湖のハートは何か変更あった? 岩が崩れるのは前からだけど >>22
beta入れたの今回が初めてだから知らなかったな
ランダムで敵2体湧くのも前からかな? キノコのエフェクトパワーアップしてるな
暗視nに期待とか期待のレレベルじゃない
目が見えるし目が見えるやバイ 曲がりくねった道のカオス多型→ワーム幼生化で落ちまくったとこで変身解除されたら
かべのなかにいるになるのね
初めて味わったわ(1敗 >>28
敵に近熊で行くとスパークボルトみたいな攻撃をするよ 敵影にホーミング貫通ショットガン撃ったらロボと場所替えマンが重なっていた
次の瞬間自分が穴だらけになっていた シャフトの一層側の入り口が狭くなって
塞ぐように紫クリスタルが沸くようになってるな
えぐい。。。 回数無制限化パークは楽しいな
今まであまり使わなかったスペルも試したくなってくる
スロワー系重ねてみたい https://i.imgur.com/vGQhgLi.mp4
セレスティアルオブジェクトのクウウちゃん
入ってたチェストは杖・砂金・コレの3個入りレアチェスト?だったから普通のチェストからは出ないかも 一層の普通の箱からも単体で出たぞ
荷物整理してたら画面外に逃げてロストしたが 結構頻繁に出るからきっちり探索してボスまで行けば2個ぐらい見つけられそう クウウちゃんはどうやって活用すればいいのか
山の神の前にでも置いとけばいいのか?
壊れたワンドてのが出てきて投げて使ったら矢スペル打ち始めた マナポーションに漬ければファンネル杖として復活するんだな!俺天才!
って思ってたからガッカリしたよ普通に自分にも魔法当たるし
強化鈍器 回数無限パークとホーミングパーク+爆弾が面白かったけど
どん底の氷に引っかかって自滅してしまった 無限化のおかげで普段使わない魔法使いまくって楽しく研究所まで降りたが
最後の店でピアシング見つけて、
ホーミング+ダークフレイムx10+凍結フィールドが入った杖につけて試し打ちしたら自分が連続で凍ったままになったうえに
空中に留まった†黒炎†にじわじわ焼かれてHP500溶けて死んだ...
これが黒魔術の封印か 回数無限って石召喚もファイアボルトも対象外?
それともこれ取った時点で持ってた魔法のみに適応?
水の海が無限に使えてもしょうがないんだけど 壊れたワンドは投げるたびに違うスペル使うのかな
手裏剣とか魔法の矢とかちっちゃい方のオーブとかは見た気がする
あとはあると良いなと思ってた雷石の炎版も見つけた
炭鉱の火薬の山に投げ込んだら無くなっちゃったが
それからスワップのスペルも見つけたな
あたったオブジェクトと位置を取り替えるスペル
ドラム缶の移動が楽になったり、衛生兵を閉じ込めるのに使えるかも? kuuはフィンランド語で月を意味する
ってことで月までkuuを持って行ったけど特に何も起こらなかった プロパンの火力高いな流石Noitaキラー
爆発範囲拡大の効果も乗る面白い魔法が追加されて嬉しい kuuは手に持ってるとお金を引き寄せる効果がある
ハートとかフラスコや骸のような物は引き寄せれないから集金用の可能性があるな >>48
と思ったらランタンとかワームクリスタルも引き寄せられるか
ワームクリスタルの運搬が現実的になったのかも知れない? 壊れたワンドは一層レベルの攻撃魔法しか発射しないっぽい? 壊れたワンドから酸の輪とかギガブラホとかお出しされたら次から一切触らなくなるわ 魔法の神殿で2本出て来て
片方はブーメラン+矢の召喚で自滅してて笑ってたけど
もう片方は12枠火炎放射で埋まってる汚物は消毒だ杖でびっくりした ミニお化けは火力は無いが索敵性能が高いのはいいね
画面外だろうが容赦ない
ただたくさん盛ると後ろから打たれた時にシールド破られそうだな ピラミッドのボスが強くなったのって以前のベータからだっけ?
燃えないし攻撃タイミング限られるし普通に以前のラスボスより強いまであるな MODとかで新規ゲームする時に落ちないようにできないのかな
ディスコで配信してると毎回切断されちゃって面倒だわ 撮れ高のためにギガディスクを無理に使うのは萎えるわ
縛りプレイならまだしも、わざとはバレバレだからな キノコは修飾したら使い物になるんかな…
当然のように自傷あるしもうね ドラゴン結構攻撃強いのね
HP900くらいまで高めたnoitaが空中から落とされーのむしゃむしゃされたわ(1敗 距離取ったら負けないけど立ち上がりに突撃受けると即死 ギガディスクは無制限魔法の中では単発高火力超高効率だからな
自傷さえなければ機械以外には無双出来る
単体でこれ以上の火力効率持つのはチェーンソーくらい じゃあ効率考えて凍結触手無双してれば良い動画なのかって話よ
それはそれで面白くないだろ 某アイデンティティのあれは最低限トリガー付けて試せよ、とは思う ギガディスクみたいな癖のあるのを想定通りに使いこなせるとそれはそれで達成感あるよ
俺はヘビショつけても障害物に当たるとイキイキと元通りプレイヤーを殺そうカッ飛んでくるのを見て諦めたけど あの動画 大体序盤で死んでるからトリガー持ってないんでしょ ギガディスクはトリガーから前後パス付けて上下差ありで撃つのが強い
まあこれもアイデンティティ動画から知ったことだけど 攻略って点からみりゃギガディスクは別にいいんじゃねえか
真菌で機械以外には通るだろうしスペルガチャさくさく出来る アイデンティティー動画は先にミニディスクを使ってて
自傷はあるのは予想できるがまさか戻って来るとは思ってないという伏線を張ってるから ギガディスク動画ならャレンジも結構好き
撮れ高と縛りプレイのバランスが割といい感じだ ラスボス倒して後はタワー登ってオーブ5つ捧げるだけなんだけど、
初クリアはノーマルじゃなきゃ駄目とかないよな?
以前、同様にやったら捧げた瞬間エラー吐いて10時間パーになったから怖くて NG+の瞬間に落ちるケースは割と聞くな
ワールド再生成って瞬間的な負荷はまあまあ高いだろうし仕方ない >>74
クリア扱いになるのはラスボス倒した後のポータルで作業終了後に死んだときだけ
ノーマルってのがmod無しの事言ってるならmod入ってても問題ない クラッシュは不可抗力だからその為にセーブデータはバックアップしてる Steamとのセーブ同期は切れ
あれのせいでセーブ復帰失敗してる 冒険途中だと小さいファイルが何千とあるから同期にすごい時間かかるんじゃない トリガーギガディスクするならトリガードロッパーボルトのがよく落ちてるし
爆発ダメージ上だし良いんじゃなかろうか 最新のアプデ情報ってここでいいの?更新ないけど。
https://noitagame.com/release_notes/
ゲームないのだとコピペ翻訳できんから何かいてあるかわからん >>86
なんなんこれ未来すぎるな。いつの間にこんな進化してんだ
スマホ持ってないうちはもう今の時代についていけないわ ネタバレTIPSよりもまずSteamクラウドの同期切っとけってテンプレに加え入れて差し上げろ ネタバレTIPSいらねえよな
Wikiでやれって内容で結局何スレも情報更新されてない
新規プレイヤーのためのテンプレはあるべきだ
Steam同期は切る
Betaの参加方法
外部MODの導入方法
ゲームのネタバレにならない範囲だとこの辺か
NG+や平行世界やミダス液も頻出だけど一応隠し要素だからなあ plaguerats取ってもヒーラー回復してくれなくなったの・・・・ saveデータのバックアップ方法は書くべきか微妙なところか
初心者向けなら2層で砂金掘って金稼ぎできるとか
火メイジは水で倒せるとか書きたいけど
細かくなりすぎるかな? >>93
スレに長居してたら自然とネタバレしていくのと
テンプレでネタバレするのは意味が違うんだ アンカ間違えた
セーブデータのバックアップは書いても良いんじゃね
やるやらないは本人の問題だし バックアップ方法は書いた方がいいんじゃないかなぁ
クラッシュとか読み込み遅延でワールドデータ壊れたりハマったりするし ここでバックアップとか聞くまで中断セーブ出来る事すら知らなかった ttps://i.imgur.com/M9YiBYD.gif
ボス強くなってるね・・・・爆破耐性ついてる? 発狂段幕なかなかエグいよな
反発フィールド効きすぎは相変わらずだけど ラスボス(笑)とかラスボスに辿り着くまでが本番とかDPS測定器とか言われていたラスボスさんが遂に名前負けしなくなったとは感慨深いな それは多形液が悪いのでは
せめてライフは引き継いでくれれば死なずに済む 変形輪でオーブが敵キャラになって死んで消失したんだが・・・ 休憩所のハートも弾薬補給も消えた
パークで無限になった輪をブーメランでまとって調子にのってたらこれだよ。
やけになってラスボスの鍵にも突っ込んだけどこれは消えなかった betaでkiuaskiviっていう燃える石拾ったんだけどこれ便利だね
投擲性能高くて火免疫ついて武井プール蒸発させてくれる
アイテムが充実してきてローグ感が増したね
まだ拾ってないけど産廃ゴミカス雷石も強化されてるといいな ログだと雷石も変更って書いてあった気がする
まだ確認してないけど ヒーシの基地や水中で握った瞬間死亡が確定しなくなったの? 雷石とか炎石手に持ってる間はそれぞれ耐性付くようになったよ
炎は炎上中のオイルの海に飛び込んで金塊回収したり不意に燃えた時の緊急回避に地味に役立つ
雷石は誤爆で感電死しなくなるくらいだけど 置いてある炎石だと燃えたのに手に持つと燃えなかったのはそのせいか
まぁ持ってるだけで炎上するとか扱いの難しい乾燥機にしかならんしなぁw 炎石って名称brimstoneじゃなかったっけ
まだ自分で見かけてないだけの別アイテムかな
>>114
満腹度100%overで移動速度落ちるよ
食中毒ゲロは他の液体汲んだり浸かったりがしにくくなるくらい?
あと画が悪い コントローラープレイでインベントリで魔法捨てる操作すると
勝手にフラスコ枠の中身飲む操作もされてて整頓終わるとゲロだらけになるんだがこれどうにかならんのかな 反発フィールド取ったらボム吹っ飛んでくようになってて草 ベータ版、溶岩向こうのオーブを取ると帰り道が崩れる場合と強めの雑魚敵が溶岩池上にポップする場合があるな
雑魚敵で確認したのは「Workの溶岩撃ってくるやつ」「投げ槍ロボ」「大タコ1小タコ2」
いずれにしても初期杖で相手するのは少々キツい相手がランダムポップする模様 >>118
俺が見たときは魔法や芸術の神殿とかで見る目?の多い黒い影みたいな奴ら3体だったな 酸目玉+レーザー目玉ってパターンもあったよ
まだ与しやすいレベル 下に逃げれば面倒だけどやり過ごせるから崩れるほうが困るな 以前からかもしれないけど水蒸気って結露するんだね
炎石によって序盤から大量の水蒸気が生じる機会が増えるだろうから気を付けないとね
ちなみに凍結フィールドとかなくても、炎石で水抜き→ちょっと息継ぎ とかやってると
水蒸気で普通に窒息するから気をつけようね
https://imgur.com/a/HogXj1i.png >>115
ああやっぱ満腹だと遅くなるのか
ということは進んで肉食う必要はないってことね、ありがとう >>123
雪のどん底でオイル痕跡+火とかやってるとぼたぼた落ちてくるよ
蒸気は無呼吸パークで防げるけどとる機会もあまりない 入れ替え魔術師にクロスバリア決めた途端に入れ替えられて死ぬという素晴らしい経験をしました
さすが忍者きたない https://www.youtube.com/watch?v=Ine1w6qMkEY
アプデの紹介動画来た
kuu拾ったけど持ち運びできるグラビティフィールドって感じで面白い
浮かせた箱の上に乗ったり
敵に当てるの難しいけど当たるとダメージもあるようだ ギガ集中ライトにダメージフィールド付けると撃った所に延々残り続けるな。通路塞いでのんびり杖編集が出来る(弾は飛んでくる
あと凍結触手に弾速アップ2個付けたら戻ってきた触手で即死したんだけど前からこんなんなってたっけ… >>118
三層四層のヒイシ家族も出てきた
あそこのオーブは三層から取りに行けばいいけど溶岩湖から一層に戻ろうとするときついな >>129
貫通付けてなかった? あれは自傷が付与される様になったから 貫通付けると凍結チャージで凍る事も奇変形の輪で羊になる事も出来るぞ >>127
違う、奴は放射物に被弾しただけでその持ち主と場所替えするクソ能力を持ってる
単発ダメージでワンパンするか凍結で割るかしないと自害まっしぐら 大型ベータアプデだからか短時間にちょくちょく変更されてるね
>>115 の名称についてもそう
新パークの処理も少しずつ変わってるし >>135
そうなのか
バリア打った時点で詰んでたか パークの処理変更ってマジ? 杖改造パークはアイテム持ってても効くようになったとか? 折れた杖いいね
てか投擲アイテム増えたから割と序盤助かる 一層にあるオーブルームに行くと壁崩れて戻れなくなってる
ブラックホール取らなきゃあっちにはいけないな あの岩前はスパークボルトで崩せたけど、先日のアプデで硬くなったんだっけ? 爆弾とかじゃダメな感じか 俺は今回のアプデで崩れなくなったな
その代わり子供産むヒーシが配置されてた アプデのトレーラー見たらボンベを具現化するヤバそうなスペルあって草
核より危なそう 敵の周囲に取り付く動きっぽいホーミング亜種の調整盤あるんでそれと組み合わせてみたいんだが揃わん orb_07_trapってファイルに溶岩湖オーブルームで沸く敵のパターンみたいなのが書いてあるね
the_endとgazerがどの敵に当たるかわからないけど大体3層〜地獄辺りの敵が出るみたいだ 何回ゲームやり直してもフラスコがすべて溶岩になって困った
再インストールしてみるか >>145
地獄玉(でかい酸玉の溶岩バージョン)が狭くなってるところにすっぽりハマって詰んだ 初心者質問で申し訳ないんですけども、アイテム配置数に最低基準てあるのでしょうか?
最初の鉱山でハート探してもぜんぜん見つからない、杖が見つからない、なんて事がありまして、最低n個は出現するとかそんな法則あるのかなと疑問に思いまして。 あれ?アイテムの卵無くなってる
もしかして卵召喚魔法も無い? >>148
そういう最低保証みたいなのは無いと思う
杖が見つからないこともたまにある
>>149
SlimyEggとか中身の分かりそうな名前付いてたぞ
アイテムの種類増えたし相対的に卵出る確率は下がってそう 矢印ぐるぐるマークのパーク取ってみたけど説明見た感じ、シャッフル無効化か? パーク取得時の杖のシャッフルを入れ替える効果だったけど、今は所持杖のいいえ固定かな?
From now on there are no more shuffling wand.Also converts equipped wands to a non shufflers. 前半部分読めてなかった。シャッフルはいも出なくなるのか、強くなったなぁ あと Unlimited spellsも杖召喚が無制限にならなくなってる。当然なんだよなぁ 新パークのUnlimited Spellsぶっ壊れてるな
ブラホは無限化対象外だったのは残念だが 回数制限無効パーク取ってギガブラックホールで遊んでたら高速で飛んできた瓦礫で体力全部持ってかれて草 no more shufflingくらい読めば分かるだろw broken wandとかいう謎のアイテム拾ったけど何に使うんだコレ
放り投げるとランダムな方向に魔法の矢を打ち続ける(自分も食らう) >>159
はっきりいって使えない
敵のいる所に放り投げるにしてもしょぼい魔法しか出ないし 誰もこっそり追加されたLeggy mutationに言及しないけど相当出現率低いのかあれ
初見で驚く楽しみを奪いたくないから詳細は伏せるけど恐らく聖なる山には出現せず宝箱からドロップした
Lukki mutationの見た目換えただけだから性能についてはお察しなんだけど出現の仕方が中々シュール 液体全然飲めなくなってるね
ちょっと飲ませたら死にかけた(パークのおかげでHP1になった) 有益系ならokだろと勝手に思いこんで
透明とアンブロを飲んだら
noita君がhaita君になりました
つうか飲めるのあるのかなこれ >>165
あの宝箱はカオス武井から出るから、確実に入手できる移動速度アップとして使えるかもしれない
飛べなくなるけど・・・ 液体は顔が出て足が着いてないと飲めなくなってる
瓶直飲みが容量10%ずつ飲むように変更
歩くとすぐ剥がれるアクセラとかマナポーションとかでも飲んだ量に応じてバフが秒数で継続するから使いやすくなった
ただしアンブロは吐く 6.4Mのミニパッチ当たったけどなんか修正あったんけ もうみんな頼むから死んだら普通に血を流してくれ
特にピンクの液体ぶちまけるおっさん >>171
非公式日本語化MOD外したら名前と説明文出ないか?
最新パッチで増えた要素は対応語がなくて大体透明になってるとおもう
バニラ日本語でこの状態だったらすまん 冷凍触手はトリガー不発するし素で出してもなかなか決まらない
貫通はスワップ事故起こるしで+以降の火力スペルに悩む 今気づいた、溶岩湖右の地形微妙に変わってるな
前はなかった天井がある >>178
奇変形の輪+ダメージフィールドは入手し辛いけど結構強いと思う
武井を出す幽霊には効かないことと回復を羊に変えてしまう欠点があるけど >>178
追加で寿命短縮3+ピンポン1で永続化したアルコールミストに凍結付けると敵の動きを止めれて面白いよ
ついでにNoitaの動きも止まるかも知れないが 永続化はグリッチだろうからオススメして良いものでもないと思うよ
やるのは自由だけど unlimited spell 前提になると思うけどダメフィ奇変形の輪は強いね
高HPも変な体液も関係なくなる
でもお金落ちなくなるのがちょっと寂しい 卵から生まれた魔物を殺してもお金でなくなったのか…
序盤の金策が… 1〜2層で無限に壁惚れるオーブとかドリルの杖拾ったら2kくらい貯まるまでひたすら埋蔵金掘ってる 無駄に時間がかかるけど血の雨吸血鬼で無限回復もできるのか
パッチ後にはまだ試してないけど凍結触手は凍結2倍呪文スパークボルト触手で同時発射にするとお手軽に作れてそれなりに当てやすい
エルドリッチポータルに凍結つけて無差別殺戮したいんだけど近接無効が引けなくてツラ味 爆弾にホーミング電撃チャージダメプラ乗せても敵に継続ダメージ入らないね
エルドリッチポータルにも電撃チャージ乗らなかったから無差別冷凍触手は無理っぽいな ギガビームさんルーン描いて発射ってのはかっこいいんだけど形がちょっと卑猥…
反発フィールド取ったら発射する前にとっ散らかるし >>190
爆弾はダメージ付けても攻撃判定無いみたいだな
エルドリッチポータルの方はホーミング付けても動かなかったわ *いしのなかにいる*
https://imgur.com/QZIFuZc.gif
まぁネタバレするとワープゲートの下にカオス多形と水があってゲート転移中に溶岩蜂に変化して水の接触ダメージで死んだだけっぽいが >>192
そうなんだよねエルドリッチポータルはホーミング効かないんだよね
効けば目に入るもの全てを触手責めして廻る素敵な魔法が出来たんだけど 爆発キノコにエンチャ乗らないの残念
何に使えるんだコレ この変更いつからだろう
チェインボルトが同じ敵を追いかけ続けずに1回しか当たってない
https://i.imgur.com/mArHFHp.gif >>196
マジか、4/24以降か? Noitaはサイレント修正多いなー チェインボルトの下方修正はしょうがないけど、その分出現率あげて欲しいな
100回やって3回ぐらいしか見てない 普通の攻撃魔法なのに店売りか宝箱限定なのがな
まあ修正忘れてるんだろうけど ヒーシの基地左側に岩盤彫り抜いた小屋ショップ生成初めて見た。これアプデ要素かな? >>196
チェインボルトにスピードアップついてると1Hitしかしなくなるけどそれではないんだよね? >>203
うn
雪のズンドコと基地は色々こ部屋とギミック増えた チェインボルトでげいしの神殿の敵を適当に
攻撃してみたけど、1ヒットしかしないね チェインボルトめちゃくちゃ弱くなってる
前は砲台も倒せたのに まあ前はトリガーがついていない以外弱点が無い最強スペルだったし >>196のだと地味に2hitしてるな多段hitで敵が動けない間に次が間に合っちゃうのが問題視されたのか
元々2hit目以降はカスダメ(2hit目からはダメ+等も乗らないはず)だったからそこは変わってないみたいだけど やっぱピラミッドのボスのほうがラスボスより強いんじゃなかろうか 貫通ホーミングオラオラ
入れ替えおじさん
ゲームオーバー
真菌にもいるの忘れてた 真菌洞窟に出てくる魔法使いが撃ってくるテレポ弾、あんなに液体巻き散らしたっけ
戦闘後、薄くとはいえ地面がテレポ液だらけになってかなりの危険地帯に 血液がテレポ液になった
変身魔法使いも多形液だし魔法使い共がやばすぎる 弾じゃなくて血か、アレ
マジでやべーやつらになったんだな toxic charmと猛毒の霧で「みんな仲良しズッ友同盟!」してたんだけど
順々にチャームが切れていって仲間同士で殺し合う終末黙示録が始まった Simaっていうフラスコ見つけたんだがこれなんぞ? ダブルトリガーボルトに無限化電撃フィールドと魂ミスト繋いだらほとんどの敵が身動き出来なくなって面白かった
飽きたらトリガーに付けた六方ヘビードロップで簡単に止め ドロッパーボルトって初期から出てくる魔法って印象だけど単純な火力なら巨大なファイアボルト並だったりするんだよな
魔法の液体がうざいから液体吹き飛ばせる業火爆発が頼りになる
ダメージは期待できないけど消費少なく地形破壊して燃焼能力高いから連射杖に入ってるといい仕事する ドロッパーは単体だとクソ使いづらいのに回数制限あるのがなぁ
これ回数制限なかったら普通にトリガー先につけてメイン火力として使うんだが 回数制限付きのトリガー先はどこ杖とか使わないと使い切った後入れかえれないのがね
使い切ったらスペル枠の同じスペルとかってに入れ替えてくれたりしたら使いやすいんだけど ピンポンルミナスで多形魔術師攻撃したら多形汁が戻るルミナスに弾かれ浴びて無事死亡 魔法を35回も使う層なんてないからドロッパーは優秀だぞ >>223
一応杖持ち直せば最初の呪文から使えるからトリガーの後に大量に詰めるといい感じ ずっと前から思ってるんだけど、ショットガンに反動ないのが納得いかねえ
こんな画面に振動出しておきながら本人無反動って可笑しくね?手裏剣シュッシュは反動あるのに sima フラスコってもしかして
浴びることで付着した液体落とし用かな
飲むと下呂吐くし浴びても効果無いし simaを飲むと酔っぱらうから、酒ではあるみたい
詳しい挙動はわかんね https://i.imgur.com/N5YKlWm.mp4
効果短縮でプロパン即起爆できたけど
暴れまわらないプロパンを果たしてプロパンと呼べるのだろうか >>235
大体の爆発物は寿命-2以下で即爆発するね。プロパンは-1(無限)
プロパンは衝突のダメージが結構出て面白いから即爆発したらプロパンじゃないな sima、俺が拾ったときは全部飲んでも吐かなかったし
酔っ払ったときみたいなエフェクトも一瞬だったな 凄くどうでもいい話だけど落としても回転しない杖がたまにあるじゃん
あれってキックして飛ばせるのな。回転してるのはできないけど You're feeling a little tipsy.
Cause: Ingesting Sima.
やっぱすぐ酔いが醒めるアルコールぽいね、何に使えるかはやっぱわからんけど あとアルコール弱いからかな、火つけても全然燃えないのな なるほど、ちゃんと探せば元ネタあったのか
ところで前から宝箱から活発な調合以外のレアフラスコって出たっけ? 1層左のダークゾーン、ライフの配置また変わった。
底から爆弾で水抜きしても取れないうえに、
曲がりくねったと繋がっているところを面している場所を通過しないととれない。
水はKIUASKIVIで蒸発できるけど松明ないと厳しい。 >>242
noita君の人生に数少ない娯楽要素が追加されたのか >>244
配置結構変わってるよね
4/24の時は上に回復あったけど、昨日だかに見た時は下にあったわ
炎石で水抜きは思いつかなかったなー、でも蒸気で窒息しそうだ 昨日試したときは炎石持ってたらたいまつの代わりになって一層のダークゾーン照らせたんだけど、今日試したら効果無くなってた 難しくするのはいいけど照らせる手段は増やして欲しいんだよなぁ
水抜きする手段の方が豊富だから
リスク負って取るというよりは手探りで無駄な時間くうだけの場所になってる >>244
数パターンからランダム選択だから毎プレイ変わるよ 松明もあるときはあるし無い時はないからなぁ
スペルの見通しでも見えるようになっていいと思うんだが、駄目なのか >>249
なんと! やっかいだなぁ、でも魅力的な報酬の割に入手が簡単だったのは確かだなぁ 炎石に魅了とか可愛い奴だな
そんなに欲しいならあげようか(ポイっ) (服が乾いていたので手放した瞬間に炎上するNoitaくん) むしろ初期装備に松明欲しいわ
雰囲気的にも妥当じゃろ X(ダークゾーン)は5、6パターンぐらいあるかな
見た感じひとつ水抜きしても曲がりくねった道までに水路通る必要があるパターンあるから辛い 新魔法のクラゲは針が自傷するんでなかなか地雷臭が強いけど
ホーミングとピアス足したら、ヒット数だけ炸裂するのでなかなか強くて楽しい
https://i.imgur.com/w1vM8Nf.mp4 血と毒でミダス作られてるの発見して小躍りしてたら凍結杖持った魔法使いに粉微塵にされた
noita楽しいなぁ… 真面目にプレイしてる時にmod産のチート杖で殴ってくるドッペル君はやべえ
でもセーブデータ弄るのも面倒だから諦めて新規ゲームだ >>258
noita君の血も金になったので実質クリア スライム爆破とか、パーソナルファイアスロウワーとかの敵に効果が出るはずのヤツ、
なんか自分にも当たるようになったのかね?爆発耐性もあったのにスライム爆破付けた玉で敵を撃っていたはずなのに、打つたびに自爆して結局逃げ切れずに死んだわ〜 >>262
前にツイッターかなんかでも見たな。音符が出てた気がするけど、今は固定で置いてあるのかな? この間のアプデ動画の最後にも映ってたな
まだ見てないけどピラミッドの向こうにあるのか? 今回のアプデとは無関係で、強制終了が頻発するから再インストールしようと思うんだけど、実績だけバックアップできる?できるならどのファイルか教えてください >>266
実績って進行度ってことか?SteamのVictoryのことならSteamのアカウントに保存されてるはずだからなにもしなくていいけど
進行度ってことならsave00の中にあるpersistentフォルダ丸ごとじゃないかね
bonesがたぶん死体、つまりドッペル君の候補でflagsがパークスペルモンスターの進行度、orbs_newがまんま取得したオーブのフォルダだと思う すまん、嘘ついた、モンスターの進行度は別だな、コレ。player.salakieliに入ってるんかな モンスターはsave00\statsだと思う
player.salakieliは強くてニューゲームしたいんでもなければ取っとく必要無いんじゃね テレポートパークは地獄巡りみたいで楽しいな
芸術の神殿下部のポータルまできたので入ったらクラッシュ
データ復元しても世界がおかしくてテレポートでジャングルまで戻ってあえなく死亡 炎石を水溜まりに入れたら水全部蒸発しよった
これ湖に放り投げたら…
アイテムを引き寄せて浮いてくやつとか面白いアイテム増えたな >>249
ランダム選択なのですか・・・
松明か3層から戻りでAll Seeing Eyeないと厳しいなあ。
KIUASKIVIはもりもり蒸発するの楽しい。 金引き寄せようとしたらディスクが引き寄せられて死んだ ピラミッド右にある機械に蹴り入れると音楽流れ出すな
お楽しみアイテムかな? 威力だけは強いから使う派と某動画を思い出すから好き派がいると思う なんだかんだ高威力だからね
敵に当たればええねんええねん タイムアタック的な遊び方し始めるとガラスキャノンは出ると普通に嬉しくなるらしいからな・・・ ずっとグラスキャノンって読んでたからガラスキャノン呼びに違和感 >>280
現状の公式日本語訳はガラスキャノン表記だし、そもそも日本語の多くはドイツ語由来なんでglassはガラス読みが一般的だよ
わざわざ違和感あるって発言してるのは、賛同求めてるんだろうけど つ サングラス
日本語はあっちゃこっちゃからいろんな要素を手当たりしだいに取り込みまくってちゃんぽんしまくったちゃらんぽらんな言語だからな
何が正解とかは無いぞ、「違和感ある」と思うのも「こっちが公式だし」と思うのも自由だ >>267-269
ありがとうございます
実績じゃなくて進行度でしたね、大変失礼しました
まだクリアしてないから実績は要らんでした
save00フォルダで、なんとかなるといいな 正直武井とテレポと入れ替えっこおじさんたちちょっと難易度調整ミスってねえかな
チクチク攻撃したら大惨事はダメだろうこれ >>284
真菌・芸術・タワー辺りでは無闇に攻撃する魔法はダメって事だ
凍結触手一本でどこでも通用するよりは場所に合わせた構成を考える要素が増えて人によっては面白いかも知れない
でも俺はクリアするのが楽しいから以前の簡単だった時の方が好きだ うnが重要なのは当たり前とはいえスライス属性がマジゴミになってきてる 出血とダメージの関係は調整したほうがいいよなぁ
強魔法で木っ端微塵にしたらたっぷり出る方が難易度的にも物理演算ゲーとしても正しい気すらする
あとはmodにあるようにスライス系は出血多い代わりにスリップダメージ入るとかでもいい 出血考えると凍結有利になってね
血が出ないし
入れ替え魔術師も入れ替えは起こるが凍るから相手にはしやすい
スライスはもともと機械苦手な弱点ある上に魔法使い系も面倒なことになるって悲惨だな 業火爆発自体滅多に出ないから多型液とか消したい液体は撒き散らされると厳しいね 同じパークを複数個取るとどうなるか試したいけど無駄になりそうで試せない more love重ねがけすると殴っても反撃しないんだっけ? 一週間くらいやり込んでようやくラスボスっぽいの倒したけどこれほんと楽しいね
久々に時間も飯も忘れるほどハマってしまった チュートリアル終わったな、次は…
まぁ好きに遊んでくれ >>293
More Love4つでも殴ると1回反撃されるし、なんならワームとか一部の敵は普通に攻撃してくるはず 水と武井が混ざった時の判定が緩くなってる?
ちょっと多型が浮いてるぐらいなら変身しなくなったような気がする 2層で欲を出してロボコップに狩られる日々
でもこれがやめられねえんだ シャッフル無しパーク取ったけど
このゲームってそもそもシャッフル要らないって結論に
杖の当たり外れはあっても良いけどシャッフル杖は事故を起こす産廃で結局使わない 序盤にリスクを背負えばもう武井くらいでしか死なないから自爆対策に耐性とか強い魔法作るためのどこ杖とか積んで吹っ飛ばしたほうがいい 連続で攻撃喰らえば死ぬ訳だしそれほどではなくね?無いよりはあった方が良いかな位の立ち位置だわ、くいしばり ノーモアシャッフル取った直後にインベントリ開いたらフリーズしたわ
AltF4も何も利かないから仕方なく電源落として再起動
クラッシュデータから復帰を選ぶも直後にエラー落ち
再度起動するとデータが飛んでたわ
ModはメイカModのみ
やっぱあれ取った瞬間て結構負荷があるのかね? このゲーム大体何やっても落ちる時は落ちるからなんとも言い難い
確実に落ちる行為はいくつあるけど 持っている杖に常時詠唱がランダムに追加される
つえー杖に付けるがよろし インフィニットスペル
ホーミング
酸の軌跡
ダメージ+
休眠クリスタル
が最近のお気に入りなのだが、クリスタル直下の地形が酸で食われなくて困るんだが何とかならないじゃろうか >>309
休眠クリスタルとダメージプラスを抜いて、代りに
沈黙の輪を入れよう
ワームとかクリスタル系以外は死ぬまで酸氷に嵌る >>310
反撃する奴も嵌らなかったわ
他にも穴がありそうだから、これはネタ魔法だな Always cast、昨日常時メテオ詠唱でジャングル火の海になったな >>310
沈黙の輪って要するに無限に飛んでいく飛翔物じゃんというヒントを得たので
アンリミ/トリガーボルトホーミングサンダースローアーファイアスローアー沈黙の輪にしたところ、ワームも倒せたことをご報告いたします。 回数制限撤廃のunlimitedパーク拾えると楽しい
全部はできないっぽいが高火力を出し惜しみせずに済むし序盤で拾えれば爆弾使い放題になるし >>313
単に倒すだけなら沈黙テンタクラーが強いよ
今度は魔術師系とかに弱くなるけどね ギガライト初めて見たけどこれテンション上がるな
編隊が映える Unlimited + summon eggが別ゲーで凄く楽しい わちゃわちゃして楽しいよな
難点は変身した瞬間に死が確定すること Unlimitedにはものすごく未来を感じるな。
全砂も無制限になるし。 炎のアークのダメージないし燃えないけどこの魔法バグかな? 念のため聞くけどちゃんとスペルが2つ以上同時発射するようにしている?
アーク系は2つ以上のスペルの間にいろいろ出るスペルだから同時発射しないと何も起こらない もしかして弾速が早すぎて燃える前に通り抜けてるのかな 疲れてると判断力鈍ってだめだな
なんで詠唱2ミサイル、クリスタルの杖なんて振ったんだろう 炎石持ってると炎おじさん襲ってこないってことは雷石持ってると雷おじさんもなつくんだろうか >>325
仮に雷おじ懐いても、どん底以降だと他の敵も一緒に居るから雷石持ち続ける方が危ない
モアラブ3つ以下だと結局全て敵倒すのと同じ現象だな UnlimitedSpellやべぇな
アプデ前に大きなファイアボルト常時詠唱拾って狂喜してた自分がアホらしくなる
爆弾使い放題で採掘杖作りする必要ないのも楽で良い 入れ替えのトリガーがわからん、ダメージ与えたらとかなの? アンリミ引いた直後にギガデスクロス*14なんて投げつけられたら使うに決まってるだろいい加減にしろ(あなたは死にました) ジャングルの花の蕾みたいな岩が召喚してくる自爆する時ガス出す小型の岩を出す魔法もあるんだな
ていうかこれ岩なんだ
卵と一緒に出すとちょっとした軍勢と化す Piercing Shotに自称ダメ追加された感じか?
凍結触手に付けたら自分が凍結粉砕されたんだが Projectile Energy Shieldは中々面白いかも
大量のドロッパー入り杖に入ってたけど破壊効果が上がってたっぽい
多分本来は敵の射撃を弾いたりノックバックが目的だと思うんだけど
確かめる前に杖集め中倒す必要のないキノコ撃って自爆死とかいうアホミスで死んだのが悔やまれる 鹿mod入れてみたけどパークアイコンのnoitaが鹿になってたりデコイがnoitaだったりで芸が細かいな
図体でかいのが意外と難しい バニラで満身創痍で金と化した後にmodモリモリは楽しすぎる
https://imgur.com/a/c1POPVu https://www.youtube.com/watch?v=Mlhe9yT64pc
アプデの飲み食いの効果を検証した動画(英語)
飲んだり食ったらいけないものが増えた
魔法系のフラスコはアンブロと透明以外は中身かぶらなくても使える ポイズンポイズン言ってるなあ
アンブロ被って食いすぎ爆発で攻撃してんのはわろた
しかし吸血鬼パークがゴミになってしまったのいたいな
ネズミパークも回復されなくなったし別の回復手段ないとしんどい すごい基本的な事聞いていい?
常時詠唱にカーソル合わせるのって
杖の交換する時しか出来ない? 吸血鬼は胃袋膨れないぞ腐肉一緒に飲んで吐いたりはするけど
完全に血に浸かってると飲めなくなったから面倒臭くなったけどね
俺は常時詠唱の内容を再確認するときは一度地面に置いて拾いなおしたりしてた 血だまりにオイル混じると割に合わなくなっちゃうのがちょっとな
多分オイルブラッド取ればオイル飲んでも平気になるんだろうけど ルミナス超連射と卵召喚で遊んでたらデータ吹っ飛んだ…
誰か俺にバックアップの取り方かおすすめのバックアップmodを教えてくれ… オイルブラッドとスライムブラッド両方取ったらどうなるにのっと ショットガン風にした丸ノコを見慣れない魔術師に撃った次の瞬間ミンチになったnoitaがいた 業火爆発は派手だけどダメージ自体はしょっぱいのね
氷漬けの金庫室のカニとか侍硬すぎワロタ…orz
無限ホーリーボムで死なないとかどうなってんねん あー使い続けて分かった
ホーリーボムってなまじ範囲広いから
角度によっちゃ範囲内でもちょっとしたドットに爆風阻まれるわ ガラスホーリーボムに金属を遮蔽にして吹っ飛ぶのは誰もが通る道だよな 吸血鬼に金回収みたいに周囲の血液を自動で引き寄せる効果を付与するMODとかねぇかな
便利な上に格好良くなりそう ピンポンルミナス初めて完成した
こんな挙動で消費マナちょこっとってすごいなあ
ついでにホーミング手に入ったし今回逆走出来るんかいな >>359
慢心、ダメ絶対
でも初めてのクリア後探索ならタワーに行って欲しい気もする
タワーに行かなければ岩くり抜いて上まで余裕なんだがな そういやテンプレにNG+とかパラレルとかタワーとかそういうの行き方とか載って無いのね… ワンドレーダー敵レーダーあるのにオーブレーダーないんだな
ガラスキャノン超楽しいけど周回に向かないのがなあ むしろガラスは周回向きじゃない?
そこそこ回ったらしみ鎧で無敵とか業火自爆しながら突っ込んだりできるようになるんだし
というかここまで来たら武井くらいしか怖くないし 砂金掘るために爆弾使ったら上のレンガが崩れてきて砂金埋まって
もう一回爆弾使ったらレンガの砂?に埋まって
まぁ散らしてくれるから良いだろうと思ったらビクともしなかったんだけど ゲームが変なふうにおちて、仕方なく.sakuliなんとかファイルをコピーして新規ゲーム始めたあとに上書きして杖とかは回復したけど、ノーシャッフルとかアンリミテッドスペルとかは取ってても無効になってしまうみたいだね。やり直すか。 常時詠唱Ground To Sand を見つけたので色々付けてクソ早く掘れる杖を作ったゾ
https://imgur.com/a/Wx357bX アプデ後はじめてクリアできたー
このゲーム初見の人はキツイと思う
アプデ前と比較してだいぶ難しくなってる >>370
光の槍で使うともっと簡単よ
光の槍は砂を貫通するから止まらずに飛んでいく
粉末溶解か砂の除去必要だが ブーメランピアシングノックバックつけたルミナスドリルで自傷したらめっちゃ吹っ飛んで草
山の上空の祭壇から木の中の音楽室まで一瞬で飛んだし速すぎて壁貫通してた
横方向の移動なら最速かも 今じゃよほど良い杖スペル拾ってないと真菌行けないわリスクがデカ過ぎる…
それでも良い杖入り口付近に無いかと突っ込むけど 真菌は入れ替え魔術師がうざすぎる
トリガー魔法にライトショット付けてると勝てねえ 正直アプデ前の時点でバニラでクリアできなかったからModで難易度下げてようやっとクリア勢だったのに今のバニラとか絶対無理だ 入れ替え魔術師と各種体液の変更をアプデ前に戻すMODありそう 金庫室・芸術に呪文ショップあったで
基地と違って普通にバイオーム内に配置されてた ああああああぁぁ
一昨日買ってクリアできたと思ったら
見た目変更MOD入れてたから実績解除されてねえええ
そりゃそうよね…もう一回か 金庫室に3つもショップあった
以前はシールドとかショップ限定魔法はレアだったけど緩和されたな アプデ後は杖の詠唱遅延とリチャージ時間が全体的に短くなってる気がするがどうだろうか
>>379
アプデ前なら自分はmod入れてても実績解除されたな >>381
まじすか…
氷の輪or羊の輪とルミナスorブラホが確保できれば
杖編集拠点作れるから良い杖拾うたびに戻って
時間かけて敵殲滅してけば意外と行けるもんだね
まぁスキルパーク杖の運ゲと事故うっかり慢心であっさり死ぬんですが 無限化パーク取れたから羊化する輪の魔法乱射してつえーしてたけど、アレで倒すとドラゴンとかオオグモも杖とかなんも落とさなくなるのな
魔術師系ノーリスクで倒せるから金は入らんけど最強じゃんって思ってたけど罠があったわ Seed固定のヤツ(NoitaSaveManager)はMod判定されなかったようなキガスル
良seedで頑張れー
良い杖拾えるseedと耐性パークが揃えられるseedはどっちが良いじゃろか…
良い杖seedしかメモってなかったけども ジャングル以降は近接無効が欲しいから個人的には耐性だなぁ 耐性含めてパークのが重要だなぁ
良い杖がどこまでの物か分からないけど今ならunlimitedのおかげでクリアまでなら火力面は補い易くなったからね
mod無しで走るなら初期射撃呪文の関係で大体はデイリーランのが楽だな やっぱ耐性だよね
良い杖拾っても近接攻撃で落とされた挙句
落ちた先が酸のプールだったわ…(瀕死 無限化とシャッフル無しが増えたおかげでパーク何選ぶか難しくなったね
耐性取るか新パーク取るか悩む アンリミは思考停止で最優先でしょ
どうせタワーの25杖あるからノーモアは杖の引き悪かった時に取る程度 オーブ取るとボスのHPが倍になる仕組みなんだな
17個取っていったら800万ぐらいあって大変なことになった。 ピラミッドの中にフラスコおじさんは固定かな
アプデ後にボスの近くに湧くようになった? 爆破耐性とグラスキャノンとホーリーボムとったら完全に別ゲーなんだけど
大味すぎるしさっさと次ゲームに行くのがいいですかね ホーリーボムでも鋼とかは抜けないし溶岩の対処が出来ない
あと爆発遅いのとちょっとでもドットあったら当たらないこともある
それと足場無くなるのが地味に痛い
ような気もする
結局常時詠唱ホーリーボムからピンポンルミナスに変えて落ち着いた… 雪の裂け目とか砂漠の裂け目とかのオーブって芸術神殿よりも更に下なのね…遠いわw >>394
一発撃ったら階層が半壊するから探索できなくなっちゃうんだよね
溶岩の対処とか関係ない
結局封印した でもパラレルさまようくらいになると武井以外まず死なないから武井がたまる地形すら残らないように使っちゃう
移動は−2時間テレポ
ところでピンポンルミナスってなんか液体引っ張ってこない? あれが原因で死んだことが何度かあるんだけど 液体消す訳じゃないのと幅狭いから毛細管現象起こってんじゃない?w 無限化物質砂変性ピンポンルミナスうおおおお(窒息死 なんで無限化? と思ったらマナ切れしないってことか、ややこしい やっと新パッチMOD無しで金に成れたぞ〜
さて、MOD増し増しで俺の大好きなミサイルを無限化する作業に移るか 一層でも出るわけだが、もしや地上でリスキルをされたい? 新しく追加された小さい幽霊思ったより有能?
索敵もしてくれるし敵を怯ませてくれる >>404
バリアにペチペチされてうるさい
外しとくんだった(一敗) >>404
視界外にも打ち込んでくれるのはいいけど、1ドットの隙間から見える壁の向こうの敵打とうとしてボンベ着火する悪霊だぞ 可愛いから連れ回してたら反射君との遭遇戦で殺意が湧いたゾ 地下ジャングル手前でサイコロと近接免疫並んでたらどっち取る? 炎上とかヘドロ対策で急いで水を浴びたい時って
1 足元に向かって下向きに出して水たまりを作る
2 頭上に向かって出して水を浴びる
3 空中に向かって放水してその中にジャンプして頭から突っ込む
どれが一番いいの?
最近買ったんだけど炭鉱のヘドロ吐いてくる緑色のが鬱陶しすぎる・・・ ジャングルならパラレル行く気無いなら耐性一択
一.二層で取っても外しまくるしサイコロ信用できねぇ >>410
炎上は足元
ヘドロは少量踏んだとかじゃなければ上から被った方がいい Unimit/火耐性/爆破耐性で核拾って喜んで連射してたらがれきに押しつぶされてNoitaしたわ・・・ 昨日サイコロとアンリミと並んでて悩んでアンリミ確定させたわ
サイコロと良パークが並ぶと悩むよな 初めてアンリミ拾って調子乗ってたら巨大ミサイルで自爆した
初心に帰れってか パーソナルライトニングスロワー強いな
ホーミングミストにつけて当てれば雷変換してくる敵にも効く always castをunlimited spellと間違えて取ったら
手持ちの一番性能のいい26スロットシャッフルなしリキャスト遅延両方0.3秒くらいの杖に
よりにもよって酸の痕跡つきやがった
泣きてぇ そういえばもう一回alwaysとったら上書きされるのかな >>421
多分追加される
さっきやってた時に、常時下方向の杖にホーミングが追加された 草 常時詠唱特盛の最強の杖()を目指せということか >>424
個人的にはAだけど、任意で切り替えれる方式の方がいいんじゃないかな >>423
でもクソ効果加算されてクソ杖になり果てるリスクあるから欲張りすぎないほうがいいと思う パーソナルグラビ強い・・・のか?
敵から遅い弾が飛んでこなくなるとか後続の弾がもりもり当たるとか、神も完封できるのはわかったのだが >>429
常時詠唱や無限で使うとたのしい
なお自爆した場合 自傷するスペル変更入ってる?シャッガンで自傷して即死したわ… >>432
ピアシング入ってると自傷する様になるのか…Noitaは奥が深い >>433
おいらもアップデート直後にホーミングピアシングスピッターが逆流してゴッソリもってかれたよ
強すぎたから弱体化されたんだろうねと専らの噂 パパパパパパパパパパドゥーン… >>422
えぇマジかよ…上書きがよかった
>>424
おまけ、いいね ABどちらかと言われたら俺もB
>>433
スペルの解説文が変更されてる。「自分にも当たる」的なことが追加されてる
おかげで回復にピアッシング着けてごっそり回復が自傷になりそうなので使えないwどうなの >>437
回復ピアスは今まで通りがっつり回復できる
あくまでも自分に当たるようになっただけ
そういえばパラレル西西に行ったら西とは別のスペルが出たけど
NGでもワンドの中身とか変わるようになったのかな? >>438
死んで数時間無駄になるの怖くて試せなかったんだ 教えてくれてありがとう ちなみに大きく回復しようとするとヘビショを回復につけるとダメージを受ける
つまり回復魔法は-nダメージを与える効果 ガラスキャノン時に回復使うとどうなるんかな、ガラスキャノン時に回復魔法が必要になることなんてほぼ無いから試したコトないや 試して無いけどバーサーキアム被って回復使ってみれば同じような挙動するんじゃないかな ガラスキャノンは通常時より回復した思い出
まあ体力100もなかったから5倍回復してるかは分からない またトリガーテレポーティング触手できなくなってんじゃん
トリガー呪文から触手が出るようになった時は敵貫通でトリガーの寿命伸ばせば問題なかったのに んじゃあ回復弾にライトショットのせると回復量増えるのか? 杖の編集してたら聖なる山に侵入してきたテレポおじさんに飛ばされて死んだ
編集中だったからロクな杖無いし理不尽すぎる 湖の底から凍結チャージピンポンルミナスってたら流石に落ちたわw
重いからやべーやべーと思ってたらコレだよ 炎石つかんだまま水にはいるとすごい勢いで蒸発していくが
湖でやるとゲーム落ちるかどうかオラワクワクしてきたぞ >>445
お金吸引の微妙さに対して元々ホーミングしてる敵弾の吸い寄せがエグすぎる そりゃライショは与ダメを0.3倍にする効果だからな たとえ負であろうと絶対値が増えるはずがない unlimitedで羊フィールド無限にしてどんな敵でも即時無力化いいぞこれえ
ただこれだと金が手に入らん >>454
最もやっかいな羊化使う2匹に無力という欠陥がなぁ >>453
何かと混同してる?
ライトショットの単純な補正一覧
c.damage_projectile_add = c.damage_projectile_add - 1.0
c.explosion_radius = math.max( c.explosion_radius - 10.0, 0 )
c.fire_rate_wait = c.fire_rate_wait - 3
c.speed_multiplier = c.speed_multiplier * 7.5
c.spread_degrees = c.spread_degrees - 3
shot_effects.recoil_knockback = shot_effects.recoil_knockback - 10.0
コード上の体力や威力は実際には25倍されるので -25.0 ダメージ
地味に爆発半径も小さくなるのね あら、 まあスパークボルトにつけても回復しない以上0以下になった場合それ以上減らさない処理されてるみたいね 回復弾は単に負のダメージを与えるって記述じゃなかった気がする 常時詠唱追加はセーブデータを戻してやり直しても同じスペルがつく
杖を変えても付くスペルは変わらない
最強の杖を作るには目的のスペルがつくパークを見つける必要がある ノックバックも減るのか
こういう隠された数値やめて欲しい heal_bulletはダメージ=0だけど、それとはまた別にhealing=-0.35となっているね
前者はProjectileComponentで、後者はdamage_by_typeって所に書いてあるけど違いは分からないや
スパークボルトはProjectileComponentでダメージ=0.12(3)になっているから、ライトショットとかのダメージ増減はこっちにだけ影響するんじゃない?
実際、回復弾にダメージプラス付けると10ダメ表示だけど、HPは1しか減らないし 常時詠唱にクリスタル爆破が付いたら攻撃が何も出なくなってただの杖になった >>462
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm36693468
休眠クリスタル爆破とかタッチとか杖召喚はどうじ詠唱内で右に置いてる魔法を発動しなくなる効果があるみたい
常時詠唱が魔法ブロック内のどこに入るか試したことはないけど、それで言うと一番左かもね >>462
なにそれ不具合に入れていいレベルの問題だろw >>463
色々試す前に死んでしもうた
URLの動画は意味不明だけど同時詠唱すればよかったのかな
このパークは賭けだな >>465
マルチキャスト入れてもダメだった。常時詠唱は一番左っぽい
>>463の動画は休眠クリスタル爆破を使って爆破フィールドが出ないようにしてる例
わかりやすくするとこんな感じ
https://i.imgur.com/m83awCl.jpg
https://i.imgur.com/4OskkCY.mp4
治癒の放射物が弾速×0されて自由落下してるけど爆破フィールドが出てない >>425,426,428,437
ありがとう、じゃ基本BベースでAへ切り替え可を視野に入れる感じにします
おまけは権利関係がグレーなので、良い策を思いつき次第で
https://i.imgur.com/wpgnEtE.jpg スピリッツのエッセンスはこれどうすりゃ良いんだろ…
無呼吸無いと死ぬし炎上するとPCが死ぬw 以前からそうなのか分からんけど
この魔女、吸血鬼パークで血飲んで回復するときに死体の上で飲んでたら死体食いやがったんだが 以前からそうよ
今は死体の上でうかつにしゃがむとくさった死体でお腹壊すんだよなあ ホーミング?のアイコンでオートエイム2種あったけどどういう効果なんだろう 点線の先に×印とホーミングの印で75度ぐらいの角度作ってる奴は
弾の近くに敵が来たらそっちに即座に弾道のベクトルが向く
必中ではない
上下逆さまのホーミングみたいなやつは
敵が弾の近くに来たら敵のポイントに即座に弾がテレポートする
こっちはほぼ必中
他にも増えてたらわかんね 呪われた岩ってその場所にいると問答無用でダメージ食らうのね
凍結+ルミナスで雪積もらせて上歩こうかと踏み出したらダメージ食らったわ
なるほど全世界金化の後の自滅に推奨される訳が分かった…(軽傷 そういえば最新アプデで満腹度200%で自爆するからフラスコ残ってたらそれでも行けるな キャラMOD入れて変なもの食わせるとオロロロロの絵面がひどすぎて草 久々に戻ってきたけど水飲むだけじゃなくて雑草や死体まで食うようになったのかこの魔女
火の玉持つと炎耐性ついたり色々変わったな 他の人も言ってるけど死体は前から食えたよ なんのこうかもなかっただけで よく見たらしゃがんでる時に食ってる動きしてたんだな
スタート地点の上の雪を凄い勢いで食うとかどんな腹してんだ Noita君が使える魔法って飛翔と対物エンハンスキックとスーパー胃袋の3つだけですよね 核、地震、ホーリーボム以外の原因による落下物ダメージ無効と
降下時時着地ダメージ無効の脚もあるぞ 自分の半分はあるくらいのゴツイ石板を軽々抱え運び
投げつけられる膂力もあるぞ そもそも4つだけとはいえ身の丈ほどのエメタブをどこかから出した仕舞ったり 部屋いっぱいの砂金をどこかへ仕舞い込むのだから、間違いなく魔法の収納術かアイテムがあるはず >>473
なんと聖なる山の崩壊した部分にもダメージゾーンが有ります 聖なる山の場合は赤い粒子舞ってる間だけじゃね
暫くしたら消えるし >>489
そうだったのか
消える前に死んだからそこまで確認出来てなかったわ なんでこのフィジカルで魔導師やってんだ...?
イチロー理論か?一番苦手なのが魔法だから魔法やってるみたいな... 挑んでる山が特殊で山の外なら全パーク取得、全魔法持ってるくらいのスペックなのが制限されてると妄想してる 当たり前だけど魔女以前にあんなダンジョン入るにはフィジカルいるだろ あのフィジカルで魔法以外は極めちゃったから魔法も極めようとしてるんじゃろ 昨日の夜このゲーム触り始めて一晩中やっちまったい、何度も死んで全然進めないけど時間泥棒だなこれ 情報なし完全初見で1層越えられる奴いない説
フラスコは確実に投げるだろうし毒も炎もくらいたい放題よ ヘドロを水で中和は知らないとだいぶ苦労するよね
1滴でもいいとかも最初は気づきにくいし ヘドロや炎上の処理
エイム力(小さいヤツ相手
ここら辺で削られてやっと1層抜ける!とゲート前に炎おじさんが待ち受けてたっけ なんか変なバグになったんだが同じ現象の人いる?
mod入れてnewgame +周回してるんだが
25詠唱の杖にスペルが
ホーミング、メテオ*5,貫通,チェーンソー、エアバースト、その他強化系各種とチャームで
つけて壁にぶっ放したら
レンガの壁ぶっ壊れて埋まってしまった後、自分にチャームが多重にかかったみたいで
ハートが大量にキャラから湧き出てるんだ...。
マジでキャラが見えないくらいにでてる。
プレイに支障はないからとりあえず続けてるが正直うっとおしい。 俺の場合は4,5日前かな
キャラをウナにするMODしか使ってなかったけど、一旦終了して再開したらハートがずっと出続けるようになったわ
量は普通だったような
パークはアンリミと永久シールドと耐性なんか1つ2つだったと思う、スペルは大して覚えてないが、ルミナス杖と魔法のミサイル高レートで連射するようにしてたくらいだったはず 最初は楽しかったけどイライラすることのほうが多くなってきた チェーンソーにカオス軌道とピンポン軌道を同時に載せるとシンプルに強いな
2層終わった辺りで作れて吸血鬼もとれたから採掘以外これ一本で最後まで行けたわ ダメだ500回死んでジャングル超えが限界だ
modかseed固定解禁する この装備でジャングル行けるなって杖出来たら探索金稼ぎ辞めて即降り
クリア出来るようになると探索金稼ぎがいかに無駄な行為か実感できるよ 1階で石板1枚確保 2層で石板に頼り切って真菌探索
杖4本すべて入れ替えて聖なる山に逃げ込んだらもはや敵はいない 俺はいつもこのルートで行ってる
周回重ねてくと金は両貫通魔法でも貫通できない障害物にしか見えなくなる modで魔法増やすと逆に難易度上がることもあるからな
出る魔法が少ない=戦える構成に持ち込みやすいってことだから
まぁmodにはいくつかかなり強い魔法もあるからそれを引ければってのもあるけど
取り敢えずジャングルの探索できるような杖を作って、ジャングルでボスキラー作って、あとは駆け降りるだけ
手持ちの杖が広いところで強いか狭いところで強いかがわかってれば、探索するか逃げるかは自然と決まると思うよ 溶岩湖先のオーブ取ったら天井崩れて戻れなくなってる、ひどい罠だ 一層洗ってテレポ液、武井液、沈黙の輪、ブラホ、FB、松明、あたりを探して
一つもなかったらリセ
あったらそれでできるだけ金と体力回収して二層の山で万端準備
真菌チャレンジしてまともな収穫があればほぼ勝ち
あとは道中で掘削手段とアンブロシア揃ったらジャングルあたりで引き返してパラレル巡回
満足いく杖ができたらボスいじめて終了
もう最近ずっとこれ 難度調整するならcheatguiが便利だよ
杖・パーク魔法の取得はもちろん開幕二層へ瞬間移動してそこからとか、HP200でスタートするとか、回復薬持ってスタートとかできる
リトライする度にぽちぽちセットし直さなきゃいけないけど カオス多形でミミックになった敵倒して金回収しにいったら背中から足生えて草
蜘蛛足よりキモいなアレ アプデでmod入れると実績解除されなくなったから注意ね 探索の仕方もあるけど強い杖の作り方も知りたい
トリガー+6角編隊とかタイマールミナスで連射杖作るとか
あとミストの代わりにフィールド系使ってホーミングさせると壁抜け攻撃ができる
回数制限あるからアンリミが必要だけど 上と下のゴールド部屋って連動してるのかな?
地獄の方のゴールド部屋で取りつくした後
空の方に行ったら空っぽだった アンリミはやっぱ楽しい
今日のデイリーランくっそ楽しかった 11オーブ集めてラスボス挑んだらダメージは相変わらず低いが硬くて弾幕やばくて死にかけた
そこから作業完了したら何も反応しなくて浮島までいってもなにもでなくてつんだ悲しい 今日のデイリー、一層で杖編集とバリアー手に入るやん
物質も豊富だしいいな >>518
強いと言うか若干ネタ枠だったけど最近見たやつでは
ホーミング毒ミストに毒→酸変換を乗せた杖は上手いこと考えたなと思った プロパン大量にいれたのを打ったら案の定大爆発して死んだ 聖なる山で魔法抜いた杖を4本フェロモンに投げ込んだら 何か見えない味方杖が沢山生成されて石版当てる度に100ゴールドくらい手に入って楽しい
ただ横着して石版蹴ると蹴りが偶にヒットして多少反撃してくる
飽きたら杖回収して浮遊音が消えるまで適当に石版投げて殺せばすっきり 動く杖って実は見えない人が杖持って操作してるんだよね 全てを砂にするホーミング隕石や無限シールドの輪が出来るアンリミテッドスペル楽しい
遊ぼうと思ったらアプデ後のボスがバリア固くてやばかった 何となく後生大事に抱えてたけど
耐性揃ったら水のフラスコって基本的に要らないよね 火耐性あろうが油で滑るのは嫌だし、毒耐性あろうが凍ったり溶岩と触れる危険性無くすために毒ヘドロは水にしときたいからやっぱり持っておきたいな スライムの血取得した常態でスライムミスト浴びるとどんな状態異常も一瞬で消せる即乾燥スペルになる あ、溶岩処理のスペル持ってたの失念してた
確かに猛毒の岩と氷は危険じゃった… ズドドドドゴゴドゴドゴドゴゴゴゴ..ティローン ps4パッドなんだけど杖でなく魔法を捨てる方法ってある?
要らない杖に要らない魔法乗せて捨ててるけど容量パンパンでキツすぎる よくわかんないけど杖捨てる方法で魔法も捨てられるんじゃないの
できないならそこだけマウスでやるしかない >>541
杖の捨て方も分からなくて新しい杖と交換するだけや
どんだけ調べてもやり方が載ってない
マウス併用しかないかなあ マウスならメニューから外にドラッグするだけだけど
パッドってどうやって魔法セットしてんの? switch進出狙ってコントローラ操作頑張ってるんだろうけど設定間違えてコントローラ操作オンにしたら
マウスで設定選択できなくなってコントローラ操作オフにできずに設定ファイル消すはめになったガバガバっぷりはもう修正されたのかな ぐわああ昨日のデイリーランで出来たチート魔道士が凍結触手で死んだ
Switchでもやりたいけどスペック足りるか?
ゲーミングPCでも足りないぞ コンフィグでパッド操作に切り替えるとキーボードもマウスも効かなくなるゲームあるけど
そういう場合弄るときは慎重にならんといかんね ゲーミングpcでもやり過ぎると落ちるのに据え置きじゃあ無理だろう Switchじゃあ10fpsくらいしかでなさそう
PS4とかでも湖とか絶対無理 switchよりもPC用に最適化してほしいんだよなー
全CPU使う前にランタイムエラーで落ちる パラレルは東西1個まで地獄と空も1週まで
NGするたびワールドデータリフレッシュ
SWITCHでやるならこのくらいは必要か switchのスペック見てきたけどなんというか数万くらいのノートくらい? よく知らないパーツでいまいちよくわからなかったけど
まあ明らかに詰め込める場所少ないし値段も数万くらいだしな 西の芸術探索中に花火てんこもりの杖見つけたから撃ってたら落ちた…
どういうことだってばよ… 連射出来るような杖じゃなかったし近くに敵もいなかったんだけどなー
うーん Switchでそこそこ動くようになったらPCだとスイスイ動くようになる気はする 後この手のゲームはSwitchだと凄く人気で爆売れしたりする
ただまず動かないだろうな 固定seedで試行錯誤すること2日、序盤からハート4つ出るseedにたどり着いたが杖とparkに恵まれないチクショー ダークゾーン込みなら1層でハート4つはまぁまぁ無いか? 固定を含んでいいなら地上オーブ2個もあるから4個は余裕だな そう考えるとアプデ前は溶岩湖+ダークゾーンで2個
地上の山越えができればさらに2個で
ライフ200スタートできたんだよな BABAがSwitchで出てるからその繋がりでNoitaもっていう期待はあるんじゃないかな 据え置き機は発売時点でのスペックで止まっちゃうから、最先端PCと比べるととんでもなく性能が低い
しかもPCよりもはるかに安価で販売されている事実を考えると、スペックそのものはその値段帯のノートPCぐらいと思っていい。
一番のメリットはスペック差が筐体に無い分、想定しなきゃいけない範囲が狭いので似たような体験をユーザーに提供できるということだ。 always cast使うと二つ目の常時詠唱もつけられるんだな
まあ死んだから試せなかったんだが >>567
打った瞬間メテオと爆弾が当たって爆発しそう 核とホーリーボムでアルティメットスペルになるわけだな 常時爆弾杖拾って空気で遠くに飛ばせるグレランになるんじゃね?って思ったら自爆 >>542
箱○コンではインベントリ開く→杖や魔法を掴む→掴んだ状態でX押す、で捨てられた
PS4コンは分からんが似たような操作じゃないかな マウスのエイム操作感とコントローラーの手触りボタンの押しやすさ両方欲しいよな 月割りで虚無の方しようかと思ったら水のエッセンスが思った以上に厳しいんだけど
月までのルート開通して火風土持ってからテレポ祭が一番堅実かな…? シールド持った相手の対処って貫通武器と連射と爆発に巻き込むしかない?
金庫室の半分シールド持った近接野郎に体当たりされて毎回泣いてるんだけど スイッチはインディゲー稼げるから開発的には出したいだろうな 三回連続で装備整った状態でタコに砕かれた
もう当分やりたくねえ
近接免疫だけなんで一回もでねえんだよ 氷のずんどこってアプデで何が変わったん?
ぜんぜんわからん トレーラーのBiome Overhaulsの部分に基地とジャングルしか映ってなかったってことはそういうことなんじゃないかなぁ 月が見つけ辛い…3時間彷徨ってやっとだわ
一層の地形が一層の地形って感じがしないからもにょる >>583
鉱山みたいに地形生成パターンは増えてると思うけど
ビジュアル大きく変わったのはヒーシの基地と地下ジャングルだけだね >>577
スペルの凍結フィールドで凍らせてからキック
1層で出る上に神の怒りにも対応できる便利スペル 地下ジャングルとか100プレイに1回くらいしか行けんから何が変わったかわからんのよ >>587
流石に少なすぎだな、もっと慎重に攻略しよう
そして移動しにくくなったジャングルで絶望しようか スライムボールのしぶきに当たってもって自分が猛毒ヘドロ状態になったりしないんだな
試し撃ちして知った
これ強くね? 弾速こそ遅いけど威力高めだし普通に強いな
序盤で見かけたらトリガー先にするために確保してる >>591
前スレでradioactive_liquid_fadingって名前の蒸発する猛毒ヘドロが出るって言われてたな
蒸発する前なら毒になるのかな? 連射さえできれば空飛んでて狙いにくいのにも引っかかったりするしな
逆に地上の敵に撃ち下ろす時とかは弾速遅くて狙いにくいが
あと地味に爆発ダメージあるから自爆する >>594
それ本当にホーミング?
今亜種があるけど オートエイムだっけ。なんか似てるやつ
ぜんぜんエイムしてないと言うか近くの敵の方向に発射するとかそういう効果なんじゃないか? ホーミングとオートローテーションの違いがいまいちわからん
オートエイムはカクッと曲がるんだろうというのは分かるんだけど マナ安で敵にゆるく取り付くローテーションてのもある
オートエイムは発射物の前方に敵がいたら即座にそちらへ向かう感じ(体感)
ピラミッドのボスに火が効かなくなったってレスを見かけたけど今試したら普通に殻の外から燃えたよ 蜘蛛は前から妙な燃焼判定だったよな
爆弾とかアークを使うと割と外から燃えるけど、炎の痕跡とかだと中に撃っても燃えなかったり 爆発判定入ってるのなら燃えるけど炎上判定だけだと燃えない感じかな? マジか
じゃあファイボのたぐいでも持ってかなきゃだめなのか アプデ後でようやく初クリアしたが
ラスボスは強くなったなぁ
シールドに阻まれてトドメさしそこねたら発狂モードでえらいことになった
びびってお山まで逃げたら壁にめり込んだまま攻撃してくるし
敵の段幕だけは壁透過するしで1UP使うまで追い詰められた 2ヶ月ぶりくらいに再開したんだけどなんかすげー難しくなってね?
前は結構な頻度でNW+何周もできたのにここ最近普通にクリアすらできないわ ヒー基地以降は敵の数が明らかに増えてるからなぁ
もともと群れてないはずの強めの敵も2,3体で隊列組むくらい密度上がったから事故が起きやすい
しかも落とす金はたぶん減ってる ピンポンルミナスみたいなお手軽セットで強い組み合わせって何かない? 凍結チャージ+触覚
(スライム)ミスト+ダメージ系+ホーミング
あとチェーンソー使った連射杖辺りじゃない? トリガー系は最初は何じゃこりゃ使えないとか思ってたけど
使い方が判るとだいぶ強く使えるし面白いよね
工夫のし甲斐があるというか ゴールドルームにミニ月持ってくと楽しそうだなあっていっつも月がでないときに思い出す 常時詠唱がランダムで持ってる杖に付く
の説明だっけ? >>607
水痕跡+雷石or電撃パークor耐電パーク+電気系スペル
変形フィールド+ダメージフィールド フィールド系って自爆しないん?
毒系とか酸とか怖くて使ったことね >>616
羊変化のフィールドと凍結フィールドは自爆しない
熱情フィールドと浮遊フィールドは自分に効果あり他は知らない
酸と毒は耐性とか無いからダメージ食らうけど
痕跡+ボルト系で横打ちくらいなら割と安全 凍結フィールドは自爆しなかったな
1層でしか使ったことなかったから忘れてた 凍結フィールドあると序盤でも神様が楽にたおせるからすき 沈黙の輪一つで神殺しとピラミッド・上空オーブ回収と石板換金までいけるから大好き
あとはブラホかルミナスか武井かテレポがあれば聖なる山を拠点化して真菌しゃぶりつくせる >>618
怒りマークが出るから効果あると思い込んでた
というかある程度の距離離れてから戻ってきて羊フィールドに当たると
自分にも効果が出たやられた 沈黙の輪は1層の大当たりスペルだと思う
神様とドラゴンをワンパンできるのと空中に足場作れるのが便利すぎる 組み合わせるスペル次第かもですがEPが好き。
付与した爆破分になぜか自傷無い。ガラスキャノン組み合わせて1勝した。 お手軽つよ杖は好きだけどギガディスクで切り刻みたい欲が出るとだいたい途中で死ぬ
ガラスキャノンも出たら取ってさらに事故率が上がる >>624
うまくやると聖なる山を崩さずに次の層に進んだり戻ったりできる
あとはパラレルに行くときにダメージ受けないように素早く移動したりとか >>622
貫通付与しないと自分に効果はないね
回復杖編集中にホーミング貫通ダメージフィールド沈黙の輪を撃ってしまって
連続氷結ヒットで身動き取れずにダメージフィールドでジワジワHP800が削られる酷い目にあった >>629
今は杖編集中に杖撃てないし貫通で自傷つけてもダメージフィールドでダメージ受けなくないか?
もし俺の認識が間違ってるなら俺のNoitaはバグってるから再インストールする必要があるんだが
https://i.imgur.com/ixLin6X.mp4 便利なように思えて二回も三回もテレポさせられる方がおかしいだけでは
敵の魔法ならまだしも転移の輪とか >>630
敵に襲われて焦って攻撃したら杖間違えたらハメ自殺食らったことだけ覚えてて状況うろ覚えだった間違ったこと言ってすまんなもしかしたら沈黙の輪と凍結チャージ重なっててダメージフィールドじゃなくてそっちが連続ヒットしたのかも >>630
杖編集中に杖打てるかどうかは設定で変えられるよ 凍結チャージがあれば自傷してダメージを受けるし
杖編集に射撃をする方法もあるのか、納得できた 永久バウンド?の効果がいまいちよく分からん
山で試し撃ちしたけど普通とあんま変わらんし…
時間延長と組み合わせないとあんま使えないかな? このゲームヒットストップきつすぎない?
一発喰らうと動けなくなってその間に殺されるわ 敵に近いところから逃げようとするとそうなる
素早く倒すか、そうならないように立ち回るしかない
特に雷おじはスタン時間が長いから危険だよな めっちゃ強い魔法使いが出来たのに突然雷おじが降って来てフルHPが一瞬で無くなるのがNoita 視界が開けるまで微妙に時間がかかるのも怖いんだよな
ずんどこで下に降りてみたら狭い袋小路に雷おじとシャッガンがいて痺れている間に殺されたこともあった
もうちょっと早く見えてれば反応も出来たんだが 1階層の右のオーブとったら強敵湧くようになった?
ヘルスとったらしぬ やたら強いのが数体沸くか岩が崩れるのどっちか
崩れたときは今のとこ敵は出たこと無い どん底から上がってオーブ取った時は何も出ないことがまあまああるんだけど
見えないところで勝手に溶岩ダイブしてるのかしら >>640
名前忘れたけど着弾地点にワープする魔法が入ってる杖を一個用意して離脱する手段作ってる
雪底とかジャングル辺りで作れるとまじ助かる 地形貫通弾適当にばらまいてたら遥か彼方の場所がえ魔導師にヒットしてすごい距離ワープするのやめろ 反発フィールドや永久バリアやガラスキャノンを取ってノーダメで進めばいいのよ
ナイトメアモードで降りられるかなーって聖なる山から下を覗いているとこで撃ち落とされて蒸発すること よくある 常時詠唱ガチャで雷チャージ出たけどレンガが粉末になって降り注いで生き埋めになったぞ
メテオとかもそうだけど硬さとかカースドアースのダメージそのまま降り注ぐからブラックホールやら持ってないと死ぬわ死んだわ 正直石板持ってるメリットのほうがわずかな金よりも大きいしね 石版換金で100ぐらいじゃなかったっけ
上まで戻る時間考えたら雑魚狩ったほうが早いな 進行度100%を目指したいけどタッチ魔法が全然でなくて辛い パッドでやってるんだけど杖や魔法捨てる際にフラスコ飲むのはバグなのかな?
聖なる山の杖編集維持によく多変形使うからめっちゃ困る スタート地点からな崖を登った山の上に祭壇が浮いてて、その祭壇に石板を置いたら金に変換される事がある。事があるって言ってもほぼ換金だけどな リターンで聖なる山に杖投げ捨てって今もできる?
ポータル移動のロードが長すぎてリターン上書きされてるのかリターンが発動しない その手法やったことないけど、聖なる山のショップから読み込める範囲内にリターンがないとダメなんじゃないか? デストラクション解除出来たけど、データ飛びから復帰させたせいか
風エッセンス周辺の敵がどれも載ってない…
あそこ行くまで装備整えるの面倒なのに 金庫室の回復ドローンがネズミパークで回復してくれなくなっててしょんぼり
回復ヒーシも回復にしてくれなくなったからフェロモンフラスコが手放せない 回復ヒーシは2体居ればフェロモンなくてもなんとか
ドローンはちょっとめんどい 回復ヒーシ君後援のくせになんで近接の間合いに入って死にたがるん 正直回復ヒーシわざわざ判別して利用するくらいならダメージ食らう余地ないくらい速攻で殲滅しながら進んだほうが安定するよね 他の人のシード値でプレイできるって聞いたのですがそれっぽい項目がどこにもありません
どうやれば他の人のシード値でプレイできるか教えていただけないでしょうか そういえば以前はブーメランライショトリガーに休眠クリスタル使ってトリガー先出してたけど
現状なら貫通入れれば休眠クリスタルいらないのかな
>>671
mod >>671
seed変更方法
・MODを使う
・外部ツールを使う ( NoitaSeedChanger , NoitaSaveManager )
・Noita本体の機能を使う
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1884249679
※NoitaSaveManagerによるseed変更は3つ目の方法を介しており、seed以外のマジックナンバーも含まれる >>673
休眠クリスタル要らないようになったね
同時にアンリミで貫通トリガーをしたい理由も少なくなった
杖ガチャしたい時くらい? >>673-674
ありがとうございます
おかげで試してみたいシード値(201314181)を試すことができました クソ強い杖持って迫ってくる黒いゴーストみたいな敵がマジでむかつくんだけど
こいつ倒しても図鑑に載らないの?
つか何なんだよこいつ まあ核はなあ……(真菌杖に核入ってたの撃たれて1敗 >>680
過去のnoita杖だから
強いのは以前持ってた杖なのだ… いい流れ来てて理不尽に死んでキレそうになってたけど>>667見てまだましやなって 2層に降りた直後に核撃たれた時はさすがに理不尽だと思った たいまつ拾ったからダークゾーンマッピングしてたけど
これ何パターンかあるんだっけ
https://i.imgur.com/ZbpTN12.png 自動詠唱で治癒の発射体付きの杖拾って、ブーメラン仕込んで無限回復で黄金になってきた
デフォルト装備にほしいわ
おやしろパワーmodにあったけど Extra Life取り過ぎて黄金にすらならなかったわ
こんなこともあるんだな >>687
普通に以前のシンプルなパターンもあるし
右の竪穴が途中で途切れてるパターンもあったな
あとちょくちょく回復が上体力アップが下のパターンもあって困る >>690
うわめんどくせーなw
まぁ松明ひろったら見に行く程度でいいか… 透視魔法が効かないのがなあ
出番少ないのにパークより使えないって あれ見た目同じなのに差別化する意味がよくわからないよね
おかげでパークだけは効くのを最近まで知らなかった おかげでどこ杖Mod入れてるのもあって一層で一番嬉しいのは松明杖になりつつある
崩壊鉱山の辺りに地上までつながった縦穴が出来てることもあるから
そういう時はワームの卵を取りに行ったりもするんだけどもね 146さんしか言ってないみたいけど、アプデ後みんな出るフラスコ出るフラスコ溶岩だけにならなかった?
空にしてマップにぶちまけられてるポーション集めてたよ…(横着して溶岩飲んで1敗)
茜ちゃんとか結構いろんなmod入れてたからかな?
ちなExample modを切ったら普通に他のフラスコ出るようになった。 バニラで問題ないからmodのおま環で終了してる
modユーザーは自力で対処が基本だから話に上がらない example modってデフォで入ってるヤツじゃねーの?
作者が作ってるヤツだからそりゃ溶岩出るさw
potion_appendsにlava(=溶岩)ってあるもんな 入れ替え野郎にホーミング貫通打ち込んだら2000あったHP吹き飛んで草 そういやオーブルームの石板消費に使える(複数石板取りに意味が出て来る)と思って
anvil_of_destiny落としたんだけど、中身見たらファイル全部白紙なんやけどハズレなんですかね… 入れ替え野郎に攻撃当てると入れ替えされるのは流石にバグな気がする…
仕様なら非自傷スペルじゃないと生きていけない
貫通は危なくてトリガー組み合わせ >>697 >>698 いやそれが後載せmod全部切っても改善しなかったんよ。
なんかGoogleマークみたいなゴールド?も転がってるしで焦った。
まぁこのゲーム謎現象も楽しみのひとつよね。
>>701 俺も拾った。なんが見たことない色だった。で、大事に取っておく。所持フラスコマップに落とすと次回消えるよね?
てかこれとセメントと尿くらいしかレアフラスコ拾ったことない。 >>702
あのダメージ受けた時に入れ替えるって処理は単体のスクリプトとして存在するから、明らかに仕様だと思う >>702
いきなり現れて思わず入れ換えに攻撃して入れ替わった先で攻撃されてます死ぬのn回食らってるわ
あれのせいで金庫室辺りから難易度跳ね上がりすぎやねん 攻撃能力皆無だからタイマンなら何でもないのになぁ… ホーミング貫通強すぎだからそれ潰しなんだろうけど
普通のトリガーが悲しい事になる 入れ替えおじは身をもって自分の杖の強さを感じられるので、出会ったらルミナスで刻んでる。 カオス変換を乗せるとなんかいろいろ挙動がおかしくなるらしいな
チェインライトニングの2段目以降が出なかったりギガディスクが返ってこなかったりギガディスクが返ってこなかったり つまり・・・ギガディスクの時代到来の可能性が微レ存・・・? 必要パーツ少ないのに今まで誰も言ってないし、本当に再現できるのかな?
アプデで追加されたなら分かるけど、チェインライトニングの挙動がおかしくなるのは前からだしなぁ アプデ後もクラッシュ後のマップがおかしいのはどうにもならないか
ボス部屋行ったら魔法の神殿が侵食してるわ歯車ないわで困った ジャングルに出てくるようになった毒花がヒーシ基地のちょっと変わった部屋にも出てきたんだけど毒抽出してたんかな デイリー以外でseed固定してバニラって言うの?ってのは置いといて
大型アプデ前なら270652628とか強かった 今のバニラだとどやろなあ
470824328 ピンポンルミナス、無限ホーリーボムあり、ただパークがダメダメだった気はするけど近接パークが4層にあった気がする
あと詳細不明だけどどれかが無限ミサイル杖が3層にあった
1872311533
121747621
186580679 初めてスライムミスト使ってみようと思ったんだけど分からんことあったから教えてほしい
・ブーメランで動くのは確認できたんだけどピンポンとかホーミングでは動かんの?
・ダメ+でミストにダメージ判定出るって聞いたような気がするんだけど乗らんかった
・スライム爆発+火の玉スローワー+ミストで使ってたんだけど、修飾スペルでは爆発乗らない?
・おすすめの組み合わせが知りたい ピンポンは元の軌道がないと動かないんじゃね?
ホ〜ミンぐは敵がいればする筈だが スライム爆発はスライムで濡れてる相手に発射体が当たると発動するから
直ぐ爆発はならなかった気はする
スライムミスト→爆発+発射体なら可
爆発ミストだとミストで濡れた後、再度ミスト当たると発動する感じだったかなあ
ダメ+はアプデで変わったかも知れん(未確認 >>721
ピンポンってそういう特性だったんか。
ホーミングもオートエイムも似たようなもんやろってオートエイムでやってたのが良くなかったのかもしれん。
ありがとう >>722
なるほど。それなら霧と爆発は別々に付けた方が使いやすそうだな
さんくす 理想はダブルトリガーでミストと爆発付きミストを発射する感じかな?
ダブルトリガーじゃなくてもトリガー2倍ミスト爆発ミストみたいな感じでも良いか ダメ+やヘビショ、〜爆発、〜チャージなどの放射物調整系は元々ミストの中心にしか判定出ないから
ダメージフィールド以外はミストにホーミングつけないとそのままじゃまず当たらないよ >>716
701406237
ALC: water ice,gold,poison
Liv:water,slime,blood
つよつよではないが回復錬金の条件が整いやすいからしぶとくなるかな
周回キャラ移植してざっと回って確認してみたら出る杖とかは変わってたけどフラスコ経由なしでレシピ通り活発な調合が作れるのは確認した
マップ全体はは回らずざっと見で見つけたもの
1Fはそこそこ杖があるので序盤は進みやすいかな、パークにリパルション
2F真菌浅めにドリルとショットガンあったからそこから広げていくと良いかも
3F降りてすぐを左で2本目と3本目杖にマナインクリース、聖なる山にピンポン
4F右すぐにルミナス一つ入杖、パークに近接免疫
https://imgur.com/P7d5it2.jpg >>726
そうなんか。じゃあダメ+も爆発も機能してたかもしれないのか
ミストはホーミング前提の運用になるのか…
助かった >>727
血と水とスライムで回復薬か
めっちゃつよつよやん >>716
seed使ったらvanillaと言えないんじゃね そういや回復液飲むと秒数だけ回復し続けるバフ付くんだよね
浴びるほど回復あるのが中々レアな状況かもしれんけど バニラで何回かクリアしたから、強い杖作るために編集のmod入れたいんだけど、ずるしてる感じがするから同時にちょっと難易度も上がるようなmodとかない?
ナイトメアは硬くて・・・ Portal Keys
メインバイオーム各層に生成される鍵を拾わないとポータルに入れなくなるmod
ほんのりサバイバル度が上がる程度だと思いきや、鍵が使い切りなせいでリターン杖集めが封じられるやべーやつだった
ポータルに入った時ののシュワーがなくなるのが不満ポイント あと、開幕どこ杖に抵抗があるならEdit Wands Bountyオススメ
神撃破でどこ杖取得するんだけど実質的には山の出入りをカットするための時短mod >>733
テレポ事故とかで前の階層に戻ると詰むってこと? ピンポン、チェーンソーみたいな射程0速度0の呪文は飛んでくのにミストは飛んでかないの不思議っすなぁ チェーンソーは速度0じゃないよ、寿命を長くすると吹っ飛ぶ
それとミストも重力付けても速度がある状態ならピンポンする 爆弾置いた瞬間にバーサーキアムの雨が降ってきて死んだ もしかして今のナイトメアモード 入口の安全を確保しようと聖なる山から下に向かって盲撃ちしてたら入れ替えで引きずり込まれて死ぬのでは
・・・完全に積んでないか >>736
詰む。3層鍵入手→1層戻って色々入手→うっかり1層ポータルINで実際詰んだ ラスボス倒さなくても車輪だけ取ってトンズラして+にいけるんだな
上空の至聖所まで追ってくるけどw そうか、ピンポンは速度そのままに寿命と軌道を書き換えるのか。
ミストは基本速度0だから寿命と軌道が変わっても速度0でその場でピンポンするだけで、何らかの要因で速度が変わらないとピンポン軌道が目に見えないのね。 クネクネ軌道がアップ開始かダウン開始かランダムになって不規則さをもって欲しいと思うのはわがままでしょうか
角度もバラけてくれると尚よい ホーミングダメ+Projectile Gravity Fieldが壁貫通で自傷ダメージ無いから案外使いやすい件 >>734
どこ杖取得modはシレンで常時識別+罠看破チートみたいなものだから他人に薦めるものじゃないと思うけど
一部パークが強力なのも自体何度もプレイしたくなるように設計してるんだし、その中で最強パークが追加で簡単入手はねぇ
もちろん快適プレイするためにチート使うのはいいと思うよ クリアじゃなくてパラレル杖いじりがしたい時に限ってどこ杖全然出ないとかそういうのあるから気持ちは分かる
いちいち山戻ってスペル入れ換えるのはダルい 時間経過で回復or空腹も無いし敵も滅ぼしたらそれまでだから単純に山戻るのが虚無すぎるんだよな
一回体験すりゃmod入れる気になる 神撃破でどこ杖modは入れる前は1クリアに7時間とかかかってたのが
入れたら基本4時間台になっちゃったから外せないわ、いちいち戻るのダル過ぎる 方向だけホーミングだとミストもクロスも動かないから困る
燃えクリだけでラスボス前まで来たけど売ってたボンベで楽勝でした パラレルやng+に行くのでない、クリアだけが目的ならば1層につき1本持って帰るだけでも7割がたくらいはクリアできるだろうしなあ
ぶっちゃけ死因の大半は強い魔法がないことよりも探索しすぎの事故死なんだし 水に混ざった武井とか降ってきた武井とか1本下の通路で割れた武井とか
もちろんすべての敵の対処やボスを倒すにはどれくらいの魔法があればいいのか把握していてどんな魔法が強いのか知っている前提の話だけど メイン杖、サブ杖、穴掘り用で3本埋まることが多いから
どこ杖がないと1本かサブ杖捨てて2本しか手に入らなくて難しい
これはこれで判断する面白さもあるけど こうドットの行き場が無い→同軸の上に出現で事故っては理不尽に思うw >>754
間に空間あったのにピンポイントで足元に出現してんのは笑うしかない どこ杖は汎用性高すぎるのがね。
ないとクソ不便っていうぐらいのゲーム性の違いを提供してくる
どこ杖パーク、なんとか二つか三つぐらいのパークに分割できないモノかって思っちゃうよ >>747
アプデ前ですらクリア率19%やからあんまり硬いこと言わなくていい
常時識別罠看破ってんならさらにアンリミテットスペルズもつけるぐらいじゃないと どこ杖便利だけど無ければ無いでテレポフラスコ使って一層の山からでも出入りして編集するんだけどね
テレポフラスコは地雷とか言ってる奴は使い方知らないのかな 階層ごとに3回だけ魔法の入れ替えができるとかにされても
うっかり魔法落としたとかでイライラするだけになりそうだなw 杖落とすときにスペルの回収できるだけでも随分違うはず >>759
確かに武井とかテレポは上層で出れば山の通行権になるけど、下層で勝手に割れて地雷になるのも事実やん 攻撃当てる度に位置入れ替えしてくる魔法使いが最高に害悪なんだけどこいつ前からこんなことしてきたっけ?
バウンドバースト連射杖使ってたら位置入れ替えまくってわけわからんことになったわ 前からも何も新敵やろ
適当に他の邪魔が入らんとこまで引っ張ってって始末する他ないな なんかテレポート弾撃ってくる魔法使いいたからアレと同一個体かと思ってたわ、位置入れ替え魔法使いは別の敵なのね 魔法弾に当たると入れ替え←わかる
攻撃を当てると入れ替え←まあわかる
トドメの一撃でも入れ替え←クソ 金庫室で壁貫通ホーミング使ってると突然テレポするのはこいつの所為か・・・ そのせいで自傷属性になった敵貫通が事故スペルになってしまった >>761
gokiで杖蹴飛ばすと魔法取り出せるようにできるよ 水軌跡タノチーからの雷石にハメられて死亡
久々の様式美 洞窟入口真下辺りにワンド召喚のスペルが売ってあるシード値発見した
25504484 >>770
雷石さえ拾えれば水浸し+雷石で金庫室ぐらいまで楽勝なのに・・・ 雷石と水を処理するようの炎石と水浸し杖の神コンボやりてぇ
まぁ炎石は無呼吸にしてもいいけど スペルで撃った岩の魂からゴールド出てきたけど前からだっけ? ヘドロなんだか水で浄化済のヘドロなんだか苔なんだかもっと分かりやすくしてくれ
というか緑の飛んでる奴クソすぎてあれのせいだけでゲームのやる気なくなる INTENSE CONCENTRATED LIGHTとかいう英wikiに乗ってない強化版集中ライト拾ったけど見た目格好よすぎワロタ
発射までのディレイがあるから滅茶苦茶使いづらいけど 爆弾はフラスコだった・・・?
圧倒的ポーションの津波! >>776
あれが1,2層で一番HP削られるから
ヘドロ耐性スタートですわ… それは処理めんどくさがってるツケだろ
キノコで水が遮られる真菌はともかく 緑のやつのせいなら発射物の下をくぐるのが悪い
ドラム缶や緑のやつの残した毒のせいならきっちり浄化しないのが悪い
どちらかというとヒーシ基地での蛍光灯の毒が面倒 >>779
フラスコおじさん爆弾投げるようになったのか
もう悠長にフラスコ選別してられないな 1層だと草や炭に紛れてのドット残りで減らされるのがつらたん 糖質100%OFF!
イインダヨ!NGダヨー! >>792
反発する明確な理由あるんだから幻覚幻聴の類じゃねーやん… 意見は自由だがその意見に対して他の誰かが意見するのも自由だからいちいち発狂すんな
他人からの指摘にナーバスになりすぎ
意見の前に「俺にとっては」とか付けとけば突っ込みも減るぞ
あと連レスは自重汁 低層でよさげな杖出なくなったな
リチャージ0.5マナチャージ100キャパ6ぐらいの 緑とかタコとか目玉とか分裂する饅頭とか目玉コウモリとかの
キモいクリーチャーにやたら粘着されるnoitaくん 毒ダメ食らいやすいnoitaは常に40%ぐらい水被る習慣身に付けるといいぞ燃焼もし辛くなって1層2層のHP維持しやすいぞ ワンド召喚をフェロモンかなんかで無限化ってどうやるんだっけか
ここで見た気がするんだが ナイトメアの緑団子は相手にしてると変な声出てくる
弾幕がやべえ 弾幕厚すぎて毒の池が出来るからな
池ができそうな所に水撒いておくと後が楽 死んだらヘドロ残したりヘドロ飛ばしてくるのはまだ分かるんだけど
ダメージ食らうと身体から延々まきちらしたり弾から下に垂れたりそれ本当に必要?って聞きたくなる
杖が弱い序盤が一番つまらないのに面倒くさい要素増やしてるだけじゃん
あと>>776ね ずんだは弾速遅いし苦に思ったことはないなあ
一つ目酸のほうが面倒だしロボは滅んでほしい 凍結ガスの骨も遅延行為じみててイラッとする
タワーで神と敵対して勝ってたのは笑ったが このゲーム、杖と魔法の組み合わせが膨大だから自分なりに発見したりと楽しいんだけど
レベルデザインは最悪の部類だと思うわ。
特に序盤が難易度キッツいし一番楽しい杖編集は聖なる山だけでしかできないし
多くの人は楽しくなる前に止めてしまいそう。
3層ぐらいで終わる初心者用の簡単なモードで慣れさせてからとかやると良いと思うんだが。
アーリーアクセスだから今後この辺直って欲しいもんだ。 ディアボロの大冒険の合成骨と近しい問題がある
まぁこっちのがマシだけど レベルデザインと難易度調整はまた別だぞ
レベルデザインは面構成として、見た場合の地形や敵の種類に限った話で設定する作業のことをいう
たまにバニラ至上マンが湧いて鬱陶しいのもわかるが、mod使って色々できるんだし好きにやりなよ
パソコン買う金ぐらい稼げる歳だろ このゲームやってるってことは100%パソコン持ってるはずだが
煽りたいがために何も考えずにテンプレ文章使って意味不明なことになってるな そうだね、確実に持ってるから考える頭もあるよねって意味だよ それだと稼ぐって言葉の意味分からなくなるし
煽って失敗して負け惜しみ吐くのはダサすぎるわ 擁護するとスマホで動画しか見てないエアプサンに言っているのかもしれない 親にパショコン買ってもらうガキなんざ山のようにおるやろ
おるよな…? 親に頼んだら富士通とかのいらんアプリだらけのクソ性能パソコン買ってきそう 1層が一番つまらんし一番ダルいのは同意
でも1層の探索を疎かにすると最初の聖なる山での買い物に支障が出るから
クソ雑魚初期杖であちこち駆け回って金策に勤しむ作業が発生して本当にダルい おはぎ最近平気で7〜8匹スタックするようになって腹立つ タブレット投げてお金モリモリってでるのがいいんじゃん 一投じゃまず全滅しないし拾いに行ったら首刎ねられるし金塊が邪魔で撃てないし… いい感じで進んでたのにクモが勝手に聖なる山の土壊して
出てきたガイコツに殺されたんだけどマジで納得いかねえ
なんで俺を襲うんだよ 泥ってどうやって入手すればいいのか誰か教えてください アプデ前だと溶岩湖渡った先に宝箱がそこそこの確率で置いてあって
強杖手に入ったりとかもあったのにね
最近は開幕左に宝箱も見かけないし悲しい ペットやモンスター引き連れて店から万引するのはローグライクの基本だからな
この骸骨神は賢いともいえる
悪いことが起きたらだいたいプレイヤーのせい 神殺しでどこ杖入手のmodがチートすぎない程度に楽しめて丁度いい
理不神を返り討ちにしたときのリターンがちゃんとあると、それだけで「理不尽ファック!」から「チャンス!」に変わる ジャングルまで来て神も倒せないようじゃ毒ヒーシあたりに嬲られるのがオチだからDPSチェックみたいなもんよ
それより最近1層で中ワームが暴れてることが多くて困る あんまり雑魚とか言ってるとまた開発がアプデで強化してくるぞw
山に入ってからまったり現れるのを修正されるだけでも結構やばい >>828
使いやすい爆発的が無かったら避けるしかない 神はハメや大火力で瞬殺できるか大苦戦するかの2択しか俺にはないから強化するなら八つ当たりを無くしてからにしてくれ ホーミングデスクロスや無限パークトリガードロッパーでもあれば雑魚になるんだけど
NG+以降はそれでも固い 凍るから1層で凍結の輪とったらそれで解決するんだけどな 神はチェーンソーで余裕
通路で待ち伏せしてシールド内に飛び込む >>833
どこでも杖編集あるとゲーム変わるからねえ、穴掘り往復大前提なプレイしかできないなら便利なんだろうけど
そもそもがそんな事しちゃうと基地や地下ジャングルからヌルゲーで作業感強くなるから自分にはチートmodにしか見えないかな
まあプレイスタイルがパラレル巡ってぼくのかんがえたさいきょうの杖作るより、クリア時間意識してプレイした方が楽しめるから、ここら辺の好みの差なんだろう 好みの差と言いつつ人のプレイスタイルを見下してるのが漏れてますよ スーパー上級者じゃない限り最初からどこ杖編集あってもジャングル以降は近接無効がないと死ぬと思う ジャングルは行き止まり掘るの簡単だから戦わずに駆け抜けるなら行ける
金庫はブラックホール欲しい
初心者はどこ杖使って魔法覚えた方が成長早い
山での編集だけだと試し打ちも出来ずに無難な魔法の杖だけ持って行くから強い組み合わせに気付けない
魔法覚えたら4本の杖枠でやりくりするのも面白いけど 神を殺したからもう編集拠点手に入れられる状態になったって事で時短でどこ杖くれるんだろ?
神MODじゃん
やっとバニラクリアしたから心置きなくMOD入れられるわ
どこ杖と何入れようかな >>845
初心者はどこ杖あった方が楽しいだろうな 初心者じゃこの杖の構成だと、どの程度の火力が出て大体何発でどの敵が倒せるかとか全く分からない訳だから
それこそどこ杖があった方が良いよね
便利系としてはライフはともかく宝箱が光るMODはオススメ 自分はこのゲーム色々ツボに入って情報なしのトライアンドエラーを楽しくできたけど、あれを他人に勧めることはできん 昨日買ってプレイしてるんだけど
雪マップのメカが強すぎる
大抵死ぬ >>851
あれは堅い、ひたすらに堅いが爆発耐性だけがゆるい
なのでアレ類が出る3層までにトリガー魔法+ドロッパーボルトとかの爆破手段を用意するのだ >>851
基本的に避けて通るものだと思った方がいい
相手するのは稲妻ボルト、トリガー+ドロッパーor沈黙の輪or酸の輪、ホーミングバブル、ピンポンルミナスあたりがある時だけで良い
倒しても大した金じゃ無いし水被りながら拾わないと金消えるし
金も探索も重要だけどパーク一個分程の価値は無いから強くなって下層で探索した方が効率的 >>851
タレットは三層だと地形的にもきついから雪の中を掘り進んででも極力避ける >849
それすごくわかる
自分とても楽しかったけど いまっさら知ったけどクリア後下に掘ってるだけで生き残れたんだな 一週間ぐらいプレイして毎日死にまくってたけど
今やっとクリアできたわ
チェーンソーがあんなに強い魔法だって知らなかった これが無かったら絶対クリアできなかったわ 色々知っていくとやる度に神引きでは?ってなってくるぞ
そして慢心でやられる >>856
ヘルスバーMOD入れてるなら多分それが原因だと思う >>853
必ず一回はメカが倒せないから無理やり逃げたらその先からヒーシが大量にやってきてヒーシも倒せない、退路にはメカがいるって詰み状況をやるよね このゲーム容量20越え位になってくると
複数詠唱有よりも詠唱1の方が強いのか??
ループも組みやすいしリチャージ無視もしやすい 3層でよく落ちるようになった
クラッシュセーブから読むと進めることもあるし、処理落ちかなあ
まあ何かのmodが悪さしてるんだろうけど 聖なる山で氷触手を高速連射する杖試してたら雪に埋もれて死んだ
真上に向けて撃ってはいけないことを覚えた トリガー欲しいけど欲しいときに出てこない。
タイマーとかいう産廃消えてほしい。 タイマーはルミナス以外は許されない
けど短命スピッタータイマーはシャッフルはい杖に入れると
たまにいい仕事するから許す 前はタイマーの時間長くてトリガーの上位って感じだったけど
今のタイマーは短すぎて中途半端なんだよね ちょっと上で同じこと書いてんの読まずに同じこと書いてた
>>861
あー時期的にそれだわ
ヘルスバー入れてから落ちるようになったかもしれない
切って試してみるけど冤罪だったらすまぬ トリガーとかタイマーは独立した調整スペルにすべき
というか全部シャッフルいいえで詠唱1の杖にしていいと思う
シャッフルとか詠唱数が別に面白い要素になってない、煩雑なだけ
あとゲームエンジン的に目玉なのはわかるけど
致命的な液体がポンポン出過ぎ おまえのnoitaトリガーからトリガー射出する杖とか多重マルチキャストの杖一本作るだけでインベントリパンパンになりそうだな 詠唱複数の杖は放射物まとめて火力を出す手段になるから要る
シャッフルも入ってる魔法と杖性能比べてどれ拾うか考えるの楽しいから要る
致命的な液体を警戒するのは緊張感あるし、フラスコに詰めて利用出来て面白いじゃん ギガ集中ライトにダメージフィールドとか軌跡系付けるとそのまま残り続ける事あるけどなんか悪用出来ないかな まさにその二つが悪用では?あとはスローワー系付けたりライトで照明にしたりとか タイマーはスパークとスピッター系はホミストなどで使うし、タイマールミナスは疑似壁貫通できるからちょくちょく使う >>875
酸とか溶岩とか凍結液体とか並んでるフラスコ部屋でそれ言えるかどうか 調子に乗ってるときに限ってマグマダイブして乙るんや インベントリは何かしらの要素で増やせるようにしてほしいわ
今の一列だけじゃ足りなさすぎる
3倍は多すぎるけど2倍はほしくない? まぁ今後アップデートするたびに持てるアイテム増えるんだろうしちょっとぐらい増やしてくれてもいいんじゃないかなと 魔法がスタックできればなぁ
耐性揃えて6方向稲妻ボルトとかやりたいけどインベントリ圧迫して結局捨てる パラレル周回していくと最終的に奇変型ダメフィか凍結触手になるから他の魔法全部捨てちゃう 無限スペルのパーク拾ったから「よっしゃこれでブラックホール打ち放題やんけ!」と思ってwktkしてたんだけど
ブラックホールの回数制限はそのままだった・・・なんでや >>884
ブラックホールや治癒系など一部のスペルには適用されないぞ 回数無限化パークはガラスみたいにペナあるかと思いきやないんだな 追加ライフで生き返った時にFPSが4まで下がる現象が頻発するわ
ロードしても復旧しないし死んだ瞬間に元のFPSに戻る ガラスキャノンと吸血鬼はペナルティなくしてほしい
逆にブーメランと変異はメリットを増やしてほしい ガラスキャノンデメリット無しは嘘だろ。吸血鬼は…まぁ分からんでもないか
ガラスキャノンはHP50固定(固定とは言ってない)さえやめてくれればなとは思うけど せめて普通のハートでも10増加するようにして欲しい
ハズレアイテム増えるのは探索するモチベーションが下がる 吸血鬼パークは金収集みたいに自動で血液を吸い寄せて欲しいわ
地面をぺろぺろ舐め尽くして1とか2だけ回復するのはなんかこう、あれよ 増えてほしいってのは同感だけど1個で2くらいでいいかな
周回してるならともかく正面切って撃ち合えるようになっちゃうのはいかんでしょ グラスキャノンのペナルティなかったり、ハートで10増えたりしたら、爆発耐性取得後の必須perkになってまう 吸血鬼はなんというかゴミだけど
血を精製する杖で無限にペロペロできるよ! 今は石炭も飲み込んでゲロ吐いたり
くさった死体噛じっちゃってゲロ吐いたりがあるからなぁw そういえば物質生成の血や血の雨もパークで無限になるのか なるぞ、無限に血を飲めるぞ
ちまちま適切な高さに自キャラを調節しないと飲めないからぶっちゃけ面倒くさいぞ 吸血鬼になったときぐらい死肉喰うのやめてほしい
吸ってる最中に肉まで喰ってHP減って使いにくいったらありゃしない >>900
むしろ死肉食ってもノーダメージになってほしい
ほぼ血みたいなもんやろ 死肉食って回復するようになったら吸血鬼というよりゾンビだな レシピが水雪血だったみたいでどん底がミダスだらけになってしまった
歩きづらいったらありゃしない そしてこちらがミダス液とワーム汁のカクテルになります 鉱山でいきなりミダス液作れて、山のてっぺんからふりかけてはしゃいでたら
窒息して死んだわ >>899
フラスコを経由するんだ
死体も食べないし便利 空き瓶を用意してお上品に飲む必要がでたな
吸血鬼は優雅でなければならない
ヘドロ耐性取れたら水瓶のかわりに血瓶でもいいかも >>906
フラスコに水以外を汲むという発想が無かったよ、次やる機会があったらやってみます
ありがとう >>905
あるあるだな
俺も崩れてきた黒粉に埋まって死んだよ スライムミスト ホーミング スライム爆発強くてどん底行く前に作ってから最後まで楽勝だったけど
スライムミストってファントム系の敵に効かないんだな・・・肉体持ってないからスライムが付かないのか・・・ 血欲しいならドリルかチェーンソー混ぜて倒せばいくらでも出る。
飲み速度と回復量がゴミだったから吸血鬼パーク取らないため実用あるのかは知らない。 現在のバージョンは日本語化MOD対応してます?
調べてダウンロードしたまではよかったんだけど、ダウンロードしたフォルダの名前が参考にしてるサイトと違うし、modフォルダに入れてもゲーム内で認識してくれないのかチェックすら出来ないしわからん… 吸血鬼パークこんなに弱かったかな?ってくらい実用性下がった気がする 弱くはないけど水面でしか吸血できなくなったから使いづらくはある 吸血鬼の回復量自体は増えたから死体から血を出せるスペルさえあれば強力だよ、隊長ヒイシとその子分だけで50とか回復するし
ドリルやチェーンソーでもいいし、ヘビショ付けて死体撃ちしてもいい すみません、どなたか>>913わかる方いませんか? >>917
日本語化MODの必要性が分からない派なら居ますよ。
ほぼ公式日本語化されてる。パークおよびスペルの説明文がまだ英語な位?
説明有っても使ってやらかすNoita君楽しい。 >>917
わいの日本語化MODは生きてるのでなんともいえん 日本語が分からないなら英語で遊べば良いじゃない
このゲームパークもスペルも分かりきってるし
杖性能の項目なんざ覚えてるだろ Feast Update対応の日本語化MOD前とは別の人が上げてるんだ
>>918の言うとおり使う必要はないと思うけど gokiいれてるんだけど、ここ数日でなぜか急に最近no more shuffleパークが効かなくなった
アップデート直後は効いてたのになぜ今ごろ… みんなありがとう
まだ始めたばかりだから、スペルやパークの効果を毎回調べないと不便だから導入したかったんだ
毎回wikiと睨めっこして効果読んでるけど見つけれなかったのもあるし…
操作キャラの姿を変えるMODは入れれたから導入方法は間違ってないと思うんだけど気になって… ふぇぇぇぇぇ
25回やって4層が突破できない
情報全然仕入れないでやってるんだけど
これはやっとけって言う定石あれば教えて下さいな 2層左に真菌洞窟ってとこがあっていい杖や大量のハートがあるからぜひ行くといい
3層左にも魔法の神殿ってとこがあってたまーにいい杖があるから寄っとくといい
1層右に大穴があるけどその途中 左側掘削したら強い魔法があるから持っていくといい >>925
何も情報を仕入れないとトリガースペルの使い方とか杖の性能差とか基本的な所に気づくのにも結構時間かかるし大変だよな
4層で死ぬってことはHiisiの群れに圧殺されてるかタンクを潰せずにやられてるかなのでメイン杖の攻撃力不足に起因するところが大きい
1-3層でできるだけ杖拾ってちゃんと選別して、それなりの破壊力がある杖を作りたい所
「トリガー付きの魔法」と「ドロッパーボルト」をシャッフルなしの杖に並べて振るだけでも相当違うとは思う 初心者なら4層までに斥力フィールドパーク取れてれば4層はある程度楽
そして5層で近接耐性なくて乙る 4層は構造が入り組んでるからかなり慎重にやれば杖が弱くてもなんとかなる
むしろ3層の方が画面外から突然狙われたりするからキツいまである ガラスキャノン取ると毎回そのことを忘れて爆弾で自爆してしまう 有難う
探索と魔法覚えてトライしてくる
>>929
そうです
大体ふわふわ浮いてる銃持ちの敵から逃げるか引き撃ち→囲まれて死亡
ってのが大半です >>935
動画勢とか見てると思うんだが死因はだいたい未探索エリアへの逃げ込みで起こる気がする
引き撃ち自体はいいんだけど見えてないところには逃げてはいけない >>935
ワンパン即殺が出来ない火力ならヒーシが下から浮いて上がってくるような形の所に誘い込んで障害物に隠れて角待ちして
浮いて射線に入る→ショットガンや集中ライト等の当たると落下するスペルを当てる→また浮いて射線に入るの繰り返しで削り殺す
基本は引き撃ちと角待ちですね
白い頭で緑色の銃持った奴にハートが出るまでフェロモンフラスコかけまくると回復してくれるようになるので余裕があったら持っていくといいよ その火で雪が融けて濡れるのが3・4層の難点のひとつだよなあ gokiのヒーローモードでやるの楽しい
マナ無限だからチートはチートだが むしろ25回で4層ってのが凄いわw
25回つったら自分まだ1層で死んでた頃 3層は1-2層で穴掘り杖完成させて穴掘りながら進むのが最強
あと、メカ対策のトリガー爆破杖あれば完璧 トリガー+ドリルはいいぞ。
マナ消費少なくてダメージあるから6編隊等で大量に積める。 吸血鬼+血フラスコ右クリック飲み1回ごとに10%消費してライフ2回復か
吸血鬼2個以上重ねたらどうなるだろ 吸血鬼パークって多重取得しても都度HP2/3されるデメリットだけじゃなかったっけ 松明も1,2層だと火をつけるのに使えるし便利だけど
火石っていうライバルが登場したから必要度は下がったな
雷石も事故が減って使いやすくなって火つけに使いやすい
雷石>火石>松明な感じ 雷石って水の中にぶち込む以外に使いみちあったの・・・? ガラス ホーミングトリガー6編隊エネルギーオーブチェーンソーでブイブイ言わせてるときに地形貫通混ぜ込んだらエネルギーオーブの爆発で消し飛んでつらたん
直撃だけでなくエネルギーオーブの爆発も自傷するようになるのね・・・ ああああああああ
パラレル回って+周回の仕込み終わったと思ったらまた多形で死んだああああああ 地形貫通で自傷すんの?
俺はガラスExplosive Projectileで塵になったけど(二度目) >>948
ダークゾーンは松明じゃないと駄目だから
一層に限っては松明が一番嬉しいわ
2層以降ならその通り。3層以降なら火を付ける必要もそんな無かったりするけど 自爆付与は地形(ドリリング)じゃなくて敵貫通(ピアシング) 1層のダークゾーンとか魔法の神殿はガンマ値最大にするというズルもありかも 死因になりそうなものがエネルギーオーブの自爆以外になかったからそれだと思ってたけどそうなると別件か 間違いなく入れてたのは地形貫通だったし すまぬ ダークゾーンってガンマ値上げても見えないって聞いたが 吸血鬼はもう割合回復にしてくれないかな
元をとるだけで時間掛かりすぎなんだよ 蹴り当てたらそのまま相手にかじりついて直接吸い殺せたらいいんじゃないかな 彼岸島の雅みたいに頭ごと喰う吸血鬼もいるしそのまま喰っても問題ないよな・・・? 吸血鬼減ったHP分ぐらいチェーンソーがあれば即回復出来て元取れるから有能だと思うぞ
杖枠とインベントリの量増やすMOD欲しい 最大ヘルスと吸血を含めた総ヘルスは分けて考えたい
ワンチャンやられるレベルの最大ヘルスになるなら吸血鬼は控える方がいいと思う なんかだいぶアプデで仕様変わってる感じ?
また再開しようかしら インベントリ増加は欲しいな
つかフラスコ枠水と石版1個だけでいいからあと杖入れさせてくれ
呪文が重なって転がってると選択できないのも何とかしてほしい 俺は吸血鬼とったら勝ち確だからそうは思わん
好みの問題だな ショートカット変わるのがな
あっても杖とアイテム一枠ずつか まもなく次スレだけどテンプレ変えよう
Steam同期切れはいれたい 昨日始めたんだけど1層右から3層降りてまた1層に戻れる?
上に行けないんだけど ・クラッシュして復帰しようとしたらセーブデータが破損した
Steamクラウド同期が不安定なためオフを推奨。SteamのNoitaプロパティ→アップデート→Steamクラウドのチェックを外す
・セーブから復帰しようとしたらよく分からん選択を迫られた
公式日本語のバグで左の方を選択すると上手くいくはず
・セーブデータをバックアップしたい
C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\Nolla_Games_Noita\save00のフォルダをバックアップ
・最新のベータ版で遊びたい
SteamのNoitaプロパティ→ベータ→noitabetaを選択 ・ModWorkshopのMODのインストールの方法
Steam→Noita→管理→ローカルファイルを閲覧→Noita\modsフォルダに追加 goki mod入れてるとno more shuffleパークが効かない件
goki内の全オプションoff状態でも他のmod全部切ってもダメだった
ワークショップにて、goki独自の似たような機能もバグってるレポートあったから、fokiの修正待ち >>982
次スレを立てました!
あなたは死にました - ここをクリックして次スレを見る テレポータチアムのテレポ先がカーソルで制御できるとかマジかよ… >>991
参照するけど完全ではないから
カーソルが上の方にあっても下の方に飛んでいくこともある
聖なる山から抜けるのは割とできるけど入るのは難しい 聖なる山に直inは出来た事ないな
テレポで特定地点は無理すぎる 聖なる山の下でカーソル上に向けても大体下に飛んでしまうけど、通路辺りから飛ぶと大体上層に着くな
テレポ先に物があると完全ランダムとかか? 聖なる山の生成箇所ってワールド構築時じゃなくて
到達時に生成されてる(速度上げたブラホが唐突に切れてる)
感じだからポータル以外のテレポでは指定されないんじゃないかな 隣接したチャンクのロードが間に合わないから途切れるんでしょ
ものすごく早く移動すると建造物や地面に埋まる現象とほぼ同じかと ブラックホールが途切れるのはパラレル行くときの呪い岩辺りでも起きるな
ちょうど呪い岩の手前辺りで途切れてくれる このスレッドは1000を超えました。
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